JP2017051343A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of performing prescribed control in the flow matching progress of a game.SOLUTION: When a game next to a game where first win is notified is RT0, external output is performed in the RT0, whereas when a game next to the game where the first win is notified is RT1, external output is performed when a game state is controlled into RT0 afterward. Thus, by the external output being performed in accordance with the game state of the game next to the game where the first win is notified, the external output can be performed in the flow matching the progress of the game.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役および表示結果の組合せとも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and the reel is started by a start operation in a state in which a predetermined bet number is set. When the rotation is started and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter the symbol combination is also referred to as a combination of a combination and a display result) The winning is generated by deriving.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、遊技状態が低確RT遊技である場合においてARTモードのような有利状態に制御するための移行権利が付与されたときには、低確RT遊技において一旦通常モード(ナビ待機)に制御した後に、高確RT遊技に遊技状態を制御するとともにARTモードに制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, when the right to transition to an advantageous state such as the ART mode is granted when the gaming state is a low-probability RT game, the normal mode ( There is a slot machine that controls the gaming state in the high-definition RT game and controls the ART mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−176489号公報JP 2014-176489 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、遊技状態が高確RT遊技である場合において移行権利が付与されたときについては何ら鑑みられておらず、移行権利が付与されたときの遊技状態に応じた制御を実行することができず、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, no consideration is given to when the transition right is granted when the gaming state is a high-probability RT game, depending on the gaming state when the transition right is granted. Control could not be executed, and predetermined control could not be executed in the flow along the progress of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of executing predetermined control in a flow along the progress of a game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の有利状態(たとえば、AT)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を付与するか否かを抽選する抽選手段(たとえば、メイン制御部41による初当り抽選を実行する処理)と、
前記権利の付与を報知する権利付与報知手段(たとえば、サブ制御部91による初当り報知を実行する処理)と、
通常遊技状態(たとえば、RT1)および有利遊技状態(たとえば、RT0)を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する手段であって、前記権利が付与されたか否かに関わらず前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へと遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を遷移させる処理)と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記有利状態に制御する一方(たとえば、図19(b)に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であれば当該次のゲームからARTに制御する)、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記有利状態に制御する(たとえば、図19(a)に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であればその後RT0に制御されたときにARTに制御する)有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記有利状態への制御を示唆する所定制御を実行する一方(たとえば、図19(b)に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であれば当該次のゲームで外部出力する)、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記所定制御を実行する(たとえば、図19(a)に示すように初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であればその後RT0に制御されたときに外部出力する)所定制御実行手段(たとえば、メイン制御部41による外部出力を実行する処理)とを備える。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Lottery means (for example, a process of executing the first lottery by the main control unit 41) for lottering whether to grant a right (for example, Navistock) to control to a predetermined advantageous state (for example, AT);
A right grant notifying means for notifying the grant of the right (for example, a process of executing the initial hit notification by the sub-control unit 91);
A means for controlling a gaming state to any one of a plurality of types of gaming states including a normal gaming state (for example, RT1) and an advantageous gaming state (for example, RT0), regardless of whether or not the right is granted. A game state control means (for example, a process of changing the game state by the main control unit 41) capable of controlling the game state from the normal game state to the advantageous game state,
When the next game after the game in which the grant of the right is informed is in the advantageous gaming state, the advantageous game state is controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. If the next game of the game is RT0, the next game is controlled to ART), and when the next game of the game in which the grant of the right is informed is in the normal game state, the advantageous game state is changed thereafter. When the gaming state is controlled, the advantageous state is controlled (for example, as shown in FIG. 19 (a), if the next game after the first notified game is RT1, the ART is controlled when it is subsequently controlled to RT0. Advantageous state control means (for example, a process of controlling to AT by the main control unit 41),
When the next game after the game in which the grant of the right is informed is in the advantageous gaming state, a predetermined control that suggests control to the advantageous state in the advantageous gaming state is executed (for example, in FIG. 19B) As shown in the drawing, if the next game after the first notified game is RT0, the next game is output to the outside), and when the next game of the game notified of the grant of the right is in the normal game state, When the gaming state is controlled to the advantageous gaming state, the predetermined control is executed (for example, as shown in FIG. 19A, if the next game after the first notified game is RT1, then RT0 Predetermined control execution means (for example, processing for executing external output by the main control unit 41).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で所定制御が実行される一方、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに所定制御が実行される。このように、権利の付与が報知された遊技の次の遊技の遊技状態に応じて所定制御が実行されるため、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができる。   According to such a configuration, when the next game after the game in which the grant of the right is informed is in the advantageous game state, the predetermined control is executed in the advantageous game state, while the next game in which the grant of the right is informed. When the game is in the normal game state, the predetermined control is executed when the game state is subsequently controlled to the advantageous game state. As described above, since the predetermined control is executed according to the game state of the game next to the game in which the grant of the right is notified, the predetermined control can be executed in the flow along the progress of the game.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において移行表示結果(たとえば、昇格リプレイに対応する出目)が導出されたときに前記有利遊技状態へと遊技状態を制御し(たとえば、昇格リプレイが入賞したときにRT1からRT0に遊技状態を制御する)、
前記スロットマシンは、前記移行表示結果が導出されたときに遊技の進行を遅延時間に亘って遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ)を実行可能な遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理)をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには、当該通常遊技状態で前記移行表示結果が導出されたときに実行された前記遅延制御の実行中に前記所定制御として所定情報を外部出力する(たとえば、変形例の[各処理の実行タイミングについて]の欄参照)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The gaming state control means controls the gaming state to the advantageous gaming state when the transition display result (for example, the outcome corresponding to the promotion replay) is derived in the normal gaming state (for example, the promotion replay wins a prize) The gaming state is controlled from RT1 to RT0)
The slot machine has a delay control means (for example, freezing by the main control unit 41) capable of executing delay control (for example, freezing) that delays the progress of the game over a delay time when the transition display result is derived. Processing to be executed)
The predetermined control execution means is the delay control executed when the transition display result is derived in the normal game state when a game next to the game in which the grant of the right is notified is in the normal game state. The predetermined information is externally output as the predetermined control during the execution of (see, for example, the column of [execution timing of each process] in the modification).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには、有利遊技状態へと遊技状態が制御される契機となる移行表示結果が導出されたときに実行された遅延制御の実行中に所定情報が外部出力される。このように、移行表示結果の導出と所定情報の外部出力とが対応しているため、移行表示結果の導出と所定情報の外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。   According to such a configuration, when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the normal gaming state, when a transition display result that triggers the gaming state to be controlled to the advantageous gaming state is derived The predetermined information is output to the outside during the execution of the delay control executed at the time. As described above, since the derivation of the transition display result corresponds to the external output of the predetermined information, the player feels uncomfortable as in the case where the derivation of the transition display result does not correspond to the external output of the predetermined information. There is nothing.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において移行表示結果(たとえば、昇格リプレイに対応する出目)が導出されたときに前記有利遊技状態へと遊技状態を制御し(たとえば、昇格リプレイが入賞したときにRT1からRT0に制御する)、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには、前記移行表示結果が導出された後、前記開始操作手段が操作されたときに前記所定制御として所定情報を外部出力する(たとえば、RT1で昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始時に外部出力される)。
(3) In the slot machine of (1) above,
The gaming state control means controls the gaming state to the advantageous gaming state when the transition display result (for example, the outcome corresponding to the promotion replay) is derived in the normal gaming state (for example, the promotion replay wins a prize) Control from RT1 to RT0)
The slot machine further includes start operation means (for example, a start switch 7) operated to start the variable display of the variable display unit,
The predetermined control execution means is configured such that when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the normal game state, the start operation means is operated after the transition display result is derived. Predetermined information is externally output as the predetermined control (for example, externally output at the start of the game next to the game where the promotion replay wins at RT1).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには、有利遊技状態へと遊技状態が制御される契機となる移行表示結果が導出された後、可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに所定情報が外部出力される。このように、可変表示部の変動表示の開始と所定情報の外部出力とが対応しているため、可変表示部の変動表示の開始と所定情報の外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。   According to such a configuration, when the next game after the game in which the grant of the right has been notified is in the normal game state, after the transition display result that triggers the game state to be controlled to the advantageous game state is derived The predetermined information is output to the outside when the start operation means is operated to start the variable display on the variable display section. As described above, since the start of the variable display of the variable display unit corresponds to the external output of the predetermined information, the player does not correspond to the start of the variable display of the variable display unit and the external output of the predetermined information. It does not give a sense of incongruity.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で前記開始操作手段が操作されたときに前記所定制御として所定情報を外部出力する(たとえば、RT0で初当り報知された次のゲームの開始時に外部出力される)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The slot machine further includes start operation means (for example, a start switch 7) operated to start the variable display of the variable display unit,
The predetermined control execution means, when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the advantageous game state, the predetermined control as the predetermined control when the start operation means is operated in the advantageous game state. Is output externally (for example, externally output at the start of the next game informed at RT0 for the first time).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに所定情報が外部出力される。これにより、たとえば、権利の付与が報知されたときには権利の種類が報知されずにその後権利の種類が報知される場合において、当該遊技内で所定情報が外部出力されることで当該外部出力によって権利の種類が先に報知されてしまうといった不都合が生じてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the advantageous game state, the start operation means is operated to start the variable display on the variable display unit in the advantageous game state. Predetermined information is output to the outside. Thus, for example, when the right grant is notified, the right type is not notified but the right type is subsequently notified, and the predetermined information is output externally in the game, so that the right is output by the external output. It is possible to prevent the inconvenience that the type of information is notified first.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記権利の付与が報知された遊技の終了時に前記有利状態に制御可能なことを示す制御情報(たとえば、ATフラグ)を設定する制御情報設定手段(たとえば、メイン制御部41によるATフラグを設定する処理)をさらに備え、
前記所定制御実行手段は、前記権利の付与が報知された遊技で前記制御情報が設定された後に、次の遊技における遊技状態が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれであるかを判定する(たとえば、初当り報知されたゲームの終了時にATフラグがセットされて次のゲームの遊技状態が判定される)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The slot machine has control information setting means (for example, by the main control unit 41) for setting control information (for example, an AT flag) indicating that it can be controlled to the advantageous state at the end of the game in which the grant of the right is notified. A process of setting an AT flag),
The predetermined control execution means determines whether the game state in the next game is the normal game state or the advantageous game state after the control information is set in the game in which the grant of the right is notified (For example, the AT flag is set at the end of the game that was notified for the first time, and the gaming state of the next game is determined).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで所定制御を実行することができる。   According to such a configuration, the predetermined control can be executed in a flow along the progress of the game by executing the processing for the next game or later at the end of the game in which the grant of the right is notified.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときには当該報知が行われてから前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの期間に含まれる所定の準備期間(たとえば、図19(a)に示すタイミングt4〜t5の準備期間)において前記抽選のうちの第1抽選(たとえば、準備期間中上乗せ抽選)を実行するのに対して、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには前記第1抽選とは異なる第2抽選(たとえば、特別上乗せ抽選)を実行する(たとえば、図19(a),(b)に示すように、RT1で初当り報知されたときには準備期間中に準備期間中上乗せ抽選が実行されるのに対して、RT0で初当り報知されたときには準備期間がない代わりに特別上乗せ抽選が実行される)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The lottery means is included in a period from when the notification is performed to when the game state is controlled to the advantageous gaming state when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the normal gaming state. In the predetermined preparation period (for example, the preparation period at timings t4 to t5 shown in FIG. 19 (a)), the first lottery (for example, the extra lottery during the preparation period) is executed. When the game next to the game in which the right is notified is in the advantageous gaming state, a second lottery (for example, special extra lottery) different from the first lottery is executed (for example, FIG. 19 (a), ( As shown in b), when a first hit is notified at RT1, an extra lottery is performed during the preparation period, whereas when a first hit is notified at RT0, there is no special period instead of a preparation period. Put lottery is executed).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が通常遊技状態であるときには準備期間において第1抽選が実行されるのに対して、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには第1抽選とは異なる第2抽選が実行される。このように、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であり準備期間がないときでも準備期間中における第1抽選とは異なる第2抽選が実行されるため、制御されている遊技状態によって抽選の実行に対する不満を遊技者に抱かせてしまうことを防止することができる。さらに、権利の付与が報知されたときの遊技状態に応じて異なる抽選が実行されるため、遊技の興趣を向上させることもできる。   According to such a configuration, the first lottery is executed in the preparation period when the game next to the game in which the right is notified is in the normal game state, whereas the game in which the right is notified is performed. When the next game is in an advantageous gaming state, a second lottery different from the first lottery is executed. In this way, even when the next game after the game in which the grant of the right is informed is in an advantageous gaming state and there is no preparation period, the second lottery different from the first lottery during the preparation period is executed, so that it is controlled. It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the lottery execution depending on the game state. Furthermore, since a different lottery is executed according to the gaming state when the grant of the right is notified, the interest of the game can be improved.

