JP6312167B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is performed, it is possible to change the winning probability of the winning combination and easily acquire a game medium. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2013−70942号公報JP 2013-70942 A

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスとして第2種特別役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナスを有し、かつチャレンジビッグボーナス中において1回の遊技で投入する遊技媒体と1回の遊技で獲得可能な遊技媒体とを同数に設定することで、チャレンジビッグボーナス中の遊技媒体の払出数の上昇を抑えている。そして、特許文献1に記載の遊技機は、ボーナスが作動していない非ボーナス状態においてアシストタイム状態に移行した場合に、遊技媒体の払出数が高くなるように構成されており、遊技機の商品性を向上させている。   The gaming machine described in Patent Document 1 has a challenge big bonus as a second-type special-character continuous operating device as a bonus, and a game medium to be inserted in one game in the challenge big bonus and one time By setting the same number of game media that can be acquired in the game, an increase in the number of game media paid out during the Challenge Big Bonus is suppressed. The gaming machine described in Patent Document 1 is configured so that the number of payouts of gaming media is increased when a transition is made to the assist time state in a non-bonus state where the bonus is not activated. Improves sex.

ここで、近年、ボーナス状態における遊技に対する興趣を向上させることで遊技機の商品性を向上させることが求められており、特許文献1に記載の遊技機のように、ボーナス状態における遊技媒体の払出数を抑制した構成では、遊技機の商品性の向上を図ることが難しくなっている。   Here, in recent years, it has been demanded to improve the merchantability of gaming machines by improving the interest in games in the bonus state. As in the gaming machine described in Patent Document 1, payout of gaming media in the bonus state In the configuration in which the number is suppressed, it is difficult to improve the merchantability of the gaming machine.

そこで、本発明は、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the merchantability of the gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技媒体の投入を受け付ける期間である投入受付期間内において、予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する投入受付手段(105)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記成立状態に設定された役に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段(150)と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段(160)と、
それぞれ前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率が設定されている複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記規定投入数よりも多い配当が設定された所定の役を含む特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記ボーナスには、入賞に伴う配当が設定されておらず、
前記ボーナスは、前記内部抽選手段によって前記成立状態に設定された場合に、次回以降の遊技に前記成立状態が持ち越されない特定ボーナスと、前記内部抽選手段によって前記成立状態に設定された場合に、前記入賞判定手段によって入賞したと判定されるまで前記成立状態が維持される成立状態維持ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナスの非作動中における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定ボーナスのみに当選している場合に、前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール停止制御によって前記特定ボーナスに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記特定ボーナスを作動した場合、前記非アシストタイム状態及び前記アシストタイム状態のいずれである場合にも前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール制御手段による前記リール停止制御によって規定投入数よりも多い配当が設定された前記小役が入賞し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定ボーナスに当選した遊技の開始時における前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率を、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記特定ボーナスを作動した場合と、作動した前記特定ボーナスの終了した場合と、に、前記特定ボーナスの作動及び終了を契機に変更せず、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した次の遊技が実行された場合に、作動している前記特定ボーナスを終了し、
前記内部抽選手段は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した場合に、抽選の対象として前記リプレイ、前記特定ボーナス及び前記成立状態維持ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、かつ前記内部抽選の結果によらずすべての前記小役を前記成立状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記特定ボーナスの作動中における前記リール停止制御の実行時において、前記リプレイ及び前記ボーナスに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means (105) for setting an input state with a predetermined prescribed number of inputs as a limit within an input acceptance period that is a period for accepting input of game media;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery that determines whether or not multiple types of roles, including small roles, replays, and bonuses, will be performed, and if it is determined that one of the multiple types of roles is won in the internal lottery, the winning combination will be in the established state Internal lottery means (120) to be set;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotating reels are stopped based on the detection of the stop operation by the stop switch and the combination set in the established state. Reel control means (130) for performing reel stop control,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A payout control means (150) for executing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Replay processing means (160) for enabling the next game to be executed without the need for a game medium accompanying the winning of the replay,
Game state transition control means (170) for executing control relating to transition of the game state among a plurality of game states each having a winning probability of the replay set by the internal lottery means by the internal lottery means ; ,
An assist time state in which a winning assist control for assisting a winning of a specific combination including a predetermined combination in which a payout greater than the prescribed number of inputs is set is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed Assist time state control means (200) for performing control related to transition between
The bonus is not set with a payout for winning,
When the bonus is set in the established state by the internal lottery means, and when the established bonus is not carried over to the next and subsequent games, and when the internal lottery means is set in the established state, A established state maintenance bonus in which the established state is maintained until it is determined that the winning determination means has won,
The reel control means does not depend on the mode of the stop operation detected by the stop switch when only the specific bonus is won in the internal lottery by the internal lottery means when the bonus is inactive. The combination of symbols indicating the winning pattern for the specific bonus is displayed on the active line by the stop control,
When the symbol combination indicating the winning mode of the specific bonus is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means and the specific bonus is activated, either in the non-assist time state or the assist time state In addition, regardless of the mode of the stop operation detected by the stop switch, the small role in which a payout greater than a predetermined number of throws is set by the reel stop control by the reel control means wins,
The gaming state transition control means includes
The combination of symbols indicating the winning probability of the replay that can be won by the internal lottery by the internal lottery means at the start of the game won by the specific bonus and the winning form of the specific bonus by the reel stop control by the reel control means Is displayed on the active line and when the specific bonus is activated and when the activated specific bonus is terminated, the activation and termination of the specific bonus is not changed as a trigger ,
It is activated when the next game in which the specific bonus is activated is executed by displaying the symbol combination indicating the winning type of the specific bonus on the active line by the reel stop control by the reel control means. End the specific bonus,
The internal lottery means, when said specific bonus by symbol combination indicating the winning form of the particular bonus by the reel stop control by the reel control unit is displayed on the pay line is activated, a target election Execute the internal lottery including the replay, the specific bonus and the established state maintenance bonus, and set all the small roles in the established state regardless of the result of the internal lottery;
The reel control means, on execution of the reel stop control during the operation of the specific bonus, puts a symbol constituting a symbol combination indicating a winning combination of the small role on the active line in preference to the replay and the bonus. It is characterized by stopping.

本発明によれば、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the merchantability of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のRT3状態、ボーナス成立状態、BB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in RT3 state of a game machine of embodiment of this invention, a bonus establishment state, and BB operation state. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態でのCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in CB operation | movement in the non-RT state-RT3 state of the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the small role that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) can be won in the BB operation state It is a figure explaining the winning aspect of a small part. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning a bonus in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、ボーナスを搭載しない遊技機におけるリプレイの当選確率が最も低い遊技状態における出玉率を説明する図、(B)は、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態における出玉率及び純増枚数を説明する図、(C)は、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態においてリプレイを再遊技として扱った場合における出玉率を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the winning rate in a gaming state with the lowest winning probability of replay in a gaming machine not equipped with a bonus, and (B) is the winning rate and net increase in the gaming state with the highest winning probability of replay. FIG. 5C is a diagram for explaining the number of balls played when a replay is handled as a replay game in a gaming state where the winning probability of replay is the highest. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選確率が最も低い遊技状態における抽選値数を説明する図、(B)は、リプレイの当選確率が最も低い遊技状態における出玉率を説明する図、(C)は、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態における抽選値数を説明する図、(D)は、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態における出玉率及び純増枚数を説明する図である。(A) is a figure explaining the number of lottery values in the gaming state with the lowest winning probability of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the winning rate in the gaming state with the lowest winning probability of replay (C) is a diagram for explaining the number of lottery values in the gaming state with the highest replay winning probability, and (D) is the winning rate and net increase in the gaming state with the highest replay winning probability. It is a figure explaining.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of insertions, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態であるBB作動状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, A big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a continuous action device for a first type special feature operates, and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as a first type special feature is continuous. In the BB operation state, which is an operating state, the prescribed number of throws is set to three as the first prescribed number of throws, and the challenge is as a second type special object while the gaming state is in the non-RT state to the RT3 state When the bonus (hereinafter referred to as “CB”) is activated, the prescribed number of throws is set to two as the second prescribed number of throws. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing. .

図3〜図5は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中、BB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルJを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」と、BBに当選する当選エリアである当選エリア「BB」と、が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「CB」と当選エリア「BB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。   3 to 5 are internal lottery tables that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus establishment state, the CB operation in the non-RT state to the RT3 state, and the BB operation state. It is a figure which shows A-internal lottery table J. FIG. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are the winning probabilities of the winning areas including small roles. Are set as the same, and as the winning area including small roles, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “rare role”, Random numbers are associated with the winning area “Missing role”. Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, a winning area that is a winning area for winning CB as a bonus prepared in the present embodiment. “CB” and a winning area “BB”, which is a winning area for winning BB, are set as lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table E that is selected when the bonus is established, which is a gaming state that shifts when BB is won, the winning area “CB” and the winning area “BB” in the internal lottery table A to the internal lottery table D are selected. The random number associated with "" is associated with the loss (unauthorized).

