JP6722068B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine (a spinning machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this kind of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a player's stop operation as a trigger according to the result of the internal lottery The control to stop a plurality of reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as the effect state for executing the winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination. There is known a configuration capable of facilitating acquisition of a game medium. In addition, in a replay time state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), which is a game state in which a winning probability of replay is set, an RT state (high RT that has a higher winning probability of replay than other RT states. State) and by executing the AT state when the game state is the high RT state, even if the small winning combination for which the winning assistance production is executed is not won, there is a high probability that the player will win the replay. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”) configured to facilitate the player to obtain a game medium (for example, Patent Document 1). ).
特許文献1に記載の遊技機においては、ART状態において遊技が実行されている状態で、入賞することでリプレイの当選確率が低いRT状態への移行契機となる特定の役に当選した場合に、該特定の役の入賞を回避する入賞補助制御を実行することで、高RT状態を維持するように構成されている。
In the gaming machine described in
ここで、近年、遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるために、多様な遊技性を有するように構成されており、入賞した役によって実行された制御処理を遊技者が推察し、次回以降の遊技に対する期待感を抱くことができるように構成されている。このように構成された遊技機においては、今回の遊技で実行された制御処理の内容が、入賞した役から遊技者が抱く期待感を十分に満足させることができない内容であった場合に、遊技者の遊技に対する興趣が低下させてしまう虞があった。 Here, in recent years, gaming machines have been configured to have various amusement properties in order to improve the interest of the player in playing the game, and the player infers the control processing executed by the winning combination. , It is configured so that you can have a sense of expectation for the game after the next time. In the gaming machine configured as described above, when the content of the control processing executed in the current game is content that cannot fully satisfy the expectation that the player has from the winning combination, There is a possibility that the interest of the player in the game may be reduced.
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the player's interest in the game from decreasing.
(1)本発明は、複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段(180,200)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(170,180,200)と、を備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記状態制御手段は、前記特定当選態様に当選した場合において、前記許可状態と前記不許可状態とのいずれである場合にも遊技者にとって有利な特典を付与された状態に制御可能であり、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第1停止操作態様を指示する第1指示制御と、前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第2停止操作態様を指示する第2指示制御と、を実行可能であり、
前記許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し前記特典が付与される場合に、前記第1指示制御を実行し、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し前記特典が付与される場合に、前記第1指示制御を実行せずに前記第2指示制御を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3),
A start switch (230) for detecting a start operation by a player,
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winning roles and replays are included;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the start operation detected by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reel,
Winning determination means (140) for performing winning determination of a winning combination based on the symbol combination on the activated line (L1) when the plurality of reels are stopped,
Transition between an assist time period in which an operation mode instruction control that is a control for instructing the mode of the stop operation detected by the stop switch can be executed, and a non-assist time period in which the operation mode instruction control is not executed Assist time period control means (180, 200) for performing such control,
State control means (170, 180, 200) for controlling the state related to the game, and
The plurality of types of winning modes include specific winning modes,
When the reel control means wins the specific winning mode in the internal lottery, the reel stop control causes the first symbol combination and the first symbol combination to be displayed when displayed on the activated line. It is possible to display one of the second symbol combination on which the probability that the control processing advantageous to the player is executed is lower than the case, and the effective line,
The state related to the game controlled by the state control means, the permission state is a state in which the first symbol combination is permitted to be displayed on the activated line by the reel stop control, and the first symbol combination is effective. Including a non-permission state that is not permitted to be displayed on the line,
The state control means, in the case of winning the specific winning mode, it is possible to control to a state in which a privilege advantageous to the player is given in any of the permission state and the non-permission state,
The assist time period control means is
As the operation mode instruction control, when the specific winning mode is won in the internal lottery, the first stop operation is a mode of the stop operation capable of displaying the first symbol combination on the activated line by the reel stop control. A first instruction control for instructing a mode, and a second instruction control for instructing a second stop operation mode which is a mode of the stop operation capable of displaying the second symbol combination on the activated line by the reel stop control. Is feasible,
When the special winning mode is won in the internal lottery in the permitted state and the privilege is granted, the first instruction control is executed,
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state and the privilege is awarded , the second instruction control is executed without executing the first instruction control.
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で特定当選態様に当選した場合、リール制御手段によるリール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能に構成されている。また、本発明では、遊技に係る状態を制御する状態制御手段によって制御されている状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する許可状態と、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態と、を有している。そして、本発明のアシストタイム期間制御手段は、不許可状態における内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、リール制御手段によるリール停止制御によって第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な停止態様を指示する第2指示制御を実行するように構成されている。 In the present invention, when a specific winning mode is won in the internal lottery by the internal lottery means, the reel stop control by the reel control means causes the first symbol combination and the first symbol combination to be displayed when displayed on the activated line. It is configured such that any one of the second symbol combination in which the probability that the control processing advantageous to the player is executed is lower than that in the case of being displayed on the activated line. Further, in the present invention, as the state controlled by the state control means for controlling the state related to the game, the permission state in which the first symbol combination is allowed to be displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means And has a non-permission state in which the first symbol combination is not permitted to be displayed on the activated line. And the assist time period control means of the present invention is a stop mode in which the second symbol combination can be displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means when the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state. Is configured to execute the second instruction control for instructing.
この構成により、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを有効ライン上に表示可能な特定当選態様に当選した場合には、第2図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention, in the game in the non-permitted state in which the first symbol combination is not permitted to be displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the first symbol combination and the second symbol When the combination and the specific winning mode that can be displayed on the activated line are won, it is possible to execute the second instruction control for instructing the mode of the stop operation that can display the second symbol combination on the activated line. Therefore, when the first symbol combination is not displayed on the activated line and does not suit the game, it is possible to avoid displaying the first symbol combination on the activated line by controlling the state into the non-permitted state. Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.
この構成により、本発明の遊技機は、不許可状態において特定当選態様に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention executes the process of giving the privilege advantageous to the player even when the specific winning mode is won in the non-permitted state, whereby the reel stop control by the reel control means is performed. Even if it is avoided that the first symbol combination is displayed on the activated line, it is possible to prevent a disadvantageous result from occurring to the player, and the interest of the player in the game is lowered. It is possible to prevent it.
