JP4452758B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4452758B2
JP4452758B2 JP2009131812A JP2009131812A JP4452758B2 JP 4452758 B2 JP4452758 B2 JP 4452758B2 JP 2009131812 A JP2009131812 A JP 2009131812A JP 2009131812 A JP2009131812 A JP 2009131812A JP 4452758 B2 JP4452758 B2 JP 4452758B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
winning
stop
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009131812A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009189866A (en
Inventor
和彦 稲葉
禎人 加藤
肇 齋藤
成二 日暮
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2009131812A priority Critical patent/JP4452758B2/en
Publication of JP2009189866A publication Critical patent/JP2009189866A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4452758B2 publication Critical patent/JP4452758B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。   The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.

遊技者がスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は、一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information shows a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role has reached the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reels are controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the valid pay line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.

また、スロットマシンで実行されるゲームとして、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと称する)やリプレイタイムゲーム(以下、RTゲームと称する)と呼ばれる特別なゲームが知られている。BBゲームは通常ゲームと比較して内部抽選で小役賞に当選する確率が高く、短時間で大量のコインを獲得できるゲームである。RTゲームでは、内部抽選での抽選区分でハズレに区分される部分を再遊技賞の当選区分に割り当てて抽選を行うゲームである。再遊技賞に入賞すると、コインを投入することなく次のゲームを実行することができる。従って、RTゲームでは、1ゲーム当たりのコイン減りが通常ゲームと比較して少ない。   In addition, special games called big bonus games (hereinafter referred to as BB games) and replay time games (hereinafter referred to as RT games) are known as games executed on the slot machine. The BB game is a game that has a higher probability of winning the small role prize in the internal lottery than the normal game and can acquire a large amount of coins in a short time. In the RT game, a lottery is assigned by assigning a portion classified as lost in the lottery division in the internal lottery to the winning division of the re-game prize. When the re-game prize is won, the next game can be executed without inserting coins. Therefore, in the RT game, the coin reduction per game is less than that in the normal game.

BBゲームを終了させた遊技者には、多くのメダルを獲得したという満足感がある一方、また次のBB賞に当選するまでには多くのメダルを投入しなければならないという思いがある。このため、遊技者にゲームの止めどきをつくってしまう。そこで、BBゲーム終了後に、RTゲームを行わせ、BBゲーム終了後も引き続きゲームを継続させるスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。   The player who has finished the BB game is satisfied that he has won many medals, but has a desire to have many medals before he can win the next BB award. For this reason, it would make the advance in stopping the game to the player. Therefore, a slot machine is known in which an RT game is played after the end of the BB game and the game is continued after the end of the BB game (see Patent Document 1).

特開2004−261292号JP 2004-261292 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、RTゲームの各ゲームで終了抽選(転落抽選)を実行し、この抽選に当選するとゲーム状態を通常ゲームに戻していた。このように抽選でゲーム状態を移行させると、引き続きRTゲームを継続できるのかという期待感を遊技者に抱かせつつゲームを進行することができるので、ゲームの面白さが増加する。
しかしながら、内部抽選とは別に終了抽選を実行する必要があるため、処理負荷が過大なものとなっていった。また、終了抽選はスロットマシンの内部で決定されてしまうために遊技者が介在する余地がなかった。
However, in the conventional slot machine, the end lottery (falling lottery) is executed in each game of the RT game, and when the lottery is won, the game state is returned to the normal game. If the game state is changed by lottery in this way, the game can be advanced while the player has a sense of expectation that the RT game can be continued, so that the fun of the game increases.
However, since it is necessary to execute the end lottery separately from the internal lottery, the processing load becomes excessive. In addition, since the end lottery is determined inside the slot machine, there is no room for the player to intervene.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、処理負荷を軽減しつつRTゲームの終了に遊技者を関与させることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can involve a player in the end of an RT game while reducing the processing load.

上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置(U1〜U3、M1〜M3、D1〜D3)があり、複数の入賞ライン(L1〜L5)の各々は前記複数の表示列(R1、R2、R3)ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1b)であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第1の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第1の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段(101、S103〜S105)と、前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段(101、S109)と、前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第1の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第1の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段(101、S110h1、S110h2)とを備え、前記所定範囲の図柄数を第1の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第2の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記第1の数と前記第2の数の合計数以上となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記特定停止態様は、前記入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列の図柄について相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列の図柄については一致し、前記特定の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置し、前記他の表示列において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置し、前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複せず、前記複数種類のゲームは第2の再遊技当選高確率ゲームを含み、前記抽選手段(101、S103〜S105)は、前記第2の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、複数の前記小役賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第2の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定し、前記ゲーム管理手段(101、S110h1、S110h2)は、前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第1の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、次ゲームからのゲームの種類を前記第2の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第1の再遊技当選高確率ゲームを継続させることを特徴とする。なお、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違してもよい。 In order to solve the above problems, a slot machine according to the present invention has a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. A start operation means (12) for the player to input and a plurality of instructions for the player to input instructions to stop the variable display provided corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) Stop operation means (13a, 13b, 13c), and a plurality of display positions (U1-U3, M1-M3, D1) as positions at which symbols are displayed for each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). To D3), and each of the plurality of pay lines (L1 to L5) is a set of one display position specified for each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and as a result of the game, Game value to be given If there are a plurality of prizes and the stop mode on the pay lines (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, the prize is won. A predetermined game value is given according to the winning prize, a small role prize accompanied by a payout of the game medium as the game value to be given to the plurality of prizes, and the game medium as the game value to be given A re-game award that gives a condition for starting the next game without payment and a start award that shifts the type of game to a predetermined game as a given game value are included. The start award starts a special game A slot machine (1b) that can execute a plurality of types of games including a base game, a first replay winning high probability game, and the special game, Lottery result The lottery information shown is generated, and the lottery targets of the base game and the first replay winning high-probability game are a plurality of specifications that are part of the plurality of prizes and have different stopping modes. Including the award, the special game start award, and the re-game award, and the first re-game winning high-probability game is set such that the winning probability that the re-game award is selected by lottery is higher than that of the normal game A lottery means (101, S103 to S105), and a position for stopping variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to draw a symbol within a predetermined range from the winning line to the winning line. In the controllable stop control means (101, S109) and the first replay winning high probability game, when the stop mode of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is a specific stop mode, When the game is shifted to the first replay winning high probability game, and the stop mode of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is not the specific stop mode, the first replay winning high probability game Game management means (101, S110h1, S110h2) for continuing the game, the number of symbols in the predetermined range is the first number, and the number of display positions located on the plurality of winning lines is the second number Then, in each of the plurality of specific prizes, at least one interval among the intervals between the symbols constituting the specific prize and the symbols is arranged to be equal to or greater than the total number of the first number and the second number, The stop control means (101, S109) is configured so that, in the base game and the first replay winning high probability game in which the lottery information indicates one of the plurality of specific prizes, When a symbol constituting the specific prize indicated by the lottery information is located within a predetermined range, each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is controlled so as to draw the symbol on the winning line, When the symbol constituting the specific prize indicated by the lottery information is not located within the predetermined range from the winning line (L1 to L5), the plurality of display columns (R1, R2, R3) are set to the specific stop mode. The specific stop mode comprises a set of symbols on the winning line, and the set of symbols constituting the specific prize and the set of symbols constituting the specific stop mode are defined in the plurality of display columns. Among the plurality of display columns, the symbols of the other display columns other than the specific display column are the same, and the specific prizes are configured in the specific display column. The interval between symbols At least one interval among them is arranged so as to be equal to or more than the total number, and in the other display row, an interval between the symbols constituting the specific stop mode and the symbols is arranged within the predetermined range, When a range of symbols on the display column that can be moved within the predetermined range to stop a symbol constituting a prize on the winning line in the specific display column is a winning range, according to each specific prize The plurality of types of games include a second replay winning high probability game, and the lottery means (101, S103 to S105) draws the second replay winning high probability game. The target includes a plurality of the small role awards, the special game start award, and the replay prize, and the winning probability that the replay prize in the second replay winning high probability game is selected by lottery. In the normal game In the first replay winning high probability game, the game management means (101, S110h1, S110h2) sets the replay award higher than the winning probability selected in the lottery. , R2, R3) when the stop mode is the specific stop mode, the first replay winning probability game is terminated in the game, and the game type from the next game is set to the second replay winning probability. When the mode is shifted to a game and the stop mode of the plurality of display rows is not the specific stop mode, the first replay winning probability game is continued . The set of symbols constituting the specific prize and the set of symbols constituting the specific stop mode may be different for a specific display row among the plurality of display rows.

この発明によれば、第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、複数の特定賞の抽選を実行する。そして、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで特定賞に入賞しなければ、停止態様が特定停止態様となる。特定停止態様になると、第1の再遊技当選高確率ゲームを終了させる。つまり、第1の再遊技当選高確率ゲームの終了条件は、第1に複数の特定賞のいずれかに当選し、第2に当選した特定賞に非入賞となることが必要となる。逆に、複数の特定賞のいずれかに当選しても当選した特定賞に入賞すれば第1の再遊技当選高確率ゲームを継続することができる。ここで、第1の条件である抽選によって特定賞に当選するか否かは、スロットマシンの内部で実行されるので、遊技者が積極的に関与するものではない。一方、第2の条件である停止操作の順序は遊技者が自ら行うものである。従って、この発明によれば、第1の再遊技当選高確率ゲームを継続するか否かを遊技者の操作に委ねることができる。
また、全ての表示列で図柄の並びが異なると、第2停止で入賞を取りこぼしした場合に特定停止態様を表示する必要があるが、既に停止している第1停止で特定停止態様を構成する図柄が表示されていないと特定停止態様とならない。この場合、第2停止操作以降のことも考慮して、第1停止の段階で入賞図柄と特定停止態様の図柄の両方を表示するのは無理がある。この発明によれば、他の表示列においては所定範囲内に特定賞の図柄を配置したので、他の表示列については、どのようなタイミングで停止操作を実行しても特定賞を構成する図柄を引き込む。一方、特定の表示列において合計数以上となるように特定賞を構成する図柄を配置したので、取りこぼしがある。このため、遊技者は特定表示列のみを停止操作に集中することが可能となる。なお、所定範囲内は例えば、実施形態では図柄を入賞ライン上に引き込める数と同じ4コマである。また、所定の図柄数は例えば6コマとなる。この第2の数は、特定の表示列における入賞ラインが含まれる表示位置の段数(上段・中段・下段)によって異なり、実施形態のように段数が3段であれば、図柄と図柄の間隔は、例えば7コマ以上となるが、2段であれば6コマ以上、1段であれば5コマ以上となる。
さらに、特定の表示列における複数の特定賞を構成する図柄は、互いに引き込まない図柄位置に配置されるので、当選している特定賞が判明しないと、入賞させることができない。これにより、スキルの高い遊技者であっても、必ず入賞して第1の再遊技当選高確率ゲームを継続することを回避できる。
また、この発明によれば、第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、表示列の停止態様が特定停止態様となることを、第1の再遊技当選高確率ゲームを終了して第2の再遊技当選高確率ゲームへ移行させる条件とすることができる。ここで、第2の再遊技当選高確率ゲームは、例えば、実施形態のRT2ゲームが相当する。第2の再遊技当選高確率ゲームのゲーム数を数ゲーム(例えば5ゲーム)以下に設定してもよい。この場合には、特定停止態様の導出を実質的に再遊技当選高確率ゲームの終了条件とすることができる。
According to the present invention, a plurality of specific prizes are drawn in the first replay winning high probability game. Then, if the specific prize is not won in the game won in any of the plurality of specific prizes, the stop mode becomes the specific stop mode. When the specific stop mode is entered, the first replay winning high probability game is terminated. That is, it is necessary for the first replay winning high probability game end condition to first win one of a plurality of specific prizes and secondly to not win the winning special prize. On the contrary, even if one of the plurality of specific prizes is won, the first replay winning high probability game can be continued if the selected special prize is won. Here, whether or not to win the specific prize by the lottery, which is the first condition, is executed inside the slot machine, so the player is not actively involved. On the other hand, the order of the stop operation, which is the second condition, is performed by the player himself. Therefore, according to the present invention, whether or not to continue the first replay winning high probability game can be left to the player's operation.
In addition, if the arrangement of symbols is different in all display columns, it is necessary to display a specific stop mode when a winning is missed in the second stop, but the specific stop mode is configured by the first stop already stopped. If the symbol is not displayed, it does not become a specific stop mode. In this case, it is impossible to display both the winning symbol and the symbol of the specific stop mode at the first stop stage in consideration of the second stop operation and after. According to this invention, since the symbols of the specific prize are arranged within the predetermined range in the other display columns, the symbols constituting the specific prize can be formed for the other display columns no matter what timing is executed. Pull in. On the other hand, since the symbols constituting the specific prize are arranged so that the total number is greater than or equal to the specific display row, there is an oversight. For this reason, the player can concentrate only on the specific display row in the stop operation. Note that, within the predetermined range, for example, in the embodiment, four frames are the same as the number of symbols that can be drawn on the winning line. The predetermined number of symbols is, for example, 6 frames. This second number differs depending on the number of display positions (upper, middle, and lower) including the winning line in a specific display row. If the number of stages is three as in the embodiment, the interval between the symbols is For example, it is 7 frames or more, but if there are 2 stages, it will be 6 frames or more. If it is 1 stage, it will be 5 frames or more.
Furthermore, since the symbols constituting the plurality of specific prizes in the specific display row are arranged at the symbol positions that are not drawn into each other, it is not possible to win a prize unless the selected specific prize is known. As a result, even a highly skilled player can always avoid winning and continuing the first replay winning high probability game.
In addition, according to the present invention, in the first replay winning probability game, the display sequence stop mode becomes the specific stop mode. It can be set as a condition for shifting to a game winning high probability game. Here, the second replay winning high probability game corresponds to, for example, the RT2 game of the embodiment. The number of games of the second replay winning high probability game may be set to several games (for example, 5 games) or less. In this case, the derivation of the specific stop mode can be substantially made the end condition of the replay winning probability game.

また、上述したスロットマシンは、前記特定の表示列(R1)において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置することが好ましい。これにより、非入賞となった場合には、どのようなタイミングで停止操作を実行しても特定停止態様を表示することが可能となる。   Moreover, it is preferable that the slot machine described above is arranged so that the interval between symbols constituting the specific stop mode is within the predetermined range in the specific display row (R1). As a result, when no winning is made, the specific stop mode can be displayed regardless of the timing of the stop operation.

