JP2023090976A - game machine - Google Patents

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鉉 岡村
Gen Okamura
正光 佐藤
Masamitsu Sato
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To suppress erroneous operation in stop operation of a circulating body by a player.SOLUTION: A slot machine includes a main control unit 101 for integrally managing a game. The main control unit 101 receives a signal from each kind of sensor, such as a start detection sensor 41a, performs driving control of a stepping motor 68 on the basis of the inputted signal and starts rotating a reel, and performs stop driving control of the stepping motor 68 on the basis of input of signals from stop detection sensors 42a-44a at timing at a lapse of a predetermined period and stops the corresponding reel. In a predetermined game, a privilege having a different degree of advantage is granted depending on order of input of signals from the stop detection sensors 42a-44a. In the predetermined game, the predetermined period is set for each of the stop detection sensors 42a-44a such that the stop detection sensors 42a-44a become effective in order advantageous to a player.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 A slot machine is an example of a gaming machine that rotates and then stops a plurality of reels. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols provided to each reel can be visually recognized through a display window. When the player inserts medals and operates the start lever, the reels start rotating, and after the reels start rotating, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. In addition, inside the slot machine, a lottery is performed on condition that medals are inserted and a start lever is operated, and the symbols in which the lottery result is winning and the player wins on the preset effective line are stopped. On the condition that the game is played, a predetermined number of medals are paid out, or a predetermined game (special game state) advantageous to the player is generated.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。 In this slot machine, a stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches a constant speed rotation, or a stop corresponding to another reel is performed during a period in which stop control is performed for one reel. Even if a button is operated, it is common that reel stop control is not performed (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or other reels cannot be stably performed during the period until the reels reach a constant rotation speed or during the period when the stop control of one reel is being performed. Therefore, in the slot machine, there are periods during which the operation of the stop button is disabled and during which the operation of the stop button is enabled after each reel starts rotating.

特開2003-180936号公報JP-A-2003-180936

しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in such a configuration, when a plurality of stop buttons are operated over an invalid period and an effective period of the operation of the stop button, the reel operated during the invalid period does not stop, but the effective period The reel on the side operated to stops. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the reels cannot be stopped in the order or timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other game machines that cyclically display a plurality of patterns and then terminate the cyclical display based on the operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制することを可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing an erroneous operation when a player stops a revolving body.

本発明は、
周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典を付与する特別特典付与手段を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circulating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
a display window portion that allows visual recognition of a part of the patterns of each of the circular bodies;
starting operation means operated to start orbiting each of the orbiting bodies;
Lottery means for performing a lottery for a winning combination based on the operation of the starting operation means;
a driving means provided for each of the revolving bodies, for rotating each of the revolving bodies;
start drive control means for starting drive control of the drive means to start orbiting each of the orbiting bodies based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circulation bodies;
a stop drive control means for controlling the stop drive of each of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means, based on the operation of each of the stop operation means;
A prize is given to the player as winning is established based on the fact that the winning combination won in the lottery of the said combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination and stop at an effective position visible from the display window. a privilege granting means;
with
The stop drive control means is configured to stop the first specific pattern at the effective position when the lottery result of the combination is a specific result and the stop operation means are operated in a first specific order. While executing the stop drive control of the body, when the lottery result of the winning combination is the specified result and the stop operation means are operated in the second specified order, the second specified pattern is placed at the effective position. Special stop drive control means for executing the stop drive control of each of the winding bodies to stop them,
The privilege granting means grants a first special privilege advantageous to the player based on the fact that the first specific pattern has stopped at the effective position, while the second specific pattern has stopped at the effective position. a special privilege giving means for giving a second special privilege that is more disadvantageous to the player than the first special privilege based on
After the orbiting body starts to circulate, an invalid period is set for invalidating the operation of the stop operation means corresponding thereto,
The gaming machine performs special control so that the timing of the expiration of the invalid period is different from the timing corresponding to the first specific order, under at least one condition that the lottery result of the winning combination is the specific result. It is characterized by having special control means to execute.

本発明によれば、遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suppress an erroneous operation in the stop operation of the revolving body by the player.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through a display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining reel stop control; RT状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RT state processing; 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 4th RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop buttons and the winning modes that are established; 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state. BB状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing BB state processing; ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game number management processing; FIG. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. (a),(b)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the production|presentation in an auxiliary|assistant display part. (a)~(c)補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。(a) to (c) are timing charts for explaining the timing of executing the pressing order notification effect in the auxiliary display section. 報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information lottery processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during alerting|reporting. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a stop command response process; 各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the rotation speed of each reel and valid and invalid periods of a stop button; 回転開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing rotation start processing; 操作対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing operation corresponding processing; (a)表示制御装置のCPUにて実行される延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、(b),(c)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing extension information command processing executed by the CPU of the display control device; (a)~(d)ストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートである。(a) to (d) are timing charts showing changes in valid and invalid periods of the stop button. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing reel control processing in the second embodiment. 第2の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing rotation start processing in the second embodiment. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing operation response processing in the second embodiment; FIG. (a)~(c)第2の実施形態における、ストップボタンの操作に基づいた各リールの動作を示すタイミングチャートである。(a) to (c) are timing charts showing the operation of each reel based on the operation of the stop button in the second embodiment. 第3の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing normal processing in the third embodiment; FIG. 第3の実施形態における、特別リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special reel control process in the third embodiment. 第3の実施形態における、回転開始順序決定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing rotation start order determination processing in the third embodiment. 第3の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing special rotation start processing in the third embodiment; FIG. 第3の実施形態における、特別停止有効化処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing special stop enabling processing in the third embodiment; FIG. (a)~(c)第3の実施形態における、各リールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams showing the relationship between the rotation of each reel and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons in the third embodiment. 第4の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing special rotation start processing in the fourth embodiment; FIG. 第4の実施形態における、各リールの回転開始からストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing how the valid and invalid periods of the stop button change from the start of rotation of each reel in the fourth embodiment;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ(図示略)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ(図示略)が各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. It has become. The stepping motor is set to make one rotation by applying, for example, a 504-pulse drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse). controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor (not shown) for detecting one rotation of the reel is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 21 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (eg, 20th on the left reel 32L), a "replay" symbol (eg, 19th on the left reel 32L), a "watermelon" symbol (eg, 18th on the left reel 32L), "Red 7" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 16th on left reel 32L), "Senior" symbol (eg, 14th on left reel 32L), "White 7" Symbol (for example, 10th on left reel 32L), “BAR” symbol (for example, 8th on left reel 32L), “White Bell” symbol (for example, 6th on left reel 32L), “Blue 7” symbol (for example , third on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, a first line L1 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R, the upper pattern of the left reel 32L and the middle reel 32M. A second line L2 connecting the middle pattern and the lower pattern of the right reel 32R, a third line L3 connecting the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R, and the left reel. A fourth line L4 connecting the lower symbol 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. Then, when the symbols stop in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, as a result of winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or the game state is shifted. It is designed to grant benefits that

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows combinations of winning symbols and benefits to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。 The small winnings for which medals are paid out include cherry winning, first watermelon winning, second watermelon winning, bell winning, first special bell winning to twelfth special bell winning. When the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry win. That is, in the case of a cherry win, any symbols may be stopped on the activated line for the left reel 32L and the right reel 32R. In other words, it can be said that a cherry win is established when a combination of the "cherry" symbol on the middle reel 32M and any symbol on the left reel 32L and the right reel 32R stops on the activated line. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where the four activated lines overlap, when the "cherry" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M, the cherry prize is won on all the four activated lines. This is established, and as a result, 4 (=1×4) medals are paid out. When the "watermelon" symbols on the respective reels 32L, 32M, 32R stop on the activated line, five medals are paid out as the first watermelon winning prize. When the "blue 7" symbol on the middle reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, one medal is paid out as the second watermelon winning prize. That is, in the case of winning the second watermelon, any symbol may be stopped on the activated line for the left reel 32L. When the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, nine medals are paid out as a bell prize. Further, the "red bell" pattern or "white bell" pattern on two reels 32L, 32M, and 32R stopped on the effective line, and the "replay" pattern on the remaining one reel stopped on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the first special bell wins. As a result, 9 medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。 As state transition winning prizes in which only game state transition is performed, there are a first BB winning prize and a second BB winning prize.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "blue 7" symbols on the respective reels 32L, 32M, and 32R stop on the active line, the 1BB winning is achieved, and the "blue 7" symbols on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "white 7" symbol on the right reel 32R. ” symbol is stopped on the activated line, the 2nd BB prize is won. When these BB prizes are established, the game state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。 Winnings to which the privilege of replaying that the next game can be played without inserting medals are provided include first to twelfth replaying winnings. When the "cherry" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, or the "replay" symbol on the left reel 32L and the "youth" symbol on the middle reel 32M. and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line, the first replay win is won. When the "replay" symbols on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line, the second replay win is achieved. When the "replay" symbols on the left reel 32L and the right reel 32R and the "youth" symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, the third replay win is achieved. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the fourth replay wins. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the fifth replay wins. When the "replay" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R stop on the active line, or when the "red 7" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R are on the active line. If it stops at 10:00, it becomes the 6th replay win. When the "red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "youth" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the seventh replay wins. When the "red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "BAR" symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the eighth replay wins. When the "red 7" symbols on the respective reels 32L, 32M, 32R stop on the active line, the ninth replay wins. When the "BAR" symbol on the left reel 32L and the "REPLAY" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the activated line, the tenth replay win is achieved. When the "red bell" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the 11th replay wins. When the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the 12th replay wins.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。 Further, when any one of the first re-game winning, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning and the twelfth re-game winning is established, the game state shifts to the normal game state, and the second re-game winning. is established, the gaming state shifts to the 2nd RT state, and when the 3rd re-game winning is established, the gaming state shifts to the 3rd RT state, and when the 4th re-game winning is established, , the game state shifts to the fourth RT state, and when the fifth regame winning is established, the game state shifts to the fifth RT state. In addition, although it is different from winning, from the left on the active line, the "replay" symbol, the "red bell" symbol, and the "watermelon" symbol stop, and the "replay" symbol, the "white bell" symbol, and the "watermelon" symbol. When the pattern stops, when the "replay", "youth", and "red bell" patterns stop, and when the "replay", "youth", and "white bell" patterns stop, , the gaming state shifts to the first RT state. Hereinafter, a combination of symbols that causes the game state to shift to the first RT state is referred to as a transition roll.

第6再遊技入賞~第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第7再遊技入賞~第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。 If any one of the sixth re-game winning to the ninth re-game winning is established, the game state does not shift. However, when any one of the seventh re-game winning to the ninth re-game winning is established, a notification lottery process, which will be described later, is performed as a special combination winning.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。 In the following description, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the third special bell symbols is the combination of symbols that will result in the winning of the third special bell, that is, the combination of the "replay" symbol, the "white bell" symbol and the "red bell" symbol. Also, the symbols on the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each winning are also called winning symbols. For example, the third special bell symbol is a "replay" symbol for the left reel 32L, a "white bell" symbol for the middle reel 32M, and a "red bell" symbol for the right reel 32R.

図1~図5の説明に戻り、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 Returning to the description of FIGS. 1 to 5, a start lever 41 operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン42~44が設けられている。各ストップボタン42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップボタン42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップボタン43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップボタン44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップボタン42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン42~44には、ストップランプ42b,43b,44bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ42b,43b,44bは、対応するストップボタン42,43,44の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。 On the right side of the start lever 41, button-like stop buttons 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop buttons 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. That is, when the left stop button 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop button 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop button 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop buttons 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. Stop lamps 42b, 43b, and 44b are incorporated in the respective stop buttons 42-44. These stop lamps 42b, 43b, 44b are illuminated when the stop operation of the corresponding stop buttons 42, 43, 44 is effective, and are extinguished when the effective stop operation is performed. .

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotary plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却ボタン55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却ボタン55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return button 55 is provided below the medal slot 45 . When the return button 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入ボタン56が設けられている。また、第1クレジット投入ボタン56の左方には、第2クレジット投入ボタン57と、第3クレジット投入ボタン58とが設けられている。第2クレジット投入ボタン57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入ボタン58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion button 56 for inserting three credited virtual medals as game media at once. A second credit insertion button 57 and a third credit insertion button 58 are provided to the left of the first credit insertion button 56 . The second credit insertion button 57 is for inserting two virtual medals at once, and the third credit insertion button 58 is for inserting one virtual medal. The credit insertion buttons 56 to 58 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, each of the credit insertion buttons 56 to 58 is accompanied by an operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算ボタン59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement button 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the checkout button 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the checkout button 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットボタン72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset button 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset button 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset button 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ32l,32m,32r、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入ボタン56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算ボタン59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットボタン72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there are provided reel index sensors 32l, 32m, and 32r for individually detecting that the reels 32L, 32M, and 32R have made one revolution, a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, Stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a payout detection sensor for detecting medals paid out from the hopper device 51. 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting operation of credit insertion buttons 56 to 58, settlement detection sensor 59a for detecting operation of settlement button 59, reset detection sensor 72a for detecting operation of reset button 72, Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on are connected. It is designed to be output to

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized driving voltage of 12 volts DC output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power supply has been cut off when the driving voltage drops below 10 volts. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a driving voltage in a control system such as the main control unit 101 even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRWM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RWM 106 for securing , various processing circuits required in the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown in the figure. Various counters are built in. The ROM 105 and the RWM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RWM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RWM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RWM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RWM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the winning lottery result, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed by power failure processing when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

主制御装置101の出力側には、ストップボタン42~44に内蔵されたストップランプ42b~44b、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ42c~44c、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, there are stop lamps 42b-44b built in the stop buttons 42-44, stepping motors 42c-44c for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R, and medals provided in the selector 46. A path switching solenoid 46a, a hopper device 51, a credit display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. It is connected via the input/output port 104 .

次に、表示制御装置81の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the display control device 81 will be described with reference to the block diagram of FIG.

表示制御装置81には、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、このROM83内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM84などが内蔵されている。 The display control device 81 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 82 as arithmetic processing means. The CPU 82 has a ROM 83 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 82, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. The RWM 84 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部60~62を表示制御装置81が制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are connected to the output side. there is Based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for indirect game-related sounds, lamps, and displays. Note that the display control device 81 may control the various display units 60 to 62 .

かかる構成において、表示制御装置81のROM83には、押順報知用動画データ群85aと、特別報知用動画データ群85bとからなるRT状態用動画データ群85が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部65に対してセットされることにより、当該補助表示部65においてRT状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。 In such a configuration, the ROM 83 of the display control device 81 stores an RT state moving image data group 85 including a pressing order notification moving image data group 85a and a special notification moving image data group 85b. By setting the video data group for pressing order notification or special notification to the auxiliary display section 65, the pressing order notification or special notification is performed on the auxiliary display section 65 during the RT state. Push order notification and special notification will be described later.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図11は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRWM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RWM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRWM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RWM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRWM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRWM106のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRWMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RWM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RWM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a judgment value for judging whether or not the data in the RWM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RWM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RWM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ42c~44cを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors 42c to 44c, which are the respective spinning drum drive motors. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, timer calculation processing is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed in the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62 is performed. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set by the segment data setting process to each of the display units 60 to 62 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RWM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RWM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン59が操作されたか否かを判定し、精算ボタン59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not any one of the first to twelfth regame wins has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, if any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay wins have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process. When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset button 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement button 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as credited virtual medals when the settlement button 59 has been operated. I do. After the completion of the medal return processing or when the settlement button 59 is not operated, whether or not the insertion of medals or the operation of the insertion of credit buttons 56 to 58 has been performed between the previous start waiting processing and the current start waiting processing. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither the insertion of medals nor the operation of the insertion of credit buttons 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the end of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the number of bets on medals has reached a specified number (three in this embodiment). , and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. If the number of bets has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S206. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1~第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In this case, in step S207, effective line setting processing is performed to set all the combination lines of the first line L1 to fourth line L4 as effective lines, and in step S208, the medal passage switching solenoid 46a is turned off. It switches to an excited state and prohibits acceptance of bets. Thereafter, lottery processing in step S209, reel control processing in step S210, medal payout processing in step S211, RT state processing in step S212, and BB state processing in step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRWM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is obtained. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RWM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is right or wrong is selected. The slot machine 10 has seven game states, which are roughly classified into a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. Therefore, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the game state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the lottery table for the normal game state is selected. In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図14は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 14 is a lottery table for normal game state selected in the normal game state of "setting 3". Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RWM106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon have been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3~20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。 By the way, the set winning flag indicates that the first BB has been won (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or the winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as the "second BB winning flag"). ), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see step S203 of the normal processing). On the other hand, if the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding BB winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in a state in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is set. If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. That is, in a game in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, when a combination other than the 1st BB and the 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, while the 1st BB or the 2nd BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8~11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12~19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 to continue the determination of the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV. By the way, if the lottery table shown in FIG. 14 is used to determine whether or not a role is won, the probability of winning when IV=1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV=2 is about 2050. 1/96.4 probability of winning when IV=3, 1/262 probability of winning when IV=4, probability of winning when IV=5 is about 1/256, the probability of winning at IV=6 is about 1/16400, and the probability of winning at IV=7 is about 1/65500. The probability of winning when IV=8-11 is about 1/91.9, respectively, and the probability of winning when IV=12-19 is about 1/31.2, respectively. The probability of winning at IV=20 is approximately 1 in 7.30. Also, the probability of not winning any combination is about 1/1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって表示制御装置81に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, lottery result correspondence processing is executed in step S309. This process is a process for causing the display control device 81 to execute a predetermined effect according to the game result, and the lottery result handling process will be described in detail later. In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing ends.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ42c~44cを駆動制御させる処理を実行し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。また、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(所定時間)が経過したか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール32L,32M,32Rを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン42~44に内蔵されたストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで、ステップS402以降の処理に進む。 In the rotation start process, the stepping motors 42c to 44c are driven and controlled under predetermined conditions to start the rotation of the reels 32L, 32M and 32R. In addition, it is possible to determine whether or not a predetermined period (predetermined time) has passed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating, and perform processing for controlling the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. state. Stop lamps 42b-44b built into stop buttons 42-44 so that the player can recognize that the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped when a predetermined period of time has elapsed. is displayed, the process proceeds to step S402 and subsequent steps.

ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール32L,32M,32Rの加速期間中にステップS402に進むことはない。 Here, the predetermined period of time in the rotation start process is set longer than the period required from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation. Therefore, the process does not proceed to step S402 during the period until the reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation, that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R.

また、本実施形態では、所定のゲームでは当該回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間にいずれかのストップボタン42~44が操作された場合には、特別な処理が行われる。かかる処理の詳細については後述するとし、ここではまず各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。 Further, in the present embodiment, in the rotation start process in a predetermined game, one of the stop buttons 42 to 44 is pressed during a period from when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate until a predetermined period elapses. If manipulated, special processing is performed. The details of this process will be described later, and here, the process after the rotation speed of each reel 32L, 32M, and 32R becomes constant and a predetermined period of time has elapsed since the start of rotation will be described.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップボタン42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42~44も操作されていない場合には、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップS405では、対応するストップランプを消灯表示させ、続くステップS406~412にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether or not any one of the stop buttons 42-44 has been operated. If none of the stop buttons 42-44 is operated, the process waits until one of the stop buttons 42-44 is operated. If it is determined that one of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and whether or not the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, the stop command from the corresponding stop detection sensor Determine whether or not it has occurred. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command response process is executed in step S404. In such processing, processing corresponding to the first operation of the middle stop button 43 or the right stop button 44 is executed under predetermined conditions. This stop command response processing will be described in detail later. At subsequent step S405, the corresponding stop lamp is turned off, and at subsequent steps S406 to S412, stop control processing is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ32l,32m,32rの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signals of the reel index sensors 32l, 32m, and 32r are input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. There are 5 patterns of stop modes, including a stop mode in which the engine is stopped. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RWM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8~19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図14参照)に、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RWM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning is won when IV=8 to 19, that is, when winning a bell and two types of special bells (see FIG. 14), a stop button 42 that generates a stop command. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of 1 to 44.

図16は、IV=8~19の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップボタン42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning flags set when IV=8 to 19, the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the winning modes established. For example, when the winning flag "12" corresponding to IV=12 is set, the stop information is set so that the first special bell win is established when the left stop button 42 is operated first, and the middle stop is set. The stop information is set so that the bell prize is established when the button 43 is operated first, and the stop information is set so that the ninth special bell prize is established when the right stop button 44 is operated first. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップボタン42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップボタン42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップボタン43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding for a maximum of four symbols from the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated. , and the active line is set in the middle stage of the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the same kind of symbols are arranged with an interval of 6 symbols or less, the winning symbol will be displayed regardless of the operation timing of the stop buttons 42, 44 when the winning symbol is selected. It can be stopped on the effective line, and with respect to the middle reel 32M, if the same kind of symbols are arranged at an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will appear regardless of the operation timing of the stop button 43. can be stopped on the effective line. A "replay" symbol, a "cherry" symbol and a "watermelon" symbol are arranged on the left reel 32L such that the interval between similar symbols is 6 symbols or less, and a "replay" symbol is arranged on the middle reel 32M. and "youth" symbols are arranged so that the interval between similar symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, the "replay" symbol and the "watermelon" symbol are arranged so that the interval between similar symbols is 6 symbols or less. are arranged as follows. Therefore, when each symbol becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the activated line regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44. On the other hand, other symbols such as the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so as to form sections separated by more than the above interval. The player needs to aim at the symbols and operate the stop buttons 42-44.

IV=12の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the winner is won when IV=12 and the left stop button 42→middle stop button 43→right stop button 44 is operated in this order. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン42が操作された場合には、図17(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。 On the left reel 32L, "replay" symbols, which are the first special bell symbols, are arranged such that the interval between similar symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated first, the "replay" symbol is stopped in the upper or lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop button 42 is operated at the timing when the number 12 "replay" symbol of the left reel 32L has reached the bottom row, the number 12 "replay" symbol is displayed as shown in FIG. The pattern stops at the bottom row. As a result, there remains room for establishing the first special bell prize on the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番~10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番~20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップボタン43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄~10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合、図17(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄~15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、図17(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。 On the middle reel 32M, "red bell" symbols, which are the first special bell symbols, are arranged at the 2nd, 5th, 10th and 20th positions. In the 20th to 10th section, the "red bell" patterns are arranged so that the distance between them is 4 patterns or less, while in the 10th to 20th section, the "red bell" patterns are arranged in a distance of 9 patterns. It has become. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop button 43, the "red bell" pattern may or may not stop on the activated line. Specifically, when the middle stop button 43 is operated at the timing when any one of the 16th "red 7" pattern to the 10th "red bell" pattern reaches the middle stage, the As shown, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle row. As a result, there remains room for establishing the first special bell prize on the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop button 43 is operated at the timing when any one of the 11th "watermelon" symbol to the 15th "white bell" symbol has reached the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 symbols. Even if it is stopped after it has been set, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, cannot be stopped in the middle row. When the middle stop button 43 is operated at such timing, the 15th "white bell" pattern stops in the middle row as shown in FIG. 17(c). If the "red bell" symbol cannot be stopped in the middle stage, by stopping the "white bell" symbol in the middle stage, the 3rd special bell prize or the 4th special bell prize will be awarded in the situation where the winning combination is not announced. It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番~16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番~9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップボタン44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄~16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄~2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。 On the right reel 32R, "red bell" symbols, which are the first special bell symbols, are arranged at the 9th and 16th positions. In the section from 9th to 16th, the interval between the "red bell" patterns is 6 patterns, while in the section from 16th to 9th, the interval between the "red bell" patterns is 13 patterns. Therefore, depending on the operation timing of the right stop button 44, the "red bell" pattern may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop button 44 is operated at the timing when any one of the 3rd "blue 7" symbol to the 16th "red bell" symbol has reached the lower stage, the first special bell symbol is obtained. The "red bell" pattern stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established on the third line L3 or the fourth line L4. For example, if the right stop button 44 is operated at the timing when the 16th "red bell" pattern has reached the lower stage, as shown in FIG. Award is established. On the other hand, when the right stop button 44 is operated at the timing when any one of the 17th "red 7" symbol to the 2nd "white bell" symbol has reached the lower stage, the right reel 32R is moved for 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the "red bell" pattern, which is the first special bell pattern, cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop button 44 is operated at such timing, the "watermelon" pattern stops at the upper stage or the lower stage. For example, if the right stop button 44 is operated at the timing when the second "white bell" symbol has reached the bottom row, as shown in FIG. 17(e), " "Replay" symbol, "white bell" symbol, and "watermelon" symbol are stopped. In other words, when the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when the first special bell winning cannot be established, the transition roll (see FIG. 8) stops on the activated line.

IV=12の際に当選となった場合に限られず、IV=12~19の際に当選となった場合であって左ストップボタン42が最初に操作された場合、すなわち第1特殊ベル~第4特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 It is not limited to the case of winning when IV=12, but when winning when IV=12 to 19 and the left stop button 42 is operated first, that is, the first special bell to the second special bell. 4 When the stop information is set so that the special bell winning prize is established, if the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when each special bell cannot be established, the transition roll will stop on the effective line. do.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the winner is won when IV=8 and the left stop button 42→middle stop button 43→right stop button 44 is operated in this order. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the left reel 32L, "red bell" symbols, which are bell symbols, are arranged at the 13th and 20th positions, and "white bell" symbols, which are bell patterns, are arranged at the 6th position. In this case, the distance between the 6th "white bell" design and the 13th "red bell" design is 6 designs, and the distance between the 13th "red bell" design and the 20th "red bell" design is 6 designs. , and the interval between the 20th "red bell" pattern and the 6th "white bell" pattern is 6 patterns. That is, on the left reel 32L, "red bell" symbols and "white bell" symbols are arranged such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated first, the "red bell" pattern or "white bell" stops on the upper or lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番~10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the middle reel 32M, "red bell" symbols, which are bell symbols, are arranged at positions 20, 2, 5, and 10, and "white bell" symbols, which are bell patterns, are arranged at position 15. ing. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the 20th to 10th section is 4 symbols or less, and the interval between the 10th “red bell” symbol and the 15th “white bell” symbol is 4 symbols. The distance between the 15th "white bell" pattern and the 20th "red bell" pattern is 4 patterns. That is, on the middle reel 32M, the "red bell" symbols and the "white bell" symbols are arranged such that the interval between the bell symbols is four symbols or less. Therefore, when the middle stop button 43 is operated second, the "red bell" pattern or "white bell" stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。 On the right reel 32R, a "red bell" pattern as a bell pattern is arranged at the 9th and 16th positions, and a "white bell" pattern as a bell pattern is arranged at the 2nd position. In this case, the distance between the 2nd "white bell" design and the 9th "red bell" design is 6 designs, and the distance between the 9th "red bell" design and the 16th "red bell" design is 6 designs. , and the interval between the 16th "red bell" pattern and the 2nd "white bell" pattern is 6 patterns. That is, on the right reel 32R, "red bell" symbols and "white bell" symbols are arranged such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the right stop button 44 is operated last, the "red bell" pattern or "white bell" stops on the upper or lower stage regardless of the operation timing. As a result, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, and the bell win is established.

ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、IV=8~19のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 When the stop information is set so that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timings of the stop buttons 42 to 44, even if the winning is made at any of IV=8 to 19.

IV=8~19の際に当選となった場合には、6通りのストップボタン42~44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42~44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。 If the player wins when the IV is 8 to 19, the stop information is set so that the bell prize is established for two of the six operating orders of the stop buttons 42 to 44, and four operating orders are set. Stop information is set so that a special bell prize is established for the order of operations. As described above, when the stop information is set so that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell prize is established, the special bell prize may or may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42-44.

IV=8~19の際に当選となった場合であって第5特殊ベル~第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン42~44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン42~44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。 In the case of winning when IV = 8 to 19, and the stop information is set so that the 5th special bell to the 12th special bell win is established, that is, the middle stop button 43 or the right stop button 44 is pressed first. is operated, if the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing at which the corresponding special bell winning can be established, the special bell winning is established, and the corresponding special bell winning can be established. If the stop buttons 42 to 44 are operated at an impossible timing, not only is the special bell prize winning not established, but also the transition roll does not stop on the effective line. In this case, no medals are paid out and the game state is not changed.

