JP2009225877A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment without significantly delaying the progress of the play in a slot machine configured to execute a game accompanying the variable display of a plurality of reels when a player performs the starting operation and to execute the stopping control of the plurality of reels based on the result of a random number extracted from the executed game when the player performs the stopping operation. <P>SOLUTION: The slot machine includes an effective waiting time-determining means (a game control device 50) for determining one of a plurality of waiting periods of time from performing the starting operation till activating the stopping operation. The effective waiting time-determining means determines the waiting time based on the result of extraction of the random number. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関する。   The present invention executes a game with a change display of a plurality of reels when a start operation is performed by a player and, when a stop operation is performed by a player, results of random numbers extracted by executing the game. The present invention relates to a slot machine in which stop control of the plurality of reels is performed.

従来より、ゲームの開始操作が行われてからリールの停止操作を有効とするまでの時間を通常の時間よりも遅延させるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−144618号公報
Conventionally, there has been known a slot machine in which a time from when a game start operation is performed until a reel stop operation is made effective is delayed from a normal time (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-144618 A

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、遅延時間が固定的(1通り)であり、遊技の演出態様を多彩にして興趣性を高めるものではなかった。また、主にボーナスの当選を報知したり、遊技の誤操作を防止したりするものであったため、比較的長時間に設定されている場合が多く、頻繁に設定すると遊技の進行を遅れさせてしまうといった課題があった。   However, in the conventional slot machine, the delay time is fixed (one way), and it is not intended to enhance the entertainment by making various game effects. In addition, it was mainly used to notify the winning of bonuses and prevent misoperation of the game, so it is often set for a relatively long time, and if set frequently, the progress of the game will be delayed. There was a problem.

本発明の目的は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、遊技の進行を著しく遅らせることなく興趣性を高めることである。   The object of the present invention is to execute a game with a plurality of reels when a start operation is performed by a player, and when the player performs a stop operation, the random number extracted by executing the game In a slot machine in which stop control of the plurality of reels is performed based on the result, it is to enhance the interest without significantly delaying the progress of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前記開始操作が行われてから前記停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、
前記有効待機時間決定手段は、前記乱数の抽出結果に基づき前記待機時間を決定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, in the invention described in claim 1, when a start operation is performed by a player, a game with a variable display of a plurality of reels is executed, and a stop operation is performed by the player In the case of a slot machine that performs stop control of the plurality of reels based on the result of random numbers extracted by executing the game,
An effective waiting time determining means for determining a waiting time from when the start operation is performed to when the stop operation is validated to any one of a plurality of times;
The effective waiting time determining means determines the waiting time based on the random number extraction result.

請求項1に記載の発明によれば、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、有効待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するので、待機時間が複数に変化し、それによって乱数の抽出結果(役の当選の有無や当選した役)を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。   According to the first aspect of the present invention, the apparatus includes an effective standby time determination unit that determines a standby time from when the start operation is performed until the stop operation is enabled to any one of a plurality of times. The time determination means determines the waiting time based on the random number extraction result, so that the waiting time changes to multiple, and thereby the player predicts the random number extraction result (whether or not the winning of the role and the winning role) It will be a highly interesting slot machine that you can do. In addition, since a plurality of times can be set, it is possible to solve a problem that a relatively short time can be set and the progress of the game is significantly delayed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンであって、前記有効待機時間決定手段は、前記待機時間を決定するための決定テーブルを備え、
該決定テーブルは、前記乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別入賞であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い前記待機時間が決定される可能性が高まるように設定されていることを特徴とする。
Invention of Claim 2 is the slot machine of Claim 1, Comprising: The said effective waiting time determination means is provided with the determination table for determining the said waiting time,
In the determination table, when the random number extraction result is a special winning for generating a special gaming state advantageous to the player, the waiting time may be determined longer than the case where the special winning is not performed. Is set to increase.

請求項2に記載の発明によれば、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別入賞であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い待機時間が決定される可能性が高まるので、特別入賞の当選に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, when the random number extraction result is a special prize for generating a special gaming state advantageous to the player, a longer waiting time is determined than when the special prize is not obtained. Since the possibility of being won increases, it becomes possible to increase the sense of expectation for winning the special prize.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のスロットマシンであって、前記待機時間において、前記複数のリールの変動表示制御を行う変動表示制御手段を備え、
該変動表示制御手段は、前記乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行することを特徴とする。
Invention of Claim 3 is the slot machine of Claim 2, Comprising: It is provided with the fluctuation | variation display control means which performs fluctuation | variation display control of these reels in the said waiting time,
The variation display control means performs variation display control by selecting one of a plurality of variation display modes based on the random number extraction result.

請求項3に記載の発明によれば、待機時間において、複数のリールの変動表示制御を行う変動表示制御手段を備え、該変動表示制御手段は、乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行するので、待機時間内において、複数のリールの変動表示態様で内部抽選結果を演出することができ、興趣性を高めることが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, the variable display control means for performing the variable display control of the plurality of reels in the standby time is provided, and the variable display control means is configured to detect the plurality of variable display modes based on the random number extraction result. Since the variable display control is executed by selecting one, the internal lottery result can be produced in the variable display mode of a plurality of reels within the standby time, and the interest can be enhanced.

請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段を備えたことを特徴とする。   Invention of Claim 4 is the slot machine as described in any one of Claim 1 to 3, Comprising: The effect control means which produces an effect according to the waiting time determined by the said effective waiting time determination means It is characterized by having.

ここで、「演出」とは、画像表示、LED、ランプによる発光表示などの演出表示や、可動式の演出装置による演出、音声による演出などである。なお、演出はリールの変動表示態様と合わせて行うことが望ましい。   Here, “production” includes production display such as image display, light emission display using LEDs and lamps, production using a movable production device, production using voice, and the like. In addition, it is desirable that the production is performed in combination with the reel variable display mode.

請求項4に記載の発明によれば、有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段を備えたので、内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the production control means for producing an effect according to the standby time determined by the effective standby time determination means is provided, it is possible to enhance the expectation regarding the internal winning and the interest of the game. It becomes.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のスロットマシンであって、前記待機時間における前記停止操作により発生した停止信号を前記演出に反映させる停止信号制御手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the slot machine according to claim 4, further comprising stop signal control means for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the waiting time in the effect. To do.

ここで、「反映させる」とは、停止操作によって演出における所定の操作を可能とすることであり、例えば、演出として表示するゲームの操作や、演出表示の切換、選択を可能とすることである。   Here, “reflect” means that a predetermined operation in the effect can be performed by a stop operation, and for example, a game operation to be displayed as an effect, a change in display of an effect, and selection can be made. .

請求項5に記載の発明によれば、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段を備えたので、停止無効期間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。また、リールの停止に対して無効となっている停止操作を有効に活用して専用の操作部を備えなくても演出を操作可能となる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the stop signal control means for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time to the effect is provided, an interesting effect can be performed within the stop invalid period, and the game is interrupted. It is possible to prevent the impression that the user has done. In addition, it is possible to effectively operate the stop operation that is invalid with respect to the stop of the reel without using a dedicated operation unit.

請求項6に記載の発明は、請求項1から5の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段を備え、
前記ゲーム待機時間決定手段は、前記乱数の抽出結果に基づき前記ゲーム待機時間を決定することを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated is set. Game waiting time determining means for determining any of a plurality of times is provided,
The game waiting time determining means determines the game waiting time based on the random number extraction result.

ここで「ゲームの開始に関わる操作」とは、例えばベット操作やスタート操作である。   Here, the “operation related to the start of the game” is, for example, a bet operation or a start operation.

請求項6に記載の発明によれば、ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するので、ゲームの間隔で乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる。   According to the sixth aspect of the present invention, the game standby time determining means for determining any one of a plurality of times as the game standby time from the end of the game until the operation relating to the start of the next game is validated is provided. Since the game standby time determination means determines the game standby time based on the random number extraction result, it is possible to notify or produce the random number extraction result at game intervals, and to enhance the excitement. It becomes possible.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載のスロットマシンであって、1のゲームに対して、特定の前記待機時間と前記ゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段を備えたことを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the slot machine according to the sixth aspect of the present invention, which is a setting prohibition that prohibits both the specific waiting time and the game waiting time from being set for one game. Means are provided.

ここで、「特定の待機時間」とは、例えば、複数の待機時間のうち比較的時間の長い待機時間のことである。また、複数の待機時間のうち一番長い待機時間や、ボーナス時のみ選択されるような待機時間でも良い。   Here, the “specific waiting time” is, for example, a waiting time having a relatively long time among a plurality of waiting times. Further, the longest waiting time among a plurality of waiting times or a waiting time selected only at the time of a bonus may be used.

請求項7に記載の発明によれば、1のゲームに対して、特定の待機時間とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段を備えたので、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the setting prohibiting means for prohibiting the setting of both the specific standby time and the game standby time for one game is provided, the progress of the game is significantly hindered. Can be prevented.

本発明によれば、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、有効待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するので、待機時間が複数に変化し、それによって乱数の抽出結果(役の当選の有無や当選した役)を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。   According to the present invention, it is provided with an effective waiting time determining means for determining a waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is validated to any one of a plurality of times, and the effective waiting time determining means includes: Since the waiting time is determined based on the random number extraction result, the waiting time changes to multiple, so that the player can predict the random number extraction result (whether or not the winning of the role and the winning role) in various ways. It becomes a slot machine with high. In addition, since a plurality of times can be set, it is possible to solve a problem that a relatively short time can be set and the progress of the game is significantly delayed.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図1〜5に基づいて、本発明に係るスロットマシン1の概要について示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an outline of the slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。   FIG. 1 is an external front view showing an example of a slot machine according to the present invention. The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、人形やシャッター等からなり画像表示装置3の前面において状態を変換させることで演出を行う演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図2参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, a doll, a shutter, and the like. An effect member 72a that produces an effect by changing the state on the front face of the display device 3, an effect device 72 (see FIG. 2) that changes the state of the effect member 72a, and speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, etc. Composed.

画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。   The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a、6b、6c、すなわち、第1リール(左リール)6a、第2リール(中リール)6b、及び、第3リール(右リール)6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a、6b、6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a、6b、6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a、64b、64c(図3参照)が設けられており、各リール6a、6b、6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c, that is, a first reel (left reel) 6a, a second reel (middle reel) 6b, and a third reel (right reel). 6c is arranged side by side in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6a、6b、6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a、6b、6cが停止している状態では、各リール6a、6b、6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。   By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a、6b、6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、各リール6a、6b、6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、各リール6a、6b、6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。   A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper horizontal line) crossing the upper symbol of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, 6b, 6c Effective crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage across the lower stage symbols (lower horizontal line) Enable line (upward diagonal line), and enable line (lower right diagonal line) crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a upper stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c lower stage 5 lines (diagonal lines) are set as enabling lines.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、ベット操作と称する)によって設定されたベット数(賭数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、ベット数1では中段横ラインが有効ラインとなり、ベット数2では中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効ラインとなり、ベット数3では上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりの斜めラインが有効ラインとなる。なお、ベット数が3の場合でのみゲームを実行可能な所謂3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、ベット数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated in accordance with the number of bets (the number of bets) set by inserting a medal by a player or inputting from a credit (hereinafter referred to as a betting operation). Whether or not a winning is achieved is determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle horizontal line becomes an effective line, in the case of 2 bets, the upper and lower horizontal lines become effective lines in addition to the middle horizontal line, and in the case of 3 bets, the upper, middle and lower horizontal lines are added to the right. The diagonal line is the effective line. It should be noted that it is possible to dedicate so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three. In this case, five valid lines are always valid lines. Alternatively, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11、12、13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。   Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits, and the payout number display 12 displays the number of payouts during the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when the winning combination is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.

図柄表示窓5の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数(最高3枚)を表示するベット数表示器17が設けられている。このベット数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。   On the lower right side of the symbol display window 5 is provided a bet number display 17 for displaying the number of bets (up to 3) set by the betting operation. The bet number display unit 17 displays the bet number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。遊技状態表示器19は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間(ウエイト時間)がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウエイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。   On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof. The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a bet operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is effective, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (waiting for the start of reel rotation because a certain amount of time has not elapsed since the start of the previous game), a replay prize (replay prize) is established The replay display unit indicates that the replay game has been awarded, and the insert medal display unit indicates that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggests a bet operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示
略)、マックスベットボタン16が設けられている。
On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.

メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図2参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and performs a bet operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.

1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数(例えば、3枚)まで入力できる。   The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input one credit from the credit every time the pressing operation is performed, and the max-bet button 16 can input from the credit to the limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大ベット数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。   A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14. The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established can be stored as credit and a non-credit state incapable of storing. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals that exceed the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a、6b、6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a、24b、24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a、24b、24cの奥には、該リールストップボタン24a、24b、24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図2参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a first reel stop button 24a, a second reel stop button 24b, and a first reel stop button 24b provided in a one-to-one correspondence with the first reel 6a, the second reel 6b, and the third reel 6c, respectively. The three-reel stop button 24c is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a stop button LED 66 (not shown) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. 2).

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

図2は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1. The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.

図2に示すように、スロットマシン1は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 supervises a game control device (main control device, main control board) 50 for overall control of the game and control related to the game effects under the control of the game control device 50. And a production control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs the same operation to constitute a control system. In addition, each component of the control system is arranged inside the casing.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, and the like.

