JP2011015863A - Game machine - Google Patents

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JP2011015863A JP2009163301A JP2009163301A JP2011015863A JP 2011015863 A JP2011015863 A JP 2011015863A JP 2009163301 A JP2009163301 A JP 2009163301A JP 2009163301 A JP2009163301 A JP 2009163301A JP 2011015863 A JP2011015863 A JP 2011015863A
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stop
reel
game
combination
stop operation
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JP2009163301A
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Mashio Futami
真潮 二見
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for stopping a reel in order of stop intended by a player even when timing of turning stop operation to validity from invalidity is slightly different for every game or reel.SOLUTION: In the game machine, stop operation of a stop switch is made valid when stop operation identical to one performed during an invalid period is performed in a valid period that the stop operation of the stop switch is valid after stop operation of the stop switch is performed during an invalid period in which the stop operation of the stop switch is invalid.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台は、一般に、スタートレバーを操作すると、ウェイト期間(例えば前回遊技のスタートレバー操作から4.1秒)が経過していることを条件にすべてのリールの回転を開始し、リールの回転加速が終了して、リールの回転速度が一定速度に達するとともにインデックスセンサにより全リールの基準位置が検出されると、左、中、右それぞれのストップボタンが操作無効から操作有効となるように構成されている(例えば特許文献1参照)。   In general, when a start lever is operated in such a game machine, all reels start rotating on the condition that a wait period (for example, 4.1 seconds from the previous game start lever operation) has elapsed. When the rotation acceleration of the reel ends, the reel rotation speed reaches a constant speed, and the reference position of all reels is detected by the index sensor, the left, middle, and right stop buttons are changed from invalid operation to valid operation. (For example, refer to Patent Document 1).

ここで、インデックスセンサによりリールの基準位置が検出されるタイミングとは、具体的には、リールに物理的に備わっている検出片がインデックスセンサを通過するタイミングである。したがって、厳密にいえば、インデックスセンサにより基準位置が検出されるタイミングは、リール回転開始前の停止している図柄位置に応じて、遊技ごとに異なるものであり、また、リールごとにも異なるものである。そして、インデックスセンサにより基準位置が検出されるタイミングが遊技ごと、また、リールごとに微妙に異なるということは、ストップボタンが有効になるタイミングも、遊技ごと、また、リールごとに微妙に異なることを意味する。   Here, the timing at which the reference position of the reel is detected by the index sensor is specifically the timing at which the detection piece physically provided on the reel passes through the index sensor. Therefore, strictly speaking, the timing at which the reference position is detected by the index sensor differs depending on the game, and also differs depending on the reel, depending on the stopped symbol position before starting the reel rotation. It is. The timing at which the reference position is detected by the index sensor is slightly different for each game and for each reel, which means that the timing at which the stop button is activated is also slightly different for each game and for each reel. means.

特開2003−169880号公報JP 2003-169880 A

ところで、遊技店に設置される遊技台は、一日フル稼働すると、8000遊技から9000遊技程度、遊技の実行が可能である。このような連続的な遊技進行において、遊技者は自身のペースで遊技を行っており、リールを止めるストップボタン操作もリズム良く操作する傾向にある。   By the way, a game machine installed in a game store can execute a game from about 8000 games to about 9000 games when it is fully operated for one day. In such a continuous game progress, the player is playing the game at his own pace, and the stop button operation for stopping the reel tends to be operated with good rhythm.

しかしながら、上述したように操作有効までのタイミングが微妙に異なるため、リズム良く操作していても未だストップボタンが有効になっていないケースもある。そして、そのことを認識せずに遊技を進行させる結果、自らが意図しないリールを停止させてしまうという問題があった。   However, as described above, since the timing until the operation becomes effective is slightly different, there are cases where the stop button is not yet effective even if the operation is performed with good rhythm. And as a result of proceeding the game without recognizing that, there was a problem that the reel that it did not intend to stop was stopped.

例えば、左リール、中リール、右リールの順序でストップボタンの停止操作を行っている遊技者が、左リールに対応するストップボタンが未だ有効となっていないときに、左リールのストップボタンを操作し、引き続き、勢い余って中リールに対応するストップボタンを操作した場合(このとき、中リールに対応するストップボタンは有効)には、結果として左リールが停止せずに、中リールが最初に停止してしまうことがあった。   For example, a player who performs stop button stop operations in the order of the left reel, middle reel, and right reel operates the stop button on the left reel when the stop button corresponding to the left reel is not yet effective. However, if the stop button corresponding to the middle reel is operated with excessive momentum (the stop button corresponding to the middle reel is valid at this time), the left reel does not stop as a result, and the middle reel starts first. Sometimes it stopped.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem. Even if the timing at which the stop operation becomes valid from the invalid state is slightly different for each game or for each reel, the stop intended by the player is performed. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of stopping reels in order.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段と、を備える遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段をさらに備える。   As one aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels, and a plurality of predetermined types. A lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels, a lottery result of the lottery means and the stop switch Based on the stop operation of the reel, a combination of the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel and the symbol displayed by the reel at the time of stop is determined in advance corresponding to the winning combination in the internal And a winning determination means for establishing the winning combination when the combination is a given symbol combination, and the stop operation of the stop switch is invalid If the stop switch is stopped during a certain invalid period, and the stop operation is the same as the stop operation performed during the invalid period during the valid period after which the stop switch is valid. When the operation is performed, a stop operation control means for enabling the stop operation of the stop switch is further provided.

本発明の遊技台によれば、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, even when the timing at which the stop operation becomes valid from the invalid state is slightly different for each game or reel, the reels can be stopped in the stop order intended by the player. it can.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a type of a role, a name of a role, a symbol combination corresponding to the role, a payout of a role, and remarks of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの小役1〜小役27の図柄組合せを示した図である。It is the figure which showed the symbol combination of the small part 1-small part 27 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複小役の名称、重複小役を構成する小役、及び備考を示した図である。It is the figure which showed the name of the duplicate small combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the small combination which comprises a duplicate small combination, and remarks. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、及び備考を示した図である。It is the figure which showed the name of the duplicate re-game player of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the re-game player which comprises a duplicate re-game player, and remarks. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of internal winning probabilities of single roles and double roles of the slot machine according to the embodiment of the present invention for each RT mode. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の停止優先順位を示す表である。It is a table | surface which shows the stop priority of the combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図13のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the reel rotation start process of step S107 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図15のステップS306のリール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation control process of FIG.15 S306. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのストップボタン受付処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the stop button reception process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 従来のスロットマシンのストップボタン受付処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the stop button reception process of the conventional slot machine. 図16のステップS401のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the stop button reception process of step S401 of FIG. 図16のステップS403のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of a reel control determination process in step S403 of FIG. 図20のステップS606の定速制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process of FIG.20 S606. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割込み処理、及び副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a sub-control unit interrupt process and a sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ナビ演出の一例を示す図である。FIG. 50 shows an example of a push order navigation effect of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがRT3モードにおいて押し順ナビ演出を行っている最中に、誤停止防止処理を行って、再遊技2への入賞を回避する様子を従来と比較して示す図である。While the slot machine according to the embodiment of the present invention is performing the push-navigation effect in the RT3 mode, the situation in which the erroneous stop prevention process is performed and the winning in the replay 2 is avoided is compared with the conventional case. FIG. 本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要図である。It is a schematic diagram of the game machine concerning another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102と、を有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by sticking the belt-like member to a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on a winning line to be described later.

有効ライン表示ランプ120は、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっているライン114である有効ラインを示すランプである。ここで、図2を用いて、本実施形態における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓113の略示正面図である。   The effective line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective line that is a line 114 that is enabled according to the number of medals inserted into the slot machine 100. Here, the effective line and the winning line in this embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a schematic front view of the symbol display window 113.

本実施形態の有効ラインには、直線状の直線有効ライン1および直線有効ライン2、ならびに屈曲状(V字形状)の屈曲有効ライン1および屈曲有効ライン2の4本がある。直線有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域1、5、9)によって構成され、直線有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域3、5、7)によって構成される。また、屈曲有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域1、5、7)によって構成され、屈曲有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域3、5、9)によって構成される。   There are four effective lines of the present embodiment: a linear effective line 1 and a linear effective line 2, and a bent (V-shaped) bent effective line 1 and a bent effective line 2. The straight line effective line 1 is composed of the upper part of the left reel 110, the middle part of the middle reel 111, and the lower part of the right reel 112 (three symbol areas 1, 5, and 9 among the display areas indicated by 1 to 9). The line 2 includes a lower stage of the left reel 110, a middle stage of the middle reel 111, and an upper stage of the right reel 112 (three symbol areas 3, 5, and 7 among the display areas indicated by 1 to 9). The bending effective line 1 is composed of the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (the symbol areas 1, 5, and 7 in the display areas indicated by 1 to 9). The line 2 includes a lower stage of the left reel 110, a middle stage of the middle reel 111, and a lower stage of the right reel 112 (the symbol areas 3, 5, and 9 in the display areas indicated by 1 to 9).

これらの有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインで、例えば、メダルが3枚投入された場合に、直線有効ライン1、直線有効ライン2、屈曲有効ライン1、および屈曲有効ライン2の4本が有効になる。なお、有効ラインの数については4本に限定されるものではない。また、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。   These effective lines are effective according to the number of medals inserted into the slot machine 100. For example, when three medals are inserted, the linear effective line 1, the linear effective line 2, the bending effective Four lines, that is, the line 1 and the bending effective line 2 are effective. Note that the number of effective lines is not limited to four. Also, the winning line is a line in which a combination of symbols corresponding to a combination to be described later is stopped and displayed among the effective lines, and the winning combination is won.

また、本実施形態では、中段の図柄領域2、5、8によって構成される水平ラインを、役の入賞とは関連しない直線演出ラインとして設定している。そして、本実施形態では、入賞役に対応する図柄組合せの表示とは別に、この直線演出ライン上、または直線有効ライン1、2上に後述するBB2図柄(数字の7を表した図柄)を3つ並べて停止表示することで、遊技者に対する特典付与の有無を報知するようにしている。すなわち、図柄表示窓113において、ビッグボーナス(BB)と関連するBB2図柄を直線状に3つ揃えて表示することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を行うようにしている。   Further, in the present embodiment, the horizontal line formed by the middle symbol areas 2, 5, and 8 is set as a straight line production line that is not related to the winning combination. In the present embodiment, in addition to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination, 3 BB2 symbols (the symbol representing the numeral 7) to be described later are displayed on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 3. By stopping and displaying them side by side, the presence / absence of a privilege given to the player is notified. In other words, in the symbol display window 113, three BB2 symbols related to the big bonus (BB) are displayed in a straight line so as to produce an effect with an impact on the player.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態(RT2モード)においては2枚掛け専用、再遊技変動遊技状態(RT3モード)においては3枚掛け専用となっており、いずれの遊技状態においても直線有効ライン1、直線有効ライン2、屈曲有効ライン1、および屈曲有効ライン2の全てが有効になる。遊技状態の詳細については後述する。   In the present embodiment, the bonus game state (RT2 mode) is dedicated to two cards, and the re-game variable game state (RT3 mode) is dedicated to three cards. 1, the straight effective line 2, the bending effective line 1, and the bending effective line 2 are all effective. Details of the gaming state will be described later.

図1に戻って、スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   Returning to FIG. 1, the start lamp 121 is a lamp for notifying the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game information display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。なお、各ストップボタン137〜139の内部にはLEDが設けられており、各ストップボタン137〜139は、操作状態(例えば、停止操作が可能であるか否か)に応じて所定の色に点灯するようになっている。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped. Each stop button 137 to 139 is provided with an LED, and each stop button 137 to 139 lights in a predetermined color according to an operation state (for example, whether or not a stop operation is possible). It is supposed to be.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置157を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device 157 having a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed, and various information such as a small role notification is displayed on the effect device 190. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部の回路構成>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面制御部490によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.

<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the adjustment switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。 An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号1のコマには「ベルA図柄」、中リール111の番号1のコマには「BAR図柄」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, “Bell A” is placed on the number 1 frame on the left reel 110, “BAR” is placed on the number 1 frame on the middle reel 111, and “Replay” is placed on the number 2 frame on the right reel 112. Has been.

また、本実施形態では、左リール110において番号16のコマに「スイカ図柄」、番号17および18のコマに「BB2図柄」、番号19のコマに「リプレイ図柄」を配置し、中リール111において番号17のコマに「BB2図柄」を配置し、右リール112において番号14のコマに「リプレイ図柄」、番号15のコマに「ベルC図柄」、番号16および17のコマに「BB2図柄」を配置している。   Further, in the present embodiment, the “watermelon symbol” is arranged on the frame number 16 on the left reel 110, the “BB2 symbol” is arranged on the frames number 17 and 18, and the “replay symbol” is arranged on the frame number 19 on the middle reel 111. “BB2 design” is placed on the frame of number 17 and “Replay design” is placed on the frame of number 14 on the right reel 112, “Bell C design” is placed on the frame of number 15, and “BB2 design” is placed on the frames of numbers 16 and 17. It is arranged.

本実施形態では、このような図柄配置とすることで、後述する小役29に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃った(停止表示された)場合に、直線演出ライン上に3つのBB2図柄からなる図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、小役29に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1上に揃った場合に、直線有効ライン2上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   In the present embodiment, with such a symbol arrangement, when the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 described later is aligned on the straight line 1 (stopped display), When it is possible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” consisting of three BB2 symbols on the straight line production line, and the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the bending effective line 1 In addition, it is possible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” linearly on the straight line effective line 2.

また、右リール112の番号17のコマの「BB2図柄」を含む態様(第1の態様)で小役29に対応する図柄組合せが直線有効ライン1(屈曲有効ライン1)上に揃った場合に、直線演出ライン(直線有効ライン2)上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、右リール112の番号16のコマの「BB2図柄」を含む態様(第2の態様)で小役29に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン2上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   Also, when the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the straight effective line 1 (bending effective line 1) in the aspect (first aspect) including the “BB2 symbol” of the frame number 17 of the right reel 112. The pattern combination “BB2-BB2-BB2” can be arranged in a straight line on the straight line production line (straight line 2) and includes the “BB2 symbol” of the number 16 frame on the right reel 112 ( When the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the bending effective line 1 in the second mode), the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is linearly formed on the straight line production line and the straight line effective line 2. It is possible to align.

