JP4372777B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4372777B2
JP4372777B2 JP2006232209A JP2006232209A JP4372777B2 JP 4372777 B2 JP4372777 B2 JP 4372777B2 JP 2006232209 A JP2006232209 A JP 2006232209A JP 2006232209 A JP2006232209 A JP 2006232209A JP 4372777 B2 JP4372777 B2 JP 4372777B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
stop
symbol
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006232209A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007090053A (en
Inventor
諭 志茂
貴男 笹崎
朋宏 石本
俊晴 三浦
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2006232209A priority Critical patent/JP4372777B2/en
Publication of JP2007090053A publication Critical patent/JP2007090053A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4372777B2 publication Critical patent/JP4372777B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that is played with medals or pachinko balls.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。この内部抽選では、抽選の対象となる複数の賞の各々について当選の確率を定める抽選テーブルを用意し、抽選テーブルを参照して、内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. In this internal lottery, a lottery table for determining the winning probability is prepared for each of a plurality of prizes to be a lottery target, and internal lottery information is generated with reference to the lottery table.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。この場合、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームでは、通常ゲームと異なる抽選テーブルを参照して内部抽選情報を生成する。即ち、従来のスロットマシンではゲームの種類に応じて個別の抽選テーブルを用意していた(特許文献1)。   Such a slot machine can execute a plurality of types of games such as a big bonus game and a regular bonus game in addition to the normal game. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. In this case, in the big bonus game and the regular bonus game, the internal lottery information is generated with reference to a lottery table different from the normal game. That is, in the conventional slot machine, an individual lottery table is prepared according to the type of game (Patent Document 1).

特開2001−79148JP 2001-79148 A

ところで、遊技者の趣向の多様化からゲームの種類は増加する傾向にある。これに伴い、抽選テーブルの数も増加する。しかしながら、抽選テーブルの数が増えると、抽選テーブルを格納するメモリの容量が増加する。即ち、従来のスロットマシンにおいては、ゲームの種類とメモリの容量とはトレードオフの関係にあった。   By the way, game types tend to increase due to diversification of player preferences. Along with this, the number of lottery tables also increases. However, as the number of lottery tables increases, the capacity of the memory for storing the lottery tables increases. That is, in the conventional slot machine, there is a trade-off relationship between the game type and the memory capacity.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、メモリの容量を増加させることなく、ゲームの種類を増加させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the invention is to provide a slot machine that increases the types of games without increasing the memory capacity.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列(R1)を含む複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段(11)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン(L1〜L5)とを備え、通常ゲーム、1ゲームで終了する特定ゲーム、及び1ゲームで終了する第1特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、前記特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、前記第1特別ゲームを開始する第1特別ゲーム開始賞とが含まれ、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシン(1)であって、前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第1区分と前記第1特別ゲーム開始賞が対応付けられた第2区分を含み、前記賭け数入力手段(11)によって入力された賭け数が第1の数である前記通常ゲーム及び前記第1特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第1記憶手段(TBL12)と、前記賭け数入力手段(11)によって入力された賭け数が第2の数である前記通常ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第2記憶手段(TBL11)と、前記賭け数入力手段(11)によって入力された賭け数が第1の数である前記通常ゲーム及び前記第1特別ゲームにおいて、前記第1記憶手段(TBL12)を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段(11)によって入力された賭け数が第2の数である前記通常ゲームにおいて、前記第2記憶手段(TBL11)を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する抽選手段(101)と、前記第1記憶手段(TBL12)の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄と前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が、前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定のコマ数内に位置する場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を各々停止させる第1停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、前記第1記憶手段(TBL12)の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第1特別ゲームにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち、前記特定表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作された場合、当該停止操作手段(13a)が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から1コマ以内に位置するとき、当該再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記特定表示列(R1)の可変表示を停止させる一方、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から1コマ以内に位置せず、且つ前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から1コマ以内に位置する場合、当該特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記特定表示列(R1)の可変表示を停止させ、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち、前記特定表示列以外の他の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作された場合、当該停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定のコマ数以内に位置することにより、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記他の表示列(R2、R3)の可変表示を停止させる第2停止制御を実行して前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞の両方には同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞とのうちいずれかの賞に入賞可能とする停止制御手段(101、S109)と、を備え、前記再遊技賞は、前記特定表示列の第1図柄と前記他の表示列の共通図柄から構成され、前記特定ゲーム開始賞は、前記特定表示列の第2図柄と前記他の表示列の前記共通図柄から構成される、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the slot machine according to the present invention has a plurality of display columns (R1, R2) including a specific display column (R1) that can be variably displayed by arranging a plurality of types of symbols on a plurality of frames. , R3), a start operation means (12) for a player to input an instruction to start the variable display, and the variable display provided corresponding to the plurality of display columns (R1, R2, R3). A plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input an instruction to stop, a bet number input means (11) for a player to input a bet number, and the display columns ( R1, R2, and R3) are each provided with a winning line (L1 to L5) consisting of a set of display positions on which symbols are displayed, a normal game, a specific game that ends in one game, and a first that ends in one game Includes special games Several kinds of games can be executed, and when the stop mode on the winning lines (L1 to L5) in a state where the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped is a predetermined mode, Winning and giving a predetermined game value according to the winning prize, and the prize includes a small role prize having a game medium payment as the gaming value to be given, and a game as the gaming value to be given A re-game award that gives a condition for starting the next game without payment of a medium and a start award that shifts the game type as the game value to be given are included, and the start award starts the specific game A specific game start prize and a first special game start prize for starting the first special game, and each symbol constituting the replay prize in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). Interval is A slot machine (1) in which symbols constituting the replay prize are arranged so as to be within a predetermined number of frames, wherein the first game is associated with the specific game start prize and the replay prize. In the base game and the first special game, including the second division associated with the first special game start prize, and the bet number input by the bet number input means (11) is a first number, First storage means (TBL12) each storing a plurality of division data defining a lottery probability for a plurality of divisions associated with a plurality of prizes to be drawn, and input by the betting number input means (11) In the base game in which the number of bets placed is the second number, the second data each storing a plurality of division data defining a lottery probability for a plurality of divisions associated with a plurality of prizes to be drawn. In the normal game and the first special game in which the betting number input by the storage means (TBL11) and the betting number input means (11) is the first number, refer to the first storage means (TBL12). Then, in the base game in which the lottery information indicating the prize or the winning selected by the lottery is generated and the bet number input by the bet number input means (11) is the second number, the second storage means (TBL11 ), The lottery means (101) for generating the lottery information indicating the prize or the prize won by the lottery, and the first section of the first storage means (TBL12) is selected by lottery, and the lottery information is Each of the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated in the normal game showing the winning of the specific game start prize and the replay prize simultaneously. When the symbols constituting the replay prize and the symbols constituting the specific game start prize are located within the predetermined number of frames from the winning line (L1 to L5) at the determined timing, the replay prize is awarded. The constituent symbols are drawn into the winning lines (L1 to L5), and the first stop control is executed to stop the variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3), respectively, and only the re-game prize is won. In the first special game, the first section of the first storage means (TBL12) is selected by lottery and the lottery information indicates the winning of the specific game start prize and the replay prize simultaneously. the display columns (R1, R2, R3) of, when the stop operation unit corresponding to the specific display row (R1) (13a) are operation, data in which the stop operation means (13a) is operated In the game, when the symbols constituting the replay prize are located within one frame from the winning line (L1 to L5), the symbols constituting the replay prize are drawn into the winning lines (L1 to L5), While the variable display of the specific display row (R1) is stopped, the symbols constituting the replay prize are not located within one frame from the winning line (L1 to L5) and constitute the specific game start prize. When the symbol is positioned within one frame from the winning line (L1 to L5), the symbol constituting the specific game start prize is drawn into the winning line (L1 to L5) and the specific display column (R1) is variable. to stop the display, among the plurality of display rows (R1, R2, R3), said stop operation means (13b, 13c) corresponding to the other display column other than the specific display row (R2, R3) is operation Is And if, the stop operation means (13b, 13c) at a timing that is operated by symbol constructing the replay award is positioned within said number of predetermined frames from the winning lines (L1 to L5), the A second stop control is executed to draw the symbols constituting the replay prize into the winning line (L1 to L5) and stop the variable display of the other display columns (R2, R3), and the replay prize and the without winning simultaneously to both the particular game start award comprises a stop control means (101, S109) that allows winning any award of said replay award to the particular game start prize, the re The game award is composed of the first symbol of the specific display column and the common symbol of the other display column, and the specific game start prize is the second symbol of the specific display column and the common symbol of the other display column. Composed of, It is characterized by that.

この発明において、賭け数が第1の数である通常ゲームと賭け数が第1の数である第1特別ゲームでは、共に第1記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する。従って、異なる種類のゲームで抽選に用いる記憶手段を兼用することができる。そして、抽選情報が特定ゲーム開始賞と再遊技賞の当選を同時に示す通常ゲームでは、再遊技賞を構成する図柄を特定ゲーム開始賞を構成する図柄に優先して引き込む。ここで、再遊技賞を構成する図柄は引き込みコマ数以内に配置されるので、内部抽選で第1区分が選択されても必ず再遊技賞に入賞することになる。この結果、特定ゲーム開始賞を抽選の対象から除いて内部抽選を実行した場合と同様となる。一方、特定ゲーム開始賞と再遊技賞の当選を同時に示す第1特別ゲームでは、引き込みコマ数を1コマとし、再遊技賞を構成する図柄を特定ゲーム開始賞を構成する図柄に優先して引き込む。即ち、優先させる図柄を通常ゲームと同様にして、引き込みコマ数のみを変更している。この場合は、再遊技賞を構成する図柄の間隔よりも引き込みコマ数が小さいので、停止操作のタイミングによっては再遊技賞を取りこぼし、第1特別ゲーム開始賞に入賞させることが可能となる。即ち、異なる種類のゲームで内部抽選に用いる記憶手段を兼用して、メモリの容量を削減しつつ、停止制御の引き込みコマ数を変更することによって、入賞可能な賞を変更することができる。これによって、趣向に富むスロットマシンを提供することができる。このようなスロットマシンは、第1実施形態が相当する。第1特別ゲームはCBゲームが相当し、特定ゲーム開始賞はSB賞に相当する。なお、第1記憶手段と第2記憶手段は各々が個別のメモリに記憶されていてもよいし、双方が1個のメモリに記憶されていてもよい。   In the present invention, both the normal game with the first bet number and the first special game with the first bet number refer to the first storage means to indicate the winning or the loss won by lottery. Generate lottery information. Therefore, the storage means used for the lottery in different types of games can also be used. Then, in the base game in which the lottery information indicates the winning of the specific game start prize and the re-game prize at the same time, the symbols constituting the re-game prize are drawn with priority over the symbols constituting the specific game start prize. Here, since the symbols constituting the re-game award are arranged within the number of drawn-in frames, even if the first division is selected in the internal lottery, the re-game award is always won. As a result, it is the same as the case where the specific game start prize is excluded from the lottery target and the internal lottery is executed. On the other hand, in the first special game that simultaneously shows the winning of the specific game start prize and the re-game prize, the number of drawn-in frames is set to 1 and the symbols constituting the re-game prize are drawn with priority over the symbols constituting the specific game start prize . That is, only the number of drawn frames is changed in the same manner as the base game for the symbols to be prioritized. In this case, since the number of drawn frames is smaller than the interval between symbols constituting the re-game prize, it becomes possible to miss the re-game prize and win the first special game start prize depending on the timing of the stop operation. That is, it is possible to change the prize that can be won by changing the number of frames for stop control while reducing the memory capacity by using the storage means used for internal lottery in different types of games. Thereby, a slot machine rich in taste can be provided. Such a slot machine corresponds to the first embodiment. The first special game corresponds to the CB game, and the specific game start prize corresponds to the SB prize. Each of the first storage means and the second storage means may be stored in a separate memory, or both may be stored in a single memory.

なお、上述したスロットマシンは、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けで一のゲームを開始し、遊技者の開始操作手段の操作により複数の表示列の可変表示を開始させた後で、各停止操作手段の操作により各表示列の可変表示を停止させ、複数の表示列の可変表示が停止した状態において、入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様(所定の停止態様)である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了するものである。ここで、有体の遊技媒体とは遊技メダルや遊技球をいい、無体の遊技媒体とは遊技を行うために投入された有体の遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶した情報をいう。より具体的には、スロットマシンは、賭け数を指定する賭け数指定手段(例えば、ベットボタン)と、入賞した賞に応じてメダルを払い出す払出手段とを備え、遊技者が賭け数指定手段を操作することによって賭け数が指定されてから、払出手段によってメダルの払い出しが実行されて次の賭け数指定手段の操作が可能となるまでが1ゲームである。   The slot machine described above starts one game by accepting a tangible or electrically or magnetically stored intangible game medium, and variably displays a plurality of display columns by operating the start operation means of the player. After the start, the variable display of each display row is stopped by the operation of each stop operation means, and in the state where the variable display of the plurality of display rows is stopped, the stopped symbol arrangement on the winning line is in a predetermined mode (predetermined In the stop mode), one of the prizes is won, a predetermined game value is given according to the prize that is won, and the game is ended. Here, a tangible game medium refers to a game medal or a game ball, and an intangible game medium refers to information that electrically or magnetically stores a tangible game medium that has been thrown in to play a game. More specifically, the slot machine includes a bet number specifying means (for example, a bet button) for specifying the bet number, and a payout means for paying out medals in accordance with a winning prize. One game is from when the bet number is designated by operating, until the medal payout is executed by the payout means and the next bet number designation means can be operated.

上述したスロットマシンにおいて、前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン(L1〜L5)上の前記特定表示列(R1)の図柄と当該入賞ライン(L1〜L5)上の前記他の表示列(R2、R3)の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、前記抽選手段(101)は、前記第1特別ゲームにおいて抽選の結果と無関係に前記特定小役賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段(101、S109)は、前記第2停止制御として、前記第1記憶手段(TBL12)の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第1特別ゲームにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち、前記特定表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作された場合、当該停止操作手段(13a)が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から1コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が1コマ以内に位置するとき、前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上の表示位置に引き込んで、前記特定表示列(R1)の可変表示を停止させ、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち、前記他の表示列(R2、R3)に対応する前記停止操作手段(13b、13c)が操作された場合、当該停止操作手段(13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置することにより、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記他の表示列(R2、R3)の可変表示を停止させる処理を実行することで、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とし、前記特定小役賞は、前記特定表示列の第3図柄と前記他の表示列の前記共通図柄から構成されることが好ましい。
In the slot machine described above, the small part award includes the symbol of the specific display row (R1) on the winning line (L1 to L5) and the winning line (L1 to L5) in a state where variable display is stopped. A special small role award that is awarded when the arrangement of the symbols of the other display columns (R2, R3) is a specific arrangement is included, and the lottery means (101) is selected for the lottery in the first special game. Regardless of the result, the lottery information indicating the winning of the specific small role award is generated, and the stop control means (101, S109) performs the first stop of the first storage means (TBL12) as the second stop control. In the first special game in which the category is selected by lottery and the lottery information indicates the winning of the specific game start prize, the replay prize and the specific small role prize at the same time, the plurality of display columns (R1, R2, R3) Of the case where the stop operation unit corresponding to the specific display row (R1) (13a) is operated at the timing when the stop operation means (13a) is operated, the symbol and the specific forming the replay award When the symbol constituting the game start prize is not located within one frame from the winning line (L1 to L5) and the symbol constituting the specific small role award is located within one frame, the specific small role award is The constituent symbols are drawn into the display positions on the winning lines (L1 to L5), the variable display of the specific display row (R1) is stopped, and the plurality of display rows (R1, R2, R3) the stop operation means (13b, 13c) corresponding to the other display column (R2, R3) if is operated, the stop operation means (13b, 13c) at the timing when it is operated, configured the replay award By design the is positioned within said number of predetermined frames from said pay line, draw a symbol constructing the replay prize to the winning lines (L1 to L5), the other display column (R2, R3) By executing the process of stopping the variable display of the replay prize, the specific game start prize, and the specific small role prize are not simultaneously won, and the replay prize and the specific prize are not awarded simultaneously. It is possible to win any one of the game start prize and the specific small role award, and the specific small role award is composed of the third symbol of the specific display row and the common symbol of the other display row. that it is preferable.

この発明によれば、第1特別ゲームでは、抽選と無関係に特定小役賞を当選する。この場合、特定表示列については、再遊技賞又は特定ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つ特定小役賞を構成する図柄が1コマ以内に位置する場合、特定小役賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込んで、特定表示列の可変表示を停止させる。即ち、再遊技賞→特定ゲーム開始賞→特定小役賞の順に優先して図柄を引き込む。通常ゲームの引き込みコマ数に較べて第1特別ゲームの引き込みコマ数は1コマであり小さい。したがって、特定小役賞を入賞させることが可能となる。異なる種類のゲームで第1記憶手段を兼用し、且つ引き込みコマ数を変更することによって、多様なゲーム性を実現することができる。   According to this invention, in the first special game, the specific small role prize is won regardless of the lottery. In this case, for the specific display row, the symbols constituting the replay prize or the specific game start prize are not located within one frame from the winning line, and the symbols constituting the specific small role award are located within one frame. Then, the symbols constituting the specific small role award are drawn into the winning line, and the variable display of the specific display row is stopped. That is, the symbols are drawn in priority in the order of re-game award → specific game start award → specific small role award. Compared to the number of drawn games in the normal game, the number of drawn games in the first special game is one, which is small. Therefore, it is possible to win a specific small role award. Various game characteristics can be realized by using the first storage means in different types of games and changing the number of drawn frames.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device. As long as the start instruction can be input, the structure may be any structure such as a lever type, a push button type, or a touch sensor type.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がなくてもよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. One award may be associated with the division, or a plurality of awards may be associated with each division. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB持越しゲーム、MB持越しゲーム、及びRB持越しゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. A game carrying over the winning flag is called a carryover game, and there are a BB carryover game, an MB carryover game, and an RB carryover game corresponding to the BB prize, the MB prize, and the RB prize.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of winning the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of symbols (combination) for the small role award is increased or the winning probability of the small role award is changed. A game to be played.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game that sets the winning flag for the small role award, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game where the MB prize is won, and the winning probability of the CB prize varies A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “SB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are the rules concerning the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (February 12th, 1960) “Regular Service”, “Class 1 Special Service” in Schedule 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as “Game Rules”) Things "," Type 2 special features "," Games in which a continuous action device related to Type 1 special features is operating "and" Activations of continuous action devices related to Type 2 special features " It is a term corresponding to “playing game”.

本発明によれば、メモリの容量を増加させることなく、ゲームの種類を増加させるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that increases the types of games without increasing the memory capacity.

<A.第1実施形態>
<A−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<A. First Embodiment>
<A-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is arranged on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is arranged on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out medals to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position that is out of the flow of the above series of operations so that the frequency of the operation is low and it is not accidentally operated during the game. Further, on the operation unit OP, a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and the number of prepaid cards that can be lent are displayed. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。図6(B)に示すように、この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)及びL3(D1−D2−D3)と斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1〜L5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。遊技メダルが1枚より多く投入されても、入賞ライン表示器の点灯は維持される。本実施形態では、遊技メダルが1枚投入されると全ての入賞ライン表示器を点灯するようにしたが、投入される遊技メダルの枚数に応じて有効化する入賞ラインが異なるスロットマシンにおいては、有効化されるにともない入賞ライン表示器を点灯させても良い。例えば、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようにしても良い。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20, winning lines L1 to L5, winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. As shown in FIG. 6 (B), the positions at which these nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, and the left reel R1, respectively. Lower display position (D1), upper display position (U2) of middle reel R2, middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R2, upper display position (U3) of right reel R3 These are called the middle display position (M3) of the right reel R3 and the lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3) and L3 (D1-D2-D3) and diagonal winning lines L4 (U1-M2) are displayed. -D3) and L5 (D1-M2-U3). On the left side of the reel window 20, a winning line display 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided, and when one game medal is inserted, a winning line display corresponding to the winning lines L1 to L5 is provided. The device 21 is lit. Even if more than one game medal is inserted, the winning line display is kept on. In this embodiment, when one game medal is inserted, all the winning line indicators are turned on. However, in a slot machine with different winning lines to be activated according to the number of game medals inserted, The winning line indicator may be turned on as it is activated. For example, when one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line corresponding to the winning lines L2 and L3 is added to the winning line L1. When the line indicator 21 is turned on and three game medals are inserted, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 may be turned on in addition to the winning lines L1 to L3.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<A−2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<A-2: Configuration of reel variable display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are provided with 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions radially extending from the shaft portion and an annular frame. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is such that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55c及びリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55a及びリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55b及びリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected. As shown in parentheses in FIG. 3, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. Stored in data.

<A−3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。なお、ROM104には後述する賞抽選テーブルが格納されている。
<A-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. A CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be used. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required. The ROM 104 stores a prize lottery table which will be described later.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Also, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit 106 of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address at the timing of this INTR2 signal Execute.

<A−4:スロットマシンの遊技>
<A−4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインは5本(L1〜L5)が選択されるにともない有効化される(投入ベット操作)。遊技メダルを1枚より多く投入した場合でも、有効化される入賞ラインは変化しない。本実施形態において、遊技メダルが1枚以上投入された場合に、入賞ラインを5本(L1〜L5)選択するにともない有効化したが、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインは1本(L1)選択されるにともない有効化され、2枚目の投入で入賞ラインはさらに2本(L2、L3)選択されるにともない有効化され、3枚目の投入で入賞ラインはさらに2本(L4、L5)選択されるにともない有効化するように設計しても良い。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
<A-4: Slot machine games>
<A-4-1: Slot machine gaming method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). With this insertion operation, the winning line is activated as five (L1 to L5) winning lines are selected when the first game medal is inserted (insert bet operation). Even if more than one game medal is inserted, the activated pay line does not change. In this embodiment, when one or more game medals are inserted, it is activated as five winning lines (L1 to L5) are selected. However, one winning line is inserted when the first gaming medal is inserted. (L1) Activated as it is selected, and two more winning lines (L2, L3) are activated when the second card is inserted, and two more winning lines when the third card is inserted (L4, L5) You may design so that it may become effective as it is selected.
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. If the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start the game, the winning line is activated when the player presses the bet button 11 for the credit stored in the storage device in addition to the input operation (storage bet operation). The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, the rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel corresponding to each stop button R1 to R3 are stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a winning is awarded and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic betting process When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as in the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the checkout button 14 before the player presses the start lever 12, whereby the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the lending game medals are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing process When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<A−4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<A-4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. FIG. 6A shows a configuration of a prize type and a combination (combination of symbols). The slot machine 1 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, and a small combination to which a maximum payout of 15 medals is awarded based on the number of payouts determined for each combination. There are a prize, a start prize for starting another type of game from the base game, and a replay prize for giving a game value for starting the next game without a betting operation.

(1)開始賞
BB賞は、BBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。CB賞(第1特別ゲーム開始賞)は、CBゲーム(第1特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。SB賞(特定ゲーム開始賞)は、SBゲーム(特定ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「BAR−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「BARプラム役」ともいう)で構成される。
(1) Start Award The BB Award is a start award for starting a BB game, and includes a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “red 7 role”) as a role. The CB award (first special game start award) is a start award for starting a CB game (first special game), and a combination of symbols “white 7-white 7-white 7” (“white 7 role”) (Also called). The SB award (specific game start award) is a start award for starting an SB game (specific game), and is composed of a combination of symbols “BAR-plum-plum” (also referred to as “BAR plum role”). .

小役A賞(特定小役賞)は、4枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞(特定小役賞)は、8枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。小役D賞(特定小役賞)は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤7−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「赤7プラム役」ともいう)で構成される。小役E賞(特定小役賞)は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「スイカプラム役」ともいう)で構成される。 The small role A prize (special small role award) is a small role award that pays out 4 medals, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). The The small role B prize (special small role award) is a small role award with 8 medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols “bell-bell-bell” (also called “bell role”) as a role. The The small role C award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols “cherry-ANY-ANY” (also referred to as “cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “cherry role” is awarded only when the “cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. Wins on the winning line L1 and obtains a payout of two medals, but when displayed at the upper display position of the left reel R1, it wins on the two winning lines of the winning lines L2 and L4. Such a simultaneous winning combination on a plurality of winning lines is called a double winning, and it is possible to obtain a payout corresponding to a maximum of 15 payouts corresponding to the overlapping winning combination. A dividend of medals can be obtained. The small role D prize (special small role award) is a small role award with 15 medals as a dividend, and a combination of symbols of “red 7-plum-plum” (also referred to as “red 7 plum role”) as a role. Consists of. The small role E award (special small role award) is a small role award with 15 medals as a dividend, and consists of a combination of “watermelon-plum-plum” symbols (also referred to as a “watermelon role”) as a role. Is done.