また、図4に示すように、遊技状態がBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。そして、遊技状態が非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に乱数が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 4, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the BB operation state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role. The internal lottery table G to the internal lottery table J selected during the CB operation in the non-RT state to the RT3 state correspond to the internal lottery table selected in the current RT state, Random numbers are associated with replays that can be won in the RT state, the winning area “CB”, and the winning area “BB”.

図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   As shown in FIG. 6, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to special small roles 6, rare roles, and missed roles as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). As a winning area (winning mode) for a small role where a plurality of types of winning combinations are won, a winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning).

図6(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図6(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 6B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the BB operating state. As shown in FIG. 6 (B), JAC is all of the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special small role 1 to the special small role 6, the rare role and the missing role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

また、図3〜図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Also, as shown in FIGS. 3 to 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. "And the winning area" Rare Replay "are set.

当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay” is configured so that the normal replay is won and the normal replay can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured so that the player can win the rare replay and win the rare replay regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” wins the normal replay and the RT2 transition replay, and each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay wins when stop button B1 to stop button B3 are pressed in the hit order set to, and normal replay occurs when stop button B1 to stop button B3 is pressed in any other hit order Won the prize. The winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” wins the RT1 transition replay and the RT3 transition replay, and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in the respective batting order, the RT3 transition replay is won, and when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in the other batting order, the RT1 Transition replay wins.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」も、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5から1つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12” are configured so that the winning mode for overlapping winning is different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with a different symbol combination indicating the winning pattern (hereinafter also referred to as “winning symbol combination”) is won repeatedly, and the winning area “batting order replay 3” is for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. And special replay 2 with different winning symbol combinations, and the winning area “batting order replay 4” includes normal replay, RT2 transition replay, and special replay 3 with different winning symbol combinations from other replays, Is a winning combination, and the winning area “batting order replay 5” has different winning symbol combinations for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. The special replay 4 is won in duplicate, and the winning area “batting order replay 6” is configured so that the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 5 having a different winning symbol combination from other replays are won. Has been. Also, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is substantially the same as the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. By being configured so that a plurality of special replays are also won in a winning manner, the winning mode for overlapping winning in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is configured to be different. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに内部抽選手段120によって非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役、リプレイ及びボーナスのうちCBは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段120は、内部抽選でBBに当選した遊技においてBBが入賞しなかった場合に、該遊技の終了時にBBの抽選フラグの成立状態を非成立状態にリセットしないことで、BBが入賞するまで維持する(持ち越す)処理を行う。この、内部抽選手段120によって成立状態に設定された場合に、後述する入賞判定手段140によって入賞したと判定されるまで成立状態が維持されるBBは、本実施形態における成立状態維持ボーナスを構成する。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and carry over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state by the internal lottery means 120 is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and CB among the small combination, replay, and bonus is associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, the internal lottery means 120 resets the established state of the BB lottery flag to the non-established state at the end of the game when the BB is not won in the game won by the internal lottery. By not, a process of maintaining (carrying over) until BB wins is performed. When the internal lottery means 120 sets the established state, the BB that maintains the established state until it is determined that a winning determination means 140 (to be described later) wins constitutes the established state maintenance bonus in the present embodiment. .

内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are true even in a game in which the establishment state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the establishment state of the BB lottery flag is carried over, the lottery flag of the already won BB and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a combination and a replay lottery flag is set to the established state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery when the CB is operating.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, a white BAR symbol “white BAR”, Replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, star symbol A “STA”, star symbol B “STB”, star symbol C “STC”, star symbol D “STD” and blank symbol “BLK” are arranged. . Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態又はBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus establishment state or the BB operation state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment has priority over the small role and bonus when the reel play control is executed when the CB is inactive and the replay and the small role or bonus are won. The symbols constituting the winning symbol combination are stopped on the active line L1. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, priorities are determined in the order of “small role> replay> bonus”. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the reel stop control when the CB is in operation, if the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus, the small size is given priority over the replay and bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CB wins and CB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Will stop the reel within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed at the same time, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

図8は、本実施形態のスロットマシン1の有するボーナスであるCBとBBとの入賞図柄組合せを示す図である。図8に示すように、CBの入賞図柄組合せは、CBの入賞図柄組合せは、「RP−BL−BL」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、CBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、非RT状態〜RT3状態における当選エリア「CB」の当選時、つまり
ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するリール停止制御を実行する場合において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CB」に当選した遊技では必ずCBが入賞し、CBが作動するように構成されている。
FIG. 8 is a diagram showing a winning symbol combination of CB and BB, which are bonuses of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of CB is “RP-BL-BL”. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of CB are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is set to the pressed stop button when the winning area “CB” is won in the non-RT state to the RT3 state, that is, within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. When executing the reel stop control to stop the corresponding rotating reel, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed regardless of the hit order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. The symbols constituting the winning symbol combination of the CB can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when operated. In games won in the winning area “CB”, CB always wins, B is configured to operate.

BBの入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号19番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマと停止番号19番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号4番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、BBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1と第3リールR3との外周面において、20コマ中1コマに配列されており、第2リールR2の外周面において、20コマ中1コマに配列されている。   The winning symbol combination of BB is “Red 7-Red 7-Red 7”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged on the frame assigned the stop number 19. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, red 7 symbols “red 7” are arranged on the frame assigned the stop number 4 and the frame assigned the stop number 19. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a red 7 symbol “red 7” is arranged in a frame assigned a stop number 4. That is, each symbol constituting the winning symbol combination of BB is arranged in one frame out of 20 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1 and the third reel R3, and 20 symbols on the outer peripheral surface of the second reel R2. Arranged in one frame.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられた星図柄A「STA」〜停止番号0番が割り当てられたベル図柄「BL」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号8番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号4番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄又は停止番号3番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号0番が割り当てられたブランク図柄「BLK」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられた星図柄D「STD」〜停止番号0番が割り当てられたブランク図柄「BLK」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、BBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   For this reason, in the slot machine 1, when the winning area “BB” is won by the internal lottery, and when the game state is a bonus establishment state, the stop button Among the 20 frames assigned to the first reel R1, the timing at which B1 is pressed is a star symbol A “STA” assigned stop number 3 to a bell symbol “BL” assigned stop number 0, One of the five symbols of red 7 symbol “red 7” to which stop number 19 is assigned is in a state of being rotated on the effective line L1, and the pressing timing of stop button B2 is the second Among the 20 frames of symbols assigned to reel R2, bell symbols “BL” assigned stop number 8 to red 7 symbols “red 7” assigned stop number 4 One of the symbols of the frame, or the bell symbol “BL” assigned the stop number 3 to the blank symbol “BLK” assigned the stop number 0, the red symbol “red” assigned the stop number 19 7 ”is a state in which any one of the symbols of the five frames is displayed in rotation on the active line L1, and the pressing timing of the stop button B3 is the symbol of the 20 frames allocated to the third reel R3. The five-frame design of star symbol D “STD” assigned stop number 3 to blank symbol “BLK” assigned stop number 0 and red 7 symbol “red 7” assigned stop number 19 BB can be won when any of the symbols is displayed in rotation on the active line L1, and the stop button B1 to the stop button can be selected at other timings. 3 when it is depressed, it is configured such that any of the winning combination also missed not won (non winning).

