JP2016168449A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable at least one of suitable enhancement of a degree of attention during an invalid period and suppression of erroneous operation in stop operation of a circulating body by a player.SOLUTION: A slot machine includes a main control unit 101 for integrally managing a game. The main control unit 101 receives a signal from each kind of sensor, such as a start detection sensor 41a, performs driving control of stepping motors 42c-44c on the basis of the inputted signal and starts rotating a reel as a circulating body, and performs stop driving control of the stepping motors 42c-44c and stops the corresponding reel when signals are inputted from stop detection sensors 42a-44a on the basis of operation of stop buttons 42-44. The main control unit 101 is configured to be capable of detecting operation of the stop buttons 42-44 according to signals from the stop button detection sensors 42a-44a during rotation of a reel and during the invalid period.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are paid out or a special game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。   In this slot machine, the stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches constant speed rotation, or the stop corresponding to another reel is performed during the stop control of one reel. In general, the reel stop control is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or another reel cannot be stably performed during the period until the reels rotate at a constant speed, or during the period when the stop control of one reel is performed.

特開2003−180936号公報JP 2003-180936 A

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に行われた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, for example, when the operation of the stop button is performed during an invalid period, the corresponding reel does not stop, so the game does not proceed, and the player's attention may be reduced. . In addition, for example, when a plurality of stop buttons are operated over a period during which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel operated on the invalid period does not stop, but is operated during the valid period. The reel on the side stops. In this case, a so-called erroneous operation in which the reels cannot be stopped in the stop order or stop timing intended by the player may occur.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the circulatory display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and at least one of appropriately increasing the degree of attention during the invalid period and suppressing erroneous operation in the stop operation of the circuit body by the player. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であることを特徴とする。
The present invention
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display unit that allows a part of each pattern to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circuit of each of the circuit bodies;
A driving means provided on each of the circulating bodies, for rotating each of the circulating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
A stop drive control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each stop operation means;
A specifying means for specifying that the stop operation means is operated during a predetermined invalid period in which the operation of the stop operation means corresponding to the circulation body is invalidated during the circulation of the circulation body;
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the circulating body in circulation is disabled. Special control means for executing special control for making the stop drive control not to be executed when the stop operation means is operated after that, or
With
The special control means is configured to execute the special control for a predetermined number of operations among the operations of the stop operation means during the predetermined invalid period.

本発明によれば、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方が可能となる。   According to the present invention, at least one of appropriately increasing the degree of attention during the invalid period and suppressing an erroneous operation in the stop operation of the circuit body by the player is possible.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th RT state lottery table. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning aspect established. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. BB状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB state process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number management process. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery result corresponding | compatible process. (a),(b)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation in an auxiliary | assistant display part. (a)〜(c)補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。(A)-(c) It is a timing chart for demonstrating the timing which performs a pushing order alerting | reporting effect in an auxiliary | assistant display part. 報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification lottery process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning result corresponding | compatible process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop command response process. 各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotational speed of each reel, and the valid and invalid period of a stop button. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation start process. 操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation corresponding | compatible processing. (a)表示制御装置のCPUにて実行される延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、(b),(c)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the extension information command process performed with CPU of a display control apparatus, (b), (c) It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation in an auxiliary | assistant display part. (a)〜(d)ストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートである。(A)-(d) It is a timing chart which shows the mode of a change of the effective and invalid period of a stop button. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding | compatible process in 2nd Embodiment. (a)〜(c)第2の実施形態における、ストップボタンの操作に基づいた各リールの動作を示すタイミングチャートである。(A)-(c) It is a timing chart which shows operation | movement of each reel based on operation of the stop button in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、特別リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special reel control process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、回転開始順序決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start order determination process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special rotation start process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、特別停止有効化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special stop validation process in 3rd Embodiment. (a)〜(c)第3の実施形態における、各リールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing which shows the relationship between rotation of each reel and the valid and invalid period of a corresponding stop button in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special rotation start process in 4th Embodiment. 第4の実施形態における、各リールの回転開始からストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a change of the valid and invalid period of a stop button from the rotation start of each reel in 4th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ(図示略)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ(図示略)が各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. It has become. For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor (not shown) for detecting that the reel has rotated once is installed in each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Red 7” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 14th on left reel 32L), “White 7” Design (eg, 10th of left reel 32L), “BAR” design (eg, 8th of left reel 32L), “White bell” design (eg, 6th of left reel 32L), “Blue 7” design (eg, , The third of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, a bell prize, and a first special bell prize to a twelfth special bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L may be any symbol. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, nine medals are paid out as a bell winning. In addition, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of two reels out of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the effective line, and the “replay” symbol of the remaining one reel stops on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the “replay” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the first special bell prize is awarded. As a result, nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second BB win is made. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。   As a prize to which a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first re-game prize to a twelfth re-game prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L and the “replay” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, or the “replay” symbol on the left reel 32L and the “youth” symbol on the middle reel 32M When the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded. When the “replay” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the “youth” symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth re-game win is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fifth replay prize is awarded. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, or the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line. If it stops, it becomes the 6th re-game prize. When the “red 7” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a seventh replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an eighth replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the ninth re-game prize. When the “BAR” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the tenth regame prize is awarded. When the “red bell” symbol on the left reel 32L, the “young” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the eleventh regame prize is awarded. When the “white bell” symbol of the left reel 32L, the “young” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the twelfth replay prize is awarded.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。   In addition, when any of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the second regame prize is achieved. Is established, the gaming state is shifted to the second RT state, the third re-game winning is established, the gaming state is shifted to the third RT state, and the fourth re-gaming winning is achieved. When the gaming state shifts to the fourth RT state and the fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the fifth RT state. In addition, although it is different from winning a prize, “Replay” symbol, “Red Bell” symbol, “Watermelon” symbol from the left on the active line, “Replay” symbol, “White Bell” symbol, “Watermelon” When the symbol stops, when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “Red Bell” symbol stops, and when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “White Bell” symbol stops The gaming state shifts to the first RT state. Hereinafter, a combination of symbols in which the gaming state shifts to the first RT state is referred to as a transition outcome.

第6再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第7再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。   When any one of the sixth regame prize to the ninth regame prize is established, the gaming state does not shift. However, when any one of the seventh regame prize to the ninth regame prize is established, a notification lottery process, which will be described later, is performed as the specific combination prize.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols for the third special bell winning, that is, a combination of a “replay” symbol, a “white bell” symbol, and a “red bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L, a “white bell” symbol for the middle reel 32M, and a “red bell” symbol for the right reel 32R.

図1〜図5の説明に戻り、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   Returning to the description of FIGS. 1 to 5, a start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32 </ b> L, 32 </ b> M, and 32 </ b> R is provided on the lower left side of the game panel 25. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン42〜44が設けられている。各ストップボタン42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップボタン42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップボタン43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップボタン44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップボタン42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン42〜44には、ストップランプ42b,43b,44bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ42b,43b,44bは、対応するストップボタン42,43,44の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。   On the right side of the start lever 41, button-like stop buttons 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop buttons 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop button 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop button 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop button 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop buttons 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. Each of the stop buttons 42 to 44 has a stop lamp 42b, 43b, 44b built therein. These stop lamps 42b, 43b, 44b are turned on when the corresponding stop operation of the stop buttons 42, 43, 44 is effective, and are turned off when an effective stop operation is performed. .

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却ボタン55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却ボタン55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return button 55 is provided below the medal slot 45. When the return button 55 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated, and the medal jammed in the selector 46 is medaled. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入ボタン56が設けられている。また、第1クレジット投入ボタン56の左方には、第2クレジット投入ボタン57と、第3クレジット投入ボタン58とが設けられている。第2クレジット投入ボタン57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入ボタン58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a first credit insertion button 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided. A second credit insertion button 57 and a third credit insertion button 58 are provided on the left side of the first credit insertion button 56. The second credit insertion button 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion button 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion buttons 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, it should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each credit insertion button 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算ボタン59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A checkout button 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout button 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットボタン72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset button 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset button 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset button 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ32l,32m,32r、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入ボタン56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算ボタン59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットボタン72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, reel index sensors 32l, 32m, and 32r that individually detect that each reel 32L, 32M, and 32R has made one rotation, a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, and each Stop detection sensors 42 a to 44 a that individually detect the operation of the stop buttons 42 to 44, inserted medal detection sensors 45 a that detect medals inserted from the medal insertion slot 45, and payout detection sensors that detect medals paid out from the hopper device 51. 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operations of the credit insertion buttons 56 to 58, an adjustment detection sensor 59a for detecting the operation of the adjustment button 59, a reset detection sensor 72a for detecting the operation of the reset button 72, The setting key is inserted into the setting key insertion hole 73. Various sensors such as setting the key detection sensor 73a for detecting is connected that it is turned ON Te, signals from these various sensors are outputted to the CPU102 through the input and output ports 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRWM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RWM 106 for securing the credit card, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit as well known, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RWM 106 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RWM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RWM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RWM 106 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RWM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

主制御装置101の出力側には、ストップボタン42〜44に内蔵されたストップランプ42b〜44b、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ42c〜44c、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, stop lamps 42b to 44b built in the stop buttons 42 to 44, stepping motors 42c to 44c for rotating the reels 32L, 32M, and 32R, and medals provided to the selector 46 A passage switching solenoid 46a, a hopper device 51, a credit display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. They are connected via the input / output port 104.

次に、表示制御装置81の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81には、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、このROM83内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM84などが内蔵されている。   The display control device 81 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 82 as arithmetic processing means. The CPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 83. An RWM 84 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部60〜62を表示制御装置81が制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side. Yes. The upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main controller 101. In other words, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for managing and managing the game. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 81 controls the various display parts 60-62.

かかる構成において、表示制御装置81のROM83には、押順報知用動画データ群85aと、特別報知用動画データ群85bとからなるRT状態用動画データ群85が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部65に対してセットされることにより、当該補助表示部65においてRT状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。   In such a configuration, the ROM 83 of the display control device 81 stores an RT state moving image data group 85 including a push order notification moving image data group 85a and a special notification moving image data group 85b. When the push order notification or special notification moving image data group is set for the auxiliary display unit 65, the auxiliary display unit 65 performs the push order notification or special notification during the RT state. The push order notification and the special notification will be described later.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described.

図11は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated, for example, every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRWM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RWM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRWM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RWM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRWM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRWM106のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRWMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RWM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RWM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data of the RWM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RWM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RWM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ42c〜44cを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing for driving the stepping motors 42c to 44c, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RWM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As the game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RWM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン59が操作されたか否かを判定し、精算ボタン59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the twelfth re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings has been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result made in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interruption process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement button 59 has been operated. If the settlement button 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement button 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion buttons 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion buttons 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRWM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RWM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into seven game states, ie, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図14は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 14 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon are won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see step S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, when winning a role other than the first BB and the second BB, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 14, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. The probability of winning when 1 / IV, IV = 3 is about 1 / 6.4, the probability of winning when IV = 4 is about 1/262, the probability of winning when IV = 5 Is about 1/256, the probability of winning when IV = 6 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 7 is about 1/65500. The probability of winning when IV = 8 to 11 is about 11.9, respectively, and the probability of winning when IV = 12 to 19 is about 1/3 of each. The probability of winning when IV = 20 is about 1/30. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって表示制御装置81に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result handling process is executed in step S309. This process is a process for causing the display control device 81 to execute a predetermined effect according to the game result, and the lottery result handling process will be described in detail later. In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ42c〜44cを駆動制御させる処理を実行し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。また、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(所定時間)が経過したか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール32L,32M,32Rを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン42〜44に内蔵されたストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで、ステップS402以降の処理に進む。   In the rotation start process, a process of driving and controlling the stepping motors 42c to 44c under a predetermined condition is executed to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, it is possible to determine whether or not a predetermined period (predetermined time) has elapsed since the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has been started, and to perform a process for stopping the reels 32L, 32M, and 32R. It is determined whether or not the current state is correct. When the predetermined period has elapsed, stop lamps 42b to 44b built in the stop buttons 42 to 44 are provided so that the player can recognize that the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped. Is turned on, and the process proceeds to step S402 and subsequent steps.

ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール32L,32M,32Rの加速期間中にステップS402に進むことはない。   Here, the predetermined period in the rotation start process is set longer than the period required from the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation. Accordingly, the process does not proceed to step S402 during the period until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, that is, during the acceleration period of each reel 32L, 32M, 32R.

また、本実施形態では、所定のゲームでは当該回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間にいずれかのストップボタン42〜44が操作された場合には、特別な処理が行われる。かかる処理の詳細については後述するとし、ここではまず各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。   In the present embodiment, in a predetermined game, in the rotation start process, any one of the stop buttons 42 to 44 is provided in a period from when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate until a predetermined period elapses. When operated, special processing is performed. The details of this process will be described later. Here, the process after a predetermined period of time has elapsed since the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes constant and the rotation starts will be described.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップS405では、対応するストップランプを消灯表示させ、続くステップS406〜412にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. When none of the stop buttons 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and whether or not the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, a stop command from the corresponding stop detection sensor is issued. It is determined whether or not it has occurred. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, stop command response processing is executed in step S404. In such processing, processing corresponding to the case where the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated under a predetermined condition is executed. The stop command response process will be described in detail later. In subsequent step S405, the corresponding stop lamp is turned off, and in subsequent steps S406 to 412, stop control processing is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ32l,32m,32rの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed from the number of excitation pulses output from the time when the detection signals of the reel index sensors 32l, 32m, and 32r are input. In the subsequent step S407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S407, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RWM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図14参照)に、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RWM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when winning is made when IV = 8 to 19, that is, when a bell and two types of special bells are won (see FIG. 14), the stop button 42 that has issued a stop command is issued. The stop information second setting process is performed so as to change the winning mode established by the operation order of .about.44.

図16は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップボタン42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 8 to 19, the operation order of the stop buttons 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop button 42 is operated first, and the middle stop Stop information is set so that a bell winning is established when the button 43 is first operated, and stop information is set so that a ninth special bell winning is established when the right stop button 44 is first operated. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップボタン42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップボタン42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップボタン43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated, and the upper and lower stages of the left reel 32L and the right reel 32R are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop buttons 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the effective line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop button 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L, a “replay” symbol, a “cherry” symbol, and a “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less. On the middle reel 32M, a “replay” symbol is arranged. And “Youth” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. On the right reel 32R, the interval between the “replay” symbol and the “watermelon” symbol is 6 symbols or less. It is arranged to become. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, with respect to other symbols such as “red bell” symbol and “white bell” symbol, sections are arranged so as to be separated by more than the above interval. It is necessary for the player to operate the stop buttons 42 to 44 aiming at the symbol.

IV=12の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   A case will be described as an example where winning is made when IV = 12, and the operation is performed in the order of left stop button 42 → middle stop button 43 → right stop button 44. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン42が操作された場合には、図17(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a “replay” symbol, which is a first special bell symbol, is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is six symbols or less. For this reason, when the left stop button 42 is operated first, the “replay” symbol stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop button 42 is operated at the timing when the 12th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 17A, the 12th “replay” is displayed. The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップボタン43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合、図17(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、図17(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “red bell” symbols, which are the first special bell symbols, are arranged at positions 2, 5, 10, and 20. In the sections No. 20 to No. 10, the “red bell” symbols are arranged so that the interval between the “red bell” symbols is 4 or less. In the No. 10 to No. 20 interval, the interval between the “red bell” symbols is 9 symbols. It has become. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the middle stop button 43. Specifically, when the middle stop button 43 is operated at a timing when any of the “red 7” symbol of No. 16 and the “red bell” symbol of No. 10 has reached the middle stage, FIG. As shown, the “red bell” symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop button 43 is operated at the timing when any of the 11th “watermelon” design to the 15th “white bell” design reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it is stopped after being put on, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped in the middle. When the middle stop button 43 is operated at such timing, as shown in FIG. 17 (c), the 15th “white bell” symbol stops at the middle stage. When the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle, the “white bell” symbol is stopped in the middle, so that in the situation where the winning combination is not notified, the third special bell winning or the fourth special bell winning It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップボタン44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。   On the right reel 32R, “red bell” symbols as first special bell symbols are arranged at positions 9 and 16. In the 9th to 16th sections, the interval between the “red bell” symbols is 6 symbols, while in the 16th to 9th segments, the interval between the “red bell” symbols is 13 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop button 44. Specifically, when the right stop button 44 is operated at a timing when any of the “blue 7” symbol of No. 3 to the “red bell” symbol of No. 16 reaches the lower stage, the symbol is the first special bell symbol. The “red bell” symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the “red bell” symbol No. 16 reaches the lower stage, as shown in FIG. 17D, the first special bell is displayed on the fourth line L4. Winning is established. On the other hand, when the right stop button 44 is operated at the timing when any of the “red 7” symbol of No. 17 to the “white bell” symbol of No. 2 reaches the lower stage, the right reel 32R is divided into four symbols. Even if it is stopped after being slid, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop button 44 is operated at such timing, the “watermelon” symbol stops at the upper stage or the lower stage. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the second “white bell” symbol has reached the lower stage, as shown in FIG. The “Replay”, “White Bell”, and “Watermelon” symbols stop. That is, when the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning cannot be established, the transition point (see FIG. 8) stops on the active line.

IV=12の際に当選となった場合に限られず、IV=12〜19の際に当選となった場合であって左ストップボタン42が最初に操作された場合、すなわち第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。   It is not limited to the case where the winning is made when IV = 12, but the case where the winning is made when IV = 12 to 19 and the left stop button 42 is operated first, that is, the first special bell to the second When stop information is set so that 4 special bell winnings are established, if the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which each special bell cannot be established, the transitional points stop on the active line. To do.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, an example will be described in which winning is performed when IV = 8 and the left stop button 42, the middle stop button 43, and the right stop button 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 13 and 20, and a “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at a sixth position. In this case, the interval between the 6th “white bell” symbol and the 13th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 13th “red bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 20th “red bell” symbol and the 6th “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the left reel 32L such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop button 42 is operated for the first time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at positions 20, 20, 5, and 10, and the “white bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at the 15th position. ing. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the sections 20 to 10 is 4 or less, and the interval between the “red bell” symbol of 10 and the “white bell” symbol of 4 is 4 symbols. The interval between the 15th “white bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 4 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the middle reel 32M so that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop button 43 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a “red bell” symbol as a bell symbol is arranged at positions 9 and 16, and a “white bell” symbol as a bell symbol is arranged at a second position. In this case, the interval between the 2nd “white bell” symbol and the 9th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 9th “red bell” symbol and the 16th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 16th “red bell” design and the 2nd “white bell” design is 6 designs. That is, on the right reel 32R, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the right stop button 44 is last operated, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. As a result, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, and a bell winning is established.

ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、IV=8〜19のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   When the stop information is set so that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, regardless of whether IV = 8-19.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップボタン42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   In the case of winning when IV = 8-19, stop information is set so that a bell winning is established for two operation orders among the six operation orders of the stop buttons 42-44. Stop information is set so that a special bell winning is established for the operation sequence. As described above, when stop information is set so that a bell winning is achieved, the bell winning is achieved regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell prize is established, the special bell prize is established or not established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

IV=8〜19の際に当選となった場合であって第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。   When the winning information is set so that the fifth special bell to the twelfth special bell winning is established when IV = 8-19, that is, the middle stop button 43 or the right stop button 44 is the first. When the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which the corresponding special bell winning can be established, the special bell winning is established, and the corresponding special bell winning can be established. If the stop buttons 42 to 44 are operated at an impossible timing, not only the special bell winning is not established, but also the transition outcome does not stop on the active line. In this case, medals are not paid out and the game state is not shifted.

移行出目は、IV=12〜19の際に当選となった場合であって、左ストップボタン42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第1RT状態に移行する。   The transition item is a case where winning is made when IV = 12 to 19, and the left stop button 42 is first operated and the first special bell to the fourth special bell corresponding to the set stop information. If no winning can be established, stop on the active line. In this case, the gaming state shifts to the first RT state while the medals are not paid out.

また、これらストップボタン42〜44の操作順序は、図16に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン42〜44のうち、左ストップボタン42が最初に操作されるか、中ストップボタン43が最初に操作されるか、右ストップボタン44が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、2番目、3番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。   Further, the operation order of these stop buttons 42 to 44 is set so that the winning combination is different depending on the stop button operated first, as shown in FIG. That is, among the stop buttons 42 to 44, it is established depending on whether the left stop button 42 is operated first, the middle stop button 43 is operated first, or the right stop button 44 is operated first. Even if the second and third stop buttons are set in reverse order, the winning combination does not change.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン43と右ストップボタン44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   In addition, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. It is assumed that the right stop button 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1/4, and the transition outcome is stopped on the active line with a probability of 3/4. By the way, in the case of winning when IV = 7, a bell winning is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRWM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination is associated with the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RWM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result corresponding process is executed in step S414 to execute the game according to the winning combination in the current game, and the reel control process is ended. The winning result handling process will be described in detail later.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In this case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first regame winning combination to the twelfth regame winning combination has been established. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. Displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. If the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of a later payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process ends. If it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that any of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   FIG. 19 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 26 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set for IV = 1 to 19, and the first replay or the winning combination is set for IV = 20 to 26. A plurality of replays including the first replay are set, and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 16.9, and the probability of winning when IV = 21 to 26 is about 54.6. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ここで、図14に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 14, in the normal game state, when the winning is made when IV = 20, the sixth regame is won. The winning probability for IV = 20 is about 7.30. In the 1st RT state, if it is elected when IV = 20, it will be elected for the first replay, and if elected when IV = 21, it will be elected for the first replay and the second replay, If it is won when IV = 22, it will be won for the first replay, the second regame, and the 10th regame. If it is won when IV = 23, it will be the first regame, When the game and the 11th regame are won, and when the win is IV = 24, the 1st replay, the 2nd replay and the 12th replay are won, and when the IV = 25, the win is won. If the first regame, the second regame, the tenth regame, and the eleventh regame are won, and if it is won when IV = 26, the first regame, the second regame, the tenth regame Wins the game and the 12th replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which a bonus for replaying is given for each role type of small role, replaying, and BB with the same probability as the normal gaming state. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the sixth re-game winning that does not shift the gaming state is established, and in the first RT state, the second re-game winning that shifts to the second RT state and the first that shifts to the normal gaming state. A re-game prize, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) in the first RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the case where the winning is made when IV = 21 to 26 In addition, stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation order of the stop buttons 42 to 44 that have generated the stop command.

図20は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第1再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。   FIG. 20 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 26 under the first RT state, and an operation order of the stop buttons 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L, the “replay” symbol and the “cherry” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol and the “youth” symbol are arranged on the middle reel 32M. Are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the right reel 32R has the “replay” symbol and the “watermelon” symbol so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Has been placed. For this reason, when stop information is set so as to establish at least the first regame prize, the “cherry” symbol, “replay” that establishes the first regame prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. ", A combination of" Replay "symbols, or a combination of" Replay "," Youth ", and" Watermelon "symbols stop on the active line. Similarly, when stop information is set to establish the second regame prize, the “replay” symbol and “replay” symbol that establish the second regame prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line.

第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞又は第1再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール32Lには、「BAR」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、第1再遊技入賞が成立する。より詳細には、第1再遊技入賞又は第10再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「BAR」図柄を停止させ、「BAR」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第11再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第12再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。   Regarding the 10th regame prize, the 11th regame prize, and the 12th regame prize, even in the same operation order, the 10th regame prize, the 11th regame prize, the 12th regame prize, or the first regame prize It is set to win. On the left reel 32L, a “BAR” symbol, a “red bell” symbol, and a “white bell” symbol are arranged so as to form a section away from each symbol interval. The 11th regame prize and the 12th regame prize are established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. When the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing other than the predetermined timing, the first regame winning is established. More specifically, when the first replay prize or the tenth regame prize is set, the left reel 32L displays the “BAR” symbol on the active line according to the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the “BAR” symbol, stop the “BAR” symbol. If the “BAR” symbol cannot be stopped, stop the “Cherry” symbol on the active line. Regardless of the operation timing of the button 44, the “replay” symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line. When the first replay prize or the eleventh regame prize is set, the left reel 32L stops the “red bell” symbol on the active line according to the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop, the “red bell” symbol is stopped, and if the “red bell” symbol cannot be stopped, the “replay” symbol is stopped on the active line, and the middle stop button 43 and the right stop button Regardless of the operation timing of 44, the “youth” symbol is stopped on the middle reel 32M and the “watermelon” symbol is stopped on the effective line on the right reel 32R. In addition, when the first replay prize or the twelfth regame prize is set, the left reel 32L stops the “white bell” symbol on the active line according to the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop, the “white bell” symbol is stopped. If the “white bell” symbol cannot be stopped, the “replay” symbol is stopped on the active line, and the middle stop button 43 and the right stop button. Regardless of the operation timing of 44, the “youth” symbol is stopped on the middle reel 32M and the “watermelon” symbol is stopped on the effective line on the right reel 32R.