また、後述する再遊技役3に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が直線有効ライン2上に揃った場合に、直線有効ライン1上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、後述する再遊技役4に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−ベルC」が直線有効ライン2上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン1上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   In addition, when the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 to be described later is aligned on the straight effective line 2, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is linearly formed on the straight effective line 1. And when the symbol combination “Replay-BB2-Bell C” corresponding to the re-playing combination 4 described later is aligned on the straight line 2, the straight line 1 and the straight line 1. In addition, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” can be arranged in a straight line.

すなわち、本実施形態では、遊技者が適宜のタイミングで各リール110〜112の停止操作を行う、いわゆる目押しを行った場合に、役の入賞を示す有効ライン上の小役29、再遊技役3または再遊技役4に対応する図柄組合せと共に、直線演出ライン、直線有効ライン1または直線有効ライン2上に3つのBB2図柄からなる図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えて停止表示し、これにより遊技者に対する特典付与(本実施形態では、押し順ナビ)の有無を報知することが可能となるように、各リール110〜112の図柄が配列されている。   That is, in the present embodiment, when the player performs a stop operation of each of the reels 110 to 112 at an appropriate timing, that is, when the player performs a so-called push, the small role 29 on the active line indicating the winning of the winning combination, The symbol combination “BB2-BB2-BB2” consisting of three BB2 symbols on the straight line effect line, the straight line effective line 1 or the straight line effective line 2 together with the symbol combination corresponding to 3 or the replaying role 4 is stopped and displayed. Thus, the symbols of the reels 110 to 112 are arranged so that it is possible to notify whether or not a privilege is given to the player (in this embodiment, push order navigation).

<役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the type of a combination (including an operating combination), the name of the combination, the symbol combination corresponding to the combination, the payout of the combination, and the remarks.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)がある。また、本実施形態の一般役には、小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)と、小役28(俵)と、小役29(スイカ1)と、小役30(スイカ2)と、小役31(スイカ3)と、小役32(スイカ4)と、小役33(チェリー)と、再遊技役1(リプレイ1)と、再遊技役2(リプレイ2)と、再遊技役3(リプレイ3)と、再遊技役4(リプレイ4)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2). In addition, the general role of this embodiment includes small role 1 (bell 1) to small role 27 (bell 27), small role 28 (俵), small role 29 (watermelon 1), and small role 30 (watermelon) 2), a small role 31 (watermelon 3), a small role 32 (watermelon 4), a small role 33 (cherry), a replaying role 1 (replay 1), a replaying role 2 (replay 2), There are a replaying role 3 (replay 3) and a replaying role 4 (replay 4). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役1(BB1)、特別役2(BB2)は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、特別役1(BB1)が「BB1−BB1−BB1」、特別役2(BB2)が「BB2−BB2−BB1」である。上述のように本実施形態では、「BB2図柄」のみからなる「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを、遊技者に対する特典付与の報知に使用するため、特別役2に対応する図柄組合せを「BB2図柄」と「BB1図柄」の2種類を使用した図柄組合せとしている。   Special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are special combinations in which a bonus game which is a special game is started by winning. The corresponding symbol combinations are “BB1-BB1-BB1” for special combination 1 (BB1) and “BB2-BB2-BB1” for special combination 2 (BB2). As described above, in the present embodiment, since the symbol combination “BB2-BB2-BB2” consisting only of “BB2 symbols” is used for informing the player of the granting of a privilege, the symbol combination corresponding to the special role 2 is “ The symbol combination uses two types of “BB2 symbol” and “BB1 symbol”.

また、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に内部当選中となり、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In addition, the special characters 1 (BB1) and special characters 2 (BB2) are carried over. That is, when the special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300). 1 (BB1), even if the special role 2 (BB2) is not won, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special game 1 (BB1), special role 2 ( BB2) is currently in an internal win, and the symbol combinations corresponding to special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are in a state where all the winning combinations can be won.

小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)は、入賞により所定数(本実施形態では、9枚)のメダルが払い出される役である。この小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)は、図7に示すように、「ベルA図柄」、「ベルB図柄」および「ベルC図柄」の組合せの全パターン(27種類)が、所定の順でそれぞれ対応する図柄組合せとなっている。例えば、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルA」であり、小役2(ベル2)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルB」であり、小役3(ベル3)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルC」である。   A small combination 1 (bell 1) to a small combination 27 (bell 27) are combinations in which a predetermined number (9 in this embodiment) of medals are paid out by winning. As shown in FIG. 7, the small role 1 (bell 1) to the small role 27 (bell 27) are all patterns (27 types) of combinations of “bell A symbol”, “bell B symbol” and “bell C symbol”. ) Are symbol combinations corresponding to each other in a predetermined order. For example, the symbol combination corresponding to the small role 1 (Bell 1) is “Bell A-Bell A-Bell A”, and the symbol combination corresponding to the small role 2 (Bell 2) is “Bell A-Bell A-”. The symbol combination “Bell B” and corresponding to the small role 3 (Bell 3) is “Bell A-Bell A-Bell C”.

図6に戻って、小役28(俵)は、入賞により所定数(本実施形態では、9枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「俵−俵−俵」である。   Returning to FIG. 6, the small combination 28 (で) is a combination in which a predetermined number (9 in this embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “俵-俵-俵”. .

小役29(スイカ1)、小役30(スイカ2)、小役31(スイカ3)は、入賞により所定数(本実施形態では、10枚)のメダルが払い出される役であり、後述するボーナス遊技(RT2モード)中のみ有効(内部当選可能)となる役である。対応する図柄組合せは、小役29(スイカ1)が「スイカ−BB1−BB1」、小役30(スイカ2)が「スイカ−BB1−チェリー」、小役31(スイカ3)が「スイカ−リプレイ−チェリー」である。   The small role 29 (watermelon 1), the small role 30 (watermelon 2), and the small role 31 (watermelon 3) are roles in which a predetermined number (in this embodiment, 10) medals are paid out by winning, and a bonus described later. It is a role that is valid only during a game (RT2 mode) (internal winning is possible). Corresponding symbol combinations are “Watermelon-BB1-BB1” for the small role 29 (Watermelon 1), “Watermelon-BB1-Cherry” for the small role 30 (Watermelon 2), and “Watermelon Replay” for the small role 31 (Watermelon 3). -Cherry.

小役29(スイカ1)は、遊技者に対する特典付与の報知を「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せにより行うために設定された小役である。このため、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄」と「BB2図柄」から構成されている。また、小役30(スイカ2)および小役31(スイカ3)は、小役29(スイカ3)の図柄組合せと共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える目押しに遊技者が失敗した場合を補填するための小役として設定されている。   The small role 29 (watermelon 1) is a small role that is set in order to notify the player of the privilege grant by using the symbol combination “BB2-BB2-BB2”. For this reason, the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is composed of “watermelon symbol” and “BB2 symbol”. In addition, for the small role 30 (watermelon 2) and the small role 31 (watermelon 3), the player failed to align the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” with the symbol combination of the small role 29 (watermelon 3). It is set as a small role to make up for the case.

小役32(スイカ4)は、入賞により所定数(本実施形態では、3枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」である。小役33(チェリー)は、入賞により所定数(本実施形態では、2枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「any−チェリー−any」である。ここで、「any」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   The small combination 32 (watermelon 4) is a combination in which a predetermined number (three in this embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “watermelon-watermelon-watermelon”. The small combination 33 (cherry) is a combination in which a predetermined number (two in the present embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “any-cherry-any”. Here, “any” indicates that any symbol may be used.

再遊技役1(リプレイ1)〜再遊技役4(リプレイ4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ1)が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役2(リプレイ2)が「俵−俵−ベルA〜C」であり、再遊技役3(リプレイ3)が「リプレイ−BB2−リプレイ」であり、再遊技役4(リプレイ4)が「リプレイ−BB2−ベルC」である。   The re-playing role 1 (replay 1) to the re-playing role 4 (replay 4) can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning a prize. Not done. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replaying player 1 (replay 1) and “俵-俵 -bell A to C” for replaying player 2 (replay 2). 3 (Replay 3) is “Replay-BB2-Replay”, and Replay 4 (Replay 4) is “Replay-BB2-Bell C”.

再遊技役2(リプレイ2)〜再遊技役4(リプレイ4)は、後述する再遊技変動遊技(RT3モード)中のみ有効(内部当選可能)となる役である。そして、このうち再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)は、遊技者に対する特典付与の報知を「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せにより行うために設定された役である。このため、再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せは、「BB2図柄」を含んで構成されている。   Re-playing combination 2 (replay 2) to re-playing combination 4 (replay 4) are effective (internal winning is possible) only during a re-game changing game (RT3 mode) described later. Of these, the replaying role 3 (replay 3) and the replaying role 4 (replay 4) are roles set in order to notify the player of the granting of a privilege using the symbol combination “BB2-BB2-BB2”. is there. For this reason, the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 (replay 3) and the replaying combination 4 (replay 4) includes “BB2 symbol”.

なお、小役1〜小役31は、各々が単独で内部当選することはなく、少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役2〜再遊技役4は、少なくとも2つ以上の再遊技役が重複して(同時に)内部当選する「重複再遊技役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。   In addition, each of the small roles 1 to 31 does not win an internal winning independently, and an internal winning is possible only by “overlapping small winnings” in which at least two small roles overlap (simultaneously) and win internally. It is a general role. In addition, the re-game combination 2 to the re-play game combination 4 are general combinations that can be won internally only by “overlapping re-play game combinations” in which at least two or more re-play games combinations overlap (simultaneously).

<重複小役>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複小役として、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、重複小役C1〜C9、および重複小役D1〜D3を設定している。
<Duplicate minister>
Next, with reference to FIG. 8, the types of overlapping small combinations of the slot machine 100 will be described. This figure is a diagram showing the names of duplicate small combinations, small combinations constituting duplicate small combinations, and remarks. As shown in the figure, in the present embodiment, the overlapping small combinations A1 to A9, the overlapping small combinations B1 to B9, the overlapping small combinations C1 to C9, and the overlapping small combinations D1 to D3 are set as the overlapping small combinations. .

このうち、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9は、小役1〜小役27(ベル1〜ベル27)のうちのいずれか3つと、小役28(俵)の計4種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。例えば、重複小役A1は、小役1(ベル1)、小役5(ベル5)、小役9(ベル9)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役であり、重複小役B1は、小役1(ベル1)、小役11(ベル11)、小役21(ベル21)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役であり、重複小役C1は、小役1(ベル1)、小役13(ベル13)、小役25(ベル25)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役である。   Among these, the overlapping small roles A1 to A9, the overlapping small roles B1 to B9, and the overlapping small roles C1 to C9 are any three of the small roles 1 to 27 (bell 1 to bell 27) and the small roles. It is a duplicate small combination that wins a total of four types of small combinations of 28 (俵). For example, the duplicate small combination A1 is a small combination that is won internally by small combination 1 (bell 1), small combination 5 (bell 5), small combination 9 (bell 9), and small combination 28 (役). The small role B1 is a duplicate small role that is won internally by the small role 1 (Bell 1), the small role 11 (Bell 11), the small role 21 (Bell 21), and the small role 28 (俵). Is a small combination that wins internally for small combination 1 (bell 1), small combination 13 (bell 13), small combination 25 (bell 25), and small combination 28 (役).

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複小役A1〜A9のいずれかに内部当選した場合、左リール110について最初に停止操作が行われた(第1停止操作)ときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃う(入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、中リール111または右リール112について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役A2の場合は、小役2(ベル2)、小役6(ベル6)および小役7(ベル7))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when an internal winning is made to any of the overlapping small roles A1 to A9, when the stop operation is first performed on the left reel 110 (first stop operation) The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 28 (俵) are aligned (wins) on the active line. When the stop operation is performed for the middle reel 111 or the right reel 112 for the first time, three small roles other than the internal winning small portion 28 (俵) are simultaneously selected. Main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to any of combination 2 (bell 2), small combination 6 (bell 6) and small combination 7 (bell 7)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

また、重複小役B1〜B9のいずれかに内部当選した場合、中リール111について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または右リール112について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役B2の場合は、小役2(ベル2)、小役12(ベル12)および小役19(ベル19))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, when any of the overlapping small combinations B1 to B9 is internally won, when the stop operation is first performed on the middle reel 111, the symbol combinations corresponding to the small combination 28 (俵) are aligned on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. When the stop operation is performed for the left reel 110 or the right reel 112 for the first time, three small combinations other than the small combination 28 (俵) that is won at the same time (for example, in the case of the duplicate small combination B2, Main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to any of the combination 2 (bell 2), small combination 12 (bell 12) and small combination 19 (bell 19)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

また、重複小役C1〜C9のいずれかに内部当選した場合、右リール112について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または中リール111について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役C2の場合は、小役4(ベル4)、小役16(ベル16)および小役19(ベル19))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when any of the overlapping small roles C1 to C9 is internally won, when the stop operation is performed for the right reel 112 for the first time, the symbol combinations corresponding to the small role 28 (俵) are aligned on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. When the stop operation is performed for the left reel 110 or the middle reel 111 for the first time, three small roles other than the small role 28 (俵) that is won at the same time (for example, in the case of the duplicate small role C2, Main control unit 300 so that symbol combinations corresponding to any of the combination 4 (bell 4), small combination 16 (bell 16) and small combination 19 (bell 19)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

重複小役D1〜D3は、ボーナス遊技(RT2モード)中のみ有効(内部当選可能)となる重複小役である。重複小役D1は、小役1〜小役32の計32種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役D2は、小役1〜小役31の計31種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役D3は、小役1〜小役33の計33種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。   The overlapping small combinations D1 to D3 are overlapping small combinations that are valid (internal winning is possible) only during the bonus game (RT2 mode). Duplicate small role D1 is a duplicate small role that is simultaneously elected to 32 types of small roles such as small role 1 to small role 32. Duplicate small role D2 is a small size of 31 types of small roles 1 to 31. A combination of three small combinations of a small combination 1 to a small combination 33 is simultaneously performed for a combination of three small combinations of a small combination 1 to a small combination 33.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複小役D1に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う(入賞する)と共に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインまたは直線有効ライン2上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when the internal combination is won for the overlapping small part D1, the player is given a bonus combination notification symbol combination “BB2” on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When the stop operation is appropriately performed so that “-BB2-BB2” are aligned, the symbol combinations corresponding to the small role 29 (watermelon 1) are aligned on the effective line (winning), and the symbol combination “BB2-” of the bonus grant notification is provided. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that “BB2-BB2” are aligned on the straight line effect line or the straight line effective line 2.