(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄又は100%入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% retractable design The “Plum” design and the “Bell” design are the same “Plum” design and the next “Plum” design on the same reel, as shown in the design layout of FIG. The interval between symbols up to “symbols”, and the interval between symbols from one “bell” symbol to the next “bell” symbol, are arranged within 4 symbols (4 frames). In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn and stopped at the maximum four frames on the winning line by reel stop control described later. Therefore, no matter what timing the player operates the reel stop buttons 13a, 13b, 13c by arranging the “plum” symbol and the “bell” symbol so that the interval is within 4 frames, The symbol can be drawn on the winning line and stopped. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% drawable symbols or 100% winning symbols. The “bell role” and “plum role”, where all the combinations of symbols that make up the award are 100% drawable symbols, are the reels at any timing in the game where only those awards are won. Even if the stop buttons 13a, 13b, 13c are operated, a prize is always awarded. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

なお、上記において、再遊技賞を構成する「プラム役」と、SB賞を構成する「BARプラム役」、小役D賞を構成する「赤7プラム役」、及び小役E賞を構成する「スイカプラム役」とは、左リールR1(特定表示列)における図柄が「プラム」図柄と、「BAR」図柄、「赤7」図柄、又は「スイカ」図柄とで各々相違し、中リールR2及び右リールR3に(他の表示列)おける図柄は「プラム」図柄で共通である。したがって、中リールR2及び右リールR3の所定の入賞ライン上に「プラム」図柄が表示されたとしても、左リールR1の図柄が表示されるまで、いずれの役が入賞ライン上に成立するかが遊技者には分からないこととなる。また、左リールR1については、後述する役を構成する図柄を入賞ライン上に最大で1コマ引き込んで停止させる停止制御を行うCBゲーム中においては、前述の100%引き込み可能図柄であっても、遊技者が所定のタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作した場合に、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることができないときがあることはいうまでもない。   In the above, the “plum role” constituting the replay prize, the “BAR plum role” constituting the SB prize, the “red 7 plum role” constituting the small role D prize, and the small role E prize are constituted. “Swivel Caps” means that the symbol on the left reel R1 (specific display column) is different between the “Plum” symbol, the “BAR” symbol, the “Red 7” symbol, or the “Watermelon” symbol, and the middle reel R2 And the symbols in the other reels (the other display columns) are the same as the “Plum” symbols. Therefore, even if the “plum” symbol is displayed on the predetermined winning line of the middle reel R2 and the right reel R3, which of the winning combinations is established on the winning line until the symbol of the left reel R1 is displayed. The player will not know. Further, regarding the left reel R1, during the CB game in which the stop control is performed to draw and stop a symbol constituting a combination to be described later on the winning line at most one frame, Needless to say, when the player operates the reel stop buttons 13a, 13b, and 13c at a predetermined timing, the symbol may not be drawn on the winning line and stopped.

<A−4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に「赤7役」が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。BBゲームは規定枚数を465枚とする。なお、BBゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を3枚に設定している。
(2)BB持越しゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選しても入賞ライン上に「赤7役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB賞の当選フラグを持ち越したBB持越しゲームとなる。BB持越しゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始する。なお、BB持越しゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を1枚又は3枚のいずれかを、1ゲームごとに遊技者が設定可能としている。
<A-4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1. FIG. 7A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1.
(1) Start and end of BB game When a BB prize is won by an internal lottery while a normal game is being executed, and "Red 7 role" is established on the winning line, the BB game starts from the next game. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number. The prescribed number of BB games is 465. In the BB game, the number of medals required to start the game is set to three.
(2) BB carryover game If “Red 7 role” is not established on the winning line even if the BB prize is won by internal lottery during the normal game, until the next game is established and won, It becomes a BB carryover game that carries the winning flag of the BB prize. When the winning combination is established on the winning line while the BB carryover game is being executed, the BB game starts from the next game. Note that in the BB carryover game, the player can set either one or three medals required for starting the game for each game.

(3)CBゲーム
内部抽選でCB賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「白7役」が成立して入賞すると次ゲームからCBゲーム(第1特別ゲーム)を開始する。1ゲームでCBゲームを終了する。なお、CBゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を1枚に設定している。
(4)SBゲーム
内部抽選でSB賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「BARプラム」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(特定ゲーム)を開始する。1ゲームでSBゲームを終了する。なお、SBゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を1枚に設定している。
(3) CB game A CB game (first special game) is started from the next game when a winning combination of WHITE 7 is established on the winning line in a game in which a CB prize is won by internal lottery. One game ends the CB game. In the CB game, the number of medals required to start the game is set to one.
(4) SB game In a game where the SB prize is won in the internal lottery, when the "BAR plum" is established on the winning line and the prize is won, the SB game (specific game) starts from the next game. One game ends the SB game. Note that in the SB game, the number of medals required to start the game is set to one.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図7(B)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をBBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBBゲーム中を示し、ビット1をCBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはCBゲーム中を示す。また、ビット2をSBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSBゲーム中を示し、ビット3をBB持越しゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはBB持越しゲーム中を示す。このゲーム種別フラグはCPU101によって管理され、ゲームの種類を示すゲーム情報として機能する。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. When bit 1 of the game type flag is set to “1” as a BB game in-progress flag, it indicates that the BB game is in progress, and when bit 1 is set to a CB game in-progress flag and “1” is set, it indicates that the CB game is in progress. Show. When bit 2 is set to “1” with the SB game flag set to “1”, it indicates that the SB game is being played. Show. The game type flag is managed by the CPU 101 and functions as game information indicating the type of game.

<A−5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<A-5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<A−5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<A-5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). If the CPU 101 detects a signal, it prohibits the betting operation (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする(S105)。次にCPU101は、内部抽選でいずれかの賞が当選した場合に、当選した賞に基づきいずれかの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い(S105a)、条件が充足している場合には、液晶表示器30にその旨を知らせるための表示を行う(S105b)。報知するための条件として、1)報知行否抽選で当選したとき、2)午前中などの所定の時間帯、3)BBゲームが終了したあと100ゲーム経過する迄、などが例示できる。次にCPU101は、ゲーム種別フラグを参照して、CBゲーム中であるかを判定し(S106A)、CBゲーム中であると判定した場合には、次にステップS105で設定された当選フラグ及びCBゲーム中であることに基づき、CBゲーム中の停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106C)。一方、CPU101は、ステップS106Aで、CBゲーム中ではないと判定した場合には、次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106B)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図17及び図19参照)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). The CPU 101 uses the selected prize lottery table to determine which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and for the prize corresponding to the lottery category A winning flag is set (S105). Next, when any prize is won in the internal lottery, the CPU 101 determines whether a condition for notifying the player of which prize has been won is satisfied based on the winning prize ( When the condition is satisfied (S105a), a display for notifying the liquid crystal display 30 is performed (S105b). Examples of conditions for notification include 1) when winning in the notification pass / fail lottery, 2) a predetermined time zone such as in the morning, and 3) until 100 games have elapsed after the BB game is over. Next, the CPU 101 refers to the game type flag to determine whether or not a CB game is in progress (S106A). If it is determined that a CB game is in progress, the winning flag and CB set in step S105 are then determined. Based on the fact that the game is in progress, a stop link table to be referred to in stop control during the CB game is selected (S106C). On the other hand, if it is determined in step S106A that the CB game is not being played, the CPU 101 next selects a stop link table to be referred to by stop control based on the winning flag set in step S105 (S106B). The detailed data structure of the stop link table will be described later (see FIGS. 17 and 19).

スロットマシン1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値「2050」に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   In the slot machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming a lot of game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed in one minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is an initial value corresponding to 4.1 seconds Reset the value to “2050”. Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method for detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, a predetermined time after the start of reel rotation or a predetermined time after the start of reel rotation (predetermined number of interruptions). After the occurrence of a predetermined number of steps from the start of rotation of the reel, or a predetermined time after the start of rotation of the reel ( After a predetermined number of interruptions), a method that considers that a certain rotation speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. There is. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated by the player, the stop button is selected based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the operation timing and the stop data in the stop data table group. Each reel is subjected to a reel stop process that rotates and stops at a inertia equivalent to 15 steps after the excitation is started. The reels that were not performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that can carry the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning prize is won or not missed. Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the next game is started Therefore, the process returns to step S100.

<A−5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。ベット数が3枚である通常ゲーム中である場合は、「抽選区分1」〜「抽選区分10」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「50/16384」、「5/16384」、「5/16384」、「300/16384」、「1500/16384」、「600/16384」、「1000/16384」、「50/16384」、「2250/16384」、「10624/16384」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分10」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
<A-5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an internal lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. In the case of a normal game with three bets, the selection probabilities for determining one of the lottery categories from “lottery category 1” to “lottery category 10” by internal lottery are “50/16384”, respectively. , “5/16384”, “5/16384”, “300/16384”, “1500/16384”, “600/16384”, “1000/16384”, “50/16384”, “2250/16384”, “ 10624/16384 ", an internal lottery is performed using the prize lottery table TBL11 storing data indicating the selection probability, and a winning flag corresponding to the selected lottery category is set. The selection probability of each lottery section is synonymous with the winning probability of a prize corresponding to each lottery section. In addition, the selection probability of “lottery category 10” means the probability of losing which is not any prize.

本実施形態の賞抽選テーブルにおいて抽選区分には一又は複数の賞が対応付けられている。賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭記憶領域は「抽選区分1」に対応する。この記憶領域には抽選区分データ「50」が記憶される。「抽選区分1」はSB賞(特定ゲーム開始賞)及び再遊技賞が対応付けられている。取得した乱数値が0〜49の範囲に属している場合は「抽選区分1」が選択され、SB賞及び再遊技賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域は「抽選区分2」に対応し、そこには抽選区分データ「5」が記憶される。「抽選区分2」は小役E賞が対応付けられている。取得した乱数値が50〜54の範囲に属している場合は、「抽選区分2」が選択され、小役E賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域は「抽選区分3」に対応し、そこには抽選区分データ「5」が記憶される。「抽選区分3」は小役D賞が対応付けられている。取得した乱数値が55〜59の範囲に属している場合は、「抽選区分3」が選択され、小役D賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域は「抽選区分4」に対応し、そこには抽選区分データ「300」が記憶される。「抽選区分4」は小役C賞が対応付けられている。取得した乱数値が60〜359の範囲に属している場合は、「抽選区分4」が選択され、小役C賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域は「抽選区分5」に対応し、そこには抽選区分データ「1500」が記憶される。「抽選区分5」は小役B賞が対応付けられている。取得した乱数値が360〜1859の範囲に属している場合は、「抽選区分4」が選択され、小役B賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域は「抽選区分6」に対応し、そこには抽選区分データ「600」が記憶される。「抽選区分6」は小役A賞が対応付けられている。取得した乱数値が1860〜2459の範囲に属している場合は、「抽選区分6」が選択され、小役A賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域は「抽選区分7」に対応し、そこには抽選区分データ「1000」が記憶される。「抽選区分7」はCB賞が対応付けられている。取得した乱数値が2460〜3459の範囲に属している場合は、「抽選区分7」が選択され、CB賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域は「抽選区分8」に対応し、そこには抽選区分データ「50」が記憶される。「抽選区分8」はBB賞が対応付けられている。取得した乱数値が3460〜3509の範囲に属している場合は、「抽選区分8」が選択され、BB賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から10Hオフセットされた記憶領域は「抽選区分9」に対応し、そこには抽選区分データ「2250」が記憶される。「抽選区分9」は再遊技賞が対応付けられている。取得した乱数値が3510〜5759の範囲に属している場合は、「抽選区分9」が選択され、再遊技賞に当選する。なお、「抽選区分10」の抽選区分データは記憶しておらず、取得した乱数値を「抽選区分1」から「抽選区分9」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合に「抽選区分10」とみなしハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜16も抽選する対象とする抽選区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。図9において、抽選区分10及びTBL11中の抽選区分データ10624をカッコで括ったのは上述の意味である。   In the prize lottery table of the present embodiment, one or a plurality of prizes are associated with the lottery classification. In the prize lottery table TBL11, the top storage area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11 corresponds to “lottery category 1”. This storage area stores lottery classification data “50”. The “lottery category 1” is associated with an SB prize (specific game start prize) and a re-game prize. When the acquired random number value belongs to the range of 0 to 49, “lottery category 1” is selected and the SB prize and the replay prize are won. The storage area offset by 02H from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 2”, and lottery category data “5” is stored there. “Lottery category 2” is associated with a small role E prize. When the acquired random number value belongs to the range of 50 to 54, “lottery category 2” is selected and the small role E prize is won. The storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 3”, in which lottery category data “5” is stored. “Lottery category 3” is associated with a small role D prize. When the acquired random number value belongs to the range of 55 to 59, “lottery category 3” is selected and the small role D prize is won. The storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 4”, in which lottery category data “300” is stored. “Lottery category 4” is associated with a small role C prize. If the acquired random number value is in the range of 60 to 359, “lottery category 4” is selected and the small role C prize is won. The storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 5”, in which lottery category data “1500” is stored. “Lottery category 5” is associated with a small role B prize. When the acquired random number value belongs to the range of 360 to 1859, “lottery category 4” is selected and the small role B prize is won. The storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 6”, in which lottery category data “600” is stored. “Lottery category 6” is associated with a small role A prize. If the acquired random number value belongs to the range of 1860 to 2459, “lottery category 6” is selected and the small role A prize is won. The storage area offset by 0 CH from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 7”, and lottery category data “1000” is stored there. “Lottery category 7” is associated with a CB prize. If the acquired random number value belongs to the range of 2460 to 3459, “lottery category 7” is selected and the CB prize is won. The storage area offset by 0 EH from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 8”, and lottery category data “50” is stored there. “Lottery category 8” is associated with a BB prize. If the acquired random number value belongs to the range of 3460-3509, “lottery category 8” is selected and the BB prize is won. The storage area offset by 10H from the top of the prize lottery table corresponds to “lottery category 9”, and lottery category data “2250” is stored there. “Lottery category 9” is associated with a re-game prize. When the acquired random number value belongs to the range of 3510-5759, “lottery category 9” is selected and a re-game prize is won. Note that the lottery category data of “lottery category 10” is not stored, and the obtained random number value is sequentially compared with the lottery category data from “lottery category 1” to “lottery category 9” and belongs to any range. If it is determined that it is not, it is regarded as “lottery category 10” and is lost. Prize lottery tables TBL12 to 16 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that prizes and numerical values included in lottery classifications to be lottery are different. In FIG. 9, the lottery section 10 and the lottery section data 10624 in TBL11 are enclosed in parentheses for the above-mentioned meaning.

なお、内部抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット0はBB当選フラグを示し、ビット1はCB当選フラグを示し、ビット2はSB当選フラグを示し、ビット3は再遊技当選フラグを示す。また、ビット8は小役A当選フラグを示し、ビット9は小役B当選フラグを示し、ビット10は小役C当選フラグを示し、ビット11は小役D当選フラグを示し、ビット12は小役E当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   The result of the internal lottery is stored by a winning flag shown in FIG. Bit 0 of the winning flag indicates the BB winning flag, bit 1 indicates the CB winning flag, bit 2 indicates the SB winning flag, and bit 3 indicates the re-game winning flag. Bit 8 indicates a small role A winning flag, bit 9 indicates a small role B winning flag, bit 10 indicates a small role C winning flag, bit 11 indicates a small role D winning flag, and bit 12 is small. A role E winning flag is shown. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. In addition, when the corresponding prize cannot be won in the game won in the internal lottery, the BB winning flag is carried over with the winning flag set in the next game until winning. When a game with a flag carried over from the previous game is won and another prize is won in the internal lottery, a plurality of flags of the flag carried over and the newly won flag are set. In addition, as a result of the internal lottery, a flag is managed as information on whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if it is “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、同図(A)は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、同図(B)は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。同図(A)では、通常ゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が3枚で選択される賞抽選テーブルTBL11及びベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL12がある。ベット数が3枚で選択される賞抽選テーブルTBL11では、内部抽選において小役賞及び一部の開始賞に各々対応する抽選区分を選択する確率がベット数が1枚で選択されるTBL12に比べて高く設定されている。これは、遊技者が少ないベット数である1枚を選択した場合に比べて、多いベット数である3枚を選択した場合には、小役賞や払い出しの大きな遊技価値を得られる開始賞に当選しやすくなる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed, and FIG. FIG. 5B shows the relationship between the game type and the flag set according to the game type and the game type. In FIG. 5A, the prize lottery table in the base game is selected with one prize lottery table TBL11 and three bets selected according to the number of bets selected by the player. There is a prize lottery table TBL12. In the prize lottery table TBL11 selected with three bets, the probability of selecting the lottery classification corresponding to the small role prize and some start prizes in the internal lottery is larger than that of TBL12 selected with one bet. Is set high. This is because when a player chooses 3 cards with a large number of bets compared to when he chooses 1 card with a small number of bets, the prize becomes a small prize or a start prize that gives a large game value for payout. It will be easier to win.

CBゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL12を用いる。すなわち、賞抽選テーブルTBL12は、ベット数が1枚である通常ゲーム及びCBゲームの両方のゲームにおいて共通して選択されて用いられる。このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルTBL12を兼用することによって、ROM104の記憶容量を削減することができる。同図(B)では、CBゲーム中の内部抽選で抽選区分2〜抽選区分6のいずれかを選択した場合には、各々の抽選区分に対応した小役賞の当選フラグをセットするが、内部抽選で選択されなかった全ての小役賞(小役A賞〜小役E賞)の当選フラグもセットする。   As the prize lottery table during the CB game, the prize lottery table TBL12 in which the number of bets is selected by one is used. That is, the prize lottery table TBL12 is selected and used in common for both the base game and the CB game where the number of bets is one. Thus, the storage capacity of the ROM 104 can be reduced by using the prize lottery table TBL12 in different types of games. In FIG. 5B, when any of the lottery category 2 to the lottery category 6 is selected in the internal lottery during the CB game, the winning flag of the small role prize corresponding to each lottery category is set. The winning flags of all small role awards (small role A prize to small role E prize) not selected in the lottery are also set.

SBゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL13を用いる。賞抽選テーブルTBL13では、通常ゲーム中のベット数1枚で選択される賞抽選テーブルTBL12に比べて、小役A〜E賞の当選する確率が高くなっており、遊技者にとって通常ゲーム中のベット数1枚で行うゲームよりも、多くの遊技価値を獲得できる可能性のあるゲームとなっている。   As the prize lottery table during the SB game, the prize lottery table TBL13 in which the number of bets is selected by one is used. In the prize lottery table TBL13, the probability of winning the small role A to E prize is higher than the prize lottery table TBL12 selected with one bet in the regular game. It is a game that has the potential to acquire more game value than a game that is played with several.

BB持越しゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が3枚で選択される賞抽選テーブルTBL14及びベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL15がある。賞抽選テーブルTBL14及び賞抽選テーブルTBL15では、各々のベット数に応じて、開始賞以外の賞(小役A賞・小役B賞・小役C賞・小役D賞・小役E賞・再遊技賞)の当選確率を、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、当該ゲーム中の開始賞(SB賞・CB賞・SB賞)の当選確率を「0/16384」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。とくに、SB賞の対応する抽選区分1は内部抽選の抽選対象であるが、同図(B)に示すようにSB賞の当選フラグはセットしない。(図12参照)   In the prize lottery table during the BB carryover game, there are a prize lottery table TBL14 selected with three bets and a prize lottery table TBL15 selected with one bet according to the number of bets selected by the player. is there. In the prize lottery table TBL14 and prize lottery table TBL15, prizes other than the start prize (small award A, small role B prize, small role C prize, small role D prize, small role E prize, The winning probability of the replay award is set to be the same as the winning probability in the normal game. Further, the winning probability of the start prize (SB prize / CB prize / SB prize) in the game is set to “0/16384” and is not included in the lottery for the internal lottery. In particular, although the lottery category 1 corresponding to the SB prize is a lottery object for internal lottery, the winning flag for the SB prize is not set as shown in FIG. (See Figure 12)

BBゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が3枚で選択される賞抽選テーブルTBL16を用いる。賞抽選テーブルTBL16では、通常ゲーム中のベット数3枚の賞抽選テーブルTBL12に比べて、小役B賞の当選する確率が高くなっており、遊技者にとって通常ゲーム中のベット数3枚で行うゲームよりも、多くの遊技価値を獲得できる可能性があるゲームとなっている。また、当該ゲーム中の開始賞(SB賞・CB賞・SB賞)の当選確率を「0/16384」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。とくに、SB賞の対応する抽選区分1は内部抽選の抽選対象であるが、同図(B)に示すようにSB賞の当選フラグはセットしない。(図12参照)   As the prize lottery table during the BB game, the prize lottery table TBL16 selected with three bets is used. In the prize lottery table TBL16, the probability of winning the small role B prize is higher than in the prize lottery table TBL12 having three bets in the normal game, and the player performs with three bets in the normal game. It is a game that has the potential to acquire more game value than a game. Further, the winning probability of the start prize (SB prize / CB prize / SB prize) in the game is set to “0/16384” and is not included in the lottery for the internal lottery. In particular, although the lottery category 1 corresponding to the SB prize is a lottery object for internal lottery, the winning flag for the SB prize is not set as shown in FIG. (See Figure 12)

図11は、ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、SBゲーム中フラグを参照してSBゲーム中か否かを判定し(S104a)、SBゲーム中であると判定した場合は、ADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択する(S104a1)。一方、CPU101は、ステップ104aでSBゲーム中でないと判定した場合は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S104b)、BBゲーム中であると判定した場合は、ADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する(S104b1)。一方、CPU101は、ステップ104bでBBゲーム中でないと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグを参照してBB持越しゲーム中か否かを判定し(S104c)、続いて遊技者の選択したベット数が1枚であるかを判定する(S104c1)。CPU101は、ステップS104c1でベット数が1枚であると判定した場合は、ADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する(S104c2)。一方、CPU101は、ステップ104c1でベット数が1枚でないと判定した場合は、ベット数が3枚であるからADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択する(S104c3)。一方、CPU101は、ステップ104cでBB持越しゲーム中でないと判定した場合は、CBゲーム中か否かを判定する(S104d)。CPU101は、ステップS104dでCBゲーム中であると判定した場合は、ADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する(S104e1)。一方、CPU101は、ステップ104dでCBゲーム中でないと判定した場合は、続いて遊技者の選択したベット数が1枚であるかを判定する(S104e)。CPU101は、ステップS104eでベット数が1枚であると判定した場合は、ADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する(S104e1)。一方、CPU101は、ステップ104eでベット数が1枚でないと判定した場合は、ベット数が3枚であるからADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択する(S104e2)。したがって、ステップS104e1では、通常ゲーム中でベット数が1枚である場合及びCBゲーム中で共通して用いられる賞抽選テーブルTBL12を選択する。   FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the prize lottery table determination process corresponding to the game type in step S104. First, the CPU 101 refers to the SB game in-progress flag to determine whether or not the SB game is in progress (S104a), and if it is determined that the SB game is in progress, selects the prize lottery table TBL13 indicated by the ADR 13 (S104a1). On the other hand, if it is determined in step 104a that the SB game is not being played, the CPU 101 refers to the BB game flag to determine whether or not the BB game is being played (S104b). The prize lottery table TBL16 indicated by the ADR 16 is selected (S104b1). On the other hand, if it is determined in step 104b that the BB game is not being played, the CPU 101 refers to the BB carryover game flag to determine whether or not the BB carryover game is being played (S104c), and then the number of bets selected by the player Is determined to be one (S104c1). When the CPU 101 determines in step S104c1 that the number of bets is one, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL15 indicated by the ADR 15 (S104c2). On the other hand, if the CPU 101 determines that the number of bets is not 1 in step 104c1, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL14 indicated by the ADR 14 because the number of bets is 3 (S104c3). On the other hand, if it is determined in step 104c that the BB carryover game is not in progress, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress (S104d). If the CPU 101 determines that the CB game is being played in step S104d, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL12 indicated by the ADR 12 (S104e1). On the other hand, if it is determined in step 104d that the CB game is not being played, the CPU 101 subsequently determines whether or not the number of bets selected by the player is one (S104e). If the CPU 101 determines that the number of bets is one in step S104e, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL12 indicated by the ADR 12 (S104e1). On the other hand, if the CPU 101 determines in step 104e that the bet number is not 1, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 indicated by the ADR 11 because the bet number is 3 (S104e2). Therefore, in step S104e1, the prize lottery table TBL12 used in common when the bet number is 1 in the normal game and in the CB game is selected.

<A−5−3:当選フラグセット処理>
図12は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。
<A-5-3: Winning flag set processing>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different. Even if the same prize lottery table is different, the winning flag to be set is different. When there is a winning flag carried over from the previous game, the winning flag is set by combining the winning flag carried over with the winning flag set from the random value acquired in the game.

まずCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分1」の範囲に属するか否かで判定し(S105a)、「抽選区分1」に属していると判定した場合は、続いてBBゲーム中又はBB持越しゲーム中であるかを判定する(S105a1)。CPU101は、ステップS105a1でBBゲーム中又はBB持越しゲーム中であると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S105a3)。一方、CPU101は、ステップS105a1でBBゲーム中又はBB持越しゲーム中でないと判定した場合は、SB当選フラグ及び再遊技当選フラグの両方を同時にセットする(S105a2)。   First, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 1” range of the prize lottery table (S105a). It is determined whether a game or a BB carryover game is in progress (S105a1). If the CPU 101 determines in step S105a1 that it is during the BB game or the BB carryover game, it sets a re-game winning flag (S105a3). On the other hand, when it is determined in step S105a1 that the BB game or the BB carryover game is not being performed, the CPU 101 sets both the SB winning flag and the re-game winning flag at the same time (S105a2).

