JP6706098B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (spindle type gaming machine, slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this kind of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts the rotation of a plurality of reels, and a player's stop operation as a trigger according to the result of the internal lottery. The control to stop a plurality of reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as the effect state for executing the winning assistance operation for assisting the winning of the winning combination. There is known a configuration capable of facilitating acquisition of a game medium. In addition, in the replay time state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), which is a game state in which the replay winning probability is set, an RT state (high RT that has a higher replay winning probability than other RT states. State) and by executing the AT state when the gaming state is the high RT state, it is highly probable to win the replay even if the small winning combination in which the winning assistance effect is executed is not won. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”), which is configured as described above and allows a player to easily obtain a game medium (for example, Patent Document 1). ).
特許文献1に記載の遊技機においては、ART状態を実行するための遊技状態である第2リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態よりもリプレイの当選確率が低い第1リプレイ低確率状態に移行した場合に、AT状態を継続するとともに、第1リプレイ低確率状態での内部抽選において、入賞時の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることで第2リプレイ高確率状態に遊技状態が移行する契機となる役であるリプレイCに当選した場合に、リプレイCの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるための演出を実行することで、ART状態中にリプレイの当選確率が低下した場合にも速やかにART状態に復帰することができるように構成されている。
In the gaming machine described in
ここで、特許文献1に記載の遊技機のように、高RT状態と、高RT状態よりもリプレイの当選確率が低いRT状態(以下、高RT状態よりもリプレイの当選確率が低いRT状態を「低RT状態」とも記載)を有し、高RT状態においてAT状態を実行するART状態を有するように構成された遊技機において、例えば、AT状態を実行すると決定し、ART状態を開始するまでの期間において、高RT状態よりもリプレイの当選確率が低く遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまった場合、AT状態の実行を開始してもART状態とならないことから、高RT状態に遊技状態が移行するまでAT状態の実行を開始しないように構成されることが考えられるが、このように構成された場合、低RT状態においては実行が予定されていたAT状態が開始されないことになり、低RT状態が継続するほど遊技者に著しく不利な状態となってしまう、という虞があった。
Here, like the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a situation that is extremely disadvantageous to a player.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることで移行する第2遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが表示されることで移行する第3遊技状態と、を含み、
前記第3遊技状態は、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率が前記第2遊技状態での前記内部抽選におけるリプレイの当選確率よりも低い遊技状態であり、
前記アシストタイム状態は、
前記内部抽選において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第1アシストタイム状態と、
前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第2アシストタイム状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記第2アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第1アシストタイム状態を実行している遊技において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、遊技状態が前記第3遊技状態に移行したことに基づき前記第1アシストタイム状態を終了して前記第2アシストタイム状態を開始する、ことを特徴とする。
(1) The present invention is a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Internal lottery means for performing an internal lottery to determine the advisability of a plurality of types of winning including small role and replay (120),
Reel control means for the reel stop control for stopping the reels in rotation (130),
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining means for determining that a winning combination is determined based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1) ( 140),
A game state transition control means (170) for executing control relating to a transition of a game state among a plurality of game states,
Assist time state control means for performing control relating to transition between an assist time state in which prize assist control for assisting winning of a plurality of types of winning combination is executed and a non-assist time state in which the prize assist control is not executed (200) and,
The plurality of game states,
The first gaming state,
A second game state to which the first symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means,
Including the third game state to which the second symbol combination different from the first symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means,
The third gaming state is a gaming state in which the winning probability of replay in the internal lottery is lower than the winning probability of replay in the internal lottery in the second gaming state,
The assist time state is
In the internal lottery, when the winning mode in which the first symbol combination can be displayed is won by the reel stop control by the reel control means, the specific winning assistance control which is a control for assisting the display of the first symbol combination is At least a first assist time state to be executed,
And a second assist time state in which a small winning a prize winning assistance effect, which is a control for assisting winning of a specific small winning role, is executed as the winning assistance control,
The second game state is a game state in which the player is more advantageous than other predetermined game states when the second assist time state is executed,
The assist time state control means, in the game in which the first assist time state is being executed, when the second symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the game state Is characterized by terminating the first assist time state and starting the second assist time state based on a transition to the third game state .
本発明では、遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることで移行する第2遊技状態と、リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが表示されることで移行する第3遊技状態と、を有している。また、本発明において、第3遊技状態は、内部抽選におけるリプレイの当選確率が第2遊技状態での内部抽選におけるリプレイの当選確率よりも低い遊技状態となっている。また、本発明では、アシストタイム状態制御手段によって制御されるアシストタイム状態として、内部抽選において、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、第1図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第1アシストタイム状態と、入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第2アシストタイム状態と、を有している。そして、本発明では、第2遊技状態において第2アシストタイム状態が実行されることで、第2遊技状態が他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となるように構成されている。 In the present invention, as the game state controlled by the game state transition control means, the second game state to which the first symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, and the reel control means. By the reel stop control by, the third game state to which the second symbol combination different from the first symbol combination is displayed on the activated line, and the game state shifts. Further, in the present invention, the third gaming state is a gaming state in which the winning probability of the replay in the internal lottery is lower than the winning probability of the replay in the internal lottery in the second gaming state. Further, in the present invention, as the assist time state controlled by the assist time state control means, in the internal lottery, when the winning mode in which the first symbol combination can be displayed by the reel stop control by the reel control means is won, A first assist time state in which a specific winning assistance control, which is a control for assisting the display of a symbol combination, is executed at least, and a small winning award assistance effect, which is a control for assisting winning of at least a particular winning combination, is performed as a winning assistance control. And a second assist time state that is set. Then, in the present invention, the second assist time state is executed in the second game state, so that the second game state becomes a game state that is more advantageous to the player than other predetermined game states. There is.
また、本発明のアシストタイム状態制御手段は、第1アシストタイム状態を実行している遊技において、リール制御手段によるリール停止制御によって第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第2アシストタイム状態の実行を決定する。つまり、本発明では、第1アシストタイム状態を実行している遊技において、遊技状態が第2遊技状態ではなく第3遊技状態に移行した場合にも第2アシストタイム状態を実行するため、第2アシストタイム状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる第2遊技状態に移行するまで第2アシストタイム状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。 Further, the assist time state control means of the present invention, in the game executing the first assist time state, when the second symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the second Determines the execution of the assist time state. That is, in the present invention, in the game in which the first assist time state is executed, the second assist time state is executed even when the game state shifts to the third game state instead of the second game state, so the second When the assist time state is executed, the second assist time state is not executed until it shifts to the second game state in which the player has an advantage over other game states, which is a disadvantageous state for the player. Can be prevented.
(2)また、本発明の遊技機において、前記第3遊技状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって特定の図柄組合せが表示された場合に、他の所定の遊技状態に遊技状態が移行されない遊技状態である、ことを特徴とする。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the third gaming state is a gaming state in another predetermined gaming state when a specific symbol combination is displayed by the reel stop control by the reel control means. It is a game state that is not transferred.
このため、本発明の遊技機は、アシストタイム状態制御手段による入賞補助制御が実行されたとしても第2遊技状態に遊技状態が移行することが困難な第3遊技状態に遊技状態が移行した場合であっても、第2アシストタイム状態を実行可能であるため、第3遊技状態に遊技状態が移行した場合に第2遊技状態に移行するまで第2アシストタイム状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, when the gaming state shifts to the third gaming state where it is difficult to shift the gaming state to the second gaming state even if the winning assistance control by the assist time state control means is executed. Even if it is possible to execute the second assist time state, for the player that the second assist time state is not executed until the second game state is changed when the game state is changed to the third game state. It is possible to prevent a significantly disadvantageous situation from occurring.
(3)また、本発明の遊技機において、前記第3遊技状態は、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了する遊技状態である、ことを特徴とする。 (3) Further, in the gaming machine of the present invention, the third gaming state is a gaming state that ends when a predetermined number of games have been played.
この構成により、本発明の遊技機は、少なくとも所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するものの、第2遊技状態に遊技状態が移行することが困難な第3遊技状態に遊技状態が移行した場合であっても、第2アシストタイム状態を実行可能であるため、第3遊技状態に遊技状態が移行した場合に第2遊技状態に移行するまで第2アシストタイム状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention ends when at least a predetermined number of games have been executed, but the game state becomes the third game state in which it is difficult to shift the game state to the second game state. Since the second assist time state can be executed even when the game state shifts, the second assist time state is not executed until the game state shifts to the third game state until the game state shifts to the second game state. It is possible to prevent a situation that is extremely disadvantageous to the player.
(4)また、本発明の遊技機において、前記内部抽選手段は、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第3遊技状態において前記入賞判定手段によりボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合に、前記第3遊技状態を終了して第4遊技状態に遊技状態を移行し、
前記第4遊技状態において予め定められた前記第4遊技状態を終了する条件が成立した場合に、前記第4遊技状態を終了して前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、ことを特徴とする。
(4) Further, in the gaming machine of the present invention, the internal lottery means carries out the internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are won,
The game state transition control means,
In the third gaming state, when it is determined by the winning determination means that the symbol combination indicating the winning pattern of the bonus is displayed on the activated line, the third gaming state is ended and the gaming state is changed to the fourth gaming state. Migrated,
When a predetermined condition for ending the fourth gaming state in the fourth gaming state is satisfied, the fourth gaming state is finished and the third gaming state and the fourth gaming state are different from each other. It is characterized by moving to.