また、重複小役D1に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役30(スイカ2)または小役31(スイカ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上または直線有効ライン1、2上のいずれにも揃わないように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when an internal winning is made for the overlapping small role D1, the player appropriately stops the operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When the symbol combination is not performed, the symbol combinations corresponding to the small role 30 (watermelon 2) or the small role 31 (watermelon 3) are aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is a straight line production line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are not aligned on the upper or straight effective lines 1 and 2.

また、重複小役D2に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上および直線有効ライン2上の両方に揃うように(タイミングがわずかにずれた場合には、直線演出ライン上または直線有効ライン2上のみに特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように)、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the internal combination is won for the overlapping small part D2, the player appropriately stops the operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When performed, the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is on both the linear effect line and the linear effective line 2 The main control unit 300 is arranged so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is arranged only on the straight line production line or the straight line effective line 2 when the timing is slightly shifted. Stop control of each reel 110-112 is performed.

また、重複小役D2に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役30(スイカ2)または小役31(スイカ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上または直線有効ライン1、2上のいずれにも揃わないように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when an internal winning is made for the overlapping small part D2, the player appropriately stops the game so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When the symbol combination is not performed, the symbol combinations corresponding to the small role 30 (watermelon 2) or the small role 31 (watermelon 3) are aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is a straight line production line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are not aligned on the upper or straight effective lines 1 and 2.

<重複再遊技役>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の重複再遊技役の種類について説明する。なお、同図は、重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複再遊技役として、重複再遊技役1〜5を設定している。
<Duplicate replaying role>
Next, with reference to FIG. 9, the types of duplicate replaying combination of the slot machine 100 will be described. In addition, the figure is a figure which showed the name of the duplication regame combination, the regame combination which comprises duplication regame combination, and remarks. As shown in the figure, in the present embodiment, duplicate re-game players 1 to 5 are set as duplicate re-game players.

これらの重複再遊技役1〜5は、再遊技変動遊技(RT3モード)中のみ有効(内部当選可能)となる重複再遊技役である。重複再遊技役1は、再遊技役1(リプレイ1)、および再遊技役2(リプレイ2)の計2種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役2は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役2(リプレイ2)、および再遊技役3(リプレイ3)の計3種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。また、重複再遊技役3は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役2(リプレイ2)、再遊技役3(リプレイ3)、および再遊技役4(リプレイ4)の計4種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役4は、再遊技役1(リプレイ1)、および再遊技役3(リプレイ3)の計2種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役5は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)、および再遊技役4(リプレイ4)の計3種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。   These duplicate re-game players 1 to 5 are duplicate re-game players that are valid (internal winning is possible) only during the re-game variation game (RT3 mode). The duplicate re-game player 1 is a duplicate re-game player in which two types of re-game players, re-game player 1 (replay 1) and re-game player 2 (replay 2), are simultaneously elected internally. Is a replay game combination in which a total of three types of replay game combinations, that is, replay game combination 1 (replay 1), replay game combination 2 (replay 2), and replay game combination 3 (replay 3) are simultaneously won. In addition, there are four types of duplicate replaying roles 3 including replaying role 1 (replay 1), replaying role 2 (replay 2), replaying role 3 (replay 3), and replaying role 4 (replay 4). It is a duplicate regame player who is internally elected at the same time as the replay player, and the duplicate replay player 4 is simultaneously assigned to a total of two types of regame players: replay player 1 (replay 1) and replay player 3 (replay 3). It is a duplicate re-game player who is won internally, and the re-play game player 5 has three types of re-game player 1 (replay 1), re-game player 3 (replay 3), and re-game player 4 (replay 4). It is a duplicate re-game player who is won internally at the same time.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、重複再遊技役1に内部当選した場合、左リール110が最初に停止(第1停止)されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃う(入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、中リール111または右リール112が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。なお、本実施形態では、再遊技変動遊技(RT3モード)中に再遊技役2(リプレイ2)に入賞した場合、遊技状態が通常遊技(RT0モード)に移行するようになっている。   In this embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when the duplicate re-game player 1 is internally won, when the left reel 110 is first stopped (first stop), the re-game player is on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to 1 (replay 1) are aligned (wins). When the middle reel 111 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying game 2 (replay 2) are aligned. . In the present embodiment, when a re-game player 2 (replay 2) is won during a re-game variation game (RT 3 mode), the game state is shifted to a normal game (RT 0 mode).

また、重複再遊技役2に内部当選した場合、中リール111が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または右リール112が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-gamer 2 is won internally, when the middle reel 111 is first stopped, the main control unit 300 is arranged so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer 1 (replay 1) are aligned on the active line. Performs stop control of the reels 110 to 112. When the left reel 110 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 2 (replay 2) are aligned. .

また、重複再遊技役3に内部当選した場合、右リール112が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または中リール111が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-gamer 3 is won internally, when the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 is arranged so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer 1 (replay 1) are aligned on the active line. Performs stop control of the reels 110 to 112. When the left reel 110 or the middle reel 111 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 2 (replay 2) are aligned. .

また、重複再遊技役4に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う(入賞する)と共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが直線有効ライン1上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、主制御部300は、重複再遊技役4に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役3(リプレイ3)>再遊技役1(リプレイ1)となるように、各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-game player 4 is elected internally, the player appropriately performs a stop operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. Sometimes, the main control unit is arranged so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are aligned on the effective line (winning) and the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight effective line 1. 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112. In addition, when the internal control is won for the duplicate replaying role 4, the main control unit 300 is set so that the replaying role 3 (replay 3)> the replaying role 1 (replay 1) in descending order of stop priority. Stop control of each reel 110-112 is performed.

また、重複再遊技役5に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが直線演出ラインまたは直線有効ライン1上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、主制御部300は、重複再遊技役5に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役4(リプレイ4)>再遊技役3(リプレイ3)>再遊技役1(リプレイ1)となるように、各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-game player 5 is elected internally, the player appropriately performs a stop operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. Sometimes, the main control unit is arranged so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are aligned on the effective line and the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line effect line or the straight line effective line 1. 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112. Also, when the internal control is won for the duplicate replaying role 5, the main control unit 300, in the descending order of stop priority, replaying role 4 (replay 4)> replaying role 3 (replay 3)> replaying role 1 Stop control of each of the reels 110 to 112 is performed so that (Replay 1) is obtained.

<役の内部当選確率>
次に、図10を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of internal winning probabilities for single combination and double combination in setting N for each RT mode.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is obtained by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、上述の重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、重複小役C1〜C9、重複小役D1〜D3、および重複再遊技役1〜5に加えて、例えば特別役1と小役32の重複役などを設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. In addition to the above-mentioned duplicate small roles A1 to A9, duplicate small roles B1 to B9, duplicate small roles C1 to C9, duplicate small roles D1 to D3, and duplicate replay roles 1 to 5, for example, An overlapping combination of the combination 1 and the small combination 32 is provided. Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

同図に示される設定Nでは、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9は、RT0モード(通常遊技状態)、RT1モード(特別役内部当選状態)、およびRT3モード(再遊技変動遊技状態)のみで有効な役であり、その内部当選確率は、RT0モード、RT1モード、およびRT3モードのそれぞれにおいて、全て700/65536である。また、重複小役D1〜D3は、RT2モード(ボーナス遊技状態)のみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複小役D1が500/65536、重複小役D2が100/65536、重複小役D3が64936/65536である。すなわち、RT2モードにおいては、重複小役D3に高い確率で内部当選する設定がされている。また重複再遊技役1〜5は、RT3モードのみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複再遊技役1〜3が15000/65536であり、重複再遊技役4が500/65536、重複再遊技役5が242/65536である。すなわち、RT3モードにおいては、重複再遊技役1〜3に比較的高い確率で内部当選する設定がされている。   In the setting N shown in the figure, the overlapping small roles A1 to A9, the overlapping small roles B1 to B9, and the overlapping small roles C1 to C9 are RT0 mode (normal gaming state), RT1 mode (special role internal winning state), It is an effective combination only in the RT3 mode (re-game variation gaming state), and the internal winning probability is 700/65536 in each of the RT0 mode, the RT1 mode, and the RT3 mode. In addition, the duplicate small roles D1 to D3 are effective only in the RT2 mode (bonus game state), and the internal winning probability is 500/65536 for the duplicate small role D1 and 100/65536 for the duplicate small role D2. The small role D3 is 64936/65536. That is, in the RT2 mode, a setting is made so that the internal winning combination is highly probable for the duplicate small role D3. In addition, the duplicate replaying roles 1 to 5 are effective only in the RT3 mode, and the internal winning probability thereof is 15000/65536 for the duplicating replaying roles 1 to 3, and 500/65536 for the duplicating replaying role 4. The duplicate re-game 5 is 242/65536. That is, in the RT3 mode, the setting is made so that the duplicate re-game players 1 to 3 are internally won with a relatively high probability.

<図柄組合せの停止優先順位>
次に、図11を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。
<Pattern combination stop priority>
Next, the stop priority order of the symbol combination corresponding to the combination will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the priority stop order of a combination, the name of a combination, and remarks (stop conditions at the time of stopping the symbol combination corresponding to a combination).

本実施形態では、再遊技役に内部当選した場合には、小役(小役1〜小役33)や特別役(特別役1、特別役2)に内部当選している場合であっても、再遊技役(再遊技役1〜4)に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(BB1)の内部当選中に再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合、主制御部300は、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(BB1)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this embodiment, when a re-playing combination is won internally, even if a small combination (small combination 1 to small combination 33) or special combination (special combination 1, special combination 2) is won internally. The main control unit 300 causes the symbol combination corresponding to the re-playing combination (re-playing combination 1 to 4) to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the other winning combination. Stop control of the reels 110 to 112 is performed. For example, if the re-game 1 (replay 1) is won internally during the special win 1 (BB1) internal win, the main control unit 300 will select the symbol combination corresponding to the re-game 1 (replay 1) as the internal win. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the middle special combination 1 (BB1).

また、小役(小役1〜小役33)に内部当選した場合には、特別役(特別役1、特別役
2)に内部当選している場合であっても、小役(小役1〜小役33)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(特別役1、特別役2)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(BB1)の内部当選中に小役1(ベル1)に内部当選した場合、主制御部300は、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(BB1)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。従って、再遊技役1〜4のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役1〜4のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。
In addition, when a small role (small role 1 to 33) is elected internally, even if a special role (special role 1, special role 2) is elected internally, the small role (small role 1) The main control unit 300 is configured to stop the symbol combination corresponding to the small role 33) on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special winning combination (special role 1, special role 2). Performs stop control of the reels 110 to 112. For example, when the internal winning of the small role 1 (Bell 1) is performed during the internal winning of the special role 1 (BB1), the main control unit 300 selects the symbol combination corresponding to the small role 1 (Bell 1) during the internal winning. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB1). That is, the priority stop order of the symbol combination of the combinations is: replay combination> small combination> special combination (bonus combination) in descending order of priority. Therefore, when any of the re-game players 1 to 4 is won internally, any of the re-game players 1 to 4 that have been won internally will always stop on the active line.

また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部300は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役(リール110〜112によって図柄表示窓113の図柄領域1〜9のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役)に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the internal winning is made for the overlapping small combination, the main control unit 300 causes the combination having the largest number of medals to be paid out or the combination in which the medals can be paid out (reel 110 to 112 in the symbol display window 113). A symbol combination corresponding to a combination in which a part of the corresponding symbol combination is stopped and displayed in any one of the symbol areas 1 to 9 is prioritized over a symbol combination corresponding to another small winning combination. The stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the line.

<遊技状態の種類>
次に、図12を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state.

本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技変動遊技状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a re-game variable game. It can be roughly divided into a state (RT3 mode).

<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)、ボーナス遊技状態(RT2モード)、および再遊技変動遊技状態(RT3モード)以外の遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0 mode)>
The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a special state (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), bonus game state (RT2 mode), and re-game variation game are described below. A gaming state other than the state (RT3 mode).

この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合に特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)に移行する。また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。   In this normal gaming state (RT0 mode), when the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is won internally, the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) is entered. In addition, when the re-game variation game state (RT3 mode) is ended, the normal game state (RT0 mode) is entered.

<特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)>
この特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)は、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)および再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。
<Special winning (bonus) internal winning status (RT1 mode)>
This special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination (bonus combination) can be displayed on the active line. This special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) is in the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) in the normal gaming state (RT0 mode) and the re-game variation gaming state (RT3 mode). Shifts when winning. Further, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB1) or the special combination 2 (BB2) is displayed on the active line, the process is terminated, and a bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

<ボーナス遊技状態(RT2モード)>
ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態(RT3モード)に移行する。さらに、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に、重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合には、移行先の再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、副制御部400による押し順ナビ演出が行われる(詳細は後述する)。
<Bonus game state (RT2 mode)>
The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. In the bonus game state (RT2 mode), in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), when the symbol combination corresponding to special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is displayed on the active line Migrate to Further, the bonus game state (RT2 mode) is terminated when a predetermined number of medals (for example, 400) are paid out during the game, and the re-game changing game state (to be described next) (RT3 mode). Further, in the bonus game state (RT2 mode), when an internal winning combination is made to the duplicate small role D1 or the duplicate small role D2, in the re-game changing game state (RT3 mode) of the transition destination, the push order by the sub-control unit 400 A navigation effect is performed (details will be described later).

