JP5626612B1 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

【課題】セキュリティを低下させずにリールアクションの性能を高める。【解決手段】第一の遊技では、停止操作手段が第一の操作順序で操作された場合には第一の切換制御を実行する一方、第二の操作順序で操作された場合には第二の切換制御を実行する。さらに第二の遊技では、停止操作手段が第一の操作順序で操作された場合には第二の切換制御を実行する一方、停止操作手段が第二の操作順序で操作された場合には第一の切換制御を実行する。加えて、第一の遊技において第一の演出条件が充足されている場合には第一の操作順序を特定可能な演出を実行し、第一の遊技において第二の演出条件が充足されている場合には第二の操作順序を特定可能な演出を実行し、第二の遊技において第一の演出条件が充足されている場合には第二の操作順序を特定可能な演出を実行し、第二の遊技において第二の演出条件が充足されている場合には第一の操作順序を特定可能な演出を実行する。【選択図】図25Reel action performance is improved without lowering security. In the first game, the first switching control is executed when the stop operation means is operated in the first operation order, while the second operation is executed when the stop operation means is operated in the second operation order. The switching control is executed. Further, in the second game, when the stop operation means is operated in the first operation order, the second switching control is executed, while when the stop operation means is operated in the second operation order, the second operation is performed. One switching control is executed. In addition, when the first performance condition is satisfied in the first game, an effect capable of specifying the first operation order is executed, and the second performance condition is satisfied in the first game. In such a case, an effect that can specify the second operation order is executed, and when the first effect condition is satisfied in the second game, an effect that can specify the second operation order is executed, When the second performance condition is satisfied in the second game, an effect capable of specifying the first operation order is executed. [Selection] Figure 25

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台には、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、を備え、抽選手段の抽選結果およびストップボタンに対する操作結果に基づいて複数のリールを停止させ、有効ラインに停止された図柄組合せに応じた利益を付与するスロットマシンがある。   A conventional game machine is provided with a plurality of types of symbols, and is provided corresponding to a plurality of reels to be rotated and a plurality of reels, and operated to individually stop a plurality of rotating reels. A stop button and a lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results, and a plurality of reels are stopped based on the lottery result of the lottery means and the operation result of the stop button, and stopped on the active line. There is a slot machine that gives a profit according to a given symbol combination.

このスロットマシンには、より遊技者の関心を惹くために、複数のリールの停止態様を切り換えるリールアクションを行うものが存在する(例えば、特許文献1)。   Some slot machines perform a reel action for switching a plurality of reel stop modes in order to attract the player's interest (for example, Patent Document 1).

特開2011−182902号公報JP 2011-182902 A

しかし、近年では、このような複数のリールの視認態様を切り換えるリールアクションを単に行うだけでは目新しさに欠け、演出の実行条件を工夫するなどしてリールアクションの性能を高める必要がある。   However, in recent years, simply performing a reel action for switching the visual appearance of a plurality of reels is not novel, and it is necessary to improve the performance of the reel action by devising the execution condition of the effect.

ところで、一般的なスロットマシンは、セキュリティを高めるために、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部への情報の送信を禁止され、主制御部からの送信された情報に基づいて遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、主制御部のデータ容量に制限を設けている。このような構成で、リールアクションの性能を高めるために主制御部のデータ容量を増加させると、データのチェックが困難になるなど、セキュリティが著しく低下してしまう虞がある。   By the way, in general slot machines, in order to increase security, transmission of information to the main control unit that controls the progress of the game and the main control unit is prohibited, and based on information transmitted from the main control unit And a sub-control unit that controls effects related to the game, and limits the data capacity of the main control unit. With such a configuration, if the data capacity of the main control unit is increased in order to improve the reel action performance, there is a risk that the security will be remarkably lowered, for example, it becomes difficult to check the data.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであって、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the performance of the reel action without significantly reducing the security.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段と、
前記第一の制御手段と一方向通信で接続され、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて前記演出手段を制御する第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を行い、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止制御とは別に、前記複数のリールの視認態様を第一の視認態様とする第一の切換制御、および前記複数のリールの視認態様を該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とする第二の切換制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記停止操作手段が第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Directing means;
A first control means for controlling the progress of the game;
A second control unit that is connected to the first control unit by one-way communication and controls the effect unit based on information transmitted from the first control unit;
The first control means includes
Lottery means for performing lottery based on the start of the game and deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means; It is equipped with
A gaming machine that provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control,
The reel control means includes
Separately from the stop control, a first switching control in which the viewing mode of the plurality of reels is a first viewing mode, and a second viewing mode in which the viewing mode of the plurality of reels is different from the first viewing mode. The second switching control according to the aspect is configured to be executable,
In the first game in which the first allowable condition is satisfied, a predetermined execution condition is satisfied in at least a part of cases where the stop operation means is operated in the first operation order. The first switching control is executed based on
In the first game, the predetermined execution condition is satisfied in at least a part of cases where the stop operation means is operated in a second operation order different from the first operation order. And executing the second switching control based on
In the second game in which the second permissible condition that is not satisfied at the same time as the first permissible condition is satisfied, at least a part of the cases where the stop operation means is operated in the first operation order The second switching control is executed based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied,
In the second game, in the case where at least a part of the cases where the stop operation means is operated in the second operation order, the first execution condition is satisfied based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied. Switching control of
The second control means includes
In the first game, when the first performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance capable of specifying the first operation order,
In the first game, when a second performance condition that is not satisfied simultaneously with the first performance condition is satisfied, control is performed to perform an effect that can specify the second operation order. ,
In the second game, when the first performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance that can specify the second operation order,
In the second game, when the second performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance that can specify the first operation order.

この遊技台によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。   According to this gaming machine, the performance of the reel action can be improved without significantly reducing the security.

本発明によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。   According to the present invention, the performance of the reel action can be enhanced without significantly reducing security.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役4に入賞した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the "re-game player 1-4" was won internally and the re-game player 4 was won. 「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役1に入賞した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the internal winning is carried out to the "re-game player 1-4", and the re-game player 1 was won. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. 図11に示す切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a switching control preparation flag setting process (step S1005) shown in FIG. 図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図13に示す切換制御実行処理(ステップS1211)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the switching control execution process (step S1211) shown in FIG. 図10に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG. 図15に示す切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the switching control execution flag setting process (step S1407) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.18 (a). 図19に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 19 (step S3003). 図20に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production data setting process (step S3109) for the operation content suggestion production shown in FIG. 図21に示す再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the re-game player 1-4 internal winning effect data setting process (step S3213) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 同図は加算される内部ATゲーム数の当選率を示す図である。The figure shows the winning rate of the number of internal AT games to be added. 切換制御によるリールの動作を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement of the reel by switching control. 再遊技役1−4に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation which suggests the operation content performed when the re-game player 1-4 is won internally.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. 4 of the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol L3, the left reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段を備えた第一の制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の第二の制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a first control unit provided with a lottery unit and a reel control unit of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the second control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役と、一般役(再遊技役1〜再遊技役6、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination and a general combination (replay combination 1 to replay combination 6, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役1〜再遊技役6への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-game combination 1 to the re-play game combination 6 are roles that enable re-play without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating role that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Winning a prize for replaying role 1 to replaying role 6 is included.

特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」または「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」である。   The special combination is a combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”.

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, even if a game in which a special role is internally won, even if the special role is not won, the special game will be in the state where the special role has been won internally, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, “Seven 1-Seven 1— The symbol combination of “Seven 1 (BB1)” is in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1から再遊技役6は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」、再遊技役4は「BAR−BAR−BAR(特典リプレイ)」、再遊技役5は「スイカ−リプレイ−リプレイ(制御用リプレイ1)」、再遊技役6は「リプレイ−スイカ−リプレイ(制御用リプレイ2)」である。   Re-Gamer 1 to Re-Gamer 6 are a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. "Replay-Replay (Tumble Replay)", Re-Gamer 4 is "BAR-BAR-BAR (Bonus Replay)", Re-Gamer 5 is "Watermelon-Replay-Replay (Control Replay 1)", Re-Gamer 6 is “Replay-Watermelon-Replay (Control Replay 2)”.

上記再遊技役のうち、再遊技役5および再遊技役6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役5および再遊技役6が、再遊技役1および再遊技役4と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役5および再遊技役6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1および再遊技役4)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役5および再遊技役6に入賞することはない。   Among the above-mentioned re-game players, the re-game player 5 and the re-game player 6 are roles that will not win even if they are won internally. In the gaming machine of the present embodiment, when providing a push order replay in which the regame players to be awarded differ depending on the operation order, the regame player 5 and the regame player 6 are overlapped with the regame player 1 and the regame player 4 inside. It is configured to win (details will be described later). The replaying role 5 and the replaying role 6 are provided for control in order to change the state of the internal winning. When the internal winning is made, the replaying roles other than these roles (replaying role 1) And the stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to win the re-game player 4). Therefore, the re-game player 5 and the re-game player 6 are not won.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 3, the gaming state is shifted from the replaying high probability state (RT2) to the replaying low probability state (RT1). This replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, the small role 2 is “ANY-Cherry-ANY”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these four game states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data in the range (for example, 65536). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination that is won internally in the low reprobability state includes a special combination, a replay combination 1, a replay combination 1-2, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play combination 2 are simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence which is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (FIG. 7 (a) remarks column). In other cases, the symbol combination (ordinary replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 (a), refer to when the operation order is incorrect). .

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。図7(a)に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The “re-game player 1-2” described above includes a plurality of “re-game players 1-2” in which one of these operation orders is the correct operation order. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. The internal winning probability shown in FIG. 7A is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-game player 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”.

なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役1−2」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役1−2」で再遊技役2に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役1−2」の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役2に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of “re-game players 1-2” are provided for all operation orders, and a configuration in which these internal winning probabilities are made equal is employed. However, this configuration is an example, and for example, the operation order for winning the re-game player 2 with a plurality of types of “re-game player 1-2” is set to the operation sequence in which the right is the first stop. (For example, the internal winning probability of “re-gamer 1-2” corresponding to the first left stop and the middle first stop is set to 0), and the stop operation is performed in the operation order in which the right is the first stop. The internal winning probability is set so that there is an advantage and disadvantage that it becomes easier to win the re-gamer 2 if the stop operation is performed in a specific operation order, such as making it easier to win the re-gamer 2 A biased configuration may be employed.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of “re-game players 1-2” having different correct answer operation orders are provided. For example, after providing one internal winning combination “re-game player 1-2”, You may comprise so that a correct operation order may be determined by lottery when an internal winning combination is won.

ここまで、図7(a)における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。   Up to this point, the “re-gamer 1-2” in FIG. 7A has been described, but “small role 3a” is also set such that the player's advantage and disadvantage differ according to the player's operation order. This will be specifically described below.

「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示される。   When “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7A). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示されると、図2に示す下段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 (a) when the operation order is correct). When the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the lower prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 (a) when the operation sequence is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第一停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right middle, left middle / right, right middle / left, right / left middle, A total of five types of first stop in the middle). In the “small role 3a” described above, there are a plurality of types of “small roles 3a” in which one of these operation orders is the correct operation order. In the present embodiment, the internal winning probabilities of these multiple types of “small roles 3a” are set equally. That is, there is no advantage or disadvantage that a stop operation in a specific operation order is advantageous to the player. However, this configuration is merely an example, and it may be advantageous to the player when, for example, these internal winning probabilities are varied and a stop operation is performed according to a specific operation sequence. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   Further, in the present embodiment, a plurality of “small roles 3a” having different correct operation orders are provided. For example, when one internal winning combination of “small roles 3a” is provided and this role is internally won Alternatively, the correct answer operation order may be determined by lottery. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of payouts is different between the correct answer in the operation order and the incorrect answer. For example, in the correct answer in the operation order, there is a payout, In this case, there may be cases where there is no payout. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. Further, in the above description, an example has been described in which more medals are paid out (advantageous) when correct in the operation order. However, not only the operation order but also the advantages and disadvantages depending on the timing of the stop operation and the combination of the operation order and timing The structure which produces may be sufficient. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability state (described later) The transition to RT2) is shown. Also, the figure shows that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役1、再遊技役1−3、再遊技役1−4、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-game high probability state (RT2), the winning combination that is won internally is a special role, a re-playing role 1, a re-playing role 1-3, a re-playing role 1-4, a small role 1, a small role 2, a small role 3a. There is. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 were internally elected simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (FIG. 7 (a) remarks column). In other cases, the symbol combination corresponding to the replaying player 3 (falling replay) is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 (a), refer to when the operation order is incorrect). .

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−3」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−3」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率は均等である。図7(a)に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−3」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、この「再遊技役1−3」についても、上記「再遊技役1−2」で説明した構成と同様の変形例を採用することができる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-described “re-gamer 1-3” has a plurality of types of “re-gamer 1-3” whose one of these operation orders is the correct operation order. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-game player 1-3” are equal. The internal winning probability shown in FIG. 7A is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-game player 1-3”. Like the “re-gamer 1-2”, the re-gamer whose symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order is also “push order replay” as in the case of the “re-gamer 1-2”. Sometimes called. It is to be noted that the same modification example as the configuration described in the above “re-game player 1-2” can be adopted for this “re-game player 1-3”.