このため、本発明の遊技機は、少なくともボーナスに入賞した場合に終了するものの、第2遊技状態に遊技状態が移行することが困難な第3遊技状態に遊技状態が移行した場合であっても、第2アシストタイム状態を実行可能であるため、第3遊技状態に遊技状態が移行した場合に第2遊技状態に移行するまで第2アシストタイム状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。 Therefore, the gaming machine of the present invention ends at least when a bonus is won, but even when the gaming state shifts to the third gaming state where it is difficult to shift the gaming state to the second gaming state. Since the second assist time state can be executed, when the game state shifts to the third game state, the second assist time state is not executed until the game state shifts to the second game state, which is extremely disadvantageous to the player. Can be prevented.
本発明によれば、遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a situation that is extremely disadvantageous to a player.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット440(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as “coma”) at regular intervals on the outer peripheral surface thereof, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the pulse number of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the pulse width, pulse width, etc., it is possible to stop in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided such that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態であるRT1状態〜RT5状態と、RT1状態〜RT5状態のそれぞれにおいてボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるRT1内部状態〜RT5内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット440からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, As the winning combination is won, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total or the number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. And various game information such as display of information indicating how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to payout of medals are displayed.
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置410が設けられている。表示装置410は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, the front upper door UD is provided with a
そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に含まれる表示に係る情報に対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド(後述)に含まれる表示に係る情報に応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
A main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operating means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the game to start, and a first stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers stopping of each of the reels R1 to R3 and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at arbitrary timing (hereinafter, referred to as “pressing timing”), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop button B1 to the stop button B3 perform the OFF operation, and the reel stop for outputting to the control board is stopped. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes depending on the pressing timing and the release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット440からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、主制御部100と副制御部300とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット430、ホッパーユニット440、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部300は、主制御部100から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置410、音響装置420を含む演出装置400の動作を制御する。主制御部100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部300の機能も主制御部100と略同様の構成により実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
主制御部100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段180、主記憶手段190及びAT状態制御手段(アシストタイム状態制御手段)200を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The throw-in acceptance means 105 performs processing for validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that a prescribed number of medals (three coins) have been thrown in the throw-in acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a winning combination is won based on a start signal output by the player performing a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the main storage means 190 is used to perform the internal lottery based on the current gaming state. select.
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態がRT1状態〜RT5状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと、遊技状態がRT1状態〜RT5状態のいずれかである状態で、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)に当選した場合に移行する遊技状態であるRT1内部状態〜RT5内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJと、は、小役が当選する当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役が当選する当選エリアとして、図4(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル3と、共通ベル役と、レア役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、図4(A)に示すように、BBを含む当選エリアである当選エリア「BB」が抽選対象として設定されており、BBの当選後に実行される遊技状態であるRT1内部状態〜RT5内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJでは、当選エリア「BB」の代わりにハズレ(非当選)が抽選対象となっている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルKでは、RT1状態〜RT5状態及びRT1内部状態〜RT5内部状態で当選可能な小役のすべてに重複して当選するJACに乱数が対応付けられている。
In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, bonuses, and losing (non-winning). . Here, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the game state is the RT1 state to the RT5 state, and the state where the game state is one of the RT1 state to the RT5 state, the bonus in the present embodiment. Selected in the RT1 internal state to RT5 internal state, which is a game state to be transitioned when a big bonus (hereinafter, referred to as “BB”) as a continuous operation device related to the first-class special accessory prepared as The internal lottery table F to the internal lottery table J are set to have the same winning probability in the winning area in which the small winning combination is won, and as shown in FIG. 4A as the winning area in which the small winning combination is won. Random numbers are associated with the
本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役(特定の小役)、特殊小役1〜特殊小役3、レア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル3が設定されている。
In the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders from
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベル役と、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、打順ベル1〜打順ベル3の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役である。
The winning area "
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「打順ベル1」は、正解打順が打順1、打順2に設定されており、当選エリア「打順ベル2」は、正解打順が打順3、打順4に設定されており当選エリア「打順ベル3」は、正解打順が打順5、打順6に設定されている。
In the winning area "
当選エリア「共通ベル役」は、ベル役に当選する当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であるレア役に当選する当選エリアであり、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低く、小役を含む当選エリアの中で最も当選確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「レア役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。
The winning area "common bell combination" is a winning area where the bell combination is won, and the bell combination can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "rare part" is a winning area for winning a rare part that is a small part that can be won when the timing of pressing the stop button B1 is appropriate, and the winning area "
ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、特殊小役1〜特殊小役3及びレア役のうち、特殊小役1〜特殊小役3は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定され、レア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数であり、かつ特殊小役1〜特殊小役3よりも多い枚数(例えば2枚)に設定されている。
The payout for the bell role is set to the number of payouts (for example, 9) which is larger than the prescribed number of coins at the time of winning the prize. Further, among the special
当選エリア「BB」は、BBに当選する当選エリアであり、例えば約1/200の確率で当選するように構成されており、小役のいずれかに当選する確率やリプレイのいずれかに当選する確率よりも低くなるように構成されている。当選エリア「BB」に当選した場合には、各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合にBBの入賞を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、BBが入賞する。 The winning area “BB” is a winning area for winning the BB, and is configured to win with a probability of, for example, about 1/200, and wins the probability of winning one of the small roles and the replay. It is configured to be lower than the probability. When the winning area “BB” is won, the symbol combination showing the winning of BB is displayed on the activated line L1 when the timing of pressing each stop button is appropriate, and BB is won.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on a start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting processing, based on the result of the random number determination processing, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット430のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is operated by the player performing a start operation on the start lever SL, and a start signal is output from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives a start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to the logic operation processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic operation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main storage means 190, and the reel being rotated. And a table reference process for determining the stop position.
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット430に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the winning state in the winning mode, while the winning symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the non-winning state are won. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop at.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、BB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1において入賞可能な小役及びボーナスの詳細について、図3、図4を用いて説明する。図3は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。また、図4(A)は、本実施形態のスロットマシン1において、RT1状態〜RT5状態とRT1内部状態〜RT5内部状態とにおいて当選する小役の当選エリアと、RT1状態〜RT5状態において当選するボーナスの当選エリアと、を説明する図である。また、図4(B)は、本実施形態のスロットマシン1の有する小役であるベル役、特殊小役1〜特殊小役3及びレア役の入賞図柄組合せ及び配当と、スロットマシン1の有するボーナスであるBBの入賞図柄組合せを示す図である。
Here, details of the small winning combinations and bonuses that can be won in the
本実施形態では、図3に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」及び特殊図柄「SP」が配列されている。そして、図4(B)に示すように、配当が9枚に設定されたベル役の入賞図柄組合せは、「RP−CH−RP」となっている。図3に示すように、第1リールR1と第3リールR3とのそれぞれの外周面には、いずれも4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」が配列されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol "red 7", a black BAR symbol "black BAR", a white BAR symbol "white BAR", Replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB" and special symbol "SP" are arranged. . Then, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of the bell combination in which the payout is set to 9 is "RP-CH-RP". As shown in FIG. 3, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, cherry symbols “CH” are arranged at intervals of 4 frames or less.
