JP2006218040A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of being operated even by a beginner in a recommended order of stop buttons. <P>SOLUTION: A stop button operation control part performs the correspondence among a first predetermined time to a third predetermined time and a first stop button to a third stop button from an order of operations determined by an operation order determining part and renders the operation of the stop button, corresponding to the predetermined time, inoperative until the first predetermined time to the third predetermined time are timed by a timer respectively. Whenever the timer times the first predetermined time to the third predetermined time, the operation of the stop button is rendered operative in an order of an earlier operation determined by the determining part. When a game player operates the stop button operative among the first stop button to the third stop button, a reel corresponding to the stop button operated stops. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ球など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。   In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Further, in the present specification, winning is determined by winning the winning combination by electronic lottery, and the reel symbols corresponding to the winning winning combination are arranged on the winning line.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得易い台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードでは例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる(例えば、特許文献1参照)。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode, which is a special mode. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and before being shifted to the RB mode. In addition, since the transition to the RB introduction game section in which the winning combination of the small role is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time (see, for example, Patent Document 1).

短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム(以下ATと記す)モードが知られている。ATモードは所定回数のゲームが行われることを終了条件とするモードであり、ATモードのゲームでは、所定の当選役が当選したときに、例えば、3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、推奨するストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、当選している所定の当選役を入賞させることができる。したがってATモードが設けられた機種では、ATモード中はメダルを増やしやすくなるので、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
特開平06−63214号
Providing the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period is an important factor in attracting players to slot machines. In recent years, in addition to the bonus game mode, a game mode that can be expected to acquire a large number of medals There are many models that have been devised in various ways to increase the player's happiness. As one of the game modes, there is known an assist time (hereinafter referred to as AT) mode in which an assist display that prompts the player to operate a stop button is performed. The AT mode is a mode whose end condition is that a predetermined number of games are played. In the AT mode game, when a predetermined winning combination is won, for example, a sub reel provided separately from three reels, Alternatively, a recommended stop button operation sequence or the like is displayed on a liquid crystal screen or the like. When the player operates the stop button in accordance with this display, the player can win a predetermined winning combination. Therefore, in a model provided with the AT mode, it is easy to increase the number of medals during the AT mode, so that the player's willingness to acquire medals can be stimulated and the interest in the game can be raised.
JP 06-63214 A

しかしながら、ATモードにおいて、アシスト表示の意味を理解している遊技者ならばアシスト表示にしたがってストップボタンを操作することが可能であるが、アシスト表示の意味を理解していない初心者はアシスト表示にしたがってストップボタンを操作することができないため、短期間のうちにメダルを大量に獲得できるチャンスを逸してしまうという問題があった。さらにはこれが原因で初心者のゲームに対しての興趣を著しく損ねてしまうという問題があった。   However, in the AT mode, a player who understands the meaning of the assist display can operate the stop button according to the assist display, but a beginner who does not understand the meaning of the assist display can follow the assist display. Since the stop button could not be operated, there was a problem that the chance of acquiring a large number of medals within a short period of time was lost. Furthermore, this has caused a problem that the interest for beginner games is greatly impaired.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ATモードにおけるアシスト表示の意味を理解できない遊技者であってもストップボタンを推奨する順序で操作することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and a gaming machine that allows a player who cannot understand the meaning of assist display in the AT mode to operate the stop buttons in the recommended order. The purpose is to provide.

本発明は上記目的を達成するために、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップボタンとを備えた遊技機において、前記遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、前記ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を前記計時手段が計時するまでその時間に対応している前記ストップボタンの操作を無効化する操作制御手段とを設けたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention is provided with a plurality of reels that rotate