移行出目は、IV=12~19の際に当選となった場合であって、左ストップボタン42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第1特殊ベル~第4特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第1RT状態に移行する。 The transition result is a case where the winning is made at IV=12 to 19, and the first special bell to the fourth special bell corresponding to the stop information set when the left stop button 42 is first operated. If winning cannot be established, it stops on the effective line. In this case, the gaming state shifts to the first RT state while no medals are paid out.

また、これらストップボタン42~44の操作順序は、図16に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン42~44のうち、左ストップボタン42が最初に操作されるか、中ストップボタン43が最初に操作されるか、右ストップボタン44が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、2番目、3番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。 16, the order of operation of these stop buttons 42 to 44 is set so that the hand established differs depending on which stop button is operated first. That is, it is established depending on whether the left stop button 42 is operated first, the middle stop button 43 is operated first, or the right stop button 44 is operated first among the stop buttons 42 to 44. The winning combination is set to be different, and even if the second and third stop buttons are operated in the opposite order, the winning combination does not change.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン43と右ストップボタン44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 Further, when the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, the player presses the middle stop button 43 aiming at the "red bell" symbol or the "white bell" symbol when stopping the middle reel 32M and the right reel 32R. It is assumed that the right stop button 44 is operated. In such a case, when the winning combination is not announced, the special bell wins with a probability of 1/4, and the transition rolls stop on the effective line with a probability of 3/4. By the way, if the prize is won at IV=7, the bell prize is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRWM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower stage of each of the reels 32L, 32M, 32R, and whether or not winning is established on the activated line is determined. judge. If a winning has been established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RWM 106 . On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S414, a winning result response process is executed to progress the game according to the winning combination in the current game, and the reel control process ends. The winning result handling process will be described in detail later.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first to twelfth re-game winnings has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout processing is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, re-game setting processing is performed to change the game state to the re-game state. , to end the medal payout process. In addition, in the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game state is the replay state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ~第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the activated line. When the transition roll has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current game state is the normal game state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this processing ends. Further, when it is determined in step S502 that the current game state is not the normal game state, it means that any one of the 1st RT setting flag to the 5th RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process is terminated. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the game state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21~26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 FIG. 19 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of "setting 3". Twenty-six index values IV are set in the lottery table for the first RT state. For IV=1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see FIG. 14) are set, and for IV=20 to 26, the first replay or the winning combination are set. A plurality of replays including the first replay are set and a point value PV is set. Then, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, and the probability of winning at IV=20. is about 1/36.9, and the probability of winning at IV=21 to 26 is about 1/54.6. Also, the probability of not winning any combination is about 1/1.80.

ここで、図14に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20~26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Here, as shown in FIG. 14, in the normal game state, if the game is won at IV=20, the sixth replay is won. The probability of winning an IV=20 is approximately 1 in 7.30. In the 1st RT state, if the player wins at IV=20, the player wins the first re-game, and if the player wins at IV=21, the player wins the first and second re-games. If it is won at IV=22, it will be won in the first replay, second replay, and tenth replay. Winning in the game and the 11th replay, and winning at IV=24, wins in the 1st replay, second replay, and 12th replay, and winning at IV=25 In this case, the 1st replay, 2nd replay, 10th replay and 11th replay are won. You win the game and the 12th replay. The probability of winning any of IV=20-26 is about 1/7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, each role type of small win, replay, and BB is won with the same probability as in the normal game state, and a prize mode in which the benefit of replay is provided. changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the sixth re-game winning, which does not transition to the game state, is established. A re-game win, a tenth re-game win, an eleventh re-game win, and a twelfth re-game win are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In addition, in the second stop information setting process (step S412) under the first RT state, in addition to the case of winning when IV = 8 to 19 as described above, when winning when IV = 21 to 26 Also, stop information is set to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generate the stop command.

図20は、第1RT状態下でIV=20~26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第1再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 FIG. 20 is an explanation showing the correspondence relationship between the win flag that is set when a win is won when IV=20 to 26 under the 1RT state, the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode that is established. It is a diagram. On the left reel 32L, "replay" symbols and "cherry" symbols are arranged so that the interval between similar symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, "replay" symbols and "youth" symbols are arranged. are arranged so that the interval between similar symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, the "replay" symbol and the "watermelon" symbol are arranged so that the interval between similar symbols is 6 symbols or less. are placed. Therefore, when the stop information is set to establish at least the first re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "cherry" symbol and the "replay" symbol that establish the first re-game winning symbol, "replay" symbol or combination of "replay" symbol, "young man" symbol, and "watermelon" symbol stops on the active line. Similarly, when the stop information is set to establish the second re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "replay" symbol that establishes the second re-game winning, and the "replay" symbol. , the "watermelon" symbol combination stops on the active line.

第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞又は第1再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール32Lには、「BAR」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン42~44が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、第1再遊技入賞が成立する。より詳細には、第1再遊技入賞又は第10再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「BAR」図柄を停止させ、「BAR」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第11再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第12再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。 Regarding the 10th re-game win, 11th re-game win, and 12th re-game win, even if the operation order is the same, the 10th re-game win, 11th re-game win, 12 re-game win, or 1st re-game win It is set so that winning is established. On the left reel 32L, a "BAR" symbol, a "red bell" symbol and a "white bell" symbol are arranged so as to form a section apart from the respective symbol intervals. The 11th re-game win and the 12th re-game win are established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. When the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing other than the predetermined timing, the first regame win is established. More specifically, when the first re-game winning prize or the tenth re-game winning prize is established, the left reel 32L moves the "BAR" symbol on the activated line according to the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "BAR" pattern, if the "BAR" pattern cannot be stopped, the "Cherry" pattern is stopped on the effective line, and furthermore, the middle stop button 43 and the right stop Regardless of the operation timing of the button 44, the middle reel 32M and the right reel 32R are caused to stop the "replay" symbols on the active line. Further, when the setting is made so that the first re-game winning prize or the eleventh re-game winning prize is established, the left reel 32L stops the "red bell" symbol on the activated line in accordance with the operation timing of the left stop button 42. When it is possible to stop the "red bell" pattern, and when the "red bell" pattern cannot be stopped, the "replay" pattern is stopped on the effective line, and furthermore, the middle stop button 43 and the right stop button are stopped. Regardless of the operation timing of 44, the middle reel 32M and the right reel 32R stop the "Youth" symbol and the "Watermelon" symbol on the effective line, respectively. Further, when the setting is made so that the first re-game winning prize or the 12th re-game winning prize is established, the left reel 32L stops the "white bell" symbol on the activated line according to the operation timing of the left stop button 42. When it is possible to stop the "white bell" pattern, and when the "white bell" pattern cannot be stopped, the "replay" pattern is stopped on the effective line, and furthermore, the middle stop button 43 and the right stop button are stopped. Regardless of the operation timing of 44, the middle reel 32M and the right reel 32R stop the "young man" symbol and the "watermelon" symbol on the effective line, respectively.

当選フラグ「22」~当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」~当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 Among the winning flags "22" to "27", only one of the six operating orders is associated with the second replay, and the other operating orders are associated with other than the second replay. is associated with replay. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flags "22" to "27" is set, the probability of the second replay is 1/6. A prize is established, and a replay prize other than the second replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。 Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the transitional number is not stopped on the payout line, the process proceeds to step S505, based on the winning combination set in the previous payout determination process. Then, it is determined whether or not any one of the 1st re-game winning, 10th re-game winning, 11th re-game winning and 12th re-game winning has been established. If any of the replay wins are established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and this processing is terminated. As a result, when any one of the first re-game winning, tenth re-game winning, eleventh re-game winning and twelfth re-game winning is established, the game state shifts to the normal game state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 If none of the 1st re-game win, 10th re-game win, 11th re-game win, and 12th re-game win have been established, the process proceeds to step S507, and the win set in the previous payout determination process is established. Based on the combination, it is determined whether or not the second replay winning has been established. When the second regame winning has been established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S508, and this processing ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the game state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 21 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of "setting 3". Twenty-five index values IV are set in the second RT state lottery table. For IV=1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see FIG. 14) are set, and for IV=20 to 25, the winning combination is the first replay. A plurality of replays including the third replay are set and the point value PV is set. Then, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, and when IV = 20 to 25, it is possible to win. probability is about 1 in 24.0 respectively. Also, the probability of not winning any combination is about 1/2.30. In other words, in the case of shifting to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous to the player. In the second RT state, the third re-game winning that shifts to the third RT state, the first re-game winning that shifts to the normal game state, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, and the twelfth re-game winning. , holds.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) under the second RT state, in addition to winning when IV = 8 to 19 described above, even when winning when IV = 20 to 25 , stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generate the stop command.

図22は、第2RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」~当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」~当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 22 is an explanation showing the correspondence relationship between the win flag set when a win is won when IV=20 to 25 under the second RT state, the order of operation of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode established. It is a diagram. On the left reel 32L and the right reel 32R, "replay" symbols are arranged so that the interval between similar symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, "youth" symbols are arranged at intervals between similar symbols. are arranged so that there are 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the third re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "replay" symbol and the "youth" symbol that establish the third re-game winning. , the "replay" symbol combination stops on the active line. The first re-game winning prize, the tenth re-game winning prize, the eleventh re-game winning prize, and the twelfth re-game winning prize are as described above. Of the winning flags "28" to "33", only one of the six operating orders is associated with the third replay, and the other operating orders are associated with other than the third replay. is associated with replay. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flags "28" to "33" is set, the third replay has a probability of 1/6. Winning is established, and replay winning except for the third replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if the second re-game winning has not been established, the process proceeds to step S509, and the third re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. determine whether or not If the third replay win is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S510, and this process is terminated.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the third RT setting flag is set in step S510, the game state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the 3RT state based on the fact that the 3RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 3RT state is selected. do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 23 is a lottery table for the 3rd RT state selected in the 3rd RT state of "setting 3". Twenty-five index values IV are set in the lottery table for the third RT state. For IV=1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see FIG. 14) are set, and for IV=20 to 25, the winning combination is the first replay. A plurality of replays including the fourth replay are set and the point value PV is set. Then, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, and when IV = 20 to 25, it is possible to win. Each has a probability of about 1 in 8.80. Also, the probability of not winning any role is about 1/423. That is, in the case of shifting to the 3rd RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous to the player. Then, in the 3rd RT state, there are a 4th regame win that shifts to the 4th RT state, a 1st regame win that shifts to the normal game state, a 10th regame win, an 11th regame win, and a 12th regame win. , holds.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) under the 3rd RT state, in addition to winning when IV = 8 to 19 described above, even when winning when IV = 20 to 25 , stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generate the stop command.

図24は、第3RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」~当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」~当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 24 is an explanation showing the correspondence relationship between the win flag set when a win is won when IV=20-25 under the 3rd RT state, the order of operation of the stop buttons 42-44, and the winning mode established. It is a diagram. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged such that the interval between similar symbols is 6 symbols or less, and the "replay" symbol on the middle reel 32M is the same symbol. They are arranged so that the interval between them is 4 patterns or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fourth re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "cherry" symbol and the "replay" symbol that establish the fourth re-game winning. , the "watermelon" symbol combination stops on the active line. The first re-game winning prize, the tenth re-game winning prize, the eleventh re-game winning prize, and the twelfth re-game winning prize are as described above. Of the winning flags "34" to "39", only one of the six operating orders is associated with the fourth replay, and the other operating orders are associated with the other than the fourth replay. is associated with replay. Therefore, in a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flags "34" to "39" is set, the probability of the fourth replay is 1/6. A prize is established, and a replay prize other than the fourth replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if the third replay winning has not been established, the process proceeds to step S511, and the fourth replay winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. determine whether or not When the fourth regame winning has been established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S512, and this process ends.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the fourth RT setting flag is set in step S512, the game state shifts to the fourth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the fact that the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the fourth RT state is selected. do.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the fourth RT state selected in the fourth RT state of "setting 3". Twenty-five index values IV are set in the lottery table for the fourth RT state. For IV=1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see FIG. 14) are set, and for IV=20 to 25, the winning combination is the first replay. A plurality of replays including the fifth replay are set and the point value PV is set. Then, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, and when IV = 20 to 25, it is possible to win. Each has a probability of about 1 in 8.80. Also, the probability of not winning any role is about 1/423. That is, in the case of shifting to the fourth RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous to the player. In the fourth RT state, the fifth re-game winning that shifts to the fifth RT state, the first re-game winning that shifts to the normal game state, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, and the twelfth re-game winning. , holds.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) under the fourth RT state, in addition to winning when IV = 8 to 19 described above, even when winning when IV = 20 to 25 , stop information is set in order to change the winning mode established by the order of operation of the stop buttons 42 to 44 that generate the stop command.

図26は、第4RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」~当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」~当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between winning flags set when winning is achieved when IV=20 to 25 in the fourth RT state and established winning modes. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between similar symbols is 6 symbols or less, and the "youth" symbol on the middle reel 32M is the same symbol. They are arranged so that the interval between them is 4 patterns or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fifth re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "cherry" symbol and the "youth" symbol that establish the fifth re-game winning. , the "watermelon" symbol combination stops on the active line. The first re-game winning prize, the tenth re-game winning prize, the eleventh re-game winning prize, and the twelfth re-game winning prize are as described above. Of the winning flags "40" to "45", only one of the six operating orders is associated with the fifth replay, and the other operating orders are associated with the other than the fifth replay. is associated with replay. Therefore, in a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flags "40" to "45" is set, the probability of the fifth replay is 1/6. A prize is established, and a replay prize other than the fifth replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if the fourth re-game winning has not been established, the process proceeds to step S513, and the fifth re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. determine whether or not If the fifth re-game winning has not been established, this processing is terminated as it is. set and terminate this processing.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the fifth RT setting flag is set in step S514, the game state shifts to the fifth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the fact that the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the fifth RT state is selected. do.

図27は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24~29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 27 is a lottery table for the fifth RT state selected in the fifth RT state of "setting 3". Twenty-nine index values IV are set in the lottery table for the fifth RT state. For IV=1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see FIG. 14) are set, and for IV=20 to 29, the sixth replay or A plurality of replays including the sixth replay are set and the point value PV is set. Then, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, and the probability of winning at IV=20. is about 1/3.40, the probability of winning at IV=21 is about 1/51.8, the probability of winning at IV=22 is about 1/655, and the probability of winning at IV=23 The probability of winning is about 1/6550 at IV=24 to 29, and the probability of winning at IV=24 to 29 is about 1/16.4. Also, the probability of not winning any role is about 1/417. That is, in the case of shifting to the fifth RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous to the player. In the fifth RT state, the sixth re-game winning, the seventh re-game winning, the eighth re-game winning, and the ninth re-game winning are not shifted to the game state, and the first re-game winning and the third re-game winning are shifted to the normal game state. The 10th re-game win, the 11th re-game win, and the 12th re-game win are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) under the fifth RT state, in addition to winning when IV = 8 to 19 described above, even when winning when IV = 21 to 29 , stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generate the stop command.

図28は、第5RT状態下でIV=20~29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第6再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between the win flag set when a win is made when IV=20 to 29 under the fifth RT state and the established winning mode. On the left reel 32L and right reel 32R, "replay" symbols are arranged so that the interval between similar symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the interval between similar symbols is 4 symbols or less. The "replay" pattern is arranged in such a way that it becomes. Therefore, when the stop information is set so as to establish at least the sixth re-game winning, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the "replay" symbols and "replay" symbols that establish the sixth re-game winning ” symbol and “replay” symbol are stopped on the active line.

第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップボタン42~44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン42~44が操作された場合には、第6再遊技入賞ではなく、それぞれ第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン42~44が操作された場合には、第6再遊技入賞が成立する。 Regarding the 7th re-game winning, 8th re-game winning, and 9th re-game winning, even if the same operation order is used, It is set so that winning is established. On each of the reels 32L, 32M and 32R, "red 7" symbols are arranged so as to form a section spaced apart from the respective symbol intervals. For this reason, the combination of "Red 7" symbol, "Replay" symbol, and "Replay" symbol that establishes the 6th re-game win This is established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. However, if the respective stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which the 7th re-game winning, 8th re-game winning, or 9th re-game winning can be established, the 7th re-game winning is not achieved. Each of the stop buttons 42 to 44 is pressed at the timing when the re-game win, the eighth re-game win and the ninth re-game win are established and the seventh re-game win, the eighth re-game win and the ninth re-game win cannot be established. is operated, the sixth regame win is established.

より詳細には、第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32L及び中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合は右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 More specifically, when the sixth re-game winning prize or the seventh re-game winning prize is established, the left reel 32L moves the "red 7" symbol on the effective line according to the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "Red 7" symbol on the active line, the "Red 7" symbol is stopped, and if the "Red 7" symbol cannot be stopped, the "Replay" symbol is stopped on the active line. When the middle reel 32M has the "red 7" symbol stopped on the left reel 32L and the middle stop button 43 is operated at the timing when the "red 7" symbol can be stopped on the effective line. If not, the "red 7" symbol is stopped on the active line, otherwise the "replay" symbol is stopped on the active line. The right reel 32R stops the "youth" symbol on the active line regardless of the operation timing of the right stop button 44 when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M. To stop the "replay" symbol on the active line.

第6再遊技入賞、第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール32L及び中リール32Mについては第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール32Rは、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であっても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン44の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the sixth regame winning prize, the seventh regame winning prize or the ninth regame winning prize is established, first, the left reel 32L and the middle reel 32M are set to the sixth regame winning prize or the seventh regame winning prize. This is the same as when the setting is made so that a prize is established. The right stop button 44 of the right reel 32R is operated at a timing when the "red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M and the "red 7" symbol can be stopped on the effective line. In this case, the "red 7" symbol can be stopped on the activated line, and even when the "red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M, the "red 7" symbol can be stopped on the activated line. If the right stop button 44 is operated at a timing when it is not possible, the "youth" symbol is stopped on the effective line, and if the "red 7" symbol is not stopped on the middle reel 32M, the right stop button 44 is operated. To stop a "replay" pattern on an active line regardless of timing.

第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させる。この場合、右リール32Rの下段には「リプレイ」図柄が停止しており(図6参照)、第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であっても、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「BAR」図柄は停止しない(図6参照)。また、左リール32Lに「赤7」図柄が停止していない場合には右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは、左リール32Lに「赤7」図柄が停止し右リール32Rの上段に「BAR」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン43の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the setting is made so that the sixth re-game winning prize or the eighth re-game winning prize is established, the left reel 32L can stop the "red 7" symbol on the activated line depending on the operation timing of the left stop button 42. If possible, the "red 7" symbol is stopped, and if the "red 7" symbol cannot be stopped, the "replay" symbol is stopped on the activated line. The right stop button 44 of the right reel 32R is operated at a timing when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol can be stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "replay" symbols are stopped at the bottom of the right reel 32R (see FIG. 6), leaving room for either the sixth replay win or the eighth replay win. On the other hand, if the right stop button 44 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the upper stage of the right reel 32R even when the "RED 7" symbol is stopped on the left reel 32L. stops the "replay" symbol on the upper row of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol does not stop on the active line (see FIG. 6). Further, when the "red 7" symbol is not stopped on the left reel 32L, regardless of the operation timing of the right stop button 44, the "replay" symbol is stopped on the effective line. The middle reel 32M stops the "RED 7" symbol on the effective line when the "RED 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R. If possible, the "red 7" symbol is stopped, and if the "red 7" symbol cannot be stopped, the "replay" symbol is stopped on the effective line. Further, when the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, or when the "replay" symbol is stopped on the upper row of the right reel 32R, regardless of the operation timing of the middle stop button 43, "replay" is performed. Stop the symbol on the active line.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」~当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」~当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 The first re-game winning prize, the tenth re-game winning prize, the eleventh re-game winning prize, and the twelfth re-game winning prize are as described above. Of the winning flags "50" to "55", only one of the six operating orders is associated with the sixth replay, and the other operating orders are associated with the other than the sixth replay. is associated with the replay of Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the win flags "40" to "45" is set, the probability of the sixth replay is 1/6. A prize is established, and a replay prize other than the sixth regame is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。 Here, the game state transition regarding the normal game state and each RT state will be described with reference to FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12~19の際に当選となり、左ストップボタン42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12~19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン43及び右ストップボタン44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約7.3分の1である。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state when the transition result stops on the activated line. For transition rolls, stop information is set to establish any one of the 1st special bell winning to the 4th special bell winning, and if the corresponding special bell winning cannot be established, the game is stopped on the effective line. . In other words, the transition roll is won when IV=12 to 19, and when the left stop button 42 is operated first and the special bell win is not established, the game stops on the activated line. The probability of winning any of IV=12-19 is about 1/3.90. Also, when the player operates the middle stop button 43 and the right stop button 44 aiming at one of the "red bell" pattern and the "white bell" pattern in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. , the first to fourth special bell wins are established with a probability of 1/4, and the transition rolls stop on the effective line with a probability of 3/4. Therefore, when the game state is the normal game state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the probability of transition to the first RT state is about 1/5.20. It should be noted that, in the normal game state, since the win/loss determination of the role is not performed with respect to the second replay, the third replay, the fourth replay and the fifth replay, the normal game state is changed to the second RT state, the third RT state and the fourth RT. No event occurs to transition to the 5th RT state. Also, in the normal game state, the probability of winning a replay is about 1/7.3.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21~26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21~26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップボタン42~44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第1RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第2再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約7.3分の1であり、通常遊技状態と同じ確率である。 When the game state is the 1st RT state, the game state shifts to the 2nd RT state by establishing the second re-game win, the 1st re-game win, the 10th re-game win, the 11th re-game win, and the 12th re-game win. When a re-game win (hereinafter, these four re-game wins are collectively referred to as "falling re-game win") is established, the game state shifts to a normal game state. As described above, in the case of winning at IV = 21 to 26, the stop information is set to establish the second re-game winning in one of the six operation orders, and the other Stop information is set so as to establish a falling replay winning prize in the order of operation. The probability of winning any of IV=21-26 is about 1/9.10. In addition, if a win is made when IV=20, the falling replay win is established regardless of the operation order of the stop buttons 42-44. The probability of winning at IV=20 is about 1 in 36.9. Therefore, when the game state is the first RT state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1/54.6 that the state will shift to the second RT state, and the state will be shifted to the second RT state for about 8.48 minutes. It shifts to the normal game state with a probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal game state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In addition, in the first RT state, the win/loss determination is not performed with respect to the third replay, the fourth replay and the fifth replay. No transition event occurs. Also, in the 1st RT state, the probability of winning one of the regames (1st regame, 2nd regame, 10th regame, 11th regame, 12th regame) is about 1/7.3. , which is the same probability as the normal game state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第2RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第3再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約4.00分の1であり、通常遊技状態及び第1RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is the 2nd RT state, the game state shifts to the 3rd RT state when the 3rd replay winning prize is established, and shifts to the 1st RT state when the transition result stops on the effective line, and the player falls. A game state shifts to a normal game state when a replay winning prize is established. As described above, in the case of winning at IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the third re-game winning in one of the six operation orders, and the other Stop information is set so as to establish a falling replay winning prize in the order of operation. The probability of winning any of IV=20-25 is about 1 in 4.00. Also, the probability of a transition roll stopping on the pay line is about 1 in 5.20. Therefore, when the game state is the second RT state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1/24.0 that the state will shift to the third RT state, and the state will be shifted to the third RT state for about 5.20 minutes. , the state shifts to the first RT state with a probability of 1, and shifts to the normal game state with a probability of about 1/4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or normal game state is higher than the probability of shifting to the third RT state. In addition, in the second RT state, since the win/loss determination is not performed with respect to the fourth replay and the fifth replay, the event of shifting from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur. Also, in the second RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, third replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 4.00 as described above. It is 1/1, and the probability is higher than the normal game state and the first RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第3RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第4再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり、第2RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is the 3rd RT state, the game state shifts to the 4th RT state by establishment of the 4th re-game winning prize, shifts to the 1st RT state by the transition roll stopping on the effective line, and falls. A game state shifts to a normal game state when a replay winning prize is established. As described above, in the case of winning when the IV is 20 to 25, the stop information is set to establish the fourth regame winning in one of the six operation orders, and the other Stop information is set so as to establish a falling replay winning prize in the order of operation. The probability of winning any of IV=20-25 is about 1/1.47. Also, the probability of a transition roll stopping on the pay line is about 1 in 5.20. Therefore, when the gaming state is the 3rd RT state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1/8.82 that the state will shift to the 4th RT state, and the state will be shifted to the 4th RT state for about 5.20 minutes. , the state is shifted to the first RT state with a probability of 1, and the state is shifted to the normal game state with a probability of about 1/1.77. That is, in the 3rd RT state, the probability of shifting to the 1st RT state or normal game state is higher than the probability of shifting to the 4th RT state. In addition, in the 3rd RT state, since the winning combination is not determined with respect to the 5th replay, the event of shifting from the 3rd RT state to the 5th RT state does not occur. Also, in the 3rd RT state, the probability of winning one of the regames (1st regame, 4th regame, 10th regame, 11th regame, 12th regame) is about 1.47 as described above. It is 1/1, which is a higher probability than the second RT state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第4RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第5再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり第3RT状態と同じ確率である。 When the game state is the 4th RT state, the game state shifts to the 5th RT state by establishment of the 5th replay winning prize, shifts to the 1st RT state when the transition rolls stop on the effective line, and falls. A game state shifts to a normal game state when a replay winning prize is established. As described above, in the case of winning when the IV is 20 to 25, the stop information is set to establish the fifth regame winning in one of the six operation orders, and the other Stop information is set so as to establish a falling replay winning prize in the order of operation. The probability of winning any of IV=20-25 is about 1/1.47. Also, the probability of a transition roll stopping on the pay line is about 1 in 5.20. Therefore, when the game state is the 4th RT state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1/8.82 that the state will shift to the 5th RT state, and the state will be shifted to the 5th RT state for about 5.20 minutes. , the state is shifted to the first RT state with a probability of 1, and the state is shifted to the normal game state with a probability of about 1/1.77. That is, in the 4th RT state, the probability of shifting to the 1st RT state or normal game state is higher than the probability of shifting to the 5th RT state. Also, in the 4th RT state, the probability of winning one of the regames (1st regame, 5th regame, 10th regame, 11th regame, 12th regame) is about 1.47 as described above. 1/1 and the same probability as the 3rd RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24~29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24~29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。また、第5RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技、第9再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約1.47分の1であり、第3RT状態及び第4RT状態と同じ確率である。 When the game state is the 5th RT state, the game state shifts to the 1st RT state when the transition result stops on the effective line, and the game state shifts to the normal game state when the fall replay winning prize is established. As described above, in the case of winning at IV = 24 to 29, the stop information is set to establish the sixth regame winning in one of the six operation orders, and the other Stop information is set so as to establish a falling replay winning prize in the order of operation. The probability of winning any of IV=24-29 is about 1/2.73. Also, the probability of a transition roll stopping on the pay line is about 1 in 5.20. Therefore, when the gaming state is the 5th RT state and the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1/5.20 that the state will shift to the 1st RT state, and the state will be shifted to the 1st RT state for about 3.28 minutes. It shifts to the normal game state with a probability of 1. Also, in the fifth RT state, any replay (first replay, sixth replay, seventh replay, eighth replay, ninth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) The probability of winning the replay) is about 1/1.47, which is the same probability as the 3rd RT state and the 4th RT state.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態~第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態~第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。 In this way, in order to shift the game state from the normal game state to the fifth RT state, it is necessary to go through four RT states from the first RT state to the fourth RT state. In addition, when falling re-game winning is established in the 2nd RT state to the 4th RT state, it shifts to the normal game state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state that stayed one before). , when the transition roll stops on the active line, the player does not transition to the previous RT state (that is, the RT state in which he stayed one before), but transitions to the first RT state. For this reason, if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal game state to the fifth RT state in a situation where the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified is about 1/50000.

