JP6788377B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a specified number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)やビッグボーナス(以下、BBとも称する)といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a fixed number of medals are paid out for each type of small winning combination. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state becomes a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (hereinafter, also referred to as RB) or a big bonus (hereinafter, also referred to as BB). It can be migrated. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、メダルの払出枚数が60枚を超えたときに終了するBB(1)と、メダルの払出枚数が90枚を超えたときに終了するBB(2)と、メダルの払出枚数が300枚を超えたときに終了するBB(3)とを備え、いずれの特別役であっても1枚GRが重複して当選するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, BB (1) ends when the number of medals paid out exceeds 60, BB (2) ends when the number of medals paid out exceeds 90, and 300 medals are paid out. There was a slot machine that had a BB (3) that ended when the number of medals exceeded the above, and one GR was won in duplicate for any special role (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−240073号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-240073

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、1枚GRが入賞することでいずれかの特別役に当選していることを遊技者に期待させることができるが、単に1枚GRの入賞したことによって特別役の当選を示唆することしかできず、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to expect the player to win one of the special roles by winning one GR, but simply winning one GR. I could only suggest the winning of a special role, and I couldn't improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態への制御について遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game in controlling a special state.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値の付与率が1を超えない第1特別状態と、遊技用価値の付与率が1を超える第2特別状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
演出を実行する演出手段と、を備え、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、前記第1特別状態に遊技状態が制御される第1特別表示結果と、前記第2特別状態に遊技状態が制御される第2特別表示結果と、前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれとも重複して導出が許容される特定表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、当該特定表示結果が導出される一方で当該第1特別表示結果が導出されなかったときに、当該第1特別表示結果の導出の許容が次ゲーム以降に持ち越され、
前記事前決定手段によって前記第2特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、当該特定表示結果が導出される一方で当該第2特別表示結果が導出されなかったときに、当該第2特別表示結果の導出の許容が次ゲーム以降に持ち越され、
前記演出手段は、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたとき、および前記事前決定手段によって前記第2特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたときのいずれにおいても、当該特定表示結果が導出された後のゲームにおいて、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれかの導出が許容されている可能性を示唆する演出を実行し、その後、前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれかが導出されたときに、前記第1特別状態および前記第2特別状態のいずれの遊技状態に制御されるかを報知する演出を実行する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)と、
遊技用価値の付与率が1を超えない第1特別状態(たとえば、BB1)と、遊技用価値の付与率が1を超える第2特別状態(たとえば、BB2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を遷移する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、前記第1特別状態に遊技状態が制御される第1特別表示結果(たとえば、BB1に対応する図柄組合せ)と、前記第2特別状態に遊技状態が制御される第2特別表示結果(たとえば、BB2に対応する図柄組合せ)と、前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれとも重複して導出が許容される特定表示結果(たとえば、重複役(中段ベルや通常リプレイ)に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記演出手段は、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、BB1重複aやBB1重複bに当選したとき)、および前記事前決定手段によって前記第2特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、BB2重複aやBB2重複bに当選したとき)のいずれにおいても、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれかの導出が許容されたことを示唆する示唆演出(たとえば、図11および図12に示す継続バトル演出)を実行する。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A means of giving value for games and
A state in which the game state is controlled to one of a plurality of types of states including a first special state in which the game value grant rate does not exceed 1 and a second special state in which the game value grant rate exceeds 1. Control means and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Equipped with a production means to execute the production,
The display results that are allowed to be derived by the prior determination means include a first special display result in which the gaming state is controlled by the first special state and a second special in which the gaming state is controlled by the second special state. The display result and the specific display result that can be derived in duplicate with both the first special display result and the second special display result are included.
In a game in which the derivation of the specific display result is allowed to overlap with the first special display result by the prior determination means, the specific display result is derived, but the first special display result is not derived. Occasionally, the allowance for deriving the first special display result is carried over to the next game or later.
In a game in which the derivation of the specific display result is allowed to overlap with the second special display result by the prior determination means, the specific display result is derived, but the second special display result is not derived. Occasionally, the allowance for deriving the second special display result is carried over to the next game or later.
The effect means overlaps with the first special display result when the predetermined display means allows the derivation of the specific display result, and overlaps with the second special display result by the prior determination means. In any case when the derivation of the specific display result is permitted, in the game after the specific display result is derived, either the first special display result or the second special display result is obtained by the prior determination means. When any of the first special display result and the second special display result is derived, the first special state and the above are performed. An effect of notifying which game state of the second special state is controlled is executed.
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Granting means for granting game value (for example, medals) (for example, processing for paying out medals by the main control unit 41),
Of a plurality of types of states including a first special state (for example, BB1) in which the awarding rate of game value does not exceed 1, and a second special state (for example, BB2) in which the awarding rate of game value exceeds 1. A state control means for controlling the game state (for example, a process of transitioning the game state by the main control unit 41) to any of the above.
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41),
It is provided with an effect means for executing the effect (for example, a process for executing the effect by the sub control unit 91).
The display results that are allowed to be derived by the prior determination means include a first special display result in which the gaming state is controlled in the first special state (for example, a symbol combination corresponding to BB1) and the second special state. The second special display result (for example, the symbol combination corresponding to BB2) whose game state is controlled, and the first special display result and the second special display result are both allowed to be derived in duplicate. Includes results (for example, symbol combinations corresponding to duplicate combinations (middle bells and normal replays))
When the predetermining means allows the derivation of the specific display result to overlap with the first special display result (for example, when the BB1 duplication a or the BB1 duplication b is won), and before In any case where the derivation of the specific display result is permitted by the article pre-determination means in duplicate with the second special display result (for example, when the BB2 duplication a or the BB2 duplication b is won), the prior determination is made. A suggestion effect (for example, the continuous battle effect shown in FIGS. 11 and 12) suggesting that the derivation of either the first special display result or the second special display result is permitted by the means is executed.

このような構成によれば、特定表示結果が導出されて示唆演出が実行されると、第1特別表示結果および第2特別表示結果のいずれかの導出が許容されたことを示唆演出によって遊技者に示唆することができる。これにより、示唆演出に対して遊技者に注目させることで遊技用価値の付与率が1を超える第2特別状態への制御について遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific display result is derived and the suggestion effect is executed, the player suggests that either the first special display result or the second special display result is allowed to be derived. Can be suggested to. As a result, by drawing the player's attention to the suggestive effect, it is possible to improve the player's expectation regarding the control to the second special state in which the value added rate for the game exceeds 1, and improve the interest of the game. it can.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記第2特別表示結果の導出を他の表示結果と重複することなく単独で許容することが可能である(たとえば、BB2は単独当選可能である)。
(2) In the slot machine of (1) above
The predetermining means can independently allow the derivation of the second special display result without overlapping with other display results (for example, BB2 can be elected independently).

このような構成によれば、第2特別表示結果の導出は単独で許容されることがあるため、遊技用価値の付与率が1を超える第2特別状態への制御について遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the derivation of the second special display result may be allowed independently, so that the player's expectation for the control to the second special state in which the rate of adding the game value exceeds 1 is expected. It can be further improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特別状態は、複数種類あり(たとえば、BB1としてはBB1aおよびBB1bの2種類設けられる)、
複数種類の前記第1特別状態は、終了条件となる遊技用価値の付与数が互いに異なり(たとえば、BB1a入賞時のBB1一般中は360枚を超える払い出しで終了し、BB1b入賞時のBB1一般中は60枚を超える払い出しで終了する)、
複数種類の前記第1特別状態のうち、いずれの前記第1特別状態に遊技状態が制御される前記第1特別表示結果であっても前記特定表示結果と重複して導出が許容される(たとえば、BB1aおよびBB1bのいずれであっても中段ベルや通常リプレイと同時当選する)(変形例の[ボーナスについて]の欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
There are a plurality of types of the first special state (for example, two types of BB1 are provided, BB1a and BB1b).
The plurality of types of the first special state are different from each other in the number of added game values that are the end conditions (for example, BB1 general at the time of BB1a winning ends with a payout of more than 360 sheets, and BB1 general at the time of BB1b winning. Ends with a payout of over 60 cards),
Of the plurality of types of the first special state, even the first special display result in which the gaming state is controlled in any of the first special states is allowed to be derived in duplicate with the specific display result (for example). , BB1a and BB1b will be won at the same time as the middle bell and normal replay) (see the [Bonus] column of the modified example).

このような構成によれば、遊技用価値の付与率が1を超えない第1特別状態の終了条件が種類に応じて異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the end condition of the first special state in which the rate of giving the value for game does not exceed 1 differs depending on the type, it is possible to improve the interest of the game.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、
特定状態(たとえば、BB1一般中における非持越し中)において前記事前決定手段によって特定特別表示結果の導出が許容された場合(たとえば、RB2当選)、当該特定特別表示結果が導出されたときに特定特別状態(たとえば、RB2中)へと遊技状態を制御する一方で、当該特定特別表示結果が導出されなかったときに当該特定特別表示結果の導出を持ち越した持越状態(たとえば、BB1一般中におけるRB2持越中)へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記特定状態、前記持越状態、および前記特定特別状態のいずれにおいても、終了条件が成立すること(たとえば、360枚を超える払い出し)によって所定状態(たとえば、非内部中)へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記持越状態において前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における有利RT)と、前記特定状態および前記特定特別状態のいずれかにおいて前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における不利RT)とでは、遊技者にとっての有利度が異なり(たとえば、図10に示すように、有利RTと不利RTとではリプレイ当選確率が異なる)、
前記状態制御手段は、遊技状態が前記所定状態に維持されたままで遊技用価値の付与率が高まる前記第2特別状態(たとえば、BB2)に制御する(たとえば、メイン制御部41による貫通型のBB2を実行する処理)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The state control means
When the derivation of the specific special display result is permitted by the prior determination means (for example, RB2 is won) in a specific state (for example, during non-carryover in BB1 general), it is specified when the specific special display result is derived. While controlling the gaming state to a special state (for example, during RB2), the carry-over state (for example, RB2 in BB1 general) carried over the derivation of the specific special display result when the specific special display result was not derived. Control the gaming state (for example, the transition of the gaming state shown in FIG. 5) to carry over).
In any of the specific state, the carry-over state, and the specific special state, the gaming state is controlled to a predetermined state (for example, in non-internal) by satisfying the end condition (for example, paying out more than 360 sheets). (For example, the transition of the gaming state shown in FIG. 5),
The predetermined state after the end condition is satisfied in the carry-over state (for example, advantageous RT in non-internal) and the predetermined state after the end condition is satisfied in either the specific state or the specific special state. (For example, the disadvantageous RT in the non-internal) has a different advantage for the player (for example, as shown in FIG. 10, the advantageous RT and the disadvantageous RT have different replay winning probabilities).
The state control means controls the second special state (for example, BB2) in which the game value is increased while the game state is maintained in the predetermined state (for example, the penetration type BB2 by the main control unit 41). Processing to execute).

このような構成によれば、持越状態において終了条件が成立した後の所定状態と、特定状態および特定特別状態のいずれかにおいて終了条件が成立した後の所定状態とでは、遊技者にとっての有利度が異なり、さらに、遊技状態が所定状態に維持されたままで遊技用価値の付与率が高まる第2特別状態に遊技状態が制御される。これにより、第2特別状態へと制御される際に制御中の所定状態を維持できないことに対する遊技者の不満を解消することができる。また、所定状態における有利度が、終了条件が成立したときの状態に応じて異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined state after the end condition is satisfied in the carry-over state and the predetermined state after the end condition is satisfied in either the specific state or the specific special state are advantageous to the player. The game state is further controlled to the second special state in which the game state is maintained in a predetermined state and the rate of adding the game value is increased. As a result, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction with the inability to maintain the predetermined state under control when the second special state is controlled. Further, since the advantage in the predetermined state differs depending on the state when the end condition is satisfied, the interest of the game can be improved.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)とをさらに備え、
前記特定特別表示結果には、第1特定特別表示結果(たとえば、RB1に対応する図柄組合せ)と、第2特定特別表示結果(たとえば、RB2に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定特別表示結果の導出が許容されたときには前記導出操作手段の操作に関わらず当該第1特定特別表示結果を導出する一方で(たとえば、RB1は入賞を取りこぼすことがない)、前記事前決定手段によって前記第2特定特別表示結果の導出が許容されたときには前記導出操作手段の操作に応じて当該第2特定特別表示結果を導出する(たとえば、RB2は入賞を取りこぼすことがある)。
(5) In the slot machine of (4) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Further provided with a derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that controls the derivation of the display result according to the determination result of the predetermining means and the operation of the derivation operation means.
The specific special display result includes a first specific special display result (for example, a symbol combination corresponding to RB1) and a second specific special display result (for example, a symbol combination corresponding to RB2).
While the derivation control means derives the first specific special display result regardless of the operation of the derivation operation means when the derivation of the first specific special display result is permitted by the prior determination means (for example, the derivation control means). RB1 does not miss a prize), and when the derivation of the second specific special display result is permitted by the predetermining means, the second specific special display result is derived according to the operation of the derivation operation means. (For example, RB2 may miss a prize).

このような構成によれば、特定状態において第1特定特別表示結果の導出が許容されたときには導出操作手段の操作に関わらず第1特定特別表示結果が導出されて遊技状態が特定特別状態へと制御されるが、特定状態において第2特定特別表示結果の導出が許容されたときには導出操作手段の操作に応じて第2特定特別表示結果が導出されるため、第2特定特別表示結果が導出されなかったときには遊技状態が持越状態へと制御される。これにより、遊技状態を持越状態へと制御させるために、第2特定特別表示結果の導出が許容されることを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the derivation of the first specific special display result is permitted in the specific state, the first specific special display result is derived regardless of the operation of the derivation operation means, and the gaming state becomes the specific special state. Although it is controlled, when the derivation of the second specific special display result is permitted in the specific state, the second specific special display result is derived according to the operation of the derivation operation means, so that the second specific special display result is derived. When not, the game state is controlled to the carry-over state. As a result, in order to control the game state to the carry-over state, it is possible to construct a game property in which the player waits for the derivation of the second specific special display result to be permitted, and to improve the interest of the game. Can be done.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特定特別状態には、第1特定特別状態(たとえば、RB1中)と、第2特定特別状態(たとえば、RB2中)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第1特定特別表示結果が導出されたときに前記第1特定特別状態へと遊技状態を制御する一方で、前記第2特定特別表示結果が導出されたときに前記第2特定特別状態へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記事前決定手段は、前記第1特定特別状態において前記第2特定特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する(たとえば、図10に示すように、RB2はRB1中において内部抽選の対象である)。
(6) In the slot machine of (5) above,
The specific special state includes a first specific special state (for example, in RB1) and a second specific special state (for example, in RB2).
The state control means controls the gaming state to the first specific special state when the first specific special display result is derived, while the state control means controls the gaming state when the second specific special display result is derived. 2 Control the gaming state to a specific special state (for example, the transition of the gaming state shown in FIG. 5).
The predetermining means determines whether or not to allow the derivation of the second specific special display result in the first specific special state (for example, as shown in FIG. 10, RB2 is an internal lottery in RB1. Is the target).

このような構成によれば、第1特定特別表示結果が導出されたときに制御される第1特定特別状態においても第2特定特別表示結果の導出が許容されることを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player waits for the derivation of the second specific special display result to be permitted even in the first specific special state which is controlled when the first specific special display result is derived. It is possible to build sex and improve the interest of the game.

(7) 上記(4)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)とをさらに備え、
前記持越状態は、前記特定状態および前記特定特別状態のいずれよりも遊技用価値の付与率が高く(たとえば、図10に示すように、RB2持越中は非持越し中およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高く、払出率が高い)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容された場合(たとえば、小役のうちの押し順ベル当選)、前記特定状態であるときと前記持越状態であるときとで異なる導出制御を行うことにより、前記特定状態における遊技用価値の付与率よりも前記持越状態における遊技用価値の付与率を高くする(たとえば、図10に示すように、非持越中に押し順ベルに当選したときには副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには必ず主役が入賞する)。
(7) In any of the slot machines (4) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Further provided with a derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing derivation control for deriving the display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means.
The carry-over state has a higher rate of adding game value than both the specific state and the specific special state (for example, as shown in FIG. 10, replay during RB2 carry-over is higher than during non-carry-over and RB2). High probability of winning and high payout rate),
The derivation control means is in the specific state when the derivation of the added display result accompanied by the addition of the game value is permitted by the predetermining means (for example, the push order bell of the small winning combination is won). By performing derivation control different from that in the carry-over state, the rate of giving the game value in the carry-over state is made higher than the rate of giving the game value in the specific state (for example, as shown in FIG. 10). , When the push order bell is won during non-carryover, the deputy role wins or the prize is missed, whereas when the push order bell is won during RB2 carryover, the protagonist always wins).

このような構成によれば、特定状態において特定特別表示結果の導出が許容された場合に当該特定特別表示結果が導出されなかったときの持越状態においては、特定状態と異なる導出制御が行われることにより、特定状態における遊技用価値の付与率よりも持越状態における遊技用価値の付与率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 According to such a configuration, when the derivation of the specific special display result is permitted in the specific state, the derivation control different from the specific state is performed in the carry-over state when the specific special display result is not derived. As a result, the rate of giving the game value in the carry-over state is higher than the rate of giving the game value in the specific state. This allows the player to gain an advantage through events related to the player's technical intervention.

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、所定状態(たとえば、非内部中)において前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果の導出が許容され(たとえば、BB1当選)、かつ当該第1特別表示結果が導出されたとき(たとえば、BB1に入賞したとき)に前記特定状態へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記特定状態は、前記所定状態よりも前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容される確率を高めることが可能な状態である(たとえば、図10に示すように、非持越し中においてはRB1やRB2に入賞することで小役の当選確率が高まる)。
(8) In the slot machine of (7) above,
In the state control means, the derivation of the first special display result is permitted (for example, BB1 winning) by the predetermining means in a predetermined state (for example, non-internal), and the first special display result is derived. When (for example, when the BB1 is won), the gaming state is controlled to the specific state (for example, the transition of the gaming state shown in FIG. 5).
The specific state is a state in which the probability that the derivation of the given display result is permitted by the prior determination means can be increased more than the predetermined state (for example, as shown in FIG. 10, during non-carryover). By winning RB1 or RB2, the probability of winning a small role increases).

このような構成によれば、所定状態よりも付与表示結果の導出が許容される確率を高めることが可能な特定状態から持越状態へと遊技状態を制御させることができる。 According to such a configuration, it is possible to control the gaming state from the specific state to the carry-over state, which can increase the probability that the derivation of the given display result is allowed more than the predetermined state.

(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果(たとえば、1枚ベルなどの副役に対応する図柄組合せ)と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果(たとえば、中段ベルなどの主役に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容されたときに前記第1付与表示結果を導出する一方で、前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容されたときに前記第2付与表示結果を導出する(たとえば、非持越中に押し順ベルに当選したときには副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには必ず主役が入賞する)(たとえば、変形例の[リール制御について]の欄参照)。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
The grant display result includes a first grant display result (for example, a combination of symbols corresponding to a secondary role such as a single bell) and a second grant display having a greater game value than the first grant display result. The result (for example, the symbol combination corresponding to the leading role such as the middle bell) is included,
The derivation control means derives the first grant display result when the pre-determination means allows the derivation of the grant display result in the specific state, while the pre-determination means in the carry-over state. When the derivation of the grant display result is permitted, the second grant display result is derived (for example, when the push order bell is won during non-carryover, the deputy role wins or misses the prize. Therefore, when the push order bell is won during RB2 carry-over, the leading role always wins) (for example, see the [Reel control] column of the modified example).

このような構成によれば、特定状態において導出される第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果が持越状態において導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the second grant display result having a larger game value than the first grant display result derived in the specific state is derived in the carry-over state. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

(10) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果(たとえば、1枚ベルなどの副役に対応する図柄組合せ)と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果(たとえば、中段ベルなどの主役に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2付与表示結果を導出する一方で、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されなかったときに前記第1付与表示結果を導出し(たとえば、非持越中に押し順ベルに当選した場合、正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して、不正解手順で操作されたときに副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす)、
前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記第2付与表示結果を導出する(たとえば、RB2持越中に押し順ベルに当選した場合、正解手順で操作されたか否かに関わらず必ず主役が入賞する)。
(10) In the slot machine of (7) or (8) above,
The grant display result includes a first grant display result (for example, a combination of symbols corresponding to a secondary role such as a single bell) and a second grant display having a greater game value than the first grant display result. The result (for example, the symbol combination corresponding to the leading role such as the middle bell) is included,
The derivation control means
When the derivation of the grant display result is permitted by the prior determination means in the specific state, the second grant display result is derived when the derivation operation means is operated by the operation procedure corresponding to the grant display result. On the other hand, when the derivation operation means is not operated in the operation procedure corresponding to the grant display result, the first grant display result is derived (for example, when the push order bell is won during non-carryover, the correct answer is obtained. The protagonist wins when operated by the procedure, while the sub-role wins or misses the prize when operated by the incorrect answer procedure),
When the derivation of the grant display result is permitted by the predetermined means in the carry-over state, the second grant display result is derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means (for example, push order during RB2 carry-over). If you win the bell, the protagonist will always win regardless of whether or not it was operated according to the correct answer procedure).