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a player from having less interest in a game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable components of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a “coma”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the pulse number of the drive pulse of the stepping motor. By controlling the pulse width, pulse width, etc., it is possible to stop in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided such that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, As the winning combination, the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. , A combination of information of winning combinations in this game, display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to payout of medals, and other various game information are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, the front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as insertion operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals, The first lever R1 to the third reel R3 are rotated by a start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that triggers a game to be started, and a first stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing a player to execute a stop operation that triggers stopping of each of the reels R1 to R3 and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter, referred to as “pressing timing”) at arbitrary timing, the stop signal output included in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop button B1 to the stop button B3 perform the OFF operation, and the reel stop for outputting to the control board is stopped. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム期間制御手段(AT期間制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
In addition, the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, The
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The throw-in acceptance means 105 performs processing for validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that a specified number of medals have been thrown during the throw-in acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
In the present embodiment, when the game state controlled by the game state
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not the winning combination is won, based on a start signal output by the player performing a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection processing, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to select which internal lottery table is to be used for the internal lottery based on the current gaming state. To do. In each of the internal lottery tables, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, bonuses, etc. ..
図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。
3 and 4 show an internal lottery table A to an internal lottery table H which are internal lottery tables selected when the gaming state is the CB operation in the non-RT state to RT3 state and the non-RT state to RT3 state. It is a figure. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the winning probabilities of the winning areas including the small wins are set to be the same. As a winning area including small wins, the winning area "
また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H selected during the CB operation in the case where the gaming state is the non-RT state to the RT3 state are internal selected in the current RT state. Each corresponds to a lottery table, and a random number is associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area “CB”.
図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
FIG. 5 shows that a winning area (winning mode) including a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and operating modes of the stop button B1 to the stop button B3 executed at the time of winning each winning area can be won. It is a figure which shows a small winning combination. As shown in FIG. 5, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders from
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any of the first effective stop button B1 to stop button B3. Also referred to as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, one of the reels corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped by the player while the rotation is stopped. Depressing one of the buttons B1 to the stop button B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A third operation is that the player presses any one of the effective stop buttons B1 to B3 while the rotation of the two reels corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area "
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 In the winning area “common bell combination”, the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "Rare part" is configured to win the rare part and to be able to win the rare part regardless of the batting order and the pressing timing, and the probability of winning is lower than in the winning area including other small roles. Is configured. In addition, the winning area “dropped hand” is configured to be able to win the dropped hand and to win the dropped hand when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. When the pressing timing is the pressing timing at which the lost winning combination cannot be won, none of the winning combinations wins (non-winning prize).
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the
図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 FIG. 6 is a diagram showing a winning area including replays that can be won in the non-RT state to the RT3 state, and replays that can be won depending on the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 executed at the time of winning in each winning area. Is. As shown in FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 6A, the winning area “normal replay” is an internal lottery table A selected when the gaming state is the non-RT state, and the gaming state is the RT3 state. When the internal lottery table D selected in the case, the internal lottery table E selected when the game is executed in the CB operation in the non-RT state, and when the game is executed in the CB operation in the RT3 state The internal lottery table H selected in No. 2 is a winning area set in each of the internal lottery tables H, and the normal replay is won, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing.
図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 6B, the winning area “
図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 6(C), the winning area “
図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 3, FIG. 4, and FIG. 6, the winning area “rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H. Rare replays can be won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “rare replay” is set to have a lower winning probability than any of the winning areas including the replays that can be won in each internal lottery table.
図3、図4、図6に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイと、通常リプレイに当選し、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらずレアリプレイが入賞し、打順5、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらず通常リプレイが入賞するように構成されている。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」に次いで当選確率が低くなるように設定されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 4, and FIG. 6, the winning area “Batting Order Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and includes rare replay and normal replay. If the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the player performing a start operation on the start lever SL, and a start signal is output from a
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
In addition, in the
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
For this reason, in the
図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星図柄「ST」、ブランク図柄A「BKA」及びブランク図柄B「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
FIG. 7 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives a start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the logic calculation process, when the lottery flags related to two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the higher priority in accordance with the priority associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined so as to have a higher priority than the candidate of the stop position including the symbols forming the winning pattern of the winning combination having a lower priority. In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning mode, while the winning symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state is won. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop at.
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CB operation, the reel control means 130 within 75 ms from the time when the stop button is pressed on at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3. It suffices to execute the reel stop control so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the prize determination table stored in the prize determination
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
Further, in the
図8は、本実施形態のスロットマシン1の有するリプレイのうち、通常リプレイとレアリプレイとの入賞図柄組合せを示す図である。図8に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図6に示す通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、通常リプレイが必ず入賞するように構成されている。
FIG. 8 is a diagram showing winning symbol combinations of normal replays and rare replays among the replays of the
なお、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」から構成されているが、通常リプレイの入賞時において、有効ラインL1上に表示される図柄のうち第2リールR2の外周面に表示される図柄がスイカ図柄「WM」となるようにリール制御手段130によって制御される。このようなリール停止制御が実行されることにより、スロットマシン1では、通常リプレイの入賞時において、第2リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が停止表示されることで、第1リールR1〜第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示される。
The winning symbol combination of the normal replay is composed of "RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR)-RP", but is displayed on the activated line L1 at the time of winning the normal replay. The reel control means 130 controls so that the symbol displayed on the outer peripheral surface of the second reel R2 among the symbols becomes the watermelon symbol “WM”. By executing such reel stop control, in the
レアリプレイの入賞図柄組合せは、「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、上述した通り、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図6に示すレアリプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、レアリプレイが必ず入賞するように構成されている。
The winning symbol combination of the real play is “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)”. As shown in FIG. 7, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, as described above, the replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less. That is, the respective symbols constituting the rare replay winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 causes the stop button B1 to the stop button B3 to perform the rare replay shown in FIG. 6 when the winning area “rare replay” and the winning area “bat order rare replay” are won while the CB is not operating. Based on the reel stop signal output from the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The
本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。
In the present embodiment, the payout amount of the small winning combination is set to be different depending on whether it is the first specified input amount or the second specified input amount. When the prescribed number of inputs is set to the first prescribed number of inputs, Bell's dividend is set to nine, which is greater than the first prescribed number of inputs, and the dividend for rare hands is less than the first prescribed number of inputs2. The special small winning
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of the replay of one of the plurality of replay combinations is stopped and displayed on the activated line L1, and when the replay is won, the next time With respect to the game, a replay process (re-game process) for setting a ready state in which the game can be executed without inserting medals is performed. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The gaming state transition control means 170 transitions the gaming state between the non-RT state and the RT3 state, and the RT state transition control processing for changing the winning mode of the replay, and the reel winning control by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the activated line L1, the gaming state transition control of the bonus operation control process for activating the bonus displayed on the activated line L1 is performed.