この構成により、リール制御手段130は、図4(A)に示すように、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合と、当選エリア「共通ベル役」の当選時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベル役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
With this configuration, as shown in FIG. 4(A), the
なお、図3に示すように、第1リールR1の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「RP」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、リール回転方向におけるチェリー図柄「CH」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「CH」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、ベル役が入賞した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の上段にベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が表示されるように構成されている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a bell symbol A “BLA” or a bell symbol B “BLB” is arranged in a frame one frame above the replay symbol “RP” in the reel rotation direction. Has been done. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a bell symbol A "BLA" or a bell symbol B "BLB" is arranged in a frame one frame above the cherry symbol "CH" in the reel rotation direction. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a bell symbol A "BLA" or a bell symbol B "BLB" is arranged in a frame one frame above the replay symbol "CH" in the reel rotation direction. In other words, in the
また、図4(B)に示すように、配当が1枚に設定された特殊小役1の入賞図柄組合せは、「赤7(BLA)−CH−白BAR(CH)」となっている。図3に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号4番のコマに赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号1番及び停止番号6番のコマにベルA図柄「BLA」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号4番のコマに白BAR図柄「白BAR」が配列され、停止番号0番及び停止番号8番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1とストップボタンB3との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役1の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of the special small winning
また、図4(B)に示すように、配当が1枚に設定された特殊小役2の入賞図柄組合せは、「BLB(SP)−赤7(SP)−RP」となっている。図3に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号11番及び停止番号16番のコマにベルB図柄「BLB」が配列され、停止番号14番のコマに特殊図柄「SP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号17番のコマに赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号12のコマに特殊図柄「SP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1とストップボタンB2との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役2の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役2の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of the special winning
また、図4(B)に示すように、配当が1枚に設定された特殊小役3の入賞図柄組合せは、「RP−黒BAR(白BAR)−白BAR(CH)」となっている。図3に示すように、第2リールR2の外周面には、停止番号2番及び停止番号7番のコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配列され、停止番号5番のコマに白BAR図柄「白BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役3の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of the special winning combination 3 in which the payout is set to one is "RP-black BAR (white BAR)-white BAR (CH)". .. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the second reel R2, black BAR symbols “black BAR” are arranged on the frames with
また、図4(B)に示すように、配当が2枚に設定されたレア役の入賞図柄組合せは、「CH−ANY−ANY」となっている。図3に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号9番及び停止番号19番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上にレア役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、レア役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of the rare combination in which the payout is set to 2 is “CH-ANY-ANY”. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the first reel R1, cherry symbols “CH” are arranged in the frames with
また、図4(B)に示すように、BBの入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」となっている。図3に示すように、第3リールR3の外周面には、停止番号15番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれの押下タイミングが有効ラインL1上にBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、BBの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選(ハズレ)を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 4B, the winning symbol combination of BB is "red 7-red 7-
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット440に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められ、特殊小役1〜特殊小役3の配当は、1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a dividend predetermined for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are set as a payout device. The
ホッパーユニット440は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット440には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ445が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ445からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット440から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット440によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
In the replay processing means 160, it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of the replay is stopped and displayed on the activated line L1, and when the replay is won, the medals of the player regarding the next game are inserted. The replay processing (re-game processing) for setting the same preparation state as the previous game is performed without the need. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、RT1状態〜RT5状態の間で遊技状態を移行させる制御であるRT状態移行制御処理と、BBの当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス成立状態移行制御処理と、BBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態移行制御手段170は、遊技状態移行制御処理において、主記憶手段190の状態フラグ記憶手段196に格納されているフラグであり、各遊技状態に対応するフラグをON状態又はOFF状態にセットすることで、遊技状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RT1状態からRT2状態に遊技状態を移行させる場合に、状態フラグ記憶手段196においてON状態になっているRT1状態フラグをOFF状態にするとともに、RT2状態フラグをON状態にセットする遊技状態移行制御処理を実行することで、遊技状態を移行させる。 The gaming state shift control means 170 shifts the gaming state to the gaming state corresponding to the current gaming state when the BB is elected, and the RT state shifting control process which is a control for shifting the gaming state between the RT1 state and the RT5 state. The game state transition control process, which is a control of the bonus state transition control which is a control, and the bonus state transition control process which is a control of shifting the game state from the current game state to the bonus state when the BB is won. The game state transition control means 170 is a flag stored in the state flag storage means 196 of the main storage means 190 in the game state transition control processing, and sets a flag corresponding to each game state to an ON state or an OFF state. By doing so, the game state transition control process is executed. Specifically, when the game state transition control means 170 shifts the game state from the RT1 state to the RT2 state, the RT1 state flag that is in the ON state in the state flag storage means 196 is set to the OFF state and RT2 is set. The game state is shifted by executing the game state shift control process that sets the state flag to the ON state.
ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、以下の記載において、RT1状態〜RT5状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載し、RT1状態〜RT5状態における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選でBBに当選することで移行するRT1内部状態〜RT5内部状態をまとめて「ボーナス当選状態」とも記載する。 Here, as for the transition condition of each gaming state, one condition may be determined or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are defined, a game is performed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another game state. In the following description, the RT1 state to the RT5 state are collectively referred to as a "non-bonus state", and in the game in the RT1 state to the RT5 state, the transition is made by winning BB in the internal lottery by the internal lottery means 120. The internal state to RT5 internal state are collectively referred to as a "bonus winning state".
図5〜図8を用いて、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御の詳細について説明する。図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図6は、各遊技状態のうちRT1状態〜RT5状態におけるリプレイの当選態様を示す図である。そして、図7、図8は、遊技状態移行制御手段170によるRT状態移行制御処理の実行の契機となる各リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。 The details of the game state transition control executed by the game state transition control means 170 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a state transition diagram showing a game state that can be transitioned from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. Further, FIG. 6 is a diagram showing a winning mode of the replay in the RT1 state to the RT5 state among the respective game states. Then, FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing winning symbol combinations of the respective replays, which are triggers for execution of the RT state transition control processing by the game state transition control means 170.
図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1において、RT1状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態となっており、RT1状態からはRT2状態とRT4状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT2状態に移行する。また、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT4状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、図6(A)に示す当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 5, in the
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」は、RT2移行リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時に、各当選エリアの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄を有効ラインL1上に停止させるようにリール停止制御を実行すると設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
In the winning area “
本実施形態では、図3に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」及び特殊図柄「SP」が配列されている。そして、図7に示すように、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−赤7(WMA,WMB)」となっている。図3に示すように、第1リールR1と第2リールR2とのそれぞれの外周面には、いずれも4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、スイカ図柄A「WMA」と、スイカ図柄B「WMB」と、のいずれかの図柄が配列されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol "red 7", a black BAR symbol "black BAR", a white BAR symbol "white BAR", Replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB" and special symbol "SP" are arranged. . Then, as shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT2 transition replay is “RP-RP-Red 7 (WMA, WMB)”. As shown in FIG. 3, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, one of the red 7 symbol "red 7", the watermelon symbol A "WMA", and the watermelon symbol B "WMB" is arranged at intervals of 4 frames or less. Has been done.
この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
With this configuration, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order capable of winning the RT2 transition replay when the winning area “
また、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時に、RT2移行リプレイが入賞する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されなかった場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。図8に示すように、特殊リプレイ1の入賞図柄組合せは、「RP−RP−白BAR(SP、CH)」となっている。図3に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で白BAR図柄「白BAR」と、特殊図柄「SP」と、チェリー図柄「CH」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、特殊リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。
In addition, in
また、図8に示すように、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せは、「BLA(BLB)−白BAR(WMA)−赤7(WMA,WMB)」となっている。図3に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で白BAR図柄「白BAR」と、スイカ図柄A「WMA」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。
Further, as shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the
そして、図8に示すように、特殊リプレイ3の入賞図柄組合せは、「BLA(BLB)−RP−赤7(WMA,WMB)」となっており、特殊リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。 Then, as shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the special replay 3 is “BLA (BLB)-RP-red 7 (WMA, WMB)”, and each winning symbol combination of the special replay 3 is configured. The symbols are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.
この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞できない打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうち当選している特殊リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
With this configuration, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order in which the RT2 transition replay cannot be won when the winning area “
なお、リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順に応じて入賞するリプレイを変更するように予め設定された停止制御テーブルを用いてリール停止制御を実行することで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順に応じたリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように構成されている。 It should be noted that the reel control means 130, when executing the reel stop control, performs the reel stop control by using a stop control table preset so as to change the replay to be won according to the hit order of the stop button B1 to the stop button B3. By executing, the winning combination of replay symbols according to the hit order of the stop button B1 to the stop button B3 is displayed on the activated line L1.
また、後述するように、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時にも当選するように構成されている。各打順リプレイの当選時において、リール制御手段130は、打順リプレイ1〜打順リプレイ3と略同様に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順に応じて入賞するリプレイを変更するように予め設定されている各当選エリアごとに使用される停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順に応じたリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように構成されている。
Further, as will be described later, the
通常リプレイは、入賞図柄組合せが「RP−RP−RP」から構成されたリプレイであり、図3に示すように、第3リールR3の外周面においてもリプレイ図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、通常リプレイに当選した場合に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、図6(A)〜図6(E)に示すように、通常リプレイは、RT1状態〜RT5状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。 The normal replay is a replay in which the winning symbol combination is composed of “RP-RP-RP”, and as shown in FIG. 3, the replay symbols are arranged at intervals of 4 frames or less even on the outer peripheral surface of the third reel R3. Therefore, when the player normally wins the replay, the prize is won regardless of the order of hitting and the timing of pressing the stop buttons. Further, as shown in FIGS. 6(A) to 6(E), the normal replay can be won in any of the RT1 state to RT5 state gaming states.