また、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記抽選情報が複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記特定賞を報知する報知手段とを備えることが好ましい。特定賞の当選を報知しないと、複数の特定賞のうちいずれかが当選しているかは不明であるので、遊技者は勘によって特定停止態様とならないように停止操作をしなければならない。一方、報知がある場合には、その報知に従って当選した特定賞に応じた停止操作を行うことにより、第1の再遊技当選高確率ゲームを容易に継続することができる。なお、所定の条件として、例えばBBゲームの遊技成績に応じてBBゲーム終了後の第1の再遊技当選高確率ゲーム中に報知する期間を設定する。あるいは、BBゲーム中の純増枚数に応じて段階的に報知するゲーム回数を付与する方法が例示できる。   The slot machine described above is determined to satisfy whether or not a predetermined condition is satisfied, and the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, and the lottery information is a part of a plurality of specific prizes. Alternatively, in a game showing any of the winnings, it is preferable to include notifying means for notifying the selected specific prize. If the winning of the specific prize is not notified, it is unclear whether any of the plurality of specific prizes has been won. Therefore, the player must perform a stop operation so as not to enter the specific stop mode by intuition. On the other hand, if there is a notification, the first replay winning high probability game can be easily continued by performing a stop operation according to the specific prize won in accordance with the notification. As a predetermined condition, for example, a period to be notified during the first re-game winning high probability game after the end of the BB game is set according to the game result of the BB game. Or the method of giving the game frequency notified in steps according to the net increase number in a BB game can be illustrated.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101、S110h1、S110h2)は、前記第1の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第1のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第1の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第1の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第1のゲーム数を、前記特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率の逆数よりも大きく設定することが好ましい。特別ゲーム(例えば、BBゲーム)終了後から開始する第1の再遊技当選高確率ゲームは最大で特別ゲーム開始賞に当選するゲームまで継続することが好ましいが、ゲーム回数で管理する場合もある。特別ゲーム開始賞が当選する確率の逆数は、ある特別ゲーム開始賞が当選したから次に特別ゲーム開始賞に当選するまでの確率論的なゲーム数を示すものである。従って、第1の再遊技当選高確率ゲーム数として、特別ゲーム開始賞も大きくすることにより、実質的に次の特別ゲーム開始賞に当選するまでを第1の再遊技当選高確率ゲームに設定するのと同等となる。特別ゲーム開始賞に複数の個別賞を含む場合は、特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率は、複数の個別賞の各々が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率となる。   Further, in the slot machine described above, the game management means (101, S110h1, S110h2) plays a game from the game transferred to the first replay winning high probability game until the first game number elapses. The game is managed as one replay winning high probability game, and when the first replay winning high probability game ends, the game type is changed to the normal game, and the special game start prize is drawn by lottery. It is preferable to set it larger than the reciprocal of the winning probability selected in. The first replay winning high-probability game that starts after the end of a special game (for example, a BB game) is preferably continued up to the game that wins the special game start prize, but may be managed by the number of games. The reciprocal of the probability that the special game start prize is won indicates the number of probabilistic games from when a special game start prize is won until the next special game start prize is won. Accordingly, by increasing the special game start award as the first replay winning high probability game number, the first replay winning high probability game is substantially set until the next special game start award is won. Is equivalent to When the special game start prize includes a plurality of individual prizes, the winning probability that the special game start prize is selected by lottery is a combined probability that is the sum of the winning probabilities that each of the plurality of individual prizes is selected by lottery. .

また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101、S110h1、S110h2)は、前記第2の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第2のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第2の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第2の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第2のゲーム数を、前記小役賞に含まれる各賞が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率の逆数よりも小さく設定することが好ましい。第2の再遊技当選高確率ゲームは、第1の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、第2の再遊技当選高確率ゲームを経由して通常ゲームに戻すためにある。この発明によれば、第2の再遊技当選高確率ゲームの数は小役賞の当選確率の逆数よりも小さいので、第2の再遊技当選高確率ゲームが連続して継続する可能性を減らすことができる。なお、第2の再遊技当選高確率ゲームの数の好適な例としては、1ゲームを含む数ゲーム以内である。 Further, in the slot machine described above, the game management means (101, S110h1, S110h2) plays the game from the game transferred to the second replay winning high probability game until the second game number elapses. 2 as a replay winning high probability game, and when the second replay winning high probability game is over, the game type is shifted to a normal game, and the second game number is included in the small role award. It is preferable that each prize is set to be smaller than the reciprocal of the composite probability that is the sum of the winning probabilities selected in the lottery. The second replay winning high probability game is for ending the first replay winning high probability game and returning to the base game via the second replay winning high probability game. According to this invention, since the number of second replay winning high probability games is smaller than the reciprocal of the winning probability of the small role prize, the possibility that the second replay winning high probability games continue continuously is reduced. be able to. A suitable example of the number of second replay winning high probability games is within a few games including one game.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop the variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. A single prize may be associated with the category, or a plurality of prizes may be associated with each category. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table This refers to determining the winning or losing of the prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data. When a plurality of prizes are associated with one category and the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category, it means that each of the plurality of prizes is won.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the winning combination is not achieved in the case of the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is said to be missed.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of a specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of winning the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of symbols (combination) for the small role award is increased or the winning probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special character in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「RTゲーム」とは、内部抽選において再遊技賞が抽選によって選択される当選確率が通常ゲームと比較して大きいゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the winning probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game that sets the winning flag for the small role award, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game where the MB prize is won, and the winning probability of the CB prize varies A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.
“RT game” refers to a game in which the winning probability that the replay prize is selected by lottery in the internal lottery is larger than that in the normal game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   The “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning terms in technical standards) (hereinafter referred to as "game rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operation device is operating”.

本発明によれば、処理負荷を軽減しつつRTゲームの終了に遊技者を関与させることが可能なスロットマシンを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the slot machine which can make a player participate in completion | finish of RT game can be provided, reducing processing load.

本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table group selection process of step S106. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止データテーブル群TBL31の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of stop data table group TBL31. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the right reel R3. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. 通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining stop control that is performed based on the reel stop control in step S109 in the winning line L4 when the small role B prize is won in the normal game or the RT1 game and the stop operation sequence is forward pressed. is there. 通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで、停止操作順序が逆押しの場合に、入賞ラインL2にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining stop control that is performed based on the reel stop control in step S109 in the winning line L2 when the small role B prize is won in the normal game or the RT1 game and the stop operation sequence is reversely pressed. is there. 小役A賞又は小役B賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop aspect in the game where the small role A prize or the small role B prize was elected. 特定賞に当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop aspect in the game won by the specific prize. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. 図22に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating the contents of a winning determination process in step S110 following FIG. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. 図24に続き、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating the content of the game end determination process in step S111 following FIG. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. 第2実施形態における賞と役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the prize and combination in 2nd Embodiment. 通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームでの左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the left reel R1 in the game in which the small role D prize or the small role E prize was won in the normal game or the RT1 game. 通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役D賞が当選したゲームで左リール→中リール→右リールの押順を行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。In the game in which the small role D prize is won in the normal game or the RT1 game, when the left reel → middle reel → right reel is pressed, the symbol is stopped on the winning line L1 based on the reel stop control in step S109. It is a figure explaining control. 第2実施形態における小役D賞又は小役E賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop aspect in the game where the small part D prize or the small part E prize in 2nd Embodiment was elected. 変形例にかかるゲームの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of game concerning a modification. 図柄表示位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a symbol display position and a winning line.

<1.第1実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1. First Embodiment>
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。図32(A)に示すように、この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR1の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display section DP is provided with a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. As shown in FIG. 32A, the positions at which these nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, and the left reel R1, respectively. Lower display position (D1), upper display position (U2) of middle reel R2, middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R1, upper display position (U3) of right reel R3 These are called the middle display position (M3) of the right reel R3 and the lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point. As shown in parentheses in FIG. 3, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. Stored in data.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot Machine Game Method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion Bet Processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated (inserted bet operation).
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start a game, a winning line is activated when the player presses the bet button 11 for a credit stored in the storage device in addition to the input operation (storage bet operation). The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, the rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel corresponding to each stop button. R1 to R3 are stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a winning is awarded and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the checkout button 14 before the player presses the start lever 12, whereby the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the gaming medals for lending are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing processing When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. FIG. 6A shows a configuration of a prize type and a combination (combination of symbols). The slot machine 1 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, and a small combination to which a maximum payout of 15 medals is awarded based on the number of payouts determined for each combination. There are a prize, a start prize for starting another type of game from the base game, and a replay prize for giving a game value for starting the next game without a betting operation.

(1)開始賞
BB1賞は、BB1ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞は、BB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。
(1) Start Prize The BB1 prize is a start prize for starting the BB1 game, and is composed of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “red 7 role”) as a role. The BB2 prize is a start prize for starting the BB2 game, and is composed of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as “white 7 role”) as a role. The RB award is a start prize for starting an RB game, and includes a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as “BAR combination”) as a combination. In addition, the BB1 game and the BB2 game may be games in which the winning probabilities of the internal lottery of the small role award are different from each other, may be different from each other in the number of acquired medals as end conditions, or may be exactly the same. It may be a game. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between BB1 and BB2, they are collectively referred to simply as BB.

(2)小役賞
小役A賞(第1特定賞)は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞(第2特定賞)は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。
(2) Small role award The small role A award (first specified award) is a small role award with 10 medals as a dividend, and a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (“watermelon role”) (Also called). The small role B prize (second specific award) is a small role award with 15 medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols “bell-bell-bell” (also called “bell role”) as a role. The The small role C award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “cherry role” is awarded only when the “cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. Wins on the winning line L1 and obtains a payout of two medals, but when displayed at the upper display position of the left reel R1, it wins on the two winning lines of the winning lines L2 and L4. Such a simultaneous winning combination on a plurality of winning lines is called a double winning, and it is possible to obtain a payout corresponding to a maximum of 15 payouts corresponding to the overlapping winning combination. A dividend of medals can be obtained.

(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% retractable design The “Plum” design and the “Bell” design are the same “Plum” design and the next “Plum” design on the same reel, as shown in the design layout of FIG. The interval between symbols up to “symbols”, and the interval between symbols from one “bell” symbol to the next “bell” symbol, are arranged within 4 symbols (4 frames). In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn and stopped at the maximum four frames on the winning line by reel stop control described later. Therefore, no matter what timing the player operates the reel stop buttons 13a, 13b, 13c by arranging the “plum” symbol and the “bell” symbol so that the interval is within 4 frames, The symbol can be drawn on the winning line and stopped. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% retractable symbols. The “bell role” and “plum role”, where all the combinations of symbols that make up the award are 100% drawable symbols, are the reels at any timing in the game where only those awards are won. Even if the stop buttons 13a, 13b, 13c are operated, a prize is always awarded. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

(5)RT開始出目
図6(B)は、スロットマシン1における上記役を構成しない図柄の組み合せ(ハズレ出目ともいう)のうち特定な出目(特定停止態様)の構成を示す。スロットマシン1では、RTゲームとしてRT1ゲームとRT2ゲームが含まれる。後述するようにRT1ゲームは、BBゲームの終了が開始条件となり、RT2ゲームが開始されるか、あるいは、所定数(この例では、500)のゲームが経過すると終了する。一方、RT2ゲームはRT開始出目が導出されると、次の1ゲームのみ実行される。より具体的には、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役A賞が当選したゲームで、入賞となる「スイカ役」が入賞ライン上に揃い、且つ、「プラム−プラム−ベル」の特定の出目(RT開始出目ともいう)が入賞ライン上に揃った場合、並びに、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで、入賞となる「ベル役」が入賞ライン上に揃い、且つ、「プラム−プラム−スイカ」の特定の出目(RT開始出目)が入賞ライン上に揃った場合、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の当選確率を変動させたRT2ゲームを1ゲームのみ付与する。RT1ゲーム中にいずれかのRT開始出目が表示された場合、当ゲームでRT1ゲームを終了し、次ゲームからRT2ゲームに移行する。特定賞としての小役A賞及び小役B賞は、どちらも賞を構成する図柄が100%引き込み可能図柄であり、100%入賞が可能な賞である。そこで小役A賞又は小役B賞が当選したゲームにおいて、RT開始出目を表示するか否かを切り替える方法として、複数の入賞ラインにおいて、特定の入賞ラインに入賞態様が表示された場合にRT開始出目が表示され、複数の入賞ラインのうち、特定の入賞ラインを除いた入賞ラインに入賞態様が表示された場合にRT開始出目が表示されないようにする。さらに、停止操作順序に対応づけて入賞態様を表示すべき入賞ラインを特定する。この結果、停止操作順序に応じて、入賞態様とRT開始出目が表示される入賞ラインか、入賞態様のみが表示される入賞ラインが特定される。
(5) RT start outcome FIG. 6B shows a configuration of a specific outcome (specific stop mode) among combinations of symbols (also referred to as “losing outcomes”) that do not constitute the above-mentioned role in the slot machine 1. The slot machine 1 includes RT1 games and RT2 games as RT games. As will be described later, the RT1 game ends when the end of the BB game is a start condition, and when the RT2 game starts or a predetermined number (500 in this example) has elapsed. On the other hand, when the RT start game is derived, only the next one game is executed in the RT2 game. More specifically, in the game where the small role A prize in the normal game or the RT1 game is won, the winning “watermelon role” is aligned on the winning line, and a specific “Plum-Plum-Bell” is specified. When the outcomes (also referred to as RT start outcomes) are aligned on the winning line, and in the game where the small role B prize is won in the normal game or the RT1 game, the winning “Bell” is on the winning line. If a specific outcome of “Plum-Plum-Watermelon” (RT start outcome) is aligned on the winning line, the winning probability of the re-game award from the next game is changed. Only one RT2 game is given. If any RT start result is displayed during the RT1 game, the RT1 game is terminated in this game, and the next game is shifted to the RT2 game. Both the small role A prize and the small role B prize as specific prizes are patterns that can be drawn in by 100% of the symbols constituting the award, and can be awarded 100%. Therefore, as a method of switching whether or not to display the RT start outcome in the game where the small role A prize or the small role B prize is won, when a winning mode is displayed on a specific winning line in a plurality of winning lines. The RT start outcome is displayed, and the RT start outcome is not displayed when a winning mode is displayed on a winning line excluding a specific winning line among a plurality of winning lines. Furthermore, the winning line which should display the winning mode in association with the stop operation order is specified. As a result, according to the stop operation order, the winning line displaying the winning mode and the RT start result, or the winning line displaying only the winning mode is specified.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。なお、BBゲーム終了後、次ゲームから500ゲームを上限としたRT1ゲームを開始する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選しても入賞ライン上にBB役が成立しないと、次ゲーム以降もBB役が成立して入賞するまで、BB賞の当選フラグを持ち越したBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上にBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始する。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上にRB役が成立しないと、次ゲーム以降もRB役が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上にRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。
(5)RT1ゲーム
BBゲーム(特別ゲーム)が終了した場合、次ゲームから500ゲームを上限としたRT1ゲームを開始する。RT1ゲーム中の小役A賞又は小役B賞が当選したゲームでRT開始出目が入賞ライン上に揃うと、当ゲームでRT1ゲームを終了する。特別ゲームとしてBBゲームだけでなくRBゲームやMBゲームも例示できる。このRT1ゲームのゲーム数は、BB賞の当選確率(BB1賞の当選確率とBB2賞の当選確率との合成確率)の逆数よりも大きい数に設定することが好ましい。このようにすることにより、RT1ゲーム中にRT開始出目が揃わなければ、次のBBゲームまでRT1ゲームを継続することができるからである。本実施形態では、BB1賞とBB2賞の当選確率をともに「25/16384」としているので、合成確率の逆数はおよそ「328」となるから、ゲーム数を「500」と設定した。
(6)RT2ゲーム
図7(B)に示すように、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役A賞又は小役B賞が当選したゲームでRT開始出目が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから1ゲームのみのRT2ゲームを開始する。1ゲームのみのRT2ゲームの次のゲームは通常ゲームに戻る。このRT2ゲームのゲーム数は、特定賞の当選確率(スイカ賞の当選確率とベル賞の当選確率との合成確率)の逆数よりも小さい数に設定することが好ましい。このようにすることにより、RT2ゲームが連続的に開始されることを防止することができる。本実施形態では、スイカ賞とベル賞の当選確率をともに「600/16384」としているので、合成確率の逆数はおよそ「14」となるから、ゲーム数を「1」と設定した。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1. FIG. 7A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game When the BB prize is won by internal lottery during the normal game, and the BB role is established on the winning line, the BB game starts from the next game. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number. After the end of the BB game, the RT1 game with the upper limit of 500 games is started from the next game.
(2) BB inside game When the BB prize is not established on the winning line even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, the BB prize is won until the BB role is established and won after the next game. This is a BB inside game that carries the winning flag. When the BB combination is established on the winning line while the BB inside game is being executed and the prize is won, the BB game starts from the next game.
(3) Start and end of RB game When an RB prize is won by an internal lottery while a normal game is being executed and an RB role is established on the winning line, the RB game starts from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times during execution, the RB game is terminated.
(4) RB inside game If the RB winning combination is not established on the winning line even if the RB winning is won by the internal lottery during the normal game, the RB winning is won until the RB winning is established and won after the next game. This is an RB inside game that carries the winning flag. When an RB combination is established on the winning line while the RB internal game is being executed, the RB game starts from the next game.
(5) RT1 game When the BB game (special game) is completed, an RT1 game with an upper limit of 500 games is started from the next game. When the RT start game is aligned on the winning line in the game where the small role A prize or the small role B prize in the RT1 game is won, the RT1 game is ended in this game. As a special game, not only a BB game but also an RB game and an MB game can be exemplified. The number of games of the RT1 game is preferably set to a number larger than the reciprocal of the winning probability of the BB prize (the combined probability of the winning probability of the BB1 prize and the winning probability of the BB2 prize). This is because the RT1 game can be continued until the next BB game if the RT start game is not completed during the RT1 game. In this embodiment, since the winning probabilities of the BB1 award and the BB2 award are both “25/16384”, the reciprocal of the combined probability is approximately “328”, so the number of games is set to “500”.
(6) RT2 game As shown in FIG. 7 (B), when the RT start outcome is aligned on the winning line in the game in which the small role A prize or the small role B prize is won during the normal game or the RT1 game, An RT2 game with only one game is started from the game. The next game after the RT2 game of only one game returns to the normal game. The number of games of this RT2 game is preferably set to a number smaller than the reciprocal of the winning probability of the specific prize (the combined probability of the winning probability of the watermelon prize and the winning probability of the Bell prize). By doing so, it is possible to prevent the RT2 game from being started continuously. In this embodiment, since the winning probabilities of the watermelon prize and the bell prize are both “600/16384”, the reciprocal of the combined probability is approximately “14”, so the number of games is set to “1”.