図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 9 is a state transition diagram showing a game state that can be shifted from each game state in the game state shift control executed by the game state shift control means 170. In the description below, the non-RT state to the RT3 state in which the CB is not operating are collectively referred to as a “non-bonus state”.
まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, which is a game state corresponding to a normal state that can be shifted, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which one of the winning areas "
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the RT2 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
The RT3 state is a game state that shifts when the winning symbol combination of the RT3 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
In the
また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。
In addition, as described above, in the winning area “
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。
Next, of the bonus operation control processing executed by the game state transition control means 170, processing executed when CB wins will be described. As described above, in the
CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。
When the CB operates, the game state
CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。 During the CB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current game state. The game state transition control means 170, for example, when the CB operates in a state where the game state is the RT1 state, the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the game state is the RT1 state is displayed. The internal lottery table F (see FIG. 4) which is the corresponding internal lottery table is referred to. As shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively. In the corresponding internal lottery tables, the replay winning mode is established. And the winning mode of the bonus are common.
つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。 That is, in the internal lottery during the CB operation, the internal lottery means 120 is configured to be able to win the winning area “CB”, which is the winning area including the bonus, while the bonus CB is operating. ..
そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
Then, when the CB operation is in progress, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small wins to the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, when the CB operation is being performed, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small winning combination on the activated line L1 by the reel stop control in preference to the replay and the bonus. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even during the CB operation in which the maximum number of sliding symbols of the third reel R3 is one. It is a symbol combination that has. Therefore, in the
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in the effect
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the
また、演出制御手段180は、後述するAT期間制御手段200が実行する状態が上乗せ特化状態である場合に、複数回の遊技にわたって演出の内容に継続性を有する演出である継続演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。継続演出と上乗せ特化状態との関係とについては、後述する。 Further, when the state executed by the AT period control means 200, which will be described later, is the specializing state for addition, the production control means 180 produces a continuous production which is a production having continuity in the content of the production over a plurality of games. Each of the constituents of the 300 is executed. The relationship between the continuous effect and the specializing-on state will be described later.
AT期間制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する制御である操作態様指示制御が実行されるアシストタイム期間(AT期間)と、操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間(非AT期間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT期間制御手段200は、AT期間を開始した場合において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、操作態様指示制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行される。
The AT period control means 200 informs the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 and the winning symbol combination of the winning specific winning combination as winning assistance control for assisting the winning of the specific winning combination. An assist time period (AT period) in which an operation mode instruction control that is a control for instructing the player the mode of the stop operation to be detected is executed, and a non-assist time period (non-AT period) in which the operation mode instruction control is not executed, The control related to the transition between is executed. In the present embodiment, the AT period control means 200 wins the internal lottery means 120 as the operation mode instruction control when the internal lottery is won in the winning area where the winning combination is different depending on the batting order when the AT period is started. A notification for informing which win area is the win area won by the internal lottery by causing the main
ここで、操作態様指示制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が含まれる。また、操作態様指示制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。なお、当選エリア「打順レアリプレイ」に含まれるレアリプレイと通常リプレイについては、AT期間制御手段200が実行する操作態様指示制御のうち第1指示制御が実行された場合に、レアリプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様、つまりレアリプレイを入賞可能な停止操作の態様である第1停止操作態様として打順1〜打順4のいずれかが指示されることで、レアリプレイの入賞する確率が上がり、操作態様指示制御のうち第2指示制御が実行された場合に、通常リプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様、つまり通常リプレイを入賞可能な停止操作の態様である第2停止操作態様として打順5、打順6のいずれかが指示されることで、通常リプレイの入賞する確率が上がるように構成されており、より詳しくは後述する。
Here, the winning areas subject to the operation mode instruction control are the winning area "
また、AT期間制御手段200によってAT期間が開始されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する演出である操作態様指示演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する操作態様指示演出を実行する。
Further, when the AT period is started by the AT period control means 200, the effect control means 180, as a winning assistance effect, is an effect that assists the winning of a specific winning combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. By notifying the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 and the winning symbol combination of the winning specific winning combination, the operation mode instruction which is an effect for instructing the player the mode of the stop operation detected by the
AT期間制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT期間及びAT期間における制御処理を実行する。具体的には、AT期間制御手段200は、例えばAT期間を開始するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT期間制御手段200が非AT期間及びAT期間における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
The AT period control means 200 uses each data stored in the state control data storage means 197 of the storage means 190 to execute control processing in the non-AT period and the AT period. Specifically, the AT period control means 200, for example, when performing AT lottery, which is a lottery for deciding whether or not to start the AT period, is a lottery table for comparison with the random number acquired from the random number generation means 110. The AT lottery table is obtained from the state control data storage means 197 and the AT lottery is executed. The state control
図10は、AT期間制御手段200によって制御される非AT期間とAT期間とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、AT期間制御手段200によって制御される状態として、操作態様指示制御が実行されない非AT期間として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とを有し、操作態様指示制御が実行されるAT期間として、通常アシストタイム状態(通常AT状態)と上乗せ特化状態とを有している。
FIG. 10 is a transition diagram showing a non-AT period and an AT period controlled by the AT period control means 200. The
まず、操作態様指示制御が実行されない非AT期間について説明する。通常非AT状態は、操作態様指示制御が実行されない非AT期間であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT期間制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT期間制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合にCZ抽選を実行する。 First, the non-AT period in which the operation mode instruction control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT period during which the operation mode instruction control is not executed, and is a state executed when not in the CZ state, and is a state which continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT period control means 200 establishes a predetermined lottery condition, such as when a predetermined winning combination is won or when a game is played a predetermined number of times. In this case, the CZ lottery is performed by lottery to determine whether to decide to execute the CZ state. In the AT period control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, the CZ lottery is executed when the winning area “rare hand” is won in the internal lottery.