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT3状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT3状態に移行する。また、RT2状態においては、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT2維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくRT2状態が維持される。また、RT2状態においては、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイ又はRT2維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT4状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、図6(B)に示す当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the RT2 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the
当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、RT3移行リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、各当選エリアの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄を有効ラインL1上に停止させるようにリール停止制御を実行すると設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
In the winning area “
図7に示すように、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BLA(BLB)−RP−BLA(BLB)」となっている。上述したように、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT3移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT3 transition replay is “BLA(BLB)-RP-BLA(BLB)”. As described above, the symbols forming the winning symbol combination of the RT3 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order capable of winning the RT3 transition replay when the winning area “
当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、RT2維持リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT2維持リプレイは、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時に、各当選エリアの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、RT2維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄を有効ラインL1上に停止させるようにリール停止制御を実行すると設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
In the winning area "
図7に示すように、RT2維持リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−BLA(BLB)−赤7(WMA,WMB)」となっている。図3に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、RT2維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2維持リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT2 maintenance replay is “RP-BLA (BLB)-Red 7 (WMA, WMB)”. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the second reel R2, any one of a bell symbol A “BLA” and a bell symbol B “BLB” is arranged at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 maintenance replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order capable of winning the RT2 maintenance replay when the winning area “
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役1〜特殊小役3のいずれも入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。また、RT3状態においては、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくRT3状態が維持される。また、RT3状態においては、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定され、図6(C)に示す当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT3 state is a game state that shifts when the winning symbol combination of the RT3 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the
当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3維持リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT3維持リプレイは、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、各当選エリアの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、RT3維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄を有効ラインL1上に停止させるようにリール停止制御を実行すると設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
In the winning area "
図7に示すように、RT3維持リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−BLA(BLB)」となっている。上述したように、RT3維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT3維持リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT3 maintenance replay is “RP-RP-BLA (BLB)”. As described above, the symbols that form the winning symbol combination of the RT3 maintenance replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order capable of winning the RT3 maintenance replay when the winning area “
RT4状態は、RT1状態〜RT3状態のいずれかにおいてリール制御手段130によるリール停止制御により特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT4状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では777ゲーム)が主記憶手段190の遊技回数計数手段195にセットされる。RT4状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、777ゲームの遊技が実行され遊技回数計数手段195に記憶されている値が0になった場合にRT1状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、図6(D)に示す当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
The RT4 state shifts when any of the winning symbol combinations of the
図5に示すように、遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態におけるRT状態移行制御処理において、RT1状態〜RT4状態の間で主に遊技状態を移行させるように構成されている。そして、遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態における遊技において内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBに当選したことに基づきボーナス成立状態移行制御処理を実行する。ボーナス成立状態移行制御処理において、遊技状態移行制御手段170は、例えば、RT1状態における遊技において内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、RT1状態からRT1内部状態に遊技状態を移行する。RT2状態〜RT5状態においても略同様に、遊技状態移行制御手段170は、BBに当選したことに基づきRT2状態〜RT5状態からRT2内部状態〜RT5状態に遊技状態を移行する。そして、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス当選状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、入賞判定手段140によってBBが入賞したと判定されたことを契機として、遊技状態をボーナス状態へ移行する。 As shown in FIG. 5, the game state transition control means 170 is configured to mainly shift the game state between the RT1 state and the RT4 state in the RT state transition control process in the non-bonus state. Then, when the game state transition control means 170 wins the winning area “BB” by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the non-bonus state, the game state transition control means 170 executes the bonus establishment state transition control process based on the fact that the player wins BB. To do. In the bonus formation state transition control processing, for example, when the game state transition control means 170 wins the winning area “BB” by the internal lottery means 120 in the game in the RT1 state, the game is switched from the RT1 state to the RT1 internal state. Transition state. In the RT2 state to the RT5 state, the game state transition control means 170 similarly shifts the gaming state from the RT2 state to the RT5 state to the RT2 internal state to the RT5 state based on winning the BB. Then, the gaming state transition control means 170 displays the winning symbol combination of BB on the activated line L1 by the reel stop control by the reel controlling means 130 in the bonus winning state, and the winning determination means 140 determines that the BB has won. Taking this as a trigger, the game state is shifted to the bonus state.
なお、ボーナス当選状態であるRT1内部状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率がRT1状態と同じ約1/7.3に設定され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。ここで、リール制御手段130は、RT1内部状態における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」に当選した場合に、打順によらず通常リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御するように構成されている。上述したように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、いずれも通常リプレイにも重複して当選する当選エリアとなっており、ボーナス当選状態において、通常リプレイが他のリプレイに優先して入賞するように設定された停止制御テーブルを用いてリール停止制御されることで、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルFとで、リプレイに対応付けられた乱数を変更することなく、非ボーナス状態において遊技状態が移行する契機となる入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されないように構成されており、内部抽選テーブルの設計を簡易にすることができるように構成されている。また、RT2内部状態〜RT5内部状態において参照される内部抽選テーブルG〜内部抽選テーブルJおよびRT2内部状態〜RT5内部状態において参照される停止制御テーブルについても、略同様に設定されている。
In the RT1 internal state which is the bonus winning state, the winning probability of replay among the internal lottery table A to the internal lottery table K is set to about 1/7.3, which is the same as the RT1 state, and the winning area “
また、スロットマシン1は、RT1内部状態〜RT5内部状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、遊技者によるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによっては非ボーナス状態におけるRT状態の移行契機となるRT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が、リール制御手段130のリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されるように構成されていてもよいが、このように構成された場合、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が有効ラインL1上に表示された場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1内部状態〜RT5内部状態から移行されないように構成されている。
Further, in the
ボーナス状態は、ボーナス当選状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、ボーナス状態での遊技が開始されてから払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定される。ボーナス状態からは、RT5状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、予め定められた所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出された場合にRT5状態に移行する。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナスとして第1種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)を有することで、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 The bonus state is a gaming state that is shifted by winning the BB in the bonus winning state, and when shifting to the bonus state, it is paid out after the game in the bonus state is started by the gaming state shift control means 170. Whether or not the ending condition is satisfied is determined by the total number of medals. It is possible to shift from the bonus state to the RT5 state. Specifically, in the bonus state, when more than a predetermined number (for example, 465) of medals that have been determined in advance are paid out, the state shifts to the RT5 state. In the present embodiment, the condition for ending the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, by having the regular bonus (RB) which is the first type special accessory as a bonus, The ending condition may be set depending on the number of games and the number of winnings of small wins. Further, the bonus state may be one in which the ending condition is set so as to end in one game.
RT5状態は、ボーナス状態において465枚を超えるメダルが払い出されることでボーナス状態が終了した場合に移行する遊技状態である。RT5状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT5状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役1〜特殊小役3のいずれも入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT1状態に移行する。RT5状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、図6(E)に示す当選エリア「通常リプレイ」が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
The RT5 state is a gaming state that shifts to when the bonus state ends by paying out more than 465 medals in the bonus state. It is possible to shift from the RT5 state to the RT1 state. Specifically, in the RT5 state, the player wins any of the winning areas "
以上が、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態の詳細である。本実施形態のスロットマシン1においては、RT1状態とRT2状態とが、第1遊技状態を構成する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せである「BLA(BLB)−RP−BLA(BLB)」が表示されることで移行するRT3状態が、第2遊技状態を構成し、図柄組合せ「BLA(BLB)−RP−BLA(BLB)」が、第1図柄組合せを構成する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せである特殊リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−RP−白BAR(SP,CH)」と、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せ「BLA(BLB)−白BAR(WMA)−赤7(WMA,WMB)」と、特殊リプレイ3の入賞図柄組合せ「BLA(BLB)−RP−赤7(WMA,WMB)」と、のいずれかが表示されることで移行するRT4状態が、第3遊技状態を構成し、特殊リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−RP−白BAR(SP,CH)」と、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せ「BLA(BLB)−白BAR(WMA)−赤7(WMA,WMB)」と、特殊リプレイ3の入賞図柄組合せ「BLA(BLB)−RP−赤7(WMA,WMB)」と、が、第2図柄組合せを構成する。また、BBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたと判定された場合に移行するボーナス状態は、本実施形態における第4遊技状態を構成する。
The above is the details of the game state controlled by the game state transition control means 170. In the
上述した通り、各遊技状態のうちRT4状態は、RT1状態〜RT3状態において、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ、RT3移行リプレイ又はRT3維持リプレイに入賞可能な当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ、RT3移行リプレイ又はRT3維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかが入賞した場合に、RT1状態〜RT3状態から移行するとともに、リプレイの当選確率が約1/7.3と低く設定されている遊技状態となっている。また、RT4状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、777ゲームの遊技が実行された場合と、当選確率が約1/200と小役のいずれかに当選する確率及びリプレイのいずれかに当選する確率のいずれよりも低く設定された当選エリア「BB」に当選し、BBの当選後にBBが入賞することで開始されるボーナス状態が終了した場合と、にRT4状態を終了するように構成されている。つまり、本実施形態におけるRT4状態は、一度RT4状態に移行してしまうと他の遊技状態に移行しにくい遊技状態となっている。
As described above, among the game states, the RT4 state is the RT1 state to the RT3 state, in the RT2 transition replay, the RT2 maintenance replay, the RT3 transition replay, or the RT3 maintenance replay, the winning area "
なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス状態に移行するが、ボーナス状態においては、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示される図柄組合せによって遊技状態を移行しないように構成されている。
In the present embodiment, the game state
コマンド送信手段180は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段180は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段197に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたテーブルデータである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
The
本実施形態のコマンド送信手段180は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部300に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部300にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段310によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段180は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置500に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段180から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに含まれる報知表示における表示態様に係る情報に応じて主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
When the winning command is created in the command creating process, the
このように、本実施形態の主制御部100は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御を制御し、リール停止制御の結果有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づき後述する入賞判定手段140による入賞判定処理が実行され、入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しやリプレイ処理が実行されるように構成されており、また、遊技状態移行制御手段170によって主制御部100を構成する各手段の制御処理の結果に基づき遊技状態やアシストタイム状態の移行に係る制御処理が実行される。この、内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づく処理を含む一連の遊技の進行や各状態の制御を実行する各制御処理が、本実施形態における主制御処理を構成する。
As described above, the
AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル3の当選時に正解打順を主制御表示装置500に表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置410に正解打順を表示する演出等の演出装置400によって正解打順を報知する入賞補助演出を副制御部300の演出制御手段320に実行させる。
The AT state control means 200 is provided between an assist time state (AT state) in which the winning assistance control for assisting the winning of the winning combination is executed and a non-assist time state in which the winning assistance control is not executed (non-AT state). Execute the control related to the shift. In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying, in the AT state, the correct batting order on the main
AT状態制御手段200は、非AT状態とAT状態との間での移行に係る制御において、主記憶手段190の状態フラグ記憶手段196に格納されているフラグであり、非AT状態と、第1AT状態と、第2AT状態と、に対応するフラグをON状態又はOFF状態にセットすることで、非AT状態とAT状態との間での移行に係る制御を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、非AT状態からAT状態のうち第1AT状態への移行に係る制御を実行する場合に、状態フラグ記憶手段196においてON状態になっている非AT状態フラグをOFF状態にするとともに、第1AT状態フラグをON状態にセットすることで、第1AT状態を開始する。
The AT
非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選でレア役に当選した場合にAT抽選を実行する。なお、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT1状態、RT2状態又はRT4状態である場合に、AT抽選を実行する。 In the non-AT state, the AT state control means 200 has a predetermined lottery condition, such as when a predetermined winning combination is won or when a game is played a predetermined number of times. When it is established, an AT lottery for determining whether or not to execute the control relating to the transition from the non-AT state to the AT state is performed by a lottery. In the AT state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, the AT lottery is executed when the rare combination is won in the internal lottery. The AT state control means 200 executes the AT lottery when the game state is RT1, RT2 or RT4.