一方で、第5RT状態に移行させる場合(本実施形態においては、ストップボタン42~44の操作順序が報知される状況)においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成とすると、第5RT状態への移行契機となる役(本実施形態では第5再遊技)の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン42~44の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第5RT状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン10のように、通常遊技状態から第5RT状態に移行する際に第5RT状態と異なる複数のRT状態を経由させ、それぞれの移行役(本実施形態においては、第2再遊技~第4再遊技)の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。 On the other hand, when making the transition to the fifth RT state (in this embodiment, in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified), it is desirable to make the transition quickly. For example, if the normal game state is directly shifted to the 5th RT state, the probability of winning the winning combination (the 5th replay in this embodiment) that triggers the shift to the 5th RT state is inevitably set low. The game becomes monotonous until the transition role is won. In order to eliminate the monotony, if the winning probability of the transitional combination is increased and then the transitional combination is established according to the order of operation of the stop buttons 42 to 44, the fifth RT will depend on whether or not the order of operation is notified. While the above-mentioned monotony is eliminated by changing the probability of transitioning to the state, the game will be delayed until the transition role is won even if the operation order is announced. Therefore, like this slot machine 10, when shifting from the normal game state to the 5th RT state, a plurality of RT states different from the 5th RT state are passed through, and each transition role (in this embodiment, the second replay) to the fourth replay), the delay in the game when the operation order is notified is eliminated.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602~ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRWM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。 In the BB determination process, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set in step S602. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether or not the 1st BB winning or the 2nd BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. Then, when any BB prize is established, a BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S604. Also, at this time, the BB win flag set in the win flag storage area 106a of the RWM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in a remaining payout number counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display section 61. process. By performing the processing of steps S604 and S605, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the BB state lottery table is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 When the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and end determination processing is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the counter for the number of remaining payouts has become 0, and when it has become 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。 If none of the BB winning flags is set (if step S602 is NO) and if none of the BB winnings have been established (if step S603 is NO), the remaining payout number counter is set at step S605. When 442 is set and when the end determination process is performed in step S606, the process advances to step S607 to execute the number of games management process. This process will be described in detail later, but unlike the lottery result of the winning combination in each game, this process is related to the progress of each game.

ステップS607の処理を実行した後、ステップS608~ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。 After executing the process of step S607, in steps S608 to S614, a signal output process for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred to the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is being output from the external centralized terminal board 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal has not been output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current game state is in the fifth RT state. If the current game state is neither the BB state nor the 5th RT state, this processing is terminated as it is, and if the current game state is the BB state or the 5th RT state, an external concentration terminal An output start process for starting the output of a jackpot signal from the board 121 is performed, and this process ends.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。 In this manner, the slot machine 10 outputs the jackpot signal when the game state shifts to the BB state and when the game state shifts to the fifth RT state. Therefore, in a game arcade or the like where the slot machine 10 and a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected to each other, the transition to the fifth RT state, in addition to the transition to the BB state, may occur. can also be displayed on the jackpot counter. It should be noted that the jackpot signal when shifting to the BB state and the jackpot signal when shifting to the fifth RT state may be output from different output portions of the external centralized terminal plate 121 . With such a configuration, the jackpot counter can separately display the number of times of transition to the BB state and the number of times of transition to the fifth RT state.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。 If it is determined in step S608 that the jackpot signal is output, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current game state is in the fifth RT state. If the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the fifth RT state has ended. and terminate this process.

本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップボタン42~44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置101が表示制御装置81にストップボタン42~44の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。 In the present slot machine 10, the display control device 81 may or may not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, thereby making it easier for the game state to shift from the normal game state to the fifth RT state. The state may become a situation where it is difficult to shift from the normal game state to the fifth RT state. That is, in the present slot machine 10, the probability of transition from the normal game state to the fifth RT state changes depending on whether or not the order of operation of the stop buttons 42-44 is notified. In the following, therefore, processing for causing the display control device 81 to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 by the main control device 101 will be described.

まず、ステップS607のゲーム数管理処理を図31のフローチャートに基づいて説明する。 First, the number-of-games management process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS702に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ROM105に設けられたゲーム数抽選カウンタから、1~1280のいずれかの値を取得する。ステップS703では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置101のRWM106に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process advances to step S702 to perform standby game number lottery processing. In the standby game number lottery process, any value from 1 to 1280 is acquired from the game number lottery counter provided in the ROM 105 . In step S703, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter provided in the RWM 106 of the main controller 101. FIG. After that, this process is terminated.

ステップS701にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS704に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS705~ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708~ステップS711に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。 If it is determined in step S701 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process advances to step S704 to determine whether or not a penalty flag has been set. If the penalty flag is set, the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed, and then this process ends. Also, if the penalty flag is not set, the process ends after performing the standby game number subtraction process shown in steps S708 to S711. The penalty game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にてストップボタン42~44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。 In the waiting game number subtraction process, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter is 0 in step S708. If the value of the waiting game number counter is 0, this process is terminated as it is, and if the value of the waiting game number counter is not 0, the value of the waiting game number counter is subtracted by 1 in step S709. In the following step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is zero. If the value of the standby game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the standby game number counter is 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified in step S711. notification flag is set, and this processing ends.

このように、BB状態が終了した場合、1~1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。 Thus, when the BB state ends, any value between 1 and 1280 is set as the number of waiting games. When the penalty flag is not set, the number of waiting games is decremented by 1 each time one game is completed, and when the number of waiting games becomes 0, the notification flag is set.

次に、抽選結果対応処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。 Next, lottery result handling processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS802にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S801, it is determined whether or not any combination has been won. If no winning combination is won, this process is terminated as it is, and if any winning combination is won, it is determined in step S802 whether or not a penalty flag is set. If the penalty flag has not been set, the process advances to step S803 to determine whether or not the notification flag has been set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS804及びステップS805にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態~第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS807に進み、報知コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームにてストップボタン42~44の操作順序を報知すべく、ROM83のRT状態用動画データ群85のうち押順報知用動画データ群85aを補助表示部65にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知する。一方、ステップS806にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン42~44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン42~44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン42~44の操作順序によらずベルが成立する場合(IV=7の際に当選した場合)は、ストップボタン42~44の操作順序の報知を行わない。 If the notification flag is set, it is determined in steps S804 and S805 whether or not the bell (only simultaneous winning with the special bell) or fall replay is won. When the bell or fall replay is won, the process proceeds to step S806, and it is determined whether or not the current game state is the normal game state. If the current game state is not the normal game state, that is, if it is any of the 1st RT state to the 5th RT state, the process proceeds to step S807, and the notification command is set as an object to be transmitted to the display control device 81. The notification command is composed of a plurality of bits so that it can be grasped that it is the notification command and whether the bell or the fall replay is won. The display control device 81, which has received the notification command, assists the pressing order notification moving image data group 85a out of the RT state moving image data group 85 in the ROM 83 in order to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the current game. It is set on the display section 65 . At this time, if the bell has been won, the motion picture data corresponding to the operation sequence that can win the bell is selected from the motion picture data group 85a for notifying the order of pushing, and is reported by the auxiliary display section 65, causing the player to fall. If the re-game is won, the video data corresponding to the operation order that can establish any of the 2nd re-game winning to the 6th re-game winning instead of the falling re-game winning is displayed as a pushing order notification video. It is selected from the data group 85a and reported on the auxiliary display section 65. FIG. On the other hand, in step S806, if the current game state is the normal game state, the processing is terminated without setting the notification command. This is for the following reasons. That is, in order to shift from the normal game state to the first RT state, it is necessary to operate the stop buttons 42 to 44 so that the transition rolls stop on the activated line. Since the transition result is to stop on the effective line when the special bell winning cannot be established, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 that can establish the bell winning is notified, it is normal This is because the game state cannot be shifted to the first RT state. Further, when the bell is sounded regardless of the operation order of the stop buttons 42-44 (when the prize is won when IV=7), the operation order of the stop buttons 42-44 is not reported.

ここで、表示制御装置81によるストップボタン42~44の操作順序の報知では、ステップS804にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップS805にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン42~44の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン42~44のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており(図16参照)、転落再遊技に当選している場合には、6通りの操作順序のうち1通りのみが転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている(図20、図22、図24、図26、図28参照)ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群85aから異なるデータを選択する。 Here, in the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 by the display control device 81, when it is determined that the bell has been won in step S804, the operation order of only the stop button to be operated first is notified. is performed, when it is determined in step S805 that the fall replay has been won, the operation order of all the stop buttons 42 to 44 is notified. As already explained, if the bell is won, the bell will stop or the special bell will stop depending on which of the stop buttons 42 to 44 should be operated first. is set (see FIG. 16), and when the fall replay is won, only one of the six operation orders is not the fall replay win, but the second replay win to the sixth replay. This is because the operation order is set so that any one of the prizes can be established (see FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28). Therefore, the display control device 81 that has received the notification command selects different data from the moving image data group 85a for notifying the pressing order depending on whether the bell is won or the drop replay is won.

ここで、補助表示部65におけるストップボタン42~44の操作順序の報知(押順報知演出)の内容について、図33及び図34を参照して説明する。図33(a)及び図33(b)は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図33(a)はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図33(b-1)~図33(b-3)は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図33(a)においては、中ストップボタン43を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図33(b)においては、中ストップボタン43→右ストップボタン44→左ストップボタン42の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図34は、補助表示部65において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図34(a)はスタートレバー41が操作される様子を示し、図34(b)は各リール32L,32M,32Rの回転速度を示し、図34(c)は押順報知演出が実行される様子を示している。 Here, the content of notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (pressing order notification effect) on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. FIGS. 33(a) and 33(b) are explanatory diagrams for explaining the state of the pressing order notification effect, and FIG. 33(a) shows the state of the pressing order notification effect when the bell is won. 33(b-1) to FIG. 33(b-3) show the state of the push-order notification effect when the fall replay is won. FIG. 33(a) shows, as an example, a case where a bell win is established when the middle stop button 43 is operated first, and FIG. 33(b) shows middle stop button 43 → right stop button 44 → An example is shown in which, when the left stop button 42 is operated in order, any one of the second to sixth regame wins is established instead of the fall regame win. 34A and 34B are timing charts for explaining the timing at which the pressing order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65. FIG. 34A shows how the start lever 41 is operated, b) shows the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 34(c) shows how the pushing order notification effect is executed.

ベルに当選している場合の押順報知演出では、図33(a)に示すとおり、補助表示部65にて、ストップボタン42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色(図では斜線)に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン43であることを認識することができる。 In the pressing order notification effect when the bell is won, as shown in FIG. The button display corresponding to the stop button to be operated (in the figure, the middle button display corresponding to the middle stop button 43) is given the number 1, and is larger than the other button displays and is yellow (in the figure) corresponding to the bell. is shown with diagonal lines). Thereby, the player can recognize that the bell has been won in the current game and that the stop button to be operated first is the middle stop button 43 .

転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図33(b-1)に示すとおり、補助表示部65にて、再遊技に対応させて水色(図ではドット)の3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では右ストップボタン44に対応する右側のボタン表示)に数字の2が付され、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では左ストップボタン42に対応する左側のボタン表示)に数字の3が付され、これら2番目と3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン43を操作して対応する中リール32Mが最終停止すると、図33(b-2)に示すように、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン44を操作して対応する右リール32Rが最終停止すると、図33(b-3)に示すように、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン42~44の操作順序を認識することができる。 In the pressing order notification effect when the fall replay is won, as shown in FIG. Among the button displays, the button display corresponding to the stop button to be operated first (in the figure, the middle button display corresponding to the middle stop button 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. be done. Also, the button display corresponding to the stop button to be operated second (right button display corresponding to the right stop button 44 in the figure) is given the number 2, and the button corresponding to the stop button to be operated third. The number 3 is attached to the display (the left button display corresponding to the left stop button 42 in the drawing), and the button display corresponding to the stop button to be operated second and third is the stop button to be operated first. Appears smaller than the corresponding button display. When the player operates the middle stop button 43 to finally stop the corresponding middle reel 32M, as shown in FIG. When the player operates the right stop button 44 and the corresponding right reel 32R finally stops, as shown in FIG. 33(b-3), it corresponds to the third stop button to be operated. button display is displayed larger than other button displays. As a result, the player can recognize that the fall replay has been won in the current game and the operation order of the stop buttons 42-44.

押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図34(a)に示すように、t0のタイミングでスタートレバー41が操作されると、図34(b)に示すように各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。各リール32L,32M,32Rは、加速期間を経てt1のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理(図15)では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから(所定期間が経過してから)、ストップボタン42~44の操作が有効となる構成としているところ、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至る前はストップボタン42~44の操作は無効である。一方、押順報知演出は、図34(c)に示すように、スタートレバー41が操作されたt0のタイミングと同時又は略同時に補助表示部65にて実行される。つまり、ステップS807でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81に送信され、表示制御装置81は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン42~44の操作が有効となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン42~44を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン42~44の操作順序を認識したうえで、ストップボタン42~44の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。 When the start lever 41 is operated at the timing t0 as shown in FIG. 34(a), the reels 32L, 32M and 32R are displayed as shown in FIG. 34(b). starts to rotate. Each of the reels 32L, 32M, 32R reaches a constant rotation speed at timing t1 after an acceleration period. As described above, in the reel control process (FIG. 15), after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating and the rotation speed reaches a constant rotation speed (after a predetermined period of time has passed), the stop button 42 to The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the rotational speeds of the reels 32L, 32M and 32R reach a constant rotation speed at the timing t1. On the other hand, as shown in FIG. 34(c), the pressing order notification effect is executed on the auxiliary display section 65 at the same time or substantially at the time t0 when the start lever 41 is operated. That is, the notification command set in step S807 is transmitted to the display control device 81 in the command output processing (step S110) in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the display control device 81 receives the notification command. , regardless of the rotational speeds of the reels 32L, 32M, and 32R, the pressing order notification effect is immediately executed. Here, as a configuration for executing the pressing order notification effect, the configuration for executing the pressing order notification effect after each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation, that is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is enabled. A configuration in which the pressing order notification effect is executed from the beginning is also conceivable, but with such a configuration, the player recognizes the operation order after the pressing order notification effect is executed, and operates the stop buttons 42 to 44. , it is not preferable from the viewpoint of smoothly progressing the game. On the other hand, as in the present embodiment, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is changed by executing the pressing order notification effect at the timing before the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. If the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid after recognizing it, the operation can be performed quickly thereafter, and the game can proceed at a good tempo.

抽選結果対応処理(図32)の説明に戻り、ステップS803にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS805にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS808に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS809にて報知抽選処理を行う。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 32), when it is determined that the notification flag is not set in step S803, or when it is determined that the fall replay is not won in step S805, step Proceeding to S808, the win flag is checked to determine whether or not the player has won the special combination. Specifically, it is determined whether or not any of cherry, first watermelon, second watermelon, seventh regame, eighth regame, and ninth regame is won. If the specific combination has not been won, this processing is terminated as it is, and if the specific combination has been won, the notification lottery process is performed in step S809.

また既に説明したとおり、当選フラグ「47」~当選フラグ「49」の場合であって第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立せずに第6再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップS808では、特定役に当選していると判定する。 Further, as already explained, even in the case of winning flags "47" to "49" and winning any one of the 7th re-game, 8th re-game, and 9th re-game, Depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the sixth re-game winning is established without establishing the seventh re-game winning, the eighth re-game winning and the ninth re-game winning. Even in such a case, in step S808, it is determined that the special combination has been won.

報知抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、RWM106から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS902の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い100パーセントであり、第1スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い10パーセントであり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。 In the notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined in step S901 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is not the fifth RT state, the process proceeds to step S902, and a notification lottery is performed based on the random number obtained from the RWM106. In step S903, it is determined whether or not the player has won the announcement lottery. On the other hand, if the notification lottery is won, the value of the waiting game number counter is set to 0 in step S904, and the notification flag is set in step S905, and this processing is terminated. In the notification lottery in step S902, the probability of winning the notification lottery is set differently depending on the type of special combination. Specifically, in the case of the ninth replay, the probability of winning the notification lottery is 100%, which is the highest, and in the case of the first watermelon, the probability of winning the notification lottery is 10%, which is the lowest. The probability of winning the notification lottery is set to decrease in the order of replay, eighth replay, seventh replay, second watermelon, and first watermelon.

また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にてRWM106に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技である場合には最も大きい「5」であり、第1スイカの場合には最も小さい「1」であり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。 Also, if it is determined in step S901 that the current gaming state is the fifth RT state, a predetermined numerical value is added to the value of the accumulation counter provided in the RWM 106 in step S906, and this processing ends. The predetermined numerical value is set differently depending on the type of special combination. Specifically, it is the largest "5" in the case of the ninth replay, the smallest "1" in the case of the first watermelon, the ninth replay, the eighth replay, and the seventh replay. It is set so that the numerical value added to the value of the accumulation counter becomes smaller in the order of the game, the second watermelon, and the first watermelon.

なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。 The probability of winning the notification lottery and the predetermined numerical value to be added to the accumulation counter are arbitrary.

次に、入賞結果対応処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1002にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1003にて報知フラグをセットした後にステップS1004に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1004に進む。ステップS1004では、RWM106から取得する乱数に基づいて、ストップボタン42~44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1005では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、RWM106に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。 In step S1001, it is determined whether or not the fifth replay winning has been established. If the fifth replay win is established, it is determined whether or not the notification flag is set in step S1002. If the notification flag is not set, the notification flag is set in step S1003 and then the process proceeds to step S1004. If the notification flag is set, the process proceeds directly to step S1004. In step S1004, based on the random number obtained from the RWM 106, notification number lottery processing for determining the number of notification times for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is performed. In step S<b>1005 , the number of times of notification determined by lottery processing for the number of times of notification is set in the number of times of notification counter provided in the RWM 106 . After that, this process is terminated. Incidentally, in the slot machine 10, any value of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter by performing the notification number lottery process.

ステップS1001にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1007にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1008にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1010にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1011では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1001 that the fifth replay winning prize has not been established, the process advances to step S1006 to determine whether or not the notification flag is set. If the notification flag is not set, this processing is terminated as it is, and if the notification flag is set, it is determined in step S1007 whether or not the fall replay win has been established, and step S1008. , it is determined whether or not the transition roll has stopped on the effective line. When the fall replay win is established and when the transition result stops on the effective line, it means that the game state has shifted to the normal game state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1009, and the standby game number lottery process described above is performed in step S1010. In step S1011, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. After that, this process is terminated.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1012にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。 On the other hand, in the situation where the notification flag is set, if the fall replay winning prize is not established and the transition roll does not stop on the effective line, this processing is performed after performing the processing during notification in step S1012. exit.

報知中処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップS1111にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。 In the in-notification process, as shown in the flowchart of FIG. 37, in step S1101, it is determined whether or not the value of the notification number counter is not zero. When the value of the notification number counter is 0, this processing is terminated as it is, and when it is not 0, it is determined in step S1102 whether or not a minor winning combination has been established. If the minor winning combination has not been established, this processing is terminated as it is, and if the minor winning combination has been established, 9 medals are paid out in step S1103. Alternatively, it is determined whether or not any one of the 1st special bell winning to the 12th special bell winning has been established. If the 9-card small winning combination has not been established, this processing is terminated as it is, and if the 9-card small winning combination has been established, the value of the notification number counter is subtracted by 1 in step S1104. After that, in step S1105, it is determined whether or not the value of the notification number counter is zero. If the value of the notification number counter is not 0, this processing is terminated as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In the following step S1107, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0, and if it is 0, the process is terminated. On the other hand, if the value of the accumulation counter is not 0, the value of the accumulation counter is decremented by 1 in step S1108, and the number of notification lottery process described above is performed in step S1109. Thereafter, in step S1110, the value determined by the notification number lottery process is set in the notification number counter, and in subsequent step S1111, the notification flag is set again, and this process ends.

したがって、蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数カウンタの値が0となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン42~44の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理(図35)にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。 Therefore, when the value of the accumulation counter is not 0, even if the value of the notification number counter becomes 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified again in the predetermined game. . As already explained, the accumulation counter is set in the notification lottery process (FIG. 35) so that the probability of winning the notification lottery and the numerical value to be added to the accumulation counter in the event of winning differ depending on the type of special hand. ing. Therefore, the player predicts whether or not notification lottery processing will be performed depending on the type of the specific combination, and predicts the value to be added to the accumulation counter in the event of winning, that is, whether the notification flag is set. A game can be played while predicting how long the state will continue.

次に、停止指令対応処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the stop command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1202~ステップS1206に示す罰則判定処理を行う。 In step S1201, it is determined whether or not the notification flag is set. If the notification flag is set, this processing is terminated, and if the notification flag is not set, penalty decision processing shown in steps S1202 to S1206 is performed.

罰則判定処理では、ステップS1202にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1203にて第1停止指令として左ストップボタン42が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1204に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1206にてRWM106に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。 In the penalty determination process, in step S1202, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, 32R are rotating. judge. If it is not the first stop command, this processing is terminated, and if it is the first stop command, it is determined in step S1203 whether the left stop button 42 has been operated as the first stop command. When the left stop button 42 is operated and the first stop command is generated, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated to generate the first stop command, the process advances to step S1204 to determine whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1205. After that, or if the penalty flag has already been set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RWM 106 in step S1206, and this processing ends.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。 As described above, in the slot machine 10, if the left stop button 42 is not operated first in a situation where the notification flag is not set, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game number counter. It has become so.

罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理(図31参照)では、ステップS704にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS705~ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS705にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS706にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS707にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。 When the penalty flag is set, in the number-of-games management process (see FIG. 31), an affirmative determination is made in step S704, and the number-of-penalty-games subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed instead of the number-of-waiting-games subtraction process. . In the penalty game number subtraction process, 1 is subtracted from the value of the penalty game number counter in step S705, and it is determined whether or not the value of the penalty game number counter is 0 in step S706. If the value of the penalty game number counter is not 0, this processing is terminated as it is, and if it is 0, this processing is terminated after clearing the penalty flag in step S707. Then, in the lottery result handling process (see FIG. 32), if the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S802, and the lottery result handling process is terminated as it is. In other words, when the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if the player wins the special combination.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。 That is, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a state where the notification flag is not set, the value of the waiting game number counter is not decremented after the end of the game. Further, in the next game, even if the player wins the special combination, the notification lottery process is not performed and the value of the waiting game number counter is not decremented. Therefore, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated first in a situation where the notification flag is not set, a disadvantageous situation occurs for the player.

次に、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。 Next, the game flow of the slot machine 10 will be described. In this slot machine 10, the probability of winning the 1st BB is about 1/16400, and the probability of winning the 2nd BB is about 1/2050, which are very low. Therefore, in order to facilitate understanding, the flow of the game after the end of the BB state will be explained.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置101は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。ストップボタン42~44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない。 When the BB state ends, the main controller 101 shifts the game state from the BB state to the normal game state. At this time, main controller 101 performs standby game number lottery processing, and sets any value from 1 to 1280 in the standby game number counter. A notification flag for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set when the number of waiting games becomes zero. That is, when the number of standby games is not 0, the order of operation of the stop buttons 42-44 is not notified.

ストップボタン42~44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが非常に困難となっている。 When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the probability of transition from one game state to another game state is set low, and it is very difficult to shift from the normal game state to the fifth RT state. ing.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン42を最初に操作する必要がある。 Therefore, the player must play each game so that the number of waiting games becomes zero. The number of standby games is decremented by 1 when a game is played by first operating the left stop button 42 in a situation where the penalty flag is not set. In addition, when the specific role is won and the information lottery is won under the condition that the penalty flag is not set, the number of standby games is set to zero. The penalty flag is set when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set. In other words, in order to set the number of waiting games to 0, the left stop button 42 must be operated first in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、報知フラグをセットする。そして、第1RT状態~第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、表示制御装置81は、ストップボタン42~44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン42~44を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン42~44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞~第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。 When the number of waiting games becomes 0, a notification flag is set. Then, when the bell or fall replay is won in the 1st RT state to the 4th RT state, the display control device 81 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44 . By operating the stop buttons 42 to 44 in the notified operation order, the player can win a bell prize or win a second re-game to a fifth re-game ( Hereinafter, it is also referred to as "promoted re-game winning prize".) can be established. In addition, by establishing a bell winning prize or promotion replay winning prize, it is possible to avoid establishing a fall replay winning prize or stopping the transition roll on the effective line, and relatively quickly change the game state to the 5th RT state. It is possible to transfer.

ストップボタン42~44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。 When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the probability of transition from one game state to another game state is set to be high, and the normal game state can be shifted to the fifth RT state. It becomes easier than the case where it is not notified.

遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン42~44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン42~44の操作順序が報知されなくなる。 When the game state shifts to the 5th RT state, the notification frequency lottery process is performed, and any value of 16, 33, 50 and 75 is set in the notification frequency counter. Then, when a bell winning prize or a special bell winning prize is established, the value of the notification number counter is decremented by 1, and when the value of the notification number counter becomes 0, the notification flag is cleared. In other words, in the fifth RT state, when the order of operation of the stop buttons 42-44 for establishing a bell winning has been notified by the number of times of notification, the order of operation of the stop buttons 42-44 is not notified.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン42~44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。 The expected payout value of medals per game in the fifth RT state is about 4.80 when the stop buttons 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.80 per game in the fifth RT state. By the way, when 16 times is set as the number of notifications, the number of medals can be expected to increase by about 100 before the notification flag is cleared, and when 33 times is set as the number of notifications, the notification flag will be An increase of about 200 medals can be expected by the time the flag is cleared, and if 50 times is set as the notification count, an increase of about 300 medals can be expected before the notification flag is cleared, and the number of notifications is expected to increase. is set to 75 times, an increase of about 450 medals can be expected by the time the notification flag is cleared.

第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。 When the value of the number-of-notifications counter becomes 0 under the fifth RT state, it is determined whether the value of the accumulation counter is 0 or not. When the value of the accumulation counter is not 0, the notification flag is set again, the notification frequency lottery process is performed, and any value of 16, 33, 50, or 75 is set again in the notification frequency counter. The value of the accumulation counter is increased by a predetermined value depending on the type of the special combination when winning the notification lottery for winning the special combination under the fifth RT state. From this point of view as well, it can be said that the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal game state.

蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップボタン42~44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。 When the value of the accumulation counter is 0, a waiting game number lottery process is performed, and any value from 1 to 1280 is set in the waiting game number counter. As a result, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not announced again until the number of standby games reaches zero. The expected medal payout value per game in the fifth RT state is approximately 3.07 medals when the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.07 per game in the fifth RT state. Therefore, even if the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal game state. However, in such a situation, there is a probability of about 1/5.20 that the transition roll will stop on the effective line and the state will shift to the first RT state, and a fall replay win will be established with a probability of about 1/3.28. Then, it shifts to the normal game state. For this reason, when the transition result is stopped on the effective line or the fall replay win is established before the number of waiting games becomes 0, the situation advantageous to the player ends.

上述の如く、ストップボタン42~44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン42~44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン42~44を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン42~44の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン42~44の操作順序によっては第2再遊技入賞~第6再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。 As described above, when the order of operation of the stop buttons 42-44 is notified, the situation is advantageous for the player. Adverse situations can arise. Specifically, if the stop buttons 42 to 44 are operated in an order different from the reported operation order, in the case of a game in which the bell is won, depending on the operation order and operation timing of the stop buttons 42 to 44, the bell may not be a special bell or In the case of a game in which the transition roll is stopped on the effective line and the fall replay is won, depending on the order of operation of the stop buttons 42 to 44, the fall replay win is established instead of the 2nd replay win to the 6th replay win. do. As already explained, when the transition rolls stop, the game state shifts to the first RT state, and when the fall replay win is established, the game state shifts to the normal game state. That is, the game state in which the player was staying shifts to a more disadvantageous game state, resulting in a disadvantageous situation for the player.

特に、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップボタン42~44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図39を参照して説明する。図39は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップボタン42~44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。 In particular, even when the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is reported on the auxiliary display section 65 and the player operates the reels 32L, 32M and 32R in accordance with the order, the reels 32L, 32M and 32R may not stop. This is because even when the stop buttons 42 to 44 are operated during rotation of the reels 32L, 32M, 32R, the period during which the operation is valid and the period during which the operation is invalid are set. is. Here, the relationship between these periods will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining the relationship between the rotational speeds of the reels 32L, 32M and 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42-44.