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値や有効待機時間を決定するための有効待機時間決定用乱数、ゲーム待機時間を決定するためのゲーム待機時間用乱数などの各種乱数値などを生成する。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50. In addition, the CPU 50a determines an effective standby time for determining a random number for winning determination and an effective standby time used for internal lottery. Various random numbers such as a random number for game and a random number for game waiting time for determining the game waiting time are generated.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、外れに対応する停止制御テーブル等である。また、後述する有効待機時間の決定テーブルやゲーム待機時間の決定テーブルなども格納されている。   The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop control table corresponding to a loss, and the like. Further, an effective standby time determination table and a game standby time determination table, which will be described later, are also stored.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU50aの作業領域を備える。   In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the transaction, and a work area for the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、第1リール(左)停止センサ53a、第2リール(中)停止センサ53b、第3リール(右)停止センサ53c、第1リール(左)位置検出センサ54a、第2リール(中)位置検出センサ54b、第3リール(右)位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a first reel (left) stop sensor 53a, a second reel (middle) stop sensor 53b, and a third reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). (Right) Stop sensor 53c, first reel (left) position detection sensor 54a, second reel (middle) position detection sensor 54b, third reel (right) position detection sensor 54c, one bed sensor 56, max bed sensor 57, Various signals output from the credit selection sensor 58, the payout medal detection sensor 59, the setting device 60, the reset sensor 61, and the front frame opening sensor 62 are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。   Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.

第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a、24b、24cが操作されたことを検出するためのセンサである。第1リール位置検出センサ54a、第2リール位置検出センサ54b、第3リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a、6b、6cの回動位相を検出するためのセンサである。   The first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The first reel position detection sensor 54a, the second reel position detection sensor 54b, and the third reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ58はクレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59はメダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。   The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 has been operated. The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the payout number of medals is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定する。リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。   The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. For example, it is set to any one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities for each game (for example, bonus winning). The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、ベット数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、第1リール用モータ64a、第2リール用モータ64b、第3リール用モータ64c、外部出力端子65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d receives control signals input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game state display 19, a bet number display 17, a credit number display 11, and a payout The number display 12, the acquired number display 13, the medal payout device 63, the first reel motor 64a, the second reel motor 64b, the third reel motor 64c, the external output terminal 65, the stop button LED 66, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.

ここで、メダル払出装置63は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。外部出力端子65は、スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。   Here, the medal payout device 63 is arranged in the lower part of the housing, and when a predetermined symbol combination form is formed on the active line and a winning is achieved, the number of medals corresponding to the winning (the payout medal) ), Or a medal that exceeds the upper limit of the credit by the payout medal is paid out to the tray 27. The external output terminal 65 is for connecting to a management device or the like provided separately from the slot machine 1.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. Use the lottery as a random number for internal lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a、24b、24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a、64b、64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a、6b、6cを停止させる。   Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.

例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。   For example, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the active line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. Is a so-called pull-in stop control so that is stopped and displayed on the active line.

また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置50による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。   Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the active line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to be on the active line. The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line. In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報(例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、B状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。   On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control. Here, the information relating to the game is bet number information output when the game is started by operating the start lever 21 (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, and game state information indicating a current gaming state (normal state, B state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。   Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. (Display control means).

また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。   Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

本実施形態では、演出制御装置70は、後述する特定遊技状態としてのRT状態においてアシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置3は、決定手段としての演出制御装置70からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。   In the present embodiment, the effect control device 70 constitutes a determining unit that determines whether or not to notify assist information in an RT state as a specific gaming state to be described later. In addition, the image display device 3 constitutes a notification unit that notifies assist information based on a control signal from the effect control device 70 as a determination unit.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input from the credit by operating the max bet button 16 or the 1 bet button. When a bet operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a、24b、24cの操作に基づいて、リール6a、6b、6cの回転が停止されることで、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。   After the predetermined time has elapsed, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, whereby the predetermined symbols are stopped and displayed on the symbol display window 5. Then, when a symbol combination mode corresponding to the internal winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out). The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図3は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。図3に示すように、リール6a、6b、6cの外周面には、「赤7」(第1リール6aの配列番号2等)、「白7」(第1リール6aの配列番号9等)、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な10種類の図柄、及びブランク(図柄無し)が、所定の順序で配置されている。なお、図3では、「赤7」、「白7」、「BAR」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。   FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 included in the slot machine 1. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c, “red 7” (array number 2 of the first reel 6a, etc.), “white 7” (array number 9 of the first reel 6a, etc.) , “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “White Cherry”, “Black Cherry”, “Cherry”, “Replay”, each of which can be identified, and blank (no design) Are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, symbols other than “red 7”, “white 7”, and “BAR” are displayed as characters, but in actuality, symbols having a predetermined external shape and color are displayed.

本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール6a、6b、6cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a、24b、24cを停止操作する必要がある(目押し操作)。   In this embodiment, “bell” and “replay” are arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, and 6c, so that they are always displayed as stopped on the active line by pull-in stop control of 4 frames. Can be made. On the other hand, since symbols other than “Bell” and “Replay” are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if 4-frame pull-in stop control is performed, they may not be stopped and displayed on the active line. That is, in order to stop and display these symbols on the effective line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c while aiming at a desired symbol (eye pressing operation).

図4は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。本実施形態のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態))を発生させるための特別入賞をなすボーナス入賞として、ビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなる。   FIG. 4 is a correspondence diagram between winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents. In the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus prize is awarded as a bonus prize for making a special prize for generating a special gaming state (big bonus state (BB state), regular bonus state (RB state)) advantageous to the player. (BB prize), regular bonus prize (RB prize), Bell prize, watermelon prize, cherry prize, and replay prize are defined as small part prizes. If any of the above winnings is won internally by an internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the effective line, and no winning is made internally for any winnings. Is lost.

なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。   If the bonus winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the internally won game, and the bonus winning can be established in subsequent games. On the other hand, when a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internal winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

なお、通常状態及び後述するリプレイタイム状態(RT状態)では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、BB入賞の成立により発生するビッグボーナス状態(BB状態)及びRB入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態(RB状態)においては、BB入賞、RB入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。   In the normal state and the replay time state (RT state) to be described later, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and the big bonus state (BB state) generated by the establishment of the BB winning and In the regular bonus state (RB state) generated by the establishment of the RB winning, the BB winning and the small bonus winning excluding the RB winning are subject to the internal lottery.

本実施形態では、BB入賞としてBB1入賞とBB2入賞を設け、RB入賞としてRB1入賞とRB2入賞を設けている。つまり、BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、BB1入賞とBB2入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称し、RB1入賞とRB2入賞を区別しない場合は単にRB入賞と称することとする。また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、3種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。   In this embodiment, BB1 winning and BB2 winning are provided as BB winning, and RB1 winning and RB2 winning are provided as RB winning. In other words, the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, and similarly, the winning flags for the RB1 winning and RB2 winning are treated separately. In the following description, when the BB1 winning and the BB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the BB winning, and when the RB1 winning and the RB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the RB winning. In addition, a red cherry prize, a white cherry prize, and a black cherry prize are provided as cherry prizes, and these winning flags are distinguished from each other. In the following description, when the three types of cherry prizes are not distinguished, they are simply referred to as cherry prizes.

BB1入賞は「赤7−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB2入賞は「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、BB1入賞に内部当選した場合にBB2入賞を成立させることは不可能で、BB2入賞に内部当選した場合にBB1入賞を成立させることは不可能とされる。BB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からBB状態に移行する。このとき、BB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。BB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達したときに終了する。また、BB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、BB状態の終了がRT状態の発生条件となる。   The BB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “red 7-red 7-red 7” is formed on the active line, and the BB2 prize is “white 7-white 7-white”. 7 ”is a winning that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) is formed on the active line. Since the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, it is impossible to establish the BB2 winning when the BB1 winning is won internally, and it is not possible to establish the BB1 winning when the BB2 winning is won internally. It is possible. When the BB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the BB state. At this time, the number of medals paid out when the BB winning is established is zero. In the BB state, for example, when a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed and the total number of medals paid out to the player in the BB state reaches 250 To finish. When the BB state ends, the state shifts to the RT state (maximum 2000 games). That is, the end of the BB state is a condition for generating the RT state.

RB1入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、RB2入賞は「BAR−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、RB1入賞に内部当選した場合にRB2入賞を成立させることは不可能で、RB2入賞に内部当選した場合にRB1入賞を成立させることは不可能とされる。RB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からRB状態に移行する。このとき、RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立したときに終了する。また、RB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、RB状態の終了がRT状態の発生条件となる。   The RB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “BAR-red 7-red 7” is formed on the active line, and the RB2 prize is “BAR-white 7-white 7”. Is a winning that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) is formed on the active line. Since the RB1 winning flag and the RB2 winning flag are treated separately, it is impossible to establish the RB2 winning when the RB1 winning is won internally, and it is not possible to establish the RB1 winning when the RB2 winning is won internally. It is possible. When the RB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the RB state. At this time, the number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, for example, a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed, and the game ends when 12 games are consumed or the small role winning is achieved eight times. . When the RB state ends, the state shifts to the RT state (up to 2000 games). That is, the end of the RB state is a condition for generating the RT state.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。   The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and nine medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, a bell winning will always be established if a bell winning is won internally. The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and six medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す(以下同じ)。白チェリー入賞は、「白チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。   The red cherry winning is a winning that is established when the pattern combination pattern of “red cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. 4 medals will be paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used (the same applies hereinafter). The white cherry prize is a prize formed when the symbol combination mode of “white cherry-ANY-ANY” is stopped and displayed on the active line, and two medals are paid out for one active line. The black cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “black cherry-ANY-ANY” is formed on the effective line, and two medals are paid out for one effective line.

図3に示すように、第1リール6aにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が6図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか1種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第1リール6aにおいて、同時に2種類のチェリー図柄を狙うことができない。   As shown in FIG. 3, in the first reel 6a, six symbols other than cherry are arranged between “red cherry”, “white cherry”, and “black cherry”. That is, there is always only one type of cherry symbol in the effective line or the range that can be drawn on the effective line. As a result, two types of cherry symbols cannot be aimed at the same time on the first reel 6a.

つまり、第1リール6aを停止させる際に、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓5に「赤チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号10の「ベル」から配列番号16の「BAR」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号17の「ベル」から配列番号2の「赤7」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」が停止表示可能となる。言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。   That is, when the first reel 6a is stopped, if the stop operation is performed at the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3 in the middle stage, “red cherry” is displayed in the symbol display window 5. Can be displayed in a stopped state, and when a stop operation is performed at a timing when “BAR” of SEQ ID NO: 10 to “BAR” of SEQ ID NO: 16 is displayed in the middle row, “White Cherry” can be stopped and displayed. When the stop operation is performed at a timing when there is “red 7” of sequence number 2 from “bell”, “black cherry” can be stopped and displayed. In other words, when the red cherry prize is won internally, if a stop operation is performed at the timing when there is a “bell” of SEQ ID NO: 3 to a “white 7” of SEQ ID NO: 9 in the middle stage, that is, a white cherry symbol or a black cherry symbol If you can push the button, you will not be able to win the red cherry prize. In this case, neither a white cherry prize nor a black cherry prize is established. The same applies to the white cherry prize and the black cherry prize.

したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく1/3となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は2/3となる。   Therefore, if any of the cherry winnings is won internally, and the type of the cherry winning that is won internally is not notified, the probability that the player can win the cherry winning is 1 / regardless of the skill of the player. On the other hand, the probability of avoiding the winning of the internal winning cherry is 2/3.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図3に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game that can be executed without betting again is given. At this time, the number of medals paid out when the replay winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when the replay winning is internally won, the replay winning is always established.

また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が同時に内部当選できるようにしており、このような特定の小役が重複小役となり、その他の小役が通常小役となる。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞>特定の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定の小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   Further, in the present embodiment, in the same game, a bonus prize and a specific small role winning (for example, a cherry winning) can be simultaneously won internally, such a specific small role becomes a duplicate small role, A small role usually becomes a small role. In this case, the priority ranking of the winnings derived on the active line is, for example, bonus winning> specific small bonus winning. The same applies to a case where a specific small role winning is won internally in a game after winning a bonus winning internally.

つまり、ボーナス入賞と特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞と特定の小役入賞の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。   In other words, when a bonus winning and a specific small role winning (for example, a cherry winning) are won internally, if the bonus symbol corresponding to the bonus winning can be stopped and displayed on the active line, the bonus symbol is on the active line. If the stop display is not possible and the stop display is impossible, the symbol corresponding to the small winning prize won in the inside is stopped and displayed on the active line. However, depending on the timing of the stop operation, if neither the bonus winning or the specific small bonus winning can be stopped and displayed on the active line, the bonus winning or the small bonus winning may not be established.

図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常状態ST1でゲームが開始されるものとする。   FIG. 5 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal state ST1 immediately after the power is turned on.

通常状態ST1では、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのBB状態ST2に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態ST3に移行する。   In the normal state ST1, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the BB state ST2 as the special gaming state. When the RB winning is won internally and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the RB state ST3 as the special gaming state.

BB状態ST2では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達するとBB状態ST2は終了し、RT状態ST4に移行する。RB状態ST3では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立するとRB状態ST3は終了し、RT状態ST4に移行する。   In the BB state ST2, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When the total number of medals paid out to the player reaches 250, the BB state ST2 ends and the state transitions to the RT state ST4. In the RB state ST3, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When 12 games are consumed or a small winning combination is established 8 times, the RB state ST3 ends and the state shifts to the RT state ST4.