また、非AT状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段180による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選したことを示す第1当選コマンドを作成、送信するようにコマンド送信手段180を制御する。これにより、非AT状態においては、主制御表示装置500に表示される表示態様によって、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のうちいずれの当選エリアに当選したかが判別できないため、主制御表示装置500に表示される表示態様によって正解打順が明らかになることを防ぐことができ、遊技性が低下することを防ぐことができる。なお、AT状態制御手段200は、第1当選コマンドをコマンド送信手段180に作成させた場合、主制御表示装置500に第1当選コマンドを送信させないようにコマンド送信手段180を制御してもよい。
Further, in the non-AT state, the AT state control means 200 performs the winning command creation processing by the command transmitting means 180 when the internal lottery wins any one of the winning area “
また、非AT状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段180による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選したことを示す第2当選コマンドを作成、送信するようにコマンド送信手段180を制御する。これにより、非AT状態においては、主制御表示装置500に表示される表示態様によって、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のうちいずれの当選エリアに当選したかが判別できないため、主制御表示装置500に表示される表示態様によってRT1状態からRT2状態へ移行させることができる打順やRT2状態からRT3状態へ移行させることができる打順が明らかになってしまうことを防ぐことができ、遊技性が低下することを防ぐことができる。なお、AT状態制御手段200は、第2当選コマンドをコマンド送信手段180に作成させた場合、主制御表示装置500に第2当選コマンドを送信させないようにコマンド送信手段180を制御してもよい。
Further, in the non-AT state, the AT state control means 200 performs the winning command creating process by the command transmitting means 180 when the player wins any of the winning area “
AT状態は、非AT状態において実行されるAT抽選においてAT状態への移行に当選した場合に実行される状態である。本実施形態のAT状態制御手段200は、AT状態として、内部抽選において当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ、RT3移行リプレイ又はRT3維持リプレイを有効ラインL1上に表示可能な場合に、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ又はRT3移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるリプレイ入賞補助制御を実行する第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選した場合に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御である小役入賞補助制御と、リプレイ入賞補助制御と、を実行する第2アシストタイム状態(第2AT状態)と、を有しており、非AT状態からAT状態への移行に係る制御が実行されることで、第1AT状態の実行及び第2AT状態の実行が決定される。
The AT state is a state that is executed when the transition to the AT state is won in the AT lottery executed in the non-AT state. The AT state control means 200 of the present embodiment shifts to RT2 when the winning area “
第1AT状態は、RT1状態におけるAT抽選においてAT状態への移行に当選しAT状態が開始された場合に実行される状態である。第1AT状態を開始した場合、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段180による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段180を制御する。
The first AT state is a state that is executed when the AT state is started by winning the transition to the AT state in the AT lottery in the RT1 state. When the first AT state is started, the AT state control means 200 performs the winning command creating process by the command transmitting means 180 when the player wins one of the winning area “
これにより、本実施形態のスロットマシン1においては、第1AT状態が開始されることで、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、第2当選コマンドではなく、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部100から副制御部300に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ又はRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が、主制御表示装置500に表示されるとともに、副制御部300の演出制御手段320による入賞補助演出のうちRT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ又はRT3移行リプレイを入賞させることができる打順を演出装置400によって報知する入賞補助演出であるリプレイ入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、RT1状態で第1AT状態が開始されることで、RT1状態からRT2状態への遊技状態の移行と、RT2状態からRT3状態への遊技状態の移行と、が補助されることになる。また、リプレイ入賞補助制御のうち、RT3移行リプレイの入賞を補助するリプレイ入賞補助制御は、本実施形態における特定入賞補助制御を構成する。
As a result, in the
第2AT状態は、第1AT状態が開始された状態で遊技状態がRT3状態又はRT4状態に移行した場合に実行される状態である。第2AT状態を開始した場合、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段180による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段180を制御する。
The second AT state is a state that is executed when the game state shifts to the RT3 state or the RT4 state with the first AT state started. When the second AT state is started, the AT state control means 200 performs the winning command creation processing by the command transmitting means 180 when the internal lottery wins any one of the winning area “
これにより、本実施形態のスロットマシン1においては、第2AT状態が開始されることで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、第1当選コマンドではなく、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部100から副制御部300に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン1では、第2AT状態での内部抽選における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、正解打順が主制御表示装置500に表示されるとともに、副制御部300の演出制御手段320による入賞補助演出のうち正解打順を演出装置400によって報知する入賞補助演出である小役入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、ベル役の入賞が補助されることになる。
As a result, in the
また、遊技状態がRT3状態である際に第2AT状態を実行する場合において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段180による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段180を制御する。
Further, when the second AT state is executed when the gaming state is the RT3 state, the AT state control means 200 wins any one of the winning area “
これにより、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT3状態であり、かつ第2AT状態が実行されている状態で当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選した場合において、第2当選コマンドではなく、当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部100から副制御部300に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT3状態であり、かつ第2AT状態が実行された場合の内部抽選における当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3維持リプレイを入賞させることができる打順が、主制御表示装置500に表示されるとともに、副制御部300の演出制御手段320による入賞補助演出のうちRT3維持リプレイを入賞させることができる打順を演出装置400によって報知するリプレイ入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、RT3状態からRT4状態への遊技状態の移行が防がれることになる。
As a result, in the
上述した通り、本実施形態において、RT3状態は、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く(約1/1.5)設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT3状態である場合に第2AT状態が実行されることで、他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に小役入賞補助制御及び小役入賞補助演出が実行され、ベル役の入賞が補助されることで、遊技者がメダルを獲得することが容易となっており、RT3状態が他の遊技状態よりも遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な遊技状態となる。この、RT3状態の実行時に第2AT状態が実行されることで、いわゆるART状態となる。また、本実施形態のスロットマシン1は、RT3状態において第2AT状態が実行され、リプレイ入賞補助制御及びリプレイ入賞補助演出が実行されることにより、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ10」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、RT3維持リプレイの入賞を補助し、ART状態を維持させることができるように構成されている。
As described above, in the present embodiment, the RT3 state is set to have a higher replay winning probability (about 1/1.5) than other gaming states. That is, in the
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態の開始時において、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では30ゲーム)を主記憶手段190の遊技回数計数手段195にセットする。そして、AT状態制御手段200は、第2AT状態において、30ゲームの遊技が実行され遊技回数計数手段195に記憶されている値が0になった場合に、第2AT状態を終了し、AT状態から非AT状態への移行に係る制御を実行する。 In the present embodiment, the AT state control means 200 sets a value (30 games in the present embodiment) corresponding to a predetermined predetermined number of games at the start of the second AT state to the number of games in the main storage means 190. The counting means 195 is set. Then, when the game of 30 games is executed and the value stored in the game number counting means 195 becomes 0 in the second AT state, the AT state control means 200 ends the second AT state, and moves from the AT state. The control relating to the transition to the non-AT state is executed.