(7)BBの変形例
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(7) Modification Example of BB FIG. 7C is a modification example of the BB game performed in the slot machine 1. When the BB prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB role is established on the winning line and the prize is won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the winning probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established on the winning line and the prize is won, the RB game (RB game in the BB) is started from the next game. End the game. The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7(D)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をBB1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1ゲーム中を示し、ビット1をBB2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2ゲーム中を示す。また、ビット2をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示す。また、ビット3をRT1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRT1ゲーム中を示し、ビット4をRT2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRT2ゲーム中を示す。ビット5をBB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB内部中ゲーム中を示し、ビット6をRB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、BB中RBゲーム中はビット0又はビット1とビット2とを同時に「1」にセットする。以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. When bit 1 of the game type flag is set to “1” as the BB1 game in-progress flag, it indicates that the BB1 game is in progress, and when bit 1 is set to the BB2 game in-progress flag and “1” is set, it indicates that the BB2 game is in progress Show. When bit 2 is set as an RB game flag and set to “1”, it indicates that an RB game is in progress. Further, when bit 3 is set to "1" as an RT1 game flag, it indicates that an RT1 game is being performed, and when bit 4 is RT2 game flag and is set to "1", it indicates that an RT2 game is being played. When bit 5 is set as “1” in the BB internal game flag, “1” indicates that the game is in BB internal game, and when bit 6 is set as “1” in the RB internal game, the RB internal Indicates the middle game. If any bit indicates “0” without being set, it indicates that a normal game is being played. In addition, during the BB RB game, bit 0 or bit 1 and bit 2 are simultaneously set to “1”. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the BB1 in-game flag and the BB2 in-game flag, they are collectively referred to simply as the BB game flag.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). If the CPU 101 detects a signal, it prohibits the betting operation (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、小役A賞又は小役B賞が内部抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきどちらの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い(S105a)、条件が充足している場合には、液晶表示器30にその旨を知らせるための表示を行う(S105b)。報知するための条件として、1)BBゲームが終了したあと500ゲーム経過する迄、2)午前中などの所定時間帯、3)報知抽選で当選したとき、などが例示できる。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図13参照)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and sets a winning flag for that prize ( S105). Next, when the small role A prize or the small role B prize is won in the internal lottery, the CPU 101 determines whether the conditions for notifying the player of which prize is won based on the winning prize are satisfied. A determination is made (S105a), and if the condition is satisfied, a display for notifying the liquid crystal display 30 is made (S105b). Examples of conditions for notification include 1) until 500 games have elapsed after the end of the BB game, 2) a predetermined time zone such as in the morning, and 3) when winning in the notification lottery. Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106). The detailed data structure of the stop link table will be described later (see FIG. 13).

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   In the slot machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming a lot of game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed in one minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is an initial value corresponding to 4.1 seconds Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, a predetermined time after the start of reel rotation or a predetermined time after the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After generation), a method of assuming that a constant rotation speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, a predetermined time after the reel rotation starts, or a predetermined time has elapsed since the reel rotation start ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated by the player, the stop button is selected based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the operation timing and the stop data in the stop data table group, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. Reel stop processing is performed for each reel to rotate and stop at a inertia equivalent to 15 steps from the start of excitation. When the automatic stop time elapses from the reference time point (when the remaining time runs out), the stop operation is performed. The reel that was not performed is automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning prize is won or not missed. Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「600/16384」、「600/16384」、「50/16384」、「25/16384」、「25/16384」、「2250/16384」、「12624/16384」と設定し、その当選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the normal game, the winning probabilities for determining either the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, the RB prize, the BB2 prize, the BB1 prize, the replay prize or the lost game by the internal lottery are respectively set. 210/16384 "," 600/16384 "," 600/16384 "," 50/16384 "," 25/16384 "," 25/16384 "," 2250/16384 "," 12624/16384 " An internal lottery is performed using the prize lottery table TBL11 storing data indicating the winning probability, and a winning flag of the winning prize is set.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役C賞の抽選区分データ「210」が記憶され、取得した乱数値が0〜209の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が210〜809の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が810〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「50」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1459の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはBB2賞の抽選区分データ「25」が記憶され、1460〜1484の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはBB1賞の抽選区分データ「25」が記憶され、取得した乱数値が1485〜1510の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1510〜3759の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役C賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜16も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery classification data “210” of the small role C prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 209. The case indicates that the small role C prize has been won. In the storage area offset by 02H from the top of the prize lottery table, the lottery B prize lottery classification data “600” is stored. If the obtained random number value falls within the range of 210 to 809, the prize is assigned to the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the head of the prize lottery table, the lottery classification data “600” of the small role A prize is stored, and when the obtained random number value belongs to the range of 810 to 1409, the small role A prize is selected. Shows that you have won. In the storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “50” of the RB prize is stored. If the obtained random number value is in the range of 1410 to 1459, it means that the RB prize is won. Show. The storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table stores the BB2 prize lottery classification data “25”, and if it belongs to the range of 1460 to 1484, it indicates that the BB2 prize has been won. In the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “25” of the BB1 prize is stored. If the obtained random number value belongs to the range of 1485 to 1510, it means that the BB1 prize is won. Show. The re-game prize lottery classification data “2250” is stored in the storage area offset by 0CH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value is in the range of 1510-3759, the re-game prize is won. It shows that. In addition, the data of the range of the numerical value belonging to the lose is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the small role C prize to the re-game prize, and determined not to belong to any range. If you are lost. The prize lottery tables TBL12 to 16 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be drawn and the range of numerical values are different.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット0はBB1当選フラグを示し、ビット1はBB2当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示す。また、ビット8は再遊技当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB1〜2当選フラグ及びRB当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit 0 of the winning flag indicates the BB1 winning flag, bit 1 indicates the BB2 winning flag, and bit 2 indicates the RB winning flag. Bit 8 indicates a replay winning flag, bit 9 indicates a small role A winning flag, bit 10 indicates a small role B winning flag, and bit 11 indicates a small role C winning flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. Further, the BB 1-2 winning flag and the RB winning flag are carried over with the winning flag set in the next game until the winning is made when the corresponding prize cannot be won in the game won in the internal lottery. When a game with a flag carried over from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, a plurality of flags of the flag carried over and the newly won flag are set. In addition, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information on whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if it is “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択する。RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する。BB内部中ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択し、RB内部中ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. During the normal game, the prize lottery table TBL11 indicated by the ADR 11 is selected. During the RT1 game and the RT2 game, the prize lottery table TBL12 indicated by the ADR 12 is selected. During the BB internal game, the prize lottery table TBL13 indicated by the ADR 13 is selected, and during the RB internal game, the prize lottery table TBL14 indicated by the ADR 14 is selected. During the BB1 game and the BB2 game, the prize lottery table TBL15 indicated by ADR15 is selected, and during the RB game, the prize lottery table TBL16 indicated by ADR16 is selected.

RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中の再遊技賞の当選確率を「12250/16384」であり、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。一方、RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中の再遊技賞以外の賞(BB1賞・BB2賞・RB賞・小役A賞・小役B賞・小役C賞)の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。したがって、RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中のハズレに区分される確率は通常ゲーム中の確率と比較して、再遊技賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。   The winning probability of the replay prize during the RT1 game and the RT2 game is “12250/16384”, which is set higher than the winning probability during the normal game. On the other hand, the winning probabilities other than the replay prize during the RT1 game and the RT2 game (BB1 prize, BB2 prize, RB prize, small role A prize, small role B prize, small role C prize) Same as winning probability. Therefore, the probability of being classified into the loss in the RT1 game and the RT2 game is lower than the probability in the normal game by the amount that the winning probability of the re-game prize is higher.

BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の開始賞以外の賞(小役A賞・小役B賞・小役C賞・再遊技賞)の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の開始賞(BB1賞・BB2賞・RB賞)の当選確率を「0/16384」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。   The winning probability of prizes other than the start prize in the BB internal game and RB internal game (small role A prize, small role B prize, small role C prize, replay prize) is the same as the winning probability in the normal game It is set. In addition, the winning probability of the start prize (BB 1 prize / BB 2 prize / RB prize) during the BB internal game and the RB internal game is set to “0/16384” and is not included in the lottery for the internal lottery.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞又は小役A賞のいずれかを抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「15574/16384」、「600/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の当選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ当選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞〜小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一当選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇する。   During the BB game and the RB game, the winning probabilities for determining any one of the small role C prize, the small role B prize or the small role A prize by lottery are “210/16384”, “15574/16384”, “ 600/16384 "and the winning flag of the winning prize is set. As described above, during the BB game and during the RB game, the winning probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the inside game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of winning, but the small role A prize to the small role C prize are all highly probable, or the small role A prize to the small role C prize are normal games. Alternatively, a small winning prize dedicated to the BB game or the RB game may be provided with the same winning probability as the inside game. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the winning probabilities of a plurality of small role awards) is increased as compared to the normal game and the internal game.

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery table corresponding to the acquired random value and the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different. Even if the same prize lottery table is different, the winning flag to be set is different. When there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag is set by combining the winning flag carried over with the winning flag set from the random value acquired in the game.

次にCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role C prize in the prize lottery table (S105c). Is determined, the small role C winning flag is set (S105c1).

次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105d)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105d1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role B in the prize lottery table (S105d). If it is determined that the small role B winning flag is set (S105d1).

次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role A prize in the prize lottery table (S105e). Is determined, the small role A winning flag is set (S105e1).

次にCPU101は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105f1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではRB賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the RB award in the award lottery table (S105f). Sets the RB winning flag (S105f1). In each internal game, BB game, and RB game, the RB prize lottery classification data is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S105g1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB2賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB2 prize in the prize lottery table (S105g). If so, the BB2 winning flag is set (S105g1). In each internal game, BB game, and RB game, the lottery classification data of the BB2 award is “0” and is not included in the lottery object of the internal lottery.

次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、BB1当選フラグをセットする(S105h1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB1賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB1 prize in the prize lottery table (S105h). If so, the BB1 winning flag is set (S105h1). In each internal game, BB game, and RB game, the lottery classification data of the BB1 prize is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105j)、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S105j1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the re-game prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the re-game prize lottery classification data in the prize lottery table (S105j). If so, a re-game winning flag is set (S105j1). In the BB game and the RB game, the lottery classification data of the re-game prize is “0” and is not included in the lottery target of the internal lottery. Thereafter, this process is terminated.

<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図(A)は再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を示し、同図(B)は小役A用の停止リンクテーブルTBL24を示し、同図(C)は小役B用の停止リンクテーブルTBL23を示し、同図(D)は、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を示す。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<5-4: Stop link table selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. In this stop link table selection processing, stop link tables TBL21 to TBL29 set for each award used in stop control are selected from the winning flags set in step S105, and a stop data table for specifying the display position according to the stop operation sequence is created. Stop display while selecting sequentially. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. The stop link table is classified for each prize to be a lottery for the internal lottery. FIG. 4A shows a stop link table TBL21 for replay, and FIG. 3B shows a stop link table for the small role A. FIG. 10C shows the stop link table TBL23 for the small role B, and FIG. 10D shows the stop link table TBL27 for BB1. The stop link tables TBL21 to TBL29 are arranged such that (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c) the first stop is performed, depending on the reel that is stopped first. The operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and further, it is divided according to whether the symbols constituting the prize are displayed at the display positions of the upper, middle, or lower stages.

図13(A)に示す再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のときTBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、TBL21の(c)のデータ群を選択する。   The structure of the table will be described using the replay stop link table TBL21 shown in FIG. In the game won the replay prize, the data group (a) of TBL21 is selected when the first stop operation is the left reel R1, and the data group (b) of TBL21 is selected when the first stop operation is the middle reel R2. When the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of the TBL 21 is selected.

次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。   Next, the stop data table to be used for the first left reel R1 is selected depending on whether the “plum” symbols constituting the combination relating to the replay prize are displayed on the upper, middle or lower level. Here, the display position of the “Plum” symbol is selected according to the symbol position corresponding to the player's stop operation timing, and the upper, middle or lower display position is set in advance. When there is a plurality of display position candidates, it is determined whether the “plum” symbol should be displayed at the upper, middle, or lower display position for each symbol position according to the player's stop operation timing. There is a method of determining by lottery. In the case of a game where the winning line is one line (L1 line), the display position is determined as the middle stage.