特定遊技状態としてのRT状態ST4では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT:リプレイタイム)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常状態ST1と同じである。本実施形態では、BB状態ST2又はRB状態ST3の終了後に、規定ゲーム数として2000ゲームのRTが付与され、すなわち、RT状態ST4は最大2000ゲーム継続されることとなる。   In the RT state ST4 as the specific gaming state, a game (RT: replay time) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal state. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal state ST1. In the present embodiment, after the end of the BB state ST2 or the RB state ST3, 2000 games of RT are given as the prescribed number of games, that is, the RT state ST4 is continued for a maximum of 2000 games.

RT状態ST4では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。   In the RT state ST4, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals, so that the bonus value can be increased while increasing the game value obtained by forming the small role winning. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuous games in the RT state, the higher the game value is given to the player.

このRT状態ST4は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ST1に移行する。例えば、RT状態ST4において、2000ゲームの規定ゲーム数が消化されるとRT状態ST4は終了する。また、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了した場合にRT状態ST4は終了し、通常状態ST1に移行する。ただし、この場合は、RT状態ST4又は移行後の通常状態ST1においてBB入賞又はRB入賞が成立するので、BB状態ST2又はRB状態ST3を経て、再びRT状態ST4が発生することとなる。   This RT state ST4 ends when a predetermined end condition is satisfied, and shifts to the normal state ST1. For example, in the RT state ST4, when the prescribed number of games of 2000 games is consumed, the RT state ST4 ends. In addition, when the BB winning or the RB winning is won internally, and the internally won game is finished, the RT state ST4 is finished and the state is shifted to the normal state ST1. However, in this case, since the BB winning or the RB winning is established in the RT state ST4 or the normal state ST1 after the transition, the RT state ST4 occurs again through the BB state ST2 or the RB state ST3.

また、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にRT状態ST4は終了する。本実施形態では、上述したように3種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを2/3の確率で回避することができる(内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる)。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままRT状態ST4が継続される。また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、RT状態が継続されるようにしている(アシスト処理)。   The RT state ST4 ends when a cherry winning as a specific winning is established. In the present embodiment, as described above, since three types of cherry prizes are set, even if one of the cherry prizes is won internally, the chance of winning this internally won cherry prize with a probability of 2/3. It can be avoided (it will be a missed winning of the winning cherry). When the establishment of the cherry prize is avoided, the RT state ST4 is continued as it is. In addition, the type of cherry winning that was won internally is notified under predetermined conditions, and if the predetermined stopping operation is performed, the establishment of the cherry winning is surely avoided, so that the RT state is continued. Yes (assist processing).

以上、図1〜5を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、複数のリール6a、6b、6cを変動表示させてゲームを実行する。また、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選によりリプレイ入賞に内部当選した場合に該リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を形成しうるように複数のリールの停止制御(引込停止制御)を行う制御手段としての遊技制御装置50を備える。また、リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合にリプレイ入賞が成立して賭数の入力(ベット操作)なしでゲームが実行可能となる。   As described above with reference to FIGS. 1 to 5, the slot machine 1 of the present embodiment executes a game by variably displaying the plurality of reels 6 a, 6 b, 6 c. Control means for performing stop control (retraction stop control) of a plurality of reels so that a symbol combination mode corresponding to the replay winning can be formed when the replay winning is internally won by an internal lottery performed every time the game is executed. The game control device 50 is provided. Further, when the symbol combination mode corresponding to the replay winning is derived, the replay winning is established, and the game can be executed without inputting the bet amount (bet operation).

また、遊技制御装置50は、特定条件の成立としてBB状態又はRB状態が終了した場合に、リプレイ入賞の内部当選確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態発生手段を構成するとともに、特定入賞としてのチェリー入賞の成立に基づいてRT状態を終了させる特定遊技状態終了手段を構成する。なお、BB状態又はRB状態の終了以外にも、特定遊技状態の発生契機を設けるようにしてもよい。例えば、所定の入賞に内部当選した場合に特定遊技状態を発生させる抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the game control device 50 generates a specific game state (RT state) in which the internal winning probability of the replay winning is higher than the normal state when the BB state or the RB state is ended as the specific condition is satisfied. In addition to constituting the generating means, the specific gaming state ending means for ending the RT state based on the establishment of the cherry winning as the specific winning is constituted. In addition to the end of the BB state or the RB state, an occurrence trigger for the specific gaming state may be provided. For example, a lottery that generates a specific game state when a predetermined winning is won internally may be performed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における待機時間の変更について説明する。この待機時間とは、ゲームの開始操作であるスタートレバー21の操作が行われてから停止操作としてのリールストップボタン24の操作を有効とするまでの時間である。そして、本実施形態のスロットマシン1は、この待機時間のうち、リール6の回転開始からリールストップボタン24を有効としてリール6の停止操作を可能とするときまでの時間を有効待機時間とし、この有効待機時間の長さを変更することで待機時間の長さを変更するようになっている。また、有効待機時間においては、遊技に関する演出を実行するようになっている。   Next, the change of the standby time in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. This waiting time is the time from when the operation of the start lever 21 as a game start operation is performed until the operation of the reel stop button 24 as a stop operation is validated. The slot machine 1 of the present embodiment sets the time from the start of rotation of the reel 6 to the time when the reel stop button 24 is enabled and the stop operation of the reel 6 is enabled, among the standby time. The length of the waiting time is changed by changing the length of the effective waiting time. Also, during the effective standby time, an effect relating to the game is executed.

ここで、前回のゲーム開始から一定時間が経過していない場合に設定される上述したウエイト時間の経過後にスタートレバー21が操作された場合であれば、図6に示すように、スタートレバー21の操作に基づきスタートレバーセンサ52から検出信号が入力されたとき(t1)と略同じタイミングでリール6の回転を開始する。よって、有効待機時間は待機時間と略等しくなる。また、ウエイト時間中にスタートレバー21が操作された場合は、図7に示すように、スタートレバー21の操作に基づくスタートレバーセンサ52からの検出信号の入力(t3)があっても、ウエイト時間が終了するとき(t4)まではリール6の回転を開始しないように制御される。よってこの場合は、待機時間の一部が有効待機時間となる。   Here, if the start lever 21 is operated after the above-described wait time set when the predetermined time has not elapsed since the start of the previous game, as shown in FIG. When the detection signal is input from the start lever sensor 52 based on the operation, the reel 6 starts to rotate at substantially the same timing (t1). Therefore, the effective standby time is substantially equal to the standby time. Further, when the start lever 21 is operated during the wait time, as shown in FIG. 7, even if there is a detection signal input (t3) from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21, the wait time is reached. Control is performed so as not to start the rotation of the reel 6 until the time is finished (t4). Therefore, in this case, a part of the standby time becomes the effective standby time.

なお、リール6の回転開始をウエイト時間中に行っても良く、この場合、有効待機時間は、ウエイト時間が終了するときからリールストップボタン24を有効としてリール6の停止操作を可能とするときまでとなる。   The rotation of the reel 6 may be started during the wait time. In this case, the effective standby time is from when the wait time ends to when the reel stop button 24 is enabled and the reel 6 can be stopped. It becomes.

この有効待機時間を設定する処理として、遊技制御装置50では図8に示す有効待機時間設定処理が行われる。この有効待機時間設定処理では、まずゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)を行う。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)では、図6に示す場合はスタートレバー21の操作に基づきスタートレバーセンサ52から検出信号が入力されたとき(t1)であるかを、図7に示す場合はウエイト時間が終了してリール6の回転を開始したとき(t4)であるかを判定する。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)において、ゲームが開始されていない場合(ステップS1;N)は、有効待機時間設定処理を終了する。また、ゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)において、ゲームが開始された場合(ステップS1;Y)は、有効待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS2)を行い、有効待機時間を設定する処理(ステップS3)を行って、有効待機時間設定処理を終了する。   As a process for setting the effective standby time, the game control apparatus 50 performs an effective standby time setting process shown in FIG. In this effective standby time setting process, it is first determined whether or not the game has been started (step S1). In the determination of whether or not this game has been started (step S1), in the case shown in FIG. 6, it is determined whether or not the detection signal is input from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21 (t1). In the case of 7, it is determined whether or not it is time (t <b> 4) when the wait time ends and the reel 6 starts to rotate. In the determination of whether or not this game has been started (step S1), if the game has not been started (step S1; N), the valid standby time setting process ends. In the determination of whether or not the game has started (step S1), if the game has started (step S1; Y), a process for extracting the effective standby time determination random number (step S2) is performed, and the standby is performed. A time setting process (step S3) is performed, and the effective standby time setting process is terminated.

有効待機時間を設定する処理(ステップS3)では、有効待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS2)で抽出した乱数を、後述する決定テーブルに参照して有効待機時間を決定する。そして、決定した有効待機時間に関する情報を含む有効待機時間情報を演出制御装置70に送信する処理を行う。このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択されるようになっている。本実施形態では、有効待機時間として、0.3秒、1.0秒、3.0秒、5.0秒、10.0秒が設定されており、このうちから一つが選択されるようになっている。すなわち、遊技制御装置50が、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段をなす。   In the process of setting the effective waiting time (step S3), the effective waiting time is determined by referring to the determination table described later with reference to the random number extracted in the process of extracting the effective waiting time determining random number (step S2). And the process which transmits the effective standby time information containing the information regarding the determined effective standby time to the production | presentation control apparatus 70 is performed. The decision table used at this time is selected based on the random number extraction result for internal lottery and the gaming state. In the present embodiment, 0.3 seconds, 1.0 seconds, 3.0 seconds, 5.0 seconds, and 10.0 seconds are set as the effective standby time, and one of these is selected. It has become. In other words, the game control device 50 serves as an effective standby time determination unit that determines a standby time from when the start operation is performed until the stop operation is enabled to any one of a plurality of times.

図9には、BB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。なお、BB入賞当選中のゲームとは、BB入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、BB入賞に内部当選したゲーム(単独入賞と重複入賞のどちらでも良い)より後のゲームであって、BB入賞が成立するゲームまでのBB入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。このBB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が10%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が20%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が30%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が35%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が5%となっている。   FIG. 9 shows the contents of the determination table selected in the game in which the BB winning prize is won. Note that the BB winning game is not a duplicate winning with a specific small role winning in a BB winning but a single winning internal game and a game in which a BB winning is won (either a single winning or a double winning may be used) ) And a game after which the BB prize winning flag until the game where the BB prize is established is carried over. In the decision table selected in the game in which the BB winning prize is selected, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 10%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity for selecting 3.0 seconds as the effective standby time is 20% and 30%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 35%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 5%.

このBB入賞当選中の決定テーブルでは、BB入賞当選中以外よりも選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、長い有効待機時間が実行されることで遊技者が最も関心を持つ事項であるBB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。なお、10.0秒の有効待機時間はBB入賞当選中でのみ選択できるようになっており、この10.0秒の有効待機時間が選択されて実行された場合は、遊技者がBB入賞に当選していることを認識可能となる。   In the decision table during the BB prize winning, the selection ratio of the long effective standby time among the effective standby times that can be selected is higher than that other than during the BB prize winning, and the game is executed by executing the long effective standby time. It is possible to raise a sense of expectation for winning the BB prize, which is a matter that the person is most interested in. The effective standby time of 10.0 seconds can be selected only during the BB prize winning. When the effective standby time of 10.0 seconds is selected and executed, the player enters the BB prize. It becomes possible to recognize that it has won.

図10には、RB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。なお、RB入賞当選中のゲームとは、RB入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、RB入賞に内部当選したゲーム(単独入賞と重複入賞のどちらでも良い)より後のゲームであって、RB入賞が成立するゲームまでのRB入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。このRB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が15%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が25%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が30%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が30%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 10 shows the contents of the determination table selected in the game in which the RB winning prize is won. Note that the RB winning game means that the RB winning is not an overlapping winning combination with a specific small role winning, but a single winning internal game and an RB winning internal winning game (both independent winnings and overlapping winnings may be used) ) Is a game after the RB winning flag until the game in which the RB winning is established. In the decision table selected in this RB winning game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 15%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity for selecting 3.0 seconds as the effective waiting time is 25% and 30%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 30%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

このRB入賞当選中の決定テーブルでは、BB入賞当選中の場合に次いで、選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、遊技者がBB入賞と同じく関心を持つ事項であるRB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the RB winning selection table, the selection rate of the long effective waiting time among the selectable effective waiting times is increased after the BB winning selection, and the player is interested in the same as the BB winning. It is possible to raise the expectation for winning the RB prize, which is a matter that they have.

なお、BB入賞当選中のゲームやRB入賞当選中のゲームにおいて、一度有効待機時間として5.0秒もしくは10.0秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)では、有効待機時間として最も短い0.3秒のみを選択するようにしても良い。また、BB入賞当選中のゲームやRB入賞当選中のゲームにおいて、有効待機時間として5.0秒もしくは10.0秒が選択された場合には、有効待機時間の経過後に画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72などによりボーナス入賞に当選したことを報知(例えば、「ボーナス確定」の表示や当選した入賞の図柄の表示)するようにしても良い。そして、このような報知を行ったゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)においては、有効待機時間として最も短い0.3秒のみを選択するようにしても良い。   In addition, in a game that is selected for the BB prize or a game that is selected for the RB prize, if 5.0 seconds or 10.0 seconds is selected as the effective standby time, the bonus prize that is won from that game is established. In the game up to the game to be executed (game in which the winning flag of the winning bonus prize is carried over), only the shortest 0.3 second may be selected as the effective standby time. In addition, in the game in which the BB prize is won or the game in which the RB prize is won, when 5.0 seconds or 10.0 seconds is selected as the effective standby time, the image display device 3 and the speaker are displayed after the effective standby time has elapsed. 4. You may make it alert | report (for example, display of a "bonus confirmation" or a winning winning symbol display) that the bonus winning is won by the light emitting device 71, the rendering device 72, or the like. In the game from the game that has made such notification to the game in which the winning bonus winning is established (the game in which the winning bonus winning flag is carried over), the shortest effective waiting time is 0. Only 3 seconds may be selected.