ここで「再遊技役1−4」とは、再遊技役1および再遊技役4が同時に内部当選したことを指す。この「再遊技役1−4」には、「再遊技役1−4−5」と「再遊技役1−4−6」の二種類が存在し、図7(a)に示す内部当選確率は、これらの「再遊技役1−4」の内部当選確率の総和である。図7(b)には、これら「再遊技役1−4−5」と「再遊技役1−4−6」の内部当選確率が示されている。この「再遊技役1−4」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序および停止操作のタイミングに応じてどの役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるかが決定される。以下、図8および図9を用いて具体的に説明する。図8は、「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役4に入賞した様子を示す図であり、図9は、「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役1に入賞した様子を示す図である。   Here, “re-playing combination 1-4” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 4 are internally elected simultaneously. There are two types of “re-game player 1-4-5” and “re-game player 1-4-6” in this “re-game player 1-4”, and the internal winning probability shown in FIG. Is the sum of the internal winning probabilities of these “re-game players 1-4”. FIG. 7 (b) shows the internal winning probabilities of these “re-game players 1-4-5” and “re-game players 1-4-6”. When this “re-game player 1-4” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line according to the stop operation sequence and stop operation timing of the player. This will be specifically described below with reference to FIGS. FIG. 8 is a view showing a state where “re-gamer 1-4” is won internally and re-gamer 4 is won, and FIG. 9 is an internal winner for “re-gamer 1-4” and replay It is a figure which shows a mode that the winning combination was won.

まず、「再遊技役1−4−5」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は3つに分けられる(図7(b)備考欄参照)。   First, a description will be given of a stop mode in the case where “re-game player 1-4-5” is internally won. The stop mode in this case is divided into three (refer to the remarks column in FIG. 7B).

1つ目の停止態様は、中段入賞ラインL1に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(a)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、中段入賞ラインL1で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。   The first stop mode is a stop mode in which the re-playing player 4 (privilege replay) is arranged on the middle stage winning line L1. This stop mode is derived when all of the stop operations in the order of right, middle and left are stop operations at a timing (details will be described later) at which the BAR symbol can be stopped on the middle stage winning line L1. . FIG. 8A shows a state in which “re-game player 1-4-5” is internally won and a re-game player 4 (privilege replay) is won in the middle prize line L1.

2つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインL2に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(b)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、右下がり入賞ラインL2で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。   The second stop mode is a stop mode in which the re-playing combination 4 (privilege replay) is arranged on the lower-right winning line L2. This stop mode is derived when all of the stop operations in the middle right / left order are stop operations at a timing (details will be described later) at which the BAR symbol can be stopped on the lower right pay line L2. . FIG. 8B shows a state in which “re-game player 1-4-5” is internally won, and a re-game player 4 (privilege replay) is won on the lower-right winning line L2.

3つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役1(通常リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、1つ目および2つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図9(a)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。また、図9(b)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。   The third stop mode is a stop mode in which the re-game player 1 (normal replay) is aligned on any winning line. This stop mode is the first and second stop modes, for example, when the stop operation is not right middle left or middle right left, or when it is not the timing at which the BAR symbol described above can be stopped. It is derived when it is different from the stop operation for deriving. In FIG. 9 (a), “re-gamer 1-4-5” is won internally, and the stop operation is performed in the order of middle right and left, but the third stop operation stops the BAR symbol on the middle stage winning line L1. Since it is not the timing that can be made, it is shown that the re-game player 1 is won instead of the re-game player 4. Also, in FIG. 9 (b), “re-gamer 1-4-5” is won internally and the stop operation is performed in the middle right-left order, but the third stop operation is the BAR symbol on the right-down winning line L2. Since it was not the time when it was possible to stop the game, it is shown that the player has won the regame player 1 instead of the regame player 4.

次に、「再遊技役1−4−6」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は3つに分けられる(図7(b)備考欄参照)。   Next, a description will be given of a stop mode when “winning again 1-4-6” is won internally. The stop mode in this case is divided into three (refer to the remarks column in FIG. 7B).

1つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインL2に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(c)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、右下がり入賞ラインL2で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。   The first stop mode is a stop mode in which the re-playing combination 4 (privilege replay) is arranged on the lower-right winning line L2. This stop mode is derived when all of the stop operations in the order of the middle right and left are stop operations at a timing (details will be described later) at which the BAR symbol can be stopped on the lower right pay line L2. The FIG. 8C shows a state in which “re-game player 1-4-6” has been internally won and a re-game player 4 (privilege replay) has been won on the right-down winning line L2.

2つ目の停止態様は、中段入賞ラインL1に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(d)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、中段入賞ラインL1で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。   The second stop mode is a stop mode in which the re-playing combination 4 (privilege replay) is arranged on the middle stage winning line L1. This stop mode is derived when all the stop operations in the middle right / left order are stop operations at a timing (details will be described later) at which the BAR symbol can be stopped on the middle stage winning line L1. FIG. 8D shows a state in which “re-game player 1-4-6” is internally won and a re-game player 4 (privilege replay) is won in the middle stage winning line L1.

3つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役1(通常リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、1つ目および2つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図9(c)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。また、図9(d)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。   The third stop mode is a stop mode in which the re-game player 1 (normal replay) is aligned on any winning line. This stop mode is the first and second stop modes, for example, when the stop operation is not right middle left or middle right left, or when it is not the timing at which the BAR symbol described above can be stopped. It is derived when it is different from the stop operation for deriving. In FIG. 9 (c), “re-game player 1-4-6” is won internally, and a stop operation is performed in the order of middle right and left, but the third stop operation shows a BAR symbol on the right down winning line L2. Since it was not the time when it was possible to stop, it is shown that the re-game player 1 is won instead of the re-game player 4. Also, in FIG. 9 (d), “re-gamer 1-4-6” is internally won and stopped in the middle right-left order, but the third stop operation shows the BAR symbol on the middle stage winning line L1. Since it was not the time when it was possible to stop, it is shown that the re-game player 1 is won instead of the re-game player 4.

ここで、上記説明中の「再遊技役4を構成する図柄(BAR図柄)を停止させることが可能なタイミング」について説明する。   Here, the “timing at which the symbol (BAR symbol) constituting the re-game player 4 can be stopped” in the above description will be described.

本実施形態のスロットマシン100は、停止操作がされた場合に、入賞ラインからリールの回転方向上流側の所定の範囲内にある図柄を、この入賞ライン上に停止させる停止制御(いわゆる引込み制御)を行うことが可能となっている。   The slot machine 100 of the present embodiment, when a stop operation is performed, stops control (so-called pull-in control) that stops a symbol within a predetermined range upstream of the winning line from the winning line on the winning line. It is possible to do.

大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。   It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such a process is called “retraction”, and a range where this retraction is performed is called a retraction range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as the maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). In addition, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by the pull-in until the reel stops is referred to as the number of drawn symbols.

この引込み制御によって、内部当選した役に応じた図柄を表示窓113の中に停止させやすくなっている。「再遊技役1−4」に内部当選した場合には、この引込み制御により、再遊技役1または再遊技役4を構成する図柄をいずれかの入賞ラインに停止させることができる。ただし、再遊技役4に関しては、図8を用いて説明したように操作順序(右中左または中右左)に応じた入賞ライン(中段入賞ラインL1または右下がり入賞ラインL2)が設定されている。すなわち、図8で説明した停止操作を満たしている限り、中段入賞ラインL1または右下がり入賞ラインL2へのBAR図柄の停止(引込み)が優先される。また、図8で説明した停止操作を満たさなくなった時点で、いずれかの入賞ライン上に再遊技役1を構成する図柄を揃えるように、リプレイ図柄の停止(引込み)が優先される。なお、上記操作タイミングは、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲と同一の範囲内に、停止対象となる図柄(BAR図柄)があるタイミングであってもよく、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲よりも狭い範囲内に停止対象となる図柄(BAR図柄)があるタイミングであってもよい。   This pull-in control makes it easy to stop the symbol corresponding to the winning combination in the display window 113. When the “re-gamer 1-4” is won internally, the drawing constituting the re-gamer 1 or the re-gamer 4 can be stopped on any winning line by this pull-in control. However, for the re-game player 4, as described with reference to FIG. 8, a winning line (middle-stage winning line L1 or lower-right winning line L2) corresponding to the operation sequence (right middle left or middle right left) is set. . That is, as long as the stop operation described with reference to FIG. 8 is satisfied, priority is given to the stop (retraction) of the BAR symbol to the middle stage winning line L1 or the right-down winning line L2. In addition, when the stop operation described with reference to FIG. 8 is not satisfied, priority is given to the stop (retraction) of the replay symbols so that the symbols constituting the re-game player 1 are aligned on any winning line. The operation timing may be a timing at which there is a symbol to be stopped (BAR symbol) within the same range as the maximum pull-in range from the winning line according to the operating order, and the winning line according to the operating order. May be a timing when there is a symbol (BAR symbol) to be stopped within a range narrower than the maximum pull-in range.

本実施形態では、二種類の「再遊技役1−4」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用しているが、この構成は一例であって、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。また、例えば「再遊技役1−4」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに抽選で上記二種類のいずれかを決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration in which two types of “re-gamer 1-4” are provided and these internal winning probabilities are made equal is an example, and this configuration is an example, and the internal winning probability is You may employ | adopt the structure which biased. Further, for example, one internal winning combination of “re-playing combination 1-4” may be provided, and one of the above two types may be determined by lottery when this combination is won internally.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability state (RT2) (when the replaying combination 3 is won), the above-mentioned replaying low probability state ( The transition to RT1) is shown. Also, in the figure, when the special combination is won internally, it is shown that the special combination internal winning state (RT3), which will be described later, is transferred, and further, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed ( In the case of winning a special role), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the symbol combination corresponding to the special combination is selected. It is a gaming state that can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a replaying combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT3), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7(a)備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   When the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the operation order (see FIG. 7A). Column). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, when the payout of 360 or more medals is completed, the state shifts to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、再遊技役1−2、再遊技役1−3、再遊技役1−4、および小役3aのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を示唆する操作内容示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作内容示唆演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when an internal winning is made to any one of the replaying role 1-2, the replaying role 1-3, the replaying role 1-4, and the small role 3a, An operation content suggesting effect that suggests information may be started. Hereinafter, the state in which the operation content suggestion effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆し、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を示唆する。なお、「再遊技役1−4」に内部当選した場合には再遊技役1または再遊技役4に入賞するための操作内容を示唆するが、これについては図26を用いて後述する。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect suggesting the operation timing of the stop operation means or the pressing order is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, in the case where “Re-Gamer 1-2” is won internally, the operation order for winning Re-Gamer 2 is suggested, and in the case where “Re-Gamer 1-3” is internally won Suggesting the order of operations for winning the re-playing combination 1, and when “Position 3a” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see position number 5 shown in FIG. 2). It suggests the sequence of operations to be performed. In addition, in the case where “re-gamer 1-4” is won internally, an operation content for winning the re-gamer 1 or the re-gamer 4 is suggested, which will be described later with reference to FIG.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (promotional replay). These combinations are common in that replays are given, but are different in that the replay combination 2 is a combination that makes a transition to a replay high probability state (RT2), which is a more advantageous game state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役1−3」は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Re-playing combination 1-3” is a combination for internal winning in the re-playing high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, they differ in that the replay combination 3 is a combination that makes a transition to a replay low probability state (RT1), which is a more disadvantageous game state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Small 3a” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect suggesting an operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態が設定される。このATフラグは、RAM408に設けられたATセット回数がある場合に設定されるとともに、内部ATゲーム数に初期値が設定される。なお、AT遊技状態は、この内部ATゲーム数が残っている限り設定されたAT遊技状態が維持される。すなわち、内部ATゲーム数とは、ATフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、ATセット回数が1以上であればATフラグがオンに設定される。ATフラグがオンに設定された状態では1回の遊技毎に内部ATゲーム数から1が減算され、内部ATゲーム数が0になるとATフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態(RT4)の間は、内部ATゲーム数は減算されない。このATセット回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される(本実施形態では、図20のステップS3101で処理される)。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the AT gaming state is set in the first sub control unit main process by setting the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 to ON. The AT flag is set when there is an AT set number provided in the RAM 408, and an initial value is set for the number of internal AT games. Note that the AT gaming state is maintained as long as the number of internal AT games remains. In other words, the number of internal AT games indicates the number of games in which the AT flag is turned on. In the present embodiment, when the gaming state is one of the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state (RT2) and the AT flag is off, the number of AT sets is 1 or more. The AT flag is set to ON. In a state where the AT flag is set to ON, 1 is subtracted from the number of internal AT games for each game, and when the number of internal AT games becomes 0, the AT flag is set to OFF. Note that the number of internal AT games is not subtracted while the game state is the special game state (RT4). The number of AT sets is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is added when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, it is processed in step S3101 in FIG. 20).

