JP4452693B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4452693B2
JP4452693B2 JP2006047995A JP2006047995A JP4452693B2 JP 4452693 B2 JP4452693 B2 JP 4452693B2 JP 2006047995 A JP2006047995 A JP 2006047995A JP 2006047995 A JP2006047995 A JP 2006047995A JP 4452693 B2 JP4452693 B2 JP 4452693B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
award
winning
prize
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2006047995A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006346432A (en
Inventor
俊晴 三浦
芳和 大貫
諭 志茂
朋宏 石本
貴男 笹崎
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to JP2005146875 priority Critical
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2006047995A priority patent/JP4452693B2/en
Publication of JP2006346432A publication Critical patent/JP2006346432A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4452693B2 publication Critical patent/JP4452693B2/en
Application status is Active legal-status Critical
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine which is a game like medals or pachinko ball.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。 Slot machine, in general, includes a three reel, and three reel stop buttons corresponding to each reel, and the start lever to start the game. プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。 Player rotates in unison all of the reels depressing the start lever, the reels at the timing when the player has depressed the reels stop button stops respectively. リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。 In a state in which the reel is stopped, out of the combinations of symbols aligned on the pay line, it referred to as a winning combination of symbols imparting game value. 有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。 Becomes a winning combination of symbols constituting the winning combination is aligned to the effective winning line, the player can win a medal in the number corresponding to the winning combination was won. すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。 That is, a winning combination when a state in which the state in which the reel is stopped is a combination of symbols constituting the winning combination (predetermined state), game value depending on the winning combination prize is awarded.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。 Here, the winning is generally determined by two steps. 第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。 The first step is what is called an internal lottery. 内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。 The internal selection, executes the lottery in the operation timing of the start lever, determines a or loss is won which prize group, generates the internal lottery information indicating the lottery result. ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいう。 Here, the prize group, refers to a collection of one or more of the role. 賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。 Some possible prize group and winning combination in one-to-one correspondence, a plurality of roles in a prize group may correspond.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。 In the second step, in response to the operation of the reel stop buttons, to control the stop position of the reel. 内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。 When the internal lottery information indicates the lost game, even a player at a timing when symbols constituting a certain role is approaching a valid pay line operates the reel stop buttons, delays the stop timing of the reel, the symbol constructing the winning combination to control the reel so as not to stop on an effective winning line. また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。 The same applies to the role that corresponds to the award he did not win in the internal lottery. このような制御を蹴り飛ばし制御という。 That such control the kicking skip control. 一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。 On the other hand, if the won prize group is an internal lottery, the earliest the operation timing of the reel stop buttons are slightly symbol constructing the winning combination in accordance with the prize group is a pull-in control to stop on the pay line made that. ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。 However, the operation timing of the reel stop button is not a winning if shifted significantly. つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。 That is, to the player to win prize, with the prize group of winning in the internal lottery, and it is necessary to align the role of prize group that won on a pay line. 内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。 I called the winner that hit the what, and the like of the prize group in internal lottery, that loss that you do not win in any of the prize group. そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。 And, it called the prize that the symbols stopped on the winning line constitute a role, referred to as a non-winning that does not constitute a role. 非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。 Non-winning, and if the internal lottery result is a loss, even if won in the internal lottery, as a result of the operation timing of the reel stop buttons are shifted significantly, the role that corresponds to the winning prize is not satisfied, so-called missed is included.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは通常ゲームと比較してリプレイ賞に内部抽選で当選する確率が高いリプレイタイムゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。 Such a slot machine, in addition to big bonus games and regular bonus game of the regular game or a regular game a plurality of types of game the probability of winning in the internal lottery is such high replay time game to replay Prize in comparison with a possible execution, is there. 1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。 1 expected value of the number of medals that can be earned per game, is larger than that of big bonus games and regular bonus game than usual game. 通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。 The transition from the normal game to the big bonus game is subject to the winning of the BB prize, the transition to regular bonus game is subject to the prize to the RB Award. 上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。 Internal lottery described above is executed for each game, and in the next game but not carried over the internal lottery result is a normal, elected in internal lottery to BB prize or RB Award, an internal lottery result until the prize next It carried over to the game.

また、従来のスロットマシンには、内部抽選においてBB賞に当選したゲームで、ハズレ目を強制的に停止表示させ、所定のゲーム数を実行するまでリプレイタイムゲームに移行し、リプレイタイム終了後にBB賞に入賞できる機種が知られていた。 In addition, the conventional slot machine, BB in a game that was elected to the BB prize in the internal lottery, forced to stop displaying the loss first, the process goes to a replay time game until you run a predetermined number of games, after the end of the replay time model that can win the prize has been known. BB賞を持ち越しているリプレイタイムゲームでは、内部抽選によって高確率で再遊技賞に当選するが、再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御を実行し、その間、BB賞の当選を窺わせる連続演出を実行する技術が知られている。 In the replay time game that is carried over the BB prize, but to win to re-gaming awards with high probability by the internal lottery, run the reel stop control so as to be non-winning in the replay Award, while, suggesting the winning of the BB prize techniques for performing continuous production has been known for. さらに、内部抽選とは別の抽選を実行して、これに当選した通常ゲームから偽の連続演出を実行してプレイヤーに期待感を持たせるスロットマシンがあった(特許文献1参照)。 In addition, running another lottery is an internal lottery, there is a slot machine to have a sense of expectation to the player this by running the continuous production of fake from the normal game that was elected (see Patent Document 1).

特開2003−305158 Patent 2003-305158

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、連続演出を実行するためにBB賞に当選したゲームにおいて必ずハズレ出目となるリール停止制御を実行していたので、当該ゲームにおいて遊技者のコインが無駄に浪費されるといった問題があった。 However, in the conventional slot machine described above, because it was running a reel stop control that serves as a losing outcome in winning the game in the BB prize in order to perform continuous production, the waste is coin of the player in the game there is a problem is wasted.
また、BB賞の当選を契機としてリプレイタイムゲームに移行し、且つ、連続演出を開始する場合には、ハズレ出目を表示していたが、複数あるハズレ出目のうちからいずれの出目を出すかは、遊技者の停止操作に依存する。 In addition, the process goes to a replay time game as a trigger the winning of the BB prize, and, in the case of start continuous production, which had to display a losing outcome, one of the outcomes from among a plurality of losing dice put out or is dependent on the player's stop operation. したがって、内部抽選でBB賞に当選したゲームにおいて、出目により期待感を出すことはできなかった。 Thus, in a game that was elected to the BB prize in the internal lottery, it was not possible to give a sense of expectation by the outcome. また、通常ゲームにおいて偽の連続演出を開始する場合と同一出目をBB賞に当選したゲームで強制的に表示することはできなかった。 In addition, it was not possible to forcibly display the same outcome and if you want to start the continuous production of fake in a normal game in a game that was elected to the BB prize.
さらに、連続演出の期間は、内部抽選で再遊技賞に高確率で当選するが、所定の確率で再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御が実行されるので、遊技者のコインが無駄に浪費されるため、遊技者に不利益を与えることが多かった。 Furthermore, the period of the continuous presentation is elected at a high probability re-gaming award in internal lottery, because the reel stop control such that the non-winning is executed replay award with a predetermined probability, the coin player because it is wasting, it was often is possible to give a disadvantage to the player.
くわえて、偽の連続演出の契機は内部抽選と独立した抽選によって決定されていたので処理負荷が重く、また、ある役の停止表示態様を切り替えるときには、停止テーブルを選択するための抽選が内部抽選とは別に行われていた。 In addition, trigger for continuous presentation of false heavy processing load because it was determined by the lottery independent of the internal lottery, also when switching the stop display mode of a role, the internal lottery drawing for selecting the stop table and it was done separately.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, in the special game start prize game that was elected to in the lottery, extra without coin is reduced, be carried over the winning of the special start of the game award to the next game providing a slot machine that can be a problem to be solved to.

以下、本発明について説明する。 The following describes the present invention. なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Although quoted in brackets reference numerals in the accompanying drawings in order to facilitate understanding of the present invention, whereby the present invention is not limited to the embodiment shown in the drawings.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲ Slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, instructs the player to input for starting the variable display start operation means (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b , a 13c), the plurality of display rows (R1, R2, R3 stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in) is winning award if the predetermined manner, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, payment of the game medium as the game value granted the next gate without ムを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊 A replay award to impart condition for starting beam, game type to have a start prize shifting the predetermined game is included as the game value granted, it includes a special replay prize in the replay award , is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, a first game, and a plurality of types of game capable of executing a slot machine including the special game (1), respectively lottery information but performs lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery generate, wherein the plurality of sections includes a plurality of specific sections corresponding to the special replay award, one of the specific segment of the plurality of particular segment, the special game start prize and the special second visit 賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し A first section which both awards associated, other specific sections of the plurality of particular segment, the third segment the replay award including the special replay award is associated, and in the game, the first section and running drawing as an object a plurality of sections including the third section, the special game start prize and the if the first partition is selected by lottery generating the lottery information indicating both winning special replay prize, the lottery information when the third segment is selected by lottery indicating the winning of the re-game awards including the special replay award generated, wherein in the first game, the special re if the first section and running drawing as an object a plurality of sections including the third section, the first section is selected by the lottery to generate the lottery information indicating the winning of the game award only 前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該 When said third section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including at least the special replay award, in the first game, the winning of the special game start prize hold until you win the lottery information to the special start of the game awards show, in conjunction with the lottery information in the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award was the holding generates as a new lottery information re, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game (101, S103, S104, S105), the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated in timing, the the symbols the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) constitutes an award indicating the winning 賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と Draw the prize line (L1 to L5), and the plurality of display rows (R1, R2, R3) stop control means for stopping the variable display of (101, S109), in the base game, the special game start prize When winning, game management unit (101, S110, S112~S113) to shift from the next game the kind of game to the first game and a, the in each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) arranged such that the distance of symbols and symbol constructing the special replay award is within the predetermined range, said stop control means (101, S109), the special replay award the lottery information and the special game start prize in the normal game shown both winning and symbols constituting the stop operation means (13a, 13b, 13c) the special replay prize at a timing operation 前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する When symbol constructing the special game start prize in the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the symbol constructing the special replay award to stop on the pay line (L1 to L5) controlling said plurality of display rows (R1, R2, R3), symbol constructing the special replay award there from winning lines (L1 to L5) within the predetermined range, and forming the special game start prize in the absence of the pay lines (L1 to L5) within the predetermined range pattern, the plurality of display rows to stop the symbol constructing the special replay award on the pay line (L1 to L5) (R1 , R2, R3) controls, in the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, constituting the special game start prize at the timing when the stopping operation means is operated 柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 When the handle is in the pay line within the predetermined range, and controlling said plurality of display rows to stop the symbol constructing the special game start prize on the pay line.

この発明のように、第1ゲーム(所謂、RTゲーム)への移行条件を、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したことにすると、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞した場合は第1ゲームに移行することなく特別ゲームが開始される。 As in the present invention, the first game (so-called, RT game) the shift condition to, when it was elected to the special game start prize in internal lottery, if you win a special game start prize in the game first game special game is started without having to migrate to. したがって、確実に第1ゲームに移行させるには、特別ゲーム開始賞が内部抽選で当選しているにも関らず、強制的に特別ゲーム開始賞に非入賞となるように蹴り飛ばし制御を実行する必要がある。 Therefore, ensure that the shifts in the first game, running the special game start Prize in spite of being elected in the internal lottery, forcibly kicking in as a non-winning special start of the game award control There is a need to. このため、従来のスロットマシンでは特別に停止制御を切り替えて確実に第1ゲームに移行させるか、あるいは、第1ゲームに移行できないことを許容する必要があった。 Therefore, if the conventional slot machine to transition to a reliable first game switches specially stop control, or it is necessary to allow not be migrated to the first game. この発明によれば、抽選手段は通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞に対応付けられた第1の区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、第1の区分が抽選によって選択された場合、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の両方の当選を示す抽選情報を生成する。 According to the invention, lottery means a plurality of sections running drawing as drawing target comprising a first segment associated with the particular game start prize and special replay prize in the normal game, the first segment is lottery If it is selected by, to generate the lottery information that indicates both of the winning of the special start of the game award and special re-game award. ここで、特別ゲーム開始賞は、入賞するまで内部抽選で当選したものとして処理する持越しの対象となる賞であり、内部抽選の当選が第1ゲームの開始の契機となる。 Here, special game start Prize is a prize to be carry-over process as having been elected in the internal lottery until the prize, the winner of the internal lottery becomes a trigger for the start of the first game. したがって、抽選で第1の区分が選択された場合、当該ゲームで特別ゲーム開始賞に入賞しなくても、それ以後のゲームで特別ゲーム開始賞に入賞させることが可能である。 Therefore, if the first partition is selected by lottery, without winning the special game start prize in the game, it is possible to win a special game start prize in subsequent games. このスロットマシンでは、各表示列において特別再遊技賞の図柄を100%入賞させるように配置し、且つ、特別再遊技賞を特別ゲーム開始賞に優先させて入賞させるように停止制御を実行する。 In this slot machine, the symbols of the special replay award in each display column arranged so as to win 100%, and executes the stop control so as to win give priority to the special replay award special game start prize. したがって、内部抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームでは、必ず特別再遊技賞に入賞させることができるので、確実に第1ゲームに移行させることができる。 Therefore, in the game that was elected in a special start of the game award at the internal lottery, since it is possible to always win in the special re-game award, it is possible to ensure the transition to the first game. この場合、表示列の停止制御は特別再遊技賞に対応するものであり、抽選によって第3の区分が選択された場合と兼用できるので、停止制御を簡略化できる。 In this case, the stop control of the display column is intended to correspond to a particular replay award, since it also serves as a case where the third segment is selected by the lottery, it can be simplified stop control. しかも、特別再遊技賞に入賞すると、遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始することが可能となるので、遊技者の遊技媒体の減少を防止できる。 Moreover, it is possible to prevent and winning a special re-game award, because without the payment of game media so that it is possible to start the next game, the reduction of the player of the game medium.
また、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞は第1の区分に対応付けられており、これとは別に第3の区分を有する。 In addition, special game start Award and special re-gaming award is associated with the first section, having a separate third section to this. 第3の区分には特別再遊技賞が対応付けられているが、特別ゲーム開始賞は対応付けられていない。 The third section is a special re-game prize is associated with, but not associated with a special start of the game award. つまり、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 In other words, by having two segments that can be won in special re-gaming awards, opportunities for special re-game prize is winning and winning is, and the game a special game start Prize was elected at the same time, winning a special game start Award become to not game. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player.

上述した発明において、「各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分」の一例としては、一の賞に対応付けられた区分と複数の賞に対応付けられた区分の両方を抽選対象に含み、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含まない場合がある。 In a preferred embodiment of the present invention, as one example of the "plurality of sections, each associated with one or more prizes or loss", both sections associated with classification and a plurality of awards associated with one award wherein the lottery subject may not include the lottery target segment associated with the loss. また、ハズレに対応付けられた区分を抽選対象に含む場合も該当する。 Also, if applicable including a lottery target segment associated with the loss. また、「前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、」とは、例えば、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットの各々に各賞が割り当てられている場合に、特別ゲーム開始賞に入賞するまで特別ゲーム開始賞に対応するビットに当選フラグを維持する場合が含まれる。 In addition, "In the first game, holding the lottery information indicating the winning of the special start of the game award until the prize in the special start of the game award, the show the winning of the holding the special game start prize lottery information and current of together the lottery information in the game again generated as new lottery information, "and is, for example, a data lottery information comprises a plurality of bits, and each prize is allocated to each of the plurality of bits in the case, it includes the case to maintain the winning flag to the bit that corresponds to the special start of the game award until the prize to the special start of the game award. また、抽選情報が複数のビットからなるデータで構成され、複数のビットで一又は複数の賞に当選している状態を示し、特別ゲーム開始賞に入賞するまで、特別ゲーム開始賞に当選している状態を維持する場合が含まれる。 Further, consists of data that lottery information comprises a plurality of bits, a plurality of bits indicates a state of winning one or more awards until winning the special game start prize, and won the special game start prize It includes the case that remain are. また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。 The slot machine according to the present invention include those games capable of performing at introduction of pachinko balls not medals only.

上述した発明において、「特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分」の例としては、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分(第1区分)にそれぞれの賞の当選フラグを対応づける方法のほかに、区画の範囲を示す数値の一部が重なるように設定し、取得した特定の数値に特別ゲーム開始賞に対応した区分Aと特別再遊技賞に対応した区分Bの両方の区分に対応づける方法がある。 In a preferred embodiment of the present invention, examples of "first segment both special game start prize and special replay award associated" is set to numerical value indicating the range of the partition do not overlap each other, starting a special game Award and classified corresponding to the special replay prize in addition to associating method winning flag (first section) in each of the award, set so as to overlap a portion of the numerical value indicating the range of the compartment, the specific acquired numerical there is a method to associate to both the classification of category B corresponding to the section a and special re-game prize that corresponds to the special start of the game award. この区分を重複させた方法において、それぞれの賞が重複している数値の範囲(区分Aと区分Bの重複部分)を、本発明での複数の賞の両方が対応付けられた区分であり、つまり特別ゲーム開始賞及び特別再遊技賞に対応した区分(第1区分)に相当する。 In this classification method with overlapping, ranges of values, each of the awards have duplicate (overlap segment A and segment B), a segment both are associated a plurality of prizes of the present invention, that is equivalent to the special start of the game award and classification that corresponds to the special replay Award (the first section).

また、抽選手段は、第1ゲームにおいて第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成するが、「少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞」とは、特別再遊技賞のみであってもよいし、あるいは特別再遊技賞の他に通常再遊技賞を含んでもよいという意味である。 Further, selecting means is when the third section is selected by lottery in the first game generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including at least the special replay Prize, "at least the special wherein the replay award "including replay award, it is meant that special may be a replay award only, or any other which may contain a normal replay award special replay award. また、「再遊技賞を当選とする区分」とは、再遊技賞が対応付けられている区分の意味である。 In addition, the "division to win the replay Award", is the meaning of the segment re-game prize is associated with. 例えば、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第1の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第3区分に対応付けられている場合には、第1の区分又は第3の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。 For example, if a special replay prize and special game start prize associated with the first section, when the special replay award is associated with a third segment, the first segment or the third section There corresponds to the division to win the replay Award. また、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞が第1の区分に対応付けられており、通常再遊技賞が第2の区分に対応付けられており、特別再遊技賞が第3区分に対応付けられている場合には、第1の区分、第2の区分又は第3の区分が再遊技賞を当選とする区分に該当する。 In addition, the association to a special re-gaming awards and special game start Prize are associated with the first section, usually are re-gaming award associated with the second section, special re-game award third section It is the case is the first section, second section or third section corresponds to the section to winning a replay award.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲ Slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, instructs the player to input for starting the variable display start operation means (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b , a 13c), the plurality of display rows (R1, R2, R3 stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in) is winning award if the predetermined manner, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, payment of the game medium as the game value granted the next gate without ムを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第 A replay award to impart condition for starting beam, the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted special replay Award and normally re in the replay award include gaming awards, is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, the first game, and executable slot machines a plurality of types of games including the special game (1) a is, each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, winning one or more prizes based on the type of the selected section and the game by drawing or generates lottery information indicating loss, and in the game, a first section in which both the special replay prize and the special game start prize is associated, the only the normal replay award is associated の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記 Segments, and the run lottery targeting a plurality of sections including a third section in which only special replay award is associated, the special game start when the first segment is selected by the lottery generating a prize and the lottery information indicating the winning of both the special replay prize, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award, in the first game, the first segment, the run lottery targeting a plurality of sections including a second section and the third section, when the first segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating the winning of only the special replay prize, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award, the third It said if the division of has been selected by the lottery 別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可 To generate the lottery information indicating the winning of another replay Award, in the first game, said holding the lottery information indicating the winning of the special start of the game award until the prize in the special start of the game award, special, which was the holding together the lottery information in the lottery information and the current game that indicates the winning of a game start award regenerate a new lottery information, wherein in the normal game, generate lottery information using only lottery information in the current game the lottery information selecting means (101, S103, S104, S105), the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a timing that is operated, which is located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) to There the symbol constructing the award indicating the winning draw in the pay line (L1 to L5), variable of the plurality of display rows (R1, R2, R3) 表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内 And stop control means for stopping the display (101, S109), in the normal game, when winning the special game start prize, game management unit (101, S110 to shift from the next game the kind of game to the first game comprises S112~S113) and, arranged such that the interval of symbols and symbol constructing the special replay award in each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) is within the predetermined range, the stop control means (101, S109), in the game which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated and symbol constructing the symbol and the special game start prize constituting the special replay award at the timing within the predetermined range from the pay line (L1 to L5) にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図 When in the controls said symbol constructing the special replay award to stop on the pay line (L1 to L5) a plurality of display rows (R1, R2, R3), said special replay award when symbol constructing There are a winning lines (L1 to L5) within the predetermined range, and symbol constructing the special game start prize is missing from the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the special re the symbol constructing the game award to control the plurality of display rows (R1, R2, R3) so as to stop on the pay line (L1 to L5), the winning of the lottery information only the special game start prize in the first game shown, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range, Fig constituting the special game start prize を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 The and controlling a plurality of display rows to stop on the pay line.

この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を個別に備えるものである。 The present invention, the first and the segment and special re-game prize and special start of the game award is associated, and a second section that usually only re-game prize is associated, associated with only the special replay Award those with individual third section was. この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 The present invention also similar to the invention described above, by having two sections can be elected to special replay award opportunity special replay award is won by winning is a special game start prize has been won at the same time the game and, the special start of the game prize is not winning games. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲ Slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, instructs the player to input for starting the variable display start operation means (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b , a 13c), the plurality of display rows (R1, R2, R3 stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in) is winning award if the predetermined manner, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, payment of the game medium as the game value granted the next gate without ムを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第 A replay award to impart condition for starting beam, the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted special replay Award and normally re in the replay award include gaming awards, is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, first high probability game, the second high-probability game, and a plurality of types of games including the special game a viable slot machine (1), perform the drawing as an object a plurality of sections, each associated with one or more prizes or loss, based on the type of the selected section and the game by lottery It generates lottery information indicating the winning or losing one or more awards, in the base game and the second high-probability game, the both of the special replay prize and the special game start prize associated の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選 Segments, and perform the drawing as an object a plurality of sections including a third section in which both the normal replay award and the special replay award is associated, said first segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay award when said special replay award and the normal re if the third segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating both the winning of a game prize, in the first high-probability game, it executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the first the indicator when selected by the lottery to generate the lottery information indicating the winning of only the special replay award, the third in the case of division is selected by the lottery of the special replay award and the normal the lottery that shows the winning of both the re-game awards 報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前 To generate a broadcast, in the first high-probability game, said that shows the holding the lottery information indicating the winning of the special start of the game award until the prize in the special start of the game award, won the special start of the game award that the holding together the lottery information in the lottery information and the current game regenerate a new lottery information, wherein in the base game and the second high-probability game, generates lottery information using only lottery information in the current game the probability of selecting a lottery said third section in the first high-probability game and the second high-probability game, set higher than that probability of selecting a lottery said third section in the game and selecting means (101, S103, S104, S105), the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a timing that is operated, before 入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所 Draw a pattern in which the lottery information located within a predetermined range from the pay line (L1 to L5) constitutes an award indicating the winning in the winning line (L1 to L5), the plurality of display rows (R1, R2, R3 ) and stop control means for stopping the variable display (101, S109) of, in the base game, the winning to the special game start prize, is shifted from the next game the kind of game to the first high-probability game, the When the lottery information is finished in the special replay prize in the normal game shown only winning of the special replay prize, game management unit to transition from the next game the kind of game to the second high-probability game (101, S110 , S112~S113) a, the plurality of display rows (R1, R2, spacing of symbols and symbol constructing the special replay award in each of R3) is the plant 定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記特別再 And arranged so as to be within the constant range, said stop control means (101, S109), in the game which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, the stop operation means (13a, 13b, 13c) when is in the symbols winning lines constituting a pattern and the special game start prize constituting the special replay prize at a timing operation (L1 to L5) within the predetermined range, the controls special said plurality of display columns to the symbol constructing the replay award is stopped on the pay line (L1~L5) (R1, R2, R3), is symbol constructing the special replay award There the winning lines (L1 to L5) within the predetermined range, and when the symbols constituting the special game start prize is missing from the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the special re 技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 The symbol constructing the trick award control the plurality of display rows (R1, R2, R3) so as to stop on the pay line (L1 to L5), the winning of the lottery information only the special game start prize in the first game shown, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range, the pay the symbol constructing the special game start prize and controlling said plurality of display rows to stop on the line.

この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。 The present invention comprises a third section in which the first section and, usually replay award and special replay awards and special replay prize and special game start prize associated is associated. この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 The present invention also similar to the invention described above, by having two sections can be elected to special replay award opportunity special replay award is won by winning is a special game start prize has been won at the same time the game and, the special start of the game prize is not winning games. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player.

なお、第1区分は、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞の同時抽選とするが、さらに通常再遊技賞を加えた3つの組の同時抽選としてもよい。 It should be noted that the first segment, but the simultaneous lottery of special game start Award and special re-game Prize, it may further three sets of simultaneous lottery plus the normal replay Award. 例えば、特別再遊技賞を100%入賞図柄で構成せず、通常再遊技賞を100%入賞図柄で構成した場合、第1の区分が選択された場合、再遊技賞をとりこぼすことがある。 For example, not constitute a special replay award 100% winning symbol, when the normal replay award composed of 100% winning symbol, if a first segment is selected, it may lose information to replay award. しかし、通常再遊技賞を第1の区分に対応付けることによって、再遊技賞の取りこぼしを防止することが可能となる。 However, by associating a normal replay award to the first segment, it is possible to prevent the omission of the replay award. また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、及び前記第1ゲームで、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分を含ませ、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成してもよい。 Further, the selecting means, the in the base game, and the first game, to include a second segment only the normal replay award to said plurality of sections to be subjected to the drawing are associated, the first when the second section is selected by the lottery may generate the lottery information indicating the winning of the normal replay award.

本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲ Slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, instructs the player to input for starting the variable display start operation means (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b , a 13c), the plurality of display rows (R1, R2, R3 stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in) is winning award if the predetermined manner, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, payment of the game medium as the game value granted the next gate without ムを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、 A replay award to impart condition for starting beam, the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted special replay Award and normally re in the replay award include gaming awards, is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, first high probability game, the second high-probability game, and a plurality of types of games including the special game a viable slot machine (1),
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information, wherein the plurality of sections, the includes a plurality of specific sections corresponding to the special replay award, one of the specific segment of the plurality of particular segment, the special game start prize and the special replay a first section which both awards associated, other specific sections of the plurality of particular segment, the third segment the replay award including the special replay award is associated, and in the game, executes the drawing as an object the first section and the third section a plurality of sections, including the special game start prize and the special if the first partition is selected by lottery of replay Award 方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報 Generating the lottery information indicating a square winnings, if the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including the special replay award, the first 1 the high-probability game, executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the said special replay prize if the first partition is selected by lottery only winning generates the lottery information indicating, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including at least the special replay award, the first at 1 in the high-probability game, the special holding the lottery information indicating the winning of the start of the game award until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current indicating the winning of the special start of the game award was the holding game the lottery information を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記再遊技賞を当選とする区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける当該区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段( The combined Regenerate a new lottery information, wherein in the base game and the second high-probability game, using only the lottery information in the current game generates lottery information, the first high-probability game and the first the probability of selecting a lottery division to win the replay award in 2 high-probability game, the normal lottery means (101 be set higher as compared to the probability of selecting a lottery the classification of the game, S103, S104, and S105), the stop operation means (13a, 13b, at the timing when 13c) is operated, the symbol which the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) constitutes an award indicating the winning It draws on the pay line (L1 to L5), the plurality of display rows (R1, R2, R3) stop control means for stopping the variable display of ( 01、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)で 01, S109 and), said in a normal game, and to win in the special start of the game award, is shifted from the next game the kind of game in the first high-probability game, the lottery information is only winner of the special replay Award When winning in the special replay prize in the normal game shown a game management unit to transition from the next game the kind of game to the second high-probability game (101, S110, S112~S113) and wherein the special some of the symbols configuring the replay award, said a common symbol in common with the symbol constructing the special game start prize, the common pattern is displayed in a specific display row (R2, R3), display of the specific column (R2, R3) interval of the common symbol to each other in being arranged such falls within the predetermined range, by the particular display column (R2, R3) other than the other display column (R1) 、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成す , Spacing of symbols each other constituting the special replay prize other than the common symbols arranged to be within a predetermined range, said stop control means (101, S109), the lottery information is the special game start prize wherein in the normal game shown both winning special replay award, wherein the stop operation means (13b, 13c) corresponding to a specific display row (R2, R3) is the common symbols wherein the operation timing and when in the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the common design controls the specific display row (R2, R3) so as to stop on the pay line (L1 to L5), the other in the stop operation means (13a) is operated timing corresponding to the display row (R1) of, make up the pattern and the special game start prize constituting the non-common pattern of the special replay award る図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成す That when the symbol is in the the pay line (L1 to L5) within said predetermined range, said symbol constructing the special replay prize other than the common symbol to stop on the pay line (L1 to L5) It controls another display column (R1), symbol constructing the other common symbol of the special replay award there from winning lines (L1 to L5) within the predetermined range, and forming the special game start prize when the symbol is missing from the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the other the symbol constructing the special replay prize other than the common symbol to stop on the pay line (L1 to L5) controls display column (R1), in the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, configure the special game start prize at the timing when the stopping operation means is operated 図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 When the symbols from pay line within the predetermined range, and controlling said plurality of display rows to stop the symbol constructing the special game start prize on the pay line.

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。 According to the present invention, symbols constituting the symbol and special replay award constituting a special game start prize, differ in other display columns, common in certain display columns. したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。 Therefore, when the first section is selected by the lottery, the only other display column, if stopped give priority to symbol special replay award symbol of the special game start prize, special replay award a prize winning can be priority. これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。 Thereby, the process to give priority to symbols becomes simple, it is possible to reduce the processing load. また、この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、少なくとも特別再遊技賞を含む再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。 Also, the invention, which comprises a first and a segment and special replay prize and special game start prize is associated, the third segment replay award comprises at least special replay award is associated is there. この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 The present invention also similar to the invention described above, by having two sections can be elected to special replay award opportunity special replay award is won by winning is a special game start prize has been won at the same time the game and, the special start of the game prize is not winning games. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いな Another slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, a player an instruction to start the variable displays start operation means for inputting (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b, 13c) and a prize when the plurality of display rows (R1, R2, R3) stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in the predetermined manner finishers, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, said as the game value granted payment of game media に次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付け A replay award for imparting a condition to start the next game, game type to include a start prize shifting the predetermined game as the game value granted special replay prize in the replay award and usually it contains replay award, is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, first high probability game, the second high-probability game, and a plurality of types including the special game a game capable of executing slot machine (1), each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, classification and game selected by the lottery type generates lottery information indicating the winning or losing one or more awards on the basis of, in the base game and the second high-probability game, both of the special game start prize and the special replay award associated れた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記 A first section which, run a lottery second section only the normal replay award is associated, and a plurality of sections including the third segment only special replay award is associated as the target and, when said first section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay award, the second section is selected by lottery and when generating the lottery information indicating the winning of the normal replay award, in the first high-probability game, the first segment, only the second section and the special replay award is associated with and the plurality of sections including a third segment running drawing as an object, when the first segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of only the special replay award, the wherein if the second section is selected by the lottery 常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第2の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽 Generating the lottery information indicating the winning of atmospheric replay award, if the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the special replay award, the first high-probability in the game, said to hold the lottery information indicating the winning of the special start of the game award until the prize in the special game start prize, the lottery information in the lottery information and the current game that shows the winning of the holding the special game start Award the combined regenerate a new lottery information, wherein in the base game and the second high-probability game, using only the lottery information in the current game generates lottery information, the first high-probability game and the first 2 the probability of selecting a lottery said second section in the high-probability game, set higher than that probability of selecting a lottery said second section in the game extract 手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S1 Means (101, S103, S104, S105) and the stop operation means (13a, 13b, 13c) at a timing that is operated, the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) is elected draw on the pay line (L1 to L5) the symbol constructing the award indicating a, and stop control means for stopping the variable display (101, S109) of said plurality of display rows (R1, R2, R3), said normal in the game, and to win in the special start of the game award, is shifted from the next game the kind of game in the first high-probability game, the special in the normal game in which the lottery information indicates only the winner of the special replay Award When winning in the replay prize, game management unit to transition from the next game the kind of game to the second high-probability game (101, S110, S1 12〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記 12~S113) and wherein the part of symbols constituting the special replay award is a common symbol in common with the symbol constructing the special game start prize, the common design certain display columns (R2, appears in R3), the distance between the specific display row (R2, R3) the common symbol to each other in is arranged to be within a predetermined range, said specific display row (R2, R3) other than the other display in column (R1), the distance of symbols each other constituting a common pattern other than the special replay award is arranged to be within a predetermined range, said stop control means (101, S109), the lottery information in the normal game showing the winning of both the special replay prize and the special game start prize, the stop operation means (13b, 13c) corresponding to the specific display row (R2, R3) is in operation timing said 通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄 When passing symbols within the predetermined range from the winning lines (L1 to L5), the common pattern of the specific display column to stop on the pay line (L1~L5) (R2, R3) controls and, in the stop operation means (13a) is operated timing corresponding to the other display column (R1), constituting a pattern with the special game start prize constituting the non-common pattern of the special replay award when symbols in the the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the other the symbol constructing the special replay prize other than the common symbol to stop on the pay line (L1 to L5) controls display column (R1), symbol constructing the there from a common design except for the special replay award symbols winning lines constituting (L1 to L5) within the predetermined range, and the special game start prize 当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 When not within the predetermined range from the pay line (L1 to L5), displays the symbol constructing the special replay prize other than the common pattern of the other so as to stop on the pay line (L1 to L5) controls column (R1), in the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start award symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated pay line when the it is within the predetermined range, and controlling said plurality of display rows to stop the symbol constructing the special game start prize on the pay line.

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。 According to the present invention, symbols constituting the symbol and special replay award constituting a special game start prize, differ in other display columns, common in certain display columns. したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。 Therefore, when the first section is selected by the lottery, the only other display column, if stopped give priority to symbol special replay award symbol of the special game start prize, special replay award a prize winning can be priority. これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。 Thereby, the process to give priority to symbols becomes simple, it is possible to reduce the processing load. この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分と、特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を個別に備えるものである。 The present invention, the first and the segment and special re-game prize and special start of the game award is associated, and a second section that usually only re-game prize is associated, associated with only the special replay Award those with individual third section was. この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 The present invention also similar to the invention described above, by having two sections can be elected to special replay award opportunity special replay award is won by winning is a special game start prize has been won at the same time the game and, the special start of the game prize is not winning games. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いな Another slot machine according to the present invention includes a plurality of symbols are arranged variably displayed plurality of display columns available (R1, R2, R3) each, a player an instruction to start the variable displays start operation means for inputting (12), the plurality of display rows (R1, R2, R3) a plurality of stop operation means instructs for the player to enter the stopping the variable display provided corresponding to (13a, 13b, 13c) and a prize when the plurality of display rows (R1, R2, R3) stop mode of the winning line (L1 to L5) in a state in which the variable display is stopped in the predetermined manner finishers, the game value granted previously determined in accordance with the winning prize, a small win prize associated with a payout of game media as the game value is given to the prize, said as the game value granted payment of game media に次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1高確率ゲーム、第2高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付 A replay award for imparting a condition to start the next game, game type to include a start prize shifting the predetermined game as the game value granted special replay prize in the replay award and usually it contains replay award, is the starting prize includes a special game start prize for starting the special game, game, first high probability game, the second high-probability game, and a plurality of types including the special game a game capable of executing slot machine (1), each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, classification and game selected by the lottery type generates lottery information indicating the winning or losing one or more awards on the basis of, in the base game and the second high-probability game, both of the special replay prize and the special game start prize with the corresponding られた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記第1の区分、及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を First section which was, and the run lottery targeting a plurality of sections including a third section in which both are associated special replay award and the normal replay award, the first segment is lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special game start prize and the special replay prize if selected by the special replay prize when the third segment is selected by the lottery and generating the lottery information indicating the winning of both the normal replay award, in the first high-probability game, running a lottery said first section, and a plurality of sections including the third section as a target and, when said first section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of only the special replay award, the special re if the third segment is selected by the lottery the winning of both of the game award and the normal replay Award す前記抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成し、前記第1高確率ゲーム及び前記第2高確率ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率を、前記通常ゲームにおける前記第3の区分を抽選により選択する確率と比較して高く設定する抽選手段(101、S103、S104、S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミング To generate to the lottery information, in the first high-probability game, the winning of the holding the lottery information indicating the winning of the special start of the game award until the prize in the special start of the game award, special start of the game award that the holding together the lottery information in the lottery information and current game showing the regenerate as new lottery information, wherein in the base game and the second high-probability game lottery information using only lottery information in the current game generates, the probability of selecting a lottery said third section in the first high-probability game and the second high-probability game, as compared to the probability of selecting a lottery said third section in the game selecting means set high (101, S103, S104, S105) and the stop operation means (13a, 13b, 13c) timing is operated おいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)と、前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1高確率ゲームに移行させ、前記抽選情報が前記特別再遊技賞の当選のみを示す前記通常ゲームにおいて前記特別再遊技賞に入賞すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2高確率ゲームに移行させるゲーム管理手段(101、S110、S112〜S113)とを備え、前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通 Oite, draw a pattern in which the lottery information located within a predetermined range from the winning lines (L1 to L5) constitutes an award indicating the winning in the winning line (L1 to L5), the plurality of display rows (R1 , R2, R3) and stop control means for stopping the variable display (101, S109) of, in the base game, the winning to the special game start prize, the type of the game from the next game to the first high-probability game is shifted, when the lottery information is finished in the special replay prize in the normal game shown only winning of the special replay prize, game management unit to transition from the next game the kind of game to the second high-probability game (101, S110, S112~S113) a, wherein a portion of the symbol constructing the special replay award, in common with the symbol constructing the special game start prize common 図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列(R2、R3)に表示され、前記特定の表示列(R2、R3)では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列(R2、R3)以外の他の表示列(R1)では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に A pattern, the common symbols are displayed for a specific display row (R2, R3), interval of the specific display row (R2, R3) the common symbol to each other in is arranged to be within a predetermined range, wherein the specific display row (R2, R3) other than the other display column (R1), the interval of symbols each other constituting the non-common pattern of the special replay award is arranged to be within a predetermined range, said stop control means (101, S109), in the game which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, corresponding to the specific display row (R2, R3) the stop operation means (13b, 13c) when is in the said common symbols wherein the operation timing pay lines (L1 to L5) within the predetermined range, the common symbols on the pay line (L1 to L5) 止させるように前記特定の表示列(R2、R3)を制御し、前記他の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該 The particular display column so as to locked (R2, R3) controls, in the stop operation means (13a) is operated timing corresponding to the other display column (R1), said special other than the common symbol when symbol constructing the special game start prize and symbol constructing the replay award is in the the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the symbol constructing the special replay prize other than the common symbol control the other display column (R1) so as to stop on the pay line (L1 to L5), said from the common symbols other than the special replay award symbol constructing the winning line (L1 to L5) It is within a predetermined range, and when the symbols constituting the special game start prize is missing from the pay line (L1 to L5) within the predetermined range, the the symbol constructing the other common symbol of the special replay award 賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1)を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御することを特徴とする。 Control the other display column (R1) so as to stop on the prize line (L1 to L5), in the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, the stop operation means when symbol constructing the special game start prize in operation timing is the pay line within the predetermined range, the plurality of display rows to stop the symbol constructing the special game start prize on the pay line and controlling the.

この発明によれば、特別ゲーム開始賞を構成する図柄と特別再遊技賞を構成する図柄は、他の表示列において相違し、特定の表示列において共通する。 According to the present invention, symbols constituting the symbol and special replay award constituting a special game start prize, differ in other display columns, common in certain display columns. したがって、抽選によって第1の区分が選択された場合には、他の表示列のみについて、特別再遊技賞の図柄を特別ゲーム開始賞の図柄に優先させて停止させれば、特別再遊技賞の入賞を優先させることができる。 Therefore, when the first section is selected by the lottery, the only other display column, if stopped give priority to symbol special replay award symbol of the special game start prize, special replay award a prize winning can be priority. これにより、図柄を優先させる処理が簡易になり、処理負荷を軽減することができる。 Thereby, the process to give priority to symbols becomes simple, it is possible to reduce the processing load. この発明は、特別再遊技賞と特別ゲーム開始賞とが対応付けられた第1の区分と、通常再遊技賞及び特別再遊技賞が対応付けられた第3の区分を備えるものである。 The present invention comprises a third section in which the first section and, usually replay award and special replay awards and special replay prize and special game start prize associated is associated. この発明も上述した発明と同様に、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。 The present invention also similar to the invention described above, by having two sections can be elected to special replay award opportunity special replay award is won by winning is a special game start prize has been won at the same time the game and, the special start of the game prize is not winning games. したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。 Therefore, it is possible to have an expectation that if you win a special re-game prize is won in special game start award to the player. また、前記抽選手段は、前記通常ゲーム、及び前記第1ゲーム、で、前記抽選の対象とする前記複数の区分に前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分を含ませ、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成してもよい。 Further, the selecting means, the normal game, and the first game in, causes include the second segment only the normal replay award to said plurality of sections to be subjected to the drawing are associated, the if the second section is selected by the lottery may generate the lottery information indicating the winning of the normal replay award.

上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち少なくとも一の表示列(R1)において、前記一の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させることが可能な前記一の表示列(R1)上の図柄の範囲を第1範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させることが可能な前記一の表示列(R1)上の図柄の範囲を第2範囲としたとき、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列 In the above-described slot machine, in at least one display column (R1) of the plurality of display rows (R1, R2, R3), said stop operation unit corresponding to the one of the display columns (R1) (13a) is operated and at timing, the range of the pattern on the normal replay award possible the symbol constructing stopping on the pay line (L1 to L5) a said one display row (R1) and a first range, when the range of the design of the upper of the symbol constructing the special replay award can be stopped on the pay line (L1 to L5) the one of the display columns (R1) and a second range, said stop control means (101, S109), in the game which the lottery information indicates winning of both the normal replay award and the special replay award, the so said second range is narrower than the first range one display column of 制御することが好ましい。 Control it is preferable to.

この発明によれば、第3の区分に当選した場合には、通常再遊技賞と特別再遊技賞のどちらか一方が必ず入賞することになる。 According to the present invention, when was elected to a third segment, it will be either one normal re-gaming awards and special re-game prize is always to win. 上述したように特別再遊技賞は特別ゲーム開始賞とともに第1の区分に対応付けられており、特別ゲーム開始賞に当選した次のゲームから第1ゲームに移行する。 Special re-gaming Prize as described above is associated with the first section along with the special start of the game award, the transition from the next game, which was elected in a special start of the game award in the first game. プレイヤーに特別ゲーム開始賞に当選したとの期待を抱かせるためには、ある程度の信頼性が必要である。 In order to inspire the expectation that was elected in a special start of the game award to the player, it is necessary to a certain degree of reliability. 仮に、第3の区分に当選した場合に特別再遊技賞に入賞する可能性が高いと、却って、特別ゲーム開始賞に当選したことへの期待感が薄まってしまう。 Assuming that is likely to win a special re-game prize if you win in the third section, rather, it will generate dilute the expectations of that was elected in a special start of the game award. そこで、本発明では、第3の区分が抽選で選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも狭くして、通常再遊技賞を特別再遊技賞より入賞し易くしている。 Therefore, in the present invention, when the third segment is selected by lottery, the pull-in range of the special replay award is narrower than the capture range of the normal replay award winning normal replay award from special replay award It is likely to.

上述したスロットマシンにおいて、前記第1の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、 前記抽選手段は、前記第1の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を作成し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御することが好ましい。 In the above-described slot machine, the association including the normal replay award to the first segment, said selecting means, when the first segment is selected by the lottery, the special game start prize, the special create the lottery information indicating all of the winning of the re-game prize and the normal replay award, said stop control means (101, S109), the lottery information is the special game start prize, the special replay award and the in normal the normal game shown all of the winning of the re-game award, it is preferable that the second range to control the one of the display columns to be narrower than the first range. この発明によれば、抽選で第1の区分が選択された場合、特別再遊技賞の引き込み範囲を通常再遊技賞の引き込み範囲よりも大きく設定する。 According to the present invention, when the first segment is selected by lottery, is set larger than the capture range of the special replay award pull-in range of the normal replay award. したがって、特別ゲーム開始賞に当選したゲームで特別再遊技賞に入賞する可能性が高くなる。 Therefore, it is more likely to win a special re-game award at was elected to the special game start prize game. これにより、高確率ゲームへの移行と特別ゲーム開始賞の当選とをより強く結び付けることになる。 As a result, the link more strongly and winning of the transition and special start of the game award to the high-probability game. これによって、第3の区分が抽選によって選択され特別再遊技賞に入賞した場合に、特別ゲーム開始賞に当選しているとの期待をプレイヤーに抱かせることができる。 This, in the case where the third division has won a special re-game awards are selected by lottery, can inspire the expectations of that won a special start of the game award to the player.

上述したスロットマシンにおいて、前記第1ゲームのゲーム数及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲーム数をカウントとするカウント手段(101、S113a1)と、前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段(195)と、前記第1ゲーム及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲームにおいて、前記カウント手段(101、S113a1)でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段(195)から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段(191、30)とを備えることが好ましい。 In the above-described slot machine, a counting means to count the number of games from the first game game number and the normal next game was finished in special replay award in the game until a predetermined number of games (101, S113a1), storage means (195) for storing a plurality of notification instruction information associated with the lottery information and the number of the game, a predetermined number of games from the next game was finished in special replay prize in the first game and the game information in the game up, select the notification instruction information corresponding to said counting means (101, S113a1) counted in the number of games and the lottery information from said storage means (195), based on said selected broadcast instruction information it is preferably provided and informing means for informing the player (191,30) a. この場合には、第1ゲームのゲーム数に応じた演出が可能となる。 In this case, it is possible to effect corresponding to the number of games of the first game.

さらに、前記報知手段は、前記第1ゲームにおいてその開始から予め定められたゲーム数が経過した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することが好ましい。 Further, the notification means is a predetermined number of games has elapsed after the game from the start in the first game, the player whether the information indicating the winning of the lottery information the replay award informing it is preferable to. この場合には、所定ゲーム数が経過した後、内部抽選で再遊技賞に当選したか否かを遊技者に報知するので、遊技者は再遊技賞に当選していないゲームにおいて、特別ゲーム開始賞の入賞を狙うことが可能となる。 In this case, after a predetermined number of games has passed, so to inform whether or not to have won the re-gaming prize in internal lottery to the player, the player in the game that are not elected to re-game award, the start of a special game it is possible to aim the winning of the prize.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。 As used herein respectively represent the following meanings.
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。 The "game media", refers to the game medals or game ball.
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。 The "storage device" refers to a device capable of electrically or magnetically store the inserted game media to play a game. 貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。 The accumulating device, dividend paid out by the game medium and the winning that are submitted is stored.
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。 And "credits" refers to information electrically or magnetically stored game media to the reservoir device, the number of credit amount.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。 The "winning line" refers to a line line symbol in the display column is combined, or the symbol display column indicates the position of the combination.
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。 The "reel" refers to a display sequence in which a plurality of symbols on the peripheral surface.
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。 "Variable display device" and has a plurality of display rows corresponds to a display device capable of respectively the variable display. 表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。 It called reel variable display device when the display column is of the reel, when the display column is displayed on the screen such as a liquid crystal display that image the variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。 The "start lever", is a device for the player an indication of the variable display start of the display column of the variable display device is input.
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。 The "stop button", provided in correspondence to each display column for variably displaying a device for the instruction of the variable display stop of the display column player inputs.
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。 The "bet operation", by insertion of a game medium or credit refers to enable the pay line corresponding to the feed amount (the number of bets). ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。 Called a bet processing control in accordance with the bet operation, automatically enabled-on bet process by the insertion of a game media, storage betting process by the credit of the input, and the same winning line as the previous games in the next game to win the replay Award including an automatic bet process of reduction.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。 The "game", refers to a series of processes from the time you start the bet process until the can: bet processing.
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。 The "game value" is a privilege to be granted by the prize, there are those that confer the conditions and dividends to start other types of games.
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。 The "role" refers to the combination of symbols required for the grant of gaming value of the combination of symbols (sequence of symbols). 例として、赤7役、7−7−7役などのようにいう。 As an example, red 7 winning combination, say, such as 7-7-7 auditors.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。 The "prize", refers to a type of game value is given as a result of one game. 他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。 And start Prize for applying a condition for starting the other types of games, the small role Award of awarding a payout only without granting the condition for starting the other types of games, without the game media or the insertion of credits, the next game It is divided into a re-game award to grant the start conditions. 開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。 BB Award to start Award, MB Award, SB Award, RB Award, and the like CB Award. なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。 It should be noted that the plurality of role may be present in one of the award.
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。 The "prize lottery table", refers to the collection of the width of the numeric value, which is divided into one or more of the award or loss, refers to those that defines the probability of winning of the prize that is included in the classification. 区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。 The division, may also be one of the awards are associated may be a plurality of awards are associated. さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。 Further, there may be no segment associated with the loss.
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。 The "internal lottery", acquires one numerical value from a plurality of numbers generated from sequence generator configured in hardware or software and (random number extraction), the prize lottery table and the numerical (acquired random value) by comparing the value of the lottery in the recorded data, it means to determine the winning or losing any of the prize corresponding to the segment.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。 The "winning", refers to the acquired random number value belonged to the width of the numeric value corresponding to the classification of any of the award of the prize lottery table.
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。 The "loss", refers to the acquired random number value is a case belonging to the width of the numeric value corresponding to the classification of the loss of the award lottery table, or did not belong to the width of the numeric value corresponding to the classification of any award.
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。 The term "symbol", characters, figures, symbols, colors or a combination thereof, of an intended is displayed on the display column, or refers to a unit of the components of the winning combination.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。 The "winning" means that the combination of active and have been symbols displayed on the winning line bet operation is determined to be a winning combination predetermined.
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。 By "non-winning" refers to the combination of active and have been symbols displayed on the winning line bet operation is determined not to be useful predetermined. 非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。 Non-winning, also won one of the awards in the internal lottery, there is a case and if you do not align the role over a valid winning line by the operation of the stop button, which is useful in the case of a loss in the internal lottery do not align . 賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。 It is elected to the award, that missed the If you do not align the role on a valid winning line.
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。 The "winning flag" refers to data stores that were granted the right to view the combination of symbols to be winning based on the status of winning or game internal lottery. ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。 Winning flag that has been set in the game is cleared at the end of the game even in the case of missed even if you win except for the particular award.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。 And "carry-over of the winning flag", in a particular award, the winning flag is not cleared even in a particular award winning flag is not winning become a missed despite had been set game, the next game also it refers to remain its winning flag is set in. また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。 Also, it referred to as internal in the game the game that the carry-over of the winning flag, BB prize, corresponding to the MB Award and RB Award, there is a BB inside during the game, MB internal during the game and RB inside during the game,.
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。 "Stop control" refers to the display columns variably displayed according to the timing of the operation of the stop button control to stop, or refers to elapsed after automatic control to stop for a predetermined time.
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。 The "game", by the internal lottery, refers to a basic game that any one of a plurality of award and losing is lottery. 小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。 Winning probability of small prize award probability in the normal game is a reference.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。 The "SB game", in the next game in which SB prize was won, compared with the normal game, increase the number of combinations of symbols relating to the small win Award (role), or by varying the winning probability of a small role Award It refers to a game in which.
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。 The "RB game" from the next game RB prize is won until fulfilling a predefined condition, as compared to the normal game, increasing the number of combinations of symbols relating to the small win prize (winning combination), or small win award It refers to a game in which by varying the winning probability. RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。 The RB game in the game rule that the first kind special won game.
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。 The "CB game", in the next game in which CB Prize was winning, regardless of the result of the internal lottery, refers to a game in which the set of the winning flag of the small role Award.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。 The "BB game", from the next game in which BB Prize was winning until satisfy a predetermined condition, as compared to the normal game, the symbols relating to the small win prize combination number to increase, or small prize award of the (role) game in which by varying the winning probability, increasing the number of combinations of symbols relating to RB prize (winning combination), or a game performed by varying the probability of winning RB prize, or RB game and to initiate continuous performing game Say.
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。 The "MB game", from the next game in which MB Prize was winning until satisfy a predetermined condition, regardless of the result of the internal lottery, change the game, the winning probability of CB award to perform a set of winning flag according to the small win prize game carried out by, or in succession to initiate CB game refers to a game carried out.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。 It should be noted, "SB game" in the present specification, "RB game", "CB game", "BB game", "MB game", respectively, rules for the test, such as certification and type of game machine (1985 year February twelve days Appended Table 2 of the rules of the National Public Safety Commission (iv)) (meaning of the term in a standard on the technology) (hereinafter referred to as "normal auditors product" this rule in that.) "game rules", " first kind special won game "," second kind special won game "," first type actuated by that player of the character object continuous operation apparatus according to the special combination thereof "and" character object according to the second kind special won game it is a term that corresponds to the game "which is operating in the continuous operation apparatus.

本発明によれば、抽選で特別ゲーム開始賞に当選したゲームにおいて、余計にコインが減ること無く、特別ゲーム開始賞の当選を次のゲームに持ち越すことができるスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, it is possible in the special game start was elected to award the game in the lottery, to provide a slot machine that can carry over extra without coin is reduced, the winner of the special start of the game award to the next game.

<1. <1. 第1実施形態> The first embodiment>
<1:スロットマシンの外観構成> <1: external configuration of the slot machine>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the present invention. スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。 Slot machine 1 is composed of front door 3 the front is arranged in front of the opened box-shaped body 2 and the body 2. 本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。 The main body 2 and the front door 3 so that the can be opened and closed is fixed by a hinge on one side. 前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。 Front door 3, information is displayed for the progress of the reel windows 20 and the game for buttons is arranged operating unit OP, which visually recognize the symbols of the reel variable display device RL for performing a game is the player indicator compound is placed panel display DP, and a performance display unit TP and pan portion BP information of the liquid crystal display device such or illumination device is to be displayed is arranged to advance the game.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。 The operation unit OP, medal insertion slot 10, the bet button 11, a start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, the right stop button 13c, payment button 14, rental button 15, return button 16 and the power indicator 17 It is provided. 操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。 Medal insertion slot 10 on the upper surface right of the operation unit OP is disposed, the bet button 11 is disposed on the upper surface left. スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。 Game of the slot machine 1 can be initiated by the medal on operation or bet button operation. ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。 On the front side of the lower position of the bet button 11, a start lever 12 is arranged for performing rotation of the reel R1-R3, the left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 to the right, the center reel right stop button 13c for stopping the rotation of the stop button 13b and the right reel R3 in for stopping the rotation of the R2 are arranged, the basic operation sequence of the game, the bet button operation → start lever operation → left stop button It has become so easy to do → operation of the flow of a middle stop button operation → right stop button operation. スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。 On the left side of the start lever 12, settlement button 14 for paying out medals to the medal receiving tray 40 settles the stored credit storing device is disposed. この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。 The payment button 14 is intended to be used when quitting a game, so that no operation by mistake during that frequency of operation is low or the game, is arranged in a position out of the flow of the series of operations. さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。 More operating unit OP, lending button 15 prepaid card type medal lending machine is used when connected to the slot machine 1, lending possible power display of return button 16 and the prepaid card to return the prepaid card A frequency indicator 17 is provided to be performed. なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。 In this way, when the slot machine 1 is prepaid card type medal lending machine is connected, actuation and power indicator prepaid card type medal lending machine by the operation of these buttons 15, 16 of the slot machine 1 frequency display by 17 is performed by control of the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。 The panel display unit DP, composed of a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line indicator 21, a game guide display 22 and the credit number display 23a, the payout number display unit 23c and the payout number display 23b game value information display unit 23 is provided. リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。 Reel window 20 is per reel, consists of three consecutive transparent acrylic plate overlooking the symbols, the player can the design of the 9 pieces of three reels, which visible through the reel window 20. この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。 The position where the pattern of the nine minute is displayed, the upper display position of the left reel R1 respectively (U1), the middle display position of the left reel R1 (M1), lower display position of the left reel R1 (D1), the center reel R2 upper display position (U2), the middle display position of the center reel R2 (M2), the lower display position of the center reel R2 (D2), the upper display position of the right reel R3 (U3), the middle display position of the right reel R3 (M3 ), that lower display position of the right reel R3 (D3). さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。 Further reel window 20 on the pay line L1 (M1-M2-M3) of the horizontal line, L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal lines of the pay line L4 (U1-M2 -D3) and L5 (D1-M2-U3) runs through. このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。 This on the left side of the reel windows 20, has been winning line indicator 21 corresponding to each of the pay lines L1~L5 is provided, winning line indicator 21 game medals corresponding to the winning line L1 to be turned one There lights, game medal winning line indicator 21 corresponding to the winning line L2 and L3 in addition to the pay line L1 and is introduced two lights, a winning line game medals are three turned L1~L3 Additionally winning line indicator 21 corresponding to the winning line L4 and L5 and is adapted to light up.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。 As a result of the game, when a predetermined combination of symbols is established, it flashes the winning line indicator 21 corresponding to the established winning line, so as notify the player. また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。 On the right side of the reel windows 20, a game guide display 22 in which a plurality of LED, such as LED that lights in response to the display and game state that lights when winning is disposed is provided. さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。 Further below the reel window 20, a credit number display 23a that displays the number of credits stored in the storage device, the payout number display 23c for displaying the number of dividend granted when winning, and during a predetermined game and a game value information display unit 23 constituted granted number payout from payout number display 23b for displaying payout number cumulatively.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。 The effect display section TP, the liquid crystal display 30 for displaying the progress of the game image is changed in accordance with the electric decoration LED31 and game state displaying game state by changing the color and lighting patterns depending on the game state operation sound corresponding to the BGM and button operations, a speaker 32 for outputting voice guidance is provided.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。 The saucer portion BP, and medal tray 40 is provided to accumulate the game medals medal payout device is discharged from the driven medal payout opening 40a, ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成> <2: the configuration of the reel variable display device>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。 Figure 2 is an explanatory view showing the structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. 図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。 Figure 2 (A) shows the structure of the whole reel variable display device RL, illustrates a state in which the right reel R3 is removed to represent the interior of the reel variable display device. 図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。 Figure 2 (B) shows the details of the structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。 Reel R1~R3 ​​is the reel frame 56a~56c made of a transparent ABS resin having a plurality of spokes and an annular frame extending from the shaft portion radially, 21 pieces of various symbols (symbol numbers PN = 1 reel band 58a~58c that to 21) is printed, and attached to the peripheral surface of the reel frame 56 a to 56 c. リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。 Reel R1~R3 ​​is provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, is inserted along the guide rail 51a~51c corresponding to each of the reels is housed in the case body 50. 図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。 Using FIG. 2 (B), the will be a description of the reel R3, reel R1~R2 also the same structure. リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。 Reel R3 is adapted to rotate is fixed to the stepping motor 54c. リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。 The rotation of the reel R3, can be displayed using the stepping motor 54c to rotate by one rotation per supply of 400 steps of the pulse, a predetermined symbol by supplying a predetermined pulse to the reel window 20. さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。 Further provided a backlight device 53c which is installed an LED (not shown), which is to be irradiated with light from the inside of the reel band 58c. このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。 Thus, by irradiating light by the backlight unit 53c from the inside of the reel strip 58c, it is possible to highlight the symbols on the reel band 58c to the player.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。 The mounting detection plate 57c in one of the spokes, the reel position detection sensor 55c, the reel R3 is enabled to output one pulse of reel position detection signal 155c every time one rotation. このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。 When advanced 10 steps the reel position detection signal 155c from detection, symbol number PN = 1 is the position of the detecting plate 57c and the reel strip 58c to be positioned on the center of the pay line L1 of the reel windows 20 It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。 Reel R3, a stepping motor 54c reel R3 is fixed, is set to a unit structure by fixing the backlight unit 53c and the reel position detection sensor 55c in the base plate 52c. また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。 Further, the reel variable display device RL is adapted to accommodate the base plate 52c is inserted along the guide rails 51c provided in the case body 50 of the reel variable display device RL in the case body 50. ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。 A stepping motor 54c, the backlight unit 53c, the detection plate 57c, a reel position detection sensor 55c and the reel position detection signal 155c, not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, a reel It corresponds to the position detection sensor 55a and a reel position detection signal 155a, in the reel R2, the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57 b, corresponding respectively to the reel position detection sensor 55b and a reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。 Figure 3 is an explanatory view showing an arrangement of the symbols printed on the reel band 58a to 58c. 左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。 Left, middle, and each reel right are printed by placing 21 pieces of symbols at regular intervals. 400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。 Because it uses a stepping motor 54a~54c one rotation in the supply of 400 steps of the pulse interval of the symbol when placing 21 symbols becomes 19 steps. また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。 Further, when the advanced 10 steps from the detection of the reel position detection signal 155A~155c, since symbol number PN = 1 was positioned on the pay line L1 of the center reel window 20, a reel position detection signal 155a symbol number PN = 2 is positioned on the pay line L1 if Susumere 29 step after detecting a ~155C, symbol number PN = 3 is positioned on the pay line L1 if Susumere 48 step, if Susumere 390 step symbol number PN = 21 will be located on the pay line L1. 390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。 Proceeding ahead 390 steps, it is detected again reel position detection signal 155A~155c. これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。 Accordingly reel position detection signal 155a~155c is the base point is detected timing, can be positioned on the pay line L1 of the predetermined symbol by the number of steps to advance. なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。 In addition, the sequence of the symbols on the reel band, if the "red 7" symbol as described in parentheses in FIG. 3 "01", the symbol code PC such as "plum" if the symbol "07" It is stored in the data.

<3:スロットマシンの電気的構成> <3: electrical structure of the slot machine>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing an electrical structure of the slot machine 1. スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。 The slot machine 1, the main control board 100A for performing main control of the game, the display control board 100B to the image display performs display control for the liquid crystal display 30, and a panel display unit DP or LED's or sound effect display portion TP It is provided with a decorative illumination control board 100C to perform the control of the production. メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。 The main control board 100A is, CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, ROM (read-only memory) 104, RAM (random-access memory) 105, data transmission circuit 106, input and output ports It is constructed from 107. なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。 Incidentally, it is possible to employ those which incorporates a ROM and a RAM as a CPU 101. その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。 In that case, the external ROM104, RAM105 is not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。 CPU101 is a program stored in the ROM 104, read based on the timing of the CLK signal generated by the clock generating circuit a102, executes the program sequentially. CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 CPU101 executes the main program from a predetermined address when the power is turned on at the timing of the INTR signal generated by different clock generating circuit b103 the period of the clock generating circuit a102, starting at the address predetermined to execute the interrupt program. ここで、INTR信号の間隔は、例として、2ミリ秒である。 Here, the interval of the INTR signal is as example a 2 msec. CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。 CPU101 in response to execution of the program, stores various flags and various counters or various game information to RAM 105. 外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。 Even when the power supplied from the outside is cut off, RAM 105 is held stored information by a battery, when the subsequent power is restored resumes from the last state of power-off occurs. CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。 CPU101 is various buttons via the input and output ports 107, read the status of the sensors, motors, drives the LED.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 Betting operation instruction signal 111 a to 111 c, start operation instruction signal 112, stop operation command signal 113a~113c and settlement operation instruction signal 114, bet button 11 provided on each operating unit OP, a start lever 12, stop button 13a~13c , payment button 14 is a signal that is detected in response to being operated to the player, are sent to the CPU101 through the input-output port 107.
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 Display control signal 123a~123c the credit number display unit 23a which are respectively provided on the panel display unit DP, payout number display 23b, a display signal for displaying on the payout number display unit 23c, through the input and output ports 107 It is driven from the CPU101 Te. リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 Each reel position detection signal 155a~155c correspond to each of the reels of the reel variable display device RL, the reel is sent to the CPU101 through the signal a and output port 107 to detect once per one revolution. リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 Reel drive signals 154a~154c are each stepping motor drive signal for driving the reel R1~R3 ​​reel variable display device RL are driven from CPU101 through the input-output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 Medal insertion signal 160 is a signal of a sensor for detecting a medal which is provided in the medal detection device which is provided inside the front door 3 leading the inserted game medals from the medal insertion slot 10, through the input and output ports 107 It is sent to the CPU101 Te. また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 Also, medals block signal 161 is driven from the CPU101 via the signal a and output port 107 to drive the solenoid provided in the medal detection device. メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。 Medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting the medal provided in the medal discharge section of the medal payout device, sent to the CPU101 through the input-output port 107. また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 Furthermore, the payout drive signal 163 is a signal for driving the motor provided in the medal payout device, it is driven from the CPU101 through the input-output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。 CPU101 outputs various commands via a data transmission circuit 106 to the display control board 100B and the illuminations control board 100C. 電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。 Illuminations control board 100C receives various commands from the main control board 100A, winning line indicator 21, a game guide display 22, the lighting control of the illumination device according illuminations LED 31, provided on the reel variable display device RL outputting a sound such as a lighting control and BGM of the backlight device 53a~53c from the speaker 32.
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。 The display control board 100B is, CPU (central processing unit) 191, a clock generating circuit C192, the clock generation circuit d193, ROM (read-only memory) 194, RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196 and the graphic LSI and a display circuit 197, which consists of the peripheral circuit. このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。 The CPU191 is a program stored in the ROM194, read based on the timing of the CLK signal generated by the clock generating circuit C192, executes the program sequentially. CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 CPU191 executes the main program from a predetermined address when the power is turned on at the timing of INTR1 signals generated at different clock generating circuit d193 is the period of the clock generating circuit C192, starting at the address predetermined to execute the interrupt program. ここで、INTR1信号の間隔は、例として、2ミリ秒とする。 Here, intervals INTR1 signal, as an example, a 2 msec. CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。 CPU191, depending on the execution of the program, stores various flags and various counters or various game information RAM195.
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 Further, based on the strobe signal sent in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A to generate INTR2 signal, at the timing of this INTR2 signal, the interrupt program starting at the address determined in advance Run.

<4:スロットマシンの遊技> <4: game of the slot machine>
<4−1:スロットマシンの遊技方法> <4-1: gaming method of a slot machine>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。 Figure 5 is an explanatory diagram showing a flow of game medals of the game process of the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
(1)投入ベット処理 スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。 (1) game in the input bet processing slot machine 1, the player begins with placing the medal into the medal insertion slot 10 (input operation). この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。 This closing operation, one winning line when the first image insertion of a game medal (L1) is activated by selecting further two pay line in the second sheet of input (L2, L3) are selectively enabled reduction is, two more winning lines in the third sheet turned (L4, L5) are activated to select (input betting operation).
(2)投入クレジット処理 遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。 (2) When turned crediting the player further inserts a game medal, is stored a game medals as a credit in the storage device up to 50 sheets. 貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。 After accumulated game number of tokens reaches the 50 sheets, if the player has further inserts a game medal, game medal is returned to the medal receiving tray 40.
(3)貯留ベット処理 遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。 (3) To start storing bet process game is the stored in the other storage device of the closing operation credits, player pay line is activated by pressing the BET button 11 (reservoir betting operation). この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。 The combined this reservoir betting operation and the input bet operation simply referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理 遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。 (4) reel payout credit processing player rotation of three reels R1~R3 ​​is started by pressing the start lever 12, by the player presses the stop button 13 a to 13 c, corresponding to each stop button R1~R3 ​​is stopped. 全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。 When all of the reels R1~R3 ​​is stopped becomes a winning a previously symbol combination defined is aligned to the activated pay line on the gaming values ​​determined for each symbol combination (winning combination) is applied. 遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。 If the medal is given as a dividend as a game value, game medal is first stored as a credit to the storage device.
(5)配当払出処理 配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。 (5) In the process of applying the payout process payout, if the player number of medals stored reaches the 50 sheets, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6)自動ベット処理 遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。 (6) As a result of the automatic bet processing game, the same number of game medals and before the game is when it becomes a winning re-game prize is automatically bet.

(7)返却払出処理 ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。 (7) even after having been activated is winning line by returning the payout process bet operation, before the player presses the start lever 12, by the player presses the payment button 14, driving the medal payout device min game medals have activated pay line by are paid out to the medal receiving tray 40.
(8)精算払出処理貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。 (8) to the settlement payout process storage device even when the medal is stored as credits, before the player presses the start lever 12, by the player presses the payment button 14, a medal payout device min game medals stored by the drive of are paid to the medal receiving tray 40. なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。 Incidentally, when accepting payment button 14, if there is a minute game medals which stores the minute of the game medals have activated pay line, the processing together settlement payout process and return the payout process.
(9)貸出クレジット処理 スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。 (9) lending credit process if the slot machine 1 is connected to a game media lending machine such medal lending machine, when the player presses the lending button 15, credit medal lending content storage device It is stored as.
(10)貸出払出処理 スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。 (10) When lending payout processing slot machine 1 is connected to a game media lending machine such medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game loan amount by driving the medal payout device medals may be paid out to the medal tray 40.
す。 It is.

<4−2:スロットマシンの賞と役> <4-2: slot machine of the award and the role>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。 Figure 6 is an explanatory diagram for explaining a prize winning combination in the slot machine 1, showing the configuration of the type and role of prize (combination of symbols). スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。 Small combination of symbol combination predetermined in the slot machine 1 becomes aligned with winning the activated pay line on and a maximum of 15 medals based on the number of payout determined for each winning payout is awarded award, there is usually the start of Award to start the other types of games from the game and re-game award to grant a game is worth to start the next game without a bet operation game.

(1)開始賞 BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。 (1) Start Award BB1 Award (special start of the game award) is the starting Award to start the BB1 ​​game (special game), combination of symbols of "red 7-red 7-red 7" as a role ( "red 7 winning combination "to consist of also referred to). また、BB1賞に当選したゲームでBB1賞に入賞しない場合には、次のゲームからBB1賞に入賞するまで継続する再遊技1賞の当選確率を変動させたRT1ゲーム(第1ゲーム)とする。 Also, if you do not win in BB1 prize in the game, which was elected in BB1 Award, and RT1 game of varying the winning probability of re-gaming 1 Award to continue until the prize to BB1 Award from the next game (the first game) . したがって、BB1賞に当選し、そのゲームでBB1賞に入賞しないことがRT1ゲームの開始契機となる。 Therefore, won BB1 prize, that you do not win in BB1 prize in the game is the start trigger of RT1 game. BB2賞は、BB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。 BB2 Award is the starting Award to start the BB2 game, and a combination of symbols of "white 7-White 7-White 7" as a role (also referred to as "white 7 winning combination"). RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。 RB prize is a start Award to start the RB game, and a combination of symbols of "BAR-BAR-BAR" as a role (also referred to as "BAR Auditors").
また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。 In addition, the BB1 ​​games and BB2 game, may be as a game in which winning probability of small prize awards are different from each other, may be as a game to win the number of medals to be the end conditions are different from each other, as well as exactly the same game good. 以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。 Below, if there is no need to distinguish the BB1 ​​and BB2 are collectively referred to simply as BB. 本実施形態では、BB1ゲーム中とBB2ゲーム中の当選確率、及び、終了条件となるメダルの獲得枚数を等しくし、ゲームの内容を同一としている。 In the present embodiment, the winning probability in BB1 game in a BB2 games, and to equalize the acquired number of medals as a termination condition, and the content of the game the same.

(2)小役賞 小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。 (2) small role Award of Small Win A Prize is a small prize award to the 10 medals and dividends, as the role is composed of a (also referred to as a "watermelon Auditor") a combination of symbols of "Watermelon - Watermelon - Watermelon" that. 小役B賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。 Small role B prize is a small prize award to the 15 medals and dividends, as role consists of a combination of symbols of "Bell - Bell - Bell" (also referred to as a "bell Auditors"). 小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。 Small role C Award, two of the medal is a small prize award to the dividend, and a combination of symbols of "cherry -ANY-ANY" as a role (also referred to as "cherry role"). ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。 ANY indicates that may be in any pattern. この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。 This "cherry role" is, those that only "cherry" symbols on the left reel R1 is the only prize aligned on the pay line, "cherry" symbol is displayed in the middle display position of the left reel R1 (winning line L1 position) If it is, but the payout of the two medals becomes a winning on the pay line L1, if it is displayed in the upper display position of the left reel R1, and winning on two pay lines pay line L2 and L4 Become. このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。 Thus called a role overlap winning that is aligned prize simultaneously on multiple pay lines, the number of payout can be obtained minute dividend combined 15 sheets as an upper limit corresponding to the overlapping role, in this case 4 it is possible to obtain the medals of dividend.

(3)再遊技賞 再遊技1賞(通常再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。 (3) re-gaming Award replay 1 Award (usually re-gaming Award) is a re-game award to grant a game is worth to start the game without the next game betting operation, as a combination of "Plum - Plum - Plum" composed of a combination of symbols (also referred to as a "plum role"). 再遊技2賞(特別再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「ベルプラム役」ともいう)で構成される。 Replay 2 Award (special replay Award) is a re-game award to grant a game is worth to start the game without the next game betting operation, as a role - a combination of symbols of "Berupuramu plum" ( "Berupuramu composed also referred to) that a winning combination. "
また、スロットマシン1では、再遊技2賞が当選した通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に表示され入賞した場合には、次ゲームから3ゲームの間、再遊技1賞の内部抽選の当選確率を変動させたRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)とする。 In addition, in the slot machine 1, when the "Berupuramu role" was winning is displayed on the pay line in the normal game replay 2 prize was elected, during the three games from the next game, the internal lottery of replay 1 Award and RT2 game of varying the winning probability (the second high-probability game). したがって、再遊技2賞に入賞した場合の「ベルプラム役」はRT2ゲームの開始契機として機能する。 Therefore, "Berupuramu role" in the case of winning in the replay 2 Award serves as a starting opportunity of RT2 game.

(4)100%引き込み可能図柄ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。 (4) where 100% retractable symbol, "Plum" symbols and "bell" symbols, as shown in the sequence of symbols in Figure 3, in any reel on the same reel, being "Plum" symbols and the next of "plum" symbols interval to symbol, it is placed there "bell" symbols and the next "bell" intervals are both 4 symbols (4 frames) symbol to symbol within. このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。 In the slot machine 1, the reel stop control described later, it is made possible to stop pulls in four frames at maximum symbol constructing the prize on the pay line. したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能となる。 Therefore, the "Plum" symbols and "bell" symbols, by placing a pattern so as to be within an interval of four frames, a stop button 13a player at any timing, 13b, even when operating the 13c, winning It pulls on the line it is possible to stop. このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。 Such "Plum" symbols and "bell" symbols 100 percent retractable design a. 賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。 Stop the combination of symbols that make up the award, all "Bell officers" was this 100% retractable design and "plum role" is, in the game that only those of the prize is won, the player in what timing buttons 13a, 13b, always winning even operate the 13c. このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。 Such a role the prize consists of 100% winning is possible awards.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明> <4-3: Description of various games of slot machine>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。 Figure 7 is an explanatory diagram showing a type of game conducted in the slot machine 1. 図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。 Figure 7 (A) shows a transition between a plurality of game conducted in the slot machine 1.
(1)BBゲームの開始と終了 通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBB1ゲーム又はBB2ゲームを開始する。 (1) I was elected to the BB prize in internal lottery during the execution of the start and end game of the BB game, on the pay line, BB1 games from the following games and role to win in BB1 Award or BB2 Award to win satisfied or BB2 to start the game. BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。 To end the BB game when winning number in the BB game is more than a specified number of sheets.
(2)BB1内部中RT1ゲーム 通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上にベルプラム役を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。 (2) BB1 during the execution of the interior during the RT1 game normal game, a game that was elected in BB1 Award and replay 2 prize in the internal lottery, passed a Berupuramu role on the winning line, so as not to establish a "red 7 winning combination" carry out the stop control to. そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグを持ち越しする。 And, since the next game and established "red 7 winning combination", until the prize to BB1 Award, to carry-over the BB1 ​​winning flag. BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技1賞に当選する確率を変動させたRT1ゲームとする。 By carryover the BB1 ​​winning flag, and RT1 game of varying the probability of winning in the replay 1 Award. つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1ゲーム)となる。 In other words, the BB1 ​​internal in RT1 game with carried over BB1 winning flag (first game). BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。 When the BB1 ​​during the execution of the interior during the RT1 game on the winning line is "red 7 winning combination" to win in BB1 Award satisfied, BB game is started from the next game.
(3)BB2内部中ゲーム BB2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上に「白7役」が成立しないと、次ゲーム以降も「白7役」が成立して、BB2賞に入賞するまで、BB2当選フラグを持ち越しする。 In (3) BB2 was elected to the inside during the game BB2 prize game, when the "White 7 winning combination" is not established on the winning line, even after the next game established the "White 7 winning combination", until the prize to BB2 Award, BB2 to carry over the winning flag. BB2当選フラグを持ち越しすることで、BB2内部中ゲームとなる。 By carryover the BB2 winning flag, the BB2 inside during the game. BB2内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に「白7役」が成立して、BB2賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。 BB2 "White 7 winning combination" on the winning line during the execution of the interior during the game are satisfied, when you win in BB2 Award, BB game is started from the next game.

(4)RBゲームの開始と終了 通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。 (4) was elected to the RB prize in internal lottery during the execution of the start and end game of the RB game, on the pay line, RB game from when you win the RB Award "BAR7 roles" to win satisfied the next game Start. RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。 RB game is done up to 12 games, and winning eight times during the execution of the RB game, to end the RB game.
(5)RB内部中ゲーム 通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立しないと、次ゲーム以降もRB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。 (5) winning RB be elected on the winning line in the RB prize in internal lottery during the execution of the interior during the game normal game, if you win the RB Award "BAR7 roles" is not satisfied, even RB prize after the next game until the "BAR7 roles" to win satisfied, the RB internal during the game, which was carried over the winning flag of RB Award. RB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。 The RB internal during the game while running on the winning line, RB game starts when winning the RB prize "BAR7 roles" to win satisfied from the next game.
(6)RT2ゲーム 図6に示すように、通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから3ゲーム間のRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)を開始する。 (6) RT2 as shown in the game 6, "Berupuramu officer" is the aligned on a winning line in the base game, starts RT2 game between 3 game from the next game (second high-probability game). RT2ゲームは、再遊技1賞の内部抽選での当選確率を高確率に設定したゲームである。 RT2 game is a winning probability of an internal lottery of replay 1 Award a game that is set to a high probability. したがって、通常ゲームと比較して内部抽選でハズレとなることが減るため、遊技者はベット操作が不要となるゲームが多くなり、遊技者が所有する遊技メダルの消費を抑えることができる。 Therefore, because it reduces to be a loss in the internal lottery in comparison with the normal game, the player will be many games that bet operation is not required, it is possible to suppress the consumption of game medals which the player owns. また、CPU101は、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームの開始から、ゲームの回数をカウントし「RTゲーム進行数」としてRAM105に記憶する。 Further, CPU 101 from the start of the internal during RT1 games and RT2 game BB1, counts the number of games stored in RAM105 as "RT game number progress".

(7)BBの変形例 図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。 (7) Modification of BB Figure 7 (B) is a modification of the BB game conducted in the slot machine 1. 通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。 Normal was elected to the BB prize in internal lottery during the game, on the winning line, and the role that prize to BB1 Award or BB2 Award to win satisfied to start the BB game from the next game, first to start a BB normal game. BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。 BB is usually the game is a game in which winning probability of RB Award as compared to the normal game is varied. BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。 He was elected to the RB prize in internal lottery in the BB game, on the pay line, and winning the RB prize "BAR7 roles" to win satisfied to start the RB game (BB in the RB game) from the next game, RB to end the RB game and winning eight times during the game. BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。 To end the BB game when winning number in the BB game is more than a specified number of sheets on whether the next dividend granted to reach the specified number of sheets.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7(C)に示すゲーム種別フラグによって管理する。 In the slot machine 1 will be managed by the game type flag indicating the type of game in FIG. 7 (C). ゲーム種別フラグのビット0をBB1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1ゲーム中を示し、ビット1をBB2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2ゲーム中を示す。 Bit 0 of the game type flag and BB1 game flag shows in BB1 game when you are set to "1", when it is set to the bit 1 and BB2 game in the flag "1" through the BB2 game show. また、ビット2をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示す。 Also shows in RB game while setting bit 2 in the RB game flag "1". また、ビット4をBB1内部中RT1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB1内部中RT1ゲーム中を示し、ビット3をRT2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRT2ゲーム中を示す。 Also shows RT1 during the game in the internal BB1 when being set to bit 4 and internal in RT1 game flag BB1 "1", when the bit 3 and RT2 game flag is set to "1" RT2 shown through the game. ビット5をBB2内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB2内部中ゲーム中を示し、ビット6をRB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB内部中ゲーム中を示す。 RB inside when they are set to indicate the during internal BB2 games, bits 6 and RB internal game flag "1" while setting bit 5 in the interior during the game flag BB2 "1" indicating that the middle game. どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。 Which bits are also shown the usually during the game if you show a "0" is not set to "1". また、BB中RBゲーム中はビット0又はビット1とビット2とが同時に「1」にセットする。 In addition, during the RB game BB and bit 0 or bit 1 and bit 2 is set to "1" at the same time. 以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。 Below, if there is no need to distinguish the BB1 ​​game in the flag and the BB2 game in the flag, collectively referred to simply as BB game flag.

<5:スロットマシンの動作> <5: operation of the slot machine>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。 Next, details of the entire operation of the slot machine 1. CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。 CPU101 performs power-on after the initialization process, executes the processing of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ> <5-1: 1 game of flow>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。 Figure 8 is a flow chart showing the contents of a game flow. まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。 First CPU101 is turned bet operation by medal based on the medal insertion signal 160 or betting operation instruction signal 111 a to 111 c, or retention bet operation by pressing the BET button 11 determines whether or not done, any of the signals to wait until it detects a (S100). CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。 CPU101 proceeds then if it detects any signal, it is determined whether or not the start lever operation is performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until it detects a signal (S101). CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。 CPU101, if a signal is detected, prohibiting bet operation (S102). 具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。 Specifically, the solenoid of the medal selector device is turned OFF by the medal block signal 161, it switches the passing path of the medal selector device for discharging the medal receiving tray 40 even when the medal is inserted into the medal insertion slot 10. また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。 In addition, so as not to accept any bet operation instruction signal 111a~111c.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。 Then CPU101 is sequentially incremented every 10 ns range 3FFFH from 0000H, and the obtained random number and the counter value via the output port 107 from the counter circuit for one cycle through from about 1.6 milliseconds (S103). 次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。 Referring now to each game type flag, selecting a prize lottery table corresponding to the type of those games (S104). CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブルの区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、数値の範囲に属した区分に対応する賞の当選フラグをセットする(S105)。 CPU101 uses the prize lottery table selected, acquired random value a determination is made as to whether or within the scope of any value set for each category of prize lottery table corresponding to segments belonging to a range of numbers to set the winning flag of the award (S105). 次にCPU101は、「RTゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグを参照し、それらのデータを、データ送出回路106に出力する。 Then CPU101 is "RT game number progression" refers to the game type flag and winning flag, their data, and outputs to the data transmission circuit 106. データ送出回路106は、「RTゲーム進行数」、ゲーム種別フラグ及び当選フラグのデータを表示制御基板100Bに送出する(S1051)。 Data transmission circuit 106 transmits the "RT game number progress", the game type flag and the display control board 100B the data of the winning flag (S1051). 「RTゲーム進行数」、ゲーム種別及び当選フラグのデータは、表示制御基板100Bが演出表示を行うために利用するものである。 Data of "RT game number progress", the game types and winning flag is to utilize to the display control board 100B performs effect display. 次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルを選択する(S106)。 Then, based on the winning flag set at step S105, it selects the stop link table and the display position selection table (S106). 停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルについての詳細は後述する。 For more information on stop link table and the display position selection table will be described later.

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。 In the slot machine 1, in order to prevent the player consumes more game medals in a short time, measures the elapsed time required for one game. この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。 This was a 4.1 seconds 1 game minimum time spent in the embodiment, so that can not be executed 15 games more than 1 minute. 具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。 Initial Specifically, with reference to the timer value that counts down to 0 every 2 ms indicating a game elapsed time, when the timer value reaches 0, the corresponding timer value to 4.1 seconds re-set to the value (2050). したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。 Therefore, be operated start lever in step S101, if not elapsed 4.1 seconds from the start of the rotation of the previous game reel, reel R1~R3 ​​becomes a standby state without rotating, wait state that it is now to inform the player in the lamp and sound (S107). そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。 Then, CPU 101 supplies a pulse to the reel drive signals 154a to 154c, by driving the stepping motor sequentially or simultaneously, to rotate the three reels (S108). 具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。 Specifically, the reel drive signal 154a~154c comprises a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of windings phase, the reel by supplying a pulse signal to the driving signal line with a predetermined phase pattern Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。 Then CPU101 is shifting to all constant rotational speed three reels R1~R3 ​​through acceleration period of 10 steps. 3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。 Three reels R1~R3 ​​detects that it has reached the constant speed, the detected point as a reference point, a stop button starts the measurement of the time remaining until the automatic stop time has elapsed from the reference time point 13a~ lighting the built-in LED in stop button to indicate that it is 13c accepting. 具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例として30秒)を示す値をセットする。 Specifically, it detects that the pulse width of the reel drive signals 154a~154c supplied to the drive signal line of the stepping motor becomes constant, the detected point as a reference point, counts down to 0 every 2 ms It is set to indicate the automatic stop time determined in advance as an initial value of the timer value (30 seconds for example). また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。 Further, to turn on the LED incorporated in the stop button for each reel this time.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。 As a method of detecting the three reels R1~R3 ​​has reached a predetermined rotational speed, the other, after a predetermined number of steps has elapsed from start of rotation of the reel, or a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reel (predetermined number of interrupts after generation), a method considered to have reached the predetermined rotational speed with a that outputs a pulse at regular intervals with respect to the stepping motor after a predetermined number of steps has elapsed from start of rotation of the reel, or a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reel ( after a predetermined number of interrupts generated), further, that the predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps has passed, the stepping motor is rotated 1, or with a that detects the index and a method considered to have reached a predetermined rotational speed there is. つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。 That is, the time of detecting the arrival at the constant speed in the present embodiment although the reference point, may be used as the reference time point when it regarded to have reached the predetermined rotational speed.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。 Then, CPU 101 performs a reel stop process to stop the three reels R1-R3 (S109). 詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。 Although the details will be described later, in the reel stop process detects the stop operation instruction signal 113 a to 113 c, when there is operation of the stop button by the player, based on the stop link table selected in step S106, the stop button and symbol position on the resulting reel in operation timing to determine the symbol number PN to stop from the stop data table group of stop data, giving braking force by the total phase excitation for exciting all of the windings phase simultaneously, all phases while performing rotating by inertia in 15 steps equivalent from the start of the excitation of the reel stop process of stopping the respective reels, the automatic stop time has elapsed from the reference point (the remaining time runs out), stop operation automatically stops the reel that has not been carried out.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。 Then CPU101, when all reels have stopped, it is determined whether role on a pay line is a winning satisfied (S110), giving a game value set for each useful when you are winning to. 次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。 Then CPU101 performs a game end determination processing (S111), followed by performing the winning flag clear processing (S112). ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。 Here, if it is the start of award winning flag was established in the game can carry-over of the flag, only if you have the winning clear the winning flag, and as it is without clearing the winning flag in the case of missed without winning . 一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。 On the other hand, winning flag was established in the game if the starting prize or small prize award can not be carry-over of the flag, whether you win, to clear the winning flag regardless of whether the missed not winning.

次にCPU101は、「RTゲーム進行数」に関する処理を行う(S113)。 Then CPU101 performs the processing on the "RT number of games progress" (S113). 当処理では、「RTゲーム進行数」を計数するために減算を行い、実行中のゲームの種類がRT2ゲームであり、かつ、「RTゲーム進行数」が「3」(3ゲーム)になった場合は、RT2ゲームを終了させるべく、RT2ゲーム中フラグをクリアする。 In our process performs subtraction in order to count the "RT game number progress", the type of game being executed is RT2 game, and "RT game number progress" becomes "3" (3 games) If, in order to end the RT2 game, to clear the RT2 game flag. 次にCPU101は、再遊技1賞又は再遊技2賞に入賞したかを判定し(S114)、いずれかの賞に入賞したと判定した場合には、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。 Then CPU101 determines whether it has won the replay 1 prize or replay 2 award (S114), when it is determined that a winning any awards, performs automatic bet process (S100a), the step S101 Back to. 一方、どちらの賞にも入賞していないと判定した場合には、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S115)、続いて、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにする。 On the other hand, if it is determined not to be won either award cancels the prohibition of bet operation performed in step S102 (S115), followed by the reception of input of the input or the bet button 11 of game medals It can be carried out so as to. 続いて、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。 Then, to prepare for the start of the next game, and the flow returns to step S100.

<5−2:賞抽選テーブル選択処理> <5-2: award lottery table selection process>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。 Figure 9 is an explanatory diagram showing an example of the internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table selection processing in step S104. 通常ゲーム中は、「区分1」、「区分2」、「区分3」、「区分4」、「区分5」、「区分6」、「区分7」、「区分8」又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「600/16384」、「600/16384」、「200/16384」、「150/16384」、「125/16384」、「125/16384」、「2000/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行う。 During normal game, "Category 1", "Category 2", "Category 3", "Category 4", "Category 5", "Category 6", "Category 7", one of the "Category 8" or loss internal lottery each winning probability for determining the "210/16384", "600/16384", "600/16384", "200/16384", "150/16384", "125/16384", "125 / 16384 "," 2000/16384 ", is set to" 12374/16384 ", performs an internal lottery using the award lottery table TBL11 which stores data indicating the lottery probability. 「区分1」は小役C賞、「区分2」は小役B賞、「区分3」は小役A賞、「区分4」はRB賞、「区分5」はBB2賞、「区分6(第1区分)」はBB1賞及び再遊技2賞、「区分7(第3区分)」は再遊技2賞、「区分8(第2区分)」は再遊技1賞に各々対応する。 "Category 1" is small prize C Awards, "Category 2" is small prize B Award, "Category 3" is small prize A prize, "Category 4" RB Award, "Category 5" BB2 Award, "Category 6 ( first section) "is BB1 award and replay 2 Prize," Category 7 (third section) "is replay 2 Prize," Category 8 (second section) "corresponding respectively to the replay 1 prize. CPU101は内部抽選により決定された区分に対応した賞の当選フラグをセットする。 CPU101 sets the winning flag of the award corresponding to the division, which is determined by the internal lottery. したがって、通常ゲームでは、「区分6」が抽選により選択された場合は、BB1賞の当選フラグと再遊技2賞の当選フラグの両方がセットされる。 Thus, in the normal game, "Category 6" if it is selected by lottery, both of the winning flag of the re-game 2 Award and winning the flag of BB1 Award is set. 但し、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームにおいては、抽選によって区分6が選択されても再遊技2賞の当選フラグのみがセットされ、BB1賞の当選フラグはセットされない。 However, BB1 internal in RT1 game, in the BB2 inside during the game and RB inside during the game, only the winning flag of division 6 is also re-game 2 Award is selected by the lottery is set, winning the flag of BB1 award is not set . 即ち、CPU101は、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて内部抽選情報を生成する。 That, CPU 101 generates an internal lottery information based on the type of the selected section and the game by drawing lots.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域に、「区分1」の抽選区分データ「210」が記憶され、取得した乱数値が0〜209の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。 Prize lottery table TBL11 is the beginning 憶領 zone prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, the stored lottery partitioned data "210" in the "Category 1", the acquired random number value belongs to the range of 0 to 209 case shows that it has won a small role C Awards. 賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には「区分2」の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が210〜809の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。 The 02H offset storage area from the beginning of the prize lottery table lottery partitioned data "600" in the "Category 2" is stored, in a case where the acquired random number value belongs to the range of 210 to 809 small combination B prize indicating that it has won. 賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には「区分3」の抽選区分データ「600」が記憶され、取得した乱数値が810〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。 The 04H offset storage area from the beginning of the prize lottery table lottery partitioned data "600" in the "Category 3" is stored, in a case where the acquired random number value belongs to the range of 810 to 1409 small combination A prize indicating that it has won. 賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットした記憶領域には「区分4」の抽選区分データ「150」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。 The storage area 06H offset from the beginning of the prize lottery table stored the "Category 4" lottery partitioned data "150" of it when the acquired random number value belongs to the range of 1410 to 1609 which was elected to RB prize It is shown. 賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットした記憶領域には「区分5」の抽選区分データ「125」が記憶され、1610〜1759の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。 The storage area 08H offset from the beginning of the prize lottery table lottery partitioned data "125" in the "Category 5" is stored, if it belongs to a range of 1610 to 1759 show that won BB2 prize. 賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットした記憶領域には「区分6」の抽選区分データ「125」が記憶され、取得した乱数値が1760〜1884の範囲に属している場合はBB1賞及び再遊技2賞に当選したことを示す。 The storage area 0AH offset from the beginning of the prize lottery table lottery partitioned data "125" in the "Category 6" is stored, acquired if the random number value belongs to the range of 1,760 to 1,884 BB1 Prize and replay 2 indicating that it has won the award. 賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットした記憶領域には「区分7」の抽選区分データ「125」が記憶され、取得した乱数値が1885〜2009の範囲に属している場合は再遊技2賞に当選したことを示す。 The storage area 0CH offset from the beginning of the prize lottery table stored lottery partitioned data "125" in the "Category 7", if the acquired random value belongs to the range of 1885-2009 elected replay 2 Award It indicates that the was. 賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットした記憶領域には「区分8」の抽選区分データ「2000」が記憶され、取得した乱数値が2010〜4009の範囲に属している場合は再遊技1賞に当選したことを示す。 The storage area was 0EH offset from the beginning of the award lottery table is stored in the lottery classification data "2000" in the "Category 8", if the acquired random number value belongs to the range of 2,010 to 4,009 elected to re-gaming 1 Award It indicates that the was. なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を「区分1」から「区分8」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。 Note data of the width of the numbers belonging to the losing is not stored, and the comparison determination the acquired random number value from "Category 1" and "Category 8" to sequentially lottery classification data, determines that do not belong to any ranges It is an outlier when. 後述する賞抽選テーブルTBL12〜TBL17も抽選対象とする区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。 Except that the width of prizes and numbers prize lottery table TBL12~TBL17 described below are also included in classification of the drawing object is different is the same as the prize lottery table TBL11.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。 As a result of the internal lottery is stored by winning flag shown in FIG. 9 (B). 当選フラグのビット0はBB1当選フラグを示し、ビット1はBB2当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示す。 Bit 0 of winning flag indicates BB1 winning flag, bit 1 indicates BB2 winning flag, bit 2 indicates the RB winning flag. ビット8は再遊技1当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示し、ビット12は再遊技2当選フラグを示す。 Bit 8 indicates the replay 1 winning flag, bit 9 indicates a small prize A winning flag, bit 10 indicates the small prize B winning flag, bit 11 indicates the small winning combination C winning flag, bit 12 is replay 2 It shows the winning flag. フラグが「1」に設定されている場合に該当する賞の当選を示す。 Flag indicates the winning of the prize, which corresponds to a case that has been set to "1". また、BB1〜2当選フラグ及びRB当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグをセットしたまま持ち越す。 In addition, BB1~2 winning flag and the RB winning flag, if applicable prize was not able to win in the game that was elected in the internal lottery, carried over remains set the winning flag to the next game until the prize. 前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越しフラグと新たに当選したフラグの両方のフラグをセットする。 In there is a flag that was carried over from the previous game game, when it won other awards in the internal lottery sets both the flag in the flag that was newly elected and carry-over flag. また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技1賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。 Further, as a result of the internal lottery has been managed as a flag as to whether information was elected by assigning prizes to each bit, replay 1 prize if "01H" winning, that small prize A prize winning if "02H" it may be managed by a numerical value as. この場合には、8ビットのデータで256通りの状態を示すことができる。 In this case, it is possible to indicate the status of 256 in 8-bit data.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。 Figure 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of game being executed and prize lottery table selected in the prize lottery table selection processing in step S104. 通常ゲーム中はADR11が示す「賞抽選テーブルTBL11を選択する。RT2ゲーム中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する。BB1内部中RT1ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択し、RB内部中ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択し、RBゲーム中はADR17が示す賞抽選テーブルTBL17を選択する。なお、通常ゲーム中に「区分6」が内部抽選で選択された場合には、BB1賞及び再遊技2賞の当選フラグを同時にセットする。 During the game during .BB1 internal in RT1 games to choose the award lottery table TBL12 indicated by the "prize lottery table TBL11 to select the .RT2 during the game ADR12 indicated by ADR11 usually select the award lottery table TBL13 indicated by the ADR13, BB2 during the interior during the game and select the award lottery table TBL14 indicated by the ADR14, select the award lottery table TBL16 is indicated by the ADR16 in .BB1 game in and BB2 game in RB inside during the game to select a prize lottery table TBL15 indicated by the ADR15 and, in RB game selects a prize lottery table TBL17 indicated ADR17. in the case where "Category 6" is selected by the internal lottery during normal game, simultaneously the winning flag of BB1 Prize and replay 2 Award set.

BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームは、再遊技1賞に当選する「区分8」の当選確率を「9000/16384」とし、通常ゲーム中の再遊技1賞の当選確率と比較して高確率に設定している。 BB1 internal in RT1 game and RT2 game, to win the replay 1 Award winning probability of "Category 8" and "9000/16384", compared to the winning probability of re-game 1 Award during a normal game in high probability It is set. つまり、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームにおいては、通常ゲームと比較して、再遊技1賞の当選確率が高確率となる一方、ハズレに区分される当選確率が低確率となる。 That is, in the internal of RT1 games and RT2 game BB1, compared to normal game, while the probability of winning replay 1 award becomes high probability winning probability is low probability of being classified into loss. また、BB1内部中RT1ゲーム中とRT2ゲーム中では、「区分4(RB賞)」、「区分5(BB2賞)」及び「区分6(BB1賞及び再遊技2賞)」を抽選対象とするか否かが異なる。 In addition, in the RT1 during the game and RT2 during the game in the internal BB1, "Category 4 (RB Award)", a lottery target the "Category 5 (BB2 Award)" and "Category 6 (BB1 Award and replay 2 Award)" whether or not is different.

また、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム及びRB内部中ゲームにおいて、BB1賞及び再遊技2賞を含む「区分6」が内部抽選で選択された場合には、再遊技2賞の当選フラグのみをセットする。 In addition, BB1 internal in RT1 game, in the interior during the game and RB internal during the game BB2, in the case where "Category 6" including the BB1 ​​Award and replay 2 Award is selected by the internal lottery, the winning flag of the re-game 2 Award to set only.

また、BB1内部中RT1ゲームにおいて、複数ゲームに亘り「赤7役」が成立しないことにより、1ゲーム当たりで獲得できる遊技メダルの枚数の期待値(メダルを投入した数とメダルを払出した数との比を、1ゲーム当たりで平均化した数値)が100%を越えないようにする必要がある。 In addition, in the interior during the RT1 game BB1, by over multiple game "red 7 winning combination" is not satisfied, the number the number and the medal was payout that was charged with the expected value (medal of the number of game medals that can be acquired in per game and the ratio of the numerical value obtained by averaging in per game) must be not exceed 100%. そのため、各区分が選択される当選確率と、入賞したときに付与される遊技価値(図6)の配当を乗算し、それら全ての賞を加算した数値が、1ゲームあたりのメダルを投入した数を越えないように設定されている。 For this reason, the number and the winning probability, numerical dividend multiplied by the, by adding them all of the award of gaming value to be applied when the prize (FIG. 6), which was charged with medals per game in which each segment is selected It is set so as not to exceed. なお、再遊技賞の配当は3枚とみなす。 It should be noted that the dividend of replay Award is considered to three.

具体的な1ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は次に示すとおりである。 Expected value of the acquired number of medals per specific one game is as shown below. BB1内部中RT1ゲームの賞抽選テーブルTBL13において、当選確率は、投入する遊技メダルの枚数を3枚とすると、当選確率の分母は「16384」であるから、{2枚(小役C賞)×210÷16384}+{15枚(小役B賞)×600÷16384}+{10枚(小役A賞)×600÷16384}+{3枚(BB1賞と再遊技2賞)×125÷16384}+{3枚(再遊技2賞)×125÷16384}+{3枚(再遊技1賞)×9000÷16384}≒2.6(枚)となる。 In BB1 internal in RT1 game of the award lottery table TBL13, winning probability, when the three the number of game medals to be introduced, because the denominator of the winning probability is "16384", {two (small role C Awards) × 210 ÷ 16384} + {15 sheets (small prize B prize) × 600 ÷ 16384} + {10 sheets (small prize A prize) × 600 ÷ 16384} + {3 sheets (BB1 Award and replay 2 prize) × 125 ÷ 16384} + {become three (replay 2 prize) × 125 ÷ 16384} + {3 sheets (replay 1 prize) × 9000 ÷ 16384} ≒ 2.6 (sheets). ここで、小役C賞が複数の入賞ラインで同時に入賞したゲームを考慮して、小役C賞の配当を4枚としても≒2.7(枚)となり、3枚より少ない。 Here, in consideration of the game in which the small role C Prize was winning at the same time in multiple winning lines, ≒ 2.7 (sheets) as four a dividend of small role C Awards next, less than three. したがって、BB1内部中RT1ゲームを継続すればするほど遊技者の所有する遊技メダルの枚数は減っていく。 Therefore, the number of game medals owned by the player more you continue the internal in RT1 game BB1 ​​is gradually reduced. したがって、複数ゲームに亘り故意に「赤7役」が成立しない停止操作を試みることはせずに、「赤7役」が成立可能であるゲームでは、「赤7役」の成立を狙って停止操作を試みるようになる。 Therefore, without the attempt to stop operation of "red 7 winning combination" is not established deliberately over multiple games, in the game "red 7 winning combination" can be satisfied, stop eyeing the establishment of "red 7 winning combination" so try the operation. ただし、BB1内部中RT1ゲームでは、再遊技1賞に当選する当選確率が通常ゲームに比べ高確率である。 However, in the interior in RT1 game BB1, the probability of winning in the replay 1 Award is a high probability compared to the normal game. したがって、通常ゲーム中に比べ、遊技者が所有する遊技メダルの枚数の減少は緩やかになる。 Therefore, compared to during the normal game, a decrease in the number of game medals the player owned becomes gentle.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「15573/16384」、「600/16384」及び「1/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。 BB during and RB game game, small prize C Awards, the small win B prize, each winning probability for determining one of the small prize A prize or loss in the internal lottery "210/16384", "15573/16384 ", it is set to" 600/16384 "and" 1/16384 ", to set the winning flag of winning the award. このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の当選確率を通常ゲーム中及び内部中ゲーム中の当選確率と比較して高確率とする。 During this BB game and in the RB game in this way, by comparing the winning probability of a small role B Award and the probability of winning in the game and in the interior during the game as a high probability. この実施形態におけるBBゲーム(又はRBゲーム)は、小役B賞のみ当選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役C賞を全ての当選確率を高確率としてもよい。 BB game in this embodiment (or RB game) has been a high-probability winning probability only small prize B prize, may be used as high-probability all winning probability small winning combination A prize - Small Win C Award. また、小役A賞〜小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一の当選確率としBBゲーム(又はRBゲーム)において専用の小役賞を設けてもよい。 In addition, it is also possible to provide a dedicated small role Award in the small role A Award - Small Win C Awards is usually game or inside during the game and the same winning probability and the BB game (or RB game). いずれにしても、BBゲーム中(又はRBゲーム中)は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇する。 In any case, during the BB game (or in the RB game), compared with during normal game and in the interior during the game, combined probability of small prize awards (the sum of the winning probability of multiple small prize award) rises .

<5−3:当選フラグセット処理> <5-3: winning flag set processing>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing the winning content of the flag setting process of step S105. この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で選択したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットする。 This winning flag set processing, the prize lottery table corresponding to the type of the selected random number values ​​and the step S104 that the acquired game, sets the effective winning flag that game. 同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。 Unlike even winning flag to set Different prize lottery table depending on the type of game in the same random number value, also winning the flag to set Different random number value is also in the same award lottery table different. また、前ゲームから持ち越しした当選フラグがある場合には、持ち越しした当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせてセットする。 When there is a winning flag has been carried over from the previous game sets by combining the winning flag is set from the random number value acquired by winning flag and those games were carried over. また、1ゲームにおいて、一つの区分を選択することで、複数の当選フラグをセットする場合がある。 Further, in one game, by selecting one segment, there is a case of setting a plurality of winning flag.

まずCPU101は、「区分1」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分1」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105a1)。 First CPU101 is whether determined to "Category 1", is determined by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 1" in the acquired random value prize lottery table (S105a), belong to when it is determined that there is set a small win C winning flag (S105a1).

次にCPU101は、「区分2」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分2」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105b1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 2", determined by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 2" of the acquired random number value prize lottery table (S105b), belongs and if it is determined that, to set the small winning combination B winning flag (S105b1).

次にCPU101は、「区分3」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分3」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105c1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 3" is determined by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 3" in the acquired random value prize lottery table (S105c), belongs and if it is determined that, to set the small winning combination a winning flag (S105c1).

次にCPU101は、「区分4」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分4」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105d)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105d1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 4", judged by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 4" of the acquired random number value prize lottery table (S105d), belongs and if it is determined that to set the RB winning flag (S105d1). なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分4」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。 It should be noted that, in each of the inside during the game, BB game and RB game, lottery classification data of "Category 4" is not included in the lottery subject of internal lottery is "0".

次にCPU101は、「区分5」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分5」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S105e1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 5", judged by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data of "Category 5" of the acquired random number value prize lottery table (S105e), belongs and if it is determined that to set the BB2 winning flag (S105e1). なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分5」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。 It should be noted that, in each of the inside during the game, BB game and RB game, lottery classification data of "Category 5" is not included in the lottery subject of internal lottery is "0".

次にCPU101は、「区分6」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S105f1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 6" judged by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 6" of the obtained random number value prize lottery table (S105f), belongs and if it is determined that determines whether the in internal (S105f1). ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。 Here, in the internal, in BB1 internal in RT1 game, it is one of during and RB internal during the game in the internal BB2 game. 内部中でないと判定した場合は、BB1当選フラグ及び再遊技2当選フラグをセットする(S105f2)。 If it is determined not to be in the inner, it sets the BB1 ​​winning flag and replay 2 winning flag (S105f2). 一方、内部中であると判定した場合には、ステップS105g1に進み、再遊技2当選フラグをセットする。 On the other hand, when it is determined to be in the interior, the process proceeds to step S105g1, it sets the replay 2 winning flag. なお、BBゲーム及びRBゲームでは、「区分6」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。 It should be noted that, in the BB game and RB game, lottery classification data of "Category 6" is not included in the lottery subject of internal lottery is "0". しかしながら、各内部中ゲームでは「区分6」の抽選区分データは図10に示すように「125」であり、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データに属していると判定した場合には、再遊技2賞の当選フラグのみセットする。 However, lottery classification data "Category 6" in each internal game is as illustrated in FIG. 10, "125", the acquired random value belongs to lottery classification data "Category 6" prize lottery table If it is determined, the set only winning flag of the re-game 2 Award.

次にCPU101は、「区分7」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分7」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、再遊技2当選フラグをセットする(S105g1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 7", judged by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 7" of the acquired random number value prize lottery table (S105g), belongs and if it is determined that to set the replay 2 winning flag (S105g1). なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分7」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。 It should be noted that the lottery classification data of "Category 7" in the BB game and RB game is not included in the lottery subject of internal lottery is "0".

次にCPU101は、「区分8」に決定したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分8」の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、再遊技1当選フラグをセットする(S105h1)。 Then CPU101 is whether determined to "Category 8", judged by whether belonging to the range indicated by the lottery classification data "Category 8" of the acquired random number value prize lottery table (S105h), belongs and if it is determined that to set the replay 1 winning flag (S105h1). なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分8」の抽選区分データは「0」であり抽選対象に含めない。 It should be noted that, in the BB game and RB game lottery classification data of "Category 8" is not included in the lottery subject is "0". その後、当処理を終了する。 Then, to end an equivalent process.

<5−4:停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理> <5-4: selection process of the stop link table and display position selection table>
図12及び図13は、ステップS106の停止リンクテーブ及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。 12 and 13 are flowcharts showing the contents of a selection process stop link table and the display position selection table in step S106. 当処理では、ステップS105で設定した当選フラグに基づいて、停止制御で使用する停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、及び、表示位置選択テーブルTBL41〜TBL59を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。 In this process, on the basis of the winning flag set at step S105, stopping the link table TBL21~TBL29 used in stop control, and selects a display position selection table TBL41~TBL59, identifies the display position according to the stop operation order Stop performed sequentially selected while stopped and displayed the data table.

図14及び図15は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 14 and 15 are explanatory diagrams showing the data structure of the stop link table. 停止リンクテーブルは一つ又は複数の賞ごとに分類されている。 Stop link table is sorted by one or more prizes. 図14(A)は再遊技1用の「停止リンクテーブルTBL21」を示し、図14(B)は再遊技2用停止リンクテーブルTBL28を示し、図14(C)は小役B用停止リンクテーブルTBL23を示し、図14(D)はBB1用停止リンクテーブルTBL27を示す。 Figure 14 (A) shows a "stop link table TBL21" for replay 1, FIG. 14 (B) shows a stop link table TBL28 for replay 2, FIG. 14 (C) is stopped link table for small combination B indicates TBL23, FIG 14 (D) shows the stop link table TBL27 for BB1. 図15(A)は、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27Aを示し、図15(B)は、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27を示し、図15(C)は、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27Cを示す。 Figure 15 (A) is BB1 and shows the stopping link table TBL27A for small combination A, FIG. 15 (B) shows the BB1 ​​and small win B for stopping the link table TBL27, FIG 15 (C), the BB1 ​​and small It shows the role for C stop link table TBL27C. そして、停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、最初に停止操作されたリールにより、データ群が(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つ区分され、さらに賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれかに表示するかで区分されている。 The stop link table TBL21~TBL29 is by first stopping operation the reel, the data groups: (a) a first stop operation left reel R1, (b) first stop operation center reel R2, the (c) 1 stop operation right reel R3, the three sections are classified the symbol constructing the more prizes at should be displayed in any of upper and middle-lower part of the display position.

図14(A)に示す再遊技1用停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。 Illustrating the structure of a table using the replay 1 for stopping link table TBL21 shown in FIG. 14 (A). 再遊技1賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のときTBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、TBL21の(c)のデータ群を選択する。 The winning games to replay 1 award, first stop operation selects the data group (a) of TBL21 when the left reel R1, when the reel R2 first stop operation, the data of the TBL21 (b) select the group, when the first stop operation was the right reel R3, selects the data group (c) of TBL21.

次に再遊技1賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかの表示位置に表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。 The "Plum" symbols constituting the winning combination and then according to the replay 1 award upper, in either displayed on one of the display position of the middle or lower stage, selects the stop data table used in the first left reel R1. ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。 Selection here to display the "Plum" symbols in which the display position has to correspond to the symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, is set the upper, one of the display position of the middle or the lower pre method, for each symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, the upper, determines whether to display the "plum" symbols in one of the display position of the middle or lower stage, when there is a plurality of possible display positions there is a method to be determined by lottery. 入賞ラインが1ライン(L1ライン)で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。 It is determined in the middle of the display position when a game winning lines is performed in one line (L1 line).

例として第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL103を選択する。 Left reel R1 is selected in the first stop operation as an example, selected in the case where the data group (a) of TBL21 has selected, the stop data table TBL102 when displaying "Plum" symbols in the upper display position of the left reel R1 and, when the display in the middle display position select stop data table TBL101, when the display in the lower display position selecting stop data table TBL103. ここで、停止データテーブルTBL103を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL203か、中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL201のどちらかが選択の候補となる。 Here, a description will be given of a case of displaying the "Plum" symbols by selecting Stop data table TBL103 the lower display position, and L3 line and L5 line lower display position of the left reel R1 is included in the pay line becomes a candidate since, in the second stop operation, when the center reel R2 is selected, or stop the data table TBL203 to be displayed in the lower display position, either stop the data table TBL201 to be displayed on the middle display position is the selection of candidates . 一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL303か、上段表示位置に表示する停止データテーブルTBL302のどちらかが選択の候補となる。 On the other hand, if the right reel R3 is selected in the second stop operation, either stop the data table TBL303 to be displayed in the lower display position, either stop the data table TBL302 to be displayed in the upper display position is the selection of candidates. これら複数の選択候補がある場合には、左リールR1のときと同様に抽選等で選択する。 In the case where there is a plurality of selection candidates are selected in a similar lottery like the case of the left reel R1. ここで停止データテーブルTBL201を選択して「プラム」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL302を選択し、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。 Now select the stop data table TBL201 described when displayed in the middle display position of the center reel R2 to "Plum" symbols, the third stop data table the upper display position of the remaining right reel R3 a stopping operation TBL302 select to display the "plum role" on the pay line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL201又は下段表示位置に表示するTBL203が選択できるが、上段表示位置に表示するTBL202は選択できない。 If the reel R2 by the first stop operation was selected data group (b) of the selected TBL21, displays "Plum" symbols in the middle display position TBL201 or TBL203 to be displayed in the lower display position can be selected, be displayed on the upper display position TBL202 can not be selected. 左リールR1において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールR1で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールR1の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。 In order to prevent the display "cherry" symbols and "Plum" symbols simultaneously in the left reel R1, the results in displaying the "Plum" symbols in the left reel R1 to the upper or lower display position, the lower or upper because of the potential to be displayed "cherry" symbol on the display position, you can not be selected pay line containing the upper or lower of the display position of the left reel R1. 第1停止操作で中リールR2のTBL201を選択した場合は、第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL103を選択し、第3停止操作で、右リールR3のTBL302を選択する。 If you choose TBL201 the reel R2 by the first stopping operation, the second stop operation, select TBL103 if left reel R1 is selected, the third stop operation, select TBL302 the right reel R3 to. この結果、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。 As a result, to display the "plum role" on the pay line L5.

同様の理由で、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を上段表示位置に表示するTBL302又は下段表示位置に表示するTBL303が選択できるが、中段表示位置に表示するTBL301は選択できない。 For the same reason, if the right reel R3 at the first stop operation has selected a data set in (c) of the selected TBL21, displays "Plum" symbols in TBL302 or lower display position displayed on the top display position TBL303 Although but can be selected, TBL301 can not be selected to be displayed in the middle display position. 第1停止操作でTBL302又はTBL303のいずれを選択した場合も、第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL103を選択し、第1停止でTBL303を選択した場合では、第3停止操作でTBL203を選択する。 Even if you select one of the first stop operation at TBL302 or TBL303, the second stop operation, select TBL103 if left reel R1 is selected, if you select TBL303 at first stopped, third to select the TBL203 at the stop operation. この結果、入賞ラインL3上に「プラム役」を表示する。 As a result, to display the "plum role" on the pay line L3.

図14(B)に示す再遊技2用停止リンクテーブルTBL28では、TBL28の(a)のデータ群を選択した場合は、入賞ラインL3、L4又はL5のいずれかに「ベルプラム役」を表示する。 Stopping link table TBL28 for replay 2 shown in FIG. 14 (B), if you select the data group (a) of TBL28, displays "Berupuramu role" to any of the winning lines L3, L4 or L5. 一方、TBL28の(b)又はTBL28の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインL2又はL4上のみに「ベルプラム役」を表示する。 On the other hand, if you select the data group of TBL28 (b) or TBL28 (c), for reasons to prevent the display "cherry" symbols and "bell" symbols at the same time in the left reel R1, the pay line L2 or only to see the "Berupuramu role" on L4.

図14(C)に示す「小役B用停止リンクテーブルTBL23」では、TBL23の(a)のデータ群を選択した場合は、入賞ラインL3、L4又はL5のいずれかに「ベル役」を表示することができる。 In the "small prize B for stopping link table TBL23" shown in FIG. 14 (C), if you select the data group (a) of TBL23, display the "bell role" to any of the winning lines L3, L4 or L5 can do. 一方、TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群を選択した場合は、左リールR1において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で、入賞ラインL2又はL4上のみに「ベル役」を表示する。 On the other hand, if you select the data group of TBL23 (b) or TBL23 (c), for reasons to prevent the display "cherry" symbols and "bell" symbols at the same time in the left reel R1, the pay line L2 or only to see the "bell role" on L4.

図14(D)に示すBB1用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。 In Figure 14 for BB1 shown in (D) Stop link table TBL27, the TBL27 (a), of the TBL27 (b) or TBL27 (c), even if any of the data group is selected, the player of the stop operation to display the "red 7 winning combination" to any of the winning lines L1~L5 depending on the timing.

図15(A)に示す、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27Aでは、TBL27Aの(a)、TBL27Aの(b)又はTBL27Aの(c)のうち、いずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。 Figure 15 (A), the Stopping link table TBL27A for the BB1 ​​small win A, the TBL27A (a), among the TBL27A (b) or TBL27A of (c), even if any of the data group is selected, to display the "red 7 winning combination" to any of the winning lines L1~L5 in response to the stop operation timing of the player. また、この停止データテーブルでは、第1停止のときに、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「スイカ役」を表示することも可能である。 Further, in this stop data table, when the first stop is a "red 7" Both the symbol and "watermelon" symbol capable stopped on the pay line, in this case, the stop operation timing of the player it is also possible to display the "watermelon role" to any of the winning lines L1~L5 in response.

図15(B)に示す、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bでは、TBL27Bの(a)、TBL27Bの(b)又はTBL27Bの(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。 Figure 15 (B), the Stopping link table TBL27B for small prize B and BB1, the TBL27B (a), be data group selection of the TBL27B (b) or TBL27B of (c), stopping the player to display the "red 7 winning combination" to any of the winning lines L1~L5 in response to the operation timing. また、この停止データテーブルでは、第1停止のときに、「赤7」図柄及び「ベル」図柄の両方とも入賞ライン上に停止表示可能であり、その場合には、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「ベル役」を表示することも可能である。 Further, in this stop data table, when the first stop is a "red 7" Both the symbol and the "bell" symbols can stopped on the pay line, in this case, the stop operation timing of the player it is also possible to display the "bell role" to any of the winning lines L1~L5 in response.

図15(C)に示す、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27Cでは、TBL27Cの(a)、TBL27Cの(b)又はTBL27Cの(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインL1〜L5に「赤7役」を表示する。 Figure 15 (C), the the small combination C for stopping the link table TBL27C and BB1, the TBL27C (a), be data group selection of the TBL27C (b) or TBL27C of (c), stopping the player to display the "red 7 winning combination" to any of the winning lines L1~L5 in response to the operation timing. また、小役C賞に入賞となる「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄が入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示することで成立するが、左リールR1の「赤7」図柄と「チェリー」図柄は、両方が同時に入賞ライン上に停止表示しないように、2コマ間隔以上空けて配置されている。 In addition, the winning to become "cherry role" in the small role C Awards is established by "cherry" symbols on the left reel R1 is stopped and displayed in any of the winning line L1~L5, of the left reel R1 "red 7 "symbol and a" cherry "symbol, both are spaced at the same time not to display stopped on the winning line, two frames interval or more. したがって、この停止データテーブルでは、BB1賞又は小役C賞のいずれかに入賞可能である。 Therefore, in this stop data table, it is possible winning in any of BB1 award or small prize C prize.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。 Thus stop link table is obtained by storing the stop operation order of operations and the upper address storing the table number or table indicating the stop data table to be selected according to the middle or lower part of the display position and the like. なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図16に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL1A1〜TBL1J3、TBL201〜TBL299、TBL2A1〜TBL2J3、TBL301〜TBL399及びTBL3A1〜TBL3A3で構成されている。 As shown in FIG. 16 as an example of a stop data table group TBL31 for storing a plurality of stopping data tables, each reel R1-R3, and stopped in accordance with the awards and losing data table TBL101~TBL199, TBL1A1~TBL1J3, TBL201~TBL299, TBL2A1~TBL2J3, is constituted by TBL301~TBL399 and TBL3A1~TBL3A3. なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は一つ又は複数の賞、あるいはハズレに応じて区分したものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。 In the case stop data table group TBL31 in this embodiment one or more awards, or it is assumed that classified according to loss, not always necessary to distinguish as such, also, the same stop data table in, it is also possible to use and also used different awards.

図17は、表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。 Figure 17 is an explanatory diagram showing the data structure of the display position selection table. 表示位置選択テーブルTBL41〜TBL49は、一つ又は複数の賞に応じて分類されている。 Display position selection table TBL41~TBL49 are classified according to one or more prizes. 表示位置選択テーブルでは、第1停止で一つ又は複数の賞のうちいずれかに応じた図柄を停止操作に応じて上段、中段又は下段の表示位置に表示するためのいずれの停止データテーブルを選択するかを定めた表示位置データテーブルTBL411〜TBL493をリールR1〜R3について定めている。 The display position selection table, select one of the stop data table to display the upper, the middle or lower part of the display position according to the stop operation of the symbols corresponding to one of the one or more prizes at the first stop the display position data table TBL411~TBL493 that defines whether the to defines the reel R1-R3. BB1用、BB2用及びRB用の表示位置選択テーブルには、各内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能となるテーブルTBL41A〜TBL41C、TBL42A〜TBL42C及びTBL43A〜TBL43Cが含まれる。 BB1 for, the display position selection table for BB2 for and RB, each internal during the game and, in a game that won small prize award, the table TBL41A~TBL41C made possible winning in any of the starting award or small prize award It includes TBL42A~TBL42C and TBL43A~TBL43C.

図18は、表示位置データテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Figure 18 is an explanatory diagram showing the data structure of the display position data table. 図18(A)は、再遊技1用表示位置データTBL441のデータ構造である。 FIG. 18 (A) is a data structure for replay 1 display position data TBL441. TBL441は、左リールR1の図柄番号PNに応じて、図14(A)の再遊技1用停止リンクテーブルTBL21の押下種類「左」のデータ群から、いずれのデータを選択可能であるかを設定したものである。 TBL441, depending on the pattern number PN of the left reel R1, sets whether the data group in FIG. 14 replay 1 for pressing type of the stop link table TBL21 of (A) "left", it is possible to select one of the data one in which the. ここで、スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して停止操作図柄番号とする。 Here, in the slot machine 1, as a reference position of the middle display position at the timing of detecting a stop operation command signal 113 a to 113 c, the stop operation to obtain the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position the pattern number. 例として、停止操作図柄番号として図柄番号PNが「4」である場合は、表示位置が中段又は下段となる停止データテーブルを選択可能であるように定めている。 As an example, the symbol number PN When "4" is set so that it can select the stop data table display position is middle or lower as a stop operation pattern number.

図18(B)は、BB1と小役B用表示位置データTBL417のデータ構造である。 FIG. 18 (B) is a data structure for display position data TBL417 small prize B and BB1. TBL417は、BB1内部中RT1ゲームにおいて、かつ、小役B賞に当選したゲームで選択される表示位置データであり、左リールR1の図柄番号PNに応じて、二種類の停止リンクテーブルのデータ群から停止データテーブルを選択可能であるように定めている。 TBL417 is inside in RT1 game BB1, and a display position data selected by the game won small prize B prize, depending on the pattern number PN of the left reel R1, two kinds of data groups stop link table It defines as a selectable stop data table from. それらの停止リンクテーブルは、図14(C)の小役B用停止リンクテーブルTBL23、及び図15(B)のBB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bである。 These stop link table is BB1 and small combination B for stopping the link table TBL27B of small prize B for stopping the link table TBL23 in FIG. 14 (C), the and FIG 15 (B). 例として、停止操作図柄番号として図柄番号PNが「4」である場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23の押下種類「左」のデータ群から、表示位置が上段となる「停止データテーブル」を選択する。 As an example, if the symbol number PN as stop operation symbol number is "4", the data group pressing type "left" of small prize B for stopping the link table TBL23, the display position is the upper "Stop Data Table" to select. 一方、この停止操作図柄番号において、BB1と小役B用停止リンクテーブルTBL27Bのデータ群からは、「停止データテーブル」を選択しない。 On the other hand, in the stop operation symbol number, from the data group of stop link table TBL27B for the BB1 ​​small win B, do not select the "stop data table". これは、BB1賞の「赤7」図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知したので、「ベル」図柄を引き込む停止データテーブルを選択し、かつ、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択するようにしているためである。 Because this detects the stop operation at the position is a stop operation symbol number that can not pull the "red 7" symbols of BB1 award, select the stop data table draw "bell" symbols, and stop linking small combination B This is because you have to select the table TBL23.

その結果、この後の第2停止において、「赤7」図柄を引き込まず、「ベル」図柄を優先して引き込むことができる。 As a result, in the second stop after this, not drawn to "Red 7" symbols, it can be drawn in favor of "bell" symbols. 例として、図3の中リールR2で、図柄番号が「9」の「赤7」図柄と、図柄番号が「7」の「ベル」図柄が、第2停止のときに、停止操作図柄番号から4コマの範囲にあった場合には、第1停止で「ベル」図柄を表示した入賞ライン上に、図柄番号が「7」の「ベル」図柄を表示する。 As an example, in reels R2 in Figure 3, the "red 7" symbol of the symbol number "9", when the symbol number is "bell" symbols of "7", the second stop, the stop operation symbol number 4 when in the range of frames are on the pay line display the "bell" symbols at the first stop, symbol number to view the "bell" symbols of "7". 内部中ゲームにおいて、かつ、小役賞に当選したゲームにおいて選択される表示位置データテーブルはTBL417と同様に、開始賞又は小役賞のいずれかに入賞可能であり、第1停止のときに、開始賞の役を構成する図柄を引き込みできない停止操作図柄番号である位置で停止操作を検知した場合には、小役賞のみに入賞可能である停止リンクテーブルのデータ群から、停止データテーブルを選択する。 Inside the game, and, as with TBL417 display position data table selected in the game that won small prize award, it is possible winning in any of the starting award or small win prize, when the first stop, when detecting the stop operation at can not pull the symbol constructing the winning starting prize is stopping operation symbol number position from the data set of stop link table can be winning only small win prize, selects the stop data table to.

説明を図12〜図13に戻す。 Referring back to FIGS. 12 13. まずCPU101は、再遊技1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技1用停止リンクテーブルTBL21、及び再遊技1用表示位置選択テーブルTBL44を選択し(S106a1)、当処理を終了する。 First CPU101 is replay 1 winning flag determined whether it is set (S 106 a), if it is determined to have been set, replay 1 for stopping link table TBL21, and the display position selection for replay 1 select the table TBL44 (S106a1), and ends the skilled process. またCPU101は、再遊技2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットがされていると判定した場合は、さらに、再遊技2用停止リンクテーブルTBL28、及び再遊技2用表示位置選択テーブルTBL48を選択し(S106a1)、当処理を終了する。 The CPU101 is replay 2 winning flag determined whether it is set (S 106 b), if it is determined that the set has been further, replay 2 for stopping the link table TBL28, and replay for 2 select the display position selection table TBL48 (S106a1), and ends the skilled process. ここで、図11のステップS105f2において、BB1当選フラグ及び再遊技2当選フラグをセットした場合、及び、図11のステップS105g1において再遊技2当選フラグをセットした場合は、両方とも同一の、再遊技2用停止リンクテーブルTBL28、及び再遊技2用表示位置選択テーブルTBL48を選択する。 Here, in step S105f2 in FIG 11, if you set the BB1 ​​winning flag and replay 2 winning flag, and, if you set the replay 2 winning flag in step S105g1 in FIG 11, both the same, replay 2 for stopping the link table TBL28, and selects a replay 2 display position selection table TBL48. すなわち、BB1賞と再遊技2賞が当選したゲームと、再遊技2賞のみが当選したゲームでは、同一の停止制御が行われることになる。 That is, the game BB1 ​​Award and replay 2 prize is won, the only replay 2 prize is won game, so that the same stop control is carried out. したがって、遊技者がリールの可変表示が停止する過程を観察しても、BB1賞に当選しているか否かを識別することはできない。 Therefore, even a player observes the process variable display of the reel is stopped, it is impossible to identify whether or not won BB1 prize.

またCPU101は、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106c)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106c1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、RBと小役A用停止リンクテーブルTBL25A、及びRBと小役A用表示位置選択テーブルTBL43Aを選択し(S106c2)、当処理を終了する。 The CPU101, if it is determined that the RB winning flag is set (S106c), small prize A winning flag determined whether it is set (S106c1), further, the small combination A winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination a for stopping the link table TBL24, RB and small prize a for stopping link table TBL25A, and RB and small prize a display position selection table TBL43A (S106c2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106c1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106c3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、RBと小役A用停止リンクテーブルTBL25B、及びRBと小役A用表示位置選択テーブルTBL43Bを選択し(S106c2)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win A winning flag is not set in step S106c1, it is determined whether the small win B winning flag is set (S106c3), further, the small combination B winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination B for stopping the link table TBL23, RB and small prize a for stopping link table TBL25B, and RB and small prize a display position selection table TBL43B (S106c2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106c3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106c5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、RBと小役C用停止リンクテーブルTBL25C、及びRBと小役C用表示位置選択テーブルTBL43Cを選択し(S106c6)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win B winning flag is not set in step S106c3, it is determined whether the small win C winning flag is set (S106c5), further, the small combination C winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination C for stopping the link table TBL22, RB and small win C for stop link table TBL25C, and RB and small win C for the display position selection table TBL43C (S106c6), and ends the skilled process. 一方、ステップS106c3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、RB用停止リンクテーブルTBL25、及びRB用表示位置選択テーブルTBL43を選択し(S106c7)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win C winning flag is not set in step S106c3, select the RB for stopping link table TBL25, and RB display position selection table TBL43 (S106c7), and ends the skilled process.

ここで、RB当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する「表示位置選択テーブル」により、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。 Here, in a game in which one of the winning flag of RB winning flag and the small prize A~ Small Win C is set, to select the two stopping link table, the game is an internal game and small since corresponding to the game, which was elected to the role Prize, by "display position selection table" to be selected at that time, in order also to be selected one of the stop link table.

またCPU101は、BB2当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106d)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106d1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、BB2と小役A用停止リンクテーブルTBL26A、及びBB2と小役A用表示位置選択テーブルTBL42Aを選択し(S106d2)、当処理を終了する。 The CPU101, if the BB2 winning flag is determined to be set (S106D), small prize A winning flag determined whether it is set (S106d1), further, the small combination A winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination a for stopping the link table TBL24, BB2 and small win a for stopping link table TBL26A, and BB2 with small win a display position selection table TBL42A (S106d2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106d1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106d3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、BB2と小役A用停止リンクテーブルTBL26B、及びBB2と小役A用表示位置選択テーブルTBL42Bを選択し(S106d2)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win A winning flag is not set in step S106d1, it is determined whether the small win B winning flag is set (S106d3), further, the small combination B winning flag is also set when determining the small prize B for stopping the link table TBL23, BB2 and small win a for stopping link table TBL26B, and BB2 and select the small winning combination a display position selection table TBL42B (S106d2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106d3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106d5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、BB2と小役C用停止リンクテーブルTBL26C、及びBB2と小役C用表示位置選択テーブルTBL42Cを選択し(S106d6)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win B winning flag is not set in step S106d3, it is determined whether the small win C winning flag is set (S106d5), further, the small combination C winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination C for stopping the link table TBL22, BB2 and small win C for stop link table TBL26C, and BB2 with small win C for the display position selection table TBL42C (S106d6), and ends the skilled process. 一方、ステップS106d3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、BB2用停止リンクテーブルTBL26、及びBB2用表示位置選択テーブルTBL42を選択し(S106d7)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win C winning flag is not set in step S106d3, select BB2 for stopping link table TBL26, and BB2 display position selection table TBL42 (S106d7), and ends the skilled process.

ここで、BB2当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択するのは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。 Here, in a game in which BB2 either winning flag of the winning flag and the small winning combination A~ Small Win C is set, to select the two stopping link table is the game, inside the game and the small since corresponding to the game, which was elected to the role Prize, by the display position selection table to select at that time, in order also to be selected one of the stop link table.

またCPU101は、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106e)、小役A当選フラグがセットされているか判定し(S106e1)、さらに、小役A当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27A、及びBB1と小役A用表示位置選択テーブルTBL41Aを選択し(S106e2)、当処理を終了する。 The CPU101 is if BB1 winning flag is determined to be set (S106e), small prize A winning flag determined whether it is set (S106e1), further, the small combination A winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination a for stopping the link table TBL24, BB1 and small win a for stopping link table TBL27A, and BB1 and small win a display position selection table TBL41A (S106e2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106e1において小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役B当選フラグがセットされているか判定し(S106e3)、さらに、小役B当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23、BB1と小役A用停止リンクテーブルTBL27B、及びBB1と小役A用表示位置選択テーブルTBL41Bを選択し(S106e2)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win A winning flag is not set in step S106e1, it is determined whether the small win B winning flag is set (S106e3), further, the small combination B winning flag is also set when determining the small prize B for stopping the link table TBL23, BB1 and small win a for stopping link table TBL27B, and BB1 and select the small winning combination a display position selection table TBL41B (S106e2), and ends the skilled process. 一方、ステップS106e3において小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、小役C当選フラグがセットされているか判定し(S106e5)、さらに、小役C当選フラグもセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22、BB1と小役C用停止リンクテーブルTBL27C、及びBB1と小役C用表示位置選択テーブルTBL41Cを選択し(S106e6)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win B winning flag is not set in step S106e3, it is determined whether the small win C winning flag is set (S106e5), further, the small combination C winning flag is also set when it is determined by selecting a small winning combination C for stopping the link table TBL22, BB1 and small win C for stop link table TBL27C, and BB1 and small win C for the display position selection table TBL41C (S106e6), and ends the skilled process. 一方、ステップS106e3において小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、BB1用停止リンクテーブルTBL27、及びBB1用表示位置選択テーブルTBL41を選択し(S106e7)、当処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that small win C winning flag is not set in step S106e3, select BB1 for stopping link table TBL27, and BB1 display position selection table TBL41 (S106e7), and ends the skilled process.

ここで、BB1当選フラグ及び小役A〜小役Cのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいて、二つの停止リンクテーブルを選択する。 Here, in a game that BB1 either winning flag of the winning flag and the small winning combination A~ Small Win C is set to select the two stopping link table. それは、そのゲームが、内部中ゲーム、かつ、小役賞に当選したゲームに該当するので、そのときに選択する表示位置選択テーブルにより、いずれの停止リンクテーブルも選択可能にするためである。 It that game, inside the game and, therefore corresponds to the game won small prize award, the display position selection table for selecting at that time, in order also to be selected either stop link table.

またCPU101は、小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役A用停止リンクテーブルTBL24、及び小役A用表示位置選択テーブルTBL45を選択し(S106f1)、当処理を終了する。 The CPU101 determines whether it is set small win A winning flag (S106f), if it is determined that the set further, small prize A for stopping link table TBL24, and the display sub winning A select a location selection table TBL45 (S106f1), and ends the skilled process. CPU101は、小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役B用停止リンクテーブルTBL23、及び小役B用表示位置選択テーブルTBL46を選択し(S106f1)、当処理を終了する。 CPU101 is small prize B winning flag determined whether it is set (S106g), if it is determined to have been set, further, small prize B for stopping link table TBL23, and the display position for the small win B select selection table TBL46 (S106f1), and ends the skilled process. CPU101は、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、さらに、小役C用停止リンクテーブルTBL22、及び小役C用表示位置選択テーブルTBL47を選択し(S106h1)、当処理を終了する。 CPU101 determines whether the small win C winning flag is set (S106h), if it is determined to have been set, further, small prize C for stop link table TBL22, and the display position for the small win C select selection table TBL47 (S106h1), and ends the skilled process. CPU101は、いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29、及びハズレ用表示位置選択テーブルTBL49を選択し、当処理を終了する。 CPU101, if any of the winning flags not set, selects a miss for stopping link table TBL29, and losing display position selection table TBL49, terminates those processes.

各賞を図6に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞・開始と再遊技賞の4つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき(例としてBB1当選フラグと再遊技2当選フラグ)に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。 If classified by four types of starting Awards small win prize-replay Awards start and replay award each prize as shown in FIG. 6, when different kinds winning flag was set together (e.g. as the BB1 ​​winning flag and replay 2 winning flag), determines the order of winning flag in those processes has ordered a preference of which winning flag. スロットマシン1では、判定順序として再遊技当選フラグ、開始当選フラグ、小役当選フラグの順序としている。 In the slot machine 1, replay winning flag as determined order, starting winning flag, and the order of small prize winning flag. 異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム、BB2内部中ゲーム及びBB1賞と再遊技2賞に当選した通常ゲームである。 The game different types winning flag of is set together, BB1 internal in RT1 game, BB2 internal game, a game in which the player wins in the inner BB2 game and BB1 Award and replay 2 prize.

図19は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Figure 19 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop data table used for stopping the right reel R3. 図19(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図19(B)、(C)、(D)はそれぞれ、中段表示位置に図柄を表示する、再遊技1用停止データテーブルTBL301、小役B用停止データテーブルTBL321、及びBB1用の停止データテーブルTBL361を示す。 Figure 19 (A) shows the symbol arrangement of the right reel strip, Fig. 19 (B), (C), (D), respectively, displays a symbol in the middle display position, replay 1 for stopping data table TBL301, small role for B stop data table TBL321, and showing the stop data table TBL361 for BB1. スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して停止操作図柄番号とする。 In the slot machine 1, as a reference position of the middle display position at the timing of detecting a stop operation command signal 113 a to 113 c, and stop operation pattern number to obtain the symbol number PN indicating the symbol position on the corresponding reel in its reference position to. 停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。 Stop data table stores the number of advances frames to "0" to "4" for instructing to stop advancing the rotation of the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol numbers to the symbol position of the number of images destination ing. 「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。 Means to stop at a symbol position indicated by the stop operation pattern number if it is "0", it means stopping at the symbol position of the 4-frame symbol away from the symbol position indicated by the stop operation pattern number if "4" to. その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。 As a result, symbols corresponding to been symbol position specified by proceeds number of frames can be displayed in the middle display position relative position. つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。 In other words, to obtain an advance number of frames associated with the stopping operation symbol number obtained at the timing of detecting a stop operation command signal 113a~113c from the stop data table. なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。 Since it is sufficient instructs to stop the reels proceed far the symbol position stop data table, not the proceeds number of frames, such as "0" to "4", so as to store the symbol number PN to stop it may be.

再遊技1用停止データテーブルTBL301は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。 Replay 1 for stopping data table TBL301 can be any number acquired stop operation symbol number, in a stopped data that can be displayed "Plum" symbols in the middle display position. また小役B用の停止データテーブルTBL321でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。 Again stop data table TBL321 for small prize B, be any number acquired stop operation symbol number, in a stopped data capable of displaying a "bell" symbols in the middle display position. 「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図19(A)に示すように、21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。 The "Plum" symbols and "bell" symbols, as shown in FIG. 19 (A), since the place five out of 21 symbol within four frame intervals, "Plum" symbols and "bell" the symbol without fail has a 100% retractable symbols can be displayed in a predetermined display position.

一方、BB1用停止データテーブルTBL361は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「6」〜「10」の5箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。 On the other hand, BB1 for stopping data table TBL361, the stop can be displayed only the "red 7" symbol on the middle display position in five locations showing a pull-in range elected acquired stop operation symbol numbers "6" to "10" and it has a data. 取得した停止操作図柄番号が「14」〜「18」又は「19」〜「21」及び「1」であった場合は「白7」図柄を中段表示位置に表示し、取得した停止操作図柄番号が「2」〜「5」であった場合は「BAR」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。 If the acquired stop operation symbol number is "14" - "18" or "19" to "21" and "1" to display the "white 7" symbol on the middle display position, obtained stop operation symbol number there "2" to the case in which was "5" to display the "BAR" symbols in the middle display position, if was otherwise displaying a "cherry" symbol in the middle display position.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「6」であった場合で例示すると、再遊技1用停止データテーブルTBL301を選択している場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=8の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。 When the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is exemplified in the case in which was "6", if you choose to stop data table TBL301 for replay 1 proceeds to retrieve the number of frames "2" stops right reel R3 proceed 2 frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, to display the "plum" symbols of the symbol numbers PN = 8 in the middle display position. 小役B用停止データテーブルTBL321を選択している場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで右リールR3を停止し、図柄番号PN=6の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。 If you have selected small winning combination B for stopping data table TBL321 proceeds obtains the number of frames "0", to stop the right reel R3 not proceed frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, symbol number PN = the "bell" symbol of the 6 displayed in the middle display position. BB1用停止データテーブルTBL361を選択している場合は、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=10の「赤7」図柄を中段に表示する。 If you have selected BB1 for stopping data table TBL361 proceeds acquired frame number "4", to stop the right reel R3 advancing four frames from the symbol position indicating the stop operation pattern number, the symbol number PN = 10 to display the "red 7" symbol in the middle. このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に表示する図柄が異なる。 The stop data table thus selected, symbol acquired stop operation symbol number is displayed in the middle display position even if the same are different.

<5−5:リール停止処理> <5-5: reel stop processing>
図20〜図21は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。 FIGS. 20 21 is a flowchart showing the contents of reel stop process in step S109. 当処理は、表示位置選択テーブルから押下された停止ボタン番号と、停止操作図柄番号に応じて、停止リンクデータテーブルを選択し、その停止リンクデータテーブルに設定した停止データテーブル群の、停止データテーブルにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。 Those processes, the stop button number that is pressed from the display position selection table, in response to the stop operation pattern number to select a stop link data table, the stop data table group set in the stop link data table, stop data table in accordance with the operation for stop control process to stop the reel, the reel as the reel automatic stop time from the reference time point is stopped after the elapse last is automatically stopped if stop operation is performed until automatically stopped an automatic stop process control, so that the reels to stop after the elapse of the automatic stop time from the reference time point to the last the reel is stopped by the operation stop control process if made the stop operation until automatically stopped to including the stop control management processing for managing the stop control. 以下、具体的に述べる。 It will be specifically described.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。 First CPU101 includes whether the automatic stop time from the reference time by referring to the timer value indicating the remaining time has elapsed (S109a), whether the first stop button to stop operation has been performed, stop operation instruction signal determining based on 113a~113c (S109b). この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。 In this example, the stop button 13a, 13b, stop the 13c button number "1", "2", "3" is assigned respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 In step S109b, it determines when detecting one of the signal stop operation instruction signal 113 a to 113 c, 1 round stop button to stop operation has been performed with. この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。 In this case, the stop button number "1" from the detected stop operation command signal 113a~113c indicating the type of stop button ~ acquires "3". また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。 Further, to obtain the stop operation symbol number at the timing of detecting a stop operation command signal 113a~113c (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。 On the other hand, if it is determined that the automatic stop period has elapsed in step S109a, to get the stop button number "3" and the symbol number of the right reel R3 at that time (S109c1), the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な「停止リンクテーブル」のデータ群を限定する(S109d)。 Then CPU101 limits the data group "stop link table" available from stop button number from the stop link table based on the winning flag selected by stop link table selection processing in step S106 (S109d). 具体的には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルにおいて、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定し、続いて、同ステップS106で選択した、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号と停止操作図柄番号に基づき、データ群から選択可能な表示位置が上段、中段及び下段から限定される。 Specifically, in the stop link table selected in step S106, acquired from the stop button number stop link table for the left reel R1 (a), the middle of the reel R2 stop link table (b) or for the right reel R3 limited use which data group from the stop link table (c), followed by selection in the step S106, the display position selection table, based on the obtained stop button number and stop operation symbol number, the data group selectable display position is limited upper, the middle and lower. ここで、CPU101が、ステップS106で二つの停止リンクテーブルを選択していたゲームにおいては、表示位置選択テーブルと、取得した停止ボタン番号に応じて、停止リンクテーブルを一つに限定する。 Here, CPU 101 has, in the two stop link table have selected game in step S106, the display position selection table according to the obtained stop button number, limited to one stop link table.

次にCPU101は、左リールR1の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。 Then CPU101 in the case of the left reel R1, the upper display position on the display if the pay line L2 or L4, the middle of the display position on the display if the pay line L1, it can be displayed in the lower display position Bas pay line L3 or L5 are candidates winning line. 中リールR2の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。 For reel R2, the upper display position on the display if the pay line L2, the middle of the display position on the display if the pay line L1, L4 or L5, displayed in the lower display position, if possible payline L3 is the candidate of the winning line. 右リールR3の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL1、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。 For right reel R3, upper display position on the display if the pay line L2 or L5, the middle of the display position on the display if the pay line L1, in the lower part of the display position display if the pay line L3 or L4 is the candidate of the winning line. 複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。 Display if the display positions of a plurality of stages, selecting one by lot or the like to stop data table for a given line from the candidates of the winning lines combined them (S109f).

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。 Then CPU101 refers to the stop data table selected to obtain the advance the number of frames corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109G), advances the rotating based on the number of frames Take a reel of stop operation to stop Te (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。 Then CPU101 refers to the timer value indicating the time remaining, and whether the automatic stop time from the reference time has elapsed (S109j), whether the stop operation of the second stop button has been performed, stop operation determining based on the instruction signal 113a~113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 In step S109k, it determines that when the already detected one of the signal stop operation instruction signal 113a~113c other than the detected second stop button of the stop operation has been performed. この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。 In this case, the stop button number "1" from the detected stop operation command signal 113a~113c indicating the type of stop button ~ acquires "3". また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。 Further, to obtain the stop operation symbol number at the timing of detecting a stop operation command signal 113a~113c (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。 On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109H, retrieve the remaining stop button number and symbol number of the reels from the rightmost of the reel rotating at the time (S109m1). 具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例として中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例として右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。 More specifically, it is determined whether rotating to right reel R3, the center reel R2 and the left reel R1, in the case of reel R2 and the left reel R1 is rotating Examples Select reel R2 get the stop button number "2", and the right reel R3 and reel R2 or left reel R1 to obtain a "3" stop button number to choose the right reel R3 in the case of rotating as an example.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。 Then CPU101 determines a stop data table already adapted to the stop position of the reel is stopped based on the stop button number (S109p). 続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。 Then CPU101 refers to the stop data table selected to obtain the advance the number of frames corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the rotating based on the number of frames Take a reel of stop operation to stop Te (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。 Then CPU101 includes whether the automatic stop time from the reference time by referring to the timer value indicating the remaining time has elapsed (S109s), whether the third stop button to stop operation has been performed, stop operation instruction It determines based on the signal 113a~113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。 In step S109t, it determines that when the already detected one of the signal stop operation instruction signal 113a~113c other than those detected, the third stop button to stop operation has been performed. この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。 In this case, the stop button number "1" from the detected stop operation command signal 113a~113c indicating the type of stop button ~ acquires "3". また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。 Further, also obtains the stop operation symbol number at the timing of detecting a stop operation command signal 113a~113c (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。 On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s acquires the remaining stop button number and symbol number of the reels are rotating at the time (S109u1). 次にCPU101は、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する。 Then CPU101 determines whether the result of the internal lottery is a had been or 100% winning capable awards loss. ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109wに移行する。 Here, it became losing internal lottery, or when 100% of winning is determined to be a prize possible, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する。 Then CPU101 determines a stop data table already adapted to the stop position of the reel is stopped based on the stop button number. 続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを、進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。 Then CPU101 refers to the stop data table selected, obtains the number of frames proceeds according to the acquired stop operation symbol number (S109x), the rotation based on a reel of stop operation, the process proceeds number of frames underway is stopped (S109y), to end an equivalent process. 一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレではない100%入賞が可能でない賞と判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。 On the other hand, in step S109z, when it is determined that the prize is not possible 100% winning not losing internal lottery, CPU 101 identifies the reels not yet stopped with setting the automatic stop flag to ON (S109z1), to start the automatic stop processing (S109z2).

図22は、再遊技1当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL3にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。 Figure 22 is a was set replay 1 winning flag game, when performing a stop operation of the left reel → center reel → right reel, a stop control performed on the basis of the reel stop control at step S109 to the pay line L3 it is a diagram for explaining. 図22(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。 Figure 22 (A1) ~ (A3) is the symbol sequence of the left reel strip respectively, the symbol arrangement of the reel bands, indicating the symbol arrangement of the right reel strip. 図22(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL103を示し、図22(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する下段停止用の停止データテーブルTBL203を示し、図22(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL303を示す。 FIG. 22 (B) is selected when to stop the left reel R1 with a first stop operation, The stopping data table TBL103 for lower stop, FIG. 22 (C) is a reel R2 and the second stop operation the stopping data table TBL203 for lower stop selecting when to stop, FIG. 22 (D) is selected when to stop the right reel R3 in the third stop operation, showing the stop data table TBL303 for lower stop .

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL103を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。 When the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is exemplified in the case is "4", and acquires the number of frames "1", the flow proceeds to select the TBL103 as the stop data table to stop the left reel R1, stop the left reel R1 advance one frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, to display the "watermelon" symbol in symbol number PN = 5 in the middle display position. 次に、中リールR2を停止する「停止データテーブル」としてTBL203を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて中リールR2を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。 Then, get the "Stop Data Table" TBL203 number of frames proceeds by selecting a "1" to stop the reel R2, stop the reel R2 advancing one frame from symbol position indicated by the stop operation pattern number, to display the "watermelon" symbol of the symbol number PN = 5 in the middle display position. 次に、右リールR3を停止する停止データテーブルとしてTBL303を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=5の「BAR」図柄を中段表示位置に表示する。 Then, to get the number of frames "1", the flow proceeds to select the TBL303 as the stop data table to stop the right reel R3, stop the right reel R3 advance one frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, symbol to display the "BAR" symbol of the number PN = 5 in the middle display position. つまり、入賞ラインL3上に「プラム役」となる「プラム−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。 In other words, the "plum role" on the pay line L3 "Plum - Plum - Plum" is displayed so as to align.

図23は、再遊技2当選フラグをセットしたゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。 Figure 23 is a set with replay 2 winning flag game, when performing a stop operation of the left reel → center reel → right reel, a stop control performed on the basis of the reel stop control at step S109 to the pay line L4 it is a diagram for explaining. 図23(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。 Figure 23 (A1) ~ (A3) is the symbol sequence of the left reel strip respectively, the symbol arrangement of the reel bands, indicating the symbol arrangement of the right reel strip. 図23(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する上段停止用の停止データテーブルTBL182を示し、図23(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する中段停止用の停止データテーブルTBL281を示し、図23(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する下段停止用の「停止データテーブルTBL383」を示す。 FIG. 23 (B) shows a stop data table TBL182 for upper stop selecting when to stop the left reel R1 with a first stop operation, FIG. 23 (C) is stopped reel R2 and the second stop operation the stopping data table TBL281 for middle stop selecting when, FIG 23 (D) shows a "stop data table TBL383" for the lower stop to select when to stop the right reel R3 in the third stop operation .

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する「停止データテーブル」としてTBL182を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。 Acquiring the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is exemplified in the case is "4", the number of frames proceeds by selecting TBL182 as "stop data table" to stop the left reel R1 to "1" and stops the left reel R1 advance one frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, to display the "watermelon" symbol in symbol number PN = 5 in the middle display position. 次に、中リールR2を停止する「停止データテーブル」としてTBL281を選択して進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールR2を停止し、図柄番号PN=4の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。 Then, get the "stop data table" as TBL281 number of frames proceeds by selecting the "0" to stop the reel R2, stop the reel R2 not proceed frames from stop operation symbol number, symbol number PN = 4 of the "plum" symbol is displayed in the middle display position. 次に、右リールR3を停止する「停止データテーブル」としてTBL383を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=5の「BAR」図柄を中段表示位置に表示する。 Next, to stop the right reel R3 takes a "Stop Data Table" TBL383 number of frames proceeds by selecting a "1", to stop the right reel R3 advance one frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number , to display the "BAR" symbol of the symbol number PN = 5 in the middle display position. つまり、入賞ラインL4上に「ベルプラム役」となる「ベル−プラム−プラム」が並ぶよう表示する。 In other words, it is "Berupuramu role" on the pay line L4 "Berupuramu - Plum" is displayed so as to align.

図24は、再遊技1賞に当選したゲーム、再遊技2賞に当選したゲーム又はBB1賞と再遊技2賞の両方が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。 Figure 24 is an explanatory diagram for explaining the stop mode in the game that was elected to replay 1 award, both winning games or BB1 Award and replay 2 prize replay 2 prize was won game. 上記に説明したとおり、スロットマシン1では、再遊技賞として、同図(A)に示す「プラム役」からなる再遊技1賞及び同図(B)の「ベルプラム役」からなる再遊技2賞の2つを設け、各々当選フラグに応じて「停止リンクテーブル」が選択され停止操作に応じて表示する。 As described above, in the slot machine 1, as replay award, FIG replay 1 prize consisting "PLUM winning" shown in (A) and FIG (B) of the replay 2 awards including "Berupuramu officers" two provided for each according to the winning flag is selected "stop link table" to display in response to the stop operation.

また、「ベルプラム役」は、通常ゲーム中の再遊技2賞に当選したゲームにおいてのみ、次ゲームからRT2ゲームを開始する出目として機能し、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム及びBB2内部中ゲームではRT2ゲームを開始する出目としては機能しない。 In addition, "Berupuramu role" is, in the normal game, which was elected to re-game 2 prize in the game only, and function as the outcome to start the RT2 game from the next game, BB1 internal in RT1 game, game and BB2 internal in the internal BB2 It does not function as a dice to start the RT2 game in mid-game. したがって、「ベルプラム役」は、ゲーム種別及び当選フラグに基づいて、RT2ゲームを開始する出目として機能するか否かが判別される。 Thus, "Berupuramu role" is based on the game type and prize flag, whether to function as a rolled number to start RT2 game is determined. 以下に判別処理を説明する。 The determination process will be described below.

<5−6:入賞判定処理> <5-6: winning determination processing>
図25〜図26は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 FIGS. 25 26 is a flowchart showing the contents of the win determination process in step S110. この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。 In this win determination process determines whether to check the combination of aligned symbols on a pay line is activated after the reel stop, winning combination has been established. 役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。 If it is determined that the winning combination has been winning satisfied, if the start Award performs a process of starting the other type of game, do the grant of dividend if the small role Award. 再遊技2賞に入賞したと判定したゲームは、BB1当選フラグがセットされていない場合に、RT2ゲームを開始する処理を行う。 The game, which was determined to be winning in the replay 2 prize, if the BB1 ​​winning flag has not been set, a process of starting the RT2 game.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止した図柄位置の図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。 First CPU101 creates a winning determination table from the symbol number of the stopped symbol position of all the reels R1-R3 (S110a). 次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。 Then CPU101 performs winning determination by referring to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。 Then CPU101 determines whether or not finished in small combination C Awards (S110d), performs the payout award for 2 medal if it is determined that the winning (S110f1). 次にCPU101は、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。 Then CPU101 determines whether or not finished in small combination B prize (S110e), performs the payout award process 15 medal if it is determined that the winning (S110e1). 次にCPU101は、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。 Then CPU101 determines whether or not winning the small prize A prize (S110f), performs the payout giving processing of ten medals if it is determined that the prize (S110f1). これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。 These payout giving processing performs payout credit processing of adding the number of payout credit to the credit limit value (50 sheets), payout paying out medals from the medal payout device to the medal receiving tray 40 for amount exceeding the credit limit switch to processing.

次にCPU101は、再遊技2賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、さらに、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定する(S110g1)。 Then CPU101 determines whether or not finished in replay 2 prize (S110G), when it is determined that the winning further determines whether BB1 winning flag is set (S110g1). 続いて、BB1当選フラグがセットされていない場合には、RT2ゲーム中か否かを判定し(S110g2)、さらに、RT2ゲーム中ではないと判定した場合には、RT2ゲーム中フラグをセットする(S110g3)。 Then, if BB1 winning flag is not set, it is determined whether or not RT2 game (S110g2), further, when it is determined not to be in RT2 game sets the RT2 game flag ( S110g3). 続いて、「RTゲーム進行数」を「3」にセットし(S110g4)、当処理を終了する。 Then, set the "RT number of games progress" to "3" (S110g4), to end an equivalent process. 当処理は通常ゲーム中に再遊技2賞に入賞して、次ゲームからRT2ゲームを開始する場合に行う。 This treatment is usually to win the replay 2 Award during the game, performed when you start the RT2 game from the next game.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、さらに、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S110h1)。 Then CPU101 determines whether or not finished in RB prize (S110h), when it is determined that the winning further determines whether or not being RT2 game (S110h1). 続いて、RT2ゲーム中であると判定した場合には、RTゲーム進行数を「0」にクリアし、さらに、RT2ゲーム中フラグをクリアする(S110h2)。 Then, when it is determined to be in RT2 the game is to clear the RT game number progress to "0", further, to clear the RT2 game flag (S110h2). 続いて、RBゲーム中フラグをセットし(S110h3)、さらに、RBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。 Then, set the RB game flag (S110h3), further, to set a maximum of Small Win the winning number of times (the remaining number of winning) eight times, the maximum number of games (the remaining maximum number of games) to 12 times during the RB game ( S110h4).

次にCPU101は、BB1賞に入賞したか否かを判定し(S110j)、入賞したと判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「0」にクリアし、さらに、BB1内部中ゲーム中フラグをクリアする(S110j1)。 Then CPU101 determines whether or not the prize to BB1 Award (S110j), if it is determined that the prize is, to clear the "RT number of games progress" to "0", further, during the internal BB1 game to clear the flag (S110j1). 続いて、ステップS110k3へ進み、BBゲームの開始に関する処理を行う。 Then, the process proceeds to step S110k3, performs processing related to the start of the BB game.

次にCPU101は、BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S110k1)。 Then CPU101 determines whether or not finished in BB2 prize (S110k), when it is determined that the winning determines whether being RT2 game (S110k1). RT2ゲーム中であると判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「0」にクリアし、さらに、RT2ゲーム中フラグをクリアする(S110k2)。 RT2 when it is determined to be in the game is to clear the "RT number of games progress" to "0", further, to clear the RT2 game flag (S110k2). 続いて、賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110k3)、さらに、獲得枚数カウンタをクリアする(S110k4)。 Then, set the BB game flag in accordance with the award (S110k3), further, to clear the acquisition number counter (S110k4).

続いて、CPU101は、RBゲーム中フラグをセットし(S110k5)、さらに、RBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110k6)。 Then, CPU101 sets the RB game flag (S110k5), In addition, the maximum Small Win the winning number of times (the remaining number of winning) eight times during the RB game, the maximum number of games (the remaining maximum number of games) to 12 times set (S110k6). このステップS110k5及びS110k6の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。 By the process of steps S110k5 and S110k6, it can initiate RB game from the first game of BB game. なお、ステップS110k5〜S110k6を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、図7(C)に示すようにBB通常ゲームを実行し、RB賞に入賞したときにBB中RBゲームを開始するBBゲームとすることができる。 Incidentally, without executing the RB game immediately after the BB game start Omitting steps S110k5~S110k6, run the BB game, as shown in FIG. 7 (C), the BB in RB game when winning the RB prize it can be a BB game to start.

<5−7:ゲーム終了判定処理> <5-7: the end of the game determination process>
図27は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 27 is a flowchart showing the contents of a game end determination processing in step S111. このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。 In this game end judging process, it is determined whether or not satisfy the termination condition in a game end condition is set.

まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム中か否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。 First CPU101 refers to the RB game flag determines whether or not the RB game (S111a), if it is determined not to be in RB game proceeds to step S111h.

一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S111b)。 On the other hand, if it is determined that the RB game in step S111a, determines whether dividend by winning the small win prize was awarded in those games (S111b). 小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。 If the dividend is winning the small prize award has been granted, by subtracting the remaining Small Win the winning number of times (S111c), followed by it determines whether the remaining Small Win winning number has been reached to 0 (S111d). 小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。 If it is determined that the small win winning number has reached to 0 to clear the RB game flag (S111g).

一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。 On the other hand, when it is determined that the remaining small role winning number there is a step S111d, and displays the remaining number of winning the payout number display unit 23b, it subtracts the number of remaining games (S111e). 続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。 Subsequently, it is determined whether or not the number of remaining games reaches 0 (S111f), if it is determined that the number of remaining games reaches zero cleared (S111g) the RB game flag, there is a remaining number of games If it is determined that displays the number of remaining games in the payout number display unit 23b.

次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。 Then CPU101 refers to the BB game flag determines whether or not the BB game (S111h), If it is determined not to be in BB game, the process proceeds to step S111q.

一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。 On the other hand, if it is determined that the BB game in step S111h, determines whether the small win prize is award granted won in those games (S111j). 小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。 If the dividend is winning the small prize award has been granted by adding the dividend amount to the acquisition number counter value (S111k), it is displayed on the payout number display device 23b to acquire the number (S111m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。 Then CPU101 is the payout number counter value is compared with the payout number upper limit determination value determined by the BB game (S111n). 獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。 The payout number upper limit determination value, which is 15 less value for payout number upper limit value which must not be exceeded in their game defined in each BB game. ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S111o)。 If you exceed payout number upper threshold value in step S111n, it clears the BB game flag and RB game flag (S111o).

次にCPU101は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。 Then CPU101 is a in BB game is determined whether or not being RB game with reference to the BB game flag and RB game flag (S111q), or not being BB game, even during BB game If it is determined to be in RB game, the process proceeds to step S111t.

一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びRBゲーム中フラグをセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。 On the other hand, if it is determined not to be in RB game even during BB game in step S111q, sets the RB game flag again (S111r), followed by up Small Win winning number in the RB game (the remaining number of winning) 8 times, to set a maximum number of games (the remaining maximum number of games) to 12 times (S111s). ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。 The processing in steps S111r and S111s, the BB game starts a new next RB game from the next game to one RB game ends, run continuously RB game. なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、図7(C)に示すようなRB賞に入賞したときにRBゲームを開始するBBゲームとすることができる。 Incidentally, the RB game without continuously executed if skip step S111r~S111s, can be a BB game to start the RB game when winning the RB prize as shown in FIG. 7 (C). なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。 It is to be noted that the game is not being there in RB game in progress BB game, a one-time game in which RB game has ended satisfy the termination condition of a maximum of Small Win the winning number of times or the maximum number of games in this game, the above-mentioned is a game that clears the RB game flag in step S111g. したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。 Therefore, in those games, once to clear the RB game flag in step S111g, to set the RB game flag again in step S111r. なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。 In the slot machine 1, since the output a game type signal synchronized with the RB game flag and BB game flag against hall computer that connects to the outside, so that the RB game separator becomes clear, this the processing of flags, such as.

<5−8:当選フラグクリア処理> <5-8: winning flag clear processing>
図28は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 28 is a flowchart showing the winning content of the flag clear processing of step S112. この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。 In this winning flag clearing process, the winning flag set by the internal lottery or the like during one game is cleared when 1 the end of the game based on the winning flag type and the result of the game, or carried through to the next game without clearing do that.

まずCPU101は、再遊技1当選フラグ、再遊技2当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。 CPU101 First, replay 1 winning flag, replay 2 winning flag, small prize A winning flag, small prize B winning flag and the small prize C winning flag regardless of winning, to clear each winning flag 1 game (S112a ).

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、RB賞に入賞したか否かを判定する(S112c)。 Then CPU101, when it is determined that determines whether RB winning flag is set (S112b), the flag is set, further it determines whether or not finished in RB prize (S112c ). 続いて、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞したと判定した場合には、RB内部中ゲーム中フラグ及びRB当選フラグをクリアする(S112d)。 Then, if it is determined to win the RB Award "BAR7 roles" it was winning satisfied, to clear the RB internal during the game in the flag and the RB winning flag (S112d). 一方、ステップS112dで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。 On the other hand, if it is determined that no prize at step S112d, a flag is set in the RB internal game (S112e), to the next game and RB internal game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、BB2当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、BB2賞に入賞したか否かを判定する(S112m)。 Then CPU101 determines whether BB2 winning flag is set (S112k), when BB2 winning flag is determined to be set further determines whether or not finished in BB2 award (S112m). 続いて、「白7役」が成立して入賞したと判定した場合にはBB2内部中ゲーム中フラグ及びBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。 Then, when the "White 7 winning combination" is determined to have won satisfied clears the flag and BB2 winning flag in the internal BB2 game (S112n), to end an equivalent process. ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、BB2内部中ゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからBB2内部中ゲームとする。 If it is determined that no prize at step S112m, sets an internal game flag BB2 (S112p), and BB2 internal in the game from the next game.

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらに、BB1賞に入賞したか否かを判定する(S112r)。 Then CPU101 determines whether BB1 winning flag is set (S112q), if BB1 winning flag is determined to be set further determines whether or not finished in BB1 award (S112r). 続いて、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合にはBB1内部中RT1ゲーム中フラグ及びBB1当選フラグをクリアする(S112s)。 Then, to clear the RT1 game flag and BB1 winning flag in the internal BB1 if it is determined that the "red 7 winning combination" was winning satisfied (S112s). 一方、ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合には、BB1内部中RT1ゲーム中であるかを判定し(S112t)、さらに、BB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、ステップS112t3へ進む。 On the other hand, if it is determined that no prize at step S112r, determines whether the RT1 in the game in the internal BB1 (S112t), further, when it is determined that the RT1 in the game in the internal BB1, the step S112t3 to advance. 一方、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、RTゲーム進行数が「0」より大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合には、ステップS112t3へ進む。 On the other hand, if it is determined not to be in BB1 internally in RT1 game, when the RT game number progress to determine whether greater than "0", and determined to be larger, the process proceeds to step S112t3. 一方、大きくはないと判定した場合には、RTゲーム数を「3」にセットし(S112t2)、さらに、BB1内部中RT1ゲーム中フラグをセットし(S112t3)、当処理を終了する。 On the other hand, greatly when it is determined not as sets the number of RT game "3" (S112t2), further sets RT1 game flag in the internal BB1 (S112t3), and ends the skilled process. BB1当選フラグをセットしたゲームでは、BB1賞と再遊技2賞が当選し、再遊技2が入賞することで、ステップS112sのBB1当選フラグクリアは行わないので、BB1当選フラグを持ち越しする。 In the BB1 ​​was set the winning flag game, won the BB1 ​​Award and replay 2 Award, by re-game 2 to win, BB1 since winning flag clearing is not carried out of step S112s, to carry-over the BB1 ​​winning flag.

<5−9:RTゲーム進行処理> <5-9: RT game progress processing>
図29は、ステップS113のRTゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 29 is a flowchart showing the contents of the RT game progress number processing in step S113. この「RTゲーム進行数」処理では、1ゲーム毎の進行に応じて「RTゲーム進行数」の減算を行い、「RTゲーム進行数」が「0」になると、ゲームの種類がRT2ゲーム中の場合には、RT2ゲームを終了するが、BB1内部中RT1ゲーム中の場合には、BB1賞の入賞までRTゲームは継続される。 In this "RT number of games progress" process, according to the progress of each game performs a subtraction of "RT number of games progress", "RT number of games progress" is and becomes "0", the type of game is in RT2 game in this case, but to end the RT2 game, in the case of in BB1 internal in RT1 game, RT game until the winning of BB1 Award is continued. また、「RTゲーム進行数」は、BB1内部中RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中で、後述する「連続演出」を行うためのカウントとして機能する。 Also, "RT game number progress" is in the interior in RT1 game in and RT2 game BB1, functions as a count for performing "continuous effect" described below.

まずCPU101は、「RTゲーム進行数」が「0」より大きいか否かを判定し(S112a)、「RTゲーム進行数」が「0」より大きいと判定した場合には、「RTゲーム進行数」を「1」減算する(S113a1)。 First CPU101 is, "RT number of games progress" it is determined whether or not greater than "0" (S112a), when the "RT number of games progress" is determined to be greater than "0", "RT number of games progress "to" 1 "is subtracted (S113a1). 続いて、CPU101は、「RTゲーム進行数」が「0」であるかを判定し(S113b)、RTゲーム進行数が「0」であると判定した場合には、RT2ゲーム中であるか否かを判定する(S113c)。 Then, whether or not the CPU101 is, if the "RT number of games progress" it is determined whether a "0" (S113b), RT game number of progress is determined to be "0", is being RT2 game determines whether or not (S113c). 続いて、RT2ゲーム中であると判定した場合には、RT2ゲーム中フラグをクリアして(S113c1)、当処理を終了する。 Then, when it is determined to be in RT2 game, it clears the RT2 game flag (S113c1), and ends the skilled process.

上述の入賞判定処理、及び当選フラグクリア処理により、RTゲームを開始するのは、通常遊技中に再遊技2に入賞したとき、BB1賞と再遊技2賞に当選ときの両方があり、どちらもその遊技では停止制御の優先順位により再遊技2賞に入賞し、次ゲームから通常ゲームに比べて再遊技1賞の当選確率が高確率であるRTゲームを開始するので、遊技者はBB1当選フラグがセットされたかどうかを予測する。 Win determination processing described above, and the winning flag clear processing, to initiate the RT game, when winning the replay 2 during normal game, has both when winning the BB1 ​​Award and replay 2 awards, both in the game is winning in the replay 2 Award by the priority of the stop control, because the winning probability of re-game 1 prize than from the next game in the normal game to start the RT game is a high probability, the player BB1 winning flag but to predict whether it has been set. 以下にRTゲームに付随して、表示制御基板100Bが行う「連続演出」と「BB1賞入賞可能演出」について説明する。 The following are associated with the RT game, described display control board 100B is carried out with the "continuous demonstration" for "BB1 Award winning possible demonstration".

図30は、表示制御基板100BのCPU191が行う「連続演出」の1ゲーム毎に実行される演出内容(報知指示情報)と「RTゲーム進行数」の対応を説明する図であり、図30(A)と図30(B)に示す各図はデータテーブルとしてROM194に記憶されている。 Figure 30 is a diagram for explaining the correspondence of the effect contents executed for each game "continuous effect" which CPU191 performs the display control board 100B (the notification instruction information) "RT game number progress", FIG. 30 ( each diagram a) and FIG. 30 (B) is stored in the ROM194 as a data table. 「RTゲーム進行数」は、ステップS1051(図8)においてメイン制御基板100Aから送信されるにしたがい、表示制御基板100BのRAM195に記憶される。 "RT game number progress" in accordance with transmitted from the main control board 100A in step S1051 (Fig. 8) is stored in the RAM195 display control board 100B.

図30(A)は、ゲーム種別がBB1内部中RT1ゲームの開始から3ゲーム間において、CPU191が実行する「連続演出」の演出内容の表である。 Figure 30 (A), in between the game type is 3 game from the start of the internal during RT1 game BB1, is a table of effect contents of "continuous effect" which CPU191 executes. 「BB1RT1の1」、「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。 Each display pattern of "1 BB1RT1", "2 BB1RT1" and "3 BB1RT1" is selected by the effect random which will be described later. CPU191は、「BB1RT1の1」の表示パターンを選択した場合には、「RTゲーム進行数」が「3」のゲームでは、表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を表示し、「2」のゲームでは、表示画像B(桃太郎と赤鬼が戦う)を表示し、「1」のゲームでは、表示画像C(桃太郎と赤鬼に勝つ)を表示する。 CPU191 is, if you select the display pattern of "1 of BB1RT1" is, in the game of "RT number of games progress" is "3", the display image A (Momotaro and red demon stand face to face) is displayed, and "2 in the game of ", to display the display image B (Momotaro and the Red Demon fight), in the game of" 1 ", to display the display image C (win Momotaro and Red Demon). 「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」も同様に表示する。 "3 BB1RT1" similarly displays "second BB1RT1" and.

図30(B)は、ゲーム種別がRT2ゲームである3ゲーム間において、CPU191が実行する「連続演出」の演出内容の表である。 Figure 30 (B), in between the game type is RT2 game 3 game, a table of effect contents of "continuous effect" which CPU191 executes. 「RT2の1」、「RT2の2」及び「RT2の1の3」の各表示パターンは、後述する演出抽選により選択される。 Each display pattern of "1 RT2", "2 RT2" and "one-third of RT2" is selected by the effect random which will be described later. CPU191は、「RT2の1」の表示パターンを選択した場合には、「RTゲーム進行数」が「3」のゲームでは、表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を表示し、「2」のゲームでは、表示画像B(桃太郎と赤鬼が戦う)を表示し、「1」のゲームでは、表示画像C(赤鬼が勝つ)を表示する。 CPU191 is, if you select the display pattern of "1 of RT2" is, in the game of "RT number of games progress" is "3", the display image A (Momotaro and red demon stand face to face) is displayed, and "2 in the game of ", to display the display image B (Momotaro and the red demon fight), in the game of" 1 ", to display the display image C (win red demon). RT2の2及びRT2の3も同様に表示する。 3 2 and RT2 of RT2 likewise display. また、図10の賞抽選テーブルTBL12のとおり、RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞が対応する「区分6」及び再遊技2賞が対応する「区分7」は、抽選対象である。 In addition, as prize lottery table TBL12 in FIG 10, during RT2 game, "Category 7" that BB1 Award and replay 2 prize corresponding "Category 6" and replay 2 award corresponds is drawing object.

RT2ゲーム中において、再遊技2賞に当選したゲームでは、図29のステップS113a及びS113a1の処理により、「RTゲーム進行数」が「1」減算されるのみであるので、RT2ゲームの開始から「RTゲーム進行数」が「2」、すなわち、2ゲーム目に再遊技2賞に当選し、かつ入賞した場合でも、次ゲームの「RTゲーム進行数」は「1」であり、選択されている表示パターンが継続して表示される。 During RT2 game, the game is won replay 2 prize, the processing of step S113a and S113a1 29, since "RT game number progress" is only subtracted "1", from the start of the RT2 game " RT number of games progress "is" 2 ", ie, he was elected to re-gaming 2 prize in the second game, and even if you win," RT number of games the progress of the next game "is" 1 ", has been selected display pattern is displayed continuously.

RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選したゲームでは、上記とは異なる表示が行われる。 During RT2 game, the winning game in BB1 Award and replay 2 Award, different display from the above is carried out. 「RT2の1」、「RT2の2」及び「RT2の3」には、各々移行表示パターンとして、「BB1RT1の1」、「BB1RT1の2」及び「BB1RT1の3」が設定されている。 "1 of RT2", "2 RT2" and "3 RT2" as each transition display pattern, "1 BB1RT1", "2 BB1RT1" and "3 BB1RT1" is set. RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選したゲームでは、図29のステップS113a及びS113a1の処理により、「RTゲーム進行数」が減算される。 During RT2 game, the winning games in BB1 Award and replay 2 prize, the processing of step S113a and S113a1 29, "RT game number progress" is subtracted. 続いて、図28のステップS112t3において、ゲーム種別がRT2ゲームからBB1内部中RT1ゲームに変わる。 Subsequently, in step S112t3 in FIG 28, the game type is changed to RT1 game in the internal BB1 from RT2 game. 続いて、次ゲーム以降において、「RTゲーム進行数」が「0」より大きければ、「RT2の1」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の1」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。 Then, in the subsequent game, if "RT number of games progress" is greater than "0", in the case where the display pattern of "1 of RT2" has been displayed, the display pattern of "1 of BB1RT1" and "RT taken over the number of games progress "it is set. 一方、「RT2の2」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の2」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。 On the other hand, the display pattern of "2 of RT2" is in the case that has been displayed, the display pattern of "2 of BB1RT1" is set to take over the "RT number of games progress". 一方、「RT2の3」の表示パターンが表示されていた場合には、「BB1RT1の3」の表示パターンが「RTゲーム進行数」を引き継いで設定される。 On the other hand, in the case where the display pattern of "3 of RT2" has been displayed, the display pattern of "3 of BB1RT1" is set to take over the "RT number of games progress". したがって、図30(A)と図30(B)から、遊技者は「RTゲーム進行数」が「1」の場合の表示画像の種類によりBB1当選フラグがセットされているのかを知ることができる。 Thus, from FIG. 30 (A) and FIG. 30 (B), the player can know whether the BB1 ​​winning flag the type of the display image when the "RT game number progress" is "1" is set . なおかつ、RT2ゲーム中において、BB1賞と再遊技2賞に当選し、再遊技2に入賞した次のゲームにおいても「連続演出」が継続する場合は、RT2ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンから、BB1内部中RT1ゲームのゲーム種別に対応した表示パターンを継続して表示することができる。 Yet, during the RT2 game, he was elected to the BB1 ​​Award and replay 2 prize, the case also to continue the "continuous production" in the next game, which was winning the replay 2, from the display pattern corresponding to the RT2 game game kind of it can be continuously displayed display pattern corresponding to the game type internal in RT1 game BB1. 以下に表示パターンを選択し、表示する処理を説明する。 Select display pattern will be described below a process of displaying.

<6−1:演出表示処理> <6-1: the effect display processing>
図31は、表示制御基板100Bが行う「連続演出」と「BB1賞入賞可能演出」の演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 31 is a flow chart showing the effect content of processing of the display of the display control board 100B performs "continuous demonstration" "BB1 prize winning can effect". 表示制御基板100Bは、メイン制御基板100Aのデータ送出回路が送信する、「ゲーム種別」、「当選フラグ」、「RTゲーム進行数」のデータを受信し、受信したデータに基づいて演出表示を実行する。 The display control board 100B transmits data transmission circuit of the main control board 100A is "game type", "winning flag", receives data of the "RT game number progress", perform the effect display based on the received data to.

まずCPU191は、メイン制御基板100Aからデータを受信するまで待機する(S201)。 First CPU191 waits to receive the data from the main control board 100A (S201). CPU191がデータを受信した場合には、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「3」であるか否かを判定し(S202)、「3」であると判定した場合には、さらにBB1内部中RT1ゲーム中であるかを判定する(S202a)。 If the CPU191 receives the data, the data of the received "RT game number progress", it is determined whether or not "3" (S202), when it is determined that the "3" further BB1 determines whether the RT1 in the game in the internal (S202a). ステップS202aでBB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、図30(A)に示す「BB1RT1用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する(S202b)。 If it is determined that BB1 is RT1 in the game in the interior at step S202a, selected from among shown in FIG. 30 (A) of the "for BB1RT1" display pattern of a continuous demonstration "" By directing one of the display patterns lottery to (S202b). 一方、ステップS202aで、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、図30(B)に示す「RT2用「連続演出」の表示パターン」の中から、いずれかの表示パターンを演出抽選により選択する(S202c)。 On the other hand, in step S202a, when it is determined not to be in BB1 internally in RT1 game, among shown in FIG. 30 (B) of the "for RT2" display pattern of a continuous demonstration "" directing one of the display patterns selected by lottery (S202c).

次にCPU191は、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「0」より大きいか否かを判定し(S203)、「0」より大きいと判定した場合には、ステップS202b又はS202cで選択した表示パターンに従い、演出内容を液晶表示器30に表示する(S203a)。 Then CPU191, the data in the received "RT game number progress", it is determined whether or not greater than "0" (S203), if it is determined that greater than "0" was selected in step S202b or S202c in accordance with the display pattern to display the effect contents on the liquid crystal display 30 (S203a).

例として、CPU191の処理によって、「RTゲーム進行数」が「3」である場合に、「BB1RT1の1」を選択した場合には、CPU191は図30(A)に示す表示画像A(桃太郎と赤鬼が対峙する)を、液晶表示器30に表示する。 As an example, the processing of the CPU 191, when the "RT game number progress" is "3", when selecting "1 BB1RT1" is, CPU 191 is a display image A (Momotaro that shown in FIG. 30 (A) the red demon stand face to face), it is displayed on the liquid crystal display device 30. 一方、「RTゲーム進行数」が「2」である場合で、「BB1RT1の2」を選択した場合には、CPU191は図30(A)に示す表示画像E(桃太郎と青鬼が戦う)を液晶表示器30に表示する。 On the other hand, if "RT game number progress" is "2", when selecting "2 BB1RT1" is, CPU 191 Figure 30 a display image E shown in (A) (Momotarou and blue demon fight) It is displayed on the liquid crystal display device 30.

次にCPU191は、ステップS204において、受信した「RTゲーム進行数」のデータが「0」であるか否かを判定し(S204)、「0」であると判定した場合には、さらにBB1内部中RT1ゲームであるか否かを判定する(S204a)。 Then CPU191, in step S204, the data of the received "RT game number progress", it is determined whether or not "0" (S204), when it is determined that "0" is further BB1 internal during determines whether or not the RT1 game (S204a). ステップS204aでBB1内部中RT1ゲームであると判定した場合には、そのゲームにおいてセットした当選フラグが再遊技1当選フラグ又は再遊技2当選フラグのいずれかであるかを判定し(S204b)、再遊技1当選フラグ又は再遊技2当選フラグのいずれでもないと判定した場合には、「BB1賞入賞可能演出(再遊技賞の当選を示すか否かの情報)」を液晶表示器30に表示する。 If it is determined that the BB1 ​​internal in RT1 game in step S204a, it is determined whether winning flag has been set in the game is either replay 1 winning flag or replay 2 winning flag (S204b), re when it is determined that neither of the game 1 winning flag or replay 2 winning flag indicates "BB1 prize winning can produce (whether information indicating the winning of the re-game awards)" on the liquid crystal display 30 .

「BB1入賞賞可能演出」は、BB1内部中RT1ゲーム中において、「連続演出」が終了した次のゲームから、BB1賞に入賞可能であることを遊技者に報知する。 "BB1 winning prize possible demonstration" is, in RT1 during the game in the internal BB1, from the next game "continuous production" has been completed, to notify the player that it is possible to win in BB1 Award. これは、「BB1内部中RT1ゲーム中」において、通常ゲームに比べて再遊技1賞の当選確率が高確率であるが、再遊技1賞又は再遊技2賞に当選しないゲームであって、小役賞に当選となるかハズレとなるゲームにおいてのみ賞に入賞可能であることから、BB1賞に入賞可能であるゲームを明確に遊技者に知らせることを目的とする。 This is, in the "BB1 RT1 during the game in the internal", but winning probability of re-game 1 prize compared to the normal game is a high probability, a game that does not win the replay 1 award or re-game 2 Award, small since the role Prize is possible prize to award only in the game to be the one losing a winning, it aims to inform the clearly the player of the game can be finished in BB1 Award. 「BB1賞入賞可能演出」として、CPU191が液晶表示器30に「BB1賞に入賞可能です」の文字を表示すること、桃太郎をキャラクターとして登場させセリフの吹き出しに「BB1賞に入賞可能でござる」の画面表示をすることを例示できる。 As "BB1 Award winning possible demonstration", CPU191 is possible to display the character of "BB1 is possible prize in Award" on the liquid crystal display device 30, "a bamboo basket can be finished in BB1 Award" to the balloon of dialogue to appear as a character Momotaro it illustrates that the screen display. このように、遊技者がBB1賞に入賞可能であることを容易に知ることができる報知態様であることが望ましく、音声による報知でも良い。 Thus, it is desirable player is notification manner that can be easily known that it is possible prize in BB1 prize may be a notification by voice. また、「BB1入賞賞可能演出」を行わず、その代わりに、再遊技1賞又は再遊技2賞のいずれかに当選したことを報知するようにしても良い。 In addition, "BB1 winning prize can produce" a not performed, but instead, may be informed that it has elected to any of the replay 1 award or re-gaming 2 Award. その場合は、遊技者は報知行われないゲームがBB1賞に入賞可能であることを知ることができる。 In that case, the player is not carried out the notification game it is possible to know that it is possible to win in BB1 Award.

図42に上述した第1実施形態の概要を示す。 Figure 42 shows the outline of the first embodiment described above. 第1実施形態のスロットマシン1において、CPU101は通常ゲームで賞抽選テーブルTBL11を選択する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 in the base game. 賞抽選テーブルTBL11は、抽選の対象として区分1から区分8を有する。 Prize lottery table TBL11 has a division 8 from Category 1 as the target of the lottery. このうち区分6(第1区分)には、特別ゲーム開始賞としてのBB1賞及び特別再遊技賞としての再遊技2賞が割り当てられている。 Among the classification 6 (first section), and replay 2 prize is assigned as BB1 prize and special replay award as a special game start prize. また、区分8(第2区分)には通常再遊技賞としての再遊技1賞が割り当てられており、区分7(第3の区分)には、再遊技2賞のみが割り当てられている。 Moreover, classification 8 and replay 1 prize is assigned as (second section) Normal replay award to, the segment 7 (third section), replay 2 prize only is assigned.

通常ゲームにおいて抽選で区分6(第1区分)が選択されると、BB1賞及び再遊技2賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される一方、抽選で区分7(第3区分)が選択されると、再遊技2賞のみの当選を示す内部抽選情報が生成される。 When classified by lot in a normal game 6 (first segment) is selected, whereas the internal lottery information is generated that indicates the winning of both BB1 Prize and replay 2 prize, classification 7 (third section) in lottery Once selected, the internal lottery information indicating the winning of the re-game 2 prize only is generated.
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。 In this embodiment, when the internal lottery information indicates winning multiple awards, performs reel stop control with priority winning in order of replay award → start Prize → small prize award. したがって、内部抽選で区分6が選択された場合には、再遊技2賞を優先するリール停止制御を行う。 Therefore, if the segment 6 is selected in internal lottery performs priority reel stop control replay 2 prize. 具体的には、区分6が抽選によって選択された場合には、再遊技2賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込む停止データテーブルが選択される。 Specifically, when a segment 6 is selected by the lottery, the stop data table draw symbol constructing the replay 2 prize on a winning line is selected. リール停止制御においては、入賞ラインから所定範囲内(この例では、4コマ)にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。 In the reel stop control, within a predetermined range from the pay line (in this example, four frames) can be stopped by drawing a pattern on the on the pay line. ここで、再遊技2賞は、「ベル−プラム−プラム」の図柄の組からなる。 Here, the re-game 2 Award, consisting of the symbol of the "bell - Plum - Plum" set. 左リールR1においてあるベル図柄と次のベル図柄の間隔は4コマ以内となるように配置され、中リールR2及び右リールR3においてあるプラム図柄と次のプラム図柄の間隔は4コマ以内となるように配列されている。 The spacing of the bell symbols and the next bell symbols that are in the left reel R1 is positioned such that within 4 frames, so that the distance plum symbol and the next plum symbols in the reel R2 and the right reel R3 is comprised within 4 frames It is arranged in. つまり、再遊技2賞は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを操作しようとも当該賞を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。 That is, the replay 2 prize, it is possible to stop trying to operate the reel stop buttons 13a~13c player at any timing even draw the prize to the winning line. したがって、区分6又は区分7が抽選によって選択された通常ゲームでは、必ず再遊技2賞に入賞する。 Therefore, division 6 or category 7 is in a normal game, which is selected by lottery, to win the replay 2 Award sure.

CPU101はゲームの種類を管理する手段として機能するが、内部抽選でBB1賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類をRT1ゲーム(第1ゲーム)に移行させると共に、内部抽選で区分7に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)に移行させる。 CPU101 functions as a means for managing the type of game, when winning the BB1 ​​prize in internal lottery, winning the next game with shifting game type to RT1 game (first game), the classification 7 internally lottery and on the winning line when the "bell - - plum plum" is displayed a certain stop mode shifts from the next game to RT2 game (second high-probability game). 抽選で区分6が抽選で選択されても、上述したように再遊技2賞がBB1賞に優先して入賞するように停止制御が実行され、しかも、再遊技2賞に100%入賞する。 Also classified by lot 6 is selected by lottery, replay 2 award as described above is executed stop control to win in preference to BB1 prize, moreover, to pay 100% replay 2 prize. したがって、遊技者から見ればRT1ゲームもRT2ゲームと同様に、「ベル−プラム−プラム」が入賞ライン上に揃った次のゲームから開始される。 Therefore, in the same way as RT1 game also RT2 game from the perspective of the player, "Bell - Plum - Plum" is started from the next game in which the winning line.

そして、RT1ゲーム及びRT2ゲームの開始から3ゲームの間は、連続した演出が実行されるので、遊技者はBB1賞への当選を期待して3ゲームを楽しむことができる。 Then, during the 3 game from the start of the RT1 game and RT2 game, because continuous production is performed, the player can enjoy a three-game in the hope the winning of the BB1 ​​Award. この3ゲームの間は、通常ゲームと比較して内部抽選で再遊技1賞に当選する確率が高いので、遊技者のコイン減りを緩やかにすることができる。 During this 3 game, because the higher the probability of winning in the replay 1 prize in the internal lottery in comparison with the normal game, it is possible to moderate the decrease coin of the player. また、BB1賞に当選したゲームにおいてBB1賞よりも再遊技2賞の入賞を優先させたので、当該ゲームでBB1賞に入賞することがなく、連続演出を実行して期待感を盛り上げることが可能となる。 In addition, because give priority to winning the replay 2 prize than BB1 prize in a game that was elected in BB1 prize, without having to win to BB1 prize in the game, you can liven up the expectations by running a continuous production to become. しかも、当該ゲームでは再遊技2賞に100%入賞するから、コインが無駄に浪費されることがない。 Moreover, in the game because to win 100% to re-game 2 prize, it is not that coin is wasting.

また、RT2ゲームの連続演出は偽の演出となるが、演出の契機はRT2ゲームの開始である。 In addition, RT2 game continuous rendition of is the production of false, opportunity of the effect is the start of RT2 game. RT2ゲームは、区分7が抽選で選択され再遊技2賞に入賞すると開始されるが、内部抽選で再遊技2賞に当選すると100%入賞する。 RT2 game, division 7, but is beginning to win the replay 2 Award is selected by lottery, to win 100% If you elected to re-gaming 2 prize in the internal lottery. つまり、偽の連続演出は内部抽選で区分7が選択されることが条件となる。 In other words, the continuous production of fake becomes a condition that the division 7 in the internal lottery is selected. したがって、偽の連続演出を開始するために内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなり、CPU101の処理負荷を軽減することができる。 Therefore, it is not necessary to perform a lottery independent of the internal lottery to start continuous rendition of false, it is possible to reduce the processing load of the CPU 101.

<2. <2. 第2実施形態> Second Embodiment>
本発明の第2の実施形態に係るスロットマシン1bについて説明する。 Slot machine 1b according to the second embodiment of the present invention will be described. スロットマシン1bは上述のスロットマシン1と同様の構成を有する。 Slot machine 1b has the same configuration as the slot machine 1 described above. よって、以降の説明では、スロットマシン1の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。 Therefore, in the following description, the names and symbols of the components used in the description of the slot machine 1 is used as it is. スロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点は、「RT開始出目(特定停止態様)」を再遊技賞に入賞する役とは異なる図柄の組合せとして停止表示し、再遊技賞に入賞する役に入賞した場合において、入賞ラインを異ならせることで、「RT開始出目」の表示と非表示を切り替えるようにしている。 That the slot machine 1b differs from the slot machine 1, the stop displayed as a combination of different symbols is a winning combination for winning the replay award "RT start outcomes (specific stop mode)", the role of winning the replay award in case of winning, by varying the winning line, so that show or hide the "RT start outcomes." 以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点について説明する。 In the following description, the slot machine 1b in relation to these points will be described differs from the slot machine 1. スロットマシン1bの図柄は、第1の実施形態と同じ図3に示す図柄の配置である。 Symbols of the slot machine 1b is an arrangement of symbols shown in the same FIG. 3 in the first embodiment.

<7−1:スロットマシン1bの賞と役> <7-1: slot machine 1b of the award and the role>
図32はスロットマシン1bにおける賞の種類と役の構成を説明するための図である。 Figure 32 is a diagram for explaining the configuration of the type and role of the prize in the slot machine 1b.
(1)開始賞BB1賞(第1特別ゲーム開始賞)、BB2賞及びBB2賞は第1実施形態と同様である。 (1) Start Award BB1 prize (first special game start prize), BB2 Awards and BB2 prize is the same as the first embodiment. 第2実施形態では、SB賞(第2特別ゲーム開始賞)がSBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−BAR−白7」の図柄の組み合わせ(「赤7BAR白7役」ともいう)で構成される。 In the second embodiment, it is the starting award SB Award (the second special game start Award) to start the SB game, combination of symbols of "red 7-BAR- white 7" as a role ( "red 7BAR White 7 winning combination" to consist of also referred to).
(2)小役賞小役賞は第1実施形態と同様である。 (2) small win prize small win prize is the same as in the first embodiment.
(3)再遊技賞 再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、第1実施形態とは異なり、再遊技賞は一つのみであり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。 (3) replay award replay award is a replay award imparting game value to start the game without the next game bet operation, unlike the first embodiment, replay award is the only one , as role consists of (also referred to as "pLUM winning combination"), a combination of symbols of "plum - plum - plum".

(4)「RT開始出目」 (4) "RT start the outcomes."
図32(B)は、第2実施形態のスロットマシン1bにおける上記役を構成しない図柄の組み合せのうち特定な出目(特定停止態様)の構成である「RT開始出目」を示す。 Figure 32 (B) shows the "RT start outcomes" is a configuration of a particular outcome of a combination of symbols that do not constitute the combination (specific stop mode) in the slot machine 1b according to the second embodiment. 第1実施形態では再遊技2賞に入賞する「ベルプラム役」がRT2ゲームを開始する出目の機能を兼ねていたが、第2実施形態では「RT開始出目」は役とは異なる図柄の組み合せである。 In the first embodiment was also serves as a function of the outcome of winning the replay 2 Award "Berupuramu role" is to start the RT2 game, in the second embodiment "RT start dice" is of a different design is that a winning combination it is a combination. 「RT開始出目」として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合せで構成される。 As "RT start the outcome" consists of a combination of the symbol of the "bell - - Plum bell". 詳しくは後述するが、「SB賞と再遊技賞に当選したゲーム」において、再遊技に入賞した場合に、再遊技とは異なる入賞ラインに「RT開始出目」を表示する。 Will be discussed in more detail below, in the "game, which was elected in SB Award and replay Award", in the case of winning in the replay, the replay to display the "RT start dice" in a different winning line. また、SB賞と再遊技賞は、当選したゲームでは、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成され、一方、当選したゲームにおいて、再遊技当選フラグ及びSB当選フラグがセットされるが、後述する表示位置選択テーブルの優先順位からSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」を表示することはない。 In addition, SB Award and re-game Awards, in winning the game, is a re-game award to grant a game is worth to start the game without the next game betting operation, as role "Plum - Plum - Plum" a combination of symbols of It consists of (also referred to as "pLUM winning"), whereas, in the winning games, but replay winning flag and the SB winning flag is set, for winning the SB prize from the priority of the display position selection table described later "red It is not possible to display the 7BAR white 7 winning combination ".

<7−2:スロットマシンの各種ゲームの説明> <7-2: Description of various games of slot machine>
図33(A)は、スロットマシン1bで行われるゲームを示す説明図であり、複数のゲームの間の遷移を示す。 Figure 33 (A) is an explanatory view showing a game conducted in the slot machine 1b, shows a transition between a plurality of games.

BB1ゲーム(第1特別ゲーム)、BB2ゲーム、BB1内部中RT1ゲーム(第1ゲーム)、BB2内部中ゲーム、RBゲーム、BB2内部中ゲーム及びRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)は、第1実施形態と同様である。 BB1 game (first special game), BB2 game, BB1 internal in RT1 game (first game), BB2 internal game, RB games, BB2 internal game and RT2 game (second high-probability game), the first embodiment is the same as the form.

(1)BB1内部中RT1ゲーム 通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、入賞ラインL5上に「プラム役」を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。 (1) BB1 during the execution of the interior during the RT1 game normal game, a game that was elected in BB1 Award and re-game award at the internal lottery, passed a "plum role" on the pay line L5, established the "red 7 winning combination" carry out the stop control so that it does not. そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグ(特別ゲーム開始賞の内部抽選情報)を持ち越し(保持)する。 And, since the next game and established "red 7 winning combination", until the prize to BB1 Award, carried over the BB1 ​​winning flag (internal lottery information of special game start Award) to (hold). BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技賞に当選する確率を変動させたRTゲームとする。 By carryover the BB1 ​​winning flag, and were allowed to change the probability of winning in the replay Award RT game. つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1ゲーム)となる。 In other words, the BB1 ​​internal in RT1 game with carried over BB1 winning flag (first game). BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。 When the BB1 ​​during the execution of the interior during the RT1 game on the winning line is "red 7 winning combination" to win in BB1 Award satisfied, BB game is started from the next game.
(2)SBゲーム 通常ゲームを実行中に内部抽選でSB賞に当選し、入賞ライン上にSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(第2特別ゲーム)を開始する。 (2) SB game usually won SB prize in internal lottery during the execution of the game, to win the SB prize on the winning line "red 7BAR White 7 winning combination" and to win satisfied the next game from SB game (second to start a special game). SBゲームは1ゲームで終了する。 SB game ends in one game.

(3)ゲーム種別フラグ 図33(B)は、スロットマシン1bで行われるゲームの種類を示す説明図である。 (3) Game type flag view 33 (B) are explanatory views showing the type of game conducted in the slot machine 1b. スロットマシン1bは、ゲームの種類をゲーム種別フラグによって管理し、ビット7をSBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSBゲーム中を示す。 Slot machine 1b is a type of game managed by the game type flag, indicating that the SB games while setting bit 7 in the SB game flag "1".

<7−3:賞抽選テーブル決定処理> <7-3: award lottery table determination processing>
図34は、第1実施形態と同様にステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。 Figure 34 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of game being executed and prize lottery table is selected as in the first embodiment in prize lottery table determination processing in step S104. 通常ゲーム中はADR11'が示す賞抽選テーブルTBL11'を選択する。 During normal game to select a 'prize lottery table TBL11 indicated by the' ADR11. RT2ゲーム中はADR12'が示す賞抽選テーブルTBL12'を選択する。 RT2 during the game to select a 'prize lottery table TBL12 indicated by the' ADR12. BB1内部中RT1ゲーム中はADR12'が示す賞抽選テーブルTBL13'を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR13'が示す賞抽選テーブルTBL14'を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR14'が示す賞抽選テーブルTBL15'を選択する。 BB1 select 'award lottery table TBL13 indicated by the' ADR12 is RT1 during the game in the internal, is during the internal BB2 game and select 'award lottery table TBL14 indicated by the' ADR13, is during the internal BB2 game prize indicated by the ADR14 ' to select the lottery table TBL15 '. BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR15'が示す賞抽選テーブルTBL16'を選択し、BB2ゲーム中はADR16'が示す賞抽選テーブルTBL17'を選択する。 BB1 during and BB2 game game is to select the 'award lottery table TBL16 indicated by the' ADR15, during the BB2 game to select a 'prize lottery table TBL17 indicated by the' ADR16. SBゲーム中はADR18'が示す賞抽選テーブルTBL18'を選択する。 During SB game is to select the 'award lottery table TBL18 indicated by the' ADR18.

賞抽選テーブルTBL11'の区分1〜区分5に対応付けられた賞は、図10に示す第1実施形態の賞抽選テーブルTBL11と同様であり、区分6〜区分9に対応付けられる賞が賞抽選テーブルTBL11と相違する。 Awards associated with the partition 1 to partition 5 prize lottery table TBL11 'is the same as the prize lottery table TBL11 of the first embodiment shown in FIG. 10, the prize associated with the segment 6 segment 9 awards lottery It differs from the table TBL11. 即ち、区分6(第1区分)はBB1賞と再遊技賞とに対応付けられており、区分7(第2区分)はSB賞と再遊技賞に対応付けられており、区分8はSB賞に対応付けられており、区分9(第3区分)は再遊技賞に対応付けられている。 That is, partition 6 (first section) is associated with the BB1 ​​Award and replay award, division 7 (second section) is associated with the SB Award and replay award, partition 8 SB award is associated to, segment 9 (third section) is associated with the replay award.

BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームの再遊技賞の当選確率を「9000/16384」とし、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。 BB1 the winning probability of internal in RT1 game and RT2 game of replay Award as "9000/16384", is set to a high probability in comparison with the probability of winning in a normal game. したがって、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲーム中のハズレに区分される当選確率が、通常ゲーム中の当選確率と比較して、再遊技1賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。 Thus, winning probability of being classified into loss of RT1 during the game and RT2 game in internal BB1, compared with winning probability in the game, an amount corresponding to the winning probability of replay 1 prize is high probability a low probability .

SBゲーム中では、BBゲーム中及びRBゲーム中と同様に小役賞の合成確率(複数の小役賞の当選確率の和)が上昇するが、BBゲーム中及びRBゲーム中とは異なり、「区分4(RB賞)」、「区分5(BB2賞)」、「区分6(BB1賞と再遊技賞)」、「区分7(SB賞と再遊技賞)」、「区分8(SB賞)」及び「区分9(再遊技賞)」が抽選対象である。 In the in SB game, but synthetic probability of small prize awards in the same manner as in the BB game and in the RB game (the sum of the probability of winning a plurality of small role Award) is increased, unlike in the BB game and in the RB game, " category 4 (RB Award) "," category 5 (BB2 Award) "," category 6 (BB1 Award and replay Award) "," category 7 (SB Award and replay Award) "," category 8 (SB Award) "and" category 9 (replay Award) "is the lottery object.

<7−4:当選フラグセット処理> <7-4: winning flag set processing>
図35は、スロットマシン1bのステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 35 is a flowchart showing the contents of a winning flag setting processing in step S105 in the slot machine 1b. 第1実施形態とはステップS305f〜S305f1、ステップS305g〜S305g1及びステップS305j〜S305j1の処理が異なる。 The first embodiment step S305f~S305f1, different processing steps S305g~S305g1 and step S305j~S305j1. 第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。 The first embodiment will be described only different processes.

まずCPU101は、「区分6」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分6」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305f)。 CPU101 first determines whether to select the "Category 6", on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data "Category 6" prize lottery table (S305f). 属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S305f1)。 If it is determined to belong, it determines whether or not in the internal (S305f1). ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。 Here, in the internal, in BB1 internal in RT1 game, it is one of during and RB internal during the game in the internal BB2 game. 内部中であると判定した場合は、BB1当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする(S305f2)。 If it is determined to be in the interior, and sets the BB1 ​​winning flag and replay winning flag (S305f2). 一方、内部中ではないと判定した場合には、ステップS305j1に進み、再遊技当選フラグをセットする。 On the other hand, if it is determined not to be in the interior, the process proceeds to step S305j1, it sets the replay winning flag. なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分6」の抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。 It should be noted that the lottery classification data of "Category 6" in the BB game and RB game is not included in the lottery subject of internal lottery is "0".

次にCPU101は、「区分7」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分7」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305g)。 Then CPU101 determines in belongs to the range indicated whether select "Category 7", lottery classification data "Category 7" of the acquired random number value prize lottery table (S305g). 属していると判定した場合は、内部中であるか否かを判定する(S305g1)。 If it is determined to belong, it determines whether or not in the internal (S305g1). ここで、内部中とは、BB1内部中RT1ゲーム中、BB2内部中ゲーム中及びRB内部中ゲーム中のいずれかである。 Here, in the internal, in BB1 internal in RT1 game, it is one of during and RB internal during the game in the internal BB2 game. 内部中でないと判定した場合は、SB当選フラグ及び再遊技当選フラグをセットする(S305g2)。 If it is determined not to be in the inner, it sets the SB winning flag and replay winning flag (S305g2). 一方、内部中であると判定した場合には、ステップS305j1に進み、再遊技当選フラグをセットする。 On the other hand, when it is determined to be in the interior, the process proceeds to step S305j1, it sets the replay winning flag. なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分7」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。 It should be noted that, in the BB game and RB game lottery classification data of "Category 7" is not a lottery subject is "0".

次にCPU101は、「区分8」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分8」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する(S305h)。 Then CPU101 determines in belongs to the range indicated whether select "Category 8" lottery classification data "Category 8" of the acquired random number value prize lottery table (S305h). 続いて、属していると判定した場合は、SB当選フラグをセットする(S305h1)。 Then, if it is determined to belong, and sets the SB winning flag (S305h1). なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分8」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。 It should be noted that, in the BB game and RB game lottery classification data of "Category 8" is not a lottery subject is "0".

次にCPU101は、「区分9」を選択したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「区分9」の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定する。 Then CPU101 determines in belongs to the range indicated whether select "Category 9" lottery classification data "Category 9" in the acquired random value prize lottery table. (S305j)。 (S305j). 続いて、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S305j1)。 Then, if it is determined to belong, and sets the replay winning flag (S305j1). なお、BBゲーム及びRBゲームでは「区分9」の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。 It should be noted that, in the BB game and RB game lottery classification data of "Category 9" is not a lottery subject is "0".

<7−5:停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理> <7-5: Stop link table and display position selection table selection process>
図36は、スロットマシン1bにおけるステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 36 is a flowchart showing the contents of the selection process of stopping the link table and the display position selection table in step S106 in the slot machine 1b. 第1実施形態とはステップS306a〜S306a5及びステップS306b〜S306b1の処理が異なる。 The first embodiment process of step S306a~S306a5 and step S306b~S306b1 different. 第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。 The first embodiment will be described only different processes.

まずCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S306a)、セットされていないと判定した場合には、ステップS306bに進む。 First CPU101 is replay winning flag determined whether it is set (S306a), if it is determined not to be set, the process proceeds to step S306b. 一方、ステップS306aにおいて、再遊技当選フラグがセットされていると判定した場合には、SB当選フラグがセットされているかを判定し(S306a1)、さらに、SB当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS306a4に進む。 On the other hand, in step S306a, if the replay winning flag is determined to be set, it is determined whether the SB winning flag is set (S306a1), further, it is determined that the SB winning flag is set case, the process proceeds to step S306a4. 一方、ステップS306a1において、SB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定する(S306a2)。 On the other hand, in step S306a1, when it is determined that the SB winning flag is not set, it is determined whether the BB1 ​​winning flag is set (S306a2). 続いて、BB1当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS306a5に進む。 Then, if BB1 winning flag is determined not to be set, the process proceeds to step S306a5. 一方、ステップS306a2において、BB1当選フラグがセットされていると判定した場合には、BB1内部中RT1ゲーム中であるか否かを判定する(S306a3)。 On the other hand, in step S306a2, if BB1 winning flag is determined to be set, it determines whether the RT1 in the game in the internal BB1 (S306a3). 続いて、BB1内部中RT1ゲーム中ではないと判定した場合には、再遊技用停止リンクテーブル1TBL21'及び再遊技用表示位置選択テーブル1TBL44'を選択し(S306a4)、当処理を終了する。 Then, if it is determined not to be in BB1 internally in RT1 game, select a replay for stopping link table 1TBL21 'and replay display position selection table 1TBL44' (S306a4), and ends the skilled process. 一方、ステップS306a3において、BB1内部中RT1ゲーム中であると判定した場合には、再遊技停止リンクテーブル2TBL28'及び再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48'を選択し(S306a5)、当処理を終了する。 On the other hand, in step S306a3, when it is determined that the RT1 in the game in the internal BB1, select the replay stop link table 2TBL28 'and replay display position selection table 2TBL48' (S306a5), and ends the person processing .

ここで、再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48'が選択されるのは、再遊技当選フラグ及びSB当選フラグをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びBB1当選フラグをセットし、かつBB1内部中RT1ゲーム中ではないゲームである。 Here, the replay display position selection table 2TBL48 'is selected, the game set with replay winning flag and the SB winning flag, set the replay winning flag and BB1 winning flag, and BB1 in internal RT1 the game is not in the game. また、再遊技用表示位置選択テーブル1TBL44'が選択されるのは、再遊技当選フラグのみをセットしたゲームと、再遊技当選フラグ及びBB1当選フラグをセットし、かつBB1内部中RT1ゲーム中のゲームである。 Also, the replay display position selection table 1TBL44 'is selected, the game set with only replay winning flag, replay winning flag and BB1 sets the winning flag and BB1 internal in RT1 game in the game it is. すなわち、当処理により、BB1内部中RT1ゲーム中はBB1当選フラグを持ち越ししている状態であって、再遊技賞に当選したゲームで、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28'及び再遊技用表示位置選択テーブル2TBL48'を選択しないようになっている。 That is, by those processes, BB1 RT1 during the game in the inside in a state that carried over BB1 winning flag, in the won game replay award, for replay stop link table 2TBL28 'and the display position selected for replay so as not to select a table 2TBL48 '.

またCPU101は、SB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S306b)、セットされていないと判定した場合には、ステップS106cに進む。 The CPU101 determines whether SB winning flag is set (S306b), if it is determined not to be set, the process proceeds to step S106c. ステップS306bにおいて、SB当選フラグがセットされていると判定した場合には、SB用停止リンクテーブルTBL30'及びSB用表示位置選択テーブルTBL60'を選択し(S306b1)、当処理を終了する。 In step S306b, when it is determined that the SB winning flag is set, select for SB stop link table TBL30 'and SB for the display position selection table TBL60' (S306b1), and ends the skilled process. ステップS106c以降の処理は、第1実施形態と同様である。 Step S106c subsequent processing is the same as the first embodiment.

図37は、スロットマシン1bにおける、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Figure 37 is in the slot machine 1b, a diagram illustrating a data structure of the stop link table. 図37(A)に示す再遊技用停止リンクテーブル1TBL21'では、TBL21'の(a)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインL4及びL5には再遊技賞に入賞する役を表示しない。 'In, TBL21' Figure 37 for replay shown in (A) stopping the link table 1TBL21 if you select the stop link data from the data group (a) of, the pay line L4 and L5 to win the replay award do not show the role. これは、入賞ラインL4上に再遊技賞に入賞する役が表示することを許容すると、入賞ラインL4上に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)が表示する場合があるため、入賞ラインL4上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するための設定である。 This is because, if the role of winning the replay award on the pay line L4 is allowed to display "RT start outcomes" in FIG. 32 (B) on the pay line L4 ( "bell - Plum - Bell") is because there is a case to be displayed, it is the setting for prohibiting that role to win the replay Award on the winning line L4 to display. また、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役が表示することを禁止するのは、入賞ラインL4上と同様に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示することを禁止するためである。 Further, to prohibit the role of winning the replay award on the pay line L5 is displayed, "RT start outcomes" in the same manner as above pay line L4 FIG 32 (B) ( "bell - Plum - Bell This is to prohibit the display "). TBL21'の(b)及び(c)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合には、入賞ラインL3上にのみ再遊技賞に入賞する役を表示する。 When you select the stop link data from the data group (b) and (c) of TBL21 'displays a winning combination of winning only replay award on pay line L3.

図37(B)に示す再遊技用停止リンクテーブル2TBL28'では、TBL28'の(a)、(b)及び(c)のデータ群から停止リンクデータを選択した場合にも、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示する。 'In, TBL28' Figure 37 (B) re gaming stop link table 2TBL28 shown in the (a), (b) and, if the the data group (c) was selected stop link data also on pay line L5 to view the role of winning the replay Award. なお、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示する場合には、図32(B)の「RT開始出目」(「ベルプラムベル出目」)も入賞ラインL5以外の入賞ラインに必ず表示される。 It should be noted that, in the case of displaying the role of winning the replay Award on the winning line L5 is, "RT start dice" ( "Berupuramuberu dice") of FIG. 32 (B) is also always the winning lines other than the winning line L5 Is displayed. 図37(A)と図37(B)に示す再遊技用停止リンクテーブル1TBL21'と再遊技用停止リンクテーブル2TBL28'のうち、いずれかを選択することで、図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)が入賞ライン上に表示すること切り替えることができる。 Figure 37 (A) and FIG. 37 (B) within the 're gaming stop link table 2TBL28' re gaming stop link table 1TBL21 showing, by selecting either "RT start of FIG. 32 (B) dice "(" Bell - plum - Bell ") can be switched can be displayed on a winning line.

図38は、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28'を選択したゲームで、左リール→中リール→右リールの停止操作を行った場合に、入賞ラインL5にステップS109のリール停止制御に基づいて再遊技賞に入賞する役を表示する停止制御を説明する図である。 Figure 38 is a selected re gaming stop link table 2TBL28 'game, replay based on the case of performing the stop operation of the left reel → center reel → right reel, the pay line L5 to the reel stop control at step S109 it is a diagram for explaining a stop control to display a role to win the award. 図38(A1)〜(A3)は第1実施例と同様のそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。 Figure 38 (A1) ~ (A3) shows the symbol sequences of the left reel strip similar to the first embodiment, the symbol sequence of the middle reel strip, the symbol arrangement of the right reel strip.

図38(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する、下段停止用の停止データテーブルTBL103を示し、図38(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する、中段停止用の停止データテーブルTBL201を示し、図38(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する、上段停止用の停止データテーブルTBL302を示す。 Figure 38 (B) is selected when to stop the left reel R1 with a first stop operation, The stopping data table TBL103 for lower stop, FIG. 38 (C) is a reel R2 and the second stop operation selecting when to stop, the stopping data table TBL201 for the middle stop, FIG. 38 (D) is selected when to stop the right reel R3 in the third stop operation, the stop data table TBL302 for the upper stop show.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「4」であった場合で例示すると、左リールR1を停止する停止データテーブルとしてTBL103を選択して進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=5の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。 When the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is exemplified in the case is "4", and acquires the number of frames "1", the flow proceeds to select the TBL103 as the stop data table to stop the left reel R1, stop the left reel R1 advance one frame from symbol position indicated by the stop operation symbol number, to display the "watermelon" symbol in symbol number PN = 5 in the middle display position. 次に、中リールR2を停止する停止データテーブルとしてTBL201を選択して進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで中リールR2を停止し、図柄番号PN=4の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。 Then, get the number of frames "0", the flow proceeds to select the TBL201 as the stop data table stopping center reel R2, stop the reel R2 not proceed frames from stop operation symbol number, symbol number PN = 4 to view the "plum" symbol in the middle display position. 次に、右リールR3を停止する「停止データテーブル」としてTBL302を選択して進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=7の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。 Next, to stop the right reel R3 takes a "Stop Data Table" as TBL302 frame number advances by selecting "3", to stop the right reel R3 complete the 3 frames from the symbol position indicating the stop operation symbol number , to display the "watermelon" symbol of the symbol number PN = 7 in the middle display position. つまり、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役となる「プラム役」が並ぶよう表示する。 In other words, the display to be a role for winning the replay Award on the winning line L5 "PLUM winning" are lined up.

図39は、再遊技賞に入賞する役のみの停止態様と、再遊技賞に入賞する役及び「RT開始出目」の停止態様の説明図である。 Figure 39 is a stop mode only useful for winning the replay award is an explanatory view of a stop mode of the role is finished in replay award and "RT start outcomes." 図39(A)は、再遊技用停止リンクテーブル1TBL21'が選択されて、第1停止が左リールR1、第2停止が中リールR2、第3停止が右リールR3の順に停止制御を行い、入賞ラインL3上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。 Figure 39 (A) is re gaming stop link table 1TBL21 'is selected, the left reel R1 first stop, the second stop reel R2, the third stop is performed sequentially stop control of the right reel R3, it is in the stop mode in which to display the role of winning the replay Award on the pay line L3. この場合には、いずれの入賞ライン上にも図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示していない。 In this case, "RT start outcomes" in Figure 32 on any pay line (B) is not displayed (the "Bell - - Plum bell"). 図39(B)は、再遊技用停止リンクテーブル2TBL28'が選択されて、第1停止が左リールR1、第2停止が中リールR2、第3停止が右リールR3の順に停止制御を行い、入賞ラインL5上に再遊技賞に入賞する役を表示した停止態様である。 Figure 39 (B) is re gaming stop link table 2TBL28 'is selected, the left reel R1 first stop, the second stop reel R2, the third stop is performed sequentially stop control of the right reel R3, it is in the stop mode in which to display the role of winning the replay Award on the winning line L5. この場合には、入賞ラインL4上に図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示している。 In this case, "RT start outcomes" in FIG. 32 (B) on the pay line L4 is displayed (the "Bell - Bell - Plum"). 図32(B)の再遊技用の停止リンクテーブル2TBL28'に従い停止制御を行うことで、図3の図柄の配置において、必ず図32(B)の「RT開始出目」(「ベル−プラム−ベル」)を表示することができる。 By performing the stop control in accordance with FIG. 32 (B) stop link table 2TBL28 for replay of ', in the arrangement of symbols in FIG. 3, "RT start outcomes" in sure FIG 32 (B) ( "bell - Plum - it is possible to display the bell ").

図40は、スロットマシン1bにおける入賞判定処理である。 Figure 40 is a winning determination process in the slot machine 1b. スロットマシン1bでは、「RT開始出目」の判定処理を備えるため、再遊技の入賞判定の処理が第1の実施形態とは異なる。 In the slot machine 1b, for a judging process of "RT start outcome", the process of winning determination of replay is different from the first embodiment. 以下に第1の実施形態とは異なるステップS310g及びS310g11の処理のみ説明する。 The first embodiment will be described only the processing of different steps S310g and S310g11 below.

まずCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S310g)、再遊技賞に入賞したと判定した場合には、ステップS110g1に進む。 CPU101 first determines whether the winning to replay award (S310g), if it is determined that the winning to replay award, the process proceeds to step S110g1. ステップS110g1において、BB1当選フラグがセットされていたと判定した場合には、いずれかの入賞ライン上に「RT開始出目」を表示しているか否かを判定する(S310g11)。 In step S110g1, when it is determined that the BB1 ​​winning flag is set, it is determined whether any of the pay line indicates "RT initiation outcome" (S310g11). ステップS310g11において、「RT開始出目」を表示していると判定した場合には、続いて、RT2ゲーム中であるかを判定する(S110g2)。 In step S310g11, when it is determined that displays "RT start outcomes" it is subsequently determined whether the in RT2 game (S110g2). ステップS110g2において、RT2ゲーム中でないと判断した場合には、次ゲームからRT2ゲームを開始するためにRT2ゲーム中フラグをセットし(S110g3)、続いて、「RTゲーム進行数」を「3」にセットし(S110g4)、当処理を終了する。 In step S110g2, when it is judged not to be in RT2 game sets the RT2 game flag to start the RT2 game from the next game (S110g3), followed by the "RT game number progress" to "3" set to (S110g4), to end an equivalent process. 一方、ステップS310g11において、「RT開始出目」を表示していないと判定した場合には、当処理を終了する。 On the other hand, in step S310g11, if it is determined not to display the "RT start outcomes" it ends the skilled process.

スロットマシン1bでは、上記により「RT開始出目」の判定と、RT2ゲーム中及びBB1内部中RT1ゲーム中のゲーム種別の管理と、「RTゲーム進行数」の管理が行われ、第1の実施形態と同様に、「RTゲーム進行数」のデータを表示制御基板100Bに送信することで「連続演出」を行うことができる。 In the slot machine 1b, a judgment of "RT initiated rolled number" by the, the management of the game type during and BB1 inside during RT1 game RT2 game, management of "RT game number progress" is performed, the first embodiment Like the embodiment, it is possible to perform the "continuous presentation" by transmitting data "RT game number progress" to the display control board 100B.

図43に上述した第2実施形態の概要を示す。 Figure 43 shows the outline of the second embodiment described above. 第2実施形態のスロットマシン1bにおいて、CPU101は通常ゲームで賞抽選テーブルTBL11'を選択する。 In the slot machine 1b according to the second embodiment, CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 'in the base game. 賞抽選テーブルTBL11'は、抽選の対象として区分1から区分9を有する。 Prize lottery table TBL11 'has a segment 9 from Category 1 as the target of the lottery. このうち区分6(第1区分)には、第1特別ゲーム開始賞としてのBB1賞及び再遊技賞が割り当てられている。 Among the classification 6 (first section), BB1 Prize and replay award is allocated as the first special game start prize. また、区分7(第2区分)には第2特別ゲーム開始賞としてのSB賞及び再遊技賞が割り当てられている。 Also, the division 7 (second section) is assigned SB Prize and replay award of the second special game start prize. さらに、区分9(第3の区分)には、再遊技賞のみが割り当てられている。 Furthermore, the classification 9 (third section), replay award only is assigned.

通常ゲームにおいて抽選で区分6(第1区分)が選択されると、BB1賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成され、抽選で区分7(第2区分)が選択されると、SB賞及び再遊技賞の両方の当選を示す内部抽選情報が生成される。 When classified by lot in a normal game 6 (first segment) is selected, the internal lottery information indicating the winning of both BB1 Prize and replay award is generated, divided 7 (second section) is selected by lottery When the internal lottery information indicating the winning of both SB Prize and replay award is generated.
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。 In this embodiment, when the internal lottery information indicates winning multiple awards, performs reel stop control with priority winning in order of replay award → start Prize → small prize award. したがって、内部抽選で区分6又は区分7が選択された場合には、再遊技賞を優先するリール停止制御を行う。 Therefore, if the segment 6 or sections 7 is selected in internal lottery performs priority reel stop control replay award. 具体的には、区分6又は区分7が抽選によって選択された場合には、再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインL5上に引き込む停止データテーブルが選択される。 Specifically, when the indicator 6 or sections 7 is selected by the lottery, the stop data table draw symbol constructing the replay award on a specific winning line L5 is selected. そして、入賞ラインL5上に再遊技賞を構成する図柄が停止すると、他の入賞ライン(例えば、「L4」)にRT2ゲームの開始の契機となる特定停止態様(ベル−プラム−ベル)が揃うように各リールR1〜R3の図柄が配列されている。 When the symbols configuring the replay award on the pay line L5 is stopped, the other winning lines (e.g., "L4") specific stop mode which triggers the start of RT2 game (Bell - Plum - Bell) is aligned symbols of each reel R1~R3 ​​are arranged so.

一方、内部抽選で区分9が選択された場合には、区分6や区分7が選択された場合に目標とする入賞ラインL5とは異なる他の入賞ラインL3に再遊技賞を構成するプラム図柄を引き込む停止データテーブルを選択する。 On the other hand, if the partition 9 is chosen within the lottery, a plum symbol constructing the replay award other different pay line L3 and the pay line L5 as a target when the segment 6 and segment 7 is selected selecting stop data table draw. つまり、再遊技賞を入賞させる候補となる入賞ラインが複数ある場合(複数の停止表示態様を有する場合)に、どの入賞ラインを選択するかは、内部抽選でどの区分を選択したかによって決定する。 That is, when the pay line becomes a candidate for winning a replay award have multiple (case where a plurality of stop display mode), the choice of which pay line are determined depending on the choice of partitioning an internal lottery . したがって、複数の候補の中から一つを選択するのに内部抽選と独立した抽選を実行する必要がなくなる。 Therefore, there is no need to perform the lottery independent of the internal lottery to select one of the plurality of candidates. この結果、CPU101の処理負荷を軽減することが可能となる。 As a result, it is possible to reduce the processing load of the CPU 101.

<8:変形例> <8: Modification>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例として、以下に述べる変形が可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, as an example, but may be modified as described below.
(1)上述した第1の実施形態では、BB1賞(特別ゲーム開始賞)の役を構成する図柄と、再遊技2賞(特別再遊技賞)の役を構成する図柄は全て異なるものとしたが、一部に共通な図柄を含んでも良い。 (1) In the first embodiment described above, the symbol constructing the winning combination of BB1 prize (special game start prize), symbol constructing the winning combination of replay 2 Award (special replay award) were all different but it may include common pattern part. 例として、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成し、再遊技2賞の役を「ベル−プラム−プラム」で構成する。 As an example, the role of BB1 Award - configured in "bell red 7-red 7", the role of the re-game 2 awards consist of "bell - Plum - Plum". したがって、左リールR1の「ベル」図柄は同一の図柄であり、両方の役の「共通図柄」として機能する。 Thus, the "bell" symbols on the left reel R1 are the same symbols, functions as a "common" symbol in both roles. なお、当変形例のリール配列では、図3で、左リールR1の図柄番号PNが「12」の「赤7」図柄を、「白7」図柄に置換したリール帯を用いる。 In the reel arrangement of this modified example, in FIG. 3, a "red 7" symbol in symbol numbers PN of the left reel R1 is "12", using the reel bands were replaced with "white 7" symbol. これは、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成することにより、左リールR1の「赤7」図柄が必要なくなったためである。 This is the role of BB1 Award - by constructing the "bell red 7-red 7", "red 7" of the left reel R1 is because the design is no longer needed.

これらにより、再遊技2賞の役は、中リールR2及び右リールR3が有する「プラム」図柄及び左リールR1が有する「ベル」図柄から構成され、BB1賞の役は、中リールR2及び右リールR3が有する「赤7」図柄及び左リールR1が有する「ベル」図柄(共通図柄)から構成される。 These, the role of replay 2 awards, consists "bell" symbols "PLUM" symbol and the left reel R1 has possessed reel R2 and the right reel R3, role of BB1 award, the center reel R2 and the right reel R3 has consists of "red 7" symbol and with the left reel R1 "bell" symbol (common symbols). また、中リールR2及び右リールR3における「プラム」図柄どうしの間隔及び左リールR1が有する「ベル」図柄どうしの間隔は4コマ以内になるように配置されることで、それぞれ100%引き込み可能図柄として機能する。 The spacing of the "bell" symbols each other with spacing and left reel R1 of "Plum" symbols each other in the center reel R2 and the right reel R3 is by being arranged such that within 4 frames, retractable 100% respectively symbols to function as.

なお、CPU101は、BB1賞当選フラグ及び再遊技2賞の当選フラグをセットした通常ゲームで、中リールR2と右リールR3にそれぞれ対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄と「赤7」図柄の両方が入賞ラインから4コマの範囲内にあるとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールR2と右リールR3を制御する。 Incidentally, CPU 101 is a game set with winning flag of BB1 prize winning flag and replay 2 prize, if the stop button corresponding respectively to the reel R2 and the right reel R3 has been operated by the player, which is the operation at a timing when both "plum" symbols and "red 7" symbol is in the range of 4 frames from the winning line, to stop the "plum" symbols on the winning line, the center reel R2 and the right reel R3 to control. 一方、その操作されたタイミングで、「プラム」図柄が入賞ラインから4コマの範囲内にあるが、「赤7」図柄が入賞ラインから4コマの範囲内にないとき、「プラム」図柄をその入賞ライン上に停止させるように、中リールR2と右リールR3を制御する。 On the other hand, in the operation timing, but "Plum" symbols is within the range of 4 frames from pay lines, when "Red 7" symbol is not within the four frames from the pay line, the "Plum" symbols that to stop on the winning line, to control the reel R2 and the right reel R3. また、左リールR1に対応するストップボタンが遊技者により操作された場合、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるように、左リールR1を制御する。 Further, if the stop button corresponding to the left reel R1 has been operated by the player, so as to stop the "bell" symbols on the winning line, to control the left reel R1.

(2)上述した第2の実施形態では、各役の図柄の表示位置の組である入賞ラインと、「RT開始出目」が揃う表示位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図41(A)の入賞ラインL1〜L5に含まれるL4としていたが、「RT開始出目」が揃う入賞ラインはL1〜L5と、さらに図41(B)に示す他の表示位置の組である入賞ラインL6〜L10を加えた入賞ラインL1〜L10を採用してもよい。 (2) In the second embodiment described above, a winning line is a set of display positions of the symbols of each winning, a winning line is a set of display positions "RT start outcomes" are aligned are both the same Figure 41 had been and L4 included in the pay line L1 to L5 of (a), pay lines "RT start outcomes" is aligned to the L1 to L5, which is further set of another display position shown in FIG. 41 (B) winning the winning line L1~L10 plus the line L6~L10 may be adopted. 例として、図41(B)に示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。 As an example, winning lines as shown in FIG. 41 (B) may be a broken line. この場合、入賞ラインL6は表示位置M1・U2・U3で構成され、入賞ラインL7は表示位置M1・D2・D3で構成され、入賞ラインL8は表示位置U1・M2・U3で構成され、入賞ラインL9は表示位置D1・M2・D3で構成され、入賞ラインL10は表示位置D1・U2・D3で構成される。 In this case, pay line L6 is constituted by a display position M1 · U2 · U3, pay line L7 is composed of the display position M1 · D2 · D3, pay lines L8 is constituted by the display position U1 · M2 · U3, winning lines L9 is composed of the display position D1 · M2 · D3, pay line L10 is constituted by the display position D1 · U2 · D3.

(3)上述した第1の実施形態では、CPU101が通常ゲームで選択する賞抽選テーブルTBL11において、特別再遊技賞としての再遊技2賞が割り当てられている区分として、BB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)と、再遊技2賞のみが割り当てられた区分7(第3の区分)の二つの区分を備えていた。 (3) In the first embodiment described above, the prize lottery table TBL11 which CPU101 is selected in the base game, as segment replay 2 prize as a special replay award is allocated, BB1 Award and replay 2 Award both are classified as Category allocated 6 (first section), was equipped with two sections sections 7 replay 2 prize only is allocated (third section). また、この区分6と区分7に加え、通常再遊技賞としての再遊技1賞のみが割り当てられた区分8(第2区分)を備えていた。 In addition to this classification 6 Category 7, normally equipped with a classification only replay 1 prize is allocated as a replay award 8 (second section). この再遊技2賞のみが割り当てられた区分7(第3の区分)に、さらに再遊技1賞を割り当て、再遊技1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分(第3の区分)としてもよい。 This replay 2 prize only segment is allocated 7 (third section), allocates a replay 1 award Furthermore, sections both assigned to the replay 1 Award and replay 2 Award (third section ) may be used. この場合、賞抽選テーブルTBL11から再遊技1賞のみが割り当てられた区分8(第2区分)を備えないようにしてもよい。 In this case, it may not provided with the indicator 8 only replay 1 prize from the prize lottery table TBL11 is allocated (second section). 具体的には、図9(A)の賞抽選テーブルにおいて、取得した乱数値が賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットした記憶領域に記憶された抽選区分データの範囲に属している場合に、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選したことを示すように抽選を実行する。 Specifically, when the in prize lottery table in FIG. 9 (A), the acquired random number value belongs to the range of lottery classification data stored in the storage area from the beginning has 0CH offset prize lottery table, replay lottery to run to indicate that it has won both 1 Award and replay 2 prize. これにより、再遊技賞として再遊技1賞以外に再遊技2賞を備えるようにしても、抽選対象とする区分が増加せず抽選処理が複雑にならずにすむ。 Thus, it is provided with a replay 2 prize in addition to replay 1 Prize replay prize, the lottery process without increasing the partitioning of the drawing object need not become complicated.

また、図3に示す図柄の配置のリール帯からなるリールR1〜R3を使用した場合で、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞と、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞を例示し、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでの停止制御について説明する。 Further, in case of using a reel R1~R3 ​​consisting reel strip arrangement of symbols shown in Figure 3, winning the "Plum Bell - - Plum" and replay 1 award to winning the "Plum - - Plum Plum" illustrate replay 2 prize to, the stop control in the normal game won both replay 1 Award and replay 2 prize will be described. 中リールR2と右リールR3は、ともに「プラム」図柄で同一であるため、図16に示す再遊技1賞用の停止データテーブルTBL201〜203(中リールR2)、TBL301〜203(右リールR3)を流用できる。 Reel R2 and the right reel R3 are the same in both "Plum" symbols, stop the replay 1 Shoyo shown in FIG. 16 the data table TBL201~203 (reel R2), TBL301~203 (right reel R3) It can be diverted. 左リールR1においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技1賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技2賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。 In the left reel R1, the reel by the operation timing of the stop button, to stop the "Plum" symbols constituting the replay 1 award the winning line, constituting the replay 2 Prize "bell" symbols on the winning line a It switches whether to stop. さらに、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第2範囲)を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第1範囲)より狭くなるように停止制御を行う。 Furthermore, the operation timing of the reel stop buttons to stop the symbols on the "bell" left reel capable of stopping the symbols on the winning line R1 range (second range) to "Plum" symbols on the pay line it performs stop control to be narrower than the range of the symbols on the left reel R1 that may (first range). 具体的には、図19に示す再遊技1賞用停止データテーブルTBL301において図柄番号PN=1に対応した進みコマ数を「3」から「1」に置き換えた停止データテーブルを用いる。 Specifically, using the stop data table by replacing the process proceeds number of frames corresponding to the symbol number PN = 1 from "3" to "1" in replay 1 Shoyo stop data table TBL301 shown in FIG. 19. すなわち、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」(第2範囲)であった場合にのみ中段表示位置に「ベル」図柄を表示する。 That is, to display the "bell" symbols in the middle display position only when the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is "1" (second range). 一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「2」〜「21」(第1範囲)であった場合は中段表示位置に「プラム」図柄を表示する。 On the other hand, if the player of the acquired stop operation symbol number in the stop operation timing is "2" to "21" (first range) to display the "Plum" symbols in the middle display position. このように、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る21図柄中、1箇所の図柄位置(PN=1)のみで「ベル」図柄を表示することができ、残りの20箇所の図柄位置では「プラム」図柄を表示することができるようになり、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでは、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞よりも、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞に入賞しやすくなる。 Thus, during the 21 symbols can take in the operation timing of the reel stop buttons, only the symbol position of one place (PN = 1) with can be displayed "bell" symbols, the symbol position of the remaining 20 points "Plum "become the symbol can be displayed, in the re-game 1 Award and re-gaming 2 prize game that was elected to both of," Bell - plum - than the re-gaming 2 Award and plum, "the role," plum - plum - made plum "and likely to win re-game 1 Award for the role.

なお、左リールR1の中段表示位置に図柄を停止する停止データテーブルにおける説明をしたが、同じ左リールR1用の上段表示位置用の停止データテーブル又は下段表示位置用の停止データテーブルでは、「ベル」図柄を表示することができる図柄位置を中段表示位置用の停止データテーブルと同じ図柄位置(PN=1)とせず、異なる図柄位置にすることが好ましい。 Incidentally, although the description of stopping data table to stop the symbol in the middle display position of the left reel R1, the stop data table or stop data table for lower display position for the upper display position of the same left reel R1, "Bell the symbol position capable of displaying a "symbol without the same symbol position and stop data table for the middle display position (PN = 1), it is preferable that the different symbol position. また、中段表示位置用の停止データテーブルが選択された場合にのみ「ベル」図柄を表示することができるようにしてもよい。 It is also possible to be able to display the "bell" symbols only if the stop data table for the middle display position is selected. このようにすることで、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームにおいて、再遊技2賞に入賞したりしなかったりすることができる。 By doing so, in the normal game, which was elected to both the re-game 1 Award and replay 2 Award, it may be or may not win the replay 2 Award. BB1賞の当選を示さない通常ゲームで、再遊技2賞に入賞してRT2ゲームとなり偽の連続演出が開始されることにより、BB1賞に当選したかのような期待感を遊技者へ与えることできるが、通常ゲームにおいて頻度よくこの偽の連続演出が開始されるとBB1賞に当選している期待感が薄まるため、再遊技2賞よりも再遊技1賞に入賞しやすくする。 In a normal game that does not show the winning of BB1 Award, by the continuous production of fake become the RT2 game by winning the replay 2 Award is started, to give a sense of expectation as if was elected to BB1 Award to the player possible, because the expectations that have been elected to the frequency well and this continuous production of false starts BB1 prize in the normal game is Usumaru, to facilitate winning in the replay 1 prize than re-gaming 2 Award. なお、再遊技2賞の役を「ベル」図柄や「プラム」図柄を組み合わせた100%引き込み可能図柄としたが、取りこぼしがあるように役を構成するようにしてもよい。 Incidentally, the role of replay 2 prize has been 100% retractable design combines "bell" symbols or "PLUM" symbols, may be configured serve as is missed. 再遊技1賞と再遊技2賞の両方が当選しているので、再遊技2賞に取りこぼしても再遊技1賞に入賞可能であるので、再遊技賞としての取りこぼしは防止することができる。 Since both replay 1 Award and replay 2 prize is won, since even missed the replay 2 prize can be finished in replay 1 award, omission of a replay award can be prevented.

また、BB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)に、さらに再遊技1賞を割り当て、BB1賞、再遊技1賞及び再遊技2賞との3つの賞が割り当てられた区分(第1の区分)としてもよい。 Also, the division both assigned the BB1 ​​Award and replay 2 prize 6 (first section), allocates a replay 1 award Furthermore, BB1 awards, three awards and replay 1 prize and replay 2 Award may be segments is assigned (first section). この3つの賞が当選したゲームでは、BB1賞より再遊技賞(再遊技1賞と再遊技2賞)を優先した停止制御を行う。 In a game where the three prize is won, it performs stop control giving priority to replay award from BB1 Prize (replay 1 Award and replay 2 awards). 具体的には、中リールR2と右リールR3は、上記の再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームと同様の制御を行う。 Specifically, the center reel R2 and the right reel R3 performs the same control as the normal game both have won the above replay 1 Award and replay 2 prize. 左リールR1においては、リールストップボタンの操作タイミングにより、再遊技1賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるか、再遊技2賞を構成する「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させるかを切り替える。 In the left reel R1, the reel by the operation timing of the stop button, to stop the "Plum" symbols constituting the replay 1 award the winning line, constituting the replay 2 Prize "bell" symbols on the winning line a It switches whether to stop. ここでは、上記の再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームの制御とは異なり、リールストップボタンの操作タイミングで、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第2範囲)を「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な左リールR1上の図柄の範囲(第1範囲)より広くなるように停止制御を行う。 Here, unlike the normal control of games won both of the above replay 1 Award and replay 2 prize, the operation timing of the reel stop buttons, which can stop the "bell" symbols on the pay line stop control to be wider than the range of the symbols on the left reel R1 (second range) to "plum" range of the symbols on the left reel R1 that can stop the symbols on a pay line (first range) do. 例えば、リールストップボタンの操作タイミングで取り得る21図柄中、1箇所の図柄位置のみで「プラム」図柄を表示でき、残りの20箇所の図柄位置では「ベル」図柄を表示できるようになり、再遊技1賞と再遊技2賞の両方に当選した通常ゲームでは、「プラム−プラム−プラム」を役とする再遊技1賞よりも、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞に入賞しやすくなる。 For example, in 21 symbols can take in the operation timing of the reel stop buttons, only the symbol position in one location can display the "Plum" symbols, you will be able to view the "bell" symbols in symbol positions of the remaining 20 locations, again in game 1 Award and re-gaming 2 prize game that was elected to both the, than the replay 1 Award to the "plum - - plum plum" the role, re-game 2 Award to "bell - - plum plum" the role It is likely to win in.

(4)上述した第1の実施形態及び第2の実施形態では、内部抽選でBB1賞と再遊技2賞との両方が割り当てられた区分6(第1区分)に当選すると、「ベル−プラム−プラム」を役とする再遊技2賞に入賞させ、次のゲームからゲームの種類をRT1ゲーム(第1ゲーム)に移行させると共に、内部抽選で再遊技2賞が割り当てられた区分7(第3の区分)に当選して入賞ライン上に「ベル−プラム−プラム」が表示され特定停止態様となると、次のゲームからRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)に移行させるようにし、それぞれのRTゲームにおいて連続演出を開始した。 (4) In the first embodiment and the second embodiment described above, when winning the partition 6 both BB1 Award and replay 2 prize in internal lottery is assigned (first section), "Bell - Plum - is finished in replay 2 prize for plum "on the role, together with shifts from the next game game type to RT1 game (first game), Category replay 2 prize is assigned internally lottery 7 (first 3 sections) in winning on a winning line when the "bell - - plum plum" is displayed a certain stop mode, so as to shift from the next game to RT2 game (second high-probability game), each RT It was the start of a continuous performance in the game. この「ベル−プラム−プラム」の特定停止態様が表示された場合、RTゲームを開始させなくともよい。 If this particular stop mode of the "bell - - Plum Plum" is displayed, it is not necessary to start the RT game. 遊技者は、この特定停止態様が表示されたことにより、BB1賞に当選したかのような期待感を遊技者へ当えることができる。 Player, by this particular stop mode is displayed, it is possible to obtain those expectations as if won BB1 prize to the player. また、この特定停止態様が表示されたことを契機に連続演出を開始させるようにしてもよい。 It is also possible to initiate the continuous effect triggered by this particular stop mode are displayed.

(5)上述した第1の実施形態では、CPU101が使用する賞抽選テーブルは、図9(A)に示すように乱数値が取り得る数値の範囲を、ハズレの区分を除いて数値が互いに重ならないように区分1から区分8に区画し、それぞれの区分に対応した一又は複数の賞の当選フラグをセットする抽選を実行していた。 (5) In the first embodiment described above, the prize lottery table used by CPU 101, a range of values ​​that can take the random number value as shown in FIG. 9 (A), is a heavy one another numeric except the division of loss become not partitioned from Category 1 to Category 8 as was running lottery to set the winning flag of one or more prizes corresponding to each category. 例えば、内部抽選で区分6に当選した場合はBB1賞と再遊技2賞を当選とし、区分7に当選した場合は再遊技2賞を当選としていた。 For example, if you win the division 6 in the internal lottery and winning the BB1 ​​Award and replay 2 prize, if you win the division 7 was the winner of the replay 2 Award. この区分6のように複数の当選フラグをセットする抽選を実行する場合には、ある区分が他の区分との区画する数値の範囲の一部が重なるように抽選区分データを記憶させ、取得した乱数値が複数の区分に含まれると判定した場合にそれぞれの区分に対応した当選フラグをセットするようにしてもよい。 If this run the lottery for setting a plurality of winning flag as segment 6, stores the lottery classification data as part there indicator numerical range partitioning with other segments overlap, acquired random number may be set winning flag corresponding to each category if it is determined to be included in a plurality of sections. 具体的には、図9(A)の抽選区分において、小役C賞に対応した区分1の抽選区分データは0〜219、小役B賞に対応した区分2の抽選区分データは220〜809というように数値の範囲として記憶させ、BB1賞のみに対応した区分6の抽選区分データを1760〜1884、再遊技2賞のみに対応した区分7の抽選区分データを1760〜2009とする。 Specifically, in the lottery section of FIG. 9 (A), the lottery partitioned data segment 1 corresponding to the small win C award 0-219, lottery partitioned data segment 2 corresponding to the small win B prize 220-809 It is stored as a range of values ​​and so on, the lottery partitioned data segments 6 corresponding only BB1 prize 1760-1884, the lottery classification data segment 7 corresponding only to replay 2 awards and 1760-2009. ここで、取得した乱数値が1760〜1884である場合には、区分6と区分7の両方に含まれることになり、BB1賞と再遊技2賞の両方の当選フラグをセットする。 Here, when the acquired random number is 1,760 to 1,884 is made to be included in both sections 6 Category 7, and sets the winning flag of both BB1 Award and replay 2 prize. このように1回の内部抽選で複数の当選フラグをセットする抽選を行うには、区画の範囲を示す数値が互いに重ならないように設定し、特定の区分に複数の当選フラグを対応づける方法(第1の実施形態)と、区画の範囲を示す数値が重なるように設定し、取得した特定の数値に複数の区分を対応づける方法(本変形例)とがあり、これらを組み合わせてもよい。 Such perform the drawing for setting a plurality of winning flag in one of the internal lottery, method number indicating the range of the partition is set so as not to overlap with each other, associating a plurality of winning flag to a particular segment ( in the first embodiment), is set to overlap the numerical values ​​indicating the extent of the compartment, there is a method of associating a plurality of sections to a particular numerical value obtained (this modification), these may be combined.

本発明にかかるスロットマシン1及び1bの概観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 and 1b according to the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the arrangement of a printed symbol on the reel band 58a to 58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical structure of the slot machine 1. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。 It is an explanatory diagram showing a flow of game medals of the game process of the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。 It is an explanatory diagram for explaining a prize winning combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the type of game conducted in the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the contents of a game flow. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した内部抽選の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of the internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination processing in step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。 It is an explanatory diagram showing a relationship between the type of game being executed and prize lottery table selected in the prize lottery table determination processing in step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the winning content of the flag setting process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the stop link table and the display position selection table selection processing in step S106. 図12に続き、ステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。 Following 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table and the display position selection table selection processing in step S106. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the data structure of the stop link table. 図14に続き、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Following 14 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. 停止データテーブル群を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a stop data table group. 表示位置選択テーブルのデータ構造を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the data structure of the display position selection table. 表示位置データテーブルの構造を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a structure of a display position data table. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the data structure of the stop data table used for stopping the right reel R3. リール停止処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of reel stop treatment. 図20に続き、リール停止処理の内容を示すフローチャートである。 Following 20 is a flowchart showing the contents of reel stop treatment. 再遊技1当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL3にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。 Game set with replay 1 winning flag is a diagram stop operation sequence in the case of pushing forward, the stop control will be described which is performed on the basis of the reel stop control at step S109 to the pay line L3. 再遊技2当選フラグをセットしたゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL4にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。 In games that sets replay 2 winning flag is a diagram stop operation sequence in the case of pushing forward, the stop control will be described which is performed based on the winning line L4 to the reel stop control at step S109. (A)は再遊技1賞が当選したゲームで、再遊技1賞に入賞した停止態様を説明する図である。 (A) is a game in which replay 1 prize has been won, a diagram illustrating a stop mode in which winning the replay 1 prize. (B)は再遊技2賞が当選したゲームで再遊技2賞に入賞した停止態様を説明する図である。 (B) is a diagram for explaining the stop mode to replay 2 prize was won in the replay 2 prize in the game is won. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the win determination process in step S110. 図25に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 Following 25 is a flowchart showing the contents of the win determination process in step S110. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a game end determination processing in step S111. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the winning content of the flag clear processing of step S112. ステップS113のRTゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the RT game progress number processing in step S113. (A)はBB1内部中RT1ゲームで行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。 (A) is an explanatory diagram showing the data structure of a display pattern of "Continuous effect" to do inside in RT1 game BB1. (B)はRT2ゲーム中で行う「連続演出」の表示パターンのデータ構造を示す説明図である。 (B) is an explanatory diagram showing the data structure of a display pattern of "Continuous effect" performed in RT2 game. 表示制御基板100B及び液晶表示器30が行う演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the effect content of processing of the display of the display control board 100B and the liquid crystal display device 30 performs. 第2実施形態における賞と役と「RT開始出目」を説明するための説明図である。 It is an explanatory diagram for explaining a "RT start outcomes" and awards a winning combination in the second embodiment. (A)はスロットマシン1bで行われるゲームの種類を示す説明図である。 (A) is an explanatory view showing the type of game conducted in the slot machine 1b. (B)はスロットマシン1bの当選フラグをセットする記憶領域を説明する図である。 (B) is a diagram for explaining a storage area for setting the winning flag of the slot machine 1b. 第2実施形態におけるステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。 It is an explanatory diagram showing a relationship between the type of game being executed and prize lottery table selected in the prize lottery table selection processing in step S104 in the second embodiment. 第2実施形態におけるステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a winning flag setting processing in step S105 in the second embodiment. 第2実施形態におけるステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the stop link table and the display position selection table selection processing in step S106 in the second embodiment. 第2実施形態における停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the data structure of the stop link table in the second embodiment. 再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインL5にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。 In game replay award is won, a diagram stop operation sequence in the case of pushing forward, the stop control will be described which is performed based on the winning line L5 in reel stop control at step S109. (A)は第2実施形態における再遊技賞が当選したゲームで、再遊技賞に入賞した停止態様を説明する図である。 (A) is a diagram replay award in the second embodiment is a game in which the player wins, illustrating a stop mode in which winning the replay award. (B)は第2実施形態におけるBB1賞及び再遊技賞が当選したゲーム又はSB賞及び再遊技賞が当選したゲームで再遊技賞に入賞した停止態様の説明図である。 (B) is an explanatory view of a stop mode in which winning the replay award in the game by the game or SB Prize and replay award BB1 Prize and replay award in the second embodiment has elected was elected. 第2実施形態におけるステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the win determination process in step S110 in the second embodiment. 変形例にかかる図柄表示位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。 A symbol display position according to a modification is an explanatory diagram showing the relationship between the winning line. 第1実施形態の概要を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an outline of a first embodiment. 第2実施形態の概要を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an outline of a second embodiment.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1、1b スロットマシン6 スタートレバー13a、13b、13c リールストップボタン101 CPU 1,1b slot machine 6 start lever 13a, 13b, 13c reel stop buttons 101 CPU
58 ROM 58 ROM
R1〜R3 左・中・右リール R1~R3 ​​in the left-and right reel

Claims (10)

  1. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the includes a special replay prize to replay award, special starting the special game to the start Prize game start prize includes, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、 Wherein the plurality of sections, the includes a plurality of specific sections corresponding to the special replay award, one of the specific segment of the plurality of particular segment, both of the special game start prize and the special replay award corresponding a first segment attached, the other specific sections of the plurality of particular segment, the third segment the replay award including the special replay award is associated,
    前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the first section and running drawing as an object a plurality of sections including the third section, the special game start prize and the if the first partition is selected by lottery generating the lottery information indicating both winning special replay prize, the lottery information when the third segment is selected by lottery indicating the winning of the re-game awards including the special replay award generated,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the said special replay prize if the first partition is selected by lottery only generating the lottery information indicating the winning, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including at least the special replay award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 Pattern and spacing of symbols constituting the special replay award in each of the plurality of display rows is arranged to be within a predetermined range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、 In the normal game in which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, the special game start with symbol constructing the special replay award at the timing when the stopping operation means is operated when symbol constructing the prize from pay line within the predetermined range, the symbol constructing the special replay award control the plurality of display rows to stop on the pay line, the special replay award symbol constructing There are a pay line within the predetermined range, and when the symbols constituting the special game start prize is missing from the pay line within the predetermined range, the pay the symbol constructing the special replay award controlling said plurality of display rows to stop on the line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  2. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the the replay award includes a special replay award a normal replay award, special for the start Prize contains special game starts prize to start the game, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the special game start prize and the first segment both special replay award is associated, second section only the normal replay award is associated, and the special replay award both the special game start prize and the special replay prize when only executes the drawing as an object a plurality of sections including a third segment associated, the first segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating the winning, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, the first segment, the run lottery targeting a plurality of sections including a second section and the third section, when the first segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating the winning of only the special replay prize, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award, the third If the classification of has been selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the special replay Award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 Pattern and spacing of symbols constituting the special replay award in each of the plurality of display rows is arranged to be within a predetermined range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、 In the normal game in which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, the special game start with symbol constructing the special replay award at the timing when the stopping operation means is operated when symbol constructing the prize from pay line within the predetermined range, the symbol constructing the special replay award control the plurality of display rows to stop on the pay line, the special replay award symbol constructing There are a pay line within the predetermined range, and when the symbols constituting the special game start prize is missing from the pay line within the predetermined range, the pay the symbol constructing the special replay award controlling said plurality of display rows to stop on the line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  3. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the the replay award includes a special replay award a normal replay award, special for the start Prize contains special game starts prize to start the game, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the special game first both starting prize and the special replay award is associated segment, and a third in which both the normal replay award and the special replay award is associated run the drawing as an object a plurality of sections including the indicator, generating the lottery information when the first segment is selected by lottery indicating the winning of both the special game start prize and the special replay award and, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special replay award and the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the said special replay prize if the first partition is selected by lottery only generating the lottery information indicating the winning, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special replay award and the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 Pattern and spacing of symbols constituting the special replay award in each of the plurality of display rows is arranged to be within a predetermined range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、 In the normal game in which the lottery information indicates winning of both the special replay prize and the special game start prize, the special game start with symbol constructing the special replay award at the timing when the stopping operation means is operated when symbol constructing the prize from pay line within the predetermined range, the symbol constructing the special replay award control the plurality of display rows to stop on the pay line, the special replay award symbol constructing There are a pay line within the predetermined range, and when the symbols constituting the special game start prize is missing from the pay line within the predetermined range, the pay the symbol constructing the special replay award controlling said plurality of display rows to stop on the line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  4. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the the replay award includes a special replay award a normal replay award, special for the start Prize contains special game starts prize to start the game, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、 Wherein the plurality of sections, the includes a plurality of specific sections corresponding to the special replay award, one of the specific segment of the plurality of particular segment, both of the special game start prize and the special replay award corresponding a first segment attached, the other specific sections of the plurality of particular segment, the third segment the replay award including the special replay award is associated,
    前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the first section and running drawing as an object a plurality of sections including the third section, the special game start prize and the if the first partition is selected by lottery generating the lottery information indicating both winning special replay prize, the lottery information when the third segment is selected by lottery indicating the winning of the re-game awards including the special replay award generated,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the said special replay prize if the first partition is selected by lottery only generating the lottery information indicating the winning, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the re-game awards including at least the special replay award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 The special symbol constructing the special replay award, said a common symbol in common with the symbol constructing the special game start prize, the common pattern is displayed on a particular display column, wherein the specific display column interval of the common symbol to each other are arranged so as to be within the predetermined range, wherein in the other display column other than the specific display columns, spacing of symbols each other constituting the non-common pattern of the special replay award predetermined and arranged to be within the range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、 In the normal game in which the lottery information indicates the winning of both of the special re-game prize and the special start of the game award,
    前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、 When the said common symbol in stop operation means is operated timing corresponding to the specific display column is within the predetermined range from the winning line, the particular the common symbol to stop on the pay line to control the display columns,
    前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、 In the stop operation means is operated timing corresponding to the other display column, the symbol constructing the symbol and the special game start prize constituting the non-common pattern of the special replay award from the pay line predetermined when in range, the common pattern other than said symbol constructing the special replay award control the other display column to stop on the pay line, said non-common pattern of the special replay award There the symbol constructing the winning lines within the predetermined range, symbols and constituting the special game start prize when not within the predetermined range from the pay line, constituting the non-common pattern of the special replay award a pattern to control the other display column to stop on the pay line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  5. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the the replay award includes a special replay award a normal replay award, special for the start Prize contains special game starts prize to start the game, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the special game start prize and the first segment both special replay award is associated, second section only the normal replay award is associated, and the special replay award both the special game start prize and the special replay prize when only executes the drawing as an object a plurality of sections including a third segment associated, the first segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating the winning, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, the first segment, the run lottery targeting a plurality of sections including a second section and the third section, when the first segment is selected by the lottery generating the lottery information indicating the winning of only the special replay prize, when the second section is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the normal replay award, the third If the classification of has been selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of the special replay Award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 The special symbol constructing the special replay award, said a common symbol in common with the symbol constructing the special game start prize, the common pattern is displayed on a particular display column, wherein the specific display column interval of the common symbol to each other are arranged so as to be within the predetermined range, wherein in the other display column other than the specific display columns, spacing of symbols each other constituting the non-common pattern of the special replay award predetermined and arranged to be within the range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、 In the normal game in which the lottery information indicates the winning of both of the special re-game prize and the special start of the game award,
    前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、 When the said common symbol in stop operation means is operated timing corresponding to the specific display column is within the predetermined range from the winning line, the particular the common symbol to stop on the pay line to control the display columns,
    前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、 In the stop operation means is operated timing corresponding to the other display column, the symbol constructing the symbol and the special game start prize constituting the non-common pattern of the special replay award from the pay line predetermined when in range, the common pattern other than said symbol constructing the special replay award control the other display column to stop on the pay line, said non-common pattern of the special replay award There the symbol constructing the winning lines within the predetermined range, symbols and constituting the special game start prize when not within the predetermined range from the pay line, constituting the non-common pattern of the special replay award a pattern to control the other display column to stop on the pay line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  6. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、 A plurality of display columns which can variably display are arranged a plurality of symbols each, a start operation unit for the player to input an instruction for starting the variable display, provided corresponding to said plurality of display columns It is the a plurality of stop operation means for variably displaying a player an instruction to stop is inputted, if stop mode of the winning line in a state in which the variable display is stopped in the plurality of display rows is in a predetermined manner in winning the award, the game value granted which is determined in advance in accordance with the prize award,
    前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、 And a small role prize associated with a payout of game media as the game value to be given to the prize, and the re-game award to grant conditions to start without the payment of the next game of the game medium as the game value granted , the type of game the contains the starting prize shifting the predetermined game as the game value granted, the the replay award includes a special replay award a normal replay award, special for the start Prize contains special game starts prize to start the game, game, the first game, and a viable slot machines a plurality of types of games including the special game,
    各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、 Each run lottery targeting a plurality of sections associated with one or more prizes or losing, lottery indicating the winning or losing one or more prizes based on the type of the selected section and the game by lottery It generates information,
    前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、 And in the game, the special game first both starting prize and the special replay award is associated segment, and a third in which both the normal replay award and the special replay award is associated run the drawing as an object a plurality of sections including the indicator, generating the lottery information when the first segment is selected by lottery indicating the winning of both the special game start prize and the special replay award and, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special replay award and the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、 In the first game, executes the drawing as an object a plurality of sections including the first section and the third section, the said special replay prize if the first partition is selected by lottery only generating the lottery information indicating the winning, when the third segment is selected by the lottery generates the lottery information indicating the winning of both the special replay award and the normal replay award,
    前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、 In the in the first game, the special game the lottery information indicating the winning of the start Award was held until the prize in the special game start prize, the lottery information and the current game that shows the winning of the special start of the game award that the holding the regenerates a new lottery information together lottery information, wherein in the normal game, and selecting means for generating lottery information using only lottery information in the current game,
    前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、 Wherein in the stop operation means is operated timing, the symbols the lottery information located within a predetermined range from the pay line constitutes an award indicating the winning draw to the pay line, the variable display of the plurality of display rows and stop control means for stopping,
    前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、 In the normal game, when winning the special game start prize, and a game management unit to transition from the next game the kind of game to the first game,
    前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、 The special symbol constructing the special replay award, said a common symbol in common with the symbol constructing the special game start prize, the common pattern is displayed on a particular display column, wherein the specific display column interval of the common symbol to each other are arranged so as to be within the predetermined range, wherein in the other display column other than the specific display columns, spacing of symbols each other constituting the non-common pattern of the special replay award predetermined and arranged to be within the range,
    前記停止制御手段は、 It said stop control means,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、 In the normal game in which the lottery information indicates the winning of both of the special re-game prize and the special start of the game award,
    前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、 When the said common symbol in stop operation means is operated timing corresponding to the specific display column is within the predetermined range from the winning line, the particular the common symbol to stop on the pay line to control the display columns,
    前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、 In the stop operation means is operated timing corresponding to the other display column, the symbol constructing the symbol and the special game start prize constituting the non-common pattern of the special replay award from the pay line predetermined when in range, the common pattern other than said symbol constructing the special replay award control the other display column to stop on the pay line, said non-common pattern of the special replay award There the symbol constructing the winning lines within the predetermined range, symbols and constituting the special game start prize when not within the predetermined range from the pay line, constituting the non-common pattern of the special replay award a pattern to control the other display column to stop on the pay line,
    前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞のみの当選を示す前記第1ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、 In the first game in which the lottery information indicates winning only the special game start prize, when symbol constructing the special game start prize at a timing when the stop operation means has been operated from pay line within the predetermined range the symbols constituting the special game start award for controlling said plurality of display rows to stop on the pay line,
    ことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine, characterized in that.
  7. 前記複数の表示列のうち少なくとも一の表示列において、前記一の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第1範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第2範囲としたとき、 In at least one display column of the plurality of display rows, at the timing when the stop operation means is operated corresponding to the one of the display columns, to stop the symbol constructing the normal replay award on the pay line the range of design of the upper one display column capable as the first range, the symbol constructing the special replay award symbols on the display column of the which can be stopped on the pay line one when the range is defined as a second range,
    前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する ことを特徴とする請求項3又は6に記載のスロットマシン。 Said stop control means, in the game which the lottery information indicates winning of both the normal replay award and the special replay prize, displaying the second range of the one to be narrower than the first range the slot machine as claimed in claim 3 or 6, characterized in that to control the column.
  8. 前記第1の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、 Correspondence including the normal replay award to the first section,
    前記抽選手段は、前記第1の区分が抽選により選択された場合は、前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記抽選情報を作成し、 It said selecting means, the case where the first segment is selected by the lottery creates the lottery information indicating the special game start prize, all of the winning of the special replay award and the normal replay award,
    前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 It said stop control means, wherein the lottery information is the special game start prize in the normal game in which the indicating all of the winning special replay award and the normal replay award, the second range is narrower than the first range the slot machine of claim 7, wherein the controller controls the one display column so.
  9. 前記第1ゲームのゲーム数及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲーム数をカウントとするカウント手段と、 Counting means to count the number of games from the first game game number and the normal next game was finished in special replay award in the game until a predetermined number of games,
    前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、 Storage means for storing a plurality of notification instruction information associated with the lottery information and the number of the game,
    前記第1ゲーム及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲームにおいて、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段とを備える、 In the first game and the game normally from the next game winning a special replay award in the game until a predetermined number of games, the said notification instruction information corresponding to the number of games and the lottery information counted by said counting means select from the storage means, and a notifying means for informing the player of information based on said selected broadcast instruction information,
    ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載のスロットマシン。 The slot machine as claimed in any one of claims 1 to 8, characterized in that.
  10. 前記報知手段は、前記第1ゲームにおいてその開始から予め定められたゲーム数が経過した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。 The notification means is a game after the game the number of predetermined from the start in the first game has elapsed, notifies information indicating whether or not the lottery information indicates winning of the re-game prize to the player the slot machine as claimed in claim 9, characterized in that.
JP2006047995A 2005-05-19 2006-02-24 Slot machine Active JP4452693B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005146875 2005-05-19
JP2006047995A JP4452693B2 (en) 2005-05-19 2006-02-24 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006047995A JP4452693B2 (en) 2005-05-19 2006-02-24 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006346432A JP2006346432A (en) 2006-12-28
JP4452693B2 true JP4452693B2 (en) 2010-04-21

Family

ID=37642862

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006047995A Active JP4452693B2 (en) 2005-05-19 2006-02-24 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4452693B2 (en)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188244A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP4925439B2 (en) * 2007-02-05 2012-04-25 サミー株式会社 Slot machine
JP4986030B2 (en) * 2007-02-05 2012-07-25 サミー株式会社 Slot machine
JP2008295914A (en) * 2007-06-04 2008-12-11 Samii Kk Slot machine
JP2009136404A (en) * 2007-12-04 2009-06-25 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009148390A (en) * 2007-12-20 2009-07-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot game machine
JP5430859B2 (en) * 2008-02-07 2014-03-05 株式会社三共 Slot machine
JP5433867B2 (en) * 2008-06-04 2014-03-05 株式会社三共 Slot machine
JP5366098B2 (en) * 2010-12-28 2013-12-11 サミー株式会社 Slot machine
JP5077858B1 (en) * 2012-01-23 2012-11-21 ネット株式会社 Game machine
JP5120760B1 (en) * 2012-01-23 2013-01-16 ネット株式会社 Game machine
JP5595439B2 (en) * 2012-03-30 2014-09-24 株式会社三共 Slot machine
JP5540054B2 (en) * 2012-09-28 2014-07-02 株式会社三共 Slot machine
JP5651719B2 (en) * 2013-01-17 2015-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5667247B2 (en) * 2013-07-03 2015-02-12 株式会社三共 Slot machine
JP5918790B2 (en) * 2014-02-24 2016-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP5893073B2 (en) * 2014-05-01 2016-03-23 株式会社三共 Slot machine
JP6228164B2 (en) * 2015-06-16 2017-11-08 株式会社三共 Slot machine
JP2017012511A (en) * 2015-07-01 2017-01-19 株式会社三共 Slot machine
JP2016064193A (en) * 2015-12-17 2016-04-28 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006346432A (en) 2006-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4198924B2 (en) The gaming machine and its control method
JP3265302B2 (en) Game machine
US8371925B2 (en) Gaming machine with dynamic bonus limiting feature
JP4487152B2 (en) Game machine
JP5485937B2 (en) Revolving machine
US20120202575A1 (en) Game system and game apparatus
JP2005199049A (en) Slot machine
JP2007007344A (en) Slot machine
JP2007111242A (en) Game machine
JP2001058025A (en) Game machine
JPH11276663A (en) Game machine
JP2009005929A (en) Game machine
JP4044099B2 (en) Slot machine
JP2002000808A (en) Game machine
JP4711252B2 (en) Slot machine
JP3520292B2 (en) Game machine
JP2006346424A (en) Game machine
JP2008284026A (en) Slot machine
JP4320154B2 (en) Slot machine
JP3981137B2 (en) Slot machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP2006326284A (en) Slot machine
JP2006223852A (en) Slot machine
JPH11299965A (en) Game machine
JP2007068766A (en) Game machine, program and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090204

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20090716

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20090810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091016

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100126

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250