また、AT期間制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、AT期間の開始を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT期間制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。 Further, the AT period control means 200, as a predetermined lottery condition, in the case of winning the winning area "rare replay" in the internal lottery, and when winning the winning area "bat order rare replay", the AT period An AT lottery is executed to decide whether to start or not by lottery. In the present embodiment, the AT period control means 200 is in the non-AT state when, for example, a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. May be configured to shift from the AT state to the AT state.
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT期間の開始が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT期間制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT期間の開始を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」と当選エリア「打順レアリプレイ」とのいずれかに当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT期間が開始されやすい状態となっている。AT期間制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT期間の開始が決定された場合に、CZ状態を終了してAT期間を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT期間の開始が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and the probability that the start of the AT period is determined is higher than that in the normal non-AT state. In the CZ state, the AT period control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state and sets 10 Until the game of the game is executed, it is configured to execute an AT lottery that decides whether to decide the start of the AT period for each game, and the winning area "rare replay" with a low winning probability The AT period is more likely to be started than in the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when one of the winning areas “Battle Order Rare Replay” is won. The AT period control means 200 ends the CZ state and starts the AT period when the start of the AT period is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. If the start of the AT period is not determined by the AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.
次に、操作態様指示制御が実行されるAT期間について説明する。AT期間においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって操作態様指示演出が実行される。具体的には、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に操作態様指示制御を実行する。また、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、操作態様指示制御として第1指示制御又は第2指示制御を実行する。
Next, the AT period in which the operation mode instruction control is executed will be described. In the AT period, as described above, when the internal lottery is won in the winning areas in which the winning combination is different depending on the batting order, the AT period control means 200 executes the operation mode instruction control and the effect control means 180 performs the operation mode. Instruction production is executed. Specifically, the AT period control means 200 is operated at the time of winning of the winning area "
操作態様指示制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT期間は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
By performing the operation mode instruction control, in the
また、第1指示制御と第2指示制御とのいずれを実行するかをAT期間制御手段200が決定することにより、スロットマシン1では、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、遊技の進行に応じてレアリプレイと通常リプレイとのいずれかの入賞が補助されるため、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時におけるレアリプレイの入賞のタイミングを、AT期間制御手段200が実行するAT期間に係る処理や、演出制御手段180が実行する演出に係る処理に対応させることができる。
Further, the AT period control means 200 determines which of the first instruction control and the second instruction control is to be executed, so that in the
上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT期間が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。
As described above, in the RT3 state, the small winning combination, the replay or the bonus is always won, and the winning probability of the replay is set higher than that in the non-RT state to the RT2 state. That is, in the
通常AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT期間の開始が決定された場合と、AT期間を開始することなく非AT期間において1000ゲームの遊技が実行された場合と、の非AT期間においてAT期間への移行が決定され、AT期間が開始された場合に開始される状態である。通常AT状態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態の開始時に、記憶手段190の通常AT状態ゲーム数カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、通常AT状態における毎回の遊技が実行の都度通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)を1ずつ減算することで、所定の値としての値「0」に近づく方向に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する。 In the normal AT state, when the start of the AT period is decided in the AT lottery executed in the normal non-AT state and the CZ state, and when 1000 games are executed in the non-AT period without starting the AT period In the non-AT period, the transition to the AT period is determined, and the state is started when the AT period is started. In the normal AT state, the AT period control means 200 causes the normal AT state game number counter (not shown) of the storage means 190 to have a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 30 games) at the start of the normal AT state. ) Is set, and each time the game is executed in the normal AT state, the value stored in the normal AT state game number counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as a “stored value”) is subtracted by one. , The stored value of the normal AT state game number counter is updated in the direction of approaching the value “0” as the predetermined value.
なお、本実施形態において、通常AT状態は、通常非AT状態においてAT期間の開始が決定された場合と、CZ状態においてAT期間の開始が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常AT状態の開始時に通常AT状態ゲーム数カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT期間の開始が決定される契機によって通常AT状態ゲーム数カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT期間の開始が決定される契機によってAT期間の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the normal AT state may be either the case where the start of the AT period is determined in the normal non-AT state or the case where the start of the AT period is determined in the CZ state. The same value (30 games) is set as the AT game number set in the normal AT state game number counter at the start of the normal AT state, but the present invention is not limited to this and, for example, when the AT period start is determined. The values set in the normal AT state game number counter may be different from each other. In such a configuration, the
AT期間制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選手段120による内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。AT期間制御手段200は、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態を開始すると決定した場合には、上乗せ特化状態の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した時点で通常AT状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。 In the internal lottery by the internal lottery means 120 during execution of the normal AT state, the AT period control means 200 starts the additional specialization state when the winning area “rare replay” or the winning area “rare role” is won. The additional special lottery, which is a lottery for deciding whether or not to execute, is executed. When the AT period control means 200 determines to start the add-on specialized state in the add-on specialized lottery, it determines that the start condition of the add-on specialized state is satisfied, and the normal AT state at the time when this game is finished. Interrupt the game and start the specialization state with the addition of the next game.