<再遊技変動遊技状態(RT3モード)>
再遊技変動遊技状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率(本実施形態では、8978/65536)よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に予め定められた所定の数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出された場合に移行する。
<Re-game variation gaming state (RT3 mode)>
The content of the re-game variable gaming state (RT3 mode) is not particularly limited. In this embodiment, the internal winning probability of the re-gamer is the internal winning probability of the re-gamer in the normal gaming state (RT0 mode) (this embodiment). Then, it is the gaming state in which the fluctuation is raised more than 8978/65536). Therefore, the re-game changing game state (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It is in a gaming state. The re-game changing game state (RT3 mode) shifts when medals exceeding a predetermined number (for example, 400) are paid out during the bonus game state (RT2 mode).

本実施形態では、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合、再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、副制御部400が液晶表示装置157等を使用した押し順ナビ演出を行うAT(アシストタイム)遊技が設定される。ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1に内部当選した場合は、所定の遊技数(例えば、50ゲーム)がAT遊技回数として設定され、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D2に内部当選した場合は、重複小役D1に内部当選した場合よりも多い所定の遊技数(例えば、100ゲーム)がAT遊技回数として設定される。ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1、D2のいずれにも内部当選しなかった場合は、再遊技変動遊技状態(RT3モード)においてAT遊技は設定されない。   In the present embodiment, when the internal winning combination of the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2 is performed during the bonus gaming state (RT2 mode), the sub-control unit 400 in the re-game changing gaming state (RT3 mode) AT (assist time) game for performing push order navigation effects using is set. If the internal winning combination D1 is made during the bonus gaming state (RT2 mode), a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as the number of AT games, and the overlapping small combination is played during the bonus gaming state (RT2 mode). When D2 is won internally, a predetermined number of games (for example, 100 games) that is greater than the number of internal winnings for duplicate small role D1 is set as the number of AT games. If neither of the overlapping small roles D1 and D2 is won internally during the bonus game state (RT2 mode), the AT game is not set in the re-game change game state (RT3 mode).

なお、このAT遊技は、副制御部400が、主制御部300から送信される内部当選役コマンド(内部当選した役を示すコマンド)に基づいて設定するものであり、主制御部300が設定する遊技状態は、再遊技変動遊技状態(RT3モード)である。従って、AT遊技中も再遊技役の内部当選確率は上昇したままであり、AT遊技は、実質的にはART(アシストリプレイタイム)遊技となる。AT遊技中(再遊技変動遊技状態(RT3モード)中)に、重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合、副制御部400は、主制御部300から受信した内部当選役コマンドに基づいてAT遊技回数を所定の遊技数(例えば、重複再遊技役4に内部当選した場合は50ゲーム、重複再遊技役5に内部当選した場合は100ゲーム)だけ上乗せして再設定する。   This AT game is set by the sub-control unit 400 based on the internal winning combination command (command indicating the internal winning combination) transmitted from the main control unit 300, and is set by the main control unit 300. The gaming state is a re-game changing gaming state (RT3 mode). Therefore, the internal winning probability of the re-gamer remains elevated during the AT game, and the AT game is substantially an ART (assist replay time) game. In the case of an AT game (in the re-game variable game state (RT3 mode)), when the internal winning combination of the duplicate re-game player 4 or the duplicate re-game player 5 is made, the sub-control unit 400 receives the internal winning combination received from the main control unit 300 Based on the command, the number of AT games is reset by adding a predetermined number of games (for example, 50 games when the internal re-winning combination 4 is won internally and 100 games when the internal re-playing combination 5 is internally won). .

また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)を介してボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。この場合、AT遊技回数に残数があるときには、ボーナス遊技状態(RT2モード)終了後の再遊技変動遊技状態(RT3モード)におけるAT遊技回数に、前回の残数分が加算される。   In addition, when the internal winning is made to the special role 1 (BB1) or the special role 2 (BB2) during the re-game variable game state (RT3 mode), the bonus is obtained through the special winning (bonus role) internal winning state (RT1 mode). The game state (RT2 mode) is entered. In this case, when there is a remaining number in the AT game number, the previous remaining number is added to the AT game number in the re-game changing game state (RT3 mode) after the bonus game state (RT2 mode) ends.

再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、再遊技役2(リプレイ2)に入賞した(再遊技役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った)場合に終了し、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。詳細は後述するが、本実施形態の押し順ナビ演出では、重複再遊技役1〜3に内部当選した場合、再遊技役2(リプレイ2)に入賞しない押し順を遊技者に報知する。また、重複小役A1〜A9、B1〜B9、またはC1〜C9に内部当選した場合には、小役28(俵)に必ず入賞する押し順を遊技者に報知する。従って、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に押し順ナビが実行されている間(AT遊技中)は、押し順ナビの通りにストップボタン137〜139を押下すれば、遊技者に不利な通常遊技状態(RT0モード)に移行することはなく、設定されたAT遊技回数の間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を継続可能となっている。また、押し順ナビが実行されている間に重複小役A1〜A9、B1〜B9、またはC1〜C9に内部当選した場合には、小役28(俵)入賞で確実にメダルを獲得可能となっている。さらに、AT遊技中に重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合には、押し順ナビが実行されるAT遊技回数が増加されるため、より長期間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を継続可能となっている。   The re-game changing game state (RT3 mode) ends when the re-game player 2 (Re-play 2) is won (the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 are aligned on the active line), and the normal game state (RT 0). Mode). Although details will be described later, in the push order navigation effect of the present embodiment, when the duplicate replaying roles 1 to 3 are internally won, the player is notified of the pressing order that does not win the replaying role 2 (replay 2). In addition, when the internal winning combination of the overlapping small combinations A1 to A9, B1 to B9, or C1 to C9 is made, the player is notified of the pressing order in which the small combination 28 (俵) is always won. Therefore, while the push order navigation is being executed during the re-game variation game state (RT3 mode) (during AT game), if the stop buttons 137 to 139 are pressed as in the push order navigation, it is disadvantageous for the player. There is no transition to the normal gaming state (RT0 mode), and the re-game changing gaming state (RT3 mode) advantageous to the player can be continued for the set number of AT games. In addition, when the internal winning of the overlapping small combinations A1 to A9, B1 to B9, or C1 to C9 is performed while the push order navigation is being executed, the medal can be surely obtained by winning the small combination 28 (俵). It has become. In addition, when an internal winning is performed for the duplicate re-gamer 4 or the duplicate re-game player 5 during an AT game, the number of AT games in which push-push navigation is executed is increased, which is advantageous to the player for a longer period of time. The re-game fluctuation game state (RT3 mode) can be continued.

本実施形態では、このように、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に押し順ナビ演出を実行することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を可能な限り長期間継続させると共に、遊技者にメダルを確実に獲得させることを可能としている。そして、これにより、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることを可能としている。また、役の内部当選確率と共に、重複小役D1、D2、および重複再遊技役4、5の内部当選によって実行されるAT遊技回数を適宜に設定することで、遊技者に払い出されるメダルの総数を調整することも可能となっている。   In this embodiment, in this way, by executing the push forward navigation effect during the re-game variation game state (RT3 mode), the re-game variation game state (RT3 mode) advantageous to the player is maintained for as long as possible. It is possible to continue and to make sure that the player can win medals. This makes it possible to enhance the interest of the game and improve the player's willingness to play. In addition, the total number of medals to be paid out to the player is set by appropriately setting the number of AT games executed by the internal winning of the duplicate small roles D1 and D2 and the duplicate replaying roles 4 and 5 together with the internal winning probability of the winning combination. It is also possible to adjust.

<主制御部メイン処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process, and then, in step S102, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.

ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the valid line is determined, and in step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる。例えば、重複小役D1に内部当選した場合、同時に内部当選した小役1〜32の全ての条件装置を作動させる。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選役コマンドを副制御部400に送信する。例えば、重複小役D1に内部当選した場合には、重複小役D1に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを副制御部400に対して送信し、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選役コマンドを副制御部400に対して送信する。   In step S105, an internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal winning lottery, if any winning combination is won internally, the condition device (flag) of the winning combination is activated. For example, when an internal winning is made for the overlapping small combination D1, all the condition devices of the small winning combinations 1 to 32 that have been internally won simultaneously are operated. In step S105, an internal winning combination command indicating the result of the winning combination internal lottery is transmitted to the sub-control unit 400. For example, when the internal winning combination for the overlapping small combination D1 is made, an internal winning combination command indicating that the internal winning combination for the overlapping small combination D1 is transmitted to the sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost In the case of non-winning), an internal winning combination command indicating a loss is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、重複小役A1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、重複小役A1用の全てのリール停止テーブルを選択する。   In step S106, a reel stop table candidate is selected based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, when it is determined that the duplicate winning combination A1 is won internally, the duplicate winning combination A1 is selected as a reel stop table candidate for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. Select all reel stop tables for.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。リール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. Details of the reel rotation start process will be described later.

ステップS108では、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。   In step S108, it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役1(リプレイ1)入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に送信する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the re-game 1 (Replay 1) is won. In step S110, when it is determined that the winning combination is won as a result of the winning determination, a command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役入賞の場合には次回からボーナス遊技中(RT2モード)を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技状態(RT0モード)が開始できるよう準備する。また、再遊技変動遊技中(RT3モード)において、再遊技役2に入賞した場合に次回から通常遊技状態(RT0モード)を開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a special role winning, a bonus game (RT2 mode) is prepared to be started from the next time, and in those final games, Prepare to start the normal gaming state (RT0 mode) from the next time. In addition, during the re-game variation game (RT3 mode), when the re-game player 2 is won, preparations are made so that the normal game state (RT 0 mode) can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<リール回転開始処理>
次に、図14を用いて、リール回転開始処理について説明する。なお、同図は、図13のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation start process in step S107 in FIG.

ステップS201では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップS202では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、今遊技を開始してもよいので、ステップS203に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップS202を繰り返す。   In step S201, a game time monitoring timer value is acquired. In step S202, it is determined whether or not the acquired game time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. If the game time monitoring timer value has passed 4.1 seconds or more, the game may be started now, and the process proceeds to step S203. On the other hand, when the game time monitoring timer value has not passed 4.1 seconds, step S202 is repeated.

ステップS203では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップS204では、副制御部400に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。   In step S203, the game time monitoring timer value is reset, and then in step S204, a reel rotation start command to be transmitted to the sub-control unit 400 is set and preparation for transmission is made.

ステップS205では、左リール110、中リール111及び右リール112のステータスをそれぞれ「回転開始」に設定する。   In step S205, the statuses of the left reel 110, middle reel 111, and right reel 112 are set to “start rotation”.

ステップS206では、リール制御状態を「加速制御中」に設定する。   In step S206, the reel control state is set to “acceleration control in progress”.

<タイマ割り込み処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a timer circuit 315 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 310 to the stack area is performed.

ステップS302では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース360を介して、各種センサ(例えば、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322など)の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S302, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors (for example, medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, etc.) are input via the input interface 360, and the presence or absence of the detection signal is monitored. The signal is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 313.

ステップS303では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S303, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS304では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S304, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS305では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理に関しては、ステップS302において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ321の信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ322の信号状態に基づいて、ストップボタン137〜9のエラー状態を監視する。   In step S305, device monitoring processing is performed. Regarding the device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S302 are read to monitor the presence or absence of an error. When an error is detected, an error process is executed. For example, the error state of the start lever 135 is monitored based on the signal state of the start lever sensor 321, and the error state of the stop buttons 137 to 9 is monitored based on the signal state of the stop button sensor 322.

ステップS306では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップS106で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S306, if the status of each reel is “start rotation”, reel rotation control processing is performed. Although details will be described later, in this reel control process, the rotation of the reel is controlled, and the stop order and the stop status of the reels 110 to 112 are selected from a plurality of reel stop table candidates selected in step S106 of the main control unit main process. Accordingly, after the reel stop table to be actually used for the reel stop control is determined, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped based on the determined reel stop table.

ステップS307では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S307, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14. Is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect command accompanying an effect lottery process, a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139. Stop button reception command, stop position information command accompanying the stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, etc., bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS308では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS310に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS309に進む。   In step S308, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S310, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S309.

ステップS309では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。   In step S309, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register.

一方、ステップS310では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   On the other hand, in step S310, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.

<リール回転制御処理>
次に、図16を用いて、リール回転制御処理について詳しく説明する。同図は、図15のステップS306のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
Next, the reel rotation control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation control process in step S306 of FIG.

ステップS401では、ストップボタン受付処理を行い、次いで、ステップS402〜S406の処理を、左リール110、中リール111及び右リール112のそれぞれに対して行う。ストップボタン受付処理については、詳しくは後述する。   In step S401, stop button reception processing is performed, and then processing in steps S402 to S406 is performed for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. The stop button reception process will be described later in detail.

ステップS402では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述した各リールのステータスに関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。   In step S402, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the status of each reel described above and information on the reel control state.

ステップS403では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。リール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理である。詳しくは後述するが、具体的には、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速制御処理及び一定回転速度までリールを加速させた後、その速度を維持する定速制御処理が行われる。その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの図柄位置から遊技結果としてリール表示窓に表示させる図柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び図柄停止位置で停止状態を一定時間維持するブレーキ制御処理が順次行われる。   In step S403, a reel control determination process for determining the reel control based on the information on the reel control state is performed. The reel control determination process is a process for sequentially switching the reel rotation control in accordance with the progress of the game. As will be described in detail later, specifically, in accordance with the player's game start operation, acceleration control processing for starting reel rotation to accelerate the reel and accelerating the reel to a constant rotation speed, and then maintaining the speed A constant speed control process is performed. With the subsequent stop operation of the player, a drawing control process for maintaining the rotation of the reel from the symbol position of the reel when the stop operation is performed to the symbol stop position displayed on the reel display window as a game result, and the symbol stop position The brake control process for maintaining the stop state for a certain time is sequentially performed.