次にCPU101は、ゲーム種別フラグを参照してCBゲーム中であるかを判定し(S105b)、CBゲーム中であると判定した場合は、小役A〜小役Eの全ての当選フラグをセットする(S105b1)。ここで、小役A〜小役Eの全ての当選フラグをセットするのは、CBゲーム中において全ての小役賞に入賞可能である停止制御を行うためである。   Next, the CPU 101 refers to the game type flag to determine whether or not the CB game is being played (S105b), and if it is determined that the CB game is being played, sets all winning flags for the small roles A to E. (S105b1). Here, all the winning flags of the small combination A to the small combination E are set in order to perform stop control that can win all the small combination prizes during the CB game.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分2」の範囲に属するか否かで判定し(S105c)、「抽選区分2」に属していると判定した場合は、小役E当選フラグをセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 2” range of the prize lottery table (S105c). The E winning flag is set (S105c1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分3」の範囲に属するか否かで判定し(S105d)、「抽選区分3」に属していると判定した場合は、小役D当選フラグをセットする(S105d1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 3” range of the prize lottery table (S105d). The D winning flag is set (S105d1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分4」の範囲に属するか否かで判定し(S105e)、「抽選区分4」に属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 4” range of the prize lottery table (S105e). The C winning flag is set (S105e1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分5」の範囲に属するか否かで判定し(S105f)、「抽選区分5」に属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105f1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the range of “lottery category 5” in the prize lottery table (S105f). The B winning flag is set (S105f1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分6」の範囲に属するか否かで判定し(S105g)、「抽選区分6」に属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105g1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 6” range of the prize lottery table (S105g). A winning flag is set (S105g1).

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分7」の範囲に属するか否かで判定し(S105h)、「抽選区分7」に属していると判定した場合は、CB当選フラグをセットする(S105h1)。なお、BBゲーム中及びBB持越しゲーム中ではCB賞に対応する抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 7” range of the prize lottery table (S105h). A flag is set (S105h1). In the BB game and the BB carryover game, the lottery classification data corresponding to the CB award is “0” and is not included in the lottery for the internal lottery.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分8」の範囲に属するか否かで判定し(S105j)、「抽選区分8」に属していると判定した場合は、BB当選フラグをセットする(S105j1)。なお、BBゲーム中及びBB持越しゲーム中ではBB賞に対応する抽選区分データは「0」であり内部抽選の抽選対象に含めない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 8” range of the prize lottery table (S105j). A flag is set (S105j1). In the BB game and the BB carryover game, the lottery classification data corresponding to the BB prize is “0” and is not included in the lottery object of the internal lottery.

次にCPU101は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分9」の範囲に属するか否かで判定し(S105k)、「抽選区分9」に属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットし(S105k1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the acquired random number value belongs to the “lottery category 9” range of the prize lottery table (S105k). A winning flag is set (S105k1) and the process is terminated.

<A−5−4:停止リンクテーブル選択処理>
図13〜図14は、ステップS106Bの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、図16に示す停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL20〜TBL45を選択する。図15は、ステップS106CのCBゲーム中の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。このCBゲーム中の停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、図16に示す停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL51〜TBL55を選択する。選択された停止リンクテーブルに基づいて、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図17は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図(A)はSB・再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を示す。そして、TBL21を含み各停止リンクテーブルTBL21〜TBL45は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<A-5-4: Stop link table selection process>
13 to 14 are flowcharts showing the contents of the stop link table selection process in step S106B. In this stop link table selection process, stop link tables TBL20 to TBL45 set for each award used in the stop control shown in FIG. 16 are selected from the winning flags set in step S105. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process during the CB game in step S106C. In the stop link table selection process during the CB game, stop link tables TBL51 to TBL55 set for each award used in the stop control shown in FIG. 16 are selected from the winning flag set in step S105. Based on the selected stop link table, stop display is performed while sequentially selecting stop data tables for specifying display positions in accordance with the stop operation sequence. FIG. 17 is an explanatory diagram of the data structure of the stop link table. The stop link table is classified for each prize to be a lottery target of the internal lottery, and FIG. 9A shows the stop link table TBL21 for SB / regame. The stop link tables TBL21 to TBL45 including the TBL 21 are arranged such that (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c). The first stop operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and further, the first stop operation is further divided depending on which of the upper, middle, and lower display positions the symbols constituting the prize are displayed.

図17は、SB・再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を用いたテーブルの構造の説明図である。同図(A)について、SB賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のとき停止リンクテーブルTBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、停止リンクテーブルTBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、停止リンクテーブルTBL21の(c)のデータ群を選択する。なお、停止リンクテーブルTBL21は、SB賞及び再遊技賞に当選したゲームで用いられるが、SB賞に入賞する役を構成する「BAR」図柄よりも、再遊技賞に入賞する役を構成する「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させるようにしている。具体的には、前述の図3における左リールR1、中リールR2及び右リールR3上で、「プラム」図柄を100%引き込み可能図柄となるよう配置している。したがって、「BAR」図柄よりも「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させ、なおかつ、「プラム」図柄を100%引き込み可能図柄となるよう配置することで、SB賞に入賞する役が入賞ライン上に表示されないようにしている。「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させる停止制御について詳しくは後述する(図18参照)。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a table structure using the stop link table TBL21 for SB / replay. In FIG. 6A, in the game won for the SB prize and the replay prize, when the first stop operation is the left reel R1, the data group (a) of the stop link table TBL21 is selected, and the first stop operation is in progress. When the reel R2, the data group (b) of the stop link table TBL21 is selected, and when the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of the stop link table TBL21 is selected. The stop link table TBL21 is used in a game won for the SB award and the replay award. However, the stop link table TBL21 constitutes a part for winning the replay award rather than the “BAR” symbol constituting the part for winning the SB award. The "Plum" design is given priority and displayed on the winning line. Specifically, the “plum” symbols are arranged to be 100% retractable on the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in FIG. Therefore, the “Plum” symbol is displayed on the winning line in preference to the “BAR” symbol, and the “Plum” symbol is arranged so that it can be drawn 100%. It is not displayed on the winning line. The stop control for displaying the “Plum” symbol on the winning line with priority will be described later in detail (see FIG. 18).

次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく選択テーブルを用いる。   Next, the stop data table to be used for the first left reel R1 is selected depending on whether the “plum” symbols constituting the combination relating to the re-game prize are displayed at any one of the upper, middle and lower display positions. Here, the display position of the “Plum” symbol is selected according to the symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, and the display position of any one of the upper, middle and lower levels is set in advance. Use a selection table.

図16は、停止リンクテーブルの一覧である。例えば、TBL41は、BB持越しゲーム中に小役A賞に当選した場合、すなわちBB賞及び小役A賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「BB・小役A用停止リンクテーブル」を示し、TBL51は、CBゲーム中にSB賞及び再遊技賞に当選した場合、すなわちSB賞、再遊技賞及び小役A〜E賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「SB・再遊技・小役A〜E用停止リンクテーブル」を示している。   FIG. 16 is a list of stop link tables. For example, the TBL 41 is a stop link table “for BB / small role A” that is selected when the small role A prize is won during the BB carryover game, that is, when the winning flag of the BB prize and the small role A prize is generated. "Stop link table", and TBL 51 is selected when the SB prize and the replay prize are won during the CB game, that is, when the winning flags of the SB prize, the replay prize and the small roles A to E prizes are generated. The stop link table “SB / replay / small role A to E stop link table” is shown.

図18は、同図(A)が第1停止操作が左リールR1のときのSB・再遊技用の選択テーブル010R1及びその選択テーブルに定められた停止データテーブルを示す説明図であり、同図(B)がCBゲーム中に第1停止操作が左リールR1のときのSB・再遊技・小役A〜E用の選択テーブル0A0R1及びその選択テーブルに定められた停止データテーブルを示す説明図である。同図(A)の選択テーブル010R1は、遊技者の停止操作のタイミングが、図柄番号PN=1、5〜9及び14〜18の場合には停止データテーブルTBL111を、図柄番号PN=3、4、11〜13及び20〜21の場合には停止データテーブルTBL112を、図柄番号PN=2、10及び19の場合には、停止データテーブルTBL113を選択することを示す。遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号(停止操作図柄番号)PN=7であった場合で例示すると、左リールR1を停止させる停止データテーブルとしてTBL111を選択することが決定され、プラム図柄が中段表示位置に表示される。   FIG. 18A is an explanatory diagram showing a selection table 010R1 for SB / replay when the first stop operation is the left reel R1, and a stop data table defined in the selection table. (B) is an explanatory view showing a selection table 0A0R1 for SB / replay / small roles A to E and a stop data table defined in the selection table when the first stop operation is the left reel R1 during the CB game. is there. The selection table 010R1 in FIG. 5A shows the stop data table TBL111 when the player's stop operation timing is symbol numbers PN = 1, 5-9, and 14-18, and symbol numbers PN = 3, 4 In the case of 11 to 13 and 20 to 21, the stop data table TBL112 is selected, and in the case of the symbol numbers PN = 2, 10 and 19, the stop data table TBL113 is selected. In the case where the timing of the player's stop operation is symbol number (stop operation symbol number) PN = 7, for example, it is decided to select TBL111 as the stop data table for stopping the left reel R1, and the plum symbol is in the middle Displayed at the display position.

同図(B)の選択テーブル0A0R1は、遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号PN=1、4、5、9、10、13、14、17、18及び21の場合には停止データテーブルTBL1A1を、図柄番号PN=8、16及び20の場合には停止データテーブルTBL1A2を、図柄番号PN=6、15及び19の場合には、停止データテーブルTBL1A3を選択することを示す。また、図柄番号PN=2、3、11及び12の場合には、停止データテーブルTBL1A3を選択することを示す。また、図柄番号PN=7の場合には停止データテーブルTBL1B1を選択することを示す。遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号(停止操作図柄番号)PN=7であった場合で例示すると、左リールR1を停止させる停止データテーブルとしてTBL1B1を選択することが決定され、「BAR」図柄が中段表示位置に表示される。したがって、図18において同図(A)と同図(B)では、遊技者の停止操作のタイミングが同一の図柄番号(停止図柄番号)PN=7であった場合でも、異なる図柄を中段表示位置に表示することとなる。ここで、同図(A)と同図(B)が選択されるのは、通常ゲーム中でベット数が1枚である場合及びCBゲーム中であって、同一の賞抽選テーブルTBL12を用いて内部抽選が行われ、同一の「抽選区分1」が選択されたときである。   The selection table 0A0R1 in FIG. 5B is the stop data table TBL1A1 when the timing of the player's stop operation is symbol number PN = 1, 4, 5, 9, 10, 13, 14, 17, 18 and 21. When the symbol numbers PN = 8, 16, and 20, the stop data table TBL1A2 is selected. When the symbol numbers PN = 6, 15, and 19, the stop data table TBL1A3 is selected. Further, in the case of the symbol numbers PN = 2, 3, 11, and 12, it indicates that the stop data table TBL1A3 is selected. Further, when the symbol number PN = 7, the stop data table TBL1B1 is selected. In the case where the timing of the player's stop operation is a symbol number (stop operation symbol number) PN = 7, it is decided to select TBL1B1 as a stop data table for stopping the left reel R1, and the “BAR” symbol is selected. Is displayed at the middle display position. Therefore, in FIG. 18 (A) and FIG. 18 (B), even if the timing of the player's stop operation is the same symbol number (stop symbol number) PN = 7, different symbols are displayed in the middle display position. Will be displayed. Here, (A) and (B) are selected when the number of bets is one in the normal game and during the CB game, using the same prize lottery table TBL12. This is when an internal lottery is performed and the same “lottery category 1” is selected.

説明を図17に戻す。図17において第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群を選択した場合で、「プラム」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには選択テーブル010R1に定められた停止データテーブルTBL112を選択し、中段表示位置に表示するときには選択テーブル010R1に定められた停止データテーブルTBL111を選択し、下段表示位置に表示するときには選択テーブル010R1に定められた停止データテーブルTBL113を選択する。ここで、停止データテーブルTBL113を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、第2停止で用いる選択テーブル113R2を選択する。選択テーブル113R2は、第1停止で停止データテーブルTBL113が選択された後、第2停止操作で中リールR2が選択された場合に用いるものである。選択テーブル113R2は図18(A)の選択テーブル010R1と同様に遊技者の停止操作のタイミングの図柄番号(停止操作図柄番号)に応じて、選択する停止データテーブルが定められている。また、選択テーブル113R2では下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL213又は中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL211が定められており、どちらかが選択される。   Returning to FIG. In FIG. 17, when the left reel R1 is selected by the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the “plum” symbol is displayed in the upper display position of the left reel R1 in the selection table 010R1. When the displayed stop data table TBL112 is selected and displayed at the middle display position, the stop data table TBL111 defined in the selection table 010R1 is selected, and when displayed at the lower display position, the stop data table TBL113 defined in the selection table 010R1 is selected. Select. Here, when the stop data table TBL113 is selected and the “plum” symbol is displayed at the lower display position, the lower display position of the left reel R1 is a candidate for the L3 line and the L5 line included in the winning line. Therefore, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, the selection table 113R2 used in the second stop is selected. The selection table 113R2 is used when the middle reel R2 is selected by the second stop operation after the stop data table TBL113 is selected by the first stop. In the selection table 113R2, the stop data table to be selected is determined according to the symbol number (stop operation symbol number) of the stop operation timing of the player, like the selection table 010R1 in FIG. The selection table 113R2 defines a stop data table TBL213 to be displayed at the lower display position or a stop data table TBL211 to be displayed at the middle display position, and either one is selected.

一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、第2停止で用いる選択テーブル113R3を選択する。選択テーブル113R3では、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL313又は中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL31
1が定められており、どちらかが選択される。ここで、停止データテーブルTBL211を選択して「プラム」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL312を選択し、入賞ラインL5上に「プラム役」を表示する。
On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, the selection table 113R3 used in the second stop is selected. In the selection table 113R3, the stop data table TBL313 displayed at the lower display position or the stop data table TBL31 displayed at the middle display position.
1 is set and either one is selected. Here, the case where the stop data table TBL211 is selected and the “plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2 will be described. In the third stop operation, the stop data table that becomes the upper display position of the remaining right reel R3. The TBL 312 is selected, and “Plum combination” is displayed on the winning line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL211しか選択できない。左リールR1において「チェリー」図柄及び「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためには、左リールR1で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があり、左リールR1の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第2停止操作で、左リールR1が選択された場合にはTBL111を選択し、第3停止操作ではTBL311を選択する。第2停止操作で右リールR3が選択された場合にはTBL311を選択し、第3停止操作ではTBL111を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of the TBL 21 is selected, only the TBL 211 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. In order to prevent simultaneous display of the “cherry” symbol and the “plum” symbol on the left reel R1, if the “plum” symbol is displayed at the upper or lower display position on the left reel R1, the lower or upper symbol is displayed. This is because there is a possibility that the “cherry” symbol is displayed at the display position, and the winning line including the display position at the upper or lower stage of the left reel R1 cannot be selected. TBL111 is selected when the left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL311 is selected in the third stop operation. When the right reel R3 is selected in the second stop operation, TBL311 is selected, and in the third stop operation, TBL111 is selected. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

同様の理由で、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するTBL311しか選択できない。第2停止操作で左リールR1が選択された場合にはTBL111を選択し、第3停止操作ではTBL211を選択する。第2停止操作で中リールR2が選択された場合にはTBL211を選択し、第3停止操作ではTBL111を選択する。この結果、入賞ラインL1上に「プラム役」を表示する。   For the same reason, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of the TBL 21 is selected, only the TBL 311 that displays the “plum” symbol at the middle display position can be selected. TBL111 is selected when the left reel R1 is selected in the second stop operation, and TBL211 is selected in the third stop operation. When the middle reel R2 is selected in the second stop operation, TBL211 is selected, and in the third stop operation, TBL111 is selected. As a result, “Plum combination” is displayed on the winning line L1.

図19は、CBゲーム中で用いるSB・再遊技・小役A〜E用の停止リンクテーブルTBL51のテーブルの構造の説明図である。SB・再遊技・小役A〜E用の停止リンクテーブルTBL51では、TBL51の(a)のデータ群を選択した場合には、遊技者の停止操作を検知した図柄番号(停止操作図柄番号)に応じて、左リールR1のいずれかの表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上(L1〜L5)に「プラム」役を表示する。又は左リールR1の中段表示位置に「BAR」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「BARプラム役」を表示する。又は左リールR1の中段表示位置に「チェリー」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインL1を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。このように複数の役の内いずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、CBゲーム中は左リールR1が最大で1コマ引き込み数で停止表示を行うためである。(図27〜図30参照)   FIG. 19 is an explanatory diagram of the table structure of the stop link table TBL51 for SB / replay / small roles A to E used in the CB game. In the stop link table TBL51 for SB / replay / small roles A to E, when the data group (a) of TBL51 is selected, the symbol number (stop operation symbol number) detected by the player's stop operation is displayed. In response, the “Plum” symbol is displayed on any of the winning lines (L1 to L5) by displaying the “Plum” symbol at any display position of the left reel R1. Alternatively, by displaying the “BAR” symbol at the middle display position of the left reel R1, “BAR plum role” is displayed on the winning line L1. Alternatively, the “cherry” symbol is displayed on the winning line L1 by displaying the “cherry” symbol at the middle display position of the left reel R1, and the “bell role” or “watermelon role” is displayed on the winning line excluding the winning line L1. May be displayed. There is a possibility that one of a plurality of winning combinations or a plurality of winning combinations is displayed on the winning line in this way because the left reel R1 performs stop display with a maximum of one frame pull-in during the CB game. is there. (See FIGS. 27 to 30)

停止リンクテーブルTBL51は、第1停止の押下げの種類として左リールストップボタン13a(同図(a))、中リールストップボタン13b(同図(b))、右リールストップボタン13c(同図(c))の各々と選択テーブル0A0R1、0A0R2、及び0A0R3とを対応付けている。換言すれば、停止リンクテーブルTBL51は、最初に操作されるリールストップボタンと、複数の選択テーブルのうち第1回目の停止制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶している。   The stop link table TBL51 includes a left reel stop button 13a (FIG. (A)), a middle reel stop button 13b (FIG. (B)), and a right reel stop button 13c (FIG. Each of c)) is associated with the selection tables 0A0R1, 0A0R2, and 0A0R3. In other words, the stop link table TBL51 stores a reel stop button operated first and one selection table used for the first stop control among the plurality of selection tables in association with each other.

さらに、停止リンクテーブルTBL51は、停止テーブル1C1と選択テーブル1C1R2及び1C1R3とを対応付けている。ここで、選択テーブル1C1R2は、停止テーブル1C1を第1回目の停止制御で用い、第2回目の停止制御で中リールR2のリールストップボタン13bが操作された場合に選択され、選択テーブル1C1R3は、停止テーブル1C1を第1回目の停止制御で用い、第2回目の停止制御で中リールR3のリールストップボタン13cが操作された場合に選択される。換言すれば、停止リンクテーブルTBL51は、複数のリールストップボタン13a〜13cが操作される順序及び既にリールを停止させる制御に用いられた停止テーブルと、今回の停止制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶している。   Further, the stop link table TBL51 associates the stop table 1C1 with the selection tables 1C1R2 and 1C1R3. Here, the selection table 1C1R2 is selected when the stop table 1C1 is used in the first stop control and the reel stop button 13b of the middle reel R2 is operated in the second stop control. This is selected when the stop table 1C1 is used in the first stop control and the reel stop button 13c of the middle reel R3 is operated in the second stop control. In other words, the stop link table TBL51 includes an order in which the plurality of reel stop buttons 13a to 13c are operated, a stop table that has already been used for controlling the reels, and one selection table that is used for the current stop control. It is stored in association.

また、選択テーブル0A0R1は、複数の停止テーブル1A1〜1A3、1B1、及び1C1のうち制御に用いる一つの停止テーブルを指定する選択データと停止操作図柄番号とを対応づけて記憶している(図18参照)。
したがって、CPU101は、リールストップボタン13aが最初に操作されると、停止リンクテーブルTBL51を参照して複数の選択テーブル0A0R1、0A0R2、及び0A0R3の中から選択テーブル0A0R1を特定する。次に、CPU101は選択テーブル0A0R1を参照して、複数の停止テーブルの中から、リールストップボタン13aが操作された第1のタイミングにおける停止操作図柄番号に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択する。停止操作図柄番号が左リールR1において再遊技賞を構成する「プラム」図柄及びSB賞を構成する「BAR」図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つ小役C賞を構成する「チェリー」図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置する場合、停止テーブル1C1を選択する一方、この停止操作図柄番号とは異なる所定の停止操作図柄番号である場合、停止テーブル1A1〜1A3を選択する。
In addition, the selection table 0A0R1 stores selection data for designating one stop table used for control among the plurality of stop tables 1A1 to 1A3, 1B1, and 1C1 and a stop operation symbol number in association with each other (FIG. 18). reference).
Therefore, when the reel stop button 13a is first operated, the CPU 101 refers to the stop link table TBL51 and specifies the selection table 0A0R1 from among the plurality of selection tables 0A0R1, 0A0R2, and 0A0R3. Next, the CPU 101 refers to the selection table 0A0R1, and selects one stop table from a plurality of stop tables based on selection data corresponding to the stop operation symbol number at the first timing when the reel stop button 13a is operated. Select. The “plum” symbol that constitutes the re-game prize and the “BAR” symbol that constitutes the SB award are not located within one frame from the winning line and the small part C award “ When the “cherry” symbol is located within one frame from the winning line, the stop table 1C1 is selected, and when the symbol is a predetermined stop operation symbol number different from the stop operation symbol number, the stop tables 1A1 to 1A3 are selected.

そして、CPU101は選択した停止テーブルを参照して、第1のタイミングにおける停止操作図柄番号に対応する進みコマ数を取得し、取得した進みコマ数に従って左リールR1を停止させる。ここで、選択した停止テーブルが停止テーブル1C1であれば、当該停止テーブル1C1を参照して小役C賞を構成する「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させるように左リールR1を制御する一方、選択した停止テーブルが停止テーブル1A1〜1A3である場合、停止テーブル1A1〜1A3を参照して再遊技賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるように左リールR1を制御する。   Then, the CPU 101 refers to the selected stop table, acquires the advance frame number corresponding to the stop operation symbol number at the first timing, and stops the left reel R1 according to the acquired advance frame number. Here, if the selected stop table is the stop table 1C1, the left reel R1 is controlled so that the “cherry” symbols constituting the small role C prize are stopped on the winning line with reference to the stop table 1C1. When the selected stop tables are the stop tables 1A1 to 1A3, the left reel R1 is controlled so that the “plum” symbols constituting the re-game prize are stopped on the winning line with reference to the stop tables 1A1 to 1A3.

同図(A)において、TBL51の(b)のデータ群を選択した場合には、中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上(L1〜L5)に「プラム」役を表示する。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「BARプラム役」を表示する。中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインL1を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「赤7プラム役」を表示する。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「スイカプラム役」を表示する。このように複数の役のうちいずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、CBゲーム中は左リールR1が最大で1コマ引き込みで停止表示を行うためである。   When the data group (b) of TBL 51 is selected in FIG. 6A, the “Plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2, thereby allowing any one of the winning lines (L1 to L5) to be displayed. ) Display the “Plum” combination. Alternatively, the “Plum” symbol is displayed on the winning line L1 by displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2. By displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2, “Cherry” is displayed on the winning line L1, and “Bell” or “Watermelon” is displayed on the winning line excluding the winning line L1. May be displayed. Alternatively, the “Plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2, thereby displaying “Red 7 Plum combination” on the winning line L1. Alternatively, the “Plum” symbol is displayed on the pay line L1 by displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2. There is a possibility that any one of a plurality of combinations or a plurality of combinations may be displayed on the winning line in this way because the left reel R1 displays a stop at a maximum of one frame during the CB game. .

また、同図(A)においてTBL51の(c)のデータ群を選択した場合には、中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上(L1〜L5)に「プラム」役を表示する。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「BARプラム役」を表示する。中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインL1を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、入賞ラインL1上に「赤7プラム役」を表示する。又は中リールR2の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインL1上に「スイカプラム役」を表示する。このように複数の役の内いずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、CBゲーム中は左リールR1が最大で1コマ引き込みで停止表示を行うためである。   In addition, when the data group (c) of TBL 51 is selected in FIG. 9A, a “Plum” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2, and any of the winning lines (L1 to L1) is displayed. L5) displays a “plum” combination. Alternatively, the “Plum” symbol is displayed on the winning line L1 by displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2. By displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2, “Cherry” is displayed on the winning line L1, and “Bell” or “Watermelon” is displayed on the winning line excluding the winning line L1. May be displayed. Alternatively, “Plum” symbol is displayed on the winning line L1 by displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2. Alternatively, the “Plum” symbol is displayed on the pay line L1 by displaying the “Plum” symbol at the middle display position of the middle reel R2. The reason why one of a plurality of winning combinations or a plurality of winning combinations may be displayed on the winning line is that the left reel R1 performs a stop display with a maximum of one frame drawing during the CB game. .