図11には、重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。重複小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が当選したゲームである。なお、ボーナス入賞が重複して当選したか否かを問わず、重複小役入賞に当選したゲームではこの決定テーブルが選択される。この重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が20%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が35%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が25%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が20%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 11 shows the contents of the decision table selected in the game won in the overlapping small role winning. The game won in the overlapping small winning combination is a game in which a specific small winning combination (for example, cherry winning) that may be won in duplicate with the bonus winning is won. Note that this determination table is selected for a game that has been won for a double small winning combination regardless of whether or not bonus winnings have been won in duplicate. In the decision table that is selected in the game that has won the duplicate small role winning, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 20%, and the selection that 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The rate is 35%, and the selection rate at which 3.0 seconds is selected as the effective standby time is 25%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 20%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

この重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブル(図12に図示)および外れゲームにおいて選択される決定テーブル(図13に図示)よりも、長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされている。これにより、ボーナス入賞が重複して当選している可能性に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the decision table selected in the game won in the duplicate small winning combination, the decision table (shown in FIG. 12) selected in the game won in the normal small winning combination that has no possibility of winning in duplicate with the bonus winning; The selection ratio of the long effective standby time is set higher than the decision table (shown in FIG. 13) selected in the off game. As a result, it is possible to increase the expectation for the possibility that the bonus winnings are won in duplicate.

図12には、通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。通常小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある重複小役入賞以外の小役入賞(例えば、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)が当選したゲームである。この通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が50%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が30%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が20%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が0%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 12 shows the contents of the determination table selected in the game won in the normal small role winning. A game that is won in the regular small winnings is a game in which a small winning other than the overlapping small winnings (for example, Bell winning, watermelon winning, replay winning) is won. . In the decision table that is selected in the game that has won the normal small role winning, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 50%, and the selection that 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity is 30%, and the selection rate at which 3.0 seconds is selected as the effective standby time is 20%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

この通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていない外れゲームにおいて選択される決定テーブル(図13に図示)よりも長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされている。これにより、何らかの入賞に当選していることに対する期待感を高めることができるようになっている。   In the decision table selected in the game won in the normal small part winning, the decision table (not shown in FIG. 13) is selected in the winning game that does not win any winning and the bonus winning winning flag is not carried over. ) Longer effective standby time is selected. As a result, it is possible to increase the expectation for winning some sort of prize.

図13には、外れゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。外れゲームとは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていないゲームである。この外れゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が60%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が40%となっている。また、有効待機時間として3.0秒、5.0秒、10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 13 shows the contents of the decision table selected in the off game. The missed game is a game in which no winning is won and the bonus winning winning flag is not carried over. In the determination table selected in this outlier game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 60%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time is 40%. ing. Further, the selection rate at which 3.0 seconds, 5.0 seconds, and 10.0 seconds are selected as the effective standby time is 0%.

この外れゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である0.3秒の他に、次に長い有効待機時間である1.0秒も選択可能としており、外れゲームであっても何らかの入賞に当選している可能性に対する期待感を持たせ、遊技の興趣が低下しないようにしている。   In the decision table selected in this out game, in addition to the shortest effective standby time of 0.3 seconds, the next long effective standby time of 1.0 second can be selected. We have a sense of expectation for the possibility of winning some kind of prize so that the interest of the game will not decline.

図14には、ボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。このボーナス中とは、遊技状態がBB状態ST2もしくはRB状態ST3である状態であり、ボーナス中のゲームとは、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)である。このボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が100%であり、有効待機時間として1.0秒、3.0秒、5.0秒、10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 14 shows the contents of the decision table selected in the bonus game. This bonus is a state in which the gaming state is the BB state ST2 or the RB state ST3, and the bonus game is, for example, a game in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state (so-called JAC game). In the decision table selected in this bonus game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 100%, and 1.0 seconds, 3.0 seconds, 5.0 as the effective standby time. The selection rate for selecting seconds and 10.0 seconds is 0%.

このボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である0.3秒のみを選択するようにしており、迅速にゲームを消化できるようにしている。なお、ボーナス中のゲームにおいて当選確率の低い小役入賞に当選した場合に、長い有効待機時間を選択するようにして当選を報知するようにしても良い。このようにすれば、当選した小役入賞の取りこぼしを防止することができる。   In the decision table selected in this bonus game, only the shortest effective standby time of 0.3 seconds is selected so that the game can be quickly digested. Note that when a small role winning with a low winning probability is won in a bonus game, the winning may be notified by selecting a long effective waiting time. In this way, it is possible to prevent the winning of the winning small role winning from being missed.

以上のように複数の有効待機時間から一つの有効待機時間を選択できるようにしたことで、該有効待機時間を含む待機時間が複数に変化し、それによって内部抽選用の乱数の抽出結果(役の当選の有無や当選した役)を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。   As described above, since one effective waiting time can be selected from a plurality of effective waiting times, the waiting time including the effective waiting time is changed to a plurality of times, and thereby, the random number extraction result (useful role for internal lottery) It will be a highly interesting slot machine that allows players to predict variously whether or not they have won and the winning role. In addition, since a plurality of times can be set, it is possible to solve a problem that a relatively short time can be set and the progress of the game is significantly delayed.

また、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い10.0秒と次に長い5.0秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている(長い有効待機時間となっている)。よって、ボーナス入賞に当選中のゲームで決定される有効待機時間が、それ以外のゲームで決定される有効待機時間よりも長くなる可能性が高く、遊技者のボーナス入賞の当選に対する期待感を高めることが可能となる。   In addition, the longest valid standby time of 10.0 seconds and the next long 5.0 seconds of the valid standby time that can be determined is only for games that are won for bonus prizes or games that may have been won for bonus prizes. Is set to. In addition, the expected value of each decision table is the same as the decision table selected in the game that is won for the bonus prize or the game that may have won the bonus prize than the decision table that is selected in other games. It is high (it has a long effective standby time). Therefore, there is a high possibility that the effective waiting time determined in the game winning the bonus winning will be longer than the effective waiting time determined in other games, and the player's expectation for winning the bonus winning is increased. It becomes possible.

以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した内部抽選用の乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシン1において、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、有効待機時間決定手段は、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するようにしたこととなる。   From the above, when a start operation is performed by the player, a game with a variable display of the reels 6 is executed, and when a stop operation is performed by the player, an internal lottery extracted by executing the game In the slot machine 1 in which stop control of the plurality of reels 6 is performed based on the result of the random number for use, the waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is validated is selected from the plurality of times. It is provided with an effective standby time determining means (game control device 50) for determining crab, and the effective standby time determining means determines the standby time based on the random number extraction result for internal lottery.

また、有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)は、待機時間を決定するための決定テーブルを備え、該決定テーブルは、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を発生させるための特別入賞(BB入賞、RB入賞)であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い待機時間が決定される可能性が高まるように設定されていることとなる。   The effective standby time determination means (game control device 50) includes a determination table for determining the standby time, and the determination table includes a special game state (BB state, RB) in which the random number extraction result is advantageous to the player. In the case of a special prize (BB prize, RB prize) for generating a (status), a longer waiting time is set to be more likely to be determined than in the case where it is not the special prize. .

また、有効待機時間内においてリール6の回転態様(変動表示態様)による演出を行うようになっている。リール6の回転態様は複数態様が設定されており、ここでは選択された有効待機時間の長さに応じて決定するようになっている。なお、リール6の回転態様とは、例えば、リールの回転開始、回転停止、再回転、逆方向への回転、リールの振動、回転速度の変更であり、これらを任意に組み合わせても良い。   In addition, an effect based on the rotation mode (variation display mode) of the reel 6 is performed within the effective standby time. A plurality of modes of rotation are set for the reel 6, and here, the reel 6 is determined according to the length of the selected effective standby time. Note that the rotation mode of the reel 6 includes, for example, reel rotation start, rotation stop, re-rotation, reverse rotation, reel vibration, and rotation speed change, and these may be arbitrarily combined.

遊技制御装置50では、この有効待機時間内におけるリール6の回転態様を選択するリール回転開始処理が行われる。図15に示すように、このリール回転開始処理では、まず、ゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the game control device 50, a reel rotation start process for selecting the rotation mode of the reel 6 within the effective standby time is performed. As shown in FIG. 15, in this reel rotation start process, it is first determined whether or not a game start condition is satisfied (step S10).

このゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)では、リール6の回転を開始する条件が成立したかを判定するものであり、図6に示す場合はスタートレバー21の操作に基づき、スタートレバーセンサ52からの検出信号が入力されたとき(t1)であるかを、図7に示す場合はウエイト時間が終了したとき(t4)であるかを判定する。このゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)において、ゲームの開始条件が成立していない場合(ステップS10;N)は、リール回転開始処理を終了する。また、ゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)において、ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS10;Y)は、有効待機時間に応じたリール6の回転処理(ステップS11)を行い、リール回転開始処理を終了する。   In the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), it is determined whether or not the condition for starting the rotation of the reel 6 is satisfied. In the case shown in FIG. Based on this, it is determined whether the detection signal from the start lever sensor 52 is input (t1) or, in the case shown in FIG. 7, whether the wait time is over (t4). In the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), if the game start condition is not satisfied (step S10; N), the reel rotation start process is terminated. Further, in the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), if the game start condition is satisfied (step S10; Y), the reel 6 rotation process according to the effective standby time (step S10; Y). Step S11) is performed, and the reel rotation start process is terminated.

有効待機時間に応じたリール6の回転処理(ステップS11)では、上述の有効待機時間設定処理で決定された有効待機時間に応じてリール6の回転態様を選択し、回転を開始する処理を行う。ここで選択される有効待機時間に応じたリール6の回転態様とは、例えば、有効待機時間として0.3秒が選択された場合は、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール6は同じ回転速度で回転するようにする。なお、この回転態様がいわゆる通常の回転開始におけるリール6の回転態様となる。   In the rotation process of the reel 6 according to the effective standby time (step S11), the rotation mode of the reel 6 is selected according to the effective standby time determined in the above-described effective standby time setting process, and the process of starting the rotation is performed. . The rotation mode of the reel 6 according to the effective standby time selected here is, for example, when 0.3 second is selected as the effective standby time, the reels 6 are simultaneously started to rotate, and the rotational speed is gradually increased. Increase to the specified speed by the end of the effective standby time. Each reel 6 is rotated at the same rotational speed. This rotation mode is the rotation mode of the reel 6 at the so-called normal rotation start.

有効待機時間として1.0秒が選択された場合は、有効待機時間として0.3秒が選択された場合と同じように、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール6の回転速度も同じとする。ただし、有効待機時間が0.3秒である場合よりも有効待機時間が長いため、回転速度の増加を緩やかにする。また、有効待機時間が0.3秒である場合とは画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72による演出が異なるようにし、通常とは異なる状態であることを遊技者が認識できるようにする。   When 1.0 second is selected as the effective standby time, each reel 6 starts to rotate at the same time and gradually increases the rotation speed in the same manner as when 0.3 seconds is selected as the effective standby time. Set to the specified speed before the end of the waiting time. Also, the rotational speed of each reel 6 is assumed to be the same. However, since the effective standby time is longer than when the effective standby time is 0.3 seconds, the increase in the rotation speed is moderated. Further, the player recognizes that the state is different from the normal state by making the effects by the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device 71, and the effect device 72 different from the case where the effective standby time is 0.3 seconds. It can be so.

有効待機時間として3.0秒が選択された場合は、各リール6の回転開始の時期を異ならせて、例えば、左リール6a、中リール6b、右リール6cの順で回転を開始するようにする。また、回転開始後は徐々に回転速度を高めて規定速度にする。なお、当選した入賞の種類に応じて所定の確率で各リール6の回転開始の順序を決定するようにしても良く、例えば、ボーナス入賞に当選した場合には、上述の場合とは逆に右リール6c、中リール6b、左リール6aの順で回転開始する確率を高めるようにして、遊技者が当選を認識できるようにしても良い。   When 3.0 seconds is selected as the effective standby time, the rotation start timing of each reel 6 is changed, and for example, rotation is started in the order of the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. To do. In addition, after the start of rotation, the rotational speed is gradually increased to a specified speed. It should be noted that the order of rotation start of each reel 6 may be determined with a predetermined probability according to the type of winning winning. For example, when winning a bonus winning, The probability of starting rotation in the order of the reel 6c, the middle reel 6b, and the left reel 6a may be increased so that the player can recognize the winning.

有効待機時間として5.0秒が選択された場合は、BB入賞もしくはRB入賞のボーナス入賞に当選した場合と、チェリー入賞に当選した場合がある。また、チェリー入賞はボーナス入賞と重複当選する可能性がある。すなわち、ボーナス入賞の当選の可能性が高い場合である。   When 5.0 seconds is selected as the effective standby time, there are cases where a BB winning or RB winning bonus is won, or a cherry winning is won. In addition, there is a possibility that the cherry prize will be won in duplicate with the bonus prize. That is, there is a high possibility of winning a bonus prize.

