JP6407202B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役ともいう)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. Set and start rotation with the specified number of bets set, and start rotation of the reels, and rotate by operating the stop button as the derivation operation means provided for each reel. Stop. When all the reels stop rotating, a winning combination is generated by deriving a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a symbol combination) on the winning line. .

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう)された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the combination of symbols constituting the small role is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of the small role. When the combination of symbols constituting the special role is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. it can. When the combination of symbols that make up the re-gamer is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-game display result is derived”, etc.) You can get the benefits of being able to play games.

このようなスロットマシンの中には、ビッグボーナスといった特別状態における小役の当選確率を、特別状態以外の通常状態における小役の当選確率よりも高めるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Among such slot machines, there is a slot machine that increases the winning probability of a small role in a special state such as a big bonus than the winning probability of a small role in a normal state other than the special state (see, for example, Patent Document 1). ).

特許第4925440号公報Japanese Patent No. 4925440

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいて、特別状態では通常状態よりも多くのメダルの払出しが期待できるが、遊技全体の態様としては比較的一律で単調なものになりがちであった。   However, in the slot machine as described above, more medals can be expected in the special state than in the normal state, but the overall game mode tends to be relatively uniform and monotonous.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態における遊技態様にバリエーションを持たせることで遊技の単調さを解消することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can eliminate the monotony of a game by giving variations to the game mode in a special state. .

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態、特別遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態と、
遊技媒体が投入される投入口と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、
前記特別遊技状態に移行させる特別表示結果の導出を許容する特別決定結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第1表示結果および前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第3表示結果の導出を許容する第1決定結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第2表示結果および前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第4表示結果の導出を許容する第2決定結果と、
前記第1表示結果および前記第2表示結果の導出を許容する第3決定結果と少なくとも含まれ
前記通常遊技状態では、決定結果として前記第1決定結果もしくは前記第2決定結果となる場合があり、
前記特別遊技状態では、決定結果として前記第3決定結果となる場合があり、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記特別遊技状態における遊技媒体の払出率は1未満であって、かつ前記通常遊技状態における遊技媒体の払出率よりも小さく、
前記通常遊技状態においては表示結果を導出させるために操作される導出操作手段の操作手順を報知する報知状態に関する抽選が行われ得るのに対して、前記特別遊技状態においては当該抽選が行われない
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow winnings before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
A plurality of game states including at least a normal game state and a special game state; and
A slot through which game media are loaded;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived ;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means ,
The determination result of the prior determination means includes
A special decision result that allows derivation of a special display result to be shifted to the special gaming state;
A first determination result that permits derivation of a first display result for paying out a predetermined number of game media and a third display result for paying out less than the predetermined number of game media;
A second determination result that allows derivation of a second display result for paying out a predetermined number of game media and a fourth display result for paying out less than the predetermined number of game media;
A third determination result to allow the derivation of the first display result and the second result is displayed contains at least,
In the normal gaming state, the determination result may be the first determination result or the second determination result,
In the special game state, the determination result may be the third determination result,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. when is it turned the game medium by the player in later the next game becomes possible initiated, Ri can der to update the value for a game stored in the gaming value storage means,
The switching control means includes
After the game is finished without the re-game display result being derived, the game media can be inserted without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible,
After the replay display result is derived and the game is ended, the bet amount is set by the replay deriving time setting means, and before determining whether or not the insertion of a game medium is detected, the value for gaming It is determined whether or not the gaming value stored in the storage means has reached the upper limit number, and if the gaming value stored in the gaming value storage means has not reached the upper limit number, the game medium When the second possible setting process for setting that the game value can be inserted is performed and the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number, the game medium cannot be inserted. The first impossibility setting process for setting that is,
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
After the game is finished without deriving the re-game display result and the betting number stored in the betting number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in a state where the gaming medium can be inserted. Also, after the replay display result is derived and the game ends, and the number of bets is set by the replay deriving time setting means, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. The game value stored in the game value storage means is determined by a common determination process to determine whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the number reaches the upper limit, the common second impossible setting process is performed,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In such a case, the path switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side path,
By performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. The path switching means is controlled so that the flow-down path of the game medium input by the player becomes the take-in path,
The payout rate of the game medium in the special game state is less than 1 and smaller than the payout rate of the game medium in the normal game state,
In the normal gaming state, a lottery regarding the notification state for notifying the operation procedure of the derivation operation means operated to derive the display result can be performed, whereas in the special gaming state, the lottery is not performed. .

このような構成によれば、特別状態における遊技態様にバリエーションを持たせることで遊技の単調さを解消することができる。   According to such a structure, the monotony of a game can be eliminated by giving a variation to the game mode in a special state.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、通常状態や内部中)と当該通常状態とは異なる特別状態(たとえば、BB)とを含む複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を移行制御する処理)と、
表示結果が導出される前に、数値情報(たとえば、乱数値)を取得する数値情報取得手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
判定値の範囲を特定可能な範囲情報を記憶する範囲情報記憶手段(たとえば、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブル)と、
前記数値情報と前記範囲情報とに基づいて、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)とを備え、
前記複数種類の表示結果には、遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果(たとえば、中段ベル)および第2付与表示結果(たとえば、右上がりベル)が含まれており、
前記範囲情報には、
特定される前記判定値の範囲が第1範囲(たとえば、中段ベルに対応する判定値の範囲(押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の判定値の範囲))である第1範囲情報と、
特定される前記判定値の範囲が前記第1範囲と重複しない第2範囲(たとえば、右上がりベルに対応する判定値の範囲(押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の判定値の範囲))である第2範囲情報と、
特定される前記判定値の範囲が第3範囲(たとえば、中段ベルと右上がりベルが重複するBB中押し順ベルに対応する判定値の範囲)である第3範囲情報とが含まれ、
前記事前決定手段は、
前記通常状態において、前記数値情報と前記第1範囲情報とに基づいて前記第1付与表示結果の導出を許容する(たとえば、通常状態や内部中においては押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の判定値の範囲を用いて中段ベルの当選を決定する)一方で、前記数値情報と前記第2範囲情報とに基づいて前記第2付与表示結果の導出を許容し(たとえば、通常状態や内部中においては押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の判定値の範囲を用いて右上がりベルの当選を決定する)、
前記特別状態において、前記数値情報と前記第3範囲情報とに基づいて前記第1付与表示結果の導出を許容するとともに前記第2付与表示結果の導出を許容し(たとえば、BBにおいてはBB中押し順ベルの判定値の範囲を用いて中段ベルおよび右上がりベルの当選を決定する)、
前記第3範囲は、前記第1範囲と前記第2範囲とを併せた範囲よりも狭い範囲である(たとえば、BB中押し順ベルの判定値数(16000)は、全ての押し順ベルの判定値数の合計(48000)よりも小さい。)。
(1) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, and 2R) that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A gaming state control means (for example, a gaming state control means for controlling to one gaming state among a plurality of types of gaming states including a normal state (for example, a normal state or inside) and a special state (for example, BB) different from the normal state. Processing to shift the game state by the main control unit 41),
Before the display result is derived, numerical information acquisition means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for acquiring numerical information (for example, a random value);
Range information storage means (for example, a determination value table stored in a predetermined area of the RAM 41c) for storing range information capable of specifying a range of determination values;
Predetermining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results based on the numerical information and the range information,
The plurality of types of display results include a first grant display result (for example, a middle bell) and a second grant display result (for example, a right-up bell) accompanied by a game value.
The range information includes
The range of the specified determination value is a first range (for example, the range of determination values corresponding to the middle bell (the range of determination values of the push order bell A1, push order bell B1, push order bell C1, and push order bell D1). )) First range information;
A range of the determination value that is specified does not overlap with the first range (for example, a range of determination values corresponding to a right-up bell (push order bell A2, push order bell B2, push order bell C2, and push range). Second range information that is the range of the judgment value of the forward bell D2));
Third range information in which the range of the specified determination value is a third range (for example, a range of determination values corresponding to a BB middle-pressing order bell in which a middle bell and a right-up bell overlap) is included,
The pre-determining means includes
In the normal state, derivation of the first imparted display result is allowed based on the numerical information and the first range information (for example, in the normal state or inside, the push order bell A1, push order bell B1, push On the other hand, the second bell display result is derived based on the numerical value information and the second range information. Allowed (for example, in the normal state or inside, the winning order bell A2, push order bell B2, push order bell C2, and push order bell D2 are used to determine the winning of the right-up bell),
In the special state, the derivation of the first provision display result is allowed and the derivation of the second provision display result is permitted based on the numerical information and the third range information (for example, in the BB, in the BB middle pressing order). Using the range of bell judgment values, the middle bell and right-up bell will be selected)
The third range is a range that is narrower than the range in which the first range and the second range are combined (for example, the number of judgment values for the BB middle push order bell (16000) is the judgment value for all push order bells). Less than the sum of the numbers (48000).)

このような構成によれば、特別状態においては、数値情報と第3範囲情報とに基づいて第1付与表示結果の導出が許容されるとともに第2付与表示結果の導出が許容される。さらに、第3範囲情報により特定される判定値の範囲である第3範囲は、第1範囲情報により特定される判定値の範囲である第1範囲と第2範囲情報により特定される判定値の範囲である第2範囲とを併せた範囲よりも狭い範囲である。そのため、特別状態においては、第1範囲と第2範囲とを併せた範囲から第3範囲を除いた範囲が空くことになり、特別状態における設計の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, in the special state, the derivation of the first provision display result is allowed and the derivation of the second provision display result is permitted based on the numerical information and the third range information. Furthermore, the third range that is the range of the determination value specified by the third range information is the first range that is the range of the determination value specified by the first range information and the determination value that is specified by the second range information. It is a range narrower than the range combined with the second range as the range. Therefore, in the special state, the range excluding the third range from the range including the first range and the second range is vacant, and the degree of design freedom in the special state can be improved.

上記(1)においては、第3範囲<第1範囲+第2範囲の関係を保っていればよく、第3範囲=第1範囲、第3範囲=第2範囲であってもよいし、第3範囲>第1範囲、第3範囲>第2範囲であってもよい。   In the above (1), it is sufficient that the relationship of the third range <the first range + the second range is maintained, and the third range = the first range, the third range = the second range, 3 range> first range, 3rd range> second range may be sufficient.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
範囲情報記憶手段は、前記通常状態で用いる範囲情報(たとえば、通常状態用の判定値テーブルにより特定可能な判定値の範囲)と、前記特別状態で用いる範囲情報(たとえば、BB用の判定値テーブルにより特定可能な判定値の範囲)とを記憶し、
前記通常状態で用いる範囲情報には、前記第1範囲情報と前記第2範囲情報とが含まれ、かつ前記第3範囲情報が含まれず(たとえば、通常状態や内部中においては、押し順ベルの判定値の範囲は設定され、かつBB中押し順ベルの判定値の範囲は設定されていない)、
前記特別状態で用いる範囲情報には、前記第3範囲情報が含まれ、かつ前記第1範囲情報と前記第2範囲情報とが含まれない(たとえば、BBにおいては、BB中押し順ベルの判定値の範囲は設定され、かつ押し順ベルの判定値の範囲は設定されていない)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The range information storage means includes range information used in the normal state (for example, a range of determination values identifiable by a normal state determination value table) and range information used in the special state (for example, a determination value table for BB). The range of judgment values that can be specified by
The range information used in the normal state includes the first range information and the second range information, and does not include the third range information (for example, in the normal state or inside, the push order bell The range of the judgment value is set, and the range of the judgment value of the BB middle pressing order bell is not set)
The range information used in the special state includes the third range information, and does not include the first range information and the second range information (for example, in BB, the determination value of the BB middle push order bell) Is set, and the range of the judgment value of the push order bell is not set).

このような構成によれば、第1範囲情報および第2範囲情報と、第3範囲情報とを、通常状態で用いる範囲情報と特別状態で用いる範囲情報とで区別することができる。   According to such a configuration, the first range information, the second range information, and the third range information can be distinguished from the range information used in the normal state and the range information used in the special state.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41による払出処理)をさらに備え、
前記付与手段は、前記第1付与表示結果を導出したときと、前記第2付与表示結果を導出したときとで、同一の遊技用価値を付与する(たとえば、中段ベルおよび右上がりベルのいずれが入賞しても8枚のメダルが払い出される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Further provided is a granting means for giving game value (for example, a payout process by the main control unit 41),
The granting unit gives the same gaming value when the first grant display result is derived and when the second grant display result is derived (for example, either of the middle bell and the right-up bell) Even if you win, 8 medals will be paid out).

このような構成によれば、特別状態においては、互いに同一の遊技用価値を付与する第1付与表示結果および第2付与表示結果の導出が許容されるため、第1付与表示結果と第2付与表示結果とで異なる価値を付与するものに比べて処理が簡単になる。   According to such a configuration, in the special state, derivation of the first grant display result and the second grant display result that give the same game value to each other is allowed, so the first grant display result and the second grant The processing is simpler than that which gives different values depending on the display result.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41による払出処理)をさらに備え、
前記範囲情報には、前記第1範囲と前記第2範囲とを併せた範囲から、前記第3範囲を除いた範囲を特定可能な第4範囲情報(たとえば、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲)が含まれ、
前記事前決定手段は、前記特別状態において、前記数値情報と第4範囲情報とに基づいて遊技用価値の付与を伴う第3付与表示結果(たとえば、1枚役)の導出を許容し、
前記付与手段は、前記第3付与表示結果が導出されたときには、前記第1付与表示結果および前記第2付与表示結果のいずれが導出されたときよりも小さい遊技用価値を付与する(たとえば、中段ベルおよび右上がりベルのいずれかが入賞したときには8枚のメダルが払い出されるのに対して、1枚役に入賞したときには1枚のメダルが払い出される)。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
Further provided is a granting means for giving game value (for example, a payout process by the main control unit 41),
The range information includes fourth range information that can specify a range excluding the third range from a range including the first range and the second range (for example, determination values of all push order bells). Range excluding the range of the judgment value of the BB middle press order bell from the range combined with the range),
The pre-determining means permits the derivation of a third giving display result (for example, one-piece combination) accompanied by a gaming value based on the numerical information and the fourth range information in the special state,
When the third grant display result is derived, the granting unit grants a smaller game value than when either the first grant display result or the second grant display result is derived (for example, in the middle row) (Eight medals are paid out when either the bell or the right-up bell wins, whereas one medal is paid out when winning a single winning combination).

このような構成によれば、特別状態においては、第1範囲と第2範囲とを併せた範囲から第3範囲を除いた範囲を特定可能な第4範囲情報に基づいて、第1付与表示結果および第2付与表示結果のいずれが導出されたときよりも小さい遊技用価値を付与する第3付与表示結果の導出が許容される。そのため、特別状態における遊技用価値の付与率を抑えることができ、遊技者の射幸心を抑えることができる。   According to such a configuration, in the special state, the first assignment display result based on the fourth range information that can specify the range excluding the third range from the range including the first range and the second range. The derivation of the third grant display result that gives a smaller game value than when either of the second grant display results is derived is allowed. For this reason, it is possible to suppress the game value grant rate in the special state, and to suppress the player's gambling.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41による払出処理)をさらに備え、
前記特別状態における前記付与手段による遊技用価値の付与率は1未満(たとえば、図11に示すように、BBにおけるメダルの払出率は1未満である)である。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
Further provided is a granting means for giving game value (for example, a payout process by the main control unit 41),
The game value grant rate by the grant means in the special state is less than 1 (for example, the medal payout rate in BB is less than 1 as shown in FIG. 11).

このような構成によれば、特別状態における遊技用価値の付与率が1未満であるため、全体の付与率が制限されている中でも、特別状態以外の遊技状態における付与率を上げることができる。   According to such a configuration, since the game value grant rate in the special state is less than 1, the grant rate in the game state other than the special state can be increased even when the overall grant rate is limited.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記通常状態と前記特別状態とで、1ゲームが開始可能となる賭数が同一である(たとえば、通常状態、内部中、およびBBのいずれにおいても、1ゲームの賭数は3BETである)。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
The number of bets at which one game can be started is the same in the normal state and the special state (for example, the number of bets in one game is 3 BET in any of the normal state, inside, and BB).

このような構成によれば、通常状態と特別状態とで、1ゲームが開始可能となる賭数が異なるものに比べて、遊技状態が移行したときにおける処理が簡単になる。   According to such a configuration, processing when the gaming state is shifted becomes simpler than that in which the betting number at which one game can be started differs between the normal state and the special state.

(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御処理)とをさらに備え、
前記事前決定手段により許容される表示結果には、前記特別状態への移行を伴う特別表示結果(たとえば、BB)と、当該当該特別表示結果以外の一般表示結果(たとえば、小役)とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記特別表示結果が導出されたときに、前記一般表示結果の導出が許容される確率が高まる前記特別状態に制御し、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、当該決定により許容された前記特別表示結果が導出しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(たとえば、メイン制御部41によるBBの当選状況を次ゲーム以降に持ち越す処理)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態において、当該決定が持ち越されていない状態よりも前記一般表示結果のうち前記遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態(たとえば、内部中)に制御する再遊技高確率状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による内部中に移行する処理)と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段(たとえば、サブ制御部91によるナビストックを付与する処理)と、
前記権利付与手段により前記権利が付与されたときに、前記再遊技高確率状態において前記事前決定手段による決定に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態(たとえば、AT)に制御する報知状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるATに制御する処理)とをさらに備え、
前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御されていないときには、前記遊技用価値が減少する(たとえば、非ATでは払出率が1未満となる)一方で、前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御され、かつ報知された操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記遊技用価値が増加する(たとえば、非ATでは払出率が1以上となる)ようになっており、
前記権利付与手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態(たとえば、BBの当選を持ち越した状態)において前記権利を付与することが可能(たとえば、ナビストック抽選が実行可能)である一方で、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたとき、および前記特別状態に制御されているときには、前記権利を付与しない(たとえば、通常状態やBBにおいてはナビストック抽選が実行不可能)。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination by the prior determination means and the operation of the derivation operation means,
The display results allowed by the pre-determining means include a special display result (for example, BB) accompanying the transition to the special state and a general display result (for example, a small role) other than the special display result. Included,
The gaming state control means, when the special display result is derived, controls the special state to increase the probability that the general display result is permitted to be derived,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the special display result permitted by the determination is not derived, a carry-over means (for example, by the main control unit 41) carries over the determination after the next game. BB ’s winning status after the next game)
In a state where the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, it is possible to play a game without using the game value in the general display result than in a state where the decision is not carried over Re-playing high-probability state control means (for example, main control) for controlling to a re-playing high-probability state (for example, inside) that increases the probability that it is determined that the derivation of the re-play display result accompanied with the re-playing is performed. Processing to move into the interior by the unit 41),
A right granting means for granting a right advantageous to the player (for example, a process of granting navigation stock by the sub-control unit 91);
When the right is granted by the right granting means, a notification state in which an operation mode of the derivation operating means advantageous to the player is notified in accordance with the determination by the prior determination means in the replay high probability state (for example, , AT) is further provided with notification state control means (for example, processing controlled by AT by the sub-control unit 91),
When the replay high probability state is not controlled to the notification state, the gaming value is reduced (for example, the payout rate is less than 1 in non-AT), while the notification is performed in the replay high probability state. When the derivation operation means is operated in a state controlled and notified, the gaming value is increased (for example, the payout rate is 1 or more in non-AT),
The right granting means can grant the right in a state where the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward (for example, a state in which the winning of BB is carried over) (for example, a navigation stock lottery) , While the decision to allow the derivation of the special display result has not been carried forward, and the derivation of the special display result has been decided, and the control is performed to the special state. When it is, the right is not granted (for example, the navigation stock lottery cannot be executed in the normal state or BB).

このような構成によれば、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される権利が付与され得る。一方、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される権利が付与される。すなわち、特別表示結果の導出を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される権利が付与されることがない。さらに、特別状態に制御されているときにも、報知状態に制御される権利が付与される。すなわち、特別状態において付与された権利に基づいて、次回特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される権利が付与されるようなことがない。そのため、一度の契機で多くの有利な価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   According to such a configuration, the right to be controlled to the notification state can be given in a state where the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward. On the other hand, when it is determined that the derivation of the special display result is allowed while the decision to permit the derivation of the special display result is not carried over, the right to be controlled to the notification state is given. That is, the right to be controlled to the notification state is not given at the same time as the determination that the derivation of the special display result is permitted. Furthermore, the right to be controlled to the notification state is also given when controlled to the special state. That is, when it is determined to permit the derivation of the next special display result based on the right granted in the special state, the right to be controlled to the notification state is not given at the same time. Therefore, a situation in which many advantageous values can be obtained with a single opportunity does not occur, and moderate euphoria can be ensured.

(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
1ゲームが開始可能となる賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより(たとえば、図14のS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図13のS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図13のS16、S17)とをさらに備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS40。図13のS10〜S12の処理に加えて、さらにS13〜S17の処理により賭数設定が完了した後であってS18においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降において実行される。図16(c)参照)とを含む。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium;
A gaming value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set the number of bets in accordance with a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6) that allows one game to start. Game value storage means (for example, RAM 41c) for storing
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When the game medium is detected by the game medium detection means (for example, YES in S30 of FIG. 14), the number of bets stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means Game medium detection update means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 14),
By deriving the re-game display result (for example, the first to third replays) (for example, YES in S12 of FIG. 13), the next game can be started without using the game value. Re-game derivation update means (for example, S16 and S17 in FIG. 13) for updating the bet number stored in the bet number storage means,
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the number is less than (for example, 3), the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Updating means for detecting the first game medium (for example, S33 to S35 in FIG. 14);
After the re-game display result is derived, the game medium detection is performed after the re-game derivation updating unit updates the bet number stored in the bet number storage unit and the next game can be started. When the game medium is detected by the means, second game medium detection updating means (for example, S40 in FIG. 14; S10 to S12 in FIG. 13) that updates the game value stored in the game value storage means. In addition to the above process, the process is executed after S20 after the bet amount setting is completed by the processes of S13 to S17 and after it is determined that credit is possible in S18 (see FIG. 16C). Including.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game media can be updated by the re-game deriving update means and the next game can be started. Since the game medium is detected later, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity.

(9) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
1ゲームが開始可能となる賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより(たとえば、図14のS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図13のS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図13のS16、S17)とをさらに備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段による前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図16(d)参照)とを含む。
(9) In the slot machines of (1) to (8) above,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium;
A gaming value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set the number of bets in accordance with a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6) that allows one game to start. Game value storage means (for example, RAM 41c) for storing
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When the game medium is detected by the game medium detection means (for example, YES in S30 of FIG. 14), the number of bets stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means Game medium detection update means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 14),
By deriving the re-game display result (for example, the first to third replays) (for example, YES in S12 of FIG. 13), the next game can be started without using the game value. Re-game derivation update means (for example, S16 and S17 in FIG. 13) for updating the bet number stored in the bet number storage means,
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the number is less than (for example, 3), the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Updating means for detecting the first game medium (for example, S33 to S35 in FIG. 14);
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection means after the start of update of the bet number stored in the bet number storage means by the re-game derivation update means. The second game medium detection time update means (see FIG. 16D) for updating the game value stored in the game value storage means.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the start of renewal of the betting amount by the re-game deriving update means. As a result, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity.

上記(8)、(9)において、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   In the above (8) and (9), the upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Good. The upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be a number larger than the predetermined number.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination and re-playing combination, the symbol combination of a small combination and re-playing combination, and a small combination and re-playing combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation stock lottery table which a sub-control part manages. 変形例における遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the game state in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (in the present embodiment, 3 as the specified number) among the specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range; Settlement switch 10 operated when settling medals stored as credits and medals used for setting bets (returning medals used for setting credits and bets), when starting a game Start switch 7 that is operated to stop, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. Of the three reels 2L, 2C, 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the first stop of the right reel 2R is the first stop Is referred to as the right first stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order) includes forward pressing, forward pinching, middle left pressing, middle right pressing, reverse pinching pressing, and reverse Includes push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing or checking the setting value, a stop switch 36a for selecting whether the stop function to be controlled to the stop state is valid, and stored as credit The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for automatically adjusting (returning) the received medals regardless of the player's operation, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a. Provided with a medal selector 29 having a medal sensor 31 for detecting a medal that has been thrown into the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. It has been.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects a result of detection by the plurality of sensors as a detection result (also referred to as an appropriate detection result) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与される。   Further, on the inner side of the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). AT is a period during which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period. The navigation stock is given when a winner is won in the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the housing 1a has a reel unit 2, an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4. 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, and 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, and 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and an insertion medal sensor. 31, a door opening detection switch 25, reel sensors 33 </ b> L, 33 </ b> C, and 33 </ b> R are connected, and a payout sensor 34 c, a full sensor 35 a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part Thus, the output control of the effect device is performed.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a display device that is mechanically driven. Or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub-control unit 91 returns next time. Sometimes power interruption processing (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time has elapsed since activation. The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned has been received even after elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. When the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is turned off, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored, and the special work is also initialized when shifting to the setting change state. Therefore, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special combination being carried over) are maintained. On the other hand, when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by initialization 0. In this case, the gaming state The internal winning flag is also initialized. In the following, an operation that starts when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on is also referred to as a RAM clear operation.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-players that have a bet number that allows the player to play the next game without using medals. is there. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、BBなどの特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. Note that the winning flag for a special combination such as BB is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜65535の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。   In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. A determination value table is stored in a predetermined area of the RAM 41c. A range of determination values (number of determination values) corresponding to each combination determined within a range of determination values from 0 to 65535 can be specified by a determination value table. The main control unit 41 determines whether or not a winning is permitted according to the acquired random number value and the range of determination values of each combination specified by the determination value table.

具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   Specifically, in the internal lottery, the number of determination values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially added to the random number value for the internal lottery. When the result overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each region number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each region number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. In other words, the symbol stop position can be specified from a range of a maximum of five symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role is provided, the following reel control is performed. For example, if a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over before the previous game, align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special combination only when priority is given to control and a small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the top, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player , You will always win the re-playing role together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing role.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a sub-control unit 91 a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout end command, A plurality of types of commands including a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、およびBET音の出力の有無を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、およびBET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (that is, the number of medals used for setting the bet number) and whether or not a BET sound is output. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 receives the BET command, thereby receiving the betting number setting operation, the betting number, and the BET sound. The presence or absence of output can be specified.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out when winning. The winning number command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game. The game state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 can specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating the start of setting.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet amount of the next game can be started). , Off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R). The operation detection command is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、一定時間ごとに送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R). The operation detection command is transmitted at regular intervals.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect which the sub control part 91 performs based on a command is demonstrated.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、実行中の演出を中止する。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出をキャンセルすることができる。これにより、演出よりも次のゲームに早やく進みたい遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) out of BET commands. Canceling the production. For this reason, when the player wants to advance the next game rather than seeing the effect to the end, the effect can be canceled. As a result, the player who wants to proceed to the next game sooner than the presentation does not bother him. When the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) of the BET commands, the sub-control unit 91 outputs a predetermined BET sound (for example, a sound effect of “pick!”) For the number of times corresponding to the number of bets. 54 to output.

一方、サブ制御部91は、BETコマンドのうちのBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when receiving the BET command (no BET sound) among the BET commands, the sub control unit 91 does not output the BET sound from the speakers 53 and 54 and continues the effect being executed without stopping. . When a BET command is received, the effect being executed may be canceled and a BET sound may be output regardless of the type.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。   When the sub-control unit 91 receives a credit command (ordinary) of the credit commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”). Thereby, it can be made easy to notice that it was credited.

サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちのクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   When the sub-control unit 91 receives a credit command (with a BET sound) among the credit commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound as the BET sound (for example, a sound effect of “beep!”).

演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行うのは遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   When an adjustment operation for credits or bets is performed during the performance, that is, when the sub-control unit 91 receives a payout start command for notifying the settlement, in principle, the performance being executed is canceled, The production state (display state of the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53, 54, etc.) is set to the customer waiting state. The settlement of credits and the number of wagers is when the game ends. In such a case, there is a willingness to end the game by ending the current performance, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be stupid.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲームが行われるため、実行中の演出をその後も継続するようになっている(客待ち状態にもならない)。   However, among the payout start commands for notifying the settlement, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received, the bet number set by the replay winning remains, and at least one game is performed thereafter. For this reason, the ongoing performance is continued afterwards (there is no waiting for customers).

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされている1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされている。これらの検出状態の変化を特定することで、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できる。   The sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. In addition, the buffered single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R are detected based on the detection states (on / off) of the MAXBET switch 6 and the start switch 7. It is possible to specify whether or not the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R has changed. By specifying these changes in the detection state, the operation status of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R can be specified.

[入賞役]
図5および図6は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner]
FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment.

図5を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役としてはBB(ビッグボーナス)が設けられている。   With reference to FIG. 5, the special combination of the winning combinations will be described. BB (Big Bonus) is provided as a special role.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインLNに「白7−ベル−リプレイ」、「白7−リプレイ−白7」、および「白7−リプレイ−チェリーa」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がBBに移行する。BBは、当該BB中において払い出されたメダルの総数が50枚を超えることで終了する。   BB is when the combination of “white 7-bell replay”, “white 7-replay-white 7”, and “white 7-replay-cherry a” is complete in the winning line LN in the normal gaming state. Winning is won and the gaming state shifts to BB. The BB ends when the total number of medals paid out in the BB exceeds 50.

次に、図6を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。これに対して、再遊技役には、中段リプレイおよび右上がりリプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the small combination and re-game combination of the winning combination will be described. For small roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, A single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single 1, a single 2, a middle bell, a right-up bell, a lower bell, a middle cherry, and a lower cherry are included. On the other hand, the re-game player includes a middle stage replay and a right-up replay.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいい、1枚1および1枚2を1枚役ともいう。   1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1 bell 8, and 1 bell 9 are also referred to as 1 bell, and 1 1 and 1 2 are also referred to as 1 sheet.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。たとえば、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、および右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞しない。しかし、1枚ベルの全て(以下、全1枚ベルともいう)が同時に当選したときには、左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」/「チェリーb」/「プラム」、右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」が各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において全1枚ベルに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらずいずれかの役を入賞させることができる。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い、メダルが1枚払い出される。   Each of the single bells will not win the winning single bell unless the stop operation of the left reel, middle reel, and right reel is performed at an appropriate timing, but depending on the type of winning combination at the same time , Either role wins. For example, the “replay” of the left reel composing the single bell 1A is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 1A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A is not won. However, when all of the bells (hereinafter also referred to as one bell) are elected at the same time, the left reel “Replay”, the middle reel “Cherry a” / “Cherry b” / “Plum”, the right reel “White 7” / “Cherry a” / “BAR” / “Plum” are arranged within 5 frames each. For this reason, when all the 1 bells are won in the internal lottery, any combination can be won regardless of the timing of the stop operation. When each one of the bells wins, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1, and one medal is paid out.

1枚役の各々は、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、1枚ベル1を構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚ベル1に当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず1枚ベル1を入賞させることができる。1枚役の各々が入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   Each winning combination wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” on the left reel, “Bell” on the middle reel, and “Red 7” / “Replay” on the right reel constituting one bell 1 are arranged within 5 frames each. Yes. For this reason, when the single bell 1 is won in the internal lottery, the single bell 1 can be won regardless of the timing of the stop operation. When each winning combination wins, one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず中段ベルを入賞させることができる。中段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The middle bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that constitute the middle bell are arranged within 5 frames each. For this reason, when the middle bell is won in the internal lottery, the middle bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle bell wins, 8 medals are paid out.

右上がりベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、右上がりベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりベルに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず右上がりベルを入賞させることができる。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   A bell that rises to the right wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” on the left reel, “Bell” on the middle reel, and “White 7” / “Cherry a” / “BAR” / “Plum” on the right reel Each is arranged within 5 frames. For this reason, when a right-up bell is won in the internal lottery, the right-up bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the right-up bell wins, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. When the right-up bell wins, 8 medals are paid out.

下段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、下段ベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「白7」/「BAR」/「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず下段ベルを入賞させることができる。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” for the left reel, “White 7” / “BAR” / “Replay” for the middle reel, and “Red 7” / “Replay” for the right reel, Arranged within 5 frames. For this reason, when the lower bell is won in the internal lottery, the lower bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the lower row, that is, the invalid line LM2. When the lower bell wins, 8 medals are paid out.

中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段チェリーを入賞させることができない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The middle cherries will not win if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing. For example, the “cherry a” on the left reel that constitutes the middle stage cherry has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in the internal lottery, the winning middle cherries cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the middle cherries wins, one medal is paid out.

下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している下段チェリーを入賞させることができない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The lower cherries will not win if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing. For example, “BAR” on the left reel that forms the lower cherry has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in the internal lottery, the winning lower cherries cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the lower cherries win, the “cherry” symbol is drawn to the lower tier of the left reel. When the lower cherry wins, one medal is paid out.

中段リプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず中段リプレイを入賞させることができる。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。   The middle replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the middle stage replay are arranged within 5 frames each. For this reason, when the middle stage replay is won in the internal lottery, the middle stage replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle stage replay wins, a replay game is awarded.

右上がりリプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。たとえば、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりリプレイに当選したときには、停止操作のタイミングにかかわらず右上がりリプレイを入賞させることができる。右上がりリプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりリプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。   The right-up replay wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “reel” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “red 7” / “bell” of the right reel, which constitute the upward replay, are arranged within 5 frames each. For this reason, when a right-up replay is won in the internal lottery, a right-up replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the right-up replay wins, the “replay-replay-replay” combination goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. When the right-up replay wins, a replay game is awarded.

[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図7に示すように、通常状態、内部中、およびBBのいずれかに遊技状態が制御される。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the gaming state is controlled in any of the normal state, inside, and BB.

通常状態は、BBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、BBの終了後に移行する。通常状態は、ゲーム数にかかわらず、BBに当選することにより、当選したBBが入賞して当該BBに移行するか、当選したBBが入賞せずに内部中に移行することで終了する。   The normal state is a state in which the BB winning flag is not carried over, and shifts after the BB ends. Regardless of the number of games, the normal state ends when the winning BB wins and the winning BB wins and shifts to the BB, or the winning BB shifts to the inside without winning.

内部中は、BBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常状態においてBBに当選したゲームの次のゲームから移行する。内部中は、BBの入賞に伴いBBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of BB is carried over, and shifts from the game next to the game won in BB in the normal state. During the inside, the process is terminated by shifting to BB with the BB winning.

BBは、通常状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態であり、通常状態または内部中においてBBが入賞したときに移行する。BBは、BB中に払い出されたメダルの総数が50枚を超えることで終了し、次ゲームから通常状態に移行する。BB中は、約1/4の確率でBB中押し順ベルに当選して8枚のメダルが払い出されるのに対して、それよりも高い約3/4の確率で1枚役に当選して1枚のメダルが払い出される。1ゲームに必要なメダルは3枚であることから、BB中におけるメダルの純増枚数は減る可能性が非常に高く、メダルの払出率は1未満となる。   BB is a gaming state in which the winning probability of a small role is higher than in the normal state, and shifts when BB wins in the normal state or inside. The BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds 50, and shifts to the normal state from the next game. During the BB, eight medals are paid out with a probability of about 1/4 of the BB middle push order bell, while one with a higher probability of about 3/4 is won. A medal is paid out. Since the number of medals required for one game is three, the net increase in the number of medals in the BB is very likely to decrease, and the medal payout rate is less than one.

[抽選対象役]
次に、図8を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、内部抽選を行うようになっており、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、通常状態用の判定値テーブルと、内部中用の判定値テーブルと、BB用の判定値テーブルとが記憶されており、メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選処理を実行する。本実施の形態においては、複数の入賞役が同時に読出されて、異なる入賞役が重複して当選し得る。図8においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。図9は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示している。入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 8, a combination of lottery object combinations will be described. In this embodiment, an internal lottery is performed, and the number of determination values is set for each of the combinations that are the targets of the internal lottery. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by a determination value table stored in a predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c stores a determination value table for a normal state, a determination value table for internal use, and a determination value table for BB, and the main control unit 41 responds to the type of gaming state being controlled. The determination value range is specified using the determination value table, and the internal lottery process is executed. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be read simultaneously, and different winning combinations can be won in duplicate. In FIG. 8, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the number of determination values is shown in the horizontal column. ○ means that it will be a lottery target. FIG. 9 shows a combination of combinations read for each lottery target combination. “+” In the winning combination means that it is read out as a lottery target combination at the same time in the internal lottery.

○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値にかかわらず共通)である。本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「4000」が設定されている抽選対象役の当選確率は、4000/65536となる。   The numerical value shown below the circle is the number of determination values of a predetermined setting value (common in this embodiment regardless of the setting value). In the slot machine 1 in the present embodiment, an internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “4000” is set as the number of determination values is 4000/65536.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、押し順ベルD3、弱チェリー、強チェリー、1枚役、BB中押し順ベル、通常リプレイ、およびBBが含まれる。   In the internal lottery, the push order bell A1, push order bell A2, push order bell A3, push order bell B1, push order bell B2, push order bell B3, push order bell C1, push order bell C2, push order Bell C3, push order bell D1, push order bell D2, push order bell D3, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, BB middle push order bell, normal replay, and BB are included.

図9に示すように、押し順ベルA1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1の当選組合せである。押し順ベルA1は、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルが入賞するため、中左ベルともいう。   As shown in FIG. 9, the push order bell A1 is a winning combination of middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1. The push order bell A1 is also referred to as a middle left bell because the middle bell with the most payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle left and right procedures.

押し順ベルA2は、右上がりベル+1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1の当選組合せである。押し順ベルA2は、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い右上がりベルが入賞するため、中左ベルともいう。   Pushing order bell A2 is a winning combination of right-up bell + 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1 sheet 1. The push order bell A2 is also referred to as a middle left bell because the right-up bell with the most payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle left and right procedures.

押し順ベルA3は、下段ベル+全1枚ベルの当選組合せである。押し順ベルA3は、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い下段ベルが入賞するため、中ベルともいう。   The push order bell A3 is a winning combination of a lower bell + all 1 bell. The push order bell A3 is also referred to as a middle bell because the most paid out lower bell of the winning combination wins when the stop switch is operated at the middle first stop.

押し順ベルB1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1の当選組合せである。押し順ベルB1は、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルが入賞するため、中右ベルともいう。   The pushing order bell B1 is a winning combination of middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1. The push order bell B1 is also referred to as a middle right bell because the middle bell with the highest payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle right / left procedure.

押し順ベルB2は、右上がりベル+1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1の当選組合せである。押し順ベルB2は、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い右上がりベルが入賞するため、中右ベルともいう。   The pushing order bell B2 is a winning combination of a right-up bell + 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 sheet 1. The pushing order bell B2 is also referred to as a middle right bell because the right-up bell with the most payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle right-left procedure.

押し順ベルB3は、下段ベル+全1枚ベル+中段チェリーの当選組合せである。押し順ベルB3は、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い下段ベルが入賞するため、中ベルともいう。   Pushing order bell B3 is a winning combination of lower bell + all 1 bell + middle cherry. The push order bell B3 is also referred to as a middle bell because the lower bell with the highest payout of the winning combination wins when the stop switch is operated at the middle first stop.

押し順ベルC1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2の当選組合せである。押し順ベルC1は、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルが入賞するため、右左ベルともいう。   The push order bell C1 is a winning combination of middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 sheet 2. The push order bell C1 is also referred to as a right / left bell because the middle bell with the highest payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle left / right procedure.

押し順ベルC2は、右上がりベル+全1枚ベル+1枚1の当選組合せである。押し順ベルC2は、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い右上がりベルが入賞するため、右左ベルともいう。   The pushing order bell C2 is a winning combination of a right-up bell + all 1 bell + 1 sheet 1. The push order bell C2 is also referred to as a right / left bell because the right-up bell with the most payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the middle left / right procedure.

押し順ベルC3は、下段ベル+全1枚ベル+下段チェリーの当選組合せである。押し順ベルC3は、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い下段ベルが入賞するため、右ベルともいう。   Pushing order bell C3 is a winning combination of lower bell + all 1 bell + lower cherry. The push order bell C3 is also referred to as a right bell because the most paid out lower bell of the winning combination wins when the stop switch is operated in the first right stop.

押し順ベルD1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2の当選組合せである。押し順ベルD1は、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルが入賞するため、右中ベルともいう。   The pushing order bell D1 is a winning combination of middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 2. The push order bell D1 is also called the right middle bell because the middle bell with the most payout of the winning combination wins when the stop switch is operated in the right middle left procedure.

押し順ベルD2は、右上がりベル+全1枚ベル+1枚2の当選組合せである。押し順ベルD2は、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い右上がりベルが入賞するため、右中ベルともいう。   The pushing order bell D2 is a winning combination of a right-up bell + all 1 bell + 1 sheet 2. The push order bell D2 is also referred to as a right middle bell because the most upward paying bell of the winning combination wins when the stop switch is operated in the right middle left procedure.

押し順ベルD3は、下段ベル+全1枚ベル+中段チェリー+下段チェリーの当選組合せである。押し順ベルD3は、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い下段ベルが入賞するため、右ベルともいう。   The pushing order bell D3 is a winning combination of a lower bell + all 1 bell + middle cherry + lower cherry. The push order bell D3 is also referred to as a right bell because the lower paying bell of the winning combination wins when the stop switch is operated with the first stop on the right.

なお、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、および押し順ベルD3を押し順ベルともいう。   Push order bell A1, push order bell A2, push order bell A3, push order bell B1, push order bell B2, push order bell B3, push order bell C1, push order bell C2, push order bell C3, push order bell D1, push order bell D2, and push order bell D3 are also referred to as push order bells.

弱チェリーは、下段チェリー+1枚2の当選組合せである。
強チェリーは、中段チェリー+下段チェリー+1枚2の当選組合せである。
Weak cherry is a winning combination of lower cherries + 1 sheet.
Strong cherry is a winning combination of middle cherry + lower cherry + 2 sheets.

1枚役は、1枚1+1枚2の当選組合せである。
BB中押し順ベルは、中段ベル+右上がりベル+下段ベルの当選組合せである。
One winning combination is a winning combination of 1 + 1 + 1.
The BB middle push order bell is a winning combination of middle bell + upward right bell + lower bell.

通常リプレイは、中段リプレイ+右上がりリプレイの当選組合せである。
BBは、BBの単独当選である。
The normal replay is a winning combination of middle replay + upward replay.
BB is the BB's single winner.

図8に示すように、通常状態においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、およびBBが内部抽選の対象役となる。なお、通常状態においては、外れがなく、いずれかの当選役に必ず当選する。   As shown in FIG. 8, in the normal state, all push order bells, weak cherries, strong cherries, one-piece combinations, normal replays, and BBs are subject to internal lottery. In the normal state, there will be no losing and one of the winning roles will always be won.

内部中においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、1枚役、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。なお、内部中においては、外れがある。   In the inside, all push order bells, weak cherries, strong cherries, one-piece combinations, and normal replays are subject to internal lottery. In addition, there is a detachment in the inside.

BBにおいては、1枚役およびBB中押し順ベルが内部抽選の対象役となる。なお、BBにおいては、外れがなく、いずれかの当選役に必ず当選する。   In BB, the single-piece combination and the BB middle-pressing order bell are subject to internal lottery. In BB, there will be no losing and any winning combination will be won.

[リール制御]
次に、当選役に対応するリール制御について説明する。図10は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control]
Next, reel control corresponding to the winning combination will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order bell winning.

[押し順ベルA1]
押し順ベルA1が当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルを入賞させ、中左右以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚1のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Push order bell A1]
In a game in which the push order bell A1 is won, the middle bell is awarded when the stop switch is operated in the middle and left and right steps, and one bell 1A when the stop switch is operated in a procedure other than the middle and left and right. The reel control is performed so that one of the 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and 1 sheet 1 is won or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「白7」または「チェリーa」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかが入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is led out on the winning line LN, and the right reel is pushed at the timing when “white 7” or “cherry a” is led out on the winning line LN. When stopped, any one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, and 1 bell 4B wins, but if it cannot be stopped in this way, no combination wins.

中リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて中段ベルが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “bell” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “bell” is always derived on the winning line LN. The middle bell wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is selected. The winning line LN must be always led out to win 1 per sheet.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Blue 7” or “Watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, “Bell” is always derived on the winning line LN. Let each one win a prize. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. Each one wins a prize.

このように、押し順ベルA1が当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚1のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game in which the push order bell A1 is won, the middle bell wins and eight medals can be obtained when the stop switch is operated in the middle left and right procedures, whereas the middle left and right When the stop switch is operated by a procedure other than the above, any one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and 1 bell 1 can win and get one medal. In some cases, medals cannot be obtained without winning any of the roles.

[押し順ベルA2]
押し順ベルA2が当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルを入賞させ、中左右以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル2、1枚ベル5、および1枚1のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Push order bell A2]
In a game in which push order bell A2 is won, a right-up bell is awarded when the stop switch is operated in the middle / left / right procedure, and one bell is played when the stop switch is operated in a procedure other than middle / left / right. 2. Reel control is performed so that one of the one, one bell 5 and one one is won or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「BAR」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル2または1枚ベル5が入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, when the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is derived on the winning line LN, and the right reel is stopped at the timing when “BAR” is derived on the winning line LN, 1 The bell 2 or the single bell 5 wins, but if it cannot be stopped in this way, no combination is won.

中リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「チェリーa」、「白7」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて右上がりが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “cherry a”, “white 7” ”,“ BAR ”, and“ Plum ”are always derived on the winning line LN, and a right-up is awarded. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is selected. The winning line LN must be always led out to win 1 per sheet.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Blue 7” or “Watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, “Bell” is always derived on the winning line LN. Let each one win a prize. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. Each one wins a prize.

このように、押し順ベルA2が当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル2、1枚ベル5、および1枚1のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game in which push order bell A2 is won, when the stop switch is operated in the middle left and right steps, the right rising bell wins and eight medals can be obtained. When the stop switch is operated by a procedure other than left or right, one of the two bells, one five bell, and one one may win and win one medal. If you do n’t win, you wo n’t be able to win a medal.

[押し順ベルA3]
押し順ベルA3が当選しているゲームにおいては、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルを入賞させ、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Push order bell A3]
In a game in which push order bell A3 is won, the lower bell is awarded when the stop switch is operated in the middle first stop, and one bell is awarded when the stop switch is operated in other than the first middle stop. Reel control for winning one of them is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “White 7”, “BAR”, and “Replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “red 7” or “replay” Is always led out on the winning line LN and the lower bell wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is set to the winning line LN. The lower bell will win the prize.

右リールを第1停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, any of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is selected. Is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the pay line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “replay” is performed. Is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins.

このように、押し順ベルA3が当選しているゲームにおいては、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   In this way, in the game where the push order bell A3 is won, when the stop switch is operated in the middle first stop, the lower bell wins and eight medals can be obtained. When the stop switch is operated except for one stop, one of the one bells wins and one medal can be obtained.

[押し順ベルB1]
押し順ベルB1が当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルを入賞させ、中右左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5、および1枚1のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Push order bell B1]
In a game in which push order bell B1 is won, a middle bell is awarded when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, and one bell 1A is displayed when the stop switch is operated in a procedure other than middle right / left. The reel control is performed so that one of the 1 bell 1B, 1 bell 5, and 1 sheet 1 is won or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「白7」、「チェリーa」、および「BAR」のいずれかを入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、および1枚ベル5のいずれかが入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is led out to the winning line LN, and any of “white 7”, “cherry a”, and “BAR” is placed on the winning line LN. When the right reel is stopped at the timing to be led out, any one of the one bell 1A, the one bell 1B, and the one bell 5 wins.

中リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、右リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて中段ベルが入賞する。一方、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the right reel is stopped for the second time, “bell” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “bell” is always derived on the winning line LN. The middle bell wins. On the other hand, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “red 7” or “replay” is displayed. The winning line LN must be always led out to win 1 per sheet.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Blue 7” or “Watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, “Bell” is always derived on the winning line LN. Let each one win a prize. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. Each one wins a prize.

このように、押し順ベルB1が当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5、および1枚1のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game where the push order bell B1 is won, when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, the middle bell wins and eight medals can be obtained, whereas the middle right / left When the stop switch is operated in a procedure other than the above, there is a case where one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 5 and 1 sheet 1 wins and one medal can be obtained. You cannot win medals unless you win any role.

[押し順ベルB2]
押し順ベルB2が当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルを入賞させ、中右左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル2、1枚ベル6、および1枚1のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Pushing order bell B2]
In a game in which push order bell B2 is won, a right-up bell is awarded when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, and one bell is displayed when the stop switch is operated in a procedure other than middle right / left. 2. Reel control is performed so that one of the one, one bell 6 and one piece 1 is won or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「BAR」または「プラム」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル2または1枚ベル6が入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is led out on the winning line LN, and the right reel is stopped at the timing when “BAR” or “plum” is led out on the winning line LN. 1 bell 2 or 1 bell 6 wins, but if it cannot be stopped as such, no winning combination will be won.

中リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、右リールを第2停止したときには「チェリーa」、「白7」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて右上がりが入賞する。一方、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the right reel is stopped for the second time, one of “CHERRY a”, “WHITE 7”, “BAR”, and “PLUM” is always derived on the winning line LN. In this case, the remaining left reel is When the third stop is made, “Blue 7” or “Watermelon” is always led out on the winning line LN, and a right-up is won. On the other hand, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “red 7” or “replay” is displayed. The winning line LN must be always led out to win 1 per sheet.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚1が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Blue 7” or “Watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, “Bell” is always derived on the winning line LN. Let each one win a prize. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. Each one wins a prize.

このように、押し順ベルB2が当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル2、1枚ベル6、および1枚1のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game in which the push order bell B2 is won, when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, the right rising bell wins and eight medals can be obtained. When the stop switch is operated by a procedure other than right / left, one of the two bells, one bell 6, and one one may win and win one medal. If you do n’t win, you wo n’t be able to win a medal.

[押し順ベルB3]
押し順ベルB3が当選しているゲームにおいては、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルを入賞させ、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Pushing order bell B3]
In a game in which push order bell B3 is won, the lower bell is awarded when the stop switch is operated in the middle first stop, and one bell is awarded when the stop switch is operated in other than the first middle stop. Reel control for winning one of them is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “White 7”, “BAR”, and “Replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining right reel is stopped for the third time, “red 7” or “replay” Is always led out on the winning line LN and the lower bell wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is set to the winning line LN. The lower bell will win the prize.

右リールを第1停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” is always derived on the winning line LN, and when the remaining middle reel is stopped for the third time, any of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is selected. Is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the pay line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “replay” is performed. Is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins.

このように、押し順ベルB3が当選しているゲームにおいては、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   In this way, in the game where the push order bell B3 is won, when the stop switch is operated in the middle first stop, the lower bell wins and eight medals can be obtained. When the stop switch is operated except for one stop, one of the one bells wins and one medal can be obtained.

[押し順ベルC1]
押し順ベルC1が当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルを入賞させ、右左中以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚2のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Push order bell C1]
In a game in which the push order bell C1 is won, the middle bell is awarded when the stop switch is operated in the middle left and right steps, and one bell 1A when the stop switch is operated in any procedure other than the middle right Reel control is performed so that one of the 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and 1 sheet 2 is won or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「白7」または「チェリーa」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、および1枚ベル4Bのいずれかが入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is led out on the winning line LN, and the right reel is pushed at the timing when “white 7” or “cherry a” is led out on the winning line LN. When stopped, any one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, and 1 bell 4B wins, but if it cannot be stopped in this way, no combination wins.

中リールを第1停止したときには「BAR」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, "BAR" or "Replay" is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “bell” is always derived on the winning line LN. Let's get 2 wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. One 2 will win.

右リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて中段ベルが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「BAR」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, the “bell” is necessarily derived on the winning line LN. The middle bell wins. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, “BAR” or “Replay” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “Blue 7” or “Watermelon” is won. The player will always be led out on the line LN and 2 will be awarded.

このように、押し順ベルC1が当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、および1枚2のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game in which the push order bell C1 is won, when the stop switch is operated in the middle left / right procedure, the middle bell wins and eight medals can be obtained, whereas the middle right / left When the stop switch is operated by a procedure other than the above, one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and 1 sheet 2 wins and one medal can be obtained. In some cases, medals cannot be obtained without winning any of the roles.

[押し順ベルC2]
押し順ベルC2が当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルを入賞させ、右左中以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Push order bell C2]
In a game in which the push order bell C2 is won, a right-up bell is awarded when the stop switch is operated in the middle left and right steps, and one bell when the stop switch is operated in a procedure other than the middle right Reel control for winning one of these is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “ One of the “Plums” is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” must be led out on the winning line LN, and the remaining left reel is stopped for the third time. Sometimes “replay” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

右リールを第1停止したときには「チェリーa」、「白7」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて右上がりが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, any one of “Cherry a”, “White 7”, “BAR”, and “Plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, “bell” is set on the winning line LN. Make sure that you get to the right and win. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the pay line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time "Replay" is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

このように、押し順ベルC2が当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   In this way, in the game in which the push order bell C2 is won, when the stop switch is operated in the middle left and right steps, the right rising bell wins and eight medals can be obtained, whereas the right and left When the stop switch is operated in a procedure other than the middle, one of the bells wins and one medal can be obtained.

[押し順ベルC3]
押し順ベルC3が当選しているゲームにおいては、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルを入賞させ、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Push order bell C3]
In a game in which push order bell C3 is won, the lower bell is awarded when the stop switch is operated at the first stop on the right, and one bell is played when the stop switch is operated at other than the first stop at the right. Reel control for winning one of them is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “ One of the “Plums” is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” must be led out on the winning line LN, and the remaining left reel is stopped for the third time. Sometimes “replay” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, “white 7”, “BAR”. , And “Replay” are always derived on the winning line LN and the lower bell wins. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “BAR”, and “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “Blue 7”. Alternatively, “watermelon” is always led out on the winning line LN and the lower bell wins.

このように、押し順ベルC3が当選しているゲームにおいては、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   In this way, in the game in which the push order bell C3 is won, when the stop switch is operated with the first stop on the right, the lower bell wins and 8 medals can be obtained, whereas the right 1 When the stop switch is operated except for the stop, any one of the bells wins and one medal can be obtained.

[押し順ベルD1]
押し順ベルD1が当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルを入賞させ、右中左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、および1枚2のいずれかを入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
[Push order bell D1]
In a game in which push order bell D1 is won, the middle bell is awarded when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, and one is displayed when the stop switch is operated in a procedure other than right middle left The reel control is performed so that any one of the bell 1A, the single bell 1B, the single bell 2, and the single 2 is won, or no combination is won.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。そのため、「チェリーa」または「チェリーb」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで中リールを停止させ、かつ「白7」、「チェリーa」、および「BAR」のいずれかを入賞ラインLN上に導出させるタイミングで右リールを停止させたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、および1枚ベル2のいずれかが入賞するが、そのように停止できなければいずれの役も入賞しない。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Therefore, the middle reel is stopped at the timing when “cherry a” or “cherry b” is led out to the winning line LN, and any of “white 7”, “cherry a”, and “BAR” is placed on the winning line LN. When the right reel is stopped at the timing of being led out, any one of the single bell 1A, the single bell 1B, and the single bell 2 wins.

中リールを第1停止したときには「BAR」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, "BAR" or "Replay" is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “bell” is always derived on the winning line LN. Let's get 2 wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. One 2 will win.

右リールを第1停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させて中段ベルが入賞する。一方、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「BAR」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚2が入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, the “bell” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, “bell” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “bell” is always derived on the winning line LN. The middle bell wins. On the other hand, when the left reel is stopped for the second time, “Blue 7” or “Watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, “BAR” or “Replay” is won. The player will always be led out on the line LN and 2 will be awarded.

このように、押し順ベルD1が当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル2、および1枚2のいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、いずれの役も入賞しないとメダルを獲得できない。   In this way, in the game in which the push order bell D1 is won, when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, the middle bell wins and eight medals can be obtained, When the stop switch is operated in a procedure other than the middle left, one bell 1A, one bell 1B, one bell 4A, one bell 2, or one two wins and one medal is won In some cases, you can win, but if you do not win any of the roles, you will not be able to win medals.

[押し順ベルD2]
押し順ベルD2が当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルを入賞させ、右中左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Push order bell D2]
In a game in which the push order bell D2 is won, the right-up bell is awarded when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, and 1 when the stop switch is operated in a procedure other than the middle right / left procedure. Reel control for winning one of the bells is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “ One of the “Plums” is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” must be led out on the winning line LN, and the remaining left reel is stopped for the third time. Sometimes “replay” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

右リールを第1停止したときには「チェリーa」、「白7」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「ベル」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて右上がりが入賞する。一方、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, any one of “Cherry a”, “White 7”, “BAR”, and “Plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, the “bell” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining left reel is stopped for the third time, “blue 7” or “watermelon” is placed on the winning line LN. Make sure that you get to the right and win. On the other hand, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” is always derived on the pay line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum”. Any one of the two bells wins by making sure that any one of the above is on the winning line LN.

このように、押し順ベルD2が当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに右上がりベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の手順でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   In this way, in the game where the push order bell D2 is won, when the stop switch is operated in the right middle left procedure, the right rising bell wins and eight medals can be obtained. When the stop switch is operated in a procedure other than the right middle left, one of the bells wins and one medal can be obtained.

[押し順ベルD3]
押し順ベルD3が当選しているゲームにおいては、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルを入賞させ、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[Push order bell D3]
In a game in which push order bell D3 is won, the lower bell is awarded when the stop switch is operated at the first stop on the right, and one bell is played when the stop switch is operated at other than the first stop at the right. Reel control for winning one of them is performed.

具体的には、左リールを第1停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、中リールを第2停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   Specifically, when the left reel is stopped for the first time, “replay” is surely derived on the winning line LN. Next, when the middle reel is stopped for the second time, one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN, and in this case, the remaining right reel is stopped for the third time. In some cases, one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “white 7”, “cherry a”, “BAR”, and “plum” is always led out on the winning line LN. When 3 stops, one of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

中リールを第1停止したときには「チェリーa」、「チェリーb」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの右リールを第3停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。一方、右リールを第2停止したときには「白7」、「チェリーa」、「BAR」、および「プラム」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて1枚ベルのうちのいずれかが入賞する。   When the middle reel is stopped for the first time, any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining right reel is stopped for the third time, “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “ One of the “Plums” is always derived on the winning line LN, and one of the bells wins. On the other hand, when the right reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” must be led out on the winning line LN, and the remaining left reel is stopped for the third time. Sometimes “replay” is always derived on the winning line LN and one of the bells wins.

右リールを第1停止したときには「赤7」または「リプレイ」を入賞ラインLN上に必ず導出させる。次に、左リールを第2停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させ、この場合、残りの中リールを第3停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。一方、中リールを第2停止したときには「白7」、「BAR」、および「リプレイ」のいずれかを入賞ラインLN上に必ず導出させ、残りの左リールを第3停止したときには「青7」または「スイカ」を入賞ラインLN上に必ず導出させて下段ベルが入賞する。   When the right reel is stopped for the first time, “red 7” or “replay” is always derived on the winning line LN. Next, when the left reel is stopped for the second time, “blue 7” or “watermelon” is always derived on the winning line LN. In this case, when the remaining middle reel is stopped for the third time, “white 7”, “BAR”. , And “Replay” are always derived on the winning line LN and the lower bell wins. On the other hand, when the middle reel is stopped for the second time, any one of “White 7”, “BAR”, and “Replay” must be derived on the pay line LN, and when the remaining left reel is stopped for the third time, “Blue 7”. Alternatively, “watermelon” is always led out on the winning line LN and the lower bell wins.

このように、押し順ベルD3が当選しているゲームにおいては、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに下段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるのに対して、右1停止以外でストップスイッチが操作されたときに1枚ベルのうちのいずれかが入賞して1枚のメダルを獲得できる。   Thus, in the game in which the push order bell D3 is won, when the stop switch is operated in the first stop on the right, the lower bell wins and 8 medals can be obtained, whereas the right 1 When the stop switch is operated except for the stop, any one of the bells wins and one medal can be obtained.

なお、押し順ベルが当選しているゲームにおいて、8枚のメダルを獲得できる入賞(中段ベル入賞、右上がりベル入賞、下段ベル入賞)を発生させるためのリールの停止順を正解手順ともいう。たとえば、押し順ベル1が当選している場合における正解手順は、中左右(中左押し)である。   It should be noted that in the game in which the push order bell is won, the reel stop order for generating a prize that can win eight medals (middle bell prize, right-up bell prize, lower bell prize) is also called a correct answer procedure. For example, when the push order bell 1 is elected, the correct answer procedure is middle left and right (middle left push).

このように、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときに、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた正解手順以外でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。   In this way, when one of the push order bells is won, either the middle bell, the right-up bell, or the lower bell when the reel is stopped with an operation mode (correct answer procedure) according to the type of the winning combination Will always win and win 8 medals, but when the reels are stopped other than the correct answer procedure according to the type of the winning role, either 1 medal or 1 medal cannot be won . For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reel is stopped by the correct procedure according to the type of winning combination.

押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。しかし、本実施の形態では、ATに制御されているときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、正解手順が報知される。よって、ATに制御されたときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、賭数に用いる3枚を超える8枚のメダルを獲得できるため、払出率が1以上となる。   Even if you win one of the push order bells, if you do not know the type, you cannot intentionally select the correct procedure, and if you can stop the reel in the correct procedure, you will surely win 8 medals. Although it is possible, if the reels cannot be stopped by the correct answer procedure, even if a medal can be obtained, only one medal can be obtained and sometimes no medal can be obtained. However, in this embodiment, when the AT is controlled, the correct answer procedure is notified in the game in which the push order bell is won. Therefore, when controlled by the AT, in the game in which the push order bell is won, 8 medals exceeding the 3 used for the bet number can be obtained, so the payout rate becomes 1 or more.

ここで、本実施の形態においては、ATに制御されていないときに、左第1停止以外でリールを停止させたときには、左第1停止でリールを停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、ATに制御されていないときには、遊技者に左第1停止でリールを停止させることを促すためである。ATに制御されていないときの左第1停止を「推奨手順」ともいう。所定のペナルティとしては、所定ゲーム数(たとえば、100ゲーム)を消化する間は新たにナビストックを獲得することができないように制御される(ナビストック抽選が行われない、あるいは、ナビストック抽選が行われても当選しない)。なお、所定のペナルティとしては、遊技者が不利となるものであれば、その他のものであってもよい。たとえば、本来はナビストック1つでATに制御されるゲーム数が50ゲームであるが、20ゲームに減少するものであってもよい。図10に示すように、本実施の形態における押し順ベルには、正解手順として左第1停止が設定されていない。さらに、ATに制御されていないときには、推奨手順である左第1停止でリールが停止することになるため、押し順ベルに当選したゲームにおいてはメダルを獲得できても賭数に用いる3枚よりも少ない1枚であり、メダルを1枚も獲得できないこともある。よって、ATに制御されていないときには、払出率が1未満となる。   Here, in the present embodiment, when the reel is stopped other than the first left stop when it is not controlled by the AT, a game that is not charged when the reel is stopped at the first left stop. A control is performed that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the user. This is to prompt the player to stop the reel at the first left stop when not controlled by the AT. The first left stop when not controlled by the AT is also referred to as a “recommended procedure”. The predetermined penalty is controlled so that a new navigation stock cannot be acquired while a predetermined number of games (for example, 100 games) are consumed (the navigation stock lottery is not performed or the navigation stock lottery is performed). Even if it is done, it will not win.) The predetermined penalty may be other as long as the player is disadvantaged. For example, the number of games controlled by the AT with one navigation stock is 50 games, but may be reduced to 20 games. As shown in FIG. 10, the first left stop is not set as the correct answer procedure in the push order bell in the present embodiment. In addition, when the AT is not controlled, the reel stops at the first left stop which is the recommended procedure. Therefore, in the game winning the push order bell, even if medals can be obtained, it is more than three used for the betting number. However, there are cases where it is not possible to win one medal. Therefore, when the AT is not controlled, the payout rate is less than 1.

なお、押し順ベルに当選したときにおいて、正解手順でリールを停止させたときに導出される小役を「主役」といい、正解手順以外でリールを停止させたときに導出され得る小役を「副役」ともいう。たとえば、押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の主役は「中段ベル」であり、押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の主役は「右上がりベル」であり、押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の主役は「下段ベル」である。一方、1枚ベルおよび1枚役は副役である。   In addition, when winning the push order bell, the small part derived when the reel is stopped by the correct answer procedure is called `` main character '', and the small part that can be derived when the reel is stopped by other than the correct answer procedure Also called “secondary role”. For example, the main role of push order bell A1, push order bell B1, push order bell C1, and push order bell D1 is “middle stage bell”, push order bell A2, push order bell B2, push order bell C2, and push order The protagonist of the bell D2 is “rising bell”, and the protagonists of the push order bell A3, push order bell B3, push order bell C3, and push order bell D3 are “lower bell”. On the other hand, one bell and one winning combination are secondary roles.

[BB中押し順ベル]
BB中押し順ベルが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
[BB middle push order bell]
In a game in which the BB middle pressing order bell is won, reel control is performed to win one of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell, regardless of which stop switch is operated.

[弱チェリー、強チェリー]
弱チェリーが当選しているゲームにおいては、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。一方、弱チェリーが当選しているゲームにおいては、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの中段に停止するリール制御が行われる。中第1停止または右第1停止のときには、弱チェリーおよび強チェリーいずれの当選時においても、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。このため、左第1停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを遊技者に認識させることができる。弱チェリーおよび強チェリーはともに1枚2と同時当選するため、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールを停止させたときには、必ず1枚2が入賞する。
[Weak cherry, strong cherry]
In a game where a weak cherry is elected, when the left reel is stopped at the timing at which “cherry” can be stopped in either the middle or lower tier by the first stop on the left, “cherry” is placed on the lower tier The reel control to stop is performed. On the other hand, in a game where a weak cherry is elected, when the left reel is stopped at a timing at which “cherry” can be stopped in both the middle and the lower by the first left stop, “cherry” Reel control to stop in the middle is performed. In the middle first stop or right first stop, when the left reel is stopped at a timing at which “cherry” can be stopped at both the middle stage and the lower stage at the time of winning both the weak cherry and the strong cherry, Reel control is performed so that “Cherry” stops at the lower stage of the left reel. For this reason, as a result of stopping the left reel at a timing at which “cherry” can be stopped both in the middle stage and in the lower stage by the first stop on the left, depending on whether or not “cherry” stops in the middle stage of the left reel, It is possible to make the player recognize whether the winning is a cherry or a weak cherry. Since both the weak cherry and the strong cherry are won at the same time with 2 per sheet, when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which “cherry” can be stopped at either the middle stage or the lower stage, 2 is always won.

[1枚役]
1枚役が当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、1枚1または1枚2が必ず入賞するリール制御が行われる。
[One piece role]
In a game in which a single winning combination is won, reel control is performed so that one 1 or 1 2 always wins regardless of which stop switch is operated.

[通常リプレイ]
通常リプレイが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段リプレイまたは右上がりリプレイが必ず入賞するリール制御が行われる。
[Normal replay]
In a game in which a normal replay is won, reel control is performed in which a middle stage replay or a right-up replay always wins regardless of which stop switch is operated in any stop order.

[BB]
BBが当選しているゲームにおいては、「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで左リールを停止させたときに限り、BBを入賞させるリール制御が行われる。言い換えると、「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで左リールを停止させない限りは、BBに入賞することがなく、BBの当選フラグは次のゲーム以降に持ち越される。
[BB]
In a game in which BB is won, reel control for winning BB is performed only when the left reel is stopped at the timing of deriving “White 7” on the winning line LN. In other words, as long as the left reel is not stopped at the timing of deriving “White 7” on the winning line LN, the BB is not won and the winning flag of the BB is carried over after the next game.

[遊技状態の概要]
次に、図11を参照しながら遊技状態の概要について説明する。
[Overview of gaming status]
Next, an outline of the gaming state will be described with reference to FIG.

[通常状態]
通常状態は、BBの終了後に開始するとともに、新たにBBに当選することにより終了する。通常状態は、BBに当選するまで継続するため、ゲーム数の制限はなく、3BETで1ゲームが開始する。
[Normal state]
The normal state starts after BB ends and ends when a new BB is won. Since the normal state continues until BB is won, there is no limit on the number of games, and one game starts with 3 BETs.

押し順ベル(押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、押し順ベルD3)の各々に対応する判定値数は、4000に設定されており、押し順ベルの各々の当選確率は4000/65536(約1/16.4)となる。BB中押し順ベルに対応する判定値数は、0に設定されており、BB中押し順ベルには当選しない。1枚役に対応する判定値数は、1に設定されており、1枚役の当選確率は1/65536となる。通常リプレイに対応する判定値数は、15000に設定されており、通常リプレイの当選確率は15000/65536(約1/4.4)となる。BBに対応する判定値数は、1535に設定されており、BBの当選確率は1535/65536(約1/42.7)となる。なお、通常状態においては、外れがなく、いずれかの当選役に必ず当選する。   Push order bell (push order bell A1, push order bell A2, push order bell A3, push order bell B1, push order bell B2, push order bell B3, push order bell C1, push order bell C2, push order bell C3, push The number of determination values corresponding to each of the order bell D1, the push order bell D2, and the push order bell D3) is set to 4000, and the winning probability of each push order bell is 4000/65536 (about 1 / 16.4). ) The number of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell is set to 0, and the BB middle pressing order bell is not won. The number of determination values corresponding to one winning combination is set to 1, and the winning probability of 1 winning combination is 1/65536. The number of determination values corresponding to normal replay is set to 15000, and the winning probability of normal replay is 15000/65536 (about 1 / 4.4). The number of determination values corresponding to BB is set to 1535, and the winning probability of BB is 1535/65536 (about 1 / 42.7). In the normal state, there will be no losing and one of the winning roles will always be won.

通常状態においては、ナビストック抽選が行われないため、ナビストックが付与されない。よって、通常状態においては、ATに制御されることがなく、押し順ベルに当選しても主役を入賞させることができないため、払出率は1未満となる。   In the normal state, navigation stock lottery is not performed, so no navigation stock is awarded. Therefore, in the normal state, the payout rate is less than 1 because the main role cannot be won even if the pushing order bell is won without being controlled by the AT.

[内部中]
内部中は、通常状態においてBBに当選し、かつBBの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されたことを条件に開始するとともに、当選しているBBに入賞することにより終了する。内部中は、BBに入賞するまで継続するため、ゲーム数の制限はなく、3BETで1ゲームが開始する。
[Inside]
The inside starts when the BB is won in the normal state and the BB winning flag is carried over after the next game, and ends by winning the winning BB. The inside continues until winning a BB, so there is no limit on the number of games, and one game starts with 3 BETs.

押し順ベルの各々に対応する判定値数は、4000に設定されており、押し順ベルの各々の当選確率は4000/65536(約1/16.4)となる。BB中押し順ベルに対応する判定値数は、0に設定されており、BB中押し順ベルには当選しない。1枚役に対応する判定値数は、1に設定されており、1枚役の当選確率は1/65536となる。通常リプレイに対応する判定値数は、16534に設定されており、通常リプレイの当選確率は16534/65536(約1/4)となる。BBに対応する判定値数は、0に設定されており、BBは重複して当選しない。なお、内部中においては、内部抽選で外れになったときに持ち越しているBBの当選が単独で当選することになるため、BB入賞可能である。しかし、内部中においては、1/65536という超低確率でしか外れにならないため、大部分のゲームが内部中で行われる。   The number of determination values corresponding to each push order bell is set to 4000, and the winning probability of each push order bell is 4000/65536 (about 1 / 16.4). The number of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell is set to 0, and the BB middle pressing order bell is not won. The number of determination values corresponding to one winning combination is set to 1, and the winning probability of 1 winning combination is 1/65536. The number of determination values corresponding to normal replay is set to 16534, and the winning probability of normal replay is 16534/65536 (about 1/4). The number of determination values corresponding to BB is set to 0, and BB is not won in duplicate. In the inside, since the winning of the BB carried over when it is lost in the internal lottery will be won independently, it is possible to win a BB. However, in the inside, since it can be removed only with an extremely low probability of 1/65536, most games are played inside.

内部中においては、ナビストック抽選が行われることにより、ナビストックが付与される場合がある。よって、内部中においては、ナビストックを獲得してATに制御されたときには、押し順ベルに当選したときに主役を入賞させることができるため、払出率は1以上となる。一方、ナビストックを獲得せずにATに制御されなかったときには、押し順ベルに当選しても主役を入賞させることができないため、払出率は1未満となる。   In the inside, navigation stock lottery may be performed to give navigation stock. Therefore, in the inside, when the navigation stock is acquired and controlled by the AT, the main character can be won when the winning bell is won, so the payout rate is 1 or more. On the other hand, when the navigation stock is not acquired and the AT is not controlled, the payout rate is less than 1 because the main character cannot be won even if the pushing order bell is won.

[BB]
BBは、通常状態または内部中においてBBに入賞したときに開始するとともに、BB中のメダルの払出枚数が50枚を超えたときに終了する。BB中は、3BETで1ゲームが開始する。
[BB]
BB starts when winning a BB in a normal state or inside, and ends when the number of medals paid out in the BB exceeds 50. During BB, one game starts with 3BET.

押し順ベルの各々に対応する判定値数は、0に設定されており、押し順ベルには当選しない。その代り、BB中押し順ベルに対応する判定値数が16000に設定されており、BB中押し順ベルの当選確率は16000/65536(約1/4.1)となる。1枚役に対応する判定値数は、49536に設定されており、1枚役の当選確率は49536/65536(約1/1.3、約3/4)となる。通常リプレイに対応する判定値数は、0に設定されており、通常リプレイには当選しない。BBに対応する判定値数は、0に設定されており、BBには当選しない。なお、BBにおいては、外れがなく、いずれかの当選役に必ず当選する。   The number of determination values corresponding to each push order bell is set to 0, and the push order bell is not won. Instead, the number of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell is set to 16000, and the winning probability of the BB middle pressing order bell is 16000/65536 (about 1 / 4.1). The number of determination values corresponding to one winning combination is set to 49536, and the winning probability of one winning combination is 49536/65536 (about 1 / 1.3, about 3/4). The number of determination values corresponding to the normal replay is set to 0, and the normal replay is not won. The number of determination values corresponding to BB is set to 0, and BB is not won. In BB, there will be no losing and any winning combination will be won.

BBにおいては、ナビストック抽選が行われないため、ナビストックが付与されない。BBにおいては、通常状態および内部中よりも、1枚役の当選確率が非常に高くなっており、大部分のゲームで1枚役に当選して、1枚のメダルが払い出される。よって、BBの払出率は1未満となる。   In BB, navigation stock lottery is not performed, so navigation stock is not awarded. In BB, the winning probability of one winning combination is much higher than in the normal state and inside, and in most games, one winning combination is won and one medal is paid out. Therefore, the payout rate of BB is less than 1.

以上、本実施の形態における遊技状態の概要を説明した。以下では、遊技状態の概要に関する本実施の形態の特徴部分について説明する。   The outline of the gaming state in the present embodiment has been described above. Below, the characteristic part of this Embodiment regarding the outline | summary of a gaming state is demonstrated.

通常状態においては、ATに制御されないため、押し順ベルに当選しても主役を入賞させることができず、払出率は1未満となる。これに対して、BB当選を持ち越した内部中においては、ATに制御可能であるため、押し順ベルに当選したときに主役を入賞させることができ、払出率は1以上となる。特別役よりも小役や再遊技役を優先的に入賞させるようにリール制御が行われるため、内部中においては、内部抽選で外れにならない限り、当選しているBBを入賞させることができない。しかし、内部中においては、1/65536という超低確率でしか外れにならず、しかも、外れになってBBに単独当選した場合でも、「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで左リールを停止させない限りは、BBに入賞することがない。そのため、一端、BBに当選して内部中に移行した後は、BBに入賞することがほとんどなく、大部分のゲームが内部中で行われる。これにより、遊技者は、内部中においてナビストックを獲得できさえすれば、メダルの純増枚数を増やすことができる。   In the normal state, since it is not controlled by the AT, even if the pushing order bell is won, the leading role cannot be won and the payout rate is less than 1. On the other hand, in the inside where the BB winning is carried over, the AT can be controlled, so that the leading role can be won when winning the pushing order bell, and the payout rate becomes 1 or more. Since reel control is performed so that a small role and a replaying role are preferentially won over a special role, a winning BB cannot be won in the inside unless it is missed by an internal lottery. However, in the inside, it can be removed only with a very low probability of 1/65536, and even if it is out of place and BB is selected alone, “White 7” is left at the timing of deriving on the winning line LN. As long as the reels are not stopped, BB will not be won. Therefore, after winning BB and moving to the inside, there is almost no winning of BB, and most games are played inside. Thereby, the player can increase the net number of medals as long as the player can acquire the navigation stock inside.

通常状態や内部中においては、押し順ベルA1の判定値の範囲(1〜4000)、押し順ベルA2の判定値の範囲(4001〜8000)、押し順ベルA3の判定値の範囲(8001〜12000)、押し順ベルB1の判定値の範囲(12001〜16000)、押し順ベルB2の判定値の範囲(16001〜20000)、押し順ベルB3の判定値の範囲(20001〜24000)、押し順ベルC1の判定値の範囲(24001〜28000)、押し順ベルC2の判定値の範囲(28001〜32000)、押し順ベルC3の判定値の範囲(32001〜36000)、押し順ベルD1の判定値の範囲(36001〜40000)、押し順ベルD2の判定値の範囲(40001〜44000)、および押し順ベルD3の判定値の範囲(44001〜48000)の各々は、重複しない。   In the normal state or inside, the determination value range of the push order bell A1 (1 to 4000), the determination value range of the push order bell A2 (4001 to 8000), the range of the decision value of the push order bell A3 (8001 to 8001) 12000), judgment value range of push order bell B1 (12001 to 16000), judgment value range of push order bell B2 (16001 to 20000), judgment value range of push order bell B3 (20001 to 24000), push order Range of determination value of bell C1 (24001 to 28000), range of determination value of push order bell C2 (28001 to 32000), range of determination value of push order bell C3 (32001 to 36000), judgment value of push order bell D1 Range (36001 to 40000), determination value range of push order bell D2 (40001 to 44000), and range of decision value of push order bell D3 (4 Each of the 001 to 48,000) does not overlap.

よって、通常状態や内部中においては、中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。つまり、通常状態や内部中においては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選しない。   Therefore, in the normal state or inside, the determination value range of each of the push order bell A1, push order bell B1, push order bell C1, and push order bell D1 won by the middle bell wins the right-up bell. The push order bell A2, the push order bell B2, the push order bell C2, and the push order bell D2 have a relationship that does not overlap each other. The range of judgment values of push order bell A1, push order bell B1, push order bell C1, and push order bell D1 won by the middle bell is as follows: push order bell A3, push order bell B3, push The order bell C3 and the push order bell D3 have a relationship that does not overlap with the range of the determination values. The range of judgment values of push order bell A2, push order bell B2, push order bell C2, and push order bell D2 won by the right-up bell are as follows: push order bell A3, push order bell B3, The push order bell C3 and the push order bell D3 have a relationship that does not overlap with the range of determination values. In other words, in the normal state or inside, each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is not won in duplicate.

一方、BBにおいては、押し順ベルに当選しない代りに、BB中押し順ベルに当選するため、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の判定値の範囲は、互いに重複する関係にある。つまり、BBにおいては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選する。   On the other hand, in BB, instead of not winning the push order bell, the BB middle push order bell is won, and therefore the ranges of the determination values of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell are in an overlapping relationship with each other. That is, in BB, each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is won in duplicate.

ここで、通常状態や内部中において中段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA1の判定値数と、押し順ベルB1の判定値数と、押し順ベルC1の判定値数と、押し順ベルD1の判定値数とを加算した16000であり、BB中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「通常状態や内部中において中段ベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(中段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。通常状態や内部中において右上がりベルに対応する判定値数は、押し順ベルA2の判定値数と、押し順ベルB2の判定値数と、押し順ベルC2の判定値数と、押し順ベルD2の判定値数とを加算した16000であり、BB中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「通常状態や内部中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(右上がりベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。通常状態や内部中において下段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA3の判定値数と、押し順ベルB3の判定値数と、押し順ベルC3の判定値数と、押し順ベルD3の判定値数とを加算した16000であり、BB中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「通常状態や内部中において下段ベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(下段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。   Here, the number of determination values corresponding to the middle bell in the normal state or inside is determined by the number of determination values of the push order bell A1, the number of determination values of the push order bell B1, the number of determination values of the push order bell C1, It is 16000 which added the judgment value number of the order bell D1, and is the same as the judgment value number of the BB middle push order bell. That is, the relationship of “the range of determination values corresponding to the middle bell in the normal state or inside” = “the range of determination values corresponding to the BB middle push order bell (also referred to as the middle bell) in BB” is established. In the normal state and inside, the number of determination values corresponding to the right-up bell is as follows: the number of determination values of the push order bell A2, the number of determination values of the push order bell B2, the number of determination values of the push order bell C2, and the push order bell It is 16000 which added the determination value number of D2, and is the same as the determination value number of the BB middle push order bell. That is, the relationship is “the range of determination values corresponding to the right-up bell in the normal state or inside” = “the range of determination values corresponding to the BB middle-pressing forward bell (also referred to as the right-up bell) in BB”. In the normal state or inside, the number of determination values corresponding to the lower bell includes the number of determination values of the push order bell A3, the number of determination values of the push order bell B3, the number of determination values of the push order bell C3, and the push order bell D3. The number of determination values is 16000, which is the same as the number of determination values for the BB middle pressing order bell. That is, the relationship of “the range of determination values corresponding to the lower bell in the normal state or inside” = “the range of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell (also referred to as the lower bell) in BB” is established.

そのため、BBにおいても、通常状態や内部中と同じ判定値数を用いて、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の内部抽選が行われる。つまり、BBにおける中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率は、通常状態や内部中における中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率と同じである。   Therefore, also in BB, the internal lottery of each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is performed using the same number of determination values as in the normal state or inside. In other words, the winning probabilities of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell in the BB are the same as the winning probabilities of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell in the normal state and inside.

さらに、BB中押し順ベルの判定値数(16000)は、全ての押し順ベルの判定値数の合計(48000)よりも小さい。つまり、BB中押し順ベルの判定値の範囲は、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲であり、「BB中押し順ベルに対応する判定値の範囲」<「中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの全てに対応する判定値の範囲を併せた範囲」の関係となる。   Further, the number of determination values for the BB middle pressing order bell (16000) is smaller than the total number of determination values for all the pressing order bells (48000). In other words, the determination value range of the BB middle pressing order bell is narrower than the range including all the determination values of the pressing order bell, and “the range of the determination value corresponding to the BB middle pressing order bell” <“middle stage The relationship is “the range including the range of determination values corresponding to all of the bell, the right-up bell, and the lower bell”.

これにより、BBにおいては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲(判定値数としては32000)が空くことになる。本実施の形態においては、この空いた範囲に対して、1枚役の当選範囲を割り当てている。このようにすることで、内部中において払出率が1を超えた分、BBにおける1枚役の当選確率を上げて1枚払い出しを多くすることにより、BBにおける払出率を1未満としている。その結果、遊技全体の払出率が高く維持されてしまうこと(ベースが上がるともいう)を防止することができる。   As a result, in BB, a range (32000 as the number of determination values) is obtained by excluding the determination value range of the BB middle pressing order bell from the range including the range of determination values of all the pressing order bells. In the present embodiment, a winning range of one player is assigned to this vacant range. By doing so, the payout rate in the BB is set to less than 1 by increasing the winning probability of one winning combination in the BB and increasing the payout of one piece by the amount the payout rate in the inside exceeds 1. As a result, it is possible to prevent the payout rate of the entire game from being maintained high (also referred to as an increase in base).

ここで、本実施の形態においては、BBを用いて内部中の状態を作り出し、当該内部中において遊技者に遊技させるものであるが、CB(チャレンジボーナス)を用いて内部中の状態を作り出し、当該内部中において遊技者に遊技させるものも考えられる。CBは、全ての小役の入賞が許容されるボーナスであり、CBにおいては、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞する。CBを用いた場合、通常状態や内部中における1ゲームの賭数を3BETにするとともに、CBにおける1ゲームの賭数を2BETにすることが考えられる。そして、CB中は、いずれかの小役が入賞したときに必ず2枚のメダルを払い出してメダルの純増枚数を0にし、CBにおける払出率を1とする制御が行われる。   Here, in the present embodiment, the internal state is created using BB, and the player is caused to play in the inside, but the internal state is created using CB (challenge bonus), It is also possible to let the player play a game in the inside. CB is a bonus that allows winning of all small roles. In CB, any small role always wins regardless of the timing of the stop operation. When CB is used, it is conceivable that the bet number of one game in the normal state or inside is set to 3 BET and the bet number of one game in CB is set to 2 BET. During CB, when any small combination wins, two medals are always paid out, the net increase in medals is set to 0, and the payout rate in CB is set to 1.

仮に、上記のようにCBを用いた場合、遊技の大部分が行われる内部中における払出率を本実施の形態のように高く維持するために、通常状態においても押し順ベルの判定値の範囲を広く設定することが考えられる。この場合、CBの判定値の範囲が狭まり、CBに当選しにくくなってしまう(たとえば、本実施の形態と同様に、CBの当選確率は1/42.7となる)。そのため、CBに移行する機会も本実施の形態と同様に少なくなる。しかし、本実施の形態においては、BBにおける払出率が1未満であるのに対して、CBにおける払出率は1であるため、BBを用いた場合よりも遊技全体の払出率を抑えることが難しくなる。   If the CB is used as described above, the range of the determination value of the push order bell even in the normal state in order to keep the payout rate in the inside where most of the game is performed as high as in this embodiment. Can be considered to be set widely. In this case, the range of the determination value of CB becomes narrow and it becomes difficult to win CB (for example, the winning probability of CB becomes 1 / 42.7 as in the present embodiment). Therefore, the opportunity to move to CB is reduced as in the present embodiment. However, in the present embodiment, the payout rate at BB is less than 1, whereas the payout rate at CB is 1, so it is more difficult to suppress the payout rate of the entire game than when BB is used. Become.

ここで、遊技全体の払出率を抑えるために、CBの判定値の範囲を広げることも考えられる。しかし、この場合、押し順ベルの判定値の範囲を広く設定することができず、遊技の大部分が行われる内部中における払出率を本実施の形態のように高く維持することができない。   Here, in order to suppress the payout rate of the entire game, it is conceivable to expand the range of the CB determination value. However, in this case, the range of the determination value of the push order bell cannot be set wide, and the payout rate in the inside where most of the game is performed cannot be kept high as in the present embodiment.

さらに、CBにおける賭数を3BETにした場合、CBにおいて、いずれかの小役が入賞したときに必ず2枚のメダルを払い出すことができない。その結果、CBにおいては、メダルの純増枚数を0にすることができず、払出率が1以上となってしまう。したがって、CBを用いて遊技全体の払出率を抑えることが難しくなる。   Furthermore, when the number of bets in the CB is 3 BET, it is not possible to pay out two medals without fail when any small role wins in the CB. As a result, in CB, the net number of medals cannot be reduced to 0, and the payout rate becomes 1 or more. Therefore, it becomes difficult to suppress the payout rate of the entire game using CB.

本実施の形態においては、BBを用いることにより、BBにおける小役の当選確率を、通常状態や内部中から変化させることができる。そのため、内部中においては払出率を高く維持するとともに、BBにおいては、小役の判定値の範囲を変化させることで空いた範囲を作りだし、当該空いた範囲を利用して、BBにおける払出率を1未満とすることができる。その結果、遊技者によって大部分の遊技が行われる内部中においては払出率を高く維持するとともに、遊技全体の払出率は抑えることができる。   In the present embodiment, by using the BB, the winning probability of the small role in the BB can be changed from the normal state or the inside. Therefore, while keeping the payout rate high in the interior, the BB creates a free range by changing the range of the judgment value of the small role, and using the free range, the payout rate in the BB is set. It can be less than 1. As a result, the payout rate can be kept high and the payout rate of the entire game can be suppressed in the inside where most games are played by the player.

以上のように、本実施の形態においては、BBにおいては、取得した乱数値とBB中押し順ベルの判定値数とに基づいて中段ベル、右上がりベル、および下段ベルが重複当選する。さらに、BB中押し順ベルの判定値の範囲は、通常状態や内部中における全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲である。そのため、BBにおいては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲が空くことになり、たとえば、遊技全体の払出率を抑えるために、BBにおける当選範囲などの設計の自由度を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the BB, the middle bell, the right-up bell, and the lower bell are duplicated based on the acquired random number value and the number of determination values of the BB middle push order bell. Further, the range of the determination value of the BB middle push order bell is a range narrower than the range including the range of the judgment values of all the push order bells in the normal state or inside. Therefore, in BB, a range obtained by excluding the range of the determination value of the BB middle push order bell from the range including the range of the determination value of all the push order bells is vacant, for example, to suppress the payout rate of the entire game. In addition, the degree of freedom of design such as the winning range in BB can be improved.

通常状態や内部中における内部抽選で用いる判定値の範囲には、中段ベルに対応する判定値の範囲、右上がりベルに対応する判定値の範囲、および下段ベルに対応する判定値の範囲が含まれ、かつBB中押し順ベルに対応する判定値の範囲が含まれていない。一方、BBにおける内部抽選で用いる判定値の範囲には、BB中押し順ベルに対応する判定値の範囲が含まれ、かつ中段ベルに対応する判定値の範囲、右上がりベルに対応する判定値の範囲、および下段ベルに対応する判定値の範囲が含まれていない。これにより、中段ベルに対応する判定値の範囲、右上がりベルに対応する判定値の範囲、および下段ベルに対応する判定値の範囲と、BB中押し順ベルに対応する判定値の範囲とを、通常状態や内部中で用いる判定値の範囲とBBで用いる判定値の範囲とで区別することができる。   The range of judgment values used in the internal lottery in the normal state or inside includes the range of judgment values corresponding to the middle bell, the range of judgment values corresponding to the right-up bell, and the range of judgment values corresponding to the lower bell. And a range of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell is not included. On the other hand, the range of determination values used in the internal lottery in BB includes the range of determination values corresponding to the BB middle push order bell, the range of determination values corresponding to the middle bell, and the determination value corresponding to the right-up bell. The range and the range of determination values corresponding to the lower bell are not included. Thereby, a range of determination values corresponding to the middle bell, a range of determination values corresponding to the right-up bell, a range of determination values corresponding to the lower bell, and a range of determination values corresponding to the BB middle pressing order bell, It is possible to distinguish between a range of determination values used in the normal state and inside and a range of determination values used in BB.

BBにおいては、互いに8枚のメダルを払い出す中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの当選が重複当選するため、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々で異なる枚数のメダルを払い出すものに比べて処理が簡単になる。   In BB, the middle bell, the right-up bell, and the lower bell that pay out eight medals to each other are won, so a different number of medals are paid out for each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell. Processing is easier compared to things.

BBにおいては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲に基づいて、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々が入賞したときよりも少ないメダルが払い出される1枚役が当選する。そのため、BBにおけるメダルの払出率を抑えることができ、遊技全体の払出率を抑えるとともに、遊技者の射幸心を抑えることができる。   In the BB, each of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell is awarded based on a range obtained by excluding the range of the judgment value of the BB middle push order bell from the range including the judgment value ranges of all the push order bells. The winning combination will be the one that will receive fewer medals. Therefore, the payout rate of medals in BB can be suppressed, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the player's happiness can be suppressed.

BBにおけるメダルの払出率が1未満であるため、遊技全体の払出率がある一定の上限値に制限されている中でも、BB以外の遊技状態(本実施の形態においては、大部分で遊技される内部中)におけるメダルの払出率を1以上に上げることができる。   Since the payout rate of medals in BB is less than 1, even if the payout rate of the entire game is limited to a certain upper limit value, the game state other than BB (in the present embodiment, most of the games are played) The medal payout rate can be raised to 1 or more.

通常状態や内部中とBBとで、1ゲームが開始可能となる賭数が3BETで同じであるため、賭数が異なるものに比べて、遊技状態が移行したときにおける処理が簡単になる。   Since the number of bets at which one game can be started in the normal state, inside, and BB is the same with 3 BETs, the processing when the game state transitions is simpler than those with different bets.

次に、本実施の形態のメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[ゲーム処理]
図12は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described below.
[Game processing]
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. As a process for starting the game, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal IN signal for the number of medals used for the set number of bets when the start switch 7 is operated. To do.

S2における内部抽選処理では、メイン制御部41は、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, the main control unit 41 determines whether or not to allow winning in each of the above combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. The process of determining is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 performs a process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L and 2L in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R detected by the player. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S4, the main control unit 41 executes a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R.

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S5, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small role when the occurrence of a win is determined in S4 and the winning is a small role. In the case of a re-game player, a re-play game flag that can specify the type of the re-game player is set in the RAM 41c so that a re-play game can be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。ゲーム終了時処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game end process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set for the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) Is to be sent.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図13〜図15は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 13 to 15 are flowcharts showing the control content of the BET process executed by the main control unit 41.

BET処理では、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3)をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM 41c is cleared (S10), and the specified number according to the gaming state (the same as the upper limit number in this embodiment). Even in the gaming state, 3) is set in the RAM 41c (S11), and the next game (game started from now) is replayed based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is a game (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には(S12でY)、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、中段リプレイ(中段リプレイを、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される(S13)。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。第1のリプレイであったと判定されたときには(S13でY)、賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S14では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S14)。   If it is determined in S12 that the next game (game to be started now) is a replay game (Y in S12), the replay won in the previous game is the middle replay (middle replay, hereinafter the first replay). It is determined whether or not the replay is also performed (S13). Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. When it is determined that the first replay has been made (Y in S13), the bet number is increased by 3 (because the replay winning state is three bets), and the sub-control unit 91 generates a bet sound. A BET command indicating that there is a BET sound to be output (in FIG. 14, “BET command (with BET sound)” for the sake of convenience, the same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer (S14).

一方、第1のリプレイではなかったと判定されたときには(S13でN)、賭数が3加算される旨、およびサブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S15では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。)を通常コマンド用送信バッファに設定する(S15)。   On the other hand, when it is determined that it is not the first replay (N in S13), a BET command (S15) indicating that the bet number is incremented by 3 and that no BET sound is output by the sub-control unit 91 is not output. For convenience, “BET command (no BET sound)” is set in the normal command transmission buffer (S15).

以下では、第1のリプレイ以外の再遊技役を第2のリプレイと第3のリプレイという。第2のリプレイは、右上がりリプレイのうち「ベル−リプレイ−赤7」の組合せに対応する再遊技役が対応し、第3のリプレイは、右上がりリプレイのうち「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに対応する再遊技役が対応する。   Hereinafter, the replaying role other than the first replay is referred to as a second replay and a third replay. The second replay corresponds to the replaying role corresponding to the combination of “bell-replay-red 7” in the right-up replay, and the third replay is “bell-replay-bell” in the right-up replay. The re-game player corresponding to the combination corresponds.

設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2または第3のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   The set BET command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, on the side of the sub-control unit 91, a bet number is output after the second or third replay winning, whereas a bet sound is output every time the betting number is set after the first replay winning. Therefore, the BET sound is not output. This makes it easier for the player to notice the first replay prize, while making it difficult for the player to notice the second or third replay prize.

次に、メイン制御部41は、BETカウンタの値を1加算し(S16)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S17)、BETカウンタの値が規定数でなければ(S17でN)、S16に戻る。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the value of the BET counter (S16), refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether the value of the BET counter is a specified number (here 3). It is determined whether or not a bet number as a game start condition is set (S17). If the value of the BET counter is not a specified number (N in S17), the process returns to S16.

BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると(S17でY)、S18へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the bet number by replay winning is completed (Y in S17), the process proceeds to S18. After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. The main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after the setting of the betting number after the replay winning is completed.

メイン制御部41は、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S18)。上限値であると判定されたときには(S18でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S19)、S21に進む。投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、S37でYESと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in the predetermined area of the RAM 41c, is 50, which is the upper limit value (S18). When it is determined that the upper limit value is reached (Y in S18), the input impossible flag is set in the RAM 41c (S19), and the process proceeds to S21. When the throw-in disable flag is set, processing for turning off the throw-in request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Note that when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are not turned off, for example, after YES is determined in S37, or for 3 BETs. After the credit command (with BET sound) is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

S18において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには(S18でN)、S20に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合には(S12でN)、そのままS20に進む。   When it is determined in S18 that it is not the upper limit value, that is, when it is determined that credits can be inserted (N in S18), the process proceeds to S20. If it is determined in S12 that the game is not a replay game (N in S12), the process proceeds directly to S20.

S20においては、投入待ち前の設定を行ってS21に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに投入不可フラグが設定されている場合は投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。   In S20, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S21. In the setting before waiting for insertion, when the insertion disable flag is set in the RAM 41c, the insertion disable flag is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after the replay winning, the bet number setting is completed before the bet number setting is completed and the setting for the bet number is not accepted, and the bet number setting is completed. The medal inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added.

メイン制御部41は、投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17のみを点灯させる。BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、S37でYESと判定された後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion impossible flag, and turns on the BET switch valid LED 21 when the betting number can be set. Execute the process. When the BET counter is set to the prescribed number by the first replay winning, only the insertion request LED 17 is turned on in S20. When the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned on in S20, for example, after a YES determination is made in S37 or a credit command corresponding to 3 BETs After outputting (with BET sound), the turn-on request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S21)。メダルの投入が可能な状態であると判定された場合には(S21でY)、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S22)、S24に進む。メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には(S21でN)、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S23)、S24に進む。   The main control unit 41 determines whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set (S21). When it is determined that the medal can be inserted (Y in S21), the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. The state is set (S22), and the process proceeds to S24. If it is determined that the medal cannot be inserted (N in S21), the flow path switching solenoid 30 is turned off, and a new medal is inserted using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side. Is prohibited (S23), and the process proceeds to S24.

メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば(S24でY)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S25)。BETカウンタの値が0であれば(S25でY)、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S26)、設定確認処理(S27)、すなわち設定確認状態に移行する。S26で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。S27における設定確認処理が終了した後は、S21に戻る。設定キースイッチ37がonではない場合(S24でN)またはBETカウンタの値が0ではない場合には(S25でN)、S30に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on (Y in S24), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is 0 (S25). ). If the value of the BET counter is 0 (Y in S25), the confirmation start command is set in the normal command transmission buffer (S26), and the setting confirmation process (S27), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S26 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). After the setting confirmation process in S27 is completed, the process returns to S21. If the setting key switch 37 is not on (N in S24) or the value of the BET counter is not 0 (N in S25), the process proceeds to S30.

メイン制御部41は、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する(S30)。投入メダルの通過が検出されていなければ(S30でN)、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば(S30でY)、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S32)。メダルの投入が可能な状態でなければ(S32でN)、S45に進む。   The main control unit 41 determines whether or not the detection result by the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the inserted medal has been detected, that is, whether or not there is an inserted medal flag indicating that the inserted medal has been detected. (S30). If the passage of the inserted medal is not detected (N in S30), the process proceeds to S45. If the passage of the inserted medal is detected (Y in S30), the inserted medal flag is cleared (S31) and cannot be inserted into the RAM 41c. It is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not a flag is set (S32). If the medal cannot be inserted (N in S32), the process proceeds to S45.

メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態であれば(S32でY)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する(S33)。BETカウンタの値が規定数でなければ(S33でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S21に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted (Y in S32), the main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number. (S33). If the value of the BET counter is not the prescribed number (N in S33), a BET command (BET sound is present) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91. ) Is set in the normal command transmission buffer (S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (S35), and the process returns to S21. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数であれば(S33でY)、前回ゲームにおいて第2または第3のリプレイが入賞していたか否かが判定される(S36)。第2または第3のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには(S36でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S38)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a specified number (Y in S33), the main control unit 41 determines whether the second or third replay has been won in the previous game (S36). Whether or not it was the second or third replay is specified from the replay game flag. When it is determined that the second replay has not been won in the previous game (N in S36), the credit command indicating that the credit control value is output by the sub-control unit 91 while indicating the value of the credit counter after one addition ( In S38, “credit command (ordinary)” is shown for convenience, and the same applies to the normal command transmission buffer (S38), and 1 is added to the value of the credit counter that stores the credit value in the RAM 41c ( S40). The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには(S36でY)、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される(S37)。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2または第3のリプレイ入賞後において賭数が設定される際には、S15で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2または第3のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   When it is determined that the second replay has been won in the previous game (Y in S36), it is determined whether or not a specified number of BET sounds have been output (S37). Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet number is set after the second or third replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S15, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second or third replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには(S37でN)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S39)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(S40)。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output (N in S37), a credit command indicating that the credit sound is output by the sub-control unit 91 while indicating the value of the credit counter after one addition (in S39) For convenience, “credit command (with BET sound)” (hereinafter the same) is set in the normal command transmission buffer (S39), and 1 is added to the value of the credit counter that stores the credit value in the RAM 41c ( S40). The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、規定数分のBET音が既に出力されているときには(S37でY)、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される(S38)。これにより、第2または第3のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2または第3のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。   On the other hand, when the specified number of BET sounds have already been output (Y in S37), the credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer (S38). As a result, when adding credits by inserting medals after the second or third replay winning, the BET sound is output for the third and subsequent cards on the sub-control unit 91 side, and the credit sound is used for the fourth and subsequent cards. Is output. On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second or third replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side.

なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。   As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 processing is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39.

メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S41)。クレジットカウンタの値が50でなければ(S41でN)、S21に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば(S41でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S42)、S21に戻る。   The main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value (S41). If the value of the credit counter is not 50 (N in S41), the process returns to S21. If the value of the credit counter is 50 (Y in S41), the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (S42), and the process returns to S21.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立ち上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. Whether or not the switch is OFF is also determined.

スタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合(S45でN)、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば(S45でY)、S46に進み、立上りエッジをクリアする。S47では、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined that the operation of the start switch 7 has not been detected (N in S45), or if another switch for which the start switch 7 has been operated is operated, the process proceeds to S50 and the start switch 7 is If the operation is detected effectively (Y in S45), the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. In S47, with reference to the prescribed number of bets set in the RAM 41c, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number, that is, whether or not the bet number as a game start condition is set.

メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でなければ(S47でN)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば(S47でY)、S48において、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS20において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払い出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図12のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the prescribed number (N in S47), the main control unit 41 returns to S21. If the value of the BET counter is the prescribed number (Y in S47), the main control unit 41 sets the unloadable flag to the RAM 41c in S48. In addition, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side, and the setting at the start of the game is performed in S49. Thereby, even if a medal is inserted until the game ends after the game is started and the setting before waiting for insertion is made in S20 in the BET processing after the next game, the medal payout opening 9 is not accepted. Will be paid out. Then, after S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ(S50でN)、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば(S50でY)、図15のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   In S50, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the single BET switch 5 is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected (N in S50), the process proceeds to S51. If the operation of the single BET switch 5 is detected (Y in S50), the process proceeds to S65 in FIG. Clear the edge.

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S66)。BETカウンタの値が規定数であれば(S66でY)、S21に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ(S66でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S67)。クレジットカウンタの値が0であれば(S67でY)、S21に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ(S67でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する(S68)。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number (S66). If the value of the BET counter is a specified number (Y in S66), the process returns to S21, and if the value of the BET counter is not the specified number (N in S66), it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. (S67). If the value of the credit counter is 0 (Y in S67), the process returns to S21. If the value of the credit counter is not 0 (N in S67), a BET command indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 (BET sound is present) Is set in the normal command transmission buffer (S68).

S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算して、S21に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2または第3のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   In S69, 1 is subtracted from the value of the credit counter. In S70, 1 is added to the value of the BET counter, and the process returns to S21. The BET command set in S68 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by operating the single BET switch 5, a BET sound is output on the sub control unit 91 side. If YES in S66 after the second or third replay winning is determined, the same determination as S37 is performed, and if the specified number of BET sounds are not output, the same processing as S39 is performed. In this way, a BET sound may be output.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立ち上がり示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ(S51でN)、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば(S51でY)、図15のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 has not been detected (N in S51), the process proceeds to S52. If the operation of the MAXBET switch 6 has been detected (Y in S51), the process proceeds to S75 in FIG. 15, and the rising edge is cleared. .

メイン制御部41は、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(S76)。BETカウンタの値が規定数であれば(S76でY)、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ(S76でN)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(S77)。クレジットカウンタの値が0であれば(S77でY)、S80に進む。クレジットカウンタの値が0でなければ(S77でN)、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   The main control unit 41 refers to the specified number of bets set in the RAM 41c and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number (S76). If the value of the BET counter is a specified number (Y in S76), the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number (N in S76), it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. (S77). If the value of the credit counter is 0 (Y in S77), the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 (N in S77), 1 is subtracted from the value of the credit counter in S78, 1 is added to the value of the BET counter in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければ(S80でN)、S21に戻る。一方、BETカウンタが加算されていれば(S80でY)、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S21に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added (N in S80), the process returns to S21. On the other hand, if the BET counter is added (Y in S80), it indicates that the bet number corresponding to the number added in S81 has been added, and that there is a BET sound that the sub-control unit 91 outputs a BET sound. A BET command (with a BET sound) is set in the normal command transmission buffer, and the process proceeds to S21. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。精算スイッチ10の操作が検出されていなければ(S52でN)、S21に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば(S52でY)、S53に進み、立上りエッジをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(S54)。   In S52, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected (N in S52), the process returns to S21. If the operation of the settlement switch 10 is detected (Y in S52), the process proceeds to S53, and the rising edge is cleared. The main control unit 41 determines whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c (S54).

リプレイゲームであると判定されなかったときには(S54でN)、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければ(S56でN)、S57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS21に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined that the game is a replay game (N in S54), it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0 (N in S56), the process proceeds to S57. The hopper motor 34b is driven to pay out medals for the value stored in the BET counter (that is, control for returning the medals used for setting the number of bets and setting the value of the BET counter to 0). Then, a betting number settlement process for setting a payout start command for notifying medal payout start and betting amount settlement in the normal command transmission buffer is performed. After the betting number adjustment process in S57, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S21. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや(S54でY)、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには(S56でY)、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the game is a replay game in S54 (Y in S54) or when the value of the BET counter is determined to be 0 in S56 (Y in S56), the hopper motor 34b is turned on in S59. Control for driving and paying out medals for the value stored in the credit counter (that is, control for returning medals stored as credits and setting the value of the credit counter to 0) is performed, and the start of paying out medals is performed. In addition to the notification, a betting number settlement process for setting a payout start command for notifying whether the credit settlement in the replay game or the credit settlement when the betting number is not set is set in the normal command transmission buffer.

S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   After the betting amount adjustment process in S57, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. When settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 displays that the credit settlement is in progress when the value of the BET counter is 0. In addition, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

[ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミング]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図16(a)〜(d)は、図13〜図15に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[Timing when medal insertion or settlement is allowed after the game ends]
Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. FIGS. 16A to 16D are diagrams for explaining an example of timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 13 to 15. It is.

図16(a)は、小役入賞せずにメダル払い出しがなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図16(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 16A is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S20 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図16(b)は、小役入賞してメダル払い出しが行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払い出しが行われた後にゲームが終了し、その後、図12のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が実行された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図16(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 16B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a small role and paying out medals. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and then the processing of S6 in FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S20 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図16(c)は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降の処理が実行されることにより、図16(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 16C is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the replay is won. If a replay winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing in S6 in FIG. 12, the processing in S1 for the next game, and the processing in S10 to S12 in FIG. In addition, after the timing when the bet number setting is completed (that is, after the bet number setting is completed or after the timing) and it is determined in S19 that credit is possible, the processing after S20 is performed. Is executed, the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上、図13のS12〜S20や図16(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じて図14のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, as shown in S12 to S20 of FIG. 13 and FIG. 16C, medals inserted after the replay winning has occurred and before the replay game is started (reel rotation start). However, if the bet is set after the replay winning (automatic BET) is set and the next replay game can be started, the medal is detected later, in response to the detection of the medal, S36 in FIG. ~ S40 can be performed and added to the credit. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity.

図14のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   As shown in S52 to S59 in FIG. 14, when a bet amount is set in accordance with an operation to the settlement switch 10, a bet amount adjusting process for adjusting the bet number is executed to set the bet number. If the bet number set is the bet number automatically bet by replay winning while enabling the credit checkout process to settle the credit if not, the bet number checkout process is not executed. Execute credit checkout process. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングにかかわらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   According to the slot machine 1 in the present embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds). )). For this reason, when providing a winning combination that will not be missed regardless of the operation timing, within each reel, the winning combination is within a range that can be pulled in within a predetermined time (within 5 frames in this embodiment). It is necessary to arrange the symbols to be configured. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. When it is configured to be able to win a replay regardless of the operation procedure (push order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L to 8R, a dedicated symbol constituting the replay is arranged within a range that can be drawn within a predetermined time. It is necessary to increase the number of dedicated symbols, and there is a risk that the design becomes more difficult.

このような課題を解決するために、前述した実施の形態におけるスロットマシン1においては、再遊技役に、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する中段リプレイといった第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄組合せとなる右上がりリプレイといった第2または第3のリプレイとを含めた。これにより、再遊技役のための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、再遊技役の種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 in the above-described embodiment, “replay-replay-replay” composed only of symbols having the same outer shape is stopped on the winning line for the re-gamer. The first replay such as a middle stage replay that occurs due to the above, and the second or third replay such as a right-up replay that has a symbol combination whose outer shape is not the same or similar are included. As a result, it is not always necessary to provide a plurality of dedicated symbols for the re-gamer, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the restrictions on the number, type, and arrangement of symbols, A wide variety of types (variations). On the other hand, when the second or third replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is more than that when the first replay winning is generated. Although there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence, it is possible to add a credit according to the detected medal as described above. The game can be progressed without causing the player to feel it.

本実施の形態における第2または第3のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2または第3のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるため、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   The symbols constituting the second or third replay in the present embodiment include symbols different from the replay. For this reason, there is a greater possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the second or third replay winning, but since a credit can be added according to the detected medal, The game can be advanced without making the player feel annoyance such as being unacceptable.

図13のS13〜S15で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2または第3のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができ、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   As shown in S13 to S15 of FIG. 13, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated, the BET sound is output by the sub-control unit 91 side. On the other hand, since the BET command (no BET sound) is set and output after the second or third replay winning is generated, the BET sound is not output by the sub-control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting a medal without noticing that the second or third replay winning has occurred and that the betting number setting has been completed. However, depending on the detected medal, The game can be advanced without causing the player to feel bothered by the fact that the added medal cannot be accepted.

図14のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2または第3のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   As shown in S36 to S39 in FIG. 14, a medal is inserted and a credit is added without noticing that the second or third replay winning that does not output the BET sound has occurred and the betting number setting has been completed. Even if it is, the same bet sound will be output up to 3 times corresponding to the upper limit of the bet number, so the player may misplace the medal and set the bet number. Regardless of the fact that the BET sound is not output, it is possible to prevent a sense of distrust or discomfort.

なお、本実施の形態では、図16(c)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16C, an example in which the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is the completion of the automatic BET by the replay winning has been described. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning may be when the automatic BET by the replay winning is started (or started).

図16(d)は、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。図16(d)に示すように、リプレイ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が行われた後に、自動BETの処理(S16、S17)が開始される。つまり、図13のS10〜S12の処理が行われた後は、自動BETの処理(S16、S17)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図16(d)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 16D is a diagram for explaining a modification of the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game ends. As shown in FIG. 16D, when a replay winning has occurred, the game ends without payout, and then the process of S6 in FIG. 12 and the process of S1 for the next game are performed. After the processing, the processing of S10 to S12 in FIG. 13, is performed, the automatic BET processing (S16, S17) is started. That is, after the processing of S10 to S12 in FIG. 13 is performed, the start of the automatic BET processing (S16, S17) is confirmed, and thus it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 16D, when automatic BET processing is started (or started), medals may be allowed to be inserted or settled.

第1の例として、たとえば、図13のS12においてYESと判定された場合にS18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S16、S17と同様の処理)が開始されるようにするとともにクレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S20と同様の処理を行った以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S18と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S19以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined YES in S12 of FIG. 13, the same processing as S18 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not, and then the automatic BET processing is performed. (S16, S17) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, without waiting for completion of the automatic BET process started thereafter, S20 and Credits may be added when the inserted medals are detected after the same processing is performed, and credits may be settled when an operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after performing the same process as S18 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S19 may be performed.

第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS16に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interruption process for inserting or adjusting a medal, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt process is allowed to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first S16 is executed and the start of the game. It is also possible to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started) by executing the insertion process.

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even in the case of such a configuration, even if a medal is inserted after the replay winning has occurred and before the replay game is started (reel rotation start), the bet number setting by the replay winning is set. In the case of medals detected after the start of (automatic BET), credits can be added according to the detection of medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. While replay function (1 game) is given instead of medals, the replay function itself remains and the significance of replay is maintained, while credits can be paid out even after replay winning according to the settlement operation By doing so, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

次に、本実施の形態のサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91は、内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described below.
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) executed at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area. Next, the sub-control unit 91 performs a power failure determination process. In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the sub-control unit 91 also performs the voltage drop signal in the previous power failure determination process. Is determined. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。   After the power failure determination process, the sub control unit 91 determines whether or not the power interruption flag is set. When the power interruption flag is set, the sub control unit 91 proceeds to the power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the sub control unit 91 sets a backup flag used when determining whether or not the backup has been normally performed in the start process (sub) after creating the backup data, In (sub), processing such as calculating the exclusive OR of the backup data is performed for the checksum used when determining whether or not the backup has been performed normally.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合には、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, the sub control unit 91 executes command analysis processing. In the command analysis process, the sub control unit 91 determines whether a command is stored in the command buffer, and acquires a command from the command buffer if the command is stored in the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

次に、サブ制御部91は、ナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選処理を実行する。   Next, the sub-control unit 91 executes a navigation stock lottery process for determining whether or not to provide navigation stock.

次に、サブ制御部91は、ナビストック抽選処理におけるナビストック抽選に当選した場合に、非AT状態からナビ演出が実行されるAT状態に制御するAT制御処理を実行する。ATの終了条件が成立したときのナビストックが残っている場合には、ナビストックを1つ消化するとともに新たな1セットのATを継続して実行する。   Next, the sub-control unit 91 executes an AT control process for controlling from the non-AT state to the AT state in which the navigation effect is executed when the navigation stock lottery in the navigation stock lottery process is won. If the navigation stock when the AT termination condition is satisfied remains, one navigation stock is digested and a new set of ATs is continuously executed.

[ナビストック抽選]
次に、ナビストック抽選処理内で実行されるナビストック抽選について説明する。図17は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
[Navistock lottery]
Next, the navigation stock lottery executed in the navigation stock lottery process will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining a navigation stock lottery table managed by the sub-control unit.

サブ制御部91は、第1抽選条件または第2抽選条件が成立したときに、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合にはその個数を決定するナビストック抽選を実行する。第1抽選条件は、遊技状態が内部中であり、かつ弱チェリーに当選したときに成立する。第2抽選条件は、遊技状態が内部中であり、かつ強チェリーに当選したときに成立する。   When the first lottery condition or the second lottery condition is satisfied, the sub-control unit 91 executes a navigation stock lottery that determines whether or not to provide navigation stock, and if so, the number of the navigation stock. The first lottery condition is satisfied when the gaming state is inside and the weak cherry is won. The second lottery condition is satisfied when the game state is inside and when a strong cherry is won.

ナビストック抽選に当選したときには、決定された個数分のナビストックが付与される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the navigation stock lottery is won, the determined number of navigation stocks are awarded. When the number of navigation stock remains and when a new navigation stock number is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.

ナビストック抽選では、成立した抽選条件に応じて付与されるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the navigation stock lottery, the average winning number of the navigation stock given according to the established lottery conditions is different.

たとえば、図17に示すように、第1抽選条件が成立した場合、ナビストック付与の当選確率は10%に設定されており、付与されるナビストック数が1個となる当選確率は80%に設定され、2個となる当選確率は20%に設定され、3個となる当選確率は0%に設定されている。一方、第2抽選条件が成立した場合、ナビストック付与の当選確率は20%に設定されており、付与されるナビストック数が1個となる当選確率は70%に設定され、2個となる当選確率は20%に設定され、3個となる当選確率は10%に設定されている。   For example, as shown in FIG. 17, when the first lottery condition is satisfied, the winning probability of granting the navigation stock is set to 10%, and the winning probability that the number of assigned navigation stocks is 1 is 80%. Set, the winning probability of 2 is set to 20%, and the winning probability of 3 is set to 0%. On the other hand, when the second lottery condition is satisfied, the winning probability of granting the navigation stock is set to 20%, and the winning probability that the number of navigation stocks to be given is one is set to 70% and becomes two. The winning probability is set to 20%, and the winning probability to be 3 is set to 10%.

このように、第1抽選条件よりも成立しにくい第2抽選条件が成立したときには、ナビストック付与の当選確率が高く、かつ付与される場合のナビストック数も多く設定されている。   As described above, when the second lottery condition that is harder to be satisfied than the first lottery condition is satisfied, the winning probability of giving the navigation stock is high, and the number of navigation stocks to be given is also set large.

さらに、BBの当選が持ち越されていない状態(すなわち、内部中以外の状態)で、かつCBが当選したとき以外の契機(本実施の形態では、弱チェリー当選または強チェリー当選)でナビストック抽選が実行される。ナビストックを上乗せする場合も同様である。このように、本実施の形態においては、内部中において、遊技者にとって有利なATに制御される可能性がある。   In addition, Navistock lottery in a state where the BB win is not carried over (ie, other than inside) and other than when the CB wins (in this embodiment, a weak cherry win or a strong cherry win) Is executed. The same applies when adding Navistock. As described above, in this embodiment, there is a possibility that the AT is controlled to be advantageous to the player inside.

ここで、たとえば、ナビストック抽選の抽選条件に、BB当選が含まれていた場合、BBといった有利な権利の発生と同時に、ATといった有利な権利が発生することになる。この場合、BBの当選時において二重に有利な状況が発生し得ることになり、一度の契機で多くの有利な価値を遊技者に与えることになる。その結果、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。   Here, for example, when the lottery condition of the navigation stock lottery includes BB winning, an advantageous right such as AT is generated simultaneously with the generation of an advantageous right such as BB. In this case, when the BB is won, a double advantageous situation may occur, and the player is given a lot of advantageous value in one opportunity. As a result, there is a risk that euphoria may be excessively increased.

しかし、本実施の形態においては、BBの当選が持ち越されている内部中のみナビストック抽選を実行可能としてATが付与され得る一方で、BBの当選が持ち越されていない状態(通常状態、BB)でBB当選を契機にナビストック抽選を実行することはなく、BBと同時にATが付与されることがない。これにより、一度の契機で多くの有利な価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   However, in the present embodiment, an AT can be given only when the BB winning is carried over, and an AT can be given, so that the BB winning is not carried over (normal state, BB). Thus, the navigation stock lottery is not executed when the BB is won, and the AT is not given simultaneously with the BB. Thereby, the situation which can obtain many advantageous values by one opportunity does not generate | occur | produce, and moderate euphoria can be ensured.

[ナビ演出]
サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。
[Navigation]
If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in the present embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、主役(中段ベル、右上がりベル、下段ベル)を入賞させるための停止順(図10参照)が報知される。たとえば、押し順ベルA1(中左ベル)に当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「中!左!右!」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。押し順ベルB2(中右ベル)に当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより右上がりベルを入賞させることができるため、「中!右!左!」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。押し順ベルC3(右ベル)に当選したときには、右第1停止で停止操作を行うことにより下段ベルを入賞させることができるため、「右!」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when one of the push order bells is won is notified of the stop order (see FIG. 10) for winning the leading role (middle bell, right-up bell, lower bell). For example, when the push order bell A1 (middle left bell) is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle left / right stop order, so that each reel such as “middle! Left! Right!” The corresponding stop order is displayed on the liquid crystal display 51. When you win the push order B2 (middle right bell), you can win the right rising bell by performing the stop operation in the middle right left stop order, so it corresponds to each reel such as “middle! Right! Left!” The stop order to be displayed is displayed on the liquid crystal display 51. When the push order bell C3 (right bell) is won, the lower bell can be won by performing the stop operation at the first right stop, so the stop order corresponding to each reel such as “Right!” 51.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be performed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技状態について]
本実施の形態においては、BBに当選して内部中に移行しても、内部抽選で超低確率で起こりうる外れとなり、かつ「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで左リールを停止させない限りはBB入賞が発生せずに、BBに移行しないものであった。つまり、本実施の形態においては、大部分のゲームが内部中で行われ、内部中における払出率が1以上であることにより、遊技者の純増枚数を増やすことが可能なゲーム性であった。しかし、このようなゲーム性に限らない。
[About gaming state]
In the present embodiment, even if BB is won and the game is moved to the inside, there is an extremely low probability that the internal lottery can occur, and the left reel is released at the timing when “White 7” is derived on the winning line LN. Unless stopped, no BB prize was generated and the game did not shift to BB. That is, in the present embodiment, most games are played in the interior, and the payout rate in the interior is 1 or more, so that the player can increase the net number of players. However, it is not limited to such game characteristics.

たとえば、BBに当選しても、BB入賞が本実施の形態よりも高い確率(あるいは必ず)で起こりうるものであってもよい。つまり、遊技者は、通常状態、内部中、およびBBの全ての遊技状態の間を頻繁に移行しながら遊技できるゲーム性であってもよい。ここで、このようなゲーム性にした場合、内部中におけるゲーム数が減少するため、遊技者の純増枚数を増やすことが難しくなる。そこで、図18に示すようなゲーム性であってもよい。   For example, even if BB is won, BB winning may occur with a higher probability (or necessarily) than in the present embodiment. In other words, the player may be able to play games while frequently transitioning between the normal state, the inside, and all the game states of BB. Here, in the case of such game characteristics, the number of games in the inside decreases, so it is difficult to increase the net number of players. Therefore, a game characteristic as shown in FIG. 18 may be used.

図18に示す変形例における遊技状態において、図11に示す本実施の形態における遊技状態と違う箇所は、1枚役が15枚役(メダルの払い出しが15枚である役)と重複当選する点、BB中のメダルの払出枚数が360枚を超えたときに終了する点、およびBBにおけるメダルの払出率が1以上となる点である。   In the gaming state in the modified example shown in FIG. 18, the part different from the gaming state in the present embodiment shown in FIG. 11 is that one winning combination is overlapped with 15 winning combinations (a winning combination of 15 medals). The point that ends when the payout number of medals in the BB exceeds 360, and the payout rate of medals in the BB becomes 1 or more.

つまり、変形例における遊技状態においては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた空き範囲を利用して、1枚役とともに15枚役の当選範囲が割り当てられている。これにより、BBにおいては、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの当選確率を変えることなく、しかも、1/1.3という高確率で15枚役が当選して15枚のメダルが頻繁に払い出されることになり、BBにおけるメダルの払出率が1以上となる。   In other words, in the gaming state in the modified example, 15 blanks are used together with a single combination by using an empty range obtained by excluding the range of the determination value of the BB middle push order bell from the range of the determination value range of all the push order bells. A winning range of roles is assigned. As a result, in BB, without changing the winning probability of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell, and with a high probability of 1 / 1.3, 15 medals were won and 15 medals were frequently The medals payout rate in the BB becomes 1 or more.

このように、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた空き範囲を利用して、通常状態や内部中においては当選確率が低く設定された15枚役や1枚役を、BBに限り高確率で当選させることができる。これにより、空き範囲を利用して、BBにおけるメダルの払出率を1以上にすることができる。   In this way, the winning probability is set to be low in the normal state or inside by using the empty range obtained by excluding the range of the determination value of the BB middle pressing order bell from the range including the range of the determination value of all the pressing order bells. The 15-piece combination and the one-piece combination can be won with a high probability only for BB. Thereby, the payout rate of medals in the BB can be made 1 or more by using the empty range.

さらに、図11に示す本実施の形態における遊技状態や図18に示す変形例における遊技状態においては、通常状態や内部中においては当選確率が低く設定された1枚役を、BBに限り高確率で当選させる構成としているが、この1枚役の当選契機を利用して、遊技者にとって有利な特典を付与するものであってもよい。たとえば、1枚役に当選したことを条件にナビストック抽選が実行されてナビストックが付与されるものであってもよいし、1枚役に当選したことを条件に特別なキャラクタ画像が表示されたり、遊技者にとって有利な特典が得られるためのポイントが付与されたりするものであってもよい。このようにすれば、通常状態や内部中においては滅多に得られることのない特典を、BBに移行することで得られることになり、BBに移行することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the gaming state in the present embodiment shown in FIG. 11 and the gaming state in the modified example shown in FIG. 18, a single player with a winning probability set low in the normal state or inside has a high probability only for BB. However, it may be possible to give a privilege that is advantageous to the player by using the winning opportunity of this single piece combination. For example, a navigation stock lottery may be executed on the condition that a single combination is won and a navigation stock is given, or a special character image is displayed on the condition that a single combination is won. Or a point for obtaining a privilege advantageous to the player may be given. In this way, privileges that are rarely obtained in the normal state or inside can be obtained by moving to BB, and the player can be expected to move to BB. Can improve the interest of the game.

なお、図11に示す本実施の形態における遊技状態や図18に示す変形例における遊技状態においては、BBにおいて再遊技役に当選しないものであった。しかしながら、これに限らず、BBにおいて再遊技役に当選するものであってもよい。たとえば、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた空き範囲を利用して、BBにおける再遊技役の当選確率を高くするものであってもよい。このようにすれば、図11に示す本実施の形態における遊技状態のようにBBにおける払出率を極端に下げたり、図18に示す変形例における遊技状態のようにBBにおける払出率を極端に上げたりするものではなく、BBにおける払出率を1に近似することができるため、BBにおける遊技の射幸性を抑えることができる。   In the gaming state in the present embodiment shown in FIG. 11 and the gaming state in the modified example shown in FIG. 18, the re-game player is not won in BB. However, the present invention is not limited to this, and a re-game player may be won in BB. For example, the vacant range obtained by excluding the range of the determination value of the BB middle pressing order bell from the range including the range of the determination values of all the pressing order bells is used to increase the winning probability of the re-gamer in the BB. May be. In this way, the payout rate in BB is extremely lowered as in the gaming state in the present embodiment shown in FIG. 11, or the payout rate in BB is extremely increased as in the gaming state in the modification shown in FIG. However, since the payout rate at BB can be approximated to 1, gambling of games at BB can be suppressed.

本実施の形態においては、「通常状態や内部中において中段ベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(中段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(右上がりベルともいえる)に対応する判定値の範囲」、および「通常状態や内部中において下段ベルに対応する判定値の範囲」=「BBにおいてBB中押し順ベル(下段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となっていたが、これに限らない。たとえば、「通常状態や内部中において中段ベルに対応する判定値の範囲」<「BBにおいてBB中押し順ベル(中段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」<「BBにおいてBB中押し順ベル(右上がりベルともいえる)に対応する判定値の範囲」、および「通常状態や内部中において下段ベルに対応する判定値の範囲」<「BBにおいてBB中押し順ベル(下段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となっていてもよい。仮にこのようにした場合であっても、「BB中押し順ベルに対応する判定値の範囲」<「中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの全てに対応する判定値の範囲を併せた範囲」の関係を保つことで、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からBB中押し順ベルの判定値の範囲を除いた空き範囲が生まれることになる。   In the present embodiment, “a range of determination values corresponding to the middle bell in the normal state or inside” = “a range of determination values corresponding to the BB middle push order bell (also referred to as a middle bell) in the BB”, “normal state” Or a range of judgment values corresponding to a right-up bell in the inside ”=“ a range of judgment values corresponding to a BB middle-pressing forward bell (also called a right-up bell) in BB ”and“ a lower bell in a normal state or inside ” Corresponding judgment value range ”=“ the judgment value range corresponding to the BB middle-pressing order bell (also referred to as the lower bell) in BB ”, but is not limited thereto. For example, “the range of judgment values corresponding to the middle bell in the normal state or inside” <“the range of judgment values corresponding to the BB middle push order bell (also called the middle bell) in BB”, “right in the normal state or inside” The range of determination values corresponding to the rising bell "<" the range of determination values corresponding to the BB middle-pressing forward bell (also referred to as a right upward bell) in BB ", and" the range of determination values corresponding to the lower bell in the normal state or inside " The relationship of “range” <“range of determination values corresponding to the BB middle-pressing order bell (also referred to as a lower bell) in BB” may be established. Even in such a case, “the range of determination values corresponding to the BB middle-pressing order bell” <“the range including the ranges of determination values corresponding to all of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell” By maintaining this relationship, an empty range is created by excluding the range of the determination value of the BB middle push order bell from the range of all the judgment values of the push order bell.

[特別役について]
本実施の形態においては、特別役として1つのBBのみを設けるものであったが、これに限らない。たとえば、BB1およびBB2の2つのBBを設けるものであってもよい。この場合、BB1およびBB2のいずれに当選しても、遊技状態が同じ内部中に移行するものであってもよいし、BB1に当選したときには遊技状態が内部中1に移行し、BB2に当選したときには遊技状態が内部中2に移行するものであってもよい。さらに、BB1の当選により内部中1に移行し、BB2の当選により内部中2に移行するものであれば、一方の内部中においてはATに制御可能で払出率が1以上となるのに対して、他方の内部中においてはATに制御不可能で払出率が1未満となるものであってもよい。
[About special roles]
In the present embodiment, only one BB is provided as a special role, but this is not restrictive. For example, two BBs BB1 and BB2 may be provided. In this case, regardless of whether BB1 or BB2 is won, the game state may shift to the same inside, or when BB1 is won, the game state shifts to internal 1 and wins BB2. Sometimes the gaming state may shift to 2 inside. Furthermore, if the BB1 is elected to shift to 1 in the interior and the BB2 is elected to shift to 2 in the interior, the AT can be controlled in one inside and the payout rate is 1 or more. In the other interior, the AT may not be controlled and the payout rate may be less than 1.

本実施の形態においては、特別役としてBBを設けるものであったが、これに限らずRB(レギュラーボーナス)を設けてもよい。   In the present embodiment, BB is provided as a special role. However, the present invention is not limited to this, and RB (regular bonus) may be provided.

本実施の形態においては、BBの終了条件がBB中におけるメダルの払出枚数が50枚を超えるものとしていたが、これに限らない。たとえば、BB中のゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、BB中のメダルの純増枚数(付与されたメダル数からゲームの使用に用いされたメダル数を減算した値)が規定値に到達すること、BBにおいて特定条件(たとえば、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が停止することなど)が既定回数成立すること、BBの終了抽選に当選すること、およびこれらの条件を組合せた条件が成立することをBBの終了条件としてもよい。   In the present embodiment, the BB end condition is such that the payout number of medals in BB exceeds 50. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of games in the BB reaches the specified number of games, and the net increase in the number of medals in the BB (a value obtained by subtracting the number of medals used for using the game from the number of given medals) reaches the specified value. In particular, a specific condition (for example, that a specific combination wins, a specific combination wins, a specific display mode stops, etc.) is established a predetermined number of times in BB, and the BB end lottery is selected. BB and a combination of these conditions may be satisfied as the BB end condition.

[主役について]
本実施の形態においては、主役である中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれにおいても入賞時には8枚のメダルが払い出されるものであった。つまり、いずれの主役に入賞しても、同じ枚数のメダルが払い出されるものであったが、これに限らず、入賞した主役の種類に応じて、払い出されるメダルの枚数が異なるものであってもよい。たとえば、中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出されるのに対して、右上がりベルまたは下段ベルが入賞したときには8枚よりも少ない3枚のメダルが払い出されてもよい。
[About the protagonist]
In the present embodiment, eight medals are paid out at the time of winning in any of the middle tier bell, the right-up bell, and the lower tier bell, which are the leading players. In other words, the same number of medals will be paid out regardless of which main character wins, but not limited to this, even if the number of medals to be paid out differs depending on the type of main character won Good. For example, eight medals may be paid out when the middle bell wins, whereas three medals less than eight may be paid out when the right-up bell or the lower bell wins.

メダルの払出枚数に限らず、入賞した主役の種類に応じて、遊技者の有利度合いが異なるものであってもよい。たとえば、主役Aに入賞したときには、遊技者が有利となる有利状態(たとえば、再遊技役の当選確率が高まるRT状態、ナビ演出が実行されるAT状態、ナビストック抽選が行われる状態、ナビストック抽選の当選確率が高まる高確率状態など)に移行し、主役Bに入賞したときには、有利状態に移行しない、または有利状態よりも不利な不利状態に移行するものであってもよい。   Not only the number of medals to be paid out, but also the player's degree of advantage may vary depending on the type of main character that won the prize. For example, when winning the leading role A, the player is in an advantageous state (for example, an RT state in which the winning probability of the re-gamer is increased, an AT state in which a navigation effect is executed, a state in which a navigation stock lottery is performed, a navigation stock When the player shifts to a high-probability state where the winning probability of the lottery increases and wins the main role B, the player may not shift to the advantageous state or move to the disadvantaged state that is more disadvantageous than the advantageous state.

[BB中押し順ベルについて]
本実施の形態においては、BBにおいてのみ当選可能なBB中押し順ベルに当選したときには、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが入賞するものであった。つまり、通常状態や内部中においては、中段ベルに当選したときに当該中段ベルに対応づけられた正解手順で操作されることで中段ベルに入賞し、右上がりベルに当選したときに当該右上がりベルに対応づけられた正解手順で操作されることで右上がりベルに入賞し、下段ベルに当選したときに当該下段ベルに対応づけられた正解手順で操作されることで下段ベルに入賞するのに対して、BBにおいては、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルが重複当選したときにいずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが入賞するものであった。しかし、このようなリール制御に限らない。
[About BB middle push order bell]
In this embodiment, when a BB middle push order bell that can be won only in BB is won, regardless of the stop switch operated in any stop order, any one of the middle bell, the right-up bell, and the lower bell It was a prize. In other words, in the normal state or inside, when the middle bell is won, the middle bell is won by operating according to the correct procedure associated with the middle bell, and when the right bell is won Operate according to the correct answer procedure associated with the bell to win the right-up bell, and when winning the lower bell, operate according to the correct procedure associated with the lower bell to win the lower bell. On the other hand, in BB, even if the stop switch is operated in any stop order when the middle bell, the right rising bell, and the lower bell are duplicated, any of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell Kaga won. However, the present invention is not limited to such reel control.

たとえば、BBにおいてのみ当選可能なBB中押し順ベルに当選したときには、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、予め決められた役(たとえば、中段ベル)が必ず入賞するものであってもよい。この場合、その他の役(たとえば、上がりベル、下段ベル)はBBにおいて入賞しないものになる。つまり、通常状態や内部中においては、中段ベルに当選したときに当該中段ベルに対応づけられた正解手順で操作されることで中段ベルに入賞し、右上がりベルに当選したときに当該右上がりベルに対応づけられた正解手順で操作されることで右上がりベルに入賞し、下段ベルに当選したときに当該下段ベルに対応づけられた正解手順で操作されることで下段ベルに入賞するのに対して、BBにおいては、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルが重複当選したときにいずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、予め決められた中段ベのみが入賞するものであってもよい。   For example, when winning a BB mid-push order bell that can be won only in BB, a predetermined combination (for example, the middle bell) always wins regardless of the stop switch operated in any stop order. Also good. In this case, other winning combinations (for example, a rising bell and a lower bell) are not won in BB. In other words, in the normal state or inside, when the middle bell is won, the middle bell is won by operating according to the correct procedure associated with the middle bell, and when the right bell is won Operate according to the correct answer procedure associated with the bell to win the right-up bell, and when winning the lower bell, operate according to the correct procedure associated with the lower bell to win the lower bell. On the other hand, in BB, even if the stop switch is operated in any stop order when the middle bell, the right rising bell, and the lower bell are duplicated, only a predetermined middle bell wins a prize. There may be.

本実施の形態においては、BB中押し順ベルには、1枚のメダルが払い出される役(たとえば、1枚役)が当選役として含まれていないものであったが、これに限らない。たとえば、BB中押し順ベルに当選したときには、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルに加えて、1枚役にも重複当選するものであってもよい。この場合において、BB中押し順ベルに当選したときには、必ず1枚役に入賞して1枚のメダルしか払い出されないものであってもよい。このようにすれば、より確実に、BBにおけるメダルの払出率を1未満とすることができる。さらに、BB中押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に応じて入賞する役を異ならせてもよい。たとえば、BB中押し順ベルに当選したときに正解手順で操作されたときには、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかを入賞させるのに対して、正解手順以外の手順で操作されたときには、1枚役を入賞させるものであってもよい。   In the present embodiment, the BB middle pressing order bell does not include a winning combination (for example, one winning combination) from which one medal is paid out as a winning combination. However, the present invention is not limited to this. For example, when winning the BB middle push order bell, in addition to the middle bell, the right-up bell, and the lower bell, one double combination may be won. In this case, when winning the BB middle-pressing order bell, it may be possible to win one winning combination and pay out only one medal. In this way, the medal payout rate in BB can be made less than 1 more reliably. Furthermore, when winning the BB middle pressing order bell, the winning combination may be changed according to the operation procedure of the stop switch. For example, when the correct answer procedure is operated when winning the BB middle-pressing order bell, the middle bell, the right-up bell, or the lower bell is won, whereas when operated in a procedure other than the correct answer procedure. One winning combination may be awarded.

[ナビ演出について]
本実施の形態においては、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払い出しを伴う主役を入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御される構成であればよい。遊技者にとって有利な操作態様とは、内部抽選の結果および操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる操作態様(一方の操作態様が他方の操作態様よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の操作態様が他方の操作態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の操作態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の操作態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の操作態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の操作態様が不利な遊技状態へ移行するものなど)が導出され得る構成において、遊技者が有利となる方の操作態様が該当する。
[About navigation production]
In the present embodiment, as a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a navigation effect that notifies the stop order in which the main character with payout of 8 medals can be won when the push order bell is won. However, it may be configured to be controlled so that at least an operation mode advantageous to the player is notified. The operation mode advantageous to the player is an operation mode having a plurality of types of advantages depending on the result of the internal lottery and the operation mode (one operation mode involves paying out more medals than the other operation mode, One operating mode shifts to an advantageous gaming state over the other operating mode, while one operating mode avoids shifting to an unfavorable gaming state, whereas the other operating mode shifts to a disadvantaged gaming state Operation in which one operation mode shifts to an advantageous game state, while the other operation mode shifts to an unfavorable game state), etc., can be derived. Aspect is applicable.

ATにおいて報知される操作態様は、リールの停止順に限らず、リールの停止タイミング(ストップスイッチの操作タイミング)であってもよい。   The operation mode notified in the AT is not limited to the reel stop order but may be the reel stop timing (stop switch operation timing).

[ナビ対象役について]
本実施の形態においては、ナビ対象役として押し順ベルが設定され、押し順ベルに当選したときには、主役を入賞させるための操作態様がナビ演出によって報知されるものであった。しかし、このような小役に対するナビ演出に限らず、再遊技役に対するナビ演出を実行してもよい。
[About the navigation target role]
In the present embodiment, the push order bell is set as the navigation target role, and when the push order bell is won, the operation mode for winning the main role is notified by the navigation effect. However, the navigation effect for the re-game player may be executed without being limited to the navigation effect for such a small role.

たとえば、遊技状態として、通常状態と、再遊技役の当選確率が高まるRT状態とを設け、特定の再遊技役に当選したときには、有利手順で操作されるとRT状態に移行する昇格リプレイが入賞し、有利手順以外の手順で操作されると通常状態を維持する維持リプレイが入賞するものであってもよい。この場合、特定の再遊技役に当選したときには、ナビ演出によって有利手順による操作を促す情報が報知されるものであってもよい。   For example, as a gaming state, a normal state and an RT state in which the winning probability of a re-gamer is increased, and when a specific re-gamer is won, a promotion replay that shifts to the RT state when operated by an advantageous procedure is awarded. Then, a maintenance replay that maintains the normal state may be awarded when operated in a procedure other than the advantageous procedure. In this case, when a specific re-game player is won, information that prompts an operation by an advantageous procedure may be notified by a navigation effect.

[BB当選時のナビについて]
本実施の形態においては、BB当選したゲームにおいては、遊技者に対して何ら情報が報知されるものではなかったが、これに限らない。たとえば、BB当選したゲームにおいては、BB入賞させない情報を報知するBB回避ナビを実行してもよい。たとえば、BBが当選しているゲームにおいては、「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングで左リールを停止させたときに限り、BBを入賞することができる。そのため、液晶表示器51に「白7」の文字画像を表示することによって、遊技者は「白7」を入賞ラインLN上に導出させるタイミングを回避して左リールを停止させることができる。これにより、BB当選したゲームにおいては、BB入賞を回避させて遊技状態を内部中に移行させ、遊技者に払出率が1以上となるゲームを遊技させることができる。
[Navigation when winning BB]
In the present embodiment, in the game won by BB, no information is notified to the player, but the present invention is not limited to this. For example, in a game won by BB, a BB avoidance navigation for notifying information not to be awarded BB may be executed. For example, in a game in which BB is won, BB can be won only when the left reel is stopped at the timing of deriving “White 7” on the pay line LN. Therefore, by displaying the character image of “White 7” on the liquid crystal display 51, the player can stop the left reel while avoiding the timing of deriving “White 7” on the pay line LN. Thereby, in a game won by BB, it is possible to avoid the BB winning and shift the game state to the inside so that the player can play a game with a payout rate of 1 or more.

[ナビストック抽選について]
本実施の形態においては、遊技状態が内部中であり、かつ弱チェリーに当選したときに成立する第1抽選条件と、遊技状態が内部中であり、かつ強チェリーに当選したときに成立する第2抽選条件とが設定されていたが、これに限らない。たとえば、その他の役に当選したときに成立する条件が設定されてもよいし、役の当選以外に規定ゲーム数の消化や規定枚数の払い出しがされたときに成立する条件が設定されてもよい。なお、いずれの場合においても、BBの当選が持ち越されていない状態(通常状態、BB)であり、かつBB当選を契機に成立する条件は含まれない方が好ましい。なお、ナビストック抽選の当選確率および付与ナビストック数の振分率は他の確率であってもよい。
[About Navistock lottery]
In the present embodiment, the first lottery condition that is established when the gaming state is inside and the weak cherry is won, and the first lottery condition that is established when the gaming state is inside and the strong cherry is won. Although 2 lottery conditions were set, it is not limited to this. For example, a condition that is established when the other combination is won may be set, or a condition that is established when the specified number of games is exhausted or the specified number is paid out in addition to the winning combination. . In any case, it is preferable that the BB winning state is not carried over (normal state, BB), and the conditions that are established when the BB winning is established are not included. The winning probability of the navigation stock lottery and the distribution ratio of the number of granted navigation stocks may be other probabilities.

[BB入賞について]
本実施の形態では、内部中においては、内部抽選でハズレとなった場合のみ、BBを入賞させることが可能となる構成であるが、内部中において他の条件が成立したときにもBBを入賞させることが可能となる構成としてもよい。
[About BB Award]
In this embodiment, in the inside, the BB can be won only when the internal lottery is lost, but the BB is also won when other conditions are established inside. It is good also as a structure which can be made to do.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。
[Allowable timing for input / settlement after replay winning]
Even if the timing at which the insertion (credit) is permitted after the replay winning is performed when the automatic betting by the replay winning is started, the timing of the automatic betting by the replay winning is determined for the timing at which the settlement is allowed after the replay winning. You may make it be at the time of completion.

本実施の形態においては、図16(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図13のS14で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS17でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、図13のS15で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS17でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S17においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S20に移行可能となるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 16C and 16D, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is at the start or completion of the automatic BET by the replay winning. However, the present invention is not limited to this, and may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by the replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S14 of FIG. When the average time required for the completion of the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is satisfied when time A has elapsed since YES is determined in S17. If the average time required for the BET command (no BET sound) set in S15 of FIG. 13 to be output to the sub-control unit 91 and received is time B, the predetermined condition is satisfied. May be established when time B elapses after YES is determined in S17. After the determination in S17 is YES, it may be possible to shift to S20 when a predetermined condition is satisfied.

本実施の形態においては、再遊技役の種類として、第1のリプレイと、第2および第3のリプレイとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、いずれかの再遊技役のみが設けられているものであってもよい。   In the present embodiment, the example in which the first replay and the second and third replays are provided as the types of replaying actors has been described, but not limited to this, Only one of the re-game players may be provided.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In this embodiment, an example is described in which insertion after a replay winning is allowed regardless of the type of re-game player, but this is not limiting, and insertion after a re-play winning is determined according to the type of re-game player. You may comprise so that it may be accept | permitted. For example, the insertion may not be permitted after the first replay winning, but the insertion may be permitted only after the second or third replay winning. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making it possible to allow the player to insert it only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

本実施の形態においては、再遊技役の種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、第2または第3のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which settlement after a replay winning is allowed regardless of the type of re-game player, but not limited to this, settlement after a re-play winning is performed according to the type of re-game player. You may comprise so that it may be accept | permitted. For example, payment may not be allowed after the first replay winning, but payment may be allowed only after the second or third replay winning. That is, it may be possible to improve the convenience without bothering the player so that the settlement is allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

[精算処理について]
本実施の形態においては、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図14のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、S56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About checkout processing]
In the present embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set by inserting a medal or by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, FIG. In S56, when NO is determined and the betting number settlement process is performed in S57, and then the settlement switch 10 is operated again, YES is determined in S56 and the credit settlement process is performed in S59, that is, the first settlement operation. In the above example, the bet amount is settled in the above and the credit settlement is performed in the next settlement operation. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When the determination is made, the process may proceed to S57 to perform the betting amount adjustment.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set number of bets is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet amount adjustment may be performed first by a single settlement operation, and then the credit settlement may be performed subsequently. For example, if NO is determined in S56, credit settlement may be performed subsequently after the betting number settlement is performed, and credit settlement may be performed if YES is determined in S56.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, after the credit is settled, the bet amount is subsequently settled. When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern e: In one settlement operation, the bet amount may be settled by first adding credits for the bet amount, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the number of bets set is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount and setting the credit to 43. Subsequently, the credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

[BET音について]
本実施の形態においては、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
In the present embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is made after the first replay winning, and a BET sound is not output when an automatic BET is placed after the second or third replay winning. However, regardless of the type of replay that has been won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

本実施の形態においては、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していた再遊技役の種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the presence / absence of a BET sound is determined according to the type of the BET command has been described, but not limited to this, You may make it discriminate | determine the presence or absence of a BET sound.

本実施の形態においては、入賞した再遊技役の種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2または第3のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, an example of performing a process of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of the re-game player who won the prize. However, the present invention is not limited to this, and the process of turning on the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in order is performed only after an automatic BET is placed after the first replay winning, and the automatic BET is placed after the second or third replay winning. The processing may not be performed after being performed.

本実施の形態においては、第2または第3のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which when a medal is inserted after the second or third replay winning, a credit command (with a BET sound) is output in S39 and a BET sound is output. However, the present invention is not limited to this, and a BET sound may be output regardless of the type of replay that has been won. For example, in S36, it may be determined whether or not a replay prize has been won.

本実施の形態においては、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after a replay win has been described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. Even when the MAXBET switch 6 is operated, a BET sound may be output up to a specified number according to the operation.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、遊技の進行を所定の遅延期間にわたり遅延させるフリーズは実行されるものではなかったが、これに限らない。たとえば、ナビストック抽選の実行契機となる抽選対象役に当選したときにメイン制御部41によってフリーズが実行されるものであってもよい。さらに、その他の遅延条件が成立したときにフリーズが実行されるものであってもよい。
[About Freeze]
In the present embodiment, the freeze for delaying the progress of the game over a predetermined delay period has not been executed, but is not limited thereto. For example, freezing may be performed by the main control unit 41 when a lottery target combination that is a trigger for executing the navigation stock lottery is won. Furthermore, the freeze may be executed when other delay conditions are satisfied.

フリーズを発生させるタイミングは、スタートスイッチ7が操作されたとき、ゲームが終了したとき、および第1停止操作が行われたときなど、ゲーム中のいずれのタイミングであってもよい。   The timing for generating the freeze may be any timing during the game, such as when the start switch 7 is operated, when the game is finished, or when the first stop operation is performed.

フリーズは、遊技の進行を遅延させるものであればよく、たとえば、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けない制御や、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けるが当該受け付けた操作に基づく信号に応じた処理をしない制御であってもよい。   The freeze may be anything that delays the progress of the game. For example, the control that does not effectively accept the operation for starting the game (start operation or reel stop operation) or the operation for starting the game (start operation) Or a reel stop operation) may be effectively received, but control may not be performed according to a signal based on the received operation.

フリーズは、遅延条件が成立したことに基づき所定の遅延期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後に遅延期間を設定したときには、遅延条件が成立しないために遅延期間を設定しないときよりも、遅延期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていない遅延期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   Freezing may be such that by setting a predetermined delay period based on the establishment of the delay condition, the progress of the game is delayed as compared to when the delay period is not set. For example, when a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a delay period is set after the start operation based on the establishment, the delay condition is not satisfied and the delay period is not set because the delay condition is not established. Only the progress of the game may be delayed. In other words, the freeze control may delay the progress of the game by setting a delay period that is not normally set when the delay condition is satisfied.

フリーズは、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき遅延期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間(5秒間)を遅延期間(3秒間)だけ延長したウェイト期間(8秒間)にすることによって、延長しないときのウェイト期間(5秒間)よりも遅延期間(3秒間)だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズは、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに遅延期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   Freeze may be a method of delaying the progress of the game more than when not extending by extending a wait period provided in advance by a delay period based on the establishment of the delay condition. For example, a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a wait period (8 seconds) obtained by extending a wait period (5 seconds) after a start operation that is provided in advance based on the establishment of the delay period (3 seconds). (Second), the progress of the game may be delayed by a delay period (3 seconds) rather than a wait period (5 seconds) when not extending. That is, the freezing may be such that the progress of the game is delayed by extending the normally set wait period by the delay period when the delay condition is satisfied.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態、特別遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態と、
遊技媒体が投入される投入口と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、
前記特別遊技状態に移行させる特別表示結果の導出を許容する特別決定結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第1表示結果および前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第3表示結果の導出を許容する第1決定結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第2表示結果および前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第4表示結果の導出を許容する第2決定結果と、
前記第1表示結果および前記第2表示結果の導出を許容する第3決定結果と少なくとも含まれ
前記通常遊技状態では、決定結果として前記第1決定結果もしくは前記第2決定結果となる場合があり、
前記特別遊技状態では、決定結果として前記第3決定結果となる場合があり、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記特別遊技状態における遊技媒体の払出率は1未満であって、かつ前記通常遊技状態における遊技媒体の払出率よりも小さく、
前記通常遊技状態においては表示結果を導出させるために操作される導出操作手段の操作手順を報知する報知状態に関する抽選が行われ得るのに対して、前記特別遊技状態においては当該抽選が行われない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow winnings before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result based on a determination result of the prior determination means;
A plurality of game states including at least a normal game state and a special game state; and
A slot through which game media are loaded;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived ;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means ,
The determination result of the prior determination means includes
A special decision result that allows derivation of a special display result to be shifted to the special gaming state;
A first determination result that permits derivation of a first display result for paying out a predetermined number of game media and a third display result for paying out less than the predetermined number of game media;
A second determination result that allows derivation of a second display result for paying out a predetermined number of game media and a fourth display result for paying out less than the predetermined number of game media;
A third determination result to allow the derivation of the first display result and the second result is displayed contains at least,
In the normal gaming state, the determination result may be the first determination result or the second determination result,
In the special game state, the determination result may be the third determination result,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. when is it turned the game medium by the player in later the next game becomes possible initiated, Ri can der to update the value for a game stored in the gaming value storage means,
The switching control means includes
After the game is finished without the re-game display result being derived, the game media can be inserted without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible,
After the replay display result is derived and the game is ended, the bet amount is set by the replay deriving time setting means, and before determining whether or not the insertion of a game medium is detected, the value for gaming It is determined whether or not the gaming value stored in the storage means has reached the upper limit number, and if the gaming value stored in the gaming value storage means has not reached the upper limit number, the game medium When the second possible setting process for setting that the game value can be inserted is performed and the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number, the game medium cannot be inserted. The first impossibility setting process for setting that is,
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
After the game is finished without deriving the re-game display result and the betting number stored in the betting number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in a state where the gaming medium can be inserted. Also, after the replay display result is derived and the game ends, and the number of bets is set by the replay deriving time setting means, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. The game value stored in the game value storage means is determined by a common determination process to determine whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the number reaches the upper limit, the common second impossible setting process is performed,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In such a case, the path switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side path,
By performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. The path switching means is controlled so that the flow-down path of the game medium input by the player becomes the take-in path,
The payout rate of the game medium in the special game state is less than 1 and smaller than the payout rate of the game medium in the normal game state,
In the normal gaming state, a lottery regarding the notification state for notifying the operation procedure of the derivation operation means operated to derive the display result can be performed, whereas in the special gaming state, the lottery is not performed. , Slot machine.
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