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。なお、リプレイ及びボーナスは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役として設定されている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. Note that the replay and bonus are set as a combination in which medals are not paid out when winning.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of insertions is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified number of inputs, and the rare role payout is less than the first specified input number2. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 14 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is set to a ready state in which the game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 performs RT state transition control processing for shifting the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and changes the winning mode of replay, and reel stop control by the reel control means 130. When the winning winning symbol combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, a state in which the CB is not operating among the non-RT state to the RT3 state is collectively referred to as a “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process for transitioning the gaming state between the non-bonus states in the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and any of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, by referring to the internal lottery table D in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. Realize different gameplay in RT2 state to prevent replay and RT3 state that can win with a very high probability of either a small role, replay or bonus in each game by winning with high probability Yes.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理のうち非RT状態〜RT3状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態での遊技における内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるRT状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、当選エリア「BB」に当選し、かつBBが入賞しなかった場合に、BBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, RT state transition control processing for shifting the gaming state from the non-RT state to the RT3 state to the bonus establishment state among the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 is an RT state transition control for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area “BB” is won in the internal lottery in the game in the non-RT state to the RT3 state. Execute the process. Specifically, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state when, for example, the winning area “BB” is won in the internal lottery in the non-RT state. Further, in the slot machine 1, when the winning area “BB” is won and BB does not win, the game in the bonus establishment state is executed in the subsequent games until BB wins. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とBB又はリプレイとBBが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT3 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “BB” is won in the internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until BB wins. For this reason, in the slot machine 1, when a small combination or replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the small combination and BB or replay and BB are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, in the non-bonus state and the bonus establishment state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 that are won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the missing role are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small combination 6 and the winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT3 state, so that the internal lottery can result in a loss (unwinning). By doing so, it is configured such that a state where BB is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery is lost in the bonus establishment state, it is possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be established.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、BBが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。BB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。BB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、441枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「441」)に到達した場合に非RT状態に移行する。BB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   Next, of the bonus operation control processing executed by the game state transition control means 170, processing executed when BB wins will be described. When the BB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the BB operation state as a bonus operation control process. The control process to be transferred is executed. When transitioning to the BB operating state, the gaming state transition control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter included in the storage unit 190. From the BB operating state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the bonus state, more than 441 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in the present embodiment, the value “ 441 ") is reached, a transition is made to the non-RT state. In the BB operation state, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set to win the winning area “JAC” with a very high probability.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CBの入賞図柄組合せが「RP−BL−BL」(図8参照)から構成されており、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずCBが入賞するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。   Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination of CB is composed of “RP-BL-BL” (see FIG. 8), and the winning area “CB” when the CB is not in operation is won. In the game, the CB is awarded regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. Further, the game state transition control means 170 activates the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。   When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is activated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 keeps the RT2 state which is the current gaming state, while maintaining the CB. Operate.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルH(図5参照)を参照させる。図5に示すように、内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。   During the CB operation, the game state transition control unit 170 causes the internal lottery unit 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current game state. For example, when the CB is activated while the gaming state is the RT1 state, the gaming state transition control means 170 refers to the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the gaming state is the RT1 state. The internal lottery table H (see FIG. 5) which is a corresponding internal lottery table is referred to. As shown in FIG. 5, the internal lottery table G to the internal lottery table J correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively. And the bonus winning mode are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、に当選可能に構成されている。   That is, the internal lottery means 120, in the internal lottery during the CB operation, the winning area “CB” that is the winning area including the bonus and the winning area “BB”, even though the CB that is the bonus is operating. It is configured to be able to win.

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。   Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, when the CB is in operation, the reel control unit 130 of the present embodiment stops the symbols constituting the small symbol winning symbol combination on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control. It is configured as follows. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is operating. The game is executed in a state where the CB is activated, so that the player can surely acquire medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

演出制御手段180は、遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、後述するAT状態制御手段200が実行する状態に応じて、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。一方、演出制御手段180は、CBが作動した場合に、ボーナスの作動に伴う演出を実行せず、前回までの遊技において実行していた演出に対応する演出を実行する、つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBが作動したことを演出によって報知しないように構成されている。この構成により、スロットマシン1は、当選エリア「CB」の当選時に確実にCBが入賞することから、CBが作動する都度演出が切り換わってしまい、演出が細切れになってしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   When the gaming state shifts to the BB operation state, the effect control unit 180 executes an effect associated with the operation of the bonus according to the state executed by the AT state control unit 200 described later. On the other hand, when the CB is activated, the effect control means 180 does not execute the effect associated with the operation of the bonus, but executes the effect corresponding to the effect executed in the previous game, that is, in the present embodiment. The slot machine 1 is configured so as not to notify that the CB has been activated. With this configuration, the slot machine 1 ensures that the CB wins when the winning area “CB” is won, so that the production is switched each time the CB is activated, and the production is shredded. It can prevent that the interest with respect to a production falls.

AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。   The AT state control means 200 includes an assist time state (hereinafter referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Control related to transition between (non-AT state) is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins in the AT state, when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning winning control, which is a control for creating different winning commands according to the winning area won in 120, is executed, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500, so that it is won in the internal lottery. A notification display for notifying which winning area is the winning area is executed on the main control display device 500. Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. It is. In addition, the specific role that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6”, winning area “bat order replay 1” to winning area “bat order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, and RT3 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”.

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とを有し、入賞補助制御が実行されるAT状態として、通常アシストタイム状態(通常AT状態)と上乗せ特化状態とを有している。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as a state controlled by the AT state control means 200, a non-AT state in which no winning assist control is executed, a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) As the AT state in which the winning assistance control is executed, there are a normal assist time state (normal AT state) and an added special state.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。   First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 satisfies a predetermined lottery condition such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. In such a case, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT state control means 200 of the present embodiment, the CZ lottery is executed when the winning area “rare replay” is won by internal lottery as a predetermined lottery condition.

また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。   In addition, the AT state control means 200 performs, as a predetermined lottery condition, an AT lottery that determines whether or not to execute the AT state by lottery when the winning area “rare role” is won by internal lottery. Run. In the present embodiment, the AT state control means 200, for example, the non-AT state when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It may be configured to shift from the AT state to the AT state.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。   The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining execution of the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state. Until the game of the game is executed, it is configured to execute an AT lottery to determine whether or not to determine execution of the AT state for each game, and the winning area “rare role” having a low winning probability is configured. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when winning. The AT state control means 200 ends the CZ state and starts the AT state when execution of the AT state is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. If execution of the AT state is not determined by AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   Next, the AT state in which winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assistance control is executed by the AT state control means 200, and winning assistance effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 12”. Auxiliary control is executed.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 notifies the batting order in which the RT2 transition replay can be won at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the winning area “batting order replay 7” When the winning area “batting order replay 12” is won, the main control display device 500 notifies the batting order that the RT3 transition replay can be won. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT state is started and the batting order capable of winning the RT2 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and the batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. Thus, when the gaming state has shifted from the RT2 state to the RT3 state, the correct batting order is notified when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won in subsequent games. Since the RT3 state is maintained, the game in the AT state is executed with a higher probability of winning the replay than other game states. It is, a so-called ART game.

このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、AT状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段170によるRT3状態への遊技状態の移行を補助するように構成されている。本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態が第1遊技状態を構成し、RT3状態が第2遊技状態を構成し、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態がRT3状態に移行する契機となるRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが、特定の図柄組合せを構成する。   Thus, the AT state control means 200 of the present embodiment assists the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state to the RT3 state by executing the winning assist control when the AT state is being executed. Is configured to do. In the present embodiment, the non-RT state to the RT2 state constitute the first gaming state, the RT3 state constitutes the second gaming state, and the winning symbol combination is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The winning symbol combination of the RT3 transition replay that triggers the transition of the gaming state to the RT3 state when displayed constitutes a specific symbol combination.

通常AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合と、非AT状態からAT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合と、に開始される状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行された場合に、通常AT状態から通常非AT状態に移行し通常AT状態を終了する。なお、本実施形態において、通常AT状態は、通常非AT状態において実行が決定された場合と、CZ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the normal AT state, when the AT state execution is determined in the AT lottery executed in the normal non-AT state and the CZ state, and when the game of 1000 games is executed without shifting from the non-AT state to the AT state. This is a state that starts. In the normal AT state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games in an AT end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the normal AT state. When a game of 30 games is executed, the normal AT state is shifted to the normal non-AT state, and the normal AT state is terminated. In the present embodiment, the normal AT state is the start of the normal AT state regardless of whether the execution is determined in the normal non-AT state or the execution is determined in the CZ state. Sometimes, the same value (30 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter of the storage means 190. However, the present invention is not limited to this. The values may be different from each other. When configured in this way, the slot machine 1 allows the player to select which execution trigger is aimed to be established because the number of times the AT state benefit can be enjoyed changes depending on the execution trigger of the AT state. The interest in games can be improved.

また、AT状態制御手段200は、通常AT状態を実行している状態における内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合、上乗せ特化状態の実行を決定する。そして、AT状態制御手段200は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、遊技状態移行制御手段170により遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、通常AT状態を終了し次ゲームから上乗せ特化状態を開始する。   In addition, the AT state control unit 200 determines to execute the additional special state when the winning area “BB” is won by the internal lottery by the internal lottery unit 120 in a state in which the normal AT state is being executed. Then, the AT state control means 200 displays the BB winning symbol combination on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and when the gaming state shifts to the BB operating state by the gaming state transition control means 170. Then, the normal AT state is finished and the next game is added to start the specialized state.

上乗せ特化状態は、通常AT状態の実行時に遊技状態がBB作動状態に移行した場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、毎ゲームごとにAT終了判定カウンタにセットされている値を加算、つまり通常AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、遊技状態が非RT状態に移行した場合に、上乗せ特化状態を終了し次ゲームから通常AT状態を開始する。   The added special state is a state that is started when the gaming state shifts to the BB operation state when the normal AT state is executed. In the added special state, the AT state control means 200 determines whether to add the value set in the AT end determination counter for each game, that is, to add (add) the period during which the normal AT state continues. It is configured to execute an extra lottery. When the gaming state shifts to the non-RT state, the AT state control unit 200 ends the specialization state and starts the normal AT state from the next game.

このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、通常AT状態の実行時にBBが入賞した場合に、通常AT状態が継続する期間が加算されやすく遊技者にとって有利な上乗せ特化状態を開始するように構成されており、BB作動状態において享受させることができる利益である毎ゲーム当選エリア「JAC」に当選することでベルが入賞し、メダルを獲得することができるという利益に加えて、メダルを獲得しやすいAT状態が継続する期間が延長され、AT状態において獲得できるメダルの枚数がより多くなる確率が高くなる、という利益も遊技者に享受させることができるように構成されている。   As described above, the AT state control means 200 according to the present embodiment starts an additional special state that is easy for a player to add to the period during which the normal AT state continues when the BB wins during execution of the normal AT state. In addition to the profit that Bell can win and win a medal by winning the game winning area “JAC”, which is a profit that can be enjoyed in the BB operating state. It is configured so that the player can enjoy the benefit that the period during which the AT state in which medals can be easily acquired continues is extended and the number of medals that can be acquired in the AT state increases.

2.CBの作動とAT状態との関係
次に、図10、図11を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1におけるメダルの払い出しに係る構成と、CBが作動した状態と、の詳細について説明する。
2. Relationship between CB Operation and AT State Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, details of the configuration relating to the payout of medals in the slot machine 1 according to the present embodiment and the state in which the CB is operated will be described. To do.

まず、本実施形態のスロットマシン1とはCBやBBといったボーナスを搭載しない点で異なり、ボーナスが関係しない他の構成については本実施形態のスロットマシン1と同一に構成されたスロットマシンの場合について説明する。   First, the slot machine 1 of the present embodiment is different from the slot machine 1 in that a bonus such as CB or BB is not mounted, and other configurations not related to the bonus are the case of the slot machine configured the same as the slot machine 1 of the present embodiment. explain.

<非RT状態における出玉率>
図10(A)は、遊技状態が非RT状態であり、内部抽選で当選した小役のうち最も配当の高い小役を確実に入賞(小役を全取得)させる状態で、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である出玉率の合算を示す図である。
<Race rate in non-RT state>
FIG. 10A shows a temporary probability in a state where the gaming state is a non-RT state, and the small combination with the highest payout among the small combinations won in the internal lottery is surely won (all small combinations are acquired). When a predetermined number of games (for example, 17500 games), which is the number of games that can sufficiently ignore the influence of the bias, is executed, the total number of medals inserted during the predetermined number of games It is a figure which shows the total of the payout rate which is a ratio of the total payout number of medals acquired during the game of the predetermined | prescribed number of games.

ここで、小役を全取得とは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に確実にベルを入賞させ、かつ当選エリア「レア役」の当選時に確実にレア役を入賞させ、かつ当選エリア「取りこぼし役」の当選時に確実に取りこぼし役を入賞させることを意味する。また、図10(A)に示す出玉率の算出時においては、リプレイを第1規定投入数と同数(3枚)の払い出しが実行される役として扱っている。   Here, acquiring all the small roles means that the winning of the winning area “Batting Order Bell 1” to the winning area “Batting Order Bell 6” will surely win the bell, and that the winning area “Rare Role” will be won. Means that the winning combination is surely won when winning the winning area “Troublesome Role”. Further, at the time of calculating the payout rate shown in FIG. 10 (A), the replay is handled as a combination in which the same number (three) of payout is executed as the first specified insertion number.

ボーナスを搭載しないスロットマシンにおいて、非RT状態に小役を全取得し、メダルの出玉率の合算が約0.95となるように設定した場合、各当選エリアの抽選値数は、図10(A)に示す値となる。このように設計することで、ボーナスを搭載しないスロットマシンでは、当選した小役を全取得可能である場合、リプレイの当選確率が約1/7.3と非ボーナス状態の中で最も低い確率に設定されている非RT状態〜RT2状態において、メダルの投入数とメダルの払出数とが略同一の値に収束するように設計することができる。このように構成された場合、ボーナスを搭載しないスロットマシンにおいては、AT状態制御手段200によってAT状態が実行され当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に必ずベルを入賞させた場合であっても、出玉率の合算が約0.95に設定された遊技状態である非RT状態〜RT2状態の場合には、遊技者に貯留されるメダルが増えにくい構成となる。   In a slot machine not equipped with a bonus, when all the small roles are acquired in the non-RT state and the sum of the medal payout rates is set to be about 0.95, the number of lottery values in each winning area is as shown in FIG. The value shown in (A) is obtained. By designing in this way, in a slot machine that does not have a bonus, when all winning small roles can be acquired, the winning probability of replay is about 1 / 7.3, which is the lowest probability in the non-bonus state. In the set non-RT state to RT2 state, the medal insertion number and the medal payout number can be designed to converge to substantially the same value. In such a configuration, in a slot machine not equipped with a bonus, the AT state is executed by the AT state control means 200, and a bell is always won when winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. Even in such a case, in the non-RT state to the RT2 state, which is a gaming state in which the total payout rate is set to about 0.95, the number of medals stored in the player is difficult to increase. .

<RT3状態における出玉率と純増枚数>
図10(B)は、遊技状態がRT3状態である状態において小役を全取得させた場合における出玉率の合算と、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数と、を示す図である。図10(B)に示すように、ボーナスを搭載せずリプレイの当選確率が最も低い遊技状態(非RT状態〜RT2状態)における出玉率の合算が約0.95に設定されたスロットマシンでは、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態であるRT3状態において小役を全取得した場合、メダルの出玉率の合算が約1.54となる。つまり、該スロットマシンでは、RT3状態において小役を全取得した場合、毎回の遊技において3枚のメダルを投入して約4.63枚のメダルを獲得できる、すなわち毎回の遊技において約1.63枚のメダルを増加させることができるように構成されている。このように、ボーナスを搭載しないスロットマシンにおいては、AT状態制御手段200によってAT状態が実行され、遊技状態がRT3状態に移行することでART遊技が実行された場合、毎回の遊技によって約1.63枚のメダルを獲得することができる構成となっている。
<Race rate and net increase in RT3>
FIG. 10 (B) shows the sum of the payout rates when all the small roles are acquired in the state where the gaming state is the RT3 state, the number of medals that can be acquired in one game, and the number of medals to be inserted. It is a figure which shows the net increase number which is an average value of a difference. As shown in FIG. 10 (B), in a slot machine in which the total of the payout rate is set to about 0.95 in a gaming state (non-RT state to RT2 state) where a bonus is not installed and the winning probability of replay is the lowest. When all the small roles are acquired in the RT3 state, which is the gaming state with the highest replay winning probability, the total payout rate of medals is about 1.54. That is, in the slot machine, when all the small roles are acquired in the RT3 state, about 4.63 medals can be obtained by inserting 3 medals in each game, that is, about 1.63 in each game. The number of medals can be increased. Thus, in a slot machine not equipped with a bonus, when the AT state is executed by the AT state control means 200 and the ART game is executed by shifting the game state to the RT3 state, approximately 1. The structure is such that 63 medals can be obtained.

<RT3状態における出玉率(リプレイを再遊技扱いした場合)>
図10(C)は、遊技状態がRT3状態である状態において小役を全取得させ、かつリプレイを3枚の払い出しの役ではなく再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合における出玉率の合算を示す図である。
<Race rate in RT3 state (when replay is treated as replay)>
FIG. 10 (C) shows that in the state where the gaming state is the RT3 state, all the small roles are acquired, and the replay is handled as a replay instead of three payouts, that is, when the replay wins, It is a figure which shows the total of the payout rate in the case where the state where the medal is inserted is continued until the next game and the game is handled again.

図10(C)に示すように、ボーナスを搭載せずリプレイの当選確率が最も低い遊技状態における出玉率の合算が約0.95に設定されたスロットマシンでは、RT3状態において小役を全取得し、かつリプレイを再遊技として扱った場合、メダルの出玉率の合算が約2.98となる。   As shown in FIG. 10 (C), in the slot machine in which the total of the payout rate in the gaming state where the bonus is not mounted and the winning probability of replay is the lowest is set to about 0.95, all the small roles are played in the RT3 state. When it is acquired and the replay is handled as a replay, the total payout rate of medals is about 2.98.

このように、ボーナスを搭載しないスロットマシンにおいて、非ボーナス状態における小役の抽選値数を、図10(A)〜図10(C)に示す抽選値数で設計した場合には、ART遊技が実行された場合における出玉率の合算が約2.98となるように設計されており、400ゲームの遊技が実行された際におけるメダルの総払出数が、400ゲームの遊技のために投入されたメダルの総投入数の3倍に満たない出玉率となる確率を高くすることで、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格を順守できるとともに、過度なメダルの払い出しがなされてしまうことを防ぐことができるような設計となっている。   In this way, in a slot machine not equipped with a bonus, if the number of lottery values for the small role in the non-bonus state is designed with the number of lottery values shown in FIGS. It is designed so that the total payout rate when it is executed is about 2.98, and the total number of medals paid out when 400 games are executed is entered for 400 games. By increasing the probability of a payout rate that is less than three times the total number of medals, the standards relating to the performance of gaming machines related to the acquisition of gaming medals can be adhered to, and excessive medals have been paid out. The design is such that it can be prevented.