なお、このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that in a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT4) described above.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, the processes of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、入賞役内部抽選処理の詳細については図11を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図13を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。具体的には、当該遊技における、内部当選結果、遊技状態、既に停止されているリールがある場合にはその図柄位置などを考慮して停止可能な図柄位置を予め導出し、停止操作時の図柄位置に基づいて停止可能な図柄位置のうちの一の図柄位置を決定し、停止させる処理である。なお、各リールにおける、現在の図柄位置、停止可能な図柄位置、停止操作時の図柄位置、および停止させる図柄位置は全て中段ラインにある図柄番号で識別している。この処理により、全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. Any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. Specifically, in the game, the symbol position that can be stopped is derived in advance in consideration of the internal winning result, the gaming state, and the symbol position when there is a reel that has already been stopped. This is a process of determining and stopping one of the symbol positions that can be stopped based on the position. Note that the current symbol position, the symbol position that can be stopped, the symbol position at the time of the stop operation, and the symbol position to be stopped in each reel are all identified by symbol numbers in the middle line. When all the reels 110 to 112 are stopped by this process, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won. Details of the winning determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。なお、ここで、後述する引込み制御処理2許容フラグがオンに設定されている場合は、オフに設定される。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), the special gaming state (RT4), The gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Here, when a pull-in control process 2 allowance flag, which will be described later, is set to ON, it is set to OFF. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図11を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1001では、主制御部メイン処理の乱数取得処理(図11のステップS107)で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップS1003に進む。   First, in the first step S1001, an internal winning combination is determined based on the random number acquired in the random number acquisition process (step S107 in FIG. 11) of the main control unit main process. Thereafter, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、再遊技役1−4(再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1005に進み、そうでない場合にはステップS1007に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the re-game player 1-4 (re-game player 1-4-5 or re-game player 1-4-6) has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1005. Otherwise, the process proceeds to step S1007.

ステップS1005では、切換制御準備フラグ設定処理が実行され、ステップS1007に進む。なお、この切換制御準備フラグ設定処理の詳細については、図12を用いて後述する。   In step S1005, a switching control preparation flag setting process is executed, and the process proceeds to step S1007. Details of the switching control preparation flag setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS1007では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグの設定状況を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。なお、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグは、切換制御の実行に用いられるフラグである。切換制御が実行されることにより、リールによる演出(詳細は後述)が実行される。すなわち、この切換制御とは、リールの演出のための制御である。この切換制御に関し、上記切換制御準備フラグがオンに設定されていることが切換実行フラグをオンにするための条件であり、切換実行フラグがオンに設定されていることが切換制御を実行するための条件となっている。この、切換制御準備フラグがオンに設定されない限り、切換実行フラグはオンに設定されず、切換制御は実行されない。   In step S1007, preparation for transmission of the internal winning command is executed. The internal winning command includes information indicating the setting status of the switching control preparation flag and the switching control execution flag in addition to the information indicating the internal winning result of the game. After this process, the winning combination internal lottery process is terminated. The switching control preparation flag and the switching control execution flag are flags used for executing the switching control. By executing the switching control, an effect by the reel (details will be described later) is executed. In other words, this switching control is control for rendering the reel. Regarding this switching control, the condition for turning on the switching execution flag is that the switching control preparation flag is set on, and that the switching execution flag is set on is for executing the switching control. It is a condition of. Unless this switching control preparation flag is set to ON, the switching execution flag is not set to ON and switching control is not executed.

次に、図12を用いて、図11の入賞役内部抽選処理における切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の詳細について説明する。同図は、図11に示す切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the switching control preparation flag setting process (step S1005) in the winning combination internal lottery process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the switching control preparation flag setting process (step S1005) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、再遊技役1−4−5に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、そうでない場合にはステップS1105に進む。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the re-game player 1-4-5 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1103. Otherwise, the process proceeds to step S1105.

ステップS1103では、切換制御準備フラグ1がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ1は、RAM308に記憶されている。   In step S1103, the switching control preparation flag 1 is set to ON, and this switching control preparation flag setting process ends. The switching control preparation flag 1 is stored in the RAM 308.

ステップS1105では、再遊技役1−4−6に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはこの切換制御準備フラグ設定処理を終了する。   In step S1105, it is determined whether or not the re-game player 1-4-6 has won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1107. Otherwise, the switching control preparation flag setting process is terminated.

ステップS1107では、切換制御準備フラグ2がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ2は、RAM308に記憶されている。   In step S1107, the switching control preparation flag 2 is set to ON, and this switching control preparation flag setting process ends. The switching control preparation flag 2 is stored in the RAM 308.

次に、図13を用いて、図10の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、遊技間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が0である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には再度ステップS1201を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図13のステップS1203)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in the first step S1201, it is determined whether or not the value of the game interval counter is zero. If the value of the game interval counter is 0, the process proceeds to step S1203, and if not, step S1201 is executed again. The game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 17) described later. In the present embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 13). Step S1203). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

続くステップS1203では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1205に進む。   In subsequent step S1203, an initial value is set in the above-described game interval counter, and the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1207に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。   In step S1205, the interrupt control state is set during reel control, and the process proceeds to step S1207. Here, the interrupt control state is information for executing interrupt processing in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.

ステップS1207では、切換制御実行フラグAまたは切換制御実行フラグBがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1209に進み、そうでない場合にはステップS1217に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the switching control execution flag A or the switching control execution flag B is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1209. Otherwise, the process proceeds to step S1217.

ステップS1209では、待機カウンタに初期値を設定し、ステップS1211に進む。   In step S1209, an initial value is set in the standby counter, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、切換制御実行処理が実行され、ステップS1213に進む。なお、この切換制御実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。   In step S1211, a switching control execution process is executed, and the process proceeds to step S1213. Details of this switching control execution processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1213では、待機カウンタが0である場合にはステップS1215に進み、そうでない場合にはこのステップS1213を再度実行する。ステップS1209で設定された待機カウンタは、後述する主制御部タイマ割込み処理のタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされ、その間遊技の進行が遅延する。すなわち、この待機カウンタに設定された値に応じて、遊技の進行を遅延させることになる。なお、ここでの待機カウンタは、切換制御を実行する間、遊技の進行を遅延させるために用いられており、その初期値には、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に相当する値が設定される。   In step S1213, if the standby counter is 0, the process proceeds to step S1215; otherwise, step S1213 is executed again. The standby counter set in step S1209 is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 17) of a main control unit timer interrupt process to be described later, during which the game progress is delayed. That is, the progress of the game is delayed according to the value set in the standby counter. The standby counter here is used to delay the progress of the game during the execution of the switching control, and the initial value has a value corresponding to a time longer than the maximum time required for the switching control. Is set.

ステップS1215では、切換制御実行フラグAおよび切換制御実行フラグBをオフにに設定し、ステップS1217に進む。   In step S1215, the switching control execution flag A and the switching control execution flag B are set to OFF, and the process proceeds to step S1217.

ステップS1217では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1219に進む。   In step S1217, preparation for transmitting a rotation start command is executed, and the flow proceeds to step S1219.

ステップS1219では、各リールを所定の速度になるまで加速させ、このリール回転開始処理を終了する。なお、このリールの加速を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される(図17のステップS207)。   In step S1219, each reel is accelerated until a predetermined speed is reached, and the reel rotation start process is terminated. Note that control such as switching of the excitation pattern of the motor for executing the acceleration of the reel is executed in various game control processes of the main controller timer interrupt process (step S207 in FIG. 17).

次に、図14を用いて、図13のリール回転開始処理における切換制御実行処理(ステップS1211)の詳細について説明する。同図は、図13に示す切換制御実行処理(ステップS1211)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the switching control execution process (step S1211) in the reel rotation start process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the switching control execution process (step S1211) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、現在の図柄位置(以下、現在位置)が取得され、ステップS1303に進む。ここで現在位置とは、前回遊技で停止した各リールの位置(図柄位置)の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)にある図柄番号で構成される。例えば、各リールの中段にセブン2図柄が揃っている場合には、左リール110の現在位置は「9」、中リール111の現在位置は「10」、右リール112の現在位置は「10」となる。また、別の例として、各リールの中段にBAR図柄が揃っている場合には、左リール110の現在位置は「16」、中リール111の現在位置は「15」、右リール112の現在位置は「15」となる。   First, in the first step S1301, the current symbol position (hereinafter, current position) is acquired, and the process proceeds to step S1303. Here, the current position is data indicating information on the position (symbol position) of each reel stopped in the previous game. In this embodiment, the current position is in the middle of each reel (positions 2, 5 and 8 in FIG. 2). It consists of a certain symbol number. For example, when seven 2 symbols are arranged in the middle of each reel, the current position of the left reel 110 is “9”, the current position of the middle reel 111 is “10”, and the current position of the right reel 112 is “10”. It becomes. As another example, when the BAR symbols are arranged in the middle of each reel, the current position of the left reel 110 is “16”, the current position of the middle reel 111 is “15”, and the current position of the right reel 112. Becomes “15”.

ステップS1303では、切換制御実行フラグAがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合にはステップS1307に進む。   In step S1303, it is determined whether or not the switching control execution flag A is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, the process proceeds to step S1307.

ステップS1305では、目標の図柄位置(以下、目標位置)に図柄位置Aが設定され、ステップS1309に進む。この目標位置は、切換制御によって停止させる各リールの位置(図柄位置)の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)における図柄番号で構成される。なお、図柄位置Aは、各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)にBAR図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Aが目標位置に設定されると、左リール110の目標位置は「16」、中リール111の目標位置は「15」、右リール112の目標位置は「15」となる。   In step S1305, the symbol position A is set as the target symbol position (hereinafter, target position), and the process advances to step S1309. This target position is data indicating information on the position (symbol position) of each reel to be stopped by switching control. In this embodiment, the symbol number in the middle stage of each reel (positions 2, 5, and 8 in FIG. 2). Consists of. The symbol position A indicates a state in which the BAR symbol is present in the middle stage of each reel (the positions of numbers 2, 5, and 8 in FIG. 2). When the symbol position A is set as the target position, the target position of the left reel 110 is “16”, the target position of the middle reel 111 is “15”, and the target position of the right reel 112 is “15”.

ステップS1303で、切換制御実行フラグAがオンに設定されていない(切換制御実行フラグBがオンに設定されている)場合に進むステップS1307では、目標位置に図柄位置Bが設定され、ステップS1309に進む。なお、図柄位置Bは、右下がりライン(図2の番号1、5、9の位置)にBAR図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Bが目標位置に設定されると、左リール110の目標位置は「17」、中リール111の目標位置は「15」、右リール112の目標位置は「14」となる。   In step S1307, which proceeds when the switching control execution flag A is not set to ON (the switching control execution flag B is set to ON) in step S1303, the symbol position B is set as the target position, and the process proceeds to step S1309. move on. The symbol position B indicates a state in which the BAR symbol is present on the lower right line (the positions of numbers 1, 5, and 9 in FIG. 2). When the symbol position B is set as the target position, the target position of the left reel 110 is “17”, the target position of the middle reel 111 is “15”, and the target position of the right reel 112 is “14”.

ステップS1309では、現在位置および目標位置から各リールの回転量を導出し、ステップS1311に進む。具体的には、現在位置と目標位置の差を計算し、順回転(通常遊技時のリールの回転方向と同じ方向の回転)で各リールを目標位置に移動させるための回転量を導出する。なお、現在位置と目標位置が既に一致している場合には、回転させなくてもよいが、本実施形態では、正常に動作していることを認識させるために一回転分の回転量を導出する。なお、本実施形態では、現在位置を用いて切換制御を実行しているが、一度リールを回転させてインデックスセンサによって図柄位置を把握し、把握した図柄位置を用いて切換制御を実行するように構成してもよい。   In step S1309, the amount of rotation of each reel is derived from the current position and the target position, and the process proceeds to step S1311. Specifically, the difference between the current position and the target position is calculated, and the amount of rotation for moving each reel to the target position by forward rotation (rotation in the same direction as the rotation direction of the reel during normal gaming) is derived. Note that if the current position and the target position already match, it is not necessary to rotate, but in this embodiment, the amount of rotation for one rotation is derived in order to recognize that it is operating normally. To do. In the present embodiment, the switching control is executed using the current position. However, the symbol position is grasped by the index sensor by rotating the reel once, and the switching control is executed using the grasped symbol position. It may be configured.

ステップS1311では、切換制御が実行され、この切換制御実行処理を修了する。
なお、この切換制御を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される(図17のステップS207)。
In step S1311, switching control is executed, and this switching control execution process is completed.
Note that control such as switching of the excitation pattern of the motor for executing this switching control is executed in various game control processes of the main controller timer interrupt process (step S207 in FIG. 17).

次に、図15を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図10に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the winning determination process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG.

まず、最初のステップS1401では、入賞判定を行い、ステップS1403に進む。この入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定される。   First, in the first step S1401, winning determination is performed, and the process proceeds to step S1403. In this winning determination, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS1403では、切換制御準備フラグ(切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2)がオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1411に進む。   In step S1403, it is determined whether or not the switching control preparation flag (switching control preparation flag 1 or switching control preparation flag 2) is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1405. If not, the process proceeds to step S1411.

ステップS1405では、ステップS1401において再遊技役4に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。この処理により、再遊技役4に入賞した場合には切換制御が行われないように構成されている。   In step S1405, it is determined whether or not the re-game player 4 has been won in step S1401. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1407; otherwise, the process proceeds to step S1409. With this process, the switching control is not performed when the re-game player 4 is won.

ステップS1407では、切換制御実行フラグ設定処理が実行され、ステップS1409に進む。なお、この切換制御実行フラグ設定処理の詳細については、図16を用いて後述する。   In step S1407, a switching control execution flag setting process is executed, and the process proceeds to step S1409. Details of this switching control execution flag setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS1409では、切換制御準備フラグ(切換制御準備フラグ1および切換制御準備フラグ2)がオフに設定され、ステップS1411に進む。   In step S1409, the switching control preparation flag (switching control preparation flag 1 and switching control preparation flag 2) is set to OFF, and the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、入賞判定コマンドの送信準備が実行される。この入賞判定コマンドには、ステップS1401で判定された入賞役を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞判定処理を終了する。   In step S1411, preparation for transmission of a winning determination command is executed. This winning determination command includes information indicating the winning combination determined in step S1401. After this process, the winning determination process is terminated.