例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL203か、中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL201のどちらかが選択の候補となる。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL303か、上段表示位置に表示する停止データテーブルTBL302のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールR1のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルTBL201を選択して「プラム」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL302を選択し、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。   For example, when the left reel R1 is selected in the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the stop data table TBL102 is selected when the “plum” symbol is displayed at the upper display position of the left reel R1. When displaying at the middle display position, the stop data table TBL101 is selected. When displaying at the lower display position, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the “plum” symbol is displayed at the lower display position, the lower display position of the left reel R1 is a candidate for the L3 line and the L5 line included in the winning line. Therefore, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL203 displayed at the lower display position or the stop data table TBL201 displayed at the middle display position is a selection candidate. . On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL303 displayed at the lower display position or the stop data table TBL302 displayed at the upper display position is a candidate for selection. When there are a plurality of selection candidates, the selection is made by lottery or the like as in the case of the left reel R1. Here, the case where the stop data table TBL201 is selected and the “plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2 will be described. In the third stop operation, the stop data table TBL302 that becomes the upper display position of the remaining right reel R3. Is selected, and "Plum combination" is displayed on the winning line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL201しか選択できない。左リールR1において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールR1で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールR1の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL101を選択し、第3停止操作ではTBL301を選択する。第2停止操作で、右リールR3が選択された場合にはTBL301を選択し、第3停止操作ではTBL101を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   When the middle reel R2 is selected in the first stop operation and the data group (b) of the TBL 21 is selected, only the TBL 201 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. In order to prevent the “cherry” symbol and the “plum” symbol from being displayed at the same time on the left reel R1, if the “plum” symbol is displayed at the upper or lower display position on the left reel R1, the lower or upper symbol is displayed. This is because a “Cherry” symbol may be displayed at the display position, so that a winning line including the upper or lower display position of the left reel R1 cannot be selected. TBL101 is selected when the left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL301 is selected in the third stop operation. When the right reel R3 is selected in the second stop operation, TBL301 is selected, and in the third stop operation, TBL101 is selected. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

同様の理由で、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL301しか選択できない。第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL101を選択し、第3停止操作ではTBL201を選択する。第2停止操作で、中リールR2が選択された場合にはTBL201を選択し、第3停止操作ではTBL101を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   For the same reason, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of the TBL 21 is selected, only the TBL 301 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. When the left reel R1 is selected in the second stop operation, TBL101 is selected, and in the third stop operation, TBL201 is selected. TBL201 is selected when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, and TBL101 is selected in the third stop operation. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

図13(B)に示す小役A用の停止リンクテーブルTBL24では、TBL24の(a)のデータ群を選択した場合は、入賞ラインL1又はL3に並ぶように「スイカ図柄」を表示する。一方、TBL24の(b)又はTBL24の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を同時に表示することを防止する理由で「スイカ」図柄を下段に表示する必要があることと、及びRT開始出目を表示しないようにすることのために、入賞ラインL5に限定して並ぶように「スイカ役」を表示する。このように第1停止操作が左リールR1であった場合は、停止操作順序を「順押し」と判断し、「スイカ」図柄を入賞ラインL1又はL3上に揃える。一方、第1停止操作が中リールR2又は右リールR3であった場合は、停止操作順序を「変則押し」と判断し、入賞ラインL5上に「スイカ役」を揃える。停止操作順序が「順押し」の場合であって、入賞ラインL1又はL3にスイカ図柄が並んだ場合、入賞ラインL2又はL1上にRT開始出目となる「プラム−プラム−ベル」を揃える。   In the stop link table TBL24 for the small combination A shown in FIG. 13B, when the data group (a) of the TBL 24 is selected, “watermelon symbols” are displayed so as to be aligned with the pay line L1 or L3. On the other hand, when the data group of (b) of TBL24 or (c) of TBL24 is selected, the “watermelon” symbol is displayed for the reason of preventing the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol from being displayed simultaneously on the left reel R1. In order to make it necessary to display in the lower row and not to display the RT start result, “watermelon combination” is displayed so as to be limited to the winning line L5. As described above, when the first stop operation is the left reel R1, the stop operation order is determined as “forward press”, and the “watermelon” symbols are aligned on the winning line L1 or L3. On the other hand, if the first stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3, the stop operation order is determined to be “abnormally pressed”, and the “watermelon role” is aligned on the pay line L5. In the case where the stop operation order is “forward push” and the watermelon symbols are arranged on the winning line L1 or L3, “Plum-Plum-Bell” serving as the RT start appearance is aligned on the winning line L2 or L1.

図13(C)に示す小役B用の停止リンクテーブルTBL23では、TBL23の(a)のデータ群が選択された場合は、入賞ラインL3、L4又はL5のいずれかに並ぶように「ベル」図柄を表示する。一方、TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で「ベル」図柄を上段に表示する必要があること、及びRT開始出目を表示するために、入賞ラインL2に限定して並ぶように「ベル役」を表示する。このように第1停止操作が左リールR1であった場合は、停止操作順序を「順押し」と判断し、「ベル」図柄を入賞ラインL3、L4又はL5上に揃える。一方、第1停止操作が中リールR2又は右リールR3であった場合は、停止操作順序を「変則押し」と判断し、「ベル」図柄を入賞ラインL2上に揃える。停止操作順序が「変則押し」の場合であって、入賞ラインL2に「ベル」図柄が並んだ場合、入賞ラインL1上にRT開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」を揃える。   In the stop link table TBL23 for the small role B shown in FIG. 13C, when the data group (a) of the TBL 23 is selected, the “bell” is arranged so as to be aligned with any of the pay lines L3, L4, or L5. Display the symbol. On the other hand, when the data group (b) of TBL23 or (c) of TBL23 is selected, the “Bell” symbol is used for the purpose of preventing simultaneous display of the “Cherry” symbol and the “Bell” symbol on the left reel R1. In order to display the fact that it is necessary to display in the upper row and the RT start result, “Bell combination” is displayed so as to be limited to the winning line L2. In this way, when the first stop operation is the left reel R1, the stop operation order is determined to be “forward press”, and the “bell” symbols are aligned on the winning line L3, L4 or L5. On the other hand, when the first stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3, the stop operation order is determined to be “abnormally pressed”, and the “bell” symbols are aligned on the winning line L2. In the case where the stop operation order is “irregular push” and “bell” symbols are arranged on the winning line L2, “plum-plum-watermelon” serving as an RT start outcome is aligned on the winning line L1.

図13(D)に示すBB1用の停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。   In the stop link table TBL27 for BB1 shown in FIG. 13D, even if the data group of (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27 is selected, it depends on the stop operation timing of the player. "Red 7 role" is displayed on any of the pay lines L1 to L5.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図14に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL201〜TBL299及びTBL301〜TBL399で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of a stop data table group TBL31 storing a plurality of stop data tables, as shown in FIG. 14, stop data tables TBL101 to TBL199, TBL201 to TBL299 corresponding to each reel R1 to R3, and each prize and loss, It consists of TBL301 to TBL399. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and if the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

説明を図12に戻す。まずCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106a1)、当処理を終了する。同様に、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106c)、RB用の停止リンクテーブルTBL25を選択する(S106c1)。BB2当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106d)、BB2用の停止リンクテーブルTBL26を選択する(S106d1)。BB1当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106e)、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を選択する(S106e1)。小役C当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106f)、小役C用の停止リンクテーブルTBL22を選択する(S106f1)。小役B当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106g)、小役B用の停止リンクテーブルTBL23を選択する(S106g1)。小役A当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106h)、小役A用の停止リンクテーブルTBL24を選択する(S106h1)。最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106k)、当処理を終了する。   Returning to FIG. First, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S106a). If it is determined that the re-game winning flag is set, the CPU 101 selects the re-game stop link table TBL21 (S106a1) and performs this process. finish. Similarly, when it is determined that the RB winning flag is set (S106c), the stop link table TBL25 for RB is selected (S106c1). When it is determined that the BB2 winning flag is set (S106d), the stop link table TBL26 for BB2 is selected (S106d1). When it is determined that the BB1 winning flag is set (S106e), the stop link table TBL27 for BB1 is selected (S106e1). When it is determined that the small role C winning flag is set (S106f), the stop link table TBL22 for the small role C is selected (S106f1). If it is determined that the small role B winning flag is set (S106g), the small link B stop link table TBL23 is selected (S106g1). When it is determined that the small combination A winning flag is set (S106h), the stop link table TBL24 for the small combination A is selected (S106h1). Finally, if one winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table TBL29 for losing (S106k), and ends the process.

各賞を図6に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞の3つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき(例えばBB1賞と再遊技1賞)に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン1では、判定順序として再遊技賞、開始賞、小役賞としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲームである。   As shown in FIG. 6, when each prize is classified into three types, that is, a start prize, a small role prize, and a replay prize, and different types of winning flags are set together (for example, BB1 prize and replay 1 Award), the order of determination of winning flags in the winning process orders which winning flag has priority. In the slot machine 1, the re-game award, the start award, and the small role award are used as the determination order. The games in which different types of winning flags are set together are the BB inside game and the RB inside game.

図15は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は右リール帯の図柄配列を示し、同図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルTBL301、小役B用の停止データテーブルTBL321及びBB1用の停止データテーブルTBL361を示す。スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3. FIG. 15A shows the symbol arrangement of the right reel band. FIGS. 15B, 15C, and 15D show the stop data table TBL301 for replay, the stop data table TBL321 for small role B, and The stop data table TBL361 for BB1 is shown. In the slot machine 1, the middle display position is set as a reference position at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, and a symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is obtained and “stop operation symbol number” is obtained. " Here, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is the middle display position that is the reference position when the reel is immediately stopped at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected. This means a symbol number that can be displayed on the screen. The stop data table stores the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation of the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. ing. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do. As a result, the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number can be displayed at the middle display position with the symbol as the reference position. That is, the advance frame number associated with the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. May be.

再遊技用の停止データテーブルTBL301は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役B用の停止データテーブルTBL321でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図15(A)に示すように、21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。   The replay stop data table TBL301 is stop data that can display a “plum” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. The stop data table TBL 321 for the small role B is stop data that can display the “bell” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. As shown in FIG. 15 (A), “Plum” design and “Bell” design are arranged within 4 frames at 5 out of 21 designs. It is a 100% retractable symbol that can be displayed at a predetermined display position.

一方、BB1用の停止データテーブルTBL361は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「5」〜「9」の5箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「14」〜「18」であった場合は「白7」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。   On the other hand, the stop data table TBL361 for BB1 can display the “red 7” symbol at the middle display position only at the five locations “5” to “9” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. Stop data. When the acquired stop operation symbol numbers are “14” to “18”, the “white 7” symbol is displayed at the middle display position, and otherwise, the “cherry” symbol is displayed at the middle display position. .

遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、再遊技用の停止データテーブルTBL301を選択している場合は、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて図柄番号PN=11の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役B用の停止データテーブルTBL321を選択している場合は、進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて図柄番号PN=8の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。BB1用の停止データテーブルTBL361を選択している場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=9の「赤7」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。   In the case where the stop operation symbol number PN at the player stop operation timing is “7”, for example, when the re-game stop data table TBL301 is selected, the advance frame number “4” is acquired, Four frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 11 is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL321 for the small role B is selected, the advance frame number “1” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 8 is advanced by one frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL361 for BB1 is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the “red 7” symbol of symbol number PN = 9 is obtained by advancing two frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Display at the middle display position. Depending on the stop data table selected in this way, even when the acquired stop operation symbol numbers are the same, the symbols that stop at the middle display position are different.

<5−5:リール停止処理>
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
16 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed, and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. A stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   First, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time and determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. It judges based on 113a-113c (S109b). In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and stop operation symbol numbers “1” to “3” immediately after the stop operation are acquired. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the stop link table selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.

次にCPU101は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。   Next, the CPU 101 determines whether the symbol to be stopped can be displayed at any one of the upper, middle, and lower display positions. In the case of the left reel R1, the winning line L2 or L4 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L5 is a winning line candidate. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1, L4 or L5 if it can be displayed at the middle display position, and the winning line if it can be displayed at the lower display position. L3 is a winning line candidate. In the case of the right reel R3, the winning line L2 or L5 if it can be displayed at the upper display position, the winning line L1 if it can be displayed at the middle display position, or the winning line L3 if it can be displayed at the lower display position. L4 is a winning line candidate. If display is possible at a plurality of display positions, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates obtained by combining them (S109f).

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), advances the reel where the stop operation has been performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has passed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the prize is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number (S109w). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. (S109y), and the process is terminated.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

リールストップボタン13a〜13cの操作の順序は、左・中・右(押順1)、左・右・中(押順2)、右・左・中(押順3)、右・中・左(押順4)、右・左・中(押順5)、右・中・左(押順6)といった複数の停止操作順序がある。ここで、押順1及び押順2を「順押し」といい、押順1及び押順2を「中押し」といい、押順1及び押順2を「逆押し」という。「中押し」と「逆押し」をあわせて「変則押し」ともいう。上述したように、CPU101はリールストップボタンの操作があると、停止ボタン番号を取得しているから(S109c等)、CPU101は、リールストップボタン13a〜13cが操作された順序が複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段として機能する。   The operation order of the reel stop buttons 13a to 13c is left / middle / right (push order 1), left / right / middle (push order 2), right / left / middle (push order 3), right / middle / left. There are a plurality of stop operation sequences such as (push order 4), right / left / middle (push order 5), and right / middle / left (push order 6). Here, push order 1 and push order 2 are referred to as “forward push”, push order 1 and push order 2 are referred to as “middle push”, and push order 1 and push order 2 are referred to as “reverse push”. The combination of “middle press” and “reverse press” is also called “anomalous press”. As described above, since the CPU 101 acquires the stop button number when the reel stop button is operated (S109c, etc.), the CPU 101 determines that the operation order of the reel stop buttons 13a to 13c is a plurality of stop operation orders. It functions as a push order detecting means for detecting which one of these.

図18は、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL122を示し、同図(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL221を示し、同図(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL323を示す。   FIG. 18 is a game in which the small role B prize is won in the normal game or the RT1 game, and the stop operation sequence is forward pressed (left reel → middle reel → right reel push order). It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of S109. (A1) to (A3) in the figure show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band, respectively. FIG. 5B shows a stop data table TBL122 that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 4C is selected when the middle reel R2 is stopped by the second stop operation. FIG. 4D shows a stop data table TBL 323 that is selected when the right reel R3 is stopped by the third stop operation.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「8」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL122を選択し、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=12の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号PN=13の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止させる停止データテーブルとしてTBL221を選択し、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで中リールR2を停止し、図柄番号PN=8の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止させる停止データテーブルとしてTBL323を選択し、進みコマ数「1」を取得し右リールR3を停止し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて図柄番号PN=9の「赤7」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号PN=8の「ベル」図柄を下段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL4上に「ベル役」が並ぶように表示し、小役B賞が入賞となる。詳細の説明は省くが、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が他の場合であっても入賞ラインL4上に「ベル役」が並ぶように表示する。   For example, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “8”, the TBL 122 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “4” is acquired. The left reel R1 is stopped four frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, the “Plum” symbol with symbol number PN = 12 is displayed at the middle display position, and the “bell” symbol with symbol number PN = 13 is displayed. Displayed at the upper display position. Next, TBL 221 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, the number of advance frames “0” is acquired, the middle reel R2 is stopped without advancing the frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the symbol is The “bell” symbol of number PN = 8 is displayed at the middle display position. Next, TBL323 is selected as a stop data table for stopping the right reel R3, the advance frame number “1” is acquired, the right reel R3 is stopped, and the symbol number PN is advanced by one frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. = 9 “red 7” symbol is displayed at the middle display position, and “bell” symbol with symbol number PN = 8 is displayed at the lower display position. In other words, the “bell role” is displayed on the winning line L4 so that the small role B prize is won. Although the detailed description is omitted, even if the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing is in other cases, the “bell role” is displayed on the winning line L4.

図19は、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで、停止操作順序が逆押し(右リール→中リール→左リールの押順)の場合に、入賞ラインL2にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図(A1)〜(A3)はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。同図(B)は、第1停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL322を示し、図19(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL222を示し、図19(D)は、第3停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL122を示す。   FIG. 19 is a game in which the small role B prize is won in the normal game or the RT1 game, and when the stop operation order is reverse push (right reel → middle reel → left reel push order), the step to the winning line L2 is performed. It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of S109. (A1) to (A3) in the figure show the symbol arrangement of the right reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the left reel band. FIG. 19B shows a stop data table TBL322 that is selected when the right reel R3 is stopped by the first stop operation, and FIG. 19C is selected when the middle reel R2 is stopped by the second stop operation. FIG. 19D shows a stop data table TBL122 that is selected when the left reel R1 is stopped by the third stop operation.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「8」であった場合で例示すると、右リールR3を停止する停止データテーブルとしてTBL322を選択し、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=12の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号PN=13の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止させる停止データテーブルとしてTBL222を選択し、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて中リールR2を停止し、図柄番号PN=12の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号PN=13の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL122を選択し、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=12の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号PN=13の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL2上に「ベル役」及び入賞ラインL1上にRT開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」が並ぶように表示し、小役B賞が入賞となり、且つ、RT開始出目を表示する。詳細の説明は省くが、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が他の場合であっても入賞ラインL2上に「ベル役」と入賞ラインL1上にRT開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」が並ぶように表示する。   In the case where the stop operation symbol number PN acquired at the stop operation timing of the player is “8”, for example, TBL322 is selected as the stop data table for stopping the right reel R3, and the advance frame number “4” is acquired. , Stop the right reel R3 by proceeding 4 frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, display the “watermelon” symbol with symbol number PN = 12 at the middle display position, and display the “bell” symbol with symbol number PN = 13. Displayed at the upper display position. Next, the TBL 222 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, the number of advance frames “4” is acquired, and the middle reel R2 is stopped by advancing four frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. The “Plum” symbol with PN = 12 is displayed at the middle display position, and the “Bell” symbol with symbol number PN = 13 is displayed at the upper display position. Next, the TBL 122 is selected as a stop data table for stopping the left reel R1, the advance frame number “4” is acquired, and the left reel R1 is stopped by advancing four frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. The “Plum” symbol with PN = 12 is displayed at the middle display position, and the “Bell” symbol with symbol number PN = 13 is displayed at the upper display position. In other words, “Bell role” is displayed on the winning line L2 and “Plum-Plum-Watermelon” which is the RT starting outcome is displayed on the winning line L1, and the small role B prize is won, and the RT start / output is displayed. Show eyes. Although a detailed description is omitted, even if the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing is other than “Pell-Plum” which is “Bell” on the winning line L2 and RT starts on the winning line L1. “Watermelon” is displayed in a line.