このような構成によれば、特定状態において導出操作手段の操作手順に応じて導出されることがある第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果が持越状態において導出操作手段の操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the carry-over state, the second grant display result having a greater game value than the first grant display result that may be derived according to the operation procedure of the derivation operation means in a specific state It is derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

(11) 上記(7)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記持越状態においては、前記特定状態および前記特定特別状態のいずれよりも、遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果の導出が前記事前決定手段によって許容される確率が高い(たとえば、図10に示すように、RB2持越中は非持越し中およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高い)。
(11) In any of the slot machines (7) to (10) above,
In the carry-over state, the predetermining means allows the derivation of the re-game display result capable of performing the next game without using the game value, as compared with either the specific state or the specific special state. (For example, as shown in FIG. 10, the probability of winning a replay is higher during RB2 carry-over than during non-carry-over and RB2).

このような構成によれば、持越状態においては、特定状態および特定特別状態のいずれよりも再遊技表示結果の導出が許容される確率が高いため、遊技用価値の付与率をさらに高めることができる。 According to such a configuration, in the carry-over state, the probability that the re-game display result is allowed to be derived is higher than in either the specific state or the specific special state, so that the rate of adding the game value can be further increased. ..

(12) 上記(7)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記持越状態においていずれかの表示結果の導出を必ず許容し、
前記導出制御手段は、前記持越状態において前記特定特別表示結果よりも優先的に前記いずれかの表示結果を導出させる(たとえば、RB2持越中においては内部抽選でハズレがなく、当選を持ち越されているRB2が入賞しない)(たとえば、変形例の[抽選対象役の判定値数について]の欄参照)。
(12) In any of the slot machines (7) to (11) above,
The predetermining means always allows the derivation of any display result in the carry-over state.
The derivation control means derives one of the above display results with priority over the specific special display result in the carry-over state (for example, during RB2 carry-over, there is no loss in the internal lottery and the winning is carried over. RB2 does not win) (For example, see the column of [Number of judgment values of lottery target combination] in the modified example).

このような構成によれば、持越状態においていずれかの表示結果の導出が必ず許容され、かつ特定特別表示結果よりも優先的に当該いずれかの表示結果が導出される。このため、特定状態において特定特別表示結果の導出が許容された場合に当該特定特別表示結果の導出を回避したときには、その後の持越状態において特定特別表示結果が導出されない。これにより、一旦、遊技状態が持越状態に制御されると、特定特別状態へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the derivation of one of the display results is always allowed in the carry-over state, and the derivation of any of the display results is given priority over the specific special display result. Therefore, if the derivation of the specific special display result is avoided when the derivation of the specific special display result is permitted in the specific state, the specific special display result is not derived in the subsequent carry-over state. As a result, once the gaming state is controlled to the carry-over state, the gaming state does not transition to the specific special state, so that the interest of the game can be improved.

(13) 上記(7)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記持越状態において前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における有利RT)は、前記特定状態において前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における不利RT)よりも遊技者にとっての有利度が高い(たとえば、図10に示すように、非内部中における有利RTは最も有利な遊技状態である)。
(13) In any of the slot machines (7) to (12) above,
The predetermined state (for example, advantageous RT in the non-internal) after the end condition is satisfied in the carry-over state is the disadvantage in the predetermined state (for example, in the non-internal) after the end condition is satisfied in the specific state. It has a higher advantage for the player than RT) (for example, as shown in FIG. 10, the advantageous RT in the non-internal is the most advantageous gaming state).

このような構成によれば、持越状態において終了条件が成立したときには、特定状態において終了条件が成立したときよりも遊技者を有利にさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the end condition is satisfied in the carry-over state, the player can be made more advantageous than when the end condition is satisfied in the specific state, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the small combination and the re-game combination which concerns on 1st Embodiment, the symbol combination of a small combination and a re-game combination, and technical matters related to a small combination and a re-game combination. 第1実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order bell which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state which concerns on 1st Embodiment. 期待演出の演出内容およびその選択確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production content of the expected production and the selection probability thereof. 期待演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the expected production. 第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination and a re-game combination which concerns on 2nd Embodiment, the symbol combination of a small combination and a re-game combination, and technical matters related to a small combination and a re-game combination. 第2実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination which is allowed to win by the lottery target combination which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order bell which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the small combination and the re-game combination, the symbol combination of the small combination and the re-game combination, and the technical matter related to the small combination and the re-game combination according to the third embodiment. 第3実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order bell which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state which concerns on 3rd Embodiment. 変形例1に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state which concerns on the modification 1. 変形例2に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state which concerns on modification 2. FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment. Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are placed on the outer peripheral parts of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order. The patterns drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the reel panel of the front door 1b. In the following, "red 7", "blue 7", and "white 7" may be collectively referred to as "7", "cherry a", and "cherry b" may be collectively referred to as "cherry".

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided corresponding to each, so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, there are reel sensors 33L, 33C, 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, 2R from the back. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。 A horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided at a position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, and the see-through window 3 is provided. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through the reel.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum number of medals (3 as the specified number in the present embodiment) among the specified number of medals determined according to the gaming state within the range. Settlement switch 10, which is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), when the game is started The start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56, which is operated for production, can be operated by the player. It is provided.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop. Refer to. Of the three reels 2L, 2C, 2R, the first stop of the left reel 2L is the left first stop, the first stop of the middle reel 2C is the middle first stop, and the right reel 2R is the first stop. Is referred to as the first right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as push order) is forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push, reverse pinch push, and reverse. Includes push. The forward push means a push order in which the middle reel 2C is secondly stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a pushing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is secondly stopped. The middle left push means a push order in which the middle reel 2C is first stopped and then the left reel 2L is secondly stopped. The middle right push means a push order in which the right reel 2R is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push means a pushing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is secondly stopped. The reverse push means a push order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is secondly stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 The front door 1b is provided with a game display unit 13. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Waiting LED19 to notify by lighting that the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not passed since the previous game start) is in progress, and lighting to indicate that the replay game is in progress. An LED 20 is provided during replay to notify. A replay game is a game started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of setting the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R (Fig.) Notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 4) are provided respectively.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 that detects a reset operation to release an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by key operation, and a set value. The set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, the stop switch 36a for selecting the enable / disable of the stop function that controls the stop state, and stored as a medal. The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that automatically adjusts (returns) the medals that have been inserted regardless of the player's operation, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4. , The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side provided inside the housing 1a, and the medal insertion unit 4 is used to insert the hopper. A medal selector 29 having a inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has flowed down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。 The inserted medal sensor 31 is provided with a plurality of sensors (for example, three) capable of detecting medals, so that the inserted medals can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured in. The main control unit 41 finds that the detection results of these plurality of sensors are the detection results (also referred to as proper detection results) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, a reel unit 2, an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). ), A hopper unit 34, and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), which can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. (See FIG. 4) is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) made of a pair of conductive members separated to the left and right provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected is provided. When the conductive member conducts by contacting through the medals stored in the overflow tank 35, the amount of medals stored inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。 The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. Therefore, those switches inside the housing 1a can be operated only by the clerk of the game hall, and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three cards are set as the specified number of bets, and when the specified number of bets is set, the winning line LN becomes valid. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of symbols such as a small winning combination or a replay combination. In addition, in this embodiment, these combinations are also referred to as "winning combination" or "winning combination", and a winning combination occurs when the combination of symbols constituting any of the winning combination stops on the winning line. Also called to do. For example, when a symbol combination constituting the re-game combination is derived on the winning line, a replay game is activated in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals. It is also said that a replay prize (replay prize) occurs when the symbol combination constituting the replay combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the winning line LN has a combination of symbols that make up a specific winning, if any of the invalid lines LM1 to LM4 has the winning line LN, the winning combination of symbols (for example, bell-bell-bell) ) Are aligned, so that it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage, Lower, lower reel 2C, lower reel 2R, that is, invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, upper reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, downward to the right. There are four types of invalid lines: the invalid line LM3 set across the arranged symbols, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is the display result of each reel 2L, 2C, 2R. If it stops as, a prize will be generated. When a prize is awarded, a fixed number of credits will be added according to the prize. When the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 Although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Often, in a configuration using two or more reels, the winning configuration may be determined based on the combination of display results derived on all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbol changes start. At that time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 frames can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R. It is possible to display the symbols arranged within 5 frames including the symbols on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. The operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。 A power supply of AC100V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC100V, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the effect control board 90 connected via. The power supply line that supplies power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 The game control board 40 has one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, and input medal sensor. 31, the door open detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 The game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1-3 BETLEDs 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left, middle, and right. The stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electrical components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and a microcomputer provided with an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects a detection signal input from switches connected directly to or via a power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching. The solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30, the LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored. When a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command from the main CPU 41a is not input. A reset circuit 49 that gives a reset signal to the device and various other devices and circuits are mounted on the circuit.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a is provided with an interrupt function (including an interrupt prohibit function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, performs processing related to the progress of the game, and also performs the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as a program executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 The backup power supply is supplied to the main control unit 41 even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power supply is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 As a basic process, the main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes, and gradually loops the process according to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of migrating to. The main CPU 41a is provided with an interrupt function so that the interrupt process can be executed by interrupting the basic process when the interrupt occurs, and responds to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the basic process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。 In the power interruption process, the execution of other interrupt processes is prohibited at the start of the process. Then, a process of saving all the registers that may be used in the RAM 41c is performed. This makes it possible to return to the original processing when the power failure is restored. Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c and set in a predetermined parity storage area to prohibit RAM access. Then, it enters a loop process that does not perform any process. That is, if the voltage drops as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main control unit 41 is surely stopped when the power is cut off. In this way, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and by comparing with the RAM parity calculated at the next startup, whether the data stored in the RAM 41c is normal or not. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be started when the power is turned on, and activates the main control unit 41. The reset circuit 49 is main when the value of the reset counter is not cleared and counts up based on the signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. This is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。 The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90) is available. It is configured so that the signal cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. The command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via, for example, a relay board.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 The effect control board 90 is connected to an effect device such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect LED 52, speakers 53, 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55. , An output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control unit 91, and the sub control unit 91 produces the effect based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the effect device will be performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, and the effect device is, for example, a mechanically driven display device. Or a mechanically driven role object may be applied as a directing device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The effect control board 90 controls the drive of the sub control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. The LED drive circuit 93, the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53, 54, the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from an effect switch 56 connected to an effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power supply supplied to the slot machine 1. When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 or the like that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a is installed. The sub control unit 91 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, at regular intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command when an interrupt occurs based on the reception of the command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The reception interrupt process is executed, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。 The backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power disconnection processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. When the power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal has been detected in the power failure determination process, the power failure process (main) that sets the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery. To execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。 The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM error error code is set in the register to control the RAM error error state, and the progress of the game is disabled.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub control unit 91 returns to the next time. Occasionally, a power cut process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 The sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting has been changed from the main control unit 41 for a certain period of time after the activation. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after the elapse has passed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-preserved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 starts with the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 both ON when a RAM abnormality error occurs, the setting key switch 37 is ON, and the reset / setting switch 38 is ON. When the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is OFF, or when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied. Five types of initialization with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 0 is initialization performed at startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of RAM 41c are initialized. To. Initialization 1 is the initialization performed before the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is OFF at the time of startup, and the state shifts to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c Areas other than important work and special work are initialized in the storage area of. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in the OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the unused area are not destroyed. The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。 In the present embodiment, initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, but it is performed at the end of the setting change state, or at both the time before the transition of the setting change state and the end of the setting change state. You may.

特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。 The special work includes a game state storage work in which the game state flag indicating the game state is stored and an internal winning flag storage work in which the internal winning flag is stored, and the special work is initialized even when the setting is changed. Even if the setting is changed, the game state and the internal winning flag (especially the winning flag of the special role being carried over) before the setting change are maintained. On the other hand, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, the initialization 0 initializes all the areas of the RAM 41c including the special work. Therefore, in this case, the game state. And the internal winning flag will also be initialized. Hereinafter, an operation in which both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are activated is also referred to as a RAM clear operation.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the case of the present embodiment, all the winning lines are always activated, so that all the winning lines are always activated. In the following, the activated winning line is simply referred to as the winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a role is aligned. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning roles are roughly divided into small roles that involve the payout of medals and replaying roles in which the number of bets that allow the player to play the next game without using medals is set. is there. In the following, small roles and replay roles are collectively referred to as general roles. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、後述するBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)、CB(チャレンジボーナス)といった特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合でも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flags for special roles such as BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and CB (Challenge Bonus), which will be described later, are valid until the combinations of the roles allowed by the flags are complete, and the allowed roles are used. It becomes invalid in the game where the combination is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Become.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜65535の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。 In the internal lottery, whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned winning combinations is determined before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is what you do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. A determination value table is stored in a predetermined area of the RAM 41c. The range of determination values (number of determination values) corresponding to each combination defined within the range of determination values from 0 to 65535 can be specified by the determination value table. The main control unit 41 determines whether or not to allow a prize according to the acquired random number value and the range of the determination values of each combination specified by the determination value table.

具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 Specifically, in the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery, and the addition is performed. When the result overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。 The stop control table is data that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Then, 21 regions (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one round of the reel, and these regions are regions 0 to 20 from the reel reference position. Numbers are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, so that the symbols 0 to 20 are assigned. , 0 to 20 area numbers are assigned in order. Then, the number of sliding frames for each area number is compressed and stored in the stop control table according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be obtained by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Next, regarding the control when the main control unit 41 effectively detects any operation of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, and causes the corresponding reel to derive the display result. Explaining, when the operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C and 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The area number of the specified stop operation is specified, the stop control table of the reel in which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to pulling in and stopping is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number corresponding to the stop position several minutes ahead of the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3). It will stop at the lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one reel is stored in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely defined. The stop control table created with reference to is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel). Therefore, when the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel) all have the same conditions, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Stop control will be performed.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 frames after detecting the stop operation to stop the reel. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in up to four symbols to stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of a maximum of 5 symbols including.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, if any of the winning combinations is won, the winning winning combination is drawn to the winning line as much as possible within a range of 4 frames, and the winning winning combination is drawn so as not to be aligned on the winning line. A stop control table with a fixed number of sliding frames is created to control the reels to stop, but if none of the winning combinations are won, the number of sliding frames is not defined. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped on the winning line within the pull-in range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The winning combination is controlled to be stopped without being aligned within the pull-in range of a maximum of 4 frames.

特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 If a special role is provided, the following reel control is performed. For example, if a special role and a small role are won at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the small role is aligned on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special role only when the control is prioritized and the small role cannot be drawn. If a special role and a small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the small role is not aligned on the winning line at the same time as the special role.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。 If the special role and the re-game role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game role is won, when the stop operation is performed, it will be on the winning line. It controls to align and stop the symbols of the re-game combination within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for all of the reels 2L, 2C, and 2R, and 4 Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of the frame, if the special combination and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. , The replay roles will always be all together to win the prize. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role is drawn in, and the special role is not aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。 After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R starts, the main control unit 41 continues the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and stops. On condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. The rotation of the reels that are not used is continued, and on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the display result is stopped on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, but it is determined in advance after the reel rotation starts. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, automatic stop control may be performed to automatically stop each reel on the assumption that the stop operation has been performed. In this case, since the reels are stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result that does not constitute any of the winning combinations even if any of the winning combinations is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 After the start of the game, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, that is, the time when the rotation of the reel is started, and one game. After the end of, when the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the time is counted from the reel rotation start time of the previous game. If the started game time is equal to or longer than the predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has elapsed from the start of reel rotation of the previous game, the relevant time is reached. Start the rotation of the reel in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from a time point is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the start time of reel rotation of the previous game, the reel rotation is not started at that time. The game waits until the game time at which the timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。 That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of rotation of the reel in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses, so that one game The progress of the game is regulated so that the shortest time exceeds the predetermined regulation time.

[第1実施形態に係るスロットマシン]
図5〜図12を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot machine according to the first embodiment]
The slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 12. The basic configuration included in the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the first embodiment.

[第1実施形態に係る入賞役]
図5は、第1実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図6および図7は、第1実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role according to the first embodiment]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the first embodiment. 6 and 7 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations according to the first embodiment.

図6を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第1実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBB1およびBB2と、レギュラーボーナスであるRB1およびRB2とが設けられている。 A special role among the winning combinations will be described with reference to FIG. As special roles according to the first embodiment, big bonuses BB1 and BB2 and regular bonuses RB1 and RB2 are provided.

BB1は、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB1を構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB1に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBB1を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、小役(後述の中段ベル)や再遊技役(後述の通常リプレイ)がBB1と同時当選することがあり、この場合、小役や再遊技役がBB1よりも優先的に入賞する。BB1が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB1が入賞したときには、7揃いが外れたことを遊技者に想起させる情報が報知される。 BB1 will be awarded when the combination of "bell-replay-bell" is aligned on the winning line LN in the non-internal. The "bell" on the left reel, the "replay" on the middle reel, and the "bell" on the right reel that make up the BB1 are arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when BB1 is won in the internal lottery, BB1 can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. In the present embodiment, a small winning combination (middle bell described later) or a replaying combination (normal replay described later) may be won at the same time as the BB1. In this case, the small winning combination or the replaying combination is more than the BB1. Priority will be given to winning. When BB1 wins a prize, a character image of "7-7-lip" (or a symbol image corresponding to 7-7-replay) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB1 wins a prize, information reminding the player that the 7 sets have been removed is notified.

非内部中においてBB1が入賞すると、遊技状態がBB1一般中に移行する。BB1一般中は、当該BB1一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。 When BB1 wins in the non-internal, the gaming state shifts to BB1 in general. The BB1 general is terminated when the total number of medals paid out in the BB1 general exceeds 360.

BB2は、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2を構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB2に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBB2を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、小役(後述の中段ベル)や再遊技役(後述の通常リプレイ)がBB2と同時当選することがあり、この場合、小役や再遊技役がBB2よりも優先的に入賞する。BB2が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB2が入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。 BB2 wins when the winning line LN has a combination of "bell-replay-replay" in the non-internal. The "bell" on the left reel, the "replay" on the middle reel, and the "replay" on the right reel that make up the BB2 are arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when BB2 is won in the internal lottery, BB2 can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. In the present embodiment, a small role (middle bell described later) and a replaying combination (normal replay described later) may be won at the same time as BB2. In this case, the small winning combination and the replaying combination are more than BB2. Priority will be given to winning. When the BB2 wins a prize, a character image of "7-7-7" (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB2 wins a prize, information reminding the player that the seven sets have been completed is notified.

BB2は、いわゆる貫通型のボーナスであり、非内部中においてBB2が入賞すると、非内部中における遊技状態(RT状態ともいえる)を維持したままで、BB2中の遊技が行われる。ここで、本実施の形態における貫通型のボーナスとは、小役や特別役の当選確率は変化するが、現在制御中の遊技状態におけるリプレイ当選確率は維持したままで遊技が進行するボーナスのことを意味する。BB2中は、当該BB2中において払い出されたメダルの総数が32枚を超えることで終了し、その後、再び元の非内部中におけるRT状態に戻る。 BB2 is a so-called penetrating bonus, and when BB2 wins in the non-internal, the game in the BB2 is performed while maintaining the gaming state (which can be said to be the RT state) in the non-internal. Here, the penetration type bonus in the present embodiment is a bonus in which the game progresses while maintaining the replay winning probability in the game state currently being controlled, although the winning probability of the small role or the special role changes. Means. During BB2, the total number of medals paid out in BB2 exceeds 32, and then the process returns to the original non-internal RT state.

RB1は、BB1一般中における非持越中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてRB1に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずRB1を入賞させることができる。 RB1 will be awarded when the combination of "replay-replay-bell" is aligned with the winning line LN during non-carry-over during BB1 general. The "replay" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "bell" of the right reel constituting the RB1 are arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when RB1 is won in the internal lottery, RB1 can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized.

RB2は、BB1一般中における非持越中またはRB2持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB2を構成する左リールの「赤7」は、左リールにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRB2に当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRB2の入賞を取りこぼすことがある。 RB2 is awarded when the combination of "Red 7-Replay-Replay" is aligned on the winning line LN during non-carry-over during BB1 general or during RB2 carry-over. The "red 7" on the left reel constituting the RB2 is not arranged within 5 frames on the left reel. Therefore, when the RB2 is won in the internal lottery, the winning of the RB2 may be missed according to the operation timing of the stop switch 8L.

特に、本実施の形態の場合、図3に示すように、左リール2Lにおいて黒BARがチェリーの近辺に配置されている。このため、遊技者は、チェリー(後述の中段チェリーや下段チェリー)の入賞を取りこぼさないように、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作(いわゆる目押し)する傾向にある。これにより、左リール2Lにおいて黒BARから5コマ以上離れて配置されている赤7が入賞ラインLN上に停止されないようになっている。その結果、左リール2Lにおいて黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する遊技者は、大抵の場合、RB2に当選したときにRB2の入賞を取りこぼす。なお、左リール2Lの黒BAR近辺にはスイカも配置されているため、スイカの役が設けられているときには、なおさら遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作するようになる。 In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the black BAR is arranged in the vicinity of the cherry on the left reel 2L. Therefore, the player operates the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L so as not to miss the prize of the cherry (the middle cherry or the lower cherry described later). Tends to push). As a result, the red 7 arranged at least 5 frames away from the black BAR on the left reel 2L is not stopped on the winning line LN. As a result, the player who operates the stop switch 8L aiming at the black BAR on the left reel 2L usually misses the prize of RB2 when he wins RB2. Since a watermelon is also arranged in the vicinity of the black BAR of the left reel 2L, the player will operate the stop switch 8L aiming at the black BAR even more when the role of the watermelon is provided.