次に、図16を用いて、図15の入賞判定処理における切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の詳細について説明する。同図は、図15に示す切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the switching control execution flag setting process (step S1407) in the winning determination process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the switching control execution flag setting process (step S1407) shown in FIG.

まず、最初のステップS1501では、切換制御準備フラグ1がオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1503に進み、そうでない場合にはステップS1511に進む。なお、この切換制御準備フラグ1は、再遊技役1−4−5に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである(図12のステップS1103)。なお、この切換制御実行フラグ設定処理は、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定されている場合に実行される(図15のステップS1403)。従って、このステップS1501で、切換制御準備フラグ1がオンに設定されていると判定されなかった場合とは、切換制御準備フラグ2がオンに設定されている場合である。この切換制御準備フラグ2は、再遊技役1−4−6に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである(図12のステップS1107)。   First, in first step S1501, it is determined whether or not the switching control preparation flag 1 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1503; otherwise, the process proceeds to step S1511. The switching control preparation flag 1 is a flag that is set to ON when the re-gamer 1-4-5 is internally won (step S1103 in FIG. 12). This switching control execution flag setting process is executed when either the switching control preparation flag 1 or the switching control preparation flag 2 is set to ON (step S1403 in FIG. 15). Therefore, the case where it is not determined in step S1501 that the switching control preparation flag 1 is set to ON is the case where the switching control preparation flag 2 is set to ON. This switching control preparation flag 2 is a flag that is set to ON when the re-game player 1-4-6 is internally won (step S1107 in FIG. 12).

ステップS1503では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1505に進み、そうでない場合にはステップS1507に進む。   In step S1503, it is determined whether the stop operation has been performed in the order of right, middle, and left. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1505. Otherwise, the process proceeds to step S1507.

ステップS1505では、切換制御実行フラグAがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグAが設定される場合とは、図柄位置Aで停止(中段入賞ラインL1で再遊技役4に入賞)できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグAによって実行される切換制御(図14のステップ1305)は、停止できなかった図柄位置Aを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップS1517でも切換制御実行フラグAが設定される場合があるが、このステップS1505と同様のことが言える。   In step S1505, the switching control execution flag A is set to ON, and this switching control execution flag setting process ends. Here, when the switching control execution flag A is set, it is stopped at this symbol position due to an operation error or the like even though it has been stopped at the symbol position A (winning the re-gamer 4 at the middle stage winning line L1). This is the case when it was not possible. For this reason, it can be said that the switching control (step 1305 in FIG. 14) executed by the switching control execution flag A is a control for allowing the player to visually recognize the symbol position A that could not be stopped. Note that the switching control execution flag A may be set in step S1517, which will be described later, but the same can be said for step S1505.

ステップS1507では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1509に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。   In step S1507, it is determined whether the stop operation has been performed in the order of middle, right, and left. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1509. If not, the switching control execution flag setting process is terminated.

ステップS1509では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグBが設定される場合とは、図柄位置Bで停止(右下がり入賞ラインL2で再遊技役4に入賞)できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグBによって実行される切換制御(図14のステップ1307)は、停止できなかった図柄位置Bを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップS1513でも切換制御実行フラグBが設定される場合があるが、このステップS1509と同様のことが言える。   In step S1509, the switching control execution flag B is set to ON, and this switching control execution flag setting process ends. Here, when the switching control execution flag B is set, the symbol position B is set at the symbol position B due to an operation error or the like even though it has been stopped at the symbol position B (winning the re-gamer 4 on the right-down winning line L2). This is the case when it could not be stopped. For this reason, it can be said that the switching control (step 1307 in FIG. 14) executed by this switching control execution flag B is a control for allowing the player to visually recognize the symbol position B that could not be stopped. Note that the switching control execution flag B may be set in step S1513, which will be described later, but the same can be said for step S1509.

ステップS1501で切換制御準備フラグ1がオンに設定されていると判定されなかった場合(切換制御準備フラグ2がオンに設定されている場合)に進むステップS1511では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1513に進み、そうでない場合にはステップS1515に進む。   In step S1511 which proceeds to the case where it is not determined in step S1501 that the switching control preparation flag 1 is set to ON (when the switching control preparation flag 2 is set to ON), the stop operation is right, middle, left It is determined whether or not they were performed in the order of. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1513; otherwise, the process proceeds to step S1515.

ステップS1513では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップS1509で説明したように、この切換制御実行フラグBによって実行される切換制御(図14のステップ1307)は、停止できなかった図柄位置Bを遊技者に視認させる制御であるといえる。   In step S1513, the switching control execution flag B is set to ON, and this switching control execution flag setting process ends. As described in step S1509, it can be said that the switching control (step 1307 in FIG. 14) executed by the switching control execution flag B is control for allowing the player to visually recognize the symbol position B that could not be stopped.

ステップS1515では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1517に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。   In step S1515, it is determined whether the stop operation has been performed in the order of middle, right, and left. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1517; otherwise, the switching control execution flag setting process is terminated.

ステップS1517では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップS1505で説明したように、この切換制御実行フラグAによって実行される切換制御(図14のステップ1305)は、停止できなかった図柄位置Aを遊技者に視認させる制御であるといえる。   In step S1517, the switching control execution flag B is set to ON, and this switching control execution flag setting process ends. As described in step S1505, the switching control (step 1305 in FIG. 14) executed by the switching control execution flag A can be said to be control for allowing the player to visually recognize the symbol position A that could not be stopped.

なお、上記説明した切換制御実行フラグ設定処理では、右、中、左または中、右、左の操作順序以外の操作順序の場合には、いずれの切換制御実行フラグもオンに設定されない(ステップS1507でNoの判定、またはステップS1515でNoの判定)。   In the switching control execution flag setting process described above, no switching control execution flag is set to ON in the operation order other than the right, middle, left or middle, right, left operation order (step S1507). No determination or NO determination in step S1515).

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、リールの回転を制御するためのモータの制御もここで実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Note that control of the motor for controlling the rotation of the reel is also executed here.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、遊技間隔カウンタや待機カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新(減算)する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers such as a game interval counter and a standby counter are updated (subtracted) for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 18B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図18(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 18A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図19を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図19を用いて、図18(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 18A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。   First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3005では、その他のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3005, processing when other commands are received is executed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図20を用いて、図19の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図19に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 19 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。なお、この処理では、非AT遊技状態(ATフラグオフ)の場合に、内部当選結果に基づいてATセット回数が付与され、これによりAT遊技状態(ATフラグオン)が開始する。   First, in the first step S3101, it is determined whether an AT game is being set with reference to the AT flag. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113. In this process, in the non-AT gaming state (AT flag off), the number of AT sets is given based on the internal winning result, thereby starting the AT gaming state (AT flag on).

ステップS3103では、内部ATゲーム数を減算し、ステップS3105に進む。   In step S3103, the number of internal AT games is subtracted and the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、表示ATゲーム数を減算し、ステップS3107に進む。ここで、表示ATゲーム数とは、内部ATゲーム数の少なくとも一部を遊技者に表示するための値である。   In step S3105, the number of displayed AT games is subtracted and the process proceeds to step S3107. Here, the display AT game number is a value for displaying at least a part of the internal AT game number to the player.

ステップS3107では、操作要件役(再遊技役1−2、再遊技役1−3、再遊技役1−4、小役3a)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。   In step S3107, it is determined whether or not the operation requirement combination (re-playing combination 1-2, re-playing combination 1-3, re-playing combination 1-4, small combination 3a) is won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109. Otherwise, the process proceeds to step S3111.

ステップS3109では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される。なお、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S3109, an effect data setting process for an operation content suggestion effect is executed. The details of the effect data setting process for the operation content suggesting effect will be described later with reference to FIG.

ステップS3111では、内部ATゲーム数を加算し、ステップS3113に進む。ここで、内部ATゲーム数の加算について図24を用いて説明する。同図は加算される内部ATゲーム数の当選率を示す図である。   In step S3111, the number of internal AT games is added, and the process proceeds to step S3113. Here, the addition of the number of internal AT games will be described with reference to FIG. The figure shows the winning rate of the number of internal AT games to be added.

この図24に示すように、本実施形態では、小役1、小役2に内部当選した場合や、図柄位置Aの権利、図柄位置Bの権利(詳細は後述)を獲得した場合に、抽選で内部ATゲーム数が加算される。例えば、小役1に内部当選した場合、30%の確率で内部ATゲーム数に50が加算され、10%の確率で内部ATゲーム数に100が加算され、5%の確率で内部ATゲーム数に200が加算され、5%の確率で内部ATゲーム数に300が加算される。   As shown in FIG. 24, in the present embodiment, when a small combination 1 or small combination 2 is won internally, or when the right of symbol position A and the right of symbol position B (details will be described later) are obtained. The number of internal AT games is added. For example, in the case of small winning 1 being won internally, 50 is added to the number of internal AT games with a probability of 30%, 100 is added to the number of internal AT games with a probability of 10%, and the number of internal AT games with a probability of 5%. And 200 is added to the number of internal AT games with a probability of 5%.

内部ATゲーム数が加算されると、これと同じ数だけ表示ATゲーム数が加算されるが、その加算タイミングは次のようになっている。まず、小役1、小役2に内部当選した場合については、入賞時に表示ATゲーム数が加算される。これに対して、図柄位置Aの権利または図柄位置Bの権利が付与された場合における、表示ATゲーム数の加算タイミングは、以下のようになっている。まず、再遊技役4に入賞した場合は、入賞時に表示ATゲーム数が加算される。また、再遊技役4に入賞できる操作順序で操作したものの操作タイミングが一致しなかった場合(再遊技役1に入賞)は、入賞時に表示ATゲーム数を加算せず、次の遊技において実行される切換制御のタイミングに合わせて、表示ATゲーム数が加算される。さらにまた、再遊技役4に入賞できる操作順序とは異なる操作順序で操作した場合には、表示ATゲーム数が0になったときに、表示ATゲーム数が加算される。   When the number of internal AT games is added, the same number of display AT games is added, and the addition timing is as follows. First, in the case where a small combination 1 and a small combination 2 are won internally, the number of displayed AT games is added at the time of winning a prize. On the other hand, the timing of adding the number of displayed AT games when the right at symbol position A or the right at symbol position B is granted is as follows. First, when winning the re-game player 4, the number of displayed AT games is added at the time of winning. Also, if the operation timing does not match when the player is operated in the order of operations that can be won in the re-playing game 4 (winning in the re-playing game 1), the displayed AT game number is not added at the time of winning, and is executed in the next game. The number of displayed AT games is added in accordance with the switching control timing. Furthermore, when the number of displayed AT games becomes zero when the operation order is different from the order of operations that can be awarded to the re-game player 4, the number of displayed AT games is added.

なお、本実施形態では、このステップS3111で内部ATゲーム数を加算しているが、この加算タイミングは、いずれのタイミングであってもよい。また、表示ATゲーム数の加算タイミングについても一例であって、いずれのタイミングであってもよい。   In this embodiment, the number of internal AT games is added in step S3111. However, this addition timing may be any timing. Further, the timing for adding the number of displayed AT games is also an example, and any timing may be used.

ステップS3113では、その他内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、例えば切換制御に対応した演出データや、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出を行わせるための演出データなど内部当選コマンドに基づく他の演出データを設定する処理が実行される。その後、この内部当選コマンド受信時処理を終了する。なお、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出には、単一の遊技で完結する単発演出や、連続する複数遊技に亘って行われる連動演出がある。   In step S3113, other internal winning command reception processing is executed. Here, for example, processing for setting other effect data based on the internal winning command, such as effect data corresponding to the switching control, effect data for suggesting whether or not the special role is internally won, is executed. Is done. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated. It should be noted that the effects that suggest whether or not the special combination is won internally include single effects that are completed in a single game and linked effects that are performed over a plurality of consecutive games.

次に、図21を用いて、図20の内部当選コマンド受付時処理における操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の詳細について説明する。同図は、図20に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect data setting process (step S3109) for the operation content suggesting effect in the internal winning command reception process of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect data setting process (step S3109) for the operation content suggestion effect shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3205に進む。   First, in the first step S3201, it is determined whether or not the re-game player 1-2 is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. Otherwise, the process proceeds to step S3205.

ステップS3203では、再遊技役2を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役2入賞用)が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。   In step S3203, effect data suggesting a stop operation for displaying the re-gamer 2 (for re-gamer 2 winning) is read, and the operation data suggesting effect data setting process is ended.

まず、最初のステップS3205では、再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合にはステップS3209に進む。   First, in the first step S3205, it is determined whether or not the re-game player 1-3 is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3209.

ステップS3207では、再遊技役1を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役1入賞用)が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。   In step S3207, effect data suggesting a stop operation to display the replaying player 1 (for replaying player 1 winning) is read, and the operation data suggesting effect data setting process is ended.

ステップS3209では、小役3aに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。   In step S3209, it is determined whether or not the small combination 3a is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211. Otherwise, the process proceeds to step S3213.

ステップS3211では、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄が表示される停止操作(図7の備考欄参照)を示唆するための演出データが読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。   In step S3211, effect data for suggesting a stop operation (see the remarks column in FIG. 7) in which a bell symbol is displayed on the middle stage of the middle reel 111 (position number 5 shown in FIG. 2) is read. The effect data setting process for the content suggestion effect is terminated.

ステップS3213では、再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理が実行され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。なお、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S3213, the re-game player 1-4 internal winning time effect data setting process is executed, and the operation content suggesting effect effect data setting process ends. Details of this re-gamer 1-4 internal winning effect data setting process will be described later with reference to FIG.

次に、図22を用いて、図21の操作内容示唆演出用の演出データ設定処理における再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の詳細について説明する。同図は、図21に示す再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the details of the re-gamer 1-4 internal winning effect data setting process (step S3213) in the effect data setting process for the operation content suggestion effect of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the re-game player 1-4 internal winning effect data setting process (step S3213) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、図柄位置Aの権利または図柄位置Bの権利の付与抽選が実行され、ステップS3303に進む。   First, in the first step S3301, a drawing lottery of the right at symbol position A or the right at symbol position B is executed, and the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、ステップS3301で図柄位置Aの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、そうでない場合にはステップS3309に進む。   In step S3303, it is determined whether or not the right of symbol position A is won in step S3301. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305; otherwise, the process proceeds to step S3309.

ステップS3305では、再遊技役1−4−5に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはステップS3313に進む。   In step S3305, it is determined whether or not the re-game player 1-4-5 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3307; otherwise, the process proceeds to step S3313.

ステップS3307では、操作内容1を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、右、中、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役4を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。   In step S3307, effect data capable of specifying the operation content 1 is set. In accordance with this effect data, an effect that prompts a stop operation in the right, middle, and left operation order and an effect that prompts the timing of winning the re-gamer 4 are executed. Thereafter, the re-game player 1-4 internal winning time effect data setting process is terminated.

ステップS3309では、ステップS3301で図柄位置Bの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3311に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。   In step S3309, it is determined whether or not the right of symbol position B is won in step S3301. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3311, and if not, the process proceeds to step S3315.

ステップS3311では、再遊技役1−4−6に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3313に進み、そうでない場合にはステップS3307に進む。   In step S3311, it is determined whether or not the re-game player 1-4-6 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3313; otherwise, the process proceeds to step S3307.

ステップS3313では、操作内容2を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、中、右、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役4を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。   In step S3313, effect data capable of specifying the operation content 2 is set. In accordance with this effect data, an effect that prompts a stop operation in the middle, right, and left operation order and an effect that prompts the timing for winning the re-gamer 4 are executed. Thereafter, the re-game player 1-4 internal winning time effect data setting process is terminated.

ステップS3315では、再遊技役1を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役1入賞用)が読み出される。具体的には、左、中、右の操作順序を示唆する演出データが読み出される。なお、右、中、左、または中、右、左、以外の操作順序であれば再遊技役1に入賞できるため、左、中、右、以外の操作順序を示唆するものであってもよい。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。   In step S3315, effect data (for replaying game 1 winning) indicating a stop operation for displaying replaying game 1 is read. Specifically, effect data suggesting the left, middle, and right operation order is read. It should be noted that any operation order other than right, middle, left, or middle, right, left can win the re-game player 1, and may indicate an operation order other than left, middle, right. . Thereafter, the re-game player 1-4 internal winning time effect data setting process is terminated.

なお、本実施形態は、再遊技役1−4が内部当選し、かつ図柄位置Aまたは図柄位置Bの権利に当選した場合には、操作内容1および操作内容2のうちのいずれかの操作内容を特定可能な演出を必ず行うように構成しているが、上記した単発演出や連動演出を実行する場合において、再遊技役1−4が内部当選し、かつ図柄位置Aまたは図柄位置Bの権利に当選した場合には、当選した権利に対応する内部ATゲーム数を付与しつつも再遊技役1入賞用の演出データを設定するように構成してもよい。このように構成することで、上記した単発演出や連動演出を壊さないようにすることができる。   In the present embodiment, when the re-gamer 1-4 wins an internal winning combination and wins the right of symbol position A or symbol position B, the operation content of either operation content 1 or operation content 2 However, when the above-mentioned single-shot effect or linked effect is executed, the re-game player 1-4 is elected internally and the right of symbol position A or symbol position B is determined. When winning, the replay game 1 winning effect data may be set while giving the number of internal AT games corresponding to the winning right. By comprising in this way, it can avoid breaking the above-mentioned single production | generation effect and interlocking production.

<第2副制御部500の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 23B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 23C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図23(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 23A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図23(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図23(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図23(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 23A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図23(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<切換制御の動作について>
上述したように本実施形態のスロットマシン100では、切換制御が実行される(図14のステップS1311)。以下、この切換制御の実行までの流れを説明した後、図25を用いて切換制御によるリールの動作を説明する。同図は、切換制御によるリールの動作を示す図である。
<Operation of switching control>
As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, switching control is executed (step S1311 in FIG. 14). Hereinafter, after explaining the flow up to the execution of the switching control, the operation of the reel by the switching control will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the operation of the reel by switching control.

まず、主制御部メイン処理において、スタートレバー135の操作を受け付けると、所定の処理(図10のステップS105、ステップS107)を経て、入賞役内部抽選処理(図10のステップS109、図11)が実行される。この処理において再遊技役1−4に内部当選すると、切換制御準備フラグ設定処理(図11のステップS1005。図12)が実行され、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定される(図12のステップS1103またはステップS1107)。   First, when the operation of the start lever 135 is accepted in the main process of the main control unit, a winning combination internal lottery process (steps S109 and FIG. 11 in FIG. 10) is performed through predetermined processes (steps S105 and S107 in FIG. 10). Executed. In this process, when the re-game player 1-4 is internally won, a switching control preparation flag setting process (step S1005 in FIG. 11; FIG. 12) is executed, and either the switching control preparation flag 1 or the switching control preparation flag 2 is turned on. (Step S1103 or step S1107 in FIG. 12).

続く処理(図10のステップS111〜ステップS115)により遊技が進行すると、入賞判定処理(図10のステップS117、図15)が実行されることになる。このとき、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定された状態で再遊技役4に入賞していない(再遊技役1に入賞している)と、切換制御実行フラグ設定処理が実行される(図15のステップS1407、図16)。   When the game progresses through the following process (steps S111 to S115 in FIG. 10), a winning determination process (steps S117 and FIG. 15 in FIG. 10) is executed. At this time, if either of the switching control preparation flag 1 or the switching control preparation flag 2 is set to ON and the re-game player 4 is not won (the re-game player 1 is won), the switch control is executed. A flag setting process is executed (step S1407 in FIG. 15, FIG. 16).

切換制御実行フラグ設定処理では、以下の4通りの場合に切換制御実行フラグがオンに設定される。まず、切換制御実行フラグ1がオンであり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグAがオンに設定される(図16のステップS1505)。次に、切換制御実行フラグ1がオンであり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグBがオンに設定される(図16のステップS1509)。さらに、切換制御実行フラグ1がオフ(切換制御実行フラグ2がオン)であり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグBがオンに設定される(図16のステップS1513)。次に、切換制御実行フラグ1がオフ(切換制御実行フラグ2がオン)であり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグAがオンに設定される(図16のステップS1517)。   In the switching control execution flag setting process, the switching control execution flag is set to ON in the following four cases. First, when the switching control execution flag 1 is on and a stop operation is performed in the order of right, middle, and left, the switching control execution flag A is set to on (step S1505 in FIG. 16). Next, when the switching control execution flag 1 is on and the stop operation is performed in the order of middle, right, and left, the switching control execution flag B is set to on (step S1509 in FIG. 16). Further, when the switching control execution flag 1 is off (the switching control execution flag 2 is on) and the stop operation is performed in the order of right, middle, and left, the switching control execution flag B is set to on. (Step S1513 in FIG. 16). Next, when the switching control execution flag 1 is off (the switching control execution flag 2 is on) and the stop operation is performed in the order of middle, right, and left, the switching control execution flag A is set to on. (Step S1517 in FIG. 16).

切換制御実行フラグ設定処理が終了すると切換制御準備フラグはオフに設定される(図15のステップS1409)。さらに遊技が進行して次の遊技が開始すると、リール回転開始処理が実行される(図10のステップS113)。ここで、切換制御実行フラグAまたは切換制御実行フラグBのいずれかがオンに設定されていると、待機カウンタに初期値を設定(図13のステップS1209)した後、切換制御実行処理が実行される(図13のステップS1211、図16)。   When the switching control execution flag setting process ends, the switching control preparation flag is set to OFF (step S1409 in FIG. 15). When the game further proceeds and the next game starts, a reel rotation start process is executed (step S113 in FIG. 10). If either the switching control execution flag A or the switching control execution flag B is set to ON, an initial value is set in the standby counter (step S1209 in FIG. 13), and then the switching control execution process is executed. (Step S1211, FIG. 16 in FIG. 13).

切換制御実行処理では、リールを順方向に回転させる切換制御が実行される(図14のステップS1311)。この切換制御による回転量は、オンにされている切換制御実行フラグの種類によって異なる。切換制御実行フラグAがオンに設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Aとなるように切換制御による回転量が設定され、切換制御実行フラグAがオフ(切換制御実行フラグBがオン)に設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Bとなるように切換制御による回転量が設定される(図14のステップS1309)。   In the switching control execution process, switching control for rotating the reel in the forward direction is executed (step S1311 in FIG. 14). The amount of rotation by this switching control differs depending on the type of switching control execution flag that is turned on. When the switching control execution flag A is set to ON, the rotation amount by the switching control is set so that the reel stop position becomes the symbol position A, and the switching control execution flag A is turned off (the switching control execution flag B is set to If it is set to ON, the rotation amount by the switching control is set so that the reel stop position becomes the symbol position B (step S1309 in FIG. 14).

図25(a)には、図柄位置Aとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態(再遊技役1が揃った状態)からリールが順方向に回転し、中段ラインにBAR図柄が揃った状態(再遊技役4が揃った状態)で停止した様子が示されている。   FIG. 25 (a) shows an example of switching control when the rotation amount at which the symbol position A is set. More specifically, the reel rotates in the forward direction from the state where the replay symbols are aligned on the middle line (the state where the replaying role 1 is aligned), and the state where the BAR symbols are aligned on the middle line (the replaying role 4 is aligned). The state where the vehicle stopped is shown.

この図25(a)に示す切換制御は、切換制御実行フラグAがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。1つ目の場合は、再遊技役1−4−5に内部当選(図12のステップS1103で切換制御準備フラグ1がオン)した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1505で切換制御実行フラグAがオン)である。2つ目の場合は、再遊技役1−4−6に内部当選(図12のステップS1107で切換制御準備フラグ2がオン)した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1517で切換制御実行フラグAがオン)である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役4に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図25(a)に示すように、図柄位置Aとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は中段ラインで再遊技役4に入賞し損ねたことを知ることができる。   The switching control shown in FIG. 25 (a) is executed when the switching control execution flag A is set to ON. This flag is set to ON in the following cases. In the first case, the stop operations in the game in which the re-game player 1-4-5 is internally won (the switching control preparation flag 1 is turned on in step S1103 in FIG. 12) are in the order of right, middle, and left. In addition, this is a case where the operation is not performed at the operation timing for winning the re-gamer 4 (the switching control execution flag A is on in step S1505 in FIG. 16). In the second case, the stop operation in the game in which the re-game player 1-4-6 is internally won (the switching control preparation flag 2 is turned on in step S1107 in FIG. 12) is in the order of middle, right, left, In addition, it is a case where the operation is not performed at the operation timing for winning the re-gamer 4 (the switching control execution flag A is turned on in step S1517 in FIG. 16). In either case, it can be said that the stop timing does not match and the player has failed to win the re-game player 4. At this time, as shown in FIG. 25 (a), by executing the switching control to the symbol position A, the player can know that he / she has failed to win the re-game player 4 in the middle line.

図25(b)には、図柄位置Bとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態(再遊技役1が揃った状態)からリールが順方向に回転し、右下がりラインにBAR図柄が揃った状態(再遊技役4が揃った状態)で停止した様子が示されている。   FIG. 25 (b) shows an example of switching control when the rotation amount to be the symbol position B is set. More specifically, the reel rotates in the forward direction from the state where the replay symbols are aligned on the middle line (the state where the replaying role 1 is aligned), and the state where the BAR symbols are aligned on the lower right line (the replaying role 4 is The state of being stopped is shown.

この図25(b)に示す切換制御は、切換制御実行フラグBがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。1つ目の場合は、再遊技役1−4−5に内部当選(図12のステップS1103で切換制御準備フラグ1がオン)した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1509で切換制御実行フラグBがオン)である。2つ目の場合は、再遊技役1−4−6に内部当選(図12のステップS1107で切換制御準備フラグ2がオン)した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1513で切換制御実行フラグBがオン)である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役4に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図25(b)に示すように、図柄位置Bとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は右下がりラインで再遊技役4に入賞し損ねたことを知ることができる。   The switching control shown in FIG. 25B is executed when the switching control execution flag B is set to ON, and this flag is set to ON in the following cases. In the first case, the stop operation in the game in which the re-game player 1-4-5 is internally won (the switching control preparation flag 1 is turned on in step S1103 in FIG. 12) is in the order of middle, right, left, In addition, this is a case where the operation is not performed at the operation timing for winning the re-gamer 4 (the switching control execution flag B is turned on in step S1509 in FIG. 16). In the second case, the stop operation in the game in which the re-game player 1-4-6 is internally won (the switching control preparation flag 2 is turned on in step S1107 in FIG. 12) is in the order of right, middle, and left. In addition, this is a case where the operation is not performed at the operation timing for winning the re-game player 4 (the switching control execution flag B is turned on in step S1513 in FIG. 16). In either case, it can be said that the stop timing does not match and the player has failed to win the re-game player 4. At this time, as shown in FIG. 25 (b), by executing the switching control to the symbol position B, the player can know that he / she failed to win the re-game combination 4 on the lower right line.

なお、切換制御が実行される前の停止態様は、切換制御によるリールの回転量に関わらず同じ停止態様が導出される場合がある。図25では、(a)および(b)のいずれも、左リール110の現在位置が「15」、中リール111の現在位置が「11」、右リール112の現在位置が「9」の状態から切換制御が実行される例が示されている。このため、切換制御が実行される前の状態では、中段ラインおよび右下がりラインのいずれにBAR図柄が揃った停止態様になるのか遊技者にわからないようになっている。   Note that the same stop mode may be derived as the stop mode before the switching control is executed regardless of the reel rotation amount by the switch control. 25A and 25B, both the current position of the left reel 110 is “15”, the current position of the middle reel 111 is “11”, and the current position of the right reel 112 is “9”. An example in which switching control is executed is shown. For this reason, in a state before the switching control is executed, the player does not know which of the middle-stage line and the right-down line is in the stop mode in which the BAR symbols are aligned.

<再遊技役1−4内部当選時の操作内容示唆演出について>
上述したように本実施形態のスロットマシン100では、AT遊技状態中に再遊技役1−4に内部当選すると、操作内容を示唆する演出が実行される(図21のステップS3213、図22)。以下、この演出データが設定されるまでの流れを説明した後、図26を用いてこの演出について説明する。同図は、再遊技役1−4に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。なお、以下の流れでは、既にAT遊技状態(ATフラグがオンに設定)であるものとして説明する。
<About the operation suggestion effect at the time of winning the re-gamer 1-4 internal>
As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, when the re-gamer 1-4 is internally won during the AT gaming state, an effect suggesting the operation content is executed (step S3213 in FIG. 21, FIG. 22). Hereinafter, after describing the flow until the effect data is set, the effect will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an effect suggesting the operation content, which is executed when the re-game player 1-4 is internally won. In the following flow, description will be made assuming that the AT gaming state is already set (the AT flag is set to ON).

まず、主制御部300で再遊技役1−4に内部当選すると、この情報を含む内部当選コマンドが第1副制御部400に送信される(図11のステップS1007)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、内部当選コマンド受付時処理が実行される(図19のステップS3003、図20)。   First, when the main control unit 300 internally wins the re-game player 1-4, an internal winning command including this information is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1007 in FIG. 11). In the first sub-control unit 400 that has received this command, an internal winning command reception process is executed (step S3003 in FIG. 19, FIG. 20).

内部当選コマンド受付時処理では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される(図20のステップS3109、図21)。この処理において、再遊技役1−4に内部当選しているため、再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理が実行される(図21のステップS3213、図22)。   In the internal winning command reception process, an effect data setting process for an operation content suggesting effect is executed (step S3109 in FIG. 20, FIG. 21). In this process, since re-gamer 1-4 is internally won, re-gamer 1-4 internal win-time effect data setting processing is executed (step S3213 in FIG. 21, FIG. 22).

再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理では、図柄位置Aおよび図柄位置Bの権利の付与抽選が実行される(図22のステップS3301)。ここでの抽選結果により、演出データが決定される。   In the re-gamer 1-4 internal winning time effect data setting process, the right lottery for symbol position A and symbol position B is executed (step S3301 in FIG. 22). The effect data is determined based on the lottery result.

まず、図柄位置Aの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役1−4−5である場合は、操作内容1(右、中、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3307)。図26(a)には、この操作内容1を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役1−4−6である場合は、操作内容2(中、右、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3313)。図26(b)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Aの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、中段ラインで再遊技役4に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Aでリールが停止した状態を導出しやすくなる。   First, the effect data when the right of the symbol position A is given will be described. When the internal winning combination is a re-playing combination 1-4-5, effect data that can specify the operation content 1 (stop operation targeting the BAR symbol in the order of right, middle, and left) is set ( Step S3307 in FIG. FIG. 26A shows an effect example by effect data that can specify the operation content 1. In addition, when the winning combination is the re-game player 1-4-6, the effect data that can specify the operation content 2 (stop operation targeting the BAR symbol in the order of middle, right, and left) is set. (Step S3313 in FIG. 22). FIG. 26B shows an effect example by effect data that can specify the operation content 2. By performing the stop operation according to the effect executed when the right of the symbol position A is given, it becomes easy to win the re-gamer 4 in the middle line. That is, it is easy to derive a state where the reel is stopped at the symbol position A.

次に、図柄位置Bの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役1−4−5である場合は、操作内容2(中、右、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3313)。図26(b)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役1−4−6である場合は、操作内容1(右、中、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3307)。図26(a)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Bの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、右下がりラインで再遊技役4に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Bでリールが停止した状態を導出しやすくなる。   Next, the effect data when the right of the symbol position B is given will be described. When the winning combination is a replaying player 1-4-5, effect data that can specify the operation content 2 (stop operation targeting the BAR symbol in the order of middle, right, and left) is set ( Step S3313 in FIG. FIG. 26B shows an effect example by effect data that can specify the operation content 2. In addition, when the winning combination is a replaying player 1-4-6, effect data that can specify the operation content 1 (stop operation targeting the BAR symbol in the order of right, middle, and left) is set. (Step S3307 in FIG. 22). FIG. 26A shows an effect example by effect data that can specify the operation content 2. By performing the stop operation in accordance with the effect executed when the right of the symbol position B is given, it becomes easy to win the re-gamer 4 on the lower right line. That is, it is easy to derive a state where the reel is stopped at the symbol position B.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、図柄位置の権利と、内部当選役に基づいて、演出により示唆される停止操作の内容が決定される。ここで、図柄位置Aの権利と図柄位置Bの権利のいずれが付与されても、図26(a)および(b)に示す演出が実行され得る。これにより、いずれの権利が付与されたか判断することができないように構成されている。なお、示唆する操作内容は同一としつつも、内部当選役のそれぞれに対して色や音などを変えた複数種類の演出を行うようにしてもよい。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the content of the stop operation suggested by the effect is determined based on the right of the symbol position and the internal winning combination. Here, regardless of whether the right at the symbol position A or the right at the symbol position B is granted, the effects shown in FIGS. 26A and 26B can be executed. Thereby, it is configured so that it cannot be determined which right is granted. Note that while the suggested operation content is the same, a plurality of types of effects with different colors and sounds may be performed for each of the internal winning combinations.

<本実施形態の特徴的動作について>
図25で説明したように、本実施形態では、再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6に内部当選した際に、図柄位置Aの状態にする切換制御(図25(a))または図柄位置Bの状態にする切換制御(図25(b))が実行される場合がある。さらに、再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6に内部当選した際には、図柄位置Aの権利と図柄位置Bの権利の付与に応じて、停止操作に関する演出(図22のステップS3307、ステップS3313、図26)が実行される。
<Characteristic operation of this embodiment>
As described with reference to FIG. 25, in the present embodiment, the switching control to change the state of the symbol position A when the re-game combination 1-4-5 or the re-game combination 1-4-6 is internally won (FIG. 25 ( a)) or switching control (FIG. 25 (b)) for changing to the symbol position B may be executed. Furthermore, when the re-game player 1-4-5 or the re-game player 1-4-6 is elected internally, depending on the right of the symbol position A and the right of the symbol position B, an effect (FIG. 22 step S3307, step S3313, FIG. 26) are executed.

上記の停止操作に関する演出は、図柄位置Aの権利が付与された場合には図柄位置Aの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆し、図柄位置Bの権利が付与された場合には図柄位置Bの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆するものである。本実施形態では、具体的に以下の4つのパターンがある。   The effect related to the stop operation suggests a stop order for executing the switching control to change the state of the symbol position A when the right of the symbol position A is given, and when the right of the symbol position B is granted. This suggests a stop order in which the switching control for changing to the symbol position B state is executed. In the present embodiment, there are specifically the following four patterns.

まず1つ目のパターンは、再遊技役1−4−5に内部当選した遊技で図柄位置Aの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(a))と再遊技役1に入賞する場合(図9(a))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Aの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。   The first pattern is a case where the right at symbol position A is won in a game in which the re-game player 1-4-5 is internally won. In this case, an effect capable of specifying a stop operation in the order of right, middle, and left is executed. In this game, if the stop operation is performed in the order of right, middle, and left according to the production, when winning the re-game player 4 according to the timing of the stop operation (FIG. 8A) and when winning the re-game player 1 (FIG. 8) 9 (a)) and when the re-gamer 1 is won, the switching control for changing to the symbol position A state is executed in the next game.

2つ目のパターンは、再遊技役1−4−6に内部当選した遊技で図柄位置Aの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(d))と再遊技役1に入賞する場合(図9(d))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Aの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。   The second pattern is a case where the right of the symbol position A is won in the game in which the re-game player 1-4-6 is won internally. In this case, an effect capable of specifying a stop operation in the order of middle, right, and left is executed. If the stop operation is performed in the order of right, left in accordance with the effects in this game, when winning the re-game player 4 according to the timing of the stop operation (FIG. 8D) and winning the re-game player 1 (FIG. 8) 9 (d)), and when the re-game player 1 wins, the switching control for changing to the symbol position A state is executed in the next game.

3つ目のパターンは、再遊技役1−4−5に内部当選した遊技で図柄位置Bの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(b))と再遊技役1に入賞する場合(図9(b))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Bの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。   The third pattern is a case where the right of the symbol position B is won in the game which is won internally by the re-gamer 1-4-5. In this case, an effect capable of specifying a stop operation in the order of middle, right, and left is executed. If a stop operation is performed in the order of right, left in accordance with the effects in this game, when winning the re-game player 4 according to the timing of the stop operation (FIG. 8B) and when winning the re-game player 1 (FIG. 9 (b)), and when the re-game player 1 wins, the switching control for changing to the symbol position B is executed in the next game.

4つ目のパターンは、再遊技役1−4−6に内部当選した遊技で図柄位置Bの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(c))と再遊技役1に入賞する場合(図9(c))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Bの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。   The fourth pattern is a case where the right of the symbol position B is won in the game that is internally won by the re-gamer 1-4-6. In this case, an effect capable of specifying a stop operation in the order of right, middle, and left is executed. In this game, if the stop operation is performed in the order of right, middle, and left according to the production, when winning the re-game player 4 according to the timing of the stop operation (FIG. 8C) and when winning the re-game player 1 (FIG. 8) 9 (c)), and when the re-game player 1 wins, the switching control for changing to the symbol position B is executed in the next game.

以上の4パターンにより、停止操作を示唆する演出が実行された場合に、図柄位置Aの状態にする切換制御と図柄位置Bの状態にする切換制御のいずれも実行され得るように構成されている。すなわち、これらの演出を見ただけでは、いずれの切換制御が実行されるかを判別できないように構成されている。よって遊技者は、図柄位置Aの権利が付与されたのか、図柄位置Bの権利が付与されたのかを判別できず、さらには、内部当選結果を識別することもできない。また、本実施形態では、図柄位置の権利付与によりAT回数が加算(図20のステップS3111、図24)される構成になっているため、切換制御が実行されるまでの期待感を高めることができる。また、本実施形態では、上記説明した4パターンの動作を実行させるのに2種類の切換制御だけで済むため、主制御部の容量が増加してセキュリティを低下させてしまうことを防止することができる。   With the above four patterns, when an effect suggesting a stop operation is executed, both the switching control for changing to the symbol position A state and the switching control for changing to the symbol position B state can be executed. . That is, it is configured so that it cannot be determined which switching control is executed only by looking at these effects. Therefore, the player cannot determine whether the right at the symbol position A is granted or the right at the symbol position B, and further cannot identify the internal winning result. Further, in the present embodiment, since the number of ATs is added (step S3111 in FIG. 20, FIG. 24) by the right of the symbol position, the expectation until the switching control is executed can be increased. it can. Further, in this embodiment, since only the two types of switching control are required to execute the above-described four patterns of operations, it is possible to prevent the capacity of the main control unit from increasing and lowering the security. it can.

<本実施形態のまとめ、および応用形態>
本実施形態は、
停止制御とは別に、停止態様を第一の停止態様(例えば、図柄位置A)とする第一の切換制御および停止態様を第二の停止態様(例えば、図柄位置B)とする第二の切換制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件(再遊技役1−4−5の内部当選)が充足された第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序(例えば、右、中、左)で操作され、かつ、再遊技役4に入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第一の切換制御を実行し、
上記第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序(例えば、中、右、左)で操作され、かつ再遊技役4に入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行する一方、
第二の許容条件(再遊技役1−4−6の内部当選)が充足された第二の遊技において、ストップボタンが上記第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行し、
上記第二の遊技において、ストップボタンが上記第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には上記第一の切換制御を実行し、
さらに、上記第一の遊技において、第一の演出条件(図柄位置Aの権利に当選)が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第一の遊技において、第二の演出条件(図柄位置Bの権利に当選)が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第一の演出条件が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第二の演出条件が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが上記第一の操作順序および上記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序(例えば、左、中、右)で操作された場合には、上記第一の切換制御および上記第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行せず、
上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、上記第一の演出条件および上記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、上記第三の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3や小役3a)が導出された場合において、ストップボタンが所定の操作順序(正解の操作順序)で操作された場合には、所定の抽選結果が導出された場合においてストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様を導出する停止制御を実行し、
所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の操作順序を特定可能な演出を行うように構成されたものである。
<Summary of this embodiment and application forms>
This embodiment
Separately from the stop control, the first switching control in which the stop mode is the first stop mode (for example, symbol position A) and the second switching in which the stop mode is the second stop mode (for example, symbol position B). Configured to be able to perform control,
In the first game in which the first permissible condition (the internal winning of the re-gamer 1-4-5) is satisfied, the stop button is operated in the first operation order (for example, right, middle, left), and When the re-gamer 4 is not won (winning the re-gamer 1), the first switching control is executed at the timing when the next game is started,
In the first game, when the stop button is operated in the second operation order (for example, middle, right, left) and the re-game player 4 is not won (winning the re-game player 1), While executing the second switching control at the timing when the next game is started,
In the second game in which the second permissible condition (the internal winning of re-gamer 1-4-6) is satisfied, the stop button is operated in the first operation order, and re-gamer 4 does not win In the case of winning (winning the re-gamer 1), the second switching control is executed at the timing when the next game is started,
In the second game, when the stop button is operated in the second operation order and the re-game player 4 does not win (win the re-game player 1), the first switching control is executed. ,
Further, in the first game, when the first performance condition (winning the right of the symbol position A) is satisfied, the first operation order can be specified,
In the first game, when the second performance condition (winning the right of symbol position B) is satisfied, the second operation order can be specified,
In the second game, when the first performance condition is satisfied, the second operation order can be specified,
In the second game, when the second performance condition is satisfied, the first operation order can be specified,
Further, in each of the first game and the second game, a third operation order (for example, left button) in which the stop button is different from any one of the first operation order and the second operation order. , Middle, right), the switching control of the first switching control and the second switching control is not executed,
In each of the first game and the second game, if any of the production conditions of the first production condition and the second production condition is not satisfied, the third operation order is changed. Make an identifiable production,
Further, when a predetermined lottery result (for example, the re-gamer 1-2, the re-gamer 1-3, or the small role 3a) is derived, the stop button is operated in a predetermined operation order (correct operation order). If a predetermined lottery result is derived, stop control for deriving a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order is performed. Run,
In at least a part of cases where a predetermined lottery result is derived, an effect capable of specifying a predetermined operation order is performed.

以下、応用形態について記載する。   Hereinafter, application forms will be described.

本実施形態において、第一の許容条件を、第一の抽選結果(再遊技役1−4−5)が導出された場合に充足される条件とし、第二の許容条件を、第二の抽選結果(再遊技役1−4−6)が導出された場合に充足される条件としているが、これらの条件は、導出された抽選結果によって識別される条件に限定されるものではない。例えば、ストップボタンの操作履歴に基づいて識別される条件であったり、遊技状態によって識別される条件であってもよい。すなわち、これらの条件は、主制御部によって区別できる条件であればいずれの条件を採用してもよい。   In the present embodiment, the first permissible condition is a condition that is satisfied when the first lottery result (regamer 1-4-5) is derived, and the second permissible condition is the second lottery. Although the conditions satisfied when the result (re-gamer 1-4-6) is derived, these conditions are not limited to the conditions identified by the derived lottery result. For example, it may be a condition identified based on a stop button operation history or a condition identified by a gaming state. That is, any of these conditions may be adopted as long as the conditions can be distinguished by the main control unit.

なお、これらの条件は、どちらの条件が充足されているかが遊技者が識別できない条件であることが望ましい。遊技者が識別できない条件を採用することで、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを推測させづらくすることができる場合がある。   Note that it is desirable that these conditions are conditions in which the player cannot identify which condition is satisfied. By adopting a condition that the player cannot identify, it may be difficult to guess which one of the first switching control and the second switching control is executed.

また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第一の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第一の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第一の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第二の切換制御を実行するように構成すればよい。   In the first game, the first switch control is executed when the stop button is operated in the first operation order and the re-game player 4 does not win. However, it is not always necessary to consider the stop mode. When the stop button is operated in the first operation order, the first switching control is executed regardless of the derived stop mode. Alternatively, the lottery may be performed in the same case, and the first switching control may be executed when the lottery is won. That is, in the first game, the first switching control may be executed in at least a part of cases where the stop button is operated in the first operation order. In the first game, the second switching control is executed when the stop button is operated in the second operation order and the re-game player 4 does not win. Also, the second switching control may be executed in at least a part of cases where the stop button is operated in the second operation order.

また、本実施形態は、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第二の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第二の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第二の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第二の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第一の切換制御を実行するように構成すればよい。   In the second game, the second switch control is executed when the stop button is operated in the first operation order and the re-game player 4 does not win a prize in the second game. However, it is not always necessary to consider the stop mode. When the stop button is operated in the first operation order, the second switching control is executed regardless of the derived stop mode. Alternatively, the lottery may be performed in the same case, and the second switching control may be executed when the lottery is won. That is, in the second game, the second switching control may be executed in at least a part of cases where the stop button is operated in the first operation order. In the second game, the first switch control is executed when the stop button is operated in the second operation order and the re-game player 4 does not win. Also, the first switching control may be executed in at least a part of cases where the stop button is operated in the second operation order.

また、本実施形態は、第一の切換制御または第二の切換制御を、第一の遊技および第二の遊技の次の遊技の開始タイミングにおいて実行するように構成されているが、必ずしもこのタイミングで実行する必要はなく、当該遊技(第一の遊技または第二の遊技)または当該遊技より後の遊技の中で実行するように構成すればよく、このように構成することで、次遊技以降の遊技意欲の減退を防止することができる場合がある。   Further, the present embodiment is configured to execute the first switching control or the second switching control at the start timing of the game next to the first game and the second game. It is not necessary to execute in the game, and it may be configured to be executed in the game (the first game or the second game) or a game after the game. In some cases, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play.

なお、当該遊技より後の遊技で切換制御を実行するように構成する場合には、例えば本実施形態のように、遊技の開始時に切換制御を実行し、この切換制御が完了した後に遊技に関する演出を行う構成を採用することにより、遊技に関する演出と切換制御との差異を明確にすることが望ましい。   When the switching control is executed in a game after the game, for example, as in the present embodiment, the switching control is executed at the start of the game, and after the switching control is completed, the effects related to the game are performed. It is desirable to clarify the difference between the effects related to the game and the switching control by adopting a configuration for performing the above.

また、本実施形態では、遊技間隔カウンタが0と判定された後に切換制御を実行するように構成されている(図13のステップS1201)が、遊技間隔カウンタの値を判定する前に切換制御を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、遊技開始操作がされたタイミングと同時に切換制御が実行されるため、切換制御をより明確に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, the switching control is executed after the game interval counter is determined to be 0 (step S1201 in FIG. 13), but the switching control is performed before the value of the game interval counter is determined. It may be configured to execute. In such a configuration, the switching control is executed simultaneously with the timing when the game start operation is performed, so that the switching control may be recognized more clearly.

本実施形態では、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行タイミングに違いを設けていないが、このように双方の実行タイミングが同一のタイミングであったり、同一の条件によって決定されるタイミングであることが望ましい。   In the present embodiment, there is no difference between the execution timings of the first switching control and the second switching control, but the execution timings of both are the same timing or determined by the same conditions. It is desirable to be timing.

また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様(例えば、左リールから順に、15番、11番、9番で構成される停止態様)となる場合があるように構成されている(図25の一番上の停止態様参照)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第一の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。   Further, in the first game, in the first game, the stop mode derived when the stop button is operated in the first operation order, and the stop mode when the stop button is operated in the second operation order And the same stop mode (for example, the stop mode composed of No. 15, No. 11, and No. 9 in order from the left reel). reference). Although it is not always necessary to configure in this way, it is possible to determine which switching control of the first switching control and the second switching control is executed in the first game. It may be difficult for a person to guess.

第二の遊技においても同様に、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様(例えば、左リールから順に、15番、11番、9番で構成される停止態様)となる場合があるように構成されている(図25の一番上の停止態様参照)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第二の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。   Similarly, in the second game, the stop mode derived when the stop button is operated in the first operation order is the same as the stop mode when the stop button is operated in the second operation sequence. It is configured so as to be in a stop mode (for example, a stop mode composed of No. 15, No. 11, and No. 9 in order from the left reel) (see the top stop mode in FIG. 25). Although it is not always necessary to configure in this way, it is possible to determine which switching control of the first switching control and the second switching control is executed in the second game. It may be difficult for a person to guess.

さらに、本実施形態は、上記した第一の遊技における共通の停止態様と、上記した第二の遊技における共通の停止態様とが同一の停止態様となる場合があるように構成されている(例えば、再遊技役1−4−5、再遊技役1−4−6のいずれに内部当選しても、図25の一番上の停止態様が導出され得る)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成した場合には、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者により推測させづらくすることができる場合がある。   Furthermore, this embodiment is configured such that the common stop mode in the first game described above and the common stop mode in the second game described above may be the same stop mode (for example, The top stop mode shown in FIG. 25 can be derived regardless of whether the re-game player 1-4-5 or the re-game player 1-4-6 is won internally). Although it is not always necessary to configure in this way, in such a case, it may be difficult for the player to guess which switching control is executed.

なお、上記した同一の停止態様とは、入賞した役とその入賞ラインが同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず単に入賞した役が同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず入賞した役によって付与される利益が同一であることとしてもよいし、役に入賞しないハズレの停止態様であることとしてもよいし、さらには、同一の停止データを用いて停止される停止態様としてもよい。すなわち、いずれか共通する要素がある停止態様であれば、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。   Note that the same stopping mode described above may be that the winning combination and the winning line are the same, or that the winning combination is the same regardless of the winning line. Regardless of the winning combination, the profit given by the winning combination may be the same, or it may be a losing stop mode that does not win the winning combination, and further, the stopping that is stopped using the same stop data It is good also as an aspect. In other words, it may be difficult for the player to guess which switching control is to be executed if there is a common stop mode.

また、本実施形態は、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが第一の操作順序および第二の操作順序のいずれとも異なる第三の操作順序で操作された場合には、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行しないように構成されている(図16で切換制御実行フラグがオンにならない)が、必ずしもこのように構成する必要はなく、全ての操作順序が第一の操作順序および第二の操作で構成される(第三の操作順序が存在しない)ように構成してもよい。なお、本実施形態のように第三の操作順序が存在するように構成することで、第一の演出条件および第二の演出条件の自由度を上げることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。   In addition, in this embodiment, in each of the first game and the second game, when the stop button is operated in a third operation order different from both the first operation order and the second operation order, It is configured not to execute any one of the first switching control and the second switching control (the switching control execution flag is not turned on in FIG. 16), but it is not always necessary to configure in this way. Alternatively, all the operation orders may be configured by the first operation order and the second operation (the third operation order does not exist). In addition, by configuring the third operation order to exist as in the present embodiment, it is possible to increase the degree of freedom of the first performance condition and the second performance condition, and to improve game playability. There are cases where it is possible.

また、本実施形態は、図柄位置Aの権利および図柄Bの権利のうちのいずれの権利を付与するか、またはいずれの権利も付与しないかを抽選によって決定し(図22のステップS3301)、図柄位置Aの権利に当選した場合に第一の演出条件が充足されるように構成されているが、第一の演出条件はこのような条件に限らず、主制御部以外の制御部である第1副制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。また、図柄位置Bの権利に当選した場合に第二の演出条件が充足されるように構成されているが、この第二の演出条件についても同様に、主制御部以外の制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。   In the present embodiment, the right of the symbol position A and the right of symbol B is to be granted or not to be granted by lottery (step S3301 in FIG. 22). The first performance condition is configured to be satisfied when the right of the position A is won, but the first performance condition is not limited to such a condition, and is a control unit other than the main control unit. Any condition may be used as long as it is determined by the one sub-control unit. In addition, when the right of the symbol position B is won, the second performance condition is satisfied, but the second performance condition is similarly determined by a control unit other than the main control unit. Any condition may be used as long as the condition is satisfied.

さらに、本実施形態は、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合が存在し、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合には第三の操作手順を特定可能な演出を行うように構成されている(図22のステップS3315)。このような構成を採用することで、遊技性を向上させているが、必ずしもこのような構成にする必要はなく、第一の演出条件が充足されない場合に第二の演出条件が充足されるように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, there is a case where none of the first effect condition and the second effect condition is satisfied, and any of the first effect condition and the second effect condition is If it is not satisfied, an effect capable of specifying the third operation procedure is performed (step S3315 in FIG. 22). By adopting such a configuration, the playability is improved, but it is not always necessary to make such a configuration, and the second performance condition is satisfied when the first performance condition is not satisfied You may comprise.

また、本実施形態は、操作順序によって導出される停止態様に有利不利がある所定の抽選結果を導出し、この所定の抽選結果が導出された場合の少なくとも一部で所定の操作順序(有利な停止態様を導出する操作順序)を報知するように構成されており、必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、報知された操作順序に従って遊技者が操作することが期待できる。この構成では、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて報知された操作順序での操作を促して、第一の切換制御および第二の切換制御の正解性を高めることができる場合がある。なお、所定の操作順序は、第一の操作順序および第二の操作順序のいずれかと同一の場合がある。   In addition, the present embodiment derives a predetermined lottery result that is advantageous and disadvantageous in the stop mode derived by the operation order, and at least a part of the predetermined lottery result is derived (advantageous). The operation order for deriving the stop mode is configured to be notified, and is not necessarily configured in this way. However, with this configuration, the player can operate according to the notified operation order. I can expect. In this configuration, there is a case where the correctness of the first switching control and the second switching control can be improved by prompting the operation in the operation order notified in each of the first game and the second game. Note that the predetermined operation order may be the same as either the first operation order or the second operation order.

また、本実施形態は、第一の切換制御によって第一の停止態様とし、第二の切換制御によって第一の停止態様とは異なる第二の停止態様とするように構成されているが、停止態様に限らず、例えば、回転方向や回転速度など、遊技者が視覚的な違いを認識できる視認態様であればよい。すなわち、第一の切換制御は、第一の視認態様とする制御とし、第二の切換制御は、第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とする制御であればよい。   Moreover, although this embodiment is comprised so that it may be set as the 1st stop mode by 1st switching control, and it is set as the 2nd stop mode different from the 1st stop mode by 2nd switching control, Not only the mode but also the visual mode that allows the player to recognize the visual difference such as the rotation direction and the rotation speed, for example. In other words, the first switching control may be a control that sets the first viewing mode, and the second switching control may be a control that uses the second viewing mode that is different from the first viewing mode.

なお、上記した第一の停止態様および第二の停止態様は、本実施形態のように同一の図柄組合せであって停止するラインが異なる停止態様としてもよいし、停止する図柄組合せ自体が異なる停止態様としてもよい。この停止態様は、切換制御によって視認可能となる停止態様であって入賞とは無関係な停止態様であることから、単に見た目が異なる停止態様であればよい。   Note that the first stop mode and the second stop mode described above may be a stop mode in which the lines to be stopped are the same symbol combination as in the present embodiment, or the symbol combinations to be stopped are different. It is good also as an aspect. This stop mode is a stop mode that can be visually recognized by the switching control, and is a stop mode that is not related to winning.

また、第一の停止態様および第二の停止態様それぞれは、本実施形態のように単一の停止態様に限らず、複数種類の停止態様で構成される停止態様であってもよい。   Further, each of the first stop mode and the second stop mode is not limited to a single stop mode as in this embodiment, and may be a stop mode configured by a plurality of types of stop modes.

また、本実施形態は、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行条件を、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序を用いて判定するように構成されているが、例えば、遊技の進行を遅延させている遅延期間におけるストップボタンに対する操作順序など、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序以外の操作順序を用いて判定するように構成してもよい。   Moreover, although this embodiment is comprised so that the execution conditions of each of 1st switching control and 2nd switching control may be determined using the operation sequence of the stop button at the time of performing stop control, The determination may be made using an operation order other than the operation order of the stop button when executing the stop control, such as an operation order for the stop button in a delay period in which the progress of the game is delayed.

また、本実施形態は、切換制御を実行するにあたり、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に亘って遊技を遅延させる待機カウンタを設定するように構成されている。例えばこのカウンタを設けず、切換制御が終了した時点で遊技を進行するように構成してもよい。この場合、切換制御が実行される前の停止態様によって切換制御の実行時間にばらつきが生じることになる。本実施形態のように待機カウンタを設定した構成によれば、切換制御が実行される前の停止態様に関わらず、一律のタイミングで通常遊技に復帰できる(リールを加速できる、回転開始コマンドを送信できる)ようになるため、遊技者に切換制御の実行期間を明確に認識させることができる。   Further, the present embodiment is configured to set a standby counter that delays the game for a time longer than the maximum time required for the switching control when the switching control is executed. For example, this counter may not be provided, and the game may be advanced when the switching control is completed. In this case, the execution time of the switching control varies depending on the stop mode before the switching control is executed. According to the configuration in which the standby counter is set as in this embodiment, it is possible to return to the normal game at a uniform timing regardless of the stop mode before the switching control is executed (send a rotation start command that can accelerate the reel). Therefore, the player can clearly recognize the execution period of the switching control.

なお、操作内容とは、本実施形態のように操作順序および操作タイミングの双方で構成されている必要はなく、操作順序および操作タイミングのうちの少なくとも一方で構成されていればよい。   Note that the operation content does not need to be configured by both the operation order and the operation timing as in the present embodiment, and may be configured by at least one of the operation order and the operation timing.

本実施形態では、切換制御を1回のみ実行するように構成されているが、例えば、切換制御を実行した後に抽選を行い、この抽選に当選した場合に、再び切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、切換制御を連続して(繰り返し)実行するように構成してもよい。このように構成することで、切換制御による停止態様(第一の停止態様)をより明確に認識させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この切換制御を繰り返し実行する構成と、切換制御の実行条件が充足された遊技より後の遊技において切換制御を実行する構成とを採用した場合には、遊技の開始時に切換制御を実行し、全ての切換制御が終了した後に、当該遊技(内部当選結果)に関する演出を行うように構成することが望ましい。   In the present embodiment, the switching control is configured to be executed only once. However, for example, when the lottery is performed after the switching control is executed, and the lottery is won, the switching control is executed again. May be. That is, the switching control may be executed continuously (repetitively). By comprising in this way, the stop mode (1st stop mode) by switching control may be recognized more clearly, and the interest of a game may be improved. In addition, when adopting a configuration in which this switching control is repeatedly executed and a configuration in which switching control is executed in a game after the game in which the switching control execution conditions are satisfied, the switching control is executed at the start of the game. It is desirable that an effect relating to the game (internal winning result) is performed after all the switching control is completed.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
演出手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ420)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(主制御部300)と、
前記第一の制御手段と一方向通信で接続され、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて前記演出手段を制御する第二の制御手段(第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を行い、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300、図11のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(図10のステップS115)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、を備えたものであり、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止制御とは別に、前記複数のリールの視認態様を第一の視認態様(例えば図柄位置Aの状態)とする第一の切換制御、および前記複数のリールの視認態様を該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様(例えば図柄位置Bの状態)とする第二の切換制御を実行可能(図14のステップS1311)に構成され、
第一の許容条件(再遊技役1−4−5の内部当選)が充足された第一の遊技において、前記停止操作手段が第一の操作順序(例えば、右、中、左)で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(再遊技役1に入賞した場合)には、所定の実行条件(切換制御実行フラグオン)が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序(例えば、中、右、左)で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(再遊技役1に入賞した場合)には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件(再遊技役1−4−6の内部当選)が充足された第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件(図柄位置Aの権利に当選)が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3307)を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件(図柄位置Bの権利に当選)が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3313)を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420),
First control means (main control unit 300) for controlling the progress of the game;
A second control unit (first sub-control unit 400) connected to the first control unit by one-way communication and controlling the effect unit based on information transmitted from the first control unit; Prepared,
The first control means includes
Lottery means (main control unit 300, step S1001 in FIG. 11) for performing lottery based on the start of the game and deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results;
Control related to the plurality of reels is executed including stop control (step S115 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means (main control unit 300) to perform,
A gaming machine that provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control,
The reel control means includes
Separately from the stop control, the first switching control for setting the visual recognition mode of the plurality of reels to the first visual recognition mode (for example, the state of the symbol position A) and the visual recognition mode of the plurality of reels are the first visual recognition mode. It is configured to be capable of executing the second switching control to be a second visual aspect (for example, the state of the symbol position B) different from the aspect (step S1311 in FIG.
In the first game in which the first permissible condition (internal winning of the re-gamer 1-4-5) is satisfied, the stop operation means is operated in a first operation order (for example, right, middle, left). In the case of at least some of the cases (when winning the re-gamer 1), the first switching control is executed based on the satisfaction of a predetermined execution condition (switching control execution flag ON). ,
In the first game, the stop operation means is operated in a second operation order (for example, middle, right, left) different from the first operation order (at least part of cases) In the case of winning the game combination 1), the second switching control is executed based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied,
In the second game in which the second permissible condition (internal winning of the re-game player 1-4-6) that is not satisfied at the same time as the first permissible condition is satisfied, the stop operation means performs the first operation order. In at least some of the cases operated in step (a), the second switching control is executed on the basis that the predetermined execution condition is satisfied,
In the second game, in the case where at least a part of the cases where the stop operation means is operated in the second operation order, the first execution condition is satisfied based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied. Switching control of
The second control means includes
In the first game, when the first performance condition (winning the right of the symbol position A) is satisfied, the control for performing the performance that can specify the first operation order (step of FIG. 22) S3307)
In the first game, when the second performance condition (winning the right of the symbol position B) that is not satisfied simultaneously with the first performance condition is satisfied, the second operation order can be specified. Control (step S3313 in FIG. 22) to perform an effect,
In the second game, when the first performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance that can specify the second operation order,
In the second game, when the second performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance capable of specifying the first operation order. , Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の操作順序および前記第二の操作順序それぞれは、
前記停止制御を実行させるための前記停止操作手段に対する操作によって判断される操作順序(停止操作順序)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Each of the first operation order and the second operation order is:
There is described a game stand characterized by an operation order (stop operation order) determined by an operation on the stop operation means for executing the stop control.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様(図25に示す切換制御の実行前の停止態様が共通)で停止させる前記停止制御を実行可能なものであり、
前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様(図25に示す切換制御の実行前の停止態様が共通)で停止させる前記停止制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
When the stop operation means is operated in the first operation order, the plurality of reels are placed in the same stop mode (switching shown in FIG. 25) in both the first game and the second game. The stop control before the execution of the control is common), and the stop control can be executed.
When the stop operation means is operated in the second operation order, the plurality of reels are placed in the same stop mode (switching shown in FIG. 25) in both the first game and the second game. There is described a gaming machine characterized in that the stop control can be executed in such a manner that the stop control before the execution of the control is common).

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記停止操作手段が前記第一の操作順序および前記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序(例えば、左、中、右)で操作された場合には、前記第一の切換制御および前記第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行しない(図16のステップS1507またはステップS1515でNoの判定、切換制御実行フラグがオンにならない)ものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記第一の演出条件および前記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、前記第三の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3315)を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
In each of the first game and the second game, the stop operation means has a third operation order (for example, left) that is different from any of the first operation order and the second operation order. , Middle, right), the switching control of either the first switching control or the second switching control is not executed (No determination in step S1507 or step S1515 in FIG. 16). The switching control execution flag is not turned on)
The second control means includes
In each of the first game and the second game, if any of the first performance conditions and the second performance conditions are not satisfied, the third operation order is changed. There is described a gaming machine characterized by executing control (step S3315 in FIG. 22) for performing an identifiable effect.

また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3や小役3a)を導出可能に構成されたものであり、
前記リール制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作手段が所定の操作順序(正解の操作順序)で操作された場合には、前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作手段が該所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図21のステップS3203、ステップS3207、ステップS3211)を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The lottery means
It is configured to be able to derive a predetermined lottery result (for example, re-playing role 1-2, re-playing role 1-3, or small role 3a),
The reel control means includes
When the predetermined lottery result is derived and the stop operation means is operated in a predetermined operation order (correct operation order), the predetermined lottery result is derived and the stop operation means is the predetermined operation order. The stop control for stopping the plurality of reels in a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when operated in an operation order different from the operation order of
The second control means includes
In at least a part of cases where the predetermined lottery result is derived, control for performing an effect capable of specifying the predetermined operation order is executed (step S3203, step S3207, step S3211 in FIG. 21). A game table characterized by that is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段と、
前記第一の制御手段と一方向通信で接続され、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて前記演出手段を制御する第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を行い、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止制御とは別に、前記複数のリールの視認態様を第一の視認態様とする第一の切換制御、および前記複数のリールの視認態様を該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とする第二の切換制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記停止操作手段が第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Directing means;
A first control means for controlling the progress of the game;
A second control unit that is connected to the first control unit by one-way communication and controls the effect unit based on information transmitted from the first control unit;
The first control means includes
Lottery means for performing lottery based on the start of the game and deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means; It is equipped with
A gaming machine that provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control,
The reel control means includes
Separately from the stop control, a first switching control in which the viewing mode of the plurality of reels is a first viewing mode, and a second viewing mode in which the viewing mode of the plurality of reels is different from the first viewing mode. The second switching control according to the aspect is configured to be executable,
In the first game in which the first allowable condition is satisfied, a predetermined execution condition is satisfied in at least a part of cases where the stop operation means is operated in the first operation order. The first switching control is executed based on
In the first game, the predetermined execution condition is satisfied in at least a part of cases where the stop operation means is operated in a second operation order different from the first operation order. And executing the second switching control based on
In the second game in which the second permissible condition that is not satisfied at the same time as the first permissible condition is satisfied, at least a part of the cases where the stop operation means is operated in the first operation order The second switching control is executed based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied,
In the second game, in the case where at least a part of the cases where the stop operation means is operated in the second operation order, the first execution condition is satisfied based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied. Switching control of
The second control means includes
In the first game, when the first performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance capable of specifying the first operation order,
In the first game, when a second performance condition that is not satisfied simultaneously with the first performance condition is satisfied, control is performed to perform an effect that can specify the second operation order. ,
In the second game, when the first performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance that can specify the second operation order,
In the second game, when the second performance condition is satisfied, control is performed to perform a performance capable of specifying the first operation order. .
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