図20は、小役A賞又は小役B賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン1では、複数の特定賞として、小役A賞(第1特定賞)と小役B賞(第2特定賞)の2つを設け、停止操作順序に応じて、小役A賞と小役B賞とで入賞ライン上に停止表示する停止態様を切り替える。この停止態様の切り替えでは、図13に示す小役A用停止リンクテーブルTBL24及び小役B用停止リンクテーブルTBL23を参照し、停止操作順序に応じて停止制御に用いる停止データテーブルを選択する。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a stop mode in a game in which a small role A prize or a small role B prize is won. As described above, in the slot machine 1, two small prizes A (first specific prize) and small part B prize (second specific prize) are provided as a plurality of specific prizes, and according to the stop operation order. The stop mode for stopping and displaying on the winning line is switched between the small role A prize and the small role B prize. In the switching of the stop mode, the stop data table used for stop control is selected according to the stop operation order with reference to the stop link table TBL24 for small role A and the stop link table TBL23 for small role B shown in FIG.

すなわち、停止操作順序が「順押し」を示す場合(停止操作順序1)には、小役A賞当選ゲームでは「スイカ役」とRT開始出目「プラム−プラム−ベル」を表示し(同図(A1)〜(A2))、小役B賞当選ゲームでは入賞態様「ベル役」を表示する(同図(B1)〜(B3))。停止操作順序が「変則押し」を示す場合(停止操作順序2)には、小役A賞当選ゲームでは入賞態様「スイカ役」を表示し(同図(C))、小役B賞当選ゲームでは入賞態様「ベル役」とRT開始出目「プラム−プラム−スイカ」を表示する(同図(D))。ここで停止操作順序1とは、左リール→中リール→右リールの押順及び左リール→右リール→中リールの押順である「順押し」であり、停止操作順序2とは、「順押し」以外の押順を意味する「変則押し」である。右リール→中リール→左リールの押順である「逆押し」もこの「変則押し」の一態様である。
ここで、複数の停止操作順序のうち「順押し」は小役B賞の特定停止操作順序であり、「変則押し」は小役A賞の特定停止操作順序であり、これらは小役A用停止リンクテーブルTBL24及び小役B用停止リンクテーブルTBL23によって間接的に定められている。この場合、小役A賞と小役B賞の各々に対応して互いに異なる停止操作順序が特定停止操作順序として定められている。
In other words, when the stop operation order indicates “forward press” (stop operation order 1), in the small role A prize winning game, “watermelon role” and RT start output “Plum-Plum-Bell” are displayed (same as above). Figures (A1) to (A2)), in the small role B prize winning game, the winning mode "bell role" is displayed ((B1) to (B3) in the figure). When the stop operation order indicates “irregular pressing” (stop operation order 2), the winning role “watermelon role” is displayed in the small role A prize winning game ((C) in the figure), and the small role B prize winning game is displayed. Then, the winning mode “Bell role” and the RT start result “Plum-Plum-Watermelon” are displayed ((D) in the figure). Here, the stop operation order 1 is a “forward push” which is a left reel → middle reel → right reel push order and a left reel → right reel → middle reel push order, and the stop operation order 2 is “order push”. “Anomalous push” means a push order other than “push”. “Reverse pressing”, which is the pressing order of the right reel → middle reel → left reel, is also an example of the “abnormal pressing”.
Here, among the plurality of stop operation sequences, “forward press” is a specific stop operation sequence of the small role B prize, and “anomaly press” is a specific stop operation sequence of the small role A prize, which are for the small role A. It is indirectly determined by the stop link table TBL24 and the small role B stop link table TBL23. In this case, a different stop operation order corresponding to each of the small role A prize and the small role B prize is defined as the specific stop operation order.

小役A賞又は小役B賞が当選したゲームで、入賞態様のみを入賞ライン上に表示するか、入賞態様とRT開始出目を同時に入賞ライン上に表示するかの切り替えは、どの入賞ライン上に入賞態様を表示するかを特定することを意味する。これは、小役A用停止リンクテーブルTBL24及び小役B用停止リンクテーブルTBL23を参照することによって実行されるが、具体的な処理の内容は、以下の通りである。   In the game where the small role A prize or the small role B prize is won, it is possible to switch between which winning line only the winning mode is displayed on the winning line, or whether the winning mode and the RT start result are simultaneously displayed on the winning line. This means specifying whether or not to display the winning mode. This is executed by referring to the small role A stop link table TBL24 and the small role B stop link table TBL23. The details of the processing are as follows.

この例では、小役A賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「順押し」であって小役A賞の特定停止操作順序でない場合、入賞ラインL1又はL3が選択される。そして、入賞ラインL1又はL3上に「スイカ」を引き込んで入賞態様を表示させた場合にRT開始出目が同時に表示される(図20(A1)〜(A2))。これは、図3に示すように、各リールR1〜R3において、小役A賞を構成する「スイカ」の1コマ上にRT開始出目を構成する図柄「プラム−プラム−ベル」を配置したからである。これにより、入賞ラインL3に小役A賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインL1にRT開始出目が必ず表示され、入賞ラインL1に小役A賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインL2にRT開始出目が必ず表示される。一方、小役A賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「変則押し」であって小役A賞の特定停止操作順序である場合、入賞ラインL5が選択される。このように、入賞ラインL5上に入賞態様を表示させた場合にはRT開始出目が同時に表示されない(図20(C))。   In this example, in the game in which the small role A prize is won, if the stop operation order is “forward press” and not the specific stop operation order of the small role A prize, the winning line L1 or L3 is selected. When the “watermelon” is drawn on the winning line L1 or L3 and the winning mode is displayed, the RT start result is displayed at the same time (FIGS. 20A1 to 20A2). As shown in FIG. 3, in each reel R1 to R3, the symbol “Plum-Plum-Bell” constituting the RT start outcome is arranged on one frame of “Watermelon” constituting the small role A prize. Because. As a result, when the symbol constituting the small role A prize is drawn into the winning line L3, the RT start result is always displayed on the winning line L1, and the symbol constituting the small role A prize is drawn into the winning line L1. In this case, the RT start / output is always displayed on the pay line L2. On the other hand, in the game in which the small role A prize is won, the winning line L5 is selected when the stop operation order is “abnormal push” and the specific stop A order is the specific stop operation order. Thus, when the winning mode is displayed on the winning line L5, the RT start outcome is not displayed at the same time (FIG. 20C).

次に、小役B賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「変則押し」であって小役B賞の特定停止操作順序でない場合、入賞ラインL2が選択される。そして、入賞ラインL2に「ベル」を引き込んで入賞態様を表示させた場合にRT開始出目が同時に表示される(図20(D))。これは、図3に示すように、各リールR1〜R3において、小役B賞を構成する「ベル」の1コマ下にRT開始出目を構成する図柄「プラム−プラム−スイカ」を配置したからである。これにより、入賞ラインL2に小役B賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインL1にRT開始出目が必ず表示される。一方、小役B賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「順押し」であって小役B賞の特定停止操作順序である場合、入賞ラインL3〜L5が選択される。このように、入賞ラインL3〜L5上に入賞態様を表示させた場合にはRT開始出目が同時に表示されない(図20(B1)〜(B3))。   Next, in the game in which the small role B prize is won, when the stop operation order is “irregular pressing” and not the specific stop operation order of the small role B prize, the winning line L2 is selected. When the “bell” is drawn into the winning line L2 and the winning mode is displayed, the RT start outcome is displayed at the same time (FIG. 20D). As shown in FIG. 3, in each reel R1 to R3, the symbol “Plum-Plum-Watermelon” constituting the RT start output is arranged one frame below “Bell” constituting the small role B prize. Because. As a result, when the symbols constituting the small role B prize are drawn into the winning line L2, the RT start result is always displayed on the winning line L1. On the other hand, in the game where the small role B prize is won, the winning lines L3 to L5 are selected when the stop operation order is “forward press” and the specific stop B order is the specific stop operation order. As described above, when the winning mode is displayed on the winning lines L3 to L5, the RT start result is not displayed at the same time (FIG. 20 (B1) to (B3)).

以上説明した、小役A用停止リンクテーブルTBL24及び小役B用停止リンクテーブルTBL23を参照する処理には、以下の機能がある。
第1の機能は、リールストップボタン13a〜13cの停止操作順序が内部抽選で当選した小役A賞又は小役B賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定するものである。
第2の機能は、小役A賞又は小役B賞に対応した特定停止操作順序に複数の入賞ラインの一部を予め対応付け、内部抽選で当選した小役A賞又は小役B賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ラインを特定するものである。
第3の機能は、停止操作順序が内部抽選で当選した小役A賞又は小役B賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、小役A賞又は小役B賞の図柄を特定された入賞ライン上に引き込むように停止データテーブルを選択する一方、特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、小役A賞又は小役B賞の図柄を特定された入賞ライン上に引き込み、且つ、RT開始出目となるように停止データテーブルを選択するものである。
The processing referring to the small role A stop link table TBL24 and the small role B stop link table TBL23 described above has the following functions.
The first function is to determine whether or not the stop operation order of the reel stop buttons 13a to 13c is a specific stop operation order corresponding to the small role A prize or small role B prize won in the internal lottery.
The second function is to associate a part of a plurality of winning lines in advance with a specific stop operation order corresponding to a small role A prize or a small role B prize, and to win a small role A prize or a small role B prize won by an internal lottery. The winning line corresponding to the corresponding specific stop operation order is specified.
The third function is, when it is determined that the stop operation order is a specific stop operation order corresponding to the small role A prize or the small role B prize won in the internal lottery, the symbol of the small role A prize or the small role B prize When the stop data table is selected so as to be drawn on the specified winning line, when the stop operation order other than the specific stop operation order is determined, the symbol of the small role A prize or the small role B prize is specified. The stop data table is selected so as to be drawn on the winning line and to be the RT start outcome.

この例では、図21(A)に示すように、第1特定賞と第2特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序と、停止態様が入賞とRT開始出目の両方となる停止操作順序とが、互いに一致しないものとしたが、図21(B)に示すように、第1特定賞と第2特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序が互いに一致せず、停止態様が入賞とRT開始出目の両方となる共通の停止操作順序(中押し)があってもよい。少なくとも、第1特定賞と第2特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序が互いに異なっていればよい。また、この例では複数の特定賞が2つの場合を例示し停止操作順序を2択としたが、複数の特定賞として3つ設けて停止操作順序を3択にしてもよい。その場合は、第1停止操作が、リールストップボタン13aか、リールストップボタン13bか、リールストップボタン13cかで停止操作順序の判定を行う。   In this example, as shown in FIG. 21A, in the first specific prize and the second specific prize, the stop operation order in which the stop mode is only winning, and the stop mode is both the winning and the RT start and output. The stop operation order is not consistent with each other. However, as shown in FIG. 21B, the stop operation order with the stop mode of only winning is the same for the first specific prize and the second specific prize. Instead, there may be a common stop operation sequence (middle press) in which the stop mode is both a winning and an RT start / out. It is sufficient that at least the first specific award and the second specific award are different in the stop operation order in which the stop mode is a winning only. Further, in this example, the case where there are two of the plurality of specific prizes is illustrated, and the stop operation order is two choices. However, three of the plurality of specific prizes may be provided and the stop operation order may be three choices. In this case, the stop operation order is determined based on whether the first stop operation is the reel stop button 13a, the reel stop button 13b, or the reel stop button 13c.

<5−6:入賞判定処理>
図22〜図23は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。RT開始出目となる役が成立したと判定した場合は、RTゲームを開始する処理を行う。
<5-6: Winning determination process>
22 to 23 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a dividend is awarded if it is a small winning prize. When it is determined that a combination that will make an RT start appears, a process for starting the RT game is performed.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110c1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110c). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110c1). Subsequently, it is determined whether or not the small role B prize has been won (S110d). If it is determined that the prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110e1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合には、RBゲーム中フラグをセットする(S110f1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110f2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an RB prize has been won (S110f). If it is determined that a prize has been won, an RB game flag is set (S110f1). Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110f2).

次にCPU101は、BB1賞〜BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110g1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 award to the BB2 award have been won (S110g). If it is determined that the BB game has been won, the CPU 101 sets a BB game in-progress flag corresponding to the award (S110g1), and the acquired number counter Is cleared (S110g2).

次にCPU101は、RBゲーム中フラグをさらにセットする(S110g3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g4)。このステップS110g3及びS110g4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110g3〜S110g4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、図7(C)に示すようにBB通常ゲームを実行し、RB賞に入賞したときにBB中RBゲームを開始するBBゲームとすることができる。   Next, the CPU 101 further sets an RB game flag (S110g3). Subsequently, the maximum small role winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 times (S110g4). By the processing in steps S110g3 and S110g4, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S110g3 to S110g4 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, the BB base game is executed as shown in FIG. It can be a BB game to be started.

次にCPU101は、各ゲーム種別フラグを参照して通常ゲーム中又はRT1ゲーム中か否かを判定し(S110h)、通常ゲーム中及びRT1ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。ステップS110mで、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中であると判定した場合は、RT開始出目が表示されたか否かを判定し(S110h1)、表示されていると判定した場合は、RT1ゲーム中フラグをクリアし、RT2ゲーム中フラグをセットする(S110h2)。続いて、RT2ゲームとするゲーム数を1回にセットする(S110h3)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to each game type flag to determine whether the game is in the normal game or the RT1 game (S110h). If it is determined that the game is not in the normal game or the RT1 game, the process ends. If it is determined in step S110m that the base game is being played or the RT1 game is being played, it is determined whether or not the RT start is displayed (S110h1), and if it is determined that it is being displayed, the RT1 in-game flag is displayed. Is cleared and the RT2 in-game flag is set (S110h2). Subsequently, the number of games to be RT2 game is set to 1 (S110h3). Thereafter, this process is terminated.

また、RT2ゲームのゲーム数は、RT2ゲームの開始の契機をRT1ゲームの終了条件としているためであり、長いゲームの間RT2ゲームに滞在する意味がなく、早く通常ゲームに戻すために「1」に設定してある。   Also, the number of RT2 games is because the RT2 game start condition is the RT1 game end condition, and there is no point in staying in the RT2 game for a long game, and “1” is set in order to quickly return to the normal game. It is set to.

<5−7:ゲーム終了判定処理>
図24〜図25は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
24 to 25 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム中か否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not the RB game is in progress with reference to the RB game in-progress flag (S111a). If it is determined that the RB game is not in progress, the process proceeds to step S111h.

一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the small role winning count has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g).

一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game number is subtracted (S111e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S111f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.

次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game in-progress flag to determine whether or not the BB game is in progress (S111h). If it is determined that the BB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S111q.

一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。   On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S111o)。続いてRT1ゲーム中フラグをセットし、RT1ゲームとするゲーム数を500回にセットする(S111p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in each BB game (S111n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, determined in each BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111n, the BB game flag and RB game flag are cleared (S111o). Subsequently, an RT1 in-game flag is set, and the number of games to be RT1 game is set to 500 (S111p).