上述した通り、遊技状態移行制御手段170は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によって、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せと、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、ベル役及び特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せと、のいずれかが有効ラインL1上に表示された場合にRT3状態からRT1状態又はRT4状態に遊技状態を移行する。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3状態において第2AT状態が実行された場合に、主制御表示装置500に表示される入賞補助制御及び演出制御手段320による入賞補助演出に従った打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される限り、RT3状態が継続するように構成されている。このため、スロットマシン1においては、第1AT状態の実行中に遊技状態がRT4状態に移行した場合においても、RT3状態において実行される予定であったゲーム数の第2AT状態がRT4状態において実行されるように構成されている。
As described above, the gaming state transition control means 170, in the RT3 state, by the reel stop control by the reel control means 130, the winning symbol combination of the
なお、AT状態制御手段200は、第2AT状態の実行時において、内部抽選でBBに当選したことに基づき遊技状態がボーナス内部状態に移行した場合に、小役入賞補助制御を中断するとともに、遊技回数計数手段195に記憶されている値の減算も中断する。そして、AT状態制御手段200は、遊技状態がボーナス内部状態からボーナス状態に移行し、RT5状態からRT1状態、RT2状態を経由してRT3状態まで移行した場合に、小役入賞補助制御と遊技回数計数手段195に記憶されている値の減算とを再開するように構成されていてもよい。
When the second AT state is executed, the AT state control means 200 suspends the small prize winning assistance control when the game state shifts to the bonus internal state based on winning the BB in the internal lottery, and the game is executed. The subtraction of the value stored in the number counting means 195 is also suspended. Then, the AT state control means 200, when the gaming state shifts from the bonus internal state to the bonus state, and shifts from the RT5 state to the RT1 state and the RT3 state to the RT3 state, the small winning award assist control and the number of games. The subtraction of the value stored in the
副制御部300は、コマンド受信手段310、演出制御手段320及び副記憶手段330を含む。副制御部300を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段330に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The
コマンド受信手段310は、主制御部100のコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部300においては、コマンド受信手段310が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段320による演出に係る制御処理が実行される。
The
演出制御手段320は、コマンド受信手段310が受信したコマンド信号と、副記憶手段330の演出データ記憶手段331に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置410を用いて行う表示演出や音響装置420を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時にコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段180から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置410の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
The
また、演出制御手段320は、各演出状態に基づく演出を演出装置400を構成する各構成に実行させる。演出制御手段320が実行する演出としては、例えば、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている際に内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選した場合に、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ、RT3移行リプレイ又はRT3維持リプレイを入賞させることができる打順を報知するリプレイ入賞補助演出と、AT状態制御手段200によってAT状態のうち第2AT状態が実行されている際に内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選した場合に、ベル役を入賞させることができる正解打順を報知する小役入賞補助演出と、がある。また、リプレイ入賞補助演出のうち、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順を報知するリプレイ入賞補助演出は、本実施形態における特定入賞補助演出を構成する。
In addition, the
なお、本実施形態において、演出制御手段320は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部300の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段330の演出抽選テーブル記憶手段332に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In the present embodiment, the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を送信可能な主制御部100のコマンド送信手段180と、コマンド送信手段180が送信する当選エリアの情報をコマンド信号化したものである当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段180が送信する当選エリアの情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置500と、を備えているため、仮に、主制御部100から送信される当選情報を用いて制御処理を行う副制御部300に不正行為がなされ、例えば常に入賞補助演出が実行されるようにされてしまったとしても、主制御表示装置500によって報知表示が実行されているため、メダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
As described above, the
2.遊技状態の移行とAT状態の実行との関係の詳細
次に、図9を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、遊技状態の遷移とAT状態制御手段200による非AT状態とAT状態との移行に係る制御の遷移との詳細について説明する。
2. Details of Relationship between Transition of Game State and Execution of AT State Next, referring to FIG. 9, in the
図9は、遊技状態の移行とAT状態の実行との関係を示す図であり、図9(A)は、第1AT状態が開始されてから、遊技状態がRT1状態からRT2状態へ移行し、RT2状態からRT3状態へ移行した場合のAT状態の実行に係る様子を示す図、図9(B)は、第1AT状態が開始されてから、遊技状態がRT1状態からRT2状態へ移行し、RT2状態からRT4状態へ移行した場合のAT状態の実行に係る様子を示す図、図9(C)は、第1AT状態が開始されてから、遊技状態がRT1状態からRT4状態へ移行した場合のAT状態の実行に係る様子を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the game state transition and the AT state execution, and FIG. 9A shows that the game state transitions from the RT1 state to the RT2 state after the first AT state is started. FIG. 9B is a diagram showing how the AT state is executed when the RT2 state is changed to the RT3 state, and the game state is changed from the RT1 state to the RT2 state after the first AT state is started. FIG. 9C is a diagram showing how the AT state is executed when the game state shifts from the RT1 state to the RT4 state after the first AT state is started. It is a figure which shows a mode which concerns on execution of a state.
図9(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技TA1でのAT抽選において、非AT状態からAT状態への移行に当選することで、次回の遊技からAT状態となり第1AT状態が開始される。
As shown in FIG. 9(A), in the
次に、スロットマシン1では、遊技TA2での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことに基づき、コマンド送信手段180によって主制御表示装置500と副制御部300とに当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン1では、主制御表示装置500によりRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを表示するリプレイ入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段320によりRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを演出装置400によって報知するリプレイ入賞補助演出が実行される。スロットマシン1では、遊技TA2において、リプレイ入賞補助制御及びリプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−赤7(WMA,WMB)」が表示され、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行される。
Next, in the
次に、スロットマシン1では、遊技TA3での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ4」に当選したことに基づき、コマンド送信手段180によって主制御表示装置500と副制御部300とに当選エリア「打順リプレイ4」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン1では、主制御表示装置500によりRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを表示するリプレイ入賞補助制御である特定入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段320によりRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを演出装置400によって報知するリプレイ入賞補助演出である特定入賞補助演出が実行される。スロットマシン1では、遊技TA3において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出に従った遊技者によって打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「BLA(BLB)−RP−BLA(BLB)」が表示され、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行される。また、スロットマシン1では、第1AT状態を実行した状態で遊技状態がRT3状態に移行したことに基づき、AT状態制御手段200によって第1AT状態が終了されるとともに、第2AT状態が開始される。
Next, in the
そして、スロットマシン1では、RT3状態における第2AT状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、主制御表示装置500による小役入賞補助制御及び演出装置400による小役入賞補助演出が実行されることで、ベル役の入賞が容易となるとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の非当選時においても高確率でリプレイが当選することで、遊技者にメダルを獲得させることが容易となる。
Then, in the
このように、本実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態からAT状態への移行に係る制御が実行された場合に、特定入賞補助制御に従ったストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が実行されることで、ART状態が開始されるように構成されている。
As described above, in the
なお、図9(A)に示すように、スロットマシン1においては、第2AT状態が終了し非AT状態が開始された時点における遊技状態は、RT3状態となっている。スロットマシン1では、非AT状態が実行されることで、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、主制御表示装置500による小役入賞補助制御及び演出装置400による小役入賞補助演出が実行されなくなり、リール制御手段130によるリール停止制御によってベル役及び特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることで、RT3状態からRT1状態に移行する。
As shown in FIG. 9A, in the
次に、図9(B)に示す場合について説明する。図9(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技TB1でのAT抽選において、非AT状態からAT状態への移行に当選することで、次回の遊技からAT状態となり第1AT状態が開始される。
Next, the case shown in FIG. 9B will be described. As shown in FIG. 9(B), in the
次に、スロットマシン1では、遊技TB2での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことに基づき、コマンド送信手段180によって主制御表示装置500と副制御部300とに当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン1では、主制御表示装置500によりRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを表示するリプレイ入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段320によりRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを演出装置400によって報知するリプレイ入賞補助演出が実行される。スロットマシン1では、遊技TB2において、リプレイ入賞補助制御及び特定入賞補助演出に従った遊技者によって打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行される。
Next, in the
次に、スロットマシン1では、遊技TB3での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ4」に当選したことに基づき、コマンド送信手段180によって主制御表示装置500と副制御部300とに当選エリア「打順リプレイ4」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン1では、主制御表示装置500によりRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを表示する特定入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段320によりRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを演出装置400によって報知する特定入賞補助演出が実行される。
Next, in the
ここで、スロットマシン1では、遊技TB3において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出で表示された打順1、打順2とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に特殊リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−RP−白BAR(SP,CH)」が表示され、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態からRT4状態に移行される。
Here, in the
上述したように、RT4状態は、他の遊技状態への移行が困難な遊技状態となっており、特に、特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態移行制御手段170によるRT状態移行制御処理の実行によってRT3状態に遊技状態が移行されない遊技状態となっており、AT状態制御手段200による入賞補助制御によってRT3状態に遊技状態が移行されない遊技状態となっている。このため、スロットマシン1は、仮に、第1AT状態を実行している場合にはRT3状態に移行するまで第2AT状態が実行されない構成であると、RT4状態に移行した場合に777ゲームの遊技が実行された場合と、当選エリア「BB」に当選し、BBに入賞することで開始されるボーナス状態が終了した後にRT5状態に移行してから当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、取りこぼし(ハズレ)となった場合と、に移行するRT1状態から、RT2状態を介してRT3状態に移行しないと第2AT状態が実行されなくなってしまい、第2AT状態の実行が決定されてから相当の期間第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することになる。
As described above, the RT4 state is a gaming state in which it is difficult to shift to another gaming state, and particularly when a specific symbol combination is displayed, the RT state shifting control by the gaming state shifting control means 170. By the execution of the processing, the game state is not shifted to the RT3 state, and the gaming state is not shifted to the RT3 state by the winning assistance control by the AT state control means 200. Therefore, if the
これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態を実行した状態で遊技状態がRT4状態に移行したことに基づき、AT状態制御手段200によって第1AT状態が終了されるとともに、第2AT状態が開始されることで、第2AT状態の実行が決定されてからRT2状態からRT3状態への移行に係る遊技における遊技者のストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に起因して、RT3状態に移行するまで第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができ、RT4状態に移行してしまったことに基づき遊技者が遊技をやめてしまうことを防ぐことができる。
On the other hand, in the
そして、スロットマシン1では、RT4状態における第2AT状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、主制御表示装置500による小役入賞補助制御及び演出装置400による小役入賞補助演出が実行されることで、ベル役の入賞が容易となり、リプレイの当選確率がRT4状態よりも高いRT3状態で第2AT状態を実行する場合よりもメダルの獲得が難しいものの、遊技者にメダルを獲得させることができる。
Then, in the
次に、図9(C)に示す場合について説明する。図9(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技TC1でのAT抽選において、非AT状態からAT状態への移行に当選することで、次回の遊技からAT状態となり第1AT状態が開始される。
Next, the case shown in FIG. 9C will be described. As shown in FIG. 9C, in the
次に、スロットマシン1では、遊技TC2での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことに基づき、コマンド送信手段180によって主制御表示装置500と副制御部300とに当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン1では、主制御表示装置500によるRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを表示するリプレイ入賞補助制御と、演出制御手段320によるRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が打順1、打順2であることを演出装置400によって報知するリプレイ入賞補助演出と、が実行される。
Next, in the
ここで、スロットマシン1では、遊技TC3において、リプレイ入賞補助制御及びリプレイ入賞補助演出で表示された打順1、打順2とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に特殊リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−RP−白BAR(SP,CH)」が表示され、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態からRT4状態に移行される。
Here, in the
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT状態を実行した状態で遊技状態がRT4状態に移行したことに基づき、AT状態制御手段200によって第1AT状態が終了されるとともに、第2AT状態が開始されることで、第2AT状態の実行が決定されてからRT1状態からRT2状態への移行に係る遊技における遊技者のストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に起因してRT3状態に移行することが困難になってしまった際に、RT3状態に移行するまで第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができ、RT4状態に移行してしまったことに基づき遊技者が遊技をやめてしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the
そして、スロットマシン1では、RT4状態における第2AT状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、主制御表示装置500による小役入賞補助制御及び演出装置400による小役入賞補助演出が実行されることで、ベル役の入賞が容易となり、リプレイの当選確率がRT4状態よりも高いRT3状態で第2AT状態を実行する場合よりもメダルの獲得が難しいものの、遊技者にメダルを獲得させることができる。
Then, in the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態を実行している遊技において、遊技状態がRT3状態ではなくRT4状態に移行した場合にも第2AT状態の実行を決定するため、第2AT状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になるRT3状態に移行するまで第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。
As described above, the
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態として、リール制御手段130によるリール停止制御によって、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せと、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役1〜特殊小役3のいずれも入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる図柄組合せと、のいずれかが有効ラインL1上に表示された場合に終了する、いわゆる無限RT状態を有しているが、これに限らず、例えば、30ゲームの遊技が実行されることで終了する、いわゆる有限RT状態によってRT3状態が構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、RT3状態において所定の遊技回数の遊技が実行されるまでは、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって遊技状態が移行しないように構成される。
3. Modified Example In the present embodiment, the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行するか否かを決定するAT抽選を実行するように構成されているが、AT抽選に加えて第2AT状態を実行する回数を増やすことでAT状態が継続する期間を延長するか否かを決定する上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to perform an AT lottery for deciding whether or not to execute the control relating to the transition from the non-AT state to the AT state. In addition, the additional lottery may be configured to be executed to determine whether to extend the period in which the AT state continues by increasing the number of times the second AT state is executed.