図20は、複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群TBL71の一例を示す説明図である。なお、選択テーブル群TBL71には、SB・再遊技賞に応じた各リールR1〜R3の選択テーブル、及びCBゲーム中で用いるSB・再遊技・小役A〜E賞に応じた各リールR1〜R3の選択テーブルが示されている。TBL71には、SB・再遊技賞の第1停止で用いる選択テーブル(TBL010R1〜TBL010R3)、第2停止で用いる選択テーブル(TBL111R2〜TBL313R2)、及び第3停止で用いる選択テーブル(TBL111−211R3〜TBL311−211R2)で構成されている。SB・再遊技・小役A〜E賞の第1停止で用いる選択テーブル(TBL0A0R1〜TBL0A0R3)、第2停止で用いる選択テーブル(TBL1A1R2〜TBL3A3R2)、及び第3停止で用いる選択テーブル(TBL1A1−3A1R2〜TBL3A1−1C1R2)で構成されている。なお、図20の選択テーブル群TBL71には、SB・再遊技賞とSB・再遊技・小役A〜E賞の選択テーブルのみ図示ししたが、その他の図16に示す停止リンクテーブルTBL20〜TBL55のテーブルごとに定められる選択テーブルも同様に選択テーブル群TBL71に構成されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a selection table group TBL71 that stores a plurality of selection tables. The selection table group TBL71 includes a selection table for each reel R1 to R3 corresponding to the SB / replay prize, and each reel R1 to R1 corresponding to the SB / replay / small role A to E prize used in the CB game. A selection table for R3 is shown. The TBL71 includes a selection table (TBL010R1 to TBL010R3) used for the first stop of the SB / replay prize, a selection table (TBL111R2 to TBL313R2) used for the second stop, and a selection table (TBL111-211R3 to TBL311) used for the third stop. -211R2). Selection table (TBL0A0R1 to TBL0A0R3) used in the first stop of the SB / replay / small roles A to E prizes, selection table (TBL1A1R2 to TBL3A3R2) used in the second stop, and selection table (TBL1A1-3A1R2) used in the third stop To TBL3A1-1C1R2). In the selection table group TBL71 of FIG. 20, only the selection table of the SB / replay prize and the SB / replay / small role A to E prizes is shown, but the other stop link tables TBL20 to TBL55 shown in FIG. Similarly, the selection table determined for each table is also configured in the selection table group TBL71.

図21は、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL81の一例を示す説明図である。停止データテーブル群TBL81に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL399、TBL1A1〜TBL3C1で構成されている。なお、同図のCBゲーム中に用いる停止データテーブルには「再遊技(CB中)」、「SB・再遊技・小役A〜E(CB中)」、「SB(CB中)」、「小役A〜C(CB中)」及び「小役D〜E(CB中)」として、一つの賞又は複数の賞に入賞可能性のあるデータとなっている。ここで、「SB・再遊技・小役A〜E(CB中)」の停止データテーブルは、中リールR2及び右リールR3で用いる停止データテーブル(TBL2A1〜TBL2A3及びTBL3A1〜TBL3A3)のみ存在する。これは「再遊技(CB中)」、「SB(CB中)」、「小役A〜C(CB中)」及び「小役D〜E(CB中)」の左リールR1の停止データテーブル(TBL1A1〜TBL1A3、TBL1B1、TBL1C1及びTBL1D1)と合わせて停止リンクテーブルで用いられるためである。また、「SB(CB中)」、「小役A〜C(CB中)」及び「小役D〜E(CB中)」の左リールR1の停止データテーブルは中段表示位置で用いる停止データテーブル(TBL1B1、TBL1C1及びTBL1D1)のみが存在し、上段表示位置で用いる停止データテーブル及び下段表示位置で用いる停止データテーブルが存在しないのは、本実施形態では用いないためである。したがって、これら左リールR1の上段表示位置で用いる停止データテーブル及び下段表示位置で用いる停止データテーブルを適宜定めても良い。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL81は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a stop data table group TBL81 that stores a plurality of stop data tables. As shown in the stop data table group TBL81, the reels R1 to R3 and stop data tables TBL101 to TBL399 and TBL1A1 to TBL3C1 corresponding to each prize and loss are configured. The stop data table used during the CB game in FIG. 4 includes “re-game (in CB)”, “SB / re-game / small role A to E (in CB)”, “SB (in CB)”, “ As the “small roles A to C (in CB)” and “small roles D to E (in CB)”, there is data that may win one prize or a plurality of prizes. Here, only the stop data tables (TBL2A1 to TBL2A3 and TBL3A1 to TBL3A3) used for the middle reel R2 and the right reel R3 exist as the stop data table for “SB / replay / small roles A to E (in CB)”. This is the stop data table of the left reel R1 of “re-game (in CB)”, “SB (in CB)”, “small roles A to C (in CB)” and “small roles D to E (in CB)”. This is because they are used in the stop link table together with (TBL1A1 to TBL1A3, TBL1B1, TBL1C1, and TBL1D1). In addition, the stop data table of the left reel R1 of “SB (in CB)”, “small roles A to C (in CB)” and “small roles D to E (in CB)” is a stop data table used at the middle display position. Only (TBL1B1, TBL1C1, and TBL1D1) exist, and the stop data table used at the upper display position and the stop data table used at the lower display position do not exist because they are not used in this embodiment. Therefore, a stop data table used at the upper display position and a stop data table used at the lower display position of these left reels R1 may be appropriately determined. Although the stop data table group TBL81 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and if the same stop data table is used, the award data table group TBL81 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

説明を図13〜図14に戻す。まず、CPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106Ba)、セットされていると判定した場合は、続いてSB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Ba1)。CPU101は、ステップS106Ba1で、SB当選フラグがセットされていると判定した場合は、SB・再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106Ba2)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Ba1で、SB当選フラグがセットされていないと判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルTBL20を選択し(S106Ba3)、当処理を終了する。なお、本実施形態ではステップS106Ba1で、SB当選フラグがセットしているか否かを判定し、その判定に応じて異なる停止リンクテーブルを選択するようにした。しかしながら、前述の図18(A)でSB・再遊技用停止データテーブル選択テーブルTBL010R1について説明したように、SB賞に入賞するための役を入賞ライン上に表示しないようにすることから、ステップS106Ba1を省き、同一の停止リンクテーブル(再遊技用停止リンクテーブルTBL20)を選択するようにしても良い。   The description returns to FIGS. First, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S106Ba). If it is determined that the replay winning flag is set, the CPU 101 subsequently determines whether or not the SB winning flag is set (S106Ba1). ). If the CPU 101 determines in step S106Ba1 that the SB winning flag has been set, the CPU 101 selects the stop link table TBL21 for SB / replay (S106Ba2), and ends the process. On the other hand, if it is determined in step S106Ba1 that the SB winning flag is not set, the CPU 101 selects the replay stop link table TBL20 (S106Ba3) and ends the process. In the present embodiment, in step S106Ba1, it is determined whether or not the SB winning flag is set, and a different stop link table is selected according to the determination. However, as described with reference to the SB / replay stop data table selection table TBL010R1 in FIG. 18A described above, since the winning combination for winning the SB prize is not displayed on the winning line, step S106Ba1 May be omitted and the same stop link table (replay stop link table TBL20) may be selected.

次に、CPU101はステップS106Baで、再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bb)。CPU101は、ステップS106Bbで、BB当選フラグがセットされていると判定した場合は、さらに小役A当選フラグがセットされているかを判定する(S106Bb1)。CPU101はステップS106Bb1で、小役A当選フラグがセットされていると判定した場合は、BB・小役A用の停止リンクテーブルTBL41を選択し(S106Bb2)、当処理を終了する。一方、ステップS106Bb1で、小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役B当選フラグがセットされているかを判定する(S106Bb3)。   Next, when it is determined in step S106Ba that the re-game winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the BB winning flag is set (S106Bb). When it is determined in step S106Bb that the BB winning flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the small role A winning flag is set (S106Bb1). If the CPU 101 determines in step S106Bb1 that the small role A winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL41 for BB / small role A (S106Bb2), and ends the processing. On the other hand, if it is determined in step S106Bb1 that the small role A winning flag is not set, it is further determined whether the small role B winning flag is set (S106Bb3).

CPU101は、ステップS106Bb3で、小役B当選フラグがセットされていると判定した場合は、BB・小役B用の停止リンクテーブルTBL42を選択し(S106Bb4)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Bb3で、小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役C当選フラグがセットされているかを判定する(S106Bb5)。   If the CPU 101 determines in step S106Bb3 that the small role B winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL42 for BB / small role B (S106Bb4), and ends this processing. On the other hand, when determining in step S106Bb3 that the small role B winning flag is not set, the CPU 101 further determines whether or not the small role C winning flag is set (S106Bb5).

CPU101は、ステップS106Bb5で、小役C当選フラグがセットされていると判定した場合は、BB・小役C用の停止リンクテーブルTBL43を選択し(S106Bb6)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Bb5で、小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役D当選フラグがセットされているかを判定する(S106Bb7)。   If the CPU 101 determines in step S106Bb5 that the small role C winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL43 for BB / small role C (S106Bb6), and ends this processing. On the other hand, when it is determined in step S106Bb5 that the small role C winning flag is not set, the CPU 101 further determines whether or not the small role D winning flag is set (S106Bb7).

CPU101は、ステップS106Bb7で、小役D当選フラグがセットされていると判定した場合は、BB・小役D用の停止リンクテーブルTBL44を選択し(S106Bb8)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Bb7で、小役D当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役E当選フラグがセットされているかを判定する(S106Bb9)。   If the CPU 101 determines in step S106Bb7 that the small combination D winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL44 for BB / small combination D (S106Bb8), and ends this processing. On the other hand, if it is determined in step S106Bb7 that the small role D winning flag is not set, the CPU 101 further determines whether or not the small role E winning flag is set (S106Bb9).

CPU101は、ステップS106Bb9で、小役E当選フラグがセットされていると判定した場合は、BB・小役E用の停止リンクテーブルTBL45を選択し(S106Bb10)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Bb9で、小役E当選フラグがセットされていないと判定した場合は、BB用の停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106Bb11)、当処理を終了する。   If the CPU 101 determines in step S106Bb9 that the small combination E winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL45 for BB / small combination E (S106Bb10), and ends this processing. On the other hand, if it is determined in step S106Bb9 that the small role E winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table TBL27 for BB (S106Bb11), and ends this processing.

次に、CPU101はステップS106Bbで、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、CB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bc)。CPU101はステップS106Bcで、CB当選フラグがセットされていると判定した場合は、CB用停止リンクテーブルTBL31を選択し(S106Bc1)、当処理を終了する。   Next, when determining in step S106Bb that the BB winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the CB winning flag is set (S106Bc). If the CPU 101 determines in step S106Bc that the CB winning flag is set, the CPU 101 selects the CB stop link table TBL31 (S106Bc1) and ends the process.

次に、CPU101はステップS106Bcで、CB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役A当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bd)。CPU101はステップS106Bdで、小役A当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106Bd1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Bc that the CB winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the small role A winning flag is set (S106Bd). If the CPU 101 determines in step S106Bd that the small role A winning flag is set, the CPU 101 selects the small role A stop link table TBL24 (S106Bd1), and ends this processing.

次に、CPU101はステップS106Bdで、小役A当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役B当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Be)。CPU101はステップS106Beで、小役B当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択し(S106Be1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Bd that the small role A winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the small role B winning flag is set (S106Be). If the CPU 101 determines in step S106Be that the small role B winning flag has been set, the CPU 101 selects the small role B stop link table TBL23 (S106Be1) and ends the processing.

次に、CPU101はステップS106Beで、小役B当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bf)。CPU101はステップS106Bfで、小役C当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22を選択し(S106Bf1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Be that the small role B winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the small role C winning flag is set (S106Bf). If the CPU 101 determines in step S106Bf that the small role C winning flag has been set, the CPU 101 selects the small role C stop link table TBL22 (S106Bf1), and ends this processing.

次に、CPU101はステップS106Bfで、小役C当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役D当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bg)。CPU101はステップS106Bgで、小役D当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役D用停止リンクテーブルTBL26を選択し(S106Bg1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Bf that the small role C winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the small role D winning flag is set (S106Bg). If the CPU 101 determines in step S106Bg that the small role D winning flag is set, the CPU 101 selects the small role D stop link table TBL26 (S106Bg1) and ends the processing.

次に、CPU101はステップS106Bgで、小役D当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役E当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Bh)。CPU101はステップS106Bhで、小役E当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役E用停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106Bh1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Bg that the small role D winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the small role E winning flag is set (S106Bh). When the CPU 101 determines in step S106Bh that the small role E winning flag is set, the CPU 101 selects the small role E stop link table TBL25 (S106Bh1), and ends this processing.

最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106Bj)、当処理を終了する。   Finally, when one winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table TBL29 for losing (S106Bj), and ends the process.

図15について説明をする。まず、CPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106Ca)、セットされていると判定した場合は、続いてSB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Ca1)。CPU101は、ステップS106Ca1で、SB当選フラグがセットされていると判定した場合は、SB・再遊技・小役A〜E用の停止リンクテーブルTBL51を選択し(S106Ca2)、当処理を終了する。一方、CPU101は、ステップS106Ca1で、SB当選フラグがセットされていないと判定した場合は、再遊技・小役A〜E用の停止リンクテーブルTBL52を選択し(S106Ca3)、当処理を終了する。   FIG. 15 will be described. First, the CPU 101 determines whether or not the re-game winning flag is set (S106Ca). If it is determined that the replay winning flag is set, the CPU 101 subsequently determines whether or not the SB winning flag is set (S106Ca1). ). If the CPU 101 determines in step S106Ca1 that the SB winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL51 for SB / replay / small roles A to E (S106Ca2), and ends the processing. On the other hand, if the CPU 101 determines in step S106Ca1 that the SB winning flag has not been set, the CPU 101 selects the stop link table TBL52 for replay / small roles A to E (S106Ca3) and ends the processing.

次に、CPU101は、ステップS106Caで、再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、CB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Cb)。CPU101は、ステップS106Cbで、CB当選フラグがセットされていると判定した場合は、CB・小役A〜E用停止リンクテーブルTBL53を選択し(S106Cb1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Ca that the re-game winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the CB winning flag is set (S106Cb). If the CPU 101 determines in step S106Cb that the CB winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL53 for CB / small roles A to E (S106Cb1), and ends this processing.

次に、CPU101は、ステップS106Cbで、当選フラグがセットされていないと判定した場合には、SB当選フラグがセットされているか否かを判定する(S106Cc)。CPU101は、ステップS106Ccで、SB当選フラグがセットされていると判定した場合は、SB・小役A〜E用停止リンクテーブルTBL54を選択し(S106Cc1)、当処理を終了する。   Next, when it is determined in step S106Cb that the winning flag is not set, the CPU 101 determines whether or not the SB winning flag is set (S106Cc). If the CPU 101 determines in step S106Cc that the SB winning flag is set, the CPU 101 selects the stop link table TBL54 for SB / small roles A to E (S106Cc1), and ends the processing.

最後に、CPU101は、ステップS106Ccで、SB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役A〜E用停止リンクテーブルTBL55を選択し(S106Cc2)、当処理を終了する。   Finally, when it is determined in step S106Cc that the SB winning flag is not set, the CPU 101 selects the small role A to E stop link table TBL55 (S106Cc2), and ends the process.

図22は、左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は左リール帯の図柄配列を示し、同図(B)、(C)、(D)はそれぞれSB・再遊技用の停止データテーブルTBL111、小役B用の停止データテーブルTBL131及びBB用の停止データテーブルTBL171である。スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。同図の停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。なお、停止操作図柄番号は、リールストップボタン13a、13b、13cが操作されたタイミングにおける各リールR1、R2、R3の図柄位置を示す停止操作図柄位置として機能する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the left reel R1. FIG. 4A shows the symbol arrangement of the left reel band. FIGS. 4B, 4C, and 4D show the stop data table TBL111 for SB / replay, and the stop data table TBL131 for the small role B, respectively. And BB stop data table TBL171. In the slot machine 1, at the timing when the stop operation instruction signals 113 a to 113 c are detected, the middle display position is used as a reference position, and a symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is acquired and “stop operation symbol number” is displayed. " Here, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is the middle display position that is the reference position when the reel is immediately stopped at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected. This means a symbol number that can be displayed on the screen. The stop data table in the figure shows the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation of the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. Is remembered. “0” means stop at the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead of the symbol position indicated by the stop operation symbol number. To do. As a result, it is possible to display at the middle display position with the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number as the reference position. That is, the advance frame number associated with the stop operation symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored, not the number of advance frames such as “0” to “4”. May be. The stop operation symbol number functions as a stop operation symbol position indicating the symbol position of each reel R1, R2, R3 at the timing when the reel stop buttons 13a, 13b, 13c are operated.

SB・再遊技用の停止データテーブルTBL111は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役B用の停止データテーブルTBL131でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、同図(A)に示すように、21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。   The stop data table TBL111 for SB / replay is stop data that can display a “plum” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. The stop data table TBL 131 for the small role B is stop data that can display the “bell” symbol at the middle display position regardless of the number of the stop operation symbol number acquired. As shown in the same figure (A), five of the 21 “Plum” and “Bell” symbols are placed within an interval of 4 frames, so the “Plum” and “Bell” designs are It is a 100% retractable symbol that can be displayed at a predetermined display position.

一方、BB用の停止データテーブルTBL171は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「12」〜「16」の6箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「6」〜「7」であった場合は「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。   On the other hand, the stop data table TBL 171 for BB can display the “red 7” symbol at the middle display position only at the six locations “12” to “16” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. Stop data. When the acquired stop operation symbol number is “6” to “7”, the “watermelon” symbol is displayed at the middle display position, and when it is not, the “plum” symbol is displayed at the middle display position.

遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、SB・再遊技用の停止データテーブルTBL111を選択している場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマ進めて図柄番号PN=10の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役B用の停止データテーブルTBL131を選択している場合は、進みコマ数「4」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から4コマ進めて図柄番号PN=11の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。BB用の停止データテーブルTBL171を選択している場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで図柄番号PN=7の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。   When the stop operation symbol number PN at the stop operation timing of the player is “7”, for example, when the stop data table TBL111 for SB / regame is selected, the advance frame number “3” is acquired. Then, three frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 10 is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL131 for the small role B is selected, the advance frame number “4” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 11 is advanced by four frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL171 for BB is selected, the advance frame number “0” is acquired, and the “watermelon” symbol of the symbol number PN = 7 is not displayed in the middle row from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. Display at the display position. Depending on the stop data table selected in this way, even when the acquired stop operation symbol numbers are the same, the symbols that stop at the middle display position are different.

図23は、CBゲーム中に左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は左リール帯の図柄配列を示し、同図(B)、(C)、(D)、(E)はそれぞれ再遊技(CB中)用の停止データテーブルTBL1A1、SB(CB中)用の停止データテーブルTBL1B1、小役A〜C用停止データテーブルTBL1C1及び小役D〜E用の停止データテーブルTBL1D1である。同図の停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「1」までの進みコマ数を記憶している。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the left reel R1 during the CB game. (A) shows the symbol arrangement of the left reel band, and (B), (C), (D), and (E) show stop data tables TBL1A1 and SB (CB) for replay (in CB), respectively. Stop data table TBL1B1 for medium), stop data table TBL1C1 for small roles A to C, and stop data table TBL1D1 for small roles D to E. The stop data table in the figure shows the number of advance frames from “0” to “1” instructing to stop the rotation by rotating the reel from the symbol position indicated by the acquired stop operation symbol number to the symbol position ahead. Is remembered.

再遊技(CB中)用の停止データテーブルTBL111は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「4」〜「5」、「9」〜「10」、「13」〜「14」、「17」〜「18」及び「21」〜「1」の範囲で「プラム」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。   In the stop data table TBL111 for replay (in CB), the acquired stop operation symbol number indicates “4” to “5”, “9” to “10”, “13” to “14”, This is stop data that can display the “plum” symbol at the middle display position in the range of “17” to “18” and “21” to “1”. In other cases, the data is not selected because it is not selected in the present embodiment, but data that is not selected may be included for the purpose of organizing the data storage area.

SB(CB中)用の停止データテーブルTBL1B1は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「7」〜「8」の範囲で「BAR」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。   The stop data table TBL1B1 for SB (in CB) is a stop that can display the “BAR” symbol at the middle display position in the range of “7” to “8” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. It is data. In other cases, the data is not selected because it is not selected in the present embodiment, but data that is not selected may be included for the purpose of organizing the data storage area.

小役A〜C用の停止データテーブルTBL1C1は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「2」〜「3」及び「11」〜「12」の範囲で「チェリー」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。なお、図柄番号PN=3及び12の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示した場合には、当該「チェリー」図柄に隣接する図柄番号PN=2及び11の「ベル」図柄が下段表示位置に表示され、なおかつ図柄番号PN=4及び13の「スイカ」図柄が上段表示位置に表示されるので、停止操作順序によっては小役A賞又は小役B賞に入賞する場合がある。   The stop data table TBL1C1 for the small roles A to C displays the “cherry” symbol in the middle in the range of “2” to “3” and “11” to “12” where the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. The stop data can be displayed at the position. In other cases, the data is not selected because it is not selected in the present embodiment, but data that is not selected may be included for the purpose of organizing the data storage area. When the “cherry” symbols with symbol numbers PN = 3 and 12 are displayed at the middle display position, the “bell” symbols with symbol numbers PN = 2 and 11 adjacent to the “cherry” symbol are at the lower display position. In addition, since the “watermelon” symbols with symbol numbers PN = 4 and 13 are displayed at the upper display position, depending on the stop operation order, there is a case where the small role A prize or the small role B prize is won.

小役D〜E用の停止データテーブルTBL1D1は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「15」〜「16」の範囲でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができ、なおかつ取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「6」〜「7」及び「20」〜「21」の範囲で「スイカ」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。本実施形態では、小役D賞及び小役E賞のいずれかに入賞可能である停止データを、一つの停止データテーブルTBL1D1に持たせたが、小役D賞又は小役E賞の停止データテーブルを各賞で別々に持っていても良い。   The stop data table TBL1D1 for the small roles D to E can display the “red 7” symbol at the middle display position only when the acquired stop operation symbol number is in the range of “15” to “16” indicating the winning pull-in range. Stop data that can be displayed at the middle display position within the range of “6” to “7” and “20” to “21” in which the acquired stop operation symbol number indicates the winning pull-in range. It has become. In the present embodiment, stop data that can be awarded to either the small role D prize or the small role E prize is provided in one stop data table TBL1D1, but stop data of the small role D prize or the small role E prize is provided. You may have a table for each award separately.

<A−5−5:リール停止処理>
図24〜図25は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<A-5-5: Reel stop processing>
24 to 25 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so that it automatically stops if no operation is performed, and the automatic stop time from the reference time until the last stop of the reel is automatically stopped. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   First, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time and determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. It judges based on 113a-113c (S109b). In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109c)。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and stop operation symbol numbers “1” to “3” immediately after the stop operation are acquired. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109c).

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the stop link table selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.

次にCPU101は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかを停止リンクテーブルの中にある選択テーブルを参照することにより決定する。具体的には、選択テーブルに定められた停止操作直後の停止操作図柄番号に対応した停止データを選択する。(S109f)   Next, the CPU 101 determines by referring to the selection table in the stop link table whether the symbol to be stopped is to be displayed at any of the upper, middle or lower display positions. Specifically, the stop data corresponding to the stop operation symbol number immediately after the stop operation defined in the selection table is selected. (S109f)

次にCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), advances the reel where the stop operation has been performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109h).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを選択データを参照することで決定する(S109p)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる(S109r)。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number by referring to the selection data (S109p). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. To stop (S109r).

次にCPU101は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 refers to the timer value indicating the remaining time to determine whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (S109s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. Determination is made based on the instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「1」〜「3」を取得する。また、また、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, stop button numbers “1” to “3” indicating the types of stop buttons are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c. Further, the stop operation symbol number is acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the prize is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを選択データを参照することで決定する(S109w)。続いてCPU101は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ(S109y)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the display position of the already stopped reel based on the stop button number by referring to the selection data (S109w). Subsequently, the CPU 101 refers to the selected stop data table, acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), advances the reel where the stop operation is performed, and advances the rotation based on the frame number. (S109y), and the process is terminated.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

図26は、ベット数が1枚である通常ゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL111を示し、同図(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL211を示し、同図(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止する場合に選択する停止データテーブルTBL311を示す。   FIG. 26 shows a game in which the SB award and the replay award are won in the normal game with one bet, and the stop operation sequence is forward push (left reel → middle reel → right reel push order) It is a figure explaining stop control performed based on reel stop control of Step S109 to winning line L1. (A1) to (A3) in the figure show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 5B shows a stop data table TBL111 that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 4C is selected when the middle reel R2 is stopped by the second stop operation. FIG. 4D shows a stop data table TBL311 that is selected when the right reel R3 is stopped by the third stop operation.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「8」であった場合で例示すると、左リールR1を停止させる停止データテーブルとしてTBL111を選択し、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて左リールR1を停止し、図柄番号PN=10の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールR2を停止させる停止データテーブルとしてTBL211を選択し、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から3コマ進めて中リールR2を停止し、図柄番号PN=11の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールR3を停止させる停止データテーブルとしてTBL311を選択し、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から2コマを進めて右リールR3を停止し、図柄番号PN=10の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインL1上に「プラム役」が並ぶように表示し、再遊技賞が入賞となる。   For example, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “8”, TBL111 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “2” is acquired. Then, two frames are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, the left reel R1 is stopped, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 10 is displayed at the middle display position. Next, TBL211 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, the number of advance frames “3” is acquired, and the middle reel R2 is stopped by advancing three frames from the symbol position indicated by the stop operation symbol number. The “Plum” symbol of PN = 11 is displayed at the middle display position. Next, TBL311 is selected as the stop data table for stopping the right reel R3, the advance frame number “2” is acquired, the two reels are advanced from the symbol position indicated by the stop operation symbol number, the right reel R3 is stopped, and the symbol is stopped. The “Plum” symbol of number PN = 10 is displayed at the middle display position. That is, the “plum roles” are displayed on the winning line L1, and the re-game prize is won.

