JP2015228907A - Slot machine - Google Patents

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predetermined
stop
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display result
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine preventing an unintentional performance of a prescribed control at an erroneous timing.SOLUTION: A main control unit 41, when a symbol combination for determination such as a normal replay or a pressing-order bell is won, determines a procedure for determination among a plurality of kinds of pressing-orders; if a pressing-order that is actually operated by a player conforms to the procedure for determination, a presentation state of a sub control unit 91 is specified as in a preparation state. The procedure for determination has more probability to be a procedure other than a stop-left-first, which is a recommended procedure, or among the recommended procedure and pressing-orders other than the recommended procedure, has more probability to be the pressing-orders other than the recommended procedure than to be the recommended procedure.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役ともいう)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. Set and start rotation with the specified number of bets set, and start rotation of the reels, and rotate by operating the stop button as the derivation operation means provided for each reel. Stop. When all the reels stop rotating, a winning combination is generated by deriving a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a symbol combination) on the winning line. .

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう)した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the combination of symbols constituting the small combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the combination of symbols constituting the special combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. . If the combination of symbols that make up a re-game is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-game display result is derived”), the next medals will not be consumed to set the bet amount. The profit that a game can be performed can be obtained.

このようなスロットマシンの中には、主制御部から副制御部への一方向通信のみ可能となるように両者が接続されており、副制御部によって遊技者にとって有利なATといった所定演出状態に制御するスロットマシンが存在する。このスロットマシンでは、所定の再遊技役に当選したゲームにおいて、主制御部の抽選によって決定された停止操作順序が副制御部により遊技者に報知され、報知された停止操作順序で遊技者により停止操作されたことに基づき、所定演出状態に制御されていることが主制御部により特定されて、AT状態であることを示すAT信号を外部出力するといった所定制御が実行されるものであった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, both are connected so that only one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is possible, and the sub-control unit is in a predetermined effect state such as AT which is advantageous to the player. There is a slot machine to control. In this slot machine, the stop operation order determined by the lottery of the main control unit is notified to the player by the sub-control unit in the game won by the predetermined re-player, and stopped by the player in the notified stop operation order. Based on the operation, the main control unit specifies that the state is controlled to a predetermined performance state, and predetermined control is executed such that an AT signal indicating the AT state is externally output ( For example, see Patent Document 1).

特許第4889804号公報Japanese Patent No. 4889804

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、主制御部の抽選によって決定される停止操作順序が、遊技者に対して操作するように推奨されている推奨手順と同じ停止操作順序となることがあった。この場合、たとえば、所定演出状態に制御されていないときに遊技者によって推奨手順で停止操作されたときには、所定演出状態に制御されていると主制御部により誤って特定されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうといった問題があった。   However, in the slot machines as described above, the stop operation order determined by the lottery of the main control unit may be the same stop operation order as the recommended procedure recommended for the player to operate. It was. In this case, for example, when the player is stopped by the recommended procedure when not controlled to the predetermined performance state, the main control unit may erroneously specify that the player is controlled to the predetermined performance state. There has been a problem that the predetermined control is executed at an unintended incorrect timing.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、誤ったタイミングで所定制御が行われてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that prevents predetermined control from being performed at an incorrect timing.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選)に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様(たとえば、判定用手順)を決定する所定操作態様決定手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS12の処理)と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報(たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報)を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS14の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態(たとえば、準備状態)に制御する所定演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91による準備状態に制御する処理)と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段(たとえば、メイン制御部41による図27のAT開始判定処理)と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段(たとえば、メイン制御部41による図27のS27の処理)とをさらに含み、
前記所定操作態様(たとえば、判定用手順)は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば、推奨手順である左第1停止)および該推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており(たとえば、変形例における[判定用手順について]の欄参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選)に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果(たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ)を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(たとえば、不正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果(たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり(たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し)、
前記特定操作態様(たとえば、正解手順)は、前記推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)である(たとえば、図21および図22参照)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation before the display result is derived;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the predetermined display result is allowed (for example, a winning combination for determination such as normal replay or push order bell), the predetermined operation mode is selected from a plurality of types of operation modes. Predetermined operation mode determining means (for example, the process of S12 of FIG. 24 by the main control unit 41) for determining (for example, a determination procedure);
Predetermined control information for transmitting to the effect control means predetermined control information (for example, information on the stop order type added to the determination winning combination command) that can identify the predetermined operation mode determined by the predetermined operation mode determining means Transmission means (for example, the process of S14 of FIG. 24 by the main control unit 41),
The production control means includes
A predetermined effect state control means (for example, a process of controlling the preparation state by the sub control unit 91) for controlling to a predetermined effect state (for example, a preparation state);
A notification means (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91) for notifying the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Effect state specifying means for specifying the effect (for example, AT start determination processing of FIG. 27 by the main control unit 41),
A predetermined control execution means (for example, the process of S27 in FIG. 27 by the main control unit 41) for executing a predetermined control when the effect state specifying means specifies that the control is in the predetermined effect state; Including
The predetermined operation mode (for example, the determination procedure) includes a recommended operation mode recommended for the player (for example, the first left stop that is the recommended procedure) and an operation mode other than the recommended operation mode (for example, other than the recommended procedure) The ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode in the middle first stop and the first right stop in the pressing order of (for example, modified examples) In the “About Judgment Procedure” column)
The derivation control means, when it is determined by the pre-decision means that derivation of the specific display result is permitted (for example, winning a navigation target role such as a push order bell), among the plurality of types of operation modes When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure) corresponding to the specific display result, control for deriving a first display result (for example, a symbol combination for winning a leading role) is performed, and the specific When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode (for example, an incorrect answer procedure), control is performed to derive a second display result (for example, a symbol combination for winning a secondary role, a symbol combination for loss)
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived (for example, paying out medals by winning the leading role)
The specific operation mode (for example, correct answer procedure) is an operation mode other than the recommended operation mode (for example, a middle first stop or a right first stop in a pushing order other than the recommended procedure) (for example, FIG. 21 and FIG. 22).

このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第1表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when it is determined on the game control means side that the derivation of the predetermined display result is permitted, a predetermined operation mode is determined from among a plurality of types of operation modes, and on the effect control means side, When the predetermined control information that can specify the predetermined operation mode is received, the predetermined operation mode is notified so that the predetermined operation mode can be specified. Based on the fact that the derivation operation unit is operated in the predetermined operation mode on the game control unit side, It is specified that the state is controlled. Thereby, the game control means can specify that the effect control means is controlled to the predetermined effect state, and can execute the predetermined control based on this. Furthermore, the ratio of operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode among the operation modes other than the recommended operation mode and the recommended operation mode. For this reason, the derivation operation means is operated in the recommended operation mode by the player in spite of the fact that the predetermined operation mode is not identifiably notified on the production control means side, and at an erroneous timing that is not intended in design. It is possible to prevent the predetermined control from being executed. In addition, the specific operation mode for deriving the first display result that is advantageous to the player when it is determined to permit the derivation of the specific display result is an operation mode other than the recommended operation mode. For this reason, it can prevent becoming advantageous because the derivation operation means is operated by the player in the recommended operation mode.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選)に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様(たとえば、判定用手順)を決定する所定操作態様決定手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS12の処理)と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報(たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報)を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS14の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態(たとえば、準備状態)に制御する所定演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91による準備状態に制御する処理)と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段(たとえば、メイン制御部41による図27のAT開始判定処理)と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段(たとえば、メイン制御部41による図27のS27の処理)とをさらに含み、
前記所定操作態様(たとえば、判定用手順)は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば、推奨手順である左第1停止)および該推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており(たとえば、変形例における[判定用手順について]の欄参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選)に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果(たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ)を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(たとえば、不正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果(たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり(たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し)、
前記特定操作態様(たとえば、正解手順)は、前記推奨操作態様(たとえば、推奨手順である左第1停止)および該推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている(たとえば、変形例における[正解手順について]の欄参照)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation before the display result is derived;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the predetermined display result is allowed (for example, a winning combination for determination such as normal replay or push order bell), the predetermined operation mode is selected from a plurality of types of operation modes. Predetermined operation mode determining means (for example, the process of S12 of FIG. 24 by the main control unit 41) for determining (for example, a determination procedure);
Predetermined control information for transmitting to the effect control means predetermined control information (for example, information on the stop order type added to the determination winning combination command) that can identify the predetermined operation mode determined by the predetermined operation mode determining means Transmission means (for example, the process of S14 of FIG. 24 by the main control unit 41),
The production control means includes
A predetermined effect state control means (for example, a process of controlling the preparation state by the sub control unit 91) for controlling to a predetermined effect state (for example, a preparation state);
A notification means (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91) for notifying the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Effect state specifying means for specifying the effect (for example, AT start determination processing of FIG. 27 by the main control unit 41),
A predetermined control execution means (for example, the process of S27 in FIG. 27 by the main control unit 41) for executing a predetermined control when the effect state specifying means specifies that the control is in the predetermined effect state; Including
The predetermined operation mode (for example, the determination procedure) includes a recommended operation mode recommended for the player (for example, the first left stop that is the recommended procedure) and an operation mode other than the recommended operation mode (for example, other than the recommended procedure) The ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode in the middle first stop and the first right stop in the pressing order of (for example, modified examples) In the “About Judgment Procedure” column)
The derivation control means, when it is determined by the pre-decision means that derivation of the specific display result is permitted (for example, winning a navigation target role such as a push order bell), among the plurality of types of operation modes When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure) corresponding to the specific display result, control for deriving a first display result (for example, a symbol combination for winning a leading role) is performed, and the specific When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode (for example, an incorrect answer procedure), control is performed to derive a second display result (for example, a symbol combination for winning a secondary role, a symbol combination for loss)
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived (for example, paying out medals by winning the leading role)
The specific operation mode (for example, the correct answer procedure) is an operation mode other than the recommended operation mode (for example, the first left stop that is the recommended procedure) and a press mode other than the recommended operation mode (for example, a pressing order other than the recommended procedure). The ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the rate of the recommended operation mode (for example, [about correct answer procedure] in the modified example) Column).

このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第1表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when it is determined on the game control means side that the derivation of the predetermined display result is permitted, a predetermined operation mode is determined from among a plurality of types of operation modes, and on the effect control means side, When the predetermined control information that can specify the predetermined operation mode is received, the predetermined operation mode is notified so that the predetermined operation mode can be specified. Based on the fact that the derivation operation unit is operated in the predetermined operation mode on the game control unit side, It is specified that the state is controlled. Thereby, the game control means can specify that the effect control means is controlled to the predetermined effect state, and can execute the predetermined control based on this. Furthermore, the ratio of operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode among the operation modes other than the recommended operation mode and the recommended operation mode. For this reason, the derivation operation means is operated in the recommended operation mode by the player in spite of the fact that the predetermined operation mode is not identifiably notified on the production control means side, and at an erroneous timing that is not intended in design. It is possible to prevent the predetermined control from being executed. Moreover, the specific operation mode for deriving the first display result that is advantageous to the player when it is determined to allow the derivation of the specific display result is the recommended operation mode and the operation modes other than the recommended operation mode. The ratio of the operation mode other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode. For this reason, it can prevent becoming advantageous because the derivation operation means is operated by the player in the recommended operation mode.

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選)に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様(たとえば、判定用手順)を決定する所定操作態様決定手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS12の処理)と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報(たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報)を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS14の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態(たとえば、準備状態)に制御する所定演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91による準備状態に制御する処理)と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段(たとえば、メイン制御部41による図27のAT開始判定処理)と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段(たとえば、メイン制御部41による図27のS27の処理)とをさらに含み、
前記所定操作態様(たとえば、判定用手順)は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)であり(たとえば、図25および図26参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選)に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果(たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ)を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(たとえば、不正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果(たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり(たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し)、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)である(たとえば、図21および図22参照)。
(3) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation before the display result is derived;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the predetermined display result is allowed (for example, a winning combination for determination such as normal replay or push order bell), the predetermined operation mode is selected from a plurality of types of operation modes. Predetermined operation mode determining means (for example, the process of S12 of FIG. 24 by the main control unit 41) for determining (for example, a determination procedure);
Predetermined control information for transmitting to the effect control means predetermined control information (for example, information on the stop order type added to the determination winning combination command) that can identify the predetermined operation mode determined by the predetermined operation mode determining means Transmission means (for example, the process of S14 of FIG. 24 by the main control unit 41),
The production control means includes
A predetermined effect state control means (for example, a process of controlling the preparation state by the sub control unit 91) for controlling to a predetermined effect state (for example, a preparation state);
A notification means (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91) for notifying the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Effect state specifying means for specifying the effect (for example, AT start determination processing of FIG. 27 by the main control unit 41),
A predetermined control execution means (for example, the process of S27 in FIG. 27 by the main control unit 41) for executing a predetermined control when the effect state specifying means specifies that the control is in the predetermined effect state; Including
The predetermined operation mode (for example, the determination procedure) is an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player (for example, the middle first stop or the right first stop which is a pressing order other than the recommended procedure). (See, for example, FIGS. 25 and 26),
The derivation control means, when it is determined by the pre-decision means that derivation of the specific display result is permitted (for example, winning a navigation target role such as a push order bell), among the plurality of types of operation modes When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure) corresponding to the specific display result, control for deriving a first display result (for example, a symbol combination for winning a leading role) is performed, and the specific When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode (for example, an incorrect answer procedure), control is performed to derive a second display result (for example, a symbol combination for winning a secondary role, a symbol combination for loss)
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived (for example, paying out medals by winning the leading role)
The specific operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode (for example, a middle first stop or a right first stop in a pressing order other than the recommended procedure) (see, for example, FIGS. 21 and 22).

このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第1表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when it is determined on the game control means side that the derivation of the predetermined display result is permitted, a predetermined operation mode is determined from among a plurality of types of operation modes, and on the effect control means side, When the predetermined control information that can specify the predetermined operation mode is received, the predetermined operation mode is notified so that the predetermined operation mode can be specified. Based on the fact that the derivation operation unit is operated in the predetermined operation mode on the game control unit side, It is specified that the state is controlled. Thereby, the game control means can specify that the effect control means is controlled to the predetermined effect state, and can execute the predetermined control based on this. Furthermore, the predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode. For this reason, the derivation operation means is operated in the recommended operation mode by the player in spite of the fact that the predetermined operation mode is not identifiably notified on the production control means side, and at an erroneous timing that is not intended in design. It is possible to prevent the predetermined control from being executed. In addition, the specific operation mode for deriving the first display result that is advantageous to the player when it is determined to permit the derivation of the specific display result is an operation mode other than the recommended operation mode. For this reason, it can prevent becoming advantageous because the derivation operation means is operated by the player in the recommended operation mode.

(4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選)に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様(たとえば、判定用手順)を決定する所定操作態様決定手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS12の処理)と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報(たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報)を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段(たとえば、メイン制御部41による図24のS14の処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態(たとえば、準備状態)に制御する所定演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91による準備状態に制御する処理)と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による判定用ナビ演出を実行する処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段(たとえば、メイン制御部41による図27のAT開始判定処理)と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段(たとえば、メイン制御部41による図27のS27の処理)とをさらに含み、
前記所定操作態様(たとえば、判定用手順)は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)であり(たとえば、図25および図26参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき(たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選)に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果(たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ)を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(たとえば、不正解手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果(たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり(たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し)、
前記特定操作態様(たとえば、正解手順)は、前記推奨操作態様(たとえば、推奨手順である左第1停止)および該推奨操作態様以外の操作態様(たとえば、推奨手順以外の押し順である中第1停止や右第1停止)のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている(たとえば、変形例における[正解手順について]の欄参照)。
(4) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation before the display result is derived;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the predetermined display result is allowed (for example, a winning combination for determination such as normal replay or push order bell), the predetermined operation mode is selected from a plurality of types of operation modes Predetermined operation mode determining means (for example, the process of S12 of FIG. 24 by the main control unit 41) for determining (for example, a determination procedure);
Predetermined control information for transmitting to the effect control means predetermined control information (for example, information on the stop order type added to the determination winning combination command) that can identify the predetermined operation mode determined by the predetermined operation mode determining means Transmission means (for example, the process of S14 of FIG. 24 by the main control unit 41),
The production control means includes
A predetermined effect state control means (for example, a process of controlling the preparation state by the sub control unit 91) for controlling to a predetermined effect state (for example, a preparation state);
A notification means (for example, a process of executing a determination navigation effect by the sub-control unit 91) for notifying the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Effect state specifying means for specifying the effect (for example, AT start determination processing of FIG. 27 by the main control unit 41),
A predetermined control execution means (for example, the process of S27 in FIG. 27 by the main control unit 41) for executing a predetermined control when the effect state specifying means specifies that the control is in the predetermined effect state; Including
The predetermined operation mode (for example, the determination procedure) is an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player (for example, the middle first stop or the right first stop which is a pressing order other than the recommended procedure). (See, for example, FIGS. 25 and 26),
The derivation control means, when it is determined by the pre-decision means that derivation of the specific display result is permitted (for example, winning a navigation target role such as a push order bell), among the plurality of types of operation modes When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure) corresponding to the specific display result, control for deriving a first display result (for example, a symbol combination for winning a leading role) is performed, and the specific When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode (for example, an incorrect answer procedure), control is performed to derive a second display result (for example, a symbol combination for winning a secondary role, a symbol combination for loss)
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived (for example, paying out medals by winning the leading role)
The specific operation mode (for example, the correct answer procedure) is an operation mode other than the recommended operation mode (for example, the first left stop that is the recommended procedure) and a press mode other than the recommended operation mode (for example, a pressing order other than the recommended procedure). The ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the rate of the recommended operation mode (for example, [about correct answer procedure] in the modified example) Column).

このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第1表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when it is determined on the game control means side that the derivation of the predetermined display result is permitted, a predetermined operation mode is determined from among a plurality of types of operation modes, and on the effect control means side, When the predetermined control information that can specify the predetermined operation mode is received, the predetermined operation mode is notified so that the predetermined operation mode can be specified. Based on the fact that the derivation operation unit is operated in the predetermined operation mode on the game control unit side, It is specified that the state is controlled. Thereby, the game control means can specify that the effect control means is controlled to the predetermined effect state, and can execute the predetermined control based on this. Furthermore, the predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode. For this reason, the derivation operation means is operated in the recommended operation mode by the player in spite of the fact that the predetermined operation mode is not identifiably notified on the production control means side, and at an erroneous timing that is not intended in design. It is possible to prevent the predetermined control from being executed. Moreover, the specific operation mode for deriving the first display result that is advantageous to the player when it is determined to allow the derivation of the specific display result is the recommended operation mode and the operation modes other than the recommended operation mode. The ratio of the operation mode other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode. For this reason, it can prevent becoming advantageous because the derivation operation means is operated by the player in the recommended operation mode.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記所定演出状態は、前記事前決定手段により導出を許容することが決定された表示結果に応じた情報(たとえば、押し順ベルの当選時に主役を入賞させるための正解手順を特定可能な情報)を報知する状態であり、
前記所定演出状態制御手段は、前記事前決定手段により、特別状態(たとえば、CB)に制御されるための特別表示結果の導出が許容されているとき(たとえば、CB当選状態である内部中)には、前記所定演出状態に制御可能である(たとえば、内部中においてのみナビストックが付与されて、準備状態やATに制御可能である)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The predetermined performance state is information corresponding to a display result determined to allow derivation by the pre-determining means (for example, information that can specify a correct answer procedure for winning a leading role when winning a push order bell) Is in a state of informing,
The predetermined performance state control means is allowed to derive a special display result for being controlled to a special state (for example, CB) by the prior determination means (for example, inside the CB winning state). Can be controlled to the predetermined performance state (for example, navigation stock is given only in the interior and can be controlled to the preparation state or AT).

このような構成によれば、特別状態に制御されるための特別表示結果の導出が許容されているときには、所定演出状態に制御されているか否かに応じて、有利度を異ならせることができる。   According to such a configuration, when the derivation of the special display result for controlling to the special state is allowed, the degree of advantage can be made different depending on whether or not it is controlled to the predetermined effect state. .

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果には、前記特定表示結果が含まれ(たとえば、押し順ベルは、判定用役とナビ対象役に兼用されている)、
前記特定操作態様は、前記所定操作態様である(たとえば、正解手順は、判定用手順と同じである)。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
The specific display result includes the specific display result (for example, the push order bell is used both as a determination role and a navigation target role)
The specific operation mode is the predetermined operation mode (for example, the correct answer procedure is the same as the determination procedure).

このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときを利用して、遊技制御手段側において、所定演出状態に制御されている旨を特定することができるため、所定演出状態に制御されている旨を特定するための所定表示結果を別途備える必要がない。   According to such a configuration, it is possible to specify that the game control means side is controlled to the predetermined effect state by using the time when the derivation of the specific display result is permitted. There is no need to separately provide a predetermined display result for specifying that it is controlled.

(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記所定制御実行手段は、前記所定制御として、遅延条件が成立しているときに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延状態(たとえば、フリーズ)に制御する(たとえば、図30参照)。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
The predetermined control execution unit controls the predetermined control to a delay state (for example, freeze) that delays the progress of the game over a delay period when the delay condition is satisfied (for example, see FIG. 30).

このような構成によれば、所定制御として遅延状態に制御されるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the delay control is performed as the predetermined control, the interest of the game is improved.

(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ(たとえば、リールモータ32L、32C、32R)により移動させることで前記可変表示部を変動表示可能な可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記導出操作手段が遊技の進行に関与する所定状態(たとえば、停止操作が有効な状態)において該導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行い(たとえば、メイン制御部41によるゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づきリールを停止制御する処理)、
前記遊技制御手段は、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリールモータを駆動制御する処理)と、
前記導出制御手段により導出された表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞ラインLNに停止した図柄組合せに基づき入賞判定する処理)と、
前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記所定状態への移行を遅延させる遅延状態(たとえば、フリーズ状態)において前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)が操作されたときに、前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる仮導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づきリールを停止制御する処理)とをさらに含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号を所定期間(たとえば、500ms)以上変化させず、
前記仮導出制御手段により仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記所定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させる(たとえば、図32および図34参照)。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
Further provided is a variable display device (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the variable display unit by being moved by a stepping motor (for example, reel motors 32L, 32C, 32R) driven based on the phase signal. ,
In the derivation control means, the derivation operation means is operated in a predetermined state (for example, when the stop operation is valid) in which the variable display section is variably displayed and the derivation operation means is involved in the progress of the game. Sometimes, control for deriving the display result is performed (for example, a process for controlling the reel to stop based on a stop operation effective as an operation to advance the game by the main control unit 41),
The game control means includes
Phase signal control means for controlling the phase signal (for example, a process for controlling the driving of the reel motor by the main control unit 41);
Winning determination means (for example, by the main control unit 41) that determines whether or not a winning has occurred according to the display result derived by the derivation control means (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid). A process of determining winning based on the symbol combination stopped on the winning line LN),
The winning determination is performed when the derivation operation means (for example, a stop switch) is operated in a delay state (for example, a freeze state) in which the variable display section is variably displayed and the transition to the predetermined state is delayed. Temporary derivation control means for deriving a temporary display result that is not subject to determination by the means (for example, a stop mode derived in the freeze state) (for example, the reel is controlled to stop based on the operation of the stop switch in the freeze state by the main control unit 41) Processing), and
The phase signal control means includes
When a display result (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid) is derived by the derivation control means, the phase signal is not changed for a predetermined period (for example, 500 ms),
When a temporary display result (for example, a stop mode derived in a freeze state) is derived by the temporary derivation control means, the phase signal must be output before the predetermined period elapses after the phase signal does not change. (See, for example, FIGS. 32 and 34).

