JP5500668B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル獲得枚数に応じてAT遊技(報知遊技)の態様を変化させるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that changes the mode of AT games (notification games) according to the number of medals acquired.

従来のスロットマシンにおいて、AT遊技を実行するスロットマシンが知られている。AT遊技を行う場合には、AT小役が設けられる。ここで「AT小役」とは、ストップスイッチの操作タイミングや押し順によって入賞したり入賞しなかったりする小役である。そして、非AT遊技中は、AT小役に当選しても遊技者はストップスイッチの操作タイミングや押し順を知らないので、当選したAT小役を確実に入賞させることができない。これに対し、AT遊技中は、AT小役の当選時にAT小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミングや押し順(操作情報)が報知される。したがって、AT遊技中は、遊技者は、この報知に従いストップスイッチを操作することで、当選したAT小役を容易に(確実に)入賞させることができる(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。   As a conventional slot machine, a slot machine for executing an AT game is known. When performing AT games, an AT small part is provided. Here, the “AT small combination” is a small combination that wins or does not win depending on the operation timing and pressing order of the stop switch. During a non-AT game, even if the AT small combination is won, the player does not know the operation timing or pressing order of the stop switch, so that the selected AT small combination cannot be won reliably. On the other hand, during an AT game, the operation timing of the stop switch and the pressing order (operation information) for winning the AT small combination when the AT small combination is won are notified. Therefore, during an AT game, the player can easily (reliably) win the winning AT small part by operating the stop switch according to this notification (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). ).

また、AT遊技を実行すると、出玉が予想以上に高くなってしまう場合がある。このため、AT遊技中に出玉(メダル差枚数)を管理し、メダル獲得枚数(差枚数)が上限値に到達した場合には、AT遊技を中断するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。   In addition, when an AT game is executed, there is a case where the appearance amount becomes higher than expected. For this reason, a slot machine has been proposed that manages the appearance of balls (medal difference number) during an AT game and interrupts AT games when the medal acquisition number (difference number) reaches an upper limit (for example, (See Patent Document 3).

特許第3302975号公報Japanese Patent No. 3302975 特許第3509699号公報Japanese Patent No. 3509699 特開2002−346028号公報JP 2002-346028 A

しかし、前述の従来の技術において、第1に、AT小役が目押しを必要とする場合は、上級者は報知時に確実にAT小役を入賞させることができるが、目押しの不得意な初心者の場合には、報知されても必ずしもAT小役を入賞させることができなかった。このため、初心者は、AT遊技に移行しても出玉率を高めることが困難な場合があった。特に、報知時の目押しに何度も失敗していると、AT遊技であるにもかかわらず、出玉率が通常遊技と特に変わらない状態のままであるという問題があった。   However, in the above-described conventional technique, first, when an AT small part needs a push, an advanced player can surely win the AT small part at the time of notification, but is not good at the push. In the case of a beginner, even if notified, it was not always possible to win an AT small part. For this reason, even for beginners, it may be difficult to increase the payout rate even when shifting to AT games. In particular, if there are many failures in the announcement, there is a problem that the game play rate remains in a state that is not particularly different from that of a normal game, despite being an AT game.

また第2に、特許文献3の技術では、AT遊技の通常の終了条件(例えば遊技回数の上限値)を満たす前にメダル獲得枚数が上限値に到達すると、突然、AT遊技が中断し、報知が全く行われなくなるものであった。このため、AT遊技の通常の終了条件を満たす前にメダル獲得枚数が上限値に到達してしまうと、遊技者に対し、AT遊技がパンクした印象を与えてしまうという問題があった。   Secondly, in the technique of Patent Document 3, when the number of acquired medals reaches the upper limit before satisfying the normal end condition of the AT game (for example, the upper limit of the number of games), the AT game is suddenly interrupted and a notification is made. Was never done. For this reason, if the number of acquired medals reaches the upper limit before satisfying the normal end condition of the AT game, there is a problem that the player gives the player the impression that the AT game is punctured.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、初心者であってもAT遊技中は、通常遊技を超える出玉率を確保することができ、かつAT遊技の出玉に一定の規制をかけることができ、さらには、AT遊技が突然終了する印象を遊技者に与えないようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that even if it is a beginner, during AT games, it is possible to secure a payout rate exceeding the normal game, and to place certain restrictions on the AT game play. Further, it is possible not to give the player the impression that the AT game ends suddenly.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作された時)にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段は、特定遊技状態(RT1遊技)では、異なる役抽選結果として、特定役A(小役3A〜小役3C)に当選しているとともに特定役B(リプレイ2)に当選していない第1特定当選と、前記特定役Bに当選しているとともに前記特定役Aに当選していない第2特定当選とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定当選となったときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特定当選となったときに、遊技者による前記ストップスイッチの押し順に応じて、前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記特定遊技状態において前記特定役Bに当選し、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態(RT2遊技)に移行するように制御し、
前記役抽選手段で前記第1特定当選となったときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を遊技者に対して報知する第1報知手段と、
前記役抽選手段で前記第2特定当選となったときに、前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に対して報知する第2報知手段と
を備え、
前記特定遊技状態に移行したときは、前記第1報知手段及び前記第2報知手段による双方の報知(AT1遊技)を実行し、前記特定遊技状態において前記第1報知手段による報知を終了する条件を満たしたとき(差枚数が基準値以上であると判断されたとき)は、前記第1報知手段による報知を中止し、かつ前記第2報知手段による報知を継続する(AT2遊技を実行する)ように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. An example of a corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A role lottery means (61) for drawing a role;
When the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), all the reels are rotated, and when the stop switch (42) is operated by the player, the combination lottery means Reel control means (64) for stopping the reel corresponding to the stop switch at a position corresponding to the lottery result of the combination,
In the specific gaming state (RT1 game), the role lottery means winning a specific role A (small role 3A to small role 3C) and winning a specific role B (replay 2) as different role lottery results. A lottery of the roles so as to have a first specified winning that is not and a second specified winning that is won for the specified role B and not for the specified role A ;
The reel control means determines the combination of symbols corresponding to the specific combination A according to the operation timing or the pressing order of the stop switch by the player when the first specific winning is made by the combination lottery means. The reel is controlled to stop so as to have a case where it is stopped and a case where it is not stopped,
The reel control means stops the combination of symbols corresponding to the specific combination B on the active line according to the pressing order of the stop switch by the player when the second specific winning is made by the combination lottery means. The reel is controlled to stop so as to have a case and a case where it is not stopped,
When the specific combination B is won in the specific gaming state and the combination of symbols corresponding to the specific combination B is stopped on the active line, the specific gaming state is ended and the player is disadvantaged more than the specific gaming state. Control to shift to a different gaming state (RT2 gaming)
A first notifying the player of operation information of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination A on the effective line when the first specific winning is made by the combination lottery means. Notification means;
When a second particular elected the combination lottery means, a second notifying the pressing order of the stop switch for the not to stop the activated line the combination of symbols corresponding to a particular combination B to the player An informing means, and
When the state shifts to the specific gaming state, a condition for executing both notifications (AT1 game) by the first notification unit and the second notification unit and ending notification by the first notification unit in the specific gaming state is as follows. When it is satisfied (when it is determined that the difference number is equal to or larger than the reference value) , the notification by the first notification unit is stopped and the notification by the second notification unit is continued (AT2 game is executed). It is characterized by being controlled.

(作用)
本発明においては、特定遊技状態に移行すると、最初は、第1特定当選となったときに第1報知手段により特定役Aを入賞させるための操作情報が報知されるとともに、第2特定当選となったときに第2報知手段により特定役Bを入賞させないための操作情報が報知される。
これにより、第1特定当選となったときは報知に従ってストップスイッチを操作することで、特定役Aを入賞させ、遊技媒体を獲得することができる。また、第2特定当選となったときは、ストップスイッチの適切な押し順によって特定役Bの入賞を回避することができるので、初心者であっても容易に特定役Bの入賞を回避することができ、特定遊技状態からの転落を防止することができる。
(Function)
In the present invention, when shifting to the specific gaming state, first, when the first specific winning is achieved, the first notification means notifies the operation information for winning the specific combination A, and the second specific winning operation information for not winning a particular combination B by the second notification unit is notified when it becomes.
Thus, when the first specific winning is made , the specific combination A can be won by operating the stop switch according to the notification, and the game medium can be obtained. In addition, when the second specific winning is made, it is possible to avoid the winning of the specific combination B by an appropriate pressing order of the stop switch, so that even a beginner can easily avoid the winning of the specific combination B. Can be prevented from falling from a specific gaming state.

そして、第1報知手段による報知を終了する条件を満たしたときは、第1報知手段による報知が停止する。ただし、第2報知手段による報知は継続される。
このため、第1報知手段による報知が行われていたときと比較すると遊技媒体の増加の程度は少なくなるが、遊技者にとって有利な遊技状態を維持することができる。
また、特定遊技状態において、第1報知手段及び第2報知手段による双方の報知が突然停止するようなことがないので、いきなり報知を打ち切られた印象を遊技者に与えることがない。
And when the conditions which complete | finish the alerting | reporting by a 1st alerting | reporting means are satisfy | filled , the alerting | reporting by a 1st alerting | reporting means stops. However, the notification by the second notification means is continued.
For this reason, although the degree of increase of the game medium is less than that when the notification by the first notification means is performed, it is possible to maintain a gaming state advantageous to the player.
In addition, in the specific gaming state, both notifications by the first notification unit and the second notification unit do not stop suddenly, so that the player is not given the impression that the notification is suddenly stopped.

なお、特定遊技状態において第2報知手段による報知のみとなったときは、それ以降に、いつ第2報知手段による報知を終了するかは、任意である。例えば、所定の条件を満たしたとき(BB等の当選時や、所定遊技回数を消化したとき等)に終了してもよい。あるいは、スロットマシンの電源を切る等しない限り、第2報知手段による報知が行われる特定遊技状態が終了しないようにしてもよい。   In addition, when only the notification by the second notification unit is given in the specific gaming state, it is arbitrary when the notification by the second notification unit is terminated thereafter. For example, the process may be ended when a predetermined condition is satisfied (when winning such as BB or when a predetermined number of games have been consumed). Alternatively, unless the power of the slot machine is turned off, the specific gaming state in which the notification by the second notification unit is performed may not be terminated.

本発明によれば、初心者であっても、特定遊技状態では、特定遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技を超える出玉率を確保することができる。また、特定遊技状態の出玉に一定の規制をかけることができる。さらにまた、特定遊技状態が突然終了する印象を遊技者に与えないようにすることができる。   According to the present invention, even if it is a beginner, in the specific game state, it is possible to secure a payout rate exceeding a game state other than the specific game state, for example, a normal game. In addition, it is possible to place certain restrictions on the game balls in a specific game state. Furthermore, it is possible to prevent the player from giving an impression that the specific gaming state is suddenly ended.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技及び内部中遊技における役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a non-RT game and an internal middle game. RT1遊技及びRT2遊技における役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in RT1 game and RT2 game. 特別遊技における役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a special game. 小役3A〜小役3Cの当選時における有効ラインに停止する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which stops on the active line at the time of winning of small combination 3A-small combination 3C. リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時、並びにリプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3の重複当選時における、最初に操作されたストップスイッチと入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the stop switch operated first and the winning combination at the time of the overlap winning of Replay 1 and Replay 2 and at the time of overlapping winning of Replay 1, Replay 2 and Replay 3. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 基準値を決定するデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which determines a reference value. 第2実施形態における基準値を決定するデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which determines the reference value in 2nd Embodiment. 第3実施形態における小役4A〜小役4Cと、ストップスイッチの押し順と、入賞の有無の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the small combination 4A-small combination 4C in 3rd Embodiment, the pushing order of a stop switch, and the presence or absence of a prize.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 70 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技においても、メダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40として、3枚投入用の1つが設けられている。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60. Yes.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In this embodiment, in any game, it is set so that three medals are inserted and a game is played, and as the bet switch 40, one for inserting three medals is provided.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, the (left, middle, right) stop switch 42 is a switch operated by the player when the corresponding reel 31 is stopped.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄(コマ)が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, 21 symbols (frames) are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば左リール31の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、「RP」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In the present embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.
In this specification, in FIG. 3, for example, the position where the “watermelon” symbol of the left reel 31 stops is “upper”, the position where the “red 7” symbol stops is “middle”, “ The position where the symbol “RP” is stopped is referred to as “lower stage”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Furthermore, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in the present embodiment, as described above, in any game, the game is set with three medals inserted. Has been. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.

さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等の操作情報を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game and operation information such as the pressing order of the stop switch 42 during the AT game described later. It is.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to a type of a combination (a combination selected by a combination lottery means 61 described later), a payout number, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (the winning combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
BB又はRBがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるBB遊技又はRB遊技に移行する。BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When each BB or RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to a special game BB game or RB game, respectively. The BB game and the RB game are games advantageous to the player who can expect to win medals more than the normal game by setting the payout rate to exceed 1.

また、BBは、BBA及びBBBの2種類を備え、図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、BBA及びBBBは、互いに独立した役(別フラグ)であり、当選時には、いずれか一方が当選するように設定されている。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)や、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
BB has two types, BBA and BBB, and is set so that the combination of symbols is different. Note that BBA and BBB are independent roles (separate flags), and one of them is set to win when winning.
Other special combinations include 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3(小役3A〜小役3C)が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、左リール31の有効ラインに「チェリー」の図柄が停止した時点で、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役1の入賞となる。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 (small role 3A to small role 3C) are provided. The combination of symbols differs for each small role. Note that “any” in the small part 1 means an arbitrary symbol. That is, when the symbol “cherry” stops on the effective line of the left reel 31, regardless of the stop symbol of the middle reel 31 and the right reel 31, the small combination 1 is won.

さらにまた、図4において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、3種類のリプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3を備える。   Furthermore, in FIG. 4, the replay is a re-playing role that allows a re-play that maintains the number of medals inserted in the game. In the present embodiment, three types of replay 1, replay 2, and replay 3 are provided as replays.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BBA、BBB)及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれBB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Examples of the carry-over are BB (BBA, BBB) and RB which are special roles. When winning BB or RB, control to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops Is done.

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning combination of BB and RB is carried over, while the small combination and replay that are roles other than BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game that is not won by BB or RB (a game in which the winning of BB or RB is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, in the game before the game, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBAの当選領域に属する場合は、BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BBA winning area, it is determined that the BBA is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5〜図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5-7 is a figure which shows the part lottery table 62 (62A-62E) in this embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、大別して、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非RT遊技、内部中遊技、RT1遊技、及びRT2遊技が設けられている。なお、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、いずれも、非内部中遊技である。   First, the “game state” of the present embodiment is roughly divided into a normal game and a special game. The “special game” corresponds to a BB game and an RB game in the present embodiment. The “normal game” refers to a game other than a special game, and a non-RT game, an internal medium game, an RT1 game, and an RT2 game are provided. Note that the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game are all non-internal games.

また、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率を非RT遊技よりも高くした遊技を指す。本実施形態のRT1遊技は、後者を意味し、RT2遊技は、前者を意味する。
さらに、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のRT1遊技は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態である。
“RT (Replay Time) game” means a game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games in a broad sense, and in a narrow sense, the winning probability of replay is set higher than that of non-RT games. This refers to games that have a higher game appearance rate than non-RT games. The RT1 game in this embodiment means the latter, and the RT2 game means the former.
Furthermore, the latter includes a gaming state in which the number of owned medals gradually increases as the game progresses, a gaming state in which the number of owned medals is maintained substantially as the game progresses, or the number of owned medals also depends on the progress of the game. Although any game state that hardly decreases is included, the RT1 game of the present embodiment is a game state in which the number of owned medal gradually increases as the game progresses.

本実施形態のRT1遊技では、リプレイ1の当選確率は、1/1.3であり、頻繁にリプレイ1が当選・入賞する遊技状態となる。リプレイ1が入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダル持ちのよい遊技状態となる。
また、上記の遊技状態以外の遊技状態として、本実施形態では、「AT(Assist Time )遊技」が設けられている。AT遊技は、RT1遊技でのみ実行される。この点については後述する。また、上記の各遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。
In the RT1 game of the present embodiment, the winning probability of the replay 1 is 1 / 1.3, and the replay 1 frequently wins and wins. If Replay 1 wins, it is not necessary to insert medals in the next game, so that the gaming state with good medals is achieved.
Further, in the present embodiment, “AT (Assist Time) game” is provided as a game state other than the above game state. AT games are executed only in RT1 games. This point will be described later. The characteristics of each gaming state and the transition between gaming states will be described later.

図5の役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。図5中、当選役が1つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「+」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「BBA+リプレイ3」とは、BBAとリプレイ3とが重複当選することを意味している。同様に、「リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3」とは、リプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3の3つの役が重複当選することを意味している。   The combination lottery table 62A in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In FIG. 5, when one winning combination is provided, it means that the winning combination is independent. On the other hand, “+” means that a plurality of winning combinations are won simultaneously in the game. For example, “BBA + Replay 3” means that BBA and Replay 3 are won simultaneously. Similarly, “Replay 1 + Replay 2 + Replay 3” means that three roles of Replay 1, Replay 2, and Replay 3 are won in duplicate.

役抽選テーブル62Aで抽選される役は、特別役(BBA、BBB、及びRB)、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、リプレイ1、及びリプレイ3の各単独当選と、BBA+リプレイ3、BBB+リプレイ3、リプレイ1+リプレイ2、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3の重複当選が設けられている。   The roles to be drawn in the role lottery table 62A are special roles (BBA, BBB, and RB), small role 1, small role 2, small role 3A, small role 3B, small role 3C, replay 1, and replay 3. A single winning and a duplicate winning of BBA + Replay 3, BBB + Replay 3, Replay 1 + Replay 2, Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 are provided.

すなわち、BBA、BBBは、単独当選する場合と、リプレイ3と重複当選する場合とを有する。同様に、リプレイ3は、単独当選する場合と、BBA又はBBBと重複当選する場合とを有する。また、リプレイ2は、単独当選する場合はなく、リプレイ1、又はリプレイ1及びリプレイ3と重複当選するように設定されている。
なお、小役3は、全体として1/5の当選確率を有し、これが3等分されて小役3A〜小役3Cに割り当てられている。
That is, BBA and BBB have a case where they are won by themselves and a case where they are won by overlapping with Replay 3. Similarly, the replay 3 has a case where it wins alone and a case where it wins redundantly with BBA or BBB. Further, the replay 2 is set not to win alone, but to be overlapped with the replay 1 or the replay 1 and the replay 3.
Note that the small combination 3 has a winning probability of 1/5 as a whole, and is divided into three equal parts and assigned to the small combination 3A to the small combination 3C.

また、役抽選テーブル62Bは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル62Aと異なる。すなわち、非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。よって、BBA、BBBの各単独当選、及びBBA又はBBBとリプレイ3との重複当選は設けられていない。   Also, the role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the internal game, and is different from the role lottery table 62A in that a special role is not lottery as compared to the role lottery table 62A. In other words, once a special role is won in the non-inside, the special role wins and shifts to a special game, and the special role is drawn until the special game ends and the game shifts to a game other than the special game. Absent. Therefore, only the small combination and replay are drawn in the interior. Therefore, each BBA and BBB single winning, and redundant winning between BBA or BBB and Replay 3 are not provided.

図6に示す役抽選テーブル62Cは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイ1の当選確率は1/1.3と高確率に設定されている。
また、役抽選テーブル62Dは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Dでは、リプレイ1の当選確率は1/7.4に設定されている。
The combination lottery table 62C shown in FIG. 6 is the combination lottery table 62 used in the RT1 game. Compared with the role lottery table 62A, only the winning probability of the replay 1 is different. In the winning lottery table 62C, the winning probability of Replay 1 is set to a high probability of 1 / 1.3.
The combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used in the RT2 game, and only the winning probability of the replay 1 is different from the combination lottery table 62A. In the winning lottery table 62D, the winning probability of the replay 1 is set to 1 / 7.4.

さらに、図7に示す役抽選テーブル62Eは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、第1に、小役のみが抽選され、特別役及びリプレイは抽選されない。さらに、小役3A、小役3B、小役3Cは単独当選せず、常に、これら3つの小役3A〜小役3Cが重複当選するように設定されている。さらにその当選確率は、1/1.1に設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役3A、小役3B及び小役3Cの重複当選となるように設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Eを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
Furthermore, the combination lottery table 62E shown in FIG. 7 is a combination lottery table 62 used in special games (BB game and RB game). First, only small combinations are drawn, and special combinations and replays are not selected. Furthermore, the small combination 3A, the small combination 3B, and the small combination 3C are not won by themselves, and these three small combinations 3A to 3C are always set to overlap. Further, the winning probability is set to 1 / 1.1. That is, in the special game, the game is set so that almost every game, the small combination 3A, the small combination 3B, and the small combination 3C are overlapped.
Using any of the above-mentioned combination lottery tables 62A to 62E, the combination lottery means 61 performs a combination lottery when the game and start switch 41 are operated.

なお、リプレイ3は、チャンス目としての役割を有している。リプレイ3は、単独当選する場合の他に、BBと重複当選する場合もあるからである。したがって、遊技者は、リプレイ3が入賞したときは、BBの当選を期待することができる。   The replay 3 has a role as an opportunity. This is because the replay 3 may be won in duplicate with the BB in addition to the case where the winner is alone. Therefore, the player can expect to win BB when Replay 3 wins.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BBA、BBB、RB、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、リプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイ1に当選したときは、リプレイ1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3に重複当選したときは、これらの3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of BBA, BBB, RB, small role 1, small role 2, small role 3A, small role 3B, small role 3C, replay 1, replay 2, and replay 3 are associated with the winning combination. A winning flag 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay 1 is won, the winning flag 63a related to the replay 1 is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. For example, when the replay 1, replay 2, and replay 3 are duplicated, these three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other roles remain off.

さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of the small role or the replay is turned on, the game ends. Sometimes the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since winning of BB and RB is carried over, when winning BB or RB in the game and the winning flag 63a related to the winning BB or RB is turned on, until that BB or RB wins The on state is maintained, and it is turned off when the BB or RB wins.

例えば、当該遊技でBBAに当選したときは、BBAの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBAが入賞しなかったときは、BBAに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBAに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBAが非入賞のときは、BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the BBA is won in the game, the BBA winning flag 63a is turned on, and when the BBA is not won in the game, the BBA winning flag 63a is kept on. In the next game (inside game), when winning the small combination 2, the winning flag 63a of the small combination 2 is turned on in addition to the winning flag 63a related to the BBA that is already on. If the BBA is not won at the end of the game, the winning flag 63a related to the BBA is kept on, and the winning flag 63a of the small combination 2 is turned off.

さらに、当該遊技でBBA及びリプレイ3に重複当選したときは、BBAの当選フラグ63a及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンにされる。そして、後述するが、この場合には、常にリプレイ3が入賞するように制御される。このため、当該遊技の終了時には、リプレイ3の当選フラグ63aがオフにされるが、BBAに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。   Further, when BBA and Replay 3 are won in the game, the BBA winning flag 63a and the Replay 3 winning flag 63a are turned on. As will be described later, in this case, the replay 3 is always controlled to win. Therefore, at the end of the game, the winning flag 63a of Replay 3 is turned off, but the winning flag 63a related to BBA is kept on.

リール制御手段64は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a reel rotation start command, particularly in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 has been operated is received), all (3 The reel 31 is controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 causes the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the active line in a game in which a plurality of winning flags 63a are ON (a game in which a plurality of winning combinations are won simultaneously). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of combinations do not stop at the effective line at the same time.

また、図1に示すように、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、リプレイ1とリプレイ2の重複当選時、及びリプレイ1、リプレイ2、リプレイ3の重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順を検出する。
また、押し順検出手段64aは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42及び2番目に操作されたストップスイッチ42を検出してもよいが(1番目及び2番目を検出すれば、最後の3番目の検出は不要である)、特に本実施形態では、最初に操作されたストップスイッチ42が左、中、又は右のいずれであるかを検出する。
Further, as shown in FIG. 1, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detection means 64a may detect the push order of the stop switch 42 uniformly for each game, but in this embodiment, in particular, when replay 1 and replay 2 are overlapped, and replay 1, replay 2, replay In the case of the third winning combination, the pressing order of the stop switch 42 is detected.
The push order detecting means 64a may detect the first (first) operated stop switch 42 and the second operated stop switch 42 (if the first and second are detected, the last one is detected). In the present embodiment, it is detected whether the stop switch 42 operated first is left, middle, or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「赤7」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“red 7” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (may be the middle stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBAテーブルは、BBAのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBAに単独当選したとき、又はBBAの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The BBA table is used when the BBA-only winning flag 63a is ON (when the BBA is won independently in a non-internal game, or when a combination is not selected in a BBA internal game), and the reel 31 stop control is performed. Within the range of, the combination of symbols corresponding to BBA is stopped at the effective line, and when the combination of symbols corresponding to BBA cannot be stopped at the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is also effective. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the line.

また、BBBテーブル、及びRBテーブルについても上記と同様であり、上記BBAテーブル中、「BBA」をそれぞれ「BBB」、「RB」と読み替えたものに相当する。   The BBB table and the RB table are the same as described above, and correspond to those obtained by replacing “BBA” with “BBB” and “RB”, respectively, in the BBA table.

小役1テーブルは、小役1のみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 1 table is used when the winning flag 63a of only the small role 1 is on (when the small role 1 is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, the small role 1 When the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1 cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.

また、小役2テーブル、リプレイ1テーブル及びリプレイ3テーブルについても上記と同様であり、上記小役1テーブル中、「小役1」をそれぞれ「小役2」、「リプレイ1」及び「リプレイ3」と読み替えたものに相当する。   The same applies to the small role 2 table, the replay 1 table, and the replay 3 table. In the small role 1 table, “small role 1” is changed to “small role 2”, “replay 1”, and “replay 3”, respectively. It is equivalent to what is read as “

また、小役3Aテーブルは、小役3Aのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役3Aに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the small role 3A table is used when the winning flag 63a of only the small role 3A is ON (when the small role 3A is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, the small role 3A table is used. The combination of symbols corresponding to the combination 3A is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A cannot be stopped on the effective line, the combination of specific symbols is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

ここで、小役3Aテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール31の停止時に有効ラインに「赤7」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「青7又は白7」−「RP」−「RP」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、役に対応する図柄の組合せではないので、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、小役3Aの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはない。ただし、特定の遊技状態のときに特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、後述する遊技状態の移行が行われる。   Here, the “specific symbol combination” in the small role 3A table is a symbol combination that appears when the symbol “red 7” cannot be stopped on the active line when the left reel 31 is stopped. Blue 7 or white 7 "-" RP "-" RP "is set. Since this specific symbol combination is not a symbol combination corresponding to the winning combination, even if the specific symbol combination stops on the active line, the small combination 3A is won or a predetermined number of medals are paid out. There is no. However, when a specific symbol combination stops on the active line in a specific gaming state, a gaming state transition described later is performed.

また、小役3Bテーブルは、小役3Bのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役3Bに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 3B table is used when the winning flag 63a of only the small role 3B is ON (when the small role 3B is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, the small role 3B table is used. The combination of symbols corresponding to the combination 3B is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to the small role 3B cannot be stopped on the effective line, the combination of specific symbols is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

ここで、小役3Bテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール31の停止時に有効ラインに「青7」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「赤7又は白7」−「RP」−「RP」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、上記と同様に、役に対応する図柄の組合せではなく、小役3Bの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはないが、特定の遊技状態において遊技状態のの移行が行われる。   Here, the “specific symbol combination” in the small role 3B table is a symbol combination that appears when the symbol “blue 7” cannot be stopped on the active line when the left reel 31 is stopped. Red 7 or white 7 "-" RP "-" RP "is set. Like the above, this specific symbol combination is not a symbol combination corresponding to the winning combination, and the winning combination of the small role 3B or the predetermined number of medals will not be paid out, but in a specific gaming state A state transition takes place.

さらにまた、小役3Cテーブルは、小役3Cのみの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で小役3Cに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3C table is used when the winning flag 63a of only the small role 3C is on (when the small role 3C is won in the non-internal middle game), and within the range of the stop control of the reel 31, The combination of symbols corresponding to the small role 3C is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to the small role 3C cannot be stopped on the effective line, the combination of the specific symbols is stopped on the effective line. In addition, the stop position of the reel 31 is determined.

ここで、小役3Cテーブルにおける「特定の図柄の組合せ」とは、左リール31の停止時に有効ラインに「白7」の図柄を停止させることができない場合に出現する図柄の組合せであり、「赤7又は青7」−「RP」−「RP」に設定されている。この特定の図柄の組合せは、上記と同様に、役に対応する図柄の組合せではなく、小役3Cの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはないが、特定の遊技状態において遊技状態の移行が行われる。
図8は、以上の小役3A〜小役3Cの当選時における有効ラインに停止する図柄の組合せを示した図である。
Here, the “specific symbol combination” in the small role 3C table is a symbol combination that appears when the symbol “white 7” cannot be stopped on the active line when the left reel 31 is stopped. Red 7 or blue 7 "-" RP "-" RP "is set. This specific symbol combination is not a symbol combination corresponding to a winning combination, as described above, and a small role 3C winning or a predetermined number of medals are not paid out, but in a specific gaming state A state transition takes place.
FIG. 8 is a diagram showing combinations of symbols that stop on the active line when winning the above-mentioned small roles 3A to 3C.

さらに、リプレイ1・リプレイ2テーブルは、リプレイ1及びリプレイ2の当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1及びリプレイ2に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときはリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the replay 1 / replay 2 table is used when the winning flag 63a of the replay 1 and the replay 2 is on (when the replay 1 and the replay 2 are overlapped and won), and within the range of the stop control of the reel 31, When the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the active line, and the first operated stop switch 42 is the middle or right stop switch 42. In some cases, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped on the effective line.

また、リプレイ1・リプレイ2・リプレイ3テーブルは、リプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときはリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
図9は、以上のリプレイ1及びリプレイ2の重複当選時、並びにリプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3の重複当選時における、最初に操作されたストップスイッチ42と入賞役との関係を示した図である。
The replay 1 / replay 2 / replay 3 table is used when the winning flag 63a of replay 1, replay 2 and replay 3 is on (when replay 1, replay 2 and replay 3 are both won) When the stop switch 42 operated first within the range of the stop control 31 is the right stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line, and the stop switch 42 operated first. When is the left or middle stop switch 42, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped at the effective line.
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the stop switch 42 operated first and the winning combination at the time of overlapping winning of Replay 1 and Replay 2 and at the time of overlapping winning of Replay 1, Replay 2 and Replay 3. is there.

また、BBA・リプレイ3テーブルは、BBA及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技においてBBA及びリプレイ3に重複当選したとき、又はBBAの内部中遊技においてリプレイ3に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められたものである。   In the BBA / Replay 3 table, when the winning flag 63a of BBA and Replay 3 is ON (when both BBA and Replay 3 are won in a non-internal game, or in Replay 3 in a BBA internal game) In the range of the stop control of the reel 31, priority is given to first stopping the symbol combination corresponding to the replay 3 on the effective line, and the symbol combination corresponding to the replay 3 to the effective line. When it cannot be stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the BBA is stopped at the effective line.

さらにまた、BBB・リプレイ3テーブルについても上記と同様であり、上記BBA・リプレイ3テーブル中、「BBA」を「BBB」と読み替えたものに相当する。   Further, the BBB / Replay 3 table is the same as described above, and corresponds to the BBA / Replay 3 table in which “BBA” is replaced with “BBB”.

さらに、小役3A・小役3B・小役3Cテーブルは、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに(特別遊技中に小役3A、小役3B、及び小役3Cに重複当選した遊技で)用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A、小役3B、又は小役3Cのうちのいずれか1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3A, small role 3B, and small role 3C table shows that when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3C is ON (the small role 3A, the small role 3B, And a combination of any one of the small roles 3A, 3B, or 3C within the range of stop control of the reel 31 as an active line. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

また、BB(BBA又はBBB)又はRBの内部中において、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、若しくはリプレイ1に単独当選したとき、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時、リプレイ1〜リプレイ3の重複当選時は、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。   In addition, in the inside of BB (BBA or BBB) or RB, when winning a single combination of a small role 1, a small role 2, a small role 3A to a small role 3C, or a replay 1, At the time of duplicate winning of Replay 1 to Replay 3, the winning winning combination or priority is given priority, and if the winning winning combination or replay cannot be won, then the BB carrying over the winning or A stop position determination table 65 in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to RB is stopped at the effective line is used.

さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any combination are used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can always stop the symbol “RP” on a desired effective line regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay 1 is won, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 1 on the effective line.

同様に、中リール31及び右リール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中又は右リール31がどの瞬間に位置するときに中又は右ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、中及び右リール31については、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。以上より、リール制御手段64は、常に、リプレイ2に対応する図柄の組合せやリプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   Similarly, in the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. Thus, regardless of the moment when the middle or right reel 31 is positioned, the reel control means 64 is able to “bell” the desired effective line for the middle and right reels 31. The design of can be stopped. As described above, the reel control means 64 can always stop the symbol combination corresponding to the replay 2 and the symbol combination corresponding to the replay 3 to the effective line.

また、左リール31について、「チェリー」の図柄は、7図柄間隔で配置されている。このため、左リール31がどの瞬間に位置するときに左ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、いずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。よって、小役1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   For the left reel 31, the symbols “cherry” are arranged at intervals of seven symbols. For this reason, even if the left stop switch 42 is operated at any moment when the left reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the symbol “cherry” on any effective line. Therefore, when the small combination 1 is won, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line.

また、「赤7」、「青7」、「白7」の図柄は、0番、14番、7番に(7図柄間隔で)それぞれ配置されている。このため、リール制御手段64は、上記3つの図柄については、いずれか1つの図柄しか有効ラインに停止させることができない。例えば「赤7」の図柄が有効ラインに停止するためには、15番〜17番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、0番〜2番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」の図柄を有効ライン停止させることができない。   In addition, the symbols “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are arranged at No. 0, No. 14, and No. 7 (at intervals of 7 symbols), respectively. For this reason, the reel control means 64 can stop only one of the three symbols on the effective line. For example, in order for the “red 7” symbol to stop on the active line, the symbols 0 to 2 are located in the display window 11 from the moment when the symbols 15 to 17 are located in the display window 11. It is necessary to operate the left stop switch 42 until the moment. When the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, the “red 7” symbol cannot be stopped.

同様に、「青7」の図柄が有効ラインに停止するためには、8番〜10番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、14番〜16番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」の図柄を有効ライン停止させることができない。
さらに同様に、「白7」の図柄が有効ラインに停止するためには、1番〜3番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、7番〜9番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されることが必要となる。上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、「白7」の図柄を有効ライン停止させることができない。
Similarly, in order for the “Blue 7” symbol to stop on the active line, the symbols No. 14 to No. 16 enter the display window 11 from the moment the symbols No. 8 to No. 10 are located in the display window 11. It is necessary to operate the left stop switch 42 until the moment of positioning. When the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, the symbol “blue 7” cannot be stopped.
Similarly, in order for the symbol “white 7” to stop at the active line, symbols 7 to 9 are displayed in the display window 11 from the moment when the symbols 1 to 3 are located in the display window 11. It is necessary to operate the left stop switch 42 until the moment of being located at the position. When the left stop switch 42 is operated at a position other than the above, the “white 7” symbol cannot be stopped.

したがって、小役3A、小役3B、又は小役3Cに当選したときは、それぞれ左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ42が操作されなければ、たとえ小役3A、小役3B、又は小役3Cに当選しても、その当選役を入賞させることができない。   Therefore, when winning the small combination 3A, the small combination 3B, or the small combination 3C, if the left stop switch 42 is not operated at the timing at which a predetermined symbol of the left reel 31 stops on the effective line, even if the small combination 3A Even if the small role 3B or the small role 3C is won, the winning combination cannot be won.

これに対し、「赤7」、「青7」、「白7」の各図柄は、7図柄間隔で配置されている。このため、リール制御手段64は、「赤7」、「青7」、又は「白7」のうちのいずれか1つの図柄を、常に、有効ラインに停止させることができる。
したがって、特別遊技中に小役3A、小役3B及び小役3Cに重複当選したときは、リール制御手段64は、常に、小役3A、小役3B又は小役3Cのいずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
On the other hand, the symbols “red 7”, “blue 7”, and “white 7” are arranged at intervals of 7 symbols. For this reason, the reel control means 64 can always stop any one symbol of “red 7”, “blue 7”, or “white 7” on the effective line.
Therefore, when the small winning combination 3A, the small winning combination 3B and the small winning combination 3C are won in the special game, the reel control means 64 is always assigned to any one of the small winning combination 3A, the small winning combination 3B or the small winning combination 3C. Corresponding symbol combinations can be stopped on the active line.

また、小役3Aテーブル、小役3Bテーブル、又は小役3Cテーブルが用いられた場合において、リール制御手段64は、それぞれ当選した小役3A、小役3B、又は小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、上述した特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   Further, when the small role 3A table, the small role 3B table, or the small role 3C table is used, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the selected small role 3A, small role 3B, or small role 3C. Whenever the combination cannot be stopped on the active line, the above-mentioned specific symbol combination can be stopped on the active line.

一方、「スイカ」の図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、小役2の当選時には、小役2に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、小役2に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。BBAに係る「赤7」、BBBに係る「青7」、RBに係る「白7」についても同様である。   On the other hand, the symbol of “watermelon” is arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, when winning the winning combination 2, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning combination 2 stops on the effective line, the combination of symbols corresponding to the winning combination 2 does not stop on the effective line. The same applies to “Red 7” related to BBA, “Blue 7” related to BBB, and “White 7” related to RB.

なお、BBA又はBBBとリプレイ3との重複当選時には、リプレイ3の入賞が優先されるが、上述したように、本実施形態では常にリプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、この場合にBBA又はBBBが入賞する場合はない。
内部中遊技において小役1やリプレイ1の単独当選時、又は複数のリプレイの重複当選時についても同様である。
In addition, when BBA or BBB and replay 3 are won simultaneously, the winning of replay 3 is given priority, but as described above, in this embodiment, the combination of symbols corresponding to replay 3 is always stopped on the active line. In this case, there is no case where BBA or BBB wins.
The same applies to the small winning 1 or replay 1 single winning in the internal game, or when multiple replays are overlapped.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技又はRB遊技の開始、BB遊技又はRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBA又はBBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBA又はBBBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。
The special game control means 68 controls the start of the BB game or RB game, the progress of the game during the BB game or RB game, and the end of the BB game or RB game, which are special games of the present embodiment.
When a combination of symbols corresponding to BBA or BBB stops on the active line during the game, BBA or BBB is won, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 450 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

また、遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、BB遊技と同様に役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が100枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, during the game, when the symbol combination corresponding to the RB is stopped on the active line, the RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62E as in the BB game.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the RB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 100 or more. When it is determined, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、本実施形態の遊技状態である通常遊技(非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、内部中遊技)、特別遊技(BB遊技、RB遊技)間の移行を制御するものである。
図10は、遊技状態の移行を説明する図である。図10において、先ず、RT2遊技を基準として遊技状態の移行を説明する。
The game state control means 69 is a normal game (non-RT game, RT1 game, RT2 game (the above is all non-internal medium game), internal medium game), special game (BB game, RB) in the game state of this embodiment. It controls the transition between games).
FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In FIG. 10, first, the transition of the gaming state will be described with reference to the RT2 game.

RT2遊技は、[1]BB(BBA又はBBB)又はRBに当選するか、又は[2]BB又はRBに当選することなく1000遊技を消化するまで継続される。RT2遊技中にBB又はRBに当選し、当該遊技でBB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。なお、RT2遊技においてBB又はRBに当選し、かつその遊技でBB又はRBが入賞したときは、内部中遊技を経ずに次遊技からBB遊技又はRB遊技に移行する。
また、RT2遊技でBB又はRBに当選することなく1000遊技を消化したときは、次遊技から非RT遊技に移行する。RT2遊技で1000ゲームはまりが発生すると、後述するいわゆる天井ATを発動させるためである。
The RT2 game continues until [1] BB (BBA or BBB) or RB is won, or [2] 1000 games are consumed without winning BB or RB. When BB or RB is won during RT2 game and BB or RB does not win in the game, the game shifts from the next game to the internal game. When the BB or RB is won in the RT2 game and the BB or RB wins in the game, the game shifts from the next game to the BB game or RB game without going through the internal game.
In addition, when 1000 games are consumed without winning BB or RB in RT2 games, the game shifts from the next game to a non-RT game. This is because when 1000 games are trapped in the RT2 game, a so-called ceiling AT described later is activated.

内部中遊技は、当選したBB又はRBが入賞するまで継続される。そして、内部中遊技で、当選したBB又はRBが入賞すると、それぞれ、次遊技からBB遊技又はRB遊技に移行する。
BB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、非RT遊技に移行するように制御する。これに対し、RB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、RT2遊技に移行するように制御する。
The inside game is continued until the winning BB or RB wins. When the winning BB or RB wins in the internal game, the game shifts from the next game to the BB game or RB game, respectively.
After the end of the BB game, the game state control means 69 controls to shift to the non-RT game. On the other hand, after the end of the RB game, the game state control means 69 controls to shift to the RT2 game.

非RT遊技では、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続される。すなわち、小役3A〜小役3Cのいずれかに当選し、当選した小役3A〜小役3Cが入賞しないときに出現する図柄の組合せ(「赤7/青7/白7」−「RP」−「RP」)が有効ラインに停止するまで継続される。なお、上述したような図柄配列により、小役3A〜小役3Cの当選時は、ほぼ1/3の確率で当選した小役3A〜小役3Cが入賞し、ほぼ2/3の確率で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する。   In non-RT games, a specific symbol combination is continued until it stops at the active line. That is, a combination of symbols ("red 7 / blue 7 / white 7"-"RP" which appears when any of the small roles 3A to 3C is won and the selected small roles 3A to 3C do not win a prize. -Continue until "RP") stops at the active line. In addition, according to the symbol arrangement as described above, when winning a small role 3A to small role 3C, the winning combination 3A to small role 3C wins with a probability of approximately 1/3, and it is specified with a probability of approximately 2/3. The combination of symbols stops at the active line.

非RT遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態をRT1遊技(AT1遊技)に移行する。なお、非RT遊技でリプレイ2が入賞しても遊技状態の移行はない。
また、非RT遊技においてBB又はRBに当選し、その遊技でBB又はRBが入賞しなかったときは内部中遊技に移行する。さらにまた、BB又はRBに当選した遊技でBB又はRBが入賞したときは、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。
When a combination of specific symbols in the non-RT game stops on the active line, the game state control means 69 shifts the game state from the next game to the RT1 game (AT1 game). Note that even if Replay 2 wins in a non-RT game, the game state does not change.
In addition, when a BB or RB is won in a non-RT game and the BB or RB does not win in the game, the game shifts to an internal game. Furthermore, when BB or RB wins in a game won for BB or RB, the game shifts to BB game or RB game, respectively.

RT1遊技は、[1]リプレイ2が入賞するか、又は[2]BB若しくはRBが当選するまで継続される。RT1遊技でリプレイ2が入賞すると、RT2遊技に移行する。これに対し、BB又はRBが当選したときは、上記と同様に、内部中遊技に移行するか又はBB遊技若しくはRB遊技に移行する。   The RT1 game is continued until [1] Replay 2 wins or [2] BB or RB wins. When Replay 2 wins in RT1 game, it shifts to RT2 game. On the other hand, when BB or RB wins, it shifts to an internal game or shifts to BB game or RB game in the same manner as described above.

RT1遊技では、AT遊技が実行される。特に本実施形態のAT遊技は、AT1遊技とAT2遊技とからなり、AT1遊技が終了すると、AT2遊技に移行する。ここで、AT1遊技及びAT2遊技のいずれも、RT1遊技である。また、AT1遊技やAT2遊技の実行中にリプレイ2が入賞してRT1遊技が終了するときは、同時にAT1遊技やAT2遊技も終了する。これらAT1遊技及びAT2遊技については後述する。
なお、RT遊技かつAT遊技は、「ART遊技」とも称される。
In the RT1 game, an AT game is executed. In particular, the AT game according to the present embodiment includes an AT1 game and an AT2 game. When the AT1 game ends, the AT game shifts. Here, both the AT1 game and the AT2 game are RT1 games. In addition, when the Replay 2 wins during the execution of the AT1 game or the AT2 game and the RT1 game ends, the AT1 game or the AT2 game also ends at the same time. These AT1 games and AT2 games will be described later.
Note that RT games and AT games are also referred to as “ART games”.

図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段70は、AT遊技制御手段70aを備える。
ここで、「AT(Assist Time )遊技」とは、「報知遊技」とも称され、役の当選時に、その役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報、又はその役を入賞させないためのストップスイッチ42の操作情報を報知する遊技である。特に本実施形態のAT遊技は、第1に、小役3A〜小役3Cに当選したときに、当選した小役3A〜小役3Cを入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報を報知する(第1報知手段)。ここで、「ストップスイッチ42の操作情報」とは、左リール31の図柄に関する情報である。
The effect control means 70 includes AT game control means 70a.
Here, “AT (Assist Time) game” is also referred to as “notification game”, and when winning a winning combination, operation information of the stop switch 42 for winning the winning combination, or a stop for preventing winning the winning combination. This is a game for notifying operation information of the switch 42. In particular, in the AT game of the present embodiment, first, when winning a small combination 3A to 3C, the operation information of the stop switch 42 for winning the selected small combination 3A to 3C is notified ( First notification means). Here, “operation information of the stop switch 42” is information relating to the symbol of the left reel 31.

例えば、小役3Aに当選したときは、「赤7」、あるいは「赤」と報知する。このような報知が行われると、遊技者は、左ストップスイッチ42の操作時に、「赤7」の図柄が有効ライン(表示窓11内)に停止するように狙うことで、「赤7」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、小役3A〜小役3Cの当選時には、中リール31及び右リール31については、どのようなタイミングでストップスイッチ42を操作しても、左リール31の「赤7」等の図柄が停止した有効ラインに「ベル」の図柄が停止するようにリール31が停止制御される。よって、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42については、特定の図柄を狙うことなく操作すればよい。   For example, when winning the small role 3A, “Red 7” or “Red” is notified. When such a notification is made, the player aims to stop the “red 7” symbol on the active line (in the display window 11) when the left stop switch 42 is operated. The symbol can be stopped at the active line. In addition, when the small role 3A to the small role 3C are elected, the symbols such as “red 7” of the left reel 31 stop for the middle reel 31 and the right reel 31 no matter what timing the stop switch 42 is operated. The reel 31 is controlled to stop so that the “bell” symbol stops on the activated line. Therefore, the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 may be operated without aiming a specific symbol.

同様に、小役3Bに当選したときは、「青7」、あるいは「青」と報知する。さらに同様に、小役3Cに当選したときは、「白7」、あるいは「白」と報知する。
以上のような報知が行われ、その報知に従って左ストップスイッチ42を操作すれば、小役3A〜小役3Cの当選時には、当選した小役3A〜小役3Cを入賞させることができる。
Similarly, when winning the small role 3B, “blue 7” or “blue” is notified. Similarly, when winning the small role 3C, “White 7” or “White” is notified.
If the notification as described above is performed and the left stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the selected small combination 3A to small combination 3C can be won when the small combination 3A to small combination 3C is won.

役抽選テーブル62C(他の役抽選テーブル62でも同様である)に示したように、小役3A〜小役3Cは、それぞれ1/15の確率で当選する。すなわち、1/5の確率で、いずれかの小役3A〜小役3Cが当選する。しかし、遊技者は、例えばRT2遊技中は、小役3A〜小役3Cのうち、どの小役3が当選したかがわからないので、当選した小役3A〜小役3Cを確実に入賞させることができない。上述したように、小役3A〜小役3Cの当選時には、約1/3の確率でしか入賞させることができない。   As shown in the combination lottery table 62C (the same applies to the other combination lottery table 62), the small combination 3A to the small combination 3C win each with a probability of 1/15. That is, one of the small roles 3A to 3C wins with a probability of 1/5. However, for example, during the RT2 game, the player does not know which of the small roles 3A to 3C has won, so the selected small role 3A to 3C can be surely won. Can not. As described above, when winning the small role 3A to the small role 3C, it is possible to win only with a probability of about 1/3.

これに対し、小役3A〜小役3Cの当選時に上記報知が行われれば、小役3A〜小役3Cに当選したときは、常に、当選した小役3A〜小役3Cを入賞させることができる。したがって、報知が行われるときは、報知が行われないときに対して、小役3A〜小役3Cの入賞率を3倍にすることができる。   On the other hand, if the above notification is made when winning the small role 3A to the small role 3C, when winning the small role 3A to the small role 3C, the winning small role 3A to the small role 3C can always be won. it can. Therefore, when the notification is performed, the winning rate of the small combination 3A to the small combination 3C can be tripled compared to the case where the notification is not performed.

また、本実施形態のAT遊技は、第2に、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時、並びにリプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3の重複当選時に、リプレイ2を入賞させないためのストップスイッチ42の押し順(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知する(第2報知手段)。   Second, in the AT game of the present embodiment, secondly, when the replay 1 and the replay 2 are overlapped and when the replay 1, the replay 2 and the replay 3 are the same, the stop switch 42 is pressed to prevent the replay 2 from winning. The order (stop switch 42 to be operated first) is notified (second notification means).

リプレイ1及びリプレイ2に重複当選したときは、図9に示したように、最初に左ストップスイッチ42が操作されればリプレイ1が入賞し、最初に中又は右ストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ2が入賞する。
また、リプレイ1、リプレイ2、及びリプレイ3に重複当選したときは、最初に右ストップスイッチ42が操作されればリプレイ1が入賞し、最初に左又は中ストップスイッチ42が操作されたときはリプレイ2が入賞する。
When both replay 1 and replay 2 are won, as shown in FIG. 9, when the left stop switch 42 is operated first, the replay 1 wins, and the middle or right stop switch 42 is operated first. Replay 2 wins.
Also, when replay 1, replay 2, and replay 3 are won, replay 1 is won if the right stop switch 42 is operated first, and replay is performed when the left or middle stop switch 42 is operated first. 2 wins.

そして、AT遊技では、上記リプレイの重複当選時に、リプレイ2を入賞させないためのストップスイッチ42の操作情報(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知する。例えばリプレイ1及びリプレイ2の重複当選時には、画像表示装置23等を用いて、「左から押せ!」等のような報知を行う。また、リプレイ1、リプレイ2及びリプレイ3の重複当選時には、「右から押せ!」等のような報知を行う。   In the AT game, the operation information of the stop switch 42 (stop switch 42 to be operated first) for not winning the replay 2 is notified when the replay is won repeatedly. For example, when replay 1 and replay 2 are overlapped, a notification such as “Press from the left!” Is performed using the image display device 23 or the like. In addition, when replay 1, replay 2 and replay 3 are won simultaneously, a notification such as “Press from the right!” Is performed.

以上の報知が行われたときは、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイ2の入賞を回避することができる(いいかえれば、リプレイ1を入賞させることができる)。よって、RT1遊技からRT2遊技への移行(RT1遊技よりも遊技者にとって不利なRT2遊技への転落)を防止することができる。   When the above notification is performed, the player can avoid winning the replay 2 by operating the stop switch 42 according to the notification (in other words, the player can win the replay 1). Therefore, it is possible to prevent the transition from the RT1 game to the RT2 game (the fall to the RT2 game, which is more disadvantageous for the player than the RT1 game).

また、AT遊技制御手段70aは、AT遊技(RT1遊技)中における差枚数(メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)をカウントするように制御する。遊技制御手段60は、演出制御手段70に対し、毎遊技、メダルの投入枚数、及び役の入賞時の払出し枚数を送信する。これらのデータに基づき、AT遊技制御手段70aは、AT遊技中における(総)差枚数をカウントし続ける。   Further, the AT game control means 70a controls to count the difference number (the number obtained by subtracting the inserted number from the number of paid-out medals) in the AT game (RT1 game). The game control means 60 transmits to the effect control means 70 the game, the number of medals inserted, and the payout number at the time of winning a winning combination. Based on these data, the AT game control means 70a continues to count the (total) difference number during the AT game.

また、AT遊技制御手段70aは、基準値を決定する。
ここで、「基準値」は、予め1つの値を設定しておいてもよいが、本実施形態では、RT1遊技に移行したとき(AT遊技の開始時)に、ソフトウエア乱数を用いた抽選により基準値を決定する。図11は、基準値を決定するデータテーブルを示す図である。
なお、本実施形態のスロットマシン10には、6段階の設定値(例えば設定1〜設定6)が設けられており、設定値に応じて、BB及びRBの当選確率が異なるように設定されている。図5及び図6では、いずれか1つの設定値(例えば設定3)におけるBB及びRBの当選確率を例示したものであり、設定値が高いほど、BB及びRBの当選確率が高くなるように設定されている。この設定値は、スロットマシン10の設置店側で設定するものであり、遊技者からはわからないようになっている。
Further, the AT game control means 70a determines a reference value.
Here, one value may be set in advance as the “reference value”, but in this embodiment, a lottery using software random numbers is performed when the game is shifted to the RT1 game (at the start of the AT game). To determine the reference value. FIG. 11 is a diagram illustrating a data table for determining the reference value.
Note that the slot machine 10 of the present embodiment is provided with six stages of setting values (for example, settings 1 to 6), and the winning probabilities of BB and RB are set differently according to the setting values. Yes. 5 and 6 exemplify the winning probability of BB and RB at any one of the setting values (for example, setting 3). The higher the setting value, the higher the winning probability of BB and RB. Has been. This set value is set at the store where the slot machine 10 is installed, and is not understood by the player.

このように複数の設定値を有する場合には、設定値ごとに、基準値の選択率が異なるように設定されている。そして、設定値が高いほど、値の大きい基準値が選択されやすく設定されている。例えば設定6では、1/10の確率で100枚が選択され、2/10の確率で200枚が選択され、3/10の確率で300枚が選択され、4/10の確率で500枚が選択される。   In this way, when there are a plurality of set values, the selection rate of the reference value is set to be different for each set value. The higher the set value, the easier it is to select a reference value with a larger value. For example, in setting 6, 100 sheets are selected with a probability of 1/10, 200 sheets are selected with a probability of 2/10, 300 sheets are selected with a probability of 3/10, and 500 sheets are selected with a probability of 4/10. Selected.

そして、AT遊技制御手段70aは、RT1遊技に移行したときは、まず、第1報知手段及び第2報知手段の双方を実行する(図10中、AT1遊技)。また、AT遊技制御手段70aは、毎遊技の遊技終了時に、差枚数の値を更新し続け、かつ、算出された差枚数が、決定された基準値に到達したか否かを判断する。基準値に到達していないと判断したときは、次遊技においても、AT遊技制御手段70aは、AT1遊技(第1報知手段及び第2報知手段による双方の報知)を実行する。これに対し、AT遊技制御手段70aは、差枚数が基準値に到達したときは、次遊技から、AT2遊技を実行する(図10参照)。AT2遊技は、第1報知手段による報知を中止(停止)し、第2報知手段による報知を継続するように制御する遊技である。   Then, when the AT game control means 70a shifts to the RT1 game, first, both the first notification means and the second notification means are executed (AT1 game in FIG. 10). The AT game control means 70a continues to update the value of the difference number at the end of each game, and determines whether or not the calculated difference number has reached the determined reference value. When it is determined that the reference value has not been reached, also in the next game, the AT game control unit 70a executes the AT1 game (both notifications by the first notification unit and the second notification unit). On the other hand, when the difference number reaches the reference value, the AT game control means 70a executes the AT2 game from the next game (see FIG. 10). The AT2 game is a game in which the notification by the first notification unit is stopped (stopped) and the notification by the second notification unit is continued.

以上より、RT1遊技(AT1遊技)に移行すると、第1報知手段及び第2報知手段による双方の報知が行われる。これにより、小役3A〜小役3Cに当選したときは、第1報知手段による報知が行われるので、報知された左リール31の図柄を狙うことで、小役3A〜小役3Cを入賞させることができる。さらに、リプレイ2の当選時(リプレイ1との重複当選時、並びにリプレイ1及びリプレイ3との重複当選時)には、第2報知手段による報知が行われるので、報知された押し順でストップスイッチ42を操作することで、当選したリプレイ2の入賞を回避することができる。   As described above, when the transition is made to the RT1 game (AT1 game), both notifications are made by the first notification means and the second notification means. As a result, when the small role 3A to the small role 3C are won, a notification is made by the first notification means, so that the small role 3A to the small role 3C are awarded by aiming at the notified symbol of the left reel 31. be able to. In addition, when the replay 2 is won (when overlapping with the replay 1 and when overlapping with the replay 1 and replay 3), the notification by the second notification means is performed, so the stop switch in the notified pressing order. By operating 42, winning of the replay 2 that has been won can be avoided.

また、差枚数が基準値に到達すると、AT2遊技に移行し、第2報知手段による報知のみとなる。したがって、小役3A〜小役3Cのいずれかに当選しても、入賞率は約1/3となる。しかし、リプレイ2の当選時には、第2報知手段によりリプレイ2を入賞させないためのストップスイッチ42の押し順が報知されるので、RT1遊技からRT2遊技への移行を防止することができる。   When the difference number reaches the reference value, the game shifts to AT2 game, and only notification by the second notification means is provided. Therefore, even if one of the small roles 3A to 3C is won, the winning rate is about 1/3. However, when the replay 2 is won, the second notification means notifies the pushing order of the stop switch 42 for preventing the replay 2 from winning, so that the transition from the RT1 game to the RT2 game can be prevented.

さらに第1実施形態では、AT遊技制御手段70aは、算出した差枚数に基づいて、さらに出玉率の制限値を算出し、その制限値を超えてしまうときは、AT1遊技を制限するように制御する。特に本実施形態では、400ゲーム間の出玉率が制限値300%を超えてしまうとき、6000ゲーム間の出玉率が制限値150%を超えてしまうとき、又は17500ゲーム間の出玉率が制限値120%を超えてしまうときは、AT1遊技を制限する。
ここで、Nゲーム(上記の例では、N=400、6000、又は17500)間の出玉率は、「(Nゲーム間の総払出し枚数)/(Nゲーム間の総投入枚数)」で算出される。
そして、AT遊技制御手段70aは、上述したように、毎遊技の終了時に差枚数の値を更新し続け、当該遊技の前400ゲーム間で出玉率が制限値300%を超えていないかどうか、当該遊技の前6000ゲーム間で出玉率が制限値150%を超えていないかどうか、及び当該遊技の前17500ゲーム間で出玉率が制限値120%を超えていないかどうかを判断する。
Furthermore, in the first embodiment, the AT game control means 70a further calculates a limit value of the payout rate based on the calculated difference number, and limits the AT1 game when the limit value is exceeded. Control. In particular, in the present embodiment, when the game play rate between 400 games exceeds the limit value of 300%, when the game play rate between 6000 games exceeds the limit value of 150%, or the game play rate between 17500 games. When the limit value exceeds 120%, the AT1 game is limited.
Here, the payout rate between N games (N = 400, 6000, or 17500 in the above example) is calculated by “(total payout number during N games) / (total input number between N games)”. Is done.
Then, as described above, the AT game control means 70a continues to update the value of the difference number at the end of each game, and whether or not the game play rate exceeds the limit value 300% between the 400 games before the game. , It is determined whether or not the game play rate between the 6000 games before the game exceeds the limit value of 150% and whether the game play rate between the 17500 games before the game exceeds the limit value of 120%. .

いずれのゲーム数間でも出玉率が上記制限値を超えていないと判断したときは、次遊技でもAT1遊技を継続するが(ただし、AT1遊技における差枚数が基準値に到達した場合を除く)、出玉率が上記各ゲーム数間で各制限値を超えると判断したときは、たとえAT1遊技における差枚数が基準値に到達していない場合であっても、当該遊技をもってAT1遊技を終了し、次遊技から、AT2遊技に移行するように制御する。
このように制御すれば、スロットマシン10の出玉率に上記のような制限値が設定されている場合にも、その制限値を順守することができる。
ただし、上記制限値の算出は、ホールの閉店時にスロットマシン10の電源がオフにされたときはクリアされ、翌日に電源がオンにされたときは、再度、1遊技目から出玉率の算出を行う。
If it is determined that the game play rate does not exceed the above limit value for any number of games, the AT1 game is continued in the next game (except when the difference in the AT1 game reaches the reference value). When it is determined that the payout rate exceeds each limit value between the above-mentioned number of games, even if the difference number in the AT1 game has not reached the reference value, the AT1 game is terminated with the game. Then, control is performed so as to shift from the next game to the AT2 game.
By controlling in this way, even when the above limit value is set for the payout rate of the slot machine 10, the limit value can be observed.
However, the calculation of the limit value is cleared when the power of the slot machine 10 is turned off when the hall is closed, and when the power is turned on the next day, the play rate is calculated again from the first game. I do.

なお、出玉率が制限値を超えてしまう前にAT2遊技に移行すれば、AT2遊技を継続しても、出玉率が制限値を超えてしまうことはない。後述するように、AT2遊技の出玉率は、約117%(1.17)に設定されているので、AT2遊技を継続しても、当該遊技の前400ゲーム間、6000ゲーム間、又は17500ゲーム間でそれぞれ出玉率が300%、150%、120%を超えることはない。   In addition, if it shifts to AT2 game before the appearance rate exceeds the limit value, even if the AT2 game is continued, the output rate does not exceed the limit value. As will be described later, since the AT2 game payout rate is set to about 117% (1.17), even if the AT2 game is continued, 400 games before the game, 6000 games, or 17500 The game play rate between games will not exceed 300%, 150%, and 120%.

なお、AT1遊技を実行するときの基準値を決定するにあたり、上記制限値を考慮してAT1遊技の基準値を決定することも可能である。
すなわち、AT1遊技が実行されても上記制限値を超えないように基準値を決定してもよい。
In determining the reference value for executing the AT1 game, the reference value for the AT1 game can be determined in consideration of the limit value.
That is, the reference value may be determined so that the above limit value is not exceeded even when the AT1 game is executed.

次に、出玉率等について説明する。
まず、「1遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、1遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、1遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、1遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
Next, the payout rate will be described.
First, “the expected value of the number of medals to be paid out per game” means a winning probability of a combination in one game × the number of payouts. The expected value of the “difference number” per game means the expected value of the increase / decrease number of medals per game, and can be expressed as “expected value of payout number−insertion number”. When the expected value of the difference number is a positive value, it is a gaming state in which medals increase as the game progresses, and when it is a negative value, the medals decrease as the game progresses. It is a game state to go.

また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値/投入枚数」で表すことができ、1を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、1未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。   Further, the “delay rate” can be expressed as “expected value of payout number / insertion number”, and when the value exceeds 1, it is a gaming state in which medals increase as the game progresses. When the value is less than 1, the game state is such that medals decrease as the game progresses.

ここで、リプレイの入賞時は3枚のメダルの払出しがあるものと仮定する(なお、現行の5号機では、リプレイ入賞時の払出し枚数は0枚、次遊技での投入枚数が0枚として計算される)。
また、小役1及び小役2当選時には、100%の確率で入賞させることができると仮定する。さらにまた、小役3A〜小役3Cの当選時には、1/3の確率で入賞させることができると仮定する。さらに、特別役とリプレイ3との重複当選を無視する。
このとき、RT2遊技中における、小役及びリプレイによる1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
1/60×4(小役1)+1/40×6(小役2)+1/15×3×1/3×10(小役3A〜小役3C)+3×1/7.4(リプレイ1)+3×100(リプレイ3)+3×1/20×2(リプレイの重複当選)
≒1.62(枚)
となる。
Here, it is assumed that there are 3 medals paid out at the time of replay winning (note that the number of payouts at the time of replay winning is 0 and the number of inserted at the next game is 0 at the current No. 5 machine) )
In addition, it is assumed that when winning a small combination 1 and a small combination 2, winning can be made with a probability of 100%. Furthermore, it is assumed that the winning combination of the small combination 3A to the small combination 3C can be won with a probability of 1/3. In addition, duplicate winnings between special roles and Replay 3 are ignored.
At this time, the expected value of the number of medals paid out per game by the small role and replay during RT2 game is:
1/60 × 4 (small role 1) + 1/40 × 6 (small role 2) + 1/15 × 3 × 1/3 × 10 (small role 3A to small role 3C) + 3 × 1 / 7.4 (replay 1 ) + 3 × 100 (Replay 3) + 3 × 1/20 × 2 (Replay duplicate winning)
≒ 1.62 (sheets)
It becomes.

よって、差枚数の期待値は、
1.62−3
=−1.38(枚)
となる。
また、出玉率は、
1.62/3
=0.54
となる。
Therefore, the expected value of the difference is
1.62-3
= -1.38 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
1.62 / 3
= 0.54
It becomes.

これにより、RT2遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態(遊技者にとって不利な遊技状態)である。非RT遊技や内部中遊技も同様である。   Thus, during the RT2 game, the game state is such that medals decrease as the game progresses (a game state that is disadvantageous for the player). The same applies to non-RT games and games inside.

これに対し、RT1遊技のAT1遊技中は、小役3A〜小役3Cの当選時には、常に小役3A〜小役3Cを入賞させることができると仮定すると、小役及びリプレイによる1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
1/60×4(小役1)+1/40×6(小役2)+1/15×3×10(小役3A〜小役3C)+3×1/1.3(リプレイ1)+3×100(リプレイ3)+3×1/20×2(リプレイの重複当選)
≒4.85(枚)
となる。
On the other hand, during the AT1 game of RT1 game, it is assumed that the small role 3A to the small role 3C can always be won when the small role 3A to the small role 3C are won. The expected number of medals to be paid out is
1/60 × 4 (small role 1) + 1/40 × 6 (small role 2) + 1/15 × 3 × 10 (small role 3A to small role 3C) + 3 × 1 / 1.3 (replay 1) + 3 × 100 (Replay 3) + 3 x 1/20 x 2 (Duplicate replay win)
≒ 4.85 (sheets)
It becomes.

よって、差枚数の期待値は、
4.85−3
=+1.85(枚)
となる。
また、出玉率は、
4.85/3
=1.62
となる。
これにより、AT1遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
Therefore, the expected value of the difference is
4.85-3
= + 1.85 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
4.85 / 3
= 1.62
It becomes.
Thus, during the AT1 game, a game state in which medals increase as the game progresses is a game state advantageous to the player.

また、AT2遊技では、小役3A〜小役3C当選時の報知は行われない(入賞率は1/3となる)が、リプレイ1の当選確率は、以前として高いままである。
したがって、AT2遊技中における、小役及びリプレイによる1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
1/60×4(小役1)+1/40×6(小役2)+1/15×3×1/3×10(小役3A〜小役3C)+3×1/1.3(リプレイ1)+3×100(リプレイ3)+3×1/20×2(リプレイの重複当選)
≒3.52(枚)
となる。
Further, in AT2 game, no notification is made when the small role 3A to small role 3C is won (the winning rate is 1/3), but the winning probability of Replay 1 remains high as before.
Therefore, during AT2 game, the expected value of the number of medals paid out per game by small roles and replays is:
1/60 × 4 (small role 1) + 1/40 × 6 (small role 2) + 1/15 × 3 × 1/3 × 10 (small role 3A to small role 3C) + 3 × 1 / 1.3 (replay 1 ) + 3 × 100 (Replay 3) + 3 × 1/20 × 2 (Replay duplicate winning)
≒ 3.52 (sheets)
It becomes.

よって、差枚数の期待値は、
3.52−3
=+0.52(枚)
となる。
また、出玉率は、
3.52/3
≒1.17
となる。
これにより、AT2遊技中は、AT1遊技中ほどではないが、遊技の進行とともにメダルが微増していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
Therefore, the expected value of the difference is
3.52-3
= +0.52 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
3.52 / 3
≒ 1.17
It becomes.
As a result, the AT2 game is a game state in which medals slightly increase as the game progresses, but not as during the AT1 game, and is a game state advantageous to the player.

なお、BB遊技中又はRB遊技中は、1/60の確率で小役1が入賞し、1/40の確率で小役2が入賞し、さらに1/1.1の確率で小役3A〜小役3Cのいずれかが入賞するので、1遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
1/60×4(小役1)+1/40×6(小役2)+1/1.1×10(小役3A〜小役3C)
≒9.31(枚)
となる。
During the BB game or the RB game, the small role 1 wins with a probability of 1/60, the small role 2 wins with a probability of 1/40, and the probability of a small role 3A to 1 / 1.1 Since one of the small roles 3C wins, the expected value of the number of medals paid out per game is
1/60 × 4 (small role 1) + 1/40 × 6 (small role 2) + 1 / 1.1 × 10 (small role 3A to small role 3C)
≒ 9.31 (sheets)
It becomes.

よって、差枚数の期待値は、
9.31−3
=+6.31(枚)
となる。
また、出玉率は、
9.31/3
≒3.10
となる。
これにより、BB遊技中は、急激にメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
Therefore, the expected value of the difference is
9.31-3
= +6.31 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
9.31 / 3
≈ 3.10
It becomes.
Thereby, during BB game, it is a game state in which medals increase rapidly, and is a game state advantageous for the player.

以上のスロットマシン10においては、RT2遊技中は、遊技者は、メダルの増加が望めない。また、RBに当選してRB遊技に移行しても、RB遊技の終了後はRT2遊技に移行するので同様である。
これに対し、BBに当選してBB遊技が移行したときは、非RT遊技に移行することができる。また、RT2遊技でいわゆる1000ゲームはまりが発生したときも同様である。非RT遊技では、1/5の確率でいずれかの小役3に当選し、かつ2/3の確率で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するので、通常、7〜8ゲーム消化すれば、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
In the slot machine 10 described above, during the RT2 game, the player cannot expect an increase in medals. Further, even if the RB is won and the game is shifted to the RB game, the game is transferred to the RT2 game after the completion of the RB game.
On the other hand, when the BB game is transferred after winning the BB, it is possible to shift to a non-RT game. The same applies when a so-called 1000 game hit occurs in the RT2 game. In a non-RT game, one of the small roles 3 is won with a probability of 1/5, and a specific symbol combination stops at the active line with a probability of 2/3. A specific symbol combination can be stopped at the active line.

そして、非RT遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、RT1遊技かつAT1遊技に移行することができる。なお、RT2遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。
RT1遊技かつAT1遊技では、上述したように、メダル所有枚数を増加させることができる。また、たとえAT1遊技が終了し、RT1遊技かつAT2遊技に移行しても、メダル所有枚数を微増させつつ特別役の当選を待つことができる。
Then, when a combination of specific symbols in the non-RT game stops on the active line, it is possible to shift to the RT1 game and the AT1 game. Even if a specific symbol combination is stopped on the active line in the RT2 game, there is no transition of the gaming state.
In the RT1 game and the AT1 game, as described above, the medal possession number can be increased. Even if the AT1 game ends and the game shifts to the RT1 game and the AT2 game, it is possible to wait for the winning of the special role while slightly increasing the number of medals owned.

また、スロットマシンの初心者であり、目押しが苦手な場合には、小役3A〜小役3Cの当選時に報知が行われても、当選した小役3A〜小役3Cを確実に入賞させることができない場合がある。しかし、リプレイ2の入賞を回避する場合には、最初に操作すべきストップスイッチ42を間違えないようにすればよいので、初心者であってもRT1遊技を維持することができる。これにより、初心者であっても、RT1遊技に移行したときは、少なくとも100%を超える出玉率を確保しつつ遊技を継続することができる。   In addition, if you are a beginner of a slot machine and are not good at winning, even if a notification is given at the time of winning the small roles 3A to 3C, the winning small roles 3A to 3C will be surely won. May not be possible. However, in order to avoid the replay 2 winning, it is only necessary to make a mistake with the stop switch 42 to be operated first, so that even a beginner can maintain the RT1 game. Thereby, even if it is a beginner, when it transfers to RT1 game, a game can be continued, ensuring at least the play rate exceeding 100%.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態では、RT1遊技に移行する直前の400ゲーム(通常遊技及び特別遊技の双方、すなわちすべての遊技を含む。)間の出玉率を算出し、この出玉率に基づいて基準値を決定する。ここで、RT1遊技に移行する直前にはBB遊技が実行されているはずなので、算出される出玉率には、少なくとも1回のBB遊技で獲得したメダル枚数も含まれる。
なお、400ゲーム間の出玉率は、「(400ゲーム間の総払出し枚数)/(400ゲーム間の総投入枚数)」で算出される。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the game play rate between 400 games (including both normal games and special games, ie, all games) immediately before the transition to the RT1 game is calculated, and a reference value is calculated based on this game play rate. To decide. Here, since the BB game should be executed immediately before the transition to the RT1 game, the calculated payout rate includes the number of medals obtained in at least one BB game.
Note that the payout rate between 400 games is calculated by “(total number of payouts between 400 games) / (total number of coins inserted between 400 games)”.

図12は、第2実施形態における基準値を決定するためのデータテーブルを示す図である。なお、第2実施形態では、基準値を決定するにあたり、設定値間の差はない。
図12に示すように、例えばRT1遊技に移行する直前の400ゲーム間の出玉率が0.95であったときは、「0.65以上1.00未満」に該当するので、基準値は、1/10の確率で100枚に決定され、1/10の確率で200枚に決定され、4/10の確率で300枚に決定され、4/10の確率で500枚に決定される。
FIG. 12 is a diagram illustrating a data table for determining a reference value in the second embodiment. In the second embodiment, there is no difference between the set values when determining the reference value.
As shown in FIG. 12, for example, when the play rate between 400 games immediately before the transition to RT1 game is 0.95, it corresponds to “0.65 or more and less than 1.00”, so the reference value is 1/10 probability is determined to be 100 sheets, 1/10 probability is determined to be 200 sheets, 4/10 probability is determined to be 300 sheets, and 4/10 probability is determined to be 500 sheets.

以上のようにして基準値を決定すれば、所定遊技回数における出玉率を一定範囲内に収束させる(出玉の平均化を図る)ことができる。すなわち、長いはまりの後にBBに当選したときは、そのBB遊技の終了後のAT1遊技の遊技回数を多して出玉を多くすることができる。一方、BBの連チャンとAT1遊技とを繰り返して出玉が多くなっているときには、BB遊技の終了後のAT1遊技の遊技回数を少なくして出玉を必要以上に増やさないようにすることができる。
なお、基準値の決定にあたり、抽選を行うことなく、算出された出玉率から一義的に基準値が決定されるようにしてもよい。
If the reference value is determined as described above, it is possible to converge the payout rate in a predetermined number of games within a certain range (to average the payout). That is, when a BB is won after a long game, the number of games in the AT1 game after the end of the BB game can be increased to increase the number of balls. On the other hand, when the number of balls in the game is increased by repeating the BB chain and AT1 games, the number of games in the AT1 game after the end of the BB game is decreased so that the number of balls is not increased more than necessary. it can.
In determining the reference value, the reference value may be uniquely determined from the calculated payout rate without performing lottery.

<第3実施形態>
第1実施形態では、AT1遊技中に報知される小役として、小役3A〜小役3Cを設けた。これに対し、第3実施形態では、小役3A〜小役3Cを設けず、小役4A〜小役4Cを設ける。
そして、小役4A〜小役4Cに対応する図柄の組合せは、いずれも、「赤7/青7/白7」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
これにより、リール制御手段64は、小役4A〜小役4Cの当選時には、常に、「赤7/青7/白7」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the small roles 3A to 3C are provided as small roles notified during the AT1 game. On the other hand, in the third embodiment, the small roles 3A to 3C are not provided, but the small roles 4A to 4C are provided.
The combination of symbols corresponding to the small roles 4A to 4C is set to “red 7 / blue 7 / white 7” − “bell” − “bell”.
As a result, the reel control means 64 can always stop “red 7 / blue 7 / white 7”-“bell”-“bell” at the effective line when winning the small combination 4A to the small combination 4C.

また、小役4Aの当選時に用いられる小役4Aテーブルは、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは「赤7/青7/白7」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ42が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように(役の非入賞となるように)、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 4A table used when winning the small role 4A is “red 7 / blue 7 / white 7” − “bell” − “bell” as an active line when the left stop switch 42 is first operated. When the middle or right stop switch 42 is operated for the first time, the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line (so that the combination is not won). It defines the combination of time symbols.

さらにまた、小役4Bの当選時に用いられる小役4Bテーブルは、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは「赤7/青7/白7」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ42が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, in the small role 4B table used when winning the small role 4B, when the middle stop switch 42 is operated first, “red 7 / blue 7 / white 7” − “bell” − “bell” is an effective line. When the left or right stop switch 42 is first operated, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It is.

さらに、小役4Cの当選時に用いられる小役4Cテーブルは、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは「赤7/青7/白7」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ42が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図13は、小役4A〜小役4Cと、ストップスイッチ42の押し順と、入賞の有無の関係を示す図である。
Furthermore, the small role 4C table used when winning the small role 4C is set to “red 7 / blue 7 / white 7”-“bell”-“bell” as an active line when the right stop switch 42 is first operated. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that when the left or middle stop switch 42 is first operated, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. is there.
FIG. 13 is a diagram illustrating the relationship between the small combination 4A to the small combination 4C, the pressing order of the stop switch 42, and the presence or absence of winning.

そして、AT遊技制御手段70aは、AT1遊技中は、小役4A〜小役4Cに当選したときに、当選した小役4A〜小役4Cを入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ42を報知するように制御する(第1報知手段)。このような押し順の報知により、目押しは必要ないので、スロットマシンの初心者であっても、当選した小役4A〜小役4Cを確実に入賞させることができる。
なお、リプレイ2の当選時には、第1実施形態と同様に、リプレイ2の入賞を回避するためのストップスイッチ42の押し順が報知される。
よって、第3実施形態では、第1報知手段及び第2報知手段のいずれも、押し順(最初に操作すべきストップスイッチ42)の報知にすることができる。
Then, during the AT1 game, the AT game control means 70a operates the stop switch 42 to be operated first for winning the selected small roles 4A to 4C when winning the small roles 4A to 4C. Control is performed so as to notify (first notification means). By notifying the pressing order as described above, it is not necessary to push the eyes, so that even a beginner of a slot machine can surely win the winning combination 4A to 4C.
Note that when the replay 2 is won, the pressing order of the stop switch 42 for avoiding the replay 2 winning is notified, as in the first embodiment.
Therefore, in the third embodiment, both the first notification means and the second notification means can be notified of the pressing order (stop switch 42 to be operated first).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、BB遊技の終了後に非RT遊技に移行し、この非RT遊技で特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RT1遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、非RT遊技から他のRT遊技(例えばRT3遊技)に移行させ、このRT3遊技でのみ抽選される特定役を設ける。そして、この特定役が入賞したことを条件として、RT1遊技に移行させるようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, after the end of the BB game, a transition is made to a non-RT game, and when a specific symbol combination is stopped on the active line in this non-RT game, the transition is made to an RT1 game. However, the present invention is not limited to this, and a specific combination that is drawn only in this RT3 game is provided by shifting from a non-RT game to another RT game (eg, RT3 game). And you may make it transfer to RT1 game on condition that this specific combination won.

(2)RT1遊技に移行した後は、上記実施形態では、特別役に当選するか、又はストップスイッチ42の操作を誤ってリプレイ2を入賞させない限り、RT1遊技に滞在し続けることができるようにした。しかし、これに限らず、AT2遊技において、遊技状態の移行条件をさらに設けてもよい。例えば、AT2遊技に移行したときは、AT2遊技で100ゲーム消化後は、RT2遊技に移行するようにしてもよい。   (2) After the transition to the RT1 game, in the above embodiment, the player can continue to stay in the RT1 game unless the special role is won or the replay 2 is won by operating the stop switch 42 by mistake. did. However, the present invention is not limited to this, and in the AT2 game, a game state transition condition may be further provided. For example, when the game is shifted to the AT2 game, the game may be shifted to the RT2 game after 100 games are consumed in the AT2 game.

(3)また、AT2遊技で特定の条件を満たしたときは、AT1遊技に移行する(第1報知手段による報知を復活させる)ようにしてもよい。「特定の条件」としては、例えば第1に、AT2遊技で特定役の抽選を行い、この特定役に当選・入賞したときが挙げられる。また第2に、AT2遊技でリプレイ1に3遊技連続で当選したこと等が挙げられる。   (3) When a specific condition is satisfied in the AT2 game, the game may be shifted to the AT1 game (the notification by the first notification means is restored). As the “specific condition”, for example, first, a case where a specific role is drawn in AT2 game and the specific role is won / winned can be cited. Secondly, it is possible to win three games in succession in Replay 1 in AT2 games.

ここで、AT2遊技からAT1遊技に移行する場合には、AT1遊技の基準値を改めて決定する。そして、AT1遊技に移行した後、AT1遊技でその基準値、又は400ゲーム間、6000ゲーム間、若しくは17500ゲーム間の出玉率の制限値を超えたときは、再度、AT2遊技に移行するように制御する。
あるいは、AT2遊技からAT1遊技に移行する場合の基準値の決定に際し、AT1遊技を実行しても400ゲーム間、6000ゲーム間、又は17500ゲーム間の出玉率の制限値を超えないように基準値を設定することも可能である。
Here, when shifting from the AT2 game to the AT1 game, the reference value of the AT1 game is determined again. Then, after the transition to AT1 game, when the reference value in AT1 game or the limit value of the play rate between 400 games, 6000 games, or 17500 games is exceeded, it will be shifted to AT2 game again. To control.
Alternatively, when determining the reference value for the transition from AT2 game to AT1 game, even if AT1 game is executed, the reference value is set so as not to exceed the limit value of the play rate between 400 games, 6000 games, or 17500 games. It is also possible to set a value.

(4)第1実施形態では、AT1遊技中の差枚数が基準値に到達したか否かを判断した。しかし、これに限らず、AT1遊技以前の遊技期間も含めて基準値に到達したか否かを判断するようにしてもよい。例えば、BB遊技終了後の非RT遊技及びAT1遊技の差枚数が基準値に到達したか否かを判断してもよい。あるいは、基準値を、図11で示した枚数よりも多く設定し、直前のBB遊技を含めて差枚数が基準値に到達したか否かを判断するようにしてもよい。   (4) In the first embodiment, it is determined whether or not the difference number during the AT1 game has reached the reference value. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether the reference value has been reached including the game period before the AT1 game. For example, it may be determined whether or not the difference between the non-RT game and the AT1 game after the BB game has reached a reference value. Alternatively, the reference value may be set to be larger than the number shown in FIG. 11, and it may be determined whether or not the difference number including the immediately preceding BB game has reached the reference value.

(5)上記実施形態で記載した役の当選確率、払出し枚数、基準値、基準値の選択確率等は、すべて例示であり、これらの値に限定されるものではない。   (5) The winning probabilities, the number of payouts, the reference values, the selection probabilities of the reference values, etc. described in the above embodiment are all examples and are not limited to these values.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a AT遊技制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 Role lottery means 62 (62A to 62E) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stopped symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Production control Means 70a AT game control means L1-L5 Effective line (design combination line)

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定遊技状態では、異なる役抽選結果として、特定役Aに当選しているとともに特定役Bに当選していない第1特定当選と、前記特定役Bに当選しているとともに前記特定役Aに当選していない第2特定当選とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定当選となったときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特定当選となったときに、遊技者による前記ストップスイッチの押し順に応じて、前記特定役Bに対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記特定遊技状態において前記第2特定当選となり、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行するように制御し、
前記役抽選手段で前記第1特定当選となったときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を遊技者に対して報知する第1報知手段と、
前記役抽選手段で前記第2特定当選となったときに、前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に対して報知する第2報知手段と
を備え、
前記特定遊技状態に移行したときは、前記第1報知手段及び前記第2報知手段による双方の報知を実行し、前記特定遊技状態において前記第1報知手段による報知を終了する条件を満たしたときは、前記第1報知手段による報知を中止し、かつ前記第2報知手段による報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for drawing a role;
When receiving a rotation start command for the reels, all the reels are rotated, and when the stop switch is operated by the player, the stop switch at a position corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means Reel control means for stopping the reel corresponding to
In the specific game state, the combination lottery means that the specific combination A is won and the specific combination B is won and the specific combination B is won as the different combination lottery results. A lottery of a role is performed so as to have a second specified winning that has not been won for the specified role A ,
The reel control means determines the combination of symbols corresponding to the specific combination A according to the operation timing or the pressing order of the stop switch by the player when the first specific winning is made by the combination lottery means. The reel is controlled to stop so as to have a case where it is stopped and a case where it is not stopped,
When the reel control means stops the symbol combination effective line corresponding to the specific combination B according to the pressing order of the stop switch by the player when the second specific winning is made by the combination lottery section And stop control of the reel to have a case of not stopping
Wherein becomes the second specific win a particular game state, said when the combination of symbols corresponding to a particular combination B has stopped the active line, disadvantageous for the player than the specific game state to exit the specific game state Control to enter the gaming state,
A first notifying the player of operation information of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination A on the effective line when the first specific winning is made by the combination lottery means. Notification means;
When a second particular elected the combination lottery means, a second notifying the pressing order of the stop switch for the not to stop the activated line the combination of symbols corresponding to a particular combination B to the player An informing means, and
When transitioning to the specific gaming state, both notifications by the first notification unit and the second notification unit are executed, and when the condition for terminating the notification by the first notification unit in the specific gaming state is satisfied The slot machine is characterized in that the notification by the first notification means is stopped and the notification by the second notification means is continued.
請求項1に記載のスロットマシンおいて、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段による双方の報知を実行する遊技の出玉率を「x1」、前記第1報知手段による報知を中止して前記第2報知手段による報知を継続する遊技の出玉率を「x2」としたときに、「x1」及び「x2」のいずれも「1」を超え、かつ、
「x1」>「x2」
を満たすように設定されており、
前記特定遊技状態を終了して前記特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行したときは、出玉率が「1」未満となるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
A game in which both notifications by the first notification unit and the second notification unit are executed is “x1”, the notification by the first notification unit is stopped, and the notification by the second notification unit is continued. When the payout rate of “x2” is “x1”, both “x1” and “x2” exceed “1”, and
“X1”> “x2”
Is set to meet
The slot machine, wherein when the player exits the specific game state and shifts to a game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state, the payout rate is set to be less than “1”. .
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態の遊技中、又は前記特定遊技状態を含む所定の遊技期間中において、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数が基準値以上であるか否かを判断する差数判断手段を備え、
前記特定遊技状態において前記第1報知手段による報知を終了する条件を満たしたときとは、前記差数判断手段により前記差数が前記基準値以上であると判断されたときである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
During the game in the specific game state or during a predetermined game period including the specific game state, a difference number determination is performed to determine whether or not a difference number obtained by subtracting the input number from the number of game media paid out is equal to or greater than a reference value. With means,
When the condition for ending the notification by the first notification means in the specific gaming state is satisfied is when the difference number is determined by the difference number determination means to be equal to or greater than the reference value. Slot machine to be.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、通常遊技状態と前記特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態に対して少なくとも1つの役の当選確率が高く設定されていることにより、前記通常遊技状態よりも出玉率が高く設定された遊技状態であり、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において所定の条件を満たしたときに前記特定遊技状態に移行するとともに、前記特定遊技状態において前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
As a gaming state, it has a normal gaming state and the specific gaming state,
The specific gaming state is a gaming state in which a winning rate is set higher than the normal gaming state by setting a winning probability of at least one combination to the normal gaming state,
When a predetermined condition is satisfied in a gaming state other than the specific gaming state, the state shifts to the specific gaming state, and when the combination of symbols corresponding to the specific combination B is stopped on the active line in the specific gaming state, A slot machine comprising a gaming state control means for controlling to end the specific gaming state and shift to the normal gaming state .
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