RB1およびRB2は、BB1一般中に限り当選可能である。BB1一般中にRB1が当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずRB1が入賞するため、必ずRB1中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB1中での遊技が行われる。RB1中において2ゲーム消化すると、再びBB1一般中における非持越中に遊技状態が移行する。BB1一般中にRB2が当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRB2が入賞する。RB2が入賞すると、RB2中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB2中での遊技が行われる。RB2中において2ゲーム消化すると、再びBB1一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RB2が当選した場合にRB2の入賞を取りこぼしたときには、RB2持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB2持越中での遊技が行われる。RB2持越中においてRB2が入賞すると、RB2中へと遊技状態が移行する。なお、RB1およびRB2は、BB1一般中に限り当選可能であるものに限らず、その他の遊技状態においても当選可能であってもよい。また、この場合、BB1一般中においては、その他の遊技状態よりもRB1およびRB2の当選確率が高まってもよい。 RB1 and RB2 can be won only during BB1 in general. When RB1 is won during BB1 in general, RB1 wins regardless of the timing of the stop operation, so the game state always shifts to RB1. In this case, the game in RB1 is performed in BB1 in general. When two games are digested in RB1, the game state shifts again during non-carryover in BB1 general. When RB2 is won during BB1 general, RB2 wins according to the timing of the stop operation. When RB2 wins a prize, the game state shifts to RB2. In this case, the game in RB2 is performed in BB1 in general. When two games are digested in RB2, the game state shifts again during non-carryover in BB1 general. On the other hand, if the RB2 is won and the RB2 win is missed, the game state shifts to the RB2 carry-over. In this case, the game while carrying over RB2 is performed in BB1 in general. If RB2 wins while carrying over RB2, the game state shifts to RB2. It should be noted that RB1 and RB2 are not limited to those that can be won only during BB1 in general, and may be won in other gaming states. Further, in this case, in BB1 in general, the winning probability of RB1 and RB2 may be higher than in other gaming states.

次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。また、再遊技役には、通常リプレイが含まれる。 Next, with reference to FIG. 7, a small winning combination and a replaying combination will be described. For small roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, Includes 1-bell 7B, 1-bell 8, 1-bell 9, 1-sheet 1, 1-sheet 2, middle-tier bell, right-up bell, lower-tier bell, middle-tier cherry, and lower-tier cherry. In addition, the replay role usually includes a replay.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいい、1枚1および1枚2を1枚役ともいう。 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1-bell 8, and 1-bell 9 are also referred to as 1-bell, and 1-sheet 1 and 1-sheet 2 are also referred to as 1-sheet combination.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。たとえば、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、および右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞しない。しかし、1枚ベルの全て(以下、全1枚ベルともいう)が同時に当選したときには、左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」/「チェリーb」/「プラム」、右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」が各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において全1枚ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの役を入賞させることができる。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い、メダルが1枚払い出される。 Each one bell will not win the winning one bell unless the left reel, middle reel, and right reel are stopped at the right time, but depending on the type of winning combination at the same time. , Either role wins. For example, the "replay" of the left reel that composes one bell 1A is arranged within 5 frames, but the middle reel "cherry a" and the right reel "white 7" that compose one bell 1A are. There are places that are not placed within 5 frames. Therefore, even if one bell 1A is won in the internal lottery, the winning one bell 1A will not be won unless the middle reel and the right reel are stopped at an appropriate timing. However, when all of the one bells (hereinafter, also referred to as all one bells) are won at the same time, the left reel "replay", the middle reel "cherry a" / "cherry b" / "plum", and the right reel "White 7" / "Cherry a" / "BAR" / "Plum" are arranged within 5 frames each. Therefore, when all one bell is won in the internal lottery, any combination can be won regardless of the timing of the stop operation. When each of the one bells wins, the combination of "bell-bell-bells" is aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1, and one medal is paid out.

1枚役の各々は、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、1枚ベル1を構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚ベル1に当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず1枚ベル1を入賞させることができる。1枚役の各々が入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 Each one-card combination wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the left reel "blue 7" / "watermelon", the middle reel "bell", and the right reel "red 7" / "replay" that make up one bell 1 are arranged within 5 frames each. There is. Therefore, when one bell 1 is won in the internal lottery, one bell 1 can be won regardless of the timing of the stop operation. When each of the one-card roles wins, one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段ベルを入賞させることができる。中段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 The middle bell wins a prize regardless of the timing of the stop operation. For example, the "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel, which form the middle bell, are arranged within 5 frames each. Therefore, when the middle bell is won in the internal lottery, the middle bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle bell wins, eight medals will be paid out.

右上がりベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、右上がりベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず右上がりベルを入賞させることができる。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 The right-up bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the left reel "blue 7" / "watermelon", the middle reel "bell", and the right reel "white 7" / "cherry a" / "BAR" / "plum" that make up the rising bell are Each is arranged within 5 frames. Therefore, when the right-up bell is won in the internal lottery, the right-up bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the right-up bell wins, the "bell-bell-bell" combination goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. When the rising bell wins, eight medals will be paid out.

下段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、下段ベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「白7」/「BAR」/「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず下段ベルを入賞させることができる。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the left reel "blue 7" / "watermelon", the middle reel "white 7" / "BAR" / "replay", and the right reel "red 7" / "replay" that make up the lower bell are each. It is arranged within 5 frames. Therefore, when the lower bell is won in the internal lottery, the lower bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the lower, that is, the invalid line LM2. When the lower bell wins, eight medals will be paid out.

中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段チェリーを入賞させることができない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 The middle cherry will not win unless the left reel, middle reel, and right reel are stopped at the right time. For example, the left reel "cherry a" constituting the middle cherry is not arranged within 5 frames. Therefore, even if the middle-tier cherry is won in the internal lottery, the winning middle-tier cherry cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the middle cherry wins, one medal will be paid out.

下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している下段チェリーを入賞させることができない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 The lower cherry will not win unless the left reel, middle reel, and right reel are stopped at the right time. For example, the left reel "BAR" that constitutes the lower cherry may not be arranged within 5 frames. Therefore, even if the lower cherry is won in the internal lottery, the winning lower cherry cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the lower cherry wins, the "cherry" symbol is derived to the lower part of the left reel. When the lower cherry wins, one medal will be paid out.

通常リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段リプレイを入賞させることができる。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。 Normal replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the left reel "replay", the middle reel "replay", and the right reel "replay" constituting the middle replay are arranged within 5 frames each. Therefore, when the middle stage replay is won in the internal lottery, the middle stage replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle replay wins, the replay game is given.

[第1実施形態に係る抽選対象役]
図8は、第1実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。なお、入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Lottery target role according to the first embodiment]
FIG. 8 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won by the lottery target winning combination according to the first embodiment. In addition, "+" of the winning combination means that it is read out as a lottery target combination at the same time in the internal lottery.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、押し順ベルD3、弱チェリー、強チェリー、1枚役、ボーナス中押し順ベル、通常リプレイ、BB1重複a、BB1重複b、BB2重複a、BB2重複b、BB2単独、RB1、およびRB2が含まれる。 The target roles of the internal lottery are push order bell A1, push order bell A2, push order bell A3, push order bell B1, push order bell B2, push order bell B3, push order bell C1, push order bell C2, push order. Bell C3, Push Order Bell D1, Push Order Bell D2, Push Order Bell D3, Weak Cherry, Strong Cherry, 1-card role, Bonus Medium Push Order Bell, Normal Replay, BB1 Duplicate a, BB1 Duplicate b, BB2 Duplicate a, BB2 Duplicate b, BB2 alone, RB1 and RB2 are included.

図8に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。たとえば、押し順ベルA1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1の組合せである。また、ボーナス中押し順ベルは、中段ベル+右上がりベル+下段ベルの組合せである。さらに、BB1は、中段ベルまたは通常リプレイと同時にしか当選しない。具体的には、BB1の抽選対象役としては、BB1重複aおよびBB1重複bのみが設けられており、BB1重複aは、BB1+中段ベルの組合せであり、BB1重複bは、BB1+通常リプレイの組合せである。一方、BB2は、中段ベルまたは通常リプレイと同時に当選することも、単独で当選することもある。具体的には、BB2の抽選対象役としては、BB2重複a、BB2重複b、およびBB2単独が設けられており、BB2重複aは、BB2+中段ベルの組合せであり、BB2重複bは、BB2+通常リプレイの組合せであり、BB2単独は、BB2の単独当選である。 As shown in FIG. 8, in each lottery target combination, only a predetermined combination is drawn independently, or a plurality of combinations are drawn at the same time. For example, the push order bell A1 is a combination of a middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 1. The bonus middle push order bell is a combination of a middle bell + a rising bell + a lower bell. In addition, BB1 wins only at the same time as the middle bell or normal replay. Specifically, only BB1 duplication a and BB1 duplication b are provided as the lottery target combination of BB1, BB1 duplication a is a combination of BB1 + middle bell, and BB1 duplication b is a combination of BB1 + normal replay. Is. On the other hand, BB2 may be won at the same time as the middle bell or the normal replay, or may be won alone. Specifically, BB2 duplication a, BB2 duplication b, and BB2 alone are provided as the lottery target combination of BB2, BB2 duplication a is a combination of BB2 + middle bell, and BB2 duplication b is BB2 + normal. It is a combination of replays, and BB2 alone is a single win of BB2.

ここで、BB1およびBB2のいずれにおいても、中段ベルや通常リプレイと同時当選することがある。さらに、前述したように、BB1およびBB2のいずれにおいても、中段ベルや通常リプレイと同時当選した場合には、中段ベルや通常リプレイが優先的に入賞し(本実施の形態においては中段ベルや通常リプレイが必ず入賞する)、BB1やBB2の当選は次のゲームに持ち越される。このため、中段ベルや通常リプレイが入賞することで、BB1およびBB2のいずれかに当選していることを遊技者に示唆することができる。 Here, in both BB1 and BB2, the middle bell and the normal replay may be won at the same time. Further, as described above, in both BB1 and BB2, when the middle bell and the normal replay are won at the same time, the middle bell and the normal replay are given priority (in the present embodiment, the middle bell and the normal replay are won). (Replay always wins), BB1 and BB2 wins are carried over to the next game. Therefore, it is possible to suggest to the player that either BB1 or BB2 has been won by winning the middle bell or the normal replay.

なお、BB1やBB2と同時当選する可能性のある中段ベルや通常リプレイを重複役とも称する。 The middle bell and the normal replay that may be won at the same time as BB1 and BB2 are also referred to as duplicate roles.

図9は、第1実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図9に示すように、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルが入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、1枚ベルや1枚役が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。押し順ベルに当選したときにおいて、正解手順でリールを停止させたときに導出される小役を「主役」、不正解手順でリールを停止させたときに導出され得る小役を「副役」ともいう。 FIG. 9 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order bell according to the first embodiment. As shown in FIG. 9, for each push order bell, when the stop switch is operated according to the corresponding correct answer procedure, the middle bell, the right-up bell, or the lower bell, which has the most payouts among the winning combinations, wins a prize. Then, when the stop switch is operated by an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, the reel control is performed so that one bell or one winning combination wins or misses the prize. When the push order bell is won, the small winning combination that is derived when the reel is stopped in the correct answer procedure is the "leading role", and the small winning combination that can be derived when the reel is stopped in the incorrect answer procedure is the "secondary role". Also called.

このように、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときに、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた正解手順以外でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。 In this way, when one of the push order bells is won, one of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell when the reel is stopped in the operation mode (correct answer procedure) according to the type of winning combination. Can always win a prize and win 8 medals, but when the reels are stopped except for the correct answer procedure according to the type of winning combination, one medal can be won or no medal can be won. .. Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reel is stopped by the correct answer procedure according to the type of winning combination.

押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 Even if you win one of the push order bells, you cannot intentionally select the correct answer procedure unless you know the type, and if you can stop the reel with the correct answer procedure, you will definitely win 8 medals. However, if the reel cannot be stopped by the correct answer procedure, even if a medal can be obtained, only one medal can be obtained, and even one medal may not be obtained.

但し、詳しくは後述するが、本実施の形態においては、当選している状況に応じて、押し順ベルに当選したときに、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御も行われる。たとえば、非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順が正解手順でなければ主役を入賞させることができないが、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようにリール制御が行われる。 However, as will be described in detail later, in the present embodiment, the reel control is such that when the push order bell is won, the leading role is always won regardless of the operation procedure of the stop switch, depending on the winning situation. Is also done. For example, when the push order bell is won during non-carryover, the leading role cannot be won unless the operation procedure of the stop switch is the correct procedure, but when the push order bell is won during RB2 carryover, the stop switch operation Reel control is performed so that the leading role is always won regardless of the procedure.

なお、主役を入賞させるためのストップスイッチの操作手順が報知されるAT(アシストタイム)に制御されるものであってもよい。 It should be noted that the operation procedure of the stop switch for winning the leading role may be controlled by AT (assist time) to be notified.

また、ボーナス中押し順ベルは、主役のみが同時当選しているため、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ずいずれかの主役が入賞するようになっている。 In addition, since only the protagonist wins the bonus middle push order bell at the same time, one of the protagonists always wins regardless of the operation procedure of the stop switch.

[第1実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図10は、第1実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図10に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。なお、図10においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数である。なお、設定値に応じて判定値数を変化させてもよい。
[Number of determination values for internal lottery according to the first embodiment]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the first embodiment. As shown in FIG. 10, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery. In addition, in FIG. 10, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the number of determination values is shown in the horizontal column. ○ mark means that it will be a lottery target role. Further, the numerical value shown below the ◯ mark is the number of determination values of the predetermined set value. The number of determination values may be changed according to the set value.

本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「2000」が設定されている抽選対象役の当選確率は、2000/65536となる。 In the slot machine 1 in the present embodiment, an internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number (integer of 0 to 65535) for internal lottery. Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination in which "2000" is set as the number of determination values is 2000/65536.

第1実施形態では、大きく分けて非内部中とBB1一般中との間で遊技状態が遷移する。非内部中には、不利RTと、有利RTとが含まれる。また、BB1一般中には、非持越中と、RB2持越中と、RB1中と、RB2中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中における不利RT用の判定値テーブルと、非内部中における有利RT用の判定値テーブルと、BB1一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB2持越中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB1中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB2中用の判定値テーブルと、BB2中における不利RT用の判定値テーブルと、BB2中における有利RT用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the first embodiment, the gaming state transitions between the non-internal inside and the BB1 general inside. The non-internal includes a disadvantageous RT and an advantageous RT. In addition, BB1 in general includes non-carry-over, RB2 carry-over, RB1 and RB2. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by the determination value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. In the RAM 41c, a judgment value table for disadvantageous RT in non-internal, a judgment value table for advantageous RT in non-internal, a judgment value table for non-carry-over in BB1 general, and RB2 carry-over in BB1 general Judgment value table for medium use, judgment value table for RB1 in general in BB1, judgment value table for middle use in RB2 in general in BB1, judgment value table for disadvantageous RT in BB2, and advantage in BB2 The judgment value table for RT is stored. The main control unit 41 specifies a range of determination values using a determination value table according to the type of gaming state under control, and executes an internal lottery.

非内部中について、不利RTおよび有利RTのいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、不利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3であり、かつハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/3であり、かつハズレになることがない。 In the non-internal, the winning probability of the push order bell is about 1 / 2.7 in both the disadvantageous RT and the advantageous RT. On the other hand, in the disadvantageous RT, the winning probability of the replay is about 1 / 7.3 and it may be lost, whereas in the advantageous RT, the winning probability of the replay is about 1/3. And there is no loss.

また、非内部中においては、BB1およびBB2のいずれかに当選する確率のうち、BB2が単独当選する確率は約75%であるのに対して、BB1およびBB2のいずれかが重複役と同時当選する確率は約25%である。具体的には、BB1重複aと、BB1重複bと、BB2重複aと、BB2重複bと、BB2単独との当選確率の合算を100%とすると、そのうち、BB1重複aと、BB1重複bと、BB2重複aと、BB2重複bとの当選確率の合算は約75%になり、BB2単独の当選確率は約25%になる。つまり、BB1およびBB2のいずれかに当選したゲームのうち、大部分においてはそのゲームでBB2が入賞するが、約4回に1回はそのゲームで重複役が入賞する。そして、重複役が入賞した場合、入賞結果に基づきBB1やBB2の当選を遊技者が認識できないようになっている。 In addition, in the non-internal, of the probability of winning either BB1 or BB2, the probability that BB2 wins alone is about 75%, whereas either BB1 or BB2 wins at the same time as the duplicate combination. The probability of doing so is about 25%. Specifically, assuming that the sum of the winning probabilities of BB1 duplication a, BB1 duplication b, BB2 duplication a, BB2 duplication b, and BB2 alone is 100%, among them, BB1 duplication a and BB1 duplication b , BB2 duplication a and BB2 duplication b have a winning probability of about 75%, and BB2 alone has a winning probability of about 25%. That is, among the games that win either BB1 or BB2, BB2 wins in most of the games, but the duplicate winning combination wins in the game about once every four times. Then, when the duplicate winning combination is won, the player cannot recognize the winning of BB1 or BB2 based on the winning result.

また、非内部中においては、BB1やBB2が重複役と同時当選する確率のうち、BB1に当選する確率は約30%であるのに対して、BB2に当選する確率は約70%である。具体的には、BB1重複aと、BB1重複bと、BB2重複aと、BB2重複bとの当選確率の合算を100%とすると、そのうち、BB1重複aと、BB1重複bとの当選確率の合算は約30%になり、BB2重複aと、BB2重複bとの当選確率の合算は約70%になる。つまり、重複役に入賞したときには、たまにBB1に当選していることもあるが、大抵はBB2に当選している。このため、重複役に入賞したときには、BB1よりもBB2に当選していることを遊技者に期待させることができる。 Further, in the non-internal, the probability of winning BB1 and the probability of winning BB2 at the same time as the duplicate combination is about 30%, while the probability of winning BB2 is about 70%. Specifically, assuming that the sum of the winning probabilities of BB1 duplication a, BB1 duplication b, BB2 duplication a, and BB2 duplication b is 100%, among them, the winning probabilities of BB1 duplication a and BB1 duplication b The total is about 30%, and the total of the winning probabilities of the BB2 duplication a and the BB2 duplication b is about 70%. In other words, when he wins a duplicate role, he sometimes wins BB1, but most of the time he wins BB2. Therefore, when the duplicate winning combination is won, the player can be expected to win the BB2 rather than the BB1.

BB1一般中について、非持越中およびRB2持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB2持越中においては、リプレイの当選確率が約1/3である。なお、非持越中においては、RB1の当選確率が約1/16であり、RB2の当選確率が約1/400であるが、RB2持越中はRB2の当選を持ち越した状態であるため、RB1およびRB2のいずれも当選することがない。 Regarding BB1 in general, the probability of winning the push order bell is about 1 / 2.7 in both non-carry-over and RB2 carry-over. On the other hand, during non-carryover, the probability of winning the replay is about 1 / 7.3, while during RB2 carryover, the probability of winning the replay is about 1/3. In the non-carry-over period, the winning probability of RB1 is about 1/16 and the winning probability of RB2 is about 1/400. However, during the carry-over of RB2, the winning probability of RB2 is carried over, so that RB1 and RB2 Neither RB2 will win.

RB1中においては小役の当選確率が非持越中やRB2持越中よりも高まる。具体的に、RB1中においては、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8であり、小役の当選確率が高くなっている。また、RB1中においては、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB1中であるため、RB1には当選することがないが、RB2には約1/400の当選確率で当選することがある。 During RB1, the probability of winning a small role is higher than during non-carry-over or RB2 carry-over. Specifically, in RB1, the winning probability of the 1-card combination and the 1-card bell with 1 payout is about 1 / 1.8, and the winning probability of the bonus middle-push order bell with 8 payouts is about 1 /. It is 8, and the probability of winning a small role is high. Moreover, in RB1, the winning probability of the replay is about 1 / 7.3. Further, since it is in RB1, RB1 is not won, but RB2 may be won with a winning probability of about 1/400.

RB2中においては小役の当選確率が非持越中やRB2持越中よりも高まる。具体的に、RB2中においては、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8であり、小役の当選確率が高くなっている。また、RB2中においては、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB2中においては、RB2に限らずRB1にも当選することがない。 During RB2, the probability of winning a small role is higher than during non-carry-over or RB2 carry-over. Specifically, in RB2, the winning probability of the 1-card combination and the 1-card bell with 1 payout is about 1 / 1.8, and the winning probability of the bonus middle push order bell with 8 payouts is about 1 /. It is 8, and the probability of winning a small role is high. Moreover, in RB2, the winning probability of the replay is about 1 / 7.3. Further, in RB2, not only RB2 but also RB1 is not won.

BB2は貫通型のボーナスであるため、BB2中においては、非内部中における不利RTまたは有利RTを引き継ぐ。また、BB2中においては小役の当選確率が高まる。具体的に、BB2中においては、不利RTおよび有利RTのいずれにおいても、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/1.5であり、小役の当選確率が高くなっている。一方、不利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3であり、かつハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/3であり、かつハズレになることがない。 Since BB2 is a penetrating bonus, it inherits the disadvantageous RT or the advantageous RT in the non-internal inside the BB2. In addition, the probability of winning a small role increases during BB2. Specifically, in BB2, the winning probability of the bonus middle push order bell with 8 payouts is about 1 / 1.5 in both the disadvantaged RT and the advantageous RT, and the winning probability of the small winning combination is high. ing. On the other hand, in the disadvantageous RT, the winning probability of the replay is about 1 / 7.3 and it may be lost, whereas in the advantageous RT, the winning probability of the replay is about 1/3. And there is no loss.