当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   The winning flag “22” to the winning flag “27” are associated with the second regame only in one of the six operation orders, and other operation orders are other than the second regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “22” to the winning flag “27” is set, the second replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the second re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the transition point is not stopped on the active line, the process proceeds to step S505, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Then, it is determined whether or not any of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established. If any of the re-game winnings is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and this process ends. As a result, when any one of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If none of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, or the twelfth regame prize is established, the process proceeds to step S507 and the prize set in the previous payout determination process is established. Based on the winning combination, it is determined whether or not the second re-game winning is established. If the second re-game winning is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S508, and this process ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 21 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, 25 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set for IV = 1 to 19, and the first replay as the winning combination is set for IV = 20 to 25. A plurality of re-games including the third re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. The probabilities are each about 24.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.30. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the second RT state, a third re-game prize that shifts to the third RT state, a first re-game prize that shifts to the normal game state, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) in the second RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the case where the winning is made when IV = 20 to 25 is also performed. Then, stop information is set so as to change the winning mode established according to the operation order of the stop buttons 42 to 44 that have generated the stop command.

図22は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 22 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the second RT state, and an operation order of the stop buttons 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L and the right reel 32R, “replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, the “youth” symbols are spaced between the same symbols. Are arranged so as to be 4 patterns or less. For this reason, when stop information is set to establish the third regame prize, the “replay” symbol and “youth” symbol that will establish the third regame prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “28” to the winning flag “33”, the third replay is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the third regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “28” to the winning flag “33” is set, the third replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the third re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the second regame winning is not established, the process proceeds to step S509, and the third regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the third regame winning is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S510, and this process is terminated.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 23 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the third RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set for IV = 1 to 19, and the first replay as the winning combination is set for IV = 20 to 25. A plurality of re-games including the fourth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the third RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And in the 3rd RT state, the 4th re-game prize which shifts to the 4th RT state, the 1st re-game prize which shifts to the normal gaming state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize and the 12th re-game prize Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) in the third RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8-19, the case where the winning is made when IV = 20-25 is also obtained. Then, stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation order of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図24は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 24 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the third RT state, and an operation order of the stop buttons 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the “replay” symbol on the middle reel 32M is the same symbol. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fourth regame prize, the “cherry” symbol and the “replay” symbol that establish the fourth regame prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “34” to the winning flag “39”, the fourth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fourth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “34” to the winning flag “39” is set, the fourth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fourth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the third re-game winning is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fourth regame winning is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S512, and this process is terminated.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fourth RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the fourth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. To do.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 25 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. In the fourth RT state lottery table, 25 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20-25, as the winning combination, A plurality of re-games including the fifth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the fourth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. In the fourth RT state, a fifth regame prize that shifts to the fifth RT state, a first regame prize that transitions to the normal game state, a tenth regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) in the fourth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8-19, the case where the winning is won when IV = 20-25 is also obtained. Then, stop information is set so as to change the winning mode established according to the operation order of the stop buttons 42 to 44 that have generated the stop command.

図26は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 25 under the fourth RT state, and a winning mode that is established. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same type is 6 symbols or less, and the “youth” symbol on the middle reel 32M is the symbol of the same type. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fifth regame prize, the “cherry” symbol and the “youth” symbol that result in the fifth regame prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “40” to the winning flag “45”, the fifth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fifth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set, the fifth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fifth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the fourth regame winning is not established, the process proceeds to step S513, and the fifth regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fifth regame prize has not been established, the present process is terminated. If the fifth regame prize has been established, the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S514. Set and finish this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fifth RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the fifth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the setting of the fifth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. To do.

図27は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 27 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. In the fifth RT state lottery table, 29 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set for IV = 1 to 19, and the sixth regame or the winning combination is set for IV = 20 to 29. A plurality of re-games including the sixth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 1.40 / 40, the probability of winning when IV = 21 is about 1 / 51.8, the probability of winning when IV = 22 is about 1/655, when IV = 23 The probability of winning is about 1/650, and the probability of winning when IV = 24 to 29 is about 16.4. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/417. That is, when transitioning to the fifth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the fifth RT state, the sixth re-game prize, the seventh re-game prize, the eighth re-game prize, the ninth re-game prize, and the first re-game prize, which are shifted to the normal gaming state, are not changed. A 10 regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) under the fifth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the case where the winning is made when IV = 21 to 29 is also performed. Then, stop information is set so as to change the winning mode established according to the operation order of the stop buttons 42 to 44 that have generated the stop command.

図28は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第6再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 29 under the fifth RT state, and a winning mode that is established. “Replay” symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the interval between the same symbols is 4 symbols or less. In this way, a “replay” symbol is arranged. For this reason, when stop information is set so as to establish at least the sixth re-game prize, the “replay” symbol, “replay”, which is the sixth re-game prize is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The combination of “design” and “replay” design stops on the active line.

第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップボタン42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞ではなく、それぞれ第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞が成立する。   For the seventh regame prize, the eighth regame prize, and the ninth regame prize, even if the operation sequence is the same, the seventh regame prize, the eighth regame prize, the ninth regame prize, or the sixth regame prize It is set to win. The reels 32L, 32M, and 32R are arranged such that a section in which the “red 7” symbols are separated from the symbol intervals is formed. For this reason, each of the combinations of the “Red 7” symbol, “Replay” symbol, “Replay” symbol, the seventh regame award, the eighth regame award, and the ninth regame award, which will be the sixth regame award, It is established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. However, when the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which the seventh regame prize, the eighth regame prize, and the ninth regame prize can be established, the seventh regame prize is not the sixth regame prize but the seventh regame prize. The stop buttons 42 to 44 are formed at the timing when the re-game prize, the eighth re-game prize, and the ninth re-game prize are established and the seventh re-game prize, the eighth re-game prize, and the ninth re-game prize cannot be established. When is operated, the sixth re-game winning prize is established.

より詳細には、第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32L及び中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合は右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   More specifically, when the sixth regame prize or the seventh regame prize is set, the left reel 32L displays the “red 7” symbol on the active line according to the operation timing of the left stop button 42. When it is possible to stop the “Red 7” symbol, the “Red 7” symbol is stopped. When the “Red 7” symbol cannot be stopped, the “Replay” symbol is stopped on the active line. When the “red 7” symbol is stopped on the left reel 32L of the middle reel 32M and the middle stop button 43 is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the effective line. The “red 7” symbol is stopped on the active line, otherwise the “replay” symbol is stopped on the active line. The right reel 32R stops the “youth” symbol on the effective line when the “red 7” symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M, regardless of the operation timing of the right stop button 44. To stop the “Replay” symbol on the active line.

第6再遊技入賞、第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール32L及び中リール32Mについては第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール32Rは、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であっても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン44の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   When the sixth regame prize, the seventh regame prize, or the ninth regame prize is set to be established, first, for the left reel 32L and the middle reel 32M, the sixth regame prize or the seventh regame prize is set. This is the same as when the winning is set. In the right reel 32R, the right stop button 44 is operated when the “red 7” symbol is stopped on the middle reel 32M and the “red 7” symbol can be stopped on the active line. In this case, the “red 7” symbol may be stopped on the active line, and the “red 7” symbol may be stopped on the active line even when the “red 7” symbol is stopped on the middle reel 32M. When the right stop button 44 is operated at a timing when it is not possible, the “youth” symbol is stopped on the active line, and when the “red 7” symbol is not stopped on the middle reel 32M, the right stop button 44 is operated. The “replay” symbol is stopped on the active line regardless of the timing.

第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させる。この場合、右リール32Rの下段には「リプレイ」図柄が停止しており(図6参照)、第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であっても、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「BAR」図柄は停止しない(図6参照)。また、左リール32Lに「赤7」図柄が停止していない場合には右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは、左リール32Lに「赤7」図柄が停止し右リール32Rの上段に「BAR」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン43の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   When it is set so that the sixth regame prize or the eighth regame prize is established, the left reel 32L can stop the “red 7” symbol on the active line according to the operation timing of the left stop button 42. When possible, the “red 7” symbol is stopped, and when the “red 7” symbol cannot be stopped, the “replay” symbol is stopped on the active line. In the right reel 32R, the “red 7” symbol is stopped on the left reel 32L, and the right stop button 44 is operated at a timing at which the “BAR” symbol can be stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the “BAR” symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the “replay” symbol is stopped at the lower stage of the right reel 32R (see FIG. 6), and there remains room for either the sixth regame winning or the eighth regame winning. On the other hand, even when the “red 7” symbol is stopped on the left reel 32L, the right stop button 44 is operated at a timing at which the “BAR” symbol cannot be stopped on the upper stage of the right reel 32R. Stops the “replay” symbol on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the “BAR” symbol does not stop on the active line (see FIG. 6). When the “red 7” symbol is not stopped on the left reel 32L, the “replay” symbol is stopped on the active line regardless of the operation timing of the right stop button 44. The middle reel 32M has the “red 7” symbol stopped on the left reel 32L and the “BAR” symbol stopped on the upper stage of the right reel 32R, and the “red 7” symbol is stopped on the active line. If the “Red 7” symbol cannot be stopped, the “Replay” symbol is stopped on the active line. Further, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, or when the “replay” symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R, the “replay” symbol is used regardless of the operation timing of the middle stop button 43. Stop the symbol on the active line.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “50” to the winning flag “55”, the sixth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the sixth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set, the sixth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the sixth re-game is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。   Here, transition of the game state relating to the normal game state and each RT state will be described with reference to FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップボタン42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン43及び右ストップボタン44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約7.3分の1である。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line. In the transition event, stop information is set to establish one of the first special bell prize to the fourth special bell prize, and when the corresponding special bell prize cannot be established, it stops on the active line. . In other words, the transition outcome is won when IV = 12 to 19, and when the left stop button 42 is operated first and the special bell winning is not established, it stops on the active line. The probability of winning in any of IV = 12-19 is about 1.90. Further, when the player operates the middle stop button 43 and the right stop button 44 aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. The first special bell prize to the fourth special bell prize are established with a probability of 1/4, and the transitional outcome stops on the active line with a probability of 3/4. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 1/20. In the normal game state, whether or not the winning combination is made for the second replay, the third replay, the fourth regame, and the fifth regame is not performed, so the second RT state, the third RT state, and the fourth RT are changed from the normal game state. No event that causes transition to the state or the fifth RT state occurs. In the normal game state, the probability of winning the re-game is about 1 / 7.3.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップボタン42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第1RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第2再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約7.3分の1であり、通常遊技状態と同じ確率である。   When the gaming state is the first RT state, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the first re-game winning, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, the twelfth The game state shifts to the normal game state when a re-game win (hereinafter, these four re-game wins are collectively referred to as a “falling re-game win”) is established. As described above, in the case of winning when IV = 21 to 26, stop information is set to establish the second re-game winning in one of the six operation sequences, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 1/10. In addition, when winning is achieved when IV = 20, a fall replay prize is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and about 8.48 minutes. It shifts to the normal gaming state with a probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In addition, in the first RT state, whether or not the winning combination is determined for the third replay, the fourth regame, and the fifth regame is not performed, so the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the fifth RT state There is no event that goes to. In the first RT state, the probability of winning any one of the replays (first replay, second replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1 / 7.3. It is the same probability as the normal gaming state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第2RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第3再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約4.00分の1であり、通常遊技状態及び第1RT状態よりも高い確率となっている。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state when the third re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the third replay prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 4.00. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. Note that in the second RT state, whether or not the winning combination is determined for the fourth re-game and the fifth re-game is not performed, and therefore an event that shifts from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur. In the second RT state, the probability of winning one of the replays (first replay, third replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 4.00 as described above. This is a fraction of that of the normal gaming state and the first RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第3RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第4再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり、第2RT状態よりも高い確率となっている。   When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state is shifted to the 4th RT state when the 4th re-game winning is established, and the transition is stopped on the active line, the transition is made to the 1st RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fourth replay prize in one of the six operation orders, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 8.82 and takes about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. Note that in the third RT state, whether or not the winning combination is determined with respect to the fifth replay is not performed, and therefore, an event that shifts from the third RT state to the fifth RT state does not occur. In addition, in the third RT state, the probability of winning any one of the replays (first replay, fourth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1.47 as described above. This is a fraction of that of the second RT state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第4RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第5再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり第3RT状態と同じ確率である。   When the gaming state is the fourth RT state, the gaming state is shifted to the fifth RT state when the fifth re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the fifth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fourth RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 8.82, and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the fourth RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fifth RT state. In addition, in the fourth RT state, the probability of winning any one of the replays (first replay, fifth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1.47 as described above. This is a fraction of the same probability as in the third RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。また、第5RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技、第9再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約1.47分の1であり、第3RT状態及び第4RT状態と同じ確率である。   When the gaming state is the fifth RT state, the transition is stopped on the active line to shift to the first RT state, and the falling re-game winning is established to shift the gaming state to the normal gaming state. As described above, in the case of winning in the case of IV = 24 to 29, stop information is set to establish the sixth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24 to 29 is about 1.73. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20 and takes about 3.28 minutes. It shifts to the normal gaming state with a probability of 1. In the fifth RT state, any one of the replays (first replay, sixth replay, seventh replay, eighth replay, ninth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth The probability of winning (replay) is about 1.47, which is the same probability as the third RT state and the fourth RT state.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。   As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to pass through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when a fall re-game winning is established in the second RT state to the fourth RT state, it shifts to the normal gaming state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous one stayed). When the transition point stops on the active line, the transition to the first RT state is performed instead of transition to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous stay was present). For this reason, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

一方で、第5RT状態に移行させる場合(本実施形態においては、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される状況)においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成とすると、第5RT状態への移行契機となる役(本実施形態では第5再遊技)の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン42〜44の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第5RT状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン10のように、通常遊技状態から第5RT状態に移行する際に第5RT状態と異なる複数のRT状態を経由させ、それぞれの移行役(本実施形態においては、第2再遊技〜第4再遊技)の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。   On the other hand, in the case of shifting to the fifth RT state (in the present embodiment, a situation in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified), it is desirable to shift quickly. For example, if it is configured to shift directly from the normal gaming state to the fifth RT state, the winning probability of the role that triggers the transition to the fifth RT state (the fifth regame in the present embodiment) will inevitably be set low. The game until the winning combination is monotonous. Further, if the winning combination of the transition combination is increased in order to eliminate the monotony and the transition combination is established by the operation order of the stop buttons 42 to 44, the fifth RT is determined depending on whether or not the operation order is notified. While the probability of shifting to a state changes and the above monotony is eliminated, the game until the winning combination is won even if the operation order is notified. Therefore, like the slot machine 10, when the transition from the normal gaming state to the fifth RT state is made, a plurality of RT states different from the fifth RT state are passed, By increasing the winning probability of (.about.4th replay), the game delay in the case where the operation order is notified is eliminated.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRWM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state provided in the status information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。   When no BB winning flag is set (when step S602 is NO), when any BB winning is not established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set at step S605. In the case where 442 is set and the case where the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607, and the game number management process is executed. Although this process will be described in detail later, unlike the lottery result of each game, it is a process related to the progress of each game.

ステップS607の処理を実行した後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After executing the processing of step S607, in steps S608 to S614, signal output processing for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the fifth RT state, the present process is terminated, and if the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, the external concentration terminal is set in step S611. An output start process for starting output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state shifts to the BB state and when the gaming state shifts to the fifth RT state. For this reason, in a game arcade or the like in which a slot machine 10 and a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected and installed, in addition to the transition to the BB state, Can also be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal when the state shifts to the BB state and the jackpot signal when the state shifts to the fifth RT state may be output from different output portions of the external concentrated terminal board 121. In such a configuration, in the jackpot counter, the number of times of shifting to the BB state and the number of times of shifting to the fifth RT state can be displayed separately.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that a jackpot signal has been output, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. When the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the fifth RT state has ended, so an output stop process for stopping the output of the jackpot signal is performed in step S614. To end this process.

本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップボタン42〜44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置101が表示制御装置81にストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。   In the slot machine 10, the display control device 81 does not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, so that the gaming state can easily shift from the normal gaming state to the fifth RT state, The state may be difficult to shift from the normal gaming state to the fifth RT state. That is, in this slot machine 10, the transition probability of transition from the normal gaming state to the fifth RT state changes depending on whether or not the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. Therefore, hereinafter, processing for causing the main control apparatus 101 to notify the display control apparatus 81 of the operation order of the stop buttons 42 to 44 will be described.

まず、ステップS607のゲーム数管理処理を図31のフローチャートに基づいて説明する。   First, the game number management process in step S607 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS702に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ROM105に設けられたゲーム数抽選カウンタから、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS703では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置101のRWM106に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S702, and a waiting game number lottery process is performed. In the waiting game number lottery process, one of the values 1 to 1280 is acquired from the game number lottery counter provided in the ROM 105. In step S703, the value acquired in the standby game number lottery process is set in the standby game number counter provided in the RWM 106 of the main control device 101. Thereafter, this process is terminated.

ステップS701にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS704に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708〜ステップS711に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。   If it is determined in step S701 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, and it is determined whether the penalty flag is set. When the penalty flag is set, the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed, and then this process is terminated. When the penalty flag is not set, the process is terminated after performing the waiting game number subtraction process shown in steps S708 to S711. The penalty game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にてストップボタン42〜44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。   In the waiting game number subtraction process, it is determined in step S708 whether or not the value of the waiting game number counter is zero. If the value of the standby game number counter is 0, the process is terminated as it is. If the value of the standby game number counter is not 0, the value of the standby game number counter is decremented by 1 in step S709. In the subsequent step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the waiting game number counter is 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified in step S711. The notification flag is set, and this processing is terminated.

このように、BB状態が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。   As described above, when the BB state is ended, any value of 1 to 1280 is set as the number of waiting games. When the penalty flag is not set, the number of waiting games is decremented by 1 every time one game is finished, and the notification flag is set when the number of waiting games becomes 0.

次に、抽選結果対応処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result handling process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS802にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S801, it is determined whether or not any combination is won. If no winning combination has been won, the process is terminated. If any winning combination has been won, it is determined in step S802 whether a penalty flag has been set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the notification flag is set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS804及びステップS805にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態〜第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS807に進み、報知コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームにてストップボタン42〜44の操作順序を報知すべく、ROM83のRT状態用動画データ群85のうち押順報知用動画データ群85aを補助表示部65にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知する。一方、ステップS806にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン42〜44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン42〜44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン42〜44の操作順序によらずベルが成立する場合(IV=7の際に当選した場合)は、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わない。   If the notification flag is set, it is determined in steps S804 and S805 whether or not a bell (only with a special bell) is won or a fall replay is won. When the bell or the fall replay is won, the process proceeds to step S806, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, that is, if it is any of the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S807, and the notification command is set as a transmission target to the display control device 81. The notification command is composed of a plurality of bits so that the user can grasp whether the command is a notification command and whether the player has won the bell or the fall replay. The display control device 81 that has received the notification command assists the push order notification moving image data group 85a in the RT state moving image data group 85 of the ROM 83 in order to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the current game. Set on display 65. At this time, if the bell is won, the moving image data corresponding to the operation order that can win the bell is selected from the push order notification moving image data group 85a and notified by the auxiliary display unit 65. When re-game is won, the video data corresponding to the operation order that can establish either the second re-game prize or the sixth re-game prize is not a fall-down re-game prize. The data is selected from the data group 85a and notified by the auxiliary display unit 65. On the other hand, if the current gaming state is the normal gaming state in step S806, the process is terminated without setting the notification command. This is due to the following reason. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, it is necessary to operate the stop buttons 42 to 44 so that the transition point stops on the active line. Since the transition outcome is to stop on the active line when the special bell winning cannot be achieved, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 capable of establishing the bell winning is informed, This is because it is not possible to shift from the gaming state to the first RT state. Further, when the bell is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (when winning is achieved when IV = 7), the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ここで、表示制御装置81によるストップボタン42〜44の操作順序の報知では、ステップS804にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップS805にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン42〜44のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており(図16参照)、転落再遊技に当選している場合には、6通りの操作順序のうち1通りのみが転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている(図20、図22、図24、図26、図28参照)ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群85aから異なるデータを選択する。   Here, in the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 by the display control device 81, when it is determined that the bell is won in step S804, the operation order of only the stop button to be operated first is notified. On the other hand, when it is determined in step S805 that the fall replay has been won, the operation order of all the stop buttons 42 to 44 is notified. As described above, when the bell is won, whether the bell stops or the special bell stops depending on which of the stop buttons 42 to 44 is the stop button to be operated first. Is set (see FIG. 16), and if the fall replay is won, only one of the six operation orders is not the fall replay prize but the second regame prize to the sixth regame. This is because it is set as an operation order that can establish either of the winnings (see FIGS. 20, 22, 24, 26, and 28). Therefore, the display control device 81 that has received the notification command selects different data from the push order notification moving image data group 85a depending on whether the player has won the bell or the player has won the fall replay.

ここで、補助表示部65におけるストップボタン42〜44の操作順序の報知(押順報知演出)の内容について、図33及び図34を参照して説明する。図33(a)及び図33(b)は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図33(a)はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図33(b−1)〜図33(b−3)は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図33(a)においては、中ストップボタン43を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図33(b)においては、中ストップボタン43→右ストップボタン44→左ストップボタン42の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図34は、補助表示部65において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図34(a)はスタートレバー41が操作される様子を示し、図34(b)は各リール32L,32M,32Rの回転速度を示し、図34(c)は押順報知演出が実行される様子を示している。   Here, the content of the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the auxiliary display unit 65 (the pressing order notification effect) will be described with reference to FIGS. 33 (a) and 33 (b) are explanatory diagrams for explaining the state of the push order notification effect, and FIG. 33 (a) shows the state of the push order notification effect when the bell is won. FIG. 33 (b-1) to FIG. 33 (b-3) show the push order notification effect when the fall replay is won. FIG. 33 (a) shows an example in which a bell winning is established when the middle stop button 43 is operated first, and FIG. 33 (b) shows the middle stop button 43 → right stop button 44 → As an example, a case where any one of the second regame prize to the sixth regame prize is established instead of the falling regame prize when operated in the order of the left stop button 42 is shown. FIG. 34 is a timing chart for explaining the timing at which the push order notification effect is executed in the auxiliary display section 65. FIG. 34 (a) shows a state where the start lever 41 is operated, and FIG. b) shows the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 34 (c) shows a state in which the push order notification effect is executed.

ベルに当選している場合の押順報知演出では、図33(a)に示すとおり、補助表示部65にて、ストップボタン42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色(図では斜線)に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン43であることを認識することができる。   In the push order notification effect in the case where the bell is won, as shown in FIG. The button display corresponding to the stop button to be operated (in the figure, the middle button display corresponding to the middle stop button 43) is numbered 1 and is larger than the other button displays and yellow (see the figure). Is displayed with diagonal lines. Thereby, the player can recognize that the bell is won in the current game and that the stop button to be operated first is the middle stop button 43.

転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図33(b−1)に示すとおり、補助表示部65にて、再遊技に対応させて水色(図ではドット)の3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では右ストップボタン44に対応する右側のボタン表示)に数字の2が付され、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では左ストップボタン42に対応する左側のボタン表示)に数字の3が付され、これら2番目と3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン43を操作して対応する中リール32Mが最終停止すると、図33(b−2)に示すように、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン44を操作して対応する右リール32Rが最終停止すると、図33(b−3)に示すように、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン42〜44の操作順序を認識することができる。   In the push order notification effect when the fall replay is won, as shown in FIG. 33 (b-1), the auxiliary display unit 65 has three light blue (dots in the figure) in parallel corresponding to the replay. Among the displayed button displays, the button display corresponding to the first stop button to be operated (the middle button display corresponding to the middle stop button 43 in the figure) is added with the numeral 1 and displayed larger than the other button displays. Is done. The button display corresponding to the stop button to be operated second (the button display on the right side corresponding to the right stop button 44 in the figure) is attached with the number 2 and the button corresponding to the stop button to be operated third. The number (3 on the left side corresponding to the left stop button 42 in the figure) is added to the display, and the button display corresponding to the second and third stop buttons to be operated is the first stop button to be operated. It is displayed smaller than the corresponding button display. When the player operates the middle stop button 43 and the corresponding middle reel 32M is finally stopped, as shown in FIG. 33 (b-2), the button display corresponding to the second stop button to be operated is another button. When the player operates the right stop button 44 and the corresponding right reel 32R is finally stopped, as shown in FIG. 33 (b-3), the player corresponds to the third stop button to be operated. The button display to be displayed is displayed larger than the other button displays. Thus, the player can recognize that the player has won the fall replay in the current game and the operation order of the stop buttons 42 to 44.

押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図34(a)に示すように、t0のタイミングでスタートレバー41が操作されると、図34(b)に示すように各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。各リール32L,32M,32Rは、加速期間を経てt1のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理(図15)では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから(所定期間が経過してから)、ストップボタン42〜44の操作が有効となる構成としているところ、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至る前はストップボタン42〜44の操作は無効である。一方、押順報知演出は、図34(c)に示すように、スタートレバー41が操作されたt0のタイミングと同時又は略同時に補助表示部65にて実行される。つまり、ステップS807でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81に送信され、表示制御装置81は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン42〜44の操作が有効となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン42〜44を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン42〜44の操作順序を認識したうえで、ストップボタン42〜44の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。   Explaining the execution timing of the push order notification effect, as shown in FIG. 34 (a), when the start lever 41 is operated at the timing t0, as shown in FIG. 34 (b), the reels 32L, 32M, and 32R. Starts rotating. Each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed at a timing t1 through an acceleration period. As described above, in the reel control process (FIG. 15), after the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R starts to reach a constant speed (after a predetermined period elapses), the stop buttons 42˜ In the configuration in which the operation of 44 is enabled, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation at the timing t1. On the other hand, as shown in FIG. 34 (c), the push order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65 at the same time or substantially simultaneously with the timing t0 when the start lever 41 is operated. That is, the notification command set in step S807 is transmitted to the display control device 81 in the command output processing (step S110) in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the display control device 81 receives the notification command. Is configured to immediately execute the push order notification effect regardless of the rotational speeds of the reels 32L, 32M, and 32R. Here, as a configuration for executing the push order notification effect, a configuration for executing the push order notification effect after the reels 32L, 32M, and 32R have reached constant speed rotation, that is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is effective. However, in this configuration, the player recognizes the operation order after the push order notification effect is executed, and operates the stop buttons 42 to 44. From the viewpoint of smoothly playing the game, it is not preferable. On the other hand, like this embodiment, it is set as the structure which performs a pressing order alerting | reporting effect at the timing before operation of stop button 42-44 becomes effective, and the operation order of stop button 42-44 is carried out. After the recognition, if the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, it is possible to operate quickly thereafter, and it is possible to advance the game with a good tempo.