「報知が行われてから前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの期間に含まれる所定の準備期間」とは、報知が行われてから有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの全ての期間であってもよいし、報知が行われてから有利遊技状態へと遊技状態が制御されるまでの一部の期間であってもよい。   The “predetermined preparation period included in the period from when notification is made until the gaming state is controlled to the advantageous gaming state” means that the gaming state is controlled from the notification to the advantageous gaming state It may be all of the period until the game state, or may be a part of the period until the gaming state is controlled from the notification to the advantageous gaming state.

「第1抽選とは異なる第2抽選」とは、抽選の方法および抽選による抽選によって付与される権利の期待値の両方が同一または略同一であってもよいし(この場合、単なる抽選の名称や種類が異なる)、抽選の方法が異なる一方で付与される権利の期待値は同一または略同一であってもよいし、抽選の方法は同一または略同一である一方で付与される権利の期待値が異なるものであってもよい。   In the “second lottery different from the first lottery”, both the lottery method and the expected value of the rights granted by the lottery by lottery may be the same or substantially the same (in this case, the name of the mere lottery) The expected value of the right granted while the lottery method is different may be the same or substantially the same, and the expected value of the right granted while the lottery method is the same or substantially the same The values may be different.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記第1抽選と前記第2抽選とは、抽選の方法が異なる一方で、抽選によって付与される権利の期待値は同一または略同一である(たとえば、図18(c),(d)に示すように、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは抽選条件が異なる一方でナビストック付与期待値は同じ)。
(7) In the slot machine of (6) above,
While the first lottery and the second lottery are different in the lottery method, the expected value of the right granted by the lottery is the same or substantially the same (for example, as shown in FIGS. 18C and 18D). In this way, during the preparation period, the extra lottery and the special extra lottery have different lottery conditions, but the navigation stock grant expected value is the same).

このような構成によれば、権利の付与が報知されたときの遊技状態に応じて実行される抽選において優劣をつけたり、つけすぎたりすることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the superiority or inferiority in the lottery executed according to the gaming state when the grant of the right is notified.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技における遊技状態が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれであるかを判定し、当該判定結果に応じて前記抽選を実行する(たとえば、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲームの遊技状態が判定され、次のゲームの遊技状態がRT1なら準備期間中上乗せ抽選が実行され、次のゲームの遊技状態がRT0なら特別上乗せ抽選が実行される)。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The lottery means determines whether the gaming state in the next game is the normal gaming state or the advantageous gaming state at the end of the game in which the grant of the right is notified, and the lottery is determined according to the determination result (For example, the game state of the next game is determined at the end of the game informed at the beginning, and if the game state of the next game is RT1, the lottery is performed during the preparation period, and the game state of the next game is determined. If it is RT0, a special extra lottery will be executed).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の終了時に次の遊技以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで抽選を実行することができる。   According to such a configuration, the lottery can be executed in accordance with the progress of the game by executing the processing for the next game and thereafter at the end of the game in which the grant of the right is notified.

(9) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記抽選手段は、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で前記開始操作手段が操作されたときに前記第2抽選を実行する(たとえば、RT0で初当り報知されたゲームの次のゲームの開始時に特別上乗せ抽選が実行される)。
(9) In the slot machine of (6) or (7) above,
The slot machine further includes start operation means (for example, a start switch 7) operated to start the variable display of the variable display unit,
The lottery means executes the second lottery when the start operation means is operated in the advantageous game state when a game next to the game in which the grant of the right is notified is in the advantageous game state ( For example, a special extra lottery is performed at the start of the game next to the game that was first notified at RT0).

このような構成によれば、権利の付与が報知された遊技の次の遊技が有利遊技状態であるときには、当該有利遊技状態で可変表示部の変動表示を開始させるために開始操作手段が操作されたときに第2抽選が実行される。このため、遊技の進行に沿った流れで第2抽選を実行することができる。   According to such a configuration, when the next game after the game in which the grant of the right is notified is in the advantageous game state, the start operation means is operated to start the variable display on the variable display unit in the advantageous game state. The second lottery is executed. For this reason, the second lottery can be executed in a flow along the progress of the game.

本実施の形態における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in this Embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 初当り抽選テーブル、ART中上乗せ抽選テーブル、準備期間中上乗せ抽選テーブル、および特別上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first lottery table, the ART extra lottery table, the extra lottery table during the preparation period, and the special extra lottery table. RT1またはRT0で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart in each process at the time of alerting | reporting first time by RT1 or RT0.

本発明に係る遊技機を実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例としてスロットマシンを適用した場合の実施の形態について説明する。   An example of the form for implementing the gaming machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. First, an embodiment in which a slot machine is applied as an example of a gaming machine will be described.

[遊技用システムの構成]
図1に示すように、本実施の形態の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置されたデータ表示器200と、各スロットマシン1の遊技情報(たとえば、後述するARTに制御されていることを特定可能な情報)を収集する収集ユニット50と、収集ユニット50において収集された遊技情報をホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60において中継された遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を受信し、受信した遊技情報を管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Configuration of gaming system]
As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment is installed in a one-to-one correspondence with a plurality of slot machines 1 arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a game hall. Data display unit 200, game information of each slot machine 1 (for example, information that can be specified to be controlled by ART described later), and game information collected by the collection unit 50 A relay unit 60 that relays the game information to the hall computer 140, and a hall computer 140 that receives the game information of each slot machine 1 installed in the game arcade relayed by each relay unit 60 and manages the received game information. Including.

遊技島には、図1に示すように、その側面に複数のスロットマシン1が設置されているとともに、データ表示器200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。データ表示器200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。各スロットマシン1からは、対応するデータ表示器200に対して所定信号が出力される。たとえば、データ表示器200においては、スロットマシン1からART信号を受信すると、当該ART信号に基づきスロットマシン1においてARTに制御されたことを特定可能な情報(たとえば、ARTに制御されたこと、およびARTの回数など)を表示部に表示する。   As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the side of the game island, and a data display 200 is provided above the corresponding slot machine 1. In addition to the normal lamp lighting function, the data display 200 has a display unit on the front surface thereof, and thus has a display function for various game information and messages. Each slot machine 1 outputs a predetermined signal to the corresponding data display 200. For example, in the data display 200, when an ART signal is received from the slot machine 1, information that can specify that the ART is controlled in the slot machine 1 based on the ART signal (for example, that the ART is controlled, and The number of times of ART etc.) is displayed on the display unit.

スロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50は、さらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60に接続されている。収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向に通信可能とされており、収集ユニット50は、各スロットマシン1から出力される所定信号(たとえば、ART信号)の入力に基づき収集した遊技情報を送信する。   The slot machine 1 and the collection unit 50 are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 can communicate bidirectionally by a simple local area network. The collection unit 50 is based on the input of a predetermined signal (for example, an ART signal) output from each slot machine 1. The collected game information is transmitted.

さらに、各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58でホールコンピュータ140に接続されており、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、ローカルエリアネットワークにより比較的高速で双方向に通信可能とされている。中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることにより、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1における遊技情報を収集して集中管理できる。   Further, each relay unit 60 is connected to the hall computer 140 via the hub 57 via the communication cable 58, so that the relay unit 60 and the hall computer 140 can communicate with each other at a relatively high speed via the local area network. Has been. The relay unit 60 relays the transmission data transmitted from each collection unit 50 and transmits it to the hall computer 140, so that the hall computer 140 can collect game information in each slot machine 1 and perform centralized management.

データ表示器200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介してデータ表示器200とホールコンピュータ140とが、双方向に通信可能となっており、各データ表示器200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できる。   The data display 200 is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50, and the data display 200 and the hall computer 140 can communicate bidirectionally via the relay unit 60. Thus, the hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 to which each data display 200 corresponds, various condition settings regarding game information, and the like.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図4に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. Reels) are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. 4, three consecutive symbols (21 in each case are drawn in a predetermined order) among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R. Are arranged so as to be visible from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Settlement switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8 operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止、あるいは第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止、あるいは第2停止操作と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止、あるいは第3停止操作と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop or a first stop operation. . Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop or second stop operation, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the second stop reel. This is referred to as “3 stop” or “third stop operation”. The first stop of the left reel 2L is referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a middle first stop, the second stop of the middle reel 2C is referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順、停止操作順、操作手順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In this embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (push order, stop operation order, also referred to as operation procedure), forward push, forward push, middle left push, middle right push. , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ演出によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation effect described later. Game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the stop order of reels, etc., 1 BETLED 14 that informs that the bet number is set by 1 and 1 that the bet number is set by 2 2BETLED 15 to perform, 3BETLED 16 to notify that the number of bets is set to 3 by lighting, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, and start operation of the game by operating the start switch 7 are effective Start valid LED 18 that notifies by lighting, wait (a certain period from the start of the previous game A waiting LED 19 for notifying that the reel rotation is in progress because it is not over) is provided, and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress, which will be described later, is provided. A game display unit 13 is provided.

ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(押し順、リールの停止順)が遊技者に報知される演出であり、AT(Assist Time)に制御されるための権利であるナビストックが付与されることを条件に行われる。ナビストックを1消費するごとに、50ゲームに亘りATに制御される。AT中においてはナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで所定の入賞が発生するため、非AT中よりも遊技者の有利度合いが高くなる。ナビストックは、図18で後述する各種抽選によって当選したときに付与される。なお、図18の各種抽選によってナビストックの付与が決定されたことをAT当選とも称する。   The navigation effect is an effect in which the player is notified of the operation procedure (push order, reel stop order) of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning, and is controlled by AT (Assist Time). It is performed on the condition that Navistock, which is the right to be granted, is granted. Every time one piece of navigation stock is consumed, it is controlled by the AT for 50 games. During AT, a predetermined winning is generated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect, so that the player's advantage is higher than during non-AT. The navigation stock is given when winning is made by various lotteries which will be described later with reference to FIG. In addition, it is also called AT winning that the grant of the navigation stock is determined by various lotteries in FIG.

前面扉1bの上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域に所定画像を表示することで遊技者に各種情報を報知する表示装置である。   A liquid crystal display 51 is provided above the front door 1b. The liquid crystal display 51 is a display device that notifies the player of various information by displaying a predetermined image in the display area.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2).

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols. At the same time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including a symbol on the winning line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. A switch detection signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle, and right. Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. It is driven based on control by the sub-control unit 91 mounted on the control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices. However, the effect device is not limited to this, and the display device or machine that is mechanically driven. An actuating item that is driven automatically may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. LED drive circuit 93, audio output circuit 94 that controls audio output from speakers 53 and 54, reset circuit 95 that gives a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until a termination condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91も電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected. If it is determined that the voltage drop signal is detected, whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return. The power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time has elapsed since activation. The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned has been received even after elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured such that when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is activated. When the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into special roles with a transition to a special gaming state advantageous to the player, small roles with payout of medals, and the next game without the use of medals by the player. There is a re-player who is set with the number of bets that can be made. A small role and a replay role are collectively referred to as a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The special combination winning flag is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数、および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   In the internal lottery, whether or not a winning for each combination is permitted is determined before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. For each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets, and the set value. An internal lottery is performed according to the number of judgment values for each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round with a period of 336 steps (0 to 335) are used as the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, the reels 2L, 2C, and 2R make one round by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps. 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. Assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. The region numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. For example, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames until the stop is calculated is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. . Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 Stop in the lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. A symbol stop position can be specified from a range of a maximum of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining roles without aligning them in the drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and a small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for all of the reels 2L, 2C, 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the frame, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Make sure to win again with all the re-games. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games always win. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing role.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that are not.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reel stops without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of the reel rotation in the previous game. The progress of the game is regulated so that the time is not less than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a combination corresponding to winning is arranged on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined and it is determined that a combination corresponding to any of the winnings is prepared, control at the time of winning is performed. For example, when the small combinations are arranged, a control for giving medals according to the arranged small combinations is performed, and when the re-playing combination is arranged, a control for giving a replay game is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、ART開始コマンド、および押し順コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. End command, gaming state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, ART start command, and push order command Send multiple types of commands including.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。フリーズ中においては、たとえば、リールの回転開始後に一旦停止して上下方向に小刻みに震えたり、リールが逆回転したり、一旦停止してメダルの払い出しとは関係の無い表示結果として7揃いの図柄組合せが停止したりといったリール演出が行われる。本実施の形態においては、フリーズの実行中に、ARTに制御されたことを特定可能な情報が遊技者に報知される。ARTとは、遊技状態が後述するRT0またはRT2であり、かつATに制御されるといった遊技者にとって有利な状態である。ARTに制御されるときには、たとえば、フリーズの実行中に「ART突入!!」の文字画像が液晶表示器51の画面上に表示される。   The freeze command is a command that can specify execution of freeze. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control for delaying the progress of a game over a predetermined delay time (freeze time). During the freeze, for example, after the reel starts rotating, it stops once and trembles in the vertical direction, the reel rotates backward, or stops and temporarily stops, and there are 7 display patterns that are unrelated to the payout of medals. Reel effects such as stopping the combination are performed. In the present embodiment, during execution of the freeze, information that can specify that the ART is controlled is notified to the player. ART is an advantageous state for a player whose gaming state is RT0 or RT2, which will be described later, and is controlled by an AT. When controlled by ART, for example, a character image of “ART entry!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 during execution of freeze.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. Command. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the setting start because the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from ON to OFF) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet number of the next game can be started). , Transmitted from OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from OFF to ON. This is a command indicating whether the switch has changed from OFF to OFF and the detection state (ON / OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、後述する対応操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信される。   The navigation command is a command that can specify a corresponding operation procedure to be described later. The navigation command is transmitted when a winning combination to be described later is won during AT.

AT当選コマンドは、図18に示すナビストックの付与に関する各種抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT当選コマンドは、各種抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、抽選が実行されたこと、およびAT当選したか否かの結果を特定可能である。   The AT winning command is a command that can specify various lottery results related to the granting of the navigation stock shown in FIG. The AT winning command is transmitted when various lotteries are performed. By receiving the AT winning command, the sub-control unit 91 can specify the result of whether or not the lottery has been executed and whether or not the AT has been won.

ART開始コマンドは、ARTに制御されたことを特定可能なコマンドである。ART開始コマンドは、ARTに制御されたときに送信される。サブ制御部91は、ART開始コマンドを受信することにより、ARTに制御されたことを特定可能である。   The ART start command is a command that can specify that the ART is controlled. The ART start command is transmitted when controlled by ART. By receiving the ART start command, the sub-control unit 91 can specify that it is controlled by ART.

押し順コマンドは、後述するナビ対象役に当選したときに、当該ナビ対象役に対応する遊技者にとって有利なストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、AT中もしくは後述する準備期間中にナビ対象役に当選したときに送信される。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信することにより、ナビ演出によって遊技者に報知する押し順を特定可能である。   The push order command is a command that can specify the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player corresponding to the navigation target combination when a navigation target combination described later is won. The push order command is transmitted when the navigation target combination is won during the AT or during a preparation period described later. By receiving the push order command, the sub control unit 91 can specify the push order that is notified to the player by the navigation effect.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
An effect control performed by the sub-control unit 91 based on the command will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table The output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

[入賞役]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winner]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、ボーナスのいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT4 and bonus.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと称する)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until it wins, it is controlled by RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as a bonus) is finished, it goes to RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、および上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと称する。また、中段チェリーおよび角チェリーを区別する必要がない場合には、単にチェリーと称する。また、中段スイカおよび右下がりスイカを区別する必要がない場合には、単にスイカと称する。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. In addition, when there is no need to distinguish between middle cherries and square cherries, they are simply referred to as cherries. In addition, when there is no need to distinguish between the middle-stage watermelon and the right-down watermelon, they are simply referred to as watermelons.

チェリーやスイカの図柄組合せについて、入賞ラインLN上に停止することで入賞が発生可能な図柄(入賞図柄ともいう)が、図柄配列上、5コマ以内に配置されていないリールが存在する。このため、チェリーやスイカに当選したゲームにおいては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの各々が、当選したチェリーやスイカに対応する入賞図柄を入賞ラインLN上に停止させる適正なタイミングで操作されたときにはチェリーやスイカに入賞し得るが、適正なタイミングで操作されなかったときにはチェリーやスイカに入賞させることができない。このように、チェリーやスイカは、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞させることができるが、入賞図柄を入賞ライン上に引き込む操作タイミング以外のタイミングでストップスイッチが操作されたときには入賞図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込んでしまい、入賞させることができない。すなわち、チェリーやスイカは取りこぼしのある役であるともいえる。   Regarding the symbol combination of cherry and watermelon, there are reels in which a symbol that can be awarded by stopping on the winning line LN (also referred to as a winning symbol) is not arranged within five frames in the symbol arrangement. For this reason, in the game won for the cherry or watermelon, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing to stop the winning symbol corresponding to the selected cherry or watermelon on the winning line LN. You can win cherries and watermelons, but you cannot win cherries or watermelons if they are not operated at the right time. In this way, cherry and watermelon can be awarded when the stop switch is operated at the operation timing to draw the winning symbol on the winning line, but the stop switch at a timing other than the operation timing to draw the winning symbol onto the winning line When is operated, symbols other than the winning symbol are drawn on the winning line and cannot be won. In other words, it can be said that cherries and watermelons are missing roles.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次に、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

[抽選対象役]
次に、図11〜図15を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるかによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図11〜図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 11 to 15, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or its winning depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 15, by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 11 to 13, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

本実施形態では、押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)が当選している場合には、図16に示すように、押し順ベルの種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた押し順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In this embodiment, when push order bells (left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4) are elected, as shown in FIG. The combination of symbols to be stopped differs according to the order. If any of the push order bells wins, the middle bell always wins by performing a stop operation according to the push order according to the push order bell type, while the push order according to the push order bell type. When the stop operation is performed in a pressing order other than, the upper bell wins at a certain rate, but the upper bell may not be aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order is operated according to the type of the push order bell.

本実施形態では、押し順リプ(リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26)が当選している場合には、図17に示すように、その種類および押し順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた押し順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた押し順以外の押し順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the push order lip (replay GR1-6, GR11-13, GR21-26) is won, as shown in FIG. 17, the combination of symbols that stop according to the type and push order Is different. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected at RT1 wins, by performing a stop operation in the push order corresponding to the type, the promoted replay wins and moves to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a pressing order other than the corresponding pressing order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the pressing order corresponding to the type, By performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the pressing order according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the pressing order according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a pressing order other than the pressing order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

[遊技状態の概要]
本実施形態では、図10に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RBおよびBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、RT3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[Overview of gaming status]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, control is made to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game. RT0, RT2, and RT4 out of RT0 to RT4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT3, particularly RT0 to RT2. It can be said that it is a more advantageous state for the player than RT1 and RT3 in that the transition is possible. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜RT2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the game state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation effect that notifies an operation procedure that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is controllable to AT which becomes an information period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜RT2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態(たとえば、RT1かつ非ATの状態)であっても、後述の準備期間中であれば、押し順コマンドを送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. In any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a push order command even during a normal state (eg, RT1 and non-AT state) that is not controlled by the AT, during a preparation period described later. Thus, it is possible to cause the sub control unit 91 to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ演出は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な押し順を識別可能に報知する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ演出により報知された遊技者にとって有利な押し順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53,54からのナビ音声の出力とによっても報知する。   The navigation effect of the present embodiment notifies the player of the push order that is advantageous for the player by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. In addition, the navigation effect of the present embodiment is based on the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54 in the order of pushing advantageous for the player notified by the navigation effect. Inform.