図27は、CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、いずれかの入賞ライン(L1〜L5)上に「プラム役」が成立する様子を説明する図である。同図(A)は、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、第1停止操作が左リールR1に行われることで同図(A1)の選択テーブルTBL0A0R1が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNに応じて選択テーブルTBL0A0R1から停止データテーブルを選択する様子を示している。CPU101は、停止操作図柄番号PN=17又は18である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBL1A1を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「0」又は「1」を取得し、図柄番号PN=18の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。また、CPU101は、停止操作図柄番号PN=16である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBL1A2を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「1」を取得して、図柄番号PN=18の「プラム」図柄を上段表示位置に表示する。また、CPU101は、停止操作図柄番号PN=15である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBL1A3を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「0」を取得して、図柄番号PN=14の「プラム」図柄を下段表示位置に表示する。各々第1停止で選択された停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図(B)〜(D)に示す。   FIG. 27 shows a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game, and the reel stop control in step S109 is performed when the stop operation order is forward push (left reel → middle reel → right reel push order). In stop control performed based on this, it is a figure explaining a mode that a "plum combination" is materialized on one of winning lines (L1-L5). In FIG. 19A, according to the stop link table TBL51 in FIG. 19, the first stop operation is performed on the left reel R1, so that the selection table TBL0A0R1 in FIG. A state in which the stop data table is selected from the selection table TBL0A0R1 according to the stop operation symbol number PN acquired at the operation timing is shown. When the stop operation symbol number PN = 17 or 18, the CPU 101 selects the stop data table TBL1A1 according to (A1) in the figure, and stops as shown in FIG. Data “0” or “1” is acquired and the “Plum” symbol of symbol number PN = 18 is displayed at the middle display position. Further, when the stop operation symbol number PN = 16, the CPU 101 selects the stop data table TBL1A2 according to (A1) in the figure, and the stop data in the figure (A2) as stop data defined in the stop data table. Data “1” is acquired and the “Plum” symbol of symbol number PN = 18 is displayed at the upper display position. Further, when the stop operation symbol number PN = 15, the CPU 101 selects the stop data table TBL1A3 according to (A1) in the figure, and stops as shown in FIG. Data “0” is acquired and the “Plum” symbol of symbol number PN = 14 is displayed at the lower display position. The stop mode corresponding to the subsequent stop operation is shown in (B) to (D) in the figure by the stop data table selected in each first stop.

同図(B)は、入賞ラインL1上に「プラム役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブルTBL1A1に定められた停止データに基づき中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A1R2を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL1A1R2を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL2A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第3停止操作が右リールR3に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A1−2A1R3を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の選択テーブルTBL1A1−2A1R3を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。CPU101は、ステップS109のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール(R1〜R3)の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインL1上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(B)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 5B shows a stop mode in which a “plum combination” is established on the winning line L1. When the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 stops the “plum” symbol at the middle display position based on the stop data set in the stop data table TBL1A1. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1A1R2 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 refers to the second stop operation selection table TBL1A1R2, specifies the stop data table TBL2A1 to be used according to the symbol number PN, acquires stop data from the specified stop data table, and displays the middle stage Stop the “Plum” symbol in position. Subsequently, when the third stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects the selection table TBL1A1-2A1R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3A1 to be used according to the symbol number PN by referring to the third stop operation selection table TBL1A1-2A1R3, acquires stop data from the specified stop data table, Stop the “Plum” symbol at the middle display position. In accordance with the reel stop control in step S109, the CPU 101 performs stop control to display the “plum” symbol at a predetermined display position of each reel (R1 to R3) to establish a “plum combination” on the winning line L1. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols at the display positions (upper, middle, and lower) of each reel (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

同図(C)は、入賞ラインL4上に「プラム役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブル1A2の停止データに基づき上段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A2R2を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL1A2R2を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL2A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第3停止操作が右リールR3に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A2−2A1R3を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の選択テーブルTBL1A2−2A1R3を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3A3を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。CPU101は、これらステップS109のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール(R1〜R3)の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインL4上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(C)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 6C shows a stop mode in which a “plum combination” is established on the winning line L4. When the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 stops the “plum” symbol at the upper display position based on the stop data in the stop data table 1A2. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1A2R2 in accordance with the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 identifies the stop data table TBL2A1 to be used according to the symbol number PN by referring to the second stop operation selection table TBL1A2R2, acquires the stop data from the identified stop data table, and displays the middle stage Stop the “Plum” symbol in position. Subsequently, when the third stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects the selection table TBL1A2-2A1R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3A3 to be used according to the symbol number PN by referring to the third stop operation selection table TBL1A2-2A1R3, acquires stop data from the specified stop data table, Stop the “Plum” symbol at the lower display position. In accordance with the reel stop control in step S109, the CPU 101 performs stop control to display the “plum” symbol on the predetermined display position of each reel (R1 to R3) so that the “plum combination” is established on the winning line L4. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols that are the display positions (upper, middle, and lower) of the reels (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

同図(D)は、入賞ラインL3上に「プラム役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブル1A3の停止データに基づき下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A3R2を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL1A3R2を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL2A3を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第3停止操作が右リールR3に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1A3−2A3R3を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の選択テーブルTBL1A3−2A3R3を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3A3を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。CPU101は、これらステップS109のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール(R1〜R3)の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインL3上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(D)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 4D shows a stop mode in which a “plum combination” is established on the winning line L3. When the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 stops the “plum” symbol at the lower display position based on the stop data in the stop data table 1A3. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1A3R2 according to the stop link table TBL51 in FIG. 19 described above. Subsequently, the CPU 101 refers to the selection table TBL1A3R2 for the second stop operation, specifies the stop data table TBL2A3 to be used according to the symbol number PN, acquires stop data from the specified stop data table, and displays the lower row. Stop the “Plum” symbol in position. Subsequently, when the third stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects the selection table TBL1A3-2A3R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3A3 to be used according to the symbol number PN by referring to the selection table TBL1A3-2A3R3 of the third stop operation, acquires stop data from the specified stop data table, Stop the “Plum” symbol at the lower display position. In accordance with the reel stop control in step S109, the CPU 101 performs stop control to display the “plum” symbol on a predetermined display position of each reel (R1 to R3) to establish a “plum combination” on the winning line L3. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols that are the display positions (upper, middle, and lower) of the reels (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

同図(A)〜(D)に例示した停止制御により、「プラム役」がいずれかの入賞ライン上に成立することとなる。ここで同図(A)の図柄番号「16」及び「17」の「赤7」図柄について言及する。左リールR1の「赤7」図柄は、前述の図6における賞と役の説明のとおり「赤7プラム役」(小役D賞)を構成する。しかしながら、同図(A)〜(D)に例示したとおり、停止操作図柄番号PN=14〜18の範囲である場合には、「赤7」図柄が、いずれかの表示位置(上段・中段・下段)に表示されたとしても、その後の停止操作に応じた表示により、「赤7」図柄を表示した表示位置を含む入賞ライン上には、「赤7プラム役」を成立させないように制御している。なお、当該制御を行うためにはCBゲーム中の左リールR1で用いる停止データが「0」又は「1」のみで行われる停止制御において、「赤7」図柄をいずれかの表示位置に表示するにともない、「プラム」図柄もいずれかの表示位置に表示することで実現される。具体的には、左リールR1上に所定のコマに配置される「プラム」図柄における図柄と図柄の間隔を3コマとし、当該3コマの中に「赤7」図柄を配置する。「プラム」図柄における図柄と図柄の間隔が3コマの範囲内に「赤7」図柄を配置して、前述のCBゲーム中の停止データが「0」又は「1」のみで行われる停止制御を行うことで、第1停止操作が左リールR1に対して行われた場合には、「赤7プラム役」が成立しない。換言すると小役D賞に入賞しない。また、左リールR1の図柄番号PN=21の「スイカ」図柄についても、図柄番号「16」及び「17」の「赤7」図柄と同様の制御が行われ、第1停止操作が左リールR1に対して行われた場合には、「スイカプラム」図柄が成立しない。換言すると小役E賞に入賞しない。なお、SB賞及び再遊技賞に当選したCBゲーム中に、小役D賞へ入賞可能である停止制御については後述する(図29参照)。   With the stop control illustrated in FIGS. 9A to 9D, the “plum combination” is established on any winning line. Here, reference is made to the “red 7” symbol of symbol numbers “16” and “17” in FIG. The “red 7” symbol of the left reel R1 constitutes the “red 7 plum role” (small role D award) as described above with reference to the award and the role in FIG. However, as illustrated in FIGS. 9A to 9D, when the stop operation symbol number PN is in the range of 14 to 18, the “red 7” symbol is displayed at any of the display positions (upper, middle, Even if it is displayed in the lower row, control is performed so that the “red 7 plum combination” is not established on the winning line including the display position where the “red 7” symbol is displayed, according to the subsequent stop operation. ing. In order to perform the control, the “red 7” symbol is displayed at any display position in the stop control in which the stop data used in the left reel R1 in the CB game is only “0” or “1”. Accordingly, the “plum” symbol is also realized by displaying it at one of the display positions. Specifically, the interval between the symbols in the “plum” symbol arranged in a predetermined frame on the left reel R1 is set to three frames, and the “red 7” symbol is arranged in the three frames. In the “Plum” symbol, the “Red 7” symbol is arranged within the range of three symbols between symbols, and the stop control is performed only when the stop data in the CB game is “0” or “1”. Thus, when the first stop operation is performed on the left reel R1, the “red 7 plum combination” is not established. In other words, the small role D prize is not won. In addition, for the “watermelon” symbol of symbol number PN = 21 on the left reel R1, the same control as the “red 7” symbol of symbol numbers “16” and “17” is performed, and the first stop operation is performed on the left reel R1. If this is done, the “swivel coupler” symbol is not established. In other words, it does not win the small role E prize. Note that stop control that allows winning of the small role D prize during the CB game won for the SB prize and the replay prize will be described later (see FIG. 29).

図28は、CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインL1上に「SB役」が成立する様子を説明する図である。同図(A)は、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、第1停止操作が左リールR1に行われることで同図(A1)の選択テーブルTBL0A0R1が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNに応じて選択テーブルTBL0A0R1から停止データテーブルを選択する様子を示している。CPU101は、停止操作図柄番号PN=7である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBL1B1を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「1」を取得して、図柄番号PN=8の「BAR」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号PN=6、8、9、10の場合には「プラム図柄」をいずれかの表示位置(上段・中段・下段)に表示する。ここで、停止操作図柄番号PN=7の場合にのみ「BAR」図柄を中段表示位置に表示するのは、CBゲーム中での左リールR1の停止データが「0」又は「1」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。第1停止で選択された停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図(B)に示す。   FIG. 28 shows a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game, and the reel stop control in step S109 is performed when the stop operation order is forward push (left reel → middle reel → right reel push order). It is a figure explaining a mode that "SB combination" is formed on winning line L1 in stop control performed based on. In FIG. 19A, according to the stop link table TBL51 in FIG. 19, the first stop operation is performed on the left reel R1, so that the selection table TBL0A0R1 in FIG. A state in which the stop data table is selected from the selection table TBL0A0R1 according to the stop operation symbol number PN acquired at the operation timing is shown. When the stop operation symbol number PN = 7, the CPU 101 selects the stop data table TBL1B1 according to (A1) in the figure, and the stop data “A2” in FIG. 1 ”is acquired and the“ BAR ”symbol of symbol number PN = 8 is displayed at the middle display position. In the case of the stop operation symbol number PN = 6, 8, 9, 10, “Plum Symbol” is displayed at any of the display positions (upper, middle, lower). Here, only when the stop operation symbol number PN = 7, the “BAR” symbol is displayed at the middle display position because the stop data of the left reel R1 in the CB game is “0” or “1”. This is because the “plum” symbol to be preferentially displayed cannot be displayed at any display position. The stop mode corresponding to the subsequent stop operation based on the stop data table selected in the first stop is shown in FIG.

同図(B)は、入賞ラインL1上に「BARプラム役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブルTBL1B1の停止データに基づき中段表示位置に「BAR」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1B1R2を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL1B1R2を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL2A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第3停止操作が右リールR3に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1B1−2A1R3を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の選択テーブルTBL1B1−2A1R3を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。CPU101は、これらステップS109のリール停止制御に従って「BAR」図柄及び「プラム」図柄を各リール(R1〜R3)の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインL1上に「BARプラム役」を成立させる停止制御を行う。なお、第2停止及び第3停止の停止制御では、前述の図21に示した「SB・再遊技・小役A〜E(CB中)」の停止データテーブル(TBL2A1〜TBL2A3及びTBL3A1〜TBL3A3)のいずれかを用いている。これは、第2停止の中リールR2及び第3停止の右リールR3における「BARプラム役」を構成する図柄が、「プラム役」、「赤7プラム役」及び「スイカプラム役」と共通の図柄であるためである。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(B)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 5B shows a stop mode in which a “BAR plum role” is established on the winning line L1. When the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 stops the “BAR” symbol at the middle display position based on the stop data in the stop data table TBL1B1. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1B1R2 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 refers to the second stop operation selection table TBL1B1R2, specifies the stop data table TBL2A1 to be used according to the symbol number PN, acquires stop data from the specified stop data table, and displays the middle stage Stop the “Plum” symbol in position. Subsequently, when the third stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects the selection table TBL1B1-2A1R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3A1 to be used according to the symbol number PN by referring to the selection table TBL1B1-2A1R3 for the third stop operation, acquires stop data from the specified stop data table, Stop the “Plum” symbol at the middle display position. In accordance with the reel stop control in step S109, the CPU 101 displays the “BAR” symbol and the “plum” symbol at the predetermined display position of each reel (R1 to R3), thereby establishing the “BAR plum role” on the winning line L1. Perform stop control. In the stop control of the second stop and the third stop, the stop data tables (TBL2A1 to TBL2A3 and TBL3A1 to TBL3A3) of “SB / replay / small roles A to E (in CB)” shown in FIG. One of these is used. This is because the symbols constituting the “BAR plum role” in the second reel R2 in the second stop and the right reel R3 in the third stop are the same as the “plum role”, the “red 7 plum role” and the “water coupler role”. This is because of the design. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols at the display positions (upper, middle, and lower) of each reel (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

図29は、CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が変則押し(中リール→右リール→左リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「赤7プラム役」が成立する様子を説明する図である。同図(A)は、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、第3停止操作が左リールR1に行われることで同図(A1)の選択テーブルTBL2A1−3A1R1が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNに応じて選択テーブルTBL2A1−3A1R1から停止データテーブルを選択する様子を示している。CPU101は、停止操作図柄番号PN=16又は17である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBLTBL2A1−3A1R1を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「0」又は「1」を取得して、図柄番号PN=16の「赤7」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号PN=14、17、18の場合には「プラム図柄」を中段表示位置に表示する。ここで、停止操作図柄番号PN=16又は17の場合に「赤7」図柄を中段表示位置に表示するのは、CBゲーム中での左リールR1の停止データが「0」又は「1」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄を、「プラム役」が成立すべき入賞ライン上に表示することができないためである。第3停止で選択された停止データテーブルTBL2A1−3A1R1を用いることによる、停止操作に応じた停止態様を同図(B)に示す。   FIG. 29 shows a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game, and the reel stop control in step S109 is performed when the stop operation order is irregularly pressed (middle reel → right reel → left reel push order). It is a figure explaining a mode that "red 7 plum combination" is formed on a winning line in the stop control performed based on. In FIG. 19A, according to the stop link table TBL51 in FIG. 19, the third stop operation is performed on the left reel R1, so that the selection table TBL2A1-3A1R1 in FIG. 19A is selected, and then the player It shows how the stop data table is selected from the selection table TBL2A1-3A1R1 according to the stop operation symbol number PN acquired at the stop operation timing. When the stop operation symbol number PN = 16 or 17, the CPU 101 selects the stop data table TBLTBL2A1-3A1R1 according to (A1) in the figure and displays the stop data defined in the stop data table (A2) in FIG. Stop data “0” or “1” is acquired, and the “red 7” symbol of symbol number PN = 16 is displayed at the middle display position. When the stop operation symbol number PN = 14, 17, or 18, “Plum Symbol” is displayed at the middle display position. Here, when the stop operation symbol number PN = 16 or 17, the “red 7” symbol is displayed at the middle display position because the stop data of the left reel R1 in the CB game is “0” or “1”. This is because the “plum” symbol that should be preferentially displayed in the stop control cannot be displayed on the winning line where the “plum combination” should be established. The stop mode according to the stop operation by using the stop data table TBL2A1-3A1R1 selected in the third stop is shown in FIG.

同図(B)は、入賞ラインL1上に「赤7プラム役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が中リールR2に対して行われることで、停止データテーブル2A1の停止データに基づき中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第2停止操作が右リールR3に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL2A1R3を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL2A1R23参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3A1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、CPU101は第3停止操作が左リールR1に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL2A1−3A1R1を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の図柄番号PNに基づき選択テーブルTBL2A1−3A1R1を参照することで使用する停止データテーブルTBL1D1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「赤7」図柄を停止させる。CPU101は、これらステップS109のリール停止制御に従って「赤7」図柄及び「プラム」図柄を各リール(R1〜R3)の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインL1上に「赤7プラム役」を成立させる停止制御を行う。なお、第1停止及び第2停止では、前述の図21に示した「SB・再遊技・小役A〜E(CB中)」の停止データテーブル(TBL2A1〜TBL2A3及びTBL3A1〜TBL3A3)のいずれかを用いている。これは、第1停止の中リールR2及び第2停止の右リールR3における「赤7プラム役」を構成する図柄が、「プラム役」、「BARプラム役」及び「スイカプラム役」と共通の図柄であるためである。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(B)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 5B shows a stop mode in which “red 7 plum combination” is established on the winning line L1. When the first stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 stops the “plum” symbol at the middle display position based on the stop data in the stop data table 2A1. Subsequently, when the second stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects the selection table TBL2A1R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. 19 described above. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3A1 to be used according to the symbol number PN by referring to the second stop operation selection table TBL2A1R23, acquires stop data from the specified stop data table, and displays the middle display position. Stop the “Plum” symbol. Subsequently, when the third stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 selects the selection table TBL2A1-3A1R1 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL1D1 to be used by referring to the selection table TBL2A1-3A1R1 based on the symbol number PN of the third stop operation, acquires stop data from the specified stop data table, The “Red 7” symbol is stopped at the display position. The CPU 101 displays the “red 7” symbol and the “plum” symbol at the predetermined display position of each reel (R1 to R3) according to the reel stop control in step S109, thereby “red 7 plum role” on the winning line L1. Perform stop control to establish In the first stop and the second stop, one of the stop data tables (TBL2A1 to TBL2A3 and TBL3A1 to TBL3A3) of “SB / replay / small roles A to E (in CB)” shown in FIG. Is used. This is because the symbols constituting the “red 7 plum role” in the middle reel R2 of the first stop and the right reel R3 of the second stop are the same as the “plum role”, the “BAR plum role”, and the “water coupler role”. This is because of the design. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols at the display positions (upper, middle, and lower) of each reel (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

同図(A)〜(B)に例示した停止制御により、「赤7プラム役」が入賞ラインL1上に成立することとなる。ここで同図(A)の図柄番号「16」及び「17」の「赤7」図柄について言及する。左リールR1の「赤7」図柄は、前述の図6における賞と役の説明のとおり「赤7プラム役」(小役D賞)を構成する。なお、同図(A)〜(B)に例示したとおり、停止操作図柄番号PN=15〜16の範囲である場合には、「赤7」図柄が、いずれかの表示位置(上段・中段・下段)に表示され「赤7」図柄を表示した表示位置を含む入賞ライン上に「赤7プラム役」を成立させる。なお、前述の図27の停止制御の例示と、図29の停止制御の例示とは停止操作順序が異なるため、「赤7プラム役」に入賞可能となっている。具体的には図29において、CPU101は、第1停止操作及び第2停止操作が中リールR2及び右リールR3に対して各々行われた場合には、前述の図19の停止リンクテーブルTBL51に従い「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。続いて、CPU101は、第3停止操作が左リールのR1で停止操作図柄番号PN=15〜16の範囲である場合には、CBゲーム中で左リールR1の停止データが「0」又は「1」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄を中段表示位置に表示することができないため、「赤7」図柄を中段表示位置に表示することで、入賞ライン上に「赤7プラム役」を成立させる。なお、左リールR1の図柄番号PN=21の「スイカ」図柄についても、図柄番号「16」及び「17」の「赤7」図柄と同様の制御が行われ、第3停止操作が左リールR1に対して行われた場合には、「スイカプラム役」に入賞可能となる。したがって、遊技者はCBゲーム中にSB賞及び再遊技賞に当選したことを知った場合には、左リールR1に対する停止操作を第3停止とすることで、CBゲーム中により多くの遊技価値として小役D賞ではメダル15枚の払い出し、又は小役E賞ではメダル15枚の払い出しを得ることができる。   With the stop control exemplified in FIGS. 7A to 7B, the “red 7 plum combination” is established on the winning line L1. Here, reference is made to the “red 7” symbol of symbol numbers “16” and “17” in FIG. The “red 7” symbol of the left reel R1 constitutes the “red 7 plum role” (small role D award) as described above with reference to the award and the role in FIG. As illustrated in FIGS. 5A to 5B, when the stop operation symbol number PN is in the range of 15 to 16, the “red 7” symbol is displayed at any of the display positions (upper, middle, “Red 7 Plum combination” is established on the winning line including the display position where the “red 7” symbol is displayed. The example of the stop control in FIG. 27 described above and the example of the stop control in FIG. Specifically, in FIG. 29, when the first stop operation and the second stop operation are respectively performed on the middle reel R2 and the right reel R3, the CPU 101 determines that “the stop link table TBL51 of FIG. Display the “Plum” symbol at the middle display position. Subsequently, when the third stop operation is R1 of the left reel and the stop operation symbol number PN = 15-16, the stop data of the left reel R1 is “0” or “1” in the CB game. In the stop control by “”, the “Plum” symbol that should be preferentially displayed cannot be displayed at the middle display position. Therefore, by displaying the “Red 7” symbol at the middle display position, “Red 7” is displayed on the winning line. "Plum role" is established. For the “watermelon” symbol of symbol number PN = 21 on the left reel R1, the same control as the “red 7” symbol of symbol numbers “16” and “17” is performed, and the third stop operation is performed on the left reel R1. Can be won in the "Swiap Cap Rum" role. Therefore, when the player knows that the SB prize and the re-game prize have been won during the CB game, the game is given more game value during the CB game by setting the stop operation for the left reel R1 as the third stop. In the small role D prize, 15 medals can be paid out, or in the small role E prize, 15 medals can be paid out.

図30は、CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインL1上に「チェリー役」が成立する様子を説明する図である。同図(A)は、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、第1停止操作が左リールR1に行われることで同図(A1)の選択テーブルTBL0A0R1が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNに応じて選択テーブルTBL0A0R1から停止データテーブルを選択する様子を示している。CPU101は、停止操作図柄番号PN=2又は3である場合には同図(A1)に従い、停止データテーブルTBL1C1を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図(A2)の停止データ「1」又は「0」を取得して、図柄番号PN=3の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号PN=1、4及び5の場合には「プラム図柄」を中段表示位置に表示する。ここで、停止操作図柄番号PN=2又は3の場合に「チェリー」図柄を中段表示位置に表示するのは、「チェリー役」は前述の図6(A)に示すように、中リールR2及び右リールR3におけるいかなる図柄を入賞ライン上に成立させても良いからである。換言すると、「チェリー役」は左リールR1において、「チェリー」図柄が表示されさえすれば小役C賞に入賞することが決定するからである。したがって、少なくとも一つのリールの図柄が表示されていないときに小役C賞に入賞することが決定するゲームでは、小役賞と再遊技賞の両方の賞に同時に入賞することをさける停止制御が行われる。当該停止制御が行われた場合の、第1停止で選択した停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図(B)に示す。   FIG. 30 shows a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game, and the reel stop control in step S109 is performed when the stop operation order is forward push (left reel → middle reel → right reel push order). In stop control performed based on this, it is a figure explaining a mode that "cherry part" is formed on the winning line L1. In FIG. 19A, according to the stop link table TBL51 in FIG. 19, the first stop operation is performed on the left reel R1, so that the selection table TBL0A0R1 in FIG. A state in which the stop data table is selected from the selection table TBL0A0R1 according to the stop operation symbol number PN acquired at the operation timing is shown. When the stop operation symbol number PN = 2 or 3, the CPU 101 selects the stop data table TBL1C1 according to (A1) in the figure, and the stop data in the figure (A2) as stop data defined in the stop data table. Data “1” or “0” is acquired, and the “cherry” symbol of symbol number PN = 3 is displayed at the middle display position. In the case of the stop operation symbol numbers PN = 1, 4 and 5, “Plum Symbol” is displayed at the middle display position. Here, in the case of the stop operation symbol number PN = 2 or 3, the “cherry” symbol is displayed at the middle display position because the “cherry role” indicates the middle reel R2 and the middle reel R2, as shown in FIG. This is because any symbol on the right reel R3 may be established on the winning line. In other words, the “cherry role” is determined to win the small role C prize as long as the “cherry” symbol is displayed on the left reel R1. Therefore, in a game in which it is decided to win the small role C prize when the symbol of at least one reel is not displayed, stop control to avoid simultaneously winning both the small role prize and the replay prize is performed. Done. The stop mode corresponding to the subsequent stop operation is shown in FIG. 5B by the stop data table selected in the first stop when the stop control is performed.