[第1実施形態に係る遊技状態の遷移]
図5および図10を参照しながら、第1実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of gaming state according to the first embodiment]
The transition of the gaming state according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 10.

まず、BB1一般中の非持越中において約1/16といった比較的高確率でRB1が当選した場合、必ずRB1が入賞してRB1中へと遊技状態が移行する。RB1中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、2ゲーム消化する間の純増枚数は減る。このため、RB1中においては、払出率が1未満になる。RB1中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRB1が比較的高確率で当選することで非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移する。これにより、純増枚数が減り続けることになる。 First, when RB1 is won with a relatively high probability of about 1/16 during non-carry-over in BB1 in general, RB1 always wins and the game state shifts to RB1. In RB1, the 1-card combination and 1-card bell with 1 payout have a higher probability of winning than the bonus middle-push order bell with 8 payouts, and the replay winning probability is not high (about 1). /7.3)) The net increase in the number of cards during the two games is reduced. Therefore, the payout rate is less than 1 in RB1. When the game in RB1 is completed, the game state shifts to non-carry-over, and the game state shifts between non-carry-over and RB1 when RB1 wins again with a relatively high probability. As a result, the net increase in the number of sheets will continue to decrease.

一方、BB1一般中の非持越中において約1/400といった低確率で運良くRB2が当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼし、RB2持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RB2が入賞してRB2中へと遊技状態が移行する。RB2中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、2ゲーム消化する間の純増枚数は減る。このため、RB2中においては、払出率が1未満になる。RB2中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRB1が比較的高確率で当選することで非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移する。これにより、純増枚数が減り続けることになる。 On the other hand, if RB2 is luckily won with a low probability of about 1/400 during non-carryover during BB1 general, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the prize of RB2 will be missed and RB2 is being carried over. The game state shifts to. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB2 wins and the game state shifts to the inside of the RB2. In RB2, the 1-card combination and 1-card bell with 1 payout have a higher probability of winning than the bonus middle-push order bell with 8 payouts, and the replay winning probability is not high (about 1). /7.3)) The net increase in the number of cards during the two games is reduced. Therefore, the payout rate is less than 1 in RB2. When the game in RB2 is completed, the game state shifts to non-carry-over, and the game state shifts between non-carry-over and RB1 when RB1 wins again with a relatively high probability. As a result, the net increase in the number of sheets will continue to decrease.

このように、BB1一般中では大部分のゲームで1枚払い出しとなるため、全体的なメダルの払出率は1を超えることがない。 In this way, in most BB1 games, one medal is paid out, so the overall medal payout rate does not exceed one.

なお、RB1中やRB2中においては、賭数をメダル2枚に変更し、2ゲーム中においては必ず2枚のメダルが払い出されるものであってもよい。すなわち、RB1中やRB2中においては、純増枚数が0枚であってもよい。 In RB1 and RB2, the number of medals may be changed to two medals, and two medals may be paid out in two games. That is, in RB1 and RB2, the net increase number may be 0.

RB2持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB2持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RB2が同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB2持越中に押し順ベルが当選したときとでは、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB2持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB2 carry-over, reel control is performed differently from non-carry-over. Specifically, when the push order bell is won during the carry-over of RB2, the RB2 is won at the same time, unlike the case where the push order bell is won during the non-carryover. That is, the internal winning flag is different when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB2 carryover. Taking advantage of this, the reel control is made different between when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB2 carryover.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 When the push order bell is won during non-carryover, the leading role is won when the stop switch is operated by the correct answer procedure, while the secondary role is won or won when the stop switch is operated by the incorrect answer procedure. Reel control is performed so as to miss. On the other hand, when the push order bell is won during RB2 carry-over, reel control is performed so that the leading role is always won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB2持越中においては、リプレイ当選確率が約1/3である。これにより、RB2持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、純増枚数が1未満であるのに対して、RB2持越中においては、純増枚数が1以上となる。 Further, during non-carry-over, the replay winning probability is about 1 / 7.3, while during RB2 carry-over, the replay winning probability is about 1/3. As a result, during RB2 carry-over, the number of medals owned can be increased as compared with non-carry-over, and the net increase can be increased by winning the leading role. In fact, during non-carry-over, the net increase is less than 1, whereas during RB2 carry-over, the net increase is 1 or more.

なお、RB2持越中においては、約1/3.7の確率でハズレになり、ハズレの場合はRB2が単独当選した状態になる。その結果、RB2に入賞してしまうこともある。しかし、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすため、遊技状態は概ねRB2持越中に維持される。なお、RB2持越中において、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されていてもよい。このようにすれば、一旦、RB2持越中に遊技状態が制御されると、当該RB2持越中において遊技状態を維持することができる。 In addition, during RB2 carry-over, there is a probability of losing about 1 / 3.7, and in the case of loss, RB2 is in a state of being independently elected. As a result, RB2 may be won. However, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB2 prize will be missed, so that the game state is generally maintained during the RB2 carry-over. It should be noted that the number of determination values may be set so as not to be lost in the internal lottery during the carry-over of RB2. By doing so, once the gaming state is controlled during the RB2 carry-over, the gaming state can be maintained during the RB2 carry-over.

BB1一般中(非持越中、RB2持越中、RB1中、RB2中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。ここで、BB1一般中が終了して非内部中へと遊技状態が遷移する経路としては、ルート1と、ルート2とがある。ルート1は、遊技状態がRB2持越中に制御されているときにBB1一般中が終了した場合の経路であり、ルート2は、遊技状態がRB2持越中以外の遊技状態に制御されているときにBB1一般中が終了した場合の経路である。ルート1の経路でBB1一般中が終了した場合、非内部中の有利RTへと遊技状態が移行する。一方、ルート2の経路でBB1一般中が終了した場合、非内部中の不利RTへと遊技状態が移行する。 If more than 360 medals are paid out during BB1 general (non-carrying, RB2 carrying, RB1, RB2), the gaming state shifts to non-internal. Here, there are route 1 and route 2 as a route in which the game state transitions to the non-internal inside after the end of the general BB1. Route 1 is a route when BB1 general is terminated when the game state is controlled during RB2 carryover, and route 2 is a route when the game state is controlled to a game state other than RB2 carryover. This is the route when BB1 general is completed. When the general BB1 is completed on the route of the route 1, the game state shifts to the advantageous RT in the non-internal. On the other hand, when the general middle of BB1 ends on the route of route 2, the game state shifts to the disadvantageous RT in the non-internal.

非内部中の有利RTは、BB1一般中のRB2持越中と同様に、リプレイ当選確率が1/3である。つまり、ルート1の経路では、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の有利RTは、BB1一般中のRB2持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 The advantageous RT in the non-internal has a replay winning probability of 1/3 as in the case of carrying over the RB2 in the general BB1. That is, in the route of route 1, the game state changes while the replay winning probability is maintained. Further, as for the advantageous RT in the non-internal, the reel control is performed so that when the push order bell is won, the leading role is always won regardless of the operation procedure of the stop switch, as in the case of carrying over the RB2 in the general BB1.

非内部中の不利RTは、BB1一般中の非持越中と同様に、リプレイ当選確率が1/7.3である。つまり、ルート2の経路もルート1の経路と同様に、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の不利RTは、BB1一般中の非持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。 The disadvantageous RT in the non-internal has a replay winning probability of 1 / 7.3 as in the non-carry-over in the BB1 general. That is, in the route of route 2, the game state changes while the replay winning probability is maintained as in the route of route 1. In addition, the disadvantageous RT in non-internal is disadvantageous, as in the case of non-carry-over in BB1 general, when the push order bell is won, the leading role is won when the stop switch is operated in the correct procedure. Reel control is performed so that a secondary role is won or the prize is missed when the correct answer procedure is operated.

非内部中の有利RTおよび不利RTともに、貫通型のボーナスであるBB2が入賞すると、リプレイ当選確率が維持されたままでBB2中の遊技が行われる。有利RTおよび不利RTともに、BB2中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルが約1/1.5といった高確率で当選し、かつ払い出しが1枚となる1枚役や1枚ベルには当選しない。このため、BB2中においては、払い出されるメダルは必ず8枚になる。よって、メダルの払い出しが5回行われるとBB2が終了する(すなわち、払い出しが32枚を超える)。 When BB2, which is a penetrating bonus, wins both the advantage RT and the disadvantage RT in the non-internal, the game in BB2 is performed while the replay winning probability is maintained. In both advantageous RT and disadvantageous RT, during BB2, the bonus middle push order bell with 8 payouts will be won with a high probability of about 1 / 1.5, and the payout will be 1 piece and 1 piece bell. Will not win. Therefore, in BB2, the number of medals to be paid out is always eight. Therefore, when the medals are paid out five times, BB2 ends (that is, the payout exceeds 32 medals).

このように、BB2中は大部分のゲームで8枚払い出しとなるため、全体的なメダルの払出率は1以上あるいは1を超える。 In this way, during BB2, eight medals are paid out in most games, so the overall medal payout rate is 1 or more or more than 1.

一方、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1が入賞すると、再びBB1一般中へと遊技状態が移行する。ここで、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1の当選確率(BB1重複aおよびBB1重複bの合算確率)よりも、BB2の当選確率(BB2重複a、BB2重複b、およびBB単独の合算確率)の方が高い。このため、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1よりも高い確率でBB2が当選し、その度に32枚以上のメダルを獲得することができる。よって、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、払出率が1以上になる。 On the other hand, when BB1 wins both the advantageous RT and the disadvantageous RT in the non-internal, the gaming state shifts to the general BB1 again. Here, for both the advantageous RT and the disadvantageous RT in the non-internal, the winning probability of BB2 (BB2 overlapping a, BB2 overlapping b, and BB alone) is higher than the winning probability of BB1 (the total probability of BB1 overlapping a and BB1 overlapping b). The total probability) is higher. Therefore, for both the advantageous RT and the disadvantageous RT in the non-internal, BB2 is won with a higher probability than BB1, and 32 or more medals can be obtained each time. Therefore, the payout rate is 1 or more for both the advantageous RT and the disadvantageous RT in the non-internal.

さらに、BB2は貫通型のボーナスであるため、有利RTにおいて行われたBB2は、不利RTにおいて行われたBB2よりも、リプレイ当選確率が高い。実際、不利RTにおいて行われたBB2は、リプレイ当選確率が約1/7.3であり、その分、ハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいて行われたBB2は、リプレイ当選確率が約1/3であり、ハズレになることがない。このため、有利RTは、不利RTよりも、純増枚数が多くなり、最も有利な状態である。 Further, since BB2 is a penetrating bonus, BB2 performed in the advantageous RT has a higher probability of winning the replay than BB2 performed in the disadvantageous RT. In fact, the BB2 performed at the disadvantageous RT has a replay winning probability of about 1 / 7.3, which may result in a loss, whereas the BB2 performed at the advantageous RT has a replay winning probability. Is about 1/3, and there is no loss. Therefore, the advantageous RT has a larger net increase than the disadvantageous RT, and is in the most advantageous state.

以上のように、第1実施形態では、遊技者は、まず非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続ける。非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移することで純増枚数が減り続けるが、運良くRB2が当選すると、RB2持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB2持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 As described above, in the first embodiment, the player first continues to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR during non-carryover. The net increase number continues to decrease due to the transition of the gaming state between non-carrying and RB1, but if RB2 is lucky enough to win, the gaming state can be shifted to RB2 carrying over. During RB2 carry-over, reel control different from that during non-carry-over is performed, so that the net increase in the number of reels can be increased and the payout rate can be maintained at 1 or more when the push order bell is won.

RB2持越中においてBB1一般中の終了条件が成立すると、非内部中における有利RTへと遊技状態が移行する。また、RB2持越中以外においてBB1一般中の終了条件が成立すると、非内部中における不利RTへと遊技状態が移行する。 When the end condition in BB1 general is satisfied during RB2 carry-over, the game state shifts to the advantageous RT in non-internal. Further, when the end condition in BB1 general is satisfied except during RB2 carry-over, the game state shifts to the disadvantageous RT in non-internal.

非内部中においては、BB1よりも高い確率で貫通型のBB2に入賞する。このため、非内部中においては、BB1に入賞するまで、非内部中とBB2中との間で遊技状態が遷移し、純増枚数が増え続け、払出率は1を超える。BB1に入賞すると、再びBB1一般中へと遊技状態が移行して、所謂、通常状態に戻り、再び払出率が1未満となる。 In the non-internal, there is a higher probability of winning the penetrating BB2 than the BB1. Therefore, in the non-internal, the game state changes between the non-internal and the BB2 until the BB1 is won, the net increase in the number of sheets continues to increase, and the payout rate exceeds 1. When the BB1 is won, the gaming state shifts to the general BB1 again, returns to the so-called normal state, and the payout rate becomes less than 1 again.

このように、非内部中においては、BB1に入賞すれば、払出率が1を超えないBB1一般中に遊技状態が移行する一方で、BB2に入賞すれば、払出率が1を超える非内部中に遊技状態を継続させることができる。このため、遊技者は、非内部中において重複役が入賞した場合、BB1よりもBB2に当選していることを期待することになる。 In this way, in the non-internal, if the BB1 is won, the game state shifts to the general BB1 in which the payout rate does not exceed 1, while if the BB2 is won, the payout rate exceeds 1. The game state can be continued. Therefore, the player expects that BB2 is won rather than BB1 when the duplicate winning combination is won in the non-internal.

[期待演出]
図11および図12を参照しながら、期待演出について説明する。図11は、期待演出の演出内容およびその選択確率について説明するための図であり、図12は、期待演出の流れについて説明するための図である。
[Expected production]
The expected effect will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram for explaining the effect content of the expected effect and the selection probability thereof, and FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of the expected effect.

本実施の形態においては、BB1重複a、BB1重複b、BB2重複a、BB2重複b、およびBB2単独のいずれかに当選したときに、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91が期待演出を実行する。期待演出には、BB1重複演出と、BB2重複演出と、BB2単独演出とが含まれる。 In the present embodiment, when any one of BB1 duplication a, BB1 duplication b, BB2 duplication a, BB2 duplication b, and BB2 alone is won, the sub control unit 91 is expected based on the command from the main control unit 41. Perform the production. The expected production includes a BB1 overlapping production, a BB2 overlapping production, and a BB2 independent production.

具体的には、図11および図12に示すように、非内部中の内部抽選によりBB1重複aおよびBB1重複bのいずれかに当選した場合には、100%の確率でBB1重複演出が実行される。BB1重複演出が実行されると、まず重複役の入賞後に継続バトル演出に突入して味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、継続バトル演出中のその後のゲームでBB1に入賞すると、「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されるとともに、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像と「継続失敗」の文字画像とが液晶表示器51に表示される。その後は、遊技状態がBB1一般中に移行する。 Specifically, as shown in FIGS. 11 and 12, when either BB1 duplication a or BB1 duplication b is won by an internal lottery inside the non-internal, the BB1 duplication effect is executed with a 100% probability. To. When the BB1 duplicate effect is executed, the liquid crystal display 51 displays an effect image in which the ally character and the enemy character fight each other by first entering the continuous battle effect after winning the duplicate combination. Then, when the BB1 is won in the subsequent game during the continuous battle production, the character image of "7-7-lip" (or the symbol image corresponding to the 7-7-replay) is displayed on the liquid crystal display 51, and the liquid crystal display 51 is displayed. The effect image in which the ally character is defeated by the enemy character and the character image of "continuation failure" are displayed on the liquid crystal display 51. After that, the game state shifts to BB1 general.

非内部中の内部抽選によりBB2重複aおよびBB2重複bのいずれかに当選した場合には、100%の確率でBB2重複演出が実行される。BB2重複演出が実行されると、BB1重複演出と同様に、まず重複役の入賞後に継続バトル演出に突入して味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、継続バトル演出中のその後のゲームでBB2に入賞すると、BB1重複演出とは異なり、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されるとともに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像と「継続成功」の文字画像とが液晶表示器51に表示される。その後は、遊技状態が非内部中を継続したままでBB2に突入する。 If either BB2 duplication a or BB2 duplication b is won by an internal lottery in the non-internal, the BB2 duplication effect is executed with a 100% probability. When the BB2 overlapping effect is executed, the liquid crystal display 51 displays an effect image in which the ally character and the enemy character fight each other by first entering the continuous battle effect after winning the overlapping combination, as in the BB1 overlapping effect. Then, when the BB2 is won in the subsequent game during the continuous battle production, the character image of "7-7-7" (or the design image corresponding to 7-7-7) is displayed on the liquid crystal display unlike the BB1 overlapping production. In addition to being displayed on the 51, the effect image in which the ally character wins over the enemy character and the character image of "continuation success" are displayed on the liquid crystal display 51. After that, it rushes into BB2 while the game state continues in the non-internal state.

非内部中の内部抽選によりBB2単独に当選した場合には、100%の確率でBB2単独演出が実行される。BB2単独演出が実行されると、BB2単独に当選したゲーム内で7を狙え演出が実行され、「逆押しで7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。そして、そのゲーム内で遊技者が7を狙ってリールを停止させることでBB2に入賞すると、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されるとともに、「継続確定」の文字画像が液晶表示器51に表示される。その後は、遊技状態が非内部中を継続したままでBB2に突入する。 If BB2 alone is won by an internal lottery in the non-internal, there is a 100% probability that the BB2 independent production will be executed. When the BB2 independent effect is executed, the effect is executed aiming at 7 in the game in which the BB2 alone is won, and the character image of "Aim at 7 by reverse pressing" is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the player wins BB2 by aiming at 7 and stopping the reel in the game, the character image of "7-7-7" (or the symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the liquid crystal display. Along with being displayed on the device 51, a character image of "continuation confirmation" is displayed on the liquid crystal display 51. After that, it rushes into BB2 while the game state continues in the non-internal state.

このように、非内部中において重複役に当選したときには、BB1やBB2よりも優先的に重複役が入賞するため、この時点では、遊技者は、BB1およびBB2のいずれが当選しているのか認識することができない。さらに、BB1およびBB2のいずれが当選していても、重複役が入賞したときには継続バトル演出に突入する。継続バトル演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで、遊技者にとって有利な非内部中を維持することができるため、遊技者に継続バトル演出の結果に注目させることができる。また、重複役に入賞したときには、BB1よりもBB2に当選している確率が高いため、一旦継続バトル演出に突入すると、BB1よりもBB2に当選していることを遊技者に期待させることができる。具体的には、継続バトル演出に突入すると、70%の勝率で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して、非内部中の継続が確定する。その一方で、約30%という低い確率ではあるが、BB1に当選している可能性もあるため、一旦継続バトル演出に突入すると、遊技者はBB1に当選しないことを願って継続バトル演出の結果に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the duplicated combination is won in the non-internal, the duplicated combination is given priority over BB1 and BB2, so at this point, the player recognizes which of BB1 and BB2 is won. Can not do it. Further, regardless of whether BB1 or BB2 is won, when the duplicate winning combination is won, the continuous battle production is started. In the continuous battle production, the ally character can maintain the non-internal inside that is advantageous to the player by defeating the enemy character, so that the player can pay attention to the result of the continuous battle production. In addition, when winning a duplicate role, the probability of winning BB2 is higher than that of BB1, so once the player enters the continuous battle production, the player can be expected to win BB2 rather than BB1. .. Specifically, when entering the continuous battle production, the ally character wins the enemy character with a winning percentage of 70%, and the continuation in the non-internal is confirmed. On the other hand, although it is a low probability of about 30%, there is a possibility that BB1 has been won, so once the player enters the continuous battle production, the player hopes that he will not win the BB1 and the result of the continuous battle production. It will be possible to improve the interest of the game.

また、7を狙え演出が実行されたときには、BB2に単独当選していることを遊技者に確定的に報知することができるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, when the effect is executed aiming at 7, the player can be definitively notified that the BB2 has been won independently, so that the player's expectation can be improved.

第1実施形態における主な効果は、以下となる。重複役が入賞して継続バトル演出が実行されると、BB1およびBB2のいずれかに当選していることを継続バトル演出によって遊技者に示唆することができる。これにより、継続バトル演出に対して遊技者に注目させることでメダルの払出率が1を超えるBB2への制御について遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 The main effects in the first embodiment are as follows. When the duplicate winning combination is won and the continuous battle effect is executed, it is possible to suggest to the player by the continuous battle effect that either BB1 or BB2 has been won. As a result, by paying attention to the player for the continuous battle production, the player's expectation for controlling the BB2 in which the medal payout rate exceeds 1 can be improved, and the interest of the game can be improved.

BB2は単独当選することがあるため、メダルの払出率が1を超えるBB2への制御について遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 Since the BB2 may be elected independently, it is possible to further improve the player's expectation regarding the control of the BB2 in which the medal payout rate exceeds 1.

BB1一般中の非持越中においてRB2の当選フラグを持ち越したときにはRB2持越中へと遊技状態が移行する。RB2持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB2持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 When the winning flag of RB2 is carried over during non-carry-over during BB1 general, the game state shifts to during RB2 carry-over. During RB2 carry-over, the reel control is performed differently from that during non-carry-over, so that the payout rate during RB2 carry-over is higher than the payout rate during non-carry-over. This allows the player to gain an advantage through events related to the player's technical intervention.

非内部中においてBB1に入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RB1やRB2に入賞することで、小役の当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB2持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the BB1 is won in the non-internal, the gaming state shifts to the non-carry-over, and in the non-carry-over, the winning probability of the small winning combination can be increased as compared with the non-internal. In fact, during non-carry-over, winning RB1 or RB2 increases the probability of winning a small role. In this way, it is possible to control the game state from the non-carry-over period, which can increase the winning probability of the small winning combination, to the RB2 carry-over period, as compared with the non-internal state.