たとえば、左中右の押し順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を示す画像を表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。   For example, in order to notify the pressing order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) An image showing the pressing order of 8C and 8R is displayed. Also, as navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする押し順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を示す画像を表示する。また、ナビ音声としては、たとえば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を報知する場合には、前述のナビ画像に加え、各リールに赤7および青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   Further, when notifying the pressing order of the left reel as the first stop, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is in the first stop) is indicated. Display an image. Further, as the navigation sound, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the pressing order of the stop switches is output. To do. In addition, in particular, when the replays GR21 to 26 are elected at RT2 and the push order in which the red 7 replay or blue 7 replay wins is notified, in addition to the navigation image described above, red 7 and blue 7 are aimed at each reel. An image that prompts a stop operation at the specified timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。   In the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the push order in which the promoted replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the push order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR21 to 23 is won in RT2, the pressing order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the pressing order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is notified in an identifiable manner.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53,54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ演出では、遊技者にとって有利となる押し順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った押し順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。逆に言うと、たとえば、RT0においてナビ演出が実行されない場合には、転落リプレイの入賞を回避することも、移行出目の停止を回避することもできないため、遊技状態がRT1に制御されてしまうことになる。   As described above, in the navigation effect, the push order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing a stop operation in the push order according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided. In other words, for example, when the navigation effect is not executed at RT0, the game state is controlled to RT1 because it is impossible to avoid the fall replay winning and the stop of the transitional outcome. It will be.

[遊技の流れ]
本実施の形態のスロットマシン1で実行される遊技の流れについて説明する。通常、大部分の遊技はRT1で実行される。メイン制御部41は、RT1で所定の抽選条件が成立すると、図18(a)に示す初当り抽選を実行する。メイン制御部41は、初当り抽選を実行すると、AT当選コマンドをサブ制御部91に送信する。
[Game flow]
A flow of games executed in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. Usually, most games are executed at RT1. When the predetermined lottery condition is satisfied at RT1, the main control unit 41 executes the initial winning lottery shown in FIG. When the main control unit 41 executes the first lottery, the main control unit 41 transmits an AT winning command to the sub control unit 91.

サブ制御部91は、AT当選コマンドに基づき初当り抽選でAT当選したか否かを特定し、AT当選したことを遊技者に期待させるバトル演出を実行する。バトル演出は、初当り抽選が実行されたゲーム以降に実行され、当該バトル演出の最終結果としてAT当選したか否かが報知される。本実施の形態においては、バトル演出は1ゲーム内で行われる。たとえば、1ゲーム開始のスタート操作が行われると味方キャラクタと敵キャラクタとが睨みあう画像が液晶表示器51に表示され、第1停止時および第2停止時で味方キャラクタが敵キャラクタに襲いかかる画像が液晶表示器51に表示され、第3停止時でAT当選したか否かが報知される。AT当選している場合には、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタに当たる画像とともに「WIN」の画像が液晶表示器51に表示される。一方、AT当選していない場合には、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにかわされる画像が液晶表示器51に表示される。なお、このように、初当り抽選の結果、AT当選したことを報知することを初当り報知とも称する。   Based on the AT winning command, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT winning lottery has been won, and executes a battle effect that makes the player expect that the AT has been won. The battle effect is executed after the game in which the first lottery is executed, and it is notified whether or not the AT is won as the final result of the battle effect. In the present embodiment, the battle effect is performed within one game. For example, when a start operation for starting one game is performed, an image in which the teammate character and the enemy character mix together is displayed on the liquid crystal display 51, and an image in which the teammate character attacks the enemy character during the first stop and the second stop is displayed. It is displayed on the liquid crystal display 51 to notify whether or not the AT is won at the third stop. When the AT is won, an image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 together with an image in which the attack of the teammate character hits the enemy character. On the other hand, when the AT is not won, an image in which the attack of the teammate character is transferred to the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in this way, notifying that the AT has been won as a result of the initial winning lottery is also referred to as initial winning notification.

なお、本実施の形態においては、BB当選したときにも同じようにバトル演出を経て「WIN」の画像が液晶表示器51に表示される。このため、バトル演出を見ただけではAT当選およびBB当選のいずれであるかを遊技者は認識することができないようになっている。なお、初当り報知後、RT0へと遊技状態が移行したときに外部出力が行われたり、ART突入演出が実行されたりすると、これらによってAT当選したことが遊技者に認識される。   In the present embodiment, the “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51 through a battle effect in the same manner even when BB is won. For this reason, the player cannot recognize whether it is AT winning or BB winning only by looking at the battle effect. If an external output is made when the game state transitions to RT0 after the first hit notification, or an ART entry effect is executed, it is recognized by the player that the AT has been won.

また、メイン制御部41は、初当り報知したゲームの終了時(たとえば、払出処理時)にATに制御可能なことを示すATフラグをRAM41cに格納する。メイン制御部41は、ATフラグをセットすることにより、ナビ対象役に当選したときに押し順コマンドをサブ制御部91に送信することになる。また、メイン制御部41は、ATフラグをセットしたときに、導出された出目によって次のゲームの遊技状態がRT1となるか、もしくはRT0やRT2となるかを判定する。メイン制御部41は、次のゲームの遊技状態がRT1となる場合には当該RT1中の準備期間に制御し、次のゲームの遊技状態がRT0やRT2である場合にはARTに制御する。   Further, the main control unit 41 stores an AT flag indicating that the AT can be controlled at the end of the game notified at the beginning (for example, at the time of payout processing) in the RAM 41c. By setting the AT flag, the main control unit 41 transmits a push order command to the sub-control unit 91 when the winning combination is selected. In addition, when the AT flag is set, the main control unit 41 determines whether the game state of the next game is RT1 or RT0 or RT2 based on the derived outcome. The main control unit 41 controls the preparation period during the RT1 when the game state of the next game is RT1, and controls to ART when the game state of the next game is RT0 or RT2.

準備期間においては、ナビ対象役に当選したときにメイン制御部41からサブ制御部91に対して押し順コマンドが送信される。そして、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する。このように準備期間中ではナビ演出が実行される準備ATに制御される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知される。このため、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。なお、準備期間においては、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順は報知されない。   In the preparation period, a push order command is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 when the winning combination is selected. And the sub-control part 91 performs a navigation effect when winning a navigation target combination. In this way, during the preparation period, the preparation AT is executed to perform the navigation effect. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, the navigation effect is targeted, and the push order for winning the promotion replay when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. For this reason, it is possible to shift from RT1 to RT0 by winning a promotion replay by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order. In the preparation period, the push order for winning the middle bell when the push order bell is won is not notified.

RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行すると、メイン制御部41は、ART(Assist Replay Time)に制御する。これに伴いメイン制御部41は、付与されたナビストック数に対応するゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。   When the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, the main control unit 41 controls to ART (Assist Replay Time). Accordingly, the main control unit 41 sets the number of games corresponding to the assigned number of navigation stocks as the number of remaining AT games assigned to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining AT games.

また、メイン制御部41は、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズを実行するとともにフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。これにより、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームでフリーズ演出が実行される。たとえば、メイン制御部41の制御によってリールの回転開始後に一旦停止して上下方向に小刻みに震え、サブ制御部91の制御によってリールが小刻みに震えている間にフリーズ演出(たとえば、キャラクタ画像の表示など)が実行される。そして、メイン制御部41は、スタート操作時のフリーズコマンドを送信した直後にART開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、ART開始コマンドを受信すると、フリーズ演出の実行中、もしくはフリーズ演出の最後でARTに制御されることを特定可能な「ART突入!!」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示するART突入演出を実行する。   In addition, the main control unit 41 executes a freeze at the time of a start operation for starting a game next to a game for which the promotion replay is won, and transmits a freeze command to the sub-control unit 91. As a result, the freeze effect is executed in the game next to the game in which the promotion replay is won. For example, the main control unit 41 temporarily stops after the reel starts to rotate and trembles vertically, and the sub-control unit 91 controls the reel while trembling in small increments (for example, display of a character image). Etc.) are executed. Then, the main control unit 41 transmits an ART start command to the sub control unit 91 immediately after transmitting the freeze command at the start operation. Upon receipt of the ART start command, the sub-control unit 91 displays a character image of “ART entry !!” on the liquid crystal display 51 that can specify that the ART is controlled during execution of the freeze effect or at the end of the freeze effect. The ART entry effect displayed on the screen is executed.

さらに、メイン制御部41は、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、ART信号をデータ表示器200に対して外部出力する。   Furthermore, the main control unit 41 outputs an ART signal to the data display device 200 at the time of a start operation for starting a game next to a game for which the promotion replay is won.

このようにして、RT1で昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームにおいて、フリーズが実行されるとともに、当該フリーズ中にART突入演出が実行される。さらに、フリーズ中に外部出力も行われてデータ表示器200においてARTの回数などが更新される。メイン制御部41による外部出力は、ARTへの制御を示唆する所定制御である。   In this way, in the game next to the game in which the promotion replay is won in RT1, the freeze is executed and the ART entry effect is executed during the freeze. Furthermore, external output is also performed during the freeze, and the number of ARTs is updated in the data display 200. The external output by the main control unit 41 is a predetermined control that suggests control to the ART.

一方、メイン制御部41は、RT0で所定の抽選条件が成立すると、図18(a)に示す初当り抽選を実行する。メイン制御部41は、初当り抽選を実行すると、AT当選コマンドをサブ制御部91に送信する。   On the other hand, when a predetermined lottery condition is satisfied at RT0, the main control unit 41 executes the initial winning lottery shown in FIG. When the main control unit 41 executes the first lottery, the main control unit 41 transmits an AT winning command to the sub control unit 91.

サブ制御部91は、AT当選コマンドに基づき初当り抽選でAT当選したか否かを特定し、初当り抽選が実行された1ゲーム内で初当り報知する。なお、前述したように、AT当選の初当り報知が行われた場合であっても、AT当選およびBB当選のいずれであるかを遊技者は認識することができないようになっている。   The sub-control unit 91 specifies whether or not the AT winning lottery is won based on the AT winning command, and notifies the first winning within one game in which the first winning lottery is executed. Note that, as described above, even when the AT winning first notification is made, the player cannot recognize whether the AT winning or the BB winning.