この有効待機時間として5.0秒が選択された場合は、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めてすべてのリール6を規定速度にする前に、左リール6aに配されたチェリーのうち、所定のチェリーが図柄表示窓5の部分を通過するときに、左リール6aの回転速度を中リール6bおよび右リール6cの回転速度よりも遅くして、遊技者が所定のチェリーを認識できるようにする。遊技者が認識できるようにする所定のチェリーとは、当該ゲームでチェリー入賞に当選している場合(ボーナス入賞が重複当選しているか否かに関わらず)は、当該チェリー入賞を構成するチェリーとする。また、チェリー入賞に当選していない場合、すなわち、ボーナス入賞に単独当選した場合は任意のチェリーとする。そして、待機時間の経過後に、遊技者が有効待機時間中に認識できるようにされたチェリーを狙って入賞が成立しなければボーナス入賞に当選していることを認識できる。また、チェリー入賞が成立しても重複してボーナス入賞に当選している可能性があるため、次のゲームに対して期待感を持つこととなる。   When 5.0 seconds is selected as the effective standby time, the reels 6 are started to rotate at the same time, and are arranged on the left reel 6a before the rotational speed is gradually increased and all the reels 6 are set to the specified speed. Among the cherries, when the predetermined cherry passes the portion of the symbol display window 5, the rotation speed of the left reel 6a is made slower than the rotation speed of the middle reel 6b and the right reel 6c, and the player To be able to recognize. The predetermined cherries that can be recognized by the player are the cherries that make up the cherries when the cherries are won in the game (regardless of whether or not bonus winnings are duplicated). To do. In addition, if a cherry prize is not won, that is, if a bonus prize is won alone, an arbitrary cherry is selected. Then, after the waiting time has elapsed, if the player does not win a prize aiming at a cherry that can be recognized by the player during the effective waiting time, it can be recognized that the player has won the bonus winning. In addition, even if a cherry win is established, there is a possibility that a bonus win is duplicated, so there is a sense of expectation for the next game.

また、図16には、有効待機時間として10.0秒が選択された場合の回転態様を示した。有効待機時間として10.0秒が選択された場合はBB入賞に当選したことが遊技者に報知される場合である。この場合は、まず、各リール6を遊技者が図柄を視認できる程度の速度で回転させる。このとき、図16(a)に示すように、中リール6bの回転速度を左リール6aの回転速度よりもやや早くし、また、右リール6cの回転速度を中リール6bの回転速度よりもやや早くする。すなわち、複数のリール6の変動表示速度(回転速度)を異ならせてリール6の変動表示を行うようにしている。   FIG. 16 shows a rotation mode when 10.0 seconds is selected as the effective standby time. When 10.0 seconds is selected as the effective waiting time, it is a case where the player is notified that the BB winning is won. In this case, first, the reels 6 are rotated at such a speed that the player can visually recognize the symbols. At this time, as shown in FIG. 16A, the rotational speed of the middle reel 6b is made slightly faster than the rotational speed of the left reel 6a, and the rotational speed of the right reel 6c is made slightly faster than the rotational speed of the middle reel 6b. Make it fast. That is, the variation display speed (rotational speed) of the plurality of reels 6 is varied to display the variation of the reels 6.

このように各リール6の回転速度が異なることを利用して、図16(b)に示すように、各リール6を回転しながら、当選したBB入賞の図柄(ここでは赤7)が揃うように制御する。すなわち、ボーナス入賞が当選した場合に停止可能となる特別図柄組合態様を形成するようなリール6の相対位置となるように制御する。そして、図16(c)に示すように、当選したBB入賞の図柄が揃ったら、各リール6の回転速度を同一にして当選したBB入賞の図柄が揃った状態で維持し、この状態で回転速度を徐々に高め、有効待機時間の終了までに規定速度にする。   As shown in FIG. 16 (b), using the fact that the rotation speeds of the reels 6 are different, the winning BB winning symbols (here, red 7) are aligned while the reels 6 are rotated. To control. That is, control is performed so that the relative positions of the reels 6 form a special symbol combination form that can be stopped when a bonus winning is won. Then, as shown in FIG. 16 (c), when the winning BB winning symbols are prepared, the reels 6 are maintained at the same BB winning winning symbols with the same rotational speed of the reels 6 and rotated in this state. Gradually increase the speed to the specified speed by the end of the effective standby time.

これにより、ボーナス入賞が当選したことをリール6の変動表示態様により報知することが可能となり、報知効果を高めることができるとともに興趣性を高めることが可能となる。なお、有効待機時間において、揃った状態とされた当選したBB入賞の図柄が図柄表示窓5の部分を通過するときだけ回転速度を遅くして、当選したBB入賞の図柄が揃った状態を遊技者が認識できるようにしても良い。すなわち、遊技制御装置50が、ボーナス入賞(特別入賞)が当選した場合に、当該ボーナス入賞が当選したことを識別可能な特定なリール6の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段をなす。   Thereby, it is possible to notify that the bonus winning is won by the variable display mode of the reel 6, and it is possible to enhance the notification effect and enhance the interest. It should be noted that, in the effective waiting time, the rotation speed is slowed only when the winning BB winning symbol that has been aligned passes the portion of the symbol display window 5, and the winning BB winning symbol is aligned. The person may be able to recognize. That is, when the bonus control (special prize) is won, the game control device 50 serves as specific fluctuation display control means for performing fluctuation display control of a specific reel 6 that can identify that the bonus prize has been won.

なお、上述したように、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い10.0秒と次に長い5.0秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている(長い有効待機時間となっている)。すなわち、乱数の抽出結果と決定される有効待機時間の長さには関連があり、この有効待機時間に応じて決定されるリール6の回転態様と、乱数の抽出結果の間にも関連があることとなり、有効待機時間の長さ及びリール6の回転態様により内部抽選の結果が演出されることとなる。   As mentioned above, the longest effective standby time of 10.0 seconds and the next longest 5.0 seconds of the effective standby time can be won in the bonus winning game or the bonus winning. It is set only for games that have sex. In addition, the expected value of each decision table is the same as the decision table selected in the game that is winning the bonus prize or the game that may have won the bonus prize than the decision table selected in other games. It is high (it has a long effective standby time). That is, there is a relationship between the random number extraction result and the length of the effective standby time determined, and there is also a relationship between the rotation mode of the reel 6 determined according to the effective standby time and the random number extraction result. Accordingly, the result of the internal lottery is produced depending on the length of the effective standby time and the rotation mode of the reel 6.

このように、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき有効待機時間(待機時間)が決定され、複数のリール6の変動表示制御が有効待機時間に応じて複数態様で実行可能であることで、待機時間内において、複数のリール6の変動表示態様で内部抽選結果を演出することができ、興趣性を高めることが可能となる。なお、有効待機時間として10.0秒が選択される場合はBB入賞に当選した場合のみであるので、乱数の抽出結果から直接リール6の回転態様(変動態様)が決定されていることとなる。すなわち、遊技制御装置50が、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき複数のリール6の変動表示制御を複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行する変動表示制御手段をなす。   Thus, the effective standby time (standby time) is determined based on the random number extraction result for internal lottery, and the variable display control of the plurality of reels 6 can be executed in a plurality of modes according to the effective standby time. Within the waiting time, the internal lottery result can be produced in a variable display manner of the plurality of reels 6, and it is possible to enhance the interest. Note that when 10.0 seconds is selected as the effective standby time, it is only when the BB winning is won, and therefore the rotation mode (variation mode) of the reel 6 is determined directly from the random number extraction result. . That is, the game control device 50 includes a variable display control means for executing variable display control by selecting one of a plurality of variable display modes for variable display control of a plurality of reels 6 based on a random number extraction result for internal lottery. Eggplant.

なお、各有効待機時間におけるリール6の回転態様は、上述の回転態様に限られるものではない。また、同じ有効待機時間での回転態様を複数設定し、このうちから一つを選択して実行するようにしても良い。   Note that the rotation mode of the reel 6 in each effective standby time is not limited to the above-described rotation mode. Alternatively, a plurality of rotation modes with the same effective waiting time may be set, and one of them may be selected and executed.

以上のことから、待機時間において、複数のリール6の変動表示制御を行う変動表示制御手段(遊技制御装置50)を備え、該変動表示制御手段は、乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行することとなる。   In view of the above, the variable display control means (game control device 50) that performs variable display control of the plurality of reels 6 during the standby time is provided, and the variable display control means has a plurality of variable display modes based on the random number extraction result. One of them is selected and the variable display control is executed.

また、変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、特別入賞(ボーナス入賞)が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定なリール6の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備えたこととなる。   In addition, when the special winning (bonus winning) is won, the changing display control means (game control device 50) performs the changing display control of the specific reel 6 that can identify that the special winning is won. Control means are provided.

また、変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、複数のリール6の変動表示速度を異ならせて当該リール6の変動表示を行うこととなる。   Further, the variable display control means (game control device 50) performs variable display of the reels 6 by varying the variable display speeds of the plurality of reels 6.

また、特定変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、変動表示中の複数のリール6が、特別入賞(ボーナス入賞)が当選した場合に停止可能となる特別図柄組合態様を形成する相対位置となるように複数のリール6の変動表示制御を行うこととなる。   Further, the specific variation display control means (game control device 50) has a relative position that forms a special symbol combination mode in which a plurality of reels 6 in the variation display form can be stopped when a special prize (bonus prize) is won. Thus, the variable display control of the plurality of reels 6 is performed.

また、演出制御装置70では、上述の有効待機時間設定処理で遊技制御装置50から送信された有効待機時間情報に基づき、上述のリール6の回転態様に応じた演出(有効待機時間に応じた演出)を、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72により実行する処理がなされる。   Further, in the effect control device 70, based on the effective standby time information transmitted from the game control device 50 in the above-described effective standby time setting process, the effect according to the rotation mode of the reel 6 (the effect according to the effective standby time) ) Is executed by the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device 71, and the rendering device 72.

この演出のうち、例えば、決定された有効待機時間が5.0秒もしくは10.0秒の場合には、有効待機期間におけるリールストップボタン24の操作に基づき、画像表示装置3に表示した変動表示ゲームにてゲームの結果を示唆する表示を行うようにする。   Among these effects, for example, when the determined effective standby time is 5.0 seconds or 10.0 seconds, the variable display displayed on the image display device 3 based on the operation of the reel stop button 24 during the effective standby period. A display indicating the result of the game is made in the game.

このような演出表示を可能とするために、遊技制御装置50では図17に示すように、リールストップボタン24が操作されたことを演出制御装置70に送信するための停止信号送信処理を行い、停止操作を演出に反映できるようにする。この停止信号送信処理では、まず、停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)を行う。この停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)においては、リールストップボタン24の操作に基づき第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cの何れかから検出信号が入力されたかが判定される。この停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)において、停止信号が発生していない場合(ステップS30;N)は、停止信号送信処理を終了する。また、停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)において、停止信号が発生している場合(ステップS30;Y)は、有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)を行う。   In order to enable such an effect display, the game control device 50 performs a stop signal transmission process for transmitting to the effect control device 70 that the reel stop button 24 has been operated, as shown in FIG. The stop operation can be reflected in the production. In this stop signal transmission process, first, it is determined whether or not a stop signal has been generated (step S30). In determining whether or not the stop signal has been generated (step S30), based on the operation of the reel stop button 24, any one of the first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c is used. It is determined whether a detection signal is input. When it is determined whether or not the stop signal has been generated (step S30), if the stop signal has not been generated (step S30; N), the stop signal transmission process is terminated. Further, in the determination of whether or not the stop signal has been generated (step S30), if the stop signal has been generated (step S30; Y), it is determined whether or not it is an effective standby time (step S31). .

有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)において、有効待機時間である場合(ステップS31;Y)は、有効待機時間内での停止信号として演出制御装置70にデータを送信する処理(ステップS32)を行い、停止信号送信処理を終了する。また、有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)において、有効待機時間でない場合(ステップS31;N)は、有効待機時間外での停止信号として演出制御装置70にデータを送信する処理(ステップS33)を行い、停止信号送信処理を終了する。   In the determination of whether or not it is the effective standby time (step S31), if it is the effective standby time (step S31; Y), a process of transmitting data to the effect control device 70 as a stop signal within the effective standby time (step S31). Step S32) is performed, and the stop signal transmission process is terminated. In addition, in the determination of whether or not it is the effective standby time (step S31), if it is not the effective standby time (step S31; N), a process of transmitting data to the effect control device 70 as a stop signal outside the effective standby time. (Step S33) is performed, and the stop signal transmission process is terminated.

このような処理により、演出制御装置70において、リールストップボタン24が操作されたことを認識できるとともに、リールストップボタン24の操作が有効待機時間内で行われたものであるか、有効待機時間外で行われたものであるかを識別可能となる。なお、演出制御装置70に送信されるデータには、第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cの何れが操作されたかのかを識別する情報も含まれる。   Through such processing, the production control device 70 can recognize that the reel stop button 24 has been operated, and whether the operation of the reel stop button 24 has been performed within the effective standby time or is outside the effective standby time. It is possible to identify whether it was done in Note that the data transmitted to the effect control device 70 includes information for identifying which of the first reel stop button 24a, the second reel stop button 24b, and the third reel stop button 24c has been operated.