BB1一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB1一般中のRB2持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB2持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the push order bell is won during non-carry-over during BB1 general, the leading role wins when the stop switch is operated by the correct answer procedure, whereas the secondary role wins when it is operated by the incorrect answer procedure. Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won during RB2 carryover during BB1 general, the leading role always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, the protagonist with a larger number of medals than the sub-feature that may be derived according to the operation procedure of the stop switch during non-carry-over is derived regardless of the operation procedure of the stop switch during RB2 carry-over. .. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB2持越中においては、非持越中、RB1中、およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 During RB2 carry-over, the replay winning probability is higher than any of non-carry-over, RB1 and RB2, so the payout rate can be further increased.

RB2持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立したときには、非持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立したときよりも遊技者を有利にさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When more than 360 medals are paid out during RB2 carry-over and the end condition is satisfied, the player is given an advantage over when more than 360 medals are paid out and the end condition is satisfied during non-carry-over. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

RB2持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立した後の非内部中における不利RTと、非持越中、RB1中、およびRB2中のいずれかにおいて360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立した後の非内部中における有利RTとでは、リプレイ当選確率が異なることで遊技者にとっての有利度が異なり、さらに、遊技状態が維持されたまま(具体的には、リプレイの当選確率が維持されたまま)で払出率が高まるBB2中の遊技が実行される。これにより、BB2中の遊技が実行される際に制御中の遊技状態を維持できないことに対する遊技者の不満を解消することができる。また、非内部中における有利度が、BB1一般中の終了条件が成立したときの状態に応じて異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Disadvantageous RT in non-internal after the termination condition is satisfied after more than 360 medals are paid out during RB2 carry-over, and more than 360 medals are paid in any of non-carry-over, RB1 and RB2. The advantage RT in the non-internal after being issued and the end condition is satisfied has a different advantage for the player due to the difference in the replay winning probability, and further, the game state is maintained (specifically, The game in BB2 in which the payout rate increases while the winning probability of the replay is maintained) is executed. As a result, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction with the inability to maintain the game state under control when the game in BB2 is executed. Further, since the advantage in the non-internal is different depending on the state when the end condition in the general BB1 is satisfied, the interest of the game can be improved.

非持越中においてRB1に当選したときにはストップスイッチの操作に関わらず必ずRB1に入賞して遊技状態がRB1中へと制御されるが、非持越中においてRB2に当選したときにはストップスイッチの操作に応じてRB2に入賞するため、RB2に入賞しなかったときには遊技状態がRB2持越中へと制御される。これにより、遊技状態をRB2持越中へと制御させるために、RB1ではなくRB2に当選することを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When RB1 is won during non-carryover, RB1 is always won and the game state is controlled to RB1 regardless of the operation of the stop switch, but when RB2 is won during non-carryover, according to the operation of the stop switch. Since the RB2 is won, the game state is controlled to carry over to the RB2 when the RB2 is not won. As a result, in order to control the game state to carry over to RB2, it is possible to construct a game property in which the player waits for winning RB2 instead of RB1, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技状態がRB1中に制御された場合であっても、RB1中においてRB2が内部抽選の対象役になっている。このため、RB1中においてもRB2に当選することを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even when the gaming state is controlled during RB1, RB2 is the target of the internal lottery during RB1. For this reason, it is possible to build a playability in which the player waits for the RB2 to be won even during the RB1, and it is possible to improve the interest of the game.

BB1一般中は360枚を超える払い出しが行われることにより終了する。つまり、遊技者にとって非内部中よりも不利となるBB1一般中は天井ゲーム(払出枚数が360枚を超えるゲーム)に到達することで終了するため、遊技者にいつまでも不利な状態で遊技させることがなく、遊技者に希望を持たせることができる。また、天井ゲームに到達した後の遊技状態である非内部中においては、高確率でBB2に当選し、BB2中において純増枚数が増加する。このため、非内部中においては、BB1に当選するまで純増枚数を増加させることができ、遊技者を喜ばせることができる。その一方で、非内部中においては、BB1に当選すると、BB1に入賞して再びBB1一般中に遊技状態が戻るため、遊技者はBB1に当選しないように願って遊技することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 During BB1 general, it ends when more than 360 sheets are paid out. In other words, since the BB1 general game, which is more disadvantageous to the player than the non-internal game, ends when the game reaches the ceiling game (a game in which the number of payouts exceeds 360), the player can be allowed to play in a disadvantageous state forever. It is possible to give the player hope. In addition, in the non-internal game state after reaching the ceiling game, the BB2 is won with a high probability, and the net increase in the number of sheets increases in the BB2. Therefore, in the non-internal, the net increase number can be increased until the BB1 is won, and the player can be pleased. On the other hand, in the non-internal, if the BB1 is won, the BB1 is won and the game state returns to the general BB1 again. Therefore, the player wishes not to win the BB1 and plays the game. You can improve your interest.

図10に示すように、非持越中やRB2持越中においては、押し順ベルA1の判定値の範囲(たとえば、1〜2000)、押し順ベルA2の判定値の範囲(たとえば、2001〜4000)、押し順ベルA3の判定値の範囲(たとえば、4001〜6000)、押し順ベルB1の判定値の範囲(たとえば、6001〜8000)、押し順ベルB2の判定値の範囲(たとえば、8001〜10000)、押し順ベルB3の判定値の範囲(たとえば、10001〜12000)、押し順ベルC1の判定値の範囲(たとえば、12001〜14000)、押し順ベルC2の判定値の範囲(たとえば、14001〜16000)、押し順ベルC3の判定値の範囲(たとえば、16001〜18000)、押し順ベルD1の判定値の範囲(たとえば、18001〜20000)、押し順ベルD2の判定値の範囲(たとえば、20001〜22000)、および押し順ベルD3の判定値の範囲(たとえば、22001〜24000)の各々は、重複しない。 As shown in FIG. 10, during non-carry-over or RB2 carry-over, the range of judgment values of push order bell A1 (for example, 1 to 2000) and the range of judgment values of push order bell A2 (for example, 2001-4000). , The range of judgment values of push order bell A3 (for example, 4001 to 6000), the range of judgment values of push order bell B1 (for example, 6001 to 8000), and the range of judgment values of push order bell B2 (for example, 8001 to 10000). ), The range of judgment values of push order bell B3 (for example, 10001 to 12000), the range of judgment values of push order bell C1 (for example, 121-14000), and the range of judgment values of push order bell C2 (for example, 14001 to 14000). 16000), the range of judgment values of push order bell C3 (for example, 1600-18000), the range of judgment values of push order bell D1 (for example, 1801-20000), and the range of judgment values of push order bell D2 (for example, 200001). ~ 22000), and the range of determination values of the push order bell D3 (for example, 22001 to 24000) do not overlap.

よって、非持越中やRB2持越中においては、中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。つまり、非持越中やRB2持越中においては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選しない。 Therefore, during non-carry-over or RB2 carry-over, the range of judgment values of the push order bell A1, the push order bell B1, the push order bell C1, and the push order bell D1 that the middle bell wins is the upward-sloping bell. The relationship does not overlap with the range of the determination values of the winning push order bell A2, push order bell B2, push order bell C2, and push order bell D2. The range of judgment values for each of the push order bell A1, the push order bell B1, the push order bell C1, and the push order bell D1 that the middle bell wins is the push order bell A3, the push order bell B3, and the push order bell that the lower bell wins. The relationship does not overlap with the range of the determination values of the forward bell C3 and the push order bell D3. The range of judgment values of the push order bell A2, the push order bell B2, the push order bell C2, and the push order bell D2 that the right-up bell wins is the push order bell A3, the push order bell B3, that the lower bell wins. The relationship does not overlap with the range of the determination values of the push order bell C3 and the push order bell D3. That is, during non-carry-over or RB2 carry-over, the middle bell, the right-up bell, and the lower bell are not won in duplicate.

一方、RB1中やRB2中においては、押し順ベルに当選しない代わりに、ボーナス中押し順ベルに当選するため、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の判定値の範囲は、互いに重複する関係にある(たとえば、1〜8000)。つまり、RB1中やRB2中においては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選する。 On the other hand, in RB1 and RB2, instead of winning the push order bell, the bonus middle push order bell is won, so the ranges of the judgment values of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell overlap each other. There is a relationship (eg 1-8000). That is, in RB1 and RB2, each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is won in duplicate.

ここで、非持越中やRB2持越中において中段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA1の判定値数と、押し順ベルB1の判定値数と、押し順ベルC1の判定値数と、押し順ベルD1の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において中段ベルに対応する判定値の範囲」=「RB中においてボーナス中押し順ベル(中段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。非持越中やRB2持越中において右上がりベルに対応する判定値数は、押し順ベルA2の判定値数と、押し順ベルB2の判定値数と、押し順ベルC2の判定値数と、押し順ベルD2の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」=「RBにおいてボーナス中押し順ベル(右上がりベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。非持越中やRB2持越中において下段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA3の判定値数と、押し順ベルB3の判定値数と、押し順ベルC3の判定値数と、押し順ベルD3の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において下段ベルに対応する判定値の範囲」=「RB中においてボーナス中押し順ベル(下段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。 Here, the number of judgment values corresponding to the middle bell during non-carry-over or RB2 carry-over is the number of judgment values of the push order bell A1, the number of judgment values of the push order bell B1, and the number of judgment values of the push order bell C1. , The number of judgment values of the push order bell D1 is added to 8000, which is the same as the number of judgment values of the bonus middle push order bell. That is, there is a relationship of "the range of the judgment value corresponding to the middle bell during non-carry-over or RB2 carry-over" = "the range of the judgment value corresponding to the bonus middle push order bell (which can also be said to be the middle bell) during RB". The number of judgment values corresponding to the upward-sloping bell during non-carry-over or RB2 carry-over is the number of judgment values of push order bell A2, the number of judgment values of push order bell B2, the number of judgment values of push order bell C2, and push. It is 8000, which is the sum of the number of judgment values of the forward bell D2, which is the same as the number of judgment values of the bonus middle push order bell. That is, there is a relationship of "range of judgment value corresponding to right-up bell during non-carry-over or RB2 carry-over" = "range of judgment value corresponding to bonus middle-push order bell (which can also be said to be right-up bell) in RB". The number of judgment values corresponding to the lower bell during non-carry-over or RB2 carry-over is the number of judgment values of the push order bell A3, the number of judgment values of the push order bell B3, the number of judgment values of the push order bell C3, and the push order. It is 8000, which is the sum of the number of judgment values of the bell D3, which is the same as the number of judgment values of the bonus middle push order bell. That is, there is a relationship of "the range of judgment values corresponding to the lower bell during non-carry-over or RB2 carry-over" = "the range of judgment values corresponding to the bonus middle push order bell (which can also be said to be the lower bell) during RB".

そのため、RB中においても、非持越中やRB2持越中と同じ判定値数を用いて、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の内部抽選が行われる。つまり、RB中における中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率は、非持越中やRB2持越中における中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率と同じである。 Therefore, even during RB, internal lottery for each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is performed using the same number of determination values as during non-carry-over and RB2 carry-over. That is, the winning probabilities of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell in the RB are the same as the winning probabilities of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell during non-carry-over or RB2 carry-over.

さらに、ボーナス中押し順ベルの判定値数(8000)は、全ての押し順ベルの判定値数の合計(24000)よりも小さい。つまり、ボーナス中押し順ベルの判定値の範囲は、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲であり、「ボーナス中押し順ベルに対応する判定値の範囲」<「中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの全てに対応する判定値の範囲を併せた範囲」の関係となる。 Further, the number of determined values of the bonus middle push order bell (8000) is smaller than the total number of determined values of all the push order bells (24000). That is, the range of the judgment value of the bonus middle push order bell is narrower than the range of the total judgment value of all the push order bells, and "the range of the judgment value corresponding to the bonus middle push order bell" <"middle stage". The relationship is "a range that combines the range of judgment values corresponding to all of the bell, the rising bell, and the lower bell".

これにより、RB中においては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からボーナス中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲(判定値数としては16000)が空くことになる。本実施の形態においては、この空いた範囲に対して、全1枚ベルやハズレの当選範囲を割り当てている。このようにすることで、RB中における1枚役の当選確率を上げて1枚払い出しを多くすることにより、RB中における払出率を1未満としている。その結果、遊技全体の払出率が高く維持されてしまうこと(ベースが上がるともいう)を防止することができる。そして、その他の遊技状態における払出率を高く維持することができ、メリハリのある遊技性を確立することができる。 As a result, in RB, the range (the number of judgment values is 16000) excluding the range of the judgment values of the bonus middle push order bells from the range of the judgment values of all the push order bells is vacant. In the present embodiment, a winning range of all one bell or loss is assigned to this vacant range. By doing so, the winning probability of the one-card combination in the RB is increased and the one-card payout is increased, so that the payout rate in the RB is set to less than one. As a result, it is possible to prevent the payout rate of the entire game from being maintained high (also referred to as raising the base). Then, the payout rate in other gaming states can be maintained high, and a sharp playability can be established.

このように、RB中においては、取得した乱数値とボーナス中押し順ベルの判定値数とに基づいて中段ベル、右上がりベル、および下段ベルが重複当選する。さらに、ボーナス中押し順ベルの判定値の範囲は、非持越中やRB2持越中における全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲である。そのため、RB中においては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からボーナス中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲が空くことになり、たとえば、遊技全体の払出率を抑えるために、RB中における当選範囲などの設計の自由度を向上させることができる。 In this way, in the RB, the middle bell, the right rising bell, and the lower bell are duplicated based on the acquired random number value and the number of determined values of the bonus middle push order bell. Further, the range of the determination values of the bonus middle push order bells is narrower than the combined range of the judgment values of all the push order bells during non-carryover and RB2 carryover. Therefore, during RB, the range excluding the range of the judgment values of the bonus middle push order bells from the range of the total judgment values of all the push order bells is vacant. For example, the payout rate of the entire game is suppressed. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the winning range and the like during the RB.

[第2実施形態に係るスロットマシン]
図13〜図18を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot machine according to the second embodiment]
The slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 18. The basic configuration included in the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the second embodiment.

[第2実施形態に係る入賞役など]
図13は、第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図14および図15は、第2実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role, etc. according to the second embodiment]
FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the second embodiment. 14 and 15 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations according to the second embodiment.

図14を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第2実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBBと、レギュラーボーナスであるRBと、チャレンジボーナスであるCBとが設けられている。 A special role among the winning combinations will be described with reference to FIG. As special roles according to the second embodiment, a big bonus BB, a regular bonus RB, and a challenge bonus CB are provided.

BBは、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBBに当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBBを入賞させることができる。BBが入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BBが入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。非内部中においてBBが入賞すると、遊技状態がBB一般中に移行する。BB一般中は、当該BB一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。なお、BBは「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BBは「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。 The BB wins when the winning line LN has a combination of "bell-replay-bell" in the non-internal. The "bell" on the left reel, the "replay" on the middle reel, and the "bell" on the right reel that make up the BB are arranged within 5 frames of each reel. Therefore, when the BB is won in the internal lottery, the BB can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When the BB wins a prize, a character image of "7-7-7" (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB wins a prize, information reminding the player that the seven sets have been completed is notified. When BB wins in the non-internal, the gaming state shifts to BB in general. During the BB general, the process ends when the total number of medals paid out in the BB general exceeds 360. The BB is not limited to the "bell-replay-bell" combination, and may be any other combination. For example, BB may be a combination of 7 symbols such as "7-7-7".

RBは、BB一般中における非持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBを構成する左リールの「赤7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRBの入賞を取りこぼすことがある。しかし、遊技者は、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作する傾向にあるため、大抵の場合、RBに当選したときには、RBの入賞を取りこぼすようになっている。 The RB will be awarded when the combination of "Red 7-Replay-Replay" is aligned with the winning line LN during non-carry-over during BB general. The left reel "Red 7" constituting the RB is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, when the RB is won in the internal lottery, the RB prize may be missed according to the operation timing of the stop switch 8L. However, since the player tends to operate the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L, in most cases, when the RB is won, the RB prize should be missed. It has become.

RBは、BB一般中に限り当選可能である。BB一般中にRBが当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRBが入賞する。RBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。RB中において、いずれかの役に8回入賞したとき、または12ゲーム消化したときには、再びBB一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RBの入賞を取りこぼした場合、RB持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB一般中においてRB持越中での遊技が行われる。なお、RBは、BB一般中に限り当選可能であるものに限らず、その他の遊技状態においても当選可能であってもよい。また、この場合、BB一般中においては、その他の遊技状態よりもRBの当選確率が高まってもよい。 RB can be won only during BB in general. When the RB is won during the general BB, the RB wins according to the timing of the stop operation. When the RB wins, the game state shifts into the RB. In the RB, when any of the roles is won 8 times or 12 games are exhausted, the game state shifts to the non-carry-over state in the general BB again. On the other hand, if the RB prize is missed, the game state shifts to the RB carry-over. In this case, the game during RB carry-over is performed during BB in general. It should be noted that the RB is not limited to the one that can be won only during the general BB, and may be won in other gaming states. Further, in this case, in the general BB, the winning probability of the RB may be higher than in other gaming states.

CBは、非内部中において入賞ラインLNに「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。CBを構成する左リールの「白7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてCBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてCBの入賞を取りこぼすことがある。なお、CBを構成する左リール2Lの「白7」は、黒BARから5コマ以内に配置されているため、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作すれば、CBを入賞させることができるようになっている。しかし、実際、CBは通常リプレイと同時当選し、かつ通常リプレイが優先的に入賞するため、CBに初めて当選したゲームにおいては、必ずCBの入賞を取りこぼすようになっている。CBの入賞を取りこぼすと、CB内部中へと遊技状態が移行する。CB内部中においては、内部抽選でハズレになるとCBが単独当選した状態となり、CBに入賞可能となる。CBに入賞すると、CB中へと遊技状態が移行する。なお、CBは「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、CBは、「ベル−リプレイ−リプレイ」のように、各リールにおいて構成図柄が5コマ以内に配置されるものであってもよい。なお、この場合であっても、CBが通常リプレイと同時当選したときには通常リプレイが優先的に入賞することで、CBの入賞を取りこぼすことになる。また、たとえば、CBは「白BAR−白BAR−白BAR」のように、白BAR揃いの図柄組合せであってもよい。また、CBが入賞したときには、いずれかのライン上に特定の図柄が揃って導出されるものであってもよい。たとえば、CBが入賞したときには、右上がりに白BARが揃ってもよい。 The CB wins when the combination of "white 7-replay-replay" is aligned on the winning line LN in the non-internal. The left reel "white 7" constituting the CB is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, when the CB is won in the internal lottery, the CB prize may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8L. Since the "white 7" on the left reel 2L that constitutes the CB is located within 5 frames from the black BAR, if the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the CB will be awarded. Can be done. However, in fact, since the CB is won at the same time as the normal replay and the normal replay is given priority, the CB prize is always missed in the game in which the CB is won for the first time. If the CB prize is missed, the game state shifts to the inside of the CB. Inside the CB, if the internal lottery is lost, the CB will be in a state of being independently elected, and it will be possible to win the CB. If you win the CB, the game state shifts to the inside of the CB. The CB is not limited to the combination of "white 7-replay-replay", and may be any other combination. For example, the CB may be such that the constituent symbols are arranged within 5 frames on each reel, such as "bell-replay-replay". Even in this case, when the CB wins at the same time as the normal replay, the normal replay wins the prize preferentially, so that the CB prize is missed. Further, for example, the CB may be a symbol combination in which the white BARs are aligned, such as "white BAR-white BAR-white BAR". Further, when the CB wins a prize, a specific symbol may be aligned and derived on any of the lines. For example, when the CB wins, the white BARs may be aligned upward to the right.

図15に示す小役および再遊技役、図16に示す抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ、および図17に示す押し順ベル当選時のリール制御は、第1実施形態において説明した図7、図8、および図9に示す内容と基本的に同じであるため、説明を省略する。なお、図16に示す抽選対象役においては、重複役と同時当選するボーナスは設けられていない点で、図8に示す抽選対象役と異なる。 The combination of the small winning combination and the replaying combination shown in FIG. 15, the combination of the winning combination allowed to win by the lottery target combination shown in FIG. 16, and the reel control at the time of winning the push order bell shown in FIG. 17 have been described in the first embodiment. Since the contents are basically the same as those shown in FIGS. 7, 8 and 9, the description thereof will be omitted. It should be noted that the lottery target combination shown in FIG. 16 is different from the lottery target combination shown in FIG. 8 in that a bonus for simultaneously winning the duplicate combination is not provided.

[第2実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図18は、第2実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図18に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。
[Number of determination values for internal lottery according to the second embodiment]
FIG. 18 is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state according to the second embodiment. As shown in FIG. 18, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery.

第2実施形態では、大きく分けて非内部中と、BB1一般中と、CB内部中およびCB中とがある。BB1一般中には、非持越中と、RB持越中と、RB中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中用の判定値テーブルと、BB一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB中用の判定値テーブルと、CB内部中用の判定値テーブルと、CB中用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the second embodiment, it is roughly divided into non-internal inside, BB1 general inside, CB inside and CB inside. BB1 in general includes non-carry-over, RB carry-over, and RB. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by the determination value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c includes a judgment value table for non-internal use, a judgment value table for non-carryover in BB general, a judgment value table for RB carry-over in BB general, and a judgment value table for RB in BB general. The determination value table, the determination value table for CB internal use, and the determination value table for CB internal use are stored. The main control unit 41 specifies a range of determination values using a determination value table according to the type of gaming state under control, and executes an internal lottery.