次に、CBを有するように構成された本実施形態のスロットマシン1を、図10(A)〜図10(C)に示す小役の抽選値数を有するように設計した場合について説明する。   Next, the case where the slot machine 1 of the present embodiment configured to have CB is designed to have the number of lottery values for the small roles shown in FIGS. 10A to 10C will be described.

本実施形態のスロットマシン1は、上述した通り、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるAT状態と、入賞補助制御が実行されない非AT状態と、の間での移行に係る制御を行うAT状態制御手段200を備えており、AT状態制御手段200が、AT状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段170によるRT3状態への遊技状態の移行を補助し、遊技状態移行制御手段170が、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態を維持したままCBを作動させるように構成されている。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment controls the transition between the AT state in which the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed and the non-AT state in which the winning assist control is not executed. AT state control means 200 for performing the game state, and when the AT state control means 200 is executing the AT state, the gaming state transition control means 170 performs the gaming state to the RT3 state by executing the winning assist control. When the gaming state transition control means 170 displays the winning symbol combination of CB on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 keeps the current gaming state and keeps the CB. It is configured to operate.

<非RT状態における出玉率>
図11(A)は、遊技状態が非RT状態である状態における抽選値数を示す図である。図10(A)、図11(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、非RT状態に小役を全取得し、かつボーナスを搭載しないスロットマシンにおいてメダルの出玉率の合算が約0.95となるように設定した場合と同様の小役の抽選値数を有している。このような小役の抽選値数を有した上で、スロットマシン1は、図11(A)に示すように、CBの抽選値数とBBの抽選値数と、を有している。
<Race rate in non-RT state>
FIG. 11A shows the number of lottery values when the gaming state is the non-RT state. As shown in FIGS. 10 (A) and 11 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, all of the small roles are acquired in the non-RT state, and the payout rate of medals in the slot machine not equipped with a bonus The number of small lottery values is the same as that in the case where the total is set to be about 0.95. Having such a small lottery value number, the slot machine 1 has a CB lottery value number and a BB lottery value number as shown in FIG.

図11(B)は、非RT状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率を示す図である。図11(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、図11(A)に示すCBの抽選値数とBBの抽選値数とを設定することで、約1.16の出玉率を実現することができる。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、メダルの総投入数がメダルの総払出数よりも多くなるように設定された非RT状態〜RT2状態においても、CBが作動することでメダルの総払出数がメダルの総投入数よりも多くなるように構成されている。   FIG. 11 (B) shows a game where the sum of the number of games of a game in which all the small roles are acquired in the non-RT state, a game in the CB operation, and a game in the BB operation state is a predetermined number of games. It is a figure which shows a rate. As shown in FIG. 11B, the slot machine 1 of the present embodiment sets the number of CB lottery values and the number of BB lottery values shown in FIG. You can realize the jewel rate. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined number of games are executed, the total number of medals inserted is set to be greater than the total number of medals paid out. In this case, the CB is activated so that the total number of medals paid out is larger than the total number of medals inserted.

このように設計することで、スロットマシン1では、当選した小役を全取得可能である場合、リプレイの当選確率が約1/7.3と非ボーナス状態の中で最も低い確率に設定されている非RT状態〜RT2状態において、メダルの投入数よりもメダルの払出数が上回るように設計することができ、AT状態制御手段200によってAT状態が実行され当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に必ずベルを入賞させた場合に、遊技状態が非RT状態〜RT2状態であっても遊技者に貯留されるメダルを増やすことができる構成とすることができる。   By designing in this way, in the slot machine 1, when all the winning small roles can be acquired, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, which is the lowest probability in the non-bonus state. In the non-RT state to the RT2 state, the number of medals to be paid out can be designed to exceed the number of medals inserted. When a bell is always won at the time of winning “batting order bell 6”, it is possible to increase the number of medals stored in the player even if the gaming state is the non-RT state to the RT2 state.

<RT3状態における出玉率>
図11(C)は、遊技状態がRT3状態である状態における抽選値数を示す図である。図10(B)、図11(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、RT3状態に小役を全取得し、かつボーナスを搭載しないスロットマシンにおいてメダルの出玉率の合算が約1.54となるように設定した場合と同様の小役の抽選値数を有している。このような小役の抽選値数を有した上で、スロットマシン1は、図11(C)に示すように、CBの抽選値数とBBの抽選値数と、を有している。
<Race rate in RT3 state>
FIG. 11C is a diagram showing the number of lottery values when the gaming state is the RT3 state. As shown in FIG. 10B and FIG. 11C, in the slot machine 1 of the present embodiment, all the small roles are acquired in the RT3 state, and the medal payout rate of the slot machine that does not include a bonus is obtained. The number of small lottery values is the same as when the total is set to be about 1.54. Having such a small lottery value number, as shown in FIG. 11C, the slot machine 1 has a CB lottery value number and a BB lottery value number.

図11(D)は、RT3状態において小役を全取得する遊技と、CB作動中における遊技と、BB作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率を示す図である。図11(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、図11(C)に示すCBの抽選値数とBBの抽選値数とを設定することで、メダルの出玉率の合算を約1.68まで高めることができ、毎回の遊技において3枚のメダルを投入して約5.00枚のメダルを獲得できる、つまり毎回の遊技において約2.00枚のメダルを増加させることができるように構成することができる。なお、図11(D)には、純増枚数として有効数字3ケタの数字である値「2.00」と記載しているが、より正確には出玉率が2未満の値(図11(D)に記載の抽選値数の場合、純増枚数は、有効数字5ケタであれば値「1.9999」となる)となるように図11(C)に記載の抽選値数が設定されている。   FIG. 11 (D) shows the game play rate when the sum of the number of games of a game in which all small roles are acquired in the RT3 state, a game in the CB operation, and a game in the BB operation state is a predetermined number of games. FIG. As shown in FIG. 11D, the slot machine 1 of the present embodiment sets the number of lottery values for CB and the number of lottery values for BB shown in FIG. The total can be increased to about 1.68, and in each game, 3 medals can be inserted to obtain about 5.00 medals, that is, about 2.00 medals are increased in each game. Can be configured. In FIG. 11D, the value “2.00”, which is a three-digit significant number, is described as the net increase, but more accurately, the value where the payout rate is less than 2 (FIG. 11 ( In the case of the number of lottery values described in D), the number of lottery values described in FIG. 11C is set so that the net increase is the value “1.9999” if the number of significant digits is 5 digits). Yes.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナスを搭載しないスロットマシンにおける小役の抽選値数と同一の小役の抽選値数で設計した場合でも、本実施形態に示す仕様のCBを有することで、出玉率及び純増枚数を向上させることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。また、本実施形態のスロットマシン1は、CBを有した場合においても、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態であるRT3状態における純増枚数が2未満となるように設定されることで、過度に遊技者の期待感を煽ることがなく、遊技機の商品性を向上させることができる。   As described above, even when the slot machine 1 of the present embodiment is designed with the same number of lottery values for the small role in the slot machine not equipped with the bonus, the CB having the specifications shown in the present embodiment is used. By having it, the payout rate and the net increase can be improved, and the merchantability of the gaming machine can be improved. In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is excessively configured so that the net increase in the RT3 state, which is the gaming state with the highest replay winning probability, is set to be less than 2 even when having the CB. The merchantability of the gaming machine can be improved without encouraging the player's expectation.

<本実施形態のまとめ>
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、CBの作動によって遊技状態が変動しないように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態が実行され、かつ遊技状態がRT3状態である状態でCBが作動した場合にも、RT3状態が維持されることで、CBの終了後も継続してRT3状態におけるAT状態での遊技、つまりART遊技が実行されることから、CBの終了後にリプレイの当選確率がRT3状態よりも低いことで出玉率がRT3状態よりも低い非RT状態〜RT2状態に移行することがなく、CBの作動によって遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the gaming state does not fluctuate due to the operation of the CB. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, even when the CB is activated in the state where the AT state is executed and the gaming state is the RT3 state, the RT3 state is maintained, so that the CB continues even after the end of the CB. Since the game in the AT state in the RT3 state, that is, the ART game is executed, the winning probability of the replay is lower than the RT3 state after the CB is finished, and the output rate is lower than the RT3 state. It does not shift to the RT2 state, and it is possible to prevent the player's interest in the game from being lowered by the operation of the CB.