次にCPU101は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game flag and the RB game flag to determine whether the BB game is in progress and not in the RB game (S111q), and whether the BB game is in progress or is in progress. If it is determined that the RB game is in progress, the process proceeds to step S111t.

一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びRBゲーム中フラグをセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、図7(C)に示すようなRB賞に入賞したときにRBゲームを開始するBBゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S111q that the game is in the BB game but not in the RB game, the RB game in-progress flag is set again (S111r), and the maximum number of small winnings (the number of remaining winnings) in the RB game is subsequently set. Eight times, the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set to 12 (S111s). By the processing of steps S111r and S111s, in the BB game, a new next RB game is started from the next game after one RB game is completed, and the RB game is continuously executed. If steps S111r to S111s are omitted, the RB game is not continuously executed, and the RB game can be started when the RB game is won as shown in FIG. 7C. The game that is in the BB game but not in the RB game is a game in which one RB game is completed by satisfying the end condition of the maximum number of small winnings or the maximum number of games in the game, as described above. The game in which the RB game flag is cleared in step S111g. Therefore, in this game, the RB game flag is once cleared in step S111g, and the RB game flag is set again in step S111r. Since the slot machine 1 outputs a game type signal synchronized with the RB game flag or the BB game flag to the hall computer connected to the outside, this RB game segment is clearly defined. The flag processing is performed.

次にCPU101は、RT1ゲーム中フラグを参照してRT1ゲーム中か否かを判定し(S111t)、RT1ゲーム中でないと判定した場合はステップS111uへ移行する。ステップS111tで、RT1ゲーム中であると判定した場合は、RT1ゲームとするゲーム回数を減算し(S111t1)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合は(S111t2)、RT1ゲーム中フラグをクリアする(S111t3)。次にCPU101は、RT2ゲーム中フラグを参照してRT2ゲーム中か否かを判定し(S111u)、RT2ゲーム中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS111uで、RT2ゲーム中であると判定した場合は、RT2ゲームとするゲーム回数を減算し(S111u1)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合は(S111u2)、RT2ゲーム中フラグをクリアし(S111u3)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to the RT1 game in-progress flag to determine whether or not the RT1 game is in progress (S111t). If it is determined that the RT1 game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S111u. If it is determined in step S111t that the RT1 game is being played, the number of games to be RT1 game is subtracted (S111t1), and if it is determined that the remaining number of games has reached 0 (S111t2), the RT1 game flag is set. Clear (S111t3). Next, the CPU 101 refers to the RT2 game in-progress flag to determine whether or not the RT2 game is in progress (S111u). If it is determined that the RT2 game is not in progress, the process is terminated. If it is determined in step S111u that the RT2 game is being played, the number of games to be RT2 game is subtracted (S111u1), and if it is determined that the remaining number of games has reached 0 (S111u2), the RT2 game flag is set. It is cleared (S111u3) and this process is terminated.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図26は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears each winning flag in one game regardless of the winning of the replay winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag and the small role C winning flag (S112a).

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合には、BB内部中ゲーム中フラグ及びBB1当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、BB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB1 prize has been won (S112c). If it is determined that the BB1 combination has been won and the prize has been won, the BB inside game flag and the BB1 winning flag are cleared (S112d). If it is determined in step S112c that the game has not been won, a BB internal game flag is set (S112e), and the next game is changed to the BB internal game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合には、BB内部中ゲーム中フラグ及びBB2当選フラグをクリアする(S112h)。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、BB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112j)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 winning flag is set (S112f). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB2 prize has been won (S112g). When it is determined that the BB2 combination is won and the prize is won, the BB internal game flag and the BB2 winning flag are cleared (S112h). If it is determined in step S112g that the game has not been won, a BB internal game flag is set (S112j), and the next game is changed to the BB internal game.

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、RB役が成立して入賞したと判定した場合には、RB内部中ゲーム中フラグ及びRB当選フラグをクリアする(S112n)。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからRB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set (S112k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the RB prize is won (S112m). When it is determined that the RB combination has been established and won, the RB inside game flag and the RB winning flag are cleared (S112n). If it is determined in step S112m that no winning has been won, the RB inside game flag is set (S112p), the next game is changed to the RB inside game, and the process ends.

<2.第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1bについて説明する。スロットマシン1bは上述のスロットマシン1と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン1の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点は次の2点である。
(α)特定賞として小役A賞(第1特定賞)及び小役B賞(第2特定賞)に代えて、小役D賞(第1特定賞)及び小役E賞(第2特定賞)を設けた点
(β)RT開始出目が表示される条件が、特定賞の当選ゲームでの停止操作順序の一致した場合に代えて、特定賞の入賞を取りこぼした場合とする点
以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点について説明する。
<2. Second Embodiment>
A slot machine 1b according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine 1b has the same configuration as the slot machine 1 described above. Therefore, in the following description, the names and symbols of the respective parts used in the description of the slot machine 1 are used as they are. The slot machine 1b differs from the slot machine 1 in the following two points.
(Α) In place of the small role A prize (first specific prize) and the small role B prize (second specific prize) as the specific prize, the small role D prize (first specific prize) and the small role E prize (second specific prize) (Β) Points for which the start of the RT is displayed. The point where the winning of the specific prize is missed instead of the case where the stop operation sequence in the winning game of the specific prize matches is displayed. In the description, the points where the slot machine 1b is different from the slot machine 1 in relation to these points will be described.

図27は、第2実施形態における賞と役を説明するための説明図である。同図(A)に示すように、小役賞D(第1特定賞)及び小役E賞(第2特定賞)を構成する図柄並びは、左リールR1において小役D賞を構成する図柄は「赤7」図柄、小役E賞を構成する図柄は「白7」図柄で相違し、且つ、それぞれの図柄はリール上に1個ないし2個程度配置されているので、遊技者の操作タイミングによっては入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止表示できないことがある。一方、中リールR2及び右リールR3においては、どちらの賞も共通の「ベル」図柄であり、「ベル」図柄はリール上に5個以上配置されているので遊技者の操作タイミングにかかわらず、複数の入賞ラインのうちどの入賞ライン上にも停止表示できる。つまり、小役賞D又は小役E賞に当選したゲームでは、左リールR1においてのみ、それぞれの賞に応じた適正な停止操作ができるか否かで、そのゲームの結果が入賞となるか、取りこぼしとなるかが決定づけられる。適正な停止操作ができずに入賞を取りこぼした場合、同図(B)に示すように、左リールR1には「プラム」図柄(RT開始出目)を表示する。左リールR1の「プラム」図柄は、リール上に5個以上配置された100%引き込み可能図柄であるので、リールストップボタンの停止タイミングによって、本来引き込むべき「赤7」図柄又は「白7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置しない場合は、必ず「プラム」図柄(RT開始出目)を入賞ライン上に表示することができる。しかも、中リールR2と右リールR3では、入賞を構成する図柄と特定停止態様を構成する図柄が共に「ベル」図柄で共通としているため、停止操作順序に影響されずに必ず入賞を構成する図柄並びか、RT開始出目を構成する図柄並びを入賞ライン上に表示することができる。   FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the second embodiment. As shown in FIG. 6A, the symbols constituting the small role award D (first specific award) and the small role E award (second specific award) are the symbols constituting the small role D award on the left reel R1. Is different from “Red 7” design, the design of the small role E prize is “White 7” design, and each design is placed on one or two on the reel. Depending on the timing, the symbols constituting the prize may not be stopped and displayed on the winning line. On the other hand, in the middle reel R2 and the right reel R3, both prizes have a common "bell" symbol, and since five or more "bell" symbols are arranged on the reel, regardless of the operation timing of the player, The stop display can be made on any of the plurality of winning lines. In other words, in the game that won the small role award D or the small role E prize, whether or not an appropriate stop operation according to each award can be performed only on the left reel R1, whether or not the result of the game is a prize, It is determined whether it will be missed. When the winning operation is missed because the proper stop operation cannot be performed, the “Plum” symbol (RT start appearance) is displayed on the left reel R1, as shown in FIG. Since the “Plum” symbol of the left reel R1 is a 100% retractable symbol arranged on the reel, the “Red 7” symbol or the “White 7” symbol that should be pulled in depending on the stop timing of the reel stop button. When is not located in the range of 4 frames from the winning line, the “Plum” symbol (RT start outcome) can always be displayed on the winning line. In addition, in the middle reel R2 and the right reel R3, the symbols constituting the winning and the symbols constituting the specific stop mode are both common to the “bell” symbols, so that the symbols that always constitute the winning are not affected by the stop operation sequence. An arrangement or a symbol arrangement constituting an RT start outcome can be displayed on the winning line.

図28は、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームでの左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は左リール帯の図柄配列を示し、同図(B1)〜(B3)は、それぞれ小役D上段用の停止データテーブルTBL172、小役D中段用の停止データテーブルTBL171、小役D下段用の停止データテーブルTBL173を示す。同図(D1)〜(D3)は、それぞれ小役E上段用の停止データテーブルTBL182、小役E中段用の停止データテーブルTBL181、小役E下段用の停止データテーブルTBL183を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113aを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号が示すリール上の図柄位置から何コマ先の図柄位置まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the left reel R1 in a game in which the small role D prize or the small role E prize is won in the normal game or the RT1 game. (A) shows the symbol arrangement of the left reel band, and (B1) to (B3) show the stop data table TBL172 for the small part D upper stage, the stop data table TBL171 for the small part D middle stage, The stop data table TBL173 for the lower stage of the combination D is shown. (D1) to (D3) respectively show a stop data table TBL182 for the upper part of the small role E, a stop data table TBL181 for the middle part of the small role E, and a stop data table TBL183 for the lower part of the small role E. These stop data tables indicate “0” to “0” indicating that the frame is moved forward from the symbol position on the reel indicated by the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signal 113a is detected, to the symbol position ahead. The number of advance frames up to “4” is stored. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do.

小役D賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」を示す場合は、TBL172を選択し、「赤7」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「6」を示す場合は、TBL172又はTBL171を選択し、「赤7」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「7」〜「9」を示す場合は、TBL172、TBL171又はTBL173を選択し、「赤7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「10」を示す場合は、TBL171又はTBL173を選択し、「赤7」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「11」を示す場合は、TBL173を選択し、「赤7」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「赤7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができる。つまり、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」〜「11」を示すときに「赤7」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「6」〜「10」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」〜「4」又は「12」〜「21」を示す場合には、「赤7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができず、「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示する。   In the game where the small role D prize is won, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing indicates “5”, TBL 172 is selected and the “red 7” symbol is displayed at the upper display position. When the stop operation symbol number indicates “6”, TBL172 or TBL171 is selected and the “red 7” symbol is displayed at the upper or middle display position. When the stop operation symbol numbers indicate “7” to “9”, TBL172, TBL171, or TBL173 is selected, and the “red 7” symbol is displayed at the upper, middle, or lower display positions. When the stop operation symbol number indicates “10”, TBL 171 or TBL 173 is selected, and the “red 7” symbol is displayed at the middle or lower display position. When the stop operation symbol number indicates “11”, TBL173 is selected and the “red 7” symbol is displayed at the lower display position. In a game performed with a plurality of winning lines, when the left reel R1 is first stopped, one winning line is not specified, so the “red 7” symbol is displayed in the upper, middle, or lower stages. Can be displayed at any of the display positions. That is, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing indicates “5” to “11”, the “red 7” symbol can be stopped on any winning line. When there are a plurality of selectable stop data tables, such as when the stop operation symbol number indicates “6” to “10”, it is determined by lottery or in association with the stop operation symbol number. It may be. On the other hand, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing indicates “1” to “4” or “12” to “21”, the “red 7” symbol is displayed in any of the upper, middle, or lower display positions. The “Plum” symbol is displayed at any one of the upper, middle and lower display positions.

つまり図28(C)に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「赤7」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が4コマの範囲内であればRT開始出目となる「赤7」図柄を表示し、「赤7」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が4コマの範囲を超えて「赤7」図柄を表示できない場合には「プラム」図柄を表示するよう停止データが記憶されている。さらに「赤7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができる場合には、複数の停止データテーブルを適宜選択することにより、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」〜「11」(7コマの範囲)の場合に、「赤7」図柄を入賞ライン上に表示することができる。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役D賞を構成する「赤7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置する場合は、「赤7」図柄が入賞ライン上に停止するように左リールR1を制御し、「赤7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がRT開始出目となるように左リールを制御する。   In other words, as shown in FIG. 28 (C), these stop data tables have an interval of 4 frames from the symbol position indicated by the stop symbol number acquired at the stop operation timing to the symbol position of “Red 7” symbol. If it is within the range, the “Red 7” symbol that will be the start of RT will be displayed, and the “Red 7” symbol will be displayed when the interval of the number of frames to the symbol position of the “Red 7” symbol exceeds the range of 4 frames If it is not possible, stop data is stored so as to display a “plum” symbol. In addition, when the “Red 7” symbol can be displayed at any of the upper, middle or lower display positions, the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing by appropriately selecting a plurality of stop data tables. When “5” to “11” (range of 7 frames), the “red 7” symbol can be displayed on the winning line. In other words, when the “red 7” symbol constituting the small role D prize is located in the range of 4 frames from the winning line at the operation timing of the reel stop button, the “red 7” symbol is stopped on the winning line. When the left reel R1 is controlled and the “red 7” symbol is not located in the range of 4 frames from the winning line, the stopping mode on the winning line is non-winning for any award and the display column is stopped. The left reel is controlled so that becomes the RT start result.

小役E賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「12」又は「19」を示す場合は、TBL182を選択し、「白7」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「13」又は「20」を示す場合は、TBL182又はTBL181を選択し、「白7」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「1」〜「2」、「14」〜「16」又は「21」を示す場合は、TBL182、TBL181又はTBL183を選択し、「白7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「3」又は「17」を示す場合は、TBL181又はTBL183を選択し、「白7」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「4」又は「18」を示す場合は、TBL183を選択し「白7」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「白7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」〜「4」又は「12」〜「21」を示すとき「白7」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「1」〜「3」、「13」〜「17」、「20」〜「21」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」〜「11」を示す場合には、「白7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができず、「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することとなる。   In the game where the small role E prize is won, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing indicates “12” or “19”, TBL182 is selected and the “white 7” symbol is displayed at the upper display position. To do. When the stop operation symbol number indicates “13” or “20”, TBL182 or TBL181 is selected, and the “white 7” symbol is displayed at the upper or middle display position. When the stop operation symbol number indicates “1” to “2”, “14” to “16” or “21”, select TBL182, TBL181 or TBL183, and select “White 7” symbol in the upper, middle or Displayed at the lower display position. When the stop operation symbol number indicates “3” or “17”, TBL 181 or TBL 183 is selected, and the “white 7” symbol is displayed at the middle or lower display position. When the stop operation symbol number indicates “4” or “18”, TBL 183 is selected and the “white 7” symbol is displayed at the lower display position. In a game played with a plurality of pay lines, when the left reel R1 is first stopped, since one pay line is not specified, the “white 7” symbol is displayed in the upper, middle, or lower stages. Since the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing indicates “1” to “4” or “12” to “21”, any “white 7” symbol is displayed. It becomes possible to stop on the winning line. In addition, when there are a plurality of selectable stop data tables, such as when the stop operation symbol numbers indicate “1” to “3”, “13” to “17”, and “20” to “21”, lottery Or may be determined in association with the stop operation symbol number. On the other hand, when the stop operation symbol numbers acquired at the stop operation timing indicate “5” to “11”, the “white 7” symbol cannot be displayed in any of the upper, middle, or lower display positions. , “Plum” symbols are displayed at any one of the upper, middle and lower display positions.