このような構成によれば、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しない一方で、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号が変化される。これにより、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかを、遊技者に対して明確に認識させることができる。   According to such a configuration, the phase signal does not change for a predetermined period or longer when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is variably displayed and a display result for determining the presence or absence of a winning is derived. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is variably displayed and a temporary display result is determined in which the presence / absence of a prize is not determined, a predetermined period of time elapses after the phase signal does not change. The phase signal is always changed before it elapses. Thereby, when the display result or the temporary display result is derived in accordance with the operation of the deriving operation means, the player determines whether the display result is derived as a game result or the temporary display result derived as an effect. Can be clearly recognized.

(9) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ(たとえば、リールモータ32L、32C、32R)により移動させることで前記可変表示部を変動表示可能な可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)と、
前記導出操作手段を含む複数の操作手段(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記導出操作手段が遊技の進行に関与する所定状態(たとえば、停止操作が有効な状態)において該導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行い(たとえば、メイン制御部41によるゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づきリールを停止制御する処理)、
前記遊技制御手段は、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリールモータを駆動制御する処理)と、
前記導出制御手段により導出された表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞ラインLNに停止した図柄組合せに基づき入賞判定する処理)と、
前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記所定状態への移行を遅延させる遅延状態(たとえば、フリーズ状態)において前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)が操作されたときに、前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる第1の仮導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づきリールを停止制御する処理)と、
前記遅延状態において前記導出操作手段とは異なる操作手段(たとえば、1枚BETスイッチ5)が操作されたときに、前記仮表示結果を導出させる第2の仮導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ状態における1枚BETスイッチ5の操作に基づきリールを停止制御する処理)とをさらに含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号を所定期間(たとえば、500ms)以上変化させず、
前記第1の仮導出制御手段により仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記所定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させ、
前記第2の仮導出制御手段により仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号を前記所定期間以上変化させない(たとえば、図33参照)。
(9) In the slot machines of (1) to (8) above,
A variable display device (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the variable display unit by being moved by a stepping motor (for example, reel motors 32L, 32C, 32R) driven based on a phase signal;
A plurality of operation means including the derivation operation means (for example, one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10),
In the derivation control means, the derivation operation means is operated in a predetermined state (for example, when the stop operation is valid) in which the variable display section is variably displayed and the derivation operation means is involved in the progress of the game. Sometimes, control for deriving the display result is performed (for example, a process for controlling the reel to stop based on a stop operation effective as an operation to advance the game by the main control unit 41),
The game control means includes
Phase signal control means for controlling the phase signal (for example, a process for controlling the driving of the reel motor by the main control unit 41);
Winning determination means (for example, by the main control unit 41) that determines whether or not a winning has occurred according to the display result derived by the derivation control means (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid). A process of determining winning based on the symbol combination stopped on the winning line LN),
The winning determination is performed when the derivation operation means (for example, a stop switch) is operated in a delay state (for example, a freeze state) in which the variable display section is variably displayed and the transition to the predetermined state is delayed. First temporary derivation control means for deriving a temporary display result (for example, a stop mode derived in the freeze state) that is not a determination target of the means (for example, based on the operation of the stop switch in the freeze state by the main control unit 41) Stop processing), and
Second temporary derivation control means (for example, the main control unit 41) for deriving the temporary display result when an operation means (for example, a single BET switch 5) different from the derivation operation means is operated in the delay state. And a process of controlling the reel to stop based on the operation of the one-sheet BET switch 5 in the frozen state by
The phase signal control means includes
When a display result (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid) is derived by the derivation control means, the phase signal is not changed for a predetermined period (for example, 500 ms),
When a temporary display result (for example, a stop mode derived in the freeze state) is derived by the first temporary derivation control means, the phase signal does not change before the predetermined period elapses. Changing the phase signal;
When the temporary display result (for example, the stop mode derived in the freeze state) is derived by the second temporary derivation control means, the phase signal is not changed for the predetermined period or longer (for example, see FIG. 33).

このような構成によれば、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しないのに対して、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号が変化し、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しない。これにより、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかを、遊技者に対して明確に認識させることができる。一方、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が導出されたとき、すなわち、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかが明確な状況においては、仮表示結果が所定期間以上停止されることで、演出として導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。   According to such a configuration, the phase signal does not change for a predetermined period or longer when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is variably displayed and a display result for determining the presence or absence of a winning is derived. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is variably displayed, and a temporary display result in which the presence / absence of a prize is not determined is derived, the phase signal does not change and is predetermined. When the phase signal always changes before the period elapses, the operating means other than the derivation operating means is operated in a state where the variable display section is variably displayed, and a temporary display result in which the presence / absence of winning is not determined is derived The phase signal does not change over a predetermined period. Thereby, when the display result or the temporary display result is derived in accordance with the operation of the deriving operation means, the player determines whether the display result is derived as a game result or the temporary display result derived as an effect. Can be clearly recognized. On the other hand, when the temporary display result is derived in accordance with the operation of the operation means other than the derivation operation means, that is, whether the display result is derived as a game result or the provisional display result derived as an effect. In such a situation, the temporary display result derived as an effect can be surely recognized by stopping the temporary display result for a predetermined period or longer.

(10) 上記(1)〜(9)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
遅延条件が成立しているときに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延状態(たとえば、フリーズ状態)に制御する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理)と、
前記可変表示部を制御する可変表示部制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)とをさらに含み、
前記可変表示部制御手段は、
前記遅延状態でないときに前記導出操作手段の操作に応じて、前記可変表示部に対応する所定領域(たとえば、透視窓3)内の所定位置(たとえば、上段、中段、下段)に表示結果を導出させるように該可変表示部を制御する第1可変表示部制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ中以外のリール制御を行うための処理)と、
前記遅延状態であるときに前記導出操作手段の操作に応じて、前記可変表示部の変動表示を仮停止することで前記所定領域内の前記所定位置とは異なる特定位置(たとえば、半図柄分ずれた位置)に仮表示結果を仮導出させるように該可変表示部を制御する第2可変表示部制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ中のリール制御を行うための処理)とを含む。
(10) In the slot machines of (1) to (9) above,
The game control means includes
A delay control means (for example, a process of executing freeze by the main control unit 41) for controlling to a delay state (for example, a freeze state) that delays the progress of the game over a delay period when the delay condition is satisfied;
Variable display unit control means for controlling the variable display unit (for example, reel rotation processing by the main control unit 41),
The variable display unit control means includes:
When not in the delay state, a display result is derived to a predetermined position (for example, upper, middle, or lower) in a predetermined area (for example, the fluoroscopic window 3) corresponding to the variable display unit according to the operation of the derivation operation means. First variable display unit control means for controlling the variable display unit to perform (for example, processing for performing reel control other than during freezing by the main control unit 41);
A specific position different from the predetermined position in the predetermined area (for example, a shift by a half symbol) by temporarily stopping the variable display of the variable display unit according to the operation of the derivation operation means in the delay state. 2nd variable display part control means (for example, processing for performing the reel control during the freeze by the main control part 41) which controls the variable display part so that the temporary display result is temporarily derived at the position.

このような構成によれば、遅延状態であるか否かにかかわらず共通の操作により表示結果あるいは仮表示結果を導出できるため、遅延期間中の操作がわかりにくくなることを防止できる。また、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるため、特定位置に仮導出された仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が表示結果および仮表示結果のいずれであるかを遊技者に認識させることができる。   According to such a configuration, a display result or a temporary display result can be derived by a common operation regardless of whether it is in a delay state, so that it is possible to prevent the operation during the delay period from becoming difficult to understand. In addition, since the temporary display result can be derived at a position different from the position from which the display result is derived, it is possible to prevent the player from misidentifying the temporary display result provisionally derived at the specific position as the display result. However, it is possible to make the player recognize whether the derivation target is a display result or a temporary display result.

仮表示結果とは、導出されることによって遊技を進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって1遊技を終了させる結果ではない。仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させないはずれ結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)全てを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。   The temporary display result may be a result that does not advance the game by being derived. For example, it is not a result of ending one game by being derived. The provisional display result may be a result of generating a prize when it is not a delay period, or may be a result of losing no prize. If this is the case, the provisional display result that can be derived in the delay period includes all the display result modes (for example, type, appearance, etc.) that can be derived when not in the delay period, and is more than the number of display result modes. Many modes may be provided, and the same number of modes as the display result modes that may be derived when not in the delay period may be provided.

遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)は、全て、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのように遊技を進行させることがない点で機能を異ならせることができる。   Temporary display result modes that can be derived in the delay period (for example, type, outcome, etc.) are all included in the display results that can be derived when not in the delay period, and the number of modes is smaller than the number of display result modes It may be. Thus, the temporary display result that can be derived in the delay period and the display result that can be derived when not in the delay period may include common results. Since both the temporary display result and the display result are derived to the variable display device, when a common result is derived, it can be determined from the result whether it is the temporary display result or the display result. However, when the temporary display result is derived, the function can be made different in that the game does not proceed as in the case where the display result is derived.

遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように(特定可能に)することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様(たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様)は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。   The provisional display result that can be derived in the delay period and the display result that can be derived when not in the delay period are different results that do not include common results, and each may be composed of its own results. Good. In this case, while the result is derived to the same variable display device, the provisional display result or the display result should not be specified (can be specified) from the mode of the derived result. Can do. Also, the mode until the provisional display result is derived in the delay period (for example, the mode at the start of derivation control, the mode during derivation control, the mode at the time of derivation) is until the display result is derived when it is not the delay period. It may be the same as or different from the embodiment.

本実施の形態における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in this Embodiment. 本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. 加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of acceleration. 停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of stop control. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the determination winning combination command production | generation and storage process which a main control part performs during a game process. メイン制御部が管理する通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop order classification | category table at the time of normal replay winning managed by the main control part. メイン制御部が管理する押し順ベル当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop order classification | category table at the time of pushing order bell winning which the main control part manages. メイン制御部が実行するAT開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT start determination process which a main control part performs. メイン制御部が実行するAT終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT end determination process which a main control part performs. サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation stock lottery table which a sub-control part manages. フリーズの実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of a freeze. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the operation condition of each part at the time of freeze execution.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置されたデータカウンタ200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50と、収集ユニット50において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60において中継された遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Configuration of gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment has a plurality of types of slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game hall, and one-to-one with respect to the slot machines 1. Correspondingly installed data counter 200, a collecting unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit 60 for relaying game information data based on each game information collected in the collecting unit 50 to the hall computer 140 The game information data including the game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60 is received, and the game information of each slot machine 1 included in the received game information data is managed And a hall computer 140.

本実施の形態における遊技島には、図1に示すように、その側面に複数のスロットマシン1が設置されているとともに、データカウンタ200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。本実施の形態に用いたデータカウンタ200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。   As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the side of the game island in the present embodiment, and a data counter 200 is provided above the corresponding slot machine 1. . The data counter 200 used in the present embodiment has a display function for various game information and messages by having a display unit on the front surface in addition to a normal lamp lighting function.

スロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されている。各収集ユニット50は、さらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されている。これら収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信する。   The slot machine 1 and the collection unit 50 are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. Each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and include game information collected by the collection unit 50 by inputting various signals output from each slot machine 1. The game state data including game information data and game state history (state data) is transmitted.

これら各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58でホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、ローカルエリアネットワークにより双方向に高速データ通信可能とされている。中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できる。   Each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 via a communication cable 58 so that the relay unit 60 and the hall computer 140 can perform high-speed data communication bidirectionally via a local area network. . The relay unit 60 relays the transmission data transmitted from each collection unit 50 and transmits it to the hall computer 140, so that the hall computer 140 can collect information on each slot machine 1 and perform centralized management.

データカウンタ200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されている。これら中継ユニット60を介してデータカウンタ200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施でき、各データカウンタ200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できる。   Similarly to the collection unit 50, the data counter 200 is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60. The data counter 200 and the hall computer 140 can perform two-way data communication via the relay unit 60, and the model setting of the slot machine 1 corresponding to each data counter 200 and various condition settings regarding game information can be performed. It can be implemented in the hall computer 140.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」とも称する。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、規定数として1を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (in the present embodiment, 3 as the specified number) among the specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range; One BET switch 5 that is operated when setting 1 as the specified number, medals stored as credits and medals used for setting bet numbers are settled (medals for setting credits and bets) Is operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわち同一面上に設けられている。   In the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface of the operation panel 1c constituting the front door 1b, that is, on the same surface.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. Of the three reels 2L, 2C, 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the first stop of the right reel 2R is the first stop Is referred to as the right first stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as push order and stop operation order) is forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse pinch. Push and reverse push are included. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

1枚BETスイッチ5の内部には、フリーズ状態において点灯により1枚BETスイッチ5の操作を促す演出用停止LED57aが設けられている。ストップスイッチ8Lの内部には、左停止有効LED22Lに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ8Lの操作を促す演出用停止LED57bが設けられている。ストップスイッチ8Cの内部には、中停止有効LED22Cに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ8Cの操作を促す演出用停止LED57cが設けられている。ストップスイッチ8Rの内部には、中停止有効LED22Rに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ8Rの操作を促す演出用停止LED57dが設けられている。なお、フリーズとは、遊技の進行を所定の遅延期間にわたり遅延させるためにメイン制御部41が実行する制御のことである。   Inside the single BET switch 5, there is provided an effect stop LED 57a that prompts the user to operate the single BET switch 5 by lighting in the frozen state. Inside the stop switch 8L, in addition to the left stop effective LED 22L, an effect stop LED 57b that prompts an operation of the stop switch 8L by lighting in a frozen state is provided. In the stop switch 8C, in addition to the middle stop valid LED 22C, an effect stop LED 57c that prompts an operation of the stop switch 8C by lighting in a frozen state is provided. In the stop switch 8R, in addition to the middle stop valid LED 22R, an effect stop LED 57d that prompts the operation of the stop switch 8R by lighting in a frozen state is provided. Note that freezing is control executed by the main control unit 41 to delay the progress of the game over a predetermined delay period.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid / invalid, automatic settlement for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits regardless of the player's operation The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion part 4 is either on the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, the medal selector 29 having the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detection is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects a result of detection by the plurality of sensors as a detection result (also referred to as an appropriate detection result) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与される。   Further, on the inner side of the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by AT on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period. The navigation stock is given when a winner is won in the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91.

本実施の形態におけるナビ演出には、判定用ナビ演出と通常のナビ演出とが含まれている。判定用ナビ演出とは、メイン制御部41がサブ制御部91における演出状態を特定するためのナビ演出である。本実施の形態においては、サブ制御部91による演出状態として、非AT状態と、準備状態と、AT状態とがある。非AT状態は、ナビストックを保有していない状態である。準備状態は、ナビストックを保有しているが、ATには未だ制御されていない状態である。準備状態は、ATが開始可能な状態とも言える。AT状態は、ナビストックを消費してATに制御されている状態である。サブ制御部91は、判定用ナビ演出を実行して遊技者に判定用手順で停止操作させることにより、メイン制御部41に対して間接的に、演出状態が準備状態であることを判定させる。このため、判定用ナビ演出は、準備状態でのみ実行される。通常のナビ演出とは、判定用ナビ演出のような判定用に用いられるものではなく、たとえば、より多くのメダルを払い出す役に入賞させるなど、主に遊技者を有利にさせるためのナビ演出である。このため、通常のナビ演出は、AT状態でのみ実行される。なお、本実施の形態においては、準備状態において押し順ベルに当選したときに限り、判定用ナビ演出でも遊技者を有利にさせることができる。   The navigation effects in the present embodiment include a determination navigation effect and a normal navigation effect. The determination navigation effect is a navigation effect for the main control unit 41 to specify the effect state in the sub-control unit 91. In the present embodiment, there are a non-AT state, a preparation state, and an AT state as production states by the sub-control unit 91. The non-AT state is a state where the navigation stock is not held. The ready state is a state in which the navigation stock is held but is not yet controlled by the AT. The preparation state can also be said to be a state where the AT can start. The AT state is a state in which navigation stock is consumed and controlled by the AT. The sub-control unit 91 causes the main control unit 41 to indirectly determine that the effect state is the preparation state by executing the determination navigation effect and causing the player to perform a stop operation according to the determination procedure. For this reason, the determination navigation effect is executed only in the preparation state. The normal navigation effect is not used for the determination such as the determination navigation effect. For example, a navigation effect mainly for the advantage of the player, such as winning a prize for paying out more medals. It is. For this reason, a normal navigation effect is executed only in the AT state. In the present embodiment, the player can be made advantageous even in the determination navigation effect only when the push order bell is won in the preparation state.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the housing 1a has a reel unit 2, an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4. 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, and 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, and 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and an insertion medal sensor. 31, a door opening detection switch 25, reel sensors 33 </ b> L, 33 </ b> C, and 33 </ b> R are connected, and a payout sensor 34 c, a full sensor 35 a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a display device that is mechanically driven. Or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state where the game can proceed is returned.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub-control unit 91 returns next time. Sometimes power interruption processing (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time has elapsed since activation. The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned has been received even after elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. When the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is turned off, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-players that have a bet number that allows the player to play the next game without using medals. is there. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うBB(ビッグボーナス)などの特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. When a special combination such as a BB (Big Bonus) with a transition to a gaming state advantageous to the player is used, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete. It becomes invalid in a game with a combination of allowed combinations. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されて必ずいずれかの小役の入賞が許容される。なお、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定して、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしてもよい。   In the game during CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always permitted. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed. .

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   In the internal lottery, whether or not a winning for each winning combination is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. For each combination determined according to the gaming state (RT type), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value An internal lottery is performed according to the number of determination values of the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, the reels 2L, 2C, and 2R make one round by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps. 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. Assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. The region numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 Stop in the lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. A symbol stop position can be specified from a range of a maximum of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining roles without aligning them in the drawing range of up to 4 frames.

特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role is provided, the following reel control is performed. For example, if a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over before the previous game, align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special combination only when priority is given to control and a small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the top, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Make sure to win again with all the re-games. That is, in such a case, priority is given to the control which arranges a re-game player on a winning line rather than a special game, and a re-game player always wins. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing role.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reel stops without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a combination corresponding to winning is arranged on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined and it is determined that a combination corresponding to any of the winnings is prepared, control at the time of winning is performed. For example, when the small combinations are arranged, a control for giving medals according to the arranged small combinations is performed, and when the re-playing combination is arranged, a control for giving a replay game is performed.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、および所定制御コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 a number-of-insertion command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout end command. Multiple commands including return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, winning combination command for determination, and predetermined control command To do.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is transmitted when a medal is inserted and a credit is added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out when winning. The winning number command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値および設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet amount of the next game can be started). , Off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R). The operation detection command is periodically transmitted.

判定用役当選コマンドは、判定用役に当選したときに決定された判定用に用いるストップスイッチの押し順(判定用手順とも称する)を示すコマンドである。判定用役当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選したゲームが開始したときに、コマンドバッファに格納された後送信される。   The determination combination winning command is a command indicating a pressing order (also referred to as a determination procedure) of stop switches used for determination determined when the determination combination is won. The determination combination winning command is stored in the command buffer and transmitted when the start switch 7 is operated to start the game winning the determination combination.

判定用役とは、メイン制御部41がサブ制御部91によって制御される演出状態を判定するために用いられる役である。本実施の形態においては、判定用役として、通常リプレイおよび押し順ベルが設定されている。   The determination combination is a combination used by the main control unit 41 to determine an effect state controlled by the sub control unit 91. In the present embodiment, a normal replay and a push order bell are set as determination combinations.

メイン制御部41は、判定用役に当選したときに、判定用手順を特定するための停止順種別を決定する。メイン制御部41は、決定した停止順種別の情報を判定用役当選コマンドに付加してサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別から特定可能な判定用手順を判定用ナビ演出によって遊技者に報知する。一方、サブ制御部91は、準備状態ではないときにおいて判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別から特定可能な判定用手順以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。メイン制御部41は、停止順種別から特定可能な押し順(判定用手順)と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、サブ制御部91によって制御されている演出状態が準備状態であることを特定可能である。このようにして、メイン制御部41は、サブ制御部91によって制御される演出状態が準備状態であるか否かを判定することができる。   When the main control unit 41 wins the determination combination, the main control unit 41 determines the stop order type for specifying the determination procedure. The main control unit 41 adds the information of the determined stop order type to the determination winning combination command and transmits it to the sub-control unit 91. When the sub-control unit 91 receives the determination winning combination command in the ready state, the sub-control unit 91 notifies the player of the determination procedure that can be specified from the stop order type added to the received determination winning combination command by the determination navigation effect. To do. On the other hand, when the sub control unit 91 receives the determination combination winning command when it is not in the ready state, the sub control unit 91 selects a push order other than the determination procedure that can be specified from the stop order type added to the received determination combination winning command. Notify or do not notify any pressing order. When the pressing order (determination procedure) that can be specified from the stop order type matches the pressing order that is actually operated by the player, the main control unit 41 determines the effect state controlled by the sub-control unit 91. It is possible to specify that it is in a ready state. In this way, the main control unit 41 can determine whether or not the presentation state controlled by the sub control unit 91 is a preparation state.

所定制御コマンドは、ATへの制御を示すAT信号を外部出力したこと、およびフリーズが実行されたことを示すコマンドであり、コマンドバッファに格納された後送信される。   The predetermined control command is a command indicating that the AT signal indicating control to the AT is output to the outside and that the freeze is executed, and is transmitted after being stored in the command buffer.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect which the sub control part 91 performs based on a command is demonstrated.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を一時的にRAM91cに記憶しておくとともに、一時記憶されているこれらの検出状態(on/off)に基づいて、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定する。これにより、サブ制御部91は、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できる。   The sub-control unit 91 temporarily stores the detection state (on / off) of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in the RAM 91c. Whether the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R has changed based on these temporarily stored detection states (on / off). Specify whether or not. Thereby, the sub-control unit 91 can specify the operation status of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R.

サブ制御部91は、準備状態において、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用手順を報知する判定用ナビ演出を実行する。一方、サブ制御部91は、準備状態ではないときにおいて、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用手順以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。   When the sub control unit 91 receives a determination combination winning command from the main control unit 41 in the preparation state, the sub control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the determination procedure. On the other hand, when the sub-control unit 91 is not in the ready state, when receiving the determination combination winning command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 notifies the pressing order other than the determination procedure, or either pressing order No notification.

サブ制御部91は、所定制御コマンドを受信したときに、メイン制御部41によって所定制御(AT信号の出力、フリーズ)が行われたことを特定する。サブ制御部91は、ナビストックを保有した準備状態において、所定制御コマンドが出力されるまでは判定用ナビ演出を実行し、所定制御コマンドを出力した以降は判定用ナビ演出ではなく、通常のナビ演出を実行する。   When the sub control unit 91 receives a predetermined control command, the sub control unit 91 specifies that the main control unit 41 has performed predetermined control (output of AT signal, freeze). The sub-control unit 91 executes the determination navigation effect until the predetermined control command is output in the preparation state in which the navigation stock is held, and after the predetermined control command is output, the sub control unit 91 performs the normal navigation instead of the determination navigation effect. Perform the production.

[リールモータ]
図6は、スロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。ロータ32aは、多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
[Reel motor]
FIG. 6 is a view showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, 32R mounted in the slot machine 1. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein.

メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力される。リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   The main control unit 41 performs a process of updating the excitation states of the excitation phases φ1 to φ4 in the timer interrupt process (main), and a phase signal is output from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, 32R receive this phase signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined angle (1 step = approx. The rotor 32a is rotated by 1.07 (360/336) degrees.