ステップS404では、取得したリール制御情報のリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「停止制御中」でない場合には、ステップS405に進み、そうでない場合には、ステップS406の終了後に進む。   In step S404, it is determined whether or not the reel control state of the acquired reel control information is “during stop control”. If the reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to step S405, and if not, the process proceeds after the end of step S406.

ステップS405では、それぞれのリール制御状態に合った回転制御データを取得し、設定する。   In step S405, rotation control data suitable for each reel control state is acquired and set.

ステップS406では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。   In step S406, since the content of the reel control information has been changed in accordance with the above-described processing, the reel control information is updated.

<ストップボタン受付処理>
次に、図17〜図19を用いて、ストップボタン受付処理について詳しく説明する。図17は、本実施形態のストップボタン受付処理の概要を示す図であり、図18は、従来のストップボタン受付処理の概要を示す図である。また、図19は、図16のステップS401のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Stop button reception process>
Next, the stop button reception process will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a diagram showing an overview of the stop button reception processing of the present embodiment, and FIG. 18 is a diagram showing an overview of the conventional stop button reception processing. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the stop button reception process in step S401 of FIG.

まず、図17及び図18を参照して、本実施形態のストップボタン受付処理の概要を説明する。   First, an overview of the stop button reception process of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

本実施形態のストップボタン受付処理では、ストップボタン137〜139によるリール停止操作(以下、停止操作と略す)が無効な期間(以下、無効期間という)の間に停止操作が行われると、その後、停止操作が有効な期間(以下、有効期間という)に停止操作が行われても、有効期間に行われた停止操作が遊技者の意図しない停止操作であるならば、有効期間に行われた停止操作を無効とする誤操作防止処理を行うようになっている。ここで、遊技者の意図する停止操作とは、具体的には、無効期間に行われた停止操作と、有効期間に行われた停止操作が同一であることをいい、複数の停止操作が行われた場合には、操作順序も含めて同一であることをいう。   In the stop button receiving process of the present embodiment, when a stop operation is performed during a period (hereinafter referred to as an invalid period) in which the reel stop operation (hereinafter abbreviated as a stop operation) by the stop buttons 137 to 139 is invalid, Even if a stop operation is performed during a period during which the stop operation is valid (hereinafter referred to as a valid period), if the stop operation performed during the valid period is a stop operation that is not intended by the player, a stop performed during the valid period An erroneous operation prevention process for invalidating the operation is performed. Here, the stop operation intended by the player specifically means that the stop operation performed during the invalid period and the stop operation performed during the valid period are the same, and a plurality of stop operations are performed. In the case of a change, it means that the operation order is the same.

例えば、無効期間にストップボタン137が押下された後、有効期間にストップボタン137が押下された場合は、遊技者の意図する停止操作であり、無効期間にストップボタン137が押下された後、有効期間にストップボタン138が押下された場合は、遊技者の意図しない停止操作である。遊技者はストップボタン137の操作を第1停止操作と考えているからである。   For example, if the stop button 137 is pressed during the valid period after the stop button 137 is pressed during the invalid period, it is a stop operation intended by the player, and valid after the stop button 137 is pressed during the invalid period. When the stop button 138 is pressed during the period, the stop operation is not intended by the player. This is because the player considers the operation of the stop button 137 as the first stop operation.

また、無効期間に、まず、ストップボタン137が、次いで、ストップボタン138が押下された後、有効期間にストップボタン139が押下された場合は、遊技者の意図しない停止操作である。なお、この場合には、有効期間になって、まず、ストップボタン137が、次いで、ストップボタン138が押下されれば、遊技者の意図する停止操作である。遊技者はストップボタン137の操作を第1停止操作、ストップボタン138の操作を第2停止操作と考えているからである。   Further, when the stop button 137 is first pressed during the invalid period and then the stop button 139 is pressed during the valid period after the stop button 137 and then the stop button 138 are pressed, the stop operation is not intended by the player. In this case, if the stop button 137 is first pressed and then the stop button 138 is pressed, it is a stop operation intended by the player. This is because the player considers the operation of the stop button 137 as the first stop operation and the operation of the stop button 138 as the second stop operation.

なお、本実施形態の誤操作防止処理は、誤停止防止フラグを用いて、誤操作防止処理を行うか否かを判断するようになっている。誤停止防止フラグは、遊技者の意図しない停止操作を防止するためのフラグ情報であり、誤停止防止フラグがセットされている場合には、誤操作防止処理を行うようになっている。すなわち、誤停止防止フラグがセットされていると、有効期間における停止操作であっても、遊技者の意図しない停止操作であるならば、停止操作は無効とされる。   Note that the erroneous operation prevention process of this embodiment is configured to determine whether to perform the erroneous operation prevention process using an erroneous stop prevention flag. The erroneous stop prevention flag is flag information for preventing a stop operation unintended by the player. When the erroneous stop prevention flag is set, an erroneous operation prevention process is performed. That is, if the erroneous stop prevention flag is set, even if the stop operation is in the effective period, the stop operation is invalidated if the stop operation is not intended by the player.

本実施形態においては、無効期間中に停止操作が行われると、誤停止防止フラグはセットされるようになっている。また、誤停止防止フラグはセットされた状態で、有効期間内に遊技者の意図する停止操作があった場合には、誤停止防止フラグはリセットされるようになっている。   In the present embodiment, the erroneous stop prevention flag is set when a stop operation is performed during the invalid period. In addition, when the erroneous stop prevention flag is set and the stop operation intended by the player is performed within the effective period, the erroneous stop prevention flag is reset.

なお、本実施形態における停止操作の有効/無効とは、ストップボタンを押下した場合にリールの停止操作が有効となるか否かを意味し、停止操作があったことをスロットマシン100が認識するか否かではない。すなわち、有効期間であっても無効期間であっても、スロットマシン100は停止操作の受付を認識している。   In this embodiment, the validity / invalidity of the stop operation means whether or not the reel stop operation becomes valid when the stop button is pressed, and the slot machine 100 recognizes that the stop operation has occurred. It is not whether or not. That is, the slot machine 100 recognizes acceptance of the stop operation regardless of whether it is a valid period or an invalid period.

また、本実施形態においては、無効期間が有効期間となるのは、詳しくは後述するが、回転開始したリールが一定速度に達し、定速回転になったときである。すなわち、無効期間とは、スタートレバー135が操作されて、遊技が開始されてから、リールの回転が一定速度になるまでの期間をいい、有効期間とは、リールの回転が一定速度に達した後の期間をいう。なお、本実施形態においては、遊技の開始とは、具体的には、スタートレバー135が操作されたときをいう。   In the present embodiment, the invalid period becomes the valid period when the reel that has started rotating reaches a constant speed and rotates at a constant speed, as will be described in detail later. In other words, the invalid period is a period from when the start lever 135 is operated and the game is started until the reel rotates at a constant speed. The valid period is a period when the reel rotates at a constant speed. The later period. In the present embodiment, the start of the game specifically means when the start lever 135 is operated.

図17(a)は、まず、無効期間中にストップボタン137を操作し、次いで、有効期間になって、ストップボタン138を操作した場合を示している。この場合には、無効期間にストップボタン137を操作されたのを契機に、誤停止防止フラグがセットされるので、有効期間における停止操作が遊技者の意図する停止操作となるかが問題となる。図17(a)に示す場合には、無効期間中にされた停止操作(ストップボタン137を押下)と有効期間にされた停止操作(ストップボタン138を押下)が異なるので、遊技者の意図しない停止操作と判断して、有効期間にされた停止操作を無効としている。この結果、中リール111は停止しない。   FIG. 17A shows a case where the stop button 137 is first operated during the invalid period, and then the stop button 138 is operated during the valid period. In this case, since the false stop prevention flag is set when the stop button 137 is operated during the invalid period, it becomes a problem whether the stop operation during the valid period is the stop operation intended by the player. . In the case shown in FIG. 17A, the stop operation (pressing the stop button 137) performed during the invalid period is different from the stop operation (pressing the stop button 138) performed during the valid period. The stop operation determined to be a stop operation is invalidated. As a result, the middle reel 111 does not stop.

図17(a)に示す場合は、遊技者は、左→中→右という順序で停止操作を行う意図があり、遊技者は左リール110の停止操作を有効なものと考えて、次の中リール111の停止操作を行っている。すなわち、中リール111の停止操作を第1停止操作と考えているわけではないので、この遊技者の意図を反映するために、中リール111に対する停止操作を無効としている。   In the case shown in FIG. 17A, the player intends to perform the stop operation in the order of left → middle → right, and the player considers the stop operation of the left reel 110 to be effective, and The reel 111 is stopped. That is, since the stop operation of the middle reel 111 is not considered as the first stop operation, the stop operation on the middle reel 111 is invalidated in order to reflect the intention of the player.

従来においては、このような場合、図18に示すように、中リール111は停止してしまうので、中リール111の停止操作が第1停止操作となってしまうことがあった。上述したように、無効期間は、リール回転開始前の停止している図柄位置に応じて、遊技ごとに微妙に異なるものであり、また、リールごとにも微妙に異なるものである。したがって、遊技者が自身のペースで左→中→右とリズム良く停止操作していたとしても、遊技者の意図とは異なり、中リール111の停止操作を第1停止操作としてしまう場合があった。また、遊技間ウェイトも存在し、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始までには一定の時間経過(4.1秒)を要するので、この意味においても、遊技ごとに、無効期間の開始タイミングは異なってくるので、結果として、意図しない停止操作となる場合があった。しかしながら、本実施形態では、誤停止防止フラグを用いて誤操作防止処理を実行するので、意図しない停止操作に対しては、無効期間を実質的に延長して、このような弊害が生じないようにしている。   Conventionally, in such a case, as shown in FIG. 18, since the middle reel 111 stops, the stop operation of the middle reel 111 sometimes becomes the first stop operation. As described above, the invalid period is slightly different for each game and slightly different for each reel in accordance with the stopped symbol position before the reel rotation is started. Therefore, even if the player performs a stop operation with a good rhythm such as left → middle → right at his / her own pace, unlike the player's intention, the stop operation of the middle reel 111 may be the first stop operation. . In addition, there is an inter-game weight, and since a certain time elapse (4.1 seconds) is required from the start of the previous reel rotation to the current reel rotation, in this sense also, the invalid period starts for each game. Since the timing is different, there is a case where the stop operation is not intended as a result. However, in this embodiment, since the erroneous operation prevention process is executed using the erroneous stop prevention flag, the invalid period is substantially extended for an unintended stop operation to prevent such an adverse effect. ing.

図17(b)は、有効期間における停止操作が遊技者の意図する停止操作となる場合の具体例を示している。まず、無効期間中にストップボタン137を操作し、次いで、有効期間になって、ストップボタン137を操作した場合には、無効期間にストップボタン137を操作されたのを契機に、誤停止防止フラグがセットされる。しかしながら、図17(b)に示す場合には、無効期間中にされた停止操作(ストップボタン137を押下)と有効期間にされた停止操作(ストップボタン137を押下)は同じなので、遊技者の意図する停止操作と判断して、誤停止防止フラグをリセットし、有効期間にされた停止操作を有効としている。この結果、左リール110は停止する。   FIG. 17B shows a specific example in the case where the stop operation during the effective period is the stop operation intended by the player. First, when the stop button 137 is operated during the invalid period, and then when the stop button 137 is operated during the valid period, the erroneous stop prevention flag is triggered by the operation of the stop button 137 during the invalid period. Is set. However, in the case shown in FIG. 17B, the stop operation performed during the invalid period (pressing the stop button 137) and the stop operation performed during the valid period (pressing the stop button 137) are the same, so the player's It is determined that the stop operation is intended, the erroneous stop prevention flag is reset, and the stop operation during the valid period is made valid. As a result, the left reel 110 stops.

図17(b)に示す場合は、遊技者は、左リール110の停止操作を第1停止操作とする意図があり、かつ、有効期間においてもこの遊技者の意図を反映された停止操作が行われているので、左リール110の停止操作を有効としている。   In the case shown in FIG. 17B, the player intends to make the stop operation of the left reel 110 the first stop operation, and the stop operation reflecting the player's intention is performed even during the effective period. Therefore, the stop operation of the left reel 110 is made effective.

次に、図19を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。   Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG.

ステップS501では、停止受付情報を取得する。ここで、停止受付情報は、リール制御情報の一部であり、停止受付の判定に必要な情報すべてを意味している。例えば、本実施形態においては、無効期間中に操作されたストップボタン137〜139の停止順序情報(いずれのストップボタンがいずれの順序で操作されたか)、有効期間中に操作されたストップボタン137〜139の状況(いずれのストップボタンが操作されたか)を停止受付情報として取得する。   In step S501, stop acceptance information is acquired. Here, the stop reception information is a part of the reel control information, and means all information necessary for determination of stop reception. For example, in this embodiment, stop order information (which stop buttons were operated in which order) of stop buttons 137 to 139 operated during the invalid period, and stop buttons 137 to 137 operated during the valid period. The status 139 (which stop button has been operated) is acquired as stop acceptance information.

ステップS502では、ストップボタン137〜139のいずれかの受付があったか否かを判定する。ストップボタン137〜139の受付があったときは、ステップS503に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。   In step S502, it is determined whether or not any of the stop buttons 137 to 139 has been received. When the stop buttons 137 to 139 are received, the process proceeds to step S503. Otherwise, the stop button reception process is terminated.

ステップS503では、ストップボタン137〜139によるリールの停止操作が有効であるか否かを判定する。詳しくは、後述する定速制御処理においてストップボタン有効情報がONに設定されている場合には、ストップボタン137〜139によるリールの停止操作が有効と判断し、ストップボタン有効情報がONに設定されていない場合には、無効と判断する。ストップボタン137〜139によるリールの停止操作が有効である場合には、ステップS504に進み、そうでない場合には、ステップS511に進む。   In step S503, it is determined whether or not the reel stop operation by the stop buttons 137 to 139 is valid. Specifically, if the stop button valid information is set to ON in the constant speed control process described later, it is determined that the reel stop operation by the stop buttons 137 to 139 is valid, and the stop button valid information is set to ON. If not, it is determined to be invalid. If the reel stop operation by the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S504, and if not, the process proceeds to step S511.

ステップS504では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップS505に進み、そうでない場合には、ステップS509に進む。   In step S504, it is determined whether an erroneous stop prevention flag is set. If the erroneous stop prevention flag is set, the process proceeds to step S505, and if not, the process proceeds to step S509.

ステップS505では、今回の受付のあったストップボタンが、無効期間中に操作されたストップボタンの停止順序と一致するか否かを判定する。停止順序が一致する場合には、ステップS506に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。例えば、無効期間中にストップボタン137の操作があり、今回、ストップボタン137の受付がある場合には、停止順序が一致すると判断し、今回、ストップボタン138の受付がある場合には、停止順序が一致しないと判断する。なお、無効期間中に複数のリールに対する停止操作があった場合には、優先停止対象のリールに対応するストップボタンと今回の受付のあったストップボタンが一致するか否かを判定する。優先停止対象のリールには、初期値として、無効期間における停止順序が最初のリールが設定されるが、後述する停止順序情報の更新により更新される。   In step S505, it is determined whether or not the stop button that has been accepted this time matches the stop order of the stop buttons operated during the invalid period. If the stop order matches, the process proceeds to step S506, and if not, the stop button reception process ends. For example, if there is an operation of the stop button 137 during the invalid period and the stop button 137 is received this time, it is determined that the stop order is the same. If the stop button 138 is received this time, the stop order is determined. Are not matched. If there is a stop operation for a plurality of reels during the invalid period, it is determined whether or not the stop button corresponding to the priority stop target reel matches the stop button that has been received this time. As the initial value, the reel with the first stop order in the invalid period is set as the initial stop target reel, and is updated by updating the stop order information described later.

ステップS506では、停止順序情報の更新を行う。詳しくは、今回の受付のあったストップボタンに対応したリールに関する停止順序情報を削除するとともに(停止順序が一致したので)、最優先するリールを無効期間の停止順序に従って更新する。例えば、無効期間中に、まず、ストップボタン137の操作、次いで、ストップボタン138の操作があった場合において、今回、ストップボタン137が操作され、ストップボタン137に対応する左リール110の停止順序一致した場合には、左リール110を優先停止対象のリールから削除し、次回、中リール111を優先停止対象のリールとするように停止順序情報を更新する。   In step S506, the stop order information is updated. Specifically, the stop order information related to the reel corresponding to the stop button received this time is deleted (since the stop order matches), and the highest priority reel is updated according to the stop order of the invalid period. For example, when the stop button 137 is operated first and then the stop button 138 is operated during the invalid period, the stop button 137 is operated this time, and the stop order of the left reel 110 corresponding to the stop button 137 matches. In this case, the left reel 110 is deleted from the priority stop target reels, and the stop order information is updated next time so that the middle reel 111 becomes the priority stop target reel.

ステップS507では、停止順序情報の中に、優先対象のリールがあるか否かを判断する。優先対象のリールがある場合には、ステップS509に進み、優先対象のリールがない場合には、ステップS508に進む。   In step S507, it is determined whether or not there is a priority target reel in the stop order information. If there is a priority target reel, the process proceeds to step S509. If there is no priority target reel, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、すべての優先停止対象のリールに対する停止順序が、無効期間中の停止順序と一致したので、誤停止防止フラグをリセットする。   In step S508, the stop order for all priority stop target reels coincides with the stop order during the invalid period, so the erroneous stop prevention flag is reset.

ステップS509では、停止対象となるリール(今回、操作受付したストップボタンに対応するリール)を停止させる処理を行う。詳しくは、停止対象のリールに関するデータ(停止対象リールデータ)を取得し、引き込みコマ数の設定を行う引き込みカウンタ設定処理を行う。ここで、停止対象リールデータは、具体的には、リールの停止位置に関するデータである。また、上述した一連のストップボタン受付処理において、リール制御情報のうち、リール停止に関する情報が変更されているので、リール制御情報を更新する。例えば、引込みカウンタ設定処理により、停止可能なリールが変更されるので(例えば、停止可能な左リールに対して、引込みカウンタ設定処理が行われると、左リールは停止可能なリールではなくなる)、停止可能なリールに関する情報を更新する。   In step S509, a process of stopping the reel to be stopped (the reel corresponding to the stop button that has been accepted this time) is performed. More specifically, a pull-in counter setting process for acquiring data related to a stop target reel (stop target reel data) and setting the number of pull-in frames is performed. Here, the reel data to be stopped is specifically data related to the stop position of the reel. Further, in the series of stop button receiving processes described above, the reel control information is updated because the information about the reel stop is changed among the reel control information. For example, the reel that can be stopped is changed by the pull-in counter setting process (for example, if the pull-in counter setting process is performed for the stopable left reel, the left reel is not a stoppable reel). Update information about possible reels.

ステップS510では、ストップボタンLED情報を更新する。これは、ストップボタン137〜139の状態に応じて、ストップボタンのLED情報を更新するものである。本実施形態では、ストップボタン137〜139に対する停止操作が無効な状態(無効状態という;無効期間かつ誤停止防止フラグがセットされていない状態)では赤色、ストップボタン137〜139に対する停止操作が有効な状態(有効状態という;有効期間かつ誤停止防止フラグがセットされていない状態)では青色、誤停止防止状態(誤停止防止フラグがセットされている状態)では、黄色としているので、例えば、ストップボタンのLED情報を赤色から青色に更新したり、黄色から青色に更新したりする。   In step S510, the stop button LED information is updated. This is to update the LED information of the stop button according to the state of the stop buttons 137 to 139. In the present embodiment, the stop operation for the stop buttons 137 to 139 is red when the stop operation for the stop buttons 137 to 139 is invalid (referred to as an invalid state; a state where the false stop prevention flag is not set), and the stop operation for the stop buttons 137 to 139 is valid. In the state (referred to as the valid state; the valid period and the state where the erroneous stop prevention flag is not set), it is blue, and in the erroneous stop prevention state (the state where the erroneous stop prevention flag is set), it is yellow. LED information is updated from red to blue, or from yellow to blue.

ステップS511では、今回、操作されたストップボタンに応じて、各ストップボタン137〜139別の押下回数をカウントするカウンタ値を更新する。例えば、今回、ストップボタン137の受付があった場合には、ストップボタン137のカウント値をインクリメントする。このように、本実施形態においては、無効期間中に操作された各ストップボタン137〜139の押下回数を管理している。   In step S511, the counter value that counts the number of times each of the stop buttons 137 to 139 is pressed is updated according to the currently operated stop button. For example, if the stop button 137 is received this time, the count value of the stop button 137 is incremented. As described above, in this embodiment, the number of presses of each of the stop buttons 137 to 139 operated during the invalid period is managed.

ステップS512では、無効期間中にストップボタン137〜139が操作されたことを示すコマンド(以下、無効期間操作コマンドという)を副制御部400に送信する準備を行う。なお、副制御部400は無効期間操作コマンドを受信すると、無効期間中に停止操作が行われたことを報知する演出(以下、無効期間報知演出という)を実行する。本実施形態では、スピーカ483を用いて無効期間における停止操作を示唆する音を出力するようになっている(例えば、ブザー音を出力するようにしてもよいし、また、「無効期間における停止操作です」という音声を出力するようにしてもよい)。   In step S <b> 512, preparation is made for transmitting a command indicating that the stop buttons 137 to 139 are operated during the invalid period (hereinafter referred to as invalid period operation command) to the sub-control unit 400. Note that, when receiving the invalid period operation command, the sub-control unit 400 performs an effect (hereinafter referred to as an invalid period notification effect) for notifying that the stop operation has been performed during the invalid period. In this embodiment, the speaker 483 is used to output a sound suggesting a stop operation during the invalid period (for example, a buzzer sound may be output, May be output ").

ステップS513では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップS515に進み、そうでない場合には、ステップS514に進む。   In step S513, it is determined whether an erroneous stop prevention flag is set. If the erroneous stop prevention flag is set, the process proceeds to step S515, and if not, the process proceeds to step S514.

ステップS514では、無効期間中にストップボタン137〜139に対する停止操作があったので、誤停止防止フラグをセットする。   In step S514, a stop operation is performed on the stop buttons 137 to 139 during the invalid period, so an erroneous stop prevention flag is set.

ステップS515では、今回の停止操作を反映した無効期間中の停止順序情報をRAM413上の停止順序情報記憶領域に記憶する。例えば、今回、ストップボタン137に対する停止操作があった場合には、ストップボタン137が1番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶される。また、今回、ストップボタン138に対する停止操作があり、既にストップボタン137が1番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶されている場合には、ストップボタン137が1番目、ストップボタン138が2番目に操作されたことを示す操作順序情報が記憶される。   In step S515, stop order information during the invalid period reflecting the current stop operation is stored in the stop order information storage area on the RAM 413. For example, when there is a stop operation on the stop button 137 this time, operation order information indicating that the stop button 137 has been operated first is stored. In addition, when there is a stop operation for the stop button 138 this time and operation sequence information indicating that the stop button 137 has been operated first is already stored, the stop button 137 is the first and the stop button 138 is Operation order information indicating the second operation is stored.

ステップS516では、いずれかのストップボタン137〜139の押下回数が閾値(複数回)以上であるか否かを判定する。この判定処理は、誤停止防止処理における例外処理を行うか否かを判定する処理である。ここで、閾値は複数回を示す数値であればよく、例えば、2回や3回などでもよい。いずれかのストップボタン137〜139の押下回数が閾値以上の場合には、誤停止防止処理における例外処理を実行すべく、ステップS517に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。   In step S516, it is determined whether or not the number of presses of any of the stop buttons 137 to 139 is equal to or greater than a threshold value (multiple times). This determination process is a process for determining whether or not to perform an exception process in the erroneous stop prevention process. Here, the threshold value may be a numerical value indicating multiple times, and may be, for example, twice or three times. If the number of presses of any one of the stop buttons 137 to 139 is greater than or equal to the threshold value, the process proceeds to step S517 to execute the exception process in the erroneous stop prevention process. If not, the stop button reception process is terminated.

ステップS517では、誤停止防止フラグをリセットし、ステップS518では、RAM413上の停止順序情報記憶領域に記憶されている停止順序情報をクリアする。すなわち、いずれかのストップボタン137〜139の押下回数が閾値以上の場合には、誤停止操作処理を中止することができる。本実施形態は、上述したように誤停止防止処理を実行する機能を備えているが、遊技者の中には、誤停止防止処理を利用したくない者もいるので、このような遊技者(特に、意図的に特定の同一ストップボタンを連打して遊技を行いたい者)のニーズに応えるものである。すなわち、いずれかのストップボタン137〜139を閾値以上押下するという誤停止防止処理を利用しない旨の明示的な操作があった場合には、誤停止防止処理を実行しない。   In step S517, the erroneous stop prevention flag is reset, and in step S518, the stop order information stored in the stop order information storage area on the RAM 413 is cleared. That is, when the number of times of pressing any one of the stop buttons 137 to 139 is equal to or greater than the threshold value, the erroneous stop operation process can be stopped. Although this embodiment has a function of executing the erroneous stop prevention process as described above, some players do not want to use the erroneous stop prevention process. In particular, it meets the needs of those who want to play a game by deliberately hitting the same specific stop button. That is, when there is an explicit operation not to use the erroneous stop prevention process in which any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed beyond a threshold value, the erroneous stop prevention process is not executed.

<リール制御判定処理>
次に、図20を用いて、リール制御判定処理について詳しく説明する。同図は、図16のステップS403のリール制御判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control determination process>
Next, the reel control determination process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel control determination process in step S403 of FIG.

ステップS601では、リール制御状態に関する情報を取得する。   In step S601, information regarding the reel control state is acquired.

ステップS602では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるか否かを判定し、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、そのリールは停止しているので、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、S603に進む。   In step S602, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during stop control”. If the acquired reel control state is “during stop control”, the reel is stopped. The control determination process ends. On the other hand, if the acquired reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to S603.

ステップS603では、取得したリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップS604に進み、加速制御処理(リールの回転を加速するための処理)を行う。なお、加速制御処理において、加速が終了したときには、リール制御状態は「定速制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「加速制御中」でないときは、ステップS605に進む。   In step S603, it is determined whether or not the acquired reel control state is “acceleration control in progress”. When the reel control state is “acceleration control in progress”, the process proceeds to step S604, and acceleration control processing (processing for accelerating the rotation of the reel) is performed. In the acceleration control process, when the acceleration is finished, the reel control state is set to “during constant speed control”. On the other hand, when the reel control state is not “acceleration control in progress”, the process proceeds to step S605.

ステップS605では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップS606に進み、定速処理(リールの回転を定速に維持するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップS607に進む。   In step S605, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during constant speed control”. When the reel control state is “during constant speed control”, the process proceeds to step S606, and constant speed processing (processing for maintaining the rotation of the reel at a constant speed; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “during constant speed control”, the process proceeds to step S607.

ステップS607では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップS608に進み、ブレーキ制御処理(リールの回転を停止させるための処理)を行う。なお、ブレーキ制御処理において、ブレーキ制御が終了したときには、リール制御状態は「停止制御中」に設定される。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップS609に進む。   In step S607, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during brake control”. When the reel control state is “during brake control”, the process proceeds to step S608 to perform a brake control process (a process for stopping the rotation of the reel). In the brake control process, when the brake control is finished, the reel control state is set to “during stop control”. On the other hand, when the reel control state is not “braking control”, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理(リールを停止位置に引き込み制御する処理)を行う。なお、引込制御処理において、引込制御が終了したときには、リール制御状態は「ブレーキ制御中」に設定される。   In step S609, since the reel control state is “during pull-in control”, a pull-in control process (a process for controlling the pull-in of the reel to the stop position) is performed. In the pull-in control process, when the pull-in control ends, the reel control state is set to “brake control in progress”.

<定速制御処理>
図21は、図20のステップS606の定速制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Constant speed control processing>
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the constant speed control process in step S606 of FIG.

ステップS701では、図柄間隔カウンタ及び図柄番号カウンタを更新する。ここで、図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール110に関しては、左リール110の図柄列の上端の俵図柄が基準位置となっており(図5参照)、インデックスセンサ325が遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており(図5に示す番号0〜20)、主制御部300は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓113に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。また、図柄間隔カウンタは、1図柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)であり、24となっている。主制御部300は、1図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算して更新し、図柄間隔カウンタの値が0になったときに図柄番号カウンタを1更新するようにしている。   In step S701, the symbol interval counter and the symbol number counter are updated. Here, the symbol number counter is a counter for storing and holding a symbol located in the middle stage of the reel display window 113 which is a reference position. For example, with respect to the left reel 110, the symbol number counter at the upper end of the symbol column of the left reel 110. The symbol is the reference position (see FIG. 5), and counting starts when the index sensor 325 passes the light shielding piece. Each symbol is associated with the count value in advance (numbers 0 to 20 shown in FIG. 5), and the main control unit 300 stops the symbol displayed on the reel display window 113 from the symbol number counter value when the reel is stopped. Can be determined and a winning determination can be made. The symbol interval counter is the number of drive pulses per symbol (number of timer interruption processes), which is 24. The main control unit 300 sets the number of drive pulses per symbol in the symbol interval counter and updates it by subtracting every output of the drive pulse. When the symbol interval counter value becomes 0, the symbol number counter is set to 1. I try to update it.

ステップS702では、図柄番号カウンタ値が0であるか否かを判定する。図柄番号カウンタ値が0である場合には、ステップS703に進み、そうでない場合には、定速制御処理を終了する。   In step S702, it is determined whether or not the symbol number counter value is zero. If the symbol number counter value is 0, the process proceeds to step S703; otherwise, the constant speed control process is terminated.

ステップS703では、インデックスセンサ325の検出結果を取得する。ここで、インデックスセンサ325の検出結果は、図柄番号カウンタ値が0で図柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。   In step S703, the detection result of the index sensor 325 is acquired. Here, the detection result of the index sensor 325 is detected when the passage of the light shielding piece provided at the position where the symbol number counter value is 0 and the symbol interval counter value is 0 is detected.

ステップS704では、インデックスセンサ325の検出があったか否かを判定する。インデックスセンサ325の検出があったときは、リールの図柄位置がサーチできているので、ステップS705に進み、そうでないときは、定速制御処理を終了する。   In step S704, it is determined whether or not the index sensor 325 has been detected. If the index sensor 325 is detected, the symbol position of the reel has been searched, and the process proceeds to step S705. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS705では、スタートレバーセンサ321の検出結果を取得する。   In step S705, the detection result of the start lever sensor 321 is acquired.

ステップS706では、取得したスタートレバーセンサ321の検出結果がON状態であるか否かを判定する。本実施形態においては、スタートレバー135の押下されたままの状態では、ストップボタン137〜139の操作を有効としないので、スタートレバー135の操作に基づくストップボタンの操作有効性を判定するものである。取得したスタートレバーセンサ321の検出結果がON状態である場合には、ステップS707に進み、取得したスタートレバーセンサ321の検出結果がON状態でない場合には、ステップS708に進む。   In step S706, it is determined whether or not the acquired detection result of the start lever sensor 321 is ON. In the present embodiment, when the start lever 135 is kept pressed, the operation of the stop buttons 137 to 139 is not validated. Therefore, the operation effectiveness of the stop button based on the operation of the start lever 135 is determined. . If the acquired detection result of the start lever sensor 321 is in the ON state, the process proceeds to step S707. If the acquired detection result of the start lever sensor 321 is not in the ON state, the process proceeds to step S708.

ステップS707では、ストップボタン137〜139のLED情報をスタートレバーON状態に更新する。本実施形態において、LED情報がスタートレバーON状態の場合には、ストップボタン137〜139に設けられたLEDを緑色に点灯させる。これにより、遊技者は、スタートレバー135が押下されたままであることを視覚的に把握することができる。   In step S707, the LED information of the stop buttons 137 to 139 is updated to the start lever ON state. In the present embodiment, when the LED information is in the start lever ON state, the LEDs provided on the stop buttons 137 to 139 are lit in green. Thereby, the player can visually grasp that the start lever 135 is kept pressed.

ステップS708では、ストップボタン有効情報をONに設定する。ストップボタン有効情報は、有効期間(ストップボタン137〜139による停止操作が有効な期間)であるか否かを判定するためのフラグ情報であり、ONの場合には、有効期間であることを示す。すなわち、本実施の形態においては、正確には、リール110〜112が定速になって、インデックスセンサ325の検出があり、かつスタートレバー135に対する操作がない場合には、ストップボタン有効情報はONに設定される。   In step S708, the stop button valid information is set to ON. The stop button valid information is flag information for determining whether or not it is a valid period (a period during which the stop operation by the stop buttons 137 to 139 is valid). . In other words, in the present embodiment, when the reels 110 to 112 are at a constant speed, the index sensor 325 is detected, and the start lever 135 is not operated, the stop button valid information is ON. Set to

ステップS709では、誤停止防止フラグがセットされているか否かを判定する。誤停止防止フラグがセットされている場合には、ステップS710に進み、そうでない場合には、ステップS711に進む。   In step S709, it is determined whether an erroneous stop prevention flag is set. If the erroneous stop prevention flag is set, the process proceeds to step S710, and if not, the process proceeds to step S711.

ステップS710では、ストップボタン137〜139のLED情報を誤停止防止状態に更新する。本実施形態において、LED情報が誤停止防止状態の場合には、ストップボタン137〜139に設けられたLEDを黄色に点灯させる。これにより、遊技者は、ストップボタン137〜139が誤停止防止状態にあることを視覚的に把握することができる。   In step S710, the LED information of the stop buttons 137 to 139 is updated to the erroneous stop prevention state. In the present embodiment, when the LED information is in the erroneous stop prevention state, the LEDs provided on the stop buttons 137 to 139 are lit in yellow. Thereby, the player can visually grasp that the stop buttons 137 to 139 are in the erroneous stop prevention state.

ステップS711では、ストップボタン137〜139のLED情報をストップボタン有効状態に更新する。本実施形態において、LED情報がストップボタン有効状態の場合には、ストップボタン137〜139に設けられたLEDを青色に点灯させる。これにより、遊技者は、ストップボタン137〜139が有効状態にあることを視覚的に把握することができる。なお、本実施形態においては、ストップボタン137〜139が無効状態であるときは、ストップボタン137〜139は、赤色に点灯している。   In step S711, the LED information of the stop buttons 137 to 139 is updated to the stop button valid state. In the present embodiment, when the LED information is in the stop button valid state, the LEDs provided in the stop buttons 137 to 139 are lit in blue. Thereby, the player can visually grasp that the stop buttons 137 to 139 are in an effective state. In the present embodiment, when the stop buttons 137 to 139 are in an invalid state, the stop buttons 137 to 139 are lit red.

<副制御部400の処理>
図22を用いて、副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施形態では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400の割込み処理を実行する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
The process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of interrupt processing of the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the interrupt process of the sub-control unit 400 in response to this timer interrupt. To do.

ステップS801では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S801, it is determined whether there is a reception command. If a command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S802, and if not, the process ends.

ステップS802では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM413のコマンド記憶領域に格納する。   In step S802, the received command is stored in the command storage area of the RAM 413 as an unprocessed command.

同図(b)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4B is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS901では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM413の初期化などを行った後、主制御部300から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、RAM413に設けた設定値記憶領域に記憶する。   In step S901, initialization processing is performed. In this initialization process, after initialization of the RAM 413 and the like, the setting value information included in the setting value command received from the main control unit 300 is stored in the setting value storage area provided in the RAM 413.

また、ステップS902では、RAM413のコマンド記憶領域に未処理コマンド(上記副制御部400の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。   In step S902, it is determined whether an unprocessed command (a control command stored by the interrupt processing of the sub-control unit 400) is stored in the command storage area of the RAM 413. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S903, and if not, the process returns to step S902.

ステップS903では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。   In step S903, the contents of the unprocessed command are analyzed and determined.

ステップS904では、演出制御処理を行う。演出制御処理は、遊技状態及び未処理コマンドの内容に応じて、報知演出を特定する処理である。そして、特定した報知演出を行うための設定、例えば、各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新などを行う。   In step S904, an effect control process is performed. The effect control process is a process of specifying a notification effect according to the game state and the contents of the unprocessed command. Then, settings for performing the specified notification effect, for example, various effect control settings by the effect devices (effect lamp 430, speaker 483, etc.), the liquid crystal display device 157, the door 163, etc., and update of operation control data, etc. And so on.

ステップS905では、副制御部400の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置157および扉163を制御する扉・液晶画面制御部490に制御データ(例えば、押し順ナビ演出を行うための制御データ、無効期間報知演出を行うための制御データなど)を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップS906に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。   In step S905, control data (for example, control data for performing a push order navigation effect, invalid period) It is determined whether or not it is necessary to output control data for performing a notification effect. If it is necessary to output control data, the process proceeds to step S906; otherwise, the process returns to step S902.

ステップS906では、副制御部400の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部490に制御データを出力した後に、ステップS902に戻って上記処理を繰り返し実行する。   In step S906, after outputting control data to each effect device of the sub-control unit 400 and the door / liquid crystal screen control unit 490, the process returns to step S902 and the above process is repeatedly executed.

<押し順ナビ演出の態様>
次に、図23(a)〜(c)を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
<Mode of push order navigation production>
Next, a specific aspect of the push order navigation effect will be described with reference to FIGS. The figure shows an example of the push order navigation effect.

同図では、重複小役B1〜B9に内部当選し、中優先報知演出1が選択された場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、中→左→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。   In the figure, an example is shown in which the internal winning is performed for the overlapping small roles B1 to B9 and the medium priority notification effect 1 is selected. In this case, the push order navigation effect is performed in such a manner that the stop operation order of middle → left → right is shown to the player.

この押し順ナビ演出では、副制御部400は、まず、同図(a)に示されるように、液晶表示装置157に、中リール111が第1停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「1」を表示し、左リール110が第2停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を2番目に大きく表示すると共にその上に数字の「2」を表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を3番目に大きく表示すると共にその上に数字の「3」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、中リール111が第1停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。   In this push order navigation effect, first, the sub-control unit 400, as shown in FIG. 5A, indicates to the liquid crystal display device 157 that the middle reel 111 is in the first stop. ”Is displayed in the largest size and the number“ 1 ”is displayed thereon, and the left reel 110 is added to indicate that the left reel 110 is in the second stop. In order to indicate that the right figure 112 is in the third stop, the figure with the letter “right” is displayed in order to display the figure “2” on top of it and display the number “2” thereon. The third largest display and the number “3” are displayed thereon. Further, at a predetermined timing, a sound “medium” is output from the speaker 483 to indicate that the middle reel 111 is in the first stop.

次に、副制御部400は、同図(b)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、中リール111が第1停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、左リール110が第2停止であること(左リール110を次に停止させること)を示唆するために、「左」という文字が付された図形を1番目に大きく表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を2番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、左リール110が第2停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から中リール111の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。   Next, as shown in FIG. 4B, the sub-control unit 400 switches the display of the liquid crystal display device 157 to indicate that the middle reel 111 has been stopped for the first time. In order to suggest that the left reel 110 is in the second stop (the left reel 110 is to be stopped next), the figure marked with is minimized and displayed in a different color. In order to indicate that the figure with the characters “R” is the first largest display and that the right reel 112 is in the third stop, the figure with the characters “RIGHT” is displayed second largest. In addition, at a predetermined timing, a sound “left” is output from the speaker 483 to indicate that the left reel 110 is in the second stop. This display switching and audio output may be performed when a command indicating that the operation of stopping the middle reel 111 has been received from the main control unit 300, or a predetermined time has elapsed from the start of the first display. It may be done later.

次に、副制御部400は、同図(c)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、中リール111が第1停止され、且つ左リール110が第2停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール112が第3停止であること(右リール112を次に停止させること)を示唆するために、「右」という文字が付された図形を1番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から左リール110の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、2番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。   Next, as shown in FIG. 6C, the sub control unit 400 switches the display of the liquid crystal display device 157 to confirm that the middle reel 111 is stopped for the first time and the left reel 110 is stopped for the second time. For the sake of suggestion, the figure with the letter “middle” and the figure with the letter “left” are displayed in the smallest size and these colors are changed, and the right reel 112 is stopped at the third stop. In order to suggest that there is something (the right reel 112 is to be stopped next), the graphic with the letter “right” is displayed the largest. In addition, at a predetermined timing, a sound “right” is output from the speaker 483 to indicate that the right reel 112 is in the third stop. This display switching and audio output may be performed when a command indicating that the operation of stopping the left reel 110 has been received from the main control unit 300, or a predetermined time has elapsed from the start of the second display. You may go after.

<誤操作防止処理の具体例>
図24は、再遊技変動遊技中(RT3)において、重複再遊技1が内部当選し、左→中→右の停止操作順序を示す押し順ナビ演出が実行された場合の誤操作防止処理を具体的に示している。
<Specific examples of erroneous operation prevention processing>
FIG. 24 shows a specific example of the erroneous operation prevention process in the case where duplicate replay 1 is won internally and a push order navigation effect indicating a left → middle → right stop operation order is executed during re-game variation game (RT3). It shows.

本実施形態においては、押し順ナビ演出に従って、ストップボタン137による停止操作が無効期間に行われた後、ストップボタン138による停止操作が有効期間に行われても、ストップボタン138による停止操作は無効とされるので、リプレイ2入賞を回避することが可能である(図9参照)。すなわち、遊技者にとって有利な再遊技変動遊技中(RT3)から、通常遊技状態(RT1)に移行することを回避することができる。なお、この場合、ストップボタンの点灯が黄色に変化したり、スピーカ483からブザー音が出力されたりするので(無効期間報知演出)、遊技者は、無効期間中の停止操作であることを把握することができ、再度、ストップボタン137による停止操作を行うことができる。   In the present embodiment, the stop operation by the stop button 138 is invalid even if the stop operation by the stop button 138 is performed during the valid period after the stop operation by the stop button 137 is performed during the invalid period in accordance with the push order navigation effect. Therefore, it is possible to avoid the Replay 2 winning (see FIG. 9). That is, it is possible to avoid the transition from the re-game changing game (RT3) advantageous to the player to the normal game state (RT1). In this case, since the lighting of the stop button changes to yellow or a buzzer sound is output from the speaker 483 (invalid period notification effect), the player grasps that the stop operation is performed during the invalid period. The stop operation by the stop button 137 can be performed again.

一方、従来においては、押し順ナビ演出に従って、ストップボタン137による停止操作が無効期間に行われた後、ストップボタン138による停止操作が有効期間に行われると、ストップボタン137による停止操作は無効であるが、ストップボタン138による停止操作(第1停止操作)は有効となってしまうので、リプレイ2に入賞してしまう。この結果、遊技状態が、遊技者にとって有利な再遊技変動遊技中(RT3)から、不利な通常遊技状態(RT1)に移行してしまい、遊技者には好ましくないこととなる。   On the other hand, conventionally, when the stop operation by the stop button 138 is performed during the invalid period after the stop operation by the stop button 137 is performed during the invalid period according to the push order navigation effect, the stop operation by the stop button 137 is invalid. However, since the stop operation (first stop operation) by the stop button 138 becomes effective, the player will win the replay 2. As a result, the game state shifts from the re-game variation game (RT3) advantageous to the player to the disadvantageous normal game state (RT1), which is not preferable for the player.

このように本実施形態においては、押し順ナビ演出を行って遊技者に有利な停止操作を示唆することが可能であるが、停止操作が無効期間に受け付けられたとしても、誤操作防止処理が行われるので、遊技者の意図しない停止操作により遊技者が不利益を被ることはない。   Thus, in this embodiment, it is possible to suggest a stop operation that is advantageous to the player by performing a push order navigation effect, but even if the stop operation is accepted during the invalid period, an erroneous operation prevention process is performed. Therefore, the player is not disadvantaged by the stop operation not intended by the player.

以上述べたように、本実施形態によれば、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理のステップS105の入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、主制御部300、主制御部タイマ割込処理のステップS306のリール回転制御処理)と、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理のステップS109の入賞判定処理)と、を備える遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には(例えば、無効期間中に左リール110に対応するストップボタン137の停止操作があった場合には、有効期間においてストップボタン137の停止操作が行われたとき)、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段(例えば、主制御部300、ストップボタン受付処理、定速制御処理など)をさらに備えている。   As described above, according to the present embodiment, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels (for example, reels 110 to 112), and a start switch (instructed to start rotation of the plurality of reels). For example, the start lever 135) and lottery means (for example, main control unit 300, main control unit main processing step S105 winning lottery internal lottery process) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined combinations is a lottery ), A stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch Reel stop control means (for example, main control unit 300, main control When the combination of the symbols displayed by the reel at the time of the stop and the symbols displayed at the time of the stop is a combination of symbols determined in advance corresponding to the winning combination. A winning stand that establishes the winning combination (for example, a main control unit 300, a winning determination process in step S109 of the main control unit main process), and an invalid operation in which a stop operation of the stop switch is invalid When the stop switch is stopped during the period, the same stop operation as the stop operation performed during the invalid period is performed in the valid period after which the stop switch is valid. (For example, if there is a stop operation of the stop button 137 corresponding to the left reel 110 during the invalid period, the stop is performed during the valid period. When a stop operation of the button 137 is performed), a stop operation control means (for example, a main control unit 300, a stop button reception process, a constant speed control process, etc.) that enables the stop switch to be stopped is further provided. .

このような構成により、本実施形態においては、遊技店側の都合で停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合(例えば、遊技ごと、あるいはリールごとに、停止操作が無効から有効となるタイミングが微妙に異なる場合)であっても、遊技者の意図する停止順序でリールを停止させることができる。   With this configuration, in the present embodiment, when the timing at which the stop operation becomes valid from the invalidity is slightly different due to the convenience of the game store (for example, the stop operation is invalid to valid for each game or for each reel). Even if the timing is slightly different), the reels can be stopped in the stop order intended by the player.

また、前記停止操作制御手段は、前記無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった後、前記有効期間において前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、 前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと同一のリールに対しては、前記有効期間における停止操作を有効とし(例えば、前記無効期間中に左リール110に対応するストップボタン137の操作があり、有効期間においてストップボタン137の停止操作が行われたときには、停止操作を有効)、前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと異なるリールに対しては、前記有効期間における停止操作を無効とする(例えば、前記無効期間中に左リール110に対応するストップボタン137の操作があり、有効期間においてストップボタン138の停止操作が行われたときには、停止操作を無効)ことが好ましい。   In addition, the stop operation control unit is stopped during the invalid period when the stop switch is stopped during the invalid period after the stop switch is stopped during the invalid period. For the same reel as the reel corresponding to the stop switch, the stop operation during the valid period is validated (for example, there is an operation of the stop button 137 corresponding to the left reel 110 during the invalid period, and valid If the stop operation of the stop button 137 is performed during the period, the stop operation is valid), and for the reel different from the reel corresponding to the stop switch operated during the invalid period, the stop during the valid period is stopped. The operation is invalidated (for example, the stop button 1 corresponding to the left reel 110 during the invalid period). 7 has operation, when the stop operation of the stop button 138 is performed in the effective period, disable the stop operation) is preferable.

この場合には、遊技者の意図しないリールの停止操作を回避することができるとともに、遊技者の意図するリールを最優先に停止させることができる。   In this case, a reel stop operation not intended by the player can be avoided, and the reel intended by the player can be stopped with the highest priority.

また、前記同一の停止操作とは、前記無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合には、前記複数のストップスイッチの操作順序において同一である(例えば、無効期間中に、まずストップボタン137、次いでストップボタン138の操作があった場合には、有効期間においても、まずストップボタン137、次いでストップボタン138の操作がある)ことが好ましい。無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合でも、遊技者の意図した停止操作を反映する必要があるからである。   Further, the same stop operation is the same in the operation order of the plurality of stop switches when there are stop operations of a plurality of stop switches during the invalid period (for example, first during the invalid period, When there is an operation of the stop button 137 and then the stop button 138, it is preferable that the stop button 137 and then the stop button 138 are operated even during the effective period. This is because even if there are stop operations of a plurality of stop switches during the invalid period, it is necessary to reflect the stop operation intended by the player.

また、前記複数のリールの回転開始により無効期間を設定し、回転開始した前記複数のリールの回転がそれぞれ一定速度に達したことを条件として(例えば、定速制御処理のステップS708のストップボタン有効情報を設定)、前記無効期間を前記有効期間に設定する期間設定手段をさらに備えることが好ましい。   In addition, an invalid period is set by the start of rotation of the plurality of reels, and the rotation of the plurality of reels that have started to rotate has reached a constant speed (for example, the stop button in step S708 of the constant speed control process is enabled). It is preferable to further include period setting means for setting the invalid period as the valid period.

この場合には、有効期間が設定されるタイミングが微妙に異なるので、本発明を好適に適用することができる。   In this case, since the timing at which the effective period is set is slightly different, the present invention can be preferably applied.

また、前記停止操作制御手段は、前記無効期間中に、同一の前記ストップスイッチに対して予め定めた複数回(例えば、閾値)の停止操作があった場合には、前記有効期間において、前記複数のリールすべてに対応するストップスイッチの停止操作を有効とする(例えば、ストップボタン受付処理のステップS517の誤停止防止フラグをリセット及びS518の停止順序情報をクリア)ことが好ましい。   In addition, the stop operation control means may be configured such that when there are a plurality of predetermined (for example, threshold) stop operations for the same stop switch during the invalid period, It is preferable to enable the stop operation of the stop switch corresponding to all the reels (for example, reset the erroneous stop prevention flag in step S517 of the stop button reception process and clear the stop order information in S518).

この場合には、遊技者は、意図的に特定のストップスイッチを連射して遊技を進行させたいので、このような遊技者の操作意図を反映させることができる。   In this case, since the player wants to advance the game by intentionally firing a specific stop switch, the player's operation intention can be reflected.

また、視覚または聴覚を介した報知を行う報知手段(例えば、スピーカ483、ストップボタンLEDなど)と、前記無効期間において、前記ストップスイッチの停止操作があった場合には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの停止操作が無効であることを示唆する報知態様で報知が行われるように報知内容を制御する報知制御手段(例えば、副制御部400、副制御部メイン処理、主制御部300の定速制御処理のステップS710のストップボタンLED情報の更新など)と、をさらに備えることが好ましい。   In addition, when there is a notification operation (for example, a speaker 483, a stop button LED, etc.) that performs notification via visual or auditory sense, and when the stop switch is stopped during the invalid period, the notification means Notification control means (for example, sub-control unit 400, sub-control unit main process, main control unit 300 constant control) that controls the notification contents so that notification is performed in a notification mode that suggests that the stop operation of the stop switch is invalid. It is preferable to further include, for example, update of stop button LED information in step S710 of the speed control process.

この場合には、遊技者は、自身が行った停止操作が無効期間中の停止操作であることを把握することができるので、遊技者の困惑を回避することができる。   In this case, since the player can grasp that the stop operation performed by himself / herself is a stop operation during the invalid period, the player's confusion can be avoided.

さらには、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   Furthermore, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a slot machine used as a game medium.

例えば、本発明に係る遊技台は図25(a)に示す、「紙幣投入口1002に紙幣を投入し、ベット1004およびスタート1006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置1008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト1008が選択された場合には、レシート発行機1010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン1000」であってもよい。   For example, the gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 25 (a): “Insert a bill into the bill insertion slot 1002, execute a lottery based on the bet 1004 and start 1006 operation, and display the lottery result display device 1008. In the case of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 1008 is selected, a casino machine that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 1010 1000 ".

また、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 6B, the cellular phone 2000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, as shown in FIG. You may apply to the portable game machine 3000 provided with the memory | storage part to memorize | store, and the home video game machine 4000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 2000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. Further, the portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. Further, the home video game machine 4000 in FIG. 5C is related to an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and the acquired game. A storage unit that stores data (electronic data that implements the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit are provided.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 副制御部
490 扉・液晶画面制御部
157 液晶表示装置
483 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 sub control unit 490 door / liquid crystal screen control unit 157 liquid crystal display Device 483 Speaker

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役を成立させる入賞判定手段と、
を備える遊技台であって、
前記ストップスイッチの停止操作が無効である無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった場合であって、その後の、前記ストップスイッチの停止操作が有効である有効期間に、前記無効期間中にされた停止操作と同一の停止操作が行われた場合には、前記ストップスイッチの停止操作を有効とする停止操作制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
A winning determination means for establishing the combination when the combination of the symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a combination of symbols predetermined corresponding to the internal winning combination;
A game machine comprising:
When there is a stop operation of the stop switch during an invalid period during which the stop operation of the stop switch is invalid, and during the invalid period during which the stop operation of the stop switch is valid thereafter. The game machine further comprising stop operation control means for making the stop operation of the stop switch effective when the same stop operation as the performed stop operation is performed.
前記停止操作制御手段は、
前記無効期間中に前記ストップスイッチの停止操作があった後、前記有効期間において前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、
前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと同一のリールに対しては、前記有効期間における停止操作を有効とし、前記無効期間中に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールと異なるリールに対しては、前記有効期間における停止操作を無効とすることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The stop operation control means includes
After a stop operation of the stop switch during the invalid period, and after receiving a stop operation of the stop switch in the effective period,
For the same reel as the reel corresponding to the stop switch stopped during the invalid period, the stop operation during the valid period is valid, and corresponds to the stop switch stopped during the invalid period 2. The game table according to claim 1, wherein a stop operation in the valid period is invalidated for a reel different from the reel to be played.
前記同一の停止操作とは、
前記無効期間中に複数のストップスイッチの停止操作があった場合には、前記複数のストップスイッチの操作順序において同一であることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
With the same stop operation,
2. The game table according to claim 1, wherein when a plurality of stop switches are stopped during the invalid period, the operation order of the plurality of stop switches is the same.
前記複数のリールの回転開始により無効期間を設定し、回転開始した前記複数のリールの回転がそれぞれ一定速度に達したことを条件として、前記無効期間を前記有効期間に設定する期間設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。   Period setting means for setting an invalid period by starting the rotation of the plurality of reels, and setting the invalid period as the valid period on the condition that the rotation of the plurality of reels that have started rotating has reached a certain speed, respectively. The game table according to any one of claims 1 to 3, further comprising: 前記停止操作制御手段は、
前記無効期間中に、同一の前記ストップスイッチに対して予め定めた複数回の停止操作があった場合には、前記有効期間において、前記複数のリールすべてに対応するストップスイッチの停止操作を有効とすることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The stop operation control means includes
If there are a plurality of predetermined stop operations for the same stop switch during the invalid period, the stop switch corresponding to all of the plurality of reels is valid during the valid period. The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein:
視覚または聴覚を介した報知を行う報知手段と、
前記無効期間において、前記ストップスイッチの停止操作があった場合には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの停止操作が無効であることを示唆する報知態様で報知が行われるように報知内容を制御する報知制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
An informing means for informing through sight or hearing;
In the invalid period, when there is a stop operation of the stop switch, the notification means controls the notification content so that notification is performed in a notification mode that suggests that the stop switch stop operation is invalid. Notification control means for
The game table according to claim 1, further comprising:
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