また、メイン制御部41は、初当り報知したゲームの終了時にATに制御可能なことを示すATフラグをRAM41cに格納する。メイン制御部41は、ATフラグをセットすることにより、ナビ対象役に当選したときに押し順コマンドをサブ制御部91に送信することになる。また、メイン制御部41は、ATフラグをセットすると、ARTに制御する。これに伴いメイン制御部41は、付与されたナビストック数に対応するゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, the main control unit 41 stores an AT flag in the RAM 41c indicating that the AT can be controlled at the end of the game notified to the first time. By setting the AT flag, the main control unit 41 transmits a push order command to the sub-control unit 91 when the winning combination is selected. Moreover, the main control part 41 will control to ART, if an AT flag is set. Accordingly, the main control unit 41 sets the number of games corresponding to the assigned number of navigation stocks as the number of remaining AT games assigned to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining AT games.

また、メイン制御部41は、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にART開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、ART開始コマンドを受信すると、ARTに制御されることを特定可能な「ART突入!!」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示するART突入演出を実行する。   In addition, the main control unit 41 transmits an ART start command to the sub-control unit 91 at the time of a start operation for starting the game next to the game that is notified at the beginning. Upon receiving the ART start command, the sub-control unit 91 executes an ART entry effect that displays on the screen of the liquid crystal display 51 a character image of “ART entry!” That can be specified to be controlled by the ART.

さらに、メイン制御部41は、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、ART信号をデータ表示器200に対して外部出力する。   Further, the main control unit 41 outputs an ART signal to the data display device 200 at the time of a start operation for starting a game next to the game that was notified at the beginning.

このようにして、RT0で初当り報知されたゲームの次のゲームにおいて、ART突入演出が実行される。さらに、外部出力も行われてデータ表示器200においてARTの回数などが更新される。   In this manner, the ART entry effect is executed in the game next to the game that was first notified at RT0. Further, external output is also performed, and the number of ARTs is updated in the data display 200.

RT0でARTに制御されると、リプレイGR11〜13当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知される。このため、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。なお、準備期間においては、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順が報知されないため、ART中は、準備期間中よりも遊技者にとって有利な状態となる。   When it is controlled to ART by RT0, it becomes a target of the navigation effect when the replay GR11-13 is selected, and the push order for winning the special replay when the replay GR11-13 is selected is notified by the navigation effect. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, while avoiding a fall replay winning and shifting to RT1. Can be avoided. Also, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified push order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. Note that during the preparation period, the push order for winning the middle bell is not notified when the push order bell is won, so the player is more advantageous during the ART than during the preparation period.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、リプレイGR21〜23の当選時、またはリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイ、青7リプレイ、もしくは中段リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出を実行するようになっており、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイ、青7リプレイ、もしくは中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and the game moves to RT2, the push order for winning the red 7 replay, blue 7 replay, or middle replay at the time of replay GR21-23 win or replay GR24-26 win The navigation effect to be notified is executed, and by performing the stop operation according to the notified pressing order, the red 7 replay, the blue 7 replay, or the middle stage replay is won, and the fall replay winning is avoided, It is possible to avoid shifting to RT1. Also, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified push order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化するごとに残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ARTの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了する。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the ART control is terminated. As a result, the navigation effect will not be executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it is impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. A series of AT control is completed by shifting to RT1 by stopping or falling win replay.

[ナビストックの付与に関する抽選]
図18(a)は、未だAT当選していないときにメイン制御部41によって実行される初当り抽選で使用される初当り抽選テーブルを説明するための図である。なお、初当り抽選はRT0、RT1、およびRT2のいずれであっても実行され得る。
[Lottery for granting Navistock]
FIG. 18A is a view for explaining an initial winning lottery table used in the initial winning lottery executed by the main control unit 41 when the AT has not been won yet. Note that the initial lottery can be executed for any of RT0, RT1, and RT2.

図18(a)に示すように、初当り抽選は、スイカ当選、弱チェリー当選、および強チェリー当選のいずれかの抽選条件が成立したときに実行される。初当り抽選テーブルにおいては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、スイカ当選したときには、90%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定される。弱チェリー当選したときには、85%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。強チェリー当選したときには、70%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、15%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、10%の当選確率でナビストックが2付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが3付与されると決定される。   As shown in FIG. 18A, the initial winning lottery is executed when any lottery condition of watermelon winning, weak cherry winning, and strong cherry winning is satisfied. In the initial lottery table, information (data) that can identify the winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including zero. For example, when a watermelon is won, it is determined that the number of navigation stock is 0 with a winning probability of 90%, that is, no navigation stock is given, and that 1 is given with a winning probability of 10%. When a weak cherry is won, it is determined that no navigation stock will be granted with a winning probability of 85%, and one navigation stock will be awarded with a winning probability of 10%, and two navigation stocks will be awarded with a winning probability of 5%. It is decided. When a strong cherry is won, it is determined that no navigation stock will be granted with a winning probability of 70%, 1 navigation stock will be awarded with a winning probability of 15%, and 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 10%. It is determined that 3 navigation stocks will be awarded with a 5% winning probability.

図18(b)は、ART中にメイン制御部41によって実行されるART中上乗せ抽選で使用されるART中上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、ART中上乗せ抽選でAT当選すると、AT当選時に所有するナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せする。   FIG. 18B is a view for explaining an ART extra lottery table used in an ART extra lottery executed by the main control unit 41 during ART. When the main control unit 41 wins an AT in the extra lottery during ART, the main control unit 41 adds the number of navigation stocks assigned this time to the number of navigation stocks owned at the time of winning the AT.

図18(b)に示すように、ART中上乗せ抽選は、スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、および押し順ベル当選のいずれかの抽選条件が成立したときに実行される。たとえば、スイカ当選したときには、90%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定される。弱チェリー当選したときには、85%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。強チェリー当選したときには、70%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、15%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、10%の当選確率でナビストックが2付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが3付与されると決定される。押し順ベル当選したときには、80%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、10%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 18B, the extra lottery during ART is executed when any lottery condition of watermelon winning, weak cherry winning, strong cherry winning, and push-bell winning is satisfied. For example, when a watermelon is won, it is determined that no navigation stock is provided with a winning probability of 90%, and it is determined that one navigation stock is provided with a winning probability of 10%. When a weak cherry is won, it is determined that no navigation stock will be granted with a winning probability of 85%, and one navigation stock will be awarded with a winning probability of 10%, and two navigation stocks will be awarded with a winning probability of 5%. It is decided. When a strong cherry is won, it is determined that no navigation stock will be granted with a winning probability of 70%, 1 navigation stock will be awarded with a winning probability of 15%, and 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 10%. It is determined that 3 navigation stocks will be awarded with a 5% winning probability. When winning the push order bell, it is determined that no navigation stock will be granted with a winning probability of 80%, and it is determined that 1 navigation stock will be awarded with a winning probability of 10%, and 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 10%. Is determined to be.

図18(c)は、準備期間中にメイン制御部41によって実行される準備期間中上乗せ抽選で使用される準備期間中上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、準備期間中上乗せ抽選でAT当選すると、AT当選時に所有するナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せする。   FIG. 18C is a diagram for explaining the extra lottery table during the preparation period used in the extra lottery during the preparation period executed by the main control unit 41 during the preparation period. When the main control unit 41 wins an AT in the extra lottery during the preparation period, the main control unit 41 adds the number of navigation stocks given this time to the number of navigation stocks owned at the time of AT winning.

図18(c)に示すように、準備期間中上乗せ抽選は、毎ゲーム実行される。そして、毎ゲームの準備期間中上乗せ抽選では、90%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、5%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 18C, the extra lottery is executed every game during the preparation period. Then, in the extra lottery during the preparation period of each game, it is determined that no navigation stock is given with a winning probability of 90%, and it is decided that 1 navigation stock is given with a winning probability of 5%, with a winning probability of 5%. It is determined that 2 navigation stocks will be awarded.

図18(d)は、RT0またはRT2で初当り報知時に実行される特別上乗せ抽選で使用される特別上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。   FIG. 18D is a diagram for explaining a special extra lottery table used in the special extra lottery executed at the time of initial hit notification at RT0 or RT2.

ここで、本実施の形態においては、RT1で初当り報知される場合に限らず、RT0またはRT2であっても初当り報知される場合がある。たとえば、図17に示すように、リプレイGR1〜6は、6択の押し順のうちのいずれであっても昇格リプレイに入賞することがある。また、6択の押し順のいずれでストップスイッチが操作されてもペナルティが課されることもない。このため、当選状況が分からなくても、遊技者のストップスイッチの操作態様によってはリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに偶然に昇格リプレイを入賞させる押し順でストップスイッチが操作されることがある。よって、AT当選報知されていない場合であっても、偶然にRT1からRT0に遊技状態を移行させることができてしまう。このようにして偶然に移行したRT0において初当り抽選が実行されてAT当選すると、RT0で初当り報知されることになる。   Here, in the present embodiment, the initial hit notification is not limited to the case of RT1 or RT2 but may be notified of the initial hit notification. For example, as shown in FIG. 17, the replays GR1 to GR6 may win a promotion replay in any of the six selection push orders. Also, no penalty will be imposed if the stop switch is operated in any of the six selections of pushing order. For this reason, even if the winning situation is not known, depending on the player's operation mode of the stop switch, the stop switch may be operated in a pressing order that makes a chance to win the promoted replay when winning one of the replays GR1 to GR6. There is. Therefore, even if the AT winning notification is not made, the gaming state can be changed from RT1 to RT0 by chance. In this way, when the first winning lottery is executed at RT0 that has shifted by chance and the AT is won, the first winning notification is made at RT0.

ところで、RT1で初当り報知されたときには、RT0に移行するまでの準備期間において準備期間中上乗せ抽選が実行されるが、RT0で初当り報知されてしまった場合は準備期間を経由することなくそのままARTが開始する。この場合、遊技者は、準備期間中上乗せ抽選を実行する機会を得られない。そこで、本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選を実行する機会を得られない代わりに、RT0またはRT2で初当り報知されたときには特別上乗せ抽選が実行される。   By the way, when the first hit is notified at RT1, the lottery is performed during the preparation period in the preparation period until the transition to RT0. However, when the first hit is notified at RT0, the initial hit is notified without going through the preparation period. ART starts. In this case, the player cannot get an opportunity to carry out an extra lottery during the preparation period. Therefore, in the present embodiment, a special extra lottery is executed when an initial hit is notified at RT0 or RT2, instead of having an opportunity to execute an extra lottery during the preparation period.