[加速時のリールモータの励磁状況]
図7は、加速時のリールモータ32L、32C、32Rの励磁状況を示すタイミングチャートである。
[Excitation of reel motor during acceleration]
FIG. 7 is a timing chart showing the excitation status of the reel motors 32L, 32C, 32R during acceleration.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップごとに所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転する。ステッピングモータでは、336ステップの周期でリールが1周し、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動する。励磁パターンの更新は、タイマ割込処理(メイン)において行われる。カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数である。カウント数×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)である。ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by a predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) for each step. In the stepping motor, the reel makes one turn in a cycle of 336 steps, and 21 symbols are arranged on the reel. Therefore, the symbol moves one symbol every 16 steps. The excitation pattern is updated in the timer interrupt process (main). The count number is the number of timer interrupt processing (main) until the next excitation pattern update. The number of counts × 0.56 ms (timer interrupt processing (main) interval) is the excitation time (step rate) in which the step excitation pattern continues. The number of steps indicates the number of times the corresponding excitation time is applied continuously. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state.

メイン制御部41は、図7に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から1−2相励磁方式で回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップで(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップごとに、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 7, the main control unit 41 starts the excitation in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method from the state where each excitation phase φ1 to φ4 is demagnetized when starting the reel motors 32L, 32C, and 32R. To do. Specifically, in the first step, (φ1, φ4) is set in an excited state, and (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1) for each step. ), (Φ1)..., And the excitation pattern is updated alternately for φ1, φ4, and 2 phases, 1 phase, and 2 phases.

徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートとを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させる。   The step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. In this case, the reel is smoothly accelerated by gradually increasing the short step rate by interweaving the long step rate and the short step rate instead of reducing the step rate uniformly.

定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   After shifting to the constant speed state, the reel motor is driven by updating the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms to rotate each reel 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ4), (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ4)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2L, 2C, 2R are rotated.

[停止制御時のリールモータの励磁状況]
図8は、停止制御時のリールモータ32L、32C、32Rの励磁状況を示すタイミングチャートである。
[Excitation status of reel motor during stop control]
FIG. 8 is a timing chart showing the excitation status of the reel motors 32L, 32C, 32R during stop control.

図8に示すように、リールの停止制御を行う場合には、停止操作などの停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持する。ブレーキ開始位置に到達したときには、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これにより、ロータ32aに対して急制動がかけられ、オーバーシュート(脱調)して、停止位置でロータ32aが停止する。   As shown in FIG. 8, when the reel stop control is performed, a constant speed rotation step rate (2...) Is reached after the stop condition such as a stop operation is established until the brake start position corresponding to the stop position is reached. 24 ms). When the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) at constant speed rotation is applied, the brake is applied, the rotor 32a is decelerated, and the next step (4 steps) In the previous step), all phase excitation for exciting all excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, the rotor 32a is suddenly braked, overshoots (step out), and the rotor 32a stops at the stop position.

本実施の形態においては、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始する。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, the brake is started at a step 6 steps before the stop position with respect to the rotation direction so as to overshoot for 5 steps and slip. All phase excitation starts 5 steps before.

このように、本実施の形態においては、位相信号の出力状態を変化させることで各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、リールを回転および停止させることができる。すなわち、位相信号の出力状態が変化することでリールが動作し、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止する。   As described above, in this embodiment, the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 is changed by changing the output state of the phase signal, thereby driving the reel motors 32L, 32C, 32R and rotating the reels. And can be stopped. That is, the reel operates by changing the output state of the phase signal, and the reel stops by not changing the output state of the phase signal.

[入賞役]
図9〜図13は、役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図15は、遊技状態の概要を示す図である。
[Winners]
FIGS. 9 to 13 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to combinations. FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 15 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図9を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。特別役にはCBが含まれる。
CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞する。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。
With reference to FIG. 9, the special combination among the winning combinations will be described. Special roles include CB.
CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination always wins during CB regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

図10を参照して、入賞役のうち小役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚ベル10、1枚ベル11、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、および右下がりスイカが含まれる。   With reference to FIG. 10, the small combination among the winning combinations will be described. For small roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, A single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single bell 10, a single bell 11, a middle bell, a right lowering bell, a lower bell, a middle watermelon, and a right lowering watermelon are included.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を単に1枚ベルとも称する。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1, The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are also simply referred to as a single bell.

各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に応じて所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。その他の小役についても、図10に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に応じて所定枚数のメダルが払い出される。   Each small combination is awarded when the corresponding symbol combination is ready, and a predetermined number of medals are paid out according to the gaming state. For example, one bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When one bell 1A wins in the normal gaming state or inside, one medal is paid out. When one bell 1A wins in CB, two medals are paid out. The other small combinations are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 10 are complete, and a predetermined number of medals are paid out according to the gaming state.

図11〜図13を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイB、単チェリー、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、および弱チェリー2が含まれる。   With reference to FIG. 11 to FIG. 13, the re-game combination among the winning combinations will be described. Replayers include middle replay, right-up replay, middle-stage chance replay, right-up chance replay, watermelon lose chance replay A, watermelon lose chance replay B, single cherry, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, and Weak cherry 2 is included.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、およびスイカハズレチャンスリプレイBを単にチャンスリプレイとも称し、強チェリーAおよび強チェリーBを単に強チェリーとも称し、弱チェリーAおよび弱チェリーBを単に弱チェリーとも称する。   In the following description, when there is no need to distinguish between them, the middle-stage chance replay, the right-up chance replay, the watermelon lose chance replay A, and the watermelon lose chance replay B are also simply referred to as chance replays. It is also simply referred to as strong cherry, and weak cherry A and weak cherry B are also simply referred to as weak cherry.

各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。たとえば、中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図11〜図13に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。   For each re-gamer, a winning combination is made when the corresponding symbol combination is complete, and the number of bets is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (re-game) is started). Granted). For example, the middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game is given. For other re-game players, a winning combination is given when the symbol combinations shown in FIGS.

[抽選対象役]
次に、図16〜図20を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態および内部中のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図19および図20においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 16 to 20, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the winning combination and the winning probability thereof are determined. Different. Note that a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. In FIG. 19 and FIG. 20, by indicating “+” between winning combinations, it is indicated that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図16〜図18においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIGS. 16 to 18, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. A circle in the column where the gaming state intersects with the lottery target indicates that the lottery target role is read when in the gaming state, and a cross indicates that the lottery target role is read when in the gaming state. This means that it is not issued, that is, it is not subject to lottery.

○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態においては、設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「19120」が設定されている抽選対象役の当選確率は、19120/65536となる。   The numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (in the present embodiment, common regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “19120” is set as the number of determination values is 19120/65536.

図16は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役および小役の組合せを示し、図17は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図18は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   FIG. 16 shows a combination of a special combination and a small combination that are read out as a lottery target for each gaming state, FIG. 17 shows a combination of a small combination that is read out as a lottery target for each gaming state, and FIG. The combination of the re-game combination read as a lottery object combination for every state is shown.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, Right-Left Bell 2, Right-Left Bell 3, Right-Left Bell 4, Right-Left Bell 5, Right-Left Bell 6, Right-Left Bell 7, Right-Left Bell 8, Right-Left Bell 9, Right-Middle Bell 1, Right-Middle Bell 2, Right-Middle Bell 3, Right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, and normal replay Will be the target of the internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイA、チャンスリプレイB、チャンスリプレイC、弱チェリーA、弱チェリーB、強チェリーA、強チェリーB、確定チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 Middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, Right-left bell 2, right-left bell 3, right-left bell 4, right-left bell 5, right-left bell 6, right-left bell 7, right-left bell 8, right-left bell 9, right-center bell 1, right-center bell 2, right-center bell 3, right-center bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, chance replay A, chance replay B, Chance Replay C, Weak Cherry A, Weak Cherry B, Strong Cherry A, Strong Cherry B, Final Cherry, and Normal Replay The target role.

なお、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、および右中ベル9を、総称して押し順ベルとも称する。さらに、中左ベル1〜9を単に中左ベルとも称し、中右ベル1〜9を単に中右ベルとも称し、右左ベル1〜9を単に右左ベルとも称し、右中ベル1〜9を単に右中ベルとも称する。いずれかの押し順ベルが当選したときには、全ての押し順のうちの当選役に対応する押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに遊技者にとって有利な表示結果が導出される。   In addition, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, right left bell 2, Right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right left bell 7, right left bell 8, right left bell 9, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle The bell 5, the right middle bell 6, the right middle bell 7, the right middle bell 8, and the right middle bell 9 are also collectively referred to as a push order bell. Further, the middle left bells 1 to 9 are also simply referred to as middle left bells, the middle right bells 1 to 9 are also simply referred to as middle right bells, the right and left bells 1 to 9 are also simply referred to as right left bells, and the right middle bells 1 to 9 are simply referred to as right middle bells. Also called right middle bell. When any one of the push order bells is won, a display result advantageous to the player is derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the push order corresponding to the winning combination of all push orders. .

図19および図20には、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せが示されている。たとえば、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル10+中段ベルの組合せであり、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。その他の抽選対象役についても、図19および図20に示す組合せの入賞役が当選する。   FIG. 19 and FIG. 20 show combinations of winning combinations that are allowed to win according to the lottery target winning combination. For example, the middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 10 + middle bell, and normal replay is a middle replay + upward replay combination. With respect to other lottery object combinations, winning combinations having combinations shown in FIGS. 19 and 20 are also won.

[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類およびストップスイッチの押し順(リールの停止順ともいう)に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。なお、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した役に対応する停止順(正解手順とも称する)で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、当選した役に対応する停止順以外の停止順(不正解手順とも称する)で操作されたときに導出され得る小役を「副役」とも称する。図21および図22は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order bell wins]
In the present embodiment, a predetermined small role is drawn on the winning line in a drawing range of up to 4 frames according to the type of the push order bell selected and the push order of the stop switch (also called the stop order of the reels). Control is performed to align and stop. In the game where the winning order is won, the small part derived when operated in the stop order corresponding to the winning part (also referred to as correct answer procedure) is called “main part”, and the stop corresponding to the winning part A small combination that can be derived when operated in a stop order other than the order (also referred to as an incorrect answer procedure) is also referred to as a “secondary role”. FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams for explaining reel control at the time of pushing order bell winning.

中左ベル1が当選している場合、中左右の停止順で停止操作されたときには、中段ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の停止順で停止操作されたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚ベル10のいずれかの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに、中左右以外の停止順で停止操作されたときに、いずれの役に対応する図柄組合せも入賞ラインLNに揃えて停止させることができなければ、ハズレの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。すなわち、中左ベル1が当選している場合、正解手順である中左右の停止順で停止操作されたときには、主役である中段ベルに必ず入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、不正解手順で停止操作されたときには、副役である1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚ベル10のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できるが、いずれの副役にも入賞させることができなければ、ハズレとなって1枚のメダルも獲得できない。   When the middle left bell 1 is elected, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, control is performed so that the middle bell pattern combination is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed in a stop order other than the middle left and right. When this is done, control is performed to align any symbol combination of the single bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, the single bell 4B, and the single bell 10 with the winning line LN. Furthermore, if the symbol combination corresponding to any combination cannot be stopped in alignment with the winning line LN when the stop operation is performed in a stop order other than middle and left and right, the lost symbol combination is aligned with the winning line LN. Control to stop. In other words, when the middle left bell 1 is elected, when the stop operation is performed in the right and left stop order, which is the correct procedure, the middle bell, which is the leading role, must always win and win eight medals. When a stop operation is performed in an incorrect answer procedure, one of the 1-bell 1A, 1-bell 1B, 1-bell 4A, 1-bell 4B, and 1-bell 10 is won and one sheet You can win medals, but if you can't win any of the secondary roles, you won't be able to win a single medal.

その他の押し順ベルについても、正解手順で停止操作されたときには、主役が必ず入賞して8枚のメダルを獲得でき、不正解手順で停止操作されたときには、副役が入賞して1枚のメダルを獲得できるが、いずれの副役にも入賞させることができなければ、ハズレとなって1枚のメダルも獲得できない。   As for the other push order bells, if the correct answer procedure is stopped, the main role will always win and 8 medals will be won. If the stop procedure is incorrect, the secondary role will win and one You can win medals, but if you can't win any of the secondary roles, you won't be able to win a single medal.

本実施の形態における押し順ベルには、正解手順が左第1停止となる役が含まれていないことが特徴的である。このため、いずれの押し順ベルに当選した場合でも、左第1停止で停止操作する限りは、主役である中段ベルを入賞させることができず、副役である1枚ベルに入賞するか、あるいはハズレとなる。   The push order bell in the present embodiment is characterized in that the correct answer procedure does not include a role that makes the first left stop. Therefore, no matter which push order bell is selected, as long as the stop operation is performed at the first stop on the left, the middle bell as the main character cannot be won, and the single bell as the sub character is won. Or it will be lost.

[再遊技役当選時のリール制御]
本実施の形態においては、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類およびストップスイッチの押し順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。
[Reel control at the time of re-game selection]
In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are elected at the same time, the re-game players determined according to the type of re-game players won at the same time and the pressing order of the stop switches are placed on the winning line. Control is performed to align and stop.

通常リプレイが当選している場合、左第1停止されたときには、中段リプレイまたは右上がりリプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左第1停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the normal replay is won and the first left stop is performed, the control is performed to stop by aligning the symbol combination of the middle stage replay or the right-up replay with the winning line LN and stop in the stop order other than the first left stop. When this is done, control is performed to stop the middle stage replay symbol combination aligned with the pay line LN.

強チェリーAが当選している場合、左第1停止されたときには、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、および弱チェリー2のいずれかの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左第1停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When strong cherry A is elected, when left first stop is performed, a combination of symbols of strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, and weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in the stop order other than the first stop on the left, control is performed so that the symbol combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.

強チェリーBが当選している場合、左第1停止されたときには、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、および弱チェリー2のいずれかの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左第1停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When strong cherry B is elected, when left first stop is performed, a combination of symbols of strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, and weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in the stop order other than the first stop on the left, control is performed so that the symbol combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.

弱チェリーAが当選している場合、左第1停止されたときには、弱チェリー1または弱チェリー2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左第1停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When weak cherry A is elected, when the first left stop is performed, control is performed to stop the combination of symbols of weak cherry 1 or weak cherry 2 on the winning line LN and stop in a stop order other than the left first stop. When the stop operation is performed, control is performed so that the symbol combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.

弱チェリーBが当選している場合、左第1停止されたときには、弱チェリー1または弱チェリー2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左第1停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When weak cherry B is elected, when the first left stop is performed, control is performed to stop the combination of symbols of weak cherry 1 or weak cherry 2 on the winning line LN and stop in a stop order other than the left first stop. When the stop operation is performed, control is performed so that the symbol combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.

[推奨操作態様]
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作態様が設けられている。推奨操作態様には、推奨停止順と、推奨停止タイミングとが含まれる。
[Recommended operation mode]
In the present embodiment, a recommended operation mode recommended for the player is provided. The recommended operation mode includes a recommended stop order and a recommended stop timing.

推奨停止順とは、3つのリール2L、2C、2Rを停止させる順番のことである。すなわち、推奨停止順とは、遊技者に対して推奨するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順のことを言う。   The recommended stop order is an order in which the three reels 2L, 2C, and 2R are stopped. That is, the recommended stop order refers to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R recommended for the player.

ATに制御されていないときの推奨停止順としては、左第1停止が設定されている。ATに制御されていないゲームにおいて、左第1停止以外の中第1停止や右第1停止で停止操作した場合、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間は、所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)にわたる期間であり、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われない。ペナルティ期間に制御されてナビストック抽選が行われないと、遊技において遊技者が獲得できるメダルの期待値が低くなる。期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるATへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。   As the recommended stop order when not controlled by the AT, the first left stop is set. In a game that is not controlled by the AT, when a stop operation is performed at a middle first stop or a right first stop other than the first left stop, it is controlled during a penalty period in which the player is disadvantaged. The penalty period is a period over a predetermined number of games (for example, 10 games), and no navigation stock lottery is performed even if the winning combination is won. If the navigation stock lottery is not performed under the penalty period, the expected value of medals that can be obtained by the player in the game is lowered. The expected value is not an expected value for only one game, but an expected value based on the premise that the game will continue to be given with regard to the grant of rights (Navistock) to the AT obtained by the one game thereafter. Show.

このように、本実施の形態においては、ATに制御されていないゲームにおいて、左第1停止以外の手順で停止操作した場合、ペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、左第1停止を遊技者に対して促すことができる。   As described above, in this embodiment, in a game that is not controlled by the AT, if the stop operation is performed by a procedure other than the first left stop, it is disadvantageous for the player because it is controlled during the penalty period. A first stop can be prompted to the player.

本実施の形態における押し順ベルには、正解手順が左第1停止となる役が含まれていない。よって、いずれの押し順ベルに当選した場合でも、AT中のナビ演出によって正解手順が報知されない限りは、遊技者は推奨手順である左第1停止で停止操作することになる。その結果、主役である中段ベルは入賞しない。このため、非AT中においては、メダルの払出率が高く維持(ベースが上がるともいう)されて遊技者が有利になりすぎることがない。   The push order bell in the present embodiment does not include a combination in which the correct answer procedure is the first left stop. Therefore, regardless of which push order bell is won, unless the correct answer procedure is notified by the navigation effect during the AT, the player performs a stop operation at the first left stop which is the recommended procedure. As a result, the middle bell, the leading role, will not win. For this reason, during non-AT, the payout rate of medals is maintained high (also referred to as raising the base) and the player does not become too advantageous.

さらに、強チェリー、弱チェリーが当選している場合、左第1停止とし、かつ左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで停止操作されたときに、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、弱チェリーおよび強チェリーのいずれが当選している場合でも、中第1停止や右第1停止で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインLNに停止させる制御が行われる。このため、推奨手順である左第1停止で停止操作する限り、強チェリーまたは弱チェリーの当選を遊技者に認識させることができる。   Furthermore, when strong cherry and weak cherry are elected, the first stop on the left and when the “cherry” on the left reel is stopped at a timing that can be stopped at both the middle and lower tiers, Control to stop “Cherry” is performed. In addition, regardless of whether the weak cherry or the strong cherry is won, when the stop operation is performed at the middle first stop or the right first stop, control is performed to stop the symbol combination of the middle stage replay to the winning line LN. For this reason, as long as the stop operation is performed at the first left stop which is the recommended procedure, the player can recognize the winning of the strong cherry or the weak cherry.

推奨停止タイミングとは、左第1停止したときのリール2Lの停止タイミングのことである。すなわち、推奨停止タイミングとは、左第1停止したときの遊技者に対して推奨するストップスイッチ8Lの押すタイミングのことを言う。   The recommended stop timing is a stop timing of the reel 2L when the first left stop is performed. That is, the recommended stop timing refers to the timing of pressing the stop switch 8L recommended for the player when the first left stop is performed.

本実施の形態においては、推奨停止順である左第1停止で停止操作する際、17〜20番のタイミング(17〜20番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールを停止操作したときに、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミング(強スイカや弱スイカの当選により許容される中段スイカや右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング)で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。   In the present embodiment, when the stop operation is performed at the first left stop which is the recommended stop order, the left reel is stopped at the timing of No. 17 to 20 (the timing at which the No. 17 to No. 20 symbol is positioned in the lower stage). In addition, is it necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing (timing that allows the drawing of the middle and right-down watermelon components permitted by winning strong and weak watermelons)? Can be identified.

このように、左第1停止で停止操作した場合に、17〜20番のタイミングで左リールを停止操作をすることで、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できる。一方、左第1停止で停止操作した場合に、17〜20番のタイミング以外のタイミングで左リールを停止操作したときには、強スイカや弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイの当選時にも、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順である左第1停止で停止操作したときには、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行える。このことから、左リールの停止操作のタイミングのうち17〜20番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。   As described above, when the stop operation is performed at the first left stop, it is necessary to perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing by performing the stop operation of the left reel at the timing of No. 17-20. Or not. On the other hand, if the left reel is stopped at a timing other than the 17th to 20th timing when the stop operation is performed at the first stop on the left, not only when a strong watermelon or a weak watermelon is won, but also in the inside. Even when winning a normal replay with a high probability, it is necessary to perform a stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing, and the efficiency of the game is deteriorated. For this reason, when the stop operation is performed at the first left stop which is the recommended stop order, the left reel stop operation at the timing of Nos. 17 to 20 is performed when the left reel stop operation is performed at other timings. Can play games efficiently. For this reason, the timing of No. 17 to No. 20 among the timing of the stop operation of the left reel is set as the recommended stop timing recommended to the player.

[遊技状態の遷移]
本実施の形態においては、図14および図15に示すように、通常遊技状態、内部中、およびCBのいずれかに制御される。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, control is performed in any of the normal gaming state, inside, and CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数にかかわらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB shifts to the inside by winning.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、ATに制御されるか否かにかかわらず1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされている。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game regardless of whether controlled by AT or not Is less than 1. As a re-game player, only normal replays are targeted for internal lottery.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。内部中は、CBの入賞に伴いCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. The inside is finished by shifting to CB with CB winning.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.0であり、ATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされている。   The prescribed number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.0, and when not controlled by the AT, the medal payout rate per game is 1. However, when the AT is controlled, the medal payout rate per game exceeds 1. As re-game players, all re-game players are targeted for internal lottery.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルが払い出されることから、CBの開始後、15ゲームで終了する。なお、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行った上で、内部抽選の結果にかかわらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるものであってもよい。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. The CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and shifts to the normal game state from the next game. During the CB, one of the small roles always wins and two medals are paid out, so after the CB starts, the game ends in 15 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winnings of all the small roles are allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, Also, the winning of all small roles may be permitted.

CBにおける規定数の賭数は2であり、必ず小役が入賞して2枚のメダルが払い出されることから、1ゲームあたりのメダルの払出率は1となる。なお、CB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and since the small role always wins and 2 medals are paid out, the medal payout rate per game is 1. In addition, during the CB, no internal lottery is performed, and the re-gamer will not win.

本実施の形態においては、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、ATに制御されていない場合には1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超える。   In the present embodiment, in the normal gaming state, the CB is elected with a probability of about 1 / 3.4 and moves to the inside, and in the inside, that is, in the state where the winning flag of the CB is carried over, When not controlled, the medal payout rate per game is less than 1, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1.

特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御が行われる。さらに、内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、および確定ベルのいずれが当選した場合でも、これらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止する。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   When a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed so that the small combination is prioritized. In addition, the pull-in range of the CB's constituent symbols and the pull-in component's pull-in ranges overlap for all the small roles subject to the internal lottery in the interior, and push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common Regardless of which of the bell and the confirmed bell is won, the constituent symbols of the small combination permitted by these lottery results are stopped on the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御が行われる。内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   When a special combination and a re-playing combination are won at the same time, a control for ensuring that the re-playing combination is made is performed. If any re-gamer is elected inside, no CB is won.

内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選する。このため、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない。よって、内部中に移行した後は、ほぼ内部中が維持される。   In the inside, any small combination or any re-playing combination is always won, except when the result of the internal lottery is 1/65536 lost. For this reason, once inside, the CB will not win unless the result of the internal lottery is 1/65536 lost. Therefore, after shifting to the inside, the inside is almost maintained.

仮に、CBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行する。設定変更がされた場合も、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持される。   Even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the CB is shifted to the normal gaming state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4 and moves into the inside. Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag remain the same as before the setting change.

すなわち、本実施の形態のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されるため、内部中に制御されていることを前提として、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となる。具体的には、ナビストック抽選の当選確率などを設定することにより、内部中においてATに制御するか否かを制御して、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定される。   That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since most of the games are controlled inside, the payout rate of medals corresponding to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the inside is controlled. The value is determined according to the set value. Specifically, by setting the winning probability of the navigation stock lottery or the like, whether or not to control to AT in the inside is controlled, and the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set.