非内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、BBの当選確率が約1/10、リプレイの当選確率が約1/7.3、CBの当選確率が約1/20である。なお、CBは通常リプレイと同時当選するが、単独当選してもよい。たとえば、「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せからなるCB1と、「青7−ベル−ベル」の組合せからなるCB2とを備え、これらのCBが非内部中にそれぞれ単独当選するようにしてもよい。このようにすれば、CB1およびCB2のいずれが当選しているのか分からないため、遊技者は当選しているCB1やCB2の入賞を取りこぼすことになる。また、CBは、他のCB(他CBと称する)と同時当選するものであってもよい。たとえば、非内部中においては、CB+他CBが当選し、かつ非内部中において他CBを優先的に入賞させてもよい(たとえば、右リールにおいて他CBの構成図柄を入賞ラインLN上に引き込めたときには他CBが入賞し、引き込めなかったときにはCBも他CBも入賞しない)。そして、非内部中にCB+他CBが当選したゲームにおいて、他CBが入賞したときにはCBへと遊技状態が移行することでCB内部中への遊技状態の移行を回避することができる。一方、非内部中にCB+他CBが当選したゲームにおいて、他CBが入賞しなかったとき(すなわち、CBも他CBも入賞しなかったとき)にはCB内部中へと遊技状態が移行する。そして、CB内部中においては、CB+他CBの当選が持ち越している状態となるが、CB内部中において所定役(たとえば、1枚役)が当選したゲームにおいては、CBおよび他CBのうち、今度はCBを優先的に入賞させてもよい。そして、非内部中においてCB+他CB+1枚役が当選したゲームにおいて、CBが入賞したときにはCBへと遊技状態が移行し、CB内部中での遊技を終了させることができる。 In the non-internal, the winning probability of the push order bell is about 1 / 2.7, the winning probability of BB is about 1/10, the winning probability of replay is about 1 / 7.3, and the winning probability of CB is about 1/20. Is. The CB is usually won at the same time as the replay, but it may be won independently. For example, a CB1 consisting of a combination of "white 7-replay-replay" and a CB2 consisting of a combination of "blue 7-bell-bell" are provided, and these CBs may be individually elected inside and outside. Good. In this way, since it is not known which of CB1 and CB2 has been won, the player will miss the winning CB1 or CB2. Further, the CB may be simultaneously elected with another CB (referred to as another CB). For example, in the non-internal, CB + other CB may be elected, and the other CB may be preferentially won in the non-internal (for example, the constituent symbols of the other CB may be drawn onto the winning line LN on the right reel. When other CBs win, neither CB nor other CBs win when they cannot withdraw). Then, in the game in which the CB + the other CB is won in the non-internal, when the other CB wins, the gaming state shifts to the CB, so that the transition of the gaming state into the CB can be avoided. On the other hand, in a game in which CB + other CB is won in the non-internal, when the other CB does not win (that is, when neither the CB nor the other CB wins), the game state shifts to the inside of the CB. Then, in the inside of the CB, the winning of the CB + other CB is carried over, but in the game in which the predetermined combination (for example, one card combination) is won in the inside of the CB, this time among the CB and the other CB May give priority to CB. Then, in the game in which the CB + other CB + 1 card combination is won in the non-internal, the game state shifts to the CB when the CB wins, and the game in the CB can be terminated.

BB一般中について、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、非持越中においては、RBの当選確率が約1/2.1であるが、RB持越中はRBの当選を持ち越した状態であるため、RBに当選することがない。 Regarding BB in general, the probability of winning the push order bell is about 1 / 2.7 in both non-carry-over and RB carry-over. On the other hand, during non-carryover, the probability of winning the replay is about 1 / 7.3, while during RB carryover, the probability of winning the replay is about 2/3. In the non-carry-over period, the probability of winning the RB is about 1 / 2.1, but during the RB carry-over, the RB winning state is carried over, so the RB is not won.

RB中について、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8であるのに対して、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8である。また、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB中であるため、RBには当選することがない。 During RB, the winning probability of one winning combination and one bell with one payout is about 1 / 1.8, while the winning probability of the bonus middle push order bell with eight payouts is about 1. / 8. The probability of winning the replay is about 1 / 7.3. Furthermore, since he is in the RB, he will not win the RB.

CB内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、CB内部中においては、約1/300の確率でハズレになる。 Inside the CB, the probability of winning the push order bell is about 1 / 2.7, and the probability of winning the replay is about 2/3. In addition, in the inside of the CB, there is a probability of losing about 1/300.

CB中においては、全ての小役が同時に当選し、リプレイの当選確率は約1/7.3である。 In CB, all the small wins are won at the same time, and the winning probability of the replay is about 1 / 7.3.

[第2実施形態に係る遊技状態の遷移]
図13および図18を参照しながら、第2実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of gaming state according to the second embodiment]
The transition of the gaming state according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 18.

まず、非内部中において約1/20の確率でCBおよび通常リプレイが同時当選した場合、必ず通常リプレイが入賞してCB内部中へと遊技状態が移行する。 First, when the CB and the normal replay are simultaneously won with a probability of about 1/20 in the non-internal, the normal replay always wins and the game state shifts to the inside of the CB.

CB内部中においては、約1/2.7の確率で押し順ベルが当選するが、正解手順が分からない遊技者は、概ね主役の入賞を取りこぼす。このため、CB内部中においては、純増枚数が減り続ける。すなわち、CB内部中においては払出率が1未満となる。 Inside the CB, the push order bell is won with a probability of about 1 / 2.7, but the player who does not know the correct answer procedure generally misses the winning of the leading role. Therefore, the net increase in the number of sheets continues to decrease inside the CB. That is, the payout rate is less than 1 inside the CB.

CB内部中において約1/300といった低確率でハズレになった場合、ようやくCBが単独当選した状態になる。遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作していると、CBが単独当選したときにCBが入賞してCB中へと遊技状態が移行する。 If there is a low probability of losing about 1/300 inside the CB, the CB will finally be elected alone. When the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the CB wins a prize when the CB wins independently, and the game state shifts to the inside of the CB.

CB中においては、2枚賭けで1ゲームが開始し、かつ払い出されるメダルは必ず2枚となるため、純増枚数は0枚である。そして、この1ゲームが終了すると、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In CB, one game is started by betting two medals, and the number of medals to be paid out is always two, so the net increase is 0. Then, when this one game is completed, the game state shifts to the non-internal state again.

次に、非内部中においては、CBの当選確率(約1/20)よりも高い確率(約1/10)でBBに当選する。BBが当選した場合、必ずBBが入賞してBB一般中へと遊技状態が移行する。このように、一旦、遊技状態が非内部中に制御されると、CB内部中に遷移するよりも高い確率で、BB一般中へと遊技状態が移行する。しかし、非内部中において運悪くCBが当選してしまうと、約1/300といった低確率でハズレ当選にならない限り、いつまでもCB内部中に遊技状態が留まってしまい、純増枚数が減り続けることになる。 Next, in the non-internal, the BB is won with a higher probability (about 1/10) than the winning probability of the CB (about 1/20). When BB wins, BB always wins and the game state shifts to BB in general. In this way, once the gaming state is controlled inside the CB, the gaming state shifts to the general BB with a higher probability than the transition to the inside of the CB. However, if the CB is unluckily won in the non-internal, the game state will stay in the CB forever and the net increase will continue to decrease unless the loss is won with a low probability of about 1/300. ..

BB一般中の非持越中において、RBが当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRBの入賞を取りこぼし、RB持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RBが入賞してRB中へと遊技状態が移行する。 If the RB is won during non-carry-over during BB general, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB prize will be missed and the game state will shift to RB carry-over. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB wins a prize and the game state shifts into the RB.

RB中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、純増枚数は減り続ける。RB中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRBが当選可能となる。 During RB, the 1-card combination and 1-card bell with 1 payout have a higher probability of winning than the bonus middle-push order bell with 8 payouts, and the replay winning probability is not high (about 1). /7.3), the net increase will continue to decrease. When the game during RB is completed, the game state shifts to non-carry-over, and the RB can be won again.

RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RBが同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとで、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB carry-over, reel control is performed differently from non-carry-over. Specifically, when the push order bell is won during the RB carryover, the RB is won at the same time, unlike when the push order bell is won during the non-carryover. That is, the internal winning flag is different depending on whether the push order bell is won during non-carryover or when the push order bell is won during RB carryover. Taking advantage of this, the reel control is made different between when the push order bell is won during non-carry-over and when the push order bell is won during RB carry-over.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 When the push order bell is won during non-carryover, the leading role is won when the stop switch is operated by the correct answer procedure, while the secondary role is won or won when the stop switch is operated by the incorrect answer procedure. Reel control is performed so as to miss. On the other hand, when the push order bell is won during RB carry-over, reel control is performed so that the leading role is always won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイ当選確率が約2/3である。これにより、RB持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、純増枚数が1未満であるのに対して、RB持越中においては、純増枚数が1以上となる。 Further, the replay winning probability is about 1 / 7.3 during non-carry-over, while the replay winning probability is about 2/3 during RB carry-over. As a result, during RB carry-over, the number of medals owned can be increased as compared with non-carry-over, and the net increase can be increased by winning the leading role. In fact, during non-carry-over, the net increase is less than 1, whereas during RB carry-over, the net increase is 1 or more.

なお、RB持越中においては、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されている。このため、一旦、RB持越中に遊技状態が制御されると、RBが単独当選することがなく、他の当選役が優先して入賞する。よって、RB持越中において遊技状態を維持することができる。 During the RB carry-over, the number of judgment values is set so as not to be lost in the internal lottery. Therefore, once the game state is controlled during the carry-over of the RB, the RB does not win alone, and the other winning combinations are given priority to win the prize. Therefore, the gaming state can be maintained during the RB carry-over.

BB一般中(非持越中、RB持越中、RB中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。 If more than 360 medals are paid out during BB general (non-carry-over, RB carry-over, RB), the game state shifts to non-internal.

以上のように、第2実施形態では、遊技者は、まずCB内部中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続ける。CB内部中においては純増枚数が減り続けるが、運良くハズレになると、CBが単独当選した状態になり、CB入賞することでCB中へと遊技状態を移行させることができる。CB中においては、1ゲーム消化することで非内部中へと遊技状態が移行する。 As described above, in the second embodiment, the player first continues to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR inside the CB. The net increase in the number of sheets continues to decrease inside the CB, but if you are lucky enough to lose, the CB will be in a single winning state, and by winning the CB, you can shift the game state to the CB. In CB, the game state shifts to non-internal by digesting one game.

非内部中においては、BBの当選確率が高くなり、BB入賞によってBB一般中へと遊技状態が移行する。BB一般中の非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続けると、RB当選したときにRBの入賞を取りこぼすことになり、RB持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 In the non-internal, the probability of winning the BB becomes high, and the game state shifts to the general BB by winning the BB. If you continue to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR during non-carryover during BB general, you will miss the RB prize when you win the RB, and you can shift the game state to during RB carryover. .. During RB carry-over, reel control different from that during non-carry-over is performed, so that the net increase number can be increased and the payout rate can be maintained at 1 or more when the push order bell is won.

BB一般中において終了条件が成立すると、非内部中へと遊技状態が移行して、遊技者は、再びBB当選することを目指す。 When the end condition is satisfied in the general BB, the game state shifts to the non-internal, and the player aims to win the BB again.

第2実施形態における主な効果は、以下となる。BB一般中の非持越中においてRBの当選フラグを持ち越したときにはRB持越中へと遊技状態が移行する。RB持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 The main effects in the second embodiment are as follows. When the winning flag of RB is carried over during non-carry-over during BB general, the game state shifts to during RB carry-over. During RB carry-over, the reel control is performed differently from that during non-carry-over, so that the payout rate during RB carry-over is higher than the payout rate during non-carry-over. This allows the player to gain an advantage through events related to the player's technical intervention.

非内部中においてBBに入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RBに入賞することで、1枚ベルや1枚役、および押し順ベルの当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the BB is won in the non-internal, the gaming state shifts to the non-carry-over, and in the non-carry-over, the winning probability of the small winning combination can be increased as compared with the non-internal. In fact, during non-carry-over, winning the RB increases the probability of winning one bell, one role, and push order bell. In this way, it is possible to control the game state from non-carry-over to RB carry-over, which can increase the winning probability of a small winning combination as compared to non-internal.

BB一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB一般中のRB持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the push order bell is won during non-carry-over during BB general, the leading role wins when the stop switch is operated by the correct answer procedure, whereas the secondary role wins when it is operated by the incorrect answer procedure. Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won during RB carry-over during BB general, the leading role always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, the protagonist with a larger number of medals than the sub-role, which may be derived according to the operation procedure of the stop switch during non-carryover, is derived regardless of the operation procedure of the stop switch during RB carry-over. .. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB持越中においては、非持越中およびRB中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 Since the probability of winning the replay is higher during RB carry-over than during both non-carry-over and RB, the payout rate can be further increased.

RB持越中においていずれかの役が必ず当選し、かつRBよりも優先的に当該いずれかの役が入賞する。このため、非持越中においてRBが当選した場合に当該RBの入賞を回避したときには、その後のRB持越中においてRBが入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB持越中に制御されると、RB中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 During the RB carry-over, one of the winning roles will always be won, and one of the winning roles will be given priority over the RB. Therefore, if the RB is won during non-carry-over and avoids winning the RB, the RB will not win during the subsequent RB carry-over. As a result, once the game state is controlled during the RB carry-over, the game state does not transition to the RB, so that the interest of the game can be improved.

非内部中においては、1/10といった高確率でBBに当選し、BB中において純増枚数が増加するため、遊技者を喜ばせることができる。その一方で、非内部中においては、CBに当選すると、CBの入賞を取りこぼしてCB内部中へと遊技状態が移行する。このため、遊技者はCBに当選しないように願って遊技することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the non-internal, the BB is won with a high probability of 1/10, and the net increase in the number of sheets increases in the BB, so that the player can be pleased. On the other hand, in the non-internal, if the CB is won, the winning of the CB is missed and the game state shifts to the inside of the CB. For this reason, the player wishes not to win the CB and plays the game, which can improve the interest of the game.

[第3実施形態に係るスロットマシン]
図19〜図24を参照しながら、第3実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第3実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot machine according to the third embodiment]
The slot machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 24. The basic configuration included in the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the third embodiment.

[第3実施形態に係る入賞役など]
図19は、第3実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図20および図21は、第3実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role, etc. according to the third embodiment]
FIG. 19 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the third embodiment. 20 and 21 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations according to the third embodiment.

図20を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第3実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBBと、レギュラーボーナスであるRBとが設けられている。 A special role among the winning combinations will be described with reference to FIG. As special roles according to the third embodiment, a big bonus BB and a regular bonus RB are provided.

BBは、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBBに当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBBを入賞させることができる。BBが入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BBが入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。非内部中においてBBが入賞すると、遊技状態がBB一般中に移行する。BB一般中は、当該BB一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。なお、BBは「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BBは「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。 The BB wins when the winning line LN has a combination of "bell-replay-bell" in the non-internal. The "bell" on the left reel, the "replay" on the middle reel, and the "bell" on the right reel that make up the BB are arranged within 5 frames of each reel. Therefore, when the BB is won in the internal lottery, the BB can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When the BB wins a prize, a character image of "7-7-7" (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB wins a prize, information reminding the player that the seven sets have been completed is notified. When BB wins in the non-internal, the gaming state shifts to BB in general. During the BB general, the process ends when the total number of medals paid out in the BB general exceeds 360. The BB is not limited to the "bell-replay-bell" combination, and may be any other combination. For example, BB may be a combination of 7 symbols such as "7-7-7".

RBは、BB一般中における非持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBを構成する左リール2Lの「赤7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRBの入賞を取りこぼすことがある。しかし、遊技者は、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作する傾向にあるため、大抵の場合、RBに当選したときには、RBの入賞を取りこぼすようになっている。 The RB will be awarded when the combination of "Red 7-Replay-Replay" is aligned with the winning line LN during non-carry-over during BB general. The "red 7" of the left reel 2L constituting the RB is not arranged within 5 frames in the left reel 2L. Therefore, when the RB is won in the internal lottery, the RB prize may be missed according to the operation timing of the stop switch 8L. However, since the player tends to operate the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L, in most cases, when the RB is won, the RB prize should be missed. It has become.

RBは、BB一般中に限り当選可能である。BB一般中にRBが当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRBが入賞する。RBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。RB中において、いずれかの役に8回入賞したとき、または12ゲーム消化したときには、再びBB一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RBの入賞を取りこぼした場合、RB持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB一般中においてRB持越中での遊技が行われる。 RB can be won only during BB in general. When the RB is won during the general BB, the RB wins according to the timing of the stop operation. When the RB wins, the game state shifts into the RB. In the RB, when any of the roles is won 8 times or 12 games are exhausted, the game state shifts to the non-carry-over state in the general BB again. On the other hand, if the RB prize is missed, the game state shifts to the RB carry-over. In this case, the game during RB carry-over is performed during BB in general.

図21に示す小役および再遊技役は、第1実施形態において説明した図7に示す内容と基本的に同じであるため、説明を省略する。 Since the small winning combination and the replaying combination shown in FIG. 21 are basically the same as the contents shown in FIG. 7 described in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

図22は、第3実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。 FIG. 22 is a diagram for explaining a combination of combinations in which winning is permitted by the lottery target combination according to the third embodiment.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA、押し順ベルB、押し順ベルC、弱チェリー、強チェリー、1枚役、ボーナス中押し順ベル、通常リプレイ、およびRBが含まれる。 The target roles of the internal lottery include push order bell A, push order bell B, push order bell C, weak cherry, strong cherry, one-card role, bonus middle push order bell, normal replay, and RB.

図22に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。たとえば、押し順ベルAは、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4Bの組合せである。押し順ベルBは、右上がりベル+1枚ベル2+1枚ベル3+1枚ベル5の組合せである。押し順ベルCは、下段ベル+1枚ベル5+1枚ベル6+1枚ベル8の組合せである。 As shown in FIG. 22, in each lottery target combination, only a predetermined combination is drawn independently, or a plurality of combinations are drawn at the same time. For example, the push order bell A is a combination of a middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B. The push order bell B is a combination of a rising bell + 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 bell 5. The push order bell C is a combination of a lower bell + 1 bell 5 + 1 bell 6 + 1 bell 8.

図23は、第3実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図23に示すように、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い主役(当選した押し順ベルに応じて中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれか)が入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、副役(1枚ベル)が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。 FIG. 23 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order bell according to the third embodiment. As shown in FIG. 23, when the stop switch is operated according to the corresponding correct answer procedure, each push order bell is the protagonist with the most payout among the winning combinations (middle bell, right depending on the winning push order bell). While the rising bell or the lower bell) wins, when the stop switch is operated by an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, the secondary role (one bell) wins or misses the prize. Reel control is performed so as to do so.

また、第3実施形態においては、いずれの操作手順でストップスイッチが操作された場合であっても主役が入賞する確率が同じになるように、各押し順役に対応する操作手順が均等に割り当てられている。たとえば、押し順ベルAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、左第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。押し順ベルBに当選した場合、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。押し順ベルCに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。 Further, in the third embodiment, the operation procedures corresponding to each push order are evenly assigned so that the probability of winning the leading role is the same regardless of which operation procedure is used to operate the stop switch. Has been done. For example, when the push order bell A is won, the leading role is won when the stop switch is operated at the left first stop, while the secondary role is given when the stop switch is operated at a time other than the left first stop. Reel control is performed so that a prize is won or a prize is missed. When the push order bell B is won, the leading role is won when the stop switch is operated at the middle first stop, while the sub-winning is won when the stop switch is operated other than the middle first stop. Or, reel control is performed so as to miss a prize. When the push order bell C is won, the leading role is won when the stop switch is operated at the first right stop, while the secondary role is won when the stop switch is operated at a time other than the first right stop. Or, reel control is performed so as to miss a prize.

さらに、押し順ベルA〜Cは、当選確率が互いに同じである。このため、いずれの操作手順でストップスイッチがされても、遊技者にとって有利な主役が入賞する確率は同じになる。なお、第3実施形態に限らず、第1実施形態および第2実施形態においても、いずれの操作手順でストップスイッチが操作された場合であっても主役が入賞する確率が同じになるように、各押し順役に対応する操作手順が均等に割り当てられていてもよい。 Further, the push order bells A to C have the same winning probability. Therefore, regardless of which operation procedure is used to switch the stop, the probability that the protagonist, which is advantageous to the player, will win is the same. Not only in the third embodiment, but also in the first embodiment and the second embodiment, the probability that the protagonist wins the prize is the same regardless of which operation procedure is used to operate the stop switch. The operation procedure corresponding to each push order may be evenly assigned.

[第3実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図24は、第3実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図24に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。
[Number of determination values for internal lottery according to the third embodiment]
FIG. 24 is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state according to the third embodiment. As shown in FIG. 24, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery.

第3実施形態では、大きく分けて非内部中と、BB1一般中とがある。BB1一般中には、非持越中と、RB持越中と、RB中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中用の判定値テーブルと、BB一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB中用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the third embodiment, there are roughly two types: non-internal inside and BB1 general inside. BB1 in general includes non-carry-over, RB carry-over, and RB. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by the determination value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c includes a judgment value table for non-internal use, a judgment value table for non-carry-over in BB general, a judgment value table for RB carry-over in BB general, and a judgment value table for RB in BB general. The judgment value table is stored. The main control unit 41 specifies a range of determination values using a determination value table according to the type of gaming state under control, and executes an internal lottery.