図39に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップボタン42~44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップボタン42~44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップボタン42~44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン42~44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。 As shown in FIG. 39, after the reels 32L, 32M, 32R start rotating at timing t0, the rotational speed increases during the acceleration period. After the rotational speed reaches the predetermined speed at the timing t1, the reels 32L, 32M, and 32R continue to rotate while maintaining that speed. Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid at the timing t2 set after the timing t1. That is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is disabled until timing t2, and the period from t0 to t2 is set as the operation disabled period of the stop buttons 42 to 44. FIG. In the slot machine 10, the period from when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective is basically set to 1 sec. Further, as already explained, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is to be notified, at the same time as the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at the timing t0, or during the wait period, it is performed. The pressing order notification effect has been executed on the auxiliary display section 65 before.

t2のタイミング以前はストップボタン42~44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップボタン42~44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップボタン42~44を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン42~44の操作は無効となっている。したがって、t3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってt4のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン42~44の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン10においては、最大で設定されるスベリ図柄数である4図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン42~44が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間(最大数スベリ制御が行われた場合のt3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)が0.1secとなるように設定されている。さらに、t0のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン42~44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。 Since operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before timing t2, even if the stop buttons 42 to 44 are operated before timing t2, the corresponding reel does not stop, and stop button 42 is operated after timing t2. 44 stops the corresponding reel. Further, as already explained, when the reel is stopped, the reel is controlled to stop with the slip when the slip control is set. Operation of the stop buttons 42 to 44 is disabled even during this reel sliding control. Therefore, it can be said that the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid during the period from when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t3 until the corresponding reel is slipped and finally stopped at timing t4. In this slot machine 10, when 4-symbol sliding control, which is the maximum set number of sliding symbols, is performed, the period from when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel finally stops. (Period from timing t3 to timing t4 when the maximum number of slip control is performed) is set to be 0.1 sec. Furthermore, before the timing t0, that is, before the reels start rotating, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid, and after the timing t4, that is, after the reels are finally stopped, Operation of the stop button corresponding to the last stopped reel is invalid.

これらストップボタン42~44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン42~44を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン42~44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。 Due to the existence of the invalid period and the valid period of these stop buttons 42 to 44, even though the player operates the stop buttons 42 to 44 according to the notified operation order, the invalid period and the valid period are extended. If a plurality of stop buttons 42 to 44 are operated by the operator, an event occurs in which one reel does not stop and the other reel stops. Therefore, it becomes a so-called erroneous operation that the reels are stopped in an unintended stopping order. As a result, a situation disadvantageous to the player occurs as described above.

特に、本スロットマシン10においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42~44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図39で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間(t0のタイミングからt2のタイミングまでの期間)にストップボタン42~44が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。 In particular, in the present slot machine 10, as already explained, it is set so that depending on the stop button that is operated first when the bell is won, the bell prize or the special bell prize is different. , it is set differently depending on the order of operation of the stop buttons 42 to 44 to win a replay by falling or to win another replay. In other words, the push order notification effect is executed at the same time or before the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R. 39, the stop button to be operated first is operated at the timing from t0 to t2 shown in FIG. If you do, you can stop falling replay wins and transition rolls. Therefore, the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective (period from timing t0 to timing t2). It can be said that there is a high possibility that an erroneous operation will occur.

一方、ストップボタン42~44の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は0.1secであり、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間(約0.2sec)よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。 On the other hand, the period during which reel slip control is performed based on the operation of the stop buttons 42 to 44 is 0.1 sec, and the stop buttons 42 to 44 are operated after the reels 32L, 32M, 32R start rotating. is set shorter than the period until the In particular, the period during this sliding control is shorter than the period (approximately 0.2 sec) that is assumed to be required from when the player operates one stop button to when the other stop button is operated. The possibility of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to another reel during relatively low. Further, some players may operate the same stop button a plurality of times in succession in order to stop the reels reliably. In this case, even if the stop button is operated while the operation is valid, there is a high possibility that the same stop button will be further intentionally operated during subsequent sliding control.

そこで、本スロットマシン10においては、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間においてストップボタン42~44が操作された場合には、誤操作が発生する可能性が高いことから、当該誤操作を抑制すべく、主制御装置101が行うリール制御処理(図15)における回転開始処理(ステップS401)では、特徴ある処理が設定されている。当該回転開始処理について図40のフローチャートに基づき説明する。 Therefore, in the present slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, Since there is a high possibility that an erroneous operation will occur, a characteristic process is set in the rotation start process (step S401) in the reel control process (FIG. 15) performed by the main controller 101 in order to suppress the erroneous operation. . The rotation start processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、ステップS1301にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1sec)を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップS1302にて次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップS1303では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理(ステップS109)にて外部集中端子板121へ出力される。続くステップS1304では、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータ42c~44cの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 First, in step S1301, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 sec) has passed since the reel started spinning in the previous game, and the process waits until the wait time has passed. If the wait time has passed, the wait time for the next game is set again in step S1302. After that, in step S1303, the bet number of medals is set. The set number of bets is output to the external centralized terminal board 121 in the counter processing (step S109) of the timer interrupt processing. In the subsequent step S1304, rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. FIG. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motors 42c to 44c is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating due to the wait time being set.

続くステップS1305では、RWM106に設けられた無効カウンタMCに操作無効期間に相当する数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該無効カウンタMCは、タイマ割込み処理(図11)が1処理回実行されるごとに、タイマ減算処理(ステップS108)にて1減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタである。 In the subsequent step S1305, a process of inputting a numerical value corresponding to the operation invalid period (for example, "671" corresponding to about 1 sec) to the invalid counter MC provided in the RWM 106 is executed. The invalid counter MC is a counter that is decremented by 1 in the timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed. It is a counter for

ステップS1306では、上記無効カウンタMCが「0」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、続くステップS1307にてストップボタン42~44が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合には再びステップS1306に戻る。 In step S1306, it is determined whether or not the operation invalid period has elapsed by determining whether or not the invalid counter MC is "0". If the operation invalid period has not elapsed, it is determined in the following step S1307 whether or not the stop buttons 42 to 44 have been operated, and if not, the process returns to step S1306.

一方で、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合には、ステップS1307にて肯定判定し、ステップS1308にて操作対応処理を実行し、再びステップS1306に戻る。つまり、ストップボタン42~44の操作の有無に関わらず、操作無効期間が経過するまでは、リール制御処理(図15)におけるステップS402~ステップS412のリール停止制御処理に進まず、ストップボタン42~44を操作しても対応するリール32L,32M,32Rは停止しない。ここで操作対応処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。 On the other hand, if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, an affirmative determination is made in step S1307, operation handling processing is executed in step S1308, and the process returns to step S1306 again. That is, regardless of whether the stop buttons 42 to 44 are operated or not, the reel stop control processing of steps S402 to S412 in the reel control processing (FIG. 15) does not proceed until the operation invalid period elapses. 44 does not stop the corresponding reels 32L, 32M, 32R. Here, the operation corresponding processing will be described based on the flowchart of FIG. 41 .

操作対応処理では、まずステップS1401にて通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。ステップS1402では報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップS1403では、当選フラグを確認することでベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したか否かを判定する。ステップS1402又はステップS1403にて否定判定した場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。すなわち、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態(第1RT状態~第5RT状態)に滞在している場合であって、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームのみ、ステップS1404以降の処理が行われる。 In the operation corresponding process, first, in step S1401, it is determined whether or not the game is in the normal game state. In step S1402, it is determined whether or not the notification flag is set, and in subsequent step S1403, by confirming the winning flag, it is determined whether or not the bell (only simultaneous winning with the special bell) or falling replay has been won. do. If a negative determination is made in step S1402 or step S1403, this operation handling process is terminated. That is, even if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, even if the player stays in a game state other than the normal game state (first RT state to fifth RT state). , the processing after step S1404 is performed only for the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified on the auxiliary display section 65. FIG.

ステップS1404では、RWM106に設けられた延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定し、当該延長回数カウンタECが「2」である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。延長回数カウンタECは、ストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された回数をCPU102が特定するためのカウンタである。 In step S1404, it is determined whether or not the extension number counter EC provided in the RWM 106 is "2". The extension number counter EC is a counter for the CPU 102 to specify the number of times the stop buttons 42 to 44 have been operated before the operation invalid period elapses in a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is notified.

続くステップS1405では当該延長回数カウンタECの値を「1」加算し、続くステップS1406にて無効カウンタMCを「671」加算する処理を実行する。これにより、操作無効期間の延長がなされる。詳細には、ステップS1406では操作無効期間を約1sec延長する処理を実行することになる。 In the subsequent step S1405, the value of the extension number counter EC is incremented by "1", and in the subsequent step S1406, the invalid counter MC is incremented by "671". As a result, the operation invalid period is extended. Specifically, in step S1406, a process of extending the operation invalid period by about 1 sec is executed.

なお、ステップS1406にて無効カウンタMCに加算する数値は「671」に限定されず、これよりも小さくてもよく、大きくてもよい。さらに、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから定速回転に至るまでの期間よりも長くなるように加算する数値を設定してもよく、短くなるように設定してもよい。但し、各リールの停止操作を連続して行った場合に、意図しない停止順序でリールを停止させてしまう誤操作の発生を抑制する、という観点からすると、少なくとも遊技者が連続的に各リールの停止操作を行うスピードに対応すべく、遊技者が一のストップボタンと他の一のストップボタンとを連続操作する間隔よりも長い期間となるように無効カウンタMCの加算処理を実行することが望ましい。 Note that the value to be added to the invalidity counter MC in step S1406 is not limited to "671", and may be smaller or larger than this. Furthermore, the numerical value to be added may be set so as to be longer than the period from when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating until they reach constant speed rotation, or may be set so as to be shorter. However, from the viewpoint of suppressing the occurrence of an erroneous operation in which the reels are stopped in an unintended order when the reels are continuously stopped, at least the player can stop the reels continuously. In order to correspond to the operating speed, it is desirable to execute the addition process of the invalidity counter MC so that the period is longer than the interval between successive operations of one stop button and another stop button by the player.

続くステップS1407では、延長情報コマンドを表示制御装置81に対する送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理については後述する。 In the subsequent step S1407, the extension information command is set as a transmission target for the display control device 81, and this operation corresponding processing ends. Processing of the display control device 81 that receives the extension information command will be described later.

回転開始処理(図40)の説明に戻り、ステップS1306にて無効カウンタMCが「0」であると判定した場合には、続くステップS1309にて延長回数カウンタECに「0」をセットし、続くステップS1310にてストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。 Returning to the description of the rotation start process (FIG. 40), if it is determined that the invalid counter MC is "0" in step S1306, the extension number counter EC is set to "0" in step S1309. After lighting the stop lamps 42b to 44b in step S1310, the rotation start process is terminated.

したがって、本スロットマシン10では、所定のゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでの期間にストップボタン42~44が操作された場合には、2回を上限に1回操作される度に約1secずつ当該操作無効期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。 Therefore, in the slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period until the operation invalid period elapses in a predetermined game, each time the stop buttons 42 to 44 are operated once up to two times The operation invalid period is extended one by one. As a result, it is possible to prevent the stop operation of the next reel even though the reel stopped by the player is not stopped, and the stop of the transition result and the falling re-game winning. It is possible.

なお、操作無効期間の延長回数は2回に限定されず、1回でもよく、3回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。 Note that the number of extensions of the operation invalid period is not limited to two, and may be one or three or more. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of the above erroneous operation.

また、操作対応処理(図41)におけるステップS1406では、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理を実行する構成としたが、これに限定されず、所定数値に更新する構成としてもよい。具体的には、例えば、更新前の操作無効期間の長さに相当する「671」に再度更新する構成とすることで、少なくとも回転開始からストップボタン42~44が操作されるまでの期間分が操作無効期間に追加されたこととになる。この場合、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理と比較して、延長された後の操作無効期間の長さは短くなり、円滑に遊技を進行させつつ誤操作の発生を抑制することができる。 Further, in step S1406 in the operation corresponding processing (FIG. 41), the processing for adding a predetermined numerical value to the invalid counter MC is executed, but the configuration is not limited to this, and may be updated to a predetermined numerical value. Specifically, for example, by setting the configuration to be updated again to "671" corresponding to the length of the operation invalid period before updating, at least the period from the start of rotation until the stop buttons 42 to 44 are operated is increased. It is added to the operation invalid period. In this case, compared to the process of adding a predetermined value to the invalid counter MC, the length of the operation invalid period after the extension becomes shorter, and the occurrence of erroneous operations can be suppressed while the game progresses smoothly.

次に、上記の延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理について図42を用いて説明する。図42(a)は延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、図42(b)及び図42(c)は補助表示部65における演出を説明するための説明図である。 Next, the processing of the display control device 81 that has received the extension information command will be described with reference to FIG. FIG. 42(a) is a flow chart showing the extension information command process, and FIGS.

図42(a)に示すとおり、まずステップS1501にて、今回受信した延長情報コマンドが今回のゲームにおいて1回目に受信したものであるか否かを判定し、1回目である場合にはステップS1502にて第1特別報知を設定し、1回目でない場合はステップS1503にて第2特別報知を設定する。ステップS1502及びステップS1503では、表示制御装置81のROM83に記憶されたRT状態用動画データ群85のうち、特別報知用動画データ群85bを補助表示部65に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。 As shown in FIG. 42(a), first, in step S1501, it is determined whether or not the extension information command received this time is the first time received in the current game. If it is the first time, step S1502 The first special notification is set in step S1503, and if it is not the first time, the second special notification is set in step S1503. In steps S1502 and S1503, of the RT state moving image data group 85 stored in the ROM 83 of the display control device 81, the special notification moving image data group 85b is set in the auxiliary display unit 65, thereby providing the corresponding special notification. set.

具体的には、第1特別報知が設定されると、図42(b-1)に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水(又は鹿脅し)の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(b-2)に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。 Specifically, when the first special notification is set, as shown in FIG. 42(b-1), the word "Wait" is displayed, sound effects are emitted from the speaker 64, and the operation is disabled. An effect is executed to teach that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the period. In addition, as a background, a moving picture effect of so-called adding water (or deer threatening) is displayed, which is a device in which water is drawn into a bamboo tube, and the bamboo tube turned upside down by the weight of the accumulated water hits a stone and makes a pleasant sound. In the animation effect of adding water, water gradually accumulates in the bamboo cylinder, and as 1 second corresponding to the extended operation invalid period elapses, the bamboo cylinder tilts and water spills, as shown in FIG. 42 (b-2). It is set to make a sound when it hits a stone, and the elapse of the extended invalid operation period is taught. Furthermore, by displaying a moving image of scenery called "Sui-mizu", it can be expected to have the effect of calming the player's distracted feelings.

また、第2特別報知が設定されると、図42(c-1)に示すように、「待て待て!」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(c-2)に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。 Further, when the second special notification is set, as shown in FIG. 42(c-1), the words "Wait, wait!" It is taught that the period has been extended. Also, as a background, a motion picture effect of sunrise at Mt. Fuji is displayed. In the animation presentation of the sunrise over Mt. Fuji, the sky gradually brightens, and after 1 second corresponding to the extended operation invalid period, the sun appears from the top of Mt. Fuji as shown in FIG. 42(c-2). to indicate the expiration of the extended operation disabled period. Furthermore, by displaying an emotional scenery video of the sunrise over Mt. In addition, since the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped at sunrise, the player can restart the game with a new feeling.

ここで、図42(b)及び図42(c)に示すようにストップボタン42~44の操作順序を報知する押順報知演出(図では、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させるべきことを報知している)は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン42~44の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。 Here, as shown in FIGS. 42(b) and 42(c), the order of pressing the stop buttons 42 to 44 is notified (in the figure, the order is middle reel 32M → right reel 32R → left reel 32L). ) is displayed in a visually recognizable manner even if each special notification is set. Specifically, although it is displayed smaller than when each special notification is set, it is displayed in front of the background animation effect in each special notification, and the player can use the stop buttons 42 to 44 even during the operation invalid period. It is possible to recognize the operation order of Therefore, the game can be restarted immediately after the operation invalid period has passed. In the present description, an example of the pushing order notification effect in the case of winning the fall replay has been described, but the same applies to the pushing order notification effect in the case of winning the bell. Needless to say, the display contents and moving images in each special notification are not limited to these.

本スロットマシン10では、上記のように、操作無効期間の延長とともに補助表示部65及びスピーカ64により、操作無効期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、操作無効期間中にストップボタン42~44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン42~44の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。 As described above, the present slot machine 10 is configured to notify that the operation invalid period has been extended by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 along with the extension of the operation invalid period. As a result, the player recognizes that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period, and can be expected to carefully operate the stop buttons 42 to 44 in the current game and subsequent games. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantageous situation for the player.

次に、操作無効期間の延長の様子を、図43に基づき説明する。 Next, how the operation invalid period is extended will be described with reference to FIG.

図43(a)~図43(d)は、ストップボタン42~44の操作に基づいたストップボタン42~44の有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートであり、図43(a-1),(b-1),(c-1),(d-1)はストップボタン42~44の操作の有効及び無効期間を示し、図43(a-2),(b-2),(c-2),(d-2)はストップボタン42~44の操作の状況を示している。 FIGS. 43(a) to 43(d) are timing charts showing changes in the effective and ineffective periods of the stop buttons 42 to 44 based on the operation of the stop buttons 42 to 44. FIG. ), (b-1), (c-1), and (d-1) indicate valid and invalid periods of operation of the stop buttons 42 to 44, and FIG. 43 (a-2), (b-2), ( c-2) and (d-2) show the operation status of the stop buttons 42-44.

図43(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後のt2のタイミングで、Taの期間(本実施形態では、1sec)の操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となる。また、有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。既に説明したとおり、このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間(t3からt4までの期間)も、操作無効期間となっている。さらに、t0のタイミングよりも以前は全てのストップボタン42~44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。 As shown in FIG. 43(a), at timing t0, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. When an operation invalid period of a period Ta (in this embodiment, 1 sec) elapses at the timing, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. Further, when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t3 during the effective period, the corresponding reel slides and stops at timing t4. As already explained, the period (period from t3 to t4) during which the reels are rotating with sliding after the stop button is operated is also an operation invalid period. Furthermore, before the timing t0, all the stop buttons 42-44 are disabled, and after the timing t4, the stop button corresponding to the finally stopped reel is disabled.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図43(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、操作無効期間はTbの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tbの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第1特別報知が実行される。t6のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタンの操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 In a game in which the operation order is notified, as shown in FIG. 43B, when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t5 during the operation disabled period, the operation disabled period is Tb ( In this embodiment, an extension of 1 sec) is performed. As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta+Tb. Also, the first special notification is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 . When the extended operation invalid period elapses at timing t6, the operation of the stop button becomes valid, and the corresponding reel can be stopped based on the operation.

図43(c)に示すとおり、t5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかの操作が行われた状況において、操作無効期間中であるt7のタイミングで、さらにストップボタン42~44のいずれかの操作が行われると、上記延長された操作無効期間はさらにTcの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tb+Tcの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第2特別報知が実行される。t8のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 As shown in FIG. 43(c), when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t5, one of the stop buttons 42 to 44 is further operated at timing t7 during the operation invalid period. is performed, the extended operation invalid period is further extended by a period of Tc (1 sec in this embodiment). As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta+Tb+Tc. Also, the second special notification is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 . When the extended operation invalid period elapses at the timing of t8, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, and the corresponding reel can be stopped based on the operation.

一方、操作無効期間の延長は2回までとしているところ、図43(d)に示すとおり、操作無効期間中であるt9のタイミングで3回目のストップボタン42~44のいずれかの操作が行われたとしても、操作無効期間は延長されず、図43(c)と同様に、t8のタイミングで、ストップボタン42~44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 On the other hand, although the operation invalid period can be extended up to two times, as shown in FIG. Even if the operation is disabled, the operation invalid period is not extended, and at the timing of t8, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid, and the corresponding reel can be stopped based on the operation, as in FIG. 43(c). becomes.

本スロットマシン10では、報知された操作順序どおりに操作されない状況の発生を抑制しつつも、操作無効期間の経過後は、ストップボタン42~44を自由な操作順序で操作可能としている。つまり、操作無効期間が延長された場合であっても、操作無効期間の経過後は報知された操作順序とは異なる操作順序でストップボタン42~44を操作することが可能である。 In this slot machine 10, the stop buttons 42 to 44 can be operated in any order after the operation invalid period has elapsed, while suppressing the occurrence of situations in which the operations are not performed in accordance with the notified operation order. That is, even if the operation invalid period is extended, the stop buttons 42 to 44 can be operated in an operation order different from the notified operation order after the operation invalid period has elapsed.

報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン42~44が操作されることを抑制する構成としては、報知された操作順序によってのみストップボタン42~44の操作を可能とする構成も考えられる。しかし、本構成のように報知された操作順序以外の操作順序でもストップボタン42~44を操作可能としているのは以下の理由によるものである。すなわち、遊技者がスタートレバー41を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン42~44を操作して遊技を終了するというスロットマシン10においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきであるからである。つまり、遊技の終了に際して最高の利益を得られる操作順序が報知されていたとしても、その報知に従わないことは遊技者の自由であり、例えば、遊技者が意図的に第5RT状態を他の遊技状態に移行させたい場合に、報知に従わない操作を行う余地を残しておくべきと考えられるからである。この点、報知された操作順序によってのみ遊技の終了操作を行うことを可能とする構成の場合、意図的に報知と異なる操作を行うことができないだけでなく、遊技の進行を遊技者の操作によって行うというスロットマシン10の醍醐味を抹殺してしまうことにつながり、この様な構成を用いることは、上記意義からすると適当ではないと考えられる。 As a configuration for suppressing operation of the stop buttons 42 to 44 in an operation order other than the notified operation order, a configuration that allows operation of the stop buttons 42 to 44 only in the notified operation order is also conceivable. However, the reason why the stop buttons 42 to 44 can be operated in an operation order other than the notified operation order is as follows. That is, in the slot machine 10 in which the player operates the start lever 41 to start the game and the player operates the stop buttons 42 to 44 to end the game, the player starts the game by his or her own operation. This is because it is significant that the game is started and ended, and it should be possible for the player to perform the operation for starting and ending the game as he likes. In other words, even if the operation sequence that gives the highest profit at the end of the game is notified, the player is free to disobey the notification. This is because it is considered that there should be a margin for performing an operation that does not follow the notification when it is desired to shift to the game state. In this regard, in the case of a configuration in which the game end operation can be performed only in accordance with the notified operation order, it is not only possible to intentionally perform an operation different from the notification, but also the progress of the game can be controlled by the player's operation. In view of the above significance, it is considered inappropriate to use such a configuration, as it would spoil the real thrill of the slot machine 10.

また、前回のゲームを開始してからウエイト時間(4.1sec)が経過していない場合は、ステップS1301にて待機する構成としている。詳細には、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから、ウェイト時間内に今回のゲームにてクレジット投入ボタン56~58及びスタートレバー41が操作された場合に、ステップS1301で待機する。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップS1301にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。 Also, if the wait time (4.1 sec) has not elapsed since the previous game was started, it is configured to wait in step S1301. Specifically, when the credit input buttons 56 to 58 and the start lever 41 are operated in the current game within the wait time after the reels 32L, 32M, 32R have started rotating in the previous game, It waits in step S1301. If the player wants to finish each game quickly, it is assumed that each game is played continuously with a so-called full wait so that a situation of waiting in step S1301 occurs in each game.

上記のとおり、本スロットマシン10においては、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には操作無効期間を延長する構成としているところ、本スロットマシン10においては操作無効期間の延長はこのようなフルウェイト消化の妨げとならないように設定されている。具体的には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからの操作無効期間は最大限延長されたとしても3secである。また、その後の各リール32L,32M,32Rの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間が合計で1sec以内になるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン42~44、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン56~58及びスタートレバー41の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間が最大限延長されたとしてもウェイト時間である4.1sec内に収まり、上述のフルウェイト消化を実行可能としている。特に、ストップボタン42~44の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、操作無効期間が延長された場合にフルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン10においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。 As described above, the slot machine 10 is configured to extend the operation invalid period when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period. is set so as not to interfere with such full-weight digestion. Specifically, even if the operation invalid period after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating is extended to the maximum, it is 3 seconds. In addition, the total period required for subsequent stop control of the reels 32L, 32M, and 32R and payout of medals is set to be within 1 sec. Therefore, if the player quickly operates the stop buttons 42 to 44, the credit insertion buttons 56 to 58 in the next game, and the start lever 41, even if the operation invalid period is extended to the maximum, the wait time is reduced. It fits within a certain 4.1 sec, making it possible to perform the above-mentioned full-weight digestion. In particular, the erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur in situations where the player is trying to finish each game at high speed, for example, because the closing time of the game hall is approaching. In other words, if a configuration is adopted in which execution of full wait execution is disabled when the operation invalid period is extended, the configuration for suppressing the occurrence of erroneous operations may hinder the smooth completion of the game. On the other hand, as described above, the slot machine 10 suppresses the occurrence of erroneous operations and does not hinder the smooth progress of the game.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技者がスタートレバー41を操作することに基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始して、操作無効期間が経過した後のタイミングで遊技者がストップボタン42~44を操作することに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止するスロットマシン10において、操作無効期間の経過前にストップボタン42~44が操作された場合には、操作対応処理として当該操作無効期間を延長する構成とした。これにより、遊技者が、操作無効期間の経過の前後に亘って複数回ストップボタン42~44を操作してしまい、意図しない停止順序やタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止する誤操作の発生を抑制可能としている。 When the player operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, and the player operates the stop buttons 42 to 44 at the timing after the operation invalid period has passed. In the slot machine 10 in which the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on, if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, the operation invalid period is extended as operation corresponding processing. It was configured to As a result, the player operates the stop buttons 42 to 44 a plurality of times before and after the operation invalid period has passed, causing an erroneous operation in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in an unintended stopping order or timing. can be suppressed.

操作無効期間の延長とともに、補助表示部65及びスピーカ64にて当該操作無効期間が延長されたことを報知する構成とした。これにより、遊技者は操作無効期間中にストップボタン42~44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及びその後のゲームにおいて注意深く操作順序を確認して操作を行うことが期待できる。 Along with the extension of the operation invalid period, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are configured to notify that the operation invalid period has been extended. As a result, the player recognizes that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period, and it can be expected that the player will carefully confirm the order of operations in the current game and subsequent games.

操作無効期間の延長は2回を上限とした。これにより、操作無効期間中にストップボタン42~44が連続して操作された場合に、無制限に操作無効期間が延長されてしまうことを防止することが可能となっている。 The upper limit of extension of the operation invalid period was two times. As a result, when the stop buttons 42 to 44 are continuously operated during the operation invalid period, it is possible to prevent the operation invalid period from being extended indefinitely.

当選役として同じ当選役でもストップボタン42~44の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると9枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42~44の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 Even if the winning combination is the same as the winning combination, different game results are obtained depending on the operation order of the stop buttons 42-44. Specifically, when the bell is won, the winning of the bell may be established, or the number may stop on the active line depending on the order of operation. When the winning of the bell is established, 9 medals are paid out, while when the transitional number stops, the game state can be shifted. Further, when a fall replay winning prize is won, a fall replay is established or another replay is established depending on the order of operations. While the game state shifts when the fall replay winning prize is established, the game state does not shift when another replay is established. By applying the above configuration for suppressing the occurrence of erroneous operations to a gaming machine in which the game results may differ depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the gaming of the gaming machine can be improved. can.

上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると9枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第1RT状態に移行する(第1RT状態に滞在している場合には移行しない)構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42~44の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 As the above-described different game results, one of them is advantageous to the player, and the other is disadvantageous to the player. Specifically, when a plurality of game states with different degrees of advantage for the player are set, and the bell is won as the different game result, nine medals can be obtained when the bell win is established. On the other hand, when the transition result stops on the effective line, the game state shifts to the first RT state, which is a game state more disadvantageous than the game state currently staying (if staying in the first RT state, shift not). In addition, in the case of winning the fall replay prize, if the fall replay is established, the next game can be played free of charge, but the game state is higher than the current game state. When the player shifts to a normal game state, which is a disadvantageous game state, and other replays are established, a privilege of allowing the next game to be played free of charge is obtained, and the game state does not shift. By applying the configuration for suppressing the occurrence of the above-described erroneous operation to a gaming machine in which either an advantageous situation or a disadvantageous situation occurs depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the game of the gaming machine can be improved. can be made better.