上乗せ抽選としては、例えば、30ゲームの第2AT状態を1セットの第2AT状態として、第2AT状態の実行セット回数を増やすか否かを決定するセット数上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。また、上乗せ抽選としては、第2AT状態を実行する回数を何ゲーム増やすかを抽選により決定するゲーム数上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。 As for the additional lottery, for example, even if the second AT state of 30 games is set as the second AT state of one set and the number of sets additional lottery for determining whether to increase the number of execution sets of the second AT state can be executed Good. Further, the additional lottery may be configured to be able to execute the additional game lottery, which determines by lottery how many games the number of times of executing the second AT state should be increased.
また、上乗せ抽選としては、例えば、抽選により決定された値を遊技回数計数手段195に記憶された第2AT状態が実行される遊技回数に加算することで、第2AT状態が継続する遊技回数を加算するゲーム数上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。なお、ゲーム数上乗せ抽選を実行可能に構成された場合、スロットマシン1は、RT3状態として、上述した無限RT状態として構成されたRT3状態を有していることが好ましい。
In addition, as the additional lottery, for example, the value determined by the lottery is added to the number of games in which the second AT state is executed stored in the game number counting means 195, thereby adding the number of games in which the second AT state continues. The number of games to be played may be increased so that the lottery can be executed. When the lottery for increasing the number of games is configured to be executable, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選手段120によって抽選される役として、ボーナス(本実施形態ではBB)を有しているが、必ずしもボーナスを有する必要はない。ボーナスを有しない構成である場合、遊技状態移行制御手段170は、RT4状態において、所定の遊技回数の遊技が実行された場合にのみRT4状態を終了するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、所定の遊技回数の遊技が実行されないと終了せず、RT3状態に遊技状態が移行することが困難なRT4状態に遊技状態が移行した場合であっても、第2AT状態を実行可能であるため、RT4状態に遊技状態が移行した場合にRT3状態に移行するまで第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。
When configured in this way, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT4状態として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合と、ボーナスが当選、入賞した場合と、に終了するRT状態を有しているが、これに限らず、例えば、ボーナスが当選、入賞した場合にのみ終了し、ボーナスが入賞することで開始されるボーナス状態の終了後に、ボーナス状態及びRT4状態とは異なる遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナスに入賞しないと終了しないため、RT3状態に遊技状態が移行することが困難なRT4状態に遊技状態が移行した場合であっても、第2AT状態を実行可能であるため、RT4状態に遊技状態が移行した場合にRT2状態に移行するまで第2AT状態が実行されない、という遊技者にとって著しく不利な状態が発生することを防ぐことができる。
When configured in this way, the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、次回の遊技からAT状態のうち第1AT状態を開始するように構成されているが、これに限らず、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行すると決定した後に所定の遊技回数の遊技が実行されたのちに第1AT状態を開始するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第2AT状態をRT3状態に移行した遊技の次の遊技から開始するように構成されているが、これに限らず、RT3状態に移行してから所定の遊技回数の遊技が実行されたのちに第2AT状態を開始するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 starts the first AT state of the AT states from the next game when it is determined to execute the control related to the transition from the non-AT state to the AT state. Although configured, the present invention is not limited to this, and is configured to start the first AT state after a predetermined number of games have been executed after it has been determined to execute control related to transition from the non-AT state to the AT state. It may have been done. Further, the AT state control means 200 is configured to start from the next game of the game in which the second AT state is shifted to the RT3 state, but the present invention is not limited to this, and the predetermined number of games is performed after shifting to the RT3 state. The second AT state may be started after the game is executed.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、次回の遊技からAT状態のうち第1AT状態を開始するように構成されているが、これに限らず、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、AT状態のうち第2AT状態を開始可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 starts the first AT state of the AT states from the next game when it is determined to execute the control related to the transition from the non-AT state to the AT state. However, the configuration is not limited to this, and the second AT state of the AT states may be configured to be startable when it is determined to execute the control related to the transition from the non-AT state to the AT state.
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RT3状態において、リール制御手段130によるリール停止制御によって特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させるように構成されているが、これに限らず、例えば、RT3状態を30ゲーム等の予め設定された固定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了する遊技状態とし、RT3状態において、リール制御手段130によるリール停止制御によって特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にも、遊技状態を移行することなくRT3状態を継続するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、AT抽選においてAT状態への移行に当選し、遊技状態がRT1状態又はRT2状態である状態で第1AT状態を実行している際に、リール制御手段130によるリール停止制御によって特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態がRT4状態に移行したことに基づき第2AT状態を開始するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 170, in the RT3 state, when the winning symbol combination of
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT1状態、RT2状態又はRT4状態である場合にAT抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、RT5状態においてもAT抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、RT5状態におけるAT抽選で非AT状態からAT状態への移行に当選した場合に、RT5状態においては入賞補助制御を実行せず、RT5状態からRT1状態に遊技状態が移行した後にAT状態として第1AT状態の実行を開始するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the AT lottery when the gaming state is the RT1, RT2 or RT4 state, but the present invention is not limited to this, and the RT5 state is set. May be configured to execute the AT lottery. With this configuration, when the AT state control means 200 wins the transition from the non-AT state to the AT state in the AT lottery in the RT5 state, it does not execute the winning assistance control in the RT5 state, and the RT5 state It may be configured to start execution of the first AT state as the AT state after the game state is shifted to the RT1 state.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT抽選において非AT状態からAT状態への移行に当選した場合、遊技状態がRT1状態又はRT2状態である場合にはリプレイ入賞補助制御は実行するものの小役入賞補助制御は実行しない第1AT状態を実行するように構成されているが、これに限らず、第1AT状態においても小役入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態に移行する以前であることから、第1AT状態における入賞補助制御の実行時において第2AT状態を実行するゲーム数を減算しないように構成することが好ましい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時に、遊技者によるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が、RT2移行リプレイ、RT2維持リプレイ又はRT3移行リプレイを入賞させることができない打順であった場合に、遊技状態がRT4状態に移行することに基づき第2AT状態を開始するように構成されていてもよく、第2AT状態を開始することなく第1AT状態を継続し、RT4状態に移行してから第1AT状態を継続した期間だけ第2AT状態が継続する期間を短縮するように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the AT state control means 200 executes the replay winning assistance control when the game state is the RT1 state or the RT2 state when the transition from the non-AT state to the AT state is won in the AT lottery. Although it is configured to execute the first AT state in which the small winning award assistance control is not executed, the present invention is not limited to this, and the small winning award assistance control may be executed in the first AT state. .. When configured in this way, the AT state control means 200 subtracts the number of games executing the second AT state when executing the winning auxiliary control in the first AT state, since the game state is before the transition to the RT3 state. It is preferable not to configure. Further, the AT state control means 200, when the winning area "
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第2AT状態が終了する条件して、所定の遊技回数(30ゲーム)の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出枚数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。AT状態制御手段200は、第2AT状態において、所定の回数ベル役が入賞した場合に、第2AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第2AT状態において投入されたメダルの枚数と、第2AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第1AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に正解打順を報知する入賞補助制御を所定の回数実行した場合に第2AT状態を終了するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to end when the game of a predetermined number of games (30 games) has been executed under the condition that the second AT state ends. Not limited to this, for example, it may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. The AT state control means 200 may be configured to terminate the second AT state when the Bell hand has won a predetermined number of times in the second AT state. Further, the AT state control means 200 ends the first AT state when the difference between the number of medals inserted in the second AT state and the number of medals paid out in the second AT state reaches a predetermined value. It may be configured. Further, the AT state control means 200 sets the second AT state when the winning assistance control for notifying the correct batting order is executed a predetermined number of times during the winning of the winning area "
また、本実施形態において、コマンド送信手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報を主制御表示装置500に送信するように構成されているが、例えば、当選エリア「レア役」等の、当選確率が低く、かつ配当も少ないことでメダルの獲得期待値が小さく、主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役に内部抽選手段による内部抽選で当選した場合には、主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないと設定された役のメダルの獲得期待値の合算値である合算獲得期待値が、所定の値(例えば値「0.028」)となる範囲内で、主制御表示装置500に当選コマンドを送信しない役を設定してもよい。
In addition, in the present embodiment, the command transmitting means 180 is configured to transmit to the main
このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部100のコマンド送信手段180と、コマンド送信手段180が送信する当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段180が送信する当選コマンドを受信した場合に、受信した当選コマンドに対応する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置500と、を備えているため、仮に、コマンド送信手段180から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部(例えば副制御部300)に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置500によって報知表示を実行することでメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
When configured in this way, the
つまり、スロットマシン1は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する当選情報を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって前記主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む、ことを特徴としてもよい。
In other words, the
A main control unit capable of transmitting a control signal based on the winning information as well as executing a main control process that is a control process for advancing a game based on the winning information that is information on the winning combination by the internal lottery. ,
A main control display capable of receiving the winning information transmitted by the main control unit and, when receiving the control signal transmitted by the main control unit, executing a notification display which is a display corresponding to the received control signal. And a device,
The main control unit,
A notification display execution control which is a control for causing the main control display device to execute the notification display,
It is possible to execute a notification display non-execution control, which is a control that does not cause the main control display device to execute the notification display,
In the internal lottery by the internal lottery means, as the plurality of types of winning combinations, an execution triggering role that is a trigger for the main control unit to execute the notification display execution control when the internal lottery means wins the internal lottery. And a non-execution trigger which is a trigger for the main control unit to execute the notification display non-execution control when elected.