また、AT期間制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。AT期間制御手段200は、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行するとともに、第1指示制御を実行することで、レアリプレイの入賞を補助する制御を実行する。なお、AT期間制御手段200は、上乗せ抽選において値「0」を加算、つまり通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しない(不当選)と決定した場合、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態においては、第2指示制御を実行し、通常リプレイの入賞を補助する制御を実行する。 Further, the AT period control means 200 is a lottery that determines a value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter when the winning area “bat order rare replay” is won in the internal lottery during execution of the normal AT state. The additional lottery is executed. When the AT period control means 200 determines to add a value of "1" or more in the additional lottery, the AT period control means 200 executes a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter, and the first instruction. By executing the control, the control for assisting the winning of the rare replay is executed. The AT period control means 200 adds a value “0” in the additional lottery, that is, determines not to add the stored value of the normal AT state game number counter (unreasoned), that is, a process advantageous to the player. When the lottery related to the presence/absence of execution is unsuccessful, the second instruction control is executed, and the control for assisting the winning of the normal replay is executed.
上乗せ特化状態は、通常AT状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態の開始」が決定された場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段190の上乗せ特化状態ゲーム数カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を加算し、毎回の遊技の実行時に1ゲームに相当する値である値「1」を上乗せ特化状態ゲーム数カウンタから減算することで、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新し、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、上乗せ特化状態から通常AT状態に移行し上乗せ特化状態を終了する。 The additional specialization state is a state which is started when "start of additional specialization state" is determined in the additional specialization lottery in the normal AT state. In the additional specialization state, the AT period control means 200 has a value (eg, 10) corresponding to a predetermined number of games in the additional specialization state game number counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the additional specialization state. (Game) is added, and the value "1" which is a value corresponding to one game is subtracted from the added special state game number counter at each execution of the game, thereby updating the stored value of the added special state game number counter. Then, when the stored value of the add-on specialized state game number counter becomes “0”, the add-on specialized state is changed to the normal AT state and the add-on specialized state is ended.
また、上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する上乗せ抽選を毎回の遊技において実行し、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。このように、上乗せ特化状態は、当選確率が低い当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常AT状態よりも通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しやすい、つまりAT期間が継続する期間を延長しやすくなっており、遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。 In addition, in the additional specialization state, the AT period control means 200 executes an additional lottery that determines the value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter in each game, and the value of "1" or more in the additional lottery. When it is determined to add the value, a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter is executed. In this way, the special addition state is obtained by adding the stored value of the normal AT state game number counter rather than the normal AT state in which the extra lottery is executed only when the winning area “Batting order rare replay” with a low winning probability is won. It is easy, that is, it is easy to extend the period in which the AT period continues, and it is in a state where it is easy for the player to have an advantage.
また、上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「100」を加算すると決定する処理である特別上乗せ処理を実行する。つまり、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典として、通常AT状態が継続する期間を100ゲーム延長する処理である特別上乗せ処理を実行するように構成されている。 In addition, in the additional specialization state, when the AT period control means 200 wins the winning area “Batting order rare replay” in the internal lottery by the internal lottery means 120, the value “100” is stored in the normal AT state game number counter. A special addition process, which is a process for determining to add, is executed. In other words, the AT period control means 200 extends the period during which the normal AT state continues by 100 games as a privilege that is advantageous to the player when the winning area “bat order rare replay” is won by the internal lottery in the additional specialization state. It is configured to execute a special addition process which is a process.
AT期間制御手段200が上乗せ特化状態を実行している場合において、演出制御手段180は、上乗せ特化状態の開始時から終了時までの期間にわたって演出の内容に継続性を有する継続演出を実行する。演出制御手段180が実行する継続演出としては、例えば、上乗せ特化状態が実行されるゲーム数を毎ゲーム報知しつつ、上乗せ特化状態における10ゲーム目の遊技、つまり1セットの上乗せ特化状態における最後の遊技が実行された際に、1セットの上乗せ特化状態において実行された合計10回の上乗せ抽選のそれぞれに結果に基づき通常AT状態ゲーム数カウンタに加算された値の合計値を報知する演出を実行する。
When the AT period control means 200 is executing the add-on specialized state, the effect control means 180 executes a continuous effect having continuity in the contents of the effect over the period from the start to the end of the add-on specialized state. To do. As the continuous production executed by the
2.当選エリア「打順レアリプレイ」当選時における制御処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン1において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技制御手段100を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について、図11、図12を用いて説明する。
2. Control Processing When Winning Area “Batting Order Rare Replay” Next, in the
<第1指示制御が実行される場合の制御処理>
図11は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に実行される上乗せ抽選で、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「100」を加算すると決定された場合を示す図である。
<Control processing when the first instruction control is executed>
FIG. 11 is an additional lottery that is executed when the winning area “Batting Order Rare Replay” is won by internal lottery in the normal AT state, and it is determined that the value “100” is added to the stored value of the normal AT state game number counter. It is a figure which shows a case.