そして演出制御装置70では、遊技制御装置50から受信したデータに基づき、画像表示装置3において演出表示を行うようになっている。演出表示として画像表示装置3に表示される変動表示ゲームは、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられた第1表示領域3a、第2表示領域3b、及び第3表示領域3cで、各リール6の図柄配置と同じ順で複数の識別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示ゲームの結果態様は、遊技制御装置50から演出制御装置70に送信される内部抽選の結果に関する情報である内部当選情報により予め決定されるようになっている。また、演出表示に合わせて音声の出力を行うようになっており、例えば、変動表示の停止に合わせて効果音が出力される。この他に演出表示に合わせて演出装置72の作動による演出や、発光装置71による演出を行うようにしても良い。   In the production control device 70, the image display device 3 performs production display based on the data received from the game control device 50. The variable display game displayed on the image display device 3 as an effect display includes a first display area 3a and a second display that are respectively associated one-to-one with the first reel 6a, the second reel 6b, and the third reel 6c. In the area 3b and the third display area 3c, a plurality of identification symbols are variably displayed in the same order as the symbol arrangement of each reel 6, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, the result mode of the variable display game is determined in advance by internal winning information that is information relating to the result of the internal lottery transmitted from the game control device 50 to the effect control device 70. In addition, sound is output in accordance with the effect display. For example, a sound effect is output in accordance with the stop of the variable display. In addition to this, an effect by the operation of the effect device 72 or an effect by the light emitting device 71 may be performed in accordance with the effect display.

この演出表示としての変動表示ゲームは、有効待機時間内におけるスタートレバー21の操作に基づき開始されるようになっていて、スタートレバー21を操作することで図18(a)に示すように、左右に並ぶ3つの各領域3a,3b,3cで図柄を変動表示が開始されるようになっている。   This variable display game as an effect display is started based on the operation of the start lever 21 within the effective standby time, and by operating the start lever 21, as shown in FIG. In the three regions 3a, 3b, 3c arranged in a row, the variable display of the symbols is started.

そして、図18(b)に示すように、有効待機時間内に第1リールストップボタン24aが操作された場合に、この停止操作を演出表示に反映して第1表示領域3aの変動表示を停止する。同様に、第2リールストップボタン24bが操作された場合に第2表示領域3bの変動表示を停止する。また、第3リールストップボタン24cが操作された場合に第3表示領域3cの変動表示を停止する。   Then, as shown in FIG. 18B, when the first reel stop button 24a is operated within the effective standby time, this stop operation is reflected in the effect display and the variable display in the first display area 3a is stopped. To do. Similarly, when the second reel stop button 24b is operated, the variable display in the second display area 3b is stopped. Further, when the third reel stop button 24c is operated, the variable display in the third display area 3c is stopped.

これにより画像表示装置3には結果態様が表示される。この結果態様としては、例えばBB入賞に当選している場合は、これを示唆する結果態様として、図18(c)に示すように、当選したBB入賞の図柄が表示されるようにする。また、BB入賞に当選していない場合は、これを示唆する結果態様として、例えば、先に停止した二つの表示領域にはBB入賞の図柄を停止していわゆるリーチ状態とし、最後に停止した表示領域にはBB入賞の図柄を停止しないようにして、BB入賞の図柄が揃わないようにする。なお、リールストップボタン24の一部もしくは全部が操作されなかった場合には、待機時間の終了により変動している表示領域の変動表示を自動停止する。したがって、待機時間の長さに応じて演出表示が変化することとなる。すなわち、演出制御装置70が有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段をなす。また、遊技制御装置50が、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段をなす。   As a result, the result mode is displayed on the image display device 3. As a result mode, for example, when a BB winning is won, as a result mode suggesting this, as shown in FIG. 18C, the winning BB winning symbol is displayed. In addition, when the BB winning is not won, as a result mode suggesting this, for example, in the two display areas stopped earlier, the BB winning symbols are stopped so as to reach a so-called reach state, and the display stopped last. BB winning symbols are not stopped in the area so that BB winning symbols are not aligned. When a part or all of the reel stop button 24 is not operated, the change display of the display area that has changed due to the end of the standby time is automatically stopped. Therefore, the effect display changes according to the length of the standby time. In other words, the effect control device 70 serves as effect control means for performing an effect according to the standby time determined by the effective standby time determining means (game control device 50). Further, the game control device 50 serves as stop signal control means for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time in the effect.

このような演出を行うようにしたことで、内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させるようにしたので、待機時間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。また、リール6の停止に対して無効となっている停止操作を有効に活用して専用の操作部を備えなくても演出を操作可能となる。   By performing such a production, it is possible to enhance the expectation regarding the internal winning and the interest of the game. Further, since the stop signal generated by the stop operation during the standby time is reflected in the effect, an interesting effect can be performed within the standby time, and the impression that the game is interrupted can be prevented. Further, the stop operation that is invalid with respect to the stop of the reel 6 can be used effectively, and the production can be operated without providing a dedicated operation unit.

以上のことから、有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段(演出制御装置70)を備えたこととなる。   From the above, it is provided with the production control means (production control device 70) for performing the production according to the standby time determined by the effective standby time determination means (game control device 50).

また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。   In addition, stop signal control means (game control device 50) for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time in the effect is provided.

なお、変動表示ゲームの内容は上述のものに限られるものではない。また、決定された有効待機時間が5.0秒もしくは10.0秒の場合に上述のような変動表示ゲームを行うとしたが、その他の有効待機時間の場合にも行うようにしても良い。ただし、上述のような変動表示ゲームの場合は有効待機時間が長い場合にのみ行うことが望ましい。また、通常小役入賞に当選したゲームや外れのゲームでも有効待機時間として10.0秒を選択可能とし、有効待機時間が10.0秒の場合にのみ変動表示ゲームを行うようにしても良い。また、上述したリール6の回転態様による演出と、演出表示としての変動表示ゲームを同時に行うようにしてもよいし、何れか一方のみを選択して実行するようにしても良い。また、演出表示として変動表示ゲーム以外のゲームや、ゲーム以外の表示を行うようにしても良く、停止操作によって演出における所定の操作を可能とするものであれば良い。   The contents of the variable display game are not limited to those described above. Further, although the above-described variable display game is performed when the determined effective standby time is 5.0 seconds or 10.0 seconds, it may be performed also in the case of other effective standby times. However, in the case of the variable display game as described above, it is desirable to perform it only when the effective standby time is long. In addition, even in a game in which a normal small role winning is won or a game out of play, 10.0 seconds can be selected as an effective standby time, and a variable display game may be performed only when the effective standby time is 10.0 seconds. . Further, the above-described effect based on the rotation mode of the reel 6 and the variable display game as an effect display may be performed simultaneously, or only one of them may be selected and executed. Further, a game other than the variable display game or a display other than the game may be displayed as the effect display, as long as a predetermined operation in the effect can be performed by the stop operation.

また、本実施形態のスロットマシン1は、ゲームの終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を設定可能であるとともに、その長さを変更できるようになっている。このゲーム待機時間とは、図19に示すように、ゲームが終了したとき(t6)からの所定時間(t9まで)であって、このゲーム待機時間中は、ベット操作やスタートレバー21の操作などのゲームの開始に関わる操作を受け付けないようになっている。よって、次のゲームは、このゲーム待機時間の経過後、スタートレバー21の操作に基づくスタートレバーセンサ52からの検出信号の入力(t10)があった際に開始される。なお、ゲーム待機時間は、ウエイト時間よりも後に終了するように設定されている。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment can set a game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated, and can change the length of the game standby time. . As shown in FIG. 19, the game standby time is a predetermined time (until t9) from the end of the game (t6). During this game standby time, the betting operation, the operation of the start lever 21, etc. The operation related to the start of the game is not accepted. Therefore, the next game is started when a detection signal is input (t10) from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21 after the game standby time has elapsed. Note that the game standby time is set to end after the wait time.

また、このゲーム待機時間を設定する処理として、遊技制御装置50では図20に示すゲーム待機時間設定処理が行われる。このゲーム待機時間設定処理では、まずゲームが終了したか否かの判定(ステップS20)を行う。このゲームが終了したか否かの判定(ステップS20)において、ゲームが終了していない場合(ステップS20;N)は、ゲーム待機時間設定処理を終了する。また、ゲームが終了したか否かの判定(ステップS20)において、ゲームが終了している場合(ステップS20;Y)は、ゲーム待機時間用乱数を抽出する処理(ステップS21)を行い、ゲーム待機時間を設定する処理(ステップS22)を行って、ゲーム待機時間設定処理を終了する。   As a process for setting the game standby time, the game control apparatus 50 performs a game standby time setting process shown in FIG. In this game standby time setting process, it is first determined whether or not the game is over (step S20). In the determination of whether or not the game is over (step S20), if the game is not over (step S20; N), the game standby time setting process is finished. In the determination of whether or not the game is over (step S20), if the game is over (step S20; Y), a process for extracting a random number for game standby time (step S21) is performed, and the game is on standby. A time setting process (step S22) is performed, and the game standby time setting process is terminated.

ゲーム待機時間を設定する処理(ステップS22)では、ゲーム待機時間用乱数を抽出する処理(ステップS21)で抽出した乱数に基づき後述する決定テーブルを選択し、内部抽選用の乱数の抽出結果を選択した決定テーブルに参照してゲーム待機時間を決定する処理を行う。そして、決定したゲーム待機時間に関する情報を含むゲーム待機時間情報を演出制御装置70に送信する処理を行う。すなわち、遊技制御装置50が、ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段をなす。   In the process of setting the game waiting time (step S22), a decision table to be described later is selected based on the random number extracted in the process of extracting the game waiting time random number (step S21), and a random number extraction result for internal lottery is selected. A process for determining the game waiting time is performed with reference to the determined table. And the process which transmits the game waiting time information containing the information regarding the determined game waiting time to the production | presentation control apparatus 70 is performed. That is, the game control device 50 constitutes a game standby time determining means for determining any one of a plurality of times as the game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated.

ゲーム待機時間の選択に用いられる決定テーブルには、図21から23に示すテーブル1からテーブル3の三つが設定されている。これらの決定テーブルのゲーム待機時間用乱数により選択される選択率は、テーブル1およびテーブル2が10%ずつ、テーブル3が80%とされている。   Three tables 1 to 3 shown in FIGS. 21 to 23 are set as the determination tables used for selecting the game standby time. The selection rates selected by the game standby time random numbers in these decision tables are 10% for Table 1 and Table 2, and 80% for Table 3.

図21に示すテーブル1が選択された場合、BB入賞に当選したゲームである場合はゲーム待機時間として20秒が選択され、RB入賞に当選したゲームである場合はゲーム待機時間として10秒が選択される。また、BB入賞、RB入賞の何れにも当選しなかったゲームである場合はゲーム待機時間として0秒が選択されるようになっている。   When Table 1 shown in FIG. 21 is selected, 20 seconds is selected as the game standby time for a game won in the BB prize, and 10 seconds is selected as the game standby time for a game won in the RB prize. Is done. Further, in the case of a game that has not won any BB winning or RB winning, 0 seconds is selected as the game standby time.

また、図22に示すテーブル2が選択された場合、BB入賞に当選したゲームである場合はゲーム待機時間として10秒が選択され、RB入賞に当選したゲームである場合はゲーム待機時間として10秒が選択される。また、BB入賞、RB入賞の何れにも当選しなかったゲームである場合はゲーム待機時間として0秒が選択されるようになっている。   Further, when the table 2 shown in FIG. 22 is selected, 10 seconds is selected as the game standby time in the case of a game won in the BB winning, and 10 seconds is set as the game waiting time in the case of a game won in the RB winning. Is selected. Further, in the case of a game that has not won any BB winning or RB winning, 0 seconds is selected as the game standby time.

また、図22に示すテーブル3が選択された場合、BB入賞に当選したゲーム、RB入賞に当選したゲーム、BB入賞、RB入賞の何れにも当選しなかったゲームのすべてでゲーム待機時間として0秒が選択されるようになっている。すなわち、ゲームの結果によらずゲーム待機時間は0秒となる。   When the table 3 shown in FIG. 22 is selected, the game standby time is 0 for all of the games won for the BB prize, the games won for the RB prize, and the games not won for the BB prize or the RB prize. Seconds are selected. That is, the game standby time is 0 seconds regardless of the game result.

このような設定としたことで、ゲームの間隔で内部抽選用の乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる。すなわち、上述のような設定であれば、ゲームの終了後に10秒もしくは20秒のゲーム待機時間があった場合に、当該ゲームでボーナス入賞に当選していたことを遊技者が認識できるようになる。そして、ゲーム待機時間が20秒であれば、当該ゲームでBB入賞に当選していたことを遊技者が認識できるようになる。ただし、上記のようにボーナス入賞に当選していた場合に10秒もしくは20秒のゲーム待機時間を設定可能な決定テーブルが選択される選択率は低くされており、ボーナス入賞に当選していても多くの場合はゲーム待機時間が0秒となる。よって、ゲーム待機時間が0秒であっても遊技者が期待感を失わないようになっている。また、ゲーム待機時間を設定可能としたことで、ゲームの終了後においても遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   With such a setting, it becomes possible to notify or produce the result of extraction of random numbers for internal lottery at game intervals, and it is possible to greatly enhance interest. In other words, if the setting is as described above, the player can recognize that he / she has won a bonus prize in the game when there is a game waiting time of 10 seconds or 20 seconds after the game ends. . If the game standby time is 20 seconds, the player can recognize that the game has won the BB prize. However, the selection rate for selecting a determination table that can set a 10-second or 20-second game waiting time when the bonus winning is won as described above is low, and even if the bonus winning is won. In many cases, the game waiting time is 0 seconds. Therefore, even if the game standby time is 0 second, the player does not lose his expectation. Further, by making it possible to set the game standby time, it is possible to give the player a sense of expectation even after the game is over, and to improve the interest of the game.

なお、ボーナス入賞に当選したゲームにおいてゲーム待機時間を設定可能としたが、ボーナス入賞に内部当選したゲームより後のゲームであって、ボーナス入賞が成立するゲームまでのボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームでもゲーム待機時間を設定可能としても良い。この場合、一度ゲーム待機時間として10秒もしくは20秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)では、ゲーム待機時間を設定しない(ゲーム待機時間として0秒を選択する)ようにしても良い。   The game waiting time can be set in the game won for the bonus prize, but the bonus prize winning flag is carried over to the game after the internal winning game for the bonus prize until the game where the bonus prize is established. The game standby time may be set even in the game that becomes. In this case, once 10 seconds or 20 seconds is selected as the game standby time, the game from the game to the game where the winning bonus winning is established (the winning bonus winning flag is carried over). In the (game), the game standby time may not be set (0 seconds is selected as the game standby time).

以上のことから、ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしたこととなる。   As described above, the game standby time determining means (game control device 50) is provided for determining any one of a plurality of times as the game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated. The game standby time determination means determines the game standby time based on the random number extraction result.

また、有効待機時間やゲーム待機時間を決定する遊技制御装置50では、ゲームの開始時に特定の有効待機時間が設定されたゲームについては、当該ゲームの終了後にゲーム待機時間を設定しない(ゲーム待機時間として0秒を選択する)ようにしている。ここで、特定の有効待機時間とは、例えば、0.3秒を除くすべての有効待機時間としても良いし、1.0秒以上の有効待機時間としても良い。また、上述の例ではゲーム待機時間が設定される場合は、ボーナス入賞があった場合のみであるので、特定の有効待機時間として、ボーナス入賞が当選した可能性のあるゲームのみに設定される5.0秒もしくは10.0秒の有効待機時間としても良い。このようにすることによって、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。すなわち、遊技制御装置50が、1のゲームに対して、特定の待機時間とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段をなす。   Further, in the game control device 50 that determines the effective standby time and the game standby time, the game standby time is not set after the game ends for the game in which the specific effective standby time is set at the start of the game (game standby time). As 0 seconds). Here, the specific effective standby time may be, for example, all effective standby times except 0.3 seconds, or may be an effective standby time of 1.0 seconds or more. In the above example, the game standby time is set only when there is a bonus winning, so the specific effective standby time is set only for a game for which a bonus winning may have been won. An effective standby time of 0.0 second or 10.0 seconds may be used. By doing so, it is possible to prevent the progress of the game from being significantly hindered. That is, the game control device 50 serves as setting prohibition means for prohibiting setting of both a specific standby time and a game standby time for one game.

以上のことから、1のゲームに対して、特定の待機時間とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。   From the above, it is provided with setting prohibition means (game control device 50) for prohibiting setting of both a specific standby time and a game standby time for one game.

なお、ゲーム開始時に有効待機時間を設定する処理を行い、ゲーム終了時にゲーム待機時間を設定する処理を行うようにしているが、ゲーム待機時間を設定する処理を、有効待機時間を設定する処理よりも先に行うようにして、ゲーム待機時間の選択結果に応じて有効待機時間の決定処理を行うようにしても良い。特に、上述した決定テーブルによる決定においては、ゲーム待機時間が設定されるゲームは、ボーナス入賞に当選したゲームのうちのさらに一部のゲームであるので、非常に少ない回数となる。これに対して、特定の有効待機時間とする対象によって異なるが、特定の有効待機時間が設定されるゲームの方がはるかに多い回数となる。よって、ゲーム待機時間が設定される場合(0秒以外のゲーム待機時間が設定される場合)には、特定の有効待機時間を設定しないようにして、ゲーム待機時間の設定を優先するようにしても良い。   The process of setting the effective standby time is performed at the start of the game, and the process of setting the game standby time is performed at the end of the game. However, the process of setting the game standby time is more than the process of setting the effective standby time. Alternatively, the effective standby time may be determined according to the selection result of the game standby time. In particular, in the determination based on the above-described determination table, the game for which the game standby time is set is a part of the games won in the bonus winning, so the number of times is very small. On the other hand, the number of games with a specific effective standby time is much larger, although it depends on the target to be a specific effective standby time. Therefore, when the game standby time is set (when a game standby time other than 0 seconds is set), the specific standby time is not set and priority is given to the setting of the game standby time. Also good.

以上のようなスロットマシン1は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシン1であって、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、有効待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するようにしている。   The slot machine 1 as described above executes a game with a variable display of a plurality of reels 6 when a start operation is performed by a player, and executes a game when a stop operation is performed by the player. The slot machine 1 is configured to perform stop control of the plurality of reels 6 based on the extracted random number result, and the waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is validated is a plurality of times. The effective standby time determining means (game control device 50) for determining the standby time is determined based on the result of random number extraction.

したがって、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、有効待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するので、待機時間が複数に変化し、それによって乱数の抽出結果(役の当選の有無や当選した役)を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。   Therefore, it comprises effective standby time determining means for determining the waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is validated to any one of a plurality of times, and the effective standby time determining means is a random number extraction result. Since the waiting time is determined based on the slot machine, the waiting time changes into multiple, so that the player can predict the random number extraction results (whether or not the winning of the role or the winning role) variously, so that the player can predict variously It becomes. In addition, since a plurality of times can be set, it is possible to solve a problem that a relatively short time can be set and the progress of the game is significantly delayed.

また、有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)は、待機時間を決定するための決定テーブルを備え、該決定テーブルは、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別入賞であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い前記待機時間が決定される可能性が高まるように設定されている。   The effective standby time determining means (game control device 50) includes a determination table for determining the standby time, and the determination table is used for generating a special gaming state in which the random number extraction result is advantageous to the player. In the case of a special prize, the waiting time is set to be more likely to be determined than in the case of no special prize.

したがって、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別入賞であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い待機時間が決定される可能性が高まるので、特別入賞の当選に対する期待感を高めることが可能となる。   Therefore, if the random number extraction result is a special prize for generating a special gaming state advantageous to the player, there is a higher possibility that a longer waiting time will be determined than when the special prize is not given. It is possible to increase the expectation for winning the prize.

また、待機時間において、複数のリール6の変動表示制御を行う変動表示制御手段(遊技制御装置50)を備え、該変動表示制御手段は、乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行するようにしている。   In addition, a variable display control means (game control device 50) that performs variable display control of the plurality of reels 6 during the standby time is provided, and the variable display control means is one of a plurality of variable display modes based on a random number extraction result. Is selected to execute the variable display control.

したがって、待機時間において、複数のリール6の変動表示制御を行う変動表示制御手段を備え、該変動表示制御手段は、乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行するので、待機時間内において、複数のリールの変動表示態様で内部抽選結果を演出することができ、興趣性を高めることが可能となる。   Therefore, it is provided with a fluctuation display control means for performing fluctuation display control of the plurality of reels 6 during the standby time, and the fluctuation display control means selects one of the plurality of fluctuation display modes based on the random number extraction result and displays the fluctuation. Since the control is executed, the internal lottery result can be produced in a variable display manner of a plurality of reels within the standby time, and it is possible to enhance the interest.

また、有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段(演出制御装置70)を備えている。   In addition, there is provided an effect control means (effect control apparatus 70) that performs an effect according to the standby time determined by the effective standby time determination means (game control apparatus 50).

したがって、有効待機時間決定手段により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段を備えたので、内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。   Therefore, since the production control means for producing an effect according to the standby time determined by the effective standby time determination means is provided, it is possible to enhance the expectation regarding the internal winning and the interest of the game.

また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段(遊技制御装置50)を備えている。   In addition, stop signal control means (game control device 50) is provided that reflects the stop signal generated by the stop operation during the standby time in the effect.

したがって、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段を備えたので、停止無効期間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。また、リール6の停止に対して無効となっている停止操作を有効に活用して専用の操作部を備えなくても演出を操作可能となる。   Therefore, since the stop signal control means for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time to the effect is provided, an interesting effect can be performed within the stop invalid period, and the impression that the game is interrupted is prevented. Can do. Further, the stop operation that is invalid with respect to the stop of the reel 6 can be used effectively, and the production can be operated without providing a dedicated operation unit.

また、ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしている。   In addition, a game standby time determining means (game control device 50) for determining a game standby time from the end of the game until the operation relating to the start of the next game is validated is selected from a plurality of times, and the game standby The time determination means determines the game standby time based on the random number extraction result.

したがって、ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するので、ゲームの間隔で乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる。   Therefore, the game standby time determining means for determining the game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated to any one of a plurality of times is provided. Since the game standby time is determined based on the extraction result, it is possible to notify or produce the random number extraction result at the game interval, and it is possible to greatly enhance the interest.

また、1のゲームに対して、特定の待機時間とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段(遊技制御装置50)を備えている。   In addition, setting prohibiting means (game control device 50) for prohibiting setting of both a specific standby time and a game standby time for one game is provided.

したがって、1のゲームに対して、特定の待機時間とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段を備えたので、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。   Therefore, since the setting prohibiting means for prohibiting setting of both the specific standby time and the game standby time for one game is provided, it is possible to prevent the progress of the game from being significantly hindered.

以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The slot machine according to the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the embodiments disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. is there. That is, the technical scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

なお、例えば、1の特別入賞が当選した場合に、複数のゲームにわたって待機時間を設定するようにし、それら複数のゲームの待機時間の加算値(トータルの時間)に制限を設ける総合計時間制限手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、複数のゲームで演出や報知が行えるほか、時間に制限が設けられているので遊技の進行を著しく遅くなることも防止できる。   Note that, for example, when one special prize is won, a total time limit means for setting a standby time over a plurality of games and limiting the added value (total time) of the standby times of the plurality of games. May be provided. In this way, it is possible to produce and inform in a plurality of games, and since the time is limited, it is possible to prevent the progress of the game from being significantly slowed.

また、設定装置60の確率設定値に応じて、有効待機時間の決定テーブルを変化させるようにしても良い。例えば、図9に示したBB入賞当選中の決定テーブルを複数種類設け、設定が高くなる(BB入賞の当選確率が高くなる)ほど、長い有効待機時間が決定されるような決定テーブルを選択するようにする。このようにすれば、長い待機時間の発生頻度により遊技者は確率設定値を予測することがある程度可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、長期間遊技しなければ確率設定値の予測ができないような選択率にすることにより、確率設定値を予測するための遊技の実行により稼働率を高めることも可能となる。   Further, the effective standby time determination table may be changed according to the probability setting value of the setting device 60. For example, a plurality of types of decision tables for winning a BB prize shown in FIG. 9 are provided, and a decision table is selected such that the longer the effective standby time is decided as the setting becomes higher (the probability of winning a BB prize increases). Like that. In this way, it becomes possible for the player to predict the probability setting value to some extent due to the occurrence frequency of the long standby time, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, by setting the selection rate such that the probability setting value cannot be predicted unless the game is played for a long period of time, it is possible to increase the operation rate by executing the game for predicting the probability setting value.

また、ゲームの終了から次ゲームの開始までの待機期間中(例えば、図19では、t6からt10の期間であって、ゲーム待機時間中を含む)に、画像表示装置3にゲーム待機時間の長さに応じた演出表示を行う制御を演出制御手段が行うようにしても良い。そして、例えばゲーム待機期間中おけるベット操作(マックスベットボタン16の操作に基づくマックスベットセンサ57からの入力信号)を演出に反映させるようにしても良い。この場合、例えば、上述した有効待機期間における演出と同様に、演出制御装置70が遊技制御装置50から送信されるデータに基づき表示制御を行うようにする。また、遊技制御装置50から演出制御装置70に対してマックスベットボタン16が操作されたことに関する情報を含むデータを送信するようにする。   Further, during the standby period from the end of the game to the start of the next game (for example, in FIG. 19, the period from t6 to t10 includes the game standby time), the image display device 3 has a long game standby time. The effect control means may perform control for effect display according to the situation. Then, for example, a bet operation (input signal from the max bet sensor 57 based on the operation of the max bet button 16) during the game standby period may be reflected in the effect. In this case, for example, the effect control device 70 performs display control based on data transmitted from the game control device 50 in the same manner as the effect in the effective standby period described above. Further, the game control device 50 transmits data including information related to the operation of the max bet button 16 to the effect control device 70.

この演出としては、例えば、ゲーム待機期間となった場合に、画像表示装置3に表示ゲーム(例えば、対戦ゲーム)を表示し、ベット操作に応じて自分のキャラクタが攻撃するような演出表示を行うようにする。この場合、表示ゲームの結果は、内部抽選用の乱数の結果がボーナス入賞に当選している場合に特定の結果(例えば、対戦で相手に勝つ結果)を表示するようにする。また、表示ゲームを表示したがベット操作が行われなかった場合には、当該ゲームでは特定の結果を表示しないで、特定の結果の表示を以降のゲームに持ち越すようにしても良い。なお、ベット操作以外の該当期間で無効となっているその他の開始操作、停止操作等(スタートレバー21の操作、リールストップボタン24の操作等)を表示ゲームに反映するようにしても良い。   As this effect, for example, when a game waiting period is reached, a display game (for example, a battle game) is displayed on the image display device 3, and an effect display is performed such that the player's own character attacks in response to a bet operation. Like that. In this case, as a result of the display game, a specific result (for example, a result of winning the opponent in the battle) is displayed when the result of the random number for internal lottery wins the bonus winning. Further, when a display game is displayed but no betting operation is performed, a specific result may not be displayed in the game, and a display of the specific result may be carried over to the subsequent games. It should be noted that other start operations, stop operations, etc. (operation of the start lever 21, operation of the reel stop button 24, etc.) that are invalid during the relevant period other than the bet operation may be reflected in the display game.

また、待機時間や有効待機時間およびゲーム待機時間の残り時間を表示したり音声出力したりする残り時間報知手段を備えるようにしても良い。   Further, there may be provided remaining time notifying means for displaying the remaining time of the standby time, the effective standby time and the game standby time or outputting the sound.

また、演出制御装置70で作動制御する可動式の演出装置72(可動式の演出部材72aなど)を、有効待機時間(或いはゲーム待機時間)に応じて表示される演出表示に合わせて作動させる制御を演出制御手段が行うようにしても良い。例えば、変動表示ゲームの開始時や停止時に演出装置72を作動させるようにする。これにより、より演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、演出部材72aは上述したものに限られず、例えば、画像表示装置3を隠蔽するように出現するシャッター装置などなんでも良い。   Further, a control for operating a movable effect device 72 (movable effect member 72a or the like) that is operated and controlled by the effect control device 70 in accordance with an effect display that is displayed according to the effective standby time (or game standby time). The production control means may perform the above. For example, the rendering device 72 is operated at the start or stop of the variable display game. Thereby, a production effect can be improved more and the interest of a game can be improved. The effect member 72a is not limited to the above-described one, and may be any shutter device that appears to hide the image display device 3, for example.

また、演出制御装置70で作動制御する可動式の演出装置72(可動式の演出部材72aなど)を、有効待機時間において所定の回転態様で回転させるリール6に合わせて作動させるようにしても良い。例えば、リール6の回転開始時に演出装置72を作動させるようにする。また、有効待機時間におけるリール6の回転態様として、回転するリール6を一旦停止した後、再度回転させるような回転態様とした場合に、一旦停止したリール6を演出装置72の作動により再変動表示させるような演出を行うようにしても良い。このようにすれば、リール6の変動態様(回転および停止)をより効果的に演出することが可能となり期待感を高めるとともに興趣を向上することができる。すなわち、演出制御手段(演出制御装置70)は、可動式の演出部材72aを動作制御可能とし、変動表示制御手段(遊技制御装置50)による複数のリール6の変動表示態様に対応して演出部材72aの演出動作を行うようにしても良い。   Further, a movable effect device 72 (movable effect member 72a or the like) that is controlled by the effect control device 70 may be operated in accordance with the reel 6 that is rotated in a predetermined rotation mode during the effective standby time. . For example, the effect device 72 is operated when the reel 6 starts to rotate. Further, as a rotation mode of the reel 6 in the effective standby time, when the rotation mode is such that the rotating reel 6 is temporarily stopped and then rotated again, the temporarily stopped reel 6 is displayed again by the operation of the effect device 72. You may make it perform such an effect. In this way, it is possible to produce the variation mode (rotation and stop) of the reel 6 more effectively, and the expectation can be enhanced and the interest can be improved. That is, the effect control means (effect control device 70) can control the operation of the movable effect member 72a, and the effect member corresponds to the variable display mode of the plurality of reels 6 by the variable display control means (game control device 50). The effect operation 72a may be performed.

また、リール6の変動表示態様(回転態様)による演出はどのようなものでも良く、例えば、複数のリールのうち、一部(1個もしくは2個)を変動表示(回転)するものでも良い。また、変動表示制御手段が有効待機時間内に行うリール6の回転態様による演出において、一旦所定のリール6を停止(再変動させる場合の一時停止)させる場合に、停止表示される図柄と画像表示装置3での画像表示を関連づけるようにしても良い。例えば、変動表示制御手段により所定のリール6を変動表示させた後、画像表示装置3に特定の図柄を指示する画像表示(「ベルをだせ」等)を表示した後、ボーナス入賞が当選していた場合には、指示された図柄を一旦停止させ、ボーナス入賞に当選していない場合には、その他の図柄を一旦停止させる。この場合に、一旦停止させる回数は一回でも良いし複数回でも良い。また、ボーナス入賞が当選している場合にはその他の場合よりも一旦停止させる回数が多くなるように確率制御する等、内部抽選の結果に応じて一旦停止回数を制御しても良い。このようにすることにより、待機時間内でのリール6の変動表示態様と画像表示とにより従来にない興趣の高い演出が可能となり、期待感を高めることができる。   In addition, any effect may be provided by the variable display mode (rotation mode) of the reel 6, for example, a part (one or two) of the plurality of reels may be variablely displayed (rotated). Further, in the effect based on the rotation mode of the reel 6 performed within the effective waiting time by the variation display control means, when the predetermined reel 6 is temporarily stopped (temporarily stopped when it is re-varied), the symbols and images that are stopped and displayed are displayed. The image display in the apparatus 3 may be associated. For example, after a predetermined reel 6 is variably displayed by the variability display control means, an image display (such as “Bell out”) indicating a specific symbol is displayed on the image display device 3, and then a bonus winning is won. In the case where the bonus symbol is not won, the other symbols are temporarily stopped. In this case, the number of times of temporary stop may be one time or a plurality of times. In addition, when the bonus winning is won, the number of stops may be temporarily controlled according to the result of the internal lottery, such as probability control so that the number of times to stop is larger than in other cases. In this way, an unprecedented effect can be achieved by the variable display mode of the reel 6 and the image display within the standby time, and the expectation can be enhanced.

また、有効待機時間決定手段は、現在停止している複数のリール6の停止表示態様(前回のゲームで停止した停止表示態様)に応じて有効待機時間を決定するようにしても良い。例えば、前回のゲームで所定の図柄組合態様(例えば、チェリー入賞の取りこぼし時の組合態様、リーチ図柄組合態様(7、7、−など))が形成された場合に、所定の有効待機時間を設定し、このときに変動表示制御手段が複数のリール6の変動表示態様による演出を実行するようにする。このようにすれば、前回の停止態様を利用して遊技者の期待感をより高めることができるし、特定の重複入賞の取りこぼし時の図柄組合態様が形成されたゲームの次のゲームで待機時間中にリール6の変動表示態様による演出が行われるようにすれば、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   Further, the effective standby time determination means may determine the effective standby time according to the stop display mode of the plurality of reels 6 that are currently stopped (stop display mode stopped in the previous game). For example, when a predetermined symbol combination mode (for example, a combination mode when a cherry prize is missed, a reach symbol combination mode (7, 7, etc.)) is formed in the previous game, a predetermined effective waiting time is set. At this time, the variable display control means executes an effect based on the variable display mode of the plurality of reels 6. In this way, it is possible to further increase the player's expectation by using the previous stop mode, and to wait for the next game after the game in which the symbol combination mode at the time of missing a specific duplicate prize is formed If an effect based on the variable display mode of the reel 6 is performed, the player's expectation can be greatly enhanced.

また、演出制御手段により有効待機時間に応じた演出表示が行われている間に、停止操作(リールストップボタン24の操作)を演出に反映させるようにした場合に、待機時間の終了まで演出を行うようにすると、誤って待機時間経過後に停止操作が行われてしまう可能性がある。このような場合には、演出に対して停止操作したつもりが待機期間の終了により回転の停止が有効とされたリール6を停止させてしまうこととなり、目押し操作を行おうとしていた遊技者が不満となってしまう。このような事態を防止するために、待機時間終了前に演出を終了させる事前終了手段を演出制御手段に含ませるようにするとともに、停止信号制御手段は待機時間終了の所定時間前に演出に対する停止操作を無効とするようにしてもよい。このようにすれば上記課題を解決することが可能となる。またこの場合には、演出表示に対する停止操作の有効、無効を報知する報知手段を設けることが望ましい。   Further, when the stop operation (operation of the reel stop button 24) is reflected in the effect while the effect display according to the effective standby time is being performed by the effect control means, the effect is displayed until the end of the standby time. If it is performed, there is a possibility that the stop operation is mistakenly performed after the standby time has elapsed. In such a case, if the player intends to stop the production, the reel 6 for which the stop of the rotation is effective is stopped by the end of the waiting period, and the player who is about to perform the pushing operation It becomes dissatisfied. In order to prevent such a situation, the production control means includes pre-end means for ending the production before the end of the standby time, and the stop signal control means stops the production for the predetermined time before the end of the standby time. The operation may be invalidated. If it does in this way, it will become possible to solve the above-mentioned subject. In this case, it is desirable to provide a notifying means for notifying whether the stop operation for the effect display is valid or invalid.

また、ゲームにおけるウエイト時間の発生状況を監視する監視手段を備え、所定のゲーム数内で実行されたウエイト時間の合計時間が所定時間以上となった場合に(すなわち、ゲームを迅速に進めた場合に)、待機時間決定手段が比較的長い待機時間を決定するように決定テーブルの切換制御を行うようにしても良い。このようにすれば、待機時間の挿入により稼働率が著しく低下してしまうことを防止できる。   In addition, there is a monitoring means for monitoring the occurrence state of the wait time in the game, and when the total time of the wait time executed within the predetermined number of games exceeds the predetermined time (that is, when the game is advanced rapidly) In addition, the determination table switching control may be performed so that the standby time determination means determines a relatively long standby time. If it does in this way, it can prevent that an operation rate falls remarkably by insertion of waiting time.

本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows an example of the slot machine which concerns on this invention. スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a part of a control system of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on an outer peripheral surface of a reel 6 included in the slot machine 1. 入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。It is a correspondence figure with the kind of winning a prize, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents. スロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。4 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1. FIG. スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement of each reel based on operation of a start lever, and the timing of the effective period of a reel stop button. スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートであって、ウエイト期間がある場合のタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement of each reel based on operation of a start lever, and the timing of the effective period of a reel stop button, Comprising: It is a time chart in case there exists a wait period. 有効待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an effective waiting time setting process. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、BB入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game in which a BB winning prize is won. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、RB入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game in which an RB winning prize is won. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、重複小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game won in a duplicate small winning combination. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、通常小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game won in a normal small role winning. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、外れのゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for an out-of-game. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、ボーナス中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game during a bonus. リール回転開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a reel rotation start process. 有効待機時間中におけるリールの回転態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation aspect of the reel during effective waiting time. 停止信号送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop signal transmission process. 有効待機時間中における演出表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect display during an effective waiting time. ゲームの状態とゲーム待機時間、スタートレバーの操作、ウエイト期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing of a game state, game standby time, operation of a start lever, and a waiting period. ゲーム待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a game standby time setting process. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルの一つを示す図である。It is a figure which shows one of the determination tables for selecting game waiting time. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルの一つを示す図である。It is a figure which shows one of the determination tables for selecting game waiting time. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルの一つを示す図である。It is a figure which shows one of the determination tables for selecting game waiting time.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 リール
50 遊技制御装置(有効待機時間決定手段、変動表示制御手段、ゲーム待機時間決定手段、設定禁止手段、停止信号制御手段)
70 演出制御装置(演出制御手段)
1 slot machine 6 reel 50 game control device (effective waiting time determining means, variable display controlling means, game waiting time determining means, setting prohibiting means, stop signal control means)
70 Production control device (production control means)

Claims (7)

  1. 遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
    前記開始操作が行われてから前記停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段を備え、
    前記有効待機時間決定手段は、前記乱数の抽出結果に基づき前記待機時間を決定することを特徴とするスロットマシン。
    When a player performs a start operation, a game with a variable display of a plurality of reels is executed, and when a stop operation is performed by a player, the plurality of reels are based on the result of random numbers extracted by executing the game. In a slot machine designed to perform reel stop control,
    An effective waiting time determining means for determining a waiting time from when the start operation is performed to when the stop operation is validated to any one of a plurality of times;
    The effective waiting time determining means determines the waiting time based on the random number extraction result.
  2. 前記有効待機時間決定手段は、前記待機時間を決定するための決定テーブルを備え、
    該決定テーブルは、前記乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別入賞であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い前記待機時間が決定される可能性が高まるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
    The effective standby time determining means includes a determination table for determining the standby time,
    In the determination table, when the random number extraction result is a special winning for generating a special gaming state advantageous to the player, the waiting time may be determined longer than the case where the special winning is not performed. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is set to increase.
  3. 前記待機時間において、前記複数のリールの変動表示制御を行う変動表示制御手段を備え、
    該変動表示制御手段は、前記乱数の抽出結果に基づき複数の変動表示態様から一つを選択して変動表示制御を実行することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
    Fluctuation display control means for performing fluctuation display control of the plurality of reels during the standby time,
    3. The slot machine according to claim 2, wherein the variation display control means executes variation display control by selecting one of a plurality of variation display modes based on the random number extraction result.
  4. 前記有効待機時間決定手段により決定された前記待機時間に応じて演出を行う演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 1, further comprising production control means for producing an effect according to the standby time determined by the effective standby time determination means. 5.
  5. 前記待機時間における前記停止操作により発生した停止信号を前記演出に反映させる停止信号制御手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 4, further comprising stop signal control means for reflecting a stop signal generated by the stop operation during the waiting time to the effect.
  6. 前記ゲーム終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段を備え、
    前記ゲーム待機時間決定手段は、前記乱数の抽出結果に基づき前記ゲーム待機時間を決定することを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載のスロットマシン。
    Game waiting time determining means for determining any one of a plurality of times as a game waiting time from the end of the game until the operation relating to the start of the next game is validated,
    6. The slot machine according to claim 1, wherein the game standby time determination unit determines the game standby time based on the random number extraction result.
  7. 1のゲームに対して、特定の前記待機時間と前記ゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段を備えたことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。   7. The slot machine according to claim 6, further comprising setting prohibiting means for prohibiting setting of both of the specific waiting time and the game waiting time for one game.
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