図18(d)に示すように、特別上乗せ抽選は、RT0またはRT2で初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に1回のみ実行される。そして、1回の特別上乗せ抽選では、25%の当選確率でナビストックが付与されないと決定され、15%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、60%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 18 (d), the special extra lottery is executed only once at the start operation of starting the next game after the game first notified at RT0 or RT2. Then, in one special extra lottery, it is determined that no navigation stock is granted with a 25% winning probability, it is determined that 1 navigation stock is awarded with a 15% winning probability, and a navigation stock with a 60% winning probability. It is determined that 2 is given.

図18(c)および図18(d)に示すように、準備期間中上乗せ抽選は毎ゲーム実行されるのに対して、特別上乗せ抽選は1回のみ実行されるため、両者の抽選の方法は異なる。しかし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、ナビストックの付与期待値が同一(略同一ともいえる)になっている。具体的に、準備期間においてはリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行され、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作すると昇格リプレイに入賞してRT0へと遊技状態が移行する。1ゲーム当りにリプレイGR1〜6のいずれかに当選する確率は約1/9(7500/65536)である。このため、9ゲームに1回はリプレイGR1〜6のいずれかに当選してRTへと遊技状態が移行することになる。準備期間中上乗せ抽選においては、1ゲーム当りの期待値が0.15(1×0.05+2×0.05)なので、9ゲーム当りの期待値は1.35(0.15×9)になる。一方、特別上乗せ抽選の期待値も1.35(1×0.15+2×0.6)であるため、両者において付与されるナビストックの期待値はおおよそ同一になる。   As shown in FIG. 18C and FIG. 18D, the extra lottery is executed every game during the preparation period, whereas the special extra lottery is executed only once. Different. However, during the preparation period, the extra lottery and the special extra lottery have the same (and can be said to be substantially the same) expected grant value of the navigation stock. Specifically, during the preparation period, a navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won, and when the stop switch is operated according to the navigation effect, the promotion replay is won and the gaming state shifts to RT0. The probability of winning one of the replays GR1 to GR6 per game is about 1/9 (7500/65536). For this reason, once in 9 games, one of the replays GR1 to GR6 is won and the gaming state shifts to RT. In the extra lottery during the preparation period, the expected value per game is 0.15 (1 × 0.05 + 2 × 0.05), so the expected value per 9 games is 1.35 (0.15 × 9). . On the other hand, since the expected value of the special extra lottery is also 1.35 (1 × 0.15 + 2 × 0.6), the expected value of the navigation stock given in both is approximately the same.

[初当り報知された場合の各処理のタイミングチャート]
次に、RT1またはRT0で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングについて、図19を参照しながら説明する。
[Timing chart for each process when first hit is notified]
Next, the timing in each process when the first hit is notified at RT1 or RT0 will be described with reference to FIG.

図19(a)は、RT1で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、ナビ演出が実行されなくとも、遊技者のストップスイッチの操作態様によってはリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに偶然に昇格リプレイが入賞することがある。タイミングt1で偶然に昇格リプレイが入賞した場合、遊技状態がRT1からRT0に移行する。   FIG. 19A is a diagram for explaining an example of a timing chart in each process when the first hit is notified at RT1. As described above, in this embodiment, even if the navigation effect is not executed, depending on the player's stop switch operation mode, when one of the replays GR1 to GR6 is won, the promoted replay is won by chance. There is. If the promoted replay wins by chance at timing t1, the gaming state shifts from RT1 to RT0.

しかし、偶然にRT0に移行したとしても、初当り報知されなければナビストックが付与されないため、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに転落リプレイが入賞してしまったり、もしくは押し順ベルに当選したときに移行出目が導出してしまったりする。この場合、タイミングt2に示すように、遊技状態がRT0からRT1に移行する。   However, even if you accidentally move to RT0, navigation stock will not be awarded if you are not informed of the first hit, so if you win one of the replays GR11-13, the fall replay will win or you will be in the push order bell The transition outcome may be derived when winning. In this case, as shown at timing t2, the gaming state shifts from RT0 to RT1.

その後、タイミングt3で初当り報知されると、ATフラグがセットされる。このとき、メイン制御部41により、表示された出目に基づき次のゲームの遊技状態が判定される。この例では、初当り報知されたゲームの次のゲームが、ATフラグがセットされかつ遊技状態がRT1であるため、当該次のゲームとなるタイミングt4から準備期間に移行する。準備期間中においては準備期間中上乗せ抽選が実行される。   Thereafter, when the initial hit notification is made at timing t3, the AT flag is set. At this time, the main control unit 41 determines the gaming state of the next game based on the displayed outcome. In this example, since the AT flag is set and the game state is RT1 for the game next to the game that was notified at the beginning, the game proceeds to the preparation period from the timing t4 when the game becomes the next game. During the preparation period, the lottery is executed during the preparation period.

準備期間中においては準備ATに制御されるため、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときにナビ演出が実行される。ナビ演出に従ってストップスイッチが操作されると昇格リプレイが入賞するため、その後のタイミングt5で遊技状態がRT1からRT0に移行する。また、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズが実行され、当該フリーズ中に外部出力が行われる。そして、ATフラグがセットされかつ遊技状態がRT0であるため、タイミングt5以降はARTに制御される。   Since the preparation AT is controlled during the preparation period, the navigation effect is executed when one of the replays GR1 to GR6 is won. When the stop switch is operated in accordance with the navigation effect, the promotion replay wins, so that the gaming state shifts from RT1 to RT0 at the subsequent timing t5. In addition, the freeze is executed at the start operation of starting the game next to the game for which the promotion replay is won, and an external output is performed during the freeze. Since the AT flag is set and the gaming state is RT0, the timing is controlled to ART after timing t5.

次に、図19(b)は、RT0で初当り報知された場合の各処理におけるタイミングチャートの一例を説明するための図である。タイミングt1で偶然に昇格リプレイが入賞した場合、遊技状態がRT1からRT0に移行する。そして、偶然にも転落リプレイが入賞したり移行出目が導出されたりしなければ、遊技状態がRT0に維持される。   Next, FIG. 19B is a diagram for explaining an example of a timing chart in each process when the first hit is notified at RT0. If the promoted replay wins by chance at timing t1, the gaming state shifts from RT1 to RT0. If the fall replay is not won by chance or the transition outcome is not derived, the gaming state is maintained at RT0.

その後、タイミングt2で初当り報知されると、ATフラグがセットされる。このとき、メイン制御部41により、表示された出目に基づき次のゲームの遊技状態が判定される。この例では、初当り報知されたゲームの次のゲームが、ATフラグがセットされかつ遊技状態がRT0であるため、準備期間は存在しない。このため、準備期間中上乗せ抽選が実行されない代わりに、タイミングt3となる初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行される。   Thereafter, when the initial hit notification is made at timing t2, the AT flag is set. At this time, the main control unit 41 determines the gaming state of the next game based on the displayed outcome. In this example, since the AT flag is set and the gaming state is RT0, the preparation period does not exist for the game next to the game that was first notified. For this reason, instead of executing the extra lottery during the preparation period, the special extra lottery is executed at the start operation of starting the game next to the game that was notified at the beginning at the timing t3.

また、タイミングt3となる初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に、外部出力が行われる。そして、タイミングt3以降はARTに制御される。   In addition, an external output is performed at the time of a start operation for starting a game next to the game that has been informed for the first time at timing t3. Then, after timing t3, it is controlled to ART.

なお、図19(a)で示す例のように、初当り報知されたゲームがRT1であっても、当該ゲームで偶然に昇格リプレイが入賞した場合、次のゲームはATフラグがセットされかつ遊技状態がRT0となる。よって、この場合、図19(b)に示すタイミングt3以降の処理と同様に、初当り報知されたゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行されるとともに、外部出力が行われ、それ以降はARTに制御される。   Note that, as in the example shown in FIG. 19 (a), even if the game notified at the beginning is RT1, if the promotion replay is accidentally won in the game, the AT flag is set for the next game and the game is played. The state becomes RT0. Therefore, in this case, as in the processing after the timing t3 shown in FIG. 19B, the special addition lottery is executed at the start operation for starting the game next to the game notified at the beginning, and the external output is performed. After that, it is controlled by ART.

また、図19(b)で示す例のように、初当り報知されたゲームがRT0であっても、当該ゲームで転落リプレイが入賞したり、移行出目が導出したりした場合、次のゲームはATフラグがセットされかつ遊技状態がRT1となる。よって、この場合、図19(a)に示すタイミングt4以降の処理と同様に、初当り報知されたゲームの次のゲームから準備期間に移行して、準備期間中上乗せ抽選が実行される。また、準備期間中においては準備ATに制御され、準備期間中に昇格リプレイが入賞すると、次のゲームを開始するスタート操作時にフリーズが実行されて外部出力が行われる。そして、それ以降はARTに制御される。   Further, as in the example shown in FIG. 19B, even if the game that was first notified is RT0, if the fall replay wins in the game or the transition outcome is derived, the next game The AT flag is set and the gaming state is RT1. Therefore, in this case, similarly to the processing after the timing t4 shown in FIG. 19A, the game shifts to the preparation period from the game next to the game notified at the beginning, and the extra lottery is executed during the preparation period. Also, during the preparation period, the control is controlled by the preparation AT. When the promotion replay wins during the preparation period, the freeze is executed at the start operation for starting the next game and external output is performed. Thereafter, it is controlled by ART.

以上、説明してきた本実施の形態における主な効果を説明する。図19(b)のタイミングt3に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であるときには当該RT0で外部出力が実行される一方、図19(a)のタイミングt5に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であるときにはその後にRT0へと遊技状態が制御されたときに外部出力が実行される。このように、初当り報知されたゲームの次のゲームの遊技状態に応じて外部出力が実行されるため、遊技の進行に沿った流れで外部出力を実行することができる。   The main effects in the present embodiment described above will be described. As shown at timing t3 in FIG. 19B, when the game next to the first notified game is RT0, external output is executed at RT0, while as shown at timing t5 in FIG. 19A. In addition, when the game next to the first notified game is RT1, the external output is executed when the game state is controlled to RT0 thereafter. As described above, since the external output is executed in accordance with the game state of the game next to the game notified at the beginning, the external output can be executed in a flow along the progress of the game.

図19(a)のタイミングt5に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であるときには、RT0へと遊技状態が制御される契機となる昇格リプレイが入賞した後、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームを開始するスタート操作時に外部出力が実行される。このように、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始と外部出力とが対応しているため、昇格リプレイが入賞したゲームの次のゲームの開始と外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。   As shown at timing t5 in FIG. 19 (a), when the next game after the first notified game is RT1, the promotion replay wins after the promotion replay that triggers the game state to be controlled to RT0. The external output is executed at the time of start operation for starting the game next to the game that has won. In this way, since the start of the next game of the game won by promotion replay corresponds to the external output, the start of the next game of the game won by promotion replay does not correspond to the external output. It does not give the player a sense of incongruity.