操作対応処理は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの間にストップボタン42~44が操作された場合に行う構成とした。具体的には、上記所定期間の経過後において、ストップボタン42~44が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効(以下、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間と区別するため、スベリ期間ともいう)となるが、このスベリ期間においてはストップボタンが操作されても上述のように操作無効期間を延長しない構成とした。これは、以下の理由によるものである。すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は1secであるのに対して、スベリ期間は0.1secと短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低い。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。つまり、スベリ期間において操作対応処理を実行しない構成としたのは、その期間が短く誤操作が発生する可能性が低いという観点と、意図的にストップボタンが操作される可能性が高いという観点と、の両面から当該スベリ期間中においては操作対応処理を実行すべきではないからである。 The operation corresponding processing is configured to be performed when the stop buttons 42 to 44 are operated within a predetermined period of time after the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Specifically, after the predetermined period of time has elapsed, the operation of the stop buttons is disabled even during the slip control based on the operation of the stop buttons 42 to 44 (hereinafter, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. It is also called a sliding period to distinguish it from the operation invalid period until the predetermined period elapses), but during this sliding period, even if the stop button is operated, the operation invalid period is not extended as described above. bottom. This is for the following reasons. That is, the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the elapse of the predetermined period is 1 sec, whereas the slip period is as short as 0.1 sec. The possibility of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to is relatively low compared to the period from the start of rotation of the reel to the effective operation of the stop button. Further, some players may operate the same stop button a plurality of times in succession in order to stop the reels reliably. In this case, even if the stop button is operated while the operation is valid, there is a high possibility that the same stop button will be further intentionally operated during subsequent sliding control. In other words, the reason why the operation response process is not executed during the sliding period is that the period is short and the possibility of erroneous operation occurring is low, and the possibility that the stop button is intentionally operated is high. This is because the operation corresponding process should not be executed during the sliding period from both sides.

操作対応処理により操作無効期間を延長する対象を全てのストップボタン42~44とする構成とした。これにより、各ストップボタン42~44の操作無効期間を個別に延長する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 All of the stop buttons 42 to 44 are targeted for extending the operation invalid period by the operation corresponding processing. This makes it possible to reduce the processing load compared to a configuration in which the operation invalid period of each of the stop buttons 42 to 44 is individually extended.

特に、操作無効期間中に操作されたストップボタンの操作無効期間のみを延長する構成とすると、当該操作無効期間が延長されたストップボタンよりも先に他のストップボタンの操作無効期間が経過することになり、操作無効期間の経過前後に亘って複数のストップボタンが操作されることによる誤操作の発生を抑制するという観点からすると本構成は有効ではない。他方、操作無効期間中に操作されたストップボタン以外の操作無効期間を延長する構成とすると、上記の誤操作の発生は抑制できる一方で、各ストップボタン42~44の操作の有効及び無効の管理を個別に監視することによる処理負荷の増加が懸念される。そこで、本実施形態のように全てのストップボタン42~44の操作無効期間を延長する構成とすることで、処理負荷の軽減を図りつつ誤操作の発生を抑制することができる。 In particular, when only the operation invalid period of the stop button operated during the operation invalid period is extended, the operation invalid period of the other stop button elapses before the stop button whose operation invalid period is extended. Therefore, this configuration is not effective from the viewpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations due to the operation of a plurality of stop buttons before and after the operation invalid period has elapsed. On the other hand, if the operation invalid period of buttons other than the stop button operated during the operation invalid period is extended, it is possible to suppress the occurrence of the above-described erroneous operation, while managing the validity and invalidity of the operation of each of the stop buttons 42 to 44. There is concern about an increase in processing load due to individual monitoring. Therefore, by extending the operation invalid period of all the stop buttons 42 to 44 as in the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations while reducing the processing load.

上記の停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選したゲームにおいて、ストップボタン42~44の操作順序を報知する構成とし、上述の操作無効期間が延長され得るゲームを限定した。上記の役に当選したゲーム以外のゲームにおいては、操作無効期間が延長されることなく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となるとともに、上記の役に当選したゲームにおいては遊技者に注意を勧告する意義を高めることが可能となる。 In a game in which a winning combination results in a different game result depending on the stop order, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, and the game in which the operation invalid period can be extended is limited. In the games other than the games in which the player wins the above-mentioned role, the operation invalid period is not extended, and the game can be played smoothly. It is possible to increase the significance of recommending

上述の如く、遊技者の誤操作を抑制しつつも、ストップボタン42~44の操作順序は遊技者の意図したとおり操作可能な構成とした。具体的には、上記操作無効期間が延長されない場合はもちろんのこと、上記操作無効期間が延長された場合でもその期間の経過後は遊技者の自由な順序で各リール32L,32M,32Rを停止可能としている。したがって、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で意図的に各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うことを可能とし、遊技者自らの操作によって遊技を進行するというスロットマシン10の醍醐味を損なうことを防止している。 As described above, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is configured to be operable as intended by the player while suppressing erroneous operations by the player. Specifically, the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a player's free order not only when the operation invalid period is not extended but also when the operation invalid period is extended. It is possible. Therefore, the slot machine 10 allows the player to intentionally stop the reels 32L, 32M, and 32R in an operation order different from the notified operation order, so that the game progresses by the player's own operation. It prevents spoiling the real pleasure.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態においては、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、操作対応処理として操作無効期間を延長する構成としたが、本実施形態では、操作対応処理として、操作無効期間の経過後における所定回数の操作を無効とするための処理を実行する構成としている。
<Second embodiment>
In the first embodiment, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended as the operation handling process. , a process for invalidating a predetermined number of operations after the operation invalid period has elapsed is executed.

以下、上記第1の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1の実施形態と同様である。図44は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。 The configuration different from that of the first embodiment will be described below. Other than the different configuration, this embodiment is the same as the first embodiment. FIG. 44 is a flowchart showing reel control processing in this embodiment.

本実施形態におけるリール制御処理では、上記第1の実施形態と同様に、まずステップS1601にて回転開始処理を実行する。但し、本実施形態における回転開始処理は上記第1の実施形態と処理構成が異なっている。以下、異なる構成について図45に基づき説明する。図45は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートである。 In the reel control processing in this embodiment, as in the first embodiment, first, rotation start processing is executed in step S1601. However, the rotation start processing in this embodiment differs from that in the first embodiment in the processing configuration. A different configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing rotation start processing in this embodiment.

本実施形態における回転開始処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1301~ステップS1305の処理と同様に、ステップS1701~ステップS1705の処理を実行する。ステップS1706では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(操作無効期間)が経過したか否かを、第1の実施形態と同様に無効カウンタMCの値が「0」であるか否かによって判定する。ステップS1706にて所定期間を経過していない場合はステップS1707にてストップボタン42~44の操作が行われたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS1706にもどり、いずれかのストップボタン42~44の操作が行われた場合はステップS1708にて操作対応処理を実行する。操作対応処理を実行した後は、上記第1の実施形態と同様にステップS1706に戻る。ステップS1706にて無効カウンタMCが「0」である場合には、本回転開始処理を終了する。 In the rotation start process in this embodiment, the processes in steps S1701 to S1705 are executed in the same way as the processes in steps S1301 to S1305 in the first embodiment. In step S1706, it is determined whether or not a predetermined period (operation invalid period) has passed since the reels 32L, 32M, and 32R started to rotate. It is determined by whether or not If the predetermined period has not elapsed in step S1706, it is determined in step S1707 whether or not the stop buttons 42 to 44 have been operated. If any of the buttons 42 to 44 has been operated, operation corresponding processing is executed in step S1708. After executing the operation handling process, the process returns to step S1706 as in the first embodiment. If the invalid counter MC is "0" in step S1706, this rotation start processing is terminated.

ここで、本実施形態における操作対応処理について図46のフローチャートに基づき説明する。 Here, the operation corresponding processing in this embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

本実施形態における操作対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1401~ステップS1403の処理と同様に、ステップS1801~ステップS1803の処理を実行する。ステップS1804では、RWM106に設けられた停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。当該停止制限カウンタSCは、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるゲームにおいて操作無効期間中にストップボタン42~44のいずれかが操作された場合に、操作無効期間の経過後のストップボタン42~44の操作回数をCPU102が特定するためのカウンタである。ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」である場合には、ステップS1805に進み、停止制限カウンタSCに「2」を入力する。一方、ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」でない場合、すなわち、今回のゲームにて既にステップS1805の処理が実行されている場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。 In the operation corresponding process in this embodiment, the processes in steps S1801 to S1803 are executed in the same way as the processes in steps S1401 to S1403 in the first embodiment. In step S1804, it is determined whether or not the stop limit counter SC provided in the RWM 106 is "0". In a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is notified, the stop limit counter SC is set when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated during the operation invalid period. This is a counter for the CPU 102 to specify the number of operations 42-44. If the stop limit counter SC is "0" at step S1804, the process advances to step S1805 to input "2" to the stop limit counter SC. On the other hand, if the stop limit counter SC is not "0" in step S1804, that is, if the process of step S1805 has already been executed in the current game, the operation corresponding process is terminated.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて停止制限コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。停止制限コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65及びスピーカ64にて、ストップボタン42~44の操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことと、上記停止制限カウンタSCの値とを教示する報知が行われる。この場合、補助表示部65では、上記第1の実施形態における第1特別報知演出及び第2特別報知演出と同様に、ストップボタン42~44の操作順序を報知する押順報知演出も同時に認識可能な態様で報知される。 After executing the process of step S1805, the stop restriction command is set as a transmission target to the display control device 81 in step S1806, and this operation corresponding process is terminated. The display control device 81 that has received the stop limit command displays on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44, and the stop limit counter SC A notification is made to teach the value of In this case, in the auxiliary display unit 65, similarly to the first special notification effect and the second special notification effect in the first embodiment, it is possible to simultaneously recognize the pressing order notification effect for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44. is notified in a suitable manner.

リール制御処理(図44)の説明に戻り、ステップS1601にて回転開始処理を実行した後は、ステップS1602にていずれかのクレジット投入ボタン56~58が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入ボタン56~58も操作されていない場合には、上記第1の実施形態におけるステップS402及びステップS403の処理と同様に、ステップS1603及びステップS1604にてストップボタン42~44の操作が行われ停止指令が発せられたか否かを判定する。続くステップS1605では、停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1602にて肯定判定した場合、又はステップS1605にて否定判定した場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では停止制限カウンタSCから「1」減算する処理を実行し、続くステップS1607にてSC減算コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、その後ステップS1602に戻る。SC減算コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の通り補助表示部65において表示している停止制限カウンタSCの値を「1」減算した値に変更する処理を実行する。これにより、遊技者は停止制限カウンタSCの値が減算されたことを認識することができる。 Returning to the description of the reel control process (FIG. 44), after executing the rotation start process in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not any of the credit insertion buttons 56 to 58 has been operated. If none of the credit insertion buttons 56 to 58 have been operated, the stop buttons 42 to 44 are operated in steps S1603 and S1604 in the same manner as in steps S402 and S403 in the first embodiment. It is determined whether or not a stop command has been issued. In the subsequent step S1605, it is determined whether or not the stop limit counter SC is "0". If the determination in step S1602 is affirmative, or if the determination in step S1605 is negative, the process advances to step S1606. In step S1606, a process of subtracting "1" from the stop limit counter SC is executed, and in subsequent step S1607, the SC subtraction command is set as an object to be transmitted to the display control device 81, and then the process returns to step S1602. Upon receiving the SC subtraction command, the display control device 81 executes processing to change the value of the stop limit counter SC displayed on the auxiliary display section 65 to a value obtained by subtracting "1" from the value as described above. This allows the player to recognize that the value of the stop limit counter SC has been decremented.

一方、ステップS1605にて停止制限カウンタSCが「0」であると判定した場合には、ステップS1608に進み、ストップランプ42b~44bを点灯表示させ、続くステップS1609にて、上記第1の実施形態と同様に停止指令対応処理を実行し、ステップS1610~ステップS1619におけるリール停止にかかる処理及び役の入賞に基づく処理を実行し、本リール制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1605 that the stop limit counter SC is "0", the process proceeds to step S1608, the stop lamps 42b to 44b are lit and displayed, and in subsequent step S1609, the first embodiment described above is executed. In the same manner as in , the process for stopping the reel is executed, the process for stopping the reels in steps S1610 to S1619 and the process based on the win of the winning combination are executed, and this reel control process ends.

すなわち、本実施形態においては操作順序の報知を行うゲームにて、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、停止制限カウンタSCに「2」が入力され、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作された場合であっても2回の操作までは対応するリールを停止させず、3回目にストップボタン42~44が操作された場合に対応するリールを停止させる処理を実行する構成としている。 That is, in this embodiment, in a game in which the operation order is notified, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, "2" is input to the stop limit counter SC, and the operation invalid period Even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the lapse of, the corresponding reels are not stopped until the second operation, and the corresponding reels are stopped when the stop buttons 42 to 44 are operated for the third time. It is configured to execute a process to cause

また、停止制限カウンタSCの減算は、操作無効期間の経過後におけるストップボタン42~44の操作以外にも、いずれかのクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としている。 Further, subtraction of the stop limit counter SC is performed by operating any of the credit insertion buttons 56 to 58 in addition to operating the stop buttons 42 to 44 after the operation invalid period has elapsed.

ここで、操作対応処理が実行されることによるストップボタン42~44の操作と各リール32L,32M,32Rの停止制御の様子について、図47に基づき説明する。 Here, operations of the stop buttons 42 to 44 and stop control of the reels 32L, 32M, 32R by executing the operation corresponding processing will be described with reference to FIG.

図47(a)~図47(c)は、ストップボタン42~44の操作に基づいた各リール32L,32M,32Rの動作の状況を示すタイミングチャートであり、図47(a-1),(b-1),(c-1)は各リール32L,32M,32Rの回転及び停止の状況を示し、図47(a-2),(b-2),(c-2)はストップボタン42~44の操作の状況を示している。 FIGS. 47(a) to 47(c) are timing charts showing the states of operations of the respective reels 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop buttons 42 to 44. FIGS. 47(a-2), (b-2) and (c-2) show the stop button 42 44 shows the situation of the operation.

図47(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで定速回転に至った後のタイミングであるt2のタイミングで操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となる。有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 As shown in FIG. 47(a), the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at the timing t0, and the operation invalid period elapses at the timing t2, which is the timing after reaching constant speed rotation at the timing t1. Then, the operation of the stop buttons 42-44 becomes effective. When one of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t3 during the effective period, the corresponding reel slides and stops at timing t4.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図47(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、操作対応処理では停止制限カウンタSCに「2」を入力する。またスピーカ64及び補助表示部65にて特別報知を実行するとともに、補助表示部65では停止制限カウンタSCの値が表示される。その後、有効期間中であるt6のタイミング及びt7のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されても、当該停止制限カウンタSCの値を「1」ずつ減算するのみで、対応するリールを停止しない。但し、補助表示部65における停止制限カウンタSCの値の表示は「1」ずつ減算される。t6及びt7のタイミングにおけるストップボタン42~44の操作により、停止制限カウンタSCが「0」となった状況で、t3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると図47(a)と同様に、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 In the game in which the operation order is notified, as shown in FIG. 47(b), when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing t5 during the operation invalid period, the stop limit counter SC is set in the operation handling process. Enter "2" in In addition, the speaker 64 and the auxiliary display section 65 execute special notification, and the auxiliary display section 65 displays the value of the stop limit counter SC. After that, even if one of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t6 and timing t7 during the valid period, the value of the stop limit counter SC is simply decremented by "1", and the corresponding reel is stopped. Do not stop. However, the display of the value of the stop limit counter SC on the auxiliary display section 65 is decremented by "1". By operating the stop buttons 42 to 44 at timings t6 and t7, the stop limit counter SC becomes "0". ), the corresponding reel slides and stops at the timing t4.

また、図47(c)に示すとおり、操作無効期間中であるt5及びt8のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが複数回操作された場合であっても、操作対応処理では停止制限カウンタSCに対して再度所定数値(本実施形態では「2」)を入力することはない。したがって、図47(b)と同様に有効期間となってから3回目の操作であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 Further, as shown in FIG. 47(c), even if one of the stop buttons 42 to 44 is operated multiple times at timings t5 and t8 during the operation invalid period, the stop limit counter A predetermined numerical value (“2” in this embodiment) is not input to SC again. Therefore, when one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3, which is the third operation after the valid period is reached, the corresponding reel slides and the corresponding reel moves at the timing of t4. stop at .

さらに図示はしないが、上述の如く操作無効期間の前後に亘ってストップボタン42~44が操作されることによる誤操作を抑制しつつも、停止制限カウンタSCの減算処理はいずれかのクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としている。つまり、遊技者が自らの上記誤操作を認識したうえで遊技を再開すべく行う操作としては、停止制限カウンタSCの値を「0」とする必要がある。この場合、停止制限カウンタSCが既に「0」に至ったにもかかわらず、更にストップボタン42~44を操作してしまい、意図しないタイミングでリールが停止してしまう所謂二次的な誤操作の発生が懸念されるところ、本構成は当該二次的な誤操作の発生を抑制するための工夫である。すなわち、遊技者は、操作無効期間の経過後においてストップボタン42~44の操作が無効となった場合には、いずれかのクレジット投入ボタン56~58を操作することで遊技を再開することが可能な構成となっている。 Further, although not shown, while suppressing erroneous operation due to operation of the stop buttons 42 to 44 before and after the operation invalid period as described above, the subtraction process of the stop limit counter SC can be performed by any of the credit insertion buttons 56. . . 58 can also be performed. In other words, it is necessary for the player to set the value of the stop limit counter SC to "0" as an operation to restart the game after recognizing the erroneous operation by the player. In this case, even though the stop limit counter SC has already reached "0", the stop buttons 42 to 44 are further operated, causing a so-called secondary erroneous operation in which the reels are stopped at an unintended timing. However, this configuration is a device for suppressing the occurrence of the secondary erroneous operation. That is, when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes invalid after the operation invalid period has elapsed, the player can restart the game by operating any of the credit insertion buttons 56 to 58. configuration.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合には、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作されても、所定回数(本実施形態では、2回)まで当該ストップボタン42~44の操作を無効とし、対応するリールの停止制御を行わない構成とした。これにより、操作無効期間の経過の前後に亘ってストップボタン42~44を複数回操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。 When the stop buttons 42 to 44 are operated from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the operation invalid period elapses, the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period elapses. Also, the operation of the stop buttons 42 to 44 is disabled up to a predetermined number of times (twice in this embodiment), and the stop control of the corresponding reel is not performed. This makes it possible to suppress the occurrence of erroneous operations caused by operating the stop buttons 42 to 44 multiple times before and after the operation invalid period has elapsed.

操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作されても当該操作を無効とする回数を、所定回数(2回)を上限とした。これは、本スロットマシン10に設けられたストップボタン42~44の数に対応させて設定されている。つまり、最初に停止させようと意図したリール以外に対応するストップボタンの数は2つであるところ、これらが連続して操作された場合であっても、それぞれ停止制御を行わず、それぞれのリールに対して誤操作の発生を抑制可能としている。 Even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed, the number of times the operation is invalidated is set to a predetermined number of times (two times) as an upper limit. This is set in correspondence with the number of stop buttons 42 to 44 provided on the slot machine 10 . In other words, the number of stop buttons corresponding to the reel other than the reel intended to be stopped first is two. It is possible to suppress the occurrence of erroneous operations for

但し、操作無効期間の前後に亘って2つのストップボタンが操作された場合に、操作無効期間の経過前に操作した側のリールが停止せずに操作無効期間の経過後に操作した側のリールが停止してしまうという誤操作を抑制するという観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は1回であってもよい。更に、操作無効期間の経過後のストップボタン42~44の操作を確実に無効とする観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は3回以上であってもよい。 However, if the two stop buttons are operated before and after the operation invalid period, the reel that was operated before the operation invalid period did not stop and the reel that was operated after the operation invalid period passed From the viewpoint of suppressing an erroneous operation of stopping, the operation may be invalidated once after the operation invalidation period has elapsed. Furthermore, from the viewpoint of reliably invalidating the operation of the stop buttons 42 to 44 after the operation invalid period has elapsed, the number of operations invalidated after the operation invalid period has elapsed may be three or more times.

また、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作された場合に停止制限カウンタSCを「1」ずつ減算する構成に加えて、他のスイッチ(本実施形態では、クレジット投入ボタン56~57)を操作した場合にも停止制限カウンタSCを減算する構成とした。これにより、停止制限カウンタSCを減算させるためにのみするストップボタン42~44の操作による、意図しないタイミングや順序でリールが停止してしまう誤操作を抑制することが可能となっている。すなわち、停止制限カウンタSCに「2」が入力された場合、遊技者がそれを認識した後の操作としては、停止制限カウンタSCを減算させる必要がある。本構成を備えていない場合、停止制限カウンタSCの値が「0」となったことに気付かずに、最初に停止させようと意図しないリールに対応するストップボタンを操作してしまったり、停止させようと意図するタイミング以外でストップボタンを操作してしまう可能性がある。一方、本構成のように、リール停止のための操作部(ストップボタン42~44)とは別の操作部(クレジット投入ボタン56~58)を操作することでも、停止制限カウンタSCの値が減算される構成とすることで、この様な二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となっている。 Further, in addition to the configuration for decrementing the stop limit counter SC by "1" when the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed, other switches (in this embodiment, credit insertion buttons 56 to 57 ) is also operated, the stop limit counter SC is decremented. As a result, it is possible to prevent erroneous operation of stopping the reels at an unintended timing or order by operating the stop buttons 42 to 44 only to decrease the stop limit counter SC. That is, when "2" is input to the stop limit counter SC, it is necessary for the player to decrement the stop limit counter SC as an operation after recognizing it. If this configuration is not provided, the stop button corresponding to the reel that is not intended to be stopped first is operated without noticing that the value of the stop limit counter SC has become "0", or the reel is stopped. There is a possibility that the stop button is operated at a timing other than the intended timing. On the other hand, as in this configuration, the value of the stop limit counter SC is also subtracted by operating an operation unit (credit insertion buttons 56-58) separate from the operation unit (stop buttons 42-44) for stopping the reels. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of such secondary erroneous operations.

<第3の実施形態>
上記第1,第2の実施形態では、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間の経過タイミングが異なるように各リール32L,32M,32Rを制御する構成としている。
<Third Embodiment>
In the above-described first and second embodiments, the operation response process is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period. The reels 32L, 32M, and 32R are controlled so that the timings at which the operation invalid period elapses are different.

以下、上記第1,第2の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1,第2の実施形態と同様である。図48は本実施形態における通常処理を示すフローチャートである。 Configurations different from those of the first and second embodiments will be described below. It should be noted that the configurations other than the different configuration are the same as those of the first and second embodiments. FIG. 48 is a flow chart showing normal processing in this embodiment.

本実施形態における通常処理では、上記第1、第2の実施形態におけるステップS201~ステップS209と同様にステップS1901~ステップS1909の処理を実行する。ステップS1910では、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態でない場合、すなわち第1RT状態~第5RT状態である場合にはステップS1911に進む。ステップS1911では、報知フラグがセットされているかを判定し、続くステップS1912にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したかを判定する。ステップS1911及びステップS1912にていずれも肯定判定した場合は、ステップS1913に進み、特別リール制御処理を実行する。 In the normal processing in this embodiment, steps S1901 to S1909 are executed in the same manner as steps S201 to S209 in the first and second embodiments. In step S1910, it is determined whether or not it is in the normal game state, and if it is not in the normal game state, that is, if it is in the 1st RT state to the 5th RT state, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether or not the notification flag is set, and in subsequent step S1912, it is determined whether or not the bell (only simultaneous winning with the special bell) or fall replay has been won. If the determinations in both steps S1911 and S1912 are affirmative, the process advances to step S1913 to execute special reel control processing.

ここで、ステップS1913の特別リール制御処理について図49のフローチャートに基づき説明する。 Here, the special reel control processing in step S1913 will be described based on the flowchart of FIG.

特別リール制御処理では、上記第1、第2の実施形態における回転開始処理と同様に、ステップS2001にてウェイト時間の経過の判定を行い、ステップS2002にてウェイト時間の再設定を行い、ステップS2003にてベット数の設定を行う。続くステップS2004では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を決定する。ここで、ステップS2004における回転開始順序決定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。 In the special reel control process, similarly to the rotation start process in the first and second embodiments, it is determined whether or not the wait time has elapsed in step S2001, the wait time is reset in step S2002, and step S2003 is performed. to set the number of bets. In the subsequent step S2004, the rotation start order of the reels 32L, 32M and 32R is determined. Here, the rotation start order determination processing in step S2004 will be described based on the flowchart of FIG.

回転開始順序決定処理では、まずステップS2101にてベルに当選したゲームであるか否かを判定する。ベルに当選したゲームである場合には、ステップS2102にて、当選フラグが「8」~「11」であるかを確認する。既に説明したとおり、当選フラグが「8」~「11」の場合には、図16に示すとおり、左リール32Lを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2102にて肯定判定した場合には、ステップS2103にて、左リール32Lを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 In the rotation start order determination process, first, in step S2101, it is determined whether or not the game is a game in which the bell is won. If it is a game in which the bell is won, it is checked in step S2102 whether the winning flag is "8" to "11". As already explained, when the winning flag is "8" to "11", as shown in FIG. 16, when the left reel 32L is stopped first, a bell ("red bell" or " white bell” combination) is set to stop on the active line. Therefore, when the determination in step S2102 is affirmative, in step S2103, the left reel 32L is set as the first reel to start rotating first, and this rotation start order determination processing ends.

ステップS2102にて否定判定した場合、ステップS2104にて、当選フラグが「12」~「15」であるかを確認する。当選フラグが「12」~「15」の場合には、図16に示すとおり、中リール32Mを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて肯定判定した場合には、ステップS2105にて、中リール32Mを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2102, it is checked in step S2104 whether the winning flag is "12" to "15". When the winning flag is "12" to "15", as shown in FIG. 16, when the middle reel 32M is stopped first, a bell (a combination of "red bell" or "white bell") is played instead of the special bell. ) is set to stop on the valid line. Therefore, when the determination in step S2104 is affirmative, in step S2105, the middle reel 32M is set as the first reel to start rotating first, and this rotation start order determination processing ends.

ステップS2104で否定判定した場合、当選フラグが「16」~「19」であることを意味する。当選フラグが「16」~「19」の場合には、図16に示すとおり、右リール32Rを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて否定判定した場合には、ステップS2106にて、右リール32Rを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 A negative determination in step S2104 means that the winning flag is "16" to "19". When the winning flag is "16" to "19", as shown in FIG. 16, when the right reel 32R is stopped first, a bell (a combination of "red bell" or "white bell") is played instead of the special bell. ) is set to stop on the valid line. Therefore, when a negative determination is made in step S2104, in step S2106, the right reel 32R is set as the first reel to start rotating first, and this rotation start order determination processing ends.

ステップS2101にて否定判定した場合、すなわち、いずれかの転落再遊技に当選しているゲームである場合は、ステップS2107にて、当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2107にて肯定判定した場合、ステップS2108にて、最初に回転を開始するリールとして第1リール、次に回転を開始するリールを第2リール、最後に回転を開始するリールを第3リールとし、右リール32Rを第1リール、中リール32Mを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, that is, if the game is a game in which one of the falling replays has been won, then in step S2107 the winning flags are set to "22", "28", "34", and "40". ” and “50”. In the game in which the win flag is one of "22", "28", "34", "40" and "50", as shown in FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28, When the reel 32R→middle reel 32M→left reel 32L is stopped in this order, it is not a fall replay (first replay) but a promotion replay (second replay to fifth replay), or the game state does not shift. It is set so that a replay (sixth replay) is established. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, the reel that starts rotating first is the first reel, the reel that starts rotating next is the second reel, and the reel that finally starts rotating is the third reel. The right reel 32R is set as the first reel, the middle reel 32M is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel.

ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2109にて、当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→左リール32L→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第10再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2109にて肯定判定した場合、ステップS2110にて、右リール32Rを第1リール、左リール32Lを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2107, it is checked in step S2109 whether the winning flag is one of "23", "29", "35", "41" and "51". In the game in which the winning flag is one of "23", "29", "35", "41" and "51", as shown in FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28, When the reel 32R→left reel 32L→middle reel 32M is stopped in this order, promotion replay (second replay to fifth replay) instead of fall replay (first replay or tenth replay) or It is set so that a replay (sixth replay) in which the game state does not change is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2109, in step S2110, the right reel 32R is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the middle reel 32M is set as the third reel. finish.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2111にて、当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて、中リール32Mを第1リール、右リール32Rを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2109, it is checked in step S2111 whether the winning flag is one of "24", "30", "36", "42" and "52". In the game in which the winning flag is one of "24", "30", "36", "42" and "52", as shown in FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28, When the reel 32M→right reel 32R→left reel 32L is stopped in this order, promotion replay (second replay to fifth replay) instead of falling replay (first replay or eleventh replay) or It is set so that a replay (sixth replay) in which the game state does not change is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2111, in step S2112, the middle reel 32M is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel, and the main rotation start order determination process is executed. finish.

ステップS2111にて否定判定した場合、ステップS2113にて、当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→左リール32L→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2113にて肯定判定した場合、ステップS2114にて、中リール32Mを第1リール、左リール32Lを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2111, it is checked in step S2113 whether the winning flag is one of "25", "31", "37", "43" and "53". In the game in which the win flag is one of "25", "31", "37", "43" and "53", as shown in FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28, When the reel 32M→left reel 32L→right reel 32R is stopped in this order, promotion replay (second replay to fifth replay) instead of falling replay (first replay or twelfth replay) or It is set so that a replay (sixth replay) in which the game state does not change is established. Therefore, when the determination in step S2113 is affirmative, in step S2114, the middle reel 32M is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel, and the main rotation start order determination process is performed. finish.

ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2115にて、当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて肯定判定した場合、ステップS2116にて、左リール32Lを第1リール、右リール32Rを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2113, it is checked in step S2115 whether the winning flag is one of "26", "32", "38", "44" and "54". In the game in which the winning flag is one of "26", "32", "38", "44" and "54", as shown in FIGS. When the reel 32L, right reel 32R, and middle reel 32M are stopped in this order, promotion replay (second replay to second 5 replay) or a replay (6th replay) in which the game state does not change is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2115, in step S2116, the left reel 32L is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the middle reel 32M is set as the third reel, and the main rotation start order determination process is performed. finish.

ステップS2115にて否定判定した場合、当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであることを意味する。当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて否定判定した場合、ステップS2117にて、左リール32Lを第1リール、中リール32Mを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 A negative determination in step S2115 means that the win flag is one of "27", "33", "39", "45" and "55". 20, 22, 24, 26 and 28, the left When the reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R are stopped in this order, promotion replays (second replays to second 5 replay) or a replay (6th replay) in which the game state does not change. Therefore, when a negative determination is made in step S2115, in step S2117, the left reel 32L is set as the first reel, the middle reel 32M is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel. finish.

したがって回転開始順序決定処理では、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となる操作順序に従って、最初に停止すべきリールを第1リールとして設定し、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞~第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となる操作順序に従って、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を第1リール、第2リール、第3リールとして設定する。 Therefore, in the rotation start order determination process, the reel to be stopped first is set as the first reel in accordance with the operation order in which the bell is won instead of the special bell when the bell is won, and the falling replay is won. If so, the rotation start order of the reels 32L, 32M, and 32R is changed according to the operation order of promotion regame winning (2nd regame winning to 5th regame winning) or 6th regame winning instead of falling replay. Set as the first reel, the second reel, and the third reel.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2004にて回転開始順序決定処理を実行した後は、ステップS2005に進み、特別回転開始処理を実行する。ここで、特別回転開始処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。 Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after executing the rotation start order determination process in step S2004, the process advances to step S2005 to execute the special rotation start process. Here, the special rotation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS2201では、上記回転開始順序決定処理にて決定した回転開始順序において、最初に回転を開始すべきリール(第1リール)の回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第1リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c~44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第1リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第1リールが回転を開始する。続くステップS2202ではRWM106に設けられた第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行する。第1無効カウンタMC1は、当該第1リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また、ステップS2202にて当該第1無効カウンタMC1に入力する値が「0」となるまでの期間は、上記第1、第2の実施形態と同様に当該第1リールが回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では1sec)となるように設定されている。 First, in step S2201, in the rotation start order determined in the rotation start order determination process, the reel (first reel) to start rotating first is processed to start rotation. Specifically, the rotation start information of the stepping motor (one of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the first reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. FIG. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor corresponding to the first reel is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the first reel starts rotating. In the subsequent step S2202, a process of inputting "671" to the first invalidity counter MC1 provided in the RWM 106 is executed. The first invalid counter MC1 is a counter for the CPU 102 to specify that it is an operation invalid period in which the stop control of the first reel cannot be performed, and timer subtraction processing ( This is a counter that is decremented by "1" in step S108). Also, the period until the value input to the first invalid counter MC1 in step S2202 becomes "0" is the period from when the first reel starts rotating, as in the first and second embodiments. It is set to be a longer period (1 sec in this embodiment) than the period required to reach constant speed rotation.

続くステップS2203では、RWM106に設けられた第1遅延カウンタTC1に「168」を入力する処理を実行する。当該第1遅延カウンタTC1は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第2リール(ベルの場合には第1リール以外のリール)の回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。 In the subsequent step S2203, a process of inputting "168" to the first delay counter TC1 provided in the RWM 106 is executed. The first delay counter TC1 indicates that the CPU 102 indicates that it is the timing to start rotating the second reel (reels other than the first reel in the case of Bell) determined in the rotation start order determining process (FIG. 50). This is a counter for identification, and is a counter that is decremented by "1" in the timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて上記第1遅延カウンタTC1が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2203にて第1遅延カウンタTC1に「168」を入力してから、ステップS2204にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。 After executing the process of step S2203, it is determined whether the first delay counter TC1 is "0" in step S2204, and the process waits until it becomes "0". That is, the timer interrupt processing is configured to be executed once every 1.49 msec. It is configured to take about 0.25 sec.

ステップS2204にて肯定判定した後は、続くステップS2205にてベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定した場合、すなわちベルに当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて第1リールのみ決定したゲームである場合は、続くステップS2206にて残りのリールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ステップS2201にて回転を開始したリール以外に対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第1リール以外のリールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、対応するリールが回転を開始する。 After an affirmative determination is made in step S2204, it is determined whether or not the bell is won in the following step S2205. If the determination in step S2205 is affirmative, that is, if the game is a game in which the bell is won and only the first reel is determined in the rotation start order determination process (FIG. 50), the remaining reels are determined in subsequent step S2206. Executes reel rotation start processing. Specifically, by storing in the motor control storage area the rotation start information of the stepping motors corresponding to the reels other than the reel that started rotating in step S2201, in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, Acceleration processing of the stepping motors corresponding to the reels other than the first reel is started, and the corresponding reels start rotating.

続くステップS2207では、RWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。第2無効カウンタMC2は、第1リール以外のリールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1と同様に、ステップS2207にて第2無効カウンタMC2に入力する値が「0」となるまでの期間は、第1リール以外のリールの回転を開始してからそれらのリールが定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2207の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。 In the subsequent step S2207, a process of inputting "671" to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106 is executed. The second invalid counter MC2 is a counter for the CPU 102 to specify that it is an operation invalid period in which the stop control of reels other than the first reel cannot be performed. This is a counter that is decremented by "1" in the process (step S108). Also, similarly to the first invalid counter MC1, the period until the value input to the second invalid counter MC2 in step S2207 becomes "0" is the period after the reels other than the first reel start rotating. is set to be a longer period (1 sec in the present embodiment as in the case of the first reel) than the period required to reach constant speed rotation. After executing the process of step S2207, the special rotation start process ends.

一方、ステップS2205にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて各リール32L,32M,32Rの回転開始順序をそれぞれ決定したゲームである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、回転開始順序決定処理で決定した第2リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第2リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c~44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第2リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第2リールが回転を開始する。続くステップS2209ではRWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, it is a game in which a fall replay has been won, and the rotation start order of the reels 32L, 32M, and 32R has been determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). If it is a game, the process advances to step S2208. In step S2208, the process of starting rotation of the second reel determined in the rotation start order determination process is executed. Specifically, the rotation start information of the stepping motor (one of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the second reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. FIG. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor corresponding to the second reel is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the second reel starts rotating. In the subsequent step S2209, a process of inputting "671" to the second invalidity counter MC2 provided in the RWM 106 is executed.

続くステップS2210ではRWM106に設けられた第2遅延カウンタTC2に「168」を入力する処理を実行する。当該第2遅延カウンタTC2は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第3リールの回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。 In the subsequent step S2210, a process of inputting "168" to the second delay counter TC2 provided in the RWM 106 is executed. The second delay counter TC2 is a counter for the CPU 102 to identify the timing for starting rotation of the third reel determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). This is a counter that is decremented by "1" in the timer subtraction process (step S108) each time the process is executed.

ステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211にて上記第2遅延カウンタTC2が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2210にて第2遅延カウンタTC2に「168」を入力してから、ステップS2211にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。 After executing the process of step S2210, it is determined whether the second delay counter TC2 is "0" in step S2211, and the process waits until it becomes "0". That is, the timer interrupt processing is configured to be executed once every 1.49 msec. It is configured to take about 0.25 sec.

続くステップS2212では、第3リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、第3リールに対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第3リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第3リールが回転を開始する。 In the subsequent step S2212, a process for starting rotation of the third reel is executed. Specifically, by storing the rotation start information of the stepping motor corresponding to the third reel in the motor control storage area, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process can be performed for the stepping motor corresponding to the third reel. Acceleration processing of the motor is started, and the rotation of the third reel is started.

続くステップS2213では、RWM106に設けられた第3無効カウンタMC3に「671」を入力する処理を実行する。第3無効カウンタMC3は、第3リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1及び第2無効カウンタMC2と同様に、ステップS2213にて第3無効カウンタMC3に入力する値が「0」となるまでの期間は、第3リールの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リール、第2リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2213の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。 In the subsequent step S2213, a process of inputting "671" to the third invalidity counter MC3 provided in the RWM 106 is executed. The third invalid counter MC3 is a counter for the CPU 102 to specify that it is an operation invalid period during which the stop control of the third reel cannot be performed. This is a counter that is decremented by "1" in S108). Further, similarly to the first invalid counter MC1 and the second invalid counter MC2, the period until the value input to the third invalid counter MC3 in step S2213 becomes "0" is from the start of rotation of the third reel. The period is set to be longer than the period required to reach constant speed rotation (in this embodiment, 1 sec like the first and second reels). After executing the process of step S2213, the special rotation start process is terminated.

したがって、ベル当選の場合には第1リールとその他のリールの回転開始の時間差を約0.25sec、転落再遊技当選の場合には第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールの回転開始の時間差をそれぞれ約0.25secとしているところ、遊技者は各リール32L,32M,32Rの回転が別々に開始されたことを識別することが可能となり、今回のゲームにおいてストップボタン42~44の操作順序が報知されることを、リールの回転態様により認識することが可能となる。さらに、当該操作順序を各リール32L,32M,32Rの回転順序からも認識することが可能となる。 Therefore, in the case of winning the bell, the time difference between the start of rotation of the first reel and the other reels is about 0.25 sec. Since the time difference between the start of rotation is about 0.25 sec, the player can recognize that the reels 32L, 32M and 32R have started to rotate separately. It is possible to recognize that the operation order of is notified from the rotation mode of the reels. Furthermore, it is possible to recognize the operation order from the rotation order of the reels 32L, 32M, and 32R.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2005にて特別回転開始処理を実行した後は、ステップS2006にて、特別停止有効化処理を実行する。ここで、特別停止有効化処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。 Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after executing the special rotation start process in step S2005, the special stop enabling process is executed in step S2006. Here, the special stop validating process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS2301にて、上記第1リールが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合にはステップS2302に進み、第1無効カウンタMC1が「0」であるかを判定し、第1無効カウンタMC1が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第1無効カウンタMC1が「0」の場合には、続くステップS2303にて、RWM106に設けられたリール停止有効フラグ格納エリアに第1リール停止有効フラグをセットする。これにより、第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2304では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2304の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 First, in step S2301, it is determined whether or not the first reel is rotating. If it is rotating, the process advances to step S2302 to determine whether the first invalid counter MC1 is "0" or not. do. When the first invalid counter MC1 is "0", the first reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area provided in the RWM 106 in the subsequent step S2303. This enables the operation of the stop button corresponding to the first reel. In the subsequent step S2304, a process of turning on the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the first reel is effective. After executing the process of step S2304, the special stop enabling process ends.

ステップS2301にて第1リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2305に進む。ステップS2305では、ベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定した場合、ステップS2306にて第1リール以外の残りのリールが回転中であるか否かを判定する。残りのリールが回転中でない場合、そのまま本特別停止有効化処理を終了する。残りのリールが回転中である場合、ステップS2307に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2308にて、リール停止有効フラグ格納エリアに残りのリールに対応する停止有効フラグをセットする。これにより、第1リール以外の残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2309では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2309の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If it is determined in step S2301 that the first reel is not rotating, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the game is a game in which the bell is won. If the determination in step S2305 is affirmative, it is determined in step S2306 whether or not the remaining reels other than the first reel are rotating. If the remaining reels are not rotating, the special stop enabling process is terminated. When the remaining reels are rotating, the process advances to step S2307 to determine whether or not the second invalid counter MC2 is "0", and if the second invalid counter MC2 is not "0", the special stop is validated as it is. End the process. When the second invalid counter MC2 is "0", in the following step S2308, the stop valid flags corresponding to the remaining reels are set in the reel stop valid flag storage area. As a result, the operation of the stop buttons corresponding to the remaining reels other than the first reel becomes valid. In the subsequent step S2309, processing for lighting and displaying the corresponding stop lamp is executed. This allows the player to recognize that the operation of the stop buttons corresponding to the remaining reels has been validated. After executing the process of step S2309, this special stop enabling process is terminated.

ステップS2305にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームである場合、ステップS2310に進む。ステップS2310では、第2リールが回転中であるか否かを判定する。第2リールが回転中である場合、ステップS2311に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2312にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第2リール停止有効フラグをセットする。これにより、第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2313では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2313の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2305, that is, if the game wins the fall replay, the process proceeds to step S2310. In step S2310, it is determined whether or not the second reel is rotating. When the second reel is rotating, the process advances to step S2311 to determine whether or not the second invalid counter MC2 is "0", and if the second invalid counter MC2 is not "0", the special stop is validated as it is. End the process. When the second invalid counter MC2 is "0", the second reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area in the subsequent step S2312. This enables the operation of the stop button corresponding to the second reel. In the subsequent step S2313, a process of turning on the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the second reel is effective. After executing the process of step S2313, the special stop enabling process is terminated.

ステップS2310にて第2リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2314に進む。ステップS2314では、第3リールが回転中であるか否かを判定し、回転中でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3リールが回転中である場合、ステップS2315に進み、第3無効カウンタMC3が「0」であるかを判定し、第3無効カウンタMC3が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3無効カウンタMC3が「0」の場合には、続くステップS2316にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第3リール停止有効フラグをセットする。これにより、第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2317では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2317の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If it is determined in step S2310 that the second reel is not rotating, the process proceeds to step S2314. In step S2314, it is determined whether or not the third reel is rotating, and if not rotating, this special stop enabling process is terminated. When the third reel is rotating, the process advances to step S2315 to determine whether or not the third invalid counter MC3 is "0", and if the third invalid counter MC3 is not "0", the special stop is directly validated. End the process. When the third invalid counter MC3 is "0", the third reel stop valid flag is set in the reel stop valid flag storage area in the subsequent step S2316. This enables the operation of the stop button corresponding to the third reel. In subsequent step S2317, a process of lighting and displaying the corresponding stop lamp is executed. Thereby, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the third reel is valid. After executing the process of step S2317, the special stop enabling process is terminated.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2006にて特別停止有効化処理を行った後は、ステップS2007に進む。 Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after performing the special stop enabling process in step S2006, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、いずれかのストップボタン42~44が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、続くステップS2008にて今回操作されたストップボタンに対応する上記各リール停止有効フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S2007, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, and if it has been operated, in subsequent step S2008 each reel stop valid flag corresponding to the stop button operated this time is set. Determine whether it is set.

具体的には、ベルに当選しているゲームについて説明すると、第1リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。 More specifically, in a game in which Bell is won, if the first reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and in step S2008 the first reel is selected. If the stop valid flag is set, or if it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 or right stop button 44 has been operated and the stop valid flags of the remaining reels are set in step S2008 , the process proceeds to step S2009. If the first reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated and the first reel stop effective flag is set in step S2008, or if step S2007 If it is determined that the left stop button 42 or the right stop button 44 has been operated in step S2008 and the stop valid flags of the remaining reels are set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the first reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and the first reel stop enable flag is set in step S2008, or if step S2007 If it is determined that the left stop button 42 or the middle stop button 43 has been operated in step S2008 and the stop effective flags of the remaining reels are set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

転落再遊技に当選しているゲームについて説明すると、まず、第1リールに設定されたリールと、ストップボタンと、第1リール停止有効フラグとの関係は、上記ベルに当選しているゲームと同様である。また、第2リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2208にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。また、第3リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。 First, the relationship between the reel set to the first reel, the stop button, and the first reel stop valid flag is the same as in the game in which the bell is won. is. If the second reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. , if the second reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2208, the process proceeds to step S2009, If the second reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009, If the third reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007又はステップS2008にて否定判定した場合は、ステップS2006に戻る。 If a negative determination is made in step S2007 or step S2008, the process returns to step S2006.

ステップS2009~ステップS2019までの処理は、上記第1の実施形態におけるステップS404~ステップS414の処理と同様である。但し、ステップS2016にて全リール32L,32M,32Rが停止していないと判定した場合は、ステップS2017にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップS2006に戻る。 The processing from step S2009 to step S2019 is the same as the processing from step S404 to step S414 in the first embodiment. However, if it is determined in step S2016 that all the reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, the second stop information setting process is executed in step S2017, and then the process returns to step S2006.

通常処理(図48)の説明に戻り、ステップS1910にて肯定判定した場合、ステップS1911又はステップS1912で否定判定した場合にはステップS1914に進みリール制御処理を実行する。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 48), when the determination in step S1910 is affirmative, and when the determination in step S1911 or step S1912 is negative, the process proceeds to step S1914 and reel control processing is executed.

本実施形態におけるリール制御処理は、上記第1の実施形態と概ね同様であるが、回転開始処理(図40)の処理構成が異なっている。すなわち、上述の如く、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるゲームにおいて、特別リール制御処理を行う構成としたことにより、本実施形態における回転開始処理では、ステップS1306にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過したか否か(無効カウンタMCが「0」であるか否か)を判定し、所定期間が経過していない場合にはそのまま待機し、所定期間が経過した場合には、ストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで回転開始処理を終了する構成としている。さらに、表示制御装置81においても延長情報コマンド処理(図42)を行わない構成としている。 The reel control processing in this embodiment is generally the same as in the first embodiment, but the processing configuration of the rotation start processing (FIG. 40) is different. That is, as described above, in the game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is notified, the special reel control processing is performed. It is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed since the rotation of 32M and 32R was started (whether or not the invalidity counter MC is "0"), and if the predetermined period of time has not elapsed, it stands by as it is, When a predetermined period of time has elapsed, the stop lamps 42b to 44b are turned on and the rotation start process is terminated. Further, the display control device 81 is also configured not to perform the extension information command processing (FIG. 42).

ステップS1913にて特別リール制御処理を実行した後、又はステップS1914にてリール制御処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS211~ステップS213の処理と同様に、ステップS1915~ステップS1917の処理を実行し、ステップS1903に戻る。 After executing the special reel control process in step S1913 or after executing the reel control process in step S1914, steps S1915 to S1917 are performed in the same manner as in steps S211 to S213 in the first embodiment. , and returns to step S1903.

なお、第1リール~第3リールの操作無効期間は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2、第3無効カウンタMC3に入力する値は任意である。但し、各リール32L,32M,32Rの停止制御を安定的に行うという観点からすると、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後に操作無効期間が経過するよう各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する値を設定するとよい。また、第1リール~第3リールにおいて、同一の長さの操作無効期間としたが、それぞれ異なる長さの操作無効期間となるように、各無効カウンタMC1,MC2,MC3に異なる数値を入力する構成としてもよい。また、一のリールの操作無効期間が他のリールの操作無効期間と異なるように各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する数値を変更してもよい。 Note that the operation invalid period of the first reel to the third reel is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above length. Specifically, any value is input to the first invalid counter MC1, the second invalid counter MC2, and the third invalid counter MC3. However, from the viewpoint of stably performing the stop control of each reel 32L, 32M, 32R, each invalid counter MC1 is set so that the operation invalid period elapses after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation. , MC2 and MC3 should be set. Also, although the first to third reels have the same operation invalid period, different numerical values are input to the respective invalid counters MC1, MC2 and MC3 so that the operation invalid periods have different lengths. may be configured. Also, the numerical values to be input to the respective invalid counters MC1, MC2, MC3 may be changed so that the operation invalid period of one reel is different from the operation invalid period of the other reels.

また、ベル当選における第1リールと他のリールとの回転開始の待機期間(第1遅延カウンタTC1)や、転落再遊技当選における第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールとの回転開始の待機時間(第1遅延カウンタTC1及び第2遅延カウンタTC2)は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1遅延カウンタTC1、第2遅延カウンタTC2に入力する値は任意である。また、各遅延カウンタTC1,TC2についても同一の長さの待機期間としたが、それぞれ異なる長さの待機期間となるように、各遅延カウンタTC1,TC2に異なる数値を入力する構成としてもよい。 In addition, the waiting period (first delay counter TC1) for the start of rotation of the first reel and other reels in winning the bell, and the time between the first reel and the second reel and the second reel and the third reel in falling replay winning The waiting time for starting rotation (the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2) is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above. Specifically, any value is input to the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2. Also, although the delay counters TC1 and TC2 have the same waiting period, different numerical values may be input to the delay counters TC1 and TC2 so that the waiting periods have different lengths.

これら、各無効カウンタMC1,MC2,MC3及び各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値を異ならせることにより、一のリールの回転を開始してから対応するストップボタンが有効となるまでに、他のリールの回転が開始されない構成とすることも可能である。例えば、第1無効カウンタMC1に入力する値を各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値よりも小さくすることで、第1リールに対応するストップボタンが有効となるタイミングで、未だ第2リール及び第3リールの回転を開始しない構成とすることができる。 By varying the values input to each of the invalid counters MC1, MC2, MC3 and each of the delay counters TC1, TC2, it is possible to wait until the corresponding stop button becomes effective after one reel starts rotating. It is also possible to adopt a configuration in which the rotation of the reels is not started. For example, by setting the value input to the first invalid counter MC1 to be smaller than the values input to the respective delay counters TC1 and TC2, at the timing when the stop button corresponding to the first reel is activated, the second reel and the second reel are still activated. A configuration can be adopted in which rotation of the three reels is not started.

ここで、本実施形態における各リール32L,32M,32Rの回転とストップボタン42~44の有効及び無効期間との関係について、図53を用いて説明する。図53(a)は回転開始順序決定処理にて第1リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(b)は回転開始順序決定処理にて第2リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(c)は回転開始順序決定処理にて第3リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち全てのリールの回転開始順序が異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは図53(b)に示す状況下で、第1リール以外のリールの回転と対応するストップボタンの有効化の制御が行われることになる。 Here, the relationship between the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42-44 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the reel set as the first reel in the rotation start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop button, and FIG. FIG. 53C is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the reel set as the second reel in the start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop button, and FIG. It is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the set reel and the valid and invalid periods of the corresponding stop button. In this description, a game in which the falling replay is won, that is, a game in which the rotation start order of all the reels is set to be different will be described. , the rotation of the reels other than the first reel and the activation of the corresponding stop button are controlled.

図53(a)に示す通り、taのタイミングで第1リールとして設定されたリールの回転が開始される。その後当該第1リールは加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtdのタイミングで第1リール停止有効化フラグが格納され、第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 As shown in FIG. 53(a), rotation of the reel set as the first reel is started at timing ta. After that, the first reel undergoes an acceleration period, and at the timing td, which is the timing after reaching constant speed rotation, the first reel stop enable flag is stored, and the operation of the stop button corresponding to the first reel is disabled. switch to valid.

一方第2リールは、図53(b)に示す通り、上記第1リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtbのタイミングで回転を開始し、第1リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるteのタイミングで第2リール停止有効化フラグが格納され、第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 On the other hand, as shown in FIG. 53(b), the second reel starts rotating at the timing tb when the operation of the stop button corresponding to the first reel is invalid, and after an acceleration period similar to the first reel, At the timing te, which is the timing after the constant speed rotation is reached, the second reel stop enable flag is stored, and the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from disabled to enabled.

また第3リールは、図53(c)に示す通り、上記第1リール及び第2リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtcのタイミングで回転を開始し、第1リール及び第2リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtfのタイミングで第3リール停止有効化フラグが格納され、第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 Further, as shown in FIG. 53(c), the third reel starts rotating at the timing tc when the operation of the stop button corresponding to the first reel and the second reel is invalid, and the first reel and the second reel start rotating. Similarly, after the acceleration period, the 3rd reel stop enable flag is stored at the timing tf, which is the timing after reaching the constant speed rotation, and the operation of the stop button corresponding to the 3rd reel is switched from disabled to enabled. be replaced.

特別回転開始処理(図51)にて設定する各カウンタとの関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、tcのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。また、taのタイミングからtbのタイミングまでの期間が第1遅延カウンタTC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからtcのタイミングまでの期間が第2遅延カウンタTC2に対応する期間に相当する。 To explain the relationship with each counter set in the special rotation start process (FIG. 51), the period from the timing ta to the timing td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1, and the period from the timing tb to the timing te corresponds to the period corresponding to the second invalid counter MC2, and the period from the timing tc to the timing tf corresponds to the period corresponding to the third invalid counter MC3. The period from timing ta to timing tb corresponds to the period corresponding to the first delay counter TC1, and the period from timing tb to timing tc corresponds to the period corresponding to the second delay counter TC2.

したがって、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。 Therefore, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at the timing td, until the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing te, the The reel does not stop even if the stop button is operated. During this period (period from td to timing te), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing te, the stop button corresponding to the third reel is not activated until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective at the timing tf. The reel does not stop even if is operated.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール~第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。 After the operation of the stop button corresponding to the 3rd reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the 1st to 3rd reels becomes valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

停止順序によって異なる遊技結果となる役(ベル又は転落再遊技)に当選したゲームにおいては、所定の条件のもと、各リール32L,32M,32Rの回転を異なるタイミングで別々に行う構成とした。これにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせることが可能となる。したがって、遊技者がこれら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにあたり、一のリールと他のリールとの停止操作を連続して行った場合であっても、一方は停止操作が有効となるが他方は停止操作が有効とならない事象が生じ、この場合、有効とならなかった側のリールの停止操作は当該リールの停止操作が有効となることを待って再度行うことになる。すなわち、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となる順序に従ってそれぞれのリールを停止させることになり、意図しない順序でリールを停止させてしまう誤操作を抑制することが可能となっている。 In a game in which a combination (bell or fall replay) is won with different game results depending on the order of stopping, the reels 32L, 32M and 32R are rotated separately at different timings under predetermined conditions. This makes it possible to differentiate the timing at which the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes effective. Therefore, when the player performs the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R, even if the stop operation of one reel and the other reel is continuously performed, the stop operation of one reel is effective. However, an event occurs in which the stopping operation is not effective on the other side, and in this case, the stopping operation of the reel that has not been effective is performed again after waiting for the stopping operation of the reel to be effective. That is, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the order in which the stopping operations of the reels 32L, 32M, and 32R become effective, so that it is possible to suppress an erroneous operation of stopping the reels in an unintended order.

停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選した場合であっても、通常遊技状態である場合又は報知フラグがセットされてない場合は、上記のようにリール停止操作が有効となるタイミングを異ならせる制御は行わない構成とした。これは、上記のリール制御を行うと、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知しないゲームであっても、リールの回転順序により、有利な遊技結果となる操作順序が識別可能となってしまい、払出率が極端に上昇してしまうからである。一方で、本構成のように当該リール制御を限定的なものとすることにより、払出率の上昇を抑えるとともに上述の効果を奏することが可能となる。 Even if winning a winning combination that results in different game results depending on the stop order, the timing at which the reel stop operation becomes effective is varied as described above in the case of the normal game state or when the notification flag is not set. The configuration was such that no control was performed. When the reel control described above is performed, even in a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is not indicated on the auxiliary display unit 65, the order of operation that gives an advantageous game result is identified by the order of rotation of the reels. This is because it becomes possible and the payout rate rises extremely. On the other hand, by restricting the reel control as in the present configuration, it is possible to suppress an increase in the payout rate and achieve the above effects.

但し、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせ、遊技者がストップボタン42~44を意図しない順序で操作してしまうことを抑制するという観点からすると、上記のリール制御はストップボタン42~44の操作順序を補助表示部65にて報知するゲームにおいてのみ実行するものに限定されず、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知する各ゲームの一部又は全部を補助表示部65にて報知しない構成として、当該ゲームでは各リール32L,32M,32Rの回転開始順序によってストップボタン42~44の操作順序を報知する構成としてもよい。この場合であっても、当該ゲームにおける誤操作の発生を抑制することが可能である。 However, from the viewpoint of preventing the player from operating the stop buttons 42 to 44 in an unintended order by varying the timing at which the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R becomes effective, the above reels The control is not limited to being executed only in the game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is indicated by the auxiliary display section 65, but is executed in each game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is indicated by the auxiliary display section 65. In the game, the operation order of the stop buttons 42 to 44 may be notified according to the rotation start order of the reels 32L, 32M, and 32R, instead of notifying part or all of them on the auxiliary display section 65. FIG. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations in the game.

更に、上述の如く本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない場合に左リール32L以外のリール(中リール32M又は右リール32R)を最初に停止させると罰則フラグが格納される構成としているところ、この様な状況においては、左リール32Lを第1リールとして最初に回転を開始させる構成としてもよい。この場合、少なくともストップボタン42の操作無効期間の経過タイミングとストップボタン43及びストップボタン44の操作無効期間の経過タイミングとにずれが生じるため、意図せずに左リール32L以外のリールを最初に停止させてしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 Further, as described above, in the slot machine 10, when the notification flag is not set, if the reel (the middle reel 32M or the right reel 32R) other than the left reel 32L is stopped first, the penalty flag is stored. However, in such a situation, the left reel 32L may be configured to start rotating first as the first reel. In this case, at least the timing of the lapse of the operation invalid period of the stop button 42 and the timing of the lapse of the operation invalid period of the stop buttons 43 and 44 are different, so that the reels other than the left reel 32L are unintentionally stopped first. It is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation that causes

<第4の実施形態>
上記第3の実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としたが、本実施形態では、操作無効期間の長さを各リール32L,32M,32Rごとに異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としている。
<Fourth Embodiment>
In the above-described third embodiment, the rotation start timings of the reels 32L, 32M, and 32R are made different to make the elapsed timings of the operation invalid periods different. By making the reels 32L, 32M, and 32R different, the timing at which the operation invalid period elapses is made different.

以下、上記第3の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第3の実施形態と同様である。図54は、本実施形態における特別回転開始処理を示すフローチャートである。 The configuration different from that of the third embodiment will be described below. It should be noted that the configuration other than the different configuration is the same as that of the third embodiment. FIG. 54 is a flowchart showing special rotation start processing in this embodiment.

本実施形態における特別回転開始処理では、ステップS2401にて、全てのリール32L,32M,32Rの回転開始の処理を実行する。詳細には、全てのステッピングモータ42c~44cの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納する。これにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、全てのリールに対応するステッピングモータ42c~44cの加速処理が開始され、全てのリール32L,32M,32Rが回転を開始する。すなわち、上述の第1、第2の実施形態と同様にいずれのリールも同時に回転を開始する構成としている。 In the special rotation start process of this embodiment, the process of starting rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is executed in step S2401. Specifically, the rotation start information of all the stepping motors 42c to 44c is stored in the motor control storage area. As a result, in stepping motor control processing (step S106) of timer interrupt processing, acceleration processing of stepping motors 42c to 44c corresponding to all reels is started, and all reels 32L, 32M, 32R start rotating. That is, both reels are configured to start rotating at the same time as in the first and second embodiments described above.

続くステップS2402では、第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行し、続くステップS2403にて第2無効カウンタMC2に「839」を入力する処理を実行する。その後、ステップS2404にて、ベルに当選したゲームであるか否かを判定し、ベルに当選したゲームである場合にはそのまま本特別回転開始処理を終了する。ベルに当選したゲームでない場合、すなわち転落再遊技に当選したゲームである場合は、ステップS2405にて第3無効カウンタMC3に「1007」を入力する処理を実行し、本特別回転開始処理を終了する。 In the subsequent step S2402, the process of inputting "671" to the first invalid counter MC1 is executed, and in the subsequent step S2403, the process of inputting "839" to the second invalid counter MC2 is executed. After that, in step S2404, it is determined whether or not the game is the game in which the bell is won, and if the game is the game in which the bell is won, the special rotation start processing is terminated. If the game is not the game in which the bell is won, that is, in the case of the game in which the fall replay is won, the process of inputting "1007" to the third invalid counter MC3 is executed in step S2405, and the special rotation start process is terminated. .

すなわち、本実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を別々に実行する構成ではなく、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作無効期間の長さのみを異ならせることで、第3の実施形態と同様に、操作無効期間の経過タイミングにずれを生じさせる構成としている。したがって、本実施形態における回転開始順序決定処理(図50)は、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間が経過するタイミングの順序を決定する処理といえる。 That is, in the present embodiment, instead of the configuration in which the rotation control of each reel 32L, 32M, 32R is executed separately, only the length of the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R is set. By making them different, as in the third embodiment, a configuration is adopted in which a shift occurs in the timing at which the operation disabled period elapses. Therefore, the rotation start order determination process (FIG. 50) in the present embodiment can be said to be a process of determining the order of timings when the operation invalid period of each reel 32L, 32M, 32R elapses.

より具体的には、第1リールの操作無効期間は約1secに対して、第2リールの操作無効期間は約1.25secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第1リールと第2リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第1リールと第2リールとに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。また、第2リールの操作無効期間は約1.25secであるのに対して、第3リールの操作無効期間は約1.5secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第2リールと第3リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第2リールと第3リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。 More specifically, the operation invalid period of the first reel is set to about 1 sec, and the operation invalid period of the second reel is set to about 1.25 sec. That is, in the third embodiment, about 0.25 sec provided as the deviation between the rotation start timings of the first reel and the second reel corresponds to the stop corresponding to the first reel and the second reel in the present embodiment. It is set as a shift in the timing of the lapse of the button operation invalid period. Further, while the operation invalid period of the second reel is approximately 1.25 sec, the operation invalid period of the third reel is set to approximately 1.5 sec. That is, in the third embodiment, the difference of about 0.25 sec provided as the deviation between the rotation start timings of the second reel and the third reel is the stop button corresponding to the second reel and the third reel in this embodiment. is set as a shift in the timing of the lapse of the operation invalid period.

なお、本構成においても、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2及び第3無効カウンタMC3に入力する数値は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 It goes without saying that in this configuration as well, the numerical values input to the first invalid counter MC1, the second invalid counter MC2, and the third invalid counter MC3 are not limited to those described above.

図55は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから、ストップボタン42~44の操作が無効から有効へと切り換わる状況を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち、第1リール~第3リールにおいて対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングが異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは第2リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングに第1リール以外のリールに対応する各ストップボタンの操作無効期間が経過することになる。 FIG. 55 is an explanatory diagram showing a situation in which the operations of the stop buttons 42 to 44 are switched from invalid to valid after the reels 32L, 32M, 32R start rotating. In this description, a game in which a drop replay is won, that is, a game in which the corresponding stop button operation invalid period elapse timings are set differently for the first to third reels will be described. In the game played, the operation invalid period of each stop button corresponding to the reel other than the first reel passes at the timing when the operation invalid period of the stop button corresponding to the second reel elapses.

図55に示す通り、taのタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始され、加速期間を経てtdのタイミングで第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。その後、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わり、更にその後、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 As shown in FIG. 55, rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is started at timing ta, and operation of the stop button corresponding to the first reel is switched from invalid to valid at timing td after an acceleration period. After that, the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from invalid to valid at the timing te, and furthermore, the operation of the stop button corresponding to the third reel is switched from invalid to valid at the timing tf.

特別回転開始処理(図54)にて設定する各無効カウンタMC1,MC2,MC3との関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、taのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、taのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。 The relationship between the invalid counters MC1, MC2, and MC3 set in the special rotation start process (FIG. 54) will be explained. The period from timing ta to timing td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1. , the period from the timing ta to the timing te corresponds to the period corresponding to the second invalid counter MC2, and the period from the timing ta to the timing tf corresponds to the period corresponding to the third invalid counter MC3.

したがって、上記第3の実施形態と同様に、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。 Therefore, as in the third embodiment, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at the timing td, the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing te. Until then, the reel does not stop even if the stop button corresponding to the second reel is operated. During this period (period from td to timing te), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing te, the stop button corresponding to the third reel is not activated until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective at the timing tf. The reel does not stop even if is operated.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール~第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。 After the operation of the stop button corresponding to the 3rd reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the 1st to 3rd reels becomes valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

特別回転開始処理(図54)において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を同時に実行する構成としたうえで、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングを異ならせる構成とした。これにより、回転制御にかかる処理を複雑化することなく、上記第3の実施形態にて述べた効果を奏することが可能となる。 In the special rotation start process (FIG. 54), the rotation control of each reel 32L, 32M, 32R is executed simultaneously, and the operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R is valid. It is configured such that each timing is different. As a result, the effects described in the third embodiment can be obtained without complicating the processing related to rotation control.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied singly to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in a predetermined combination to the configuration of each of the above embodiments.

(1)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長し、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする構成としたが、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、これらの構成に限定されず、少なくとも、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことに対応して所定の処理を実行する構成であればよい。例えば、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、遊技者が続けて他のストップボタン42~44を操作しないように、スピーカ64においてけたたましい警告音が発せられる構成や、各リール32L,32M,32Rのバックライトを消灯(又は点灯、点滅等)する構成や、ストップボタン42~44の往復動作を通常の動作よりも硬化させる構成や、ストップボタン42~44を振動させる構成や、補助表示部65にて警告表示が実行される構成などが考えられる。更に、遊技者が最初に停止させようと意図したリール、すなわち操作無効期間中に操作したストップボタンに対応するリール以外の他のリールの停止操作を行えないようにするという観点からすると、当該他のリールに対応するストップボタンの往操作が不可となるように硬化する構成としてもよい。いずれの場合であっても、遊技者は通常、各リールの停止操作を連続的に行っているところ、操作無効期間中にリールの停止操作が行われた場合に次のリールの停止操作に移行しないように、反射的に当該連続的な停止操作を止めるような報知を行う構成か、連続的に停止操作を行ってしまった場合であってもそれを救済可能とする構成であればよい。これらの構成においても、少なくとも遊技者が意図しない誤操作を抑制することが可能である。 (1) In the first embodiment, the operation invalid period is extended, and in the second embodiment, a predetermined value is set in the stop limit counter SC as the operation handling process. Therefore, the configuration is not limited to these configurations, and at least a configuration that executes a predetermined process in response to the operation of the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period may be used. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a loud warning sound is emitted from the speaker 64 so that the player does not continue to operate the other stop buttons 42 to 44, The backlight of each reel 32L, 32M, 32R is extinguished (or lit, blinking, etc.), the reciprocating operation of the stop buttons 42 to 44 is stiffer than normal operation, and the stop buttons 42 to 44 are vibrated. A configuration, a configuration in which a warning is displayed on the auxiliary display section 65, and the like are conceivable. Furthermore, from the viewpoint of preventing the player from performing the stop operation of other reels other than the reel that the player intended to stop first, that is, the reel corresponding to the stop button operated during the operation invalid period, the other reel It may be structured such that the forward operation of the stop button corresponding to the reel is disabled. In any case, the player normally performs the stop operation of each reel continuously, but when the reel stop operation is performed during the operation invalid period, the player moves to the next reel stop operation. In order to prevent the continuous stop operation from occurring, it is possible to reflexively stop the continuous stop operation, or to make it possible to remedy the situation even if the stop operation is continuously performed. Even in these configurations, it is possible to suppress at least erroneous operations unintended by the player.

(2)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長する処理を行い、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする処理を行う構成としたが、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合に所定の処理を実行するという観点からすると、少なくともストップボタン42~44の操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことを特定する手段を備えておればよく、上記の各処理を実行する構成に限定されない。例えば、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、補助表示部65にて特別な演出を実行する構成としてもよい。特に、各ゲームの抽選結果が所定の特別役当選である場合、その当選した特別役を教示するべく操作無効期間を延長する演出(所謂フリーズ演出)を備える遊技機において、当該操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、補助表示部65にて他のゲームでは実行されない又は実行されにくい特別な演出を実行する構成とすると、当該特別役の希少価値をより際立たせることができる。 (2) As the operation handling process, the first embodiment performs the process of extending the operation invalid period, and the second embodiment performs the process of setting the stop limit counter SC to a predetermined value. From the viewpoint of executing a predetermined process when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period, it is specified that the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 at least. The configuration is not limited to the one that executes each of the above processes, as long as it includes means. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the auxiliary display section 65 may perform a special effect. In particular, when the lottery result of each game is that a predetermined special role is won, in a gaming machine equipped with an effect (so-called freeze effect) for extending the operation invalid period to teach the winning special role, during the operation invalid period When the stop buttons 42 to 44 are operated, the auxiliary display part 65 executes a special performance that is not executed or is difficult to be executed in other games, thereby further emphasizing the rarity value of the special role. can be done.

また、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、そのゲームにおける当選役を教示する演出を補助表示部65等で実行する構成としてもよい。この場合、各ゲームにおける当選役を教示する演出構成を多様なものとすることができる。 Further, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the auxiliary display section 65 or the like may be configured to execute an effect for teaching the winning combination in the game. In this case, it is possible to diversify the effect configuration for teaching the winning combination in each game.

さらに、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された回数やストップボタン42~44を押圧操作している期間によって、操作無効期間中の又は当該ゲームにおけるその後の演出内容が異なる構成としてもよい。例えば、補助表示部65において操作無効期間の長さを示すゲージを表示し、当該操作無効期間中のストップボタン42~44の操作回数や押圧操作期間により、上記ゲージが徐々に溜まっていく構成や、当該ゲージの溜まり度合いにより、その後の補助表示部65における演出内容が変化する構成が考えられる。これらの場合、操作無効期間中であってもその操作に基づき演出内容が変化するため、遊技への積極参加が期待できる。 Furthermore, it is also possible to arrange that the contents of the effect during the operation invalid period or after that in the game differ depending on the number of times the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period and the period during which the stop buttons 42 to 44 are pressed. good. For example, a gauge indicating the length of the operation invalid period is displayed on the auxiliary display unit 65, and the gauge gradually accumulates according to the number of times the stop buttons 42 to 44 are operated and the pressing operation period during the operation invalid period. , the content of the effect on the auxiliary display section 65 thereafter may be changed depending on the degree of accumulation of the gauge. In these cases, active participation in the game can be expected because the content of the presentation changes based on the operation even during the operation invalid period.

したがって、上記各処理を実行することで、操作無効期間中の注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, by executing each of the above processes, it is possible to favorably increase the degree of attention during the operation invalid period.

(3)上記各実施形態において、ストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにて、操作対応処理を行う構成又は特別リール制御処理を行う構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified is configured to perform the operation corresponding processing or the configuration to perform the special reel control processing. are not limited to those of For example, the above process may be executed when the bell or fall replay is won in a game after a predetermined number of games have been executed from a predetermined start game or determined by lottery. It is good also as a structure which carries out.

特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン42を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン42は操作無効期間中で左リール32Lが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン43又は右ストップボタン44を操作してしまうと、対応する中リール32M又は右リール32Rが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In particular, even in a game in which the operation order is not notified, even if the left stop button 42 is intended to be operated first, the left stop button 42 does not stop the left reel 32L during the operation invalid period, and the middle stop is made without noticing it. If the button 43 or the right stop button 44 is operated, the corresponding middle reel 32M or right reel 32R will be stopped, a penalty flag will be set, and a situation disadvantageous to the player will occur.

さらに、特定役(スイカ、チェリー)等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン42~44を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、いずれのゲームにおいても実行する構成としても効果を奏する。 Furthermore, even if the player operates the stop buttons 42 to 44 at the timing intended to stop a specific combination (watermelon, cherry, etc.), the first stop button operated during the operation invalid period will be stopped next time. If the stop button is operated after the operation invalid period has elapsed, the reels may not stop as intended, and a situation may arise in which the special combination cannot be stopped. From the viewpoint of suppressing these erroneous operations, it is effective to implement the configuration in any game.

また、操作対応処理又は特別リール制御処理を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第5RT状態に滞在している場合であってストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにて実行する構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第5RT状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第5RT状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン42~44の誤操作が発生しやすい。したがって、上記処理を実行するゲームを第5RT状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。 Also, the operation corresponding process or the special reel control process may be configured to be executed only when staying in a predetermined game state. For example, it may be configured to execute a game in which the order of operation of the stop buttons 42 to 44 is notified while staying in the fifth RT state. In particular, from the viewpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations, the game is played in order to complete the number of times of notification once set to the fifth RT state rather than the stage of shifting the game state to the fifth RT state. In this case, the concentration of the player tends to be interrupted, and the erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur. Therefore, by limiting the game in which the above process is executed to the fifth RT state, it is possible to reduce the processing load of other games and more accurately suppress the occurrence of erroneous operations.

(4)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転開始及び操作無効期間の経過後の停止操作の有効化を、いずれも全リールまとめて行う構成としたが、第3の実施形態のように別々に回転開始及び停止操作の有効化を行う構成としてもよい。 (4) In the first and second embodiments, the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R and the activation of the stop operation after the operation invalid period has elapsed are performed collectively for all reels. Alternatively, the rotation start and stop operations may be validated separately as in the third embodiment.

(5)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、ストップボタン42~44の操作が無効である期間中に操作が行われた場合に操作対応処理を実行する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図39に示す通り、ストップボタン42~44を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間(t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)も他のリールに対応するストップボタン42~44の操作は無効であり、当該期間において他のリールに対応するストップボタン42~44が操作された場合にも操作対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第1停止リール→第2停止リール→第3停止リールとすると、例えば、第1停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第2停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第1停止リールが最終停止後に第3停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第3停止リールが第2停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。 (5) In the above-described first and second embodiments, if the stop buttons 42 to 44 are operated within a predetermined period of time after the reels 32L, 32M, 32R start rotating, the operation corresponding processing is performed. However, the configuration is not limited to the above as long as the operation corresponding processing is executed when the operation of the stop buttons 42 to 44 is performed during a period in which the operation is invalid. That is, as shown in FIG. 39, the period from when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel comes to a final stop with sliding (period from timing t3 to timing t4) also corresponds to other reels. The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid, and the operation corresponding processing may be executed even when the stop buttons 42 to 44 corresponding to other reels are operated during the period. In this case, if the stopping order intended by the player is first stop reel→second stop reel→third stop reel, for example, the second stop is performed while the stop control involving slippage is being performed on the first stop reel. The third stop reel is stopped earlier than the second stop reel, which occurs when the stop operation of the reels is performed and subsequently the stop operation of the third stop reel is performed after the first stop reel is finally stopped. , it is possible to suppress the erroneous operation.

また、ストップボタン42~44のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン42~44の操作を無効とする構成や、スタートレバー41等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン42~44の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン42~44の操作が無効である期間においても上述の操作対応処理を実行する構成としてもよい。 Further, even after one of the stop buttons 42 to 44 is operated forward and the corresponding reel is finally stopped, operation of the other stop buttons 42 to 44 is disabled until the stop button is operated backward. , the operation of the stop buttons 42 to 44 is generally disabled even when other operation units such as the start lever 41 are being operated. may also be configured to execute the above-described operation corresponding processing.

(6)上記第2の実施形態において、停止制限カウンタSCの減算処理をストップボタン42~44の操作以外にクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としたが、本構成を上記第1の実施形態に適用しても良い。すなわち、操作対応処理により延長された操作無効期間をいずれかのクレジット投入ボタン56~58が操作されたことにより解除する(無効カウンタMCを「0」とする)構成としてもよい。 (6) In the above-described second embodiment, the subtraction processing of the stop limit counter SC is performed by operating the credit insertion buttons 56-58 in addition to the operation of the stop buttons 42-44. You may apply to embodiment of this. In other words, the invalid operation period extended by the operation corresponding process may be canceled (the invalid counter MC may be set to "0") when one of the credit insertion buttons 56 to 58 is operated.

(7)上記第1の実施形態において、操作対応処理として操作無効期間の延長に加えて、上記第2の実施形態における停止制限カウンタSCをセットする構成としてもよい。この場合、延長された操作無効期間の経過後も停止制限カウンタSCが「0」となるまではストップボタン42~44の操作が無効となり、より確実に誤操作を抑制することができる。また、この構成においては、ストップボタン42~44やクレジット投入ボタン56~58の操作に基づいて停止制限カウンタSCが「0」となった場合に無効カウンタMCも「0」とする処理を加えることにより、遊技者は操作無効期間が延長された場合であってもそれをキャンセルすることができ、遊技の円滑化を図ることが可能となる。 (7) In the above-described first embodiment, in addition to extending the operation invalid period as the operation response process, the stop limit counter SC in the above-described second embodiment may be set. In this case, the operation of the stop buttons 42 to 44 is disabled until the stop limit counter SC becomes "0" even after the extended operation disable period has passed, and erroneous operations can be suppressed more reliably. In addition, in this configuration, when the stop limit counter SC becomes "0" based on the operation of the stop buttons 42-44 and the credit insertion buttons 56-58, the invalid counter MC is also set to "0". Thus, even if the operation invalid period is extended, the player can cancel it, and the game can be played smoothly.

(8)上記各実施形態において、所定のゲームにおいて操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを、遊技者が選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、上記操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを決定できる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, the player may be allowed to select whether or not to execute the operation corresponding process or the special reel control process in a predetermined game. For example, a player or a game hall manager may operate an operable operation unit to determine whether or not to execute the operation corresponding process or the special reel control process.

(9)上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第1RT状態~第5RT状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。 (9) In each of the above embodiments, the game state is set to the normal game state and the 1st RT state to the 5th RT state, and each game state is changed by the transition roll, promotion replay, and fall replay. Needless to say, the types and number of game states and transition modes thereof are not limited to those described above and are arbitrary.

特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は1種類であってもよい。 In particular, from the viewpoint of suppressing an erroneous operation to stop the reels unintentionally by the player, a configuration that may cause a disadvantageous situation for the player due to the erroneous operation, for example, a pattern arrangement of the reels that misses the established combination due to the stop timing. As long as there is a certain configuration or a configuration in which the penalty flag in each of the above embodiments is set depending on the order in which the reels are stopped, the number of game states may be one.

(10)上記各実施形態において、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン42~44の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, but the configuration is not limited to such a configuration. Any configuration that the player can recognize and suggest is acceptable. For example, the operation order may be notified by outputting a sound from the speaker 64, and the operation order may be indicated by lighting the lamp of the stop button to be operated next in a different emission color from that of the other stop buttons. Alternatively, the backlight of each reel 32L, 32M, 32R may be turned on or off to suggest the next reel to be stopped. It is good also as a structure which alert|reports.

(11)上記第1,第2の実施形態において、補助表示部65にて各特別報知及び停止制限カウンタSCの数値に対応する表示を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール32L,32M,32Rに集中していることが想定されるところ、各リール32L,32M,32Rに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。 (11) In the first and second embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to display each special notification and the numerical value of the stop limit counter SC. A configuration may be adopted in which a display section provided to cover the entire display windows 26L, 26M and 26R displays information corresponding to each special notification while making the reels 32L, 32M and 32R visible. It is assumed that the player concentrates on each reel 32L, 32M, 32R during the game. By displaying information corresponding to the information, it is considered that the effect of making the player recognize the content of the special information is further improved.

(12)上記各実施形態において、少なくとも主制御装置101が操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを特定可能であれば、主制御装置101が実行する各処理を表示制御装置81が実行する構成としても良い。この場合、上記の操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを主制御装置101が特定可能とするためには、ストップボタン42~44の操作順序を報知する状況であること、すなわち報知フラグがセットされていることを主制御装置101が特定可能であればよい。具体的には、少なくとも、報知抽選処理(図35)、入賞結果対応処理(図36)におけるステップS1001~ステップS1003の処理、及び報知中処理(図37)の処理を主制御装置101にて実行する構成とし、当該主制御装置101の各処理の結果を表示制御装置81にコマンドとして逐次送信する構成とすればよい。 (12) In each of the above-described embodiments, if at least the main controller 101 can identify the game in which the operation corresponding process or the special reel control process should be executed, each process executed by the main controller 101 is displayed and controlled. The configuration may be such that the device 81 executes it. In this case, in order for the main control device 101 to be able to specify that the game should execute the above-described operation corresponding processing or special reel control processing, the order of operation of the stop buttons 42 to 44 must be notified. That is, it is sufficient if main controller 101 can identify that the notification flag is set. Specifically, at least, the notification lottery process (FIG. 35), the process of steps S1001 to S1003 in the winning result handling process (FIG. 36), and the process during notification (FIG. 37) are executed by the main controller 101. and the result of each process of the main control device 101 is sequentially transmitted to the display control device 81 as a command.

(13)上記各実施形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (13) In each of the above embodiments, slot machines with BB status have been described, but the configuration is not limited to such a configuration, and slot machines without BB status, RB status, and SB status may be used. It may be a slot machine with other game states such as.

(14)上記各実施形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (14) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command has been generated after three medals have been betted. Needless to say, the configuration may be such that it is determined whether or not an error has occurred.

(15)上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (15) In each of the above-described embodiments, in addition to the privilege of changing the game state and the privilege of replaying, the privilege of paying out medals is provided as the privilege to be granted, but the configuration is limited to such a configuration. Instead, it is sufficient that the player is provided with some kind of privilege. For example, instead of paying out medals, prizes other than medals may be paid out. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(16)上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (16) In each of the above embodiments, the slot machine is provided with three reels and corresponding stop buttons arranged side by side, and has four effective lines. A slot machine having 5 stop buttons corresponding to them in parallel, or a slot machine having 7 active lines may be used. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, at least two reels and corresponding stop buttons are sufficient.

(17)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (17) In each of the above-described embodiments, a specific example of the slot machine 10 has been shown, but the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having a ball-inserting and ball-paying function like a pachinko machine instead of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c~44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS402~ステップS412の処理を実行する機能であり、第2の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1603~ステップS1617の処理を実行する機能)と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1307の処理を実行する機能であり、第2の実施形態ではステップS1707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) that revolves in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
a display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that allows visual recognition of a part of the patterns of each of the circular bodies;
starting operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the winding bodies;
Driving means (stepping motors 42c to 44c) provided in each of the revolving bodies for rotating the respective revolving bodies;
start drive control means (function for executing rotation start processing in the CPU 102 of the main control unit 101) for starting drive control of the drive means so as to start orbiting each of the orbiting bodies based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulation bodies;
Stop drive control means (in the first embodiment, , a function of executing the processing of steps S402 to S412 in the CPU 102 of the main control device 101, and in the second embodiment, the function of executing the processing of steps S1603 to S1617 in the CPU 102 of the main control device 101);
A specifying means (second In the first embodiment, it is a function of executing the processing of step S1307 in the CPU 102 of the main control device 101, and in the second embodiment, the function of executing the processing of step S1707);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中に停止操作手段が操作されたことを、特定手段により特定可能となる。これにより、無効期間中に停止操作手段が操作された場合であっても、それに基づいて他の処理を実行することが可能となる。 According to the feature A1, it is possible for the identification means to identify that the stop operation means has been operated during a predetermined invalid period while the orbiting body is circulating. Accordingly, even if the stop operation means is operated during the invalid period, other processing can be executed based on the operation.

他の処理としては、無効期間中に停止操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する処理や、対応する周回体の停止制御が行われないことに基づく誤操作の発生を抑制するための処理が考えられる。特定手段を備えることで、これらの処理を実行することが可能となる。 As other processing, based on the operation of the stop operation means during the invalid period, a process of executing a special effect by a notification means or the like provided in the game machine, and a stop control of the corresponding loop body are performed. A process for suppressing the occurrence of an erroneous operation based on the fact that the user is not able to do so may be considered. By providing the specifying means, it becomes possible to execute these processes.

特徴A2.前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the orbiting body is disabled. or special control means for executing special control for preventing the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated after that (execution of operation corresponding processing in CPU 102 of main control device 101 The gaming machine according to feature A1, characterized in that it has a function to play.

特徴A2によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には、特別制御により、その後遊技者は停止操作手段の操作を行えない又は操作を行っても周回体は停止しない。したがって、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って停止操作手段を操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature A2, when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period, special control prevents the player from operating the stop operation means after that, or does not stop the revolving body even if the operation is performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation caused by operating the stop operation means over a period in which the operation of the stop operation means is invalid and a period in which the operation of the stop operation means is valid.

特徴A3.前記特別制御手段は、少なくとも前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体とは異なる前記周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristic feature A2, characterized in that the special control means executes the special control at least for the revolving body different from the revolving body corresponding to the stop operation means operated during the predetermined invalid period. game machine.

特徴A3によれば、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って、異なる停止操作手段を操作することによって、意図しないタイミングや停止順序で周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to the feature A3, by operating different stop operation means over the period in which the operation of the stop operation means is invalid and the period in which the operation of the stop operation means is valid, an erroneous operation in which the rotating body stops at an unintended timing or stop order It is possible to suppress the occurrence of

特徴A4.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体も含めて、全ての前記各周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The special control means is characterized in that the special control is executed for all the orbiting bodies including the orbital bodies corresponding to the stop operation means operated during the predetermined invalid period. A gaming machine described in A3.

特徴A4によれば、特徴A3で述べた誤操作の発生を抑制可能としつつ、全ての周回体について特別制御を実行するため、個別に各周回体の特別制御を実行する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the feature A4, since the special control is executed for all the orbiting bodies while making it possible to suppress the occurrence of the erroneous operation described in the feature A3, the processing load is lower than that of the configuration in which the special control is individually executed for each orbiting body. can be reduced.

特徴A5.前記特別制御手段は、前記特別制御として前記所定の無効期間を延長するものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the special control means extends the predetermined invalid period as the special control.

特徴A5によれば、所定の無効期間後も無効な状態が続き、実質的に、停止操作手段が操作されても停止駆動制御を実行しない無効期間が長くなる。これにより、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、誤操作抑制のために他の判断要素を付加する構成と比較して、簡素な処理構成で誤操作の発生を抑制可能としている。 According to feature A5, the invalid state continues even after the predetermined invalid period, and the invalid period during which the stop drive control is not executed substantially becomes longer even if the stop operation means is operated. As a result, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations. In particular, in this configuration, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations with a simple processing configuration, compared to a configuration in which other determination elements are added to suppress erroneous operations.

特徴A6.前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても所定回数に亘って前記停止駆動制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The special control means, as the special control, does not execute the stop drive control for a predetermined number of times even if the stop operation means is operated after the predetermined invalid period has elapsed. The gaming machine according to any one of A5.

特徴A6によれば、所定の無効期間中に停止操作手段が操作された場合には、所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても周回体の停止駆動制御を所定回数に亘って行わないことで、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、特定制御が行われている状況であっても、遊技者は所定回数に亘って停止操作手段を操作することで、その後は周回体の停止操作を行うことが可能となる。したがって、誤操作の発生を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。 According to the feature A6, when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period, even if the stop operation means is operated after the predetermined invalid period has passed, the stop drive control of the orbiting body is performed for a predetermined number of times. By not doing so, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations. Particularly, in this configuration, even when the specific control is being performed, the player can operate the stopping operation means for a predetermined number of times to stop the rotating body. Therefore, it is possible to smoothly progress the game while suppressing the occurrence of erroneous operations.

特徴A7.前記所定の無効期間には、少なくとも前記各周回体の周回を開始してから当該各周回体の周回速度が定速に至るまでの期間が含まれることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. Any one of features A2 to A6, wherein the predetermined invalid period includes at least a period from when each orbiting body starts to circulate until the circulating speed of each orbiting body reaches a constant speed. 1. The gaming machine according to 1.

特徴A7によれば、各周回体の周回が開始されてから周回速度が定速に至る前後に亘って、複数の停止操作手段を操作してしまうことにより発生する誤操作を抑制することが可能であり、特に複数ある周回体のうち、最初に停止させようと意図した周回体とは異なる周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能である。 According to feature A7, it is possible to suppress erroneous operations caused by operating a plurality of stop operation means before and after the revolving speed of each revolving body reaches a constant speed after the revolving of each revolving body is started. In particular, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in which, among a plurality of orbiting bodies, a orbiting body different from the orbiting body intended to be stopped first is stopped.

特徴A8.前記特別制御手段は、前記停止操作手段が操作されてから当該操作された停止操作手段に対応する周回体の前記停止駆動制御を実行し当該周回体の周回が最終停止するまでの期間には、停止操作手段が操作されても前記特別制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The special control means executes the stop drive control of the circulating body corresponding to the operated stop operating means after the stop operation means is operated and until the circulating body finally stops, The game machine according to feature A7, wherein the special control is not executed even if the stop operation means is operated.

特徴A8によれば、特別制御を実行する期間がより限定的なものとなる。特に、停止操作手段が操作されてから周回体が最終停止するまでの期間は、周回体の周回を開始してから定速に至るまでの期間と比較して短く、誤操作の発生の可能性も低く、このような期間に特別制御を実行することは処理負荷の増加につながりかねない。更に、一の停止操作手段が、対応する周回体の停止駆動制御を開始してからも引き続き連続して操作される可能性もあり、このような遊技者の操作は確実に周回体の停止駆動制御を行わせるためのものであるところ、当該操作に基づいて特別制御を実行することは遊技の円滑な進行という観点から好ましくない。したがって、当該期間には特別制御を実行しない構成とすることで、特徴A7の効果を好適に奏することができる。 According to feature A8, the period during which special control is executed becomes more limited. In particular, the period from when the stop operation means is operated to when the orbiting body finally stops is shorter than the period from when the orbiting body starts rotating until it reaches a constant speed, and there is a possibility of an erroneous operation occurring. It is low, and executing special control during such a period may lead to an increase in processing load. Furthermore, there is a possibility that one stop operation means will continue to be operated even after starting the stop drive control of the corresponding looping body. It is not preferable from the viewpoint of the smooth progress of the game to execute the special control based on the operation, although it is intended to cause the control to be performed. Therefore, by adopting a configuration in which special control is not executed during this period, the effect of feature A7 can be favorably exhibited.

特徴A9.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行する構成である(第1の実施形態では、操作無効期間の延長は2回までであり、第2の実施形態では停止制限カウンタSCの設定は1回のみである)ことを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The special control means is configured to execute the special control for a predetermined specific number of operations among the operations of the stop operation means during the predetermined invalid period (in the first embodiment, the operation The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein the invalid period is extended up to two times, and the stop limit counter SC is set only once in the second embodiment.

特徴A9によれば、特別制御を特定回数しか行わないため、特別制御の解除後は、遊技者は停止操作手段を操作することにより対応する周回体を停止させることが可能となる。したがって、無限に停止駆動制御が実行されない状況の発生を抑制し、遊技を円滑に行うことが可能となる。 According to feature A9, since the special control is performed only a specific number of times, the player can stop the corresponding looping body by operating the stop operation means after canceling the special control. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the stop drive control is not infinitely executed, and the game can be played smoothly.

特徴A10.前記特別制御を解除する特定解除手段(第2の実施形態の、主制御装置101のCPU102におけるステップS1602及びステップS1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. Characteristic features A2 to A9 characterized by comprising a specific cancellation means for canceling the special control (a function of executing the processing of steps S1602 and S1606 in the CPU 102 of the main control device 101 in the second embodiment) 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A10によれば、遊技者が特別制御手段により特別制御が設定されたことを認識した後は、特定解除手段により特別制御を解除して遊技を再開することが可能となる。したがって、誤操作を抑制しつつ遊技を円滑に行うことが可能となる。 According to feature A10, after the player recognizes that the special control has been set by the special control means, the special control can be canceled by the specific cancellation means and the game can be restarted. Therefore, it is possible to play the game smoothly while suppressing erroneous operations.

特徴A11.前記特定解除手段は、前記停止操作手段とは別途設けられ、遊技者が操作可能なものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the specific release means is provided separately from the stop operation means and can be operated by the player.

特徴A11によれば、特別制御の解除にあたって、停止操作手段の操作が必要なくなる。これにより、特別制御が既に解除されていることに遊技者が気付かないで、さらに停止操作手段を操作してしまう、という二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature A11, it is not necessary to operate the stop operation means when canceling the special control. This makes it possible to suppress the occurrence of a secondary erroneous operation in which the player does not notice that the special control has already been canceled and further operates the stop operation means.

特徴A12.報知手段(スピーカ64又は補助表示部65)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、特別報知を前記報知手段にて実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A notification means (speaker 64 or auxiliary display unit 65) is provided,
The apparatus is characterized by comprising a special notification means for executing a special notification by the notification means when the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period. The game machine according to any one of A1 to A11.

特徴A12によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には特別報知が実行される。これにより、停止操作手段の操作が無効である期間中であっても、遊技の注目度の低下を抑制することができる。 According to feature A12, special notification is executed when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period. As a result, even during a period in which the operation of the stop operation means is invalid, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention paid to the game.

特に、遊技者は特別報知により、無効期間中に停止操作手段を操作してしまったことを認識することができるため、続けて停止操作手段を操作してしまう誤操作の発生を抑制することも可能である。 In particular, since the player can recognize that the stop operation means has been operated during the invalid period by the special notification, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation of continuously operating the stop operation means. is.

特徴A13.前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS412の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する操作報知手段(表示制御装置81のCPU82における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部65に押順報知演出を実行させる機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. A lottery means (a function of executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for a winning combination based on the operation of the starting operation means;
A prize is given to the player as winning is established based on the fact that the winning combination won in the lottery of the said combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination and stop at an effective position visible from the display window. privilege giving means (function for executing the process of step S211 in the CPU 102 of the main control device 101);
with
When the lottery result of the winning combination is a specific result (bell or fall replay) and the respective stop operation means are operated in a first specific order, the stop drive control means places a first specific pattern on the effective position. While executing the stop drive control of each revolving body in order to stop (bell winning or sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the specified result and the stop operation means receives the second specified result. Special stop drive control means (main control means) for executing the stop drive control of each orbiting body to stop the second specific pattern (transition result or fall replay prize) at the effective position when the operations are performed in order. function of executing the process of step S412 in the CPU 102 of the device 101),
The privilege granting means provides a first special privilege (payout of nine medals or right to play the next game free of charge) advantageous to the player based on the fact that the first specific pattern has stopped at the valid position. On the other hand, a second special privilege that is more disadvantageous to the player than the first special privilege based on the fact that the second specific pattern has stopped at the effective position (the game state is the first RT state or the normal game state a special privilege giving means (a function of executing RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) that gives a transition),
When the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of at least one stop operation means corresponding to the orbiting body is disabled. a special control means for executing special control to prevent the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated after that,
When the lottery result of the lottery means is the specified result, an operation informing means for recognizably informing the player of the first specific order (assisted based on receipt of a notification command in the CPU 82 of the display control device 81) a function of causing the display unit 65 to execute a push-order notification effect);
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized by comprising:

特徴A13によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第1特定順序で操作を行った場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作を行った場合には第2特別特典が付与される。第2特別特典は第1特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第1特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第1特定順序が操作報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、特別制御手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第1特定順序で操作を実行することが可能となる。 According to the feature A13, when the specified result is obtained, different benefits are given depending on the operation of the stop operation means. Specifically, when the operations are performed in the first specific order, the first special privilege is given, and when the operations are performed in the second specific order, the second special privilege is given. Since the second special privilege is more disadvantageous to the player than the first special privilege, it is advantageous for the player to perform the operations in the first specified order when the specified result is obtained. Then, when the winning lottery result is the specified result, the first specified order is notified by the operation notification means. As a result, although the player operates the stop operation means in the first specific order based on the information, the special control means suppresses erroneous operations, so that the player can more reliably perform the operations in the first specific order. It becomes possible.

特徴A14.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507~ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. Special game state transition means ( A function of executing the processing of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101);
Special game state ending means for ending the special game state based on the fact that the second specific pattern has stopped at the effective position (function for executing the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101) The gaming machine according to feature A13, characterized by comprising:

特徴A14によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第1特定順序で操作を行うか第2特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。 According to feature A14, if the operation is performed in the first specific order in which the first specific pattern is stopped, the player shifts to a special game state, while if the operation is performed in the second specific order in which the second specific pattern is stopped. The special game state ends. Therefore, in the case of the specified result, the subsequent game state differs depending on whether the operation is performed in the first specified order or the second specified order, and a more careful operation of the stop operation means is required. Since the occurrence of erroneous operations is suppressed, the game can be favorably progressed.

特徴A15.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態(各RT状態)が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special game state includes at least a plurality of shift special game states (each RT state) that are more advantageous to the player than the normal game state and have different degrees of advantage,
The special game state ending means stays in the most advantageous transition special game state (fifth RT state) among the transition special game states based on the fact that the second specific pattern has stopped at the valid position. The gaming machine according to feature A14, wherein the transition special game state is terminated and the game state is shifted to the normal game state.

特徴A15によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴A14の効果をより奏することが可能となる。 According to the feature A15, even when staying in the transition special game state with the highest degree of advantage, the state shifts to the normal game state when the second specific pattern stops. Thereby, it becomes possible to exhibit the effect of characteristic A14 more.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 It is effective to apply the feature group A to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 A slot machine is an example of a gaming machine that rotates and then stops a plurality of reels. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols provided to each reel can be visually recognized through a display window. When the player inserts medals and operates the start lever, the reels start rotating, and after the reels start rotating, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. In addition, inside the slot machine, a lottery is performed on condition that medals are inserted and a start lever is operated, and the symbols in which the lottery result is winning and the player wins on the preset effective line are stopped. On the condition that the game is played, a predetermined number of medals are paid out, or a predetermined game (special game state) advantageous to the player is generated.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。 In this slot machine, a stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches a constant speed rotation, or a stop corresponding to another reel is performed during a period in which stop control is performed for one reel. Even if a button is operated, it is common that reel stop control is not performed (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or other reels cannot be stably performed during the period until the reels reach a constant rotation speed or during the period when the stop control of one reel is being performed.

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に操作がされた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in such a configuration, for example, if the stop button is operated during an invalid period, the corresponding reel does not stop, so the game does not progress, and the player's attention may decrease. be. Also, for example, when a plurality of stop buttons are operated over an invalid period and an effective period of stop button operation, the reel operated during the invalid period does not stop, while the reel operated during the effective period Side reels stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the reels cannot be stopped in the order or timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other game machines that cyclically display a plurality of patterns and then terminate the cyclical display based on the operation of the stop operation means. It is a problem.

<特徴B群>
特徴B1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c~44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1913及びステップS1914の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS2017の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における特別リール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) that revolves in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
a display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that allows visual recognition of a part of the patterns of each of the circular bodies;
starting operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the winding bodies;
Lottery means (function for executing lottery processing in the CPU 102 of the main control device 101) for performing a lottery for a winning combination based on the operation of the starting operation means;
driving means (stepping motors 42c to 44c) provided for each of the revolving bodies and rotating the respective revolving bodies;
start drive control means (function for executing rotation start processing in the CPU 102 of the main control unit 101) for starting drive control of the drive means so as to start orbiting each of the orbiting bodies based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulation bodies;
Stop drive control means (CPU 102 of main control unit 101) for stopping drive control of each drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each stop operation means. a function of executing the processes of steps S1913 and S1914 in
A prize is given to the player as winning is established based on the fact that the winning combination won in the lottery of the said combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination and stop at an effective position visible from the display window. privilege giving means (function for executing the process of step S1915 in the CPU 102 of the main control device 101);
with
When the lottery result of the winning combination is a specific result (bell or fall replay) and the respective stop operation means are operated in a first specific order, the stop drive control means places a first specific pattern on the effective position. While executing the stop drive control of each revolving body in order to stop (bell winning or sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the specified result and the stop operation means receives the second specified result. Special stop drive control means (main control means) for executing the stop drive control of each orbiting body to stop the second specific pattern (transition result or fall replay prize) at the effective position when the operations are performed in order. function of executing the process of step S2017 in the CPU 102 of the device 101),
The privilege granting means provides a first special privilege (payout of nine medals or right to play the next game free of charge) advantageous to the player based on the fact that the first specific pattern has stopped at the valid position. On the other hand, a second special privilege that is more disadvantageous to the player than the first special privilege based on the fact that the second specific pattern has stopped at the effective position (the game state is the first RT state or the normal game state a special privilege giving means (a function of executing RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) that gives a transition),
After the orbiting body starts to circulate, an invalid period is set for invalidating the operation of the stop operation means corresponding thereto,
The gaming machine performs special control so that the timing of the expiration of the invalid period is different from the timing corresponding to the first specific order, under at least one condition that the lottery result of the winning combination is the specific result. A gaming machine characterized by comprising a special control means (function for executing special reel control processing in the CPU 102 of the main control device 101).

特徴B1によれば、役の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典が付与されるところ、特別制御手段により、無効期間が第1特定順序に対応させて経過するように制御される。つまり、第1特定順序以外の順序で各停止操作手段の操作を行うと、そのタイミングでは操作を行なった停止操作手段の無効期間は経過していない事象が生じ、この場合、対応する周回体の停止駆動制御が行われない。したがって、遊技者が第2特定順序で操作を行ってしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature B1, when the lottery result of the winning combination is a specific result, the first special privilege is granted when the stop operation means is operated in the first specific order, while the second specific order is provided. , the second special privilege, which is more disadvantageous to the player than the first special privilege, is given, but the special control means controls the invalid period to pass in correspondence with the first specific order. be done. In other words, if each stop operation means is operated in an order other than the first specific order, an event occurs in which the invalid period of the operated stop operation means has not passed at that timing. Stop drive control is not performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations in which the player performs operations in the second specific order.

特徴B2.前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する報知手段(表示制御装置81)を備え、
前記特別制御手段は、前記報知手段により前記第1特定順序が報知されることを少なくとも一の条件に、前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Informing means (display control device 81) for recognizably informing the player of the first specific order when the lottery result of the lottery means is the specific result,
The gaming machine according to feature B1, wherein the special control means executes the special control under at least one condition that the first specific order is notified by the notification means.

特徴B2によれば、遊技者は報知に従って第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うことが可能となり、誤操作は特徴B1に記載の通り抑制されている。さらに本構成によれば、第1特定順序が報知されることが条件に付加されていることから、役の抽選結果が特定結果である場合であっても特別制御手段による特別制御が行われないことも生じうる。これにより、遊技者に対する有利度をむやみに高めることなく、遊技を好適なものとすることが可能となる。 According to feature B2, the player can operate each stop operation means in the first specific order according to the notification, and erroneous operations are suppressed as described in feature B1. Furthermore, according to this configuration, since the first specific order is notified as a condition, special control by the special control means is not performed even if the lottery result of the combination is the specific result. can also occur. As a result, it is possible to make the game suitable without unreasonably increasing the degree of advantage for the player.

特徴B3.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を同じタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the special control means executes the special control so as to start the orbiting of the orbiting bodies at the same timing based on the operation of the starting operation means.

特徴B3によれば、各周回体の周回は同じタイミングで開始される一方で、各停止操作手段の無効期間は特別制御手段により第1特定順序に対応させて別々のタイミングで経過する。したがって、各周回体の駆動制御に対して特殊な制御を施すことなく、無効期間の設定を変更することで特徴B1の効果を奏することが可能となり、複雑な処理を必要としない。 According to the feature B3, the orbiting of each orbiting body is started at the same timing, while the invalid period of each stop operation means is made to correspond to the first specific order by the special control means and elapses at different timings. Therefore, it is possible to obtain the effect of the feature B1 by changing the setting of the invalid period without applying special control to the driving control of each orbiting body, and complicated processing is not required.

特徴B4.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定順序に対応させて前記各周回体の周回を別々のタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B4. The special control means is characterized in that the special control means executes the special control so as to start the orbiting of the orbiting bodies at different timings corresponding to the first specific order based on the operation of the starting operation means. The gaming machine according to B1 or feature B2.

特徴B4によれば、各周回体の周回は第1特定順序に対応させて開始される。これにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果であること、及び第1特定順序を認識することが可能となり、第1特定順序による各停止操作手段の操作をより確実に行うことができる。 According to characteristic B4, the orbiting of each orbiting body is started corresponding to the first specific order. As a result, the player can recognize that the lottery result of the combination is the specific result and the first specific order, and can more reliably operate the stop operation means in the first specific order. .

特徴B5.前記特別制御手段は、前記各周回体のうち最初に周回を開始した周回体の前記所定の無効期間が経過するよりも前のタイミングで、全ての前記各周回体の周回を開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The special control means is configured to cause all of the orbiting bodies to start to circulate at a timing before the predetermined invalid period of the orbiting body which starts to circulate first among the orbiting bodies. The game machine according to feature B4, characterized by executing control.

特徴B5によれば、最初に周回を開始した周回体の無効期間の経過前に全ての周回体の周回が開始される。したがって、最初に周回を開始した周回体の無効期間経過後に未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象が発生しない。より具体的には、最初に周回を開始した周回体の無効期間が経過し、当該周回体に対応する停止操作手段が操作されて当該周回体は停止している一方で、未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象は発生しない。遊技機においては、一の周回体の停止態様によっては役の当選結果や付与される特典が予測し得、これら周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体が同じタイミングで混在すると、予測した当選結果や付与される特典によっては、周回を開始していない周回体の注目度が低下しかねない。これに対して本構成によれば、周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体とが同じタイミングで混在し得ない為、各周回体の注目度を低下させることなく、特徴B1の効果を奏することができる。 According to feature B5, all the orbiting bodies start to circulate before the invalid period of the orbiting body that starts to circulate first elapses. Therefore, the phenomenon that there is a circulating body that has not yet started to circulate after the invalid period of the circulating body that has started to circulate first has elapsed does not occur. More specifically, the ineffective period of the circulating body that first started to circulate has elapsed, and the circulating body has stopped by operating the stop operation means corresponding to the circulating body, but has not yet started to circulate. The phenomenon that there is an orbiting body that does not exist does not occur. In a game machine, depending on the stopping mode of one revolving body, it is possible to predict the result of winning a role and the privilege to be given, and if revolving bodies that have finished revolving and revolving bodies that have not started revolving are mixed at the same timing. , depending on the predicted winning result and the privilege to be given, the degree of attention of the revolving body that has not started revolving may decrease. On the other hand, according to the present configuration, since the circulating body that has finished circling and the circulating body that has not started circulating cannot coexist at the same timing, the feature B1 It is possible to achieve the effect of

特徴B6.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507~ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Special game state transition means ( A function of executing the processing of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101);
Special game state ending means for ending the special game state based on the fact that the second specific pattern has stopped at the effective position (function for executing the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101) The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、各停止操作手段を第1特定順序で操作するか第2特定順序で操作するかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、特徴B1に記載した誤操作の発生が抑制されているため遊技を好適に行うことができる。 According to feature B6, if the player performs the operation in the first specific order in which the first specific pattern is stopped, the game transitions to a special game state for the player, while if the operation is performed in the second specific order in which the second specific pattern is stopped. The special game state ends. Therefore, in the case of a specific result, depending on whether each stop operation means is operated in the first specific order or in the second specific order, the subsequent game state differs, and more careful operation of the stop operation means is required. However, since the occurrence of the erroneous operation described in feature B1 is suppressed, the game can be played favorably.

特徴B7.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The special game state includes at least a plurality of shift special game states that are more advantageous to the player than the normal game state and have different degrees of advantage,
The special game state ending means stays in the most advantageous transition special game state (fifth RT state) among the transition special game states based on the fact that the second specific pattern has stopped at the valid position. The gaming machine according to feature B6, wherein even if there is, the transition special game state is ended and the normal game state is entered.

特徴B7によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴B5の効果をより奏することが可能となる。 According to the feature B7, even when staying in the transition special game state with the highest degree of advantage, the state shifts to the normal game state when the second specific pattern stops. Thereby, it becomes possible to exhibit the effect of the feature B5 more.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 It is effective to apply the characteristic group B to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 A slot machine is an example of a gaming machine that rotates and then stops a plurality of reels. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols provided to each reel can be visually recognized through a display window. When the player inserts medals and operates the start lever, the reels start rotating, and after the reels start rotating, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. In addition, inside the slot machine, a lottery is performed on condition that medals are inserted and a start lever is operated, and the symbols in which the lottery result is winning and the player wins on the preset effective line are stopped. On the condition that the game is played, a predetermined number of medals are paid out, or a predetermined game (special game state) advantageous to the player is generated.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。 In this slot machine, a stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches a constant speed rotation, or a stop corresponding to another reel is performed during a period in which stop control is performed for one reel. Even if a button is operated, it is common that reel stop control is not performed (see, for example, Patent Document 1). This is because the stop control of each reel or other reels cannot be stably performed during the period until the reels reach a constant rotation speed or during the period when the stop control of one reel is being performed. Therefore, in the slot machine, there are periods during which the operation of the stop button is disabled and during which the operation of the stop button is enabled after each reel starts rotating.

しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in such a configuration, when a plurality of stop buttons are operated over an invalid period and an effective period of the operation of the stop button, the reel operated during the invalid period does not stop, but the effective period The reel on the side operated to stops. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the reels cannot be stopped in the order or timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other game machines that cyclically display a plurality of patterns and then terminate the cyclical display based on the operation of the stop operation means. It is a problem.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップボタン、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 REFERENCE SIGNS LIST 10: slot machine as gaming machine, 32: reel as revolving body, 41: start lever as start operation means, 42 to 44: stop button as stop operation means, 64: speaker constituting auxiliary effect section, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means .

Claims (1)

周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典を付与する特別特典付与手段を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of circulating bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
a display window portion that allows visual recognition of a part of the patterns of each of the circular bodies;
starting operation means operated to start orbiting each of the orbiting bodies;
Lottery means for performing a lottery for a winning combination based on the operation of the starting operation means;
a driving means provided for each of the revolving bodies, for rotating each of the revolving bodies;
start drive control means for starting drive control of the drive means to start orbiting each of the orbiting bodies based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circulation bodies;
a stop drive control means for controlling the stop drive of each of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means, based on the operation of each of the stop operation means;
A prize is given to the player as winning is established based on the fact that the winning combination won in the lottery of the said combination and the corresponding winning pattern form a predetermined combination and stop at an effective position visible from the display window. a privilege granting means;
with
The stop drive control means is configured to stop the first specific pattern at the effective position when the lottery result of the combination is a specific result and the stop operation means are operated in a first specific order. While executing the stop drive control of the body, when the lottery result of the winning combination is the specified result and the stop operation means are operated in the second specified order, the second specified pattern is placed at the effective position. Special stop drive control means for executing the stop drive control of each of the winding bodies to stop them,
The privilege granting means grants a first special privilege advantageous to the player based on the fact that the first specific pattern has stopped at the effective position, while the second specific pattern has stopped at the effective position. a special privilege giving means for giving a second special privilege that is more disadvantageous to the player than the first special privilege based on
After the orbiting body starts to circulate, an invalid period is set for invalidating the operation of the stop operation means corresponding thereto,
The gaming machine performs special control so that the timing of the expiration of the invalid period is different from the timing corresponding to the first specific order, under at least one condition that the lottery result of the winning combination is the specific result. A game machine characterized by comprising special control means for execution.
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