図11(A)は、スロットマシン1において、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出したことに基づき、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した状態を示す図である。図11(A)に示すように、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御が実行され、内部抽選手段120によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置500に送信され、主制御表示装置500にレアリプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン1においては、内部抽選手段120から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段180によってレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置330になされる。
In the
図11(B)は、スロットマシン1において、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を停止し、有効ラインL1上にレアリプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−RP」が表示され、レアリプレイが入賞した状態を示す図である。図11(B)に示すように、スロットマシン1においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順に押下操作される打順1で停止操作が実行されることで、レアリプレイが入賞する。また、スロットマシン1においては、通常AT状態中における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づき実行される上乗せ抽選で、値「100」を通常AT状態ゲーム数カウンタに加算すると決定されたことに基づき、演出制御手段180によって上乗せされるゲーム数を報知する演出が表示装置330に実行される。また、スロットマシン1においては、第1リールR1〜第3リールR3が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置500に表示されていたレアリプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。なお、今回の遊技では、レアリプレイが入賞、つまりメダルの払い出しが実行されていないことから、メダルの払出数が0枚であることを報知する表示として、主制御表示装置500を構成する7セグメントのいずれもが消灯した状態を表示する。
FIG. 11B shows that in the
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、レアリプレイが入賞する場合として、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選し、かつ打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1においては、レアリプレイが入賞する場合において、AT期間制御手段200によって制御される状態が通常非AT状態であれば、非AT期間からAT期間への移行が実行され得る構成であり、AT期間制御手段200によって制御される状態が通常AT状態であれば、上乗せ抽選によって通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値が加算される又は上乗せ状態抽選によって上乗せ特化状態が開始され得る構成である。一方、本実施形態のスロットマシン1においては、通常リプレイが入賞する場合、リプレイの入賞に伴いメダルを投入することなく次回の遊技を実行可能になるものの、上乗せ特化状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時を除き、通常リプレイの入賞時に、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に係る処理や、AT期間の延長に係る処理等の遊技者にとって有利な処理が実行されない構成となっている。
As described above, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1において、通常リプレイは、レアリプレイの入賞時よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行される確率が低い役となっている。この、通常リプレイが、本実施形態における第2役を構成し、レアリプレイが、本実施形態における第1役を構成する。また、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,KB,WM,黒BAR)−RP」は、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い図柄組合せであり、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,KB,WM,黒BAR)−RP」が、本実施形態における第2図柄組合せを構成し、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が、本実施形態における第1図柄組合せを構成する。そして、内部抽選手段120による内部抽選で当選することで、レアリプレイの入賞図柄組合せと通常リプレイの入賞図柄組合せとをリール制御手段130によるリール停止制御によって表示可能となる当選エリア「打順レアリプレイ」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
In other words, in the
<第2指示制御が実行される場合の制御処理>
図12は、上乗せ特化状態での7ゲーム目の遊技における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合を示す図である。
<Control processing when the second instruction control is executed>
FIG. 12 is a diagram showing a case where the winning area “Batting Order Rare Replay” is won by the internal lottery in the game of the seventh game in the additional specialized state.
図12(A)は、スロットマシン1において、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出したことに基づき、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した状態を示す図である。図12(A)に示すように、スロットマシン1においては、演出制御手段180による継続演出として、上乗せ特化状態が残り3ゲームであることを報知する演出が表示装置330に実行されている。ここで、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態の実行時における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づく処理として、特別上乗せ特化処理を実行している。
In FIG. 12A, in the
スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知するとともに、第1リールR1〜第3リールR3の停止時に、特別上乗せ特化処理の結果を表示する演出を実行する演出を演出制御手段180に実行させることができるものの、このような演出を実行してしまった場合、継続演出が途中で中断されることで遊技者の演出に対する興趣が低下する虞がある。また、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知したものの、演出制御手段180による継続演出が継続して実行された場合、レアリプレイが入賞したにもかかわらず遊技者にレアリプレイの入賞に伴う特典が報知されないことから、遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞がある。
In the
このため、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第2指示制御が実行され、内部抽選手段120によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置500に送信され、主制御表示装置500に通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン1においては、内部抽選手段120から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段180によって通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置330になされる。
Therefore, in the
図12(B)は、スロットマシン1において、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を停止し、有効ラインL1上に通常リプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「RP−WM−RP」が表示され、通常リプレイが入賞した状態を示す図である。図12(B)に示すように、スロットマシン1においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順に押下操作される打順6で停止操作が実行されることで、通常リプレイが入賞する。また、スロットマシン1においては、演出制御手段180による継続演出が引き続き表示装置330に実行される。また、スロットマシン1においては、第1リールR1〜第3リールR3が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置500に表示されていた通常リプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。
FIG. 12B shows that in the
<本実施形態のまとめ>
上述したように、本実施形態のAT期間制御手段200は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「1」以上の値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した場合に、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を指示する第1指示制御が実行するように構成されている。通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「1」以上の値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した状態は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されたことが報知される状態であり、レアリプレイの入賞、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可する状態である許可状態を構成している。
<Summary of this embodiment>
As described above, the AT period control means 200 of the present embodiment normally sets the value of “1” or more in the additional lottery executed by winning the winning area “batter order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state. When it is decided to add to the stored value of the AT state game number counter, the first instruction control for instructing the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 capable of winning the rare replay is executed. .. In the normal AT state, the state determined to add a value of "1" or more to the stored value of the normal AT state game number counter in the additional lottery executed by winning the winning area "bat order rare replay" in the internal lottery It is a state in which it is informed that advantageous processing has been executed for the player at the time of winning the real replay, and the rare replay winning symbol combination "BL-RP-" by the rare replay winning, that is, the reel stop control by the reel control means 130. "ST (BKA, BKB, RP, black BAR)" constitutes a permission state which is a state for permitting display on the activated line L1.
また、本実施形態のAT期間制御手段200は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した場合と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を指示する第2指示制御が実行するように構成されている。通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態と、は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されない又は遊技者にとって有利な処理が実行されるものの実行されたことが報知されない状態であり、レアリプレイの入賞を許可しない、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可しない状態である不許可状態を構成している。 Further, the AT period control means 200 of the present embodiment sets the value to the stored value of the normal AT state game number counter in the additional lottery executed by winning the winning area “bat order rare replay” in the internal AT lot in the normal AT state. Stop button B1 to stop button B3 that can make a normal replay a prize when it is decided not to add (unwinning) and when it is won in the winning area "Batting order rare replay" by internal lottery in the specialization state of addition The second instruction control for instructing the operation mode is performed. When the internal lottery in the normal AT state wins the winning area “Battle Order Rare Replay” and the additional lottery is executed, it is determined that the value is not added to the memory value of the normal AT state game counter The state in which the winning area "Battle Order Rare Replay" is won by internal lottery in the specialized state is that the process that is advantageous to the player is not executed or the process that is advantageous to the player is executed when the rare replay is won. It is in a state in which it is not notified that the winning of rare replay is not permitted, that is, the winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” of rare replay by reel stop control by the reel control means 130. Is not permitted to be displayed on the activated line L1.
つまり、AT期間制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、許可状態であれば第1指示制御を実行し、不許可状態であれば第2指示制御を実行するように構成されており、遊技に係る状態として、通常AT状態と上乗せ特化状態とを制御する状態制御手段を構成している。 That is, the AT period control means 200 executes the first instruction control if the winning area “bat order rare replay” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, and executes the first instruction control if the winning area is in the non-allowing state. It is configured to execute the instruction control, and constitutes a state control means for controlling a normal AT state and an additional specialized state as a state related to the game.
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」と通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」とを有効ラインL1上に表示可能な当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」を有効ラインL1上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、不許可状態のうち上乗せ特化状態である場合、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、不許可状態として、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した状態、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態、つまり継続する一連の演出が実行されている最中である状態と、を有しているが、不許可状態の構成については、第1役の入賞がそぐわない遊技性である場合に第1役の入賞を許可しない状態であればよく、本実施形態に限定されるものではない。
3. Modified Example In the present embodiment, the
不許可状態としては、例えば、AT期間制御手段200が制御する状態として、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数として100ゲーム上乗せされる第1AT状態と、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数として30ゲーム上乗せされる第2AT状態と、のレアリプレイの入賞時に遊技者に付与される特典に差を有する複数のAT状態を有する構成において、第2AT状態を不許可状態とするように構成されていてもよい。 As the non-permission state, for example, as a state controlled by the AT period control means 200, a first AT state in which 100 games are added as the number of games in which the AT period is continued when a rare replay can be won in a winning area, When winning in a winning area where replays can be won, a plurality of ATs that have a difference in the privilege granted to the player at the time of winning a rare replay when the second AT state is added as 30 games as the number of games in which the AT period continues In the configuration including, the second AT state may be configured to be in the disapproval state.
このように構成されることで、スロットマシン1は、仮に、第2AT状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、AT期間が継続するゲーム数として30ゲーム延長されるものの、第1AT状態でレアリプレイが入賞していればAT期間が継続するゲーム数として100ゲーム延長されるため、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、第2AT状態を不許可状態に設定することで、第1役としてのレアリプレイと第2役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
With such a configuration, in the
また、不許可状態としては、例えば、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置であるビッグボーナス(以下、「BB」と記載)のような、当選した遊技において入賞しなかった場合にも成立状態が維持される抽選フラグであるボーナスを有し、BBの当選とBBの作動とがリプレイ変動契機に設定されている構成であり、かつ、AT期間中におけるレアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数が上乗せされるとともに、AT期間が開始されている場合、BBが当選した場合に現在のAT期間におけるAT期間が継続するゲーム数に係る処理を一時的に中断し、BBが作動しBBの作動が終了した後に現在のAT期間におけるAT期間が継続するゲーム数に係る処理を再開する構成である場合において、BBが成立状態に設定された状態(ボーナス成立状態)で実行される遊技について不許可状態に設定されていてもよい。 In addition, as a non-permitted state, for example, a bonus is not won in a winning game such as a big bonus (hereinafter, referred to as “BB”) which is an accessory continuous operation device related to a first-class special accessory. In this case, it has a bonus that is a lottery flag for which the established state is maintained, the winning of BB and the operation of BB are set as the replay variation trigger, and the rare replay can be won during the AT period. When the winning area is won, the number of games for which the AT period continues is added, and when the AT period has started, processing relating to the number of games for which the AT period continues for the current AT period when the BB wins BB is set to the established state in the case where the process related to the number of games in which the AT period in the current AT period continues after the BB is activated and the operation of the BB is terminated The game executed in the state (bonus established state) may be set in the non-permitted state.
このように構成されることで、スロットマシン1は、仮に、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選で、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、AT期間が継続するゲーム数が延長されず、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、ボーナス成立状態を不許可状態に設定することで、第1役としてのレアリプレイと第2役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。このように構成された場合、非RT状態〜RT3状態が許可状態として構成され、ボーナス成立状態が不許可状態として構成され、遊技状態移行制御手段170が、遊技に係る状態として遊技状態を制御する状態制御手段として構成される。
With such a configuration, the
また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1指示制御と第2指示制御とを実行可能に構成されているが、これに限らず、AT期間制御手段200が第1指示制御及び第2指示制御を実行せず、主制御表示装置500による報知表示が実行されないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 is configured to be able to execute the first instruction control and the second instruction control at the time of winning the winning area “bat order rare replay”, but is not limited to this. The AT period control means 200 may be configured not to perform the first instruction control and the second instruction control, and the notification display by the main
このように構成された場合、スロットマシン1では、AT期間制御手段200によってAT期間が開始された状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が指示される第1指示制御と、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が指示される第2指示制御と、が演出制御手段180によって実行される構成となる。
With such a configuration, in the
また、このように構成された場合、演出制御手段180は、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない場合に第1指示制御を実行し、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない場合に第2指示制御を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない状態が許可状態として構成され、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない状態が不許可状態として構成され、演出制御手段180が、操作態様指示制御を実行するAT期間制御手段と、遊技に係る状態として演出の状態を制御する状態制御手段と、として構成される。
Further, in the case of being configured in this way, the
このように、状態制御手段は、遊技状態を制御する遊技状態移行制御手段170や、演出の状態を制御する演出制御手段180、AT状態を制御するAT期間制御手段200といった、遊技に係る状態を制御する制御手段のいずれから構成されていてもよい。
In this way, the state control unit controls the game state
また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特別上乗せ処理を実行するように構成されているが、これに限らず、許可状態及び不許可状態のいずれである場合においても、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行しないように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 executes a special addition process for giving a privilege advantageous to the player when the winning area “batter order rare replay” is won by the internal lottery in the addition specialization state. However, it is not limited to this, but in any of the permitted state and the non-permitted state, when the winning area “Battle Order Rare Replay” is won by the internal lottery, a privilege advantageous to the player is given. The processing may be performed. Further, the AT period control means 200 may be configured not to execute the process of giving a privilege advantageous to the player when the winning area “bat order rare replay” is won by the internal lottery.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイが入賞し、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、特定当選態様の構成については、本実施形態の構成に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, as a specific winning mode, the
スロットマシン1は、特定当選態様として、第1役と、第1役の入賞時よりも入賞時に遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2役と、を含む当選態様を有していればよく、例えば、第1役として、入賞することでRT3状態への移行が決定されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される特別リプレイと、第2役として、RT3移行リプレイと、に重複当選する当選態様であってもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、AT期間の開始が決定された遊技において遊技状態がRT3状態に移行することから、AT期間が開始されてから遊技状態がRT3状態に移行するまでの、いわゆるART遊技の準備期間がなくすことができ、速やかにART遊技を始めることができることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The
また、スロットマシン1は、例えば、第1役として、入賞することで3枚のメダルが払い出されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される第1特別小役と、第2役として、入賞することで3枚のメダルが払い出されるもののAT期間に係る制御処理の実行契機には設定されていない第2特別小役と、に重複当選する当選態様であってもよい。なお、第1役と、第2役と、は、入賞時において、当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有しない構成であれば、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行される必要がなく、例えば第1役と第2役とで配当が異なるといった、第1役と第2役とが当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有する構成である場合には、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行される必要がある。
Further, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、通常リプレイとレアリプレイとに重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、これに限定されない。特定当選態様は、リール制御手段130によるリール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ラインL1上に表示された場合に、第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、を有する当選態様であればよく、例えば、入賞図柄組合せとして第1図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」と第2図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」とが設定された、つまり入賞図柄組合せとして「BL(RP)−RP(赤7,BKA,BKB,WM,黒BAR)−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が設定された特別役としての特別リプレイに当選する当選エリア「特別リプレイ」から特定当選態様が構成されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段130は、第1停止操作態様でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」を、リール停止制御によって有効ラインL1上に表示し、第2停止操作態様でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第2図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」を、リール停止制御によって有効ラインL1上に表示するように構成されていればよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、操作態様指示制御としてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば有効ラインL1上に停止させることで入賞可能となる特定の図柄を指示する制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、操作態様指示制御は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御に限らず、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングを指示する制御であってもよく、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を指示する制御であればよく、本実施形態の構成に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 is configured to execute the control for instructing the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 as the operation mode instruction control, but it is not limited to this and, for example, is effective. It may be configured to execute control for instructing a specific symbol that can be won by stopping on the line L1. That is, the operation mode instruction control is not limited to the control for instructing the batting order of the stop button B1 to the stop button B3, but may be the control for instructing the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3, which is detected by the
また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。 Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small winning combination on the activated line L1 prior to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small winning combination, the replay, and the bonus is not limited, and may be set in advance.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する条件として、遊技が実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、メダルの払い出しが実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、通常AT状態において、ベルが入賞した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、通常AT状態において投入されたメダルの枚数と、通常AT状態において払い出したメダルの枚数との差分を用いて通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において通常AT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で通常AT状態を終了すると決定した場合に通常AT状態を終了するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 updates the stored value of the normal AT state game number counter when a game is executed, as a condition for updating the stored value of the normal AT state game number counter. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to update the stored value of the normal AT state game number counter, for example, when the payout of medals is executed. Further, the AT period control means 200 may be configured to update the stored value of the normal AT state game number counter when the bell wins in the normal AT state. Further, the AT period control means 200 updates the stored value of the normal AT state game number counter by using the difference between the number of medals inserted in the normal AT state and the number of medals paid out in the normal AT state. It may be configured. When the predetermined condition is satisfied, the AT period control means 200 executes a lottery to decide whether or not to end the normal AT state in subsequent games, and when it is determined to end the normal AT state in the lottery. It may be configured to end the normal AT state.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段(状態制御手段):180…演出制御手段(アシストタイム期間制御手段、状態制御手段):200…アシストタイム期間制御手段(状態制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール 1... Slot machine (gaming machine): 120... Internal lottery means: 130... Reel control means: 140... Winning determination means: 170... Game state transition control means (state control means): 180... Production control means (assist time period control) Means, state control means): 200... assist time period control means (state control means): 230... start switch: 240... stop switch: L1... effective line: R1... first reel: R2... second reel: R3... second 3 reel
Claims (1)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記状態制御手段は、前記特定当選態様に当選した場合において、前記許可状態と前記不許可状態とのいずれである場合にも遊技者にとって有利な特典を付与された状態に制御可能であり、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第1停止操作態様を指示する第1指示制御と、前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第2停止操作態様を指示する第2指示制御と、を実行可能であり、
前記許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し前記特典が付与される場合に、前記第1指示制御を実行し、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し前記特典が付与される場合に、前記第1指示制御を実行せずに前記第2指示制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels,
A start switch that detects the start operation by the player,
Internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination and a replay are included,
A stop switch which is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the start operation detected by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reel,
Based on the symbol combination on the activated line when the plurality of reels are stopped, winning determination means for performing winning determination of the winning combination,
Transition between an assist time period in which an operation mode instruction control that is a control for instructing the mode of the stop operation detected by the stop switch can be executed, and a non-assist time period in which the operation mode instruction control is not executed An assist time period control means for performing such control,
And a state control means for controlling a state related to the game,
The plurality of types of winning modes include specific winning modes,
When the reel control means wins the specific winning mode in the internal lottery, the reel stop control causes the first symbol combination and the first symbol combination to be displayed when displayed on the activated line. It is possible to display one of the second symbol combination on which the probability that the control processing advantageous to the player is executed is lower than the case, and the effective line,
The state related to the game controlled by the state control means, the permission state is a state in which the first symbol combination is permitted to be displayed on the activated line by the reel stop control, and the first symbol combination is effective. Including a non-permission state that is not permitted to be displayed on the line,
The state control means, in the case of winning the specific winning mode, it is possible to control to a state in which a privilege advantageous to the player is given in any of the permission state and the non-permission state,
The assist time period control means,
As the operation mode instruction control, when the specific winning mode is won in the internal lottery, the first stop operation is a mode of the stop operation capable of displaying the first symbol combination on the activated line by the reel stop control. A first instruction control for instructing a mode, and a second instruction control for instructing a second stop operation mode which is a mode of the stop operation capable of displaying the second symbol combination on the activated line by the reel stop control. Is feasible,
When the special winning mode is won in the internal lottery in the permitted state and the privilege is granted, the first instruction control is executed,
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state and the privilege is awarded , the second instruction control is executed without executing the first instruction control,
A gaming machine characterized by that.
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