つまり図28(E)に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「白7」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が4コマの範囲内であればRT開始出目となる「白7」図柄を表示し、「白7」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が4コマの範囲を超えて「白7」図柄を表示できない場合には「プラム」図柄を表示するよう停止データが記憶されている。さらに「白7」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができる場合には、複数の停止データテーブルを適宜選択することにより、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「12」〜「18」(7コマの範囲)又は「19」〜「4」(7コマの範囲)の場合に、「白7」図柄を入賞ライン上に表示することができる。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役E賞を構成する「白7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置する場合は、「白7」図柄が入賞ライン上に停止するように左リールR1を制御し、「白7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がRT開始出目となるように左リールを制御する。   That is, as shown in FIG. 28 (E), these stop data tables have an interval of 4 frames from the symbol position indicated by the stop symbol number acquired at the stop operation timing to the symbol position of the “white 7” symbol. If it is within the range, the “White 7” symbol that will be the start of RT will be displayed, and the “White 7” symbol will be displayed when the interval of the number of frames to the symbol position of the “White 7” symbol exceeds the range of 4 frames If it is not possible, stop data is stored so as to display a “plum” symbol. Furthermore, when the “white 7” symbol can be displayed at any of the upper, middle, or lower display positions, the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing by appropriately selecting a plurality of stop data tables. When “12” to “18” (range of 7 frames) or “19” to “4” (range of 7 frames), the “white 7” symbol can be displayed on the winning line. In other words, when the “white 7” symbol constituting the small role E prize is located in the range of 4 frames from the winning line at the operation timing of the reel stop button, the “white 7” symbol is stopped on the winning line. When the left reel R1 is controlled and the “white 7” symbol is not located in the range of 4 frames from the winning line, the stopping mode on the winning line is not winning any prize, and the display column is stopped. The left reel is controlled so that becomes the RT start result.

なお、小役D上段用の停止データテーブルTBL172において停止操作図柄番号が「18」〜「20」を示す場合に、図柄番号が「1」の「プラム」図柄を上段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「20」の「チェリー」図柄を下段の表示位置に表示してしまう(図28(B1)のカッコ書きした停止データ)。同様に小役D下段用の停止データテーブルTBL173において停止操作図柄番号が「16」〜「18」を示す場合に、図柄番号が「18」の「プラム」図柄を下段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「20」の「チェリー」図柄を上段の表示位置に表示してしまい、停止操作図柄番号が「3」〜「5」を示す場合には、図柄番号が「5」の「プラム」図柄を下段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「7」の「チェリー」図柄を上段の表示位置に表示してしまう(図28(B3)のカッコ書きした停止データ)。したがって、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号がこれらに該当する図柄番号であった場合には、その停止データテーブルを選択しないようにする。小役E下段用の停止データテーブルTBL183においても同様のことが言える。   In the case where the stop operation symbol number indicates “18” to “20” in the stop data table TBL 172 for the upper part D, the “plum” symbol whose symbol number is “1” is displayed at the upper display position. In addition, the “cherry” symbol having the symbol number “20” is displayed at the lower display position (stop data written in parentheses in FIG. 28 (B1)). Similarly, in the stop data table TBL173 for the lower part D, when the stop operation symbol number indicates “16” to “18”, the “Plum” symbol with the symbol number “18” is displayed at the lower display position, In addition, when the “cherry” symbol with the symbol number “20” is displayed at the upper display position and the stop operation symbol numbers indicate “3” to “5”, the “plum” with the symbol number “5” is displayed. "The symbol is displayed at the lower display position and the symbol" CHERRY "having the symbol number" 7 "is displayed at the upper display position (stop data written in parentheses in FIG. 28 (B3)). Therefore, when the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing is a symbol number corresponding to these, the stop data table is not selected. The same applies to the stop data table TBL183 for the lower part of the small role E.

この例では、小役D賞が当選したゲームで、小役D賞が入賞することとなる「赤7−ベル−ベル」を構成する「赤7」図柄を表示する停止操作図柄番号は「5」〜11」であり、小役E賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「5」〜「11」を示す場合は、小役E賞が入賞せずにRT開始出目となる「プラム−ベル−ベル」を構成する「プラム」図柄を表示してしまう。一方、小役E賞が当選したゲームで、小役E賞が入賞することとなる「白7−ベル−ベル」を構成する「白7」図柄を表示する停止操作図柄番号は「1」〜「4」又は「12」〜「21」であり、小役D賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「1」〜「4」又は「12」〜「21」を示す場合は、小役D賞が入賞せずにRT開始出目となる「プラム−ベル−ベル」を構成する「プラム」図柄を表示してしまう。即ち、小役D賞と小役E賞とが、RT開始出目を表示せず入賞する停止操作図柄番号が互いに重ならない関係にある。換言すれば、小役D賞が当選した場合と小役E賞が当選した場合の双方で、RT開始出目が表示されずに入賞となる共通のリール上の図柄位置がないことを意味する。換言すれば、図柄の引き込み範囲で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能なリール帯上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、小役D賞に応じた入賞範囲(PN=5〜11)と小役E賞に応じた入賞範囲(PN=1〜4、12〜21)が重複しない。これは遊技者がRT開始出目を表示させないために停止操作タイミングを特定されないようにするためであり、遊技者が小役D賞と小役E賞のどちらかが当選しているかを知らなければ、小役D賞や小役E賞に応じたRT開始出目を表示させずに入賞となるリール上の図柄位置を特定できず、遊技者は小役D賞と小役E賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく、RT開始出目を表示せずに入賞とすることを防止できる。   In this example, in the game in which the small role D prize is won, the stop operation symbol number for displaying the “red 7” symbol that constitutes “red 7-bell-bell” for which the small role D prize is won is “5”. In the game in which the small role E prize is won and the stop operation symbol number indicates “5” to “11”, the small role E prize does not win and the RT start appears. “Plum” symbol composing “Plum-Bell-Bell” is displayed. On the other hand, in the game in which the small role E prize is won, the stop operation symbol number for displaying the “white 7” symbol constituting “white 7-bell-bell” for which the small role E prize will be won is “1”- When the stop operation symbol number indicates “1” to “4” or “12” to “21” in the game where “4” or “12” to “21” and the small role D prize is won, The “Plum” symbol composing “Plum-Bell-Bell”, which is the RT start outcome without winning the role D prize, is displayed. In other words, the small role D prize and the small role E prize are not related to each other in the stop operation symbol numbers for winning without displaying the RT start result. In other words, it means that there is no symbol position on the common reel to be won without displaying the RT start result both when the small role D prize is won and when the small role E prize is won. . In other words, when the symbol range on the reel band that can be moved within the symbol drawing range and can stop the symbols constituting the award on the winning line is defined as the winning range, a prize corresponding to the small role D prize is awarded. The range (PN = 5 to 11) and the winning range (PN = 1 to 4, 12 to 21) corresponding to the small role E prize do not overlap. This is because the player does not display the RT start result so that the stop operation timing is not specified, and the player must know whether the small role D prize or the small role E prize is won. For example, the symbol position on the reel to be won cannot be specified without displaying the RT start result corresponding to the small role D prize or the small role E prize, and the player can determine which of the small role D prize and the small role E prize. Relying on intuition as to whether or not the winner has been won, it is possible to prevent winning without displaying the RT start result.

図29は、通常ゲーム中又はRT1ゲーム中の小役D賞が当選したゲームで左リール→中リール→右リールの押順を行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。同図(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL171を示し、同図(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL271を示し、同図(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL371を示す。   FIG. 29 is based on the reel stop control in step S109 in the winning line L1 when the left reel → middle reel → right reel is pressed in the game in which the small role D prize is won in the normal game or the RT1 game. It is a figure explaining stop control of a symbol. (A1) to (A3) in the figure show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band, respectively. FIG. 5B shows a stop data table TBL171 that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 4C is selected when the middle reel R2 is stopped by the second stop operation. FIG. 4D shows the stop data table TBL 371 that is selected when the right reel R3 is stopped by the third stop operation.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL171を選択し、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマ進めて図柄番号PN=10の「赤7」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止する停止データテーブルとしてTBL271を選択し、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=9の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止する停止データテーブルとしてTBL371を選択し、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで図柄番号PN=7の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL1上に「赤7−ベル−ベル」が並ぶように表示し、小役D賞が入賞となる。   In the case where the stop operation symbol number PN acquired at the stop operation timing of the player is “7”, TBL 171 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “3” is acquired. Then, three frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “red 7” symbol of symbol number PN = 10 is displayed at the middle display position. Next, TBL 271 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, the advance frame number “2” is acquired, and two frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. The symbol is displayed at the middle display position. Next, TBL371 is selected as a stop data table for stopping the right reel R3, the advance frame number “0” is acquired, and the “bell” of the symbol number PN = 7 is not advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. "The symbol is displayed at the middle display position. That is, “red 7-bell-bell” is displayed on the winning line L1, and the small role D prize is won.

一方、遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「3」であった場合で例示すると、左リールR1では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=5の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=5の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで図柄番号PN=3の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL1上に「プラム−ベル−ベル」が並ぶRT開始出目を表示する。このように左リールR1については、遊技者の停止操作タイミングにより、入賞ラインに「赤7」図柄が揃う場合と「プラム」図柄が揃う場合とにわかれる。具体的には、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「6」〜「10」の場合には「赤7」図柄を入賞ラインL1上に表示し、「1」〜「5」及び「11」〜「21」の場合には「プラム」図柄を入賞ラインL1上に表示する。このように、小役D賞停止リンクテーブルTBL27が参照する停止データテーブルは、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号に応じて、小役D賞の入賞となる「赤7−ベル−ベル」か、RTの開始出目となる「プラム−ベル−ベル」のどちらかを表示するデータとなっている。   On the other hand, when the stop operation symbol number PN at the player's stop operation timing is “3”, for example, the left reel R1 obtains the advance frame number “2” and 2 from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. The frame is advanced and the “Plum” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position. Next, in the middle reel R2, the advance frame number “2” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 5 is displayed at the middle display position by advancing two frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Next, in the right reel R3, the advance frame number “0” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 3 is displayed at the middle display position without advancing the frame from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. In other words, the RT start result where “Plum-Bell-Bell” is arranged on the winning line L1 is displayed. As described above, regarding the left reel R1, depending on the player's stop operation timing, the case where the “red 7” symbol is aligned on the winning line and the case where the “plum” symbol is aligned are recognized. Specifically, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “6” to “10”, the “red 7” symbol is displayed on the winning line L1, and “1” to “ In the case of “5” and “11” to “21”, the “Plum” symbol is displayed on the winning line L1. As described above, the stop data table referred to by the small role D prize stop link table TBL27 is “red 7-bell-bell” which is a prize for the small role D according to the stop operation symbol number acquired at the stop operation timing. Or “Plum-Bell-Bell”, which is the starting point of RT.

図30は、小役D賞又は小役E賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン1bでは、複数の特定賞として、小役D賞(第1特定賞)と小役E賞(第2特定賞)の2つを設け、左リールR1のリール上の図柄位置に応じて、小役D賞と小役E賞とで入賞ライン上に停止表示する停止態様を切り替える。   FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining a stop mode in a game in which the small role D prize or the small role E prize is won. As described above, in the slot machine 1b, two small prizes D prize (first specific prize) and small role E prize (second specific prize) are provided as a plurality of specific prizes, and the reels of the left reel R1 are provided. Depending on the symbol position, the stop mode for stopping and displaying on the winning line is switched between the small role D prize and the small role E prize.

すなわち、停止操作図柄番号が「5」〜「11」(図柄位置1)の場合には、小役D賞当選ゲームでは、同図(A)に示すように入賞態様「赤7−ベル−ベル」を表示し、小役E賞当選ゲームでは、同図(B)に示すようにRT開始出目「プラム−ベル−ベル」を表示する。停止操作図柄番号が「1」〜「4」及び「12」〜「21」の場合(図柄位置2)には、小役D賞当選ゲームでは、同図(C)に示すようにRT開始出目「プラム−ベル−ベル」を表示し、小役E賞当選ゲームでは、同図(D)に示すように入賞態様「白7−ベル−ベル」を表示する。なお、図柄位置1が停止操作図柄番号「5」〜「11」となり、図柄位置2が停止操作図柄番号「1」〜「4」及び「12」〜「21」となるのは、左リールR1が最初に停止操作された場合であり、左リールR1が最後に停止操作された場合は、入賞する図柄位置の範囲が7コマから5コマに減り、RT開始出目が表示されることとなる図柄位置が増えることになり、小役D賞と小役E賞の双方で共にRT開始出目が表示されずに入賞となる共通の図柄位置がないことには変わりないので制御上不都合が生じない。この例では複数の特定賞が2つの場合を例示したが、特定賞どうしで共にRT開始出目が表示されずに入賞となる図柄位置がないように図柄を配置すれば、特定賞の数は2つに限られず、特定賞の数を増やすことは可能である。   That is, when the stop operation symbol numbers are “5” to “11” (symbol position 1), in the small role D prize winning game, as shown in FIG. In the small role E prize winning game, the RT start item “Plum-Bell-Bell” is displayed as shown in FIG. When the stop operation symbol numbers are “1” to “4” and “12” to “21” (symbol position 2), in the small role D prize winning game, as shown in FIG. “Plum-Bell-Bell” is displayed, and in the small role E prize winning game, the winning mode “White 7-Bell-Bell” is displayed as shown in FIG. Symbol position 1 becomes stop operation symbol numbers “5” to “11”, and symbol position 2 becomes stop operation symbol numbers “1” to “4” and “12” to “21”. Is the first stop operation, and when the left reel R1 is the last stop operation, the range of symbol positions to win is reduced from 7 frames to 5 frames, and the RT start outcome is displayed. The number of symbol positions will increase, and in both the small role D prize and the small role E prize, there will be no inconvenience in terms of control because there is no common symbol position for winning without displaying the RT start outcome. Absent. In this example, there are two specific prizes. However, if the symbols are placed so that there is no symbol position for winning without displaying the RT start outcome, the number of specific prizes will be as follows. The number of specific prizes can be increased without being limited to two.

<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態では、BB1ゲーム及びBB2ゲームの終了後にRT1ゲームが開始するものとして例示したが、図31に示すように、一方のBBゲーム(BB1ゲーム)が終了してもRT1ゲームに移行せずに通常ゲームに戻り、他方のBBゲーム(BB2ゲーム)が終了した場合にRT1ゲームへ移行するようにしてもよい。この場合、BB2ゲームを本来の遊技者に有利なボーナスゲームとすることもできるが、BB2ゲームの終了条件とする獲得枚数を15枚と設定する。したがって、BB2ゲームが開始されても1〜2ゲームで終了し、RT1ゲームに移行する。したがってBB2ゲームを開始するBB2賞は、BB2ゲームでの出玉が少ないことから小役賞と同程度に高確率にできる。つまり、内部抽選でBB2賞を含んで抽選を実行することは、RT1ゲームの開始を抽選で決定するものとして機能する。一方、RT1ゲームを終了させる機能となる特定賞である小役D賞と小役E賞の配当数を例えば投入枚数と同じ3枚のように低く設定することにより出玉の影響を与えないため、小役D賞及び小役E賞の確率を高く設定することができる。したがって、小役D賞と小役E賞の当選報知をコントロールすることにより、報知内容にしたがって容易にRT1ゲームを継続できるモードや、遊技者の勘に任せてRT1ゲームを継続できるか否かを楽しむモードを搭載した遊技性の高いスロットマシンを提供できる。さらに、この当選報知をコントロールすることにより、出玉率の制御を行うようにしてもよい。具体的には出玉率が一定の数値を下回った場合に当選報知の頻度を高め、出玉率が一定の数値を上回った場合に当選報知の頻度を低めるようにする。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible.
(1) In the above-described embodiment, the RT1 game is illustrated as being started after the BB1 game and the BB2 game are finished. However, as shown in FIG. 31, the RT1 game is finished even if one BB game (BB1 game) is finished. It is possible to return to the base game without shifting to, and shift to the RT1 game when the other BB game (BB2 game) ends. In this case, the BB2 game can be a bonus game advantageous to the original player, but the number of acquisitions as the BB2 game end condition is set to 15. Therefore, even if the BB2 game is started, the game ends in 1-2 games and shifts to the RT1 game. Therefore, the BB2 award that starts the BB2 game can be as highly probable as the small role award because there are few balls in the BB2 game. That is, executing the lottery including the BB2 prize in the internal lottery functions as determining the start of the RT1 game by the lottery. On the other hand, since the number of payouts of the small part D prize and the small part E prize, which are specific prizes that become a function for ending the RT1 game, is set as low as, for example, three, which is the same as the inserted number, it does not affect the appearance The probability of the small role D prize and the small role E prize can be set high. Therefore, by controlling the winning notification of the small role D prize and the small role E prize, it is possible to easily continue the RT1 game according to the content of the notification, and whether or not the RT1 game can be continued depending on the player's intuition. It is possible to provide a highly playable slot machine equipped with a fun mode. Further, the winning rate may be controlled by controlling the winning notification. Specifically, the frequency of winning notification is increased when the payout rate falls below a certain value, and the frequency of winning notification is reduced when the payout rate exceeds a certain value.