非内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、BBの当選確率が約1/100、リプレイの当選確率が約1/7.3である。 In the non-internal, the winning probability of the push order bell is about 1 / 2.7, the winning probability of the BB is about 1/100, and the winning probability of the replay is about 1 / 7.3.

BB一般中について、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、非持越中においては、RBの当選確率が約1/2.1であるが、RB持越中はRBの当選を持ち越した状態であるため、RBに当選することがない。 Regarding BB in general, the probability of winning the push order bell is about 1 / 2.7 in both non-carry-over and RB carry-over. On the other hand, during non-carryover, the probability of winning the replay is about 1 / 7.3, while during RB carryover, the probability of winning the replay is about 2/3. In the non-carry-over period, the probability of winning the RB is about 1 / 2.1, but during the RB carry-over, the RB winning state is carried over, so the RB is not won.

RB中について、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8であるのに対して、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8である。また、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB中であるため、RBには当選することがない。 During RB, the winning probability of one winning combination and one bell with one payout is about 1 / 1.8, while the winning probability of the bonus middle push order bell with eight payouts is about 1. / 8. The probability of winning the replay is about 1 / 7.3. Furthermore, since he is in the RB, he will not win the RB.

[第3実施形態に係る遊技状態の遷移]
図19および図24を参照しながら、第3実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of gaming state according to the third embodiment]
The transition of the gaming state according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 24.

まず、非内部中においては、約1/2.7の確率で押し順ベルが当選するが、正解手順が分からない遊技者は、概ね主役の入賞を取りこぼす。このため、非内部中においては、純増枚数が減り続けることになる。 First, in the non-internal, the push order bell is won with a probability of about 1 / 2.7, but the player who does not know the correct answer procedure generally misses the winning of the leading role. For this reason, the net increase in the number of sheets will continue to decrease in the non-internal.

非内部中において約1/100といった低確率でBBが当選した場合、必ずBBが入賞してBB一般中へと遊技状態が移行する。 When the BB is won with a low probability of about 1/100 in the non-internal, the BB always wins and the game state shifts to the general BB.

BB一般中の非持越中において、RBが当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRBの入賞を取りこぼし、RB持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RBが入賞してRB中へと遊技状態が移行する。 If the RB is won during non-carry-over during BB general, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB prize will be missed and the game state will shift to RB carry-over. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB wins a prize and the game state shifts into the RB.

RB中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、純増枚数は減り続ける。RB中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRBが当選可能となる。 During RB, the 1-card combination and 1-card bell with 1 payout have a higher probability of winning than the bonus middle-push order bell with 8 payouts, and the replay winning probability is not high (about 1). /7.3), the net increase will continue to decrease. When the game during RB is completed, the game state shifts to non-carry-over, and the RB can be won again.

RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RBが同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとで、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB carry-over, reel control is performed differently from non-carry-over. Specifically, when the push order bell is won during the RB carryover, the RB is won at the same time, unlike when the push order bell is won during the non-carryover. That is, the internal winning flag is different depending on whether the push order bell is won during non-carryover or when the push order bell is won during RB carryover. Taking advantage of this, the reel control is made different between when the push order bell is won during non-carry-over and when the push order bell is won during RB carry-over.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 When the push order bell is won during non-carryover, the leading role is won when the stop switch is operated by the correct answer procedure, while the secondary role is won or won when the stop switch is operated by the incorrect answer procedure. Reel control is performed so as to miss. On the other hand, when the push order bell is won during RB carry-over, reel control is performed so that the leading role is always won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイ当選確率が約2/3である。これにより、RB持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、払出率が1未満であるのに対して、RB持越中においては、払出率が1以上となる。 Further, the replay winning probability is about 1 / 7.3 during non-carry-over, while the replay winning probability is about 2/3 during RB carry-over. As a result, during RB carry-over, the number of medals owned can be increased as compared with non-carry-over, and the net increase can be increased by winning the leading role. In fact, the payout rate is less than 1 during non-carryover, whereas the payout rate is 1 or more during RB carryover.

なお、RB持越中においては、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されている。このため、一旦、RB持越中に遊技状態が制御されると、RBが単独当選することがなく、他の当選役が優先して入賞する。よって、RB持越中において遊技状態を維持することができる。 During the RB carry-over, the number of judgment values is set so as not to be lost in the internal lottery. Therefore, once the game state is controlled during the carry-over of the RB, the RB does not win alone, and the other winning combinations are given priority to win the prize. Therefore, the gaming state can be maintained during the RB carry-over.

BB一般中(非持越中、RB持越中、RB中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。 If more than 360 medals are paid out during BB general (non-carry-over, RB carry-over, RB), the game state shifts to non-internal.

以上のように、第3実施形態では、遊技者は、まず非内部中においてBB当選を目指す。非内部中においては純増枚数が減り続けるが、運良くBBが当選すると、BB入賞することでBB一般中へと遊技状態を移行させることができる。 As described above, in the third embodiment, the player first aims to win the BB in the non-internal. The net increase in the number of sheets continues to decrease in the non-internal, but if you are lucky and the BB wins, you can shift the game state to the general BB by winning the BB.

BB一般中の非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続けると、RB当選したときにRBの入賞を取りこぼすことができ、RB持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 If you continue to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR during non-carryover during BB general, you can miss the RB prize when you win the RB, and you can shift the game state to during RB carryover. .. During RB carry-over, reel control different from that during non-carry-over is performed, so that the net increase number can be increased and the payout rate can be maintained at 1 or more when the push order bell is won.

BB一般中において終了条件が成立すると、非内部中へと遊技状態が移行して、遊技者は、再びBB当選することを目指す。 When the end condition is satisfied in the general BB, the game state shifts to the non-internal, and the player aims to win the BB again.

第3実施形態における主な効果は、以下となる。BB一般中の非持越中においてRBの当選フラグを持ち越したときにはRB持越中へと遊技状態が移行する。RB持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 The main effects in the third embodiment are as follows. When the winning flag of RB is carried over during non-carry-over during BB general, the game state shifts to during RB carry-over. During RB carry-over, the reel control is performed differently from that during non-carry-over, so that the payout rate during RB carry-over is higher than the payout rate during non-carry-over. This allows the player to gain an advantage through events related to the player's technical intervention.

非内部中においてBBに入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RBに入賞することで、1枚ベルや1枚役、および押し順ベルの当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the BB is won in the non-internal, the gaming state shifts to the non-carry-over, and in the non-carry-over, the winning probability of the small winning combination can be increased as compared with the non-internal. In fact, during non-carry-over, winning the RB increases the probability of winning one bell, one role, and push order bell. In this way, it is possible to control the game state from non-carry-over to RB carry-over, which can increase the winning probability of a small winning combination as compared to non-internal.

BB一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB一般中のRB持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the push order bell is won during non-carry-over during BB general, the leading role wins when the stop switch is operated by the correct answer procedure, whereas the secondary role wins when it is operated by the incorrect answer procedure. Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won during RB carry-over during BB general, the leading role always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, the protagonist with a larger number of medals than the sub-role, which may be derived according to the operation procedure of the stop switch during non-carryover, is derived regardless of the operation procedure of the stop switch during RB carry-over. .. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB持越中においては、非持越中およびRB中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 Since the probability of winning the replay is higher during RB carry-over than during both non-carry-over and RB, the payout rate can be further increased.

RB持越中においていずれかの役が必ず当選し、かつRBよりも優先的に当該いずれかの役が入賞する。このため、非持越中においてRBが当選した場合に当該RBの入賞を回避したときには、その後のRB持越中においてRBが入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB持越中に制御されると、RB中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 During the RB carry-over, one of the winning roles will always be won, and one of the winning roles will be given priority over the RB. Therefore, if the RB is won during non-carry-over and avoids winning the RB, the RB will not win during the subsequent RB carry-over. As a result, once the game state is controlled during the RB carry-over, the game state does not transition to the RB, so that the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ボーナスについて]
本実施の形態においては、図5に示すように、払出率が1を超えないボーナスがBB1のみの1種類であったが、これに限らない。たとえば、払出率が1を超えないBB1として、BB1aおよびBB1bの2種類設けられていてもよい。また、BB1aとBB1bとは、BB1一般中の終了条件となるメダルの払出枚数が互いに異なっていてもよい。たとえば、BB1aは360枚を超える払い出しでBB1一般中が終了し、BB1bは60枚を超える払い出しでBB1一般中が終了してもよい。この場合、BB1aはBB1bよりも制御期間が長いため、遊技者にとってより不利なボーナスとなる。さらに、BB1aおよびBB1bのいずれであっても、重複役である中段ベルや通常リプレイと同時当選するとともに、重複役が当選したときには、図12に示す継続バトル演出が実行されてもよい。このようにすれば、継続バトル演出が実行されることで、遊技者にとって有利なBB2に当選しているのか、遊技者にとって不利なBB1に当選しているのかについて遊技者に注目させ、さらに、BB1のうち、終了タイミングが遅くなる(すなわち、BB1に制御される期間が長い)BB1aに当選しているのか、あるいは終了タイミングが早くなる(すなわち、BB1に制御される期間が短い)BB1bに当選しているのかについて遊技者に注目させることができる。
[About bonus]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, there is only one type of bonus in which the payout rate does not exceed 1, but the bonus is not limited to BB1. For example, as BB1 whose payout rate does not exceed 1, two types, BB1a and BB1b, may be provided. Further, BB1a and BB1b may have different numbers of medals to be paid out, which is a termination condition in BB1 in general. For example, BB1a may end with a payout of more than 360 sheets, and BB1b may end with a payout of more than 60 sheets. In this case, BB1a has a longer control period than BB1b, which is a more disadvantageous bonus for the player. Further, in either case of BB1a or BB1b, the middle-stage bell or the normal replay, which is an overlapping combination, may be won at the same time, and when the overlapping combination is won, the continuous battle effect shown in FIG. 12 may be executed. In this way, by executing the continuous battle production, the player is made to pay attention to whether he / she has won the BB2 which is advantageous to the player or the BB1 which is disadvantageous to the player. Of the BB1, either the BB1a whose end timing is late (that is, the period controlled by BB1 is long) is won, or the BB1b whose end timing is early (that is, the period controlled by BB1 is short) is won. You can draw the player's attention to what they are doing.

このように、メダルの払出率が1を超えないBB1一般中の終了条件がBB1aおよびBB1bのいずれであるかに応じて異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, since the end condition in BB1 general in which the medal payout rate does not exceed 1 differs depending on which of BB1a and BB1b, it is possible to improve the interest of the game.

なお、払出率が1を超えないBBは、2種類に限らず、3種類以上設けられていてもよい。また、BBに限らず、RBやCBなど、その他のボーナス当選について継続バトル演出を実行してもよい。 The BB whose payout rate does not exceed 1 is not limited to two types, and three or more types may be provided. Further, not limited to BB, continuous battle production may be executed for other bonus winnings such as RB and CB.

本実施の形態においては、BB1は、「ベル−リプレイ−ベル」の組合せであったが、これに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BB1は「7−7−リプレイ」のように、7揃いが外れたかのような図柄組合せであってもよい。この場合、BB1重複演出においては、継続バトル演出中にBB1に入賞したときに「7−7−リプレイ」の図柄組合せが導出されるとともに、「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されてもよい。なお、継続バトル演出において、「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)は表示されなくてもよい。 In the present embodiment, BB1 is a combination of "bell-replay-bell", but the combination is not limited to this, and other combinations may be used. For example, BB1 may be a symbol combination as if the 7 sets were out of alignment, such as "7-7-replay". In this case, in the BB1 overlapping production, when the BB1 is won during the continuous battle production, the symbol combination of "7-7-replay" is derived, and the character image (or 7-) of "7-7-lip" is derived. 7-The symbol image corresponding to the replay) may be displayed on the liquid crystal display 51. In the continuous battle effect, the character image of "7-7-lip" (or the symbol image corresponding to 7-7-replay) may not be displayed.

また、BB2は、「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せであったが、これに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BB2は「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。この場合、BB2重複演出においては、継続バトル演出中にBB2に入賞したときに「7−7−7」の図柄組合せが導出されるとともに、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されてもよい。なお、継続バトル演出において、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)は表示されなくてもよい。さらに、BB2単独演出においては、7を狙え演出中にBB2に入賞したときに「7−7−7」の図柄組合せが導出されるとともに、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されてもよい。なお、7を狙え演出において、「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)は表示されなくてもよい。 Further, BB2 is a combination of "bell-replay-replay", but the combination is not limited to this, and other combinations may be used. For example, BB2 may be a combination of 7 symbols such as "7-7-7". In this case, in the BB2 overlapping production, the symbol combination of "7-7-7" is derived when the BB2 is won during the continuous battle production, and the character image (or 7-) of "7-7-7" is derived. The symbol image) corresponding to 7-7 may be displayed on the liquid crystal display 51. In the continuous battle effect, the character image of "7-7-7" (or the symbol image corresponding to 7-7-7) may not be displayed. Further, in the BB2 independent production, when the BB2 is won during the production aiming at 7, the symbol combination of "7-7-7" is derived, and the character image of "7-7-7" (or 7-) is derived. The symbol image) corresponding to 7-7 may be displayed on the liquid crystal display 51. It should be noted that the character image of "7-7-7" (or the symbol image corresponding to 7-7-7) may not be displayed in the effect aiming at 7.

[重複役について]
本実施の形態においては、BB1およびBB2と重複当選する重複役として、中段ベルおよび通常リプレイを採用したが、重複役は、その他の役であってもよい。たとえば、重複役は、中段ベル以外のベルや通常リプレイ以外のリプレイであってもよい。また、重複役は、チェリーやスイカなど、当選確率が全体平均よりも低いレア役であってもよい。いずれにしても、重複役は、BB1やBB2よりも、リール制御によって優先的に入賞する役である方が好ましい。なお、重複役に当選したときには、後述するAT抽選を実行してもよく、この場合、継続バトル演出によって、BB1およびBB2のいずれに当選しているのかを示唆するものに加えて、AT当選しているか否かについても示唆してもよい。
[About duplicate roles]
In the present embodiment, the middle bell and the normal replay are adopted as the duplicate winning combination with BB1 and BB2, but the overlapping combination may be another combination. For example, the duplicate combination may be a bell other than the middle bell or a replay other than the normal replay. In addition, the duplicate role may be a rare role such as cherry or watermelon whose winning probability is lower than the overall average. In any case, it is preferable that the duplicate winning combination is a winning combination that is given priority by reel control rather than BB1 or BB2. In addition, when the duplicate winning combination is won, the AT lottery described later may be executed. In this case, in addition to suggesting which of BB1 and BB2 is won by the continuous battle production, the AT is won. You may also suggest whether or not it is.

[期待演出について]
本実施の形態においては、図11および図12に示す期待演出が実行されたが、これに限らず、その他の演出が行われてもよい。たとえば、BB1重複演出やBB2重複演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う継続バトル演出が実行されたが、BB1およびBB2のいずれに当選しているのかを遊技者に注目させる演出であれば、いずれの演出であってもよい。また、BB2単独演出は、7を狙え演出が実行されたが、BB2に当選していることを遊技者に確定的に報知する演出であれば、いずれの演出であってもよい。
[About expected production]
In the present embodiment, the expected effects shown in FIGS. 11 and 12 are executed, but the expected effects are not limited to this, and other effects may be performed. For example, in the BB1 overlapping production and the BB2 overlapping production, a continuous battle production in which a ally character and an enemy character fight is executed, but if it is a production that makes the player pay attention to which of BB1 and BB2 is won. Any production may be used. Further, in the BB2 independent production, the production was executed aiming at 7, but any production may be used as long as it is a production that deterministically notifies the player that the BB2 has been won.

本実施の形態においては、図11に示すように、BB1重複aおよびBB1重複bのいずれかに当選したときには、100%の確率でBB1重複演出が実行されたが、100%未満の所定確率でBB1重複演出が実行されてもよい。すなわち、BB1重複aおよびBB1重複bのいずれかに当選したときには、BB1重複演出が必ず実行されないものであってもよい。なお、BB1重複aおよびBB1重複bのいずれかに当選したときには、ガセの演出として、BB2重複演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when either BB1 duplication a or BB1 duplication b is won, the BB1 duplication effect is executed with a probability of 100%, but with a predetermined probability of less than 100%. The BB1 overlapping effect may be executed. That is, when either BB1 duplication a or BB1 duplication b is won, the BB1 duplication effect may not always be executed. When either BB1 duplication a or BB1 duplication b is won, the BB2 duplication effect may be executed as the effect of the ghost.

また、BB2重複aおよびBB2重複bのいずれかに当選したときには、100%の確率でBB2重複演出が実行されたが、100%未満の所定確率でBB2重複演出が実行されてもよい。すなわち、BB2重複aおよびBB2重複bのいずれかに当選したときには、BB2重複演出が必ず実行されないものであってもよい。なお、BB2重複aおよびBB2重複bのいずれかに当選したときには、ガセの演出として、BB1重複演出が実行されてもよい。 Further, when either BB2 duplication a or BB2 duplication b is won, the BB2 duplication effect is executed with a 100% probability, but the BB2 duplication effect may be executed with a predetermined probability of less than 100%. That is, when either BB2 duplication a or BB2 duplication b is won, the BB2 duplication effect may not always be executed. When either BB2 duplication a or BB2 duplication b is won, the BB1 duplication effect may be executed as the effect of the ghost.

また、BB2単独に当選したときには、100%の確率でBB2単独演出が実行されたが、100%未満の所定確率でBB2単独演出が実行されてもよい。すなわち、BB2単独に当選したときには、BB2単独演出が必ず実行されないものであってもよい。 Further, when the BB2 alone is won, the BB2 single effect is executed with a 100% probability, but the BB2 independent effect may be executed with a predetermined probability of less than 100%. That is, when the BB2 alone is won, the BB2 single effect may not always be executed.

本実施の形態においては、BB2のみ単独当選するものであったが、これに限らず、BB1も単独当選するものであってもよい。つまり、この場合、BB1およびBB2ともに、単独当選することも、重複役と重複当選することもある。さらに、BB1に単独当選したときには、BB1単独演出が実行されてもよい。具体的には、BB1単独演出が実行されると、BB1に単独当選したゲーム内で7を狙え演出が実行され、「逆押しで7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。そして、そのゲーム内で遊技者が7を狙ってリールを停止させることでBB1に入賞すると、「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)が液晶表示器51に表示されるとともに、「継続失敗」の文字画像が液晶表示器51に表示される。その後は、遊技状態がBB1一般中に移行する。 In the present embodiment, only BB2 is elected independently, but the present invention is not limited to this, and BB1 may also be elected independently. That is, in this case, both BB1 and BB2 may be elected individually or may be elected in duplicate. Further, when the BB1 is won independently, the BB1 independent effect may be executed. Specifically, when the BB1 independent effect is executed, the effect is executed aiming at 7 in the game in which the BB1 is independently won, and the character image of "Aim at 7 by reverse pressing" is displayed on the liquid crystal display 51. .. Then, when the player wins BB1 by aiming at 7 and stopping the reel in the game, the character image of "7-7-lip" (or the symbol image corresponding to 7-7-replay) is displayed on the liquid crystal display. Along with being displayed on the device 51, a character image of "continuation failure" is displayed on the liquid crystal display 51. After that, the game state shifts to BB1 general.

このように、BB1およびBB2ともに単独当選するようにし、いずれに当選したときでも7を狙え演出を実行することで、7を狙って遊技者がリールを停止させたときに7揃いの画像が表示(あるいは、7揃いの図柄組合せが導出)されるかに対して遊技者に注目させることができる。なお、BB2単独当選は、BB1単独当選よりも当選確率を低く(たとえば、BB2単独当選の確率は、BB1単独当選の確率の1/10程度)すれば、7を狙え演出が実行されることで、有利なBB2に当選している確率が高くなる。この場合、7を狙え演出が実行されたときには、遊技者に対してBB2に当選していることについて期待させることができる。 In this way, both BB1 and BB2 are won independently, and even if either of them is won, the effect is executed aiming at 7, and when the player stops the reel aiming at 7, a set of 7 images is displayed. It is possible to draw attention to the player as to whether (or 7 sets of symbol combinations are derived). If the probability of winning BB2 alone is lower than that of winning BB1 alone (for example, the probability of winning BB2 alone is about 1/10 of the probability of winning BB1 alone), the effect is executed aiming at 7. , The probability of winning the advantageous BB2 increases. In this case, when the effect is executed aiming at 7, the player can be expected to win the BB2.

[抽選対象役の判定値数について]
図10に示すように、第1実施形態においては、RB2持越中にハズレになることがあるため、RB2が単独当選した状態になる。しかし、これに限らず、RB2持越中においてハズレにならないようにしてもよい。さらに、RB2持越中においていずれかの役に当選したときには、当該いずれかの役をRBよりも優先的に入賞させてもよい。このようにすれば、非持越中においてRB2が当選した場合に当該RB2の入賞を回避したときには、その後のRB2持越中においてRB2が入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB2持越中に制御されると、RB2中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About the number of judgment values of the lottery target combination]
As shown in FIG. 10, in the first embodiment, since the RB2 may be lost during the carry-over, the RB2 is in a state of being independently elected. However, the present invention is not limited to this, and the loss may be prevented during the carry-over of RB2. Further, when any of the winning combinations is won during the carry-over of RB2, the winning combination may be given priority over the RB. In this way, if the RB2 is won during non-carry-over and avoids winning the RB2, the RB2 will not win during the subsequent RB2 carry-over. As a result, once the game state is controlled during the carry-over of RB2, the game state does not shift into RB2, so that the interest of the game can be improved.

[リール制御について]
第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、非持越中とRB持越中とで押し順ベル当選時のリール制御が異なっていた。たとえば、非持越中において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす一方で、RB持越中において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞するものであった。しかし、このようなリール制御以外のリール制御であってもよい。
[About reel control]
In all of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the reel control at the time of winning the push order bell was different between the non-carry-over and the RB carry-over. For example, if the push order bell is won during non-carry-over, the protagonist wins when the stop switch is operated in the correct procedure, while the sub-feature wins when the stop switch is operated in the incorrect procedure. On the other hand, if the push order bell was won during the RB carry-over, the protagonist would always win the prize regardless of the operation procedure of the stop switch. However, reel control other than such reel control may be used.

たとえば、非持越中においては1枚のメダルが払い出される1枚役や1枚ベルが当選するのに対して8枚のメダルが払い出される中段ベルが当選しないようにしてもよい。一方、RB持越中においては中段ベルが当選するのに対して1枚役や1枚ベルが当選しないようにしてもよい。このようにすれば、非持越中においては必ず1枚のメダルしか払い出されないため、払出率が1未満になるのに対して、RB持越中においては必ず8枚のメダルが払い出されるため、払出率が1以上になる。 For example, during non-carry-over, one medal may be paid out and one bell may be won, whereas eight medals may be paid out and the middle bell may not be won. On the other hand, during the RB carry-over, the middle bell may be won, whereas the one-card combination or the one-card bell may not be won. In this way, only one medal is always paid out during non-carry-over, so the payout rate is less than 1, whereas eight medals are always paid out during RB carry-over. The rate becomes 1 or more.

たとえば、非持越中においては押し順ベルが当選したときにストップスイッチの操作手順に関わらず必ず副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB持越中においては押し順ベルが当選したときにストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞するものであってもよい。このようにすれば、非持越中においては必ず1枚以上のメダルが払い出されないため、払出率が1未満になるのに対して、RB持越中においては必ず8枚のメダルが払い出されるため、払出率が1以上になる。このように、非持越中において入賞する副役よりも付与されるメダルの枚数が多い主役がRB持越中において入賞する。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, when the push order bell is won during non-carryover, the deputy role always wins or misses the prize regardless of the operation procedure of the stop switch, whereas during RB carryover, the push order bell is When winning, the protagonist may always win the prize regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, since one or more medals are not always paid out during non-carry-over, the payout rate is less than 1, whereas eight medals are always paid out during RB carry-over. The payout rate is 1 or more. In this way, the protagonist who receives more medals than the sub-role that wins during non-carry-over wins the prize during RB carry-over. As a result, the player can be given an advantage by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

また、非持越中においては押し順ベルが当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されないのに対して、RB持越中においては押し順ベルが当選したときに正解手順を報知するナビ演出が実行されるものであってもよい。 In addition, during non-carry-over, the navigation effect that notifies the correct answer procedure is not executed even if the push order bell is won, whereas during RB carry-over, the navigation effect that notifies the correct answer procedure when the push order bell is won is not executed. May be executed.

第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすようになっていたが、所定の押し順でストップスイッチを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすようにしてもよい。たとえば、非持越中においては逆押しが推奨されており、逆押しでストップスイッチを操作する限り、RB2の入賞を取りこぼすようになっていてもよい。また、RB2は小役や再遊技役と同時に当選し、小役や再遊技役を入賞させるための情報(たとえば、操作タイミングや操作手順)が報知されてもよい。 In all of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the winning of RB2 is missed. As long as the stop switch is operated in the order of pressing, the winning of RB2 may be missed. For example, reverse push is recommended during non-carryover, and as long as the stop switch is operated by reverse push, the RB2 prize may be missed. Further, the RB2 may be elected at the same time as the small winning combination or the re-gaming combination, and information for winning the small winning combination or the re-gaming combination (for example, operation timing or operation procedure) may be notified.

第2実施形態において、CBの入賞を取りこぼしたときには、特定の図柄組合せが導出されてもよい。このような図柄組合せが導出されたときには、遊技者にとって不利となるCB内部中へと遊技状態が制御されることが示唆されるため、遊技者を落胆させてしまうが、反対に特定の図柄組合せが導出されなかったときには遊技者に安心感を与えることができる。 In the second embodiment, when the CB prize is missed, a specific symbol combination may be derived. When such a symbol combination is derived, it is suggested that the gaming state is controlled inside the CB, which is disadvantageous to the player, which discourages the player, but on the contrary, a specific symbol combination Can give the player a sense of security when is not derived.

[遊技状態の遷移について]
第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態とは異なるような遊技状態の遷移が行われてもよい。
[About transition of game state]
The transition of the gaming state different from that of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment may be performed.

図25は、変形例1に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。変形例1に係る遊技状態は、第1実施形態に係る遊技状態とは異なり、BB1一般中の非持越中において再遊技高確率状態と、再遊技低確率状態とが含まれる。たとえば、再遊技高確率状態はリプレイ当選確率が1/3であり(RB2持越中と同じリプレイ当選確率)、再遊技低確率状態はリプレイ当選確率が1/7.3である。 FIG. 25 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the first modification. The gaming state according to the first modification is different from the gaming state according to the first embodiment, and includes a re-game high probability state and a re-game low probability state during non-carry-over during BB1 general. For example, in the replay high probability state, the replay winning probability is 1/3 (the same replay winning probability as during RB2 carryover), and in the replay low probability state, the replay winning probability is 1 / 7.3.

変形例1に係る遊技状態では、非持越中においてRB3に当選することが可能であり、RB3に当選したときに必ずRB3中へと遊技状態が遷移する。そして、RB1中およびRB2中のいずれかの遊技が終了したときには、非持越中における再遊技低確率状態へと遊技状態が移行するのに対して、RB3中の遊技が終了したときには、非持越中における再遊技高確率状態へと遊技状態が移行する。また、非内部中においてBB1が入賞したときには、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態が移行する。なお、非持越中の再遊技高確率状態において、BB1一般中の終了条件が成立したときには、そのままのRT状態を維持して非内部中の有利RTへと遊技状態が移行する。 In the gaming state according to the first modification, it is possible to win the RB3 during non-carry-over, and when the RB3 is won, the gaming state always transitions into the RB3. Then, when either the game in RB1 or RB2 is completed, the game state shifts to the re-game low probability state in non-carry-over, whereas when the game in RB3 is completed, non-carry-over is in progress. The game state shifts to the re-game high probability state in. Further, when the BB1 wins in the non-internal, the gaming state shifts to the non-carrying re-gaming high probability state. In the non-carry-over high probability state of re-game, when the end condition in BB1 general is satisfied, the RT state is maintained as it is and the game state shifts to the advantageous RT in non-internal.

これにより、第1実施形態においては、非持越中にRB2の当選を持ち越さない限りリプレイ当選確率が高い状態で遊技をすることができなかったのに対して、変形例1においては、非持越中にRB3が当選したときにおいてもリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができる。さらに、第1実施形態においては、非内部中においてBB1が入賞したときにはリプレイ当選確率が低い状態で遊技をすることになるのに対して、変形例1においては、非内部中においてBB1が入賞したときにリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができる。このように、変形例1においては、非持越中にRB2の当選を持ち越さなくてもリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができるため、より遊技者を有利にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, in the first embodiment, the game could not be played with a high probability of winning the replay unless the winning of RB2 is carried over during non-carrying, whereas in the modified example 1, the winning is not carried over. Even when the RB3 is won, the game can be played in a replay high probability state where the replay winning probability is high. Further, in the first embodiment, when the BB1 wins in the non-internal, the game is played with a low probability of winning the replay, whereas in the modified example 1, the BB1 wins in the non-internal. Sometimes it is possible to play a game in a replay high probability state where the probability of winning a replay is high. As described above, in the modified example 1, the player can play the game in the replay high probability state where the replay winning probability is high without carrying over the winning of RB2 during non-carrying, so that the player can be more advantageous. It can improve the interest of the game.

なお、RB3の当選確率は任意に設定可能であるが、たとえば、RB1よりも当選確率を高くすれば、再遊技高確率状態における遊技を頻繁に遊技者に行わせることで、所有するメダルを極力消費することなくRB2が当選するまで遊技者に遊技させることができる。反対に、RB1よりも当選確率を低くすれば、RB3が当選したときの喜びを一層強くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The winning probability of RB3 can be set arbitrarily, but for example, if the winning probability is higher than that of RB1, the player can frequently play the game in the high probability state of replay, so that the medals he owns can be as much as possible. It is possible to let the player play until the RB2 is won without consuming it. On the contrary, if the winning probability is lower than that of RB1, the joy when RB3 is won can be further strengthened, and the interest of the game can be improved.

また、変形例1においては、非内部中において貫通型のCBに入賞するようになっている。貫通型のCBはメダルの払い出しが27枚を超えると終了する。そして、CB中においては、1ゲームが2枚賭けとなり、押し順ベルに当選したときに遊技者が順押しでストップスイッチを操作すれば14枚のメダルが払い出され、遊技者が順押し以外(たとえば、逆押し)でストップスイッチを操作すれば13枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このようにすれば、CB中においては、少なくとも1ゲーム目および2ゲーム目のいずれかにおいて遊技者が順押し以外でストップスイッチを操作すれば3ゲーム目に突入することができ、最高で31枚(13枚+14枚+14枚)のメダルを獲得することができる。なお、1ゲーム目あるいは2ゲーム目で順押し以外でストップスイッチを操作することは、予め遊技者が知っていてもよいし、ナビ演出によって報知してもよい。なお、このようなCBは、第1実施形態におけるBB2に置き換えてもよい。また、第1実施形態におけるBB2においても、上記CBのように1ゲーム目あるいは2ゲーム目に遊技者が特定の押し順(たとえば、順押し)以外でストップスイッチを操作すれば3ゲーム目に突入することができるようにしてもよい。 Further, in the first modification, the penetrating type CB is won in the non-internal part. The penetration type CB ends when the number of medals paid out exceeds 27. Then, during CB, one game is a bet of two cards, and when the player wins the push order bell, if the player operates the stop switch by pushing forward, 14 medals are paid out, and the player does not push forward. If the stop switch is operated by (for example, reverse pressing), 13 medals may be paid out. In this way, during CB, if the player operates the stop switch other than the forward push in at least one of the first game and the second game, the player can enter the third game, and a maximum of 31 medals can be entered. You can get (13 + 14 + 14) medals. It should be noted that the player may know in advance that the stop switch is operated in the first game or the second game other than the forward pressing, or may be notified by a navigation effect. In addition, such CB may be replaced with BB2 in the first embodiment. Further, also in BB2 in the first embodiment, if the player operates the stop switch in the first game or the second game other than the specific push order (for example, forward push) as in the above CB, the player enters the third game. You may be able to do it.

図26は、変形例2に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。変形例2に係る遊技状態と、変形例1に係る遊技状態との違いは、BB1一般中が終了して非内部中へと遊技状態が移行するときの経路が1つしか設けられていないことである。具体的に、変形例1においては、非内部中に有利RTしか設けられていない。このため、RB2持越中においてBB1一般中が終了した場合に限らず、RB2持越中以外の遊技状態に制御されているときにBB1一般中が終了した場合であっても、非内部中に制御されたときには有利RTになる。つまり、第1実施形態や変形例1においては、BB1一般中において終了条件が成立したときのRT状態を維持したまま(すなわち、リプレイ当選確率を維持したまま)で非内部中へと遊技状態が移行するのに対して、変形例2においては、BB1一般中において終了条件が成立したときのRT状態を必ずしも維持することなく、非内部中において有利RTとなる。 FIG. 26 is a diagram for explaining the transition of the gaming state according to the second modification. The difference between the gaming state according to the modified example 2 and the gaming state according to the modified example 1 is that only one route is provided when the BB1 general middle ends and the game state shifts to the non-internal inside. Is. Specifically, in the first modification, only the advantageous RT is provided in the non-internal part. Therefore, not only when the BB1 general is terminated during the RB2 carryover, but also when the BB1 general is terminated when the game is controlled to a game state other than the RB2 carryover, the control is performed during the non-internal. When it happens, it becomes an advantageous RT. That is, in the first embodiment and the first modification, the gaming state is maintained in the non-internal state while maintaining the RT state when the end condition is satisfied in the general BB1 (that is, while maintaining the replay winning probability). On the other hand, in the modified example 2, the RT state when the end condition is satisfied in the general BB1 is not necessarily maintained, and the RT is advantageous in the non-internal.

第1実施形態において、非内部中においてBB3に入賞可能にするとともに、BB3に入賞したときには、BB3一般中へと遊技状態を移行させてもよい。また、BB3一般中は、BB1一般中と同様の遊技状態の遷移とするが、払出枚数が360枚を超えたときに終了するのではなく、それよりも少ない、たとえば100枚を超えたときに終了するように終了条件を設定してもよい。また、非内部中においてBB3に入賞したときには、変形例1や変形例2と同様に、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態を移行させてもよい。 In the first embodiment, it is possible to win a prize in BB3 in a non-internal manner, and when a prize is won in BB3, the gaming state may be shifted to BB3 in general. In addition, during BB3 general, the transition of the gaming state is the same as during BB1 general, but it does not end when the number of payouts exceeds 360, but is less than that, for example, when it exceeds 100. The end condition may be set so as to end. Further, when the BB3 is won in the non-internal, the gaming state may be shifted to the re-gaming high probability state during non-carry-over, as in the modified example 1 and the modified example 2.

このようにすれば、BB2が繰り返し行われるといった有利な状態である非内部中がBB3の入賞によって終了したとしても、払出枚数が100枚を超えたときに再び非内部中へと遊技状態を戻すことができるとともに、リプレイ当選確率が高い状態で遊技を進めることができる。これにより、非内部中が終了したとしても、遊技者を大きく落胆させることを極力防止することができる。また、7揃い外れの図柄組合せが導出されて非内部中が終了するものである場合、その時点で遊技者が遊技を止めてしまうこともあり得るが、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態を移行させることで、すぐに遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができる。たとえば、遊技者は、少なくともRB1やRB2が入賞して再遊技高確率状態が終了するまで遊技を続ける可能性が高いため、それまでの期間は遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができ、当該期間中に消化したゲームによって終了条件となるメダル枚数まである程度近づかせることもできる。 In this way, even if the non-internal inside, which is an advantageous state in which BB2 is repeatedly performed, ends with the winning of BB3, the game state is returned to the non-internal inside again when the number of payouts exceeds 100. At the same time, the game can be advanced with a high probability of winning the replay. As a result, even if the non-internal inside is finished, it is possible to prevent the player from being greatly discouraged as much as possible. In addition, if a combination of 7 out-of-match symbols is derived and the non-internal inside ends, the player may stop the game at that point, but the player will be in a high probability state of replay during non-carryover. By shifting the game state to, it is possible to prevent the player from stopping the game immediately. For example, a player is likely to continue the game until at least RB1 or RB2 wins and the re-game high probability state ends, so that the player should avoid stopping the game during that period. It is also possible to approach the number of medals, which is the end condition, to some extent depending on the game that was digested during the period.

図5に示す第1実施形態における遊技状態の遷移、および図25に示す変形例1における遊技状態の遷移において、遊技状態がBB1一般中からルート1の経路で非内部中に移行する場合、有利RTではなく、一旦不利RTに移行してもよい。たとえば、不利RTとして、不利RT1と、不利RT2とを設け、不利RT1においては特殊リプレイに当選可能である一方で、不利RT2においては特殊リプレイに当選しないものであってもよい。そして、遊技状態がBB1一般中からルート1の経路で非内部中に移行するときには不利RT1に移行する一方で、遊技状態がBB1一般中からルート2の経路で非内部中に移行するときには不利RT2に移行してもよい。そして、ルート1の経路で移行した不利RT1においては、特殊リプレイに入賞することによって遊技状態が有利RTに移行するものであってもよい。このようにすれば、遊技状態がルート1の経路で非内部中に移行したときには、ルート2の経路で非内部中に移行したときよりも、遊技者にとっての有利度を高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the transition of the gaming state in the first embodiment shown in FIG. 5 and the transition of the gaming state in the modified example 1 shown in FIG. 25, it is advantageous when the gaming state shifts from the general BB1 to the non-internal route along the route 1. Instead of RT, it may shift to disadvantageous RT once. For example, a disadvantageous RT1 and a disadvantaged RT2 may be provided as disadvantageous RTs, and while the disadvantaged RT1 can win the special replay, the disadvantaged RT2 may not win the special replay. Then, when the gaming state shifts from BB1 general to non-internal on the route 1 route, it shifts to disadvantageous RT1, while when the gaming state shifts from BB1 general to non-internal on the route 2, it shifts to disadvantageous RT2. You may move to. Then, in the disadvantageous RT1 shifted by the route of the route 1, the gaming state may shift to the advantageous RT by winning a special replay. In this way, when the gaming state shifts to non-internal on the route of Route 1, the advantage for the player can be higher than when the game state shifts to non-internal on the route of Route 2. It is possible to improve the interest of the game.

[ATについて]
本実施の形態においては、特定の役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出が実行されるAT(アシストタイム)に制御されないが、ATに制御されるものであってもよい。たとえば、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the present embodiment, the AT (assist time) in which the navigation effect for notifying the operation procedure for winning a specific combination is executed is not controlled, but it may be controlled by the AT. For example, as the control related to the AT executed by the main control unit 41, the execution of the AT lottery can be mentioned. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the processing capacity shortage of the main CPU 41a when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

たとえば、AT抽選においてナビストックやATゲーム数が付与されたときには、ATに制御され、押し順ベルに当選したときにナビ演出の実行によって主役を入賞させるための正解手順が報知されるものであってもよい。さらに、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、非持越中ではATに制御されないのに対して、RB持越中ではATに制御可能であってもよい。このようにすれば、非持越中に押し順ベルに当選したときには、正解手順が報知されないため主役の入賞を取りこぼすのに対して、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、正解手順が報知されることで主役を入賞させることができる。また、非持越中ではAT抽選が実行されない、あるいはAT抽選が実行されてもナビストックやATゲーム数が付与されないのに対して、RB持越中ではAT抽選が実行されるものであってもよい。 For example, when the navigation stock or the number of AT games is given in the AT lottery, it is controlled by the AT, and when the push order bell is won, the correct answer procedure for winning the leading role by executing the navigation effect is notified. You may. Further, in any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the AT may not be controlled during non-carryover, whereas the AT may be controllable during RB carryover. In this way, when the push order bell is won during non-carryover, the correct answer procedure is not notified and the leading role is missed, whereas when the push order bell is won during RB carryover, the correct answer procedure is By being notified, the leading role can be won. Further, the AT lottery is not executed during non-carry-over, or the number of navigation stocks and AT games is not given even if the AT lottery is executed, whereas the AT lottery may be executed during RB carry-over. ..

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値の付与率が1を超えない第1特別状態と、遊技用価値の付与率が1を超える第2特別状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
演出を実行する演出手段とを備え、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、前記第1特別状態に遊技状態が制御される第1特別表示結果と、前記第2特別状態に遊技状態が制御される第2特別表示結果と、前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれとも重複して導出が許容される特定表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、当該特定表示結果が導出される一方で当該第1特別表示結果が導出されなかったときに、当該第1特別表示結果の導出の許容が次ゲーム以降に持ち越され、
前記事前決定手段によって前記第2特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、当該特定表示結果が導出される一方で当該第2特別表示結果が導出されなかったときに、当該第2特別表示結果の導出の許容が次ゲーム以降に持ち越され、
前記演出手段は、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたとき、および前記事前決定手段によって前記第2特別表示結果と重複して前記特定表示結果の導出が許容されたときのいずれにおいても、当該特定表示結果が導出された後のゲームにおいて、前記事前決定手段によって前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれかの導出が許容されている可能性を示唆する演出を実行し、その後、前記第1特別表示結果および前記第2特別表示結果のいずれかが導出されたときに、前記第1特別状態および前記第2特別状態のいずれの遊技状態に制御されるかを報知する演出を実行する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A means of giving value for games and
A state in which the game state is controlled to one of a plurality of types of states including a first special state in which the game value grant rate does not exceed 1 and a second special state in which the game value grant rate exceeds 1. Control means and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Includes a performance means for performing an effect, the,
The display results that are allowed to be derived by the prior determination means include a first special display result in which the gaming state is controlled by the first special state and a second special in which the gaming state is controlled by the second special state. The display result and the specific display result that can be derived in duplicate with both the first special display result and the second special display result are included.
In a game in which the derivation of the specific display result is allowed to overlap with the first special display result by the prior determination means, the specific display result is derived, but the first special display result is not derived. Occasionally, the allowance for deriving the first special display result is carried over to the next game or later.
In a game in which the derivation of the specific display result is allowed to overlap with the second special display result by the prior determination means, the specific display result is derived, but the second special display result is not derived. Occasionally, the allowance for deriving the second special display result is carried over to the next game or later.
The effect means overlaps with the first special display result when the predetermined display means allows the derivation of the specific display result, and overlaps with the second special display result by the prior determination means. In any case when the derivation of the specific display result is permitted, in the game after the specific display result is derived , either the first special display result or the second special display result is obtained by the prior determination means. perform Starring unloading you suggest the possibility that Kano derivation is permitted, then, when one of the first special display result and the second special display result is derived, the first special status A slot machine that executes an effect of notifying which gaming state of the second special state is controlled .
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