抽選結果対応処理(図32)の説明に戻り、ステップS803にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS805にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS808に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS809にて報知抽選処理を行う。   Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 32), if it is determined in step S803 that the notification flag is not set, or if it is determined in step S805 that the fall replay is not won, step In step S808, the winning flag is confirmed to determine whether or not the specific combination is won. Specifically, it is determined whether or not one of the cherry, the first watermelon, the second watermelon, the seventh regame, the eighth regame, and the ninth regame is won. If the specific combination is not won, this process is terminated. If the specific combination is won, a notification lottery process is performed in step S809.

また既に説明したとおり、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」の場合であって第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立せずに第6再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップS808では、特定役に当選していると判定する。   Further, as already described, even if the winning flag is “47” to the winning flag “49” and one of the seventh re-game, the eighth re-game, and the ninth re-game is won, Depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the sixth re-game prize is established without the seventh re-game prize, the eighth re-game prize, and the ninth re-game prize. Even in such a case, it is determined in step S808 that the specific combination is won.

報知抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、RWM106から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS902の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い100パーセントであり、第1スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い10パーセントであり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。   In the notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined in step S901 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is not the fifth RT state, the process proceeds to step S902, and a notification lottery is performed based on a random number acquired from the RWM 106. In step S903, it is determined whether or not the notification lottery has been won. If the lottery has not been won, the process is terminated. On the other hand, if the notice lottery is won, the value of the standby game number counter is set to 0 in step S904, the notice flag is set in step S905, and the process is terminated. In the notification lottery in step S902, the probability of winning the notification lottery is set differently depending on the type of the specific combination. Specifically, in the case of the ninth replay, the probability of winning the notification lottery is 100%, and in the case of the first watermelon, the probability of winning the notification lottery is 10%, The replay, the eighth regame, the seventh regame, the second watermelon, and the first watermelon are set in order of decreasing the probability of winning the notification lottery.

また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にてRWM106に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技である場合には最も大きい「5」であり、第1スイカの場合には最も小さい「1」であり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。   If it is determined in step S901 that the current gaming state is the fifth RT state, a predetermined numerical value is added to the value of the accumulation counter provided in the RWM 106 in step S906, and this process ends. The predetermined numerical value is set to be different depending on the type of the specific combination. Specifically, it is “5” which is the largest in the case of the ninth re-game, and “1” which is the smallest in the case of the first watermelon, and the ninth re-game, the eighth re-game, the seventh The numerical value added to the value of the accumulation counter is set to be smaller in the order of game, second watermelon, and first watermelon.

なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。   The probability of winning the notification lottery and the predetermined numerical value to be added to the accumulation counter are arbitrary.

次に、入賞結果対応処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result correspondence processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1002にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1003にて報知フラグをセットした後にステップS1004に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1004に進む。ステップS1004では、RWM106から取得する乱数に基づいて、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1005では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、RWM106に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。   In step S1001, it is determined whether or not a fifth regame prize has been established. If the fifth regame winning is established, it is determined in step S1002 whether or not a notification flag is set. If the notification flag is not set, the process proceeds to step S1004 after setting the notification flag in step S1003. If the notification flag is set, the process proceeds to step S1004. In step S1004, based on a random number acquired from the RWM 106, a notification frequency lottery process for determining the notification frequency for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is performed. In step S <b> 1005, the notification count determined in the notification count lottery process is set in the notification count counter provided in the RWM 106. Thereafter, this process is terminated. Incidentally, in the slot machine 10, any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter by performing the notification number lottery process.

ステップS1001にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1007にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1008にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1010にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1011では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that the fifth regame prize has not been established, the process proceeds to step S1006 to determine whether or not a notification flag is set. If the notification flag is not set, the process is terminated as it is. If the notification flag is set, it is determined in step S1007 whether or not a fall replay prize has been established, and step S1008. It is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. The case where the falling re-game winning is established and the case where the transition outcome is stopped on the active line means that the gaming state has shifted to the normal gaming state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1009, and the waiting game number lottery process described above is performed in step S1010. In step S1011, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. Thereafter, this process is terminated.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1012にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。   On the other hand, if the falling replay winning is not established in the situation where the notification flag is set and the transition outcome does not stop on the active line, this processing is performed after performing the notification processing in step S1012. Exit.

報知中処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップS1111にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。   In the in-notification process, as shown in the flowchart of FIG. 37, it is determined whether or not the value of the notification number counter is not 0 in step S1101. If the value of the notification number counter is 0, the process is terminated as it is, and if it is not 0, it is determined in step S1102 whether or not a small winning prize has been established. If the small role winning is not established, this process is terminated as it is, and if the small role winning is achieved, the nine small portion winning, that is, the bell winning, in which nine medals are paid out in step S1103. Alternatively, it is determined whether or not any of the first special bell prize to the twelfth special bell prize is established. If the 9 small winning combination has not been established, the present process is terminated. If the 9 small winning combination has been established, 1 is subtracted from the value of the notification number counter in step S1104. Thereafter, in step S1105, it is determined whether or not the value of the notification number counter is zero. If the value of the notification number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In a succeeding step S1107, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0. If it is 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the accumulation counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the accumulation counter in step S1108, and the above-described notification number lottery process is performed in step S1109. Thereafter, the value determined in the notification number lottery process in step S1110 is set in the notification number counter, the notification flag is set again in the subsequent step S1111, and this process is terminated.

したがって、蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数カウンタの値が0となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理(図35)にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。   Therefore, when the value of the accumulation counter is not 0, even when the value of the notification counter is 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified again in a predetermined game. . As described above, the accumulation counter is set in the notification lottery process (FIG. 35) so that the probability of winning the notification lottery and the numerical value to be added to the accumulation counter when winning are different depending on the type of the specific role. ing. Therefore, the player sets the notification flag while predicting whether or not the notification lottery process is performed depending on the type of the specific combination, and the numerical value added to the accumulation counter in the case of winning. A game can be played while predicting how long the state will continue.

次に、停止指令対応処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。   Next, stop command response processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1202〜ステップS1206に示す罰則判定処理を行う。   In step S1201, it is determined whether a notification flag is set. If the notification flag is set, the process is terminated as it is. If the notification flag is not set, the penalties determination process shown in steps S1202 to S1206 is performed.

罰則判定処理では、ステップS1202にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1203にて第1停止指令として左ストップボタン42が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1204に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1206にてRWM106に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。   In the penalty determination process, it is determined in step S1202 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. judge. If it is not the first stop command, this process is terminated as it is, and if it is the first stop command, it is determined in step S1203 whether or not the left stop button 42 has been operated as the first stop command. When the left stop button 42 is operated and the first stop command is generated, this process is ended as it is. On the other hand, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1205. After that, or when the penalty flag is already set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RWM 106 in step S1206, and this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。   In this way, in the slot machine 10, when the left stop button 42 is not operated first in a situation where the notification flag is not set, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game number counter. It has become so.

罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理(図31参照)では、ステップS704にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS705にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS706にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS707にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。   When the penalty flag is set, in the game number management process (see FIG. 31), an affirmative determination is made in step S704, and the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed instead of the standby game number subtraction process. . In the penalty game number subtraction process, 1 is subtracted from the value of the penalty game number counter in step S705, and it is determined whether or not the value of the penalty game number counter is 0 in step S706. If the value of the penalty game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value is 0, the process is terminated after the penalty flag is cleared in step S707. In the lottery result handling process (see FIG. 32), if the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S802, and the lottery result handling process is terminated. That is, when the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if the specific combination is won.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。   That is, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set, the value of the waiting game number counter is not subtracted after the game is finished. Further, in the next game, even if a specific combination is won, notifying lottery processing is not performed, and the value of the waiting game number counter is not subtracted. Therefore, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set, a disadvantageous situation occurs for the player.

次に、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。   Next, the game flow of the slot machine 10 will be described. In the present slot machine 10, the first BB winning probability is very low, about 1/16400 and the second BB winning probability is about 1/25050. Therefore, in order to facilitate understanding, the flow of the game after the end of the BB state will be described.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置101は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。ストップボタン42〜44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない。   When the BB state ends, main controller 101 shifts the gaming state from the BB state to the normal gaming state. At this time, main controller 101 performs a waiting game number lottery process, and sets any value from 1 to 1280 in the waiting game number counter. The notification flag that indicates the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set when the number of waiting games becomes zero. That is, when the number of standby games is not 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが非常に困難となっている。   When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the transition probability from one gaming state to another gaming state is set low, and it is very difficult to transition from the normal gaming state to the fifth RT state. ing.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン42を最初に操作する必要がある。   For this reason, the player needs to play the game every time so that the number of waiting games becomes zero. The number of waiting games is decremented by 1 when a game is played by first operating the left stop button 42 in a situation where the penalty flag is not set. Further, when the specific combination is won in a situation where the penalty flag is not set and the notification lottery is won, the number of waiting games is set to zero. The penalty flag is set when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set. That is, in order to set the number of waiting games to 0, it is necessary to first operate the left stop button 42 in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、報知フラグをセットする。そして、第1RT状態〜第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、表示制御装置81は、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。   When the number of waiting games becomes 0, a notification flag is set. When the bell or the fall replay is won in the first RT state to the fourth RT state, the display control device 81 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44. The player operates the stop buttons 42 to 44 in the notified operation order, so that the player can operate the bell prize or the second regame prize to the fifth regame prize without operating the stop buttons 42 to 44 aiming at the symbols ( Hereinafter, it is also referred to as “promotion replay prize”. In addition, by establishing a bell prize or a promotion re-game prize, it is possible to avoid a fall re-game prize being established or a stoppage of a transition on the active line, and the game state is changed to the 5th RT state relatively quickly. It is possible to migrate.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。   When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the probability of transition from one gaming state to another gaming state is set high, and transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state may result in an operation order. This is easier than in the case where no notification is given.

遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン42〜44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。   When the gaming state shifts to the fifth RT state, a notification number lottery process is performed, and any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter. Then, when the bell winning or special bell winning is established, the value of the notification number counter is decremented by 1, and when the value of the notification number counter becomes 0, the notification flag is cleared. That is, in the fifth RT state, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 for establishing the bell winning is notified for the number of notifications, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。   The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 4.80 when the stop buttons 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals increases by about 1.80 per game in the fifth RT state. By the way, if 16 times is set as the number of notifications, an increase of about 100 medals can be expected until the notification flag is cleared, and if 33 times is set as the number of notifications, the notification flag is set. An increase of about 200 medals can be expected before being cleared, and if 50 is set as the number of notifications, an increase of about 300 medals can be expected before the notification flag is cleared. As a result, an increase of about 450 medals can be expected before the notification flag is cleared.

第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。   When the value of the notification counter is 0 under the fifth RT state, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0. When the value of the accumulation counter is not 0, the notification flag is set again, the notification number lottery process is performed, and any of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter again. The value of the accumulation counter is incremented by a predetermined numerical value depending on the type of the specific combination when the notification lottery is won when the specific combination is won in the fifth RT state. From this point of view, it can be said that the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。   When the value of the accumulation counter is 0, a waiting game number lottery process is performed, and any value of 1 to 1280 is set in the waiting game number counter. As a result, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified again until the number of waiting games becomes zero. The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 3.07 when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.07 per game in the fifth RT state. Therefore, even in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state. However, in such a situation, the transition outcome stops on the active line with a probability of about 1/20 and transitions to the first RT state, and the fall replay prize is established with a probability of about 3.28. Then, the normal gaming state is entered. For this reason, if the transition outcome stops on the active line or the falling re-game winning is established before the number of waiting games becomes 0, the situation advantageous to the player is ended.

上述の如く、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン42〜44を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序によっては第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。   As described above, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, it is advantageous for the player. However, even if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, An adverse situation can occur. Specifically, when the stop buttons 42 to 44 are operated in an order different from the notified operation order, in the case of a game won by the bell, depending on the operation order and operation timing of the stop buttons 42 to 44, a special bell or In the case of a game in which the transition outcome is stopped on the active line and the fall replay is won, depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the fall replay prize may be established instead of the second regame prize to the sixth regame prize. To do. As already described, the gaming state transitions to the first RT state when the transition outcome stops, and the gaming state transitions to the normal gaming state when a falling re-game winning is established. In other words, the game state in which the user stayed is shifted to a more disadvantageous game state, which is disadvantageous for the player.

特に、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップボタン42〜44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図39を参照して説明する。図39は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップボタン42〜44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。   In particular, even if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified on the auxiliary display unit 65 and the player operates according to the notification, the reels 32L, 32M, and 32R may not stop. This is because even when the stop buttons 42 to 44 are operated while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, a period during which the operation is valid and a period during which the operation is invalid are set. It is. Here, the relationship between these periods will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining the relationship between the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44.

図39に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップボタン42〜44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。   As shown in FIG. 39, the rotational speed increases during the acceleration period after the reels 32L, 32M, 32R start rotating at the timing t0. After the rotational speed reaches a predetermined speed at the timing t1, each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate at that speed. Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective at the timing t2 set after the timing t1. That is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid until the timing t2, and the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 is set from the timing t0 to the timing t2. In the slot machine 10, the period from when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective is basically set to 1 sec. Further, as described above, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, if the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started at the timing t0 or during the wait period, Previously, a push order notification effect has been executed in the auxiliary display unit 65.

t2のタイミング以前はストップボタン42〜44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップボタン42〜44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップボタン42〜44を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン42〜44の操作は無効となっている。したがって、t3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってt4のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン42〜44の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン10においては、最大で設定されるスベリ図柄数である4図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン42〜44が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間(最大数スベリ制御が行われた場合のt3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)が0.1secとなるように設定されている。さらに、t0のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。   Since the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t2, even if the stop buttons 42 to 44 are operated before the timing of t2, the corresponding reel does not stop, and the stop button 42 is later than the timing of t2. The corresponding reel is stopped when .about.44 is operated. Further, as already described, at the time of stopping, when slip control is set, the reel is controlled to stop with slip. Even during the reel slip control, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid. Therefore, it can be said that the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid during a period until any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t3 and the corresponding reel is finally stopped at the timing t4 with sliding. In the slot machine 10, when 4 symbol slip control is performed, which is the maximum number of slip symbols, the period from when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel is finally stopped. (The period from the timing t3 to the timing t4 when the maximum number slip control is performed) is set to be 0.1 sec. Further, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t0, that is, before starting the rotation of the reel, and after the timing of t4, that is, after the reel has finally stopped, The operation of the stop button corresponding to the last stopped reel is invalid.

これらストップボタン42〜44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン42〜44を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン42〜44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。   Due to the existence of the invalid period and the valid period of these stop buttons 42 to 44, the player operates the stop buttons 42 to 44 in accordance with the notified operation sequence. If a plurality of stop buttons 42 to 44 are operated, one reel does not stop and the other reel stops. Therefore, this is a so-called erroneous operation in which the reels stop in an unintended stop order. This causes a disadvantageous situation for the player as described above.

特に、本スロットマシン10においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42〜44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図39で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間(t0のタイミングからt2のタイミングまでの期間)にストップボタン42〜44が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。   In particular, in the present slot machine 10, as described above, when a bell is won, depending on the stop button that is operated first, it is set so that a bell win or a special bell win is different. In the case of winning, a setting is made so that whether to become a fall re-game prize or another re-game prize depends on the operation order of the stop buttons 42 to 44. In other words, the push order notification effect is executed at the same time as or before the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and the operation order for the re-game winning other than the bell winning or the falling re-game is notified. Even if it is, the stop button which should be operated first at the timing of t0 to t2 shown in FIG. 39 is operated, and the stop button which should be operated after the timing of t2 is subsequently operated. If this happens, the fall replay prize and the transition outcome may stop. Accordingly, the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from the start of the rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid (the period from the timing t0 to the timing t2). In such a case, there is a high possibility of erroneous operation.

一方、ストップボタン42〜44の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は0.1secであり、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間(約0.2sec)よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。   On the other hand, the period during which the reel slip control is performed based on the operation of the stop buttons 42 to 44 is 0.1 sec, and the operation of the stop buttons 42 to 44 is started after the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started. It is set to be shorter than the period until becomes effective. In particular, the period during the slip control is shorter than the period (about 0.2 sec) that is assumed to be required until the player operates another stop button after operating one stop button. The possibility of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to another reel during the operation is relative to the period from the start of the reel rotation until the stop button operation becomes effective. It can be said that it is low. In addition, some players may operate the same stop button a plurality of times in order to surely stop the reel. In this case, even if the stop button is operated during a period in which the operation is effective, there is a high possibility that the same stop button is intentionally operated during the subsequent slip control.

そこで、本スロットマシン10においては、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間においてストップボタン42〜44が操作された場合には、誤操作が発生する可能性が高いことから、当該誤操作を抑制すべく、主制御装置101が行うリール制御処理(図15)における回転開始処理(ステップS401)では、特徴ある処理が設定されている。当該回転開始処理について図40のフローチャートに基づき説明する。   Therefore, in the slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. Since there is a high possibility that an erroneous operation will occur, a characteristic process is set in the rotation start process (step S401) in the reel control process (FIG. 15) performed by the main control device 101 in order to suppress the erroneous operation. . The rotation start process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、ステップS1301にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1sec)を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップS1302にて次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップS1303では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理(ステップS109)にて外部集中端子板121へ出力される。続くステップS1304では、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータ42c〜44cの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。   First, in step S1301, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (eg, 4.1 sec) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and waits until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S1302. Thereafter, in step S1303, the bet number of medals is set. The set bet number is output to the external concentration terminal board 121 in the counter process (step S109) of the timer interruption process. In subsequent step S1304, rotation start information is set in a motor control storage area provided in RWM 106. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 42c to 44c is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, by setting the wait time, even if the player bets a prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating.

続くステップS1305では、RWM106に設けられた無効カウンタMCに操作無効期間に相当する数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該無効カウンタMCは、タイマ割込み処理(図11)が1処理回実行されるごとに、タイマ減算処理(ステップS108)にて1減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタである。   In a subsequent step S1305, a process of inputting a numerical value corresponding to the operation invalid period (for example, “671” corresponding to about 1 sec) to the invalid counter MC provided in the RWM 106 is executed. The invalid counter MC is a counter that is decremented by one in the timer subtraction process (step S108) every time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed once. The CPU 102 specifies that the operation is invalid. It is a counter for doing.

ステップS1306では、上記無効カウンタMCが「0」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、続くステップS1307にてストップボタン42〜44が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合には再びステップS1306に戻る。   In step S1306, it is determined whether or not the operation invalid period has elapsed by determining whether or not the invalid counter MC is “0”. If the operation invalid period has not elapsed, it is determined in subsequent step S1307 whether or not the stop buttons 42 to 44 have been operated. If not, the process returns to step S1306 again.

一方で、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合には、ステップS1307にて肯定判定し、ステップS1308にて操作対応処理を実行し、再びステップS1306に戻る。つまり、ストップボタン42〜44の操作の有無に関わらず、操作無効期間が経過するまでは、リール制御処理(図15)におけるステップS402〜ステップS412のリール停止制御処理に進まず、ストップボタン42〜44を操作しても対応するリール32L,32M,32Rは停止しない。ここで操作対応処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。   On the other hand, if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, an affirmative determination is made in step S1307, an operation handling process is executed in step S1308, and the process returns to step S1306 again. That is, regardless of whether or not the stop buttons 42 to 44 are operated, the reel stop control process in steps S402 to S412 in the reel control process (FIG. 15) does not proceed until the operation invalid period elapses. Corresponding reels 32L, 32M, and 32R do not stop even if 44 is operated. Here, the operation handling processing will be described based on the flowchart of FIG.

操作対応処理では、まずステップS1401にて通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。ステップS1402では報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップS1403では、当選フラグを確認することでベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したか否かを判定する。ステップS1402又はステップS1403にて否定判定した場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。すなわち、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態(第1RT状態〜第5RT状態)に滞在している場合であって、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームのみ、ステップS1404以降の処理が行われる。   In the operation handling process, first, in step S1401, it is determined whether or not the normal gaming state is set. If the normal gaming state is set, the operation handling process is ended as it is. In step S1402, it is determined whether or not a notification flag is set, and in subsequent step S1403, it is determined whether or not a bell (only simultaneous winning with a special bell) or a fall replay is won by checking a winning flag. To do. If a negative determination is made in step S1402 or step S1403, the operation corresponding process is terminated as it is. That is, even when the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, the game stays in a gaming state (first RT state to fifth RT state) other than the normal gaming state. Only the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified on the auxiliary display unit 65 is processed after step S1404.

ステップS1404では、RWM106に設けられた延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定し、当該延長回数カウンタECが「2」である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。延長回数カウンタECは、ストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された回数をCPU102が特定するためのカウンタである。   In step S1404, it is determined whether or not the extension number counter EC provided in the RWM 106 is “2”. If the extension number counter EC is “2”, the operation corresponding process is ended as it is. The extension number counter EC is a counter for the CPU 102 to specify the number of times that the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses in the game that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44.

続くステップS1405では当該延長回数カウンタECの値を「1」加算し、続くステップS1406にて無効カウンタMCを「671」加算する処理を実行する。これにより、操作無効期間の延長がなされる。詳細には、ステップS1406では操作無効期間を約1sec延長する処理を実行することになる。   In the subsequent step S1405, the value of the extension number counter EC is incremented by “1”, and in the subsequent step S1406, the invalidation counter MC is incremented by “671”. Thereby, the operation invalid period is extended. Specifically, in step S1406, a process of extending the operation invalid period by about 1 sec is executed.

なお、ステップS1406にて無効カウンタMCに加算する数値は「671」に限定されず、これよりも小さくてもよく、大きくてもよい。さらに、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから定速回転に至るまでの期間よりも長くなるように加算する数値を設定してもよく、短くなるように設定してもよい。但し、各リールの停止操作を連続して行った場合に、意図しない停止順序でリールを停止させてしまう誤操作の発生を抑制する、という観点からすると、少なくとも遊技者が連続的に各リールの停止操作を行うスピードに対応すべく、遊技者が一のストップボタンと他の一のストップボタンとを連続操作する間隔よりも長い期間となるように無効カウンタMCの加算処理を実行することが望ましい。   Note that the value added to the invalid counter MC in step S1406 is not limited to “671”, and may be smaller or larger. Furthermore, a numerical value to be added may be set so as to be longer than a period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation, or may be set to be shorter. However, from the standpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations that would cause the reels to stop in an unintended stop order when the stop operation of each reel is performed continuously, at least the player must stop each reel continuously. In order to correspond to the speed at which the operation is performed, it is desirable to execute the addition process of the invalid counter MC so that the period is longer than the interval in which the player continuously operates one stop button and the other stop button.

続くステップS1407では、延長情報コマンドを表示制御装置81に対する送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理については後述する。   In a succeeding step S1407, the extension information command is set as a transmission target for the display control device 81, and the operation corresponding process is ended. The processing of the display control device 81 that has received the extension information command will be described later.

回転開始処理(図40)の説明に戻り、ステップS1306にて無効カウンタMCが「0」であると判定した場合には、続くステップS1309にて延長回数カウンタECに「0」をセットし、続くステップS1310にてストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。   Returning to the description of the rotation start process (FIG. 40), if it is determined in step S1306 that the invalid counter MC is “0”, then in step S1309, the extension number counter EC is set to “0”, and then continued. In step S1310, the stop lamps 42b to 44b are lighted and displayed, and then the rotation start process is terminated.

したがって、本スロットマシン10では、所定のゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでの期間にストップボタン42〜44が操作された場合には、2回を上限に1回操作される度に約1secずつ当該操作無効期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。   Therefore, in the slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period until the operation invalid period elapses in a predetermined game, about 1 sec every time the stop button 42 is operated once. The operation invalidation period is extended one by one. As a result, even if the reel that the player has stopped is not stopped, the stop operation of the next reel is performed, so that it is possible to prevent the transition start and the fall re-game winning from being stopped. It is possible.

なお、操作無効期間の延長回数は2回に限定されず、1回でもよく、3回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。   In addition, the frequency | count of extension of an operation invalid period is not limited to 2 times, and may be 1 time or 3 times or more. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of the erroneous operation.

また、操作対応処理(図41)におけるステップS1406では、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理を実行する構成としたが、これに限定されず、所定数値に更新する構成としてもよい。具体的には、例えば、更新前の操作無効期間の長さに相当する「671」に再度更新する構成とすることで、少なくとも回転開始からストップボタン42〜44が操作されるまでの期間分が操作無効期間に追加されたこととになる。この場合、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理と比較して、延長された後の操作無効期間の長さは短くなり、円滑に遊技を進行させつつ誤操作の発生を抑制することができる。   In step S1406 in the operation handling process (FIG. 41), a process of adding a predetermined numerical value to the invalid counter MC is executed. However, the present invention is not limited to this. Specifically, for example, by updating again to “671” corresponding to the length of the operation invalid period before update, at least the period from the start of rotation to the operation of the stop buttons 42 to 44 is reduced. It is added to the operation invalid period. In this case, compared with the process of adding a predetermined numerical value to the invalid counter MC, the length of the operation invalid period after being extended becomes shorter, and it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation while smoothly progressing the game.