前述したように、初当り報知はバトル演出を経て「WIN」の画像が液晶表示器51に表示されることで行われ、BB当選したときにも同じである。このため、遊技者は、AT当選およびBB当選のいずれであるかを認識することができない。そこで、本実施の形態においては、図19(b)のタイミングt3に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であるときには、当該RT0でゲームを開始するスタート操作時に外部出力が実行される。これにより、本実施の形態のように、初当り報知されたゲーム内ではAT当選およびBB当選のいずれであるかが報知されずにその後AT当選およびBB当選のいずれであるかが報知される場合において、当該ゲーム内で外部出力が実行されることでAT当選が先に報知されてしまうといった不都合が生じてしまうことを防止することができる。   As described above, the initial hit notification is performed by displaying a “WIN” image on the liquid crystal display 51 through a battle effect, and the same is true when BB is won. For this reason, the player cannot recognize which of AT winning and BB winning. Therefore, in this embodiment, as shown at timing t3 in FIG. 19 (b), when the game next to the first notified game is RT0, an external output is made at the start operation for starting the game at RT0. Is executed. As a result, as in the present embodiment, in the game that was first notified, it is not notified whether it is AT winning or BB winning, and then it is notified whether it is AT winning or BB winning. In this case, it is possible to prevent the inconvenience that the AT winning is notified first by executing the external output in the game.

図19(a)のタイミングt3および図19(b)のタイミングt2に示すように、初当り報知されたゲームの終了時にATフラグが設定され、その後、導出された出目に基づいて次のゲームがRT1およびRT0のいずれであるかが判定される。次のゲームがRT1であれば、図19(a)のタイミングt4以降の処理に移り、次のゲームがRT0であれば、図19(b)のタイミングt3以降の処理に移る。このように、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲーム以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れで外部出力を実行することができる。   As shown at timing t3 in FIG. 19 (a) and timing t2 in FIG. 19 (b), the AT flag is set at the end of the game notified at the beginning, and then the next game based on the derived outcome. Is RT1 or RT0. If the next game is RT1, the process proceeds to timing t4 in FIG. 19A, and if the next game is RT0, the process proceeds to timing t3 in FIG. 19B. As described above, by executing the processing for the next game or later at the end of the game notified at the beginning, the external output can be executed in a flow along the progress of the game.

図19(a)のタイミングt4に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であるときには準備期間において準備期間中上乗せ抽選が実行されるのに対して、図19(b)のタイミングt3に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であるときには準備期間中上乗せ抽選とは異なる特別上乗せ抽選が実行される。このように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であり準備期間がないときでも準備期間中上乗せ抽選とは異なる特別上乗せ抽選が実行されるため、制御されている遊技状態によってナビストックの付与に関する抽選の実行に対する不満を遊技者に抱かせてしまうことを防止することができる。さらに、初当り報知されたときの遊技状態に応じて異なる抽選が実行されるため、遊技の興趣を向上させることもできる。   As shown at timing t4 in FIG. 19 (a), when the next game after the first notified game is RT1, an extra lottery is executed during the preparation period in the preparation period, whereas FIG. 19 (b) As shown in the timing t3, when the game next to the game notified at the beginning is RT0, a special extra lottery different from the extra lottery during the preparation period is executed. In this way, even when the next game after the first notified game is RT0 and there is no preparation period, a special addition lottery that is different from the addition lottery is executed during the preparation period. It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the execution of the lottery regarding the provision of the game. Furthermore, since a different lottery is executed according to the game state when the first hit is notified, the interest of the game can be improved.

図18(c),(d)に示すように、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が異なる一方で、ナビストックの付与期待値は同一または略同一である。このため、初当り報知されたときの遊技状態に応じて実行される抽選において優劣をつけたり、つけすぎたりすることを防止することができる。   As shown in FIGS. 18C and 18D, the extra lottery and the special extra lottery during the preparation period are different in the lottery method, while the expected value given to the navigation stock is the same or substantially the same. For this reason, it is possible to prevent the player from giving a superiority or inferiority in the lottery executed in accordance with the game state when the first hit is notified.

図19(a)のタイミングt3および図19(b)のタイミングt2に示すように、初当り報知されたゲームの終了時にATフラグが設定され、その後、導出された出目に基づいて次のゲームがRT1およびRT0のいずれであるかが判定される。そして、当該判定の結果、準備期間が存在すれば準備期間中上乗せ抽選が実行され、準備期間が存在しなければ特別上乗せ抽選が実行される。このように、初当り報知されたゲームの終了時に次のゲーム以降のための処理を実行することにより、遊技の進行に沿った流れでナビストックの付与に関する抽選を実行することができる。   As shown at timing t3 in FIG. 19 (a) and timing t2 in FIG. 19 (b), the AT flag is set at the end of the game notified at the beginning, and then the next game based on the derived outcome. Is RT1 or RT0. As a result of the determination, if there is a preparation period, an extra lottery is executed during the preparation period, and if there is no preparation period, a special extra lottery is executed. In this way, by executing the processing for the next game or later at the end of the game that is notified at the beginning, it is possible to execute the lottery regarding the granting of the navigation stock in the flow along the progress of the game.

図19(b)のタイミングt3に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0であるときには、当該RT0で当該次のゲームを開始するスタート操作時に特別上乗せ抽選が実行される。このため、遊技の進行に沿った流れで特別上乗せ抽選を実行することができる。   As shown at timing t3 in FIG. 19 (b), when the next game after the first notified game is RT0, a special extra lottery is executed at the start operation of starting the next game at RT0. For this reason, a special addition lottery can be executed in a flow along the progress of the game.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[所定制御について]
本実施の形態においては、ARTへの制御を示唆する所定制御について、メイン制御部41によるART信号の外部出力を適用させて説明した。しかし、ART信号の外部出力に限らず、所定制御として、その他の制御を適用させてもよい。
[About prescribed control]
In the present embodiment, the predetermined control suggesting the control to the ART has been described by applying the external output of the ART signal by the main control unit 41. However, the control is not limited to the external output of the ART signal, and other controls may be applied as the predetermined control.

たとえば、所定制御は、ARTに制御されるゲームの開始時に実行される前述したフリーズであってもよいし、ARTに制御されるゲームの開始時に実行される前述したART突入演出であってもよい。   For example, the predetermined control may be the above-described freeze that is executed at the start of a game controlled by ART, or the above-described ART entry effect that is executed at the start of a game controlled by ART. .

初当り報知後に実行され、かつ遊技者がARTへの制御を認識できる制御であれば、いずれの制御を所定制御に適用させてもよい。   Any control may be applied to the predetermined control as long as the control is executed after the first hit notification and the player can recognize the control to the ART.

[各処理の実行タイミングについて]
本実施の形態においては、図19(a)に示すように、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であるときには、当該次のゲームの開始時にフリーズ、ART突入演出、および外部出力を実行するものであった。しかし、これに限らず、RT1で昇格リプレイが入賞したゲームの終了時にフリーズ、ART突入演出、および外部出力を実行するものであってもよい。たとえば、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であるときには、RT0へと遊技状態が制御される契機となる昇格リプレイが入賞したゲームの終了時にフリーズ(たとえば、リールが再回転して7揃いを狙わせフリーズ演出)を実行し、当該フリーズの実行中に外部出力が実行されてもよい。このようにすれば、昇格リプレイの入賞と外部出力とが対応しているため、昇格リプレイの入賞と外部出力とが対応しない場合のように遊技者に違和感を与えてしまうことがない。
[About the execution timing of each process]
In the present embodiment, as shown in FIG. 19 (a), when the next game after the first game notified is RT1, freezing, ART entry effect, and external output are performed at the start of the next game. It was something to do. However, the present invention is not limited to this, and a freeze, an ART entry effect, and an external output may be executed at the end of the game in which the promotion replay is won in RT1. For example, when the game next to the first notified game is RT1, the freeze (e.g., the reel is re-rotated to 7 when the game where the promotion replay that triggers the control of the gaming state to RT0 is awarded) ends. An external output may be executed during the execution of the freeze. In this way, since the prize for promotion replay corresponds to the external output, the player does not feel discomfort unlike the case where the prize for promotion replay does not correspond to the external output.

遊技状態を移行させる処理は、遊技状態が移行する出目が導出されたとき、当該出目が導出されたゲームの終了時(たとえば、払出時)、当該出目が導出されたゲームの次のゲームの開始時(たとえば、賭数設定時やスタート操作時)のいずれであってもよい。たとえば、RT1で昇格リプレイが入賞したときには、当該昇格リプレイが入賞したゲームの終了時、もしくは次のゲームの開始時に遊技状態をRT0に移行させてもよい。   The process of transitioning the gaming state is performed when the game outcome is changed, when the game outcome is derived, at the end of the game from which the outcome is derived (for example, at the time of payout), It may be at the start of the game (for example, at the time of setting the bet amount or at the start operation). For example, when the promotion replay wins at RT1, the gaming state may be shifted to RT0 at the end of the game won by the promotion replay or at the start of the next game.

ATフラグを設定する処理は、初当り報知されたゲームの終了時(たとえば、払出時)に限らず、初当り報知されたゲームの開始時(たとえば、賭数設定時やスタート操作時)であってもよい。なお、初当り報知されたゲームの次のゲームの遊技状態を円滑に判定する点を考慮すると、初当り報知されたゲームの終了時にATフラグを設定する方が好ましい。   The process for setting the AT flag is not limited to the time of the end of the game notified for the first time (for example, at the time of payout), but the time of the start of the game for which the first hit is notified (for example, when setting the bet amount or for the start operation). May be. Note that it is preferable to set the AT flag at the end of the game that is notified of the first hit, in consideration of smoothly determining the game state of the game next to the game that is notified of the first hit.

[準備期間について]
本実施の形態においては、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であれば、当該次のゲームからRT0へと遊技状態が移行するまでの期間を準備期間とした。しかし、これに限らず、初当り報知されてからRT0へと遊技状態が移行するまでの期間の一部が準備期間であってもよい。たとえば、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1であれば、複数ゲームに亘って準備期間に移行するか否かの演出を実行し、その後準備期間に移行してもよい。
[Preparation period]
In the present embodiment, if the next game after the game that has been informed for the first time is RT1, the period until the gaming state transitions from the next game to RT0 is set as the preparation period. However, the present invention is not limited to this, and a part of the period from when the first hit notification is made until the gaming state shifts to RT0 may be the preparation period. For example, if the game next to the game that has been informed for the first time is RT1, an effect of whether or not to shift to the preparation period over a plurality of games may be executed, and then the transition to the preparation period may be performed.