内部中に制御されていることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある。このため、極力内部中に制御されることが好ましい。   Since the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is as designed when the game state is controlled except for the inside. May be different from the payout rate. For this reason, it is preferable to control inside as much as possible.

よって、本実施の形態においては、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてCBが入賞しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様とが異なる。すなわち、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞しない。   Therefore, in the present embodiment, the recommended operation mode recommended to the player and the CB are awarded so that the player can easily enter the inside in the normal gaming state and the CB is difficult to win in the inside. The operation mode is different. That is, as long as the player performs a stop operation in the recommended operation mode, the CB does not win.

遊技者が推奨操作態様、すなわち左第1停止、かつ17〜20番のタイミングで左リールを停止操作している限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しない。   As long as the player operates the recommended operation mode, that is, the first stop on the left and the left reel at the timing of No. 17-20, the “white 7” of the left reel constituting the CB is drawn into the winning line LN. There is nothing, and no CB wins even if the CB is won in the normal gaming state or if the game is lost in the inside.

サブ制御部91は、非AT中のナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。1以上のナビストック数を保有している場合には、所定の導入演出(たとえば、キャラクタによるバトル演出)を経てナビストック抽選での当選を示すAT確定報知(たとえば、液晶表示器51の画面上に「AT確定!!」の文字画像を表示)が行われた後に準備状態に制御する。   The sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in the navigation stock number storage area of the RAM 91c when one or more navigation stock numbers are determined in the navigation stock lottery during non-AT. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks is one or more, an AT confirmation notification (for example, on the screen of the liquid crystal display 51) indicating a winning in the navigation stock lottery after a predetermined introduction effect (for example, a battle effect by a character) The character image of “AT confirmed!” Is displayed on the screen, and the ready state is controlled.

サブ制御部91は、準備状態においてメイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用ナビ演出を実行する。メイン制御部41は、決定した停止順種別に基づく判定用手順と、判定用ナビ演出によって促されて停止操作した遊技者によるストップスイッチの押し順とが一致したか否かに基づき、サブ制御部91によって制御されている演出状態が準備状態であるか否かを特定する。メイン制御部41は、準備状態であることを特定したときに、所定制御として、次のゲームの開始時にAT信号を外部出力するとともにフリーズを実行する。つまり、所定制御とは、メイン制御部41がサブ制御部91によって制御される演出状態を特定し、特定した演出状態に応じて行う制御のことである。   The sub-control unit 91 executes a determination navigation effect when receiving the determination combination winning command from the main control unit 41 in the preparation state. The main control unit 41 determines whether or not the determination procedure based on the determined stop order type matches the pressing order of the stop switch by the player who has been stopped and prompted by the determination navigation effect. It is specified whether the performance state controlled by 91 is a preparation state. When the main control unit 41 specifies that it is in the ready state, as a predetermined control, the main control unit 41 externally outputs an AT signal at the start of the next game and performs freeze. That is, the predetermined control is control performed by the main control unit 41 specifying an effect state controlled by the sub-control unit 91 and performing according to the specified effect state.

フリーズが実行されたときには、リールの停止操作が有効化されるタイミングが遅延される。つまり、フリーズが実行されたときには、1ゲームにおける入賞判定に用いられる表示結果を導出させるための停止操作の有効化が遅延する。この遅延期間においては、通常の遊技とは異なる擬似遊技が行われ、遊技者に対して7揃い出目を導出させる演出(たとえば、液晶表示器51の画面上に「7を揃えろ!!」の文字画像を表示)がサブ制御部91により実行される。7揃い出目が導出された後には、ナビストックが1減算され、ATが開始する。   When the freeze is executed, the timing at which the reel stop operation is validated is delayed. That is, when the freeze is executed, the activation of the stop operation for deriving a display result used for winning determination in one game is delayed. During this delay period, a pseudo game different from the normal game is performed, and the player makes an appearance of seven uniform outcomes (for example, “Align 7!” On the screen of the liquid crystal display 51!). Is displayed by the sub-control unit 91. After the 7th match is derived, Navistock is decremented by 1, and AT starts.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、ナビストックに基づき実行されるATの残りゲーム数(たとえば、50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化するごとにRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役である押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the remaining number of AT games (for example, 50 games) executed based on the navigation stock when the navigation stock is consumed by one. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains, and the push order bell that is the object of navigation is won, a navigation effect is executed. Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

その後、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。このように、ナビストック数が0になるまで、ATに継続して制御される。なお、サブ制御部91は、AT中のナビストック抽選で当選したときには、決定したナビストック数をRAM91cの残りナビストック数に加算する。   After that, if the navigation stock remains, the number of navigation stock is consumed (subtracted), a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled in the period until the remaining number of games of the AT becomes 0. To do. In this way, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero. Note that the sub-control unit 91 adds the determined number of navigation stocks to the number of remaining navigation stocks in the RAM 91c when winning in the navigation stock lottery during AT.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in the present embodiment is a push order bell.

いずれかの押し順ベルに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための押し順(図21、図22参照)が報知される。たとえば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the push order (see FIGS. 21 and 22) for winning the middle bell. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle left / right pushing order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is liquid crystal. Displayed on the display 51. When one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle stage bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left push order, so the stop order corresponding to each reel such as “312” is displayed on the liquid crystal display. 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the right and left middle push order, so the stop order corresponding to each reel such as “231” is the liquid crystal display 51. Is displayed. When one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the right middle left push order, so the stop order corresponding to each reel such as “321” is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the device 51.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

ナビ演出が実行されることにより、遊技者は、意図的に8枚の払い出しを伴う主役である中段ベルを入賞させることができる。   By executing the navigation effect, the player can deliberately win the middle bell that is the leading role with eight payouts.

次に、本実施の形態のメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[ゲーム処理]
図23は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、ゲーム処理において、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、判定用役当選コマンド生成、格納処理(S3)、リール回転処理(S4)、AT開始判定処理(S5)、入賞判定処理(S6)、払出処理(S7)、AT終了判定処理(S8)、およびゲーム終了時処理(S9)を順に実行し、その後、再びBET処理に戻る。
Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described below.
[Game processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, the main control unit 41 performs a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a determination winning combination command generation, a storage process (S3), a reel rotation process (S4), and an AT start determination process (S5). The winning determination process (S6), the payout process (S7), the AT end determination process (S8), and the game end process (S9) are executed in order, and then the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7が操作された時点で、ゲームを開始させる。メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and starts the game when the specified number of bets according to the gaming state is set and the start switch 7 is operated. Let As a process for starting the game, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal IN signal for the number of medals used for the set number of bets when the start switch 7 is operated. To do.

S2における内部抽選処理において、メイン制御部41は、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各役への入賞を許容するか否かを決定する。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, the main control unit 41 determines whether or not to win a winning combination based on the internal lottery random value latched at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. To do. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3における判定用役当選コマンド生成、格納処理において、メイン制御部41は、図24で示すように、判定用役に当選したときに判定用手順を特定するための停止順種別を決定し、決定した停止順種別の情報を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する。   In the determination winning combination command generation and storage process in S3, the main control unit 41 determines the stop order type for specifying the determination procedure when the determination winning combination is won, as shown in FIG. The determination combination winning command to which the stop order type information is added is generated, and the generated command is stored in the command buffer.

S4におけるリール回転処理において、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation processing in S4, the main control unit 41 performs processing for rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and corresponding reels 2L and 2L in response to detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

S5におけるAT開始判定処理において、メイン制御部41は、図27で示すように、サブ制御部91によって制御されている演出状態がATが開始可能な状態(準備状態)であるか否かを判定し、準備状態であることを特定したときに、所定制御を実行するとともに、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41cの所定領域にセットする。   In the AT start determination process in S5, as shown in FIG. 27, the main control unit 41 determines whether or not the effect state controlled by the sub control unit 91 is a state where the AT can be started (preparation state). When it is determined that the vehicle is in the ready state, predetermined control is executed, and an AT flag indicating that the AT is in progress is set in a predetermined area of the RAM 41c.

S6における入賞判定処理において、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S6, the main control unit 41 executes a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R.

S7における払出処理において、メイン制御部41は、S6で入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理行い、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。さらに、払出処理において、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S7, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small combination when the occurrence of the winning is determined in S6 and the winning is a small combination. In the case of replay, a replay game flag that can specify the type of replay is set in the RAM 41c so that a replay game can be given. Further, in the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S8におけるAT終了判定処理において、メイン制御部41は、図28で示すように、サブ制御部91が制御するATが終了したか否かを判定し、終了している場合にはAT中である旨を示すAT中フラグをリセットする。   In the AT end determination process in S8, the main control unit 41 determines whether or not the AT controlled by the sub-control unit 91 is ended as shown in FIG. The AT flag indicating the effect is reset.

S9におけるゲーム終了時処理において、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。ゲーム終了時処理において、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S9, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game end process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set for the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) Is to be sent.

[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS3のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。図24は、メイン制御部41がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Judgment winning command generation and storage processing]
Next, the determination winning combination command generation and storage process executed by the main control unit 41 in step S3 of the game process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the determination winning combination command generation and storage process executed by the main control unit 41 during the game process.

図24に示すように、メイン制御部41は、通常リプレイまたは押し順ベルに当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する(S11)。メイン制御部41は、通常リプレイおよび押し順ベルのいずれにも当選していない場合には(S11でN)、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。一方、メイン制御部41は、通常リプレイまたは押し順ベルに当選した場合には(S11でY)、図25または図26の停止順種別テーブルに基づき、当選した役に対する判定用手順を特定するための停止順種別を決定する(S12)。   As shown in FIG. 24, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination is won by determining whether or not the normal replay or the pressing order bell is won (S11). If neither the normal replay nor the push order bell is won (N in S11), the main control unit 41 ends the determination winning combination command generation and storage process. On the other hand, when the main control unit 41 wins the normal replay or the push order bell (Y in S11), the main control unit 41 specifies the determination procedure for the winning combination based on the stop order type table of FIG. 25 or FIG. The stop order type is determined (S12).

次に、メイン制御部41は、判定用役に当選したことを示す判定用役当選フラグをRAM41cの所定領域にセットする(S13)。その後、メイン制御部41は、決定した停止順種別の情報を付加した判定用役当選コマンドを生成し、生成した判定用役当選コマンドをコマンドバッファに格納する(S14)。その後、メイン制御部41は、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。   Next, the main control unit 41 sets a determination combination winning flag indicating that the determination combination is won in a predetermined area of the RAM 41c (S13). After that, the main control unit 41 generates a determination combination winning command to which the determined stop order type information is added, and stores the generated determination combination winning command in the command buffer (S14). Thereafter, the main control unit 41 ends the determination winning combination command generation and storage process.

[停止順種別テーブル]
ここで、図25および図26を参照しながら、図24のS12の処理において用いられる停止順種別テーブルについて説明する。
[Stop order type table]
Here, the stop order type table used in the processing of S12 of FIG. 24 will be described with reference to FIG. 25 and FIG.

図25は、メイン制御部が管理する通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルにおいては、判定用役である通常リプレイに対して、停止順種別0〜3の4種類の停止順種別が対応付けられている。停止順種別0〜3のそれぞれにおいては、サブ制御部91が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、停止順種別の決定確率、遊技者による実際の押し順、およびメイン制御部41が判定するサブ制御部91の演出状態(準備状態であるか否か)が対応付けられている。   FIG. 25 is a diagram for explaining a stop order type table at the time of normal replay winning managed by the main control unit. In the stop order type table at the time of normal replay winning, the four stop order types of stop order types 0 to 3 are associated with the normal replay that is a determining role. In each of the stop order types 0 to 3, the sub-control unit 91 notifies the player by the determination navigation effect of the stop switch, the stop order type determination probability, the actual push order by the player, and The production state (whether or not it is in the preparation state) of the sub-control unit 91 determined by the main control unit 41 is associated.

たとえば、停止順種別0は、判定用手順として中左右の押し順が対応づけられ、停止順種別0に決定される決定確率は25%である。停止順種別1は、判定用手順として中右左の押し順が対応づけられ、停止順種別1に決定される決定確率は25%である。停止順種別2は、判定用手順として右左中の押し順が対応付けられ、停止順種別2に決定される決定確率は25%である。停止順種別3は、判定用手順として右中左の押し順が対応づけられ、停止順種別3に決定される決定確率は25%である。   For example, the stop order type 0 is associated with the middle and right push order as the determination procedure, and the determination probability determined to be the stop order type 0 is 25%. The stop order type 1 is associated with the middle right and left push order as the determination procedure, and the determination probability determined to be the stop order type 1 is 25%. The stop order type 2 is associated with the left and right middle pressing order as the determination procedure, and the determination probability determined as the stop order type 2 is 25%. The stop order type 3 is associated with the right / left / left push order as the determination procedure, and the determination probability determined as the stop order type 3 is 25%.

メイン制御部41は、通常リプレイに当選したときに、S12で決定する停止順種別から特定される判定用手順に応じて、サブ制御部91の演出状態(準備状態であるか否か)を以下のように判定する。   When the main control unit 41 wins the normal replay, the main control unit 41 determines the production state (whether it is in the preparation state) of the sub control unit 91 according to the determination procedure specified from the stop order type determined in S12. Judge as follows.

たとえば、メイン制御部41は、通常リプレイの当選時に停止順種別0に決定したときに、停止順種別0の情報を付加した判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。   For example, when the main control unit 41 determines the stop order type 0 at the time of normal replay winning, the main control unit 41 transmits a determination winning combination command to which information on the stop order type 0 is added to the sub control unit 91.

サブ制御部91は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別0の情報から特定される判定用手順である中左右の押し順を判定用ナビ演出によって報知する。これにより、遊技者は、判定用ナビ演出によって中左右の押し順が報知されると中左押しでストップスイッチを操作することになる。一方、サブ制御部91は、準備状態でないときにおいて判定用役当選コマンドを受信したときには、中左右以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。たとえば、サブ制御部91は、準備状態ではなくすでにATが開始していれば、中左右以外の押し順を通常のナビ演出により報知し、未だナビストックを保有していなければ、いずれの押し順も報知しない。これにより、遊技者は、ナビ演出によって中左右以外の押し順が報知されると報知された押し順でストップスイッチを操作し、いずれの押し順も報知されなければ、推奨手順である左第1停止でストップスイッチを操作することになる。   When the sub-control unit 91 receives the determination-use winning command in the preparation state, the sub-control unit 91 determines the middle / left / right push order, which is a determination procedure identified from the information of the stop order type 0 added to the received determination-use winning command. Is notified by the determination navigation effect. Thereby, the player operates the stop switch with the middle left push when the determination of the middle left and right push is notified by the determination navigation effect. On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command when it is not in the ready state, the sub-control unit 91 notifies the pressing order other than the middle left and right, or does not notify any pressing order. For example, if the sub-control unit 91 is not in the ready state and the AT has already started, the sub-control unit 91 notifies the push order other than the middle left and right by the normal navigation effect, and if the navigation stock does not yet hold the navigation stock, Also does not inform. Thus, the player operates the stop switch in the notified pressing order when the pressing order other than the middle and left and right is notified by the navigation effect, and if no pressing order is notified, the first left step which is the recommended procedure The stop switch is operated by stopping.

メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていない場合において、実際の押し順が停止順種別0に対応付けられた判定用手順である中左押しであるときには、サブ制御部91の演出状態が準備状態であると判定し、実際の押し順が中左押し以外の押し順であるときには、準備状態でないと判定する。   In the case where the AT flag is not set, the main control unit 41 determines that the sub control unit 91 is in the rendering state when the actual pressing order is the middle left pressing which is the determination procedure associated with the stop order type 0. Is determined to be in the ready state, and when the actual pressing order is a pressing order other than middle-left pressing, it is determined not to be in the ready state.

その他の停止順種別に決定されたときも同様に、メイン制御部41は、決定した停止順種別から特定される判定用手順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順とに基づき、サブ制御部91の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。   Similarly, when the other stop order type is determined, the main control unit 41 similarly determines based on the determination procedure specified from the determined stop order type and the push order of the stop switches actually operated by the player. Then, it is determined whether or not the production state of the sub-control unit 91 is a preparation state.

図26は、メイン制御部が管理する押し順ベル当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。押し順ベル当選時の停止順種別テーブルにおいては、判定用役である押し順ベルのそれぞれに対して、停止順種別5〜8の4種類の停止順種別が対応付けられている。停止順種別5〜8のそれぞれにおいては、サブ制御部91が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、遊技者による実際の押し順、およびメイン制御部41が判定するサブ制御部91の演出状態(準備状態であるか否か)が対応付けられている。   FIG. 26 is a diagram for explaining a stop order type table at the time of selection of a push order bell managed by the main control unit. In the stop order type table at the time of selection of the push order bell, four kinds of stop order types of stop order types 5 to 8 are associated with each of the push order bells that are the determining role. In each of the stop order types 5 to 8, the sub control unit 91 determines the push order of the stop switch that is notified to the player by the determination navigation effect, the actual push order by the player, and the main control unit 41 determines. The production state (whether it is a preparation state) of the sub-control unit 91 is associated.

たとえば、中左ベル1〜9に当選したときには、判定用手順として中左右の押し順が対応づけられた停止順種別5に決定される。中右ベル1〜9に当選したときには、判定用手順として中右左の押し順が対応づけられた停止順種別6に決定される。右左ベル1〜9に当選したときには、判定用手順として右左中の押し順が対応づけられた停止順種別7に決定される。右中ベル1〜9に当選したときには、判定用手順として右中左の押し順が対応づけられた停止順種別8に決定される。   For example, when the middle left bells 1 to 9 are won, the stop order type 5 in which the middle and left and right push orders are associated is determined as the determination procedure. When the middle right bells 1 to 9 are won, the stop order type 6 in which the middle right and left push order is associated is determined as the determination procedure. When the right and left bells 1 to 9 are won, the stop order type 7 associated with the right and left middle push order is determined as the determination procedure. When the middle right bells 1 to 9 are won, the stop order type 8 in which the right middle left push order is associated is determined as the determination procedure.

メイン制御部41は、いずれかの押し順ベルに当選したときに、S12で決定する停止順種別から特定される判定用手順に応じて、サブ制御部91の演出状態(準備状態であるか否か)を以下のように判定する。   When the main control unit 41 wins any one of the push order bells, the main control unit 41 performs the production state (whether it is a preparation state) of the sub control unit 91 according to the determination procedure specified from the stop order type determined in S12. Is determined as follows.

たとえば、メイン制御部41は、中左ベル1〜9に当選したときには、停止順種別5に決定し、停止順種別5の情報を付加した判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。   For example, when winning the middle left bells 1 to 9, the main control unit 41 determines the stop order type 5 and transmits a determination winning combination command to which information on the stop order type 5 is added to the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別5の情報から特定される判定用手順である中左右の押し順を判定用ナビ演出によって報知する。これにより、遊技者は、判定用ナビ演出によって中左右の押し順が報知されると中左押しでストップスイッチを操作することになる。さらに、サブ制御部91は、AT中に判定用役当選コマンドを受信したときには、正解手順である中左右の押し順を通常のナビ演出によって報知する。一方、サブ制御部91は、準備状態およびAT中のいずれでもないときに判定用役当選コマンドを受信したときには、いずれの押し順も報知しない。これにより、遊技者は、推奨手順である左第1停止でストップスイッチを操作することになる。   When the sub-control unit 91 receives the determination-use winning command in the preparation state, the sub-control unit 91 determines the middle / left / right push order that is the determination procedure specified from the information of the stop order type 5 added to the received determination-use winning command. Is notified by the determination navigation effect. Thereby, the player operates the stop switch with the middle left push when the determination of the middle left and right push is notified by the determination navigation effect. Further, when the sub-control unit 91 receives the determination winning combination command during the AT, the sub-control unit 91 notifies the middle / left / right push order, which is the correct answer procedure, by a normal navigation effect. On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command when it is neither in the ready state nor during the AT, it does not notify any pressing order. As a result, the player operates the stop switch at the first left stop which is the recommended procedure.

メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていない場合において、実際の押し順が停止順種別5に対応付けられた判定用手順である中左押しであるときには、サブ制御部91の演出状態が準備状態であると判定し、実際の押し順が中左押し以外の押し順であるときには、準備状態でないと判定する。   When the AT flag is not set, the main control unit 41 determines that the sub control unit 91 is in the rendering state when the actual pressing order is the middle-left pressing, which is a determination procedure associated with the stop order type 5. Is determined to be in the ready state, and when the actual pressing order is a pressing order other than middle-left pressing, it is determined not to be in the ready state.

その他の停止順種別に決定されたときも同様に、メイン制御部41は、決定した停止順種別から特定される判定用手順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順とに基づき、サブ制御部91の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。   Similarly, when the other stop order type is determined, the main control unit 41 similarly determines based on the determination procedure specified from the determined stop order type and the push order of the stop switches actually operated by the player. Then, it is determined whether or not the production state of the sub-control unit 91 is a preparation state.

ここで、本実施の形態においては、通常リプレイおよび押し順ベルのいずれに当選したときでも、停止順種別には、推奨手順である左第1停止は対応付けられていない。これにより、遊技者が推奨手順である左第1停止でストップスイッチを操作する限り、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定することはない。   Here, in the present embodiment, the left first stop, which is the recommended procedure, is not associated with the stop order type regardless of whether the normal replay or the push order bell is won. Thus, as long as the player operates the stop switch at the first left stop which is the recommended procedure, the main control unit 41 does not specify that the effect state of the sub-control unit 91 is the preparation state.

さらに、押し順ベルに対応付けられた判定用手順は、主役である中段ベルを入賞させるための正解手順と同じである。このため、押し順ベルに当選したときには、通常リプレイに当選したときのように、1つの役に対して複数種類の判定用手順を予め設けるとともに、当選するごとに逐一、判定用手順を決定する必要がない。このように、押し順ベルに当選したときには、役に対して予め定められている正解手順を、判定用手順に活用して、メイン制御部41がサブ制御部91によって制御されている演出状態を特定することができる。   Furthermore, the determination procedure associated with the push order bell is the same as the correct answer procedure for winning the middle bell as the main character. For this reason, when winning the push order bell, as in the case of winning normal replay, a plurality of types of determination procedures are provided in advance for each combination, and each determination procedure is determined one by one. There is no need. In this way, when winning the push order bell, the correct procedure predetermined for the combination is utilized for the determination procedure, and the effect state in which the main control unit 41 is controlled by the sub-control unit 91 is obtained. Can be identified.

[AT開始判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS5のステップで実行するAT開始判定処理について説明する。図27は、メイン制御部が実行するAT開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[AT start judgment processing]
Next, the AT start determination process executed by the main control unit 41 in step S5 of the game process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the control content of the AT start determination process executed by the main control unit.

メイン制御部41は、AT中フラグがセットされているか否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、AT中フラグがセットされている、つまり、すでに準備状態であることを特定している場合には(S21でY)、AT開始判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていないと判定したときには(S21でN)、図24のS13で判定用役当選フラグがセットしたか否かを判定する(S22)。すなわち、判定用役に当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされていない場合には(S22でN)、AT開始判定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the AT flag is set (S21). When the AT flag is set, that is, when the main control unit 41 has already specified that it is in the ready state (Y in S21), the main control unit 41 ends the AT start determination process. On the other hand, when determining that the AT flag is not set (N in S21), the main control unit 41 determines whether or not the determination combination winning flag is set in S13 of FIG. 24 (S22). That is, it is determined whether or not a winning combination is won. When the determination winning combination flag is not set (N in S22), the main control unit 41 ends the AT start determination process.

メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされている場合には(S22でY)、ストップスイッチの実際の押し順と図24のS12で決定した停止順種別から特定される判定用手順とを比較する(S23)。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には(S24でY)、判定用手順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする開始判定カウンタのカウント値に「1」加算する(S25)。   When the determination combination winning flag is set (Y in S22), the main control unit 41 determines the determination procedure identified from the actual pressing order of the stop switches and the stop order type determined in S12 of FIG. Are compared (S23). When the pressing order matches (Y in S24), the main control unit 41 adds “1” to the count value of the start determination counter that counts the number of times that the determination procedure matches the actual pressing order (S25). ).

次に、メイン制御部41は、開始判定カウンタのカウント値が「3」になったか否かを判定する(S26)。すなわち、メイン制御部41は、判定用手順と実際の押し順が一致した回数が連続して3回になったか否かを判定する。メイン制御部41は、カウント値が「3」でなければ(S26でN)、AT開始判定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the count value of the start determination counter has become “3” (S26). That is, the main control unit 41 determines whether or not the number of times that the determination procedure matches the actual pressing order has been three consecutive times. If the count value is not “3” (N in S26), the main control unit 41 ends the AT start determination process.

一方、メイン制御部41は、カウント値が「3」であれば(S26でY)、サブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定したため、所定制御フラグをセットする(S27)。これにより、メイン制御部41による所定制御として、次のゲームからAT信号が外部出力されるため、外部機器においてAT中であることが特定可能となり、ATに関する情報が報知される。本実施の形態においては、メイン制御部41からAT信号を受信したデータカウンタ200によって、AT中であることを報知する「AT中」という文字画像が表示部に表示される。さらに、メイン制御部41による所定制御として、次のゲームからフリーズが実行される。   On the other hand, if the count value is “3” (Y in S26), the main control unit 41 specifies that the effect state of the sub-control unit 91 is the preparation state, and therefore sets a predetermined control flag (S27). As a result, as the predetermined control by the main control unit 41, an AT signal is output from the next game to the outside, so that it is possible to specify that the AT is in the external device, and information about the AT is notified. In the present embodiment, the data counter 200 that has received the AT signal from the main control unit 41 displays a character image “AT AT” indicating that the AT is in progress on the display unit. Further, as the predetermined control by the main control unit 41, a freeze is executed from the next game.

その後、メイン制御部41は、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41cの所定領域にセットし(S28)、開始判定カウンタのカウント値をクリアする(S29)とともに、判定用役当選フラグをクリアして(S30)、AT開始判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 41 sets an AT flag indicating that AT is in progress in a predetermined area of the RAM 41c (S28), clears the count value of the start determination counter (S29), and sets a determination winning flag. After clearing (S30), the AT start determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、S24でストップスイッチの実際の押し順と判定用手順とを比較した結果、一致しなかった場合には(S24でN)、開始判定カウンタのカウント値をクリアする(S29)とともに、判定用役当選フラグをクリアして(S30)、AT開始判定処理を終了する。このように、押し順が一致しなかったときには開始判定カウンタのカウント値がクリアされるため、開始判定カウンタは連続して押し順が一致した場合にのみ、その回数をカウントすることになる。   On the other hand, if the result of comparing the actual pressing order of the stop switch and the determination procedure in S24 does not match (N in S24), the main control unit 41 clears the count value of the start determination counter (S24). At the same time as S29, the determination winning combination flag is cleared (S30), and the AT start determination process is terminated. Thus, since the count value of the start determination counter is cleared when the pressing order does not match, the start determination counter counts the number of times only when the pressing order matches continuously.

[AT終了判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS8のステップで実行するAT終了判定処理について説明する。図28は、メイン制御部が実行するAT終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[AT end determination processing]
Next, the AT end determination process executed by the main control unit 41 in step S8 of the game process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the AT end determination process executed by the main control unit.

メイン制御部41は、図27のS28でAT中フラグがセットされたか否かを判定する(S41)。すなわち、すでに準備状態であることを特定して所定制御が実行されたか否かを判定する。メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていないと判定したときには(S41でN)、AT終了判定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、すでに準備状態であることを特定しているため、AT終了判定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the AT flag is set in S28 of FIG. 27 (S41). That is, it is determined whether or not the predetermined control has been executed by specifying the ready state. When determining that the AT flag is not set (N in S41), the main control unit 41 ends the AT end determination process. That is, since the main control unit 41 has already identified that it is in the preparation state, the AT end determination process ends.

メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていると判定したときには(S41でY)、終了したゲームが、押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選したゲームでないと判定したときには(S42でN)、AT終了判定処理を終了する。   When it is determined that the AT flag is set (Y in S41), the main control unit 41 determines whether or not the finished game is a game that has won the push order bell (S42). When the main control unit 41 determines that the game is not the winning order bell (N in S42), the AT end determination process ends.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したゲームであると判定したときには(S42でY)、主役である中段ベルが入賞したか否かを判定する(S43)。メイン制御部41は、中段ベルに入賞したと判定したときには(S43でY)、AT終了判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the game has won the push order bell (Y in S42), the main control unit 41 determines whether or not the middle stage bell as the leading role has won (S43). When the main control unit 41 determines that the middle bell is won (Y in S43), the AT end determination process ends.

一方、メイン制御部41は、中段ベルに入賞していないと判定したときには(S43でN)、ATが終了したことを特定してAT中フラグをリセットする(S44)。つまり、メイン制御部41は、すでにATが終了してナビ演出が実行されなかったことにより、押し順ベルに当選しても主役である中段ベルに入賞できなかったと判断して、AT中フラグをリセットする。これにより、AT中であることを示すAT信号の外部出力も解除されるため、外部機器においてATが終了した旨が特定可能となる。本実施の形態においては、データカウンタ200によって、表示部に表示されていたAT中であることを報知する「AT中」という文字画像が消去される。その後、メイン制御部41は、AT終了判定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the middle bell is not won (N in S43), the main control unit 41 specifies that the AT has ended and resets the AT flag (S44). That is, the main control unit 41 determines that the AT has ended and the navigation effect has not been executed, so that even if the push order bell is won, the main bell, which is the leading role, cannot be won, and the AT flag is set. Reset. As a result, the external output of the AT signal indicating that the AT is in progress is also cancelled, so that it is possible to specify that the AT has ended in the external device. In the present embodiment, the character image “in-AT” indicating that the AT is being displayed on the display unit is deleted by the data counter 200. Thereafter, the main control unit 41 ends the AT end determination process.

次に、本実施の形態のサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[タイマ割込処理(サブ)]
タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described below.
[Timer interrupt processing (sub)]
In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area. Next, the sub-control unit 91 performs a power failure determination process. In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the sub-control unit 91 also performs the voltage drop signal in the previous power failure determination process. Is determined. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。   After the power failure determination process, the sub control unit 91 determines whether or not the power interruption flag is set. When the power interruption flag is set, the sub control unit 91 proceeds to the power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the sub control unit 91 sets a backup flag used when determining whether or not the backup has been normally performed in the start process (sub) after creating the backup data, In (sub), processing such as calculating the exclusive OR of the backup data is performed for the checksum used when determining whether or not the backup has been performed normally.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合には、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, the sub control unit 91 executes command analysis processing. In the command analysis process, the sub control unit 91 determines whether a command is stored in the command buffer, and acquires a command from the command buffer if the command is stored in the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

[ナビストック抽選]
次に、ナビストック抽選について説明する。図29は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
[Navistock lottery]
Next, the navigation stock lottery will be described. FIG. 29 is a diagram for explaining a navigation stock lottery table managed by the sub-control unit.

本実施の形態においてサブ制御部91は、内部中においてAT抽選役(本実施の形態では、弱スイカ、弱チェリーA、B、チャンスリプレイA、B、C、強チェリーA、B、強スイカ、確定ベル、および確定チェリー)に当選したときにATに制御するか否かを決定するナビストック抽選を実行する。さらに、サブ制御部91は、非AT中のゲームが連続して1000ゲームとなったときにナビストック抽選を実行する。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 has an AT lottery role (in this embodiment, weak watermelon, weak cherry A, B, chance replay A, B, C, strong cherry A, B, strong watermelon, A navigation stock lottery is executed to determine whether or not to control to AT when winning a confirmed bell and a confirmed cherry). Further, the sub-control unit 91 executes a navigation stock lottery when the non-AT games become 1000 games continuously. In the navigation stock lottery, it is determined whether or not the number of navigation stocks is to be given, and if so, the number.

本実施の形態では、成立した抽選条件の各々に対応して、ナビストック抽選の当選確率と付与ナビストック数の振分率が設定されている。   In the present embodiment, the winning probability of the navigation stock lottery and the distribution ratio of the number of granted navigation stocks are set corresponding to each of the established lottery conditions.

たとえば、図29に示すように、弱スイカが当選する第1抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は5%に設定されており、付与されるナビストック数が1個となる当選確率は80%、2個となる当選確率は20%に設定されている。さらに、第1抽選条件が成立した場合における付与ナビストック数の期待値は、1.2である。   For example, as shown in FIG. 29, when the first lottery condition for winning a weak watermelon is established, the winning probability of granting the navigation stock is set to 5%, and the winning winning is the number of navigation stocks to be granted. The probability is 80%, and the winning probability of 2 is set to 20%. Further, the expected value of the number of granted navigation stocks when the first lottery condition is satisfied is 1.2.

ナビストック抽選テーブルにおいては、その他の条件である、弱チェリーA、Bが当選する第2抽選条件、チャンスリプレイA、B、Cが当選する第3抽選条件、強チェリーA、Bが当選する第4抽選条件、強スイカが当選する第5抽選条件、確定ベルが当選する第6抽選条件、確定チェリーが当選する第7抽選条件、および非AT中に1000ゲーム消化したときの第8抽選条件の各々に対しても、ナビストック抽選の当選確率と付与ナビストック数の振分率が設定されている。   In the Navistock lottery table, there are other conditions such as the second lottery condition for winning weak cherries A and B, the third lottery condition for winning chance replays A, B and C, and the strong cherries A and B winning. 4 lottery conditions, 5th lottery condition for strong watermelons to win, 6th lottery conditions for winning a confirmed bell, 7th lottery conditions for winning a confirmed cherry, and 8th lottery conditions for 1000 games during non-AT Also for each, a winning probability of the navigation stock lottery and a distribution ratio of the number of granted navigation stock are set.

このように、本実施の形態においては、成立した抽選条件に応じて、ナビストック付与の当選確率が異なるとともに、付与ナビストック数の期待値が異なる。   As described above, in the present embodiment, the winning probability of granting the navigation stock differs depending on the established lottery condition, and the expected value of the number of granted navigation stocks is different.

[擬似遊技]
次に、図30を参照しながら、本実施の形態において実行されるフリーズ中の擬似遊技について説明する。
[Pseudo game]
Next, with reference to FIG. 30, a pseudo game during freezing executed in the present embodiment will be described.

サブ制御部91は、ナビストック抽選によって当選してナビストックを付与したときには、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、3ゲーム)にわたり導入演出を実行する。導入演出では、液晶表示器51の画面上にキャラクタによるバトル演出の画像が表示される。その後、サブ制御部91は、AT確定報知を行う。AT確定報知では、液晶表示器51の画面上に「AT確定!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者に対してナビストックが付与されたことが報知される。次に、サブ制御部91は、準備状態に制御する。   When the sub-control unit 91 wins the navigation stock lottery and grants the navigation stock, the sub-control unit 91 executes the introduction effect over a predetermined number of games (for example, 3 games) from the next game. In the introduction effect, an image of a battle effect by the character is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereafter, the sub-control unit 91 performs AT confirmation notification. In the AT confirmation notification, a character image “AT confirmed !!” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. This notifies the player that the navigation stock has been granted. Next, the sub-control unit 91 controls to the ready state.

一方、メイン制御部41は、図27に示すAT開始判定処理により、サブ制御部91の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。メイン制御部41は、サブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定したときには、所定制御としてフリーズを実行する。   On the other hand, the main control unit 41 determines whether or not the effect state of the sub control unit 91 is a preparation state by the AT start determination process shown in FIG. When the main control unit 41 specifies that the production state of the sub-control unit 91 is the preparation state, the main control unit 41 performs freeze as the predetermined control.

フリーズが実行されたゲームにおいては、擬似遊技が行われる。メイン制御部41は、フリーズを実行する際、擬似遊技において仮導出される表示結果(入賞判定に用いない表示結果)として、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せ(つまり、赤7揃い出目)を入賞ラインLN上に導出させるか、「青7−青7−青7」の図柄組合せ(つまり、青7揃い出目)を入賞ラインLN上に導出させるか、あるいは、「白7−白7−白7」の図柄組合せ(つまり、青7揃い出目)を入賞ラインLN上に導出させるかを抽選によって決定する。なお、図30はフリーズにおいて赤7揃い出目に決定された場合の擬似遊技を示している。   In the game where the freeze is executed, a pseudo game is performed. When executing the freeze, the main control unit 41 displays a symbol combination of “red 7-red 7-red 7” (that is, red 7) as a display result that is provisionally derived in the pseudo game (a display result that is not used for winning determination). Or a combination of symbols “blue 7-blue 7-blue 7” (that is, a blue 7-matched line) is derived on the winning line LN, or “white” It is determined by lottery whether the symbol combination of “7-white 7-white 7” (that is, the blue 7-matched outcome) is derived on the winning line LN. Note that FIG. 30 shows a pseudo game in the case where it is determined that the seventh match is red in the freeze.

図30(a)に示すように、フリーズが実行されたゲームにおいては、遊技開始のためのスタートスイッチ7が操作されたときに、リールの回転と同時に遊技者に対して7揃い出目を導出させる演出(液晶表示器51の画面上に「7を揃えろ!!」の文字画像を表示)が実行される。これにより、遊技者に対して入賞ラインLN上に赤7、青7、および白7のいずれかを揃えるように促すことができる。   As shown in FIG. 30 (a), in a game in which freezing has been executed, when the start switch 7 for starting the game is operated, the seventh set of outcomes is derived for the player simultaneously with the rotation of the reel. The effect to be displayed (displays the character image “Align 7!” On the screen of the liquid crystal display 51) is executed. Thereby, it is possible to urge the player to arrange any of red 7, blue 7 and white 7 on the winning line LN.

さらに、メイン制御部41は、リールが定速回転となった後、1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部91は、1枚BETスイッチ5に内蔵された演出用停止LED57aと、ストップスイッチ8L、8C、8R各々に内蔵された演出用停止LED57b〜57dとを点灯させる。これにより、1枚BETスイッチ5やストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が遊技者に促される。   Further, the main control unit 41 can accept the operation of the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, and 8R as operations not involved in the progress of the game after the reels are rotated at a constant speed. At this time, the sub-control unit 91 turns on the effect stop LEDs 57a built in the single BET switch 5 and the effect stop LEDs 57b to 57d built in the stop switches 8L, 8C, and 8R. This prompts the player to operate the single BET switch 5 or the stop switches 8L, 8C, 8R.

フリーズ中における演出用停止LED57aの点灯態様と、非フリーズ中におけるBETスイッチ有効LED21の点灯態様とは、異なる点灯態様(たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など)である。このため、遊技者は、演出用停止LED57aが点灯しても、1枚BETスイッチ5の操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。フリーズ中における演出用停止LED57b〜57dの点灯態様と、非フリーズ中における停止有効LED22L〜22Rの点灯態様とは、異なる点灯態様(たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など)である。このため、遊技者は、演出用停止LED57b〜57dが点灯しても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。なお、フリーズ中に点灯させる演出用停止LED57a〜57dを設けることなく、フリーズ中においても、非フリーズ中において点灯させるBETスイッチ有効LED21や停止有効LED22L〜22Rを非フリーズ中と異なる点灯態様で点灯させるものであってもよい。   The lighting mode of the effect stop LED 57a during the freeze and the lighting mode of the BET switch valid LED 21 during the non-freezing are different lighting modes (for example, luminance, color, one is turned on and the other is blinking). For this reason, even if the stop LED 57a for performance is turned on, the player can distinguish from the case where the operation of the single BET switch 5 can be accepted as the operation related to the progress of the game. The lighting mode of the stop LEDs 57b to 57d for production during the freeze and the lighting mode of the stop effective LEDs 22L to 22R during the non-freezing are different from each other (for example, brightness, color, one is turned on and the other is blinking). It is. For this reason, the player can distinguish the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R as an operation related to the progress of the game even if the stop LEDs for production 57b to 57d are lit. In addition, without providing the stop LEDs 57a to 57d for presentation that are lit during the freeze, the BET switch valid LEDs 21 and the stop valid LEDs 22L to 22R that are lit during the non-freeze are lit in a different lighting mode than during the non-freeze. It may be a thing.

メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちのいずれかが操作されたときには、当該スイッチに対応するリールを停止させる。この際、完全にリールが停止することなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御が一定時間にわたり行われる。さらに、第3停止に対応する図柄が導出されるときには、目標の停止位置よりも0.5コマ(半図柄分)ずれて図柄が停止する。   When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the main control unit 41 stops the reel corresponding to the switch. At this time, after the target stop position is derived without completely stopping the reel, control for vibrating the reel up and down is performed for a certain period of time. Further, when the symbol corresponding to the third stop is derived, the symbol is stopped with a shift of 0.5 frames (half symbol) from the target stop position.

たとえば、図30(b)に示すように、第1停止としてストップスイッチ8Lが操作されたときには、リール2Lにおける入賞ラインLN上に赤7の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。第1停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ8Lへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ8Lに対応する演出用停止LED57bが消灯する。   For example, as shown in FIG. 30B, when the stop switch 8L is operated as the first stop, a red 7 symbol is derived on the winning line LN in the reel 2L, and the reel vibrates up and down. When the first stop operation is performed, the operation to the stop switch 8L is invalidated according to the operation, and the effect stop LED 57b corresponding to the stop switch 8L is turned off.

図30(c)に示すように、第2停止としてストップスイッチ8Cが操作されたときには、リール2Cにおける入賞ラインLN上に赤7の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。第2停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ8cへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ8Cに対応する演出用停止LED57cが消灯する。   As shown in FIG. 30 (c), when the stop switch 8C is operated as the second stop, a red 7 symbol is derived on the winning line LN in the reel 2C, and the reel vibrates up and down. When the second stop operation is performed, the operation to the stop switch 8c is invalidated according to the operation, and the effect stop LED 57c corresponding to the stop switch 8C is turned off.

図30(d)に示すように、第3停止としてストップスイッチ8Rが操作されたときには、リール2Rにおける入賞ラインLNよりも下方に赤7の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。さらに、第3停止されたときには、第1停止や第2停止時に導出される入賞ラインLN上の位置から0.5コマ(半図柄分)下方にずれた位置に赤7の図柄が導出する。第3停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ8Rへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ8Rに対応する演出用停止LED57dが消灯する。   As shown in FIG. 30 (d), when the stop switch 8R is operated as the third stop, a red 7 symbol is derived below the pay line LN in the reel 2R, and the reel vibrates up and down. Further, when the third stop is performed, the symbol of red 7 is derived at a position shifted by 0.5 frames (a half symbol) downward from the position on the winning line LN derived at the time of the first stop or the second stop. When the third stop operation is performed, the operation to the stop switch 8R is invalidated according to the operation, and the effect stop LED 57d corresponding to the stop switch 8R is turned off.

一方、メイン制御部41は、いずれのストップスイッチも操作されていない状態(第1停止前)において、1枚BETスイッチ5が操作されたときには、リール2L、2C、2Rを所定順に完全停止させる制御を行う。   On the other hand, the main control unit 41 controls to completely stop the reels 2L, 2C, and 2R in a predetermined order when the single BET switch 5 is operated in a state where none of the stop switches is operated (before the first stop). I do.

たとえば、図30(e)に示すように、1枚BETスイッチ5が操作されたときには、1回の操作に基づき、リール2Lおよびリール2Cにおける入賞ラインLN上に赤7の図柄が導出し、リール2Rにおける入賞ラインLN上の位置から0.5コマ(半図柄分)下方にずれた位置に赤7の図柄が導出する。この際、ストップスイッチが操作されたときとは異なり、リールは上下に振動しない。   For example, as shown in FIG. 30 (e), when one BET switch 5 is operated, a red 7 symbol is derived on the winning line LN on the reels 2L and 2C based on one operation, and the reel The symbol of red 7 is derived at a position shifted downward by 0.5 frames (half symbol) from the position on the winning line LN in 2R. At this time, unlike when the stop switch is operated, the reel does not vibrate up and down.

図30(f)に示すように、メイン制御部41は、フリーズ中においてストップスイッチ8L、8C、8Rまたは1枚BETスイッチ5が操作されて、全てのリールを仮停止した後は、フリーズを終了する。その後、メイン制御部41は、再び全てのリールの回転を開始し、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能にする。これにより、停止操作が有効化され、サブ制御部91によって、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯されて、停止操作が有効となった旨が報知される。さらに、サブ制御部91は、付与されたナビストックを消費するとともに、AT開始報知を行う。AT開始報知では、液晶表示器51の画面上に「AT開始!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者に対して、ATの開始が報知される。   As shown in FIG. 30 (f), the main control unit 41 ends the freeze after the stop switch 8L, 8C, 8R or the single BET switch 5 is operated during the freeze to temporarily stop all reels. To do. After that, the main control unit 41 starts rotation of all reels again, and when the rotation is constant speed, allows the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to be accepted as an operation related to the progress of the game. As a result, the stop operation is validated, and the sub-control unit 91 turns on the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R to notify that the stop operation is valid. Further, the sub-control unit 91 consumes the given navigation stock and performs AT start notification. In the AT start notification, a character image of “AT start !!” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the start of AT is notified to the player.

このように、ストップスイッチの操作によりリールが停止された場合には、リールを上下に振動させるように制御する一方、1枚BETスイッチ5の操作によりリールが停止された場合には、リールを完全停止させるように制御する。なお、この場合の完全停止とは、フリーズ中における図柄の仮停止であって、非フリーズ中と同様に振動させることなく停止させることをいう。   Thus, when the reel is stopped by operating the stop switch, the reel is controlled to vibrate up and down. On the other hand, when the reel is stopped by operating the single BET switch 5, the reel is completely Control to stop. Note that the complete stop in this case is a temporary stop of the symbol during the freeze, and the stop is performed without causing the vibration as in the case of the non-freeze.

さらに、1枚BETスイッチ5やストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、第1停止時および第2停止時においては入賞ラインLN上に図柄を停止させ、第3停止時においては入賞ラインLNよりも下方へ0.5コマ(半図柄分)ずれた位置に図柄を停止させるように制御する。なお、フリーズ中に停止された図柄の組合せは、入賞判定の対象とはならない。   Furthermore, the operation of the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, and the symbols are stopped on the winning line LN at the first stop and the second stop. At the time of the third stop, control is performed so that the symbol is stopped at a position shifted 0.5 frames (half symbol) downward from the winning line LN. Note that the combination of symbols stopped during freezing is not subject to winning determination.

[フリーズ実行時の各部の動作状況]
次に、フリーズ実行時のリール2L、2C、2Rを駆動するリールモータ32L、32C、32Rの位相信号の変化状況、停止有効LED22L、22C、22Rの点灯/消灯状況、演出用停止LED57a、57b、57c、57dの点灯/消灯状況について説明する。
[Operation status of each part during freeze execution]
Next, the change status of the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R that drive the reels 2L, 2C, and 2R when the freeze is performed, the lighting / extinguishing status of the stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, and the stop LEDs for production 57a, 57b, The lighting / extinguishing situation of 57c and 57d will be described.