同図(B)は、入賞ラインL1上に「チェリー役」が成立し、入賞ラインL2上に「スイカ役」が成立し、なおかつ入賞ラインL3上に「ベル役」が成立した停止態様である。CPU101は、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブルTBL1C1の停止データに基づき中段表示位置に「チェリー」図柄を停止させる。なお、図柄番号PN=3の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示した場合には、当該「チェリー」図柄に隣接する図柄番号PN=2の「ベル」図柄が下段表示位置に表示され、なおかつ図柄番号PN=4の「スイカ」図柄が上段表示位置に表示される。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1C1R2を選択する。続いて、CPU101は、第2停止操作の選択テーブルTBL1C1R2を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL2C1を特定し、当該特定した停止データテーブルTBL2C1から停止データを取得し、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させる。ここで、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるのは、同図(B)の左リールR1の停止態様に示すとおり、「チェリー」図柄をいずれかの表示位置に表示することで、小役C賞に入賞することが決定したために、その後に「プラム役」を成立させず、かつできるだけ多くの配当を得られるように、入賞可能性のある小役A賞及び小役B賞を優先的に入賞ライン上に表示させるためである。なお、停止操作図柄番号PNによっては下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるにともない、上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合がある。同図(B)は、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させ、なおかつ上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合を示している。続いて、CPU101は第2停止操作が中リールR2に対して行われることで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、選択テーブルTBL1C1−2C1R3を選択する。続いて、CPU101は、第3停止操作の選択テーブルTBL1C1−2C1R3を参照することで図柄番号PNに応じて使用する停止データテーブルTBL3C1を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させる。なお、停止操作図柄番号PNによっては、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるにともない上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合がある。同図(B)は、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させ、なおかつ上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合を示している。したがって、本実施形態ではCBゲーム中に左リールR1の入賞ライン上に「チェリー」図柄を表示した場合には、小役C賞以外の小役B賞及び/又は小役A賞に入賞することが可能である。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール(R1〜R3)の表示位置(上段、中段及び下段)である9個の図柄が必ずしも同図(B)の停止態様で停止するわけではない。   FIG. 5B shows a stop mode in which “cherry role” is established on the winning line L1, “watermelon role” is established on the winning line L2, and “bell role” is established on the winning line L3. . When the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 stops the “cherry” symbol at the middle display position based on the stop data in the stop data table TBL1C1. When the “cherry” symbol with symbol number PN = 3 is displayed at the middle display position, the “bell” symbol with symbol number PN = 2 adjacent to the “cherry” symbol is displayed at the lower display position, and The “watermelon” symbol of symbol number PN = 4 is displayed at the upper display position. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1C1R2 in accordance with the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 refers to the selection table TBL1C1R2 for the second stop operation, specifies the stop data table TBL2C1 to be used according to the symbol number PN, acquires stop data from the specified stop data table TBL2C1, The “bell” symbol is displayed at the display position. Here, the “bell” symbol is displayed at the lower display position because the “cherry” symbol is displayed at any of the display positions as shown in the stop mode of the left reel R1 in FIG. Since it was decided to win the role C prize, priority is given to the small role A prize and the small role B prize that may be won so that a “plum role” is not established and as much dividend as possible can be obtained. This is because it is displayed on the winning line. Depending on the stop operation symbol number PN, the “bell” symbol may be displayed at the upper display position as the “bell” symbol is displayed at the lower display position. FIG. 5B shows a case where the “bell” symbol is displayed at the lower display position and the “watermelon” symbol is displayed at the upper display position. Subsequently, when the second stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects the selection table TBL1C1-2C1R3 according to the stop link table TBL51 in FIG. Subsequently, the CPU 101 specifies the stop data table TBL3C1 to be used according to the symbol number PN by referring to the selection table TBL1C1-2C1R3 of the third stop operation, acquires stop data from the specified stop data table, The “bell” symbol is displayed at the lower display position. Depending on the stop operation symbol number PN, the “bell” symbol may be displayed at the upper display position as the “bell” symbol is displayed at the lower display position. FIG. 5B shows a case where the “bell” symbol is displayed at the lower display position and the “watermelon” symbol is displayed at the upper display position. Therefore, in the present embodiment, when the “Cherry” symbol is displayed on the winning line of the left reel R1 during the CB game, winning the small role B prize and / or the small role A prize other than the small role C prize. Is possible. Since the stop mode changes according to the timing of the stop operation, the nine symbols at the display positions (upper, middle, and lower) of each reel (R1 to R3) are not necessarily the stop mode shown in FIG. Does not stop at.

<A−5−6:入賞判定処理>
図31は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<A-5-6: Winning determination process>
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been established. If it is determined that a winning combination has been won and a winning combination is made, a process for starting another type of game is performed if it is a starting prize, and a dividend is awarded if it is a small winning prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from the stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、小役E賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当カウント値を加算する(S110c1)。続いて、小役D賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当カウント値を加算する(S110d1)。続いて、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当カウント値を加算する(S110e1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル8枚分の配当カウント値を加算する(S110e1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル4枚分の配当カウント値を加算する(S110e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role E prize has been won (S110c). If it is determined that the prize has been won, the payout count value for 15 medals is added (S110c1). Subsequently, it is determined whether or not a small role D prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout count value for 15 medals is added (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not a small role C prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout count value for two medals is added (S110e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout count value for eight medals is added (S110e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout count value for four medals is added (S110e1).

次にCPU101は、配当カウント値が0枚より大きいか否かを判定し(S110h)、0枚より大きいと判定した場合には、15枚を上限として配当付与処理を行う(S110h1)。配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not the payout count value is greater than 0 (S110h). If it is determined that the payout count value is greater than 0, the CPU 101 performs a payout giving process with an upper limit of 15 (S110h1). In the payout process, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards). Switch to.

次にCPU101は、BB賞に入賞したか否かを判定し(S110j)、入賞したと判定した場合には、BB持越しゲーム中フラグをクリアするとともに、BBゲーム中フラグをセットし(S110j1)、続いて獲得枚数カウンタをクリアする(S110j2)。次にCPU101は、SB賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、SBゲーム中フラグをセットする(S110k1)。次にCPU101は、CB賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合には、CBゲーム中フラグをセットする(S110m1)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB prize has been won (S110j). If it is determined that a prize has been won, the CPU 101 clears the BB carryover flag and sets the BB game flag (S110j1). Subsequently, the acquired number counter is cleared (S110j2). Next, the CPU 101 determines whether or not the SB award has been won (S110k). If it is determined that the SB award has been won, the CPU 101 sets a SB in-game flag (S110k1). Next, the CPU 101 determines whether or not a CB award has been won (S110m). If it is determined that a CB award has been won, the CPU 101 sets a CB game flag (S110m1). Thereafter, this process is terminated.

<A−5−7:ゲーム終了判定処理>
図32は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<A-5-7: Game end determination process>
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111a)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111gへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not the BB game is in progress with reference to the BB game in-progress flag (S111a).

一方、ステップS111aでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111c)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111d)。 On the other hand, if it is determined in step S111a that the BB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111c), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111d).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111e)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111eで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグをクリアする(S111f)。次にCPU101は、配当カウント値を0枚にクリアする(S111g)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game (S111e). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, which is determined in the BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111e, the BB game flag is cleared (S111f). Next, the CPU 101 clears the payout count value to 0 (S111g).

次にCPU101は、SBゲーム中フラグを参照してSBゲーム中か否かを判定し(S111h)、SBゲーム中であると判定した場合は、SBゲーム中フラグをクリアする(S111j)。次にCPU101は、CBゲーム中フラグを参照してCBゲーム中か否かを判定し(S111k)、CBゲーム中であると判定した場合は、CBゲーム中フラグをクリアする(S111m)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to the SB game in-progress flag to determine whether or not the SB game is in progress (S111h). If it is determined that the SB game is in progress, the CPU 101 clears the SB game in-progress flag (S111j). Next, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress with reference to the CB game in-progress flag (S111k). If it is determined that the CB game is in progress, the CPU 101 clears the CB game in-progress flag (S111m). Thereafter, this process is terminated.

<A−5−8:当選フラグクリア処理>
図33は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<A-5-8: Winning flag clear process>
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、SB当選フラグ、CB当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ、小役C当選フラグ、小役D当選フラグ及び小役E当選フラグは入賞を問わず、1ゲームで各当選フラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 determines whether the replay winning flag, the SB winning flag, the CB winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag, the small role C winning flag, the small role D winning flag, and the small role E winning flag may be selected. First, each winning flag is cleared in one game (S112a).

次にCPU101は、BB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、「赤7役」が成立して入賞したと判定した場合には、BB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112bで入賞しなかったと判定した場合は、BB持越しゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからBB持越しゲームとする。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB prize is won (S112c). If it is determined that “Red 7 role” has been established and won, the BB winning flag is cleared (S112d). If it is determined in step S112b that no winning is made, the BB carryover game flag is set (S112e), and the BB carryover game is set from the next game. Thereafter, this process is terminated.

<A−6:第1実施形態のまとめ>
図38に第1実施形態の概要を示す。同図(A)に示すように第1実施形態のスロットマシン1は、通常ゲーム、CBゲーム、およびSBゲームなどの複数種類のゲームを実行可能である。
そして、通常ゲームにおいては、SB賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分1(第1区分)を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行し、CBゲームにおいても同様にSB賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分1(第1区分)を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行する。
ここで、1枚(第1の数)賭けの通常ゲームと1枚賭けのCBゲームでは、ゲームの種類が相違するが、同一の賞抽選テーブルTBL12を用いて内部抽選を実行する。その抽選区分1には、同図(B)及び(C)に示すようにSB賞と再遊技賞とが割り当てられている。
<A-6: Summary of First Embodiment>
FIG. 38 shows an outline of the first embodiment. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 according to the first embodiment can execute a plurality of types of games such as a base game, a CB game, and an SB game.
In the base game, an internal lottery is executed for a plurality of sections including the lottery section 1 (first section) to which the SB prize and the replay prize are assigned, and in the CB game, the SB prize and the replay are similarly performed. An internal lottery is executed for a plurality of categories including a lottery category 1 (first category) to which a prize is assigned.
Here, although the type of game is different between the one-game (first number) betting normal game and the one-game CB game, the internal lottery is executed using the same prize lottery table TBL12. In the lottery category 1, an SB prize and a re-game prize are assigned as shown in FIGS.

通常ゲームにおいて、抽選区分1が選択されると、CPU101はSB賞と再遊技賞の当選フラグをセットする。リール停止制御は、当選フラグを参照して実行され、当選フラグに対応する賞を構成する図柄が、入賞ラインから引き込みコマ数(この例では、「4」)以内にある場合、当該図柄を入賞ラインに引き込んでリールを停止させる。
SB賞は、「BAR−プラム−プラム」の図柄で構成される一方、再遊技賞は「プラム−プラム−プラム」である。従って、左リールR1(特定表示列)の図柄が相違し、中リールR2及び右リールR3は、図柄が共通する。全てのリールR1〜R3において、任意のプラム図柄と次のプラム図柄は引き込みコマ数以内に配置されている。従って、通常ゲームでは、どのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを押し下げても、プラム図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。但し、CBゲームは遊技者の目押しの技量を入賞に反映させるため、左リールR1について引き込みコマ数が0コマ又は1コマに設定されている。
When the lottery category 1 is selected in the base game, the CPU 101 sets winning flags for the SB prize and the replay prize. The reel stop control is executed with reference to the winning flag, and when the symbol constituting the prize corresponding to the winning flag is within the number of frames drawn from the winning line (in this example, “4”), the symbol is won. Pull the line to stop the reel.
The SB award is made up of the symbols “BAR-Plum-Plum”, while the replay award is “Plum-Plum-Plum”. Therefore, the design of the left reel R1 (specific display column) is different, and the design of the middle reel R2 and the right reel R3 is the same. In all reels R1 to R3, an arbitrary plum symbol and the next plum symbol are arranged within the number of drawn frames. Therefore, in the base game, the plum symbol can be stopped on the winning line no matter what timing the reel stop buttons 13a to 13c are depressed. However, in the CB game, the number of drawn frames is set to 0 frame or 1 frame for the left reel R1 in order to reflect the skill of the player's mainstream in winning.

左リールR1に対応するリールストップボタン13aが押し下げられたタイミングにおいて、入賞ラインから引き込みコマ数以内の範囲に「BAR」と「プラム」が位置する場合、通常ゲームにおいては、「プラム」を「BAR」に優先して引き込む。このため、通常ゲームにおいては、同図(B)に示すように入賞ラインには必ずプラム図柄が停止して再遊技賞に入賞する。つまり、通常ゲームでは、SB賞に入賞することがない。スロットマシン1では、内部抽選で当選した賞を入賞ライン上に揃えることによって入賞を得ることができるので、通常ゲームでは実質的にSB賞の内部抽選を行っていないのと等価である。   At the timing when the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is pushed down, when “BAR” and “Plum” are located within the range of the number of frames drawn in from the pay line, “Plum” is changed to “BAR” in the normal game. Pull in prior to. For this reason, in the base game, as shown in FIG. 5B, the winning symbol is always stopped on the winning line, and the re-game prize is won. That is, in the normal game, the SB prize is not won. In the slot machine 1, winning can be obtained by aligning the winning prizes in the internal lottery on the winning line, so that in the normal game, the internal lottery of the SB prize is not substantially performed.

一方、CBゲームにおいて、抽選区分1が選択されると、CPU101はSB賞と再遊技賞の当選フラグをセットすると共に、小役A賞〜小役E賞の当選フラグを強制的にセットする。ここで、左リールR1において、引き込み制御の優先順位は、通常ゲームと同様にプラム図柄をBAR図柄に優先する。左リールR1の停止制御において、CPU101は、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性があり、プラム図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置する場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールR1の可変表示を停止させる。一方、再遊技賞とSBゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つプラム図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つBAR図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置する場合、BAR図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールR1の可変表示を停止させる。また、中リールR2及び右リールR3においては、各リールに対応するリールストップボタン13b又は13cが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性がある場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、中リールR2及び右リールR3の可変表示を停止させる。   On the other hand, when the lottery category 1 is selected in the CB game, the CPU 101 sets winning flags for the SB prize and the replay prize and forcibly sets the winning flags for the small role A prize to the small role E prize. Here, in the left reel R1, the priority of the pull-in control prioritizes the plum symbol over the BAR symbol as in the normal game. In the stop control of the left reel R1, the CPU 101 may win a replay prize at the timing when the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is operated, and the plum symbol is positioned within one frame from the winning line. When doing so, the plum symbol is drawn into the winning line, and the variable display of the left reel R1 is stopped. On the other hand, if there is a possibility of winning the re-game prize and the SB game start prize, and the plum symbol is not located within one frame from the winning line, and the BAR symbol is located within one frame from the winning line, the BAR symbol Is drawn into the winning line, and the variable display of the left reel R1 is stopped. In the middle reel R2 and the right reel R3, if there is a possibility that a replay prize will be won at the timing when the reel stop button 13b or 13c corresponding to each reel is operated, the plum symbol is drawn into the prize line. Then, the variable display of the middle reel R2 and the right reel R3 is stopped.

このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルを兼用し、ゲームの種類に応じて引き込みコマ数の異なる停止制御を実行することにより、賞抽選テーブルの数を削減しつつ、多様なゲームを提供することが可能となる。しかも、引き込むべき図柄の優先順位は、異なる種類のゲームで同じにできるので、ゲームの種類に応じて優先する図柄を切り替える必要がなく、内部抽選情報に従って停止制御を実行する点も共通している。つまり、停止制御に用いる停止テーブルを切り替えるだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。   As described above, the prize lottery table is also used in different types of games, and various games are provided while reducing the number of prize lottery tables by executing stop control with different numbers of drawn frames depending on the type of game. It becomes possible. Moreover, since the priority order of the symbols to be drawn can be made the same in different types of games, there is no need to switch the symbols to be given priority according to the type of game, and the stop control is executed according to the internal lottery information. . That is, it is possible to provide various games by simply switching the stop table used for stop control.

また、図3に示すように左リールR1において、再遊技賞を構成するプラム図柄は、以下のように配置されている。プラム図柄が4コマ間隔となる第1区間としてPN=5とPN=10があり、プラム図柄が3コマ間隔となる第2区間として、PN=1とPN=5、PN=10とPN=14、PN=14とPN=18、及びPN=18とPN=1がある。そして、SBゲーム開始賞を構成するBAR図柄を第2区間にのみ配置し、第1区間には配置していない。これは、第1区間にBAR図柄を配置すると、1コマの範囲でプラム図柄が優先して引き込まれるため、SBゲーム開始賞に入賞させることができなくなるからである。   Further, as shown in FIG. 3, in the left reel R1, the plum symbols constituting the re-game prize are arranged as follows. There are PN = 5 and PN = 10 as the first section where the plum symbol is 4 frames apart, and PN = 1 and PN = 5, PN = 10 and PN = 14 as the second interval where the plum symbol is 3 frames apart. PN = 14 and PN = 18, and PN = 18 and PN = 1. The BAR symbols constituting the SB game start prize are arranged only in the second section, and are not arranged in the first section. This is because, when the BAR symbol is arranged in the first section, the plum symbol is preferentially drawn in the range of one frame, so that the SB game start prize cannot be won.

また、CBゲームにおいて、CPU101は、抽選区分1に当選すると、小役A賞、小役B賞、小役C賞、小役D賞、及び小役E賞の当選フラグをセットするが、このうち小役D賞及び小役E賞は、図6(A)に示すように中リールR2及び右リールR3の図柄がプラム図柄であり、再遊技賞を構成する図柄と共通する。一方、左リールR1については、小役D賞が赤7図柄であり小役E賞がスイカ図柄であり、プラム図柄と相違する。ここで、小役D賞及び小役E賞を特定小役賞とすると、左リールR1について特定小役賞を構成する図柄は、再遊技賞を構成する図柄と相違する特定図柄であり、中リールR2及び右リールR3では再遊技賞と共通する共通図柄である。   In the CB game, when the CPU 101 wins the lottery category 1, the winning flags of the small role A prize, the small role B prize, the small role C prize, the small role D prize, and the small role E prize are set. Among these, the small role D award and the small role E award are common to the symbols constituting the replay award, as shown in FIG. 6A, the symbols of the middle reel R2 and the right reel R3 are plum symbols. On the other hand, for the left reel R1, the small role D prize is a red 7 symbol and the small role E award is a watermelon symbol, which is different from the plum symbol. Here, assuming that the small role D prize and the small role E prize are specific small role awards, the symbol constituting the specific small role award for the left reel R1 is a specific symbol different from the symbols constituting the replay award, The reel R2 and the right reel R3 have a common symbol common to the replay prize.

この場合、抽選区分1に当選したCBゲームにおいて、CPU101は、以下の停止制御を実行する。最初に左リールR1に対応するリールストップボタン13aが操作された場合、プラム図柄(再遊技図柄)及び特定図柄が入賞ラインから1コマ以内にあるならば、プラム図柄を特定図柄に優先して入賞ライン上に引き込むように左リールR1の可変表示を停止させる。そして、2番目以降にリールストップボタン13b又は13cが操作されると、共通図柄であるプラム図柄を入賞ラインに引き込むように中リールR2又は右リールR3の可変表示を停止させる。
一方、最初にリールストップボタン13b又は13cが操作されると、共通図柄を入賞ライン上に引き込むように中リールR2又は右リールR3の可変表示を停止させる。そして、2番目以降にリールストップボタン13aが操作されたタイミングにおいて、プラム図柄が入賞ラインから1コマ以内になく、且つ特定図柄が入賞ラインから1コマ以内にある場合、特定図柄を入賞ラインに引き込むように左リールR1の可変表示を停止させる。
これにより、1枚賭けCBゲームにおいて1枚賭けの通常ゲームと同一の賞抽選テーブルを使用しつつ、異なる趣向のゲームを提供することが可能となる。
In this case, in the CB game won in the lottery category 1, the CPU 101 executes the following stop control. When the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is first operated, if the plum symbol (replay symbol) and the specific symbol are within one frame from the winning line, the plum symbol is given priority over the specific symbol. The variable display of the left reel R1 is stopped so as to be drawn on the line. When the reel stop button 13b or 13c is operated for the second and subsequent times, the variable display of the middle reel R2 or the right reel R3 is stopped so that the plum symbol which is a common symbol is drawn into the winning line.
On the other hand, when the reel stop button 13b or 13c is operated first, the variable display of the middle reel R2 or the right reel R3 is stopped so that the common symbol is drawn on the winning line. When the reel stop button 13a is operated after the second time, if the plum symbol is not within one frame from the winning line and the specific symbol is within one frame from the winning line, the specific symbol is drawn into the winning line. Thus, the variable display of the left reel R1 is stopped.
This makes it possible to provide a game with a different taste while using the same prize lottery table in the single-bet CB game as in the single-bet regular game.

<B.第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1Bについて説明する。スロットマシン1Bは上述のスロットマシン1と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン1の説明で用いた各部の名称及び符号をそのまま用いる。スロットマシン1Bがスロットマシン1と主に異なる点は、ゲームの種類にMBゲームがあることである。以降では、スロットマシン1Bがスロットマシン1と異なる点について説明する。
<B. Second Embodiment>
A slot machine 1B according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine 1B has the same configuration as the slot machine 1 described above. Therefore, in the following description, the names and symbols of the respective parts used in the description of the slot machine 1 are used as they are. The main difference between the slot machine 1B and the slot machine 1 is that there is an MB game as a game type. Hereinafter, differences between the slot machine 1B and the slot machine 1 will be described.

<B−1:スロットマシン1Bの遊技>
<B−1−1:スロットマシン1Bの賞と役>
図34はスロットマシン1Bにおける賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を説明するための説明図である。スロットマシン1Bがスロットマシン1と異なる点は、スロットマシン1BにはMBゲームがあり、SBゲームが無い。第2実施形態では、SBゲームが無いが、第1実施形態のようにSBゲームを備えても差し支えはない。
<B-1: Game of slot machine 1B>
<B-1-1: Award and role of slot machine 1B>
FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the configuration of prize types and their roles (combination of symbols) in the slot machine 1B. The slot machine 1B is different from the slot machine 1 in that the slot machine 1B has an MB game and no SB game. In the second embodiment, there is no SB game, but there is no problem even if an SB game is provided as in the first embodiment.

(1)開始賞
MB賞(第2特別ゲーム開始賞)は、MBゲーム(第2特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベルプラム役」ともいう)で構成される。「ベルプラム役」は100%引き込み可能図柄で構成されるので、通常ゲーム中でMB賞に当選したゲームでは、必ず入賞ライン上に「ベルプラム役」が成立することでMB賞に入賞する。したがって、本実施形態ではMB持越しゲーム中がない。なお、MB賞に入賞する図柄の組み合わせを100%引き込み可能図柄ではない図柄を含むものとし、MB持越しゲームを備えても良い。CB賞(第1特別ゲーム開始賞)は、CBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「BARプラム役」ともいう)で構成される。
(1) Start prize The MB prize (second special game start prize) is a start prize for starting an MB game (second special game), and a combination of symbols "Bell-Plum-Bell" ”). Since the “bell plum role” is composed of 100% drawable symbols, a game that is won the MB prize in the normal game always wins the MB prize when the “bell plum role” is established on the winning line. Therefore, there is no MB carryover game in this embodiment. It should be noted that a combination of symbols for winning the MB award may include a symbol that is not 100% drawable, and an MB carryover game may be provided. The CB award (first special game start award) is a start award for starting a CB game, and includes a combination of symbols “BAR-plum-plum” (also referred to as “BAR plum role”) as a role.

<B−1−2:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図35は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示すための説明図、及びステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示し説明図である。図35(A)は、スロットマシン1Bで行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
<B-1-2: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 35 is an explanatory diagram for showing the types of games played in the slot machine 1 and the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104, the type of game being executed and the type of game. It is explanatory drawing which shows the flag to set. FIG. 35A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1B.

(1)MBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でMB賞に当選し、入賞ライン上に「ベルプラム役」が成立して入賞すると次ゲームからMBゲームを開始する。MBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にMBゲームを終了する。MBゲームは規定枚数を238枚とする。なお、MBゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を1枚又は3枚のいずれかを、1ゲームごとに遊技者が設定可能としている。
(2)CBゲーム
内部抽選でCB賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「BARプラム役」が成立して入賞すると次ゲームからCBゲーム(第1特定ゲーム)を開始する。1ゲームでCBゲームを終了する。なお、CBゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を1枚に設定している。
(1) Start and end of MB game When an MB prize is won by an internal lottery while a normal game is being executed, and the “bell bell role” is established on the winning line, the MB game starts from the next game. The MB game is terminated when the number of acquired games exceeds the specified number during the MB game. The prescribed number of MB games is 238. In the MB game, one or three medals required for starting the game can be set by the player for each game.
(2) CB Game A CB game (first specific game) is started from the next game when a “BAR Plum Role” is established on the winning line in a game won by the internal lottery and a CB prize is won. One game ends the CB game. In the CB game, the number of medals required to start the game is set to one.