The non-execution trigger role may include a role in which the result of the main control process is slightly affected by the presence or absence of execution of the notification display by the main control display device.
また、コマンド送信手段180は、主制御表示装置500による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役(例えば、当選エリア「通常リプレイ」等)に内部抽選手段120による内部抽選で当選し場合には、主制御表示装置500に当選コマンドを送信しない等、主制御表示装置500による報知表示が実行されないように構成されていてもよい。
In addition, the command transmission means 180 has an internal lottery for a role (for example, a winning area “normal replay” or the like) that does not affect the result regarding payout of medals in this game depending on whether or not the notification display is executed by the main
このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示が実行されないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリア「共通リプ」の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示が実行されないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
When configured in this way, in the
つまり、スロットマシン1は、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、ことを特徴としてもよい。
In other words, the
The non-execution trigger role may include a role in which the result regarding the payout of the game medium in the current game is not affected by the presence or absence of execution of the notification display by the main control display device.
また、コマンド送信手段180は、入賞させるためにストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の当選時に主制御表示装置500に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのがストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240に検出される第1リールR1〜第3リールR3の停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL4のいずれかの有効ライン上に表示される役の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示を実行されたとしても当選した役を入賞させることができない取りこぼしが発生し得る主制御表示装置500による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置500によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
Further, the command transmitting means 180 may be configured not to transmit the winning command to the main
また、コマンド送信手段180は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」のような、入賞可能な役として複数のリプレイを有するものの、入賞する役がいずれである場合にも今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリアの当選時に、主制御表示装置500に送信しないように構成されていてもよい。
In addition, although the
このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御表示装置500による報知表示を実行させないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時であり、主制御表示装置500による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置500によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
In such a configuration, the
また、コマンド送信手段180は、例えば、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずに、当選した小役が必ず入賞することで、主制御表示装置500による報知表示の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに影響が生じないような当選エリアである当選エリア「共通ベル役」の当選時に主制御表示装置500に送信しないように構成されていてもよい。
In addition, the
また、上述した各変形例の記載のうち、コマンド送信手段180が主制御表示装置500に当選コマンドを送信しない構成を有する場合、スロットマシン1は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様の処理を実行し、当選エリアの情報を表示しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、当選エリア「レア役」のような、主制御表示装置500による報知表示を実行しない当選エリアの当選時や当選エリア「非当選」に決定した場合において、主制御表示装置500に当選コマンドを送信するように構成し、当選エリア「レア役」の当選時に報知表示する際の表示態様と、当選エリア「非当選」に決定した場合に報知表示する際の表示態様と、をすべてのセグメントを消灯する表示態様にすることで、主制御表示装置500による報知表示を実行しないように構成されていてもよい。また、主制御表示装置500に一定の制御処理を実行可能な制御基板を設けることで、当選コマンドが当選エリア「レア役」のような表示させない当選エリアに関する当選コマンドであった場合に、すべてのセグメントを消灯するような制御処理を実行可能に構成されていてもよい。
In addition, in the description of each modified example described above, when the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選が実行されてからリール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3を回転させるリール回転制御が実行されるまでの間に主制御表示装置500による報知表示を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の加速が終了し一定の速度で回転開始することでストップボタンB1〜ストップボタンB3への押下操作が有効化された時点から主制御表示装置500による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3への押下操作が有効化されてから、いずれか1つのストップボタンが押下操作され、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止した時点から主制御表示装置500による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, in the
1…スロットマシン(遊技機):100…主制御部:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:170…遊技状態移行制御手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:500…主制御表示装置:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
1... Slot machine (gaming machine): 100... Main control unit: 120... Internal lottery means: 130... Reel control means: 140... Winning determination means: 150... Payout control means: 170... Gaming state transition control means: 200... Assist Time state control means: 230... Start switch: 240... Stop switch: 500... Main control display device: L1... Effective line: R1... First reel: R2... Second reel: R3... Third reel
Claims (4)
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に第1図柄組合せが表示されることで移行する第2遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが表示されることで移行する第3遊技状態と、を含み、
前記第3遊技状態は、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率が前記第2遊技状態での前記内部抽選におけるリプレイの当選確率よりも低い遊技状態であり、
前記アシストタイム状態は、
前記内部抽選において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第1アシストタイム状態と、
前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第2アシストタイム状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記第2アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第1アシストタイム状態を実行している遊技において、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、遊技状態が前記第3遊技状態に移行したことに基づき前記第1アシストタイム状態を終了して前記第2アシストタイム状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for conducting an internal lottery to determine the winning or losing of a plurality of types of roles including small wins and replays ,
And reel control means for performing reel stop control to stop the reels in rotation,
In a state in which the plurality of reels are stopped, based on the symbol combination indicating a predetermined winning pattern for each winning combination being displayed on the activated line, a winning determination means for determining that the winning combination is won,
A game state transition control means for executing control relating to the transition of the game state among a plurality of game states,
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a prize assist control for assisting winning of a plurality of types of winning combinations is executed and a non-assist time state in which the prize assist control is not executed And
The plurality of game states,
The first gaming state,
A second game state to which the first symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means,
Including the third game state to which the second symbol combination different from the first symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means,
The third gaming state is a gaming state in which the winning probability of replay in the internal lottery is lower than the winning probability of replay in the internal lottery in the second gaming state,
The assist time state is
In the internal lottery, when the reel stop control by the reel control means wins a winning mode in which the first symbol combination can be displayed, a specific winning assistance control which is a control for assisting the display of the first symbol combination is At least a first assist time state to be executed,
A second assist time state in which a small winning a prize winning assistance effect, which is a control for assisting winning of a specific small winning role, is executed as the winning assistance control,
The second gaming state is a gaming state in which the player is more advantageous than other predetermined gaming states when the second assist time state is executed,
The assist time state control means, in the game in which the first assist time state is being executed, when the second symbol combination is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the game state Ends the first assist time state and starts the second assist time state based on the transition to the third game state .
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The third gaming state is a gaming state in which the gaming state is not transferred to another predetermined gaming state when a specific symbol combination is displayed by the reel stop control by the reel control means.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The third gaming state is a gaming state that ends when a predetermined number of games have been played.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第3遊技状態において前記入賞判定手段によりボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合に、前記第3遊技状態を終了して第4遊技状態に遊技状態を移行し、
前記第4遊技状態において予め定められた前記第4遊技状態を終了する条件が成立した場合に、前記第4遊技状態を終了して前記第3遊技状態及び前記第4遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The internal lottery means performs the internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are won,
The game state transition control means,
In the third gaming state, when it is determined by the winning determination means that the symbol combination indicating the winning pattern of the bonus is displayed on the activated line, the third gaming state is ended and the gaming state is changed to the fourth gaming state. Migrated,
When a predetermined condition for ending the fourth gaming state in the fourth gaming state is satisfied, the fourth gaming state is finished and the third gaming state and the fourth gaming state are different from each other. Move to
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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