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態制御手段200が通常AT状態を実行している場合、BBが入賞し遊技状態がBB作動状態に移行することで上乗せ特化状態が開始されることから、BBの抽選フラグが成立状態になっているボーナス成立状態やBBが作動しているBB作動状態ではない遊技状態である場合には、AT状態が実行されている場合であってもBBに当選することが望まれる構成となっている。このような構成である本実施形態のスロットマシン1では、CBの作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、のボーナスを含む当選エリアに当選可能構成されている。   In addition, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state control means 200 is executing the normal AT state, the BB wins and the gaming state shifts to the BB operating state, so that it is added and specialized. Since the state is started, the AT state is executed in the case of the gaming state which is not the BB operation state where the BB lottery flag is in the established state or the BB operation state where the BB is operating Even so, it is desirable to win the BB. In the slot machine 1 of the present embodiment having such a configuration, in the internal lottery during the operation of the CB, the winning area “CB” and the winning area “BB” are set in spite of the operation of the bonus CB. It is configured to be able to win in the winning area including bonuses.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、CB作動中において当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、を含む内部抽選を実行することで、CBが作動中である場合にもBBに当選可能であることから、ボーナスであるCBが作動した場合にもBBに当選する機会を遊技者に付与できる、つまりART遊技の実行中にCBが作動した場合であっても上乗せ特化状態の実行が決定される機会を付与することができるとともに、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止するように制御されるCB作動中において、BBの当選時に小役が入賞した場合に、CB作動中における遊技の次回以降の遊技においてもBBの成立状態が維持されるため、CB作動中におけるBBの当選が無効になることがなく、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is operating by executing an internal lottery including the winning area “CB” and the winning area “BB” during the CB operation. In addition, since the BB can be won, the player can be given an opportunity to win the BB even when the bonus CB is activated, that is, even if the CB is activated during the execution of the ART game. During the CB operation that can give an opportunity to determine the execution of the specialized state and is controlled to stop the symbols constituting the winning symbol combination of the small role on the active line L1 in preference to the bonus When a small role is won at the time of winning the BB, since the BB formation state is maintained in the game after the next game during the CB operation, the BB is won during the CB operation. Without become effective, interest in the game by the player can be prevented from lowered.

ここで、スロットマシンにおいては、仮にCBの作動中における内部抽選で当選したCBが入賞してしまうと、CBには配当が設定されておらず払い出しがなされないことから、CBが作動したにもかかわらずメダルを獲得できない状況が発生してしまう。また、スロットマシンにおいては、CBが入賞した遊技の終了後の遊技がCB作動中となり、繰り返しCBが当選し続けてしまうと、遊技者がいつまでもメダルを獲得できない状況が発生してしまう虞がある。さらに、スロットマシンにおいては、CB作動中においては少なくとも1つのリールが、ストップスイッチが停止操作を検出してから75ms以内に停止するようにリール停止制御がなされるため、払い出しがなされないCBの入賞を避けて小役を入賞することができるようにストップボタンが操作されてしまう技術介入が発生する虞もあった。   Here, in the slot machine, if the winning CB in the internal lottery during the operation of the CB wins, no payout is set for the CB and no payout is made. Regardless of the situation, medals cannot be obtained. In addition, in the slot machine, if the game after the game in which the CB wins the game is in the CB operation and the CB continues to win, there is a possibility that a situation where the player cannot acquire a medal indefinitely may occur. . Further, in the slot machine, during the CB operation, at least one reel is controlled so that the reel stops within 75 ms after the stop switch detects the stop operation. There is also a risk that a technical intervention may occur in which the stop button is operated so that a small role can be won while avoiding this.

また、CB作動中について、スロットマシンにおいては、仮にCB非作動時と同様に、小役よりもリプレイを優先したリール停止制御が実行されるように構成された場合、CB作動時における内部抽選でリプレイに当選した際に、CB作動時にリプレイが入賞し、CB作動時においてはメダルの獲得及び損失が発生しないものの、CBが入賞した遊技においてCBの入賞時にメダルの払い出しがなされていないことから、結果3枚のメダルを遊技者が失っている、という状況が発生してしまう虞があった。   In addition, when the CB is in operation, if the slot machine is configured to execute reel stop control that gives priority to replay over the small role, as in the case of CB inactive, When a replay is won, the replay wins when the CB is activated, and no medals are acquired or lost when the CB is activated. As a result, there is a possibility that a situation in which the player has lost three medals may occur.

このような遊技者にとって不利な状況の発生や技術介入性の発生を防ぐために、リール制御手段130は、CB作動中においてはボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止するようにリール停止制御を実行する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、CBが作動中においてCBに当選した場合に、内部抽選で当選したCBではなく小役が入賞しメダルの払い出しが実行されるため、CBが作動したにもかかわらずメダルを獲得できない状況が発生してしまうことを防止できる。また、上述した通り、CBは、抽選フラグが成立状態にセットされた遊技において入賞しなかった場合に成立状態から非成立状態にリセットされる持越不可フラグに対応付けられた役であることから、CB作動中における小役の入賞した遊技の終了時にCBの抽選フラグが内部抽選手段120によって非成立状態にリセットされることで、CBの成立状態が維持され他のボーナスを内部抽選における抽選対象に含むことができない状態となってしまうことを防ぐことができる。   In order to prevent the occurrence of such disadvantageous situation for the player and the occurrence of technical intervention, the reel control means 130 activates the symbols constituting the winning symbol combination of the small role prior to the bonus during the CB operation. The reel stop control is executed so as to stop on L1. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is won while the CB is in operation, the CB is activated because the small role is won and the medals are paid out instead of the CB won in the internal lottery. Nevertheless, it is possible to prevent a situation where medals cannot be obtained. In addition, as described above, CB is a role associated with the carry-over impossible flag that is reset from the established state to the non-established state when a prize is not won in the game in which the lottery flag is set to the established state. The CB lottery flag is reset to the non-established state by the internal lottery means 120 at the end of the game where the small role is won during the CB operation, so that the CB established state is maintained and other bonuses are selected for the lottery in the internal lottery. It can prevent becoming the state which cannot be included.

また、CB作動中においては、CBB作動中とは異なり、遊技状態を移行させる契機となる図柄組合せであるRT1移行リプレイ〜RT3移行リプレイや、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時における取りこぼし(非入賞)時に有効ラインL1上に表示される図柄組合せが表示された際に、遊技状態が移行してしまうため、仮にCB作動中においてもリプレイが小役に優先して入賞するようにリール停止制御が実行される構成であった場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT1移行リプレイ〜RT3移行リプレイの入賞を回避するために通常リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示する、等の複雑なリール停止制御を実行しなければならず、プログラムの容量が増大してしまう虞がある。しかしながら、本実施形態のリール制御手段130が、CB作動中において、リプレイ及びボーナスに優先して小役を入賞させるようにリール停止制御することから、複雑なリール停止制御を実行する必要がなく、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。   Also, during the CB operation, unlike the CBB operation, the RT1 transition replay to the RT3 transition replay, which are the symbol combinations that cause the game state to transition, and the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. When the symbol combination displayed on the active line L1 at the time of winning (non-winning) is displayed, the game state shifts. Therefore, even during CB operation, replay has priority over small roles. If the reel stop control is executed so as to win, the winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12” is won in the winning of RT1 transition replay to RT3 transition replay. Therefore, it is necessary to execute complicated reel stop control such as displaying the winning symbol combination of the normal replay on the active line L1, There is a possibility that the capacity of the program is increased. However, since the reel control means 130 of this embodiment performs reel stop control so that a small role is won in preference to replay and bonus during CB operation, there is no need to execute complicated reel stop control. It is possible to prevent the program capacity from increasing.

また、本実施形態のスロットマシン1は、1回の遊技の実行により終了するCBを有することで、CB作動時におけるメダルの払い出し数が過度に多くなってしまい、遊技機のメダルの払い出しに関する設計自由度が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment has a CB that is terminated by executing a single game, so that the number of medals paid out during the CB operation is excessively increased, and the design relating to the payout of medals from a gaming machine is performed. It can prevent that a freedom degree falls.

また、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナスとしてCBとBBとを有する構成であり、第2種特別役物に係る役物連続作動装置であるチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)を有しない構成であるため、BB作動状態の終了条件として設定するメダルの払出数として、上述した通り、441枚を超える払い出しという多い払出数に設定可能となっている。   Also, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration including CB and BB as bonuses, and is a challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) that is a continuous action device for a second type special accessory. As described above, the number of medals to be set as the end condition for the BB operation state can be set to a large number of payouts of more than 441 payouts.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてCBとBBを有し、特定ボーナスとしてCBを有しているが、BBの代わりにCBBを有していてもよいものの、特定ボーナスであるCBを他のボーナスに変えることは適さない構成となっている。これは、RBや、BB、普通役物であるシングルボーナス(以下、「SB」と記載)では、リプレイと小役とが重複して当選することができないため、リプレイの当選確率が44237/65536と最も高く設定されたRT3状態において、21299/65536の範囲内でしか小役の当選確率を上昇させることができないため、特定ボーナス作動中における小役の当選確率を上昇させることができず特定ボーナスの作動によって出玉率を向上させることが難しいため、本発明の特定ボーナスには適していない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, CB and BB are provided as bonuses, and CB is provided as a specific bonus. However, a CB that is a specific bonus may be provided instead of BB. It is not suitable to change to other bonuses. This is because, with RB, BB, and a single bonus (hereinafter referred to as “SB”) that is an ordinary character, the replay and small role cannot be won in duplicate, so the winning probability of replay is 44237/65536. In the RT3 state that is set to the highest level, the winning probability of a small role can only be increased within the range of 21299/65536, so that the winning probability of a small role cannot be increased while the specific bonus is in operation. Since it is difficult to improve the payout rate by the operation of, it is not suitable for the specific bonus of the present invention.

なお、RB及びBBについては、作動中におけるリプレイの当選確率を0にすることで、小役の当選確率を上昇させることができるが、このように構成した場合、ボーナス終了後の遊技状態が8978/65536の確率でリプレイに当選可能な非RT状態とする必要があり、ART状態における純増枚数がかえって低下してしまう虞がある。また、RB及びBBについては、入賞図柄組合せ数に制限があるため、当選時にストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に設定することが困難であり、これらの点においても、本発明の特定ボーナスには適していない。   For RB and BB, the winning probability of a small role can be increased by setting the winning probability of replay during operation to 0, but in this configuration, the gaming state after the bonus ends is 8978. It is necessary to enter a non-RT state that can be won for replay with a probability of / 65536, and there is a possibility that the net increase in the ART state will decrease. In addition, for RB and BB, since there is a limit to the number of winning symbol combinations, it is difficult to set the winning possible regardless of the order of hitting the stop button B1 to the stop button B3 and the pressing timing at the time of winning. However, it is not suitable for the specific bonus of the present invention.

また、CBBについては、小役とリプレイとに重複して当選することができるものの、CBが少なくとも2回作動する必要があり、特定ボーナスの作動時における総払出数が多くなってしまうことで、特定ボーナスの当選の有無によってメダルの総払出数に大きな差が生じてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞がある。また、CBBは、役物連続作動装置であり、CBB作動中における内部抽選においては、役物連続作動装置を抽選することができないため、特定ボーナスが作動することで、本実施例のBBのように大量のメダルを獲得できるボーナスに当選可能な機会を逸してしまうことになってしまうことから、やはり遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞がある。これらの点から、CBBについても、本発明の特定ボーナスには適していない。   In addition, for CBB, although it is possible to win in combination with a small role and replay, it is necessary for the CB to operate at least twice, and the total number of payouts when the specific bonus is activated increases. Depending on whether or not a specific bonus is won, there is a large difference in the total number of medals paid out, which may reduce the interest of the player in the game. Further, CBB is an accessory continuous operation device, and in the internal lottery during the CBB operation, since an accessory continuous operation device cannot be selected, a specific bonus is activated, so that the BB in this embodiment is operated. In other words, the possibility of winning a bonus that can win a large number of medals will be missed, which may reduce the player's interest in games. From these points, CBB is not suitable for the specific bonus of the present invention.

また、スロットマシン1においては、ボーナスとしてBBとCBBとの両方を有するように構成されると、BBの入賞に伴い開始されるBB作動状態の終了条件として設定可能なメダルの払出数が、BBのみを有する構成よりも少ない払出数となってしまうことから、BBとCBBとのいずれか一方を有するように構成されることが好ましい。   Further, if the slot machine 1 is configured to have both BB and CBB as bonuses, the number of medals to be paid out can be set as the end condition of the BB operation state started with the BB winning. Since the number of payouts is smaller than that of the configuration having only the BB, it is preferable to have one of BB and CBB.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、CBの作動時において当選エリア「CB」と、当選エリア「BB」と、を含む内部抽選を実行することで、CBが作動している場合にもボーナスに当選可能にし、CB作動中における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、CB作動中においてはボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止するように制御されることで、CB作動中においてCBに当選した際に、入賞時にメダルの払い出しが実行されないCBではなく、入賞時にメダルの払い出しが実行される小役を入賞させることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is operating by executing the internal lottery including the winning area “CB” and the winning area “BB” when the CB is operating. In addition, it is possible to win a bonus and improve the interest of the player for the game during the CB operation, and during the CB operation, the symbol constituting the winning symbol combination of the small role is given the active line L1. By controlling to stop upward, when a CB is won during CB operation, not a CB in which medals are not paid out at the time of winning a prize, but a small role in which medals are paid out at the time of winning is awarded. And the merchantability of the gaming machine can be improved.

3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてCBとBBとを有しているが、例えばRBやCBB、又はそれぞれ仕様の異なるBB1とBB2とを有していてもよく、特定ボーナスとしてCBを有していれば、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
3. In the present embodiment, the slot machine 1 has CB and BB as bonuses, but may have, for example, RB or CBB, or BB1 and BB2 having different specifications, respectively. As long as it has CB as a bonus, the presence or absence of other bonuses and their specifications are not particularly limited.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態の実行時に遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、上乗せ特化状態を開始するが、これに限らず、AT状態の実行時において遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、メダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な特典を付与可能に構成されていればよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 starts the specialization state when the gaming state shifts to the BB operation state when the AT state is executed. When the game state shifts to the BB operation state, it is only necessary to be able to give a privilege advantageous to the player regarding the payout of medals.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、非ボーナス状態における小役の抽選値数及び配当が図11に示す値となっているが、遊技機として成立する値であれば、いずれの抽選値数であってもよい。また、CBについても同様に、遊技機として成立する値であれば、いずれの抽選値数であってもよく、CB作動時において払出可能なメダルの最大枚数も、遊技機として成立する値であれば、いずれの払出数であってもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has the lottery value number and the payout of the small role in the non-bonus state as shown in FIG. 11, but any lottery value is acceptable as long as it is a value established as a gaming machine. It may be a number. Similarly, CB may be any lottery value as long as it is a value established as a gaming machine, and the maximum number of medals that can be paid out during CB operation is also a value established as a gaming machine. Any number of payouts may be used.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態及びBB作動状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 during the operation of the CB, but is not limited thereto. The bell winning symbol combination may be configured so as to be able to win regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 when the CB is not in operation, and the stop switch 240 is stopped when the CB is in operation. It is only necessary to be configured to win a prize only when the pressing timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell and a special small role in which the payout at the second specified input number is set to the same payout number as the bell during the CB operation. It only has to be done. As for the payout for the special small role, it is sufficient that the payout for the second specified input number is set to the same number of payouts as the bell, and the payout for the first specified input number is set to a different payout number from the bell. May be. In addition, the special small combination needs to be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state and a BB operation state.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CBの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を決定する際に、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序に優先順位が設定されているが、これに限らず、「リプレイ>ボーナス>小役」の順序に優先順位が設定されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 determines “replay> pocket” when determining the stop position candidate including the symbols constituting the winning pattern at the time of executing the reel stop control when the CB is not operating. The order of priority is set in the order of “> bonus”, but the order of priority is not limited to this, and the order of priority may be set in the order of “replay> bonus> small part”.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態における純増枚数が2.0未満となるようにCBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数が設定されているが、RT3状態における純増枚数は値「2.0」に限らず、例えば値「3.0」や値「3.5」等、任意の値「N」であってもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is set with the CB winning probability and the number of medals paid out during the operation of the CB so that the net increase in the RT3 state is less than 2.0. The net increase number is not limited to the value “2.0”, and may be an arbitrary value “N” such as a value “3.0” or a value “3.5”.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、前記特定ボーナスの当選確率及び前記特定ボーナスが作動中における遊技媒体の払出数は、前記第2遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行される場合における遊技媒体の総払出数から遊技媒体の総投入数を減算した値が、実行される遊技回数のN倍未満の値となるように設定されている、構成であってもよい。   In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the specific bonus and the number of game media payouts during the operation of the specific bonus are determined when the predetermined number of games are executed in the second gaming state. It may be configured such that a value obtained by subtracting the total number of game media inserted from the total number of game media payouts is set to a value less than N times the number of games executed.

この構成により、スロットマシン1は、作動中のメダルの払出数がメダルの投入数よりも多くなるように設定されたCBを有することで、小役を全取得した場合におけるメダルの出玉率をCBによってさらに向上させることができ、ボーナスを抽選可能な状態を維持しながらメダルの出玉率を向上させることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、CBの当選確率及びCBの作動中におけるメダルの払出数の設定によって、所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値を、実行される遊技回数に対してN倍未満となるようにすることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。   With this configuration, the slot machine 1 has the CB set so that the number of active medals to be paid out is larger than the number of medals inserted. It can be further improved by CB, and by improving the medal appearance rate while maintaining a state where a bonus can be drawn, it is possible to improve the interest of the player in the game, and the CB winning probability and CB The value obtained by subtracting the total number of inserted medals from the total number of paid-out medals when a game with a predetermined number of games is executed by setting the number of paid-out medals during the operation of N Thus, the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:170…遊技状態移行制御手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Payout control means: 160 ... Replay processing means: 170 ... Game state transition control means: 200 ... Assist Time state control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付ける期間である投入受付期間内において、予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する投入受付手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記成立状態に設定された役に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
それぞれ前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率が設定されている複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記規定投入数よりも多い配当が設定された所定の役を含む特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記ボーナスには、入賞に伴う配当が設定されておらず、
前記ボーナスは、前記内部抽選手段によって前記成立状態に設定された場合に、次回以降の遊技に前記成立状態が持ち越されない特定ボーナスと、前記内部抽選手段によって前記成立状態に設定された場合に、前記入賞判定手段によって入賞したと判定されるまで前記成立状態が維持される成立状態維持ボーナスと、を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナスの非作動中における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定ボーナスのみに当選している場合に、前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール停止制御によって前記特定ボーナスに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記特定ボーナスを作動した場合、前記非アシストタイム状態及び前記アシストタイム状態のいずれである場合にも前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール制御手段による前記リール停止制御によって規定投入数よりも多い配当が設定された前記小役が入賞し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定ボーナスに当選した遊技の開始時における前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率を、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記特定ボーナスを作動した場合と、作動した前記特定ボーナスの終了した場合と、に、前記特定ボーナスの作動及び終了を契機に変更せず、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した次の遊技が実行された場合に、作動している前記特定ボーナスを終了し、
前記内部抽選手段は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した場合に、抽選の対象として前記リプレイ、前記特定ボーナス及び前記成立状態維持ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、かつ前記内部抽選の結果によらずすべての前記小役を前記成立状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記特定ボーナスの作動中における前記リール停止制御の実行時において、前記リプレイ及び前記ボーナスに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for setting an input state with a predetermined prescribed number of inputs as a limit within an input acceptance period that is a period for accepting input of game media;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery that determines whether or not multiple types of roles, including small roles, replays, and bonuses, will be performed, and if it is determined that one of the multiple types of roles is won in the internal lottery, the winning combination will be in the established state Internal lottery means to set,
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotating reels are stopped based on the detection of the stop operation by the stop switch and the combination set in the established state. Reel control means for performing reel stop control, and
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for executing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Replay processing means for enabling the next game to be executed without the need for a game medium in accordance with the winning of the replay,
Game state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states in which the winning probability of the replay that can be won by the internal lottery means by the internal lottery means is set ;
An assist time state in which a winning assist control for assisting a winning of a specific combination including a predetermined combination in which a payout greater than the prescribed number of inputs is set is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed Assist time state control means for performing control related to transition between,
The bonus is not set with a payout for winning,
When the bonus is set in the established state by the internal lottery means, and when the established bonus is not carried over to the next and subsequent games, and when the internal lottery means is set in the established state, A established state maintenance bonus in which the established state is maintained until it is determined that the winning determination means has won,
The reel control means does not depend on the mode of the stop operation detected by the stop switch when only the specific bonus is won in the internal lottery by the internal lottery means when the bonus is inactive. The combination of symbols indicating the winning pattern for the specific bonus is displayed on the active line by the stop control,
When the symbol combination indicating the winning mode of the specific bonus is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means and the specific bonus is activated, either in the non-assist time state or the assist time state In addition, regardless of the mode of the stop operation detected by the stop switch, the small role in which a payout greater than a predetermined number of throws is set by the reel stop control by the reel control means wins,
The gaming state transition control means includes
The combination of symbols indicating the winning probability of the replay that can be won by the internal lottery by the internal lottery means at the start of the game won by the specific bonus and the winning form of the specific bonus by the reel stop control by the reel control means Is displayed on the active line and when the specific bonus is activated and when the activated specific bonus is terminated, the activation and termination of the specific bonus is not changed as a trigger ,
It is activated when the next game in which the specific bonus is activated is executed by displaying the symbol combination indicating the winning type of the specific bonus on the active line by the reel stop control by the reel control means. End the specific bonus,
The internal lottery means, when said specific bonus by symbol combination indicating the winning form of the particular bonus by the reel stop control by the reel control unit is displayed on the pay line is activated, as an object of extraction election Execute the internal lottery including the replay, the specific bonus and the established state maintenance bonus, and set all the small roles in the established state regardless of the result of the internal lottery;
The reel control means, on execution of the reel stop control during the operation of the specific bonus, puts a symbol constituting a symbol combination indicating a winning combination of the small role on the active line in preference to the replay and the bonus. Stop,
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付ける期間である投入受付期間内において、予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する投入受付手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及び特定ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記成立状態に設定された役に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
それぞれ前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率が設定されている複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記規定投入数よりも多い配当が設定された所定の役を含む特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記特定ボーナスは、前記内部抽選手段によって前記成立状態に設定された場合に、次回以降の遊技に前記成立状態が持ち越されず、
前記特定ボーナスには、入賞に伴う配当が設定されておらず、
前記リール制御手段は、前記特定ボーナスの非作動中における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定ボーナスのみに当選している場合に、前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール停止制御によって前記特定ボーナスに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され前記特定ボーナスを作動した場合、前記非アシストタイム状態及び前記アシストタイム状態のいずれである場合にも前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様によらず前記リール制御手段による前記リール停止制御によって規定投入数よりも多い配当が設定された前記小役が入賞し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定ボーナスに当選した遊技の開始時における前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選可能な前記リプレイの当選確率を、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され作動した前記特定ボーナスが終了した場合に変更せず、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した次の遊技が実行された場合に、作動している前記特定ボーナスを終了し、
前記内部抽選手段は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで前記特定ボーナスが作動した場合に、抽選の対象として前記リプレイ及び前記特定ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、かつ前記内部抽選の結果によらずすべての前記小役を前記成立状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記特定ボーナスの作動中における前記リール停止制御の実行時において、前記リプレイ及び前記特定ボーナスに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止する、
ことを特徴とする遊技機。


A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for setting an input state with a predetermined prescribed number of inputs as a limit within an input acceptance period that is a period for accepting input of game media;
A start switch for detecting a start operation by the player;
If the internal lottery that determines whether or not multiple types of roles including small roles, replays, and specific bonuses are performed and it is determined that one of the multiple types of roles is won in the internal lottery, the winning combination is established Internal lottery means to set to,
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotating reels are stopped based on the detection of the stop operation by the stop switch and the combination set in the established state. Reel control means for performing reel stop control, and
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for executing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Replay processing means for enabling the next game to be executed without the need for a game medium in accordance with the winning of the replay,
Game state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states in which the winning probability of the replay that can be won by the internal lottery means by the internal lottery means is set ;
An assist time state in which a winning assist control for assisting a winning of a specific combination including a predetermined combination in which a payout greater than the prescribed number of inputs is set is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed Assist time state control means for performing control related to transition between,
When the specific bonus is set in the established state by the internal lottery means, the established state is not carried over to the next and subsequent games,
The specific bonus has no payout associated with winning,
The reel control means does not depend on the mode of the stop operation detected by the stop switch when only the specific bonus is won in the internal lottery by the internal lottery means while the specific bonus is inactive. A combination of symbols indicating a winning pattern for the specific bonus is displayed on the active line by reel stop control,
When the symbol combination indicating the winning mode of the specific bonus is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means and the specific bonus is activated, either in the non-assist time state or the assist time state In addition, regardless of the mode of the stop operation detected by the stop switch, the small role in which a payout greater than a predetermined number of throws is set by the reel stop control by the reel control means wins,
The gaming state transition control means includes
The combination of symbols indicating the winning probability of the replay that can be won by the internal lottery by the internal lottery means at the start of the game won by the specific bonus and the winning form of the specific bonus by the reel stop control by the reel control means Is displayed on the active line and does not change when the specific bonus is activated,
It is activated when the next game in which the specific bonus is activated is executed by displaying the symbol combination indicating the winning type of the specific bonus on the active line by the reel stop control by the reel control means. End the specific bonus,
The internal lottery means, when said specific bonus by symbol combination indicating the winning form of the particular bonus by the reel stop control by the reel control unit is displayed on the pay line is activated, as an object of extraction election Execute the internal lottery including the replay and the specific bonus, and set all the small roles in the established state regardless of the result of the internal lottery;
The reel control means, on execution of the reel stop control during the operation of the specific bonus, displays symbols constituting the symbol combination indicating the winning combination of the small role in preference to the replay and the specific bonus on the effective line. To stop,
A gaming machine characterized by that.


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