(2)上述した実施形態では、特定賞として複数の小役賞を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、複数の再遊技賞やSB賞であってもよい。また、SBゲームを搭載したスロットマシンでは、SBゲーム中のみに搭載される小役賞(SB増加小役賞)であってもよい。特定賞として機能する賞を構成する図柄が100%引き込み可能図柄で構成されている場合は、第1実施形態で説明した停止操作順序による切り替え制御を採用し、特定賞として機能する賞を構成する図柄が100%引き込みでない図柄を含んでいる場合は、第2実施形態で説明した停止操作図柄位置による切り替え制御を採用すればよい。 (2) In the above-described embodiment, a plurality of small prizes are illustrated as specific prizes, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of replay prizes or SB prizes may be used. Further, in a slot machine equipped with an SB game, a small role award (SB increase small role award) mounted only during the SB game may be used. When the symbol that constitutes the prize that functions as the specific prize is configured with 100% pullable symbols, the switching control based on the stop operation sequence described in the first embodiment is adopted to constitute the prize that functions as the specific prize. When the symbol includes a symbol that is not 100% drawn, the switching control based on the stop operation symbol position described in the second embodiment may be employed.

(3)上述した実施形態において、特定賞を構成する図柄並びが揃う表示位置の組である入賞ラインと、RT開始出目が揃う表示位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図32(A)に示す入賞ラインL1〜L5としていたが、特定賞を構成する図柄並びが揃う入賞ラインはL1〜L5とし、RT開始出目が揃う入賞ラインはL1〜L5と、さらに図32(B)に示す他の表示位置の組である入賞ラインL6〜L10を加えた入賞ラインL1〜L10を採用してもよい。例えば、図32(B)示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインL6は表示位置M1・U2・U3で構成され、入賞ラインL7は表示位置M1・D2・D3で構成され、入賞ラインL8は表示位置U1・M2・U3で構成され、入賞ラインL9は表示位置D1・M2・D3で構成され、入賞ラインL10は表示位置D1・U2・D3で構成される。 (3) In the above-described embodiment, a winning line that is a set of display positions in which the symbol arrangement constituting the specific prize is aligned and a winning line that is a set of display positions in which the RT start and output are aligned are the same in FIG. Although the winning lines L1 to L5 shown in A) are shown, the winning lines where the symbols constituting the specific prize are aligned are L1 to L5, the winning lines where the RT start outcome is aligned are L1 to L5, and FIG. 32 (B). You may employ | adopt the winning lines L1-L10 which added the winning lines L6-L10 which are the groups of the other display position shown in FIG. For example, the winning line may be a broken line as shown in FIG. In this case, the winning line L6 is composed of display positions M1, U2, and U3, the winning line L7 is composed of display positions M1, D2, and D3, and the winning line L8 is composed of display positions U1, M2, and U3, L9 includes display positions D1, M2, and D3, and the winning line L10 includes display positions D1, U2, and D3.

(4)上述した第2実施形態では、左リールR1の図柄配列において、小役D賞を構成する赤7は1つ配置されており、ある赤7から次の赤7までは20コマの間隔があり、小役E賞を構成する白7は、ある白7から次の白7までは13コマの間隔がある。この例の停止制御では、取りこぼしによってRT開始出目を導出することが重要である。停止制御における引き込み範囲(所定範囲)は4コマであるからこれを超える5コマ以上の間隔で小役D賞及び小役E賞を構成する図柄を配置してもよい。 (4) In the second embodiment described above, one red 7 constituting the small role D prize is arranged in the symbol arrangement of the left reel R1, and an interval of 20 frames from one red 7 to the next red 7 is arranged. The white 7 composing the small role E prize has an interval of 13 frames from one white 7 to the next white 7. In the stop control of this example, it is important to derive the RT start output by missing. Since the pull-in range (predetermined range) in the stop control is 4 frames, symbols constituting the small role D prize and small role E prize may be arranged at intervals of 5 frames or more exceeding this.

(5)また、上述した各実施形態において、CPU101は、所定の条件を充足するか否かを判定し、所定の条件を充足すると判定され、且つ内部抽選によって複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した特定賞を報知してもよい。上述した第1実施形態では、RT2ゲームのRT開始出目を導出しないようにするためには、RT1ゲームにおいて、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで、特定停止操作順序で停止操作を行う必要がある。また、第2実施形態では入賞させる必要がある。ここで、停止操作順序あるいは当選した特定賞が不明であるから、遊技者は勘に頼って停止操作を行うことになる。この場合に、当選した特定賞を報知することによって、遊技者は停止操作によってRT1ゲームを継続させることが可能となる。 (5) Further, in each of the above-described embodiments, the CPU 101 determines whether or not a predetermined condition is satisfied, is determined to satisfy the predetermined condition, and a part or all of a plurality of specific prizes are determined by internal lottery. In the game showing any one of the above, the selected specific prize may be notified. In the first embodiment described above, in order to avoid deriving the RT start outcome of the RT2 game, in the RT1 game, the stop operation is performed in the specific stop operation order in the game that has won one of the plurality of specific prizes. There is a need to do. In the second embodiment, it is necessary to win a prize. Here, since the stop operation order or the selected special prize is unknown, the player performs the stop operation depending on intuition. In this case, by notifying the selected specific prize, the player can continue the RT1 game by a stop operation.

(6)また、上述した各実施形態において、BBゲーム終了後に開始するRT1ゲーム中の小役B賞(特定賞)が当選したゲームで入賞し、且つ、特定の出目であるRT開始出目(特定停止態様)が入賞ライン上に揃った場合、1ゲームのRT2ゲームを開始させるようにしたが、RT2ゲームを経由せずに通常ゲームに戻るようにしてもよい。この場合、特定の出目(特定停止態様)はRT1ゲームのRT終了出目として機能する。具体的には、図23に示す入賞判定処理の内容を示すフローチャートにおいて、ステップS110h2でRT2ゲーム中フラグをセットする処理と、ステップS110h3でRT2ゲームとするゲーム数を1回にセットする処理を実行しないことで、CPU101は、特定の出目(特定停止態様)が表示された場合に通常ゲームに戻す制御が可能となる。 (6) Also, in each of the above-described embodiments, the RT start outcome, which is a specific outcome of winning the small role B prize (specific prize) in the RT1 game starting after the end of the BB game is won. When (specific stop mode) is aligned on the winning line, one RT2 game is started. However, the normal game may be returned without going through the RT2 game. In this case, the specific outcome (specific stop mode) functions as the RT end outcome of the RT1 game. Specifically, in the flowchart showing the contents of the winning determination process shown in FIG. 23, the process for setting the RT2 game flag in step S110h2 and the process for setting the number of games to be RT2 game in step S110h3 are executed once. By not doing so, the CPU 101 can control to return to the normal game when a specific outcome (specific stop mode) is displayed.

1 スロットマシン
13a、13b、13c リールストップボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 Slot machine 13a, 13b, 13c Reel stop button 12 Start lever 101 CPU
L1-L5 Winning line R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel

Claims (5)

各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第1の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第1の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段と、
前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第1の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第1の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記所定範囲の図柄数を第1の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第2の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記第1の数と前記第2の数の合計数以上となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記特定停止態様は、前記入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列の図柄について相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列の図柄については一致し、
前記特定の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置し、
前記他の表示列において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複せず、
前記複数種類のゲームは第2の再遊技当選高確率ゲームを含み、
前記抽選手段は、前記第2の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、複数の前記小役賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第2の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定し、
前記ゲーム管理手段は、前記第1の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第1の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、次ゲームからのゲームの種類を前記第2の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第1の再遊技当選高確率ゲームを継続させる
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the plurality of display columns, a plurality of display columns each having a plurality of types of symbols arranged therein and capable of variable display, a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and A plurality of stop operation means for allowing a player to input an instruction to stop the variable display, and there are a plurality of display positions as positions where symbols are displayed for each of the plurality of display columns, and a plurality of winning prizes. Each of the lines is a set of one display position specified for each of the plurality of display columns, there are a plurality of prizes as game values given to the player as a result of the game, and the variable display of the plurality of display columns is When the stop mode on the winning line in the stopped state is a predetermined mode, a prize is won, a predetermined game value is given according to the won prize, and a game value is given to the plurality of prizes As play A small prize with medium payout, a re-game award that gives a condition for starting the next game without paying the game medium as a game value to be given, and a game type given as a game value to be given A start award to be transferred to a game, and the start award includes a special game start award for starting a special game, and a plurality of types including a normal game, a first replay winning high probability game, and the special game A slot machine capable of running
A lottery is executed to generate lottery information indicating a lottery result, and the lottery targets of the base game and the first replay winning high-probability game are a part of the plurality of prizes and a winning stop A plurality of specific prizes having different aspects, the special game start prize and the replay prize are included, and the winning probability that the replay prize is selected by lottery is selected in the first replay win high probability game. Lottery means to set it higher than the normal game;
Stop control means capable of controlling a position at which the variable display of the plurality of display columns is stopped so as to draw a symbol within a predetermined range from the winning line to the winning line;
In the first replay winning probability game, when the stop mode of the plurality of display sequences is a specific stop mode, the first replay winning probability game is terminated in the game, and the plurality of display sequences If the stop mode is not the specific stop mode, the game management means for continuing the first replay winning high probability game,
When the number of symbols in the predetermined range is a first number and the number of display positions located on the plurality of winning lines is a second number, the symbols constituting the specific prize in each of the plurality of specific prizes; Arrange at least one of the symbol intervals to be equal to or greater than the total number of the first number and the second number;
The stop control means includes
In the base game and the first replay winning high probability game in which the lottery information indicates winning of any of the plurality of specific prizes,
When a symbol constituting the specific prize indicated by the lottery information is located within the predetermined range from the winning line, each of the plurality of display columns is controlled so as to draw the symbol on the winning line,
When the symbol constituting the specific prize indicated by the lottery information is not located within the predetermined range from the winning line, each of the plurality of display columns is controlled to be the specific stop mode,
The specific stop mode is composed of a set of symbols on the winning line, and the set of symbols constituting the specific prize and the set of symbols configuring the specific stop mode are a specific display column among the plurality of display columns. And the symbols of the other display columns except the specific display column are the same among the plurality of display columns,
In the specific display row, at least one interval among the intervals between the symbols constituting each specific prize is arranged so as to be equal to or more than the total number,
In the other display row, the interval between the symbols constituting the specific stop mode is arranged so as to be within the predetermined range,
In the specific display row, when the range of the symbols on the display row that can be moved within the predetermined range and stop the symbols constituting the prize on the winning line is set as the winning range, The winning ranges are not duplicated ,
The plurality of types of games include a second replay winning high probability game,
The lottery means includes a plurality of the small role award, the special game start award, and the replay award as the lottery objects of the second replay win high probability game, and the second replay win A winning probability at which the replay prize in the high probability game is selected by lottery is set higher than a winning probability at which the replay prize in the normal game is selected by lottery;
In the first replay winning high probability game, the game management means ends the first replay winning high probability game in the game when the stop mode of the plurality of display columns is a specific stop mode. When the game type from the next game is shifted to the second replay winning high probability game and the stop mode of the plurality of display columns is not the specific stop mode, the first replay winning high probability game is A slot machine characterized by being continued .
前記特定の表示列において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein in the specific display row, the interval between symbols constituting the specific stop mode is arranged so as to be within the predetermined range. 所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記抽選情報が複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記特定賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至2のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
In a game in which the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, and the lottery information indicates any or all of a plurality of specific prizes, an informing means for notifying the selected special prize;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
前記ゲーム管理手段は、前記第1の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第1のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第1の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第1の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第1のゲーム数を、前記特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率の逆数よりも大きく設定することを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The game management means manages a game from the game transferred to the first replay winning high probability game until the first number of games elapses as the first replay winning high probability game, When the replay winning high-probability game ends, the game type is changed to the normal game, and the first game number is set to be larger than the reciprocal of the winning probability that the special game start prize is selected by lottery. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that: 前記ゲーム管理手段は、前記第2の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第2のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第2の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第2の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第2のゲーム数を、前記小役賞に含まれる各賞が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率の逆数よりも小さく設定することを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 The game management means manages a game from the game transferred to the second replay winning high probability game until the second number of games elapses as the second replay winning high probability game, When the replay winning high-probability game is completed, the game type is changed to the normal game, and the second game number is a sum of winning probabilities that each prize included in the small role prize is selected by lottery. 5. The slot machine according to claim 1 , wherein the slot machine is set to be smaller than the reciprocal of the probability .
JP2009131812A 2005-04-28 2009-06-01 Slot machine Expired - Fee Related JP4452758B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009131812A JP4452758B2 (en) 2005-04-28 2009-06-01 Slot machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005132877 2005-04-28
JP2009131812A JP4452758B2 (en) 2005-04-28 2009-06-01 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007077112A Division JP4378389B2 (en) 2005-04-28 2007-03-23 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009189866A JP2009189866A (en) 2009-08-27
JP4452758B2 true JP4452758B2 (en) 2010-04-21

Family

ID=41072386

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009131812A Expired - Fee Related JP4452758B2 (en) 2005-04-28 2009-06-01 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4452758B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4925486B1 (en) * 2010-12-27 2012-04-25 ネット株式会社 Game machine
JP4968756B1 (en) * 2011-02-15 2012-07-04 ネット株式会社 Game machine
JP5626612B1 (en) * 2013-07-31 2014-11-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5640223B1 (en) * 2014-03-27 2014-12-17 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5829301B2 (en) * 2014-04-14 2015-12-09 株式会社三共 Slot machine
JP5879573B2 (en) * 2014-09-17 2016-03-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6458066B2 (en) * 2017-03-07 2019-01-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6552556B2 (en) * 2017-07-18 2019-07-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6650628B2 (en) * 2018-10-01 2020-02-19 サミー株式会社 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009189866A (en) 2009-08-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3981137B2 (en) Slot machine
JP4044099B2 (en) Slot machine
JP4008474B2 (en) Slot machine
JP3910622B2 (en) Slot machine
JP4452693B2 (en) Slot machine
JP2006326284A (en) Slot machine
JP4344735B2 (en) Slot machine
JP2006326330A (en) Slot machine
JP4372777B2 (en) Slot machine
JP2006223852A (en) Slot machine
JP4452758B2 (en) Slot machine
JP4170321B2 (en) Slot machine
JP4355702B2 (en) Slot machine
JP4350100B2 (en) Slot machine
JP3987082B2 (en) Slot machine
JP2006297140A (en) Slot machine
JP2006320708A (en) Slot machine
JP2006272027A (en) Slot machine
JP2007130493A (en) Slot machine
JP2007050229A (en) Slot machine
JP4320325B2 (en) Slot machine
JP4378389B2 (en) Slot machine
JP4799357B2 (en) Slot machine
JP2007021175A (en) Slot machine
JP2006087542A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090609

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090609

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20090618

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20090723

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090901

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091026

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100126

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4452758

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees