JP6286730B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた数の遊技媒体を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated to perform a lottery to determine an internal winning combination from among a plurality of combinations, and rotate a plurality of reels to determine The reel is stopped based on the result of operating the internal winning combination and the stop button, and the number of game media corresponding to the determined combination won according to the mode of the stopped reel is provided (for example, Patent Document 1).
このようなスロットマシンの試験方法の一つにシミュレーション試験がある。この試験では、決定された内部当選役に入賞したとみなして出玉率((付与数−使用数)/遊技試行回数)を導出する。そして、この導出された出玉率が所定の値(例えば、1.2)未満となることが販売の条件の一つとされている。 One of such slot machine test methods is a simulation test. In this test, it is considered that the determined internal winning combination has been won, and the payout rate ((grant number−use number) / game trial count) is derived. One of the sales conditions is that the derived payout rate is less than a predetermined value (for example, 1.2).
しかし、このようなシミュレーション試験は、作業効率の観点からは優れた試験方法ではあるが、実遊技においては内部当選役を全て取る(入賞させる)ことは困難であり、実遊技とシミュレーション試験の間で出玉率に大きな差が生じることになる。このため、シミュレーション試験をクリアするために出玉率を低くしてしまうと、実遊技における出玉率が低くなりすぎてしまい、遊技の興趣を高めるに至らない。 However, although such a simulation test is an excellent test method from the viewpoint of work efficiency, it is difficult to win all the internal winning roles in a real game. There will be a big difference in the rate of appearance. For this reason, if the game play rate is lowered in order to clear the simulation test, the game play rate in the actual game becomes too low, and the interest of the game is not increased.
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、シミュレーション試験の出玉率を下げ、かつ遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of lowering the play rate of a simulation test and enhancing the interest of a game.
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づく抽選によって、それぞれが一または複数種類の役で構成される複数種類の内部当選結果から一の内部当選結果を導出する抽選手段と、
演出手段と、を備え、
導出された内部当選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを最大引込み範囲の中で停止させ、停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態および第二の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
正解の操作条件が互いに異なる内部当選結果であって、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作された場合には、所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一方、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、該所定の利益が付与されない態様で前記複数のリールが停止される複数種類の内部当選結果(以下、第一の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果に関わらず、前記所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一の内部当選結果(以下、第二の内部当選結果)を導出可能であり、
入賞によって前記第二の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越されない第一の役を含む内部当選結果(以下、第三の内部当選結果)を導出可能なものであり、
前記演出手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された場合には、前記正解の操作条件を特定可能な演出を実行可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出可能である一方、前記第二の内部当選結果を導出せず、
前記第二の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を所定の確率で導出可能である一方、前記第一の内部当選結果を導出せず、
前記第一の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記所定の確率は、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のすべてを合わせた確率よりも低い確率であって、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のうちのいずれか一つの確率よりも高い確率、または該一つの確率と同一の確率であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態のいずれよりも有利な第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
入賞によって前記第三の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越される第二の役を含む内部当選結果(以下、第四の内部当選結果)を導出可能であり、
前記第一の遊技状態において、前記第四の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記複数のリールは、
前記第一の役を構成する図柄が最大引き込み範囲を超えて配置され、且つ前記第一の役を構成する図柄と前記第二の役を構成する図柄との間隔が最大引込み範囲を超えて配置されたリールを含むものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means for deriving one internal winning result from a plurality of types of internal winning results, each consisting of one or a plurality of types of roles, by lottery based on a set gaming state;
And directing means,
Based on the derived internal winning result and the operation result of the stop button, the rotating reels are stopped within the maximum pull-in range, and the winning combination is determined based on the stopped reels. And a gaming machine that grants profits according to the winning combination.
The gaming state setting means includes
The first gaming state and the second gaming state can be set,
The lottery means
When the correct operation conditions are mutually different internal winning results and the stop button is operated according to the correct operation conditions, the plurality of reels are stopped in a manner in which a predetermined profit is given, In the case where the stop button is not operated according to the correct operation condition, at least a part of the cases, the plurality of types of internal winning results (the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is not given) Below, the first internal winning result) can be derived,
Regardless of the operation result of the stop button, it is possible to derive one internal winning result (hereinafter, the second internal winning result) in which the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is given,
An internal winning result including the first combination in which the second game state is set by winning and the winning state is not carried over to the next game if the winning is not won Internal winning results) can be derived,
The production means is
When the first internal winning result is derived, it is possible to execute an effect capable of specifying the correct operation condition,
The lottery means
In the first gaming state, it is possible to derive the first internal winning result, while not deriving the second internal winning result,
In the second gaming state, the second internal winning result can be derived with a predetermined probability, while the first internal winning result is not derived,
In the first gaming state, the third internal winning result can be derived,
The predetermined probability is
A probability that is lower than the combined probability of deriving a plurality of types of the first internal winning results in the first gaming state,
A probability that is higher than or equal to one of the probabilities that a plurality of types of the first internal winning results are derived in the first gaming state,
The gaming state setting means includes
A third gaming state that is more advantageous than both the first gaming state and the second gaming state can be set;
The lottery means
An internal winning result including the second combination in which the third game state is set by winning and the winning state is carried over to the next game if the winning state is not won (hereinafter referred to as the fourth internal Winning results) can be derived,
In the first gaming state, the fourth internal winning result can be derived,
The plurality of reels are:
The symbols constituting the first combination are arranged beyond the maximum drawing range, and the interval between the symbols constituting the first combination and the symbols constituting the second combination exceeds the maximum drawing range. It is characterized by including the reel which was made.
本発明によれば、シミュレーション試験の出玉率を下げ、かつ遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the slot machine which can reduce the play rate of a simulation test and can raise the interest of a game can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく入賞役(内部当選役)およびその複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。なお、内部当選した入賞役のことを内部当選役と称する場合がある。 The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. In addition, based on the reception of the rotation start instruction operation, whether or not the internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination (internal winning combination) based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels are stopped meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. If it does not match, it is a game machine that progresses a series of games that are ended without paying out game media. An internal winning combination may be referred to as an internal winning combination.
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が有効な入賞ラインに表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on an effective winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定されるラインのことである。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol composed of a rising right winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol and right reel upper symbol composed of upper reel, L reel There are provided five winning lines, a lower winning line L5 configured by a lower symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, bonus) has been won internally in an internal lottery described later, or that a special gaming state described later is in effect. . The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の遊技状態設定手段、抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the game state setting means, lottery means, and stop control means of the present invention.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン図柄」、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, “watermelon design” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell design” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven design” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. ”, Respectively.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出しを示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、ボーナス(BB、RB)、SB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルがある。なお、入賞役の種類は、これらの入賞役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。なお、入賞とは、入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することを言う。 The winning combinations of the slot machine 100 include bonuses (BB, RB), SB, replay, watermelon, cherry, and bell. The types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted. Note that winning means that the symbol combination corresponding to the winning combination stops on the active line.
本実施形態における入賞役のうち、ボーナスは、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する入賞役である。また、SBは、通常遊技状態1(以下、この状態をRT0と称することがある)から通常遊技状態2(以下、この状態をRT1と称することがある)へ移行する入賞役である。さらに、リプレイは、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる入賞役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ラインに停止する場合も含まれ、例えば、ボーナス、SB、リプレイの入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the bonus is a winning combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. The SB is a winning combination for shifting from the normal gaming state 1 (hereinafter, this state may be referred to as RT0) to the normal gaming state 2 (hereinafter, this state may be referred to as RT1). Furthermore, the replay is a winning combination that enables replay without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuator that does not accompany the medal payout (ie does not accompany the medal payout) stops on the effective line, for example, bonus, SB, and replay Includes a prize.
BBまたはRBは、入賞により特別遊技状態に移行する入賞役(作動役)である。なお、この入賞役自身に入賞したことよるメダルの払出しは行われないが、払出しを行うようにしてもよい。対応する図柄組合せは、BBが「セブン−セブン−セブン」、RBが「BAR−BAR−BAR」である。 BB or RB is a winning combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning. The medal is not paid out for winning the winning combination itself, but may be paid out. Corresponding symbol combinations are BB “Seven-Seven-Seven” and RB “BAR-BAR-BAR”.
BBまたはRBに内部当選すると、この内部当選した入賞役に対応するボーナス内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を内部当選遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した入賞役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した入賞役に入賞しやすい状態となる。すなわち、BBまたはRBに内部当選した遊技においてその入賞役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその入賞役に内部当選した状態(ボーナスが持ち越された状態)となり、BBまたはRBに対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。この内部当選遊技状態(RT2)については後述する。 When BB or RB is won internally, a bonus internal winning flag corresponding to the internal winning winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, main controller 300 shifts the gaming state to the internal winning gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). This flag is kept on until the internal winning prize winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning prize winning combination in the next and subsequent games. In other words, even if a game won internally for BB or RB does not win the winning combination, the winning combination will be in an internal winning state (bonus is carried over) in the next game or later, and the symbol corresponding to BB or RB The combination is easy to win. The internal winning game state (RT2) will be described later.
主制御部300は、BBまたはRBに入賞したことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態1(RT0)に移行するが、この終了条件としては如何なる条件を採用してもよい。この特別遊技状態(RT3)および通常遊技状態1(RT0)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT3) based on winning the BB or RB. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game state shifts to the normal game state 1 (RT0). Any condition may be adopted as the end condition. The special game state (RT3) and the normal game state 1 (RT0) will be described later.
SBは、入賞により通常遊技状態2(RT1)に移行する入賞役(作動役)である。なお、この入賞役自身に入賞したことよるメダルの払出しは行われないが、払出しが行われるように構成してもよい。対応する図柄組合せは、「SB図柄1−SB図柄2−SB図柄3」である。なお、SBに内部当選した遊技でSBに入賞しなかった場合、次回以降の遊技でその入賞役に内部当選した状態が維持される(SBが持ち越された状態となる)ことはない(持ち越されない)。 SB is a winning combination (operating combination) that shifts to the normal gaming state 2 (RT1) by winning. The medal is not paid out for winning the winning combination itself, but it may be configured so that the payout is performed. The corresponding symbol combination is “SB symbol 1-SB symbol 2-SB symbol 3”. In addition, if the SB won an internal winning game and did not win the SB, the next winning game will not maintain the internal winning state for the winning combination (SB will be carried over) (carryover) Not)
主制御部300は、SBに入賞したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態2(RT1)に移行させる。さらにこの通常遊技状態2(RT1)において、SBに入賞することなく1遊技が消化されると通常遊技状態1(RT0)に移行させる一方、SBに入賞したことに基づいて通常遊技状態2(RT1)を維持する。なお、通常遊技状態2(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the normal gaming state 2 (RT1) based on winning the SB. Further, in this normal game state 2 (RT1), when one game is digested without winning the SB, the game is shifted to the normal game state 1 (RT0), while the normal game state 2 (RT1) based on winning the SB. ). The normal gaming state 2 (RT1) will be described later.
リプレイは、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出しは行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 Replay is a winning combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”.
上記リプレイは、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる入賞役であればよい。したがって、例えば、リプレイに入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、リプレイに入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The replay may be a winning combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Accordingly, for example, when a replay is won, a medal may be automatically inserted in the next game (a medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a game that has won a replay. The medal inserted in can be used as it is in the next game.
スイカ、チェリー、ベルは、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。これらの入賞役は利益を得るための小役であり、その中でもベルは内部当選する確率が高いメイン小役である。また、ベルは最も払出しが多い入賞役でもある。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 Watermelon, cherry, and bell are winning combinations where a predetermined number of medals are paid out. The corresponding symbol combinations are "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, "cherry-ANY-ANY" for cherry, and "bell for bell". -"Bell-Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. These winning roles are small roles for profits, and Bell is the main small role with a high probability of winning internally. Bell is also the winning player with the most payouts. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
なお、上記いずれの入賞役にも入賞しなかった状態をハズレと称する。具体的には、いずれの入賞役にも内部当選していない場合や、いずれかの入賞役に内部当選したものの操作ミス等によりその入賞役に対応する図柄を有効ラインに停止させることができなかった場合に、この状態となる。 In addition, the state which did not win any of the above winning combinations is referred to as “losing”. Specifically, the symbol corresponding to the winning combination cannot be stopped on the active line if none of the winning combinations are elected internally or due to an operational error etc. This is the case when
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.
スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態1(RT0)、通常遊技状態2(RT1)、内部当選遊技状態(RT2)、特別遊技状態(RT3)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図6には各遊技状態の移行条件が記載されている。各矢印上に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の入賞役に入賞すること、所定の入賞役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組合せが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。 The slot machine 100 is roughly divided into four gaming states, namely, a normal gaming state 1 (RT0), a normal gaming state 2 (RT1), an internal winning gaming state (RT2), and a special gaming state (RT3). The state is controlled by the main control unit 300. FIG. 6 shows these four game states. FIG. 6 shows the transition conditions for each gaming state. When the transition condition described on each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. The conditions for the transition of the game state include, for example, winning a predetermined winning combination, winning a predetermined winning combination internally, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and a predetermined number of games. Have been digested, and a predetermined number of payouts have been made.
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。具体的には、遊技状態と内部当選結果の抽選データとの対応関係を示した図であり、ここで内部当選結果とは一又は複数種類の入賞役で構成されるものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における入賞役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の入賞役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態1(RT0)においては、スイカの抽選値が512であり、スイカの当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に入賞役が対応付けられている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの入賞役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定して内部当選役を決定する。なお、いずれの入賞役にも当選しなかった場合に内部当選役がハズレとなる。この抽選データは少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. Specifically, it is a diagram showing the correspondence between the gaming state and the lottery data of the internal winning result, where the internal winning result is composed of one or more types of winning combinations. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is acquired from the lottery data prepared in the ROM 306 and numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535) in the range of the random number value. For example, in the normal gaming state 1 (RT0), the watermelon lottery value is 512, and the watermelon winning probability is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and a winning combination is associated with each numerical range. It is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which winning combination, and the internal winning combination is determined. If no winning combination is won, the internal winning combination is lost. In this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one winning combination are different, and a clerk at a game shop or the like can arbitrarily select and set any set value.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.
<通常遊技状態1(RT0)>
通常遊技状態1(RT0)では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Normal gaming state 1 (RT0)>
In the normal gaming state 1 (RT0), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.
通常遊技状態1(RT0)において内部当選する入賞役には、BB、RB、SB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベル1〜6がある。 The winning combination that is won internally in the normal gaming state 1 (RT0) includes BB, RB, SB, replay, watermelon, cherry, and bells 1-6.
ベル1〜6に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じてベルに入賞する。具体的には、ベル1〜6のそれぞれに対して予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、いずれかの有効ラインでベルに入賞する。この正解操作順序は、ベル1は左中右、ベル2は左右中、ベル3は中左右、ベル4は中右左、ベル5は右左中、ベル6は右中左である。本実施形態では、ベル1〜6の内部当選確率が均等に設定されている。さらに、ベル1〜6は、ベルと他の入賞役(図示していない入賞役であって、ベルよりも付与数が少ない入賞役)との組合せによって識別できるように構成されており、上記説明した正解の操作順序で操作されなかった場合のうちの一部の場合に、この他の入賞役に入賞するようになっている。 When Bells 1 to 6 are won internally, the Bell is won according to the player's operation order. Specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence for each of the bells 1 to 6, the bell is won on any of the active lines. The correct operation order is as follows: bell 1 is left middle right, bell 2 is left and right middle, bell 3 is middle left and right, bell 4 is middle right and left, bell 5 is right and left middle, and bell 6 is right middle and left. In this embodiment, the internal winning probabilities of the bells 1 to 6 are set equally. Further, the bells 1 to 6 are configured to be identified by a combination of the bell and other winning combinations (a winning combination not shown in the drawing, which has a smaller number of winning combinations than the bell). In some cases of not being operated in the correct operation order, the other winning combination is won.
なお、ベル1〜6に関して、例えばこれらの抽選確率を合計した値(3072×6=18432)で抽選される一の入賞役を設け、この入賞役が抽選された場合に、本実施形態の正解操作順序の割合と同様の割合となるように、正解操作順序を抽選で決定する構成を採用してもよい。また、ベル1〜6の抽選確率は均等でなくとてもよく、例えば、ベル1、2に比べてベル4〜6の抽選確率が大きくなるように構成してもよい。 For the bells 1 to 6, for example, when one winning combination that is drawn with a total value (3072 × 6 = 18432) of these lottery probabilities is provided and the winning combination is selected, the correct answer of the present embodiment You may employ | adopt the structure which determines a correct operation order by lottery so that it may become the ratio similar to the ratio of an operation order. Moreover, the lottery probabilities of the bells 1 to 6 are not uniform and may be very good. For example, the lottery probabilities of the bells 4 to 6 may be larger than those of the bells 1 and 2.
図6には、ボーナス(BBまたはRB)に内部当選した場合には、後述する内部当選遊技状態(RT2)に移行することが示されている。また、ボーナスに入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、SBに入賞した場合には、後述する通常遊技状態2(RT1)に移行することが示されている。 FIG. 6 shows that when the bonus (BB or RB) is won internally, the game is shifted to an internal winning gaming state (RT2) described later. Further, it is shown that when a bonus is won, the game state shifts to a special game state (RT3) described later. Furthermore, it is shown that when the SB is won, transition to a normal gaming state 2 (RT1), which will be described later, is made.
<通常遊技状態2(RT1)>
通常遊技状態2(RT1)は、通常遊技状態1(RT0)においてSBに入賞した場合に移行する遊技状態である。通常遊技状態2(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Normal gaming state 2 (RT1)>
The normal game state 2 (RT1) is a game state that is shifted to when the SB is won in the normal game state 1 (RT0). In the normal gaming state 2 (RT1), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
通常遊技状態2(RT1)において内部当選する入賞役には、BB、RB、SB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベル7がある。ベル7に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に関わらずベルに入賞する。 The winning combinations that are won internally in the normal gaming state 2 (RT1) include BB, RB, SB, replay, watermelon, cherry, and bell 7. If Bell 7 is won internally, he will win the Bell regardless of the player's order of operation.
図6には、ボーナス(BBまたはRB)に内部当選した場合には、後述する内部当選遊技状態(RT2)に移行することが示されている。また、ボーナスに入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、1遊技を消化した場合には、通常遊技状態1(RT0)に移行する。なお、例えば、2遊技を消化した場合に通常遊技状態1(RT0)に移行するようにしてもよい。また、通常遊技状態2(RT1)において再度SBに入賞した場合には通常遊技状態2(RT1)を維持することが示されている。 FIG. 6 shows that when the bonus (BB or RB) is won internally, the game is shifted to an internal winning gaming state (RT2) described later. Further, it is shown that when a bonus is won, the game state shifts to a special game state (RT3) described later. Furthermore, when one game is digested, it shifts to the normal game state 1 (RT0). For example, when two games are consumed, the game state may be shifted to the normal game state 1 (RT0). Further, it is shown that when the SB is won again in the normal gaming state 2 (RT1), the normal gaming state 2 (RT1) is maintained.
<内部当選遊技状態(RT2)>
内部当選遊技状態(RT2)は、BBまたはRBに対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。この内部当選遊技状態(RT2)において内部当選する入賞役には、リプレイ、スイカ、チェリー、ベル1〜6がある。なお、入賞役に当選しなかった場合(36864/65536)はハズレとなり、この場合に遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応するボーナスに入賞させることができる。なお、内部当選する入賞役にSBが含まれていないため、ボーナスが持ち越されている場合にはSBが内部当選できないことになる。
<Internal winning game state (RT2)>
The internal winning game state (RT2) is a state in which the internal winning flag corresponding to BB or RB is set to ON, and refers to the internal winning reference with reference to the lottery table in the “RT2” column on the horizontal axis shown in FIG. Draw a winning combination to win. In the internal winning game state (RT2), the winning combinations for internal winning include replay, watermelon, cherry, and bells 1-6. If the winning combination is not won (36864/65536), the player loses the game. In this case, the player can stop the game at a predetermined timing to win the bonus corresponding to this flag. In addition, since SB is not included in the winning combination for internal winning, SB cannot be internally won if the bonus is carried over.
そして、図6に示す通り、内部当選遊技状態(RT2)において、ボーナスに入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT3)に移行する。 Then, as shown in FIG. 6, when a bonus is won in the internal winning game state (RT2), the state shifts to a special game state (RT3) described later.
<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、全ての遊技状態の中で1ゲーム当たりの増加枚数の期待値が最も大きく、最も有利な遊技状態である。この遊技状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、スイカ、チェリー、ベル7である。
<Special gaming state (RT3)>
The special game state (RT3) is the most advantageous game state with the largest expected value of the increased number of games per game among all the game states. In this gaming state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combinations that are won internally in the special game state are watermelon, cherry, and bell 7.
図6には、特別遊技状態(RT3)において、規定数を超える払出しがされた場合に通常遊技状態1(RT0)に移行することが示されている。この規定数は、BBに入賞した場合には240枚であり、RBに入賞した場合には60枚が設定される。 FIG. 6 shows that in the special gaming state (RT3), when the payout exceeds the prescribed number, the game state shifts to the normal gaming state 1 (RT0). This prescribed number is set to 240 when BB is won, and 60 is set when RB is won.
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払出しが実行されると終了するが、例えば、所定の入賞役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined winning combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times. The game may be ended when there is a prize (for example, 8 times) or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)を制御している。一方、第1副制御部400では、ベル1〜6に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。なお、このAT遊技状態は主制御部300で管理するように構成してもよく、この場合には、以下に示す通り、上記した4つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)とは別に管理するようにすればよい。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls four game states (RT0, RT1, RT2, RT3). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the bells 1 to 6 are internally won, a stop operation effect for informing information on the winning combination won internally may be started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described. The AT gaming state may be managed by the main control unit 300. In this case, as shown below, apart from the above-mentioned four gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3). It should be managed.
AT遊技状態では、入賞役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、ベル1〜6に内部当選した場合にはベルに入賞するための操作順序を報知する。なお、このベル1〜6をAT役と称することがある。 In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when the bells 1 to 6 are internally won, the operation order for winning the bell is notified. The bells 1 to 6 are sometimes referred to as AT roles.
ベル1〜6は、内部当選すると、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、いずれかの有効ラインでベルに入賞する入賞役である。このため、AT遊技状態において、ベル1〜6に内部当選した場合には、ベルに入賞させるための操作順序を報知する演出が実行される。 Bells 1 to 6 are winning combinations that win a bell on any active line when an internal winning is made and a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence. For this reason, in the AT gaming state, when the bells 1 to 6 are internally won, the effect of notifying the operation order for winning the bell is executed.
本実施形態のスロットマシン100では、後述するAT権利抽選処理(図13のステップS3207)でAT権利が付与されると第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定され、AT回数(残AT回数と称する場合もある)に初期値が設定される。このフラグがオンにされている間、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、AT回数に従ってオンの状態が維持される。AT回数は遊技を消化する度に1づつ減算され、AT回数が0になるとATフラグはオフになる。なおAT回数は、後述する残ATゲーム数加算処理(図13のステップS3205)によって加算される場合がある。 In the slot machine 100 of this embodiment, when an AT right is granted in an AT right lottery process (step S3207 in FIG. 13) described later, the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, An initial value is set to the AT number (sometimes referred to as the remaining AT number). While this flag is on, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. This AT flag is kept on according to the number of ATs. The AT number is decremented by 1 every time the game is consumed, and when the AT number becomes 0, the AT flag is turned off. The number of ATs may be added by a remaining AT game number addition process (step S3205 in FIG. 13) described later.
なお、上記AT遊技は、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT3)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。 Note that the AT game state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific game state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT3) described above.
<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。 In step S103, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS109では、入賞役内部抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて入賞役の内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンに設定される。また、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。 In step S109, a winning combination internal lottery process is executed. Specifically, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal winning lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is set to ON. In addition, preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400 is performed.
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。 In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを停止させる。より具体的には、ステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて、最大引込み範囲(図柄数)内で停止対象のリールを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。 In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped. More specifically, based on the reel stop control data selected in step S111, the reel to be stopped is stopped within the maximum pull-in range (number of symbols). When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ラインに「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。 In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “cherry-ANY-ANY” is aligned on the activated winning line, it is determined that the cherry has been won.
ステップS119では、上記入賞判定処理において払出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す(付与する)。 In step S119, if any winning combination with a payout is won in the winning determination process, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out (given) according to the number of winning lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態1(RT0)、通常遊技状態2(RT1)、内部当選遊技状態(RT2)、特別遊技状態(RT3)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在(最新)の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、移行後の遊技状態を示す情報に関しては、次遊技の開始時のコマンドに含めて送信させるようにしてもよい。 In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing related to transition of each gaming state of normal gaming state 1 (RT0), normal gaming state 2 (RT1), internal winning gaming state (RT2), and special gaming state (RT3) is performed and started. The game state is shifted when the condition or the end condition is satisfied. Also, preparation for transmission of a game state update command indicating the current (latest) game state is made. Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing. The information indicating the game state after the transition may be transmitted by being included in the command at the start of the next game.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, stop button reception processing is performed based on the acquired interrupt statuses of the stop buttons 137 to 139.
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図11を用いて後述する。 In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS331では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 10A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、図11を用いて、図10の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図10に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 10 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.
まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3007に進む。 First, in the first step S3001, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3007.
ステップS3003では、操作条件報知用演出データ設定処理が実行される。この処理の詳細は図12を用いて後述する。その後、ステップS3005に進む。 In step S3003, operation condition notification effect data setting processing is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3005.
ステップS3005では、特典付与処理が実行される。この処理の詳細は図13を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。 In step S3005, a privilege grant process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.
ステップS3007では、内部当選コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行され、この演出制御処理を終了する。この処理では、非AT遊技状態においてAT権利が設定されている場合にAT遊技状態を設定する処理や、残ATゲーム数の減算処理や、残ATゲーム数が0となったことに基づいて非AT遊技状態を設定する処理などが行われる。なお、AT遊技状態を設定するにあたっては、AT権利が設定されてから所定のゲーム数の遊技(前兆)を消化してからAT遊技状態を設定するようにしてもよい。 In step S3007, processing when a command other than the internal winning command is received is executed, and the effect control processing ends. In this processing, when the AT right is set in the non-AT gaming state, the processing for setting the AT gaming state, the subtraction processing for the number of remaining AT games, and the fact that the number of remaining AT games becomes 0 Processing for setting the AT gaming state is performed. In setting the AT gaming state, the AT gaming state may be set after digesting a predetermined number of games (precursors) after the AT right is set.
次に、図12を用いて、図11の演出制御処理における操作条件報知用演出データ設定処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図11に示す操作条件報知用演出データ設定処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the operation condition notification effect data setting process (step S3003) in the effect control process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation condition notification effect data setting process (step S3003) shown in FIG.
まず、最初のステップS3101では、AT遊技状態が設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、そうでない場合はこの操作条件報知用演出データ設定処理を終了する。 First, in the first step S3101, it is determined whether or not the AT gaming state is set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. Otherwise, the operation condition notification effect data setting process is terminated.
ステップS3103では、内部当選結果がベル1〜6のいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。 In step S3103, it is determined whether or not the internal winning result is any one of bells 1 to 6. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105; otherwise, the process proceeds to step S3111.
ステップS3105では、ボーナス(BB、RB)が持ち越し中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、そうでない場合にはステップS3109に進む。 In step S3105, it is determined whether bonuses (BB, RB) are being carried over. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. Otherwise, the process proceeds to step S3109.
ステップS3107では、ボーナスに入賞する機会があったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの操作条件報知用演出データ設定処理を終了し、そうでない場合にはステップS3109に進む。 In step S3107, it is determined whether or not there has been an opportunity to win the bonus. If this condition is satisfied, the operation condition notifying effect data setting process is terminated, and if not, the process proceeds to step S3109.
ここで、ステップS3107を設けた理由について補足する。ベル1〜6に対して正解の操作順序が無条件に報知され続けると、ボーナスに入賞しない方が有利となってしまう。一方、ボーナスが持ち越されている状態で正解の操作順序を報知しない構成を採用した場合、AT遊技状態においてボーナスが持ち越されているか否かが容易に判別されるため、ボーナスの持ち越しに対する期待感を持たせづらくなってしまう。このため、本実施形態では、ボーナスの持ち越し中に入賞機会(ハズレ)が一度あったことを条件に正解の操作順序を報知しない構成を採用している。 Here, the reason for providing step S3107 will be supplemented. If the correct operation order is continuously notified to the bells 1 to 6, it is advantageous not to win a bonus. On the other hand, when a configuration is adopted in which the correct operation order is not notified when the bonus is carried over, it is easily determined whether or not the bonus is carried over in the AT gaming state. It becomes difficult to hold. For this reason, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the correct operation order is not notified on the condition that there is once a winning opportunity (losing) while carrying over the bonus.
なお、入賞機会が一度あったこと、という条件の他に、例えば、所定のゲーム数を消化したこと、ボーナスが持ち越し中であるか否かを報知する演出が終了したこと、のような条件であってもよく、これらの条件のようにボーナスが内部当選してから遊技の進行に基づいて充足される条件であればよい。 In addition to the condition that there was an opportunity to win once, for example, the conditions such as having digested a predetermined number of games, or having finished the effect of notifying whether the bonus is being carried over, etc. There may be any condition as long as the bonus is satisfied based on the progress of the game after the internal winning of the bonus.
また、本実施形態では上記の条件が充足されてから正解の操作順序が報知されないように構成されているが、ベル1〜6の内部当選時の一部で正解の操作順序を報知してもよい。なおこの場合には、報知される割合が遊技者に有利にならない程度であることが好ましい。 In the present embodiment, the correct operation order is not notified after the above conditions are satisfied. However, even if the correct operation order is notified in part during the internal winning of the bells 1 to 6. Good. In this case, it is preferable that the notified ratio is not so advantageous as to the player.
ステップS3109では、内部当選結果に対する正解操作順序を示す演出データが設定され、この操作条件報知用演出データ設定処理を終了する。このステップS3109により、AT遊技状態においてベル1〜6の内部当選時に正解の操作順序が報知されることになる。これにより、ベル1〜6のいずれが内部当選した場合であってもベルに入賞させることができ、SBに誤入賞してしまうと遊技者にとって不利益となる。なお、以下では、「操作順序を示す演出データの設定」、のことを「操作順序の報知」と称する場合がある。 In step S3109, effect data indicating the correct operation sequence for the internal winning result is set, and the operation condition notification effect data setting process is terminated. By this step S3109, the correct operation order is notified when the internal winning of the bells 1 to 6 is performed in the AT gaming state. Thereby, even if any of the bells 1 to 6 is won internally, the bell can be won, and if the SB is mistakenly won, it is disadvantageous for the player. In the following, “setting of effect data indicating the operation order” may be referred to as “notification of operation order”.
ステップS3111では、内部当選結果がベル7であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはこの操作条件報知用演出データ設定処理を終了する。 In step S3111, it is determined whether or not the internal winning result is Bell 7. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. If not, the operation condition notification effect data setting process is terminated.
ステップS3113では、報知される操作順序(報知対象となる操作順序)が選択され、ステップS3115に進む。ここで報知対象の操作順序は、ベル1〜6が導出された場合と同様の割合となるよう抽選で決定する。例えば本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6つに対し、このうちの一つが報知される割合が均等になるように抽選される。また、例えば、ベル1、2に比べてベル4〜6の抽選確率が大きくなるように構成した場合には、この抽選確率に合わせた割合となるように設定すればよい(左中右、左右中に比べて、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が報知される割合を大きくする)。なお、上述したようにベル7に内部当選した場合には操作順序に関わらずベルに入賞することとなる。 In step S3113, the operation order to be notified (operation order to be notified) is selected, and the process proceeds to step S3115. Here, the operation order to be notified is determined by lottery so that the ratio is the same as in the case where the bells 1 to 6 are derived. For example, in the present embodiment, lottery is performed so that the ratio of notification of one of the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left is equalized. Further, for example, when the lottery probability of the bells 4 to 6 is larger than that of the bells 1 and 2, the ratio may be set to match the lottery probability (left middle right, left and right). Compared to the middle, the ratio of notification of the operation order of middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left is increased) As described above, when the bell 7 is won internally, the bell is won regardless of the operation order.
ステップS3115では、ステップS3113で選択された操作順序を示す演出データが設定され、この操作条件報知用演出データ設定処理を終了する。このように本実施形態では、操作順序に関わらず入賞するベル7が導出された場合にも操作順序を報知する構成を採用している。なお、必ずしもこのように操作順序を報知しなくてもよいが、この構成を採用することで、SBに入賞したこと(通常遊技状態2であること)を認識させづらくすることができる。 In step S3115, effect data indicating the operation order selected in step S3113 is set, and the operation condition notification effect data setting process ends. As described above, the present embodiment employs a configuration that notifies the operation order even when the winning bell 7 is derived regardless of the operation order. It is not always necessary to notify the operation order as described above, but by adopting this configuration, it is difficult to recognize that the player has won the SB (the normal gaming state 2).
次に、図13を用いて、図11の演出制御処理における特典付与処理(ステップS3005)の詳細について説明する。図13(a)は、図11に示す特典付与処理(ステップS3005)の流れを示すフローチャートである。また、図13(b)は、(a)に示す特典付与処理の残ATゲーム数加算処理の抽選値を示すテーブルであり、図13(c)は、特典付与処理のAT権利抽選処理の抽選値を示すテーブルである。 Next, details of the privilege granting process (step S3005) in the effect control process of FIG. 11 will be described using FIG. FIG. 13A is a flowchart showing the flow of the privilege grant process (step S3005) shown in FIG. FIG. 13B is a table showing the lottery values of the remaining AT game number addition process of the privilege grant process shown in FIG. 13A, and FIG. 13C is the lottery of the AT right lottery process of the privilege grant process. It is a table which shows a value.
まず、最初のステップS3201では、内部当選結果がスイカ、チェリーのいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはこの特典付与処理を終了する。 First, in the first step S3201, it is determined whether or not the internal winning result is either watermelon or cherry. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If not, the privilege granting process is terminated.
ステップS3203では、AT遊技状態が設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合はステップS3207に進む。 In step S3203, it is determined whether or not the AT gaming state is set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process proceeds to step S3207.
ステップS3205では、残ATゲーム数加算処理が実行される。具体的には、加算残ATゲーム数が抽選で決定され、この値が残ATゲーム数に加算される。なお、加算残ATゲーム数の抽選確率は、図13(b)に示すとおりである。この図に示すように、本実施形態では加算残ATゲーム数の期待値は、通常遊技状態1(RT0)よりも通常遊技状態2(RT1)の方が不利になるように構成されている。AT遊技状態においては、RT0、RT1のいずれの場合であってもAT遊技状態を長くする特典(加算残ATゲーム数)を付与可能である。このため、誤ってSBに入賞させてしまった場合であっても遊技意欲の減退を抑えることができる。その後、この特典付与処理を終了する。 In step S3205, remaining AT game number addition processing is executed. Specifically, the number of remaining AT games to be added is determined by lottery, and this value is added to the number of remaining AT games. Note that the lottery probability of the number of remaining AT games is as shown in FIG. As shown in this figure, in this embodiment, the expected value of the number of remaining AT games is configured so that the normal game state 2 (RT1) is more disadvantageous than the normal game state 1 (RT0). In the AT gaming state, a privilege (the number of remaining AT games remaining) that lengthens the AT gaming state can be given in either case of RT0 or RT1. For this reason, even if it is a case where it is made to win SB accidentally, decline in game willingness can be suppressed. Then, this privilege provision process is complete | finished.
ステップS3207では、AT権利抽選処理が実行される。具体的には、AT権利の抽選が実行され、当選した場合にはAT権利が設定される。なお、抽選確率は、図13(c)に示すとおりである。この図に示すように、本実施形態ではAT権利当選の期待値は、通常遊技状態1(RT0)よりも通常遊技状態2(RT1)の方が不利になるように構成されている。非AT遊技状態においては、RT0、RT1のいずれの場合であってもAT遊技状態を設定する特典(AT権利)を付与可能である。このため、誤ってSBに入賞させてしまった場合であっても遊技意欲の減退を抑えることができる。その後、この特典付与処理を終了する。 In step S3207, an AT right lottery process is executed. Specifically, the AT right lottery is executed, and when the winning is made, the AT right is set. The lottery probability is as shown in FIG. As shown in this figure, in this embodiment, the expected value of AT right winning is configured such that the normal gaming state 2 (RT1) is more disadvantageous than the normal gaming state 1 (RT0). In the non-AT gaming state, a privilege (AT right) for setting the AT gaming state can be given in either case of RT0 or RT1. For this reason, even if it is a case where it is made to win SB accidentally, decline in game willingness can be suppressed. Then, this privilege provision process is complete | finished.
<第2副制御部500の処理>
次に、図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図14(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図14(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 14B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 14D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図14(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S401 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図14(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.
次に、図14(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図14(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS417では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 14A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, an effect random number update process is performed.
次に、図14(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<本実施形態の概要>
スロットマシンの試験方法の一つであるシミュレーション試験では、決定された内部当選役(複数の場合は払出しが有利な方)に入賞した場合における仮想的な出玉率((付与数−使用数)/遊技回数)が導出される。本実施形態のスロットマシン100は、このシミュレーション試験において導出される出玉率が、実際の遊技における出玉率に近くなるように構成されたものである。以下、図15、図16を用いて、上記説明した内容を踏まえ、具体的に説明する。なお、図15は、通常遊技状態1(以下、RT0)と通常遊技状態2(以下、RT1)における内部当選役の当選確率の違いを示す概念図である。また、図16は、本実施形態の変形例における内部当選役の当選確率を示す概念図である。
<Outline of this embodiment>
In the simulation test, which is one of the testing methods for slot machines, a virtual payout rate ((number of grants-number of uses) when winning the determined internal winning combination (in which there are multiple cases where payout is advantageous) / Number of games) is derived. The slot machine 100 of the present embodiment is configured such that the payout rate derived in this simulation test is close to the payout rate in an actual game. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 15 and 16 based on the above-described content. FIG. 15 is a conceptual diagram showing a difference in winning probability of the internal winning combination in the normal gaming state 1 (hereinafter referred to as RT0) and the normal gaming state 2 (hereinafter referred to as RT1). FIG. 16 is a conceptual diagram showing the winning probability of the internal winning combination in the modification of the present embodiment.
<ベル入賞確率の違いについて>
本実施形態では、図7に示すように、RT0におけるベル1〜ベル6の各当選確率は、RT1におけるベル7の当選確率よりも小さく設定されている。また、RT0におけるベル1〜ベル6の当選確率の総和は、RT1におけるベル7の当選確率よりも大きく設定されている。図15(a)には、この当選確率の大きさの違いが概念的に示されている。なお、本実施形態では、RT0とRT1で、ベル1〜7以外の抽選データが同一となっている(図7参照)。なお、ベルは利益を得るための小役(チェリー、スイカ、ベル)のうち、最も払出し数が多く、内部当選する確率が高いメイン小役である。このメイン小役の入賞による払出しは、遊技台の払出しのうち最も多い(払出しに対する寄与率が高い)ため、出玉率はこのメイン小役の内部当選確率に大きく左右される。
<Difference in the probability of winning a bell>
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the winning probabilities of Bell 1 to Bell 6 at RT0 are set to be smaller than the winning probability of Bell 7 at RT1. Further, the sum of the winning probabilities of Bell 1 to Bell 6 at RT0 is set larger than the winning probability of Bell 7 at RT1. FIG. 15A conceptually shows the difference in the magnitude of the winning probability. In the present embodiment, the lottery data other than Bells 1 to 7 are the same for RT0 and RT1 (see FIG. 7). The bell is the main small role with the highest number of payouts and the highest probability of winning internally among the small roles (cherry, watermelon, bell) for profit. The payout due to the winning of the main small role is the largest among the payouts of the game machine (the contribution rate to the payout is high), so the payout rate greatly depends on the internal winning probability of the main small role.
RT0で内部当選するベル1〜ベル6は、正解操作順序で操作しないとベルに入賞できない入賞役である。実際の遊技において、非AT遊技状態では図7に示す当選確率で入賞することは困難である一方、AT遊技状態であれば正解操作順序が報知されるため(図12のステップS3109)、図7に示す当選確率通り(3072×6/65536≒28%)に入賞することが可能となる。また、シミュレーション試験においては、常に図7に示す当選確率通り(3072×6/65536≒28%)に入賞することになる。なお、上記の違いによって、シミュレーション試験の出玉率は実際の遊技の出玉率よりも高くなる。 Bells 1 to 6 that are internally won at RT0 are winning combinations that cannot be won if they are not operated in the correct operation sequence. In an actual game, it is difficult to win with the winning probability shown in FIG. 7 in the non-AT gaming state, while in the AT gaming state, the correct operation sequence is notified (step S3109 in FIG. 12). It becomes possible to win according to the winning probability shown in (3072 × 6 / 65536≈28%). In the simulation test, the player always wins according to the winning probability shown in FIG. 7 (3072 × 6 / 65536≈28%). Note that due to the above difference, the payout rate in the simulation test is higher than the actual play rate.
一方、RT1で内部当選するベル7は、操作順序に関わらずベルに入賞できる入賞役である。実際の遊技においては、AT遊技状態であるか否かに関わらず、図7に示す当選確率通り(4096/65536≒6%)に入賞することになる。また、シミュレーション試験においても、図7に示す当選確率通り(4096/65536≒6%)に入賞することになる。 On the other hand, the bell 7 that is internally won in RT1 is a winning combination that can win the bell regardless of the operation order. In an actual game, regardless of whether or not it is in the AT gaming state, it will be won according to the winning probability shown in FIG. 7 (4096 / 65536≈6%). Also, in the simulation test, the prize is won according to the winning probability shown in FIG. 7 (4096 / 65536≈6%).
RT0とRT1をベル入賞の確率で比較すると、AT遊技状態やシミュレーション試験では、RT0の方が有利であり、RT1の方が不利であると言える。 Comparing RT0 and RT1 with the probability of winning a bell, it can be said that RT0 is more advantageous and RT1 is more disadvantageous in the AT gaming state and simulation test.
<SBについて>
本実施形態では、RT0からRT1へ移行する入賞役として、SBが設けられている(図6参照)。このSBを構成する図柄は、最大引き込み範囲を超えて配置されている(左リール110の番号12、中リール111の番号14、右リール112の番号14)ため、SBに入賞するためにはこれらの図柄を停止可能なタイミングで停止操作を行う必要がある。言い換えると、SBは実際の遊技において取りこぼすことができるようにした入賞役であると言える。なお、取りこぼすことができるようにするためには全てのリール110〜112において上記の配置になっていることが好ましいが、少なくとも一つのリールで上記の配置(最大引き込み範囲を超えた配置)となっていればよい。
<About SB>
In the present embodiment, SB is provided as a winning combination for shifting from RT0 to RT1 (see FIG. 6). The symbols constituting the SB are arranged beyond the maximum pull-in range (the number 12 of the left reel 110, the number 14 of the middle reel 111, the number 14 of the right reel 112). It is necessary to perform a stop operation at a timing at which the symbol can be stopped. In other words, it can be said that SB is a winning combination that can be missed in an actual game. In order to be able to miss it, it is preferable that all the reels 110 to 112 have the above arrangement, but at least one reel has the above arrangement (an arrangement exceeding the maximum pull-in range). It only has to be.
また、左リール110は、同時に狙える小役が最も多い操作タイミングから最大引込み範囲を超えてSBを構成する図柄を配置することで、SBを構成する図柄が停止されにくい(狙われにくい)構成となっている。具体的には、左リール110の番号2のスイカ図柄が中段ラインL1にあるときを狙って停止操作を行った場合、BAR図柄(番号4)、リプレイ図柄(番号5)、スイカ図柄(番号2、7)、チェリー図柄(番号3)、ベル図柄(番号1、6)をいずれかの有効ラインに停止させることができる一方、SB図柄1(番号12)はいずれの有効ラインにも停止させることができないように構成されている。このようなリールを少なくとも一つ備えることでSBの誤入賞(遊技者の意に反して入賞すること)の発生を抑えることができる。 In addition, the left reel 110 has a configuration in which the symbols constituting the SB are less likely to be stopped (not easily aimed) by arranging the symbols constituting the SB beyond the maximum pull-in range from the operation timing with the largest number of small roles that can be aimed at the same time. It has become. Specifically, when the stop operation is performed aiming at the time when the number 2 watermelon symbol of the left reel 110 is in the middle line L1, the BAR symbol (number 4), the replay symbol (number 5), the watermelon symbol (number 2) 7), cherry symbol (No. 3), bell symbol (No. 1, 6) can be stopped at any effective line, while SB symbol 1 (No. 12) should be stopped at any effective line It is configured not to be able to. By providing at least one such reel, it is possible to suppress the occurrence of SB erroneous winning (winning against a player's will).
さらに、上述したようにSBは、入賞しなかった場合に次の遊技に持ち越されることがない入賞役であるため、SBに入賞し難くすることができ、SBの誤入賞の発生をより抑えることができる。 Furthermore, as described above, since SB is a winning combination that will not be carried over to the next game if no winning is made, it can be made difficult to win SB, and the occurrence of erroneous winning of SB can be further suppressed. Can do.
なお、SBの図柄組合せは同一の図柄で構成されていないため、入賞したことを遊技者が認識しづらくなっている。特に、本実施形態のように、互いに異なる図柄で構成すれば、SBに入賞したことをより認識しづらくすることができる。 In addition, since the symbol combination of SB is not composed of the same symbol, it is difficult for the player to recognize that the prize has been won. In particular, as shown in this embodiment, if the symbols are configured with different symbols, it is more difficult to recognize that the SB has been won.
<シミュレーション試験上の出玉率について>
まず、シミュレーション試験における効果について説明する。シミュレーション試験では、RT0においてベル1〜6に内部当選するとベルに入賞する。これにより、実際の遊技よりも高い出玉率が導出されることになる。しかし、RT0においてSBに内部当選すると、SBに入賞してRT0よりも不利な(出玉率の低い)RT1に移行するため、その分出玉率を低く抑えることができる。
<Regarding the yield rate in simulation tests>
First, effects in the simulation test will be described. In the simulation test, the bell is won when the bells 1 to 6 are internally won at RT0. Thereby, a higher payout rate than the actual game is derived. However, if the SB is won internally at RT0, the SB is won and the game shifts to RT1 which is more disadvantageous than RT0 (low payout rate), so the payout rate can be kept low accordingly.
一方、実際の遊技では、AT遊技状態であればRT0よりもRT1の方が不利である。従って、SBに入賞してしまうと遊技者に不利になってしまう。しかし、上記説明したように、SBは操作タイミングによって取りこぼすことが可能であることから、RT1に移行することなく不利になることを回避することができる。さらに、SBを構成する図柄が狙われにくい位置にあるため、この効果をより高めることができる。 On the other hand, in an actual game, RT1 is more disadvantageous than RT0 in the AT gaming state. Therefore, if the SB is won, it will be disadvantageous for the player. However, as described above, since the SB can be missed depending on the operation timing, it is possible to avoid disadvantageous without shifting to RT1. Furthermore, since the symbols constituting the SB are not easily targeted, this effect can be further enhanced.
すなわち、本実施形態によれば、SBを用いてシミュレーション試験における出玉率を抑える一方で、実際の遊技ではSBに入賞させにくくすることで、シミュレーション試験において導出される出玉率を、実際の遊技における出玉率に近づけることができる。 In other words, according to the present embodiment, by using the SB to suppress the payout rate in the simulation test, while making the SB difficult to win in an actual game, the actual payout rate derived in the simulation test is reduced. It can be close to the game play rate in games.
シミュレーション試験では、決定された内部当選役(複数の場合は払出しが有利な方)に入賞した場合における仮想的な出玉率が導出される。この試験では、実機を使用せずに出玉率を導出できるため、作業効率の観点からは優れた試験方法であると言える。しかし、実際の遊技においては、決定された内部当選役に全て入賞させることは困難であり、実遊技よりもシミュレーション試験の方が出玉率が大きくなってしまうという問題がある。例えば、シミュレーション試験をクリアすることを目的として払出しのある入賞役の内部当選確率を一律に低くした場合、試験はクリアできても遊技台としては面白味の欠けるものになってしまう。しかし、本実施形態のスロットマシン100によれば、払出しのある入賞役の内部当選確率を一律に低くすることなく、シミュレーション試験において導出される出玉率を抑え、実際の遊技における出玉率に近づけることができる。 In the simulation test, a virtual payout rate in the case of winning the determined internal winning combination (in the case of a plurality of cases where the payout is advantageous) is derived. In this test, it can be said that it is an excellent test method from the viewpoint of work efficiency because the yield rate can be derived without using an actual machine. However, in an actual game, it is difficult to win all the determined internal winning combinations, and there is a problem that the game play rate is higher in the simulation test than in the actual game. For example, if the internal winning probability of a winning combination with a payout for the purpose of clearing the simulation test is uniformly lowered, even if the test can be cleared, the game table will be uninteresting. However, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the payout rate derived in the simulation test is suppressed without lowering the internal winning probability of the winning combination with payout uniformly, and the payout rate in the actual game is reduced. You can get closer.
<実際の遊技におけるSB入賞時の不利益について>
本実施形態では、実際の遊技でSBに入賞してRT1に移行してしまった場合に遊技者が被る不利益を軽減するため、RT1で押し順に関係なくベルに入賞するベル7に内部当選するように構成されている。これにより、シミュレーション試験では不利になるようにしつつも実際の遊技では不利になりにくいように構成されている。以下、具体的に説明する。
<Disadvantages of SB winning in actual games>
In this embodiment, in order to reduce the disadvantage that the player suffers when winning an SB in an actual game and moving to RT1, the internal winning is won for the bell 7 which wins the bell regardless of the order of pushing in the RT1. It is configured as follows. Thereby, while being disadvantageous in the simulation test, it is configured so as not to be disadvantageous in the actual game. This will be specifically described below.
図15(b)は、RT0とRT1における内部当選役のうち、払出しに対する寄与率が高いベル1〜7の内部当選確率を比較した図が示されている。この構成によって、シミュレーション試験において導出される出玉率を、実際の遊技における出玉率に近づけることができる点については上記説明した通りである。 FIG. 15B shows a comparison of internal winning probabilities of bells 1 to 7 having a high contribution rate to payout among the internal winning combinations in RT0 and RT1. As described above, this configuration makes it possible to bring the yield rate derived in the simulation test closer to the actual yield rate in the game.
ここで、例えばベル7の内部当選確率が0であった場合、上記出玉率の効果は認められるものの、SBに誤入賞してRT1に移行してしまった場合の不利益が大きくなってしまうという問題が生じる。この不利益を軽減するため、本実施形態では図15(c)に示すように、RT1のベル7の内部当選確率がRT0のベル1〜6のうちのいずれか一つの内部当選確率よりも大きくなるように構成されている。これにより、AT遊技状態においてSBに誤入賞した場合であってもRT0の非AT遊技状態よりは不利にならないようにすることができる。 Here, for example, when the internal winning probability of the bell 7 is 0, although the effect of the above-mentioned payout rate is recognized, there is a great disadvantage when the player enters the SB by mistake and shifts to RT1. The problem arises. In order to reduce this disadvantage, in this embodiment, as shown in FIG. 15C, the internal winning probability of the bell 7 of RT1 is larger than the internal winning probability of any one of the bells 1 to 6 of RT0. It is comprised so that it may become. As a result, even if the SB is erroneously won in the AT gaming state, it can be prevented from being disadvantaged as compared to the non-AT gaming state of RT0.
なお、ベル1〜6の内部当選確率の大きさが異なる場合には、このうち最も小さい内部当選確率に対して、RT1のベル7の内部当選確率を同一あるいは大きくすることで、SBに誤入賞した場合であっても不利益になりすぎないようにすることができる。より好ましくは、最も大きい内部当選確率に対して、RT1のベル7の内部当選確率を同一あるいは大きくすることで、SBに誤入賞した場合であっても確実にRT0の非AT遊技状態よりは不利にならないようにすることができる。 If the internal winning probabilities of the bells 1 to 6 are different from each other, by making the internal winning probability of the bell 7 of RT1 the same or larger than the smallest internal winning probability, the SB is erroneously won. Even if you do, you can avoid being too disadvantaged. More preferably, by making the internal winning probability of the bell 7 of RT1 the same or larger than the highest internal winning probability, it is definitely more disadvantageous than the non-AT gaming state of RT0 even if SB is missed. Can be avoided.
また、本実施形態のようにRT0のベル1〜6のそれぞれの内部当選確率が均等である場合には、このうちのいずれかの内部当選確率とRT1のベル7の内部当選確率とが等しくなるように構成してもよく、この場合であっても少なくともRT0の非AT遊技状態よりも不利にならないようにすることができる。 Further, when the internal winning probabilities of each of the bells 1 to 6 of RT0 are equal as in the present embodiment, one of these internal winning probabilities is equal to the internal winning probability of the bell 7 of RT1. Even in this case, it is possible to prevent at least a disadvantage from the non-AT gaming state of RT0.
<変形例について>
以下、上記説明した本実施形態の一部の構成を異ならせた変形例について説明する。
<About modification>
Hereinafter, modified examples in which a part of the configuration of the present embodiment described above is changed will be described.
まず、本実施形態では、RT0でメイン小役であるベルに入賞可能な内部当選役としてベル1〜6に内部当選する例について説明した。この構成に限らず、メイン小役であるベルに入賞可能な内部当選役が少なくとも2つあればよい。この場合、図15(d)に示すように、RT0でベルに入賞可能な内部当選役の当選確率の総和が、RT1でベルに入賞可能な内部当選役の当選確率よりも大きければよい。 First, in the present embodiment, the example in which the internal winning combination of the bells 1 to 6 is won as the internal winning combination that can win the bell as the main small combination at RT0 has been described. Not limited to this configuration, it is sufficient if there are at least two internal winning combinations that can be won in the main small role bell. In this case, as shown in FIG. 15 (d), the sum of the winning probabilities of the internal winning combination that can win the bell at RT0 should be larger than the winning probability of the internal winning combination that can win the bell at RT1.
また、本実施形態ではベル1〜7に内部当選した場合に全て共通の入賞役(ベル)に入賞する構成を採用しているが、例えば、ベル1〜6で正解の操作順序で操作された場合に入賞する入賞役とベル7で入賞する入賞役は、払出しが同一の入賞役であれば複数種類あってもよい。 Moreover, in this embodiment, when the bells 1 to 7 are internally elected, a configuration is adopted in which all the winning combinations (bells) are won. For example, the bells 1 to 6 are operated in the correct operation order. In this case, there may be a plurality of types of winning combinations that are awarded in the same manner as the winning combination that is awarded at the bell 7 as long as the winning combination is the same.
本実施形態では、図15(e)に示すように、RT0とRT1のいずれでもSBに内部当選する構成を採用している。このように、必ずしもRT1でSBが内部当選する構成を設けなくてもよいが、RT0だけでなくRT1でもSBが内部当選する可能性を持たせることで、シミュレーション試験で連続的にRT1が設定(RT1が維持)されるため、同試験での出玉率を下げる効果をより高めることができる。なお、本実施形態で既に説明したSBは全て単独当選であるが、このSBの単独当選の内部当選確率をRT0よりもRT1の方が大きくなるように構成することで、シミュレーション試験でより連続的にRT1が設定されるようにすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15 (e), a configuration is adopted in which SB is internally won in both RT0 and RT1. In this way, it is not always necessary to provide a configuration in which SB internally wins at RT1, but by setting the possibility that SB not only wins at RT0 but also at RT1, RT1 is continuously set in a simulation test ( Since RT1 is maintained), the effect of lowering the payout rate in the same test can be further enhanced. Note that all the SBs already described in this embodiment are single wins. However, by configuring the internal win probability of single wins of this SB so that RT1 is larger than RT0, it is more continuous in simulation tests. RT1 can be set to.
また、図16(a)に示すように、本実施形態におけるベル1、ベル2を削除し、RT0でメイン小役であるベルに入賞可能な内部当選役としてベル3〜6を採用することで、ベルに入賞する正解操作順序に偏りを設けてもよい。なお、この場合には、ベル1およびベル2は正解操作順序が左第1停止(左中右、左右中)であるため、RT0では左第1停止でベルに入賞しない構成になる。このような場合にベル7を操作順序不問としてもよいが、ベル3〜6の正解の操作順序の合算(左第1停止以外でベルに入賞)としてもよく、このような場合であっても図15(c)の関係性を適用すれば、AT遊技状態においてSBに誤入賞した場合であってもRT0の非AT遊技状態よりは不利にならないようにすることができる。 Also, as shown in FIG. 16 (a), the bells 1 and 2 in the present embodiment are deleted, and the bells 3 to 6 are adopted as internal winning combinations that can win the main small role bell at RT0. The correct operation sequence for winning the bell may be biased. In this case, Bell 1 and Bell 2 are in the first left stop (left middle right, left and right middle) in the correct answer operation order, and therefore, at RT0, the first left stop does not win the bell. In such a case, the operation order of the bell 7 may be unquestioned. However, the operation order of the correct answers of the bells 3 to 6 may be summed up (winning the bell other than the first stop on the left). If the relationship shown in FIG. 15C is applied, it is possible to prevent a disadvantage from the non-AT gaming state of RT0 even if the SB is erroneously won in the AT gaming state.
また、図16(b)に示すように、ベル1〜7とSBが重複して当選するようにした上で、RT0におけるSBの内部当選確率(単独およびベル1〜6との重複の総和)と、RT1におけるSBの内部当選確率(単独およびベル7との重複の総和)とが同一になるように構成してもよい。この構成の場合、RT0とRT1におけるSBの内部当選確率を同一にしつつも、図15(e)で説明した効果と同様の効果を得ることができる。なお、ベル1〜7の全てと重複させずに一部で重複する構成を採用してもよく、この場合でも同様の効果を得ることができる。 Also, as shown in FIG. 16 (b), the bells 1 to 7 and SB are elected in duplicate, and then the internal winning probability of SB at RT0 (single and sum of duplication with bells 1 to 6) And the internal winning probability of SB in RT1 (single and sum of overlap with Bell 7) may be the same. In the case of this configuration, it is possible to obtain the same effect as the effect described in FIG. 15E while making the internal winning probability of SB in RT0 and RT1 the same. In addition, you may employ | adopt the structure which overlaps in part, without overlapping with all the bells 1-7, and the same effect can be acquired also in this case.
本実施形態では、メイン小役であるベル1〜6の内部当選時にベルに入賞するために、正解操作順序の操作を要する構成を採用しているが、操作順序に限らず、操作タイミングを含めた操作条件を要するものであってもよい。なお、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。また、メイン小役の内部当選時に、対応する操作条件を満たさなかった場合には、当該内部当選役に対応する入賞役に必ず入賞しない構成を採用する必要はなく、操作条件を満たさなかった場合の一部で入賞する構成であってもよい。この場合でも、シミュレーション試験と実際の遊技との間で出玉率に差が生じるという問題を有するため、本実施形態の構成による効果が期待できる。 In this embodiment, in order to win the bell at the time of internal winning of bells 1 to 6 which are the main small roles, a configuration that requires operation in the correct operation order is adopted, but not only the operation order but also operation timing is included. It may be necessary to have different operating conditions. The operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing. In addition, if the corresponding operating conditions are not satisfied during the internal winning of the main small role, it is not necessary to adopt a configuration that does not necessarily win the winning combination corresponding to the internal winning role, and the operating conditions are not satisfied The structure which wins in a part of may be sufficient. Even in this case, since there is a problem that a payout rate is different between the simulation test and the actual game, the effect of the configuration of the present embodiment can be expected.
本実施形態においてRT0とRT1で内部当選する入賞役は、SB(RT1に移行する入賞役)と、ベル1〜7(メイン小役)と、その他の入賞役(チェリー、スイカ、リプレイ、ボーナス)に分けられる。上述した構成は、SBとベル1〜7に関するものであり、その他の入賞役については、内部当選確率を限定するものではない。従って、その他の入賞役については、いかなる構成も採用することができ、また、上記ベル1〜7やSBと重複して内部当選する構成も採用することができる。 In this embodiment, the winning combinations that are internally won at RT0 and RT1 are SB (the winning combination that shifts to RT1), Bells 1 to 7 (main small portion), and other winning combinations (cherry, watermelon, replay, bonus) It is divided into. The configuration described above relates to SB and bells 1 to 7 and does not limit the internal winning probability for other winning combinations. Therefore, any configuration for other winning combinations can be adopted, and a configuration in which an internal winning is made overlapping with the bells 1 to 7 and SB can also be adopted.
また、上記その他の入賞役に関して、本実施形態ではチェリー、スイカ、リプレイ、ボーナスがそれぞれ単独で内部当選する構成を採用しているが、例えば、チェリーやスイカがボーナスと重複して内部当選する構成を採用してもよい。この場合には、チェリーやスイカに入賞した際に、ボーナスに内部当選している期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, with regard to the above other winning combinations, in this embodiment, a configuration in which cherries, watermelons, replays and bonuses are each independently won internally is adopted. For example, a configuration in which cherries and watermelons are internally won in combination with bonuses. May be adopted. In this case, when winning a cherry or watermelon, it is possible to improve the fun of the game by giving the bonus the expectation of being internally won.
また、ボーナスに内部当選してボーナスに入賞しなかった場合の停止態様が、SBに内部当選してSBに入賞しなかった場合の一部で導出される場合があるように構成してもよい。この場合、SBに入賞しなかった場合に、ボーナスに内部当選している期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the stop mode when the bonus is won internally and the bonus is not won may be derived as a part of the case where the SB is won internally and the SB is not won. . In this case, if the SB is not won, it is possible to improve the interest of the game by giving the bonus the expectation of being internally won.
また、本実施形態ではAT遊技状態が設定されるとベル1〜6の正解操作順序が報知される構成を採用しているが、正解操作順序が報知されず、ボーナスを主体に利益を得る構成であっても、シミュレーション試験における出玉率を抑えることができる。 Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the correct operation order of bells 1 to 6 is notified when the AT gaming state is set, but the correct operation order is not notified and a profit is obtained mainly from a bonus. Even so, it is possible to suppress the appearance rate in the simulation test.
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
設定されている遊技状態に基づく抽選により複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
導出された一の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、を備え、
有効ラインに停止された図柄組合せに応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態(例えば、RT0)および第二の遊技状態(例えば、RT1)を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
所定の利益が付与される第一の役に対応する第一の図柄組合せ(例えば、ベル)を前記有効ラインに停止可能とする抽選結果として、第一の抽選結果(例えば、ベル1〜6のいずれか)、第二の抽選結果(例えば、ベル1〜6のうち、第一の抽選結果以外のいずれか)、および第三の抽選結果(例えば、ベル7)を導出可能であり、
前記第二の遊技状態が設定される第二の役に対応する第二の図柄組合せ(例えば、SB)のみを前記有効ラインに停止可能とする第四の抽選結果(例えば、SB)を導出可能なものであり、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが第一の操作条件(例えば、ベル1〜6のうち、第一の抽選結果とした内部当選役に対応する正解操作順序)に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させず、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば、ベル1〜6のうち、第二の抽選結果とした内部当選役に対応する正解操作順序)に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させず、
前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが少なくとも前記第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させ(例えば、ベル7はベル1〜6の正解操作順序のいずれで操作しても入賞可能)、
前記第四の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが所定の操作条件(例えば、SB図柄を停止可能な操作タイミング)に従って操作された場合には、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第四の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止させないものであり、
前記演出手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を実行可能(例えば、図12のステップS3109)であり、
前記第二の抽選結果が導出された場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を実行可能(例えば、図12のステップS3109)なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の抽選結果を第一の確率(例えば、図7では3072/65536≒4.7%)で導出し、
前記第一の遊技状態において、前記第二の抽選結果を第二の確率(例えば、図7では3072/65536≒4.7%)で導出し、
前記第二の遊技状態において、前記第三の抽選結果を第三の確率(例えば、図7では4096/65536≒6.3%)で導出し、
前記第一の遊技状態において、前記第四の抽選結果を導出可能(例えば、RT0でSBに内部当選可能)なものであり、
前記第三の確率は、
前記第一の確率と前記第二の確率を合わせた確率よりも低いものであり、
前記第二の役は、
前記第二の図柄組合せが前記有効ラインに停止されなかった場合であっても次の遊技に持ち越されない(例えば、SBは次遊技に持ち越されない)ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Gaming state setting means (for example, main control unit 300) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means (for example, the main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery based on a set gaming state;
Stop control means (for example, the main control unit 300) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived one lottery result and the operation result of the stop button;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420),
A gaming machine that gives a profit according to a combination of symbols stopped on an active line,
The gaming state setting means includes
The first gaming state (for example, RT0) and the second gaming state (for example, RT1) can be set,
The lottery means
As a lottery result that makes it possible to stop the first symbol combination (for example, bell) corresponding to the first combination to which a predetermined profit is given to the effective line, the first lottery result (for example, bells 1 to 6) Any), the second lottery result (for example, any one of the bells 1 to 6 other than the first lottery result), and the third lottery result (for example, the bell 7) can be derived,
It is possible to derive a fourth lottery result (for example, SB) that allows only the second symbol combination (for example, SB) corresponding to the second combination for which the second gaming state is set to be stopped on the active line. And
The stop control means includes
The first lottery result is derived, and the stop button is operated according to a first operation condition (for example, the correct operation order corresponding to the internal winning combination as the first lottery result among the bells 1 to 6). The first symbol combination is stopped at the effective line,
If the first lottery result is derived and the stop button is not operated in accordance with the first operating condition, the first symbol combination is stopped on the active line. Without letting
The second lottery result is derived and the stop button is different from the first operation condition in the second operation condition (for example, the internal winning combination as the second lottery result among the bells 1 to 6) When operated according to the corresponding correct answer operation order), the first symbol combination is stopped at the active line,
When the second lottery result is derived and the stop button is not operated in accordance with the second operation condition, the first symbol combination is stopped at the active line. Without letting
When the third lottery result is derived and the stop button is operated at least according to the first operation condition, the first symbol combination is stopped on the effective line (for example, the bell 7 is a bell). You can win by operating in any of the correct operation order 1-6),
When the fourth lottery result is derived and the stop button is operated according to a predetermined operation condition (for example, an operation timing capable of stopping the SB symbol), the second symbol combination is set to the active line. While stopping
When the fourth lottery result is derived and the stop button is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the second symbol combination is not stopped at the active line,
The production means is
When the first lottery result is derived, an effect capable of specifying the first operation condition can be executed (for example, step S3109 in FIG. 12),
When the second lottery result is derived, an effect capable of specifying the second operation condition is executable (for example, step S3109 in FIG. 12).
The lottery means
In the first gaming state, the first lottery result is derived with a first probability (for example, 3072 / 65536≈4.7% in FIG. 7),
In the first gaming state, the second lottery result is derived with a second probability (for example, 3072 / 65536≈4.7% in FIG. 7),
In the second gaming state, the third lottery result is derived with a third probability (for example, 4096 / 65536≈6.3% in FIG. 7),
In the first gaming state, the fourth lottery result can be derived (for example, SB can be internally won at RT0),
The third probability is
Lower than the combined probability of the first probability and the second probability,
The second role is
Even if the second symbol combination is not stopped on the active line, it is not carried over to the next game (for example, SB is not carried over to the next game), Is described.
なお、上記遊技台において、
前記第二の遊技状態は、
前記第三の確率が前記第一の確率と前記第二の確率を合わせた確率よりも低くなることで前記第一の遊技状態よりも不利となるものである。
In the above game console,
The second gaming state is
When the third probability is lower than the combined probability of the first probability and the second probability, the third gaming state is disadvantageous than the first gaming state.
また、上記記載の遊技台であって、
前記第三の確率は、
前記第二の確率と同一、または前記第二の確率よりも高いものである(例えば、<実際の遊技におけるSB入賞時の不利益について>参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The third probability is
A gaming stand characterized by being equal to or higher than the second probability (for example, see <About disadvantage at the time of SB winning in actual game>) is described. Yes.
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止可能とする複数の特定の抽選結果(例えば、ベル1〜6)を導出可能なものであり、
前記複数の特定の抽選結果それぞれは、
前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させるために要する前記ストップボタンの操作条件が他の前記特定の抽選結果と異なるもの(例えば、ベル1〜6の正解操作順序がそれぞれ異なる)であり、
前記第一の抽選結果は、
前記複数の特定の抽選結果に含まれるものであり、
前記第二の抽選結果は、
前記複数の特定の抽選結果に含まれ、
前記複数の特定の抽選結果のうちの導出される確率が最も高いものである(例えば、<実際の遊技におけるSB入賞時の不利益について>参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The lottery means
In the first gaming state, it is possible to derive a plurality of specific lottery results (for example, bells 1 to 6) that allow the first symbol combination to be stopped on the active line,
Each of the plurality of specific lottery results is
The operation condition of the stop button required for stopping the first symbol combination on the effective line is different from the other specific lottery results (for example, the correct operation order of the bells 1 to 6 is different). ,
The first lottery result is
Are included in the plurality of specific lottery results,
The second lottery result is
Included in the plurality of specific lottery results,
A gaming table characterized in that the probability of being derived is the highest among the plurality of specific lottery results (for example, see <About disadvantage at the time of SB winning in actual game>). Yes.
また、上記記載の遊技台であって、
前記第四の抽選結果は、
前記第二の遊技状態においても導出可能なもの(例えば、SBがRT1で内部当選可能)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The fourth lottery result is
There is described a gaming table characterized in that it can be derived even in the second gaming state (for example, SB can be won internally at RT1).
また、上記記載の遊技台であって、
前記第四の抽選結果は、
前記第一の遊技状態で導出される確率よりも前記第二の遊技状態で導出される確率が高いものである(例えば、<変形例について>の図15(e)の説明参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The fourth lottery result is
The probability of being derived in the second gaming state is higher than the probability of being derived in the first gaming state (see, for example, the description of FIG. 15E of <Modification>). The game table is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されなかった場合であっても、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させるものである(例えば、ベル7は操作順序に関わらずベルに入賞可能)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The stop control means includes
Even if the third lottery result is derived and the stop button is not operated according to the first operation condition, the first symbol combination is stopped on the active line (for example, , The game table is characterized in that the bell 7 can win the bell regardless of the operation order.
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記第三の抽選結果が導出された場合には、前記ストップボタンの操作条件を特定可能な演出を実行可能なもの(例えば、図12のステップS3115)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production means is
When the third lottery result is derived, the game table is characterized by being capable of executing an effect capable of specifying the operation condition of the stop button (for example, step S3115 in FIG. 12). Have been described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の遊技状態よりも有利な第三の遊技状態(例えば、特別遊技状態、RT3)を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第三の遊技状態が設定される第三の役に対応する図柄組合せ(例えば、図5のRB、BB)を前記有効ラインに停止可能とする第五の抽選結果(例えば、図7のRB、BB)を導出可能なものであり、
前記第三の役は、
前記有効ラインに停止されなかった場合に次の遊技に持ち越される(例えば、RB、BBは次遊技に持ち越される)ものであり、
前記抽選手段は、
前記第三の役が持ち越されている場合(例えば、RT2)には、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止可能な抽選結果を導出不可能(例えば、RT2ではSBに内部当選しない)なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The gaming state setting means includes
A third gaming state (for example, special gaming state, RT3) that is more advantageous than the first gaming state can be set,
The lottery means
The fifth lottery result (for example, RB in FIG. 7) that allows the symbol combination (for example, RB and BB in FIG. 5) corresponding to the third combination for which the third gaming state is set to be stopped on the active line. , BB) can be derived,
The third role is
If it is not stopped on the active line, it is carried over to the next game (for example, RB, BB is carried over to the next game),
The lottery means
When the third combination is carried over (for example, RT2), it is impossible to derive a lottery result that can stop the second symbol combination on the active line (for example, RT2 does not win SB internally) The game table is characterized by being a special game.
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第四の抽選結果が導出された場合には、前記複数のリールを所定の停止態様で停止可能であり、
前記第五の抽選結果が導出された場合には、前記複数のリールを前記所定の停止態様で停止可能なものであり、
前記所定の停止態様は、
前記第二の役が前記有効ラインに停止されておらず、かつ前記第三の役が前記有効ラインに停止されていないもの(例えば、<変形例について>のうち、ボーナスに内部当選してボーナスに入賞しなかった場合の停止態様が、SBに内部当選してSBに入賞しなかった場合の一部で導出される変形例)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The stop control means includes
When the fourth lottery result is derived, the plurality of reels can be stopped in a predetermined stop mode,
When the fifth lottery result is derived, the plurality of reels can be stopped in the predetermined stop mode,
The predetermined stop mode is:
The second combination is not stopped on the active line, and the third combination is not stopped on the active line (for example, among the <variants>, a bonus is won by internal winning) The game stand is characterized in that the stop mode in the case of not winning a prize is a modified example derived in part when the SB is won internally and the SB is not won.
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
設定されている遊技状態に基づく抽選により複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
導出された一の抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、を備え、
有効ラインに停止された図柄組合せに応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態(例えば、RT0)および第二の遊技状態(例えば、RT1)を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
所定の利益が付与される第一の役に対応する第一の図柄組合せ(例えば、ベル)を前記有効ラインに停止可能とする抽選結果として、第一の抽選結果(例えば、ベル1〜6のいずれか)、第二の抽選結果(例えば、ベル1〜6のうち、第一の抽選結果以外のいずれか)、および第三の抽選結果(例えば、ベル7)を導出可能であり、
前記第二の遊技状態が設定される第二の役に対応する第二の図柄組合せ(例えば、SB)のみを前記有効ラインに停止可能とする第四の抽選結果(例えば、SB)を導出可能なものであり、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが第一の操作条件(例えば、ベル1〜6のうち、第一の抽選結果とした内部当選役に対応する正解操作順序)に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させず、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば、ベル1〜6のうち、第二の抽選結果とした内部当選役に対応する正解操作順序)に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させず、
前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが少なくとも前記第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の図柄組合せを前記有効ラインに停止させ(例えば、ベル7はベル1〜6の正解操作順序のいずれで操作しても入賞可能)、
前記第四の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが所定の操作条件(例えば、SB図柄を停止可能な操作タイミング)に従って操作された場合には、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止させる一方、
前記第四の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが前記所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、前記第二の図柄組合せを前記有効ラインに停止させないものであり、
前記演出手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を実行可能(例えば、図12のステップS3109)であり、
前記第二の抽選結果が導出された場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を実行可能(例えば、図12のステップS3109)なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Gaming state setting means (for example, main control unit 300) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means (for example, the main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery based on a set gaming state;
Stop control means (for example, the main control unit 300) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived one lottery result and the operation result of the stop button;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420),
A gaming machine that gives a profit according to a combination of symbols stopped on an active line,
The gaming state setting means includes
The first gaming state (for example, RT0) and the second gaming state (for example, RT1) can be set,
The lottery means
As a lottery result that makes it possible to stop the first symbol combination (for example, bell) corresponding to the first combination to which a predetermined profit is given to the effective line, the first lottery result (for example, bells 1 to 6) Any), the second lottery result (for example, any one of the bells 1 to 6 other than the first lottery result), and the third lottery result (for example, the bell 7) can be derived,
It is possible to derive a fourth lottery result (for example, SB) that allows only the second symbol combination (for example, SB) corresponding to the second combination for which the second gaming state is set to be stopped on the active line. And
The stop control means includes
The first lottery result is derived, and the stop button is operated according to a first operation condition (for example, the correct operation order corresponding to the internal winning combination as the first lottery result among the bells 1 to 6). The first symbol combination is stopped at the effective line,
If the first lottery result is derived and the stop button is not operated in accordance with the first operating condition, the first symbol combination is stopped on the active line. Without letting
The second lottery result is derived and the stop button is different from the first operation condition in the second operation condition (for example, the internal winning combination as the second lottery result among the bells 1 to 6) When operated according to the corresponding correct answer operation order), the first symbol combination is stopped at the active line,
When the second lottery result is derived and the stop button is not operated in accordance with the second operation condition, the first symbol combination is stopped at the active line. Without letting
When the third lottery result is derived and the stop button is operated at least according to the first operation condition, the first symbol combination is stopped on the effective line (for example, the bell 7 is a bell). You can win by operating in any of the correct operation order 1-6),
When the fourth lottery result is derived and the stop button is operated according to a predetermined operation condition (for example, an operation timing capable of stopping the SB symbol), the second symbol combination is set to the active line. While stopping
When the fourth lottery result is derived and the stop button is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the second symbol combination is not stopped at the active line,
The production means is
When the first lottery result is derived, an effect capable of specifying the first operation condition can be executed (for example, step S3109 in FIG. 12),
When the second lottery result is derived, there is a game table characterized in that an effect capable of specifying the second operation condition is executable (for example, step S3109 in FIG. 12). Have been described.
以下、本発明に関することについて付記する。 Hereafter, it adds about the thing regarding this invention.
(付記1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づく抽選により複数種類の内部当選結果から一の内部当選結果を導出する抽選手段と、
演出手段と、を備え、
導出された内部当選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態および第二の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
正解の操作条件が互いに異なる内部当選結果であって、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作された場合には、所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一方、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、該所定の利益が付与されない態様で前記複数のリールが停止される複数種類の内部当選結果(以下、第一の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果に関わらず、前記所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一の内部当選結果(以下、第二の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果によって、前記第二の遊技状態が設定される役に入賞する場合と、該役に入賞しない場合とがある内部当選結果であって、該役に入賞しなかった場合であっても、該役に入賞することが可能な状態が次の遊技に持ち越されない内部当選結果(以下、第三の内部当選結果)を導出可能なものであり、
前記演出手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された場合には、前記正解の操作条件を特定可能な演出を実行可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出可能であり、
前記第二の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出せず、
前記第一の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を導出せず、
前記第二の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を所定の確率で導出可能であり、
前記第一の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記所定の確率は、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のすべてを合わせた確率よりも低い確率であって、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のうちのいずれか一つの確率よりも高い確率、または該一つの確率と同一の確率であり、
前記特典は、
前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態の双方において付与されることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means for deriving one internal winning result from a plurality of types of internal winning results by lottery based on a set gaming state;
And directing means,
Based on the derived internal winning result and the operation result of the stop button, the plurality of rotating reels are stopped, and the winning combination of the combination is determined based on the stopped state of the plurality of reels. Is a gaming machine that can grant a benefit according to the role played, and can grant a privilege that facilitates the acquisition of the profit,
The gaming state setting means includes
The first gaming state and the second gaming state can be set,
The lottery means
When the correct operation conditions are mutually different internal winning results and the stop button is operated according to the correct operation conditions, the plurality of reels are stopped in a manner in which a predetermined profit is given, In the case where the stop button is not operated according to the correct operation condition, at least a part of the cases, the plurality of types of internal winning results (the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is not given) Below, the first internal winning result) can be derived,
Regardless of the operation result of the stop button, it is possible to derive one internal winning result (hereinafter, the second internal winning result) in which the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is given,
According to the result of the operation of the stop button, there is an internal winning result that may or may not win the winning combination for which the second gaming state is set, and when the winning combination has not been won. Even if there is, it is possible to derive an internal winning result (hereinafter referred to as a third internal winning result) that is not carried over to the next game in a state where it can be won.
The production means is
When the first internal winning result is derived, it is possible to execute an effect capable of specifying the correct operation condition,
The lottery means
In the first gaming state, the first internal winning result can be derived,
In the second gaming state, do not derive the first internal winning result,
In the first gaming state, do not derive the second internal winning result,
In the second gaming state, the second internal winning result can be derived with a predetermined probability,
In the first gaming state, the third internal winning result can be derived,
The predetermined probability is
A probability that is lower than the combined probability of deriving a plurality of types of the first internal winning results in the first gaming state,
A probability that is higher than or equal to one of the probabilities that a plurality of types of the first internal winning results are derived in the first gaming state,
The benefits are:
A gaming table that can be given in both the first gaming state and the second gaming state.
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit
Claims (3)
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づく抽選によって、それぞれが一または複数種類の役で構成される複数種類の内部当選結果から一の内部当選結果を導出する抽選手段と、
演出手段と、を備え、
導出された内部当選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを最大引込み範囲の中で停止させ、停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態および第二の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
正解の操作条件が互いに異なる内部当選結果であって、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作された場合には、所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一方、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、該所定の利益が付与されない態様で前記複数のリールが停止される複数種類の内部当選結果(以下、第一の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果に関わらず、前記所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一の内部当選結果(以下、第二の内部当選結果)を導出可能であり、
入賞によって前記第二の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越されない第一の役を含む内部当選結果(以下、第三の内部当選結果)を導出可能なものであり、
前記演出手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された場合には、前記正解の操作条件を特定可能な演出を実行可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出可能である一方、前記第二の内部当選結果を導出せず、
前記第二の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を所定の確率で導出可能である一方、前記第一の内部当選結果を導出せず、
前記第一の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記所定の確率は、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のすべてを合わせた確率よりも低い確率であって、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のうちのいずれか一つの確率よりも高い確率、または該一つの確率と同一の確率であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態のいずれよりも有利な第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
入賞によって前記第三の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越される第二の役を含む内部当選結果(以下、第四の内部当選結果)を導出可能であり、
前記第一の遊技状態において、前記第四の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記複数のリールは、
前記第一の役を構成する図柄が最大引き込み範囲を超えて配置され、且つ前記第一の役を構成する図柄と前記第二の役を構成する図柄との間隔が最大引込み範囲を超えて配置されたリールを含むものであることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means for deriving one internal winning result from a plurality of types of internal winning results, each consisting of one or a plurality of types of roles, by lottery based on a set gaming state;
And directing means,
Based on the derived internal winning result and the operation result of the stop button, the rotating reels are stopped within the maximum pull-in range, and the winning combination is determined based on the stopped reels. And a gaming machine that grants profits according to the winning combination.
The gaming state setting means includes
The first gaming state and the second gaming state can be set,
The lottery means
When the correct operation conditions are mutually different internal winning results and the stop button is operated according to the correct operation conditions, the plurality of reels are stopped in a manner in which a predetermined profit is given, In the case where the stop button is not operated according to the correct operation condition, at least a part of the cases, the plurality of types of internal winning results (the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is not given) Below, the first internal winning result) can be derived,
Regardless of the operation result of the stop button, it is possible to derive one internal winning result (hereinafter, the second internal winning result) in which the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is given,
An internal winning result including the first combination in which the second game state is set by winning and the winning state is not carried over to the next game if the winning is not won Internal winning results) can be derived,
The production means is
When the first internal winning result is derived, it is possible to execute an effect capable of specifying the correct operation condition,
The lottery means
In the first gaming state, it is possible to derive the first internal winning result, while not deriving the second internal winning result,
In the second gaming state, the second internal winning result can be derived with a predetermined probability, while the first internal winning result is not derived,
In the first gaming state, the third internal winning result can be derived,
The predetermined probability is
A probability that is lower than the combined probability of deriving a plurality of types of the first internal winning results in the first gaming state,
A probability that is higher than or equal to one of the probabilities that a plurality of types of the first internal winning results are derived in the first gaming state,
The gaming state setting means includes
A third gaming state that is more advantageous than both the first gaming state and the second gaming state can be set;
The lottery means
An internal winning result including the second combination in which the third game state is set by winning and the winning state is carried over to the next game if the winning state is not won (hereinafter referred to as the fourth internal Winning results) can be derived,
In the first gaming state, the fourth internal winning result can be derived,
The plurality of reels are:
The symbols constituting the first combination are arranged beyond the maximum drawing range, and the interval between the symbols constituting the first combination and the symbols constituting the second combination exceeds the maximum drawing range. A game machine characterized by including a reel that has been made.
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づく抽選によって、それぞれが一または複数種類の役で構成される複数種類の内部当選結果から一の内部当選結果を導出する抽選手段と、
演出手段と、を備え、
導出された内部当選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態および第二の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
正解の操作条件が互いに異なる内部当選結果であって、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作された場合には、所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一方、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、該所定の利益が付与されない態様で前記複数のリールが停止される複数種類の内部当選結果(以下、第一の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果に関わらず、前記所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一の内部当選結果(以下、第二の内部当選結果)を導出可能であり、
入賞によって前記第二の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越されない第一の役を含む内部当選結果(以下、第三の内部当選結果)を導出可能なものであり、
前記演出手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された場合には、前記正解の操作条件を特定可能な演出を実行可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出可能である一方、前記第二の内部当選結果を導出せず、
前記第二の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を所定の確率で導出可能である一方、前記第一の内部当選結果を導出せず、
前記第一の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記所定の確率は、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のすべてを合わせた確率よりも低い確率であって、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のうちのいずれか一つの確率よりも高い確率、または該一つの確率と同一の確率であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態のいずれよりも有利な第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
入賞によって前記第三の遊技状態が設定される役であって、入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越される第二の役を含む内部当選結果(以下、第四の内部当選結果)を導出可能であり、
前記第一の遊技状態において、前記第四の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記第一の役は、
同一の図柄で構成されない役であり、
前記第二の役は、
同一の図柄で構成される役であることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means for deriving one internal winning result from a plurality of types of internal winning results, each consisting of one or a plurality of types of roles, by lottery based on a set gaming state;
And directing means,
Based on the derived internal winning result and the operation result of the stop button, the plurality of rotating reels are stopped, and the winning combination of the combination is determined based on the stopped state of the plurality of reels. A game machine that grants profits according to the roles played,
The gaming state setting means includes
The first gaming state and the second gaming state can be set,
The lottery means
When the correct operation conditions are mutually different internal winning results and the stop button is operated according to the correct operation conditions, the plurality of reels are stopped in a manner in which a predetermined profit is given, In the case where the stop button is not operated according to the correct operation condition, at least a part of the cases, the plurality of types of internal winning results (the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is not given) Below, the first internal winning result) can be derived,
Regardless of the operation result of the stop button, it is possible to derive one internal winning result (hereinafter, the second internal winning result) in which the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is given,
An internal winning result including the first combination in which the second game state is set by winning and the winning state is not carried over to the next game if the winning is not won Internal winning results) can be derived,
The production means is
When the first internal winning result is derived, it is possible to execute an effect capable of specifying the correct operation condition,
The lottery means
In the first gaming state, it is possible to derive the first internal winning result, while not deriving the second internal winning result,
In the second gaming state, the second internal winning result can be derived with a predetermined probability, while the first internal winning result is not derived,
In the first gaming state, the third internal winning result can be derived,
The predetermined probability is
A probability that is lower than the combined probability of deriving a plurality of types of the first internal winning results in the first gaming state,
A probability that is higher than or equal to one of the probabilities that a plurality of types of the first internal winning results are derived in the first gaming state,
The gaming state setting means includes
A third gaming state that is more advantageous than both the first gaming state and the second gaming state can be set;
The lottery means
An internal winning result including the second combination in which the third game state is set by winning and the winning state is carried over to the next game if the winning state is not won (hereinafter referred to as the fourth internal Winning results) can be derived,
In the first gaming state, the fourth internal winning result can be derived,
The first role is
It is a role that is not composed of the same design,
The second role is
A game stand characterized by a combination of the same symbols.
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づく抽選によって、それぞれが一または複数種類の役で構成される複数種類の内部当選結果から一の内部当選結果を導出する抽選手段と、
演出手段と、を備え、
導出された内部当選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態および第二の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
正解の操作条件が互いに異なる内部当選結果であって、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作された場合には、所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一方、前記ストップボタンが該正解の操作条件に従って操作されなかった場合のうちの少なくとも一部の場合には、該所定の利益が付与されない態様で前記複数のリールが停止される複数種類の内部当選結果(以下、第一の内部当選結果)を導出可能であり、
前記ストップボタンの操作結果に関わらず、前記所定の利益が付与される態様で前記複数のリールが停止される一の内部当選結果(以下、第二の内部当選結果)を導出可能であり、
入賞によって前記第二の遊技状態が設定される役であって、前記ストップボタンの操作結果によって入賞する場合と入賞しない場合があり、かつ入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越されない第一の役を含む内部当選結果(以下、第三の内部当選結果)を導出可能なものであり、
前記演出手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された場合には、前記正解の操作条件を特定可能な演出を実行可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態において、前記第一の内部当選結果を導出可能である一方、前記第二の内部当選結果を導出せず、
前記第二の遊技状態において、前記第二の内部当選結果を所定の確率で導出可能である一方、前記第一の内部当選結果を導出せず、
前記第一の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記所定の確率は、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のすべてを合わせた確率よりも低い確率であって、
前記第一の遊技状態において複数種類の前記第一の内部当選結果が導出される確率のうちのいずれか一つの確率よりも高い確率、または該一つの確率と同一の確率であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態のいずれよりも有利な第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記抽選手段は、
入賞によって前記第三の遊技状態が設定される役であって、前記ストップボタンの操作結果によって入賞する場合と入賞しない場合があり、かつ入賞しなかった場合に入賞可能な状態が次の遊技に持ち越される第二の役を含む内部当選結果(以下、第四の内部当選結果)を導出可能であり、
前記第一の遊技状態において、前記第四の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記複数のリールは、
前記第三の内部当選結果が導出された場合には、前記第一の役に入賞する態様、および前記第二の役に入賞する態様のいずれとも異なる所定の態様で停止されることが可能であり、
前記第二の役に入賞可能な状態において、前記所定の態様で停止されることが可能なものであり、
前記抽選手段は、
前記第二の遊技状態において、前記第三の内部当選結果を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第二の遊技状態において一回の遊技が行われた際に、前記第一の役に入賞しなかった場合には、前記第一の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態において一回の遊技が行われた際に、前記第一の役に入賞した場合には、前記第二の遊技状態を維持するものであることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Lottery means for deriving one internal winning result from a plurality of types of internal winning results, each consisting of one or a plurality of types of roles, by lottery based on a set gaming state;
And directing means,
Based on the derived internal winning result and the operation result of the stop button, the plurality of rotating reels are stopped, and the winning combination of the combination is determined based on the stopped state of the plurality of reels. A game machine that grants profits according to the roles played,
The gaming state setting means includes
The first gaming state and the second gaming state can be set,
The lottery means
When the correct operation conditions are mutually different internal winning results and the stop button is operated according to the correct operation conditions, the plurality of reels are stopped in a manner in which a predetermined profit is given, In the case where the stop button is not operated according to the correct operation condition, at least a part of the cases, the plurality of types of internal winning results (the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is not given) Below, the first internal winning result) can be derived,
Regardless of the operation result of the stop button, it is possible to derive one internal winning result (hereinafter, the second internal winning result) in which the plurality of reels are stopped in a manner in which the predetermined profit is given,
The role in which the second gaming state is set by winning a prize, and depending on the result of the operation of the stop button, there are cases where a prize is won or not won, and if the prize is not won, the state that can be won is the next game It is possible to derive the internal winning result including the first role that is not carried over (hereinafter referred to as the third internal winning result)
The production means is
When the first internal winning result is derived, it is possible to execute an effect capable of specifying the correct operation condition,
The lottery means
In the first gaming state, it is possible to derive the first internal winning result, while not deriving the second internal winning result,
In the second gaming state, the second internal winning result can be derived with a predetermined probability, while the first internal winning result is not derived,
In the first gaming state, the third internal winning result can be derived,
The predetermined probability is
A probability that is lower than the combined probability of deriving a plurality of types of the first internal winning results in the first gaming state,
A probability that is higher than or equal to one of the probabilities that a plurality of types of the first internal winning results are derived in the first gaming state,
The gaming state setting means includes
A third gaming state that is more advantageous than both the first gaming state and the second gaming state can be set;
The lottery means
The third game state is set by winning, and depending on the operation result of the stop button, there is a case where a winning or not winning is possible, and a state where a winning is possible when no winning is made is the next game It is possible to derive an internal winning result (hereinafter referred to as the fourth internal winning result) including the second role carried over,
In the first gaming state, the fourth internal winning result can be derived,
The plurality of reels are:
When the third internal winning result is derived, it can be stopped in a predetermined mode different from both the mode for winning the first combination and the mode for winning the second combination. Yes,
In a state where it is possible to win the second combination, it is possible to be stopped in the predetermined manner,
The lottery means
In the second gaming state, the third internal winning result can be derived,
The gaming state setting means includes
When a single game is performed in the second gaming state, if the first combination is not won, the first gaming state is set,
A gaming table that maintains the second gaming state when the first combination is won when one game is performed in the second gaming state.
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