スロットマシン1Bでは、スロットマシン1と同様にゲームの種類を図7(B)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ビット4をMBゲーム中フラグとし「1」にセットされているときはMBゲーム中を示すが、ビット1のCBゲーム中フラグも同時に「1」にセットされているときは、MBゲーム中に実行するCBゲーム(MB中CBゲームともいう)を示す。このMB中CBゲームで、CB賞に入賞しなかった次のゲームは、ビット4のMBゲーム中フラグのみが「1」にセットされることでMBゲームが行われる。   In the slot machine 1B, similar to the slot machine 1, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. When bit 4 is the MB game in-progress flag and is set to “1”, it indicates that the MB game is in progress, but when the bit 1 CB game in-progress flag is also set to “1” at the same time, it is executed during the MB game CB game to be played (also referred to as CB game in MB). In this MB CB game, the next game that has not won the CB award is performed by setting only the bit 4 MB game in-game flag to “1”.

<B−2:スロットマシンの動作>
<B−2−1:賞抽選テーブル>
図35(B)では、賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットする当選フラグを示す。賞抽選テーブル決定処理は、スロットマシン1とスロットマシン1Bとでゲームの種類が異なるものの、図35(A)に示すゲームの種類に応じて前述の図11の賞抽選テーブル選択処理と同様に選択されるものとする。同図(B)では、MBゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が3枚に応じた賞抽選テーブルTBL17及びベット数が1枚に応じた賞抽選テーブルTBL18がある。賞抽選テーブルTBL18では、内部抽選において小役賞及び一部の開始賞に各々対応する抽選区分を選択する確率が高く設定されている。これは、遊技者が少ないベット数である1枚を選択した場合に比べて、多いベット数である3枚を選択した場合には、小役賞や払い出し大きな遊技価値を得られる開始賞に当選しやすくためである。
<B-2: Operation of slot machine>
<B-2-1: Prize lottery table>
FIG. 35B shows a prize lottery table selected in the prize lottery table determination process, the type of game being executed, and a winning flag that is set according to the type of game. The prize lottery table determination process is selected in the same manner as the prize lottery table selection process of FIG. 11 described above according to the type of game shown in FIG. 35A, although the type of game differs between the slot machine 1 and the slot machine 1B. Shall be. In FIG. 5B, the prize lottery table in the MB game includes a prize lottery table TBL17 corresponding to three bets and a prize corresponding to one bet according to the number of bets selected by the player. There is a lottery table TBL18. In the prize lottery table TBL18, the probability of selecting lottery classifications corresponding to the small role prize and some start prizes in the internal lottery is set high. This is because when a player chooses 3 cards with a large number of bets, he / she wins a small role prize or a start prize that gives out a large game value. This is because it is easy to do.

CBゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL18を用いる。すなわち、賞抽選テーブルTBL18は、ベット数が1枚である通常ゲーム及びCBゲームの両方のゲームで共通して選択され用いられる。   As the prize lottery table during the CB game, the prize lottery table TBL18 in which the number of bets is selected by one is used. That is, the prize lottery table TBL18 is selected and used in common for both the normal game and the CB game with one bet.

<B−2−2:リール停止処理>
スロットマシン1Bでは、ベット数が1枚であるMBゲーム中で、CB賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、スロットマシン1で用いた前述の図16に示す停止リンクテーブルを、CB・再遊技用停止リンクテーブルとして停止制御を行う。すなわち、前述の図26と同様に、ベット数が1枚であるMBゲーム中で、CB賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、いずれかの入賞ライン上に「プラム役」が成立し、再遊技賞に入賞する停止制御が行われる。
<B-2-2: Reel stop processing>
In the slot machine 1B, in the MB game in which the number of bets is one, in the game where both the CB award and the replay award are won at the same time, the stop link table shown in FIG. Is controlled as a CB / replay stop link table. That is, as in FIG. 26 described above, in an MB game with one bet, a game in which both the CB award and the replay award are won at the same time will display “ Is established, and stop control for winning the re-game prize is performed.

一方、スロットマシン1Bでは、ベット数が1枚であるMB中CBゲーム中で、CB賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、スロットマシン1で用いた前述の図19に示す停止リンクテーブルを、CB・再遊技・小役A〜E用停止リンクテーブルとして停止制御を行う。すなわち、前述の図27〜図30と同様に、ベット数が1枚であるMB中CBゲーム中で、CB賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、いずれかの入賞ライン上に「プラム役」が成立する。又は、入賞ラインL1上に「BARプラム役」が成立する。又は、入賞ラインL1上に「赤7プラム役」、「スイカプラム役」あるいは「チェリー役」のいずれかが成立することができる。   On the other hand, in the slot machine 1B, in the MB CB game where the number of bets is one, in the game where both the CB prize and the replay prize are won at the same time, the above-described FIG. The stop link table shown is used as a stop link table for CB / replay / small roles A to E, and stop control is performed. That is, in the same way as in FIGS. 27 to 30 described above, in a CB-in-MB game with one bet, in a game where both the CB award and the replay award are simultaneously won, The “plum role” is established above. Alternatively, a “BAR plum role” is established on the winning line L1. Alternatively, any one of “Red 7 Plum Role”, “Swiap Cap Rum Role”, or “Cherry Role” can be established on the winning line L1.

<B−2−3:ゲーム終了判定処理>
図36は、ゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。スロットマシン1Bとスロットマシン1とで、MBゲームの終了処理があることが異なる点である。
<B-2-3: Game end determination process>
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the game end determination process. The slot machine 1B and the slot machine 1 are different in that there is an MB game end process.

まずCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S211a)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS211gへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not the BB game is in progress with reference to the BB game in-progress flag (S211a). If it is determined that the BB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S211g.

一方、ステップS211aでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S211b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S211c)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S211d)。 On the other hand, when it is determined in step S211a that the BB game is in progress, it is determined whether or not a prize is awarded by winning the small role prize in the game (S211b). When a small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S211c), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S211d).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S211e)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS211eで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグをクリアする(S211f)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game (S211e). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, which is determined in the BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S211e, the BB game flag is cleared (S211f).

次にCPU101は、MBゲーム中フラグを参照してMBゲーム中か否かを判定し(S211g)、MBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS211pへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the MB game in-progress flag to determine whether or not the MB game is in progress (S211g). If it is determined that the MB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S211p.

一方、ステップS211gでMBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する(S211h)。なお、CPU101は、MBゲーム中フラグを参照する処理では、同時にCBゲーム中のフラグがセットされていた場合であっても、ステップS211gでMBゲーム中と判定し、その後の処理を行う。続いて、小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S211j)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S211k)。   On the other hand, if it is determined in step S211g that the MB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S211h). In the process of referring to the MB game in-progress flag, the CPU 101 determines that the MB game is in progress in step S211g even if the CB game flag is set at the same time, and performs the subsequent processes. Subsequently, when the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S211j), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S211k).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、MBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S211m)。獲得枚数上限判定値とは、MBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS211mで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、MBゲーム中フラグをクリアする(S211n)。次にCPU101は、配当カウンタ値を0枚にクリアする(S211p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the MB game (S211m). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit that must not be exceeded during the game, which is determined in the MB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S211m, the MB game in-progress flag is cleared (S211n). Next, the CPU 101 clears the payout counter value to 0 (S211p).

次にCPU101は、CBゲーム中フラグを参照してCBゲーム中か否かを判定し(S211k)、CBゲーム中であると判定しば場合は、CBゲーム中フラグをクリアする(S211r)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress with reference to the CB game flag (S211k). If it is determined that the CB game is in progress, the CPU 101 clears the CB game flag (S211r). Thereafter, this process is terminated.

<B−3:第2実施形態の遊技性>
第2実施形態におけるスロットマシン1Bでは、ベット数が1枚であるMBゲーム中の賞抽選テーブルをベット数が1枚であるCBゲーム中(MB中CBゲーム中)の賞抽選テーブルと共有し、MBゲーム中とCBゲーム中(MB中CBゲーム中)で最大引きコマ数の異なる停止制御を行い、MBゲームを予め定められた獲得枚数で終了するようにした。したがって、ベット数が1枚であるCBゲーム中(MB中CBゲーム中)で、CB賞及び再遊技賞の両方に同時に当選したゲームで、小役A〜E賞に入賞可能であるので、遊技者は小役A〜E賞にできるだけ入賞するよう停止操作を行うことで、より少ないゲーム数でMBゲーム数を終了しようとする遊技性が生まれる。
<B-3: Gameability of the second embodiment>
In the slot machine 1B in the second embodiment, the prize lottery table in the MB game with one bet is shared with the prize lottery table in the CB game with one bet (in the CB game in MB), Stop control with different maximum number of frames is performed during the MB game and during the CB game (in the MB CB game), and the MB game is terminated with a predetermined number of acquisitions. Therefore, during a CB game with one bet (in a CB game during MB), it is possible to win a small role A to E prize in a game where both the CB prize and the re-game prize are won at the same time. By performing the stop operation so that the player wins the small roles A to E as much as possible, the gameability to end the number of MB games with a smaller number of games is born.

<B−4:第2実施形態のまとめ>
図39に第2実施形態の概要を示す。同図(A)に示すように第2実施形態のスロットマシン1Bは、通常ゲーム、MBゲーム、およびCBゲームなどの複数種類のゲームを実行可能である。
このスロットマシン1Bでは通常ゲーム中にMBゲーム開始賞に入賞すると、MBゲーム(第2特別ゲーム)に移行し、さらに、MBゲームにおいてCBゲーム開始賞に入賞するとCBゲーム(第1特別ゲーム)に移行する。MBゲームにおいては、CB賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分1(第1区分)を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行し、CBゲームにおいても同様にCB賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分1(第1区分)を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行する。
ここで、1枚(第1の数)賭けのMBゲームと1枚賭けのCBゲームでは、ゲームの種類が相違するが、同一の賞抽選テーブルTBL18を用いて内部抽選を実行する。その抽選区分1には、同図(B)及び(C)に示すようにCB賞と再遊技賞とが割り当てられている。
<B-4: Summary of Second Embodiment>
FIG. 39 shows an outline of the second embodiment. As shown in FIG. 5A, the slot machine 1B of the second embodiment can execute a plurality of types of games such as a base game, an MB game, and a CB game.
In this slot machine 1B, when the MB game start prize is won during the normal game, the game shifts to the MB game (second special game), and when the MB game wins the CB game start prize, the CB game (first special game) is entered. Transition. In the MB game, an internal lottery is executed for a plurality of divisions including the lottery division 1 (first division) to which the CB award and the replay award are assigned. In the CB game, the CB award and the replay award are similarly given. Internal lottery is executed for a plurality of sections including the assigned lottery section 1 (first section).
Here, although the type of the game is different between the one (first number) betting MB game and the one betting CB game, an internal lottery is executed using the same prize lottery table TBL18. The lottery category 1 is assigned a CB prize and a re-game prize as shown in FIGS.

MBゲームにおいて、抽選区分1が選択されると、CPU101はCB賞と再遊技賞の当選フラグをセットする。リール停止制御は、当選フラグを参照して実行され、当選フラグに対応する賞を構成する図柄が、入賞ラインから引き込みコマ数(この例では、「4」)以内にある場合、当該図柄を入賞ラインに引き込んでリールを停止させる。
CB賞は、「BAR−プラム−プラム」の図柄で構成される一方、再遊技賞は「プラム−プラム−プラム」である。従って、左リールR1(特定表示列)の図柄が相違し、中リールR2及び右リールR3は、図柄が共通する。全てのリールR1〜R3において、任意のプラム図柄と次のプラム図柄は引き込みコマ数以内に配置されている。このため、MBゲームにおいて抽選区分1が選択されると、どのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを押し下げても、プラム図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。但し、CBゲームは遊技者の目押しの技量を入賞に反映させるため、左リールR1について引き込みコマ数が0コマ又は1コマに設定されている。
In the MB game, when the lottery category 1 is selected, the CPU 101 sets a winning flag for the CB prize and the re-game prize. The reel stop control is executed with reference to the winning flag, and when the symbol constituting the prize corresponding to the winning flag is within the number of frames drawn from the winning line (in this example, “4”), the symbol is won. Pull the line to stop the reel.
The CB Award is made up of the symbols “BAR-Plum-Plum”, while the Replay Award is “Plum-Plum-Plum”. Therefore, the design of the left reel R1 (specific display column) is different, and the design of the middle reel R2 and the right reel R3 is the same. In all reels R1 to R3, an arbitrary plum symbol and the next plum symbol are arranged within the number of drawn frames. For this reason, when the lottery category 1 is selected in the MB game, the plum symbol can be stopped on the winning line no matter what timing the reel stop buttons 13a to 13c are depressed. However, in the CB game, the number of drawn frames is set to 0 frame or 1 frame for the left reel R1 in order to reflect the skill of the player's mainstream in winning.

左リールR1に対応するリールストップボタン13aが押し下げられたタイミングにおいて、入賞ラインから引き込みコマ数以内の範囲に「BAR」と「プラム」が位置する場合、MBゲームにおいては、「プラム」を「BAR」に優先して引き込む。このため、通常ゲームにおいては、同図(B)に示すように入賞ラインには必ずプラム図柄が停止して再遊技賞に入賞する。つまり、抽選区分1に当選したMBゲームでは、CB賞に入賞することがない。但し、抽選区分7にはCB賞が単独で割り当てられているので、MBゲームにおいて抽選区分7が抽選によって選択された場合にはCB賞に入賞することが可能となる。   At the timing when the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is pushed down, when “BAR” and “Plum” are positioned within the number of frames drawn from the winning line, “Plum” is changed to “BAR” in the MB game. Pull in prior to. For this reason, in the base game, as shown in FIG. 5B, the winning symbol is always stopped on the winning line, and the re-game prize is won. That is, the MB game won in the lottery category 1 will not win the CB prize. However, since the CB award is independently assigned to the lottery category 7, when the lottery category 7 is selected by lottery in the MB game, it is possible to win the CB award.

一方、CBゲームにおいて、抽選区分1が選択されると、CPU101はCB賞と再遊技賞の当選フラグをセットすると共に、小役A賞〜小役E賞の当選フラグを強制的にセットする。ここで、左リールR1において、引き込み制御の優先順位は、MBゲームと同様にプラム図柄を最優先とし、次に、BAR図柄、その後に特定小役賞の特定図柄を優先する。具体的には、左リールR1の停止制御において、CPU101は、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞、CB賞及び特定小役賞に入賞する可能性があり、且つプラム図柄及びBAR図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つ特定図柄が入賞ラインから1コマ以内に位置する場合、特定図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールR1の可変表示を停止させる。また、リールストップボタン13b又は13cが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性がある場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、中リールR2又は右リールR3の可変表示を停止させる。   On the other hand, when the lottery category 1 is selected in the CB game, the CPU 101 sets the winning flags of the CB prize and the replay prize and forcibly sets the winning flags of the small role A prize to the small role E prize. Here, in the left reel R1, as for the priority order of the pull-in control, the plum symbol is given the highest priority as in the MB game, and then the BAR symbol and then the specific symbol of the specific small role award are prioritized. Specifically, in the stop control of the left reel R1, the CPU 101 may win a replay prize, a CB prize, and a specific small role prize at the timing when the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is operated. If the Plum symbol and the BAR symbol are not located within one frame from the winning line and the specific symbol is located within one frame from the winning line, the specific symbol is drawn into the winning line and the variable display of the left reel R1 Stop. Further, if there is a possibility of winning a re-game prize at the timing when the reel stop button 13b or 13c is operated, the plum symbol is drawn into the winning line and the variable display of the middle reel R2 or the right reel R3 is stopped.

このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルを兼用し、ゲームの種類に応じて引き込みコマ数の異なる停止制御を実行することにより、賞抽選テーブルの数を削減しつつ、多様なゲームを提供することが可能となる。しかも、引き込むべき図柄の優先順位は、異なる種類のゲームで同じにできるので、ゲームの種類に応じて優先する図柄を切り替える必要がなく、内部抽選情報に従って停止制御を実行する点も共通している。つまり、停止制御に用いる停止テーブルを切り替えるだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。   As described above, the prize lottery table is also used in different types of games, and various games are provided while reducing the number of prize lottery tables by executing stop control with different numbers of drawn frames depending on the type of game. It becomes possible. Moreover, since the priority order of the symbols to be drawn can be made the same in different types of games, there is no need to switch the symbols to be given priority according to the type of game, and the stop control is executed according to the internal lottery information. . That is, it is possible to provide various games by simply switching the stop table used for stop control.

<C.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)前述の第1実施形態では、CB賞を一つのみ設けたが、複数設けても良い。以下、具体的に説明する。図37は、変形例(1)の説明図である。同図(A)は、変形例(1)で設けた複数のCB賞に対応する役を示す。同図(B)は、CB1賞〜CB3賞のいずれかに当選したゲームで、CB1賞〜CB3賞のいずれかに入賞したか否かの複数ゲームの様子を概念的に示す。
<C. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible.
(1) In the first embodiment described above, only one CB prize is provided, but a plurality of CB prizes may be provided. This will be specifically described below. FIG. 37 is an explanatory diagram of the modified example (1). FIG. 6A shows the roles corresponding to the plurality of CB prizes provided in the modification example (1). FIG. 5B conceptually shows a state of a plurality of games in which one of the CB1 prize to the CB3 prize is won and one of the CB1 prize to the CB3 prize is won.

(1−1)開始賞
CB1賞(第2特別ゲーム開始賞)は、役として「プラム−ベル−赤7」の図柄の組み合わせ(「プラムベル赤7役」ともいう)で構成される。「プラムベル赤7役」は左リールR1及び中リールR2の図柄が100%引き込み可能図柄で構成される。CB2賞(第2特別ゲーム開始賞)は、役として「プラム−ベル−白7」の図柄の組み合わせ(「プラムベル赤7役」ともいう)で構成される。「プラムベル白7役」は左リールR1及び中リールR2の図柄が100%引き込み可能図柄で構成される。CB3賞(第2特別ゲーム開始賞)は、役として「プラム−ベル−BAR」の図柄の組み合わせ(「プラムベルBAR役」ともいう)で構成される。「プラムベルBAR役」は左リールR1及び中リールR2の図柄が100%引き込み可能図柄で構成される。ここで、CB1賞、CB2賞及びCB3賞の抽選区分は前述の図10で、スロットマシン1において「抽選区分7」であった区分を、スロットマシン1Bでは3つに分けて「抽選区分7−1」、「抽選区分7−2」及び「抽選区分7−3」とし、「抽選区分7―1」をCB1賞、「抽選区分7−2」をCB2賞、そして「抽選区分7−3」をCB3賞と対応させる。なお、CB1賞〜CB3賞のうちいずれの賞に入賞した場合であっても、次ゲームは同一のCBゲームを実行する。
(1-1) Start Prize The CB1 prize (second special game start prize) is composed of a combination of symbols “Plum-Bell-Red 7” (also referred to as “Plum Bell Red 7”) as a role. “Plumbell red 7 role” is composed of symbols that can be drawn 100% of the symbols of the left reel R1 and the middle reel R2. The CB2 award (second special game start award) is composed of a combination of symbols “Plum-Bell-White 7” (also referred to as “Plumbell Red 7”) as a role. “Plumbell white 7 role” is composed of symbols that can be drawn 100% of the symbols of the left reel R1 and the middle reel R2. The CB3 award (second special game start award) is composed of a combination of symbols “Plum-Bell-BAR” (also referred to as “Plumbell BAR combination”) as a combination. The “Plumbell BAR combination” is composed of symbols that can be pulled in by 100% of the symbols of the left reel R1 and the middle reel R2. Here, the lottery classification of the CB1 prize, the CB2 prize, and the CB3 prize is the above-described FIG. 10, and the division that was the “lottery division 7” in the slot machine 1 is divided into three lottery “lottery division 7− 1 ”,“ lottery category 7-2 ”and“ lottery category 7-3 ”,“ lottery category 7-1 ”as CB1 award,“ lottery category 7-2 ”as CB2 award, and“ lottery category 7-3 ” Is associated with the CB3 award. In addition, even if it is a case where it wins any prize among CB1 prize-CB3 prize, the next game performs the same CB game.

変形例(1)では、前述の図3の第1実施形態と同一の図柄の配置のリール帯を用いる。ここで、右リールR3の図柄の配置に注目する。CB1賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−赤7」における「赤7」図柄と、CB2賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−白7」における「白7」図柄と、CB3賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−BAR」における「BAR」図柄は、各々の図柄と図柄の間隔が6コマ以上離れている。したがって、最大の引き込みコマ数が4コマであっても、互いの図柄の引き込み範囲が重なることはなく、遊技者はいずれかの図柄を狙って停止操作を行うしかない。すなわち、二つの図柄を同時に狙って、当選した賞の図柄を引き込ませるような操作を行うことはできない。したがって、遊技者は液晶表示器30にCB賞が当選したことを報知する画像を表示したとしても、いずれのCB賞に当選したのかの、その種類を知ることができなければ入賞することは困難である。   In the modification (1), a reel band having the same symbol arrangement as that of the first embodiment of FIG. 3 is used. Here, attention is paid to the arrangement of symbols on the right reel R3. The “Red 7” symbol combination in the “Plum-Bell-Red 7” symbol combination for winning the CB1 award and the “White 7” symbol combination in the “Plum-Bell-White 7” symbol combination for winning the CB2 award In the symbol combination “Plum-Bell-BAR” for winning the CB3 award, the “BAR” symbols are separated from each other by 6 frames or more. Therefore, even if the maximum number of frames to be drawn is four, the drawing ranges of the symbols do not overlap each other, and the player has no choice but to stop for any of the symbols. In other words, it is not possible to perform an operation for simultaneously drawing two winning symbols and drawing the winning winning symbol. Therefore, even if the player displays an image notifying that the CB prize has been won on the liquid crystal display 30, it is difficult to win if the player cannot know which type of CB prize has been won. It is.

図37(B)で、通常ゲーム中で遊技者がいずれのCB賞(CB1賞〜CB3賞)に当選したのかの種類を報知しないゲームでは、当選したCB賞(CB1賞〜CB3賞)に入賞するために、「赤7」図柄、「白7」図柄又は「BAR」図柄のいずれの図柄を狙えば良いかが遊技者には分からない。したがって、いずれかのCB賞(CB1賞〜CB3賞)に当選したゲームにおいて、CB賞の種類の報知なしで当該当選したCB賞に入賞することは困難である。一方、いずれのCB賞に当選したのかの種類を液晶表示器30に画像として表示して遊技者に報知を行うことで、遊技者はいずれかのCB賞(CB1賞〜CB3賞)に当選したゲームであるかを知ることができるから、当該当選したCB賞に入賞する可能性が高くなる。なお、所定のゲーム数の期間にいずれのCB賞に当選したのかの種類を報知を行ったり、行わなかったりすることで遊技者がCB賞に入賞する可能性を変化させることができる。なおかつ、いずれかのCB賞(CB1賞〜CB3賞)に入賞することで、第1実施形態で示したようにCBゲーム中に小役A〜E賞のいずれかに入賞することが可能である。したがって、所定のゲーム数の期間にいずれのCB賞に当選したのかの種類の報知を行ったり、行わなかったりすることで出玉の調整を行うことが可能となる。   In FIG. 37 (B), in a game that does not notify which type of CB award (CB1 award to CB3 award) is won by a player in a normal game, the winning CB award (CB1 award to CB3 award) is won. Therefore, the player does not know which of the “red 7” symbol, “white 7” symbol, or “BAR” symbol should be aimed. Accordingly, it is difficult to win the selected CB award without notification of the type of the CB award in a game won for any CB award (CB1 award to CB3 award). On the other hand, the player has won one of the CB awards (CB1 award to CB3 award) by displaying the type of which CB award has been won as an image on the liquid crystal display 30 and notifying the player. Since it can be known whether it is a game, the possibility of winning the winning CB prize is increased. Note that the possibility of the player winning the CB award can be changed by notifying or not performing the type of which CB award is won during a predetermined number of games. In addition, by winning one of the CB prizes (CB1 prize to CB3 prize), it is possible to win any one of the small roles A to E during the CB game as shown in the first embodiment. . Therefore, it is possible to adjust the appearance by notifying or not performing which type of CB prize is won during a predetermined number of games.

(2)また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタンの操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、パチンコ玉が10個取り込まれると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、パチンコ玉が15個取り込まれると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。 (2) Further, the slot machine according to the present invention includes not only medals but also those capable of executing a game by inserting pachinko balls. In this case, the pachinko balls stored in the tray are taken into the slot machine by operating the bet button. When five pachinko balls are taken in, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 lights up, and when ten pachinko balls are taken in, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 in addition to the winning line L1 is displayed. Is turned on, and when 15 pachinko balls are taken in, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 may be turned on in addition to the winning lines L1 to L3. In this way, in the case of a pachinko ball, it is not necessary to perform an operation for a player to directly hold it by hand and insert it into the slot machine's medal slot.

(3)また、本発明に係るスロットマシンの前述した第1及び第2実施形態では、内部抽選処理は図10に示した賞抽選テーブルを用いて行った。具体的には、同図に示した賞抽選テーブルでは「抽選区分1」〜「抽選区分10」までの抽選区分と、一又は複数の賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられており、図9に示した内部抽選処理により抽選区分を決定していた。ここで、賞ごとに内部抽選処理を行うことにより結果として一又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。
説明のために、図40に賞抽選テーブルTBL11’を示す。同図の賞抽選テーブルTBL11’では、ステップS103において抽出される乱数値と賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられおり、テーブル格納アドレスADR11’が示す賞抽選テーブルTBL11’の先頭記憶領域には、再遊技賞に対応する賞抽選データ「2300」が記憶される。テーブル格納アドレスの先頭から02Hオフセットされた賞抽選テーブルTBL11’の記憶領域にはSB賞に対応する賞抽選データ「50」が記憶される。
(3) In the first and second embodiments of the slot machine according to the present invention, the internal lottery process is performed using the prize lottery table shown in FIG. Specifically, in the prize lottery table shown in the figure, lottery classifications from “lottery classification 1” to “lottery classification 10” are associated with the types of winning flags corresponding to one or more prizes, The lottery classification was determined by the internal lottery process shown in FIG. Here, one or a plurality of winning flags may be set as a result by performing an internal lottery process for each award.
For the sake of explanation, FIG. 40 shows a prize lottery table TBL11 ′. In the prize lottery table TBL11 ′ shown in FIG. 5, the random number extracted in step S103 is associated with the type of winning flag corresponding to the prize, and is stored in the top storage area of the prize lottery table TBL11 ′ indicated by the table storage address ADR11 ′. Stores prize lottery data “2300” corresponding to the re-game prize. The prize lottery data “50” corresponding to the SB prize is stored in the storage area of the prize lottery table TBL11 ′ offset by 02H from the head of the table storage address.

例えば、ステップS103において抽出された乱数値が「40」であった場合には、CPU101は再遊技賞及びSB賞の当選フラグをセットする。同様に、ステップS103において抽出された乱数値が「1800」であった場合には、CPU101は再遊技賞の当選フラグのみをセットする。
すなわち、抽出される乱数値が「0」から「50」までの場合には、CPU101は再遊技賞及びSB賞の両方の当選フラグをセットし、抽出される乱数値が「51」から「2300」までの場合には、CPU101は再遊技賞及びSB賞の両方の当選フラグをセットする。
For example, if the random value extracted in step S103 is “40”, the CPU 101 sets a winning flag for the re-game prize and the SB prize. Similarly, if the random number value extracted in step S103 is “1800”, the CPU 101 sets only the re-game prize winning flag.
That is, when the extracted random number value is from “0” to “50”, the CPU 101 sets the winning flag for both the re-game prize and the SB prize, and the extracted random value is from “51” to “2300”. "", The CPU 101 sets winning flags for both the re-game prize and the SB prize.

これらから、抽出される乱数値が「0」から「50」までの範囲は「抽選区分X」であり、抽出される乱数値が「51」から「2300」まで範囲は「抽選区分Y」である。したがって、抽選区分に応じた抽選区分データを用いず、賞に応じた賞抽選データを用いて、一又は複数の賞の当選フラグをセットすることも、本発明における「一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成する」ことに含まれる。さらに、抽選区分Xと抽選区分Yを併せて抽選区分Aとすれば、再遊技賞が対応付けられる抽選区分Aに、SB賞が対応付けられる抽選区分Xが含まれることになる。すなわち、再遊技賞及びSB賞の賞抽選データをデータ格納アドレスの記憶領域に各々別々に記憶し、賞ごとに内部抽選処理を行うことで結果として1又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。なお、ゲームの種類がBB持越しゲーム又はMB持越しゲームである場合は、SB賞の当選フラグはセットしない。   From these, the range of random numbers extracted from “0” to “50” is “lottery category X”, and the range of random numbers extracted from “51” to “2300” is “lottery category Y”. is there. Therefore, setting the winning flag for one or a plurality of prizes using the prize lottery data corresponding to the prize without using the lottery classification data corresponding to the lottery classification may also mean “one or more prizes or loses” in the present invention. The lottery is executed for a plurality of divisions associated with each other, and lottery information indicating winning or losing of one or more prizes is generated based on the division selected by the lottery and the type of game. . Furthermore, if the lottery section X and the lottery section Y are combined into a lottery section A, the lottery section X associated with the SB prize is included in the lottery section A associated with the re-game prize. That is, the prize lottery data of the re-game prize and the SB prize are stored separately in the storage area of the data storage address, and the internal lottery process is performed for each prize so that one or a plurality of winning flags are set as a result. May be. If the game type is a BB carryover game or an MB carryover game, the winning flag for the SB prize is not set.

(4)また、本発明に係るスロットマシンの前述した第1及び第2実施形態では、CBゲーム中は内部抽選で当選した賞の当選フラグのみならず、全ての小役賞の当選フラグをセットしていた。
したがって、第1実施形態では、通常ゲーム中のベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL12は、CBゲーム中も兼用して選択されるものであるが、CBゲーム中は小役賞に関わる内部抽選を行わず、賞抽選テーブルTBL11の小役賞に係る抽選区分を除いた抽選区分のみを兼用するようにしても良い。
具体的には、前述の図12の当選フラグセット処理において、ステップS105bではCBゲーム中であると判定されれば、ステップS105hに進むので、ステップS105c、ステップS105d、ステップS105e、ステップS105fおよびステップS105gの小役賞を内部抽選する処理は通らなくて良い。すなわち、前述の図10(A)の賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図において、賞抽選テーブルTBL12の小役賞の当選を示す抽選区分を除いた抽選区分として、少なくとも抽選区分1、抽選区分7、抽選区分8および抽選区分9を、通常ゲーム中のベット数が1枚で選択される場合とCBゲーム中で選択される場合とで兼用させれば良い。
また、第2実施形態では、MBゲーム中のベット数が1枚で選択される賞抽選テーブルTBL18は、CBゲーム中も兼用して選択されるものであったが、第1実施形態と同様にCBゲーム中は小役賞に関わる内部抽選を行わず、前述の図35(B)の賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図において、賞抽選テーブルTBL18の小役賞の当選を示す抽選区分を除いた抽選区分として、少なくとも抽選区分1、抽選区分7、抽選区分8、抽選区分9および抽選区分10を、MBゲーム中のベット数が1枚で選択される場合とCBゲーム中で選択される場合とで兼用させれば良い。
(4) In the above-described first and second embodiments of the slot machine according to the present invention, not only the winning flag of the prize won in the internal lottery but also the winning flags of all the small role prizes are set during the CB game. Was.
Therefore, in the first embodiment, the prize lottery table TBL12 selected with one bet in the base game is also selected during the CB game. The internal lottery concerned may not be performed, and only the lottery section excluding the lottery section related to the small role prize in the prize lottery table TBL11 may be used.
Specifically, in the above-described winning flag setting process of FIG. 12, if it is determined in step S105b that the CB game is being played, the process proceeds to step S105h, and thus step S105c, step S105d, step S105e, step S105f, and step S105g are performed. There is no need to go through the process of drawing lots of small prizes. That is, in the explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table of FIG. 10A and the type of game being executed, as the lottery section excluding the lottery section showing the winning of the small role prize in the prize lottery table TBL12, At least the lottery category 1, the lottery category 7, the lottery category 8 and the lottery category 9 may be used both when the number of bets in the normal game is selected as one and when selected in the CB game.
Further, in the second embodiment, the prize lottery table TBL18, which is selected with one bet in the MB game, is also selected during the CB game, but as in the first embodiment. In the CB game, the internal lottery relating to the small role prize is not performed, and in the explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table in FIG. 35B and the type of game being executed, the small role prize in the prize lottery table TBL18 is shown. As a lottery category excluding the lottery category indicating the winning of the game, at least lottery category 1, lottery category 7, lottery category 8, lottery category 9 and lottery category 10 are selected when the number of bets in the MB game is selected as one. What is necessary is just to combine with the case where it selects in a CB game.

(5)また、本発明に係るスロットマシンの前述した第1実施形態では、CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、停止操作順序に応じて、再遊技賞、SB賞または小役賞に入賞する停止制御を行った(図27、図28、図29および図30)。ここで、前述の図30において、小役A賞、小役B賞および小役C賞に入賞する停止制御では、同図(B)に示すように、第1停止、第2停止および第3停止の各リールの全ての停止制御において停止データテーブル選択テーブル(TBL0A0R1、TBL1C1R2およびTBL1C1−2C1R3)を利用した。しかしながら、最後に停止する第3停止よりも前にSB賞に入賞する可能性および再遊技賞に入賞する可能性が無いのであれば、一部の停止データテーブル選択テーブルを利用しない停止制御を行っても良い。
具体的には、同図(B)において、第1停止操作が左リールR1に対して行われることで、停止データテーブルTBL1C1の停止データに基づき中段表示位置に「チェリー」図柄を停止させる。すると、同図(B)に示すように左リールR1の表示位置には、再遊技賞を構成する「プラム」図柄およびSB賞を構成する「BAR」図柄は表示されないから、この時点でSB賞及び再遊技賞に入賞する可能性は無くなる。すなわち、SB賞を入賞可能とする停止データテーブル及び再遊技賞を入賞可能とする停止データテーブルを選択する必要がなくなる。
この点について、第1実施形態では前述の図19における停止リンクテーブルTBL51に従い、第1停止において停止データテーブル選択テーブルTBL0A0R1から停止データテーブルTBL1C1を選択し、第2停止において停止データテーブル選択テーブルTBL1C1R2から停止データテーブルTBL2C1を選択し、第3停止において停止データテーブル選択テーブルTBL1C1−2C1R3から停止データテーブルTBL3C1を選択した。しかしながら、SB賞を入賞可能とする停止データテーブル及び再遊技賞を入賞可能とする停止データテーブルを選択する必要はないのであるから、第1停止において停止データテーブルTBL1C1を選択した後は停止リンクテーブルTBL51を参照して第2停止における停止データテーブルTBL2C1と、第3停止における停止データテーブルTBL3C1とを停止データテーブル選択テーブルを介さずに直接選択しても良い。また、この場合には停止リンクテーブルTBL51に、第2停止における選択テーブル1C1R2と第3停止における選択テーブルTBL1C1−2C1R3を定義しなくても良い。
(5) In the above-described first embodiment of the slot machine according to the present invention, in the game in which the SB prize and the replay prize are won in the CB game, the stop operation sequence is performed according to the stop link table TBL51 in FIG. Accordingly, stop control for winning the replay prize, SB prize or small role prize was performed (FIGS. 27, 28, 29 and 30). Here, in the stop control for winning the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize in FIG. 30, the first stop, the second stop, and the third stop as shown in FIG. A stop data table selection table (TBL0A0R1, TBL1C1R2, and TBL1C1-2C1R3) was used for all stop control of each reel to be stopped. However, if there is no possibility of winning the SB award and the possibility of winning the replay award before the third stop to stop at the end, stop control without using a part of the stop data table selection table is performed. May be.
Specifically, in FIG. 5B, the first stop operation is performed on the left reel R1, thereby stopping the “cherry” symbol at the middle display position based on the stop data in the stop data table TBL1C1. Then, as shown in FIG. 5B, the “Plum” symbol constituting the re-game prize and the “BAR” symbol constituting the SB award are not displayed at the display position of the left reel R1. And the possibility of winning the re-game award is lost. In other words, there is no need to select a stop data table that enables winning of the SB award and a stop data table that enables winning of the re-game prize.
In this regard, in the first embodiment, the stop data table TBL1C1 is selected from the stop data table selection table TBL0A0R1 in the first stop and the stop data table selection table TBL1C1R2 is selected in the second stop according to the stop link table TBL51 in FIG. The stop data table TBL2C1 is selected, and the stop data table TBL3C1 is selected from the stop data table selection tables TBL1C1-2C1R3 in the third stop. However, since it is not necessary to select a stop data table that enables winning of the SB award and a stop data table that enables winning of the replay prize, the stop link table is selected after the stop data table TBL1C1 is selected in the first stop. With reference to TBL51, the stop data table TBL2C1 in the second stop and the stop data table TBL3C1 in the third stop may be directly selected without going through the stop data table selection table. In this case, the selection table 1C1R2 for the second stop and the selection table TBL1C1-2C1R3 for the third stop may not be defined in the stop link table TBL51.

本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the present invention. FIG. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prize lottery table determination process according to the kind of game of step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106Cの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table selection process of step S106C. 図13に続き、ステップS106Cの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating details of stop link table selection processing in step S <b> 106 </ b> C following FIG. 13. ステップS106BのCBゲーム中の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table selection process in CB game of step S106B. 停止リンクテーブルの一覧である。It is a list of stop link tables. SB・再遊技用の停止リンクテーブルTBL21を用いたテーブルの構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the table using stop link table TBL21 for SB and replay. 第1停止操作が左リールR1のときのSB・再遊技用の選択テーブル010R1及びその選択テーブルに含まれる停止データテーブルを示す説明図、およびCBゲーム中に第1停止操作が左リールR1のときのSB・再遊技・小役A〜E用の選択テーブル0A0R1及びその選択テーブルテーブルに含まれる停止データテーブルを示す説明図である。SB / replay selection table 010R1 when the first stop operation is the left reel R1 and an explanatory diagram showing the stop data table included in the selection table, and when the first stop operation is the left reel R1 during the CB game It is explanatory drawing which shows the stop data table contained in the selection table 0A0R1 for SB, replay, and small roles A to E and the selection table table. CBゲーム中で用いるSB・再遊技・小役A〜E用の停止リンクテーブルTBL51のテーブルの構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the table of stop link table TBL51 for SB, replay, and small roles AE used in a CB game. 複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群TBL71の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of selection table group TBL71 which memorize | stored the some selection table. 複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL81の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop data table group TBL81 which memorize | stored the several stop data table. 左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the left reel R1. CBゲーム中に左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of left reel R1 during CB game. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図24に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating the content of the reel stop process in step S <b> 109 following FIG. 24. ベット数が1枚である通常ゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。In a game where the SB award and replay award are won in the normal game with one bet, and the stop operation sequence is forward push (left reel → middle reel → right reel push order), the winning line L1 It is a figure explaining the stop control performed based on the reel stop control of step S109. CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「プラム役」が成立する様子を説明する図である。In a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game and the stop operation sequence is forward push (left reel → middle reel → right reel push order), this is performed based on the reel stop control in step S109. It is a figure explaining a mode that "plum combination" is formed on a winning line in stop control. CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「SB役」が成立する様子を説明する図である。In a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game and the stop operation sequence is forward push (left reel → middle reel → right reel push order), this is performed based on the reel stop control in step S109. It is a figure explaining a mode that "SB combination" is materialized on a winning line in stop control. CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が変則押し(中リール→右リール→左リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「赤7プラム役」が成立する様子を説明する図である。This is based on the reel stop control in step S109 when the stop operation sequence is irregular push (middle reel → right reel → left reel push order) in the game in which the SB prize and the replay prize are won in the CB game. It is a figure explaining a mode that "red 7 plum combination" is materialized on a winning line in stop control. CBゲーム中におけるSB賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し(左リール→中リール→右リールの押順)の場合に、ステップS109のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインL1上に「チェリー役」が成立する様子を説明する図である。In a game in which the SB award and the replay award are won in the CB game and the stop operation sequence is forward push (left reel → middle reel → right reel push order), this is performed based on the reel stop control in step S109. It is a figure explaining a mode that "cherry part" is formed on winning line L1 in stop control. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. スロットマシン1Bにおける賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining a configuration of prize types and their roles (combination of symbols) in the slot machine 1B. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示すための説明図、及びステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示し説明図である。An explanatory diagram for showing the types of games played in the slot machine 1, a prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104, a type of game being executed, and a flag to be set according to the type of game FIG. ゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process. 変形例(1)の説明図である。It is explanatory drawing of a modification (1). 第1実施形態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of 1st Embodiment. 第2実施形態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of 2nd Embodiment. 変形例(3)の説明図である。It is explanatory drawing of a modification (3).

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
12 スタートレバー
13a、13b、13c リールストップボタン
101 CPU
R1〜R3 左・中・右リール
TBL12、18 賞抽選テーブル
1 Slot machine 12 Start levers 13a, 13b, 13c Reel stop button 101 CPU
R1-R3 Left / Middle / Right reel TBL12, 18 prize lottery table

Claims (2)

複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列を含む複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、通常ゲーム、1ゲームで終了する特定ゲーム、及び1ゲームで終了する第1特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、前記特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、前記第1特別ゲームを開始する第1特別ゲーム開始賞とが含まれ、
前記複数の表示列の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシンであって、
前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第1区分と前記第1特別ゲーム開始賞が対応付けられた第2区分を含み、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第1の数である前記通常ゲーム及び前記第1特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第1記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第2の数である前記通常ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第2記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第1の数である前記通常ゲーム及び前記第1特別ゲームにおいて、前記第1記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第2の数である前記通常ゲームにおいて、前記第2記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記第1記憶手段の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄と前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が、前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を各々停止させる第1停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、
前記第1記憶手段の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第1特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから1コマ以内に位置するとき、当該再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させる一方、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つ前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから1コマ以内に位置する場合、当該特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させ、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列以外の他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置することにより、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記他の表示列の可変表示を停止させる第2停止制御を実行することで、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞の両方には同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞とのうちいずれかの賞に入賞可能とする停止制御手段と、を備え
前記再遊技賞は、前記特定表示列の第1図柄と前記他の表示列の共通図柄から構成され、前記特定ゲーム開始賞は、前記特定表示列の第2図柄と前記他の表示列の前記共通図柄から構成される、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of symbols arranged in a plurality of frames and capable of variable display, a plurality of display columns including a specific display column, start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, A plurality of stop operation means provided corresponding to a plurality of display rows for allowing a player to input an instruction to stop the variable display; a betting number input means for allowing a player to input a bet number; A plurality of types of games including a base game, a specific game that ends in one game, and a first special game that ends in one game. Is possible and
When the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the winning prize,
The award includes a small role award in which a game medium is paid as the game value to be given, and a re-game award to give a condition for starting the next game without paying a game medium as the game value to be given. The game prize to be given includes a start prize for transferring a game type, and the start prize includes a specific game start prize for starting the specific game and a first special game for starting the first special game. Including start prizes,
A slot machine in which each symbol constituting the replay award is arranged such that an interval between symbols constituting the replay award is within a predetermined number of frames in each of the plurality of display rows,
The betting number input by the betting number input means includes a first section associated with the specific game start prize and the replay prize and a second section associated with the first special game start prize. 1st memory which each stored several division data which prescribes | regulates the probability of a lottery about the some division matched with the some prize used as the lottery object in the said base game and said 1st special game which are the number of 1 Means,
In the base game in which the betting number input by the betting number input means is the second number, a plurality of pieces of division data defining a lottery probability with respect to a plurality of divisions associated with a plurality of lottery prizes Second storage means each storing
In the base game and the first special game in which the bet number input by the bet number input means is the first number, lottery information indicating a prize or a loss won by lottery with reference to the first storage means In the base game in which the bet number input by the bet number input means is the second number, the lottery information indicating the winning or the loss won by the lottery is generated with reference to the second storage means Lottery means to
In the base game in which the first section of the first storage means is selected by lottery and the lottery information indicates the winning of the specific game start prize and the replay prize simultaneously, each of the plurality of stop operation means is operated. When the symbol constituting the replay prize and the symbol constituting the specific game start prize are located within the predetermined number of frames from the winning line, the symbol constituting the replay prize is selected as the prize. Pull in to the line, execute the first stop control to stop each variable display of the plurality of display rows, it is possible to win only the re-game prize,
In the first special game in which the first section of the first storage means is selected by lottery and the lottery information indicates the winning of the specific game start prize and the re-game prize at the same time. If the said stop operation unit corresponding to the specific display columns are operation, at the timing when the stopping operation means is operated, the might win the replay award, the symbols and constituting the replay award When positioned within one frame from the winning line, the symbols constituting the replay prize are drawn into the winning line to stop the variable display of the specific display row, while the replay prize and the specific game start prize are stopped. And the symbol constituting the replay prize is not located within one frame from the winning line, and the symbol constituting the specific game start prize is the winning prize When located within one frame from down, draw the symbol constructing the particular game start prize to the winning line, to stop the variable display of the specific display column,
Among the plurality of display rows, if the stop operation means corresponding to the other display column other than the specific display column is operation, at the timing when the stopping operation means is operated, constituting the replay award by symbols located within said number of predetermined frames from said pay line, said symbol constructing the replay award draws on the pay line, second stop control for stopping the variable display of the other display column A stop control means that, when executed, does not allow the player to win both the re-game prize and the specific game start prize at the same time, and allows winning of one of the re-game prize and the specific game start prize; , equipped with a,
The re-game award is composed of a common symbol of the first symbol of the specific display column and the other display column, and the specific game start prize is the second symbol of the specific display column and the symbol of the other display column Consists of common symbols,
A slot machine characterized by that.
前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン上の前記特定表示列の図柄と当該入賞ライン上の前記他の表示列の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記第1特別ゲームにおいて抽選の結果と無関係に前記小役賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記第2停止制御として、
前記第1記憶手段の前記第1区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第1特別ゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから1コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が1コマ以内に位置するとき、前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上の表示位置に引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させ、
前記複数の表示列のうち、前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置することにより、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上の前記表示位置に引き込んで、前記他の表示列の可変表示を停止させる処理を実行して、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とし、
前記特定小役賞は、前記特定表示列の第3図柄と前記他の表示列の前記共通図柄から構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the small role award, when the display of the specific display column on the winning line and the pattern of the other display column on the winning line are in a specific sequence when the variable display is stopped, Specific small role award is included,
The lottery means generates the lottery information indicating the winning of the small role award regardless of the result of the lottery in the first special game,
The stop control means, as the second stop control,
In the first special game, the first section of the first storage means is selected by lottery, and the lottery information indicates the winning of the specific game start prize, the replay prize and the specific small role prize simultaneously.
Among the plurality of display rows, the case where the stop operation unit corresponding to the specific display columns are operation, at the timing when the stopping operation means is operated, the start symbol and the specific game constituting the replay award When the symbol constituting the prize is not located within one frame from the winning line, and the symbol constituting the specific small role award is located within one frame, the symbol constituting the specific small role award is designated as the winning line. Pull in the display position above to stop the variable display of the specific display row,
Wherein among the plurality of display rows, if the stop operation means corresponding to the other display column is operation, at the timing when the stopping operation means is operated, symbols the pay line constituting the replay award by positioned within said number of predetermined frames from said symbol constructing the replay award is pulled to the display position on the pay line, then executes a process of stopping the variable display of the other display column , Any one of the replay prize, the specific game start prize, and the specific small role prize is not awarded simultaneously to any one of the replay prize, the specific game start prize, and the specific small role prize. Can win one prize ,
The specific small role award is composed of the third symbol of the specific display row and the common symbol of the other display row.
The slot machine according to claim 1.
JP2006232209A 2005-08-30 2006-08-29 Slot machine Expired - Fee Related JP4372777B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006232209A JP4372777B2 (en) 2005-08-30 2006-08-29 Slot machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005249117 2005-08-30
JP2006232209A JP4372777B2 (en) 2005-08-30 2006-08-29 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007329478A Division JP2008136873A (en) 2005-08-30 2007-12-21 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007090053A JP2007090053A (en) 2007-04-12
JP4372777B2 true JP4372777B2 (en) 2009-11-25

Family

ID=37976380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006232209A Expired - Fee Related JP4372777B2 (en) 2005-08-30 2006-08-29 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4372777B2 (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008136683A (en) * 2006-12-01 2008-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008136682A (en) * 2006-12-01 2008-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
AU2008252034B2 (en) 2007-12-18 2012-03-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system
JP5140436B2 (en) * 2008-01-10 2013-02-06 株式会社オリンピア Game machine
JP5277396B2 (en) * 2008-12-05 2013-08-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2012005594A (en) * 2010-06-23 2012-01-12 Sammy Corp Slot machine
JP6099074B2 (en) * 2012-07-25 2017-03-22 株式会社三共 Slot machine
JP5839731B2 (en) * 2013-11-19 2016-01-06 サミー株式会社 Slot machine
JP2016030162A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016030160A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016030161A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP6398491B2 (en) * 2014-09-05 2018-10-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP6539605B2 (en) * 2016-03-01 2019-07-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6312167B2 (en) * 2016-08-09 2018-04-18 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007090053A (en) 2007-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4372777B2 (en) Slot machine
JP4044099B2 (en) Slot machine
JP3981137B2 (en) Slot machine
JP4008474B2 (en) Slot machine
JP3910622B2 (en) Slot machine
JP4452693B2 (en) Slot machine
JP4344735B2 (en) Slot machine
JP2006223852A (en) Slot machine
JP4170321B2 (en) Slot machine
JP2006326284A (en) Slot machine
JP2008136873A (en) Slot machine
JP2006326330A (en) Slot machine
JP4355702B2 (en) Slot machine
JP4452758B2 (en) Slot machine
JP4350100B2 (en) Slot machine
JP3987082B2 (en) Slot machine
JP4694194B2 (en) Slot machine
JP2006297140A (en) Slot machine
JP2006320708A (en) Slot machine
JP2006272027A (en) Slot machine
JP2007050229A (en) Slot machine
JP2007130493A (en) Slot machine
JP4320325B2 (en) Slot machine
JP4378389B2 (en) Slot machine
JP2007021175A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070507

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20070510

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20070628

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070710

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20071120

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080118

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090804

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090902

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120911

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120911

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130911

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130911

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140911

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees