JP5536121B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示さ
れた図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
The present invention relates to a slot machine that includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and that plays a game in which the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped.

スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御(例えば、リール駆動の
制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の
確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板と、遊技
状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備え
ており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可
能となっている。
Generally, slot machines have different control related to games using reels (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving and paying out game media such as game medals, and the probability of determining a role). A main control board that performs a transition control of a gaming state between a plurality of gaming states, and a sub-control board that controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the gaming situation. Information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.

また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ライ
ンが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行
われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定
の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化
され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転
停止するようになっている。
In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a plurality of reels start rotating. To do. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.

通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選に
より役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイ
ミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止
操作が行われたタイミングから所定の時間(通常、最大で4図柄移動し得る時間)内の任
意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された(
当選した)役は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン
上に停止表示され)、上記抽選により決定されていない(当選していない)役は成立しな
い(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。
Usually, a role is determined by lottery after a reel rotation operation is received until a plurality of reels start to rotate. The rotation stoppage of a plurality of reels depends on the timing of the reel rotation stop operation by the player and the determined role. Controlled based on That is, each reel is controlled to be able to stop at any timing within a predetermined time (usually a time during which 4 symbols can move at maximum) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. Determined by (
The winning combination is established as much as possible (the combination of symbols composing the combination (corresponding symbols) is stopped and displayed on the active line), and the combination not determined by the lottery (not winning) is not established ( The corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).

また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うこ
とが可能となる再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率)が通常の遊技状態のとき
よりも高く設定された、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件
が満足されたこと(例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと)を契機
としてRTに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複
数の遊技状態間の移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板におい
て制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された(当選した
)場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることがで
きるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。
In addition, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the replaying role (replaying role) that enables the game to be played again without inserting the game medium is set higher than in the normal gaming state. In addition, a game state called RT (replay time) is provided, and a transition to RT is made when a predetermined condition is satisfied (for example, a specific symbol is stopped and displayed during the normal game state). What is made is generally known. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination). In recent slot machines, when a re-game is determined (winned), each re-game is configured so that the re-game can always be established regardless of the timing of the reel rotation stop operation. The symbols are arranged on a plurality of reels.

一方、遊技状態がRTに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報
知する、AT(アシストタイム)と称される演出期間を副制御基板において設定し、この
演出期間内において所定の報知演出(アシスト演出)を行うことも行われており、このよ
うなATが設定されるRTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている
。ART中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能とな
る小役が決定された(当選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立
させる(対応図柄を有効ライン上に停止表示させる)ためのリール停止操作手順を報知し
たりするものなどが知られている。
On the other hand, when the game state is shifted to RT, an effect period called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board. In particular, a predetermined notification effect (assist effect) is also performed, and an RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during ART, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence For example, a reel stop operation procedure for displaying a symbol on an active line) is known.

また、スロットマシンでは、一般に、小役と称される通常の役の他に、遊技者にとって
通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役が設けられている。ここでいう
有利な遊技条件とは、例えば、所定の小役の当選確率が通常よりも高く設定されるという
ことであり、このような遊技者有利の条件の下で、1回だけ遊技を行うことが可能となる
特別役をSB役(シングルボーナス役)、複数回連続して遊技を行うことが可能となる特
別役をRB役(レギュラーボーナス役)と称することが多い。通常の遊技状態中において
RB役が決定(抽選)される場合、その決定確率(当選確率)は他の役よりもかなり低く
設定されるが、BB役(ビッグボーナス役)と称される特別役の成立を契機として、RB
役の決定確率が通常の遊技状態よりも高く設定され、かつRB役を連続的に複数回成立さ
せることが可能な、遊技者にとって格別に有利となる遊技状態(以下「特別遊技状態」と
称する)に移行するように構成されたスロットマシンも一般的に知られている。
In addition, in the slot machine, in addition to a normal combination called a small combination, a special combination that provides an opportunity for setting a game condition more advantageous than usual for the player is provided. The advantageous game conditions here are, for example, that the winning probability of a predetermined small role is set higher than usual, and the game is played only once under such player advantageous conditions. The special combination that can be played is often referred to as the SB combination (single bonus combination), and the special combination that can be played a plurality of times is often referred to as the RB combination (regular bonus combination). When an RB combination is determined (lottery) in a normal gaming state, the determination probability (winning probability) is set to be considerably lower than other combinations, but a special combination called a BB combination (big bonus combination) RB triggered by the establishment of
A gaming state (hereinafter referred to as a “special gaming state”) that is set to be higher than the normal gaming state and that is capable of establishing the RB role continuously a plurality of times, which is particularly advantageous for the player. Slot machines that are configured to transition to) are also generally known.

なお、通常の遊技状態において、BB役のような特別役は、決定される確率(当選確率
)が非常に低く設定されており、また、その対応図柄(例えば、「青セブン・青セブン・
青セブン」)は、各リール上において少数(通常、1個または2個)しか配置されていな
い。このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図
柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対する
リール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができな
いと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されて(当選
して)いるのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役の決定(当選)
が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決
定された特別役を成立させる機会が担保されている。
In the normal gaming state, the special role such as the BB role has a very low probability of being determined (winning probability), and the corresponding symbol (for example, “Blue Seven, Blue Seven,
Only a small number (usually one or two) are arranged on each reel. For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role is determined (winned) but cannot be established, the special role is determined (win)
Are now carried over to the next game, and a chance to establish the determined special role is secured even for players who are not good at the prospect.

特別遊技状態中は多くの遊技媒体を容易に獲得することができるので、一般的に遊技者
は、早くBB役を成立させて特別遊技状態に移行することを願うものであるが、一旦特別
遊技状態に移行されると、淡々と遊技が行われるだけという場合も多く、特別遊技状態中
に行われる遊技の興趣は必ずしも高いとは言えなかった。
Since a lot of game media can be easily acquired during the special game state, the player generally wishes to quickly establish the BB role and shift to the special game state. In many cases, when the game is shifted to a state, the game is merely played, and the interest of the game performed during the special game state is not necessarily high.

従来、特別遊技状態が終了するとRT遊技状態に移行するように構成されたスロットマ
シンにおいて、特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるため、特別遊技状態中にお
いて2種類のRB役の抽選を行うようにし、特別遊技状態が終了した時点において、どち
らのRB役に基づく遊技が行われていたかによって、その後に移行するRT遊技状態を変
更するように構成されたものが知られている(例えば、下記特許文献1を参照)。このよ
うなスロットマシンによれば、特別遊技状態中においてどちらのRB役が成立するかとい
う点に、遊技者の関心を引き付けることができる。
Conventionally, in a slot machine configured to shift to the RT gaming state when the special gaming state ends, in order to enhance the interest of the game performed during the special gaming state, two types of RB roles are drawn in the special gaming state. It is known that, when the special gaming state is completed, the RT gaming state to be changed afterwards is changed depending on which RB combination is being played (for example, , See Patent Document 1 below). According to such a slot machine, the player's interest can be attracted to which RB combination is established in the special gaming state.

また、特別遊技状態中において所定の小役が当選した場合に、そのハズレ目(当選した
所定の小役を成立させることが可能なリール回転停止操作が行われなかった場合に停止表
示される図柄の組合せ)として「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というような特定の図
柄が揃うように構成されたスロットマシンも知られている。「赤セブン・赤セブン・赤セ
ブン」という図柄の組合せは、多くのスロットマシンにおいて、特別役の対応図柄として
用いられてきたものであり、遊技者にとっては強く印象に残る図柄の組合せ(以下、この
ような図柄の組合せを便宜的に「インパクトのある図柄組合せ」と称する)となっている
。ただし、この場合の「赤セブン・赤セブン・赤セブン」は、特別役の対応図柄ではなく
、単なるハズレ図柄として設定されているが、このようなインパクトのある図柄組合せを
停止表示させることにより、遊技者の気持ちを高揚させることが期待できる。
In addition, when a predetermined small role is won in the special gaming state, it is a losing eye (a symbol that is stopped and displayed when a reel rotation stop operation that can establish the selected predetermined small role is not performed) There is also known a slot machine configured so that specific symbols such as “Red Seven / Red Seven / Red Seven” are arranged. The symbol combination of “Red Seven, Red Seven, and Red Seven” has been used as a special symbol in many slot machines. For the sake of convenience, such a symbol combination is referred to as an “impact symbol combination”. However, in this case, “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is not a special symbol for the special role, but is set as a mere losing symbol. It can be expected to enhance the player's feelings.

特開2009−297135号公報JP 2009-297135 A

上述したように、これまでにも特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるためのい
くつかの提案がなされてきたが、十分に満足し得る効果が得られるとは言えない。例えば
、上記特許文献1に記載のものは、特別遊技状態中においてどちらのRB役が成立するか
という点に、遊技者の関心を引き付けることはできるものの、RB役が成立するまでの間
に行われる遊技に関しては、遊技者の関心を引き付けることが困難となる。
As described above, some proposals have been made so far to enhance the interest of the game performed in the special game state, but it cannot be said that a sufficiently satisfactory effect can be obtained. For example, the one described in Patent Document 1 can attract the player's interest in which RB combination is established in the special game state, but is performed before the RB combination is established. As for the game to be played, it becomes difficult to attract the player's interest.

また、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを、特別
遊技状態中における所定の小役のハズレ目として停止表示するものでは、そもそも所定の
小役の当選確率が低く設定されているため、特別遊技状態中にインパクトのある図柄組合
せが停止表示される回数が、ごく少数に留まることが予想される。このため、特別遊技状
態中の遊技の興趣を向上させるという点では十分な効果を得られない虞がある。
In addition, if the symbol combination “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is displayed as a losing point for a specified small role in a special game state, the winning probability of the predetermined small role is set to be low in the first place. Therefore, it is expected that the number of times that the symbol combination having an impact during the special gaming state is stopped and displayed is very small. For this reason, there is a possibility that a sufficient effect cannot be obtained in terms of improving the interest of the game in the special game state.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively improving the interest of a game performed in a game situation in which the winning of a specific role is carried over. And

上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段(例えば、スタートレバー25)と、リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26c)と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、役決定手段による役決定結果と停止操作手段の操作とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、役決定手段の役決定結果に応じて、停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段(アシスト演出手段111)と、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、前記遊技状況として、特定役(例えば、RB1)に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第1の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第2の遊技状況と、前記特定役が既に決定されかつ当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第3の遊技状況を有し、前記第2の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれる第1抽選テーブルを用いて役決定手段により役決定を行い、前記第3の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれず、かつ、特定再遊技役が前記第2の遊技状況と比較して高確率で決定される第2抽選テーブルを用いて役決定手段により役決定を行うように構成されており、前記特定再遊技役は、所定の再遊技役と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役とが重複当選する再遊技役であり、前記所定の再遊技役は、停止操作手段の操作順序が特定の順序であることが、当該所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役であり、リール制御手段は、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、停止操作手段が前記特定の順序と異なる所定の順序で停止操作されたときには前記他の再遊技役に対応する図柄組合せのうち何れかを停止表示するように制御し、報知制御手段は、停止操作手段の操作順序を報知する報知演出の実行可能数(例えば、アシスト可能回数)を示す値が終了条件を満たす値となったときに当該報知演出を終了するように制御し、特典付与手段は、前記第3の遊技状況において前記特定再遊技役が決定され、前記特定の順序を遊技者に報知する遊技にて、報知演出の実行可能数に所定数を加算可能に構成されている、ことを特徴とする。
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特定役が決定されていない第2の遊技状況(特定役の当選が持ち越される前の遊技状況)と、特定役が既に決定されているが成立していない第3の遊技状況(特別役の当選が持ち越された遊技状況)とで異なる遊技性を実現し、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
また、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に特定再遊技役が決定された場合に、報知制御手段が特定の順序を遊技者に報知することにより、高確率で所定の再遊技役を成立させる(所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させる)ことが可能となる。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.
The slot machine according to the present invention includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, a start operation means (for example, a start lever 25) that triggers rotation of the plurality of reels, and stops the rotation of the reels. Stop operation means (for example, stop switches 26a, 26b, and 26c) that serve as a trigger, a role determination means that performs a role determination when a predetermined role determination start condition is satisfied, and a role determination result by the role determination means Reel control means for controlling the driving of a plurality of reels based on the operation of the stop operation means, and notification control means (assist effect means 111) for notifying the operation order of the stop operation means in accordance with the combination determination result of the combination determination means and, and a privilege granting means to grant the advantageous benefits for the player, when performing the role determined by the role determination means, lottery tape that corresponds to the game situation The first gaming situation set by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the specific combination (for example, RB1) and the specific combination are not determined as the gaming situation A second game situation and a third game situation in which the specific combination has already been determined and the symbol combination corresponding to the specific combination is not stopped and displayed; in the second game situation, the specific combination Is determined by the role determining means using the first lottery table included in the lottery object. In the third gaming situation, the specific role is not included in the lottery target, and the specific re-playing role is the first game. 2 is configured to perform a role determination by a role determination means using a second lottery table determined with high probability compared to the game situation of 2, wherein the specific re-game player is a predetermined re-game player and the With the given re-player It is a re-gamer that wins another different re-gamer, and the predetermined re-gamer has a design that constitutes the predetermined re-gamer that the operation order of the stop operation means is a specific order. The combination is set as a necessary condition for executing the reel control for stopping and displaying the combination, and the reel control means is configured so that the stop operation means is in the specific order in the game when the specific re-game combination is determined. When the stop operation is performed in a predetermined order different from the above, control is performed so that one of the symbol combinations corresponding to the other re-game players is stopped and displayed, and the notification control unit notifies the operation order of the stop operation unit When the value indicating the number of executable performances (for example, the number of assists possible) reaches a value that satisfies the termination condition, the notification rendering is controlled to end, and the privilege granting means Serial specific replay combination is determined, in the game to inform the previous SL particular order to the player, and is summed configured to be capable of a predetermined number in the executable number of notification effect, it is characterized.
According to the slot machine having such a characteristic configuration, the second game situation in which the specific combination is not determined (the game situation before the winning of the specific combination is carried over) and the specific combination are already determined are established. Realize a different gameplay in the third gaming situation that has not been won (game situation in which the winning of the special role is carried over), and effectively improve the interest of the game performed in the gaming situation in which the winning of the specific role has been carried over It becomes possible to make it.
In addition, when a specific re-gamer is determined during a game situation in which the winning of a specific role is carried over, the notification control means notifies the player of a specific order so that a predetermined re-game player can be obtained with high probability. It is possible to establish (stop display of symbol combinations constituting a predetermined re-game player).

参考発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による前記役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件(例えば、条件A〜Cのいずれか)が満足されたことを契機として、複数の遊技状態(例えば、非RT、BB、RTの各遊技状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備え、複数の遊技状態のうちの1つとして、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる所定の特別役(例えば、RB1)の決定が行われる特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)が設けられており、役決定手段は、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役(例えば、再遊技役1)が所定の特別役と重複して決定されるという条件の下で役決定を行い、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技役(例えば、再遊技役2)が所定の高確率で決定されるという条件の下で役決定を行うように構成されており、所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典(例えば、アシスト可能回数の上乗せ)を付与するための選択を行う特典付与選択手段を備えている、ことを特徴とする。 In the slot machine according to the reference invention, a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, an operation unit that receives a reel operation relating to rotation start and stop of the plurality of reels, and a predetermined combination determination start condition are satisfied. A winning combination determination means for determining a winning combination, a reel control means for controlling driving of a plurality of reels based on a reel operation received by the operation means and a result of the winning determination by the winning determination means, and a predetermined game state change Game state control for shifting a game state between a plurality of game states (for example, non-RT, BB, and RT game states) when a condition (for example, any one of conditions A to C) is satisfied A predetermined special role (for example, RB1) that triggers a game condition that is more advantageous than usual for a player as one of a plurality of game states. A special gaming state (for example, BB gaming state) is provided, and the role determining means is a special gaming state during a period when the predetermined special role is not determined in the special gaming state. In the special game state, the predetermined special combination is determined under the condition that a predetermined combination (for example, re-playing combination 1) that is prioritized for establishment is determined to overlap with the predetermined special combination. Within a period that has already been determined and the predetermined special combination has not been established, a predetermined re-playing combination (for example, re-playing combination 2) that has priority over establishment of the predetermined special combination is determined with a predetermined high probability. It is configured to make a role determination under the condition of being played, and when a predetermined re-playing role is determined, a predetermined privilege (for example, an assistable number of times is added) is given to the player A privilege grant selection means for making a selection for Eteiru, characterized in that.

このような特徴構成のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が
決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役が所
定の特別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せず、所
定の特別役の決定が次の遊技に持ち越される可能性が高い。また、所定の特別役の決定が
持ち越されている期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技
役が高確率で決定されるので、所定の再遊技役を構成する対応図柄を、遊技が行われる毎
に、高確率で連続して停止表示させることが可能となる。
According to the slot machine having such a characteristic configuration, the predetermined combination that is prioritized to be established over the predetermined special combination is in the special gaming state within a period in which the predetermined special combination is not determined. Since it is determined to overlap with a combination, even if a predetermined special combination is determined, it is not immediately established, and there is a high possibility that the determination of the predetermined special combination will be carried over to the next game. In addition, within a period during which the determination of the predetermined special combination is carried over, the predetermined re-playing combination that is prioritized to be established over the predetermined special combination is determined with a high probability. The corresponding symbols to be displayed can be stopped and displayed continuously with high probability each time a game is played.

したがって、特別遊技状態中では、特定の図柄(所定の再遊技役を構成する対応図柄)
が連続して停止表示されるという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。特に、所
定の再遊技役の対応図柄を「赤セブン・赤セブン・赤セブン」のようにインパクトのある
図柄組合せに設定するようにすれば、遊技者に高揚感を与えることも可能となる。また、
所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典(例えば、アシスト
可能回数の上乗せ)を付与するための選択が行われるので、特別遊技状態にあって所定の
特別役が未成立の状態において行われる遊技に関して、遊技者の関心を引き付けることが
可能となる。
Therefore, in the special game state, a specific symbol (corresponding symbol constituting a predetermined re-game)
It is possible to give the player a sense of expectation that is continuously stopped and displayed. In particular, if a corresponding symbol of a predetermined re-playing role is set to a symbol combination having an impact such as “Red Seven / Red Seven / Red Seven”, it is possible to give the player a sense of excitement. Also,
In response to the determination of a predetermined re-playing role, a selection is made to give a player a predetermined privilege (for example, the number of assists that can be added). It is possible to attract the player's interest regarding games played in a state where is not established.

なお、「役を構成する対応図柄」とは、役を構成する図柄の組合せを指す場合と、これ
ら図柄の組合せを構成する各図柄を指す場合とを含む意味である。
Note that “corresponding symbols constituting a combination” includes a case where a combination of symbols constituting a combination is indicated and a case where each symbol constituting a combination of these symbols is indicated.

また、参考発明に係るスロットマシンでは、特別遊技状態において、所定の特別役とは異なる別の特別役についての決定も行われるように構成することができる。 Further, the slot machine according to the reference invention can be configured such that in a special gaming state, a determination is made regarding another special combination different from the predetermined special combination.

この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態において、所定の特別役と、別の特
別役とのどちらが決定されるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能
となる。
According to the slot machine of this aspect, it is possible to attract the player's interest as to whether a predetermined special combination or another special combination is determined in the special gaming state.

また、参考発明に係るスロットマシンでは、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも一方の特別役において、当該特別役を構成する対応図柄を、特別遊技状態の遊技中に操作手段が受け付けた回転停止に関するリール操作のタイミングに関わらず、必ず所定位置に停止表示され得るように複数のリール上に配列することができる。 In addition, in the slot machine according to the reference invention, the operation means accepts the corresponding symbols constituting the special combination in the special game state in at least one special combination of the predetermined special combination and another special combination. Regardless of the timing of the reel operation related to the rotation stop, they can be arranged on a plurality of reels so that they can always be stopped and displayed at predetermined positions.

この態様のスロットマシンによれば、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも
一方の特別役の決定が持ち越されている期間内において、他のいずれの役も決定されない
場合には、直ちに特別役を成立させることができる。
According to the slot machine of this aspect, if no other combination is determined within a period in which the determination of the special combination of at least one of the predetermined special combination and another special combination is carried over, immediately Special roles can be established.

また、参考発明に係るスロットマシンにおいて、前記所定の役は、当該所定の役を構成する対応図柄が前記所定の再遊技役を構成する対応図柄とは異なる別の再遊技役とされている、とすることができる。 Further, in the slot machine according to the reference invention, the predetermined combination is a different replay combination in which the corresponding symbol constituting the predetermined combination is different from the corresponding symbol configuring the predetermined replay combination. It can be.

この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されて
いない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される別の再遊技役が所定の特
別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せずに、別の再
遊技役を構成する対応図柄が停止表示されるとともに、所定の特別役の決定が次の遊技に
持ち越されることが確実となる。また、特別遊技状態中に、別の再遊技役を構成する対応
図柄が停止表示されることにより、所定の特別役が決定されかつその決定が持ち越されて
いる状況にあるのではないかという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。
According to the slot machine of this aspect, during the period when the predetermined special combination is not determined in the special gaming state, another re-playing combination whose priority is given over the predetermined special combination is the predetermined special combination. Therefore, even if a predetermined special combination is determined, it will not be immediately established, and the corresponding symbols that make up another re-playing combination will be stopped and displayed. It will surely be carried over to the game. In addition, during the special game state, the corresponding symbols constituting another re-playing role are stopped and displayed, so that the expectation that the predetermined special role is decided and the decision is carried over is expected. A feeling can be given to the player.

また、参考発明に係るスロットマシンは、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない期間内においては、複数のリールのうちの所定の1つのリール上の図柄のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役のうち、少なくとも1つを除くその余の所定の小役を決定し、当該その余の所定の小役が決定された遊技において、決定された当該その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、当該その余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させるように構成することができる。 Further, the slot machine according to the reference invention is in a special gaming state, and within a period in which a predetermined special combination is already determined and the predetermined special combination is not established, a predetermined one of a plurality of reels A predetermined small combination other than at least one is determined from a plurality of predetermined small combinations each constituted by different corresponding symbols on the reel, and the predetermined predetermined small combination is determined. In the determined game, when a reel operation related to rotation stop is performed at a timing at which the determined predetermined small combination can be established, the additional predetermined small combination is set to a predetermined special combination. It can be configured to be established in preference to the winning combination.

この態様のスロットマシンによれば、複数の所定の小役間における対応図柄の違いを考
慮した上でリール操作を行うことを遊技者に促すことができるとともに、そのリール操作
が、その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングでなされた場合には、その
余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させることができる。このため、決定
されたその余の所定の小役を、自らのリール操作により成立させることができるという期
待感を遊技者に持たせることが可能となる。
According to the slot machine of this aspect, it is possible to prompt the player to perform the reel operation in consideration of the difference in the corresponding symbols among a plurality of predetermined small roles, and the reel operation is performed for the other predetermined operation. In the case where it is made at a timing at which the small combination can be established, the remaining predetermined small combination can be established with priority over the predetermined special combination. For this reason, it becomes possible to give the player a sense of expectation that the determined predetermined small role can be established by own reel operation.

本発明に係るスロットマシンによれば、特定役の当選が持ち越された遊技状況中において、所定の再遊技役を構成する対応図柄を、遊技が行われる毎に高確率で連続して停止表示させることができるので、このような遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the slot machine of the present invention, in a game situation in which a winning of a specific combination is carried over, a corresponding symbol constituting a predetermined re-playing combination is continuously stopped and displayed with high probability every time a game is performed. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of a game performed in such a game situation .

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an overall configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram conceptually showing functions of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。FIG. 2 is a view showing a relationship between gaming states set in the slot machine shown in FIG. 1. 非RT遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of a combination in a non-RT gaming state. BB遊技状態におけるRB1、RB2未当選時の役の当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of the combination at the time of RB1 and RB2 unwinning in a BB gaming state. BB遊技状態におけるRB1当選未成立時の役の当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of the combination at the time of RB1 winning unsuccessful in the BB gaming state. RB1またはRB2が成立した場合の役の当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of a combination when RB1 or RB2 is materialized. RT遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of a combination in RT game state. アシスト可能回数上乗せ抽選における当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability in the assist possible number of times addition lottery. 基本制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a basic control process. 役決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role determination process. 非RTまたはRT遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop process in a non-RT or RT game state. BB遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control processing in a BB game state. BB遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop process in a BB game state. RT遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control processing in RT game state. アシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an assist production | presentation control process.

以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施
形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1〜図3を参照して説明する。な
お、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立
」とは、役抽選により当選した役(遊技メダルの払出しがある役(小役等の入賞役)か、
払出しのない役(再遊技役やBB役)かは問わない)の対応図柄が、後述の有効ライン上
に停止表示された時点を指す概念として用いている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, “establishment” in the case of “the combination is established” and “the formation of the combination” means the combination won by the combination drawing (the combination with a game medal payout (such as a small combination) Winning a prize)
Corresponding symbols of a combination with no payout (regardless of whether it is a re-playing combination or a BB combination) is used as a concept indicating a point in time when it is stopped and displayed on an effective line described later.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能
に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネル
アセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブ
リ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a front door 2 attached to the front surface of the main body casing so as to be openable and closable. The upper panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the tray assembly 40 are attached.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(
図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1
演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置
されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15b
が配置されている。
In the central portion of the upper panel assembly 10, there is an image display device 11 (
The display screen 11a (see FIG. 2) is arranged so as to face the front,
Effect lamp 12, second effect lamps 13a and 13b, and third effect lamps 14a and 14b are arranged. A pair of upper speakers 15a and 15b are provided at the lower left and right of the display screen 11a.
Is arranged.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリ
ール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には
、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊
技に供する遊技メダルを1枚投入するための1−BETスイッチ22、遊技に供する遊技
メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのMAX−BETスイッチ23、
クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3
a,3b,3cを回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3c
の回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及び
メダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設
けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メ
ダルセンサ28(図2参照)が設けられている。
A display window W facing the surfaces of the three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W is provided. Is a medal slot 21 into which game medals to be used for games are inserted, a 1-BET switch 22 for inserting one game medals to be used for games within the credited range, and a maximum allowable number of game medals to be used for games. MAX-BET switch 23 for loading (for example, 3 sheets),
Reservation medal settlement switch 24 for paying out credited game medals, all reels 3
a start lever 25 for starting rotation of a, 3b, 3c, and each reel 3a, 3b, 3c
There are provided three stop switches 26a, 26b, 26c for individually stopping the rotation, a reject switch 27 for returning a game medal inserted into the medal slot 21, and the like. In addition, an insertion medal sensor 28 (see FIG. 2) for detecting a game medal is provided inside the medal insertion slot 21.

上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個
の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また
、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計4本の入賞ライン29a,29b,
29c,29dが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及
び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29bは、左上段
、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライ
ン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであ
り、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がり
のラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29dは、遊技に供された遊技
メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることに
より、4本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称すること
がある。
The display window W is configured such that when all three reels 3a, 3b, 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. The display window W includes a total of four pay lines 29a, 29b,
29c and 29d are provided so that they can be displayed. The winning line 29a is a lower right line connecting the symbol display areas of the upper left, middle middle and lower right, and the winning line 29b is a horizontal straight line connecting the symbol display areas of the upper left, upper center and upper right. Line. The winning line 29c is a horizontal line connecting the symbol display areas of the lower left, lower center and lower right, and the winning line 29d is the right connecting the symbol display areas of the lower left, middle middle and upper right. It is a rising line. In each winning line 29a, 29b, 29c, 29d, the number of valid lines varies depending on the number of game medals provided for the game, and all four lines become valid by betting the maximum allowable number. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an active line.

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられ
ており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パ
ネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パ
ネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光
灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成され
ている。
A transparent lower panel cover 31 is attached to the central portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32 a and 32 b are arranged on the left and right ends thereof. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 31. By turning on the fluorescent lamp, the design of the lower panel base is illuminated from the rear side.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が
開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留する
ための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰
皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ4
0の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向し
て、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。
The tray assembly 40 is provided with a game medal payout opening 41 for paying out game medals and a game medal storage tray 42 for storing game medals facing the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. In addition, on the left and right sides of the game medal payout opening 41, the tray assembly 4
Speaker openings 45a and 45b made up of a large number of small holes are formed so as to face the front surfaces of a pair of lower speakers 44a and 44b (see FIG. 2) arranged on the back side of 0.

さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すため
のホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出
するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。
Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body housing. The hopper 50 is used for detecting game medals. A medal detection unit 51 (see FIG. 2) is provided.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図
2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3c
は透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参
照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール
3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配
設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リ
ール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving stepping motors 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c
Is constituted by a member having translucency, and a reel tape having translucency, on which a plurality of types of symbols (see FIG. 3) are displayed, is attached to the outer peripheral surface thereof. Further, back lamps 38a, 38b, and 38c (see FIG. 2) are disposed on the inner surface side of the reels 3a, 3b, and 3c. By turning on the back lamps 38a, 38b, and 38c, the reels are turned on. It is configured to illuminate the symbols 3a, 3b, 3c from the inner surface side.

各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すな
わち、「ベル」、「リプレイA」、「リプレイB」、「スイカ」、「バー」、「チェリー
」、「赤セブン」、「青セブン」の各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれ
ぞれ表示されている。なお、図3中における「ブランク」とは、特定の図柄を示すもので
はなく、役の構成に関係しない任意の図柄であることを示すものである。また、左リール
、中リール及び右リールとは、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表して
いる。
The symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are configured as shown in FIG. That is, a predetermined number of symbols “Bell”, “Replay A”, “Replay B”, “Watermelon”, “Bar”, “Cherry”, “Red Seven”, and “Blue Seven” are used for each reel 3a, 3b, 3c respectively. In addition, the “blank” in FIG. 3 does not indicate a specific symbol but indicates an arbitrary symbol that does not relate to the composition of the combination. The left reel, the middle reel, and the right reel represent the reel 3a, the reel 3b, and the reel 3c, respectively.

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入
するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23のいずれかを操作す
ることによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定
し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするた
め、4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが全て有効とされる、遊技メダル
が3枚投入された状態(MAX−BETの状態)のみで遊技が行われるものとして、以下
では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cの
みを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、2本の入賞ライン29b,29
cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが
可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可
能である。例えば、通常の遊技状態(例えば、後述する非RT遊技状態)や、再遊技(リ
プレイ)の確率が高まる遊技状態(例えば、後述するRT遊技状態)では3枚のBET数
で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、後述するBB遊技状態)中
は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the slot machine 1, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 21, or one of the 1-BET switch 22 and the MAX-BET switch 23 is operated, and the game is performed within the credit range. A set number of game medals to be used for the game is set, and an effective line corresponding to the number of BETs is determined. In the present embodiment, in order to simplify the description, all four pay lines 29a, 29b, 29c, and 29d are valid, and the game is performed only in a state where three game medals are inserted (MAX-BET state). As will be described below, for example, when one game medal is inserted, only the winning line 29c is valid, and when two game medals are inserted, two Winning line 29b, 29
The setting of the effective line can be changed as appropriate according to the number of inserted medals, such as enabling c. It is also possible to play a game by changing the number of BETs according to the game state. For example, in a normal gaming state (for example, a non-RT gaming state to be described later) or a gaming state (for example, an RT gaming state to be described later) with an increased probability of replaying (for example, an RT gaming state to be described later), a game is played with three BET numbers. In a special game state (for example, a BB game state to be described later) advantageous to the player, a game can be played with one BET number.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を
開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を
上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が
所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者
が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b
,3cの回転がそれぞれ停止する。
Next, when the player operates the start lever 25, the reels 3a, 3b, 3c start rotating, and a plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reels 3a, 3b, 3c move up and down in the display window W. (Usually from top to bottom). When the rotation of the reels 3a, 3b, 3c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 26a, 26b, 26c are activated, and when the player operates the respective stop switches 26a, 26b, 26c, the corresponding reels 3a, 3b
, 3c stops.

ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d上に停止表示された
図柄の組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる役の態様)とな
っている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出
されるか、またはクレジットとして加算される。
Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the valid pay lines 29a, 29b, 29c, 29d is in a predetermined winning mode (a mode in which a game medal can be acquired). The number of game medals corresponding to each winning mode is paid out by the hopper 50 or added as a credit.

<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設
された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ
15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38
c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われ
るように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60
から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the slot machine 1, the main control relating to the game is performed by a control circuit disposed on the main control board 60 shown in FIG. Sound generation control and back lamps 38a, 38b, 38
Illumination control using a lamp such as c is performed by a control circuit disposed on the sub-control board 70. Information transmission between the control boards 60 and 70 is performed by the main control board 60.
It is possible to carry out only in one direction from to the sub control board 70.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プ
ログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており
、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、
スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
The main control board 60 is provided with a main CPU 61 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 62 that stores a control program and the like, and a RAM 63 that is a temporary storage area. According to the control program stored in the ROM 62. As each drive circuit operates,
Main control relating to games in the slot machine 1 is performed.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、
クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビ
ッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発
生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接
続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ
駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するととも
に、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用
鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。
The main CPU 61 includes a clock pulse generator 64 for generating drive pulses,
A frequency divider 65 for frequency-dividing the drive pulse generated by the clock pulse generator 64; A sampling circuit 67 for sampling the generated random number and performing lottery is connected. The main CPU 61 transmits signals to the motor drive circuit 36, the hopper drive circuit 52, and the sub control board 70 via the interface circuit 68, as well as a reel position detection circuit 37, a payout completion signal circuit 53, and a reset switch. 81 and the setting key type switch 82 are configured to receive signals.

ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピン
グモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置
検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ(図示せず)からの検出
信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッ
パー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダ
ルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数
の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板
60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマ
シン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセッ
トするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段
階で設定するためのスイッチである。
Here, the motor drive circuit 36 is a circuit for performing rotation / stop control of the stepping motors 35a, 35b, and 35c that rotationally drive the reels 3a, 3b, and 3c, and the reel position detection circuit 37 is provided for each reel 3a. , 3b, 3c is a circuit for detecting the rotational positions of the reels 3a, 3b, 3c based on detection signals from sensors (not shown) installed on the reels 3b, 3c. The hopper driving circuit 52 is a circuit that drives the hopper 50 to pay out game medals when a prize mode such as a small role is established. The payout completion signal circuit 53 is a predetermined number of signals from the hopper 50. This circuit transmits a payout completion signal to the main control board 60 when the medal detection unit 31 detects that a game medal has been paid out. The reset switch 81 is a switch for resetting each circuit and the like mounted on the main control board 60 when an error occurs in the slot machine 1, and the setting key switch 82 generates a role. It is a switch for setting probabilities and the like, for example, in six stages.

また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ
基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダ
ルセンサ28、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23、貯留メダル精算
スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を
介して入力されるようになっている。
The main CPU 61 is connected to the switch board 90 or mounted on the switch board 90. The reel stop signal circuit 91, the start lever 25, the inserted medal sensor 28, the 1-BET switch 22, the MAX- Each signal from the BET switch 23, the stored medal settlement switch 24, and the reject switch 27 is input via the interface circuit 68.

一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制
御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されて
おり、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することによ
り、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。
On the other hand, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71 that performs various arithmetic processes related to effects, a ROM 72 that stores a control program and the like, and a RAM 73 that is a temporary storage area. Each drive circuit and the like operate according to the program, so that control related to the effects in the slot machine 1 is performed.

上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各
種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制
御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16
は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御
回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音
量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c
等のランプの点灯を制御する回路である。
The sub CPU 71 is configured to receive various signals from the main control board 60 through the interface circuit 74 and to transmit signals to the display device control circuit 16, the speaker control circuit 17, and the lamp control circuit 18. ing. Here, the display device control circuit 16
Is a circuit that controls the image display device 11 to display a predetermined effect image, and the speaker control circuit 17 is a circuit that controls the type and volume of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. The lamp control circuit 18 includes back lamps 38a, 38b, 38c.
It is a circuit which controls lighting of lamps such as.

次に、主に図4〜図11を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構
成について説明する。
Next, a characteristic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 4 to 11.

<機能ブロックの説明>
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれ
ば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回
転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やスト
ップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95と、各リー
ル3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に
応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 according to the present embodiment mainly starts rotation and rotation of the three reels 3 a, 3 b, and 3 c that variably display a plurality of types of symbols from a functional viewpoint. Control means 95 for accepting a reel operation (for example, tilting operation of the start lever 25 or pressing operation of the stop switches 26a, 26b, 26c) from the player related to the stop, and control related to the game using each reel 3a, 3b, 3c The main control means 100 to perform and the sub-control means 110 to perform predetermined production control according to the game situation are provided.

上記主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段104、遊技状態制御手
段105、及び情報送信手段106を備えている。なお、主制御手段100における上述
の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、R
AM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等の
ソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
The main control unit 100 includes a combination determining unit 101, a reel control unit 104, a gaming state control unit 105, and an information transmission unit 106. Each of the above-described units in the main control unit 100 includes a main CPU 61, a ROM 62, and an R arranged on the main control board 60 shown in FIG.
This is a functional representation of what is constituted by AM 63, hardware such as an electronic circuit, and software such as a control program stored in the ROM 62 or the like.

上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された
際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽
選は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行わ
れるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。
The winning combination determining means 101 is configured to draw a winning combination from preset roles when the start lever 25 is tilted and a signal is input. The role lottery is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG. 2, but the details of the random number lottery are omitted.

上記リール制御手段104は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力さ
れた際に、各リール3a,3b,3cを回転開始させるとともに、ストップスイッチ26
a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各
リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3
a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作され
たタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる
。すなわち、役決定手段101による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、
その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選して
いない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよ
う停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すように「ベル」の図柄は、
各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル
・ベル」の図柄は、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わら
ず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
When the start lever 25 is tilted and the signal is input, the reel control means 104 starts rotation of the reels 3a, 3b, 3c and stops the switch 26.
When the a, 26b, and 26c are sequentially pressed and their respective signals are input, the corresponding reels 3a, 3b, and 3c are sequentially rotated and stopped. Each reel 3
The rotation stop control of a, 3b, 3c is performed within a range in which each reel 3a, 3b, 3c moves up to 4 symbols from the timing when the stop switches 26a, 26b, 26c are operated. That is, when a predetermined combination is won as a result of the combination lottery by the combination determination means 101,
On the other hand, if the winning combination is not displayed on the active line, the corresponding symbol of any set will not be stopped and displayed on the active line. Stop control is made. For example, as shown in FIG.
Since each reel 3a, 3b, 3c is arranged every 5 symbols or less, the symbol "bell bell bell" is always on the effective line regardless of the operation timing of the stop switches 26a, 26b, 26c. Can be stopped and displayed.

上記遊技状態制御手段105は、後述する条件A〜Cのいずれかを満足することを契機
として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態の間で
遊技状態を移行させるように構成されている。
When the gaming state control means 105 satisfies any one of conditions A to C described later, the gaming state control means 105 determines a gaming state among three gaming states of a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state described later. It is configured to be migrated.

上記情報送信手段106は、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やス
トップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役
の成立の有無の情報、遊技状態が移行されたことの情報等)を副制御手段110に送信す
るように構成されている。
The information transmission means 106 transfers various information relating to the game (for example, information that the start lever 25 and the stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, information on the result of the winning lottery and whether or not the winning combination has been established, and the gaming state is shifted. And the like) is transmitted to the sub-control means 110.

一方、上記副制御手段110は、アシスト演出手段111、特典付与選択手段112、
及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は
、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電
子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアに
より構成されるものを機能的に表したものである。
On the other hand, the sub-control unit 110 includes an assist effect unit 111, a privilege grant selection unit 112,
And an information receiving means 114. Each of the above-described units in the sub-control unit 110 includes hardware such as a sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73, and electronic circuit disposed on the sub-control board 70 shown in FIG. 2 and software such as a control program stored in the ROM 72. It is a functional representation of what is composed of wear.

上記アシスト演出手段111は、RT遊技状態中の期間において、役決定手段101に
よる役抽選により役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出を行うように構
成されている。
The assist effect means 111 is configured to perform an assist effect that informs the user when a winning combination is won by a winning lottery by the winning determining means 101 during the period of the RT gaming state.

上記特典付与選択手段112は、BB遊技状態において後述の再遊技役2〜5が決定さ
れたことを契機として、遊技者に所定の特典(後述するアシスト可能回数の上乗せ分)を
付与するための選択抽選(後述のアシスト可能回数上乗せ抽選)を行うように構成されて
いる。
The above-mentioned privilege grant selection means 112 is for giving a predetermined privilege (an additional number of assistable times described later) to the player when the re-game players 2 to 5 described later are determined in the BB gaming state. A selection lottery (a lottery with an additional assistable number described later) is performed.

上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を
受信し、アシスト演出手段111及び特典付与選択手段112に対し必要な情報を伝達す
るように構成されている。
The information receiving means 114 is configured to receive various information related to the game transmitted from the main control means 100 and to transmit necessary information to the assist effecting means 111 and the privilege grant selecting means 112.

なお、本実施形態では、上記アシスト演出手段111が、RT遊技状態中にアシスト演
出を行うことが可能な回数(以下「アシスト可能回数」と称する)は、RT遊技状態に移
行した時点において、所定回数(初期値(例えば、30回)にアシスト可能回数上乗せ抽
選により選択された上乗せ分を加えた回数)に設定され、以降、アシスト演出が行われた
か否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少するようになっ
ており、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了する。
In the present embodiment, the number of times that the assist effect means 111 can perform the assist effect during the RT gaming state (hereinafter referred to as “assistable number of times”) is predetermined at the time of transition to the RT gaming state. Each time the game is performed regardless of whether or not the assist effect has been performed, the number of times (the initial value (for example, 30) added to the assistable number of times plus the number of additions selected by lottery) The number of possible assists is decreased by one, and when the number of possible assists becomes zero, the assist effect ends.

<遊技状態の移行>
遊技状態制御手段105は、図5に示すように、非RT遊技状態、BB遊技状態及びR
T遊技状態の計3個の遊技状態(図5では「遊技状態」を省略)の間で遊技状態を移行さ
せるように構成されている。
<Transition of gaming state>
As shown in FIG. 5, the gaming state control means 105 includes a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an R
The game state is configured to shift between a total of three game states of T game state (“gaming state” is omitted in FIG. 5).

非RT遊技状態は、スロットマシン1の初期状態において設定される通常の遊技状態で
あり、後述する再遊技役1の当選確率が基準値(例えば、1/7)に設定されている。ま
た、非RT遊技状態中において、条件Aが満足されたことを契機として、BB遊技状態に
移行されるようになっている。ここで、条件Aとは、BB役が成立すること、すなわち、
BB役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されたこ
ととされる。
The non-RT game state is a normal game state set in the initial state of the slot machine 1, and the winning probability of the re-game player 1 described later is set to a reference value (for example, 1/7). Further, in the non-RT gaming state, when the condition A is satisfied, the state is shifted to the BB gaming state. Here, the condition A means that the BB combination is established, that is,
It is assumed that the corresponding symbol “Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven” of the BB role is stopped and displayed on the active line.

BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特
別役(後述のRB1)及び他の特別役(後述のRB2)の決定が行われる特別遊技状態で
ある。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役
(後述の小役3)の当選確率が通常よりも高確率に設定されることとされる。また、BB
遊技状態中において、条件Bが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行される
ようになっている。ここで、条件Bとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定
枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されたこととされる。
The BB gaming state is a special gaming state in which a special role (RB1 described later) and another special role (RB2 described later) are determined when a gaming condition that is more advantageous than usual is set for the player. In the present embodiment, the game condition that is more advantageous than usual for the player is that the winning probability of a predetermined small role (small role 3 described later) is set to be higher than normal. Also, BB
In the gaming state, when the condition B is satisfied, the game state is shifted to the RT gaming state. Here, the condition B is that a predetermined number (for example, 300) of game medals have been paid out in a game played during the BB game state.

RT遊技状態は、後述の再遊技役1の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値(例え
ば、1/1.5)に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内のみ
、アシスト演出手段111によるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊
技状態において、上述の条件Aが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、
また、条件Cが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになってい
る。ここで、条件Cとは、RT遊技状態中において、連続して所定回数(例えば、100
回)の遊技(ただし、本実施形態では、再遊技役成立により行われた遊技は回数に入れな
い)が行われたこととされる。
The RT gaming state is a gaming state in which a winning probability of a replaying player 1 described later is set to a higher value (for example, 1 / 1.5) than in a non-RT gaming state. Further, it is allowed to execute the assist effect by the assist effect means 111 only during the period during the RT gaming state. In the RT gaming state, transition to the BB gaming state is triggered when the above condition A is satisfied,
In addition, when the condition C is satisfied, the state is shifted to the non-RT gaming state. Here, the condition C is a predetermined number of times (for example, 100) in the RT gaming state.
Game) (however, in the present embodiment, the game played due to the establishment of the re-game role is not counted).

<各遊技状態中の役の当選確率等>
図6に示すように、非RT遊技状態中においては、BB役と小役1〜3までの3個の小
役と再遊技役1との計5個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ(対応
図柄)、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図6に示すよう
に設定されている(当選確率を合計した値を1から引いた数値が「ハズレ」の確率となっ
ている)。なお、BB役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出され
ず、次の遊技からBB遊技状態に移行されることを示す役となっている。BB遊技状態に
移行されている期間は、BB遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが300枚以
上払い出されるまでの期間である。また、BB役は、当選しているが成立しなかった場合
、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
<Probability of winning the role in each game state>
As shown in FIG. 6, in the non-RT gaming state, a total of five roles, that is, a BB role, three small roles 1 to 3 and a replaying role 1, are set. The combination of symbols (corresponding symbols) to be configured, the number of game medals to be paid out at the time of winning a combination, and the winning probability of each winning combination are set as shown in FIG. 6 (a value obtained by subtracting 1 from the total winning probability) Is the probability of “losing”). Note that the BB combination is a combination indicating that the game medal is not paid out when the corresponding symbol is stopped and displayed, and the next game is shifted to the BB game state. The period of transition to the BB gaming state is a period until 300 or more game medals are paid out as a result of the game performed in the BB gaming state. Also, if the BB combination is won but not established, the winning combination is carried over to the next game.

小役1は、リール3c(右リール)において「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止
表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立
する役である(図6中の「−・−・チェリー」の「−」は任意の図柄であることを示して
いる)。また、小役2は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり
、小役3は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。なお、小役3を構
成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以
内毎に配置されているので、小役3が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」
は、リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作)のタイミン
グに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となって
いる。この小役3のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄
を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的
に「100%引込み可能な役」と称する。
The small role 1 is a role that can be established regardless of the symbols that are stopped and displayed on the reels 3a and 3b as long as the symbol "cherry" is stopped and displayed on the active line in the reel 3c (right reel) ( In FIG. 6, “-” of “− • − Cherry” indicates an arbitrary symbol). Further, the small role 2 is a role whose corresponding symbol is “watermelon / watermelon / watermelon”, and the small role 3 is a role whose corresponding symbol is “bell bell / bell”. As described above, the symbol “bell” constituting the small role 3 is arranged every 5 symbols or less on each reel 3a, 3b, 3c. Therefore, when the small role 3 is won, the corresponding symbol is displayed. "Bell Bell Bell"
The reel can be controlled so that it is stopped and displayed on the effective line regardless of the timing of the reel rotation stop operation (operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c). As in this small role 3, the role that can be reel-controlled so that the corresponding symbol is stopped and displayed on the effective line regardless of the timing of the reel rotation stop operation is hereinafter referred to as “100% pull-in” for convenience. It is called “possible role”.

再遊技役1は、2組の対応図柄「リプレイA・リプレイA・リプレイA」、「リプレイ
A・リプレイA・リプレイB」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役
であり、成立することにより、遊技メダルを投入(BET)することなく、次の遊技を行
うことが可能とされる。なお、再遊技役1を構成する図柄「リプレイA」及び「リプレイ
B」は、各リール3a,3b,3c上において、5図柄以内毎に配置されており、上述の
小役3と同様、100%引込み可能な役となっている。
Re-playing combination 1 is a combination that is established if any one of the two pairs of “Replay A / Replay A / Replay A” and “Replay A / Replay A / Replay B” is stopped on the active line. If established, the next game can be performed without inserting (BET) a game medal. Note that the symbols “Replay A” and “Replay B” constituting the replaying combination 1 are arranged within 5 symbols on each reel 3a, 3b, 3c. It is a role that can be drawn in.

なお、非RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない状況下での
遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図6に示すものと同
じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
In a non-RT game state, in a game in which the BB role is won but not established, the winning probability of the BB role is 0, and the winning probabilities of other roles are as shown in FIG. The lottery of the winning combination is performed using the winning combination probability table set in the same manner as.

図7〜図9に示すように、BB遊技状態中においては、遊技状況に応じて相異なるパタ
ーンの役当選確率が設定される。図7は、BB遊技状態中において、BB遊技状態中での
み抽選される2つの特別役RB1,RB2が当選していない状況(以下「BB中(RB1
、RB2未当選)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している。
As shown in FIGS. 7 to 9, during the BB gaming state, different winning combinations of different patterns are set according to the gaming situation. FIG. 7 shows a situation in which, in the BB gaming state, the two special roles RB1 and RB2, which are drawn only in the BB gaming state, are not elected (hereinafter referred to as “in BB (RB1
, RB2 not won)) (referred to as “situation”).

図7中のRB1は、2組の対応図柄「リプレイA・ベル・ベル」、「リプレイA・スイ
カ・ベル」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。このRB1
を構成する、左リール(リール3a)上の「リプレイA」、中リール(リール3b)上の
「ベル」、及び右リール(リール3a)上の「ベル」は、各々のリール上において、5図
柄以内毎に配置されており、RB1は、上述の小役3、再遊技役1と同様、100%引込
み可能な役となっている。ただし、図7に示すようにRB1は、再遊技役1と重複して当
選するように設定されている。また、本実施形態では、RB1と再遊技役1とが重複して
当選した場合、再遊技役1の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるように
なっている。このため、RB1は当選した時点では成立せず、重複当選している再遊技役
1が成立する。ただし、RB1の当選は次の遊技に持ち越されるようになっている。
RB1 in FIG. 7 is a combination that is established if any one of the two pairs of corresponding symbols “Replay A, Bell, Bell” and “Replay A, Watermelon, Bell” is stopped on the active line. This RB1
The “replay A” on the left reel (reel 3a), the “bell” on the middle reel (reel 3b), and the “bell” on the right reel (reel 3a) are 5 on each reel. Arranged within each symbol, RB1 is a role that can be pulled in 100% as in the above-mentioned small role 3 and replaying role 1. However, as shown in FIG. 7, RB1 is set so as to be won in duplicate with re-game player 1. Further, in the present embodiment, when RB1 and re-gamer 1 are won in duplicate, reel control is performed so that re-gamer 1 is established with priority. For this reason, RB1 is not established at the time of winning, and the re-game player 1 who has won the duplicate is established. However, the winning of RB1 is carried over to the next game.

このRB1に対し、図7中のRB2は、その対応図柄が「リプレイA・リプレイA・ベ
ル」とされた役である。本実施形態においてRB2は、他の役とは重複せず単独で当選す
るように設定されている。また、上述のRB1や再遊技役1と同様、100%引込み可能
な役となっている。このため、RB2は当選した時点の遊技において必ず成立する。
In contrast to this RB1, RB2 in FIG. 7 is a role whose corresponding symbol is “Replay A / Replay A / Bell”. In the present embodiment, RB2 is set so as to win independently without overlapping with other roles. Further, like the above-described RB1 and re-playing combination 1, it is a combination that can be pulled in 100%. For this reason, RB2 is always established in the game at the time of winning.

また、図7に示すように、BB中(RB1、RB2未当選)の状況では、RB1(及び
再遊技役)またはRB2が高い確率で当選するように設定されているが、小役1〜小役3
も当選可能となっている。これら小役1〜小役3の当選確率は、図6に示す非RT遊技状
態中と同じに設定されている。
In addition, as shown in FIG. 7, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), RB1 (and replaying player) or RB2 is set to win with a high probability, Role 3
Can also be elected. The winning probabilities of these small roles 1 to 3 are set to be the same as those in the non-RT gaming state shown in FIG.

図8は、BB遊技状態中において、RB1が当選しているが成立していない状況(以下
「BB中(RB1当選未成立)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している
。このBB中(RB1当選未成立)の状況では、再遊技役2〜5が高い確率(本実施形態
では、1/1.5に設定しているが、他の値とすることも可能)で重複当選するように設
定されている。再遊技役2は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」という
インパクトのある図柄組合せとされた役であり、再遊技役3は、その対応図柄が「赤セブ
ン・赤セブン・リプレイB」とされた役である。再遊技役2及び再遊技役3を構成する図
柄「赤セブン」は、各リール3a,3b,3c上において少数(1個または2個)しか配
置されていない。このため、再遊技役2及び再遊技役3は、図柄「赤セブン」を有効ライ
ン上に停止表示させることができるタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にの
み成立させることが可能な役となっている。
FIG. 8 shows the winning probability applied to a situation in which RB1 is won but not established in the BB gaming state (hereinafter referred to as “in BB (RB1 unsuccessful) situation”). . In this BB situation (RB1 winning is not established), the re-game players 2 to 5 have a high probability (in this embodiment, it is set to 1 / 1.5, but other values may be used). It is set to win the duplicate. Re-playing role 2 is a role in which the corresponding symbol is “Red Seven / Red Seven / Red Seven” and has an impact combination. Re-playing character 3 has a corresponding symbol of “Red Seven / Red Seven The role is designated as “Replay B”. Only a small number (one or two) of the symbols “Red Seven” constituting the replaying combination 2 and the replaying combination 3 are arranged on each reel 3a, 3b, 3c. For this reason, the re-game player 2 and the re-game player 3 can be established only when the reel rotation stop operation is performed at a timing at which the symbol “Red Seven” can be stopped and displayed on the active line. It has become.

一方、再遊技役4は、その対応図柄が「リプレイA・スイカ・リプレイA」とされた役
であり、再遊技役5は、その対応図柄が「リプレイA・スイカ・リプレイB」とされた役
である。再遊技役4及び再遊技役5を構成する、左リール(リール3a)上の「リプレイ
A」、中リール(リール3b)上の「スイカ」、及び右リール(リール3a)上の「リプ
レイA」または「リプレイB」は、各々のリール上において、5図柄以内毎に配置されて
いる。このため、再遊技役4及び再遊技役5の少なくとも一方は、リール回転停止操作の
タイミングに関わらず、リール制御により成立させることが可能となっている。
On the other hand, the replaying role 4 has a corresponding symbol “Replay A / Watermelon / Replay A”, and the replaying role 5 has a corresponding symbol “Replay A / Watermelon / Replay B”. It is a role. “Replay A” on the left reel (reel 3a), “watermelon” on the middle reel (reel 3b), and “replay A on the right reel (reel 3a), which constitute the replaying role 4 and the replaying role 5 "Or" Replay B "is arranged on each reel within 5 symbols. Therefore, at least one of the regame player 4 and the regame player 5 can be established by reel control regardless of the timing of the reel rotation stop operation.

また、本実施形態では、RB1の当選が持ち越されている、上述のBB中(RB1当選
未成立)の状況において、再遊技役2〜5が当選した場合、次のようにリール制御が行わ
れるようになっている。すなわち、再遊技役2または再遊技役3を成立させることが可能
なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役2または再遊技役3を
成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役4ま
たは再遊技役5を成立させる(RB1は成立させない)ようにリール制御が行われる。再
遊技役2が成立すると、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄
組合せが有効ライン上に停止表示される。一方、再遊技役3が成立すると、「赤セブン・
赤セブン・リプレイB」という図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるが、このとき
、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを表示窓W内に
停止表示させることも可能である。すなわち、図3に示すように、左リール(リール3a
)上の2つの「赤セブン」のうちの上側のものと、中リール(リール3b)上の「赤セブ
ン」と、右リール(リール3c)上の「リプレイB」を、図1に示す入賞ライン29a上
に停止表示させた場合には、同時に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクト
のある図柄組合せを、表示窓W内の中段に横並びに(有効ライン上では無い位置に)停止
表示させることができる。
Further, in the present embodiment, in the above-mentioned BB status (RB1 winning is not established) where the winning of RB1 is carried over, the reel control is performed as follows when the re-game players 2 to 5 are won. It is like that. That is, when the reel rotation stop operation is performed at a timing at which the re-game 2 or the re-game 3 can be established, the re-game 2 or the re-game 3 is established and the reel is rotated at another timing. When the stop operation is performed, the reel control is performed so that the re-game player 4 or the re-game player 5 is established (RB1 is not established). When the re-playing role 2 is established, a symbol combination having an impact of “red seven / red seven / red seven” is stopped and displayed on the active line. On the other hand, when Re-Gamer 3 is established, “Red Seven
The symbol combination “Red Seven Replay B” is stopped and displayed on the active line. At this time, the symbol combination “Red Seven / Red Seven / Red Seven” may be stopped and displayed in the display window W. Is possible. That is, as shown in FIG. 3, the left reel (reel 3a
1) The upper one of the two “red sevens” above, the “red seven” on the middle reel (reel 3b), and the “replay B” on the right reel (reel 3c) are shown in FIG. When the stop display is made on the line 29a, the symbol combination “red seven / red seven / red seven” having impact at the same time is stopped horizontally (in a position not on the effective line) in the middle of the display window W. Can be displayed.

このように、BB中(RB1当選未成立)の状況では、遊技を行う毎に、「赤セブン・
赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せが、表示窓W内に停止表示され
る可能性が高くなっており、これにより、インパクトのある図柄組合せを連続して停止表
示させることができるという期待感を、遊技者に持たせることが可能となっている。
In this way, in the situation of BB (RB1 winning is not established), every time a game is played, “Red Seven
There is a high possibility that a symbol combination with an impact of “Red Seven / Red Seven” will be stopped and displayed in the display window W, so that a symbol combination with an impact can be continuously stopped and displayed. It is possible to give the player a sense of expectation.

なお、再遊技役2は、操作手段95が受け付けたリール回転停止操作の順序(以下、適
宜「押し順」と称する)が特定の順序であること(例えば、ストップスイッチ26a,2
6b,26cが、26b(中)→26a(左)→26c(右)の順序で操作されること)
が、その対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させるリ
ール制御が実行されるための必要条件として設定された役(以下、適宜「押し順対応型の
役」と称する)としてもよい。この場合、再遊技役2〜5が重複して当選した遊技におい
て、ストップスイッチ26a,26b,26cが特定の順序で操作され、かつストップス
イッチ26a,26b,26cの各操作タイミングが再遊技役2を成立させることが可能
なタイミングであった場合には、再遊技役2を成立させるリール制御が行われるが、スト
ップスイッチ26a,26b,26cが特定の順序で操作されなかった場合には、再遊技
役4または再遊技役5を成立させるリール制御が行われるように設定することができる。
In the re-game player 2, the order of the reel rotation stop operation accepted by the operation means 95 (hereinafter referred to as “push order” as appropriate) is a specific order (for example, the stop switches 26a, 2).
6b and 26c are operated in the order of 26b (middle) → 26a (left) → 26c (right))
However, the role set as a necessary condition for the reel control to stop and display the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” on the active line (hereinafter referred to as “push order correspondence type” as appropriate). May also be referred to. In this case, in the game in which the re-game players 2 to 5 are selected in duplicate, the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated in a specific order, and the operation timings of the stop switches 26a, 26b, and 26c are the re-game players 2 If it is time to establish the re-playing combination 2, reel control is performed. However, if the stop switches 26a, 26b, 26c are not operated in a specific order, It can be set so that the reel control for establishing the game combination 4 or the re-game combination 5 is performed.

また、再遊技役2を押し順対応型の役として設定した場合には、BB中(RB1当選未
成立)の状況において再遊技役2〜5が重複して当選した際に、上述の特定の順序を遊技
者に報知することが好ましい。その場合の報知態様としては、例えば、アシスト演出手段
111により実行される後述のアシスト演出として、「2、1、3」や「中、左、右」と
いった文字情報を画像表示装置11の表示画面10a上に表示させることが挙げられるが
、他の態様としてもよい。
Further, when the re-game combination 2 is set as a push-order-type combination, when the re-game combination 2-5 is won in the BB (RB1 win is not established) situation, It is preferable to inform the player of the order. As a notification mode in this case, for example, as an assist effect described later executed by the assist effect means 111, character information such as “2, 1, 3” or “middle, left, right” is displayed on the display screen of the image display device 11. Although it is possible to display on 10a, other modes may be adopted.

また、押し順対応型の役として設定された再遊技役2が、BB中(RB1当選未成立)
の状況とは異なる別の期間(例えば、非RT遊技状態中やRT遊技状態中)においても抽
選されるように設定してもよい。例えば、非RT遊技状態中においても、再遊技役2が再
遊技役3〜5と重複して当選し得るように設定することが挙げられる。この場合、別の期
間(非RT遊技状態中)において再遊技役2〜5が重複して当選した際には、アシスト演
出等により、上述の特定の順序とは異なる別の順序(例えば、ストップスイッチ26a,
26b,26cの操作順が、26a(左)→26b(中)→26c(右)となる順序)を
遊技者に報知するようにしてもよい。このような報知を行うことにより、別の期間におい
ては再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示されないように
導くことができる。
In addition, the re-playing role 2 set as a push order-type role is in the BB (RB1 winning is not established)
It may be set so that a lottery is also drawn in a different period (for example, in a non-RT gaming state or an RT gaming state) different from the above situation. For example, even in a non-RT gaming state, setting may be made so that the replaying combination 2 can be won by overlapping with the replaying combinations 3 to 5. In this case, when the re-game players 2 to 5 are won in a different period (during the non-RT game state), another order different from the above-described specific order (for example, stop) Switch 26a,
26b and 26c may be notified to the player in the order of operation 26a (left) → 26b (middle) → 26c (right). By performing such notification, it is possible to guide the corresponding symbol “red seven, red seven, red seven” of the re-gamer 2 not to be stopped and displayed in another period.

また、図8に示すように、BB中(RB1当選未成立)の状況では、小役1〜小役3も
当選可能となっているが、これら小役1〜小役3の当選確率は、図6に示す非RT遊技状
態中と同じに設定されている。本実施形態では、RB1と小役1〜3のいずれかが重複し
て当選した場合、小役の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるようになっ
ている。このため、BB中(RB1当選未成立)の状況で、100%引込み可能な役であ
る小役3が当選した場合には、RB1は成立せず、小役3が必ず成立するようになってい
る。また、小役1が当選した場合には、小役1を成立させることが可能なタイミングでリ
ール回転停止操作がなされた場合には小役1を成立させ、小役1を成立させることはでき
ないが、RB1を成立させることが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場
合にはRB1を成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には
いずれの役も成立させないようにリール制御が行われる。これは、小役2が当選した場合
も同様である。
Also, as shown in FIG. 8, in the situation of BB (RB1 winning is not established), small roles 1 to 3 can also be won, but the winning probability of these small roles 1 to 3 is It is set the same as in the non-RT gaming state shown in FIG. In the present embodiment, when one of the RB 1 and the small combinations 1 to 3 is won, the reel control is performed so that the small combination is preferentially established. For this reason, in the situation of BB (RB1 winning unsuccessful), if a winning combination 3 which is 100% pull-in is won, RB1 is not established and the winning combination 3 is always established. Yes. Further, when the small role 1 is won, if the reel rotation stop operation is performed at a timing at which the small role 1 can be established, the small role 1 is established and the small role 1 cannot be established. However, if the reel rotation stop operation is performed at a timing at which RB1 can be established, RB1 is established, and if the reel rotation stop operation is performed at any other timing, the reels are not established at all. Control is performed. This is the same when the small role 2 is won.

図9は、BB遊技状態中において、RB1またはRB2が成立した状況(以下「BB中
(RB1またはRB2成立)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している。
このBB中(RB1またはRB2成立)の状況では、小役3のみが100%の確率で当選
するように設定されている。先に述べたように、小役3は、100%引込み可能な役であ
るので、BB中(RB1またはRB2成立)の状況においては、遊技を行うごとに、12
枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、BB中(RB1またはRB2成立)の
状況は、遊技メダルが60枚以上払い出されたことにより一旦解消され、BB中(RB1
、RB2未当選)の状況に戻るように構成されている。
FIG. 9 shows the winning probability applied to a situation in which RB1 or RB2 is established in the BB gaming state (hereinafter referred to as “the situation in which BB1 (RB1 or RB2 is established)”).
In this situation during BB (RB1 or RB2 is established), only the small combination 3 is set to win with a probability of 100%. As described above, the small role 3 is a role that can be pulled in 100%. Therefore, in the situation of BB (RB1 or RB2 established), every time a game is played,
One game medal will be paid out. In addition, the situation of BB (RB1 or RB2 is established) is canceled once 60 or more game medals are paid out, and BB is in progress (RB1
, RB2 is not selected).

図10に示すように、RT遊技状態中においては、図6に示す非RT遊技状態中のもの
と同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役1の当選確率が1/1
.5と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図6に示すものと同じに設
定されている。なお、RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない
状況下での遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図10に
示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
As shown in FIG. 10, in the RT gaming state, the same type of combination as that in the non-RT gaming state shown in FIG. 6 is set. Regarding the winning probability, the winning probability of re-playing actor 1 is 1/1.
. The winning probabilities of the other combinations are set to be the same as those shown in FIG. 6 except that they are set higher than 5. In the RT game state, in a game where the BB role is won but not established, the winning probability of the BB role is 0, and the winning probabilities of the other roles are as shown in FIG. A lottery of the winning combination is performed using the winning combination probability table set in the same manner.

<アシスト演出>
先に述べたように、RT遊技状態中においては、役決定手段101による役抽選により
役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段111により
行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に「右リ
ールでチェリーを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当
選した場合に、小役2を構成する図柄「スイカ」の画像を表示画面11a上に表示させた
りすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
<Assist production>
As described above, in the RT gaming state, when the winning combination is won by the winning determination by the winning determining means 101, the assist effecting means 111 performs the assist effect informing that. As a specific aspect of the assist production, for example, when the small role 1 is won, the character information “Aim the cherry with the right reel” is displayed on the display screen 11a, or when the small role 2 is won, For example, an image of the symbol “watermelon” constituting the combination 2 may be displayed on the display screen 11a.

<アシスト可能回数上乗せ抽選>
また、本実施形態では、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況において再遊技役2
〜5が決定されたことを契機として、特典付与選択手段112によりアシスト可能回数上
乗せ抽選が行われるように構成されている。このアシスト可能回数上乗せ抽選の当選確率
は、例えば図11に示すように設定される。図11に示す例では、アシスト可能回数を、
5回分上乗せすることを示す「+5G」、10回分上乗せすることを示す「+10G」、
20回分上乗せすることを示す「+20G」の各当選確率が、それぞれ、1/2、1/3
、及び1/6に設定されているが、上乗せ回数やその当選確率は、種々に設定することが
可能である。
<Lottery with the number of assists allowed>
Further, in the present embodiment, the re-game player 2 in the above-mentioned BB state (RB1 winning is not established).
With the determination of ˜5, the bonus grant selection means 112 is configured to perform a lottery by adding the assistable number of times. The winning probability of the assistable number of times addition lottery is set as shown in FIG. 11, for example. In the example shown in FIG.
“+ 5G” indicating that 5 times are added, “+ 10G” indicating that 10 times are added,
Each winning probability of “+ 20G” indicating adding 20 times is 1/2, 1/3, respectively.
However, it is possible to set the number of times of addition and the winning probability thereof in various ways.

以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図12〜図18を参照しなが
ら説明する。以下では、まず、図12〜図14を用いて、非RT状態からBB遊技状態に
移行するまでの、主制御手段100により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図
15及び図16を用いて、BB遊技状態に移行している期間における主制御手段100に
より行われる制御処理について説明する。次いで、図17を用いて、RT遊技状態に移行
している期間における主制御手段100により行われる制御処理について説明し、最後に
、図18を用いて、副制御手段110により行われるアシスト演出制御処理について説明
する。なお、主制御手段100による制御処理中、遊技に関する各種情報(例えば、スタ
ートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役
抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等)が適宜なタイミ
ングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外
は説明を省略する。
Hereinafter, main control processing in the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. In the following, first, basic control processing performed by the main control means 100 until the transition from the non-RT state to the BB gaming state will be described with reference to FIGS. 16, the control process performed by the main control means 100 during the period of shifting to the BB gaming state will be described. Next, the control process performed by the main control unit 100 during the period of transition to the RT gaming state will be described with reference to FIG. 17, and finally, assist effect control performed by the sub control unit 110 with reference to FIG. Processing will be described. During the control process by the main control means 100, various information relating to the game (for example, information that the start lever 25 and stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, information about the winning lottery result, and whether or not the winning combination has been established, Information on gaming state transitions, etc.) is transmitted to the sub-control means 110 at an appropriate timing. Description of the timing etc. will be omitted except for the main ones.

<基本制御処理>
まず、電源投入後に初期化し(ステップS1)、遊技状態を非RT状態に設定する(ス
テップS2)。次に、MAX−BETされたか否かの判定を行い(ステップS3)、MA
X−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かを判定し(ステップ
S4)、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処理を行う(ステップS5)
。この役決定処理では、図13に示すように、役抽選を行い(ステップS51)、その抽
選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする(ステップS52)とともに、その当選
フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステップS53)。
<Basic control processing>
First, it initializes after power-on (step S1), and sets a gaming state to a non-RT state (step S2). Next, it is determined whether or not MAX-BET has been made (step S3).
When the X-BET is made, it is determined whether or not the start lever 25 has been operated (step S4). When the start lever 25 has been operated, a combination determination process is performed (step S5).
. In this combination determination process, as shown in FIG. 13, a combination lottery is performed (step S51). As a result of the lottery, the winning flag of the winning combination is turned on (step S52), and the information on the winning flag is subordinated. Transmit to the control means (sub) (step S53).

役決定処理後、図12に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させる(ス
テップS6)。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待
機し(ステップS7)、操作された場合にはリール停止処理を行う(ステップS8)。
After the combination determining process, as shown in FIG. 12, the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate (step S6). Next, it waits for each of the stop switches 26a, 26b, and 26c to be operated (step S7), and when it is operated, a reel stop process is performed (step S8).

このリール停止処理では、図14に示すように、まず、ON状態の当選フラグの有無を
判別する(ステップS81)。この判別の結果、ON状態の当選フラグが無い場合には、
ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立さ
せるためのリール停止制御を行い(ステップS82)、ON状態の当選フラグが有る場合
には、それが再遊技役(再遊技役1)の当選フラグか否かを判定する(ステップS83)
。この判定の結果、再遊技役の当選フラグがONである場合には、再遊技役を成立させる
ためのリール停止制御を行う(ステップS84)。
In this reel stop process, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not there is a winning flag in the ON state (step S81). As a result of this determination, if there is no ON-state winning flag,
Based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c, reel stop control is performed to establish a loss (step S82). If there is a winning flag that is in the ON state, it is a re-game (re-game) It is determined whether or not the winning flag is 1) (step S83).
. If the result of this determination is that the re-game combination winning flag is ON, reel stop control for establishing the re-game combination is performed (step S84).

一方、再遊技役の当選フラグがONでない場合には、他の当選役の成立を支援するため
のリール停止制御、すなわち、当選した役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるこ
とが可能なタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合には
当選役を成立させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが
操作された場合には、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う(ステップS85
)。なお、BB役の当選フラグと、小役(小役1〜3)の当選フラグとが共にONの場合
には、ステップS85において、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優
先リール停止制御が行われる。
On the other hand, when the winning flag of the re-playing combination is not ON, it is possible to stop the reel stop control for supporting the establishment of the other winning combination, that is, to display the corresponding symbol of the winning combination on the active line. When the stop switches 26a, 26b and 26c are operated at the timing, the winning combination is established, and when the stop switches 26a, 26b and 26c are operated at the other timing, the reel stop for establishing the loss Control is performed (step S85).
). If both the winning flag for the BB role and the winning flags for the small roles (small roles 1 to 3) are both ON, in step S85, the small role priority is given to giving priority to establishing the small role over the BB role. Reel stop control is performed.

このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、BB役以
外の役の当選フラグがONであった場合には、それをOFFにする(ステップS86)と
ともに(BB役の当選フラグがONであった場合には、そのON状態をBB役が成立する
まで持ち越す)、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステ
ップS87)。
Thus, after the reel control according to the state of the winning flag in the ON state is performed, if the winning flag of the combination other than the BB combination is ON, it is turned OFF (step S86) ( If the winning flag of the BB combination is ON, the ON state is carried over until the BB combination is established), and information of the OFF winning flag is transmitted to the sub-control means (sub) (step S87).

リール停止処理を行った後、図12に示すように、停止表示図柄の認識を行い(ステッ
プS9)、再遊技役が成立しているか否かを判定し(ステップS10)、再遊技役が成立
している場合には、ステップS4に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役が成
立しているか否かを判定し(ステップS11)、小役が成立している場合には、成立して
いる小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップS12)後、BB遊技状態への移行
条件である上述の条件Aが満足されているか否かを判定する(ステップS13)。
After performing the reel stop process, as shown in FIG. 12, the stop display symbol is recognized (step S9), and it is determined whether or not the re-game is established (step S10), and the re-game is established. If yes, the process returns to step S4. If a re-playing combination is not established, it is determined whether or not a small combination is established (step S11). If a small combination is established, a game is performed according to the established small combination. After paying out medals (step S12), it is determined whether or not the above-mentioned condition A, which is a condition for shifting to the BB gaming state, is satisfied (step S13).

一方、小役が成立していない場合は、上記ステップS12は実行せずに、上記条件Aが
満足されているか否か(BB役が成立したか否か)を判定する(ステップS13)。条件
Aが満足されている場合は、ON状態であったBB役の当選フラグをOFFにする(ステ
ップS14)とともに、BB役の当選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ
)へ送信し(ステップS15)、BB遊技状態へ移行させる(ステップS16)。ステッ
プS13において、条件Aが満足されていない場合は、非RT遊技状態を維持し、ステッ
プS3に戻る。
On the other hand, if the small combination has not been established, step S12 is not executed, and it is determined whether the condition A is satisfied (whether the BB combination has been established) (step S13). If the condition A is satisfied, the winning flag for the BB role that was in the ON state is turned OFF (step S14), and information indicating that the winning flag for the BB role has been turned OFF is sent to the sub-control means (sub). It transmits (step S15), and shifts to the BB gaming state (step S16). If the condition A is not satisfied in step S13, the non-RT gaming state is maintained, and the process returns to step S3.

<BB遊技状態中の制御処理>
BB遊技状態では、図15に示すように、MAX−BETされたか否かの判定を行い(
ステップT1)、MAX−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否
かの判定を行い(ステップT2)、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処
理を行う(ステップT3)。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理
と処理内容が同じであるので説明は省略する。
<Control processing during BB gaming state>
In the BB gaming state, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not MAX-BET has been made (
Step T1) When MAX-BET is made, it is determined whether or not the start lever 25 has been operated (Step T2). ). Since this combination determination process has the same processing content as the combination determination process in the basic control process described above, a description thereof will be omitted.

役決定処理後、各リール3a,3b,3cを回転開始させる(ステップT4)。次いで
、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機し(ステップT5)
、操作された場合にはリール停止処理を行う(ステップT6)。
After the combination determining process, the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate (step T4). Next, it waits for each stop switch 26a, 26b, 26c to be operated (step T5).
If operated, a reel stop process is performed (step T6).

このリール停止処理では、図16に示すように、まず、RB1の当選フラグがONであ
るか否かを判別し(ステップT61)、RB1の当選フラグがONである場合には、再遊
技役1の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT62)。再遊技役1の当
選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミ
ングに基づいて、再遊技役1を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT63
)。なお、ステップT63に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況
において、RB1と再遊技役1とが重複当選した場合である。
In this reel stop process, as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the winning flag of RB1 is ON (step T61). If the winning flag of RB1 is ON, the replaying game 1 It is determined whether or not the winning flag is ON (step T62). When the winning flag of the replaying combination 1 is ON, the reel stop control for establishing the replaying combination 1 is performed based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c (step T63).
). It should be noted that the process proceeds to step T63 when RB1 and the re-game player 1 are both won in the above-described BB (RB1, RB2 unwinned) situation.

上記ステップT62において、再遊技役1の当選フラグがONでない(OFFである)
場合には、再遊技役2〜5の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT64
)。再遊技役2〜5の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26
b,26cの操作タイミングに基づいて、再遊技役2または再遊技役3を成立させること
が可能なときは再遊技役4または再遊技役5に優先して成立させ、再遊技役2または再遊
技役3を成立させることが不可能なときは再遊技役4または再遊技役5を成立させる、再
遊技役2,3成立優先のリール停止制御を行う(ステップT65)。なお、ステップT6
5に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、再遊技役2〜5が
当選した場合である。
In step T62 described above, the winning flag of the re-game player 1 is not ON (is OFF)
In the case, it is determined whether or not the winning flags of the re-game players 2 to 5 are ON (step T64).
). When the winning flags of the re-game players 2 to 5 are ON, the stop switches 26a and 26
Based on the operation timing of b and 26c, when it is possible to establish the replaying role 2 or the replaying role 3, the replaying role 4 or the replaying role 5 is established in preference to the replaying role 2 or the replaying role 3 When it is impossible to establish the game combination 3, the re-game combination 4 or the re-game combination 5 is established, and the reel stop control is performed with priority given to the establishment of the re-game combination 2 and 3 (step T65). Step T6
The process proceeds to 5 when the re-game players 2 to 5 are won in the above-described BB status (RB1 winning is not established).

上記ステップT64において、再遊技役2〜5の当選フラグがOFFである場合には、
小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT
66)。小役の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,2
6cの操作タイミングに基づいて、当選している小役(小役1〜3のいずれか)を成立さ
せることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときは
RB1を成立させる、小役成立優先のリール停止制御を行う(ステップT67)。なお、
ステップT67に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、小役
1〜3のいずれかが当選した場合である。
In the above-described step T64, when the winning flags of the re-game players 2 to 5 are OFF,
It is determined whether or not the winning flag of the small role (any of small roles 1 to 3) is ON (step T).
66). When the winning combination winning flag is ON, the stop switches 26a, 26b, 2
When the selected small role (any of small roles 1 to 3) can be established based on the operation timing of 6c as much as possible, and when the small role cannot be established Reel stop control with priority on establishment of a small combination that establishes RB1 is performed (step T67). In addition,
The process proceeds to step T67 when any of the small roles 1 to 3 is won in the above-described BB status (RB1 winning is not established).

上記ステップT66において、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONでな
い(OFFである)場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミン
グに基づいて、RB1を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT68)。な
お、ステップT68に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、
いずれの役も当選しなかった場合である。
In step T66, when the winning flag of the small combination (any of small combinations 1 to 3) is not ON (OFF), RB1 is established based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c. Reel stop control is performed (step T68). It should be noted that the process proceeds to step T68 in the above-described BB status (RB1 winning is not established)
This is a case where no role was won.

一方、上記ステップT61において、RB1の当選フラグがONでない(OFFである
)場合には、RB2の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT69)。R
B2の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操
作タイミングに基づいて、RB2を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT
70)。なお、ステップT70に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の
状況において、RB2が当選した場合である。
On the other hand, if the winning flag of RB1 is not ON (OFF) in step T61, it is determined whether or not the winning flag of RB2 is ON (step T69). R
If the winning flag of B2 is ON, reel stop control for establishing RB2 is performed based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c (step T).
70). The process proceeds to step T70 when RB2 wins in the above-described BB status (RB1, RB2 not won).

上記ステップT69において、RB2の当選フラグがONでない(OFFである)場合
には、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステ
ップT71)。小役の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26
b,26cの操作タイミングに基づいて、当選している小役を成立させることが可能な限
りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはハズレを成立させる
、小役成立支援リール停止制御を行う(ステップT72)。なお、ステップT72に進む
のは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況において、小役1〜3のいずれか
が当選した場合である。
If the winning flag of RB2 is not ON (OFF) in step T69, it is determined whether or not the winning flag of the small role (any of the small roles 1 to 3) is ON (step T71). . When the winning combination winning flag is ON, the stop switches 26a and 26
Based on the operation timings b and 26c, the selected small combination is established as much as possible, and if the small combination cannot be established, the lost combination is established. Support reel stop control is performed (step T72). The process proceeds to step T72 when any of the small roles 1 to 3 is won in the above-described BB status (RB1, RB2 not won).

上記ステップT71において、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONでな
い(OFFである)場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミン
グに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT73)。な
お、ステップT73に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況におい
て、いずれの役も当選しなかった場合である。
In step T71, if the winning flag for the small role (any of the small roles 1 to 3) is not ON (OFF), the loss is established based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c. Reel stop control is performed (step T73). It should be noted that the process proceeds to step T73 when none of the winning combinations is won in the above-described BB status (RB1, RB2 not won).

このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、RB1以
外の役の当選フラグがONであった場合には、それをOFFにする(ステップT74)と
ともに(RB1の当選フラグがONであった場合には、そのON状態をRB1が成立する
まで持ち越す)、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステ
ップT75)。
In this way, after the reel control is performed according to the state of the winning flag in the ON state, if the winning flag of a role other than RB1 is ON, it is turned OFF (step T74) and (RB1 If the winning flag is ON, the ON state is carried over until RB1 is established), and the information of the OFF winning flag is transmitted to the sub-control means (sub) (step T75).

リール停止処理を行った後、図15に示すように、停止表示図柄の認識を行い(ステッ
プT7)、再遊技役(再遊技役1〜5のいずれか)が成立しているか否かを判定し(ステ
ップT8)、再遊技役が成立している場合には、ステップT2に戻る。再遊技役が成立し
ていない場合には、小役(小役1〜3のいずれか)が成立しているか否かを判定し(ステ
ップT9)、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い
出した(ステップT10)後、ステップT1に戻る。
After the reel stop process is performed, as shown in FIG. 15, the stop display symbol is recognized (step T7), and it is determined whether or not a re-playing game (re-playing game 1 to 5) is established. (Step T8), and if a re-game is established, the process returns to Step T2. When the re-playing role is not established, it is determined whether or not the small role (any of the small roles 1 to 3) is established (step T9), and when the small role is established, After paying out game medals according to the established small combination (step T10), the process returns to step T1.

上記ステップT9において、いずれの小役も成立していない場合は、RB1が成立して
いるか否かを判定する(ステップT11)。RB1が成立している場合には、ON状態で
あったRB1の当選フラグをOFFにする(ステップT12)とともに、RB1の当選フ
ラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ)へ送信し(ステップT13)、RB1
遊技処理を行う(ステップT14)。このRB1遊技処理では、遊技毎に、上述のステッ
プT1からステップT7と同様の処理を行う。ただし、役決定処理では小役3のみが当選
し、リール停止処理では小役3を成立させるためのリール停止処理が行われる。また、小
役3が成立していることを確認後、所定枚数(12枚)の遊技メダルを払い出して、1回
の遊技処理を終了する。この遊技処理は、遊技メダルの払出枚数の合計が60枚以上とな
るまで繰り返され、遊技メダルの払出枚数の合計が60枚以上となったことにより、RB
1遊技処理が終了する。
If none of the small combinations are established in step T9, it is determined whether or not RB1 is established (step T11). If RB1 is established, the winning flag of RB1 in the ON state is turned OFF (step T12), and information indicating that the winning flag of RB1 is turned OFF is transmitted to the sub-control means (sub). (Step T13), RB1
Game processing is performed (step T14). In this RB1 game process, the same process as the above-described step T1 to step T7 is performed for each game. However, only the small combination 3 is won in the combination determining process, and the reel stop process for establishing the small combination 3 is performed in the reel stop process. After confirming that the small combination 3 is established, a predetermined number (12) of game medals are paid out, and one game process is completed. This game process is repeated until the total number of game medals paid out reaches 60 or more. When the total number of game medals paid out reaches 60 or more, RB
One game process ends.

一方、上記ステップT11において、RB1が成立していない場合には、RB2が成立
しているか否かを判定する(ステップT15)。RB2が成立している場合には、ON状
態であったRB2の当選フラグをOFFにする(ステップT16)とともに、RB2の当
選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ)へ送信し(ステップT17)、R
B2遊技処理を行う(ステップT18)。このRB2遊技処理は、上述のRB1遊技処理
と同様であるので、説明は省略する。
On the other hand, if RB1 is not established in step T11, it is determined whether RB2 is established (step T15). If RB2 is established, the winning flag of RB2 in the ON state is turned off (step T16), and information indicating that the winning flag of RB2 is turned off is transmitted to the sub-control means (sub). (Step T17), R
B2 game processing is performed (step T18). Since this RB2 game process is the same as the above-described RB1 game process, description thereof is omitted.

上記ステップT14のRB1遊技処理が終了した後、または上記ステップT18のRB
2遊技処理が終了した後、上記条件Bが満足されているか否か(BB遊技状態における遊
技メダルの払出枚数の合計が300枚以上となったか否か)を判定する(ステップT19
)。条件Bが満足されている場合には、RT遊技状態へ移行させ(ステップT20)、条
件Bが満足されていない場合には、BB遊技状態を維持し、ステップT1に戻る。なお、
本実施形態では、上述のRB1遊技処理またはRB2遊技処理が行われている期間内に、
条件Bが満足されているか否かの判定は行われないが、これらの期間内において遊技が終
了する毎に、条件Bが満足されているか否かを判定し、条件Bが満足されている場合には
、RB1遊技処理またはRB2遊技処理を終了させてRT遊技状態へ移行させるようにし
てもよい。
After the RB1 game process at step T14 is completed, or at step T18
After the two game processes are completed, it is determined whether or not the condition B is satisfied (whether or not the total number of game medals paid out in the BB game state is 300 or more) (step T19).
). When the condition B is satisfied, the state is shifted to the RT gaming state (step T20). When the condition B is not satisfied, the BB gaming state is maintained, and the process returns to step T1. In addition,
In the present embodiment, within the period during which the above-described RB1 game process or RB2 game process is performed,
Although it is not determined whether or not the condition B is satisfied, it is determined whether or not the condition B is satisfied and the condition B is satisfied every time the game ends within these periods. Alternatively, the RB1 game process or the RB2 game process may be terminated and shifted to the RT game state.

<RT遊技状態中の制御処理>
RT遊技状態では、図17に示すように、非RT遊技状態中における上述の基本制御処
理と類似した処理が行われる。すなわち、図17に示すステップV1からステップV10
までの各処理は、図12に示すステップS3からステップS12までの各処理と同じであ
り、説明は省略する。
<Control processing during RT gaming state>
In the RT gaming state, as shown in FIG. 17, processing similar to the basic control processing described above in the non-RT gaming state is performed. That is, step V1 to step V10 shown in FIG.
Each process up to is the same as each process from step S3 to step S12 shown in FIG.

上述の基本制御処理と異なるのは、図17に示すステップV11及びステップV12に
おける処理である。すなわち、ステップV9において、いずれの小役も成立していない場
合、またはステップV10において、遊技メダルの払出しが行われた場合には、ステップ
V11において、上記条件Cが満足されているか否か(RT遊技状態中に連続して行われ
た遊技(再遊技役成立により行われた遊技は除く)の回数が100回に達したか否か)を
判定する。条件Cが満足されている場合には、非RT遊技状態へ移行させ(ステップV1
2)、条件Cが満足されていない場合には、ステップV13に進む。なお、図17に示す
ステップV13からステップV16までの各処理は、図12に示すステップS13からス
テップS16までの各処理と同じであるので、説明は省略する。
The difference from the basic control process described above is the process in step V11 and step V12 shown in FIG. That is, if none of the small combinations are established in step V9, or if a game medal is paid out in step V10, whether or not the above condition C is satisfied in step V11 (RT It is determined whether or not the number of games played continuously during the gaming state (excluding games played due to the establishment of a re-playing role) has reached 100 times). If the condition C is satisfied, a transition to the non-RT gaming state is made (step V1
2) If the condition C is not satisfied, the process proceeds to Step V13. In addition, since each process from step V13 to step V16 shown in FIG. 17 is the same as each process from step S13 to step S16 shown in FIG. 12, description is abbreviate | omitted.

<アシスト演出制御処理>
アシスト演出制御処理では、図18に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数
であるアシスト可能回数の値(初期値)を設定する(ステップW1)。本実施形態では、
アシスト可能回数を例えば30回に設定するが、他の値としてもよい。次に、BB遊技状
態へ移行されたか否かを判定し(ステップW2)、BB遊技状態に移行された場合には、
再遊技役2〜5の当選フラグがONであるか否かを判定する(ステップW3)。
<Assist effect control processing>
In the assist effect control process, as shown in FIG. 18, first, a value (initial value) of the assistable number of times that is the number of times that the assist effect can be executed is set (step W1). In this embodiment,
The assistable number of times is set to 30 times, for example, but may be another value. Next, it is determined whether or not the state has been changed to the BB gaming state (step W2), and when the state has been changed to the BB gaming state,
It is determined whether or not the winning flags of the re-game players 2 to 5 are ON (step W3).

再遊技役2〜5の当選フラグがONである場合には、アシスト可能回数に上乗せされる
上乗せ回数を選択決定する、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い(ステップW4)
、ここで選択決定された上乗せ回数をアシスト可能回数に加算して(ステップW5)、次
の遊技期間に移行したか否かを判定する(ステップW6)。一方、上記ステップW3にお
いて、再遊技役2〜5の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、ステップW
4及びステップW5の各処理は行わずにステップW6に進む。
When the winning flags of the re-game players 2 to 5 are ON, the above-mentioned assistable number of times addition lottery is performed for selecting and determining the number of additions to be added to the number of assistable times (step W4).
The additional number selected and determined here is added to the assistable number (step W5), and it is determined whether or not the next game period is started (step W6). On the other hand, if the winning flags of the re-game players 2 to 5 are not ON (OFF) in step W3, step W3 is executed.
The process proceeds to step W6 without performing the processes of 4 and step W5.

ステップW6において、次の遊技期間に移行した場合には、RT遊技状態に移行された
か否かを判定し(ステップW7)、RT遊技状態に移行されていない場合には、ステップ
W3に戻る。一方、ステップW7において、RT遊技状態に移行されている場合には、い
ずれかの役の当選フラグがONであるか否かを判定し(ステップW8)、ONである場合
には、当選した役がいずれの役であるのかを遊技者に報知する、上述のアシスト演出を実
行し(ステップW9)、ONでない(OFFである)場合にはアシスト演出を行わない。
In step W6, when the next game period is entered, it is determined whether or not the game state has been changed to the RT game state (step W7). On the other hand, when the state is shifted to the RT gaming state in step W7, it is determined whether or not the winning flag of any of the combinations is ON (step W8). The above-mentioned assist effect is executed to notify the player of which role is (step W9). When it is not ON (OFF), the assist effect is not performed.

次いで、次の遊技期間に移行したか否かを判定する(ステップW10)。次の遊技期間
に移行した場合には、RT遊技状態から他の遊技状態(BB遊技状態または非RT遊技状
態)に移行されたか否かを判定し(ステップW11)、他の遊技状態に移行された場合に
は、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行されていない場合には
、アシスト演出可能回数の残数を1つ減らし(ステップW12)、アシスト演出可能回数
の残数がゼロとなったか否かを判定し(ステップW13)、残数がゼロとなった場合には
、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップW13の判定において、アシス
ト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップW8に戻る。
Next, it is determined whether or not the next game period has started (step W10). When the next gaming period is entered, it is determined whether or not the gaming state has been changed from the RT gaming state to another gaming state (BB gaming state or non-RT gaming state) (step W11), and the transition to another gaming state is made. If it is found, the assist effect control process ends. On the other hand, if the game state has not been shifted to another gaming state, the remaining number of assist effects is reduced by 1 (step W12), and it is determined whether the remaining number of assist effects is zero (step S12). W13) When the remaining number becomes zero, the assist effect control process is terminated. If the remaining number of possible assist effects is not zero in the determination in step W13, the process returns to step W8.

<態様の変更>
3個のリール3a,3b,3cのうちの所定のリール(例えば、リール3c)上の図柄
のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役を設定し、上述の
BB中(RB1当選未成立)の状況で行われる役抽選において、これら複数の所定の小役
のうち、少なくとも1つを除くその余の所定の小役が当選するように構成してもよい。そ
して、その余の所定の小役が決定された遊技において、その余の所定の小役を成立させる
ことが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、その余の所
定の小役をRB1よりも優先して成立させるようにする。
<Change of mode>
Among the three reels 3a, 3b, 3c, a plurality of predetermined small roles each constituted by corresponding symbols that differ only in symbols on a predetermined reel (for example, reel 3c) are set, and the above-mentioned BB In the role lottery performed in the situation of (RB1 winning is not established), it may be configured such that the remaining predetermined small combinations other than at least one of the plurality of predetermined small combinations are won. In the game in which the predetermined predetermined small combination is determined, when a reel operation related to rotation stop is performed at a timing at which the predetermined predetermined small combination can be established, the predetermined predetermined small combination is determined. The winning combination is established with priority over RB1.

例えば、リール3c上の対応図柄が、図柄Aである小役A、図柄Bである小役B及び図
柄Cである小役Cを、複数の所定の小役として設定する(図柄A,B,Cは、図3に示さ
れていない別の図柄でよい)。このとき、図柄A,B,Cは、ストップスイッチ26cが
それぞれ或るタイミングで操作された場合のみ、いずれかを有効ライン上に停止表示させ
得るようにリール3c上に配置することが好ましい。そして、小役A,B,Cのリール3
a上の対応図柄及びリール3b上の対応図柄は共通とする。好ましくは、ストップスイッ
チ26a,26bの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示させ得るように
配置された図柄(例えば、RB1の対応図柄と同じく、リール3a上の対応図柄を「リプ
レイA」、リール3b上の対応図柄を「スイカ」)とする。
For example, the corresponding symbols on the reel 3c are set as a plurality of predetermined small roles as a small role A that is a symbol A, a small role B that is a symbol B, and a small role C that is a symbol C (symbols A, B, C may be another symbol not shown in FIG. 3). At this time, the symbols A, B, and C are preferably arranged on the reel 3c so that any one of them can be stopped and displayed on the effective line only when the stop switch 26c is operated at a certain timing. And the reels 3 of the small roles A, B, C
The corresponding symbol on a and the corresponding symbol on the reel 3b are common. Preferably, regardless of the operation timing of the stop switches 26a and 26b, the symbols arranged so that they can be stopped and displayed on the active line (for example, the corresponding symbol on the reel 3a is displayed as “Replay A” in the same manner as the corresponding symbol of RB1). The corresponding symbol on the reel 3b is “watermelon”).

このように設定した場合、BB中(RB1当選未成立)の状況における役抽選において
、再遊技役2〜5が当選せずに、小役A,B,Cのいずれかが当選することがある。この
場合において、ストップスイッチ26a,26bが操作されると、リール3a上の対応図
柄「リプレイA」とリール3b上の対応図柄「スイカ」が、リール制御により有効ライン
上に停止表示されることとなる。このとき、例えば、小役Aが当選していたとすると、上
記図柄Aを有効ライン上に停止表示させ得るタイミングでストップスイッチ26cが操作
された場合には小役Aが成立し、それ以外のタイミングでストップスイッチ26cが操作
された場合にはRB1が成立することとなる。すなわち、リール3a,3b上の停止表示
図柄を見た遊技者が、小役A,B,Cのいずれかが当選していることを察知し、そのいず
れかが当選しているのかを予想した上で、それを成立させるためにリール3cに関して目
押しを行うことを遊技者に促し、その予想が当たっていた場合には、RB1が成立するこ
とを回避することができるという期待感を遊技者に持たせることができるので、BB遊技
状態中の遊技性を向上させることが可能となる。
In such a setting, in the role lottery in the situation of BB (RB1 winning is not established), the replaying players 2 to 5 may not win and any of the small roles A, B, and C may win. . In this case, when the stop switches 26a and 26b are operated, the corresponding symbol “Replay A” on the reel 3a and the corresponding symbol “watermelon” on the reel 3b are stopped and displayed on the active line by the reel control. Become. At this time, for example, if the small role A is won, the small role A is established when the stop switch 26c is operated at a timing at which the symbol A can be stopped and displayed on the active line. When the stop switch 26c is operated, RB1 is established. That is, the player who saw the stop display symbols on the reels 3a and 3b sensed that any of the small roles A, B, and C was won, and predicted which one of them was won. The player is urged to push the reel 3c in order to establish it, and if the prediction is correct, the player has a sense of expectation that the establishment of RB1 can be avoided. Therefore, it is possible to improve the gaming performance during the BB gaming state.

なお、上述の例では、3つの小役A,B,Cのいずれかが単独で当選するようにしてい
るが、小役Aと小役Bが重複して当選するようにしたり、小役Bと小役Cが重複して当選
するようにしたりするなど、3つの小役A,B,Cのうち任意の組合せの2つが重複して
当選するようにしてもよい。また、このような小役の数は3つに限定されるものではなく
、2つとしたり、4つ以上としたりすることが可能である。
In the above example, one of the three small roles A, B, and C is won by itself. However, the small role A and the small role B may be won in duplicate, or the small role B For example, two combinations of the three small combinations A, B, and C may be won in duplicate. Further, the number of such small roles is not limited to three, and may be two or four or more.

また、上述の実施形態では、BB中(RB1、RB2未当選)の状況で行われる役抽選
においてRB2は単独で当選するように設定されているが、RB1と同様に、再遊技役(
例えば、再遊技役1とは別に設定された再遊技役)と重複して当選するように設定して、
BB遊技状態中において、RB2が既に当選しているが成立していない状況(以下「BB
中(RB2当選未成立)の状況」と称する)が生じるようにしてもよい。そして、このB
B中(RB2当選未成立)の状況において、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況と
同じく、上記再遊技役2〜5の抽選が行われるように構成してもよい。ただし、BB中(
RB2当選未成立)の状況での役抽選における再遊技役2〜5の当選確率は、BB中(R
B1当選未成立)の状況での役抽選における再遊技役2〜5の当選確率に比べて低く設定
するなど、RB1が当選した場合とRB2が当選した場合とでは、違いがあるようにする
ことが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, RB2 is set to win alone in the winning lottery performed in the situation of BB (RB1, RB2 not won).
For example, it is set so that it is won in duplicate with the re-playing role set separately from re-playing role 1)
In the BB gaming state, the situation where RB2 has already won but has not been established (hereinafter referred to as “BB
Middle (referred to as “RB2 win unsatisfied situation”) may occur. And this B
In the situation of B (RB2 winning is not established), the re-game players 2 to 5 may be drawn in the same manner as in the above-described BB (RB1 winning is not established). However, in BB (
The winning probabilities of re-playing roles 2-5 in the role lottery in the situation of RB2 winning not established are during BB (R
Make sure there is a difference between when RB1 wins and when RB2 wins. Is preferred.

また、上述の実施形態では、RB1及びRB2は、いずれも100%引込み可能な役と
して設定されているが、これらの一方あるいは両方を、ストップスイッチ26a,26b
,26cの操作タイミングによっては、必ずしも成立させることができない役として設定
してもよい。
In the above-described embodiment, both RB1 and RB2 are set as roles that can be pulled in 100%.
, 26c may be set as a combination that cannot always be established.

また、上述の実施形態では、BB中に抽選される特別役は、RB1及びRB2の2つで
あったが、RB1のみが抽選されるように構成したり、RB1、RB2以外の他の特別役
(複数でも可)の抽選も行われるように構成したりすることも可能である。
In the above-described embodiment, there are two special roles drawn in BB, RB1 and RB2. However, only RB1 can be selected, or other special roles other than RB1 and RB2 can be selected. It is also possible to configure so that a lottery (a plurality may be allowed) is also performed.

また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1と重複当選する再遊技役
(上述の実施形態では再遊技役1)を、非RT遊技状態中の再遊技役(再遊技役1)やB
B中(RB1当選未成立)の状況で抽選される再遊技役(再遊技役2〜5)とは異なる図
柄組合せにより構成される別の再遊技役(以下「再遊技役6」と称する)とすることも可
能である。この場合、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1が当選した
際に、他の再遊技役とは異なる図柄組合せの再遊技役6が成立することにより、これを見
た遊技者に、BB中(RB1当選未成立)の状況へ移ったことを、明確に認識させること
が可能となる。
In addition, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), a re-game player (re-game player 1 in the above-described embodiment) who wins duplicated with RB 1 is re-played in a non-RT game state (re-game player 1). Or B
Another re-playing role (hereinafter referred to as “re-playing role 6”) constituted by a different symbol combination from the re-playing roles (re-playing roles 2 to 5) drawn in the situation of B (RB1 winning is not established) It is also possible. In this case, when RB1 is elected in the situation of BB (RB1, RB2 not elected), a recombination player 6 of a symbol combination different from the other regame players is established, so that , It is possible to clearly recognize that the situation has shifted to the status of BB (RB1 winning is not established).

また、上述の実施形態では、BB中(RB1当選未成立)の状況での役抽選において再
遊技役2〜5が当選した場合に、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構
成されているが、再遊技役2〜5が当選し、かつ再遊技役2または再遊技役3のいずれか
(両方でも可)が成立した場合のみ、アシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構成
してもよい。また、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示
される位置によって、行われる抽選の内容を変えるようにすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, when the re-game players 2 to 5 are elected in the role lottery in the state of BB (RB1 winning is not established), the above-mentioned assistable number of times extra lottery is performed. However, it is configured so that a lottery can be performed by adding the number of assistable times only when re-game players 2 to 5 are elected and either re-game player 2 or re-game player 3 (both are possible) are established. Also good. It is also possible to change the contents of the lottery performed depending on the position where the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the re-gamer 2 is stopped and displayed.

また、上述の実施形態では、再遊技役2〜5が当選したことを契機として遊技者に与え
られる特典を、アシスト可能回数の上乗せ回数としているが、これに限定されるものでは
ない。例えば、アシスト演出が実行される権利を付与することや、特別な演出表示を行う
ことや景品を与えることなどを特典とすることも可能である。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the privilege given to the player when the re-game players 2 to 5 are elected as an opportunity is set as the additional number of assistable times, but is not limited to this. For example, it is possible to give a privilege such as giving a right to execute an assist effect, giving a special effect display, or giving a prize.

また、上述の実施形態では、再遊技役2は、100%引込み可能な役として設定されて
いない。このため、BB中(RB1当選未成立)の状況での役抽選において再遊技役2が
当選しても、目押しを苦手とする遊技者は、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン
・赤セブン」を表示窓W内に停止表示させることが難しくなる。これに対し、図柄「赤セ
ブン」を、各リール3a、3b、3c上において5図柄以内毎に配置することによって再
遊技役2を100%引込み可能な役として設定し、再遊技役2が当選した場合(再遊技役
2を押し順対応型の役とした場合には、リール回転停止操作の順序が上述の特定の順序で
あることも必要とされる)には、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン
」が必ず有効ライン上に停止表示されるように構成することも可能である。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the re-game combination 2 is not set as a combination which can be drawn in 100%. For this reason, even if the re-game player 2 is won in the role lottery in the situation of BB (RB1 win is not established), the player who is not good at holding the re-game player 2's corresponding pattern “red seven / red It becomes difficult to stop and display “Seven Red Seven” in the display window W. On the other hand, by placing the symbol “Red Seven” on each reel 3a, 3b, 3c every 5 symbols or less, the replaying role 2 is set as a role that can be drawn 100%, and the replaying role 2 is selected (If the re-game combination 2 is a push-order compatible type, the reel rotation stop operation order is also required to be the above-mentioned specific order), the re-game combination 2 It is also possible to configure so that the symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is always stopped and displayed on the active line.

また、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止
表示された場合において、次の遊技を行うためのベット操作やリール回転開始操作が一定
時間受け付けられない状態(以下、適宜「フリーズ」と称する)を発生させてもよい。
In addition, when the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of Re-Gamer 2 is stopped and displayed on the active line, a bet operation and a reel rotation start operation for the next game are accepted for a certain period of time. A non-existing state (hereinafter referred to as “freeze” as appropriate) may be generated.

スロットマシン1における操作手段95の機能を一時停止状態にする「フリーズ」の態
様としては、例えば、遊技媒体の受付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚
数(BET数)を定めるためのベットスイッチ(1−BETスイッチ22、MAX−BE
Tスイッチ23)の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するため
のスタートレバー25の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リール回転停止
操作を一時停止状態にすることも考えられる。
As a mode of “freezing” for temporarily suspending the function of the operation means 95 in the slot machine 1, for example, a bet switch for accepting a game medium or determining a bet number (BET number) of a game medium credited in advance. (1-BET switch 22, MAX-BE
The operation of the T switch 23) may be put into a pause state, the operation of the start lever 25 for starting a game may be put into a pause state, and the reel rotation stop operation is put into a pause state. It is also possible to do.

ここで、操作手段95の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づ
く信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットスイッチ、スター
トレバー25またはストップスイッチ26a,26b,26cの操作に基づき操作手段9
5から送信される信号)の受付けを所定期間行わないという態様を挙げることができる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、
受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者
の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受付処理自体を行わないこ
とも考えられる。
Here, as a mode in which the function of the operation means 95 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor for detecting the insertion of a game medium, a bet switch, a start lever 25 or a stop switch 26a). , 26b, 26c based on the operation 9
The signal transmitted from 5) is not accepted for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received,
It may be possible to perform a control process that invalidates the received signal, or it may not be performed even when a signal transmitted based on a player's operation is detected within a predetermined period. It is done.

また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊
技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段
95の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御
処理を開始させることも考えられる。なお、スタートレバー25のフリーズに関しては、
スタートレバー25を操作しても、所定期間各リール3a、3b、3cの回転が開始され
ない態様や、所定期間、役抽選が開始されない態様を例示することができる。
In addition, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 95 is performed based on the received signal. It is also conceivable to start control processing based on a signal received after the elapse of a predetermined period without executing for a predetermined period. Regarding the freeze of the start lever 25,
Examples include a mode in which the rotation of the reels 3a, 3b, and 3c is not started for a predetermined period even when the start lever 25 is operated, and a mode in which the winning lottery is not started for a predetermined period.

また、フリーズを発生させたときに、リール回転開始操作とは無関係に各リール3a、
3b、3cが通常よりも低速度で回転したり逆回転したりする状態(以下、適宜「リール
演出」と称する)を発生させて、再遊技役2の対応図柄が有効ライン上に停止表示された
ことを遊技者に強く印象付けるようにしてもよい。
In addition, when the freeze occurs, each reel 3a, regardless of the reel rotation start operation,
A state in which 3b and 3c rotate at a lower speed than normal or reversely rotate (hereinafter referred to as “reel effect” as appropriate) is generated, and the corresponding symbol of the re-gamer 2 is stopped and displayed on the active line. You may make it impress a player strongly.

同様に、再遊技役2が当選した場合において、フリーズやフリーズ中の各種リール演出
を発生させて、再遊技役2が当選したという期待感を遊技者に持たせるようにしてもよい
。この場合、再遊技役2が当選していない場合においても、所定の確率でフリーズを発生
させるようにして、フリーズが発生しただけでは、再遊技役2が当選しているか否かが遊
技者に分からないようにしてもよい。
Similarly, when the re-game player 2 wins, the player may have a sense of expectation that the re-game player 2 has won by generating a freeze or various reel effects during the freeze. In this case, even if the re-player 2 is not elected, the freeze is generated with a predetermined probability, and if the free-run occurs, the player is informed whether the re-game 2 is won or not. You may not know.

また、フリーズ中の各種リール演出に応じて、再遊技役2の当選期待度を示唆してもよ
い。この場合、例えば、フリーズ中にリール3aのみ逆回転した場合は再遊技役2の当選
確率が30%、リール3a、3bが逆回転した場合は再遊技役2の当選確率が50%、リ
ール3a、3b、3cが逆回転した場合は再遊技役2の当選確率が80%、といったよう
に設定することで、フリーズ中のリール演出の違いによって再遊技役2の当選期待度を遊
技者に示唆することができる。
Moreover, you may suggest the winning expectation degree of the re-game player 2 according to the various reel effects during the freeze. In this case, for example, when only the reel 3a is reversely rotated during the freeze, the winning probability of the replaying role 2 is 30%, and when the reels 3a and 3b are reversely rotated, the winning probability of the replaying role 2 is 50%, If 3b and 3c are reversely rotated, the winning probability of Re-Gamer 2 is set to 80%, which suggests to the player the winning expectation of Re-Gamer 2 due to the difference in reel production during the freeze. can do.

また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1が当選した際において、
フリーズやフリーズ中の各種リール演出を発生させて、RB1が当選したという期待感を
遊技者に持たせるようにしてもよい。この場合、RB1が当選していない場合においても
、所定の確率でフリーズを発生させるようにして、フリーズが発生しただけでは、RB1
が当選しているか否かが遊技者に分からないようにしてもよい。
In addition, when RB1 is elected in the situation of BB (RB1, RB2 not elected)
Freeze and various reel effects during freeze may be generated to give the player a sense of expectation that RB1 has been won. In this case, even when RB1 is not elected, the freeze is generated with a predetermined probability.
The player may not know whether or not is won.

また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1と重複して当選する再遊
技役として、押し順対応型の役を充てるようにしてもよい。例えば、RB1と重複して当
選する押し順対応型の複数の再遊技役を設定し、リール回転停止操作の順序によって、成
立する再遊技役が変わるように設定することが挙げられる。この場合において、複数の再
遊技役のうちの或る再遊技役(リール回転停止操作の順序が或る順序のときに成立する)
が成立した場合に、再遊技役2が通常よりも高い確率で当選する状態(上述のBB中(R
B1当選未成立)の状況)に移行させるように設定してもよい。また、或る再遊技役の成
立時にフリーズを発生させるように設定してもよい。
In addition, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), a push-order-compatible role may be used as a re-playing combination that is won in duplicate with RB1. For example, it is possible to set a plurality of push-order-compatible re-games to be won in duplicate with RB1, and to set the re-games to be established depending on the order of the reel rotation stop operation. In this case, a certain re-gamer among a plurality of re-games (it is established when the order of the reel rotation stop operation is a certain order).
Is established, the re-game player 2 wins with a higher probability than usual (in the above-mentioned BB (R
It may be set so as to shift to a situation (B1 win not established). Further, it may be set so that a freeze is generated when a certain re-game player is established.

また、ART中(ATが設定されたRT遊技状態中)であることを主制御基板(主制御
手段)側で判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に所定の信号(以下、適宜
「外端信号」と称する)を出力し、この外端信号により、ARTに設定された回数等を管
理したり遊技者に提示したりするようにしてもよい。通常、遊技状態(RT遊技状態を含
む)の設定は主制御基板側で管理され、ATの設定は副制御基板(副制御手段)側で管理
されるので、ARTに設定されたことを主制御基板側において正確に把握することは困難
となるが、ARTに設定されたことを主制御基板側で判断(推定)するための根拠となり
得る事項としては、以下に示すものが挙げられる。
Further, the main control board (main control means) side determines that it is during ART (in the RT gaming state where AT is set), and sends a predetermined signal (hereinafter referred to as “outer end” as appropriate to the data counter, hall computer, etc.). The number of times set in ART may be managed or presented to the player by this outer end signal. Normally, the setting of the gaming state (including the RT gaming state) is managed on the main control board side, and the AT setting is managed on the sub control board (sub control means) side. Although it is difficult to accurately grasp on the board side, the following items can be cited as the basis for determining (estimating) that the main control board side is set to ART.

(1)特定の図柄組合せが停止表示されたこと(RT遊技状態に設定後に特定の図柄組合
せが停止表示された場合と、特定の図柄組合せが停止表示された後にRT遊技状態に設定
した場合とを含む)。この場合の特定の図柄組合せとしては、ATの設定契機とされる図
柄組合せや、停止表示される確率がART中において特に高くなるような図柄組合せを充
てることが好ましい。
(2)特定の役決定結果が得られたこと(RT遊技状態に設定後に特定の役決定結果が得
られた場合と、特定の役決定結果が得られた後にRT遊技状態に設定した場合とを含む)
。この場合の特定の役決定結果としては、ATの設定契機とされる役決定結果や、ATの
継続契機とされる役決定結果を充てることが好ましい。
(3)RT遊技状態に設定後、所定回数の遊技が行われる間に、所定の遊技役(小役や再
遊技役を含む)が所定回数以上成立したこと。この場合の所定の遊技役としては、ART
中でなければ成立させることが難しい遊技役(例えば、押し順対応型の役)を充てること
が好ましい。
(4)特定のRT遊技状態に別のRT遊技状態から移行したこと。この場合の特定のRT
遊技状態としては、ART中でなければ別のRT遊技状態から移行することが難しいRT
遊技状態を充てることが好ましい。
(1) When a specific symbol combination is stopped and displayed (when a specific symbol combination is stopped and displayed after being set to the RT gaming state, and when a specific symbol combination is set to the RT gaming state after being stopped and displayed. including). As the specific symbol combination in this case, it is preferable to use a symbol combination that triggers the setting of the AT or a symbol combination that has a particularly high probability of being stopped and displayed during ART.
(2) A specific combination determination result is obtained (when a specific combination determination result is obtained after setting to the RT gaming state, and when a specific combination determination result is obtained and then set to the RT gaming state including)
. In this case, as a specific combination determination result, it is preferable to use a combination determination result used as an AT setting trigger or a combination determination result used as an AT continuation trigger.
(3) A predetermined game combination (including a small combination and a re-game combination) has been established a predetermined number of times or more during a predetermined number of games after the RT game state is set. In this case, as a predetermined game actor, ART
It is preferable to use a game combination that is difficult to establish unless it is medium (for example, a combination corresponding to a push order).
(4) Transition to a specific RT gaming state from another RT gaming state. Specific RT in this case
As a gaming state, it is difficult to shift from another RT gaming state unless it is in ART.
It is preferable to satisfy the gaming state.

また、次に示す方法によって、ARTに設定されたことやART中であることを主制御
基板側で判断(推定)するようにしてもよい。
(A)押し順に関係なく成立する再遊技役等の所定の遊技役に対し、ART中において、
敢えて所定の押し順(通常の押し順とは異なる押し順)を報知するようにしておき、所定
の遊技役が、報知された所定の押し順によって成立した場合に、ART中であると判断す
る方法。
(B)ATの設定やATの継続を決める抽選を、副制御基板側だけではなく主制御基板側
でも行う、または主制御基板側で行って副制御基板側へ伝達するようにし、その抽選結果
に基づきARTに設定されたことを判断する方法。
Further, it may be determined (estimated) on the main control board side that it is set to ART or is in ART by the following method.
(A) For a predetermined game player such as a re-game player established regardless of the order of pushing, during ART,
A predetermined push order (a push order different from the normal push order) is informed in advance, and it is determined that the player is in ART when a predetermined game player is established according to the notified predetermined push order. Method.
(B) A lottery for determining AT setting and AT continuation is performed not only on the sub-control board side but also on the main control board side, or on the main control board side and transmitted to the sub-control board side, and the lottery result To determine that it is set to ART based on.

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
104 リール制御手段
105 遊技状態制御手段
110 副制御手段
111 アシスト演出手段
112 特典付与選択手段
1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 25 start lever 26a, 26b, 26c stop switch 60 main control board 70 sub control board 100 main control means 101 role determining means 104 reel control means 105 gaming state control means 110 sub control means 111 assist Directing means 112 Privilege grant selection means

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段と、
前記リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記役決定手段による役決定結果と前記停止操作手段の操作とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
前記役決定手段の役決定結果に応じて、前記停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、
前記遊技状況として、特定役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第1の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第2の遊技状況と、前記特定役が既に決定されかつ当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第3の遊技状況を有し、
前記第2の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれる第1抽選テーブルを用いて前記役決定手段により役決定を行い、前記第3の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれず、かつ、特定再遊技役が前記第2の遊技状況と比較して高確率で決定される第2抽選テーブルを用いて前記役決定手段により役決定を行うように構成されており、
前記特定再遊技役は、所定の再遊技役と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役とが重複当選する再遊技役であり、
前記所定の再遊技役は、前記停止操作手段の操作順序が特定の順序であることが、当該所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役であり、
前記リール制御手段は、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、前記停止操作手段が前記特定の順序と異なる所定の順序で停止操作されたときには前記他の再遊技役に対応する図柄組合せのうち何れかを停止表示するように制御し、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段の操作順序を報知する報知演出の実行可能数を示す値が終了条件を満たす値となったときに当該報知演出を終了するように制御し、
前記特典付与手段は、前記第3の遊技状況において前記特定再遊技役が決定され、前記特定の順序を遊技者に報知する遊技にて、前記報知演出の実行可能数に所定数を加算可能に構成されている、ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
Start operation means for triggering rotation of the plurality of reels;
Stop operation means that triggers the rotation of the reel to stop,
A role determination means for determining a role when a predetermined role determination start condition is satisfied;
Reel control means for controlling the driving of the plurality of reels based on the combination determination result by the combination determination means and the operation of the stop operation means;
A notification control means for notifying an operation order of the stop operation means in accordance with a combination determination result of the combination determination means;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player ,
When performing the role determination by the role determination means, it is configured to use a lottery table corresponding to the game situation,
As the game situation, a first game situation set by stopping and displaying a symbol combination corresponding to a specific combination, a second game situation in which the specific combination is not determined, and the specific combination has already been determined. And a third game situation in which the symbol combination corresponding to the specific combination is not stopped and displayed,
In the second game situation, the specific combination is determined by the combination determination means using the first lottery table included in the lottery target. In the third game situation, the specific combination is selected for the lottery. Are included, and a specific re-playing role is configured to make a role determination by the role determination means using a second lottery table determined with high probability compared to the second game situation,
The specific re-playing role is a re-playing role in which a predetermined re-playing role and another re-playing role different from the predetermined re-playing role are won,
As a necessary condition for the predetermined re-game player to execute reel control for stopping and displaying the symbol combination constituting the predetermined re-game player, the operation order of the stop operation means is a specific order. Set role,
In the game when the specific re-gamer is determined, the reel control unit corresponds to the other re-game player when the stop operation unit is stopped in a predetermined order different from the specific order. Control to stop display any of the combinations,
The notification control means includes
Control to end the notification effect when the value indicating the number of executable notification effects that notifies the operation order of the stop operation means becomes a value that satisfies the end condition,
The privilege granting means, said specific replay role in the third game situation of is determined, at the game to inform the previous SL particular order to the player, adding a predetermined number to executable number of the notification effect A slot machine, characterized by being configured .
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