また、本実施の形態においては、RT1を通常遊技状態に適用し、RT0を有利遊技状態に適用したが、これに限らない。たとえば、RT1およびRT0の両方を通常遊技状態に適用し、RT2を有利遊技状態に適用してもよい。この場合、たとえば、RT1で初当り報知されたときには、RT2へと遊技状態が移行するまで準備期間となり、RT2に移行した後にナビストックを消化することになる。また、初当り報知されたゲームの次のゲームからRT2へと遊技状態が移行するまでの期間の一部が準備期間であってもよい。   In the present embodiment, RT1 is applied to the normal gaming state and RT0 is applied to the advantageous gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, both RT1 and RT0 may be applied to the normal gaming state, and RT2 may be applied to the advantageous gaming state. In this case, for example, when the first hit is notified at RT1, it is a preparation period until the gaming state shifts to RT2, and the navigation stock is digested after shifting to RT2. In addition, a part of the period until the game state shifts to RT2 from the game next to the game that was notified at the beginning may be a preparation period.

[ナビストックの付与に関する抽選について]
本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値が同じであったが、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値を異ならせてもよい。ただし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、ナビストックの付与期待値が同一または略同一であると遊技者が感じ得る範囲内で異ならせる方が好ましい。
[About lottery regarding the granting of Navistock]
In the present embodiment, the Navistock grant expected value is the same for the extra lottery during the preparation period and the special extra lottery, but the expected increase value for Navistock is the same for the extra lottery and the special extra lottery during the preparation period. May be different. However, it is preferable that the extra lottery during the preparation period and the special extra lottery are made different within a range in which the player can feel that the expected value of the navigation stock is the same or substantially the same.

また、本実施の形態においては、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、抽選の方法(抽選の条件ともいえる)は異なっていたが、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とで、抽選の方法が同じであってもよい。たとえば、準備期間中上乗せ抽選は、特別上乗せ抽選と同様に、1回のみ実行されるものであってもよい。   In the present embodiment, the lottery method (also referred to as lottery conditions) is different between the extra lottery and the special extra lottery during the preparation period, but the extra lottery and the special extra lottery are different during the preparation period. The method may be the same. For example, during the preparation period, the extra lottery may be executed only once, similar to the special extra lottery.

すなわち、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法およびナビストックの付与期待値が同一または略同一であってもよいし(この場合、単なる抽選の名称や種類が異なる)、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が互いに異なる一方でナビストックの付与期待値が同一または略同一であってもよいし、準備期間中上乗せ抽選と特別上乗せ抽選とは、抽選の方法が同一または略同一である一方で、ナビストックの付与期待値が互いに異なるものであってもよい。   In other words, the extra lottery and the special extra lottery during the preparation period may be the same or substantially the same as the lottery method and the expected value of the navigation stock (in this case, the name and type of the simple lottery are different). The extra lottery during the period and the special extra lottery are different from each other in the lottery method, but the expected value of Navistock may be the same or substantially the same, and the extra lottery during the preparation period and the special extra lottery are While the above methods may be the same or substantially the same, the expected grant values of the navigation stock may be different from each other.

また、準備期間中上乗せ抽選は、特別上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高くてもよい。準備期間中となるRT1は、RT0よりも再遊技役の当選確率が低いため、RT0へと遊技状態が制御されるまでメダルを消費しやすい。すなわち、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT1である場合には、初当り報知されたゲームの次のゲームがRT0である場合よりも、メダルを消費しやすい点で不利である。このため、準備期間中上乗せ抽選において特別上乗せ抽選よりもナビストックの付与期待値を高くすることで、上記のような不利な点を補填することができる。   Also, the extra lottery during the preparatory period may have a higher expected value of navigation stock than the special extra lottery. Since RT1 during the preparation period has a lower probability of winning the re-gamer than RT0, it is easy to consume medals until the gaming state is controlled to RT0. That is, when the game next to the game that was notified of first hit is RT1, it is disadvantageous in that it is easier to consume medals than when the game next to the game that was notified of first hit is RT0. For this reason, the above disadvantages can be compensated for by increasing the expected value of Navistock in the extra lottery during the preparation period, compared to the special extra lottery.

あるいは、特別上乗せ抽選は、準備期間中上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高くてもよい。RT0で初当り報知されるためには、ナビ演出が実行されない状況でRT0への制御を維持しなくてはならず、その上でAT当選することは非常に稀である。このため、特別上乗せ抽選において準備期間中上乗せ抽選よりもナビストックの付与期待値を高くすることで、上記のような非常に稀な事態を生じさせたことに対する喜びを遊技者に享受させることができる。   Alternatively, the special extra lottery may have a higher expected value of navigation stock than the extra lottery during the preparation period. In order to be notified of the first hit at RT0, control to RT0 must be maintained in a situation where the navigation effect is not executed, and it is very rare to win an AT. For this reason, in the special extra lottery, the player can enjoy the joy of having caused such a very rare situation by making the expected value of Navistock higher than the extra lottery during the preparatory period. it can.

本実施の形態においては、準備期間中であれば準備期間中上乗せ抽選が毎ゲーム実行されたが、これに限らない。   In the present embodiment, the lottery is executed every game during the preparation period if it is during the preparation period, but this is not a limitation.

たとえば、特別上乗せ抽選と期待値を同一または略同一にするために、9ゲーム以降は準備期間中上乗せ抽選を実行しないものであってもよい。このようにすれば、準備ATにおけるナビ演出に故意に従わずに準備期間に制御される期間を引き延ばすといった攻略を防止することができる。   For example, in order to make the expected extra value the same as or substantially the same as the special extra lottery, the extra lottery may not be executed during the preparation period after nine games. In this way, it is possible to prevent a strategy such as extending the period controlled in the preparation period without intentionally following the navigation effect in the preparation AT.

また、一旦、準備期間に制御されて準備期間中上乗せ抽選が実行されたり、もしくは準備期間に制御されない代わりに特別上乗せ抽選が実行されたりした場合には、その後、ARTが終了するまで準備期間中上乗せ抽選が実行されないものであってもよい。このようにすれば、一旦、準備期間中上乗せ抽選が実行されたり、もしくは特別上乗せ抽選が実行されたにも関わらず、ARTにおけるナビ演出に故意に従わずにRT1に遊技状態を制御させて再び準備期間に制御させるといった攻略を防止することができる。   In addition, if an additional lottery is executed during the preparation period under the control of the preparation period, or if a special addition lottery is executed instead of being controlled during the preparation period, then during the preparation period until the ART ends The extra lottery may not be executed. In this way, once the extra lottery is executed during the preparation period or the special extra lottery is executed, the game state is controlled again by RT1 without intentionally following the navigation effect in ART. It is possible to prevent a strategy such as controlling during the preparation period.

また、ART中上乗せ抽選は、準備期間中上乗せ抽選および特別上乗せ抽選よりも、ナビストックの付与期待値が高く、遊技者にとって有利である方が好ましい。このようにすれば、準備期間よりもART中の方がナビストックが上乗せされる可能性が高いので、故意にARTにおけるナビ演出に故意に従わずにRT1に遊技状態を制御させて再び準備期間に制御させるといった攻略をする意欲を遊技者に起こさせることがない。   Further, it is preferable that the extra lottery during ART has a higher expected value of navigation stock and is more advantageous to the player than the extra lottery during the preparation period and the special extra lottery. In this way, there is a higher possibility that the navigation stock will be added during the ART than the preparation period, so the RT1 will control the gaming state intentionally without intentionally following the navigation effect in the ART, and again the preparation period The player will not be motivated to take control.

[遊技状態の判定について]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ATフラグをセットしたゲームの終了時に、次のゲームの遊技状態を判定していた。しかし、これに限らず、メイン制御部41はATフラグをセットしたゲームの次のゲームの開始時に、当該ゲームの遊技状態を判定してもよい。
[About judgment of gaming state]
In the present embodiment, the main control unit 41 determines the gaming state of the next game at the end of the game in which the AT flag is set. However, the present invention is not limited to this, and the main control unit 41 may determine the gaming state of the game at the start of the next game after the game in which the AT flag is set.

[特典について]
上記実施形態では、有利状態に制御するための権利として、ナビストックを例に挙げたが、他の権利を適用してもよい。たとえば、ボーナスやRTなど、AT以外の遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利を適用してもよい。
[About benefits]
In the above embodiment, Navistock is taken as an example of the right to control to an advantageous state, but other rights may be applied. For example, a right such as a bonus or RT that can be shifted to an advantageous state advantageous to a player other than the AT may be applied.

また、有利状態に制御するための権利として、ナビストックが付与される確率が通常よりも高まるCZ(チャンスゾーン)に移行させることが可能となる権利を適用してもよい。   In addition, as a right to control to an advantageous state, a right that makes it possible to shift to a CZ (chance zone) in which the probability that navigation stock is given is higher than usual may be applied.

本実施の形態においては、ATに関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、ATに関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control related to the AT. However, the sub control unit 91 may perform part or all of control related to the AT.

[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction and an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の有利状態に制御するための権利を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
前記権利の付与を報知する権利付与報知手段と、
通常遊技状態および有利遊技状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する手段であって、前記権利が付与されたか否かに関わらず前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へと遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記有利状態に制御する一方、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記有利遊技状態であるときには当該有利遊技状態で前記有利状態への制御を示唆する所定制御を実行する一方、前記権利の付与が報知された遊技の次の遊技が前記通常遊技状態であるときにはその後に前記有利遊技状態へと遊技状態が制御されたときに前記所定制御を実行する所定制御実行手段とを備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Lottery means for lottery whether to grant a right to control to a predetermined advantageous state;
A right grant notification means for notifying the grant of the right;
A means for controlling a gaming state to any one of a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and an advantageous gaming state, wherein the advantageous gaming state is changed from the normal gaming state regardless of whether the right is granted or not. Gaming state control means capable of controlling the gaming state;
When the game next to the game in which the grant of the right is informed is in the advantageous game state, the game is controlled in the advantageous state in the advantageous game state, while the game next to the game in which the grant of the right is informed is the normal game. Advantageous state control means for controlling to the advantageous state when the gaming state is subsequently controlled to the advantageous gaming state when in the gaming state;
When the next game after the game in which the right is informed is in the advantageous gaming state, a predetermined control that suggests control in the advantageous state is performed in the advantageous gaming state, while the grant of the right has been informed. A slot machine comprising: predetermined control execution means for executing the predetermined control when the game state is controlled to the advantageous game state when the next game of the game is in the normal game state.
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