次に、上記の延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理について図42を用いて説明する。図42(a)は延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、図42(b)及び図42(c)は補助表示部65における演出を説明するための説明図である。   Next, the processing of the display control device 81 that has received the extension information command will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a flowchart showing the extension information command process, and FIGS. 42B and 42C are explanatory diagrams for explaining the effects in the auxiliary display unit 65.

図42(a)に示すとおり、まずステップS1501にて、今回受信した延長情報コマンドが今回のゲームにおいて1回目に受信したものであるか否かを判定し、1回目である場合にはステップS1502にて第1特別報知を設定し、1回目でない場合はステップS1503にて第2特別報知を設定する。ステップS1502及びステップS1503では、表示制御装置81のROM83に記憶されたRT状態用動画データ群85のうち、特別報知用動画データ群85bを補助表示部65に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。   As shown in FIG. 42A, first, in step S1501, it is determined whether or not the extension information command received this time is the first one received in the current game, and if it is the first time, step S1502 is executed. The first special notification is set at step S1503, and if it is not the first time, the second special notification is set at step S1503. In step S1502 and step S1503, the special notification moving image data group 85b among the RT state moving image data groups 85 stored in the ROM 83 of the display control device 81 is set to the auxiliary display unit 65 to correspond to the special notification. Set.

具体的には、第1特別報知が設定されると、図42(b−1)に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水(又は鹿脅し)の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(b−2)に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。   Specifically, when the first special notification is set, as shown in FIG. 42 (b-1), the word “wait” is displayed, a sound effect is emitted from the speaker 64, and the operation is disabled. An effect that teaches that the stop buttons 42 to 44 are operated during the period is executed. In addition, as a background, a so-called watering (or deer threatening) moving image effect is displayed, in which water is drawn into the bamboo cylinder and the bamboo cylinder inverted by the weight of the accumulated water hits the stone and makes a pleasant sound. In the animation production of the water to be added, water gradually accumulates in the bamboo cylinder, and with the passage of 1 sec corresponding to the extended operation invalid period, as shown in FIG. 42 (b-2), the bamboo cylinder is inclined and water is spilled. It is set to make a noise by hitting a stone, and the progress of the extended operation invalid period is taught. In addition, by displaying an emotional scenery movie called Sosui, it can be expected to calm the player's feelings.

また、第2特別報知が設定されると、図42(c−1)に示すように、「待て待て!」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(c−2)に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。   When the second special notification is set, as shown in FIG. 42 (c-1), the word “Wait and wait!” Is displayed, a sound effect is emitted from the speaker 64, and the operation is disabled. It is taught that the period has been extended. In addition, a moving image effect of sunrise at Mt. Fuji is displayed as a background. In the video production of sunrise on Mt. Fuji, the sky gradually brightens, and the sun appears from the top of Mt. Fuji as shown in FIG. The progress of the extended operation invalid period is taught. Furthermore, by displaying an emotional landscape movie of sunrise at Mt. Fuji, it can be expected to calm the player's feelings. Further, since the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped with sunrise, the player can resume the game with a new feeling.

ここで、図42(b)及び図42(c)に示すようにストップボタン42〜44の操作順序を報知する押順報知演出(図では、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させるべきことを報知している)は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン42〜44の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。   Here, as shown in FIGS. 42 (b) and 42 (c), a push order notification effect informing the operation order of the stop buttons 42 to 44 (in the drawing, the order of the middle reel 32M → the right reel 32R → the left reel 32L). Is displayed in such a manner that it can be visually recognized even if each special notification is set. Specifically, although it is displayed smaller than when each special notification is set, it is displayed in front of the background video effect in each special notification, and the player can use the stop buttons 42 to 44 even during the operation invalid period. It is possible to recognize the operation order. Therefore, the game can be resumed immediately after the operation invalid period has elapsed. In this description, the push order notification effect in the case of winning the fall replay has been described as an example, but the same applies to the push order notification effect in the case of the bell win. Needless to say, display contents and moving images in each special notification are not limited thereto.

本スロットマシン10では、上記のように、操作無効期間の延長とともに補助表示部65及びスピーカ64により、操作無効期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、操作無効期間中にストップボタン42〜44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン42〜44の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。   As described above, the slot machine 10 is configured to notify that the operation invalid period is extended by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 as the operation invalid period is extended. Thereby, the player can recognize that he / she operated the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period, and can expect to carefully operate the stop buttons 42 to 44 in the current game and the subsequent games. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantageous situation for the player.

次に、操作無効期間の延長の様子を、図43に基づき説明する。   Next, how the operation invalid period is extended will be described with reference to FIG.

図43(a)〜図43(d)は、ストップボタン42〜44の操作に基づいたストップボタン42〜44の有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートであり、図43(a−1),(b−1),(c−1),(d−1)はストップボタン42〜44の操作の有効及び無効期間を示し、図43(a−2),(b−2),(c−2),(d−2)はストップボタン42〜44の操作の状況を示している。   43 (a) to 43 (d) are timing charts showing changes in the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 based on the operation of the stop buttons 42 to 44. FIG. ), (B-1), (c-1), (d-1) indicate the valid and invalid periods of the operation of the stop buttons 42 to 44, and FIGS. 43 (a-2), (b-2), ( c-2) and (d-2) show the operating state of the stop buttons 42-44.

図43(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後のt2のタイミングで、Taの期間(本実施形態では、1sec)の操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となる。また、有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。既に説明したとおり、このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間(t3からt4までの期間)も、操作無効期間となっている。さらに、t0のタイミングよりも以前は全てのストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。   As shown in FIG. 43 (a), the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started at the timing t0, and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation at the timing t1. When the operation invalid period of Ta period (1 sec in this embodiment) elapses at the timing, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. Further, when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 during the effective period, the corresponding reel is stopped at the timing of t4 with sliding. As already described, the period during which the reel rotates with sliding after the stop button is operated (the period from t3 to t4) is also the operation invalid period. Further, the operation of all the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing t0, and the operation of the stop button corresponding to the last stopped reel is invalid after the timing t4.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図43(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、操作無効期間はTbの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tbの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第1特別報知が実行される。t6のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタンの操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   In the game in which the operation order is notified, as shown in FIG. 43B, when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t5 during the operation invalid period, the operation invalid period is a period of Tb ( In this embodiment, 1 sec) is extended. As a result, the operation invalid period is a period of Ta + Tb. The first special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation invalid period elapses at the timing t6, the operation of the stop button becomes valid, and the corresponding reel can be stopped based on the operation.

図43(c)に示すとおり、t5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われた状況において、操作無効期間中であるt7のタイミングで、さらにストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われると、上記延長された操作無効期間はさらにTcの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tb+Tcの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第2特別報知が実行される。t8のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   As shown in FIG. 43 (c), in a situation where any operation of the stop buttons 42 to 44 is performed at the timing t5, any one of the stop buttons 42 to 44 is further performed at the timing t7 during the operation invalid period. When the above operation is performed, the extended operation invalid period is further extended for a period of Tc (1 sec in the present embodiment). As a result, the operation invalid period is a period of Ta + Tb + Tc. The second special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation invalid period elapses at timing t8, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid, and the corresponding reel can be stopped based on the operation.

一方、操作無効期間の延長は2回までとしているところ、図43(d)に示すとおり、操作無効期間中であるt9のタイミングで3回目のストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われたとしても、操作無効期間は延長されず、図43(c)と同様に、t8のタイミングで、ストップボタン42〜44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   On the other hand, when the operation invalid period is extended to twice, as shown in FIG. 43 (d), any one of the third stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t9 during the operation invalid period. However, the operation invalid period is not extended, and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid at the timing of t8 as in FIG. 43C, and the corresponding reel can be stopped based on the operation. It becomes.

本スロットマシン10では、報知された操作順序どおりに操作されない状況の発生を抑制しつつも、操作無効期間の経過後は、ストップボタン42〜44を自由な操作順序で操作可能としている。つまり、操作無効期間が延長された場合であっても、操作無効期間の経過後は報知された操作順序とは異なる操作順序でストップボタン42〜44を操作することが可能である。   In the slot machine 10, the stop buttons 42 to 44 can be operated in a free operation order after the operation invalid period has elapsed while suppressing the occurrence of a situation where the operation is not performed in the notified operation order. That is, even if the operation invalid period is extended, the stop buttons 42 to 44 can be operated in an operation order different from the notified operation order after the operation invalid period has elapsed.

報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン42〜44が操作されることを抑制する構成としては、報知された操作順序によってのみストップボタン42〜44の操作を可能とする構成も考えられる。しかし、本構成のように報知された操作順序以外の操作順序でもストップボタン42〜44を操作可能としているのは以下の理由によるものである。すなわち、遊技者がスタートレバー41を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン42〜44を操作して遊技を終了するというスロットマシン10においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきであるからである。つまり、遊技の終了に際して最高の利益を得られる操作順序が報知されていたとしても、その報知に従わないことは遊技者の自由であり、例えば、遊技者が意図的に第5RT状態を他の遊技状態に移行させたい場合に、報知に従わない操作を行う余地を残しておくべきと考えられるからである。この点、報知された操作順序によってのみ遊技の終了操作を行うことを可能とする構成の場合、意図的に報知と異なる操作を行うことができないだけでなく、遊技の進行を遊技者の操作によって行うというスロットマシン10の醍醐味を抹殺してしまうことにつながり、この様な構成を用いることは、上記意義からすると適当ではないと考えられる。   As a configuration that suppresses the operation of the stop buttons 42 to 44 in an operation order other than the notified operation order, a configuration that allows the stop buttons 42 to 44 to be operated only in accordance with the notified operation order is also conceivable. However, the reason why the stop buttons 42 to 44 can be operated in the operation order other than the notified operation order as in this configuration is as follows. That is, in the slot machine 10 in which the player operates the start lever 41 to start the game, and the player operates the stop buttons 42 to 44 to end the game, the player starts the game by his / her own operation. This is because the operation method of starting and ending these games should be able to be performed as the player likes. In other words, even if the operation sequence for obtaining the highest profit is notified at the end of the game, the player is free not to follow the notification. For example, the player intentionally changes the fifth RT state to another state. This is because when it is desired to shift to the gaming state, it is considered that there should be room for an operation that does not follow the notification. In this regard, in the case of a configuration that allows the game ending operation to be performed only by the notified operation sequence, not only can the operation different from the notification be intentionally performed, but also the progress of the game can be performed by the player's operation. This leads to the eradication of the real pleasure of the slot machine 10, and it is considered inappropriate to use such a configuration from the above significance.

また、前回のゲームを開始してからウエイト時間(4.1sec)が経過していない場合は、ステップS1301にて待機する構成としている。詳細には、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから、ウェイト時間内に今回のゲームにてクレジット投入ボタン56〜58及びスタートレバー41が操作された場合に、ステップS1301で待機する。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップS1301にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。   If the wait time (4.1 sec) has not elapsed since the start of the previous game, the system waits in step S1301. Specifically, when the credit insertion buttons 56 to 58 and the start lever 41 are operated in the current game within the wait time after the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started in the previous game, The process waits in step S1301. When the player wants to digest each game at high speed, it is assumed that each game is digested continuously at a so-called full weight so that a situation of waiting in step S1301 occurs in each game.

上記のとおり、本スロットマシン10においては、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には操作無効期間を延長する構成としているところ、本スロットマシン10においては操作無効期間の延長はこのようなフルウェイト消化の妨げとならないように設定されている。具体的には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからの操作無効期間は最大限延長されたとしても3secである。また、その後の各リール32L,32M,32Rの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間が合計で1sec以内になるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン42〜44、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン56〜58及びスタートレバー41の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間が最大限延長されたとしてもウェイト時間である4.1sec内に収まり、上述のフルウェイト消化を実行可能としている。特に、ストップボタン42〜44の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、操作無効期間が延長された場合にフルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン10においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。   As described above, the slot machine 10 is configured to extend the operation invalid period when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period. In the slot machine 10, the operation invalid period is extended. Is set so as not to interfere with such full-weight digestion. Specifically, the operation invalid period after starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is 3 sec even if it is extended to the maximum. The period required for the subsequent stop control of each reel 32L, 32M, 32R and the payout of medals is set to be within 1 sec in total. Therefore, the player can quickly execute each operation of the stop buttons 42 to 44, the credit insertion buttons 56 to 58 and the start lever 41 in the next game, and even if the operation invalidation period is extended to the maximum, the wait time is sufficient. The full-weight digestion described above can be executed within a certain 4.1 sec. In particular, an erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur in a situation where the player tries to digest each game at a high speed because, for example, the closing time of the game hall is approaching. In other words, if the configuration is such that execution of full-weight digestion is disabled when the operation invalidation period is extended, the configuration for suppressing the occurrence of an erroneous operation may be a configuration that prevents smooth digestion of the game. On the other hand, in the present slot machine 10, as described above, the occurrence of an erroneous operation is suppressed and the progress of the game is not hindered.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技者がスタートレバー41を操作することに基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始して、操作無効期間が経過した後のタイミングで遊技者がストップボタン42〜44を操作することに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止するスロットマシン10において、操作無効期間の経過前にストップボタン42〜44が操作された場合には、操作対応処理として当該操作無効期間を延長する構成とした。これにより、遊技者が、操作無効期間の経過の前後に亘って複数回ストップボタン42〜44を操作してしまい、意図しない停止順序やタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止する誤操作の発生を抑制可能としている。   Based on the player operating the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, and the player operates the stop buttons 42 to 44 at a timing after the operation invalid period has elapsed. In the slot machine 10 in which the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops, when the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, the operation invalid period is extended as an operation corresponding process. It was set as the structure to do. As a result, the player operates the stop buttons 42 to 44 a plurality of times before and after the operation invalid period, and an erroneous operation that stops the reels 32L, 32M, and 32R at an unintended stop sequence and timing occurs. Can be suppressed.

操作無効期間の延長とともに、補助表示部65及びスピーカ64にて当該操作無効期間が延長されたことを報知する構成とした。これにより、遊技者は操作無効期間中にストップボタン42〜44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及びその後のゲームにおいて注意深く操作順序を確認して操作を行うことが期待できる。   Along with the extension of the operation invalid period, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 notify that the operation invalid period has been extended. Accordingly, the player can recognize that he / she has operated the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period, and can expect to perform the operation by carefully checking the operation order in the current game and the subsequent game.

操作無効期間の延長は2回を上限とした。これにより、操作無効期間中にストップボタン42〜44が連続して操作された場合に、無制限に操作無効期間が延長されてしまうことを防止することが可能となっている。   The extension of the operation invalid period is limited to 2 times. Thereby, when the stop buttons 42 to 44 are continuously operated during the operation invalid period, it is possible to prevent the operation invalid period from being extended without limitation.

当選役として同じ当選役でもストップボタン42〜44の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると9枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。   Even if the winning combination is the same as the winning combination, the game results differ depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44. More specifically, when a bell is won, depending on the operation order, a bell winning may be established, or the transition outcome may be stopped on the active line. When a bell prize is established, nine medals are paid out, while when the transitional outcome stops, the gaming state can shift. In addition, when a falling replay prize is won, depending on the order of operations, a falling regame may be established or another regame may be established. The gaming state shifts when a falling re-game winning is established, while the gaming state does not shift when another re-gaming is established. By applying the configuration that suppresses the occurrence of the erroneous operation described above to a gaming machine in which a gaming result may differ depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the gaming machine may have a better game. it can.

上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると9枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第1RT状態に移行する(第1RT状態に滞在している場合には移行しない)構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。   As a result of the different games described above, one of the situations may be advantageous for the player and the other may be disadvantageous for the player. Specifically, when a plurality of game states having different degrees of advantage for the player are set and the bell is won as the above different game results, nine medals can be obtained when a bell winning is established. On the other hand, when the transition outcome stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state, which is a disadvantageous gaming state compared to the currently staying gaming state (the transition is made when staying in the first RT state). Not). Also, if you win the fall replay prize, you will get the privilege that the next game can be played free of charge when the fall replay is established, but the gaming state is more than the gaming state you currently stay in When a transition is made to the normal gaming state, which is an unfavorable gaming state, and another re-game is established, the next game is provided with a privilege that allows the player to play the game for free and the gaming state is not shifted. By applying the configuration that suppresses the occurrence of the erroneous operation described above to a gaming machine in which either an advantageous situation or an unfavorable situation occurs depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, a game of the gaming machine Can be made better.

操作対応処理は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの間にストップボタン42〜44が操作された場合に行う構成とした。具体的には、上記所定期間の経過後において、ストップボタン42〜44が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効(以下、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間と区別するため、スベリ期間ともいう)となるが、このスベリ期間においてはストップボタンが操作されても上述のように操作無効期間を延長しない構成とした。これは、以下の理由によるものである。すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は1secであるのに対して、スベリ期間は0.1secと短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低い。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。つまり、スベリ期間において操作対応処理を実行しない構成としたのは、その期間が短く誤操作が発生する可能性が低いという観点と、意図的にストップボタンが操作される可能性が高いという観点と、の両面から当該スベリ期間中においては操作対応処理を実行すべきではないからである。   The operation handling process is configured to be performed when the stop buttons 42 to 44 are operated during a predetermined period after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Specifically, the operation of the stop button is invalid even during the slip control based on the operation of the stop buttons 42 to 44 after the predetermined period has elapsed (hereinafter, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate). In this slip period, even if the stop button is operated, the operation invalid period is not extended as described above. did. This is due to the following reason. That is, the period from the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R to the elapse of a predetermined period is 1 sec, whereas the sliding period is as short as 0.1 sec. The possibility of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to is relatively low compared to the period from the start of the reel rotation until the operation of the stop button becomes effective. In addition, some players may operate the same stop button a plurality of times in order to surely stop the reel. In this case, even if the stop button is operated during a period in which the operation is effective, there is a high possibility that the same stop button is intentionally operated during the subsequent slip control. In other words, the configuration that does not execute the operation handling process in the sliding period is that the period is short and the possibility that an erroneous operation occurs is low, and the viewpoint that the stop button is likely to be operated intentionally, This is because the operation handling process should not be executed during the sliding period.

操作対応処理により操作無効期間を延長する対象を全てのストップボタン42〜44とする構成とした。これにより、各ストップボタン42〜44の操作無効期間を個別に延長する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   All the stop buttons 42 to 44 are set as targets for extending the operation invalid period by the operation handling process. This makes it possible to reduce the processing load as compared with a configuration in which the operation invalid period of each of the stop buttons 42 to 44 is individually extended.

特に、操作無効期間中に操作されたストップボタンの操作無効期間のみを延長する構成とすると、当該操作無効期間が延長されたストップボタンよりも先に他のストップボタンの操作無効期間が経過することになり、操作無効期間の経過前後に亘って複数のストップボタンが操作されることによる誤操作の発生を抑制するという観点からすると本構成は有効ではない。他方、操作無効期間中に操作されたストップボタン以外の操作無効期間を延長する構成とすると、上記の誤操作の発生は抑制できる一方で、各ストップボタン42〜44の操作の有効及び無効の管理を個別に監視することによる処理負荷の増加が懸念される。そこで、本実施形態のように全てのストップボタン42〜44の操作無効期間を延長する構成とすることで、処理負荷の軽減を図りつつ誤操作の発生を抑制することができる。   In particular, if the configuration is such that only the operation invalid period of the stop button operated during the operation invalid period is extended, the operation invalid period of other stop buttons elapses before the stop button with the operation invalid period extended. Therefore, this configuration is not effective from the viewpoint of suppressing the occurrence of an erroneous operation caused by operating a plurality of stop buttons before and after the operation invalid period. On the other hand, when the operation invalid period other than the stop button operated during the operation invalid period is extended, the occurrence of the erroneous operation can be suppressed, while the management of the validity and invalidity of the operation of each stop button 42 to 44 can be managed. There is concern about an increase in processing load due to individual monitoring. Therefore, by adopting a configuration in which the operation invalid period of all the stop buttons 42 to 44 is extended as in the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation while reducing the processing load.

上記の停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選したゲームにおいて、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成とし、上述の操作無効期間が延長され得るゲームを限定した。上記の役に当選したゲーム以外のゲームにおいては、操作無効期間が延長されることなく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となるとともに、上記の役に当選したゲームにおいては遊技者に注意を勧告する意義を高めることが可能となる。   In a game where a winning combination that results in a different game result depending on the stop order is used, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, and the game in which the above-described operation invalid period can be extended is limited. In games other than the games won for the above-mentioned role, it is possible to smoothly advance the game without extending the operation invalid period, and in the game won for the above-mentioned role, be careful of the player. It is possible to increase the significance of recommending

上述の如く、遊技者の誤操作を抑制しつつも、ストップボタン42〜44の操作順序は遊技者の意図したとおり操作可能な構成とした。具体的には、上記操作無効期間が延長されない場合はもちろんのこと、上記操作無効期間が延長された場合でもその期間の経過後は遊技者の自由な順序で各リール32L,32M,32Rを停止可能としている。したがって、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で意図的に各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うことを可能とし、遊技者自らの操作によって遊技を進行するというスロットマシン10の醍醐味を損なうことを防止している。   As described above, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 can be operated as intended by the player while suppressing erroneous operations by the player. Specifically, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a free order of the player after the expiration of the period of course even when the operation invalid period is not extended, even when the operation invalid period is extended. It is possible. Therefore, it is possible to intentionally stop the reels 32L, 32M, and 32R in an operation order different from the operation order notified by the player, and to advance the game by the player's own operation. This prevents the delight of the taste.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態においては、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、操作対応処理として操作無効期間を延長する構成としたが、本実施形態では、操作対応処理として、操作無効期間の経過後における所定回数の操作を無効とするための処理を実行する構成としている。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended as the operation corresponding process. However, in the present embodiment, the operation corresponding process is performed. As a configuration, a process for invalidating a predetermined number of operations after the operation invalid period has elapsed is executed.

以下、上記第1の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1の実施形態と同様である。図44は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. Except for the different configuration, the second embodiment is the same as the first embodiment. FIG. 44 is a flowchart showing reel control processing in the present embodiment.

本実施形態におけるリール制御処理では、上記第1の実施形態と同様に、まずステップS1601にて回転開始処理を実行する。但し、本実施形態における回転開始処理は上記第1の実施形態と処理構成が異なっている。以下、異なる構成について図45に基づき説明する。図45は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートである。   In the reel control process in the present embodiment, a rotation start process is first executed in step S1601 as in the first embodiment. However, the rotation start processing in the present embodiment is different in processing configuration from the first embodiment. Hereinafter, a different configuration will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the rotation start process in this embodiment.

本実施形態における回転開始処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1301〜ステップS1305の処理と同様に、ステップS1701〜ステップS1705の処理を実行する。ステップS1706では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(操作無効期間)が経過したか否かを、第1の実施形態と同様に無効カウンタMCの値が「0」であるか否かによって判定する。ステップS1706にて所定期間を経過していない場合はステップS1707にてストップボタン42〜44の操作が行われたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS1706にもどり、いずれかのストップボタン42〜44の操作が行われた場合はステップS1708にて操作対応処理を実行する。操作対応処理を実行した後は、上記第1の実施形態と同様にステップS1706に戻る。ステップS1706にて無効カウンタMCが「0」である場合には、本回転開始処理を終了する。   In the rotation start process in the present embodiment, the processes in steps S1701 to S1705 are executed in the same manner as the processes in steps S1301 to S1305 in the first embodiment. In step S1706, whether or not a predetermined period (operation invalid period) has elapsed since the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has started, the value of the invalid counter MC is “0” as in the first embodiment. It is determined by whether or not. If it is determined in step S1706 that the predetermined period has not elapsed, it is determined in step S1707 whether or not the stop buttons 42 to 44 have been operated. If not, the process returns to step S1706 and any stop is performed. If any of the buttons 42 to 44 is operated, an operation handling process is executed in step S1708. After performing the operation handling process, the process returns to step S1706 as in the first embodiment. If the invalid counter MC is “0” in step S1706, the rotation start process is terminated.

ここで、本実施形態における操作対応処理について図46のフローチャートに基づき説明する。   Here, the operation corresponding processing in this embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

本実施形態における操作対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1401〜ステップS1403の処理と同様に、ステップS1801〜ステップS1803の処理を実行する。ステップS1804では、RWM106に設けられた停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。当該停止制限カウンタSCは、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるゲームにおいて操作無効期間中にストップボタン42〜44のいずれかが操作された場合に、操作無効期間の経過後のストップボタン42〜44の操作回数をCPU102が特定するためのカウンタである。ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」である場合には、ステップS1805に進み、停止制限カウンタSCに「2」を入力する。一方、ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」でない場合、すなわち、今回のゲームにて既にステップS1805の処理が実行されている場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。   In the operation handling process in the present embodiment, the processes in steps S1801 to S1803 are executed in the same manner as the processes in steps S1401 to S1403 in the first embodiment. In step S1804, it is determined whether or not the stop limit counter SC provided in the RWM 106 is “0”. The stop limit counter SC is a stop button after the operation invalid period has elapsed when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated during the operation invalid period in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. This is a counter for the CPU 102 to specify the number of operations 42 to 44. If the stop limit counter SC is “0” in step S1804, the process proceeds to step S1805, and “2” is input to the stop limit counter SC. On the other hand, if the stop limit counter SC is not “0” in step S1804, that is, if the process of step S1805 has already been executed in the current game, the operation corresponding process is terminated as it is.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて停止制限コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。停止制限コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65及びスピーカ64にて、ストップボタン42〜44の操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことと、上記停止制限カウンタSCの値とを教示する報知が行われる。この場合、補助表示部65では、上記第1の実施形態における第1特別報知演出及び第2特別報知演出と同様に、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する押順報知演出も同時に認識可能な態様で報知される。   After executing the process of step S1805, a stop restriction command is set as a transmission target to the display control device 81 in step S1806, and this operation corresponding process is terminated. The display control device 81 that has received the stop restriction command has detected that the stop button 42 to 44 has been operated on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 during the operation invalid period of the stop button 42 to 44, and the stop restriction counter SC. Notification that teaches the value of is performed. In this case, the auxiliary display unit 65 can simultaneously recognize the push order notification effect for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 as well as the first special notification effect and the second special notification effect in the first embodiment. Is reported in various ways.

リール制御処理(図44)の説明に戻り、ステップS1601にて回転開始処理を実行した後は、ステップS1602にていずれかのクレジット投入ボタン56〜58が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入ボタン56〜58も操作されていない場合には、上記第1の実施形態におけるステップS402及びステップS403の処理と同様に、ステップS1603及びステップS1604にてストップボタン42〜44の操作が行われ停止指令が発せられたか否かを判定する。続くステップS1605では、停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1602にて肯定判定した場合、又はステップS1605にて否定判定した場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では停止制限カウンタSCから「1」減算する処理を実行し、続くステップS1607にてSC減算コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、その後ステップS1602に戻る。SC減算コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の通り補助表示部65において表示している停止制限カウンタSCの値を「1」減算した値に変更する処理を実行する。これにより、遊技者は停止制限カウンタSCの値が減算されたことを認識することができる。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 44), after the rotation start process is executed in step S1601, it is determined in step S1602 whether any of the credit insertion buttons 56 to 58 has been operated. If none of the credit insertion buttons 56 to 58 is operated, the stop buttons 42 to 44 are operated in step S1603 and step S1604 similarly to the processing in step S402 and step S403 in the first embodiment. It is determined whether or not a stop command has been issued. In a succeeding step S1605, it is determined whether or not the stop limit counter SC is “0”. If an affirmative determination is made in step S1602 or a negative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, a process of subtracting “1” from the stop limit counter SC is executed. In a subsequent step S1607, an SC subtraction command is set as a transmission target to the display control device 81, and then the process returns to step S1602. The display control device 81 that has received the SC subtraction command executes a process of changing the value of the stop limit counter SC displayed on the auxiliary display unit 65 to a value obtained by subtracting “1” as described above. Thereby, the player can recognize that the value of the stop limit counter SC has been subtracted.

一方、ステップS1605にて停止制限カウンタSCが「0」であると判定した場合には、ステップS1608に進み、ストップランプ42b〜44bを点灯表示させ、続くステップS1609にて、上記第1の実施形態と同様に停止指令対応処理を実行し、ステップS1610〜ステップS1619におけるリール停止にかかる処理及び役の入賞に基づく処理を実行し、本リール制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1605 that the stop limit counter SC is “0”, the process proceeds to step S1608, the stop lamps 42b to 44b are turned on, and in step S1609, the first embodiment described above. The stop command handling process is executed in the same manner as described above, the process related to the reel stop in steps S1610 to S1619 and the process based on winning a winning combination are executed, and the reel control process is terminated.

すなわち、本実施形態においては操作順序の報知を行うゲームにて、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、停止制限カウンタSCに「2」が入力され、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作された場合であっても2回の操作までは対応するリールを停止させず、3回目にストップボタン42〜44が操作された場合に対応するリールを停止させる処理を実行する構成としている。   That is, in the present embodiment, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period in the game in which the operation order is notified, “2” is input to the stop limit counter SC and the operation invalid period. Even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the elapse of time, the corresponding reels are not stopped until the second operation, and the corresponding reels are stopped when the stop buttons 42 to 44 are operated for the third time. The processing to be executed is executed.

また、停止制限カウンタSCの減算は、操作無効期間の経過後におけるストップボタン42〜44の操作以外にも、いずれかのクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としている。   Further, the stop limit counter SC is subtracted not only by the operation of the stop buttons 42 to 44 after the operation invalid period has elapsed, but also by the operation of any one of the credit insertion buttons 56 to 58.

ここで、操作対応処理が実行されることによるストップボタン42〜44の操作と各リール32L,32M,32Rの停止制御の様子について、図47に基づき説明する。   Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 and the stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R by executing the operation handling process will be described with reference to FIG.

図47(a)〜図47(c)は、ストップボタン42〜44の操作に基づいた各リール32L,32M,32Rの動作の状況を示すタイミングチャートであり、図47(a−1),(b−1),(c−1)は各リール32L,32M,32Rの回転及び停止の状況を示し、図47(a−2),(b−2),(c−2)はストップボタン42〜44の操作の状況を示している。   47 (a) to 47 (c) are timing charts showing the operation status of the reels 32L, 32M, and 32R based on the operation of the stop buttons 42 to 44. FIGS. b-1) and (c-1) show the rotation and stop states of the reels 32L, 32M and 32R. FIGS. 47 (a-2), (b-2) and (c-2) show the stop button 42. The state of operation of -44 is shown.

図47(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで定速回転に至った後のタイミングであるt2のタイミングで操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となる。有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   As shown in FIG. 47A, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate at the timing t0, and the operation invalid period elapses at the timing t2 after reaching the constant speed rotation at the timing t1. Then, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. When any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 during the effective period, the corresponding reel is stopped at the timing of t4 with sliding.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図47(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、操作対応処理では停止制限カウンタSCに「2」を入力する。またスピーカ64及び補助表示部65にて特別報知を実行するとともに、補助表示部65では停止制限カウンタSCの値が表示される。その後、有効期間中であるt6のタイミング及びt7のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されても、当該停止制限カウンタSCの値を「1」ずつ減算するのみで、対応するリールを停止しない。但し、補助表示部65における停止制限カウンタSCの値の表示は「1」ずつ減算される。t6及びt7のタイミングにおけるストップボタン42〜44の操作により、停止制限カウンタSCが「0」となった状況で、t3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると図47(a)と同様に、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   In the game in which the operation order is notified, as shown in FIG. 47B, when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t5 during the operation invalid period, the stop limit counter SC is used in the operation corresponding process. Enter “2” in. The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 perform special notification, and the auxiliary display unit 65 displays the value of the stop limit counter SC. After that, even if any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t6 and the timing t7 during the effective period, the corresponding reel is simply subtracted by “1” from the stop limit counter SC. Do not stop. However, the display of the value of the stop limit counter SC on the auxiliary display unit 65 is decremented by “1”. If any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 in a situation where the stop limit counter SC is “0” by the operation of the stop buttons 42 to 44 at the timing of t6 and t7, FIG. As in (), the corresponding reel stops at the timing t4 with slip.

また、図47(c)に示すとおり、操作無効期間中であるt5及びt8のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが複数回操作された場合であっても、操作対応処理では停止制限カウンタSCに対して再度所定数値(本実施形態では「2」)を入力することはない。したがって、図47(b)と同様に有効期間となってから3回目の操作であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   Further, as shown in FIG. 47C, even when any of the stop buttons 42 to 44 is operated a plurality of times at the timings t5 and t8 during the operation invalid period, the stop limit counter is used in the operation corresponding process. A predetermined numerical value (“2” in this embodiment) is not input again to the SC. Therefore, as in FIG. 47 (b), when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t3 which is the third operation after the effective period, the corresponding reel is accompanied by a slip and the timing t4. Stop at.

さらに図示はしないが、上述の如く操作無効期間の前後に亘ってストップボタン42〜44が操作されることによる誤操作を抑制しつつも、停止制限カウンタSCの減算処理はいずれかのクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としている。つまり、遊技者が自らの上記誤操作を認識したうえで遊技を再開すべく行う操作としては、停止制限カウンタSCの値を「0」とする必要がある。この場合、停止制限カウンタSCが既に「0」に至ったにもかかわらず、更にストップボタン42〜44を操作してしまい、意図しないタイミングでリールが停止してしまう所謂二次的な誤操作の発生が懸念されるところ、本構成は当該二次的な誤操作の発生を抑制するための工夫である。すなわち、遊技者は、操作無効期間の経過後においてストップボタン42〜44の操作が無効となった場合には、いずれかのクレジット投入ボタン56〜58を操作することで遊技を再開することが可能な構成となっている。   Further, although not shown in the drawing, the subtraction process of the stop limit counter SC is performed by any one of the credit insertion buttons 56 while suppressing an erroneous operation due to the operation of the stop buttons 42 to 44 before and after the operation invalid period as described above. It is set as the structure performed also by operation of -58. In other words, the value of the stop limit counter SC needs to be set to “0” as an operation performed by the player to recognize the above-described erroneous operation and restart the game. In this case, even if the stop limit counter SC has already reached “0”, the stop buttons 42 to 44 are further operated, and a so-called secondary erroneous operation occurs in which the reel stops at an unintended timing. However, this configuration is a device for suppressing the occurrence of the secondary erroneous operation. That is, the player can resume the game by operating one of the credit insertion buttons 56 to 58 when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes invalid after the operation invalid period has elapsed. It has become a structure.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合には、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作されても、所定回数(本実施形態では、2回)まで当該ストップボタン42〜44の操作を無効とし、対応するリールの停止制御を行わない構成とした。これにより、操作無効期間の経過の前後に亘ってストップボタン42〜44を複数回操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。   When the stop buttons 42 to 44 are operated from the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R until the operation invalid period elapses, the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period elapses. In addition, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated a predetermined number of times (in this embodiment, twice), and the corresponding reel stop control is not performed. Thereby, it becomes possible to suppress generation | occurrence | production of the erroneous operation by operating the stop buttons 42-44 in multiple times before and after progress of the operation invalid period.

操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作されても当該操作を無効とする回数を、所定回数(2回)を上限とした。これは、本スロットマシン10に設けられたストップボタン42〜44の数に対応させて設定されている。つまり、最初に停止させようと意図したリール以外に対応するストップボタンの数は2つであるところ、これらが連続して操作された場合であっても、それぞれ停止制御を行わず、それぞれのリールに対して誤操作の発生を抑制可能としている。   Even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed, the number of times that the operation is invalidated is set to a predetermined number (two times) as an upper limit. This is set in correspondence with the number of stop buttons 42 to 44 provided in the slot machine 10. In other words, the number of stop buttons corresponding to the reels other than the reel intended to be stopped first is two, but even when these are operated continuously, the respective stop reels are not controlled. The occurrence of erroneous operations can be suppressed.

但し、操作無効期間の前後に亘って2つのストップボタンが操作された場合に、操作無効期間の経過前に操作した側のリールが停止せずに操作無効期間の経過後に操作した側のリールが停止してしまうという誤操作を抑制するという観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は1回であってもよい。更に、操作無効期間の経過後のストップボタン42〜44の操作を確実に無効とする観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は3回以上であってもよい。   However, if the two stop buttons are operated before and after the operation invalid period, the reel operated before the operation invalid period does not stop and the reel operated after the operation invalid period passes. From the viewpoint of suppressing an erroneous operation of stopping, the number of times of invalidating the operation after the lapse of the invalid operation period may be one. Furthermore, from the viewpoint of reliably invalidating the operation of the stop buttons 42 to 44 after the operation invalid period has elapsed, the number of times that the operation is invalidated after the operation invalid period has elapsed may be three or more.

また、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作された場合に停止制限カウンタSCを「1」ずつ減算する構成に加えて、他のスイッチ(本実施形態では、クレジット投入ボタン56〜57)を操作した場合にも停止制限カウンタSCを減算する構成とした。これにより、停止制限カウンタSCを減算させるためにのみするストップボタン42〜44の操作による、意図しないタイミングや順序でリールが停止してしまう誤操作を抑制することが可能となっている。すなわち、停止制限カウンタSCに「2」が入力された場合、遊技者がそれを認識した後の操作としては、停止制限カウンタSCを減算させる必要がある。本構成を備えていない場合、停止制限カウンタSCの値が「0」となったことに気付かずに、最初に停止させようと意図しないリールに対応するストップボタンを操作してしまったり、停止させようと意図するタイミング以外でストップボタンを操作してしまう可能性がある。一方、本構成のように、リール停止のための操作部(ストップボタン42〜44)とは別の操作部(クレジット投入ボタン56〜58)を操作することでも、停止制限カウンタSCの値が減算される構成とすることで、この様な二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となっている。   In addition to the configuration in which the stop limit counter SC is decremented by “1” when the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed, other switches (in this embodiment, credit insertion buttons 56 to 57 are used). ), The stop limit counter SC is subtracted even when operated. As a result, it is possible to suppress an erroneous operation that causes the reel to stop at an unintended timing or order due to an operation of the stop buttons 42 to 44 that is performed only to subtract the stop limit counter SC. That is, when “2” is input to the stop limit counter SC, it is necessary to subtract the stop limit counter SC as an operation after the player recognizes it. If this configuration is not provided, the stop button corresponding to the reel that is not intended to be stopped first is operated or stopped without noticing that the value of the stop limit counter SC has become “0”. There is a possibility that the stop button is operated at a timing other than the intended timing. On the other hand, the value of the stop limit counter SC is also subtracted by operating an operation unit (credit insertion buttons 56 to 58) different from the operation unit for stopping the reels (stop buttons 42 to 44) as in this configuration. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of such secondary erroneous operations.

<第3の実施形態>
上記第1,第2の実施形態では、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間の経過タイミングが異なるように各リール32L,32M,32Rを制御する構成としている。
<Third Embodiment>
In the first and second embodiments, the operation corresponding process is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period. However, in the present embodiment, each reel 32L, 32M, 32R is configured. The reels 32L, 32M, and 32R are controlled so that the elapsed timing of the operation invalid period differs.

以下、上記第1,第2の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1,第2の実施形態と同様である。図48は本実施形態における通常処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a configuration different from the first and second embodiments will be described. Except for the different configuration, the second embodiment is the same as the first and second embodiments. FIG. 48 is a flowchart showing normal processing in the present embodiment.

本実施形態における通常処理では、上記第1、第2の実施形態におけるステップS201〜ステップS209と同様にステップS1901〜ステップS1909の処理を実行する。ステップS1910では、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態でない場合、すなわち第1RT状態〜第5RT状態である場合にはステップS1911に進む。ステップS1911では、報知フラグがセットされているかを判定し、続くステップS1912にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したかを判定する。ステップS1911及びステップS1912にていずれも肯定判定した場合は、ステップS1913に進み、特別リール制御処理を実行する。   In the normal processing in the present embodiment, the processing in steps S1901 to S1909 is executed in the same manner as in steps S201 to S209 in the first and second embodiments. In step S1910, it is determined whether or not the normal gaming state is set. If the normal gaming state is not set, that is, if the first RT state to the fifth RT state are set, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether the notification flag is set, and in subsequent step S1912, it is determined whether a bell (only simultaneous winning with a special bell) or a fall replay is won. If both the determination in step S1911 and step S1912 are affirmative, the process advances to step S1913 to execute a special reel control process.

ここで、ステップS1913の特別リール制御処理について図49のフローチャートに基づき説明する。   Here, the special reel control processing in step S1913 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別リール制御処理では、上記第1、第2の実施形態における回転開始処理と同様に、ステップS2001にてウェイト時間の経過の判定を行い、ステップS2002にてウェイト時間の再設定を行い、ステップS2003にてベット数の設定を行う。続くステップS2004では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を決定する。ここで、ステップS2004における回転開始順序決定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。   In the special reel control process, similarly to the rotation start process in the first and second embodiments, the elapse of the wait time is determined in step S2001, the wait time is reset in step S2002, and step S2003. Set the number of bets at. In the following step S2004, the rotation start order of the reels 32L, 32M, 32R is determined. Here, the rotation start order determination process in step S2004 will be described based on the flowchart of FIG.

回転開始順序決定処理では、まずステップS2101にてベルに当選したゲームであるか否かを判定する。ベルに当選したゲームである場合には、ステップS2102にて、当選フラグが「8」〜「11」であるかを確認する。既に説明したとおり、当選フラグが「8」〜「11」の場合には、図16に示すとおり、左リール32Lを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2102にて肯定判定した場合には、ステップS2103にて、左リール32Lを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   In the rotation start order determination process, first, it is determined whether or not the game is won by the bell in step S2101. If the game has won the bell, it is checked in step S2102 whether the winning flag is “8” to “11”. As already described, when the winning flag is “8” to “11”, as shown in FIG. 16, when the left reel 32L is first stopped, a bell (“red bell” or “ The combination of “white bell” is set to stop on the active line. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2102, the left reel 32L is set as the first reel to start rotation first in step S2103, and the main rotation start order determination process ends.

ステップS2102にて否定判定した場合、ステップS2104にて、当選フラグが「12」〜「15」であるかを確認する。当選フラグが「12」〜「15」の場合には、図16に示すとおり、中リール32Mを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて肯定判定した場合には、ステップS2105にて、中リール32Mを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2102, it is confirmed in step S2104 whether the winning flag is “12” to “15”. When the winning flag is “12” to “15”, as shown in FIG. 16, when the middle reel 32M is first stopped, a bell (a combination of “red bell” or “white bell”) is not a special bell. ) Is set to stop on the active line. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2104, in step S2105, the middle reel 32M is set as the first reel to start rotation first, and the rotation start order determination process is terminated.

ステップS2104で否定判定した場合、当選フラグが「16」〜「19」であることを意味する。当選フラグが「16」〜「19」の場合には、図16に示すとおり、右リール32Rを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて否定判定した場合には、ステップS2106にて、右リール32Rを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2104, it means that the winning flag is “16” to “19”. When the winning flag is “16” to “19”, as shown in FIG. 16, when the right reel 32R is first stopped, a bell (a combination of “red bell” or “white bell”) is not a special bell. ) Is set to stop on the active line. Therefore, if a negative determination is made in step S2104, the right reel 32R is set as the first reel to start rotation first in step S2106, and the main rotation start order determination process ends.

ステップS2101にて否定判定した場合、すなわち、いずれかの転落再遊技に当選しているゲームである場合は、ステップS2107にて、当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2107にて肯定判定した場合、ステップS2108にて、最初に回転を開始するリールとして第1リール、次に回転を開始するリールを第2リール、最後に回転を開始するリールを第3リールとし、右リール32Rを第1リール、中リール32Mを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, that is, if the game is one of the falling replays, the winning flags are “22”, “28”, “34”, “40” in step S2107. ”And“ 50 ”. In a game where the winning flag is any one of “22”, “28”, “34”, “40” and “50”, as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. 26 and FIG. When the reels 32R, the middle reel 32M, and the left reel 32L are stopped in this order, not the fall replay (first replay) but the promoted replay (second replay to fifth replay) or the game state does not change. The re-game (sixth re-game) is set to be established. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, the first reel is the first reel that starts rotating, the second reel is the second reel that starts rotating, and the third reel is the last reel that starts rotating. The right reel 32R is set as the first reel, the middle reel 32M is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel, and the rotation start order determination processing ends.

ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2109にて、当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→左リール32L→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第10再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2109にて肯定判定した場合、ステップS2110にて、右リール32Rを第1リール、左リール32Lを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2107, it is confirmed in step S2109 whether the winning flag is any one of “23”, “29”, “35”, “41”, and “51”. In the game where the winning flag is “23”, “29”, “35”, “41” or “51”, as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. When stopped in the order of reel 32R → left reel 32L → middle reel 32M, it is not a fall replay (first replay or tenth replay) but promoted replay (second replay to fifth replay) or It is set so that a re-game (sixth re-game) in which the game state does not shift is established. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2109, the right reel 32R is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the middle reel 32M is set as the third reel in step S2110. finish.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2111にて、当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて、中リール32Mを第1リール、右リール32Rを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2109, it is checked in step S2111 whether the winning flag is any one of “24”, “30”, “36”, “42”, and “52”. As shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. 26 and FIG. 28, in the game where the winning flag is any one of “24”, “30”, “36”, “42” and “52” When the reel 32M is stopped in the order of the right reel 32R and the left reel 32L, it is not a fall replay (first replay or eleventh replay) but an promoted replay (second replay to fifth replay) or It is set so that a re-game (sixth re-game) in which the game state does not shift is established. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2111, in step S2112 the center reel 32M is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel, and the main rotation start order determination processing is performed. finish.

ステップS2111にて否定判定した場合、ステップS2113にて、当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→左リール32L→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2113にて肯定判定した場合、ステップS2114にて、中リール32Mを第1リール、左リール32Lを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2111, it is checked in step S2113 whether the winning flag is any one of “25”, “31”, “37”, “43”, and “53”. As shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. 26 and FIG. When the reel 32M is stopped in the order of the left reel 32L and the right reel 32R, it is not a fall replay (first replay or twelfth replay) but an promoted replay (second replay to fifth replay) or It is set so that a re-game (sixth re-game) in which the game state does not shift is established. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2113, the middle reel 32M is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel in step S2114. finish.

ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2115にて、当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて肯定判定した場合、ステップS2116にて、左リール32Lを第1リール、右リール32Rを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2113, it is checked in step S2115 whether the winning flag is any one of “26”, “32”, “38”, “44”, and “54”. In a game where the winning flag is “26”, “32”, “38”, “44”, or “54”, as shown in FIGS. 20, 22, 24, 26, and 28, the left When stopped in the order of reel 32L → right reel 32R → middle reel 32M, it is not a fall replay (first replay, tenth replay, or eleventh replay), but a promoted replay (second replay to second replay). 5 re-games) or a re-game (sixth re-game) in which the game state does not change. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2115, the left reel 32L is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the middle reel 32M is set as the third reel in step S2116. finish.

ステップS2115にて否定判定した場合、当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであることを意味する。当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて否定判定した場合、ステップS2117にて、左リール32Lを第1リール、中リール32Mを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2115, it means that the winning flag is any one of “27”, “33”, “39”, “45”, and “55”. In the game where the winning flag is “27”, “33”, “39”, “45” or “55”, as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. When stopped in the order of reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R, it is not a fall replay (first replay, tenth replay, or twelfth replay) but promoted replay (second replay to second replay). 5 re-games) or a re-game (sixth re-game) in which the game state does not change. Therefore, if a negative determination is made in step S2115, the left reel 32L is set as the first reel, the middle reel 32M is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel in step S2117, and the main rotation start order determination processing is performed. finish.

したがって回転開始順序決定処理では、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となる操作順序に従って、最初に停止すべきリールを第1リールとして設定し、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となる操作順序に従って、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を第1リール、第2リール、第3リールとして設定する。   Therefore, in the rotation start order determination process, if the bell is won, the first reel to be stopped is set as the first reel in accordance with the operation order of winning the bell instead of the special bell, and the fall replay is won. In the case where there is a fall regame, the rotation start order of the reels 32L, 32M, and 32R is set in accordance with the operation order of the promotion regame prize (second regame prize to the fifth regame prize) or the sixth regame prize. Set as the first reel, the second reel, and the third reel.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2004にて回転開始順序決定処理を実行した後は、ステップS2005に進み、特別回転開始処理を実行する。ここで、特別回転開始処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after executing the rotation start order determination process in step S2004, the process proceeds to step S2005, and the special rotation start process is executed. Here, the special rotation start process will be described based on the flowchart of FIG.

まずステップS2201では、上記回転開始順序決定処理にて決定した回転開始順序において、最初に回転を開始すべきリール(第1リール)の回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第1リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c〜44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第1リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第1リールが回転を開始する。続くステップS2202ではRWM106に設けられた第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行する。第1無効カウンタMC1は、当該第1リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また、ステップS2202にて当該第1無効カウンタMC1に入力する値が「0」となるまでの期間は、上記第1、第2の実施形態と同様に当該第1リールが回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では1sec)となるように設定されている。   First, in step S2201, the process of starting the rotation of the reel (first reel) to be rotated first is executed in the rotation start order determined in the rotation start order determining process. Specifically, rotation start information of the stepping motor (any of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the first reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing such processing, the stepping motor control processing (step S106) of the timer interruption processing starts the acceleration processing of the stepping motor corresponding to the first reel, and the first reel starts to rotate. In subsequent step S2202, a process of inputting “671” to the first invalid counter MC1 provided in the RWM 106 is executed. The first invalid counter MC1 is a counter for the CPU 102 to specify that the operation invalid period during which the stop control of the first reel cannot be performed. Each time the timer interrupt process is executed once, the timer subtraction process ( The counter is decremented by “1” in step S108). Further, the period until the value input to the first invalid counter MC1 becomes “0” in step S2202 is the same as the first and second embodiments after the first reel starts to rotate. The period is set to be longer (1 sec in this embodiment) than the period required to reach constant speed rotation.

続くステップS2203では、RWM106に設けられた第1遅延カウンタTC1に「168」を入力する処理を実行する。当該第1遅延カウンタTC1は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第2リール(ベルの場合には第1リール以外のリール)の回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。   In the subsequent step S2203, a process of inputting “168” to the first delay counter TC1 provided in the RWM 106 is executed. The CPU 102 indicates that the first delay counter TC1 is the timing for starting the rotation of the second reel (reel other than the first reel in the case of a bell) determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). This is a counter for identification, and is a counter that is decremented by “1” in the timer subtraction process (step S108) every time the timer interrupt process is executed once.

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて上記第1遅延カウンタTC1が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2203にて第1遅延カウンタTC1に「168」を入力してから、ステップS2204にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。   After executing the process of step S2203, it is determined in step S2204 whether the first delay counter TC1 is “0”, and waits until it becomes “0”. In other words, the timer interrupt process is executed once every 1.49 msec, and after “168” is input to the first delay counter TC1 in step S2203, the affirmative determination is made in step S2204. The configuration takes about 0.25 sec.

ステップS2204にて肯定判定した後は、続くステップS2205にてベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定した場合、すなわちベルに当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて第1リールのみ決定したゲームである場合は、続くステップS2206にて残りのリールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ステップS2201にて回転を開始したリール以外に対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第1リール以外のリールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、対応するリールが回転を開始する。   After an affirmative determination in step S2204, it is determined in a subsequent step S2205 whether or not the game is won by the bell. If the determination in step S2205 is affirmative, that is, if the game is won by the bell and only the first reel is determined in the rotation start order determination process (FIG. 50), the remaining steps are performed in the subsequent step S2206. The reel rotation start process is executed. More specifically, by storing the rotation start information of the stepping motor corresponding to the reel other than the reel that started the rotation in step S2201 in the motor control storage area, in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, The acceleration process of the stepping motor corresponding to the reels other than the first reel is started, and the corresponding reel starts to rotate.

続くステップS2207では、RWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。第2無効カウンタMC2は、第1リール以外のリールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1と同様に、ステップS2207にて第2無効カウンタMC2に入力する値が「0」となるまでの期間は、第1リール以外のリールの回転を開始してからそれらのリールが定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2207の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。   In a succeeding step S2207, a process of inputting “671” to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106 is executed. The second invalid counter MC2 is a counter for the CPU 102 to specify that the operation invalid period during which the stop control of the reels other than the first reel cannot be performed, and the timer decrement every time the timer interrupt process is executed once. This is a counter to which “1” is subtracted in the process (step S108). Similarly to the first invalid counter MC1, during the period until the value input to the second invalid counter MC2 becomes “0” in step S2207, the reels other than the first reel start to rotate. Is set to have a longer period (1 sec as in the case of the first reel) than the period required to reach constant speed rotation. After executing the process of step S2207, the special rotation start process is terminated.

一方、ステップS2205にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて各リール32L,32M,32Rの回転開始順序をそれぞれ決定したゲームである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、回転開始順序決定処理で決定した第2リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第2リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c〜44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第2リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第2リールが回転を開始する。続くステップS2209ではRWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, a game that has been won for the fall replay, the rotation start order of each reel 32L, 32M, 32R is determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). If it is a game, the process proceeds to step S2208. In step S2208, the rotation start process of the second reel determined in the rotation start order determination process is executed. Specifically, rotation start information of the stepping motor (any of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the second reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing such processing, the stepping motor control processing (step S106) of the timer interruption processing starts the acceleration processing of the stepping motor corresponding to the second reel, and the second reel starts to rotate. In the subsequent step S2209, a process of inputting “671” to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106 is executed.

続くステップS2210ではRWM106に設けられた第2遅延カウンタTC2に「168」を入力する処理を実行する。当該第2遅延カウンタTC2は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第3リールの回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。   In the subsequent step S2210, a process of inputting “168” to the second delay counter TC2 provided in the RWM 106 is executed. The second delay counter TC2 is a counter for the CPU 102 to specify that it is the timing for starting the rotation of the third reel determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). This counter is decremented by “1” in the timer subtraction process (step S108) every time the process is executed.

ステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211にて上記第2遅延カウンタTC2が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2210にて第2遅延カウンタTC2に「168」を入力してから、ステップS2211にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。   After executing the process of step S2210, it is determined whether the second delay counter TC2 is “0” in step S2211, and waits until it becomes “0”. In other words, the timer interrupt process is executed once every 1.49 msec, and after “168” is input to the second delay counter TC2 in step S2210, affirmative determination is made in step S2211. The configuration takes about 0.25 sec.

続くステップS2212では、第3リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、第3リールに対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第3リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第3リールが回転を開始する。   In a succeeding step S2212, a process for starting rotation of the third reel is executed. Specifically, by storing the rotation start information of the stepping motor corresponding to the third reel in the motor control storage area, the stepping motor corresponding to the third reel in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process is stored. The acceleration process of the motor is started, and the third reel starts to rotate.

続くステップS2213では、RWM106に設けられた第3無効カウンタMC3に「671」を入力する処理を実行する。第3無効カウンタMC3は、第3リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1及び第2無効カウンタMC2と同様に、ステップS2213にて第3無効カウンタMC3に入力する値が「0」となるまでの期間は、第3リールの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リール、第2リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2213の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。   In a succeeding step S2213, a process of inputting “671” to the third invalid counter MC3 provided in the RWM 106 is executed. The third invalid counter MC3 is a counter for the CPU 102 to specify that the operation invalid period during which the stop control of the third reel cannot be performed. Each time the timer interrupt process is executed once, the timer subtraction process (step This counter is decremented by “1” in S108). Similarly to the first invalid counter MC1 and the second invalid counter MC2, the period until the value input to the third invalid counter MC3 in step S2213 becomes “0” is from the start of the rotation of the third reel. The period is set to be longer than the period required for constant speed rotation (in this embodiment, 1 sec as in the case of the first reel and the second reel). After executing the process of step S2213, the special rotation start process is terminated.

したがって、ベル当選の場合には第1リールとその他のリールの回転開始の時間差を約0.25sec、転落再遊技当選の場合には第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールの回転開始の時間差をそれぞれ約0.25secとしているところ、遊技者は各リール32L,32M,32Rの回転が別々に開始されたことを識別することが可能となり、今回のゲームにおいてストップボタン42〜44の操作順序が報知されることを、リールの回転態様により認識することが可能となる。さらに、当該操作順序を各リール32L,32M,32Rの回転順序からも認識することが可能となる。   Therefore, in the case of winning the bell, the time difference between the start of rotation of the first reel and the other reels is about 0.25 sec. In the case of falling replay winning, the first reel and the second reel, and the second reel and the third reel. When the time difference between the start of rotation is about 0.25 sec, the player can identify that the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R has started separately, and stop buttons 42 to 44 in this game. It is possible to recognize that the operation order is notified by the reel rotation mode. Furthermore, the operation order can be recognized from the rotation order of the reels 32L, 32M, and 32R.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2005にて特別回転開始処理を実行した後は、ステップS2006にて、特別停止有効化処理を実行する。ここで、特別停止有効化処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after the special rotation start process is executed in step S2005, the special stop validation process is executed in step S2006. Here, the special stop validation process will be described based on the flowchart of FIG.

まずステップS2301にて、上記第1リールが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合にはステップS2302に進み、第1無効カウンタMC1が「0」であるかを判定し、第1無効カウンタMC1が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第1無効カウンタMC1が「0」の場合には、続くステップS2303にて、RWM106に設けられたリール停止有効フラグ格納エリアに第1リール停止有効フラグをセットする。これにより、第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2304では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2304の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   First, in step S2301, it is determined whether or not the first reel is rotating. If the first invalid counter MC1 is not “0”, the process proceeds to step S2302 if it is rotating. To do. If the first invalid counter MC1 is “0”, in a subsequent step S2303, the first reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area provided in the RWM. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective. In a succeeding step S2304, a process for lighting the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the first reel has become effective. After executing the process of step S2304, the special stop enabling process is terminated.

ステップS2301にて第1リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2305に進む。ステップS2305では、ベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定した場合、ステップS2306にて第1リール以外の残りのリールが回転中であるか否かを判定する。残りのリールが回転中でない場合、そのまま本特別停止有効化処理を終了する。残りのリールが回転中である場合、ステップS2307に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2308にて、リール停止有効フラグ格納エリアに残りのリールに対応する停止有効フラグをセットする。これにより、第1リール以外の残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2309では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2309の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If it is determined in step S2301 that the first reel is not rotating, the process advances to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the game has won the bell. If an affirmative determination is made in step S2305, it is determined in step S2306 whether the remaining reels other than the first reel are rotating. If the remaining reels are not rotating, the special stop validation process is terminated. If the remaining reels are rotating, the process advances to step S2307 to determine whether the second invalid counter MC2 is “0”. If the second invalid counter MC2 is not “0”, this special stop is enabled as it is. The process ends. If the second invalid counter MC2 is “0”, the stop valid flag corresponding to the remaining reels is set in the reel stop valid flag storage area in the following step S2308. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the remaining reels other than the first reel becomes effective. In a succeeding step S2309, a process for lighting the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the remaining reels has become effective. After executing the process of step S2309, the special stop validation process ends.

ステップS2305にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームである場合、ステップS2310に進む。ステップS2310では、第2リールが回転中であるか否かを判定する。第2リールが回転中である場合、ステップS2311に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2312にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第2リール停止有効フラグをセットする。これにより、第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2313では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2313の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2305, that is, if the game has been won for the fall replay, the process proceeds to step S2310. In step S2310, it is determined whether the second reel is rotating. If the second reel is rotating, the process proceeds to step S2311, where it is determined whether the second invalid counter MC2 is “0”. If the second invalid counter MC2 is not “0”, the special stop is enabled as it is. The process ends. If the second invalid counter MC2 is “0”, in the subsequent step S2312, the second reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective. In a succeeding step S2313, a process for lighting the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the second reel has become effective. After executing the process of step S2313, the special stop validation process ends.

ステップS2310にて第2リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2314に進む。ステップS2314では、第3リールが回転中であるか否かを判定し、回転中でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3リールが回転中である場合、ステップS2315に進み、第3無効カウンタMC3が「0」であるかを判定し、第3無効カウンタMC3が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3無効カウンタMC3が「0」の場合には、続くステップS2316にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第3リール停止有効フラグをセットする。これにより、第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2317では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2317の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If it is determined in step S2310 that the second reel is not rotating, the process advances to step S2314. In step S2314, it is determined whether or not the third reel is rotating. If the third reel is not rotating, the special stop enabling process is ended as it is. If the third reel is rotating, the process advances to step S2315 to determine whether or not the third invalid counter MC3 is “0”. If the third invalid counter MC3 is not “0”, the special stop is enabled as it is. The process ends. If the third invalid counter MC3 is “0”, in a subsequent step S2316, the third reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective. In a succeeding step S2317, a process for lighting the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the third reel has become effective. After executing the process of step S2317, the special stop validation process ends.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2006にて特別停止有効化処理を行った後は、ステップS2007に進む。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after the special stop validation process is performed in step S2006, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、いずれかのストップボタン42〜44が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、続くステップS2008にて今回操作されたストップボタンに対応する上記各リール停止有効フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S2007, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If operated, the reel stop valid flag corresponding to the stop button operated this time in the subsequent step S2008 is set. It is determined whether it is set.

具体的には、ベルに当選しているゲームについて説明すると、第1リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。   Specifically, the game won for the bell will be described. If the first reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and the first reel is determined in step S2008. When the stop valid flag is set, or when it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated, and the remaining reel stop valid flags are set in step S2008. The process proceeds to step S2009. If the first reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated and the first reel stop valid flag is set in step S2008, or step S2007. If it is determined that the left stop button 42 or the right stop button 44 has been operated in step S and the stop valid flag for the remaining reels is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the first reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and the first reel stop valid flag is set in step S2008, or step S2007. If it is determined that the left stop button 42 or the middle stop button 43 has been operated in step S8, and the stop valid flag for the remaining reels is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

転落再遊技に当選しているゲームについて説明すると、まず、第1リールに設定されたリールと、ストップボタンと、第1リール停止有効フラグとの関係は、上記ベルに当選しているゲームと同様である。また、第2リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2208にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。また、第3リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。   The game won for the fall replay will be described. First, the relationship between the reel set as the first reel, the stop button, and the first reel stop valid flag is the same as the game won for the bell. It is. If the second reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2208, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007又はステップS2008にて否定判定した場合は、ステップS2006に戻る。   If a negative determination is made in step S2007 or step S2008, the process returns to step S2006.

ステップS2009〜ステップS2019までの処理は、上記第1の実施形態におけるステップS404〜ステップS414の処理と同様である。但し、ステップS2016にて全リール32L,32M,32Rが停止していないと判定した場合は、ステップS2017にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップS2006に戻る。   The processing from step S2009 to step S2019 is the same as the processing from step S404 to step S414 in the first embodiment. However, if it is determined in step S2016 that all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, the stop information second setting process is executed in step S2017, and then the process returns to step S2006.

通常処理(図48)の説明に戻り、ステップS1910にて肯定判定した場合、ステップS1911又はステップS1912で否定判定した場合にはステップS1914に進みリール制御処理を実行する。   Returning to the description of the normal process (FIG. 48), if an affirmative determination is made in step S1910, or a negative determination is made in step S1911 or step S1912, the process proceeds to step S1914 to execute the reel control process.

本実施形態におけるリール制御処理は、上記第1の実施形態と概ね同様であるが、回転開始処理(図40)の処理構成が異なっている。すなわち、上述の如く、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるゲームにおいて、特別リール制御処理を行う構成としたことにより、本実施形態における回転開始処理では、ステップS1306にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過したか否か(無効カウンタMCが「0」であるか否か)を判定し、所定期間が経過していない場合にはそのまま待機し、所定期間が経過した場合には、ストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで回転開始処理を終了する構成としている。さらに、表示制御装置81においても延長情報コマンド処理(図42)を行わない構成としている。   The reel control process in the present embodiment is substantially the same as that in the first embodiment, but the process configuration of the rotation start process (FIG. 40) is different. That is, as described above, in the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the special reel control process is performed, so that in the rotation start process in the present embodiment, all reels 32L, 32L, It is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the start of rotation of 32M and 32R (whether or not the invalid counter MC is “0”). When the predetermined period has elapsed, the rotation start processing is terminated after the stop lamps 42b to 44b are turned on. Further, the display control device 81 is configured not to perform the extension information command processing (FIG. 42).

ステップS1913にて特別リール制御処理を実行した後、又はステップS1914にてリール制御処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS211〜ステップS213の処理と同様に、ステップS1915〜ステップS1917の処理を実行し、ステップS1903に戻る。   After executing the special reel control process in step S1913 or after executing the reel control process in step S1914, the process in steps S1915 to S1917 is the same as the process in steps S211 to S213 in the first embodiment. The process is executed, and the process returns to step S1903.

なお、第1リール〜第3リールの操作無効期間は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2、第3無効カウンタMC3に入力する値は任意である。但し、各リール32L,32M,32Rの停止制御を安定的に行うという観点からすると、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後に操作無効期間が経過するよう各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する値を設定するとよい。また、第1リール〜第3リールにおいて、同一の長さの操作無効期間としたが、それぞれ異なる長さの操作無効期間となるように、各無効カウンタMC1,MC2,MC3に異なる数値を入力する構成としてもよい。また、一のリールの操作無効期間が他のリールの操作無効期間と異なるように各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する数値を変更してもよい。   The operation invalid period of the first reel to the third reel is not limited to the above, and may be longer or shorter than each of the above lengths. Specifically, the values input to the first invalid counter MC1, the second invalid counter MC2, and the third invalid counter MC3 are arbitrary. However, from the viewpoint of stably performing the stop control of each reel 32L, 32M, 32R, each invalid counter MC1 so that the operation invalid period elapses after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation. , MC2 and MC3 may be set to input values. Further, although the operation invalid period of the same length is used for the first reel to the third reel, different numerical values are input to the invalid counters MC1, MC2, and MC3 so that the operation invalid periods have different lengths. It is good also as a structure. The numerical values input to the invalid counters MC1, MC2, and MC3 may be changed so that the operation invalid period of one reel is different from the operation invalid period of the other reels.

また、ベル当選における第1リールと他のリールとの回転開始の待機期間(第1遅延カウンタTC1)や、転落再遊技当選における第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールとの回転開始の待機時間(第1遅延カウンタTC1及び第2遅延カウンタTC2)は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1遅延カウンタTC1、第2遅延カウンタTC2に入力する値は任意である。また、各遅延カウンタTC1,TC2についても同一の長さの待機期間としたが、それぞれ異なる長さの待機期間となるように、各遅延カウンタTC1,TC2に異なる数値を入力する構成としてもよい。   In addition, a waiting period (first delay counter TC1) for starting rotation of the first reel and the other reels in the bell win, and the first reel and the second reel and the second reel and the third reel in the fall replay win The waiting time for starting rotation (first delay counter TC1 and second delay counter TC2) is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above lengths. Specifically, the values input to the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2 are arbitrary. Further, although the delay counters TC1 and TC2 have the same length of waiting period, different numerical values may be input to the delay counters TC1 and TC2 so that the waiting periods have different lengths.

これら、各無効カウンタMC1,MC2,MC3及び各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値を異ならせることにより、一のリールの回転を開始してから対応するストップボタンが有効となるまでに、他のリールの回転が開始されない構成とすることも可能である。例えば、第1無効カウンタMC1に入力する値を各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値よりも小さくすることで、第1リールに対応するストップボタンが有効となるタイミングで、未だ第2リール及び第3リールの回転を開始しない構成とすることができる。   By making the values input to the invalid counters MC1, MC2, MC3 and the delay counters TC1, TC2 different from each other until the corresponding stop button becomes valid after the start of rotation of one reel. A configuration in which the rotation of the reel is not started is also possible. For example, by making the value input to the first invalid counter MC1 smaller than the value input to each of the delay counters TC1 and TC2, the second reel and the second reel are still at the timing when the stop button corresponding to the first reel becomes valid. A configuration in which the rotation of the three reels is not started can be adopted.

ここで、本実施形態における各リール32L,32M,32Rの回転とストップボタン42〜44の有効及び無効期間との関係について、図53を用いて説明する。図53(a)は回転開始順序決定処理にて第1リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(b)は回転開始順序決定処理にて第2リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(c)は回転開始順序決定処理にて第3リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち全てのリールの回転開始順序が異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは図53(b)に示す状況下で、第1リール以外のリールの回転と対応するストップボタンの有効化の制御が行われることになる。   Here, the relationship between the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53A is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the first reel set in the rotation start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons, and FIG. FIG. 53C is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the second reel set in the start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons, and FIG. 53C is the first in the rotation start order determination process. It is explanatory drawing which shows the relationship between the valid and invalid period of the stop button corresponding to rotation of the reel set as 3 reels. In this description, the game won for the fall replay, that is, the game set so that the rotation start order of all the reels is different, but the game won for the bell under the situation shown in FIG. 53 (b). Thus, the control for enabling the stop button corresponding to the rotation of the reels other than the first reel is performed.

図53(a)に示す通り、taのタイミングで第1リールとして設定されたリールの回転が開始される。その後当該第1リールは加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtdのタイミングで第1リール停止有効化フラグが格納され、第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   As shown in FIG. 53A, the rotation of the reel set as the first reel is started at the timing ta. After that, the first reel passes through the acceleration period, the first reel stop enable flag is stored at timing td, which is the timing after reaching the constant speed rotation, and the operation of the stop button corresponding to the first reel is invalid. Switch to effective.

一方第2リールは、図53(b)に示す通り、上記第1リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtbのタイミングで回転を開始し、第1リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるteのタイミングで第2リール停止有効化フラグが格納され、第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   On the other hand, as shown in FIG. 53 (b), the second reel starts to rotate at the timing tb when the operation of the stop button corresponding to the first reel is invalid. The second reel stop validation flag is stored at the timing te, which is the timing after reaching the constant speed rotation, and the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from invalid to valid.

また第3リールは、図53(c)に示す通り、上記第1リール及び第2リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtcのタイミングで回転を開始し、第1リール及び第2リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtfのタイミングで第3リール停止有効化フラグが格納され、第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   Further, as shown in FIG. 53 (c), the third reel starts rotating at the timing tc when the operation of the stop button corresponding to the first reel and the second reel is invalid, and the first reel and the second reel. The third reel stop enable flag is stored at the timing tf, which is the timing after reaching the constant speed rotation after the acceleration period, and the operation of the stop button corresponding to the third reel is switched from invalid to valid. Change.

特別回転開始処理(図51)にて設定する各カウンタとの関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、tcのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。また、taのタイミングからtbのタイミングまでの期間が第1遅延カウンタTC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからtcのタイミングまでの期間が第2遅延カウンタTC2に対応する期間に相当する。   Explaining the relationship with each counter set in the special rotation start process (FIG. 51), the period from the timing ta to the timing td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1, and from the timing tb to te. The period from the timing to t2 corresponds to the period corresponding to the second invalid counter MC2, and the period from the timing tc to the timing tf corresponds to the period corresponding to the third invalid counter MC3. Further, a period from the timing ta to the timing tb corresponds to a period corresponding to the first delay counter TC1, and a period from the timing tb to the timing tc corresponds to a period corresponding to the second delay counter TC2.

したがって、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。   Therefore, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at the timing td, the operation corresponding to the second reel is performed until the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing te. Even if the stop button is operated, the reel does not stop. In this period (period from td to te timing), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Further, even if the stop button corresponding to the second reel is enabled at the timing of te, the stop button corresponding to the third reel is not operated until the operation of the stop button corresponding to the third reel is enabled at the timing of tf. Even if is operated, the reel does not stop.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール〜第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。   After the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the first reel to the third reel is valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

停止順序によって異なる遊技結果となる役(ベル又は転落再遊技)に当選したゲームにおいては、所定の条件のもと、各リール32L,32M,32Rの回転を異なるタイミングで別々に行う構成とした。これにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせることが可能となる。したがって、遊技者がこれら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにあたり、一のリールと他のリールとの停止操作を連続して行った場合であっても、一方は停止操作が有効となるが他方は停止操作が有効とならない事象が生じ、この場合、有効とならなかった側のリールの停止操作は当該リールの停止操作が有効となることを待って再度行うことになる。すなわち、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となる順序に従ってそれぞれのリールを停止させることになり、意図しない順序でリールを停止させてしまう誤操作を抑制することが可能となっている。   In a game where a winning combination (bell or fall replay) having different game results depending on the stop order is set, the reels 32L, 32M, and 32R are rotated separately at different timings under predetermined conditions. This makes it possible to vary the timing at which the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R becomes effective. Therefore, even when the player performs the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R continuously, the stop operation is effective for one of the reels. On the other hand, there occurs an event in which the stop operation is not valid on the other side. In this case, the stop operation of the reel that has not become valid is performed again after the reel stop operation becomes valid. That is, the reels are stopped in the order in which the stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R are valid, and it is possible to suppress an erroneous operation that stops the reels in an unintended order.

停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選した場合であっても、通常遊技状態である場合又は報知フラグがセットされてない場合は、上記のようにリール停止操作が有効となるタイミングを異ならせる制御は行わない構成とした。これは、上記のリール制御を行うと、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知しないゲームであっても、リールの回転順序により、有利な遊技結果となる操作順序が識別可能となってしまい、払出率が極端に上昇してしまうからである。一方で、本構成のように当該リール制御を限定的なものとすることにより、払出率の上昇を抑えるとともに上述の効果を奏することが可能となる。   Even when winning a combination that results in a different game result depending on the stopping order, if the game is in the normal gaming state or the notification flag is not set, the timing at which the reel stop operation becomes effective is changed as described above. The configuration is such that no control is performed. This is because when the reel control is performed, even if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified on the auxiliary display unit 65, the operation order that provides an advantageous game result is identified by the reel rotation order. This is because the payout rate is extremely increased. On the other hand, by limiting the reel control as in the present configuration, it is possible to suppress the increase in the payout rate and achieve the above-described effects.

但し、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせ、遊技者がストップボタン42〜44を意図しない順序で操作してしまうことを抑制するという観点からすると、上記のリール制御はストップボタン42〜44の操作順序を補助表示部65にて報知するゲームにおいてのみ実行するものに限定されず、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知する各ゲームの一部又は全部を補助表示部65にて報知しない構成として、当該ゲームでは各リール32L,32M,32Rの回転開始順序によってストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成としてもよい。この場合であっても、当該ゲームにおける誤操作の発生を抑制することが可能である。   However, from the viewpoint of varying the timing at which the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes effective and suppressing the player from operating the stop buttons 42 to 44 in an unintended order, the reels described above are used. The control is not limited to that executed only in the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified on the auxiliary display unit 65, and the control of each game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified on the auxiliary display unit 65. As a configuration in which part or all of the auxiliary display unit 65 is not notified, the operation order of the stop buttons 42 to 44 may be notified in the game according to the rotation start order of the reels 32L, 32M, and 32R. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations in the game.

更に、上述の如く本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない場合に左リール32L以外のリール(中リール32M又は右リール32R)を最初に停止させると罰則フラグが格納される構成としているところ、この様な状況においては、左リール32Lを第1リールとして最初に回転を開始させる構成としてもよい。この場合、少なくともストップボタン42の操作無効期間の経過タイミングとストップボタン43及びストップボタン44の操作無効期間の経過タイミングとにずれが生じるため、意図せずに左リール32L以外のリールを最初に停止させてしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   Further, as described above, the slot machine 10 is configured such that a penalty flag is stored when a reel other than the left reel 32L (the middle reel 32M or the right reel 32R) is first stopped when the notification flag is not set. However, in such a situation, the left reel 32L may be the first reel and rotation may be started first. In this case, since at least the elapsed timing of the operation invalid period of the stop button 42 and the elapsed timing of the invalid operation period of the stop button 43 and the stop button 44 occur, the reels other than the left reel 32L are first stopped unintentionally. It is possible to suppress the occurrence of erroneous operations.

<第4の実施形態>
上記第3の実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としたが、本実施形態では、操作無効期間の長さを各リール32L,32M,32Rごとに異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としている。
<Fourth Embodiment>
In the third embodiment, the operation invalid period has a different timing by changing the rotation start timing of each of the reels 32L, 32M, and 32R. However, in this embodiment, the length of the operation invalid period is set to be different. By making it different for each of the reels 32L, 32M, and 32R, the operation invalid period elapse timing is made different.

以下、上記第3の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第3の実施形態と同様である。図54は、本実施形態における特別回転開始処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a configuration different from that of the third embodiment will be described. Except for the different configuration, the third embodiment is the same as the third embodiment. FIG. 54 is a flowchart showing special rotation start processing in the present embodiment.

本実施形態における特別回転開始処理では、ステップS2401にて、全てのリール32L,32M,32Rの回転開始の処理を実行する。詳細には、全てのステッピングモータ42c〜44cの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納する。これにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、全てのリールに対応するステッピングモータ42c〜44cの加速処理が開始され、全てのリール32L,32M,32Rが回転を開始する。すなわち、上述の第1、第2の実施形態と同様にいずれのリールも同時に回転を開始する構成としている。   In the special rotation start process in the present embodiment, the process of starting the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is executed in step S2401. Specifically, the rotation start information of all the stepping motors 42c to 44c is stored in the motor control storage area. Thereby, in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, the acceleration process of the stepping motors 42c to 44c corresponding to all the reels is started, and all the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. That is, as in the first and second embodiments described above, both reels are configured to start rotating simultaneously.

続くステップS2402では、第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行し、続くステップS2403にて第2無効カウンタMC2に「839」を入力する処理を実行する。その後、ステップS2404にて、ベルに当選したゲームであるか否かを判定し、ベルに当選したゲームである場合にはそのまま本特別回転開始処理を終了する。ベルに当選したゲームでない場合、すなわち転落再遊技に当選したゲームである場合は、ステップS2405にて第3無効カウンタMC3に「1007」を入力する処理を実行し、本特別回転開始処理を終了する。   In subsequent step S2402, a process of inputting “671” to the first invalid counter MC1 is executed, and in a subsequent step S2403, a process of inputting “839” to the second invalid counter MC2 is executed. Thereafter, in step S2404, it is determined whether or not the game is won by the bell. If the game is won by the bell, the special rotation start process is terminated as it is. If it is not a game won for the bell, that is, if it is a game won for the fall replay, a process of inputting “1007” to the third invalid counter MC3 is executed in step S2405, and this special rotation start process is terminated. .

すなわち、本実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を別々に実行する構成ではなく、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44の操作無効期間の長さのみを異ならせることで、第3の実施形態と同様に、操作無効期間の経過タイミングにずれを生じさせる構成としている。したがって、本実施形態における回転開始順序決定処理(図50)は、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間が経過するタイミングの順序を決定する処理といえる。   In other words, in the present embodiment, the rotation control of each reel 32L, 32M, 32R is not performed separately, but only the length of the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R. By making them different, the configuration is such that, as in the third embodiment, the elapsed timing of the operation invalid period is shifted. Therefore, it can be said that the rotation start order determination process (FIG. 50) in this embodiment is a process for determining the order of timing at which the operation invalid period of each reel 32L, 32M, 32R elapses.

より具体的には、第1リールの操作無効期間は約1secに対して、第2リールの操作無効期間は約1.25secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第1リールと第2リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第1リールと第2リールとに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。また、第2リールの操作無効期間は約1.25secであるのに対して、第3リールの操作無効期間は約1.5secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第2リールと第3リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第2リールと第3リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。   More specifically, the operation invalid period of the first reel is set to about 1 sec, whereas the operation invalid period of the second reel is set to about 1.25 sec. That is, in the third embodiment, about 0.25 sec provided as a difference in rotation start timing between the first reel and the second reel corresponds to the stop corresponding to the first reel and the second reel in this embodiment. It is set as the deviation of the elapsed timing of the button operation invalid period. The operation invalid period of the second reel is about 1.25 sec, whereas the operation invalid period of the third reel is set to about 1.5 sec. That is, in the third embodiment, the stop button corresponding to the second reel and the third reel corresponds to about 0.25 sec provided as a difference in rotation start timing between the second reel and the third reel. This is set as a deviation in the elapsed timing of the operation invalid period.

なお、本構成においても、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2及び第3無効カウンタMC3に入力する数値は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。   In this configuration as well, it goes without saying that the numerical values input to the first invalid counter MC1, the second invalid counter MC2, and the third invalid counter MC3 are not limited to the above.

図55は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから、ストップボタン42〜44の操作が無効から有効へと切り換わる状況を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち、第1リール〜第3リールにおいて対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングが異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは第2リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングに第1リール以外のリールに対応する各ストップボタンの操作無効期間が経過することになる。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing a situation where the operation of the stop buttons 42 to 44 is switched from invalid to valid after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. In this description, the game won in the fall replay, that is, the game in which the elapsed timing of the operation invalid period of the corresponding stop button in the first reel to the third reel is set to be different will be described. In such a game, the operation invalid period of each stop button corresponding to the reels other than the first reel elapses at the elapse timing of the operation invalid period of the stop button corresponding to the second reel.

図55に示す通り、taのタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始され、加速期間を経てtdのタイミングで第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。その後、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わり、更にその後、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   As shown in FIG. 55, rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is started at the timing ta, and the operation of the stop button corresponding to the first reel is switched from invalid to effective at the timing td after the acceleration period. Thereafter, the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from invalid to valid at the timing te, and then the operation of the stop button corresponding to the third reel is switched from invalid to valid at the timing tf.

特別回転開始処理(図54)にて設定する各無効カウンタMC1,MC2,MC3との関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、taのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、taのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。   The relationship between the invalid counters MC1, MC2, and MC3 set in the special rotation start process (FIG. 54) will be described. The period from the timing ta to the timing td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1. The period from the timing ta to the timing te corresponds to the period corresponding to the second invalid counter MC2, and the period from the timing ta to the timing tf corresponds to the period corresponding to the third invalid counter MC3.

したがって、上記第3の実施形態と同様に、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。   Therefore, as in the third embodiment, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel is valid at the timing td, the operation of the stop button corresponding to the second reel is valid at the timing te. Until that time, even if the stop button corresponding to the second reel is operated, the reel does not stop. In this period (period from td to te timing), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Further, even if the stop button corresponding to the second reel is enabled at the timing of te, the stop button corresponding to the third reel is not operated until the operation of the stop button corresponding to the third reel is enabled at the timing of tf. Even if is operated, the reel does not stop.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール〜第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。   After the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the first reel to the third reel is valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特別回転開始処理(図54)において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を同時に実行する構成としたうえで、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44の操作が有効となるタイミングを異ならせる構成とした。これにより、回転制御にかかる処理を複雑化することなく、上記第3の実施形態にて述べた効果を奏することが可能となる。   In the special rotation start process (FIG. 54), the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is executed simultaneously, and the operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R is effective. The timing is different. As a result, the effects described in the third embodiment can be achieved without complicating the processing related to rotation control.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長し、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする構成としたが、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、これらの構成に限定されず、少なくとも、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことに対応して所定の処理を実行する構成であればよい。例えば、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、遊技者が続けて他のストップボタン42〜44を操作しないように、スピーカ64においてけたたましい警告音が発せられる構成や、各リール32L,32M,32Rのバックライトを消灯(又は点灯、点滅等)する構成や、ストップボタン42〜44の往復動作を通常の動作よりも硬化させる構成や、ストップボタン42〜44を振動させる構成や、補助表示部65にて警告表示が実行される構成などが考えられる。更に、遊技者が最初に停止させようと意図したリール、すなわち操作無効期間中に操作したストップボタンに対応するリール以外の他のリールの停止操作を行えないようにするという観点からすると、当該他のリールに対応するストップボタンの往操作が不可となるように硬化する構成としてもよい。いずれの場合であっても、遊技者は通常、各リールの停止操作を連続的に行っているところ、操作無効期間中にリールの停止操作が行われた場合に次のリールの停止操作に移行しないように、反射的に当該連続的な停止操作を止めるような報知を行う構成か、連続的に停止操作を行ってしまった場合であってもそれを救済可能とする構成であればよい。これらの構成においても、少なくとも遊技者が意図しない誤操作を抑制することが可能である。   (1) As an operation handling process, the operation invalid period is extended in the first embodiment, and a predetermined numerical value is set in the stop limit counter SC in the second embodiment. Therefore, the present invention is not limited to these configurations, and any configuration may be used as long as the predetermined processing is executed in response to the operation of the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a loud warning sound is emitted from the speaker 64 so that the player does not continue to operate the other stop buttons 42 to 44, A configuration in which the backlight of each of the reels 32L, 32M, and 32R is turned off (or turned on, blinking, etc.), a configuration in which the reciprocating operation of the stop buttons 42 to 44 is cured more than a normal operation, and the stop buttons 42 to 44 are vibrated. A configuration, a configuration in which warning display is executed by the auxiliary display unit 65, and the like are conceivable. Furthermore, from the viewpoint of preventing other reels other than the reel corresponding to the stop button operated during the invalid operation period from being stopped, the player intends to stop the reel first. It may be configured to harden so that the forward operation of the stop button corresponding to the reel becomes impossible. In either case, the player usually performs a stop operation for each reel continuously, but if a reel stop operation is performed during the operation invalid period, the player moves to the next reel stop operation. In order to avoid such a situation, the notification may be performed so as to stop the continuous stop operation in a reflective manner, or a configuration that can relieve the stop operation even if the stop operation has been performed continuously. Even in these configurations, it is possible to suppress at least an erroneous operation that is not intended by the player.

(2)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長する処理を行い、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする処理を行う構成としたが、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合に所定の処理を実行するという観点からすると、少なくともストップボタン42〜44の操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことを特定する手段を備えておればよく、上記の各処理を実行する構成に限定されない。例えば、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、補助表示部65にて特別な演出を実行する構成としてもよい。特に、各ゲームの抽選結果が所定の特別役当選である場合、その当選した特別役を教示するべく操作無効期間を延長する演出(所謂フリーズ演出)を備える遊技機において、当該操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、補助表示部65にて他のゲームでは実行されない又は実行されにくい特別な演出を実行する構成とすると、当該特別役の希少価値をより際立たせることができる。   (2) As operation handling processing, in the first embodiment, processing for extending the operation invalid period is performed, and in the second embodiment, processing for setting a predetermined numerical value to the stop limit counter SC is performed. From the viewpoint of executing a predetermined process when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period, it is specified that the stop buttons 42 to 44 are operated at least during the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44. It suffices to have means, and the present invention is not limited to the configuration for executing each of the above processes. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the auxiliary display unit 65 may perform a special effect. In particular, when a lottery result of each game is a predetermined special role winning, in a gaming machine having an effect (so-called freeze effect) that extends the operation invalid period to teach the selected special role, during the operation invalid period When the stop buttons 42 to 44 are operated, if the special display that is not executed or is difficult to be executed in another game is executed on the auxiliary display unit 65, the rare value of the special role is made to stand out more. Can do.

また、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、そのゲームにおける当選役を教示する演出を補助表示部65等で実行する構成としてもよい。この場合、各ゲームにおける当選役を教示する演出構成を多様なものとすることができる。   In addition, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, an effect of teaching the winning combination in the game may be executed by the auxiliary display unit 65 or the like. In this case, a variety of effects can be provided for teaching the winning combination in each game.

さらに、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された回数やストップボタン42〜44を押圧操作している期間によって、操作無効期間中の又は当該ゲームにおけるその後の演出内容が異なる構成としてもよい。例えば、補助表示部65において操作無効期間の長さを示すゲージを表示し、当該操作無効期間中のストップボタン42〜44の操作回数や押圧操作期間により、上記ゲージが徐々に溜まっていく構成や、当該ゲージの溜まり度合いにより、その後の補助表示部65における演出内容が変化する構成が考えられる。これらの場合、操作無効期間中であってもその操作に基づき演出内容が変化するため、遊技への積極参加が期待できる。   Further, depending on the number of times that the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period and the period during which the stop buttons 42 to 44 are pressed, the contents of the effects during the operation invalid period or in the game may differ. Good. For example, the auxiliary display unit 65 displays a gauge indicating the length of the operation invalid period, and the gauge gradually accumulates depending on the number of operations and the pressing operation period of the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period. A configuration in which the content of the subsequent display on the auxiliary display unit 65 changes depending on the degree of accumulation of the gauge can be considered. In these cases, since the contents of the effect change based on the operation even during the operation invalid period, it is possible to expect active participation in the game.

したがって、上記各処理を実行することで、操作無効期間中の注目度を好適に高めることが可能となる。   Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention during the operation invalid period by executing each of the above processes.

(3)上記各実施形態において、ストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて、操作対応処理を行う構成又は特別リール制御処理を行う構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。   (3) In each of the embodiments described above, in the game for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44, the operation corresponding processing is performed or the special reel control processing is performed. It is not limited to those. For example, the above process may be executed when a bell or a fall replay is won in a game after executing a predetermined number of games from a predetermined start game or determined by lottery, and each game is executed. It is good also as composition to do.

特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン42を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン42は操作無効期間中で左リール32Lが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン43又は右ストップボタン44を操作してしまうと、対応する中リール32M又は右リール32Rが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。   In particular, even in a game in which the operation order is not notified, even if the left stop button 42 is intended to be operated first, the left stop button 42 does not stop the left reel 32L during the operation invalid period, and the middle stop without noticing it. If the button 43 or the right stop button 44 is operated, the corresponding middle reel 32M or the right reel 32R stops, a penalty flag is set, and a disadvantageous situation for the player occurs.

さらに、特定役(スイカ、チェリー)等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン42〜44を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、いずれのゲームにおいても実行する構成としても効果を奏する。   Furthermore, even when the player operates the stop buttons 42 to 44 at the timing intended to stop the specific combination (watermelon, cherry), etc., the first stop button operated is the next during the operation invalid period. When the stop button operated after the operation invalid period has elapsed, the reel does not stop as intended and a situation in which the specific combination cannot be stopped may occur. From the viewpoint of suppressing these erroneous operations, the present invention is effective as a configuration that is executed in any game.

また、操作対応処理又は特別リール制御処理を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第5RT状態に滞在している場合であってストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて実行する構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第5RT状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第5RT状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン42〜44の誤操作が発生しやすい。したがって、上記処理を実行するゲームを第5RT状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。   Further, the operation corresponding process or the special reel control process may be executed only when staying in a predetermined gaming state. For example, it is good also as a structure performed in the game which alert | reports the operation order of the stop buttons 42-44, when it is the case where it is staying in the 5th RT state. In particular, from the viewpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations, the game is played in order to digest the set number of notifications once the transition to the fifth RT state, rather than the stage of transitioning the gaming state to the fifth RT state. In this case, the player's concentration tends to be interrupted, but erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur. Therefore, by limiting the game for executing the above process to the fifth RT state, it is possible to reduce the processing load of other games and more accurately suppress the occurrence of erroneous operations.

(4)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転開始及び操作無効期間の経過後の停止操作の有効化を、いずれも全リールまとめて行う構成としたが、第3の実施形態のように別々に回転開始及び停止操作の有効化を行う構成としてもよい。   (4) In the first and second embodiments, the reels 32L, 32M, and 32R are started to rotate and the stop operation after the invalid operation period has been validated. The rotation start and stop operations may be validated separately as in the third embodiment.

(5)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、ストップボタン42〜44の操作が無効である期間中に操作が行われた場合に操作対応処理を実行する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図39に示す通り、ストップボタン42〜44を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間(t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)も他のリールに対応するストップボタン42〜44の操作は無効であり、当該期間において他のリールに対応するストップボタン42〜44が操作された場合にも操作対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第1停止リール→第2停止リール→第3停止リールとすると、例えば、第1停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第2停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第1停止リールが最終停止後に第3停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第3停止リールが第2停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。   (5) In the first and second embodiments, when the stop buttons 42 to 44 are operated from when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate until a predetermined period elapses, the operation handling process is performed. However, the present invention is not limited to the above-described configuration as long as the operation corresponding process is executed when the operation is performed during a period in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid. That is, as shown in FIG. 39, the period from the time when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel finally stops with sliding (the period from the timing t3 to the timing t4) also corresponds to the other reels. The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid, and the operation corresponding process may be executed even when the stop buttons 42 to 44 corresponding to other reels are operated during the period. In this case, if the stop order intended by the player is the first stop reel → the second stop reel → the third stop reel, for example, the second stop is performed while the stop control with sliding is performed on the first stop reel. The third stop reel is stopped before the second stop reel, which is generated when the stop operation of the reel is performed and then the stop operation of the third stop reel is performed after the first stop reel is finally stopped. It is possible to suppress the erroneous operation of.

また、ストップボタン42〜44のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン42〜44の操作を無効とする構成や、スタートレバー41等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン42〜44の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン42〜44の操作が無効である期間においても上述の操作対応処理を実行する構成としてもよい。   Further, after any of the stop buttons 42 to 44 is moved forward and the corresponding reel is finally stopped, the operation of the other stop buttons 42 to 44 is invalidated until the stop button is returned. In general, a configuration in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated even when another operation unit such as the start lever 41 is operated, a period during which the operations of the stop buttons 42 to 44 are invalid. Also, the above-described operation corresponding process may be executed.

(6)上記第2の実施形態において、停止制限カウンタSCの減算処理をストップボタン42〜44の操作以外にクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としたが、本構成を上記第1の実施形態に適用しても良い。すなわち、操作対応処理により延長された操作無効期間をいずれかのクレジット投入ボタン56〜58が操作されたことにより解除する(無効カウンタMCを「0」とする)構成としてもよい。   (6) In the second embodiment, the stop limit counter SC is subtracted not only by the operation of the stop buttons 42-44 but also by the operation of the credit insertion buttons 56-58. You may apply to this embodiment. In other words, the operation invalidation period extended by the operation handling process may be canceled when one of the credit insertion buttons 56 to 58 is operated (the invalid counter MC is set to “0”).

(7)上記第1の実施形態において、操作対応処理として操作無効期間の延長に加えて、上記第2の実施形態における停止制限カウンタSCをセットする構成としてもよい。この場合、延長された操作無効期間の経過後も停止制限カウンタSCが「0」となるまではストップボタン42〜44の操作が無効となり、より確実に誤操作を抑制することができる。また、この構成においては、ストップボタン42〜44やクレジット投入ボタン56〜58の操作に基づいて停止制限カウンタSCが「0」となった場合に無効カウンタMCも「0」とする処理を加えることにより、遊技者は操作無効期間が延長された場合であってもそれをキャンセルすることができ、遊技の円滑化を図ることが可能となる。   (7) In the first embodiment, the stop limit counter SC in the second embodiment may be set in addition to the extension of the operation invalid period as the operation handling process. In this case, even after the extended operation invalid period elapses, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid until the stop limit counter SC becomes “0”, and erroneous operations can be more reliably suppressed. Further, in this configuration, when the stop limit counter SC becomes “0” based on the operation of the stop buttons 42 to 44 and the credit insertion buttons 56 to 58, the invalid counter MC is also set to “0”. Thus, even when the operation invalid period is extended, the player can cancel the operation invalid period, and the game can be facilitated.

(8)上記各実施形態において、所定のゲームにおいて操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを、遊技者が選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、上記操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを決定できる構成としてもよい。   (8) In each of the above embodiments, the player may be able to select whether or not to perform the operation handling process or the special reel control process in a predetermined game. For example, it may be configured to determine whether or not to execute the operation handling process or the special reel control process by operating an operation unit that can be operated by a player or a manager of the game hall.

(9)上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第1RT状態〜第5RT状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。   (9) In each of the above embodiments, the game state is set to the normal game state and the first RT state to the fifth RT state, and each game state is shifted by the transition start, the promoted replay and the fall replay. Needless to say, the types and number of gaming states and the transition modes thereof are not limited to those described above, but are arbitrary.

特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は1種類であってもよい。   In particular, from the viewpoint of suppressing an erroneous operation of a reel stop that is not intended by the player, a configuration in which a disadvantageous situation for the player may occur due to the erroneous operation, for example, a reel symbol arrangement that misses a role established by the stop timing. There may be only one gaming state as long as there is a certain configuration or a configuration in which the penalty flag in each of the above embodiments is set according to the stop order of the reels.

(10)上記各実施形態において、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン42〜44の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。   (10) In each of the above embodiments, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44. However, the present invention is not limited to this configuration, and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is changed. Any configuration that suggests that the player can recognize is acceptable. For example, it is good also as a structure which alert | reports an operation order by outputting an audio | voice from the speaker 64, and the structure which suggests an operation order by lighting and displaying the lamp | ramp of the stop button operated next by the light emission color etc. which are different from other stop buttons. Alternatively, the reels 32L, 32M, and 32R may be configured to indicate a reel to be stopped next by turning on or off the backlight, and another display device or accessory device may be provided to change the operation order by the device. It is good also as a structure to alert | report.

(11)上記第1,第2の実施形態において、補助表示部65にて各特別報知及び停止制限カウンタSCの数値に対応する表示を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール32L,32M,32Rに集中していることが想定されるところ、各リール32L,32M,32Rに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。   (11) In the first and second embodiments, the auxiliary display unit 65 performs a display corresponding to the numerical values of the special notification and the stop limit counter SC, but is not limited thereto. The reels 32L, 32M, and 32R may be visually recognized, and a display corresponding to each special notification may be performed on a display unit provided so as to cover the entire display windows 26L, 26M, and 26R. It is assumed that the player is concentrated on each of the reels 32L, 32M, and 32R during the game. Even if the player is concentrated on each of the reels 32L, 32M, and 32R, a special display is provided on the display unit that directly enters the field of view. By performing the display corresponding to the notification, it is considered that the effect of causing the player to recognize the content of the special notification is further improved.

(12)上記各実施形態において、少なくとも主制御装置101が操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを特定可能であれば、主制御装置101が実行する各処理を表示制御装置81が実行する構成としても良い。この場合、上記の操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを主制御装置101が特定可能とするためには、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する状況であること、すなわち報知フラグがセットされていることを主制御装置101が特定可能であればよい。具体的には、少なくとも、報知抽選処理(図35)、入賞結果対応処理(図36)におけるステップS1001〜ステップS1003の処理、及び報知中処理(図37)の処理を主制御装置101にて実行する構成とし、当該主制御装置101の各処理の結果を表示制御装置81にコマンドとして逐次送信する構成とすればよい。   (12) In each of the above-described embodiments, if at least the main control device 101 can specify that the game is to execute the operation handling process or the special reel control process, each process executed by the main control apparatus 101 is display-controlled. It is good also as a structure which the apparatus 81 performs. In this case, in order for the main control device 101 to be able to specify that the game is to execute the operation handling process or the special reel control process, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. That is, it is only necessary that main controller 101 can specify that the notification flag is set. Specifically, at least the notification lottery processing (FIG. 35), the processing of steps S1001 to S1003 in the winning result handling processing (FIG. 36), and the processing during notification (FIG. 37) are executed by the main control device 101. The result of each process of the main control device 101 may be sequentially transmitted to the display control device 81 as a command.

(13)上記各実施形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (13) In each of the above embodiments, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine having no BB state, or may be an RB state or an SB state. It may be a slot machine having other gaming states.

(14)上記各実施形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (14) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(15)上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (15) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be granted, a privilege that pays out medals is provided in addition to a privilege that a gaming state shifts and a privilege of replaying, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(16)上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。   (16) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels and three corresponding stop buttons arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. Also, a slot machine provided with five corresponding stop buttons in parallel, or a slot machine having seven effective lines may be used. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, it is sufficient that there are at least two reels and corresponding stop buttons.

(17)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (17) In each of the embodiments described above, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c〜44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS402〜ステップS412の処理を実行する機能であり、第2の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1603〜ステップS1617の処理を実行する機能)と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1307の処理を実行する機能であり、第2の実施形態ではステップS1707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A plurality of revolving bodies (reel 32L, 32M, 32R) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction, while rotating in the circumferential direction;
A display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the patterns for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
A driving means (stepping motors 42c to 44c) provided on each of the circulating bodies and configured to circulate each of the circulating bodies;
Start drive control means (function to execute rotation start processing in the CPU 102 of the main control device 101) for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of each of the stop operation means, a stop drive control means (in the first embodiment) performs stop drive control of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means. , A function of executing the processes of steps S402 to S412 in the CPU 102 of the main control apparatus 101. In the second embodiment, a function of executing the processes of steps S1603 to S1617 in the CPU 102 of the main control apparatus 101),
A specifying means (first operation) for specifying that the stop operation means is operated during a predetermined invalid period during the circulation of the circuit body and the operation of the stop operation means corresponding to the circuit body is invalidated. In the first embodiment, the CPU 102 of the main control device 101 has a function of executing the process of step S1307, and in the second embodiment, the function of executing the process of step S1707),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中に停止操作手段が操作されたことを、特定手段により特定可能となる。これにより、無効期間中に停止操作手段が操作された場合であっても、それに基づいて他の処理を実行することが可能となる。   According to the feature A1, it is possible to specify by the specifying unit that the stop operation unit is operated during the circulation of the rotating body and during the predetermined invalid period. As a result, even when the stop operation means is operated during the invalid period, other processing can be executed based on the operation.

他の処理としては、無効期間中に停止操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する処理や、対応する周回体の停止制御が行われないことに基づく誤操作の発生を抑制するための処理が考えられる。特定手段を備えることで、これらの処理を実行することが可能となる。   As other processing, based on the operation of the stop operation means during the invalid period, a process of executing a special effect by the notification means provided in the gaming machine or the corresponding stop control of the circulating body is performed. A process for suppressing the occurrence of an erroneous operation based on not being considered can be considered. By providing the specifying means, these processes can be executed.

特徴A2.前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the circulating body in circulation is disabled. Special control means for executing special control to prevent the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated thereafter (execution corresponding processing in the CPU 102 of the main controller 101 is executed) The gaming machine according to Feature A1, further comprising:

特徴A2によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には、特別制御により、その後遊技者は停止操作手段の操作を行えない又は操作を行っても周回体は停止しない。したがって、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って停止操作手段を操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A2, when the stop operation means is operated during a predetermined invalid period, the player cannot subsequently operate the stop operation means or the circulating body does not stop even if the operation is performed by special control. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation caused by operating the stop operation unit over a period during which the operation of the stop operation unit is invalid and a period during which the operation is valid.

特徴A3.前記特別制御手段は、少なくとも前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体とは異なる前記周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The special control means performs the special control on the circulating body different from the circulating body corresponding to the stop operation means operated at least during the predetermined invalid period. Game machines.

特徴A3によれば、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って、異なる停止操作手段を操作することによって、意図しないタイミングや停止順序で周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A3, an erroneous operation in which the circuit body stops at an unintended timing or stop order by operating different stop operation means over a period during which the operation of the stop operation means is invalid and a period during which the stop operation means is valid. Can be suppressed.

特徴A4.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体も含めて、全ての前記各周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The special control means executes the special control for all the circulating bodies including the circulating bodies corresponding to the stop operation means operated during the predetermined invalid period. A gaming machine according to A3.

特徴A4によれば、特徴A3で述べた誤操作の発生を抑制可能としつつ、全ての周回体について特別制御を実行するため、個別に各周回体の特別制御を実行する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A4, since it is possible to suppress the occurrence of the erroneous operation described in the feature A3 and to execute the special control for all the circulating bodies, the processing load is compared with the configuration in which the special control of each circulating body is individually executed. Can be reduced.

特徴A5.前記特別制御手段は、前記特別制御として前記所定の無効期間を延長するものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the special control means extends the predetermined invalid period as the special control.

特徴A5によれば、所定の無効期間後も無効な状態が続き、実質的に、停止操作手段が操作されても停止駆動制御を実行しない無効期間が長くなる。これにより、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、誤操作抑制のために他の判断要素を付加する構成と比較して、簡素な処理構成で誤操作の発生を抑制可能としている。   According to the feature A5, the invalid state continues even after the predetermined invalid period, and the invalid period in which the stop drive control is not executed even when the stop operation unit is operated becomes longer. Thereby, generation | occurrence | production of an erroneous operation can be suppressed. In particular, in this configuration, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation with a simple processing configuration as compared with a configuration in which other determination elements are added to suppress an erroneous operation.

特徴A6.前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても所定回数に亘って前記停止駆動制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The special control means, as the special control, does not execute the stop drive control for a predetermined number of times even when the stop operation means is operated after the predetermined invalid period has elapsed. The gaming machine according to any one of A5.

特徴A6によれば、所定の無効期間中に停止操作手段が操作された場合には、所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても周回体の停止駆動制御を所定回数に亘って行わないことで、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、特定制御が行われている状況であっても、遊技者は所定回数に亘って停止操作手段を操作することで、その後は周回体の停止操作を行うことが可能となる。したがって、誤操作の発生を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。   According to the feature A6, when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period, the stop drive control of the orbiting body is performed a predetermined number of times even if the stop operation means is operated after the predetermined invalid period has elapsed. By not performing it, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations. In particular, in this configuration, even in a situation where specific control is being performed, the player can perform the stop operation of the circuit body by operating the stop operation means for a predetermined number of times. Therefore, it is possible to smoothly advance the game while suppressing the occurrence of erroneous operations.

特徴A7.前記所定の無効期間には、少なくとも前記各周回体の周回を開始してから当該各周回体の周回速度が定速に至るまでの期間が含まれることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. Any of the features A2 to A6, wherein the predetermined invalid period includes at least a period from the start of the circulation of each of the circuit bodies to the time when the circulation speed of each of the circuit bodies reaches a constant speed. The gaming machine according to 1.

特徴A7によれば、各周回体の周回が開始されてから周回速度が定速に至る前後に亘って、複数の停止操作手段を操作してしまうことにより発生する誤操作を抑制することが可能であり、特に複数ある周回体のうち、最初に停止させようと意図した周回体とは異なる周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能である。   According to the feature A7, it is possible to suppress an erroneous operation caused by operating a plurality of stop operation means before and after the circulation of each circuit is started and before the circuit speed reaches a constant speed. In particular, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in which a circulating body different from the circulating body intended to be stopped first among a plurality of circulating bodies stops.

特徴A8.前記特別制御手段は、前記停止操作手段が操作されてから当該操作された停止操作手段に対応する周回体の前記停止駆動制御を実行し当該周回体の周回が最終停止するまでの期間には、停止操作手段が操作されても前記特別制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The special control means executes the stop drive control of the circuit body corresponding to the operated stop operation means after the stop operation means is operated, and during the period until the circuit body finally stops, The gaming machine according to Feature A7, wherein the special control is not executed even when the stop operation means is operated.

特徴A8によれば、特別制御を実行する期間がより限定的なものとなる。特に、停止操作手段が操作されてから周回体が最終停止するまでの期間は、周回体の周回を開始してから定速に至るまでの期間と比較して短く、誤操作の発生の可能性も低く、このような期間に特別制御を実行することは処理負荷の増加につながりかねない。更に、一の停止操作手段が、対応する周回体の停止駆動制御を開始してからも引き続き連続して操作される可能性もあり、このような遊技者の操作は確実に周回体の停止駆動制御を行わせるためのものであるところ、当該操作に基づいて特別制御を実行することは遊技の円滑な進行という観点から好ましくない。したがって、当該期間には特別制御を実行しない構成とすることで、特徴A7の効果を好適に奏することができる。   According to the feature A8, the period for executing the special control becomes more limited. In particular, the period from when the stop operation means is operated to when the circulating body finally stops is shorter than the period from when the circulating body starts to reach constant speed, and there is a possibility of erroneous operation. The execution of special control during such a period may lead to an increase in processing load. Further, there is a possibility that one stop operation means may be continuously operated even after starting the corresponding stop driving control of the orbiting body, and such a player's operation ensures the stop driving of the orbiting body. In order to perform the control, it is not preferable to execute the special control based on the operation from the viewpoint of smooth progress of the game. Therefore, the effect of the feature A7 can be favorably achieved by adopting a configuration in which the special control is not executed during the period.

特徴A9.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行する構成である(第1の実施形態では、操作無効期間の延長は2回までであり、第2の実施形態では停止制限カウンタSCの設定は1回のみである)ことを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The special control means is configured to execute the special control for a predetermined number of operations among the operations of the stop operation means during the predetermined invalid period (in the first embodiment, the operation The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein the invalid period is extended up to twice, and in the second embodiment, the stop limit counter SC is set only once).

特徴A9によれば、特別制御を特定回数しか行わないため、特別制御の解除後は、遊技者は停止操作手段を操作することにより対応する周回体を停止させることが可能となる。したがって、無限に停止駆動制御が実行されない状況の発生を抑制し、遊技を円滑に行うことが可能となる。   According to the feature A9, since the special control is performed only a specific number of times, after the special control is released, the player can stop the corresponding circuit body by operating the stop operation means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where stop drive control is not performed indefinitely and to smoothly play a game.

特徴A10.前記特別制御を解除する特定解除手段(第2の実施形態の、主制御装置101のCPU102におけるステップS1602及びステップS1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The features A2 to A9 are provided with specific release means for releasing the special control (function of executing steps S1602 and S1606 in the CPU 102 of the main control device 101 of the second embodiment). The gaming machine according to any one of the above.

特徴A10によれば、遊技者が特別制御手段により特別制御が設定されたことを認識した後は、特定解除手段により特別制御を解除して遊技を再開することが可能となる。したがって、誤操作を抑制しつつ遊技を円滑に行うことが可能となる。   According to the feature A10, after the player recognizes that the special control is set by the special control means, the special control is released by the specific release means and the game can be resumed. Therefore, it is possible to smoothly play a game while suppressing erroneous operations.

特徴A11.前記特定解除手段は、前記停止操作手段とは別途設けられ、遊技者が操作可能なものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The gaming machine according to Feature A10, wherein the specific release means is provided separately from the stop operation means and is operable by a player.

特徴A11によれば、特別制御の解除にあたって、停止操作手段の操作が必要なくなる。これにより、特別制御が既に解除されていることに遊技者が気付かないで、さらに停止操作手段を操作してしまう、という二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A11, it is not necessary to operate the stop operation means when releasing the special control. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a secondary erroneous operation in which the player does not notice that the special control has already been released and further operates the stop operation means.

特徴A12.報知手段(スピーカ64又は補助表示部65)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、特別報知を前記報知手段にて実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Informing means (speaker 64 or auxiliary display unit 65),
Special notification means is provided for executing special notification by the notification means when the specifying means specifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period. The gaming machine according to any one of A1 to A11.

特徴A12によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には特別報知が実行される。これにより、停止操作手段の操作が無効である期間中であっても、遊技の注目度の低下を抑制することができる。   According to the feature A12, when the stop operation means is operated during a predetermined invalid period, a special notification is executed. Thereby, even during the period when the operation of the stop operation means is invalid, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention of the game.

特に、遊技者は特別報知により、無効期間中に停止操作手段を操作してしまったことを認識することができるため、続けて停止操作手段を操作してしまう誤操作の発生を抑制することも可能である。   In particular, the player can recognize that the stop operation means has been operated during the invalid period by means of a special notification, so that it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation that continues to operate the stop operation means. It is.

特徴A13.前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS412の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する操作報知手段(表示制御装置81のCPU82における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部65に押順報知演出を実行させる機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination forms a predetermined combination at an effective position visible from the display window and stops, a privilege is given to the player as a winning establishment Privilege granting means (function of executing the process of step S211 in the CPU 102 of the main control device 101);
With
When the lottery result of the combination is a specific result (bell or fall replay) and the stop operation means is operated in a first specific order, the stop drive control means has a first specific picture at the effective position. While the stop driving control of each of the circuit bodies is executed to stop (bell winning or sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the specifying result, and the stop operating means is specified second. Special stop drive control means (main control) that executes the stop drive control of each of the circuit bodies to stop the second specific picture (transition start or fall replay prize) at the effective position when the operations are performed in order A function of executing the process of step S412 in the CPU 102 of the apparatus 101,
The privilege granting means is a first special privilege that is advantageous for a player based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position (the right to pay out nine medals or to play the next game free of charge). On the other hand, based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, the second special privilege (the gaming state is changed to the first RT state or the normal gaming state) is more disadvantageous for the player than the first special privilege. Special privilege granting means (function to execute RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101),
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the circulating body in circulation is disabled. Special control means for executing special control for making the stop drive control not to be executed when the stop operation means is operated after that, or
When the lottery result of the lottery means is the specific result, the operation notifying means for notifying the player of the first specific order so as to be recognizable (assistance based on receiving the notification command in the CPU 82 of the display control device 81) A function of causing the display unit 65 to execute a push order notification effect);
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, comprising:

特徴A13によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第1特定順序で操作を行った場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作を行った場合には第2特別特典が付与される。第2特別特典は第1特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第1特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第1特定順序が操作報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、特別制御手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第1特定順序で操作を実行することが可能となる。   According to the feature A13, when the result is a specific result, a different privilege is given depending on the operation of the stop operation means. Specifically, the first special privilege is given when the operation is performed in the first specific order, while the second special privilege is given when the operation is performed in the second specific order. Since the second special privilege is a disadvantage more disadvantageous to the player than the first special privilege, it is more advantageous for the player to perform the operation in the first specific order when the specific result is obtained. When the lottery result of the combination is a specific result, the first specific order is notified by the operation notification unit. Thus, when the player operates the stop operation means in the first specific order based on the notification, since the erroneous operation is suppressed by the special control means, the operation can be more reliably executed in the first specific order. It becomes possible.

特徴A14.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507〜ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501〜ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. Special gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (each RT state) advantageous to the player or maintaining the special gaming state based on the fact that the first specific picture is stopped at the effective position. The function of executing the processing of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101),
Special game state ending means for ending the special game state based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position (function to execute the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101). A gaming machine according to Feature A13, comprising the gaming machine.

特徴A14によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第1特定順序で操作を行うか第2特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。   According to the feature A14, when an operation is performed in the first specific order in which the first specific picture stops, the player shifts to a special gaming state, while an operation is performed in the second specific order in which the second specific picture stops. The special game state ends. Therefore, when the result is a specific result, depending on whether the operation is performed in the first specific order or the second specific order, the subsequent gaming state is different, and a more careful operation of the stop operation means is required. Since the occurrence of erroneous operations is suppressed, the game can be suitably advanced.

特徴A15.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態(各RT状態)が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special game state includes at least a plurality of transition special game states (each RT state) that are more advantageous to the player than the normal game state and have different advantages.
The special gaming state ending means stays in the transition special gaming state (fifth RT state) having the highest advantage among the transition special gaming states based on the fact that the second specific picture is stopped at the effective position. The gaming machine according to Feature A14, wherein the gaming machine is configured to end the transition special gaming state and shift to the normal gaming state even if it is present.

特徴A15によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴A14の効果をより奏することが可能となる。   According to the feature A15, even when the player is staying in the transition special game state having the highest advantage, the game state transitions to the normal game state based on the stoppage of the second specific picture. As a result, the effect of the feature A14 can be further achieved.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The above feature A group is effective when applied to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are paid out or a special game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。   In this slot machine, the stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches constant speed rotation, or the stop corresponding to another reel is performed during the stop control of one reel. In general, the reel stop control is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or another reel cannot be stably performed during the period until the reels rotate at a constant speed, or during the period when the stop control of one reel is performed.

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に操作がされた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, for example, when an operation is performed during a period in which the operation of the stop button is invalid, the corresponding reel does not stop, so the game does not proceed, and the player's attention may decrease. is there. In addition, for example, when a plurality of stop buttons are operated over a period during which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel operated on the invalid period does not stop, but is operated during the valid period. The reel on the side stops. In this case, a so-called erroneous operation in which the reels cannot be stopped in the stop order or stop timing intended by the player may occur.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the circulatory display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

<特徴B群>
特徴B1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c〜44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1913及びステップS1914の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS2017の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における特別リール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A plurality of revolving bodies (reel 32L, 32M, 32R) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction, while rotating in the circumferential direction;
A display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the patterns for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) for drawing a lottery based on the operation of the start operation means;
Drive means (stepping motors 42c to 44c) that are provided for each of the rotating bodies and rotate the rotating bodies;
Start drive control means (function to execute rotation start processing in the CPU 102 of the main control device 101) for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of each stop operation means, a stop drive control means (CPU 102 of the main control device 101) for stopping and controlling each drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means. In step S1913 and step S1914).
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination forms a predetermined combination at an effective position visible from the display window and stops, a privilege is given to the player as a winning establishment Privilege granting means (function of executing the process of step S1915 in the CPU 102 of the main controller 101);
With
When the lottery result of the combination is a specific result (bell or fall replay) and the stop operation means is operated in a first specific order, the stop drive control means has a first specific picture at the effective position. While the stop driving control of each of the circuit bodies is executed to stop (bell winning or sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the specifying result, and the stop operating means is specified second. Special stop drive control means (main control) that executes the stop drive control of each of the circuit bodies to stop the second specific picture (transition start or fall replay prize) at the effective position when the operations are performed in order A function of executing the process of step S2017 in the CPU 102 of the apparatus 101),
The privilege granting means is a first special privilege that is advantageous for a player based on the fact that the first specific picture has stopped at the effective position (the right to pay out nine medals or to play the next game free of charge). On the other hand, based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position, the second special privilege (the gaming state is changed to the first RT state or the normal gaming state) is more disadvantageous for the player than the first special privilege. Special privilege granting means (function to execute RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101),
After the start of the circulation of the circuit body, an invalid period in which the operation of the corresponding stop operation means is invalidated is set,
The gaming machine performs a special control so that the invalid period has a different timing corresponding to the first specific order, on the condition that the lottery result of the combination is the specific result. A gaming machine comprising special control means for executing (a function for executing a special reel control process in the CPU 102 of the main control device 101).

特徴B1によれば、役の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典が付与されるところ、特別制御手段により、無効期間が第1特定順序に対応させて経過するように制御される。つまり、第1特定順序以外の順序で各停止操作手段の操作を行うと、そのタイミングでは操作を行なった停止操作手段の無効期間は経過していない事象が生じ、この場合、対応する周回体の停止駆動制御が行われない。したがって、遊技者が第2特定順序で操作を行ってしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature B1, when the lottery result of the combination is a specific result, the first special privilege is granted when the stop operation means is operated in the first specific order, while the second specific order When the operation is performed, the second special privilege that is more disadvantageous to the player than the first special privilege is given, and the special control means controls the invalid period to correspond to the first specific order. Is done. That is, if each stop operation means is operated in an order other than the first specific order, an event occurs in which the invalid period of the stop operation means that has been operated does not elapse at that timing. Stop drive control is not performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation that causes the player to perform operations in the second specific order.

特徴B2.前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する報知手段(表示制御装置81)を備え、
前記特別制御手段は、前記報知手段により前記第1特定順序が報知されることを少なくとも一の条件に、前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In the case where the lottery result of the lottery means is the specific result, a notification means (display control device 81) for notifying the player of the first specific order is provided,
The gaming machine according to claim B1, wherein the special control means executes the special control on the condition that at least one of the notification means notifies the first specific order.

特徴B2によれば、遊技者は報知に従って第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うことが可能となり、誤操作は特徴B1に記載の通り抑制されている。さらに本構成によれば、第1特定順序が報知されることが条件に付加されていることから、役の抽選結果が特定結果である場合であっても特別制御手段による特別制御が行われないことも生じうる。これにより、遊技者に対する有利度をむやみに高めることなく、遊技を好適なものとすることが可能となる。   According to the feature B2, the player can operate each stop operation means in the first specific order according to the notification, and erroneous operations are suppressed as described in the feature B1. Further, according to this configuration, since the first specific order is notified as a condition, special control by the special control means is not performed even when the lottery result of the combination is the specific result. It can also happen. As a result, it is possible to make the game suitable without unnecessarily increasing the advantage to the player.

特徴B3.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を同じタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the special control means executes the special control so as to start the circulation of each of the revolving bodies at the same timing based on the operation of the start operation means.

特徴B3によれば、各周回体の周回は同じタイミングで開始される一方で、各停止操作手段の無効期間は特別制御手段により第1特定順序に対応させて別々のタイミングで経過する。したがって、各周回体の駆動制御に対して特殊な制御を施すことなく、無効期間の設定を変更することで特徴B1の効果を奏することが可能となり、複雑な処理を必要としない。   According to the feature B3, the circulation of each circuit body starts at the same timing, while the invalid period of each stop operation means passes at different timings corresponding to the first specific order by the special control means. Therefore, it is possible to obtain the effect of the feature B1 by changing the setting of the invalid period without performing special control for the driving control of each circling body, and complicated processing is not required.

特徴B4.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定順序に対応させて前記各周回体の周回を別々のタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B4. The special control means executes the special control so as to start the circulation of each of the circuit bodies at different timings in accordance with the first specific order based on the operation of the start operation means. The gaming machine according to B1 or feature B2.

特徴B4によれば、各周回体の周回は第1特定順序に対応させて開始される。これにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果であること、及び第1特定順序を認識することが可能となり、第1特定順序による各停止操作手段の操作をより確実に行うことができる。   According to the feature B4, the circulation of each circulation body is started in correspondence with the first specific order. Thereby, the player can recognize that the lottery result of the combination is the specific result and the first specific order, and can more reliably perform the operation of each stop operation means in the first specific order. .

特徴B5.前記特別制御手段は、前記各周回体のうち最初に周回を開始した周回体の前記所定の無効期間が経過するよりも前のタイミングで、全ての前記各周回体の周回を開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The special control means is configured to start the circulation of all the circulating bodies at a timing before the predetermined invalid period of the circulating body that has started the circulation among the circulating bodies first. The gaming machine according to Feature B4, wherein control is executed.

特徴B5によれば、最初に周回を開始した周回体の無効期間の経過前に全ての周回体の周回が開始される。したがって、最初に周回を開始した周回体の無効期間経過後に未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象が発生しない。より具体的には、最初に周回を開始した周回体の無効期間が経過し、当該周回体に対応する停止操作手段が操作されて当該周回体は停止している一方で、未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象は発生しない。遊技機においては、一の周回体の停止態様によっては役の当選結果や付与される特典が予測し得、これら周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体が同じタイミングで混在すると、予測した当選結果や付与される特典によっては、周回を開始していない周回体の注目度が低下しかねない。これに対して本構成によれば、周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体とが同じタイミングで混在し得ない為、各周回体の注目度を低下させることなく、特徴B1の効果を奏することができる。   According to the feature B5, the circulation of all the circulating bodies is started before the invalid period of the circulating body that started the circulation first has elapsed. Therefore, there is no event that there is a circulating body that has not yet started lap after the invalid period of the circulating body that has started the lap first. More specifically, the invalid period of the circuit body that first started the lap has passed, and the stop operation means corresponding to the circuit body has been operated to stop the circuit body, while the circuit body still starts the circuit. There is no event that there is an uncirculated body. In gaming machines, depending on the stopping mode of one lap, the winning results of the role and the benefits granted can be predicted, and if the lap that has completed the lap and the lap that has not started lap are mixed at the same time Depending on the predicted winning result and the privilege to be granted, the attention level of the circuit body that has not started the circuit may decrease. On the other hand, according to the present configuration, since the circuit body that has completed the circulation and the circuit body that has not started the circulation cannot be mixed at the same timing, the feature B1 does not decrease the degree of attention of each circuit body. The effect of can be produced.

特徴B6.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507〜ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501〜ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Special gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (each RT state) advantageous to the player or maintaining the special gaming state based on the fact that the first specific picture is stopped at the effective position. The function of executing the processing of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101),
Special game state ending means for ending the special game state based on the fact that the second specific picture has stopped at the effective position (function to execute the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101). The gaming machine according to any one of features B1 to B5, comprising:

特徴B6によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、各停止操作手段を第1特定順序で操作するか第2特定順序で操作するかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、特徴B1に記載した誤操作の発生が抑制されているため遊技を好適に行うことができる。   According to the feature B6, when an operation is performed in the first specific order in which the first specific picture is stopped, the player shifts to a special gaming state, while on the other hand, the operation is performed in the second specific order in which the second specific picture is stopped. The special game state ends. Therefore, when the result is a specific result, the game state thereafter differs depending on whether each stop operation means is operated in the first specific order or the second specific order, and more careful operation of the stop operation means is required. However, since the occurrence of the erroneous operation described in the feature B1 is suppressed, the game can be performed suitably.

特徴B7.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The special gaming state includes at least a plurality of transition special gaming states that are advantageous to the player and have different advantages than the normal gaming state,
The special gaming state ending means stays in the transition special gaming state (fifth RT state) having the highest advantage among the transition special gaming states based on the fact that the second specific picture is stopped at the effective position. The gaming machine according to Feature B6, wherein the gaming machine is configured to end the transition special gaming state and shift to the normal gaming state even when the gaming state is present.

特徴B7によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴B5の効果をより奏することが可能となる。   According to the feature B7, even when the player is staying in the transition special game state having the highest advantage, the game state transitions to the normal game state based on the stoppage of the second specific picture. As a result, the effect of the feature B5 can be further achieved.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature B group is effective when applied to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are paid out or a special game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。   In this slot machine, the stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches constant speed rotation, or the stop corresponding to another reel is performed during the stop control of one reel. In general, the reel stop control is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or another reel cannot be stably performed during the period until the reels rotate at a constant speed, or during the period when the stop control of one reel is performed. For this reason, in the slot machine, there are a period during which the operation of the stop button is invalid and a period during which the operation of the stop button is invalid after each reel starts to rotate.

しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, when a plurality of stop buttons are operated over a period in which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel operated in the invalid period does not stop, but the valid period The reel on the side that was operated is stopped. In this case, a so-called erroneous operation in which the reels cannot be stopped in the stop order or stop timing intended by the player may occur.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the circulatory display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップボタン、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as game machine, 32 ... Reel as circulating body, 41 ... Start lever as start operation means, 42-44 ... Stop button as stop operation means, 64 ... Speaker which comprises auxiliary | assistant effect part, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part, 81 ... a display control device as a sub control board, 101 ... a main control apparatus as a main control board, 102 ... a CPU constituting various control means such as a lottery means and a main control means .

Claims (1)

周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display unit that allows a part of each pattern to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circuit of each of the circuit bodies;
A driving means provided on each of the circulating bodies, for rotating each of the circulating bodies;
Start drive control means for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
A stop drive control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each stop operation means;
A specifying means for specifying that the stop operation means is operated during a predetermined invalid period in which the operation of the stop operation means corresponding to the circulation body is invalidated during the circulation of the circulation body;
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the circulating body in circulation is disabled. Special control means for executing special control for making the stop drive control not to be executed when the stop operation means is operated after that, or
With
The gaming machine characterized in that the special control means is configured to execute the special control for a predetermined number of operations among the operations of the stop operation means during the predetermined invalid period.
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