なお、図31〜図34では、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号の変化状況と、停止有効LED22L、22C、22Rの点灯/消灯状況と、演出用停止LED57b、57c、57dの点灯/消灯状況とについて、その代表例として、最終停止操作(第3停止操作)により停止される最終停止リールに対応する、リールモータの位相信号の変化状況と、停止有効LEDの点灯/消灯状況と、演出用停止LEDの点灯/消灯状況とを示す。   In FIGS. 31 to 34, the change status of the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R, the lighting / extinguishing status of the stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, and the lighting / extinguishing of the stop LEDs for production 57b, 57c, and 57d. As a typical example of the situation, the change status of the phase signal of the reel motor corresponding to the final stop reel that is stopped by the final stop operation (third stop operation), the ON / OFF status of the stop valid LED, and the production The lighting / extinguishing status of the stop LED is shown.

図31に示すように、フリーズが実行されない場合には、スタートスイッチ7の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ32L〜32Rの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。   As shown in FIG. 31, when the freeze is not executed, the phase signals of the reel motors 32L to 32R are changed after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, and the rotation of all the reels is started. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the stop operation is enabled, and the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are lit.

この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが停止操作されたときには、対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がOFFとなり、位相信号が変化しない状態となる。さらに、最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する最終停止リールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がOFFとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも約500ms(タイマ割込処理が224回実行される期間)以上継続する。   When the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped in this state, the corresponding reels are controlled to stop. After the reels stop, all the excitation phases of the corresponding reel motors are turned OFF, and the phase signal is It will not change. Further, when the final stop operation is performed, the final stop reel corresponding to the final stop operation is controlled to stop. After the reel stops, all the excitation phases of the corresponding reel motor are turned OFF, and the phase signal changes. It will be in a state that does not. This state continues for at least about 500 ms (period in which the timer interrupt process is executed 224 times) or longer.

なお、この約500msの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間である。さらに、約500msの期間とは、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールの停止を認識するのに十分な時間である。   The period of about 500 ms is longer than the time from the start of all-phase excitation by the reel stop control to the complete stop of the reel, and further than the time during which all-phase excitation is performed when the reel is stopped. A long time. Further, the period of about 500 ms is a time sufficient for the reel to be completely stationary and a time sufficient for the player to recognize the stop of the reel.

一方、図32に示すように、フリーズが実行された場合には、スタートスイッチ7の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rおよび1枚BETスイッチ5の操作が受付可能な状態となる。さらに、演出用停止LED57a〜57dが点灯し、ストップスイッチや1枚BETスイッチ5への操作が促される。   On the other hand, as shown in FIG. 32, when the freeze is executed, the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R change after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, and all the reels rotate. Starts. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R and the single BET switch 5 can be accepted as an operation which does not participate in the progress of the game. Further, the stop LEDs for production 57a to 57d are turned on, and an operation to the stop switch or the single BET switch 5 is prompted.

この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが停止操作されたときには、対応するリールが仮停止するように制御され、導出された停止位置において当該リールが上下に振動するように制御される。このリールを振動させる制御は、全リールが仮停止して再回転するまで継続する。なお、この間、リールモータの位相信号は変化し続ける。   When the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped in this state, the corresponding reel is controlled to temporarily stop, and the reel is controlled to vibrate up and down at the derived stop position. This control of vibrating the reels continues until all reels are temporarily stopped and re-rotated. During this time, the phase signal of the reel motor continues to change.

さらに、仮停止するための最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する最終停止リールが停止するように制御され、導出された停止位置においてリールを上下に振動させる制御が500ms以上の時間にわたり行われる。なお、この間、最終停止されたリールのリールモータを含むリールモータ32L、32C、32Rの位相信号は変化し続ける。   Further, when the final stop operation for temporary stop is performed, the final stop reel corresponding to the final stop operation is controlled to stop, and the control for vibrating the reel up and down at the derived stop position is performed for a time of 500 ms or more. Done over. During this time, the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R including the reel motor of the reel that has been finally stopped continue to change.

その後、仮停止によって最終停止されたリールを含む全リールの回転が再び開始し、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。   Thereafter, the rotation of all reels including the reel that was finally stopped by the temporary stop starts again, and the stop operation becomes effective when all the reels rotate at a constant speed, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R lights up.

この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれか(図32ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチである場合を示す)が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がOFFとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも500ms以上継続する。   In this state, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R (shown in FIG. 32 is a stop switch that is finally stopped during freezing) is stopped, the reel corresponding to the stop switch is stopped. After being controlled and the reel is stopped, all the excitation phases of the reel motor of the reel are turned off, and the phase signal is not changed. This state continues for at least 500 ms.

このように、本実施の形態においては、ストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されて対応するリールが停止した場合には、当該リールの停止後、500ms以上の時間にわたり当該リールを駆動するリールモータの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となる。これに対して、フリーズ状態のように、ストップスイッチがゲームの進行に関与しない状態で操作されて対応するリールが停止(最終停止を含む)した場合(すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似するように制御する場合)には、リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力し、再度リールが回転するまで位相信号が変化し続ける。すなわち、この場合には、停止操作によってリールが1ゲームの結果として停止したときには、リールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中における演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。   As described above, in the present embodiment, when a corresponding stop stops when the stop switch is operated in a state involving the progress of the game, the reel is driven for a time of 500 ms or more after the reel is stopped. The phase signal of the reel motor is not changed, and the reel motor is completely stopped. On the other hand, when the stop switch is operated in a state that does not participate in the progress of the game and the corresponding reel stops (including the final stop) as in the freeze state (that is, the state in which the stop switch is involved in the progress of the game) If the control is performed in a manner similar to that when the reel is operated, the phase signal is output so that the reel vibrates up and down even when the reel is stopped, and the phase signal continues to change until the reel rotates again. . That is, in this case, when the reel is stopped as a result of one game by the stop operation, the phase signal always changes before 500 ms which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor does not change. For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect during the freeze.

次に、図33を参照しながら、フリーズ中において第1停止操作がなされるまでに、1枚BETスイッチ5が操作された場合について説明する。   Next, a case where the single BET switch 5 is operated before the first stop operation is performed during the freeze will be described with reference to FIG.

図33に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として1枚BETスイッチ5の操作およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、演出用停止LED57a〜57dが点灯する。これにより、ストップスイッチや1枚BETスイッチ5への操作が促される。   As shown in FIG. 33, after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R change and rotation of all the reels starts. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not involved in the progress of the game, and the stop LED 57a for production ˜57d lights up. Thereby, an operation to the stop switch or the single-sheet BET switch 5 is prompted.

この状態で1枚BETスイッチ5が操作されたときには、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順でリールが停止するように制御され、全リールが完全停止した状態を500ms以上の時間にわたり維持する。この間、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号は変化しない。   When the single BET switch 5 is operated in this state, the reels are controlled to stop in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. maintain. During this time, the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R do not change.

その後、再び全リールの回転を開始させ、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。   Thereafter, the rotation of all the reels is started again, and when all the reels are rotated at a constant speed, the stop operation becomes effective, and the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit.

この状態でストップスイッチ8L〜8Rのいずれか(図33ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチ2Rである場合を示す)が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がOFFとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも500ms以上継続する。   In this state, when any one of the stop switches 8L to 8R (shown in FIG. 33 is the stop switch 2R that is finally stopped during the freeze) is stopped, the reel corresponding to the stop switch is controlled to stop. After the reel is stopped, all the excitation phases of the reel motor of the reel are turned off, and the phase signal is not changed. This state continues for at least 500 ms.

[ナビ演出]
次に、サブ制御部91が実行するナビ演出の具体的な内容について説明する。本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。
[Navigation production]
Next, specific contents of the navigation effect executed by the sub control unit 91 will be described. The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54.

たとえば、判定用ナビ演出であれば、通常リプレイや押し順ベルに当選したときに、「中左右!」(中左右の判定用手順を報知)や「右左中!」(右左中の判定用手順を報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   For example, in the case of a determination navigation effect, when winning a normal replay or push order bell, “middle left and right!” (Informing the middle and right determination procedure) or “right and left middle!” (Right and left middle determination procedure) Is displayed on the liquid crystal display 51. A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1 are displayed. In addition, sound indicating the order of pressing the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

たとえば、通常のナビ演出であれば、押し順ベルに当選したときに、「中左右!」(中左右の正解手順を報知)や「右左中!」(右左中の正解手順を報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   For example, in the case of a normal navigation effect, when the winning bell is selected, a stop such as “middle left and right!” (Notifies the right and left correct procedure) or “middle right and left!” (Notifies the right and left middle correct procedure). A pressing order image indicating the pressing order of the switches 8L, 8C, and 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1 are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, sound indicating the order of pressing the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

以上、本実施の形態におけるスロットマシン1について説明した。次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。   The slot machine 1 in the present embodiment has been described above. Next, main effects obtained by the present embodiment will be described.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常リプレイや押し順ベルといった判定用役に当選したときに複数種類の押し順のうちから判定用手順を決定する。サブ制御部91は、判定用手順を特定可能な停止順種別の情報が付加された判定用役当選コマンドをメイン制御部41から受信したときに、判定用ナビ演出を実行して判定用手順を特定可能に報知する。メイン制御部41は、遊技者によって、判定用手順でストップスイッチが操作されたことに基づいて、サブ制御部91によって制御されている演出状態が準備状態であることを特定する。これにより、メイン制御部41は、サブ制御部91により準備状態に制御されていることを特定することができ、これに基づき所定制御としてAT信号の外部出力やフリーズを実行することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines a determination procedure from a plurality of types of pressing orders when winning a determination combination such as normal replay or a pressing order bell. When the sub-control unit 91 receives from the main control unit 41 a determination combination winning command to which information on a stop order type that can specify the determination procedure is added, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect to execute the determination procedure. Informs the user in an identifiable manner. The main control unit 41 specifies that the effect state controlled by the sub-control unit 91 is the preparation state based on the player operating the stop switch in the determination procedure. Thereby, the main control unit 41 can specify that the sub-control unit 91 is controlled to be in the ready state, and can execute external output or freeze of the AT signal as predetermined control based on this.

ここで、仮に、判定用手順が推奨手順である左第1停止に設定されている場合、サブ制御部91による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないときにも、遊技者によって推奨手順である左第1停止でストップスイッチが操作されてしまう可能性が高い。しかし、本実施の形態においては、図25および図26に示すように、判定用手順は、推奨手順である左第1停止以外の押し順である。このため、サブ制御部91による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第1停止でストップスイッチが操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。   Here, if the determination procedure is set to the first left stop which is the recommended procedure, it is recommended by the player even when the determination procedure is not notified by the determination navigation effect by the sub-control unit 91. There is a high possibility that the stop switch will be operated in the first left stop that is the procedure. However, in the present embodiment, as shown in FIGS. 25 and 26, the determination procedure is a pressing order other than the first left stop which is the recommended procedure. For this reason, although the determination procedure is not notified by the determination navigation effect by the sub-control unit 91, the stop switch is operated by the player at the first left stop which is the recommended procedure, and the design is not intended. It is possible to prevent the predetermined control from being executed at an incorrect timing.

しかも、本実施の形態においては、図21および図22に示すように、押し順ベルに当選したときに主役である中段ベルを入賞させるための正解手順は、推奨手順である左第1停止以外の手順である。このため、サブ制御部91によるナビ演出によって正解手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第1停止でストップスイッチが操作されることで、主役である中段ベルが入賞して8枚のメダルが払い出されて設計上では意図しないときに払出率が高くなってしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, the correct answer procedure for winning the middle bell as the leading role when winning the push order bell is other than the recommended first left stop. It is a procedure. For this reason, even though the correct procedure is not notified by the navigation effect by the sub-control unit 91, the player operates the stop switch at the first left stop which is the recommended procedure, so that the middle bell that is the leading role is It is possible to prevent the payout rate from becoming high when eight medals are paid out after winning and the design is not intended.

本実施の形態においては、CB当選状態である内部中に制御されているときに、ナビストック抽選を実行し、当選したときにはナビストックが付与される。内部中にナビストックが付与されたときには、準備状態を経由してATに制御される。準備状態では、押し順ベルに当選したときに、判定用手順であり、かつ正解手順でもある主役を入賞させるための手順が判定用ナビ演出によって報知される。ATでは、押し順ベルに当選したときに、主役を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。これにより、CB当選状態である内部中に制御されているときには、準備状態やATに制御されているか否かに応じて、遊技者の有利度を異ならせることができる。   In the present embodiment, the navigation stock lottery is executed when the inside of the CB winning state is controlled, and the navigation stock is given when the winning is made. When the navigation stock is given inside, it is controlled by the AT via the preparation state. In the preparatory state, when the winning order bell is won, a procedure for winning the leading role, which is a determination procedure and is also a correct answer procedure, is notified by the determination navigation effect. In the AT, when winning the push order bell, the correct answer procedure for winning the leading role is notified by the navigation effect. Thereby, when controlled inside the CB winning state, the player's advantage can be made different depending on whether the state is controlled by the preparation state or AT.

本実施の形態においては、図21、図22、および図26に示すように、押し順ベルに対応付けられた判定用手順は、主役である中段ベルを入賞させるための正解手順と同じである。これにより、押し順ベルに当選したときを利用して、メイン制御部41において、サブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定することができる。このため、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するための当選役を別途備える必要がない。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 21, 22, and 26, the determination procedure associated with the push order bell is the same as the correct answer procedure for winning the middle bell as the leading role. . Thereby, it is possible to specify that the effect state of the sub-control unit 91 is the preparation state in the main control unit 41 using the time when the push order bell is won. For this reason, it is not necessary for the main control unit 41 to additionally include a winning combination for specifying the effect state of the sub control unit 91.

本実施の形態においては、図30に示すように、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定したときには、所定制御としてフリーズが実行されて擬似遊技が行われる。これにより、ナビストックを獲得した後、ATが開始するまでの期間における遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 30, when the main control unit 41 specifies that the effect state of the sub-control unit 91 is a preparation state, a freeze is executed as a predetermined control and a pseudo game is performed. . As a result, it is possible to improve the interest of the game in the period from when the navigation stock is acquired until the AT starts.

本実施の形態においては、フリーズ中であるか否かにかかわらず共通のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより図柄の組合せを導出できるため、フリーズ中の停止操作が分かりにくくなることを防止できる。さらに、非フリーズ中において図柄の組合せを導出させる位置(入賞ラインLN)とは異なる特定位置(下方に半図柄分ずれた位置)に図柄の組合せを導出させることができる。このため、特定位置に導出された仮図柄の組合せを、入賞判定の対象となる図柄の組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が入賞判定の対象となる図柄の組合せであるか否かを遊技者に認識させることができる。   In the present embodiment, the combination of symbols can be derived by operating the common stop switches 8L, 8C, 8R regardless of whether or not the freeze is being performed. Can be prevented. Furthermore, the symbol combination can be derived at a specific position (a position shifted by a half symbol downward) different from the position (the winning line LN) from which the symbol combination is derived during non-freezing. For this reason, it is possible to prevent a player from misidentifying a combination of temporary symbols derived at a specific position as a combination of symbols for which a winning determination is made, while a derived target is a symbol for which a winning determination is made. It is possible to make the player recognize whether or not the combination is.

本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   In the present embodiment, when a corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the reel is then rotated again without the operation of the start switch 7. The start operation becomes effective when the rotation speed is constant. For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can more clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect during freezing.

図30(d)に示したとおり、一のリール(たとえば、右リール)以外のリールについては、非フリーズ中と同じ入賞ラインLN上の所定位置に図柄の組合せが導出する。このため、たとえば、非フリーズ中であるときとフリーズ中であるときとで、全てのリールについて図柄の組合せが導出される位置が異なるなど、図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 30D, for the reels other than one reel (for example, the right reel), a combination of symbols is derived at a predetermined position on the pay line LN that is the same as that during non-freezing. For this reason, for example, the position from which the symbol combination is derived differs greatly depending on whether the symbol combination is derived for all reels, for example, when it is not frozen. Can be prevented.

フリーズ中においては、最終停止されるリールについてのみ、非フリーズ中と異なる位置に図柄の組合せが仮導出される。このため、フリーズ中における図柄の組合せであることを遊技者に気付かせやすくすることができる。   During the freeze, only for the reel that is finally stopped, a combination of symbols is temporarily derived at a position different from that during the non-freeze. For this reason, it can make it easy for a player to notice that it is a combination of symbols during freezing.

赤7揃い、青7揃い、白7揃いなどの7揃い出目は、フリーズ中の擬似遊技においてのみ導出される表示結果である。このため、フリーズ中における図柄の組合せであることを遊技者に気付かせやすくすることができる。   Seven-out numbers such as red 7-line, blue 7-line, white 7-line, etc. are display results derived only in the pseudo game being frozen. For this reason, it can make it easy for a player to notice that it is a combination of symbols during freezing.

図4に示すように、各リールの21図柄は、所定間隔で配列されていることを前提として、図30(d)に示すように、特定位置が所定位置から所定間隔の半分以下となる位置となるように設定されている。このように、特定位置は所定位置から所定間隔の半分以下となる位置であるため、フリーズ中でないときとフリーズ中であるときとで図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 4, on the assumption that the 21 symbols of each reel are arranged at a predetermined interval, as shown in FIG. 30 (d), the position where the specific position is less than half of the predetermined interval from the predetermined position It is set to become. In this way, since the specific position is a position that is less than half of the predetermined interval from the predetermined position, it is possible to prevent the position from which the symbol combination is derived from being greatly different between when not frozen and when frozen. it can.

フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールが停止しても上下に振動するように位相信号が出力され、再度リールが回転開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には、必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチ5が操作されることで全リールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持する。   When the corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, when control similar to that when the stop switch is operated in a state of being involved in the progress of the game is performed The phase signal is output so as to vibrate up and down even when the reel stops, and the phase signal continues to change until the reel starts to rotate again. That is, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R do not change. On the other hand, when all reels are stopped by operating the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, when the stop switch is operated in a state of being involved in the progress of the game. When similar control is performed, when the reel is stopped, the phase signal is not changed for 500 ms or more, and the reel is stopped.

このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときには、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。さらに、1枚BETスイッチ5の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかが明確な状況においては、リールを500ms以上停止させることで、フリーズ中の演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して認識させることができる。   For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect during freezing. In addition, in the situation where it is clear whether it has been stopped as a result of the game or as an effect during the freeze by accompanying the operation of one BET switch 5, the effect during the freeze is stopped by stopping the reel for 500 ms or more. It is possible to make the player recognize the stop position of the reel derived as.

フリーズ状態において、前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられた面と同一面に設けられた1枚BETスイッチ5が操作されることでリールを停止させる制御が行われる。このため、ストップスイッチ8L、8C、8Rがゲームの進行に関与する状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するとき、すなわち停止操作が有効な状態で停止操作を行うときに近い要領でフリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段による操作を行ってリールを停止させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。   In a frozen state, the reel is stopped by operating the single BET switch 5 provided on the front surface of the operation panel 1c constituting the front door 1b, that is, on the same surface as the stop switch 8L, 8C, 8R. Control is performed. For this reason, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a state where the stop switches 8L, 8C, 8R are involved in the progress of the game, that is, when the stop operation is effective, the frozen state is almost the same as when the stop operation is performed. In this case, the reel can be stopped by performing an operation using an operating means other than the stop switches 8L, 8C, and 8R, so that the player can perform the operation without feeling uncomfortable.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[判定用手順について]
本実施の形態においては、図26に示すように、判定用手順に対しては、推奨手順である左第1停止が対応づけられず、左第1停止以外の押し順が対応づけられていたが、これに限らない。
[Judgment procedure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the procedure for determination is not associated with the first left stop that is the recommended procedure, and is associated with the pressing order other than the first left stop. However, it is not limited to this.

たとえば、判定用手順に対しては、推奨手順である左第1停止が対応づけられていてもよい。但し、この場合においては、推奨手順である左第1停止と、左第1停止以外の押し順とのうち、判定用手順に対しては、左第1停止である割合よりも左第1停止以外の押し順である割合の方が高く対応づけられている方がよい。   For example, the first left stop that is the recommended procedure may be associated with the determination procedure. However, in this case, among the first left stop which is the recommended procedure and the pushing order other than the first left stop, the first left stop is higher than the ratio of the first left stop for the determination procedure. It is better that the ratio of push order other than is higher.

たとえば、通常リプレイに当選したときには、停止順種別0に対して左中右の判定用手順が対応づけられるのに対して、停止順種別1に対して中左右の判定用手順が対応づけられ、停止順種別2に対して中右左の判定用手順が対応づけられ、停止順種別3に対して右左中の判定用手順が対応づけられ、停止順種別4に対して右中左の判定用手順が対応づけられるものであってもよい。この場合、通常リプレイに当選したときには、推奨手順である左第1停止に対応する判定用手順が1種類となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第1停止に対応する判定用手順が2種類、右第1停止に対応する判定用手順が2種類となる。   For example, when the normal replay is won, the middle left and right determination procedures are associated with the stop order type 0, while the middle and left determination procedures are associated with the stop order type 1. The middle right / left determination procedure is associated with stop order type 2, the right / left middle determination procedure is associated with stop order type 3, and the right middle left determination procedure is associated with stop order type 4. May be associated with each other. In this case, when the normal replay is won, the determination procedure corresponding to the first left stop which is the recommended procedure is one type, whereas the determination corresponding to the middle first stop which is the pushing order other than the recommended procedure. There are two types of procedures and two types of determination procedures corresponding to the right first stop.

たとえば、左中右を正解手順かつ判定用手順とする左中ベルの役が3種類(左中ベル1〜3)設けられているのに対して、中左右を正解手順かつ判定用手順とする中左ベルの役が9種類(中左ベル1〜9)、中右左を正解手順かつ判定用手順とする中右ベルの役が9種類(中右ベル1〜9)、右左中を正解手順かつ判定用手順とする右左ベルの役が9種類(右左ベル1〜9)、右中左を正解手順かつ判定用手順とする右中ベルの役が9種類(右中ベル1〜9)設けられているものであってもよい。この場合、いずれかの押し順ベルに当選したときには、推奨手順である左第1停止に対応する判定用手順が3種類(左中ベル1〜3)となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第1停止に対応する判定用手順が18種類(中左ベル1〜9と中右ベル1〜9)、右第1停止に対応する判定用手順が18種類(右左ベル1〜9と右中ベル1〜9)となる。   For example, there are three types of left-middle bells (left-middle bells 1 to 3) that use the middle left and right as the correct procedure and the determination procedure, while the middle and left and right are the correct procedure and the determination procedure. 9 types of middle left bells (middle left bell 1-9), 9 types of middle right bells (middle right bell 1-9) with middle right left as correct procedure and judgment procedure, right right middle In addition, nine types of right and left bells for determination procedures (right and left bells 1 to 9) and nine types of right middle bell for right and left bells as correct procedures and determination procedures (right and middle bells 1 to 9) It may be what is provided. In this case, when one of the push order bells is won, there are three types of determination procedures corresponding to the first left stop which is the recommended procedure (left middle bell 1 to 3), while other than the recommended procedure 18 kinds of determination procedures corresponding to the middle first stop in the pressing order (middle left bell 1-9 and middle right bell 1-9), 18 kinds of determination procedures corresponding to the right first stop (right left bell 1) ~ 9 and right middle bell 1-9).

あるいは、左第1停止を判定用手順とする役と、中第1停止を判定用手順とする役と、右第1停止を判定用手順とする役とが、各々同じ数の種類とした場合において、左第1停止を判定用手順とする役に当選する確率よりも、中第1停止を判定用手順とする役や右第1停止を判定用手順とする役に当選する確率の方が高いものであってもよい。   Alternatively, when the combination that uses the first left stop as the determination procedure, the combination that uses the middle first stop as the determination procedure, and the combination that uses the right first stop as the determination procedure, each has the same number of types. In this case, the probability of winning the combination having the middle first stop as the determination procedure and the combination having the right first stop as the determination procedure is more than the probability of winning the combination having the left first stop as the determination procedure. It may be expensive.

このように、判定用手順は、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなっていてもよい。このようにすれば、サブ制御部91による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第1停止でストップスイッチが操作されたとしても、メイン制御部41によって判定用手順と実際の押し順とが一致する可能性が低くなる。このため、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。   As described above, the determination procedure may have a higher ratio of the push order other than the recommended procedure in the push order other than the recommended procedure and the recommended procedure. In this way, even though the determination procedure is not notified by the determination navigation effect by the sub-control unit 91, even if the stop switch is operated by the player at the first left stop which is the recommended procedure, The main control unit 41 reduces the possibility that the determination procedure matches the actual pressing order. For this reason, it is possible to prevent the predetermined control from being executed at an erroneous timing that is not intended in design.

本実施の形態においては、推奨手順が左第1停止(左中右、左右中)であったが、これに限らず、その他の手順を推奨手順としてもよい。さらに、左第1停止のうち、左中右のみを推奨手順としてもよい。この場合、判定用手順に対しては、左右中が対応づけられていてもよい。さらに、推奨手順である左中右と、左中右以外の押し順とのうち、判定用手順に対しては、左中右である割合よりも左中右以外の押し順である割合の方が高く対応づけられていてもよい。   In the present embodiment, the recommended procedure is the first left stop (left middle right, left and right middle), but this is not a limitation, and other procedures may be used as the recommended procedure. Further, only the left middle right of the first left stop may be the recommended procedure. In this case, the right and left middle may be associated with the determination procedure. Furthermore, of the recommended procedures, left middle right and pushing order other than left middle right, for the judgment procedure, the ratio of the pushing order other than left middle right than the ratio of left middle right May be associated with high.

[正解手順について]
本実施の形態においては、図21および図22に示すように、正解手順に対しては、推奨手順である左第1停止が対応づけられず、左第1停止以外の押し順が対応づけられていたが、これに限らない。
[About correct answer procedure]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, the correct first procedure is not associated with the first left stop, which is the recommended procedure, and is associated with a pressing order other than the first left stop. However, it is not limited to this.

たとえば、正解手順に対しては、推奨手順である左第1停止が対応づけられていてもよい。但し、この場合においては、推奨手順である左第1停止と、左第1停止以外の押し順とのうち、正解手順に対しては、左第1停止である割合よりも左第1停止以外の押し順である割合の方が高く対応づけられている方がよい。   For example, the left first stop, which is a recommended procedure, may be associated with the correct procedure. However, in this case, among the first left stop that is the recommended procedure and the pushing order other than the first left stop, the correct procedure is other than the first left stop than the ratio of the first left stop. It is better that the ratio of the order of pushing is higher.

たとえば、左中右を正解手順かつ判定用手順とする左中ベルの役が3種類(左中ベル1〜3)設けられているのに対して、中左右を正解手順かつ判定用手順とする中左ベルの役が9種類(中左ベル1〜9)、中右左を正解手順かつ判定用手順とする中右ベルの役が9種類(中右ベル1〜9)、右左中を正解手順かつ判定用手順とする右左ベルの役が9種類(右左ベル1〜9)、右中左を正解手順かつ判定用手順とする右中ベルの役が9種類(右中ベル1〜9)設けられているものであってもよい。この場合、いずれかの押し順ベルに当選したときには、推奨手順である左第1停止に対応する正解手順が3種類(左中ベル1〜3)となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第1停止に対応する正解手順が18種類(中左ベル1〜9と中右ベル1〜9)、右第1停止に対応する正解手順が18種類(右左ベル1〜9と右中ベル1〜9)となる。   For example, there are three types of left-middle bells (left-middle bells 1 to 3) that use the middle left and right as the correct procedure and the determination procedure, while the middle and left and right are the correct procedure and the determination procedure. 9 types of middle left bells (middle left bell 1-9), 9 types of middle right bells (middle right bell 1-9) with middle right left as correct procedure and judgment procedure, right right middle In addition, nine types of right and left bells for determination procedures (right and left bells 1 to 9) and nine types of right middle bell for right and left bells as correct procedures and determination procedures (right and middle bells 1 to 9) are provided. It may be what is provided. In this case, when one of the push order bells is won, the correct procedure corresponding to the first left stop which is the recommended procedure becomes three types (left middle bell 1 to 3), while the push procedures other than the recommended procedure are pushed. There are 18 types of correct answer procedures corresponding to the middle first stop (middle left bell 1-9 and middle right bell 1-9), and 18 types of correct answer procedures corresponding to the right first stop (right left bell 1-9). The middle right bell 1-9).

あるいは、左第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役と、中第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役と、右第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役とが、各々同じ数の種類とした場合において、左第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役に当選する確率よりも、中第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役や右第1停止を正解手順かつ判定用手順とする役に当選する確率の方が高いものであってもよい。   Alternatively, there are a role in which the first left stop is the correct procedure and the determination procedure, a role in which the middle first stop is the correct procedure and the determination procedure, and a role in which the right first stop is the correct procedure and the determination procedure. In the case where the same number of types are used, the combination of the first left stop as the correct procedure and the determination procedure is set to the right and the first right than the probability of winning the combination that uses the first left stop as the correct procedure and the determination procedure. The probability of winning the combination that makes the stop a correct procedure and a determination procedure may be higher.

このように、正解手順は、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなっていてもよい。このようにすれば、遊技者により推奨手順である左第1停止でストップスイッチが操作されたとしても、主役である中段ベルに入賞する可能性が低くなる。このため、ATに制御されていないにもかかわらず、設計上では意図しないときに払出率が高くなりすぎて遊技者が有利になりすぎることを防ぐことができる。   As described above, in the correct answer procedure, in the push order other than the recommended procedure and the recommended procedure, the ratio of the push order other than the recommended procedure may be higher than the ratio of the recommended procedure. In this way, even if the player operates the stop switch in the first left stop, which is the recommended procedure, the possibility of winning the middle bell as the leading role is reduced. For this reason, it is possible to prevent the payout rate from becoming excessively high when the player does not intend in terms of design even though the AT is not controlled, and the player becomes too advantageous.

なお、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときに正解手順で操作されることで、主役である中段ベルに入賞して賭数に対応する3枚のメダルよりも多い8枚のメダルが払い出されるものであった。よって、払出率が高くなって遊技者が有利になりすぎることを防止するために、正解手順には、推奨手順が設けられていないか、あるいは、正解手順には、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなるものであった。しかし、遊技者が有利になりすぎる例としては、主役の入賞に限らない。   In this embodiment, when the winning order is won, the correct answer procedure is used to win the middle bell, which is the leading role, and there are eight more medals than the three medals corresponding to the number of bets. The medal was paid out. Therefore, in order to prevent the payout rate from becoming too high and the player becomes too advantageous, there is no recommended procedure in the correct procedure, or there is no recommended procedure or a procedure other than the recommended procedure in the correct procedure. In the pushing order, the ratio of the pushing order other than the recommended procedure is higher than the percentage of the recommended procedure. However, an example in which the player becomes too advantageous is not limited to winning the leading role.

たとえば、押し順ベルに当選したときには、正解手順で操作されたときと、不正解手順で操作されたときとで、同じメダル枚数が払い出されるが、正解手順で操作されたときには不正解手順で操作されたときよりもその他の点(たとえば、ナビストック抽選の当選確率が高まる、特別な演出が実行されるなど)で有利になるものであってもよい。   For example, when the push order bell is won, the same medal number is paid out when the correct answer procedure is used and when the correct answer procedure is used, but when the correct answer procedure is used, the correct answer procedure is used. It may be advantageous in other respects (for example, the winning probability of the navigation stock lottery is increased, a special effect is executed, etc.) than when it is performed.

たとえば、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者が有利な状態となる役(たとえば、リプレイ確率が高くなるRT状態に移行する昇格リプレイ)や不利な状態とならない役(たとえば、リプレイ確率が低くなる非RT状態に移行しない維持リプレイ)に入賞するか、あるいは、遊技者が不利な状態となる役(たとえば、リプレイ確率が低くなる非RT状態に移行する転落リプレイ)に入賞するかを異ならせる押し順リプレイを設け、当該押し順リプレイに当選したときに、正解手順で操作されたときには遊技者が有利な状態となる役や不利な状態とならない役に入賞し、不正解手順で操作されたには遊技者が不利な状態となる役に入賞するものであってもよい。このような押し順リプレイにおける正解手順に対して、推奨手順が設けられていないか、あるいは、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方を高くすることによって、ATに制御されていないにもかかわらず、リプレイ確率が高い状態で遊技されることを防ぐことができる。さらに、有利になりすぎることを防ぐことができる分、ナビストック抽選の当選確率を高くするなど、その他の点で有利にすることもでき、設計の幅を広げることができる。   For example, depending on the order in which the stop switch is pressed, a combination in which the player is in an advantageous state (for example, a promoted replay that shifts to an RT state where the replay probability is high) or a combination that is not in an unfavorable state (for example, the replay probability is low) Push to make a difference between winning a prize in a maintenance replay that does not transition to a non-RT state, or winning a role in which the player enters a disadvantaged state (for example, a fall replay that transitions to a non-RT state with a low replay probability) When a forward replay is provided, and the winning push replay is won, the player wins a role that is in an advantageous state or an unfavorable state when operated in the correct procedure, and is operated in an incorrect procedure. May be awarded to a role that is in a disadvantageous state for the player. There is no recommended procedure for the correct answer procedure in such a push order replay, or the push order other than the recommended procedure is out of the recommended procedure in the push order other than the recommended procedure and the recommended procedure. By increasing a certain ratio, it is possible to prevent a game with a high replay probability even though it is not controlled by the AT. Furthermore, since it can be prevented from becoming too advantageous, it can be advantageous in other respects such as increasing the winning probability of the navigation stock lottery, and the range of design can be expanded.

[判定用役について]
本実施の形態では、判定用ナビ演出が行われるための判定用役として、通常リプレイや押し順ベルを用いるものであったが、これに限らず、その他の役であってもよい。たとえば、上記の押し順リプレイを設け、当該押し順リプレイを判定用役として用いてもよい。
[About judgment role]
In the present embodiment, a normal replay or a push order bell is used as a determination combination for performing a determination navigation effect. However, the present invention is not limited to this, and other combinations may be used. For example, the above-described push order replay may be provided, and the push order replay may be used as a determination role.

[メイン制御部41が特定するサブ制御部91の演出状態について]
本実施の形態では、メイン制御部41は、判定用手順を報知する判定用ナビ演出をサブ制御部91にさせることによって、準備状態であるか否かを特定していたが、その他の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、メイン制御部41は、サブ制御部91側における、ナビストック抽選での抽選モード(高確率モード、低確率モード)などの有利な遊技状態に関する抽選確率、獲得されたナビストック数やナビストックの有無などの有利な遊技状態へ移行させるための権利に関するもの、有利な遊技状態のゲーム数や継続率、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、本実施の形態と異なる態様の演出状態を特定するものであってもよい。さらには、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度以外の演出状態、たとえば、サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定するものであってもよい。
[About the rendering state of the sub-control unit 91 specified by the main control unit 41]
In the present embodiment, the main control unit 41 has specified whether or not it is in the preparation state by causing the sub-control unit 91 to perform the determination navigation effect that notifies the determination procedure. May be specified. For example, the main control unit 41, on the sub-control unit 91 side, the lottery probability regarding an advantageous gaming state such as a lottery mode (high probability mode, low probability mode) in the navigation stock lottery, the number of navigation stocks acquired and the navigation stock Related to the right to make a transition to an advantageous gaming state, such as the presence or absence of a game, the number of games in the advantageous gaming state and the continuation rate, the ease of execution of a premier effect or setting suggestion effect, the effect type, the wallpaper of the mobile terminal to the player Or the presence or absence of the display of the two-dimensional code for giving music, the presence or absence of the wallpaper of a portable terminal, or the giving of music, etc. may be specified. Furthermore, the main control unit 41 specifies the production state other than the advantage controlled by the sub control unit 91, for example, the abnormality determined by the sub control unit 91, the possibility of fraud, and the time. It may be a thing.

[擬似遊技について]
本実施の形態においては、フリーズを実行する際、メイン制御部41によって、擬似遊技において仮導出される表示結果(赤7揃い、青7揃い、白7揃い)を抽選によって決定するものであった。しかし、これに限らない。
[About pseudo games]
In the present embodiment, when the freeze is executed, the main control unit 41 determines the display result (red 7 aligned, blue 7 aligned, white 7 aligned) tentatively derived in the pseudo game by lottery. . However, it is not limited to this.

たとえば、フリーズを実行する際、サブ制御部91によって、擬似遊技において仮導出される表示結果を抽選によって決定するものであってもよい。この場合においては、ナビストック抽選によって獲得したナビストック数に応じて、仮導出する表示結果を異ならせて決定してもよい。さらに、サブ制御部91によって決定された表示結果は、判定用ナビ演出によってメイン制御部41が特定するものであってもよい。   For example, when the freeze is executed, the sub-control unit 91 may determine a display result temporarily derived in the pseudo game by lottery. In this case, the display result to be temporarily derived may be determined differently according to the number of navigation stocks acquired by the navigation stock lottery. Further, the display result determined by the sub-control unit 91 may be specified by the main control unit 41 by the determination navigation effect.

たとえば、サブ制御部91は、仮導出する表示結果が赤7揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第1手順を報知する判定用ナビ演出を実行し、仮導出する表示結果が青7揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第2手順を報知する判定用ナビ演出を実行し、仮導出する表示結果が白7揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第3手順を報知する判定用ナビ演出を実行するものであってもよい。このようにすれば、メイン制御部41は、判定用役に当選したときにおける遊技者による実際の押し順が第1手順であれば赤7揃いであることを特定し、第2手順であれば青7揃いであることを特定し、第3手順であれば白7揃いであることを特定することができる。   For example, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the first procedure when the determination result is won when the display result to be temporarily derived is determined to be aligned in red 7, and the provisionally derived display result is obtained. When it is determined that the blue 7 match is selected, the determination navigation effect that notifies the second procedure is executed when the determination role is selected, and when the display result to be temporarily derived is determined to be the white 7 match, the determination role is selected. Sometimes, a determination navigation effect that notifies the third procedure may be executed. If it does in this way, the main control part 41 will specify that red 7 is aligned if the actual pushing order by the player at the time of winning the determination combination is the first procedure, and if it is the second procedure It can be specified that blue 7 is aligned, and if it is the third procedure, it can be specified that white 7 is aligned.

本実施の形態においては、擬似遊技においては、リールを停止操作した時点から4コマ以上も先にある図柄(赤7、青7、白7)を入賞ラインLN上に引き込んで停止させることができたが、これに限らない。たとえば、通常の遊技と同様に、リールを停止操作した時点から4コマ以内で先にある図柄に限り入賞ラインLN上に引き込んで停止させるものであってもよい。ここで、図4に示すように、リールの配列上、白7は、赤7や青7と離れた位置に配置されている。このため、擬似遊技において4コマ以内に限り図柄を入賞ラインLN上に引き込むものであれば、極力7揃い出目を導出させるために、図30(a)に示す7揃い出目を導出させる演出において、液晶表示器51の画面上に「赤7または青7を揃えろ!!」の文字画像を表示して、赤7揃いか、青7揃いを導出させるように促すものであってもよい。   In the present embodiment, in the pseudo game, the symbols (red 7, blue 7, white 7) that are 4 frames or more ahead of the time when the reel is stopped can be drawn onto the winning line LN and stopped. However, it is not limited to this. For example, in the same manner as in a normal game, only the symbol that is first within 4 frames from the time when the reel is stopped may be drawn on the winning line LN and stopped. Here, as shown in FIG. 4, the white 7 is arranged away from the red 7 and the blue 7 in the reel arrangement. For this reason, in the pseudo game, if the symbols are drawn on the winning line LN only within 4 frames, in order to derive the 7-matched output as much as possible, the effect of deriving the 7-matched output shown in FIG. The character image of “Align red 7 or blue 7!” May be displayed on the screen of the liquid crystal display 51 to prompt the user to derive the red 7 alignment or the blue 7 alignment. .

[メイン制御部41による演出状態の判定について]
本実施の形態においては、図27に示すように、メイン制御部41は、開始判定カウンタのカウント値が3になったときに、サブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定するものであった。しかし、これに限らず、開始判定カウンタが2や4など、その他の回数に達したときに、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定するものであってもよい。
[Determination of production state by main control unit 41]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, when the count value of the start determination counter reaches 3, the main control unit 41 specifies that the effect state of the sub control unit 91 is the preparation state. It was a thing. However, the present invention is not limited to this, and when the start determination counter reaches another number such as 2 or 4, the main control unit 41 specifies that the effect state of the sub-control unit 91 is the preparation state. Also good.

本実施の形態においては、図27に示すように、メイン制御部41は、判定用手順と実際の押し順とが一致しなかったときには、開始判定カウンタのカウント値をクリアするものであったが、これに限らず、開始判定カウンタのカウント値をそのまま維持するものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the main control unit 41 clears the count value of the start determination counter when the determination procedure and the actual push order do not match. Not limited to this, the count value of the start determination counter may be maintained as it is.

本実施の形態においては、通常リプレイや押し順ベルのいずれに当選したときでも、判定用手順と実際の押し順とが一致ときには、開始判定カウンタのカウント値が1加算されるものであった。このため、たとえば、押し順ベルに当選するまでの期間において、通常リプレイが3回当選し、かつ判定用手順と実際の押し順とが3回一致した場合でも、メイン制御部41は、サブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定して所定制御するものであった。しかし、この場合、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間においては、押し順ベルに当選していないため、遊技者は判定用ナビ演出によって中段ベルの入賞によるメダルの払い出しを受けられない。   In the present embodiment, the count value of the start determination counter is incremented by 1 when the determination procedure matches the actual pressing order regardless of whether the normal replay or the pressing order bell is won. For this reason, for example, in the period until winning the push order bell, even when the normal replay is won three times and the determination procedure matches the actual push order three times, the main control unit 41 performs the sub-control. The production state of the unit 91 is specified and controlled to be specified as a preparation state. However, in this case, since the player has not won the push order bell in the determination period until the predetermined control is performed after acquiring the navigation stock, the player pays out medals by winning the middle bell by the determination navigation effect. I can't accept it.

そこで、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態を特定するための条件には、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間において、少なくとも1回、押し順ベルの当選によって判定用手順と実際の押し順とが一致することを含んでもよい。たとえば、開始判定カウンタのカウント値が3に達した場合であっても、当該カウント値が通常リプレイの当選に基づく判定であれば所定制御が実行されず、その後、押し順ベルの当選によって判定用手順と実際の押し順とが一致したときに、メイン制御部41がサブ制御部91の演出状態が準備状態であることを特定して所定制御するものであってもよい。このようにすれば、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間において、遊技者は、少なくとも1回、押し順ベルの当選時に中段ベルの入賞によるメダルの払い出しを受けることができる。   Therefore, the condition for the main control unit 41 to specify the effect state of the sub-control unit 91 is that at least once in the determination period until the predetermined control is performed after acquiring the navigation stock, by winning the push order bell. It may include that the determination procedure matches the actual pressing order. For example, even when the count value of the start determination counter reaches 3, if the count value is a determination based on the normal replay winning, the predetermined control is not executed, and then the determination is made by winning the push order bell. When the procedure matches the actual pressing order, the main control unit 41 may specify that the effect state of the sub-control unit 91 is the preparation state and perform predetermined control. In this way, in the determination period until the predetermined control is performed after acquiring the navigation stock, the player can receive a medal payout by winning the middle bell at the time of winning the push order bell at least once. .

[所定制御について]
本実施の形態においては、メイン制御部41が行う所定制御として、AT信号の外部出力とフリーズの実行を例示した。しかしながら、これに限らない。たとえば、メイン制御部41は、所定制御として、AT信号の外部出力およびフリーズの実行のうちのいずれかのみを行うものであってもよい。メイン制御部41がサブ制御部91によって制御される演出状態を特定し、特定した演出状態に応じて行うものであれば、所定制御は、どのような制御であってもよい。
[About prescribed control]
In the present embodiment, as the predetermined control performed by the main control unit 41, the external output of the AT signal and the execution of the freeze are exemplified. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control unit 41 may perform only one of the external output of the AT signal and the execution of the freeze as the predetermined control. As long as the main control unit 41 specifies an effect state controlled by the sub-control unit 91 and performs according to the specified effect state, the predetermined control may be any control.

[フリーズに関する処理について]
本実施の形態においては、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成を例示したが、いずれか1つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する構成としてもよい。このように構成すれば、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
[About processing related to freeze]
In the present embodiment, the configuration in which control is performed to stop the corresponding reels by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the freeze state is illustrated. However, by operating any one of the stop switches It is good also as a structure by which control which stops a some reel is performed. Furthermore, when the reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, that is, when control similar to that when the stop switch is operated in a state that is involved in the progress of the game is performed. The phase signal may always change before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor does not change, when the reel is stopped as a result of the game by the reel stop operation. If comprised in this way, when a reel stops with operation of a stop switch, a player can be made to recognize clearly whether it stopped as a result of a game, or it stopped as an effect during freezing.

本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、これに限らない。たとえば、図34に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを完全停止させる場合に、リールが停止した後、リールモータの位相信号を変化させない状態とするが、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としてもよい。   In the present embodiment, when a corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, the phase is set so as to vibrate up and down even if the reel stops. Although it is the structure which performs control which outputs a signal, it is not restricted to this. For example, as shown in FIG. 34, when the corresponding reel is completely stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the phase signal of the reel motor is not changed after the reel stops. However, the phase signal may always be changed before 500 ms, which is the minimum period in which the phase signal of the reel motor does not change, when the reel is stopped as a result of the game by the reel stop operation.

たとえば、フリーズ中における最終停止操作が行われた後は、当該操作によるリール停止から500msが経過する前に全リールを再回転させるものであってもよい。これに加えて、フリーズ中における第1および第2停止操作が行われた後は、各リール停止から500msが経過する前に全リールを再回転させるものであってもよい。このような構成とした場合でも、ストップスイッチの操作に伴い対応するリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。   For example, after the final stop operation during the freeze, all the reels may be re-rotated before 500 ms elapses from the reel stop by the operation. In addition, after the first and second stop operations are performed during the freeze, all the reels may be re-rotated before 500 ms elapses from each reel stop. Even in such a configuration, when the corresponding reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect during freezing. be able to.

さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としてもよい。   Furthermore, when the corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, a control that outputs a phase signal so that it slowly swings up and down even if the reel stops It is also possible to adopt a configuration in which control is performed so that the phase signal is output so that the movement is so small that it can be recognized if it is looked at carefully but cannot be recognized at first glance.

本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、これに限らない。たとえば、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6の操作など、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としてもよい。   In the present embodiment, when a corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, the reel starts to rotate again without the start switch 7 being operated thereafter. And although it is the structure where stop operation becomes effective when it becomes constant speed rotation, it is not restricted to this. For example, when a corresponding reel is stopped by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the reel is again operated by performing some operation such as operation of the start switch 7 or the MAXBET switch 6 thereafter. It is good also as a structure where stop operation becomes effective when rotation of this starts and becomes constant speed rotation.

本実施の形態においては、フリーズ状態において、1枚BETスイッチ5が1回操作されることで、全リールを停止させる制御が行われる例について説明したが、これに限らない。たとえば、1枚BETスイッチ5が複数回操作されることで、それぞれに対応するリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which control is performed to stop all reels by operating the single BET switch 5 once in the frozen state, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the single BET switch 5 is operated a plurality of times so that the corresponding reels are stopped.

本実施の形態においては、フリーズ状態において操作されることでリールを停止させるための手段であるストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段として、1枚BETスイッチ5を適用していた。しかし、1枚BETスイッチ5の代わりにMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10などを適用してもよい。   In the present embodiment, the single BET switch 5 is applied as an operation means other than the stop switches 8L, 8C, and 8R that are means for stopping the reel by being operated in the freeze state. However, instead of the single-sheet BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, a checkout switch 10, and the like may be applied.

本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応するリールを停止させる場合に、導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとって有利度の異なる特典が付与されるものであってもよい。これによれば、導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとっての有利度が示唆されるため、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   In the present embodiment, when a corresponding reel is stopped by operating a stop switch or a single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the frozen state, a game is played according to the derived reel stop position. Benefits with different degrees of advantage for the person may be given. According to this, since the advantage for the player is suggested according to the derived reel stop position, it is possible to focus attention on the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state. .

たとえば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せされるATのゲーム数の期待値が示唆される構成であってもよい。さらには、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてATのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆される構成、ナビストック抽選においてナビストックが当選する可能性が示唆される構成、ナビストック抽選におけるナビストックの当選個数の期待値が示唆される構成としてもよい。   For example, an expected value of the number of AT games to be added may be suggested according to the reel stop position derived by the player's operation in the freeze state. Furthermore, there is a configuration that suggests the possibility that an additional number of AT games will be determined in the extra lottery according to the reel stop position derived by the player's operation in the frozen state. A configuration that suggests the possibility of winning, or a configuration that indicates the expected value of the number of winning Navistock in the Navistock lottery may be used.

このようにしても、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。さらに、特別役を備え、特別役と同時当選し得る一般役の当選時にフリーズ状態に制御される構成において、当該一般役の当選時におけるフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて特別役が同時に当選している可能性が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   Even in this case, attention can be paid to the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state. Further, in a configuration in which a special role is provided and controlled to a frozen state when a general role that can be simultaneously elected with the special role is controlled, a reel stop position derived by a player's operation in the frozen state when the general role is won Accordingly, even if the possibility of simultaneously winning a special combination is suggested, it is possible to focus attention on the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.

ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、AT)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値など)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよい。さらに、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となるなど、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。   Here, the privilege advantageous to the player determines the right (whether or not the advantageous state is generated) that can be shifted to the advantageous state advantageous to the player (AT in the present embodiment). Games that have a high expectation value for being given a medal and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to a player) The right to be controlled by the state, the right to notify whether or not the current gaming state is advantageous to the player, the period to be controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition) Etc.) may be directly advantageous for the player. Further, although it is not directly advantageous to the player, the privilege may be indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining the privilege on the Internet.

また、フリーズ状態において遊技者の操作により1つのリールのみ停止させる構成であってもよい。さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応する左リールを停止させる場合、停止操作が有効な状態で左リールの停止操作がされたときに適用される停止制御テーブルを用いてリールを停止させる制御が行われるようにし、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。   Moreover, the structure which stops only one reel by a player's operation in a freeze state may be sufficient. Further, when the corresponding left reel is stopped by operating the stop switch 8L or the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the freeze state, the left reel is stopped while the stop operation is valid. When the reel stop control is performed with the data used when the reel stop control is performed in a state in which the reel stop control is performed while the stop operation is valid, using the stop control table applied sometimes It can be used to reduce the program capacity.

停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに、停止制御テーブルを用いて停止制御を行うとともに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも停止制御テーブルを利用する構成であってもよい。停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに行う停止制御として、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。このような構成にすれば、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータ(処理プログラム含む)をフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。   Even when the stop operation is performed while the stop operation is valid, the stop control table is used to perform the stop control, and the stop control table is also used when the reel stop control is performed in the frozen state. Good. As stop control performed when stop operation is performed in a state where the stop operation is valid, stop control is performed by specifying a stop position from a stop position table capable of specifying a stoppable position and stopping the reel at the specified stop position. Configuration, configuration that performs stop control for searching and specifying a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed, and stopping the reel at the specified stop position, without using a stop control table or a stop position table, stop control table Stop control using, stop control using stop position table, configuration using stop control by searching and specifying stop positions that can be stopped without using stop control table or stop position table, stop control table or stop The position table may be partially changed to perform stop control. According to such a configuration, the program capacity can be increased by using the data (including the processing program) used when the reel stop control is performed in a state where the stop operation is effective, also when performing the reel stop control in the freeze state. Can be reduced.

さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときには、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成としてもよい。このような構成にすれば、フリーズ状態においては、通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となり、フリーズ状態中のリールの停止態様による演出効果を高めることができる。さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときに、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータを利用する構成と、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成と、の双方の構成を備えるようにしてもよい。このような構成にすれば、プログラム容量を削減しつつ、フリーズ状態において通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となる。   Further, when the reel stop control is performed in the freeze state, the reel stop control may be performed using data different from the data used when the reel stop control is performed with the stop operation being effective. With such a configuration, in the freeze state, it is possible to perform special stop control different from the normal stop control, and it is possible to enhance the effect of rendering by the reel stop mode during the freeze state. Furthermore, when performing reel stop control in the freeze state, a configuration using data used when performing reel stop control while the stop operation is valid, and performing reel stop control while the stop operation is valid It is also possible to provide both a configuration for performing reel stop control using data different from the data used at times. With such a configuration, it is possible to perform special stop control different from normal stop control in the frozen state while reducing the program capacity.

フリーズ制御は、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   The freeze control may be such that a predetermined freeze period is set based on the establishment of the delay condition, thereby delaying the progress of the game as compared with the case where the delay period is not set. For example, when a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a freeze period is set after the start operation based on the established condition, the delay period is not established and the freeze period is not set because the delay condition is not established. Only the progress of the game may be delayed. That is, the freeze control may delay the progress of the game by setting a freeze period that is not normally set when the delay condition is satisfied.

さらに、フリーズ制御は、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間(5秒間)を所定期間(3秒間)だけ延長したウェイト期間(8秒間)にすることによって、延長しないときのウェイト期間(5秒間)よりも所定期間(3秒間)だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   Furthermore, the freeze control may be such that the progress of the game is delayed as compared with the case where it is not extended by extending a predetermined wait period by a predetermined period based on the establishment of the delay condition. For example, a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a wait period (8 seconds) obtained by extending a wait period (5 seconds) after a start operation provided in advance based on the establishment of a predetermined period (3 seconds). (Second), the progress of the game may be delayed by a predetermined period (3 seconds) rather than the wait period (5 seconds) when not extending. In other words, the freeze control may be such that the progress of the game is delayed by extending the wait period that is normally set by a predetermined period when the delay condition is satisfied.

[所定位置と特定位置との関係について]
本実施の形態においては、所定位置として、リール2L、2C、2Rに配列された図柄を入賞ラインLN上の位置を例示し、特定位置として、入賞ラインLNよりも下方に半図柄分ずれた位置を例示した。しかし、所定位置と特定位置とは、異なる位置であればこれに限るものではない。
[Relationship between specified position and specific position]
In the present embodiment, as the predetermined position, the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are exemplified as positions on the winning line LN, and the specific position is a position shifted by a half symbol below the winning line LN. Was illustrated. However, the predetermined position and the specific position are not limited to this as long as they are different positions.

たとえば、入賞ラインが複数設けられているスロットマシンにおいては、所定位置が当該複数の各入賞ライン上となる複数の位置となるものであってもよく、この場合、特定位置は、これら複数の所定位置とは異なる位置であればよい。所定位置に対する特定位置は、下方にずれた位置に限らず、上方にずれた位置(滑りコマ数を減算させた位置)であってもよい。ずれ幅は、0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)に限らず、ずれていることを遊技者に認識させることができるものであればよく、0.5コマ以下であればよい。特定位置は、複数種類定められており、停止操作毎に、当該複数種類の特定位置から一の特定位置が決定されて、当該一の特定位置に図柄を導出するようにしてもよい。   For example, in a slot machine provided with a plurality of winning lines, the predetermined position may be a plurality of positions on each of the plurality of winning lines. In this case, the specific position is the plurality of predetermined lines. Any position different from the position may be used. The specific position with respect to the predetermined position is not limited to a position shifted downward, but may be a position shifted upward (a position obtained by subtracting the number of sliding frames). The shift width is not limited to 0.5 frames (8 steps when the number of steps corresponding to one symbol is 16 steps), as long as the player can recognize the shift. It may be 0.5 frames or less. A plurality of types of specific positions may be defined, and for each stop operation, one specific position may be determined from the plurality of types of specific positions, and a symbol may be derived at the one specific position.

本実施の形態においては、フリーズ中において、リール2L、2C、2Rのうち最終停止されたリールだけ特定位置に図柄を停止させる例について説明したが、これに限らず、停止順にかかわらず予め定められている一のリール(右リール2R)だけ特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。さらに、リール2L〜2Rのうち一部のリールに限らず全てのリール2L〜2Rについて特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the symbol is stopped at a specific position only for the reels 2L, 2C, and 2R that are finally stopped during the freeze has been described. Only one reel (right reel 2R) may be stopped at a specific position. Furthermore, not only a part of the reels 2L to 2R but also all the reels 2L to 2R may be stopped at a specific position.

本実施の形態においては、フリーズ中において所定の図柄が入賞ラインLNや無効ラインLM1、LM2などの水平ライン上に揃う(1リールについては半コマずれ)場合や、無効ラインLM3、LM4などの斜めライン上に揃う(1リールについては半コマずれ)場合について説明した。しかし、フリーズ中においては、所定の図柄を、斜めライン上のみに揃えて(1リールについては半コマずれ)停止させるようにしてもよい。これにより、水平ライン上に停止させる場合と比較して、1リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付き難くすることができる。さらに、これとは逆に、フリーズ中においては、所定の図柄を、水平ライン上のみに揃えて(1リールについては半コマずれ)停止させるようにしてもよい。これにより、斜めライン上に停止させる場合と比較して、1リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付かせやすくすることができる。   In the present embodiment, a predetermined symbol is aligned on a horizontal line such as a winning line LN or invalid lines LM1 and LM2 during a freeze (half reel shift for one reel), or an oblique line such as invalid lines LM3 and LM4. The case where they are aligned on the line (half-frame shift for one reel) has been described. However, during freezing, the predetermined symbols may be aligned only on diagonal lines (half-frame shift for one reel) and stopped. As a result, it is possible to make it harder to notice that a predetermined symbol is stopped at a position shifted by half a frame for one reel as compared with the case where it is stopped on the horizontal line. Further, on the contrary, during freezing, a predetermined symbol may be stopped only by aligning on a horizontal line (half-frame shift for one reel). As a result, it is possible to make it easier to notice that a predetermined symbol is stopped at a position shifted by half a frame with respect to one reel as compared with the case of stopping on an oblique line.

[フリーズ中のリール回転開始時の制御について]
本実施の形態においては、フリーズ中も非フリーズ中と同じ回転方向および回転速度でリール制御を行うものであった。しかし、これに限らない。たとえば、フリーズ中においては、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
[Control at the start of reel rotation during freeze]
In the present embodiment, the reel control is performed at the same rotation direction and rotation speed during freezing as during non-freezing. However, it is not limited to this. For example, during freezing, at least one of the rotational direction and rotational speed may be different from that during non-freezing. By doing so, confusion between freezing and non-freezing can be prevented.

本実施の形態においては、1回のフリーズ中に、リールの回転開始および停止する擬似遊技を1回実行する例について説明したが、これに限らない。たとえば、1回のフリーズ中にリールの回転開始および停止を複数回行うことで、擬似遊技を複数回実行するようにしてもよい。これにより、フリーズ中における擬似遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, an example has been described in which a pseudo game for starting and stopping the rotation of a reel is performed once during one freeze, but the present invention is not limited to this. For example, the pseudo game may be executed a plurality of times by starting and stopping the rotation of the reel a plurality of times during one freeze. Thereby, the degree of intervention in the pseudo game during the freeze can be increased, and the interest of the game can be improved.

[フリーズ中において1枚BETスイッチ操作時の停止位置について]
本実施の形態においては、フリーズ中において1枚BETスイッチ5が操作されたときには、特定位置に図柄が停止される例について説明した。しかし、本来、1ゲームの結果を導出させるためにリールを停止させる手段であるストップスイッチ8L、8C、8Rとは異なる手段が操作された場合には、導出される結果が入賞判定の対象となる表示結果ではなく、入賞判定の対象とならない仮表示結果であることを遊技者が把握していると擬制できる。このため、フリーズ中において所定操作受付手段が操作されたときに図柄を停止させる位置は、特定位置に限るものではなく、非フリーズ中と同じ所定位置であってもよい。
[Stop position when operating a single BET switch during freeze]
In the present embodiment, the example in which the symbol is stopped at a specific position when the single BET switch 5 is operated during the freeze has been described. However, when a means different from the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is a means for stopping the reel in order to derive the result of one game, is operated, the derived result becomes the target of winning determination. It can be assumed that the player knows that it is not a display result but a temporary display result that is not a target for winning determination. For this reason, the position where the symbol is stopped when the predetermined operation receiving means is operated during the freeze is not limited to the specific position, and may be the same predetermined position as during the non-freeze.

[リールLEDについて]
本実施の形態においては、入賞ラインLN上に図柄が停止された場合の3×3=9の図柄に対応して9つのLEDが設けられている例について説明したが、これと同様に、特定位置に図柄が停止された場合にも、当該図柄および当該図柄の前後の図柄に対応するLEDを設けるようにしてもよい。この場合、フリーズ中において特定位置に図柄が停止された場合には、当該図柄に対応するLEDを点灯させるようにしてもよい。さらに、点灯態様を、非フリーズ中とは異なる態様としてもよい。これにより、停止された図柄の組合せがフリーズ中において停止したものであることを遊技者に対してより明確に把握させることができる。
[About reel LED]
In the present embodiment, an example in which nine LEDs are provided corresponding to 3 × 3 = 9 symbols when symbols are stopped on the winning line LN has been described. Even when a symbol is stopped at a position, an LED corresponding to the symbol and symbols before and after the symbol may be provided. In this case, when a symbol is stopped at a specific position during the freeze, an LED corresponding to the symbol may be turned on. Further, the lighting mode may be a mode different from that during non-freezing. Thereby, it is possible to make the player more clearly grasp that the stopped combination of symbols is stopped during the freeze.

[フリーズ中におけるリール制御の対象となるリールについて]
本実施の形態においては、フリーズ中においては、リール2L、2C、2Rがリール制御の対象となる例について説明したが、複数のリールを制御するものに限らず、一部のリールのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中においては、左リール2Lのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中において、左リール2Lのみ回転開始させて、停止操作に応じて当該左リール2Lを一定時間にわたり停止した状態(上下振動)で維持し、その後フリーズ状態を終了してリール2L〜2Rの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。あるいは、フリーズ開始前に、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、フリーズ状態に移行させて、ストップスイッチ8Lと1枚BETスイッチ5への操作のみ有効とし、停止操作に応じて当該左リール2Lを一定時間にわたり停止した状態(上下振動)で維持し、その後フリーズ状態を終了し、その間、リール2C、2C、2Rは回転状態が維持されているため、左リール2Lのみ回転を開始させて定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。
[About reels subject to reel control during freeze]
In the present embodiment, the example in which the reels 2L, 2C, and 2R are subject to reel control during the freeze has been described. However, the present invention is not limited to controlling a plurality of reels, and only a part of the reels are controlled by the reel. You may make it become the object of. For example, during freezing, only the left reel 2L may be subject to reel control. For example, during freezing, only the left reel 2L is started to rotate, and the left reel 2L is maintained in a stopped state (vertical vibration) in response to a stop operation. Thereafter, the frozen state is ended and the reels 2L to 2R are stopped. The rotation of the stop switch 8L, 8C, 8R may be accepted as an operation related to the progress of the game when the rotation is started at a constant speed. Alternatively, after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R before starting the freeze, the operation is shifted to the freeze state, and only the operation to the stop switch 8L and the single BET switch 5 is enabled. The left reel 2L is maintained in a stopped state (vertical vibration) for a certain period of time, and then the freeze state is terminated. Since the reels 2C, 2C, and 2R are kept rotating during that time, only the left reel 2L starts to rotate. Then, when the rotation speed is constant, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R may be accepted as an operation related to the progress of the game.

[完全停止させる最小期間について]
本実施の形態においては、非フリーズ中においてリールを完全停止させる最小期間として500msecを例示したが、これに限るものではない。最小期間は、非フリーズ中においてどのように操作したとしても、リール停止後から次ゲームにおけるリール回転が開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよく、たとえば、リプレイ入賞後から、当該入賞により賭数が自動設定された直後にスタートスイッチ7を操作してリール2L、2C、2Rの回転が実際開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよい。
[Minimum period for complete stoppage]
In the present embodiment, 500 msec is exemplified as the minimum period for completely stopping the reel during non-freezing. However, the present invention is not limited to this. The minimum period may be any period that is longer than the time required from the reel stop to the start of reel rotation in the next game, regardless of how it is operated during non-freezing. It may be a period longer than the time required to operate the start switch 7 immediately after the number of bets is automatically set by winning and the reels 2L, 2C, 2R actually start to rotate.

[フリーズ発生タイミングについて]
本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズを発生させる例について説明したが、フリーズを発生させるタイミングは、これに限らず、ゲームが終了したときや、第1停止操作が行われたときなどどのようなタイミングであってもよい。ゲームが終了したときにフリーズを発生させる場合には、賭数設定のためのBET操作や投入メダルセンサ31の有効化を遅延、あるいは、スタートスイッチ7の有効化を遅延させるようにしてもよい。また、第1停止操作したときにフリーズを発生させる場合には、第2停止のためのストップスイッチの有効化を遅延させるようにしてもよい。
[Freeze timing]
In the present embodiment, the example in which the freeze is generated when the start switch 7 is operated to start the game has been described. However, the timing for generating the freeze is not limited to this, and when the game ends, Any timing such as when the first stop operation is performed may be used. When a freeze is generated when the game is over, the bet operation for setting the bet amount and the activation of the inserted medal sensor 31 may be delayed, or the activation of the start switch 7 may be delayed. In addition, when the freeze is generated when the first stop operation is performed, the activation of the stop switch for the second stop may be delayed.

[通信形態について]
本実施の形態においては、メイン制御部41からサブ制御部91への一方向通信のみ可能となっていたが、これに限らず、一部の信号または全部の信号において、双方向通信が可能であってもよい。但し、双方向通信が可能であるように構成した場合であっても、サブ制御部91の演出状態に関する情報(たとえば、準備状態であるか否かの情報)は、少なくとも、サブ制御部91からメイン制御部41へ送信不可能である方が好ましい。
[About communication mode]
In the present embodiment, only one-way communication from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 is possible. However, the present invention is not limited to this, and bidirectional communication is possible for some signals or all signals. There may be. However, even if it is configured to be capable of bidirectional communication, information regarding the rendering state of the sub-control unit 91 (for example, information regarding whether or not it is in the ready state) is at least from the sub-control unit 91. It is preferable that transmission to the main control unit 41 is impossible.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 データカウンタ、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 data counter, 1000 external output board.

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A predetermined operation mode determination unit that determines a predetermined operation mode from a plurality of types of operation modes when it is determined by the prior determination unit that the derivation of the predetermined display result is permitted;
Predetermined control information transmission means for transmitting predetermined control information capable of specifying the predetermined operation aspect determined by the predetermined operation aspect determination means to the effect control means,
The production control means includes
Predetermined production state control means for controlling to a predetermined production state;
An informing means for informing the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Production state specifying means for specifying the effect,
Predetermined control execution means for executing predetermined control when the effect state specifying means specifies that the effect state is controlled to the predetermined effect state;
Of the recommended operation mode recommended for the player and the operation modes other than the recommended operation mode, the ratio of the predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode than the ratio of the recommended operation mode Is higher,
The derivation control unit is configured to perform the derivation in a specific operation mode corresponding to the specific display result among the plurality of types of operation modes when the prior determination unit determines to allow the derivation of the specific display result. When the operation means is operated, control for deriving the first display result is performed. When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode, control for deriving the second display result is performed.
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived,
The specific operation mode is a slot machine that is an operation mode other than the recommended operation mode.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A predetermined operation mode determination unit that determines a predetermined operation mode from a plurality of types of operation modes when it is determined by the prior determination unit that the derivation of the predetermined display result is permitted;
Predetermined control information transmission means for transmitting predetermined control information capable of specifying the predetermined operation aspect determined by the predetermined operation aspect determination means to the effect control means,
The production control means includes
Predetermined production state control means for controlling to a predetermined production state;
An informing means for informing the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Production state specifying means for specifying the effect,
Predetermined control execution means for executing predetermined control when the effect state specifying means specifies that the effect state is controlled to the predetermined effect state;
Of the recommended operation mode recommended for the player and the operation modes other than the recommended operation mode, the ratio of the predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode than the ratio of the recommended operation mode Is higher,
The derivation control unit is configured to perform the derivation in a specific operation mode corresponding to the specific display result among the plurality of types of operation modes when the prior determination unit determines to allow the derivation of the specific display result. When the operation means is operated, control for deriving the first display result is performed. When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode, control for deriving the second display result is performed.
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived,
In the specific operation mode, the ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode among the operation modes other than the recommended operation mode and the recommended operation mode. Slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A predetermined operation mode determination unit that determines a predetermined operation mode from a plurality of types of operation modes when it is determined by the prior determination unit that the derivation of the predetermined display result is permitted;
Predetermined control information transmission means for transmitting predetermined control information capable of specifying the predetermined operation aspect determined by the predetermined operation aspect determination means to the effect control means,
The production control means includes
Predetermined production state control means for controlling to a predetermined production state;
An informing means for informing the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Production state specifying means for specifying the effect,
Predetermined control execution means for executing predetermined control when the effect state specifying means specifies that the effect state is controlled to the predetermined effect state;
The predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player,
The derivation control unit is configured to perform the derivation in a specific operation mode corresponding to the specific display result among the plurality of types of operation modes when the prior determination unit determines to allow the derivation of the specific display result. When the operation means is operated, control for deriving the first display result is performed. When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode, control for deriving the second display result is performed.
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived,
The specific operation mode is a slot machine that is an operation mode other than the recommended operation mode.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する制御を行い、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production;
A derivation operation means operated by a player to derive a display result;
The game control means includes
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A predetermined operation mode determination unit that determines a predetermined operation mode from a plurality of types of operation modes when it is determined by the prior determination unit that the derivation of the predetermined display result is permitted;
Predetermined control information transmission means for transmitting predetermined control information capable of specifying the predetermined operation aspect determined by the predetermined operation aspect determination means to the effect control means,
The production control means includes
Predetermined production state control means for controlling to a predetermined production state;
An informing means for informing the predetermined operation mode when the predetermined control information is received in the predetermined effect state;
The game control means includes
When it is determined by the predetermining means that the derivation of the predetermined display result is permitted, the predetermined effect state is controlled based on the operation of the derivation operating means in the predetermined operation mode. Production state specifying means for specifying the effect,
Predetermined control execution means for executing predetermined control when the effect state specifying means specifies that the effect state is controlled to the predetermined effect state;
The predetermined operation mode is an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player,
The derivation control unit is configured to perform the derivation in a specific operation mode corresponding to the specific display result among the plurality of types of operation modes when the prior determination unit determines to allow the derivation of the specific display result. When the operation means is operated, control for deriving the first display result is performed. When the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode, control for deriving the second display result is performed.
When the first display result is derived, the player is more advantageous than when the second display result is derived,
In the specific operation mode, the ratio of the operation modes other than the recommended operation mode is higher than the ratio of the recommended operation mode among the operation modes other than the recommended operation mode and the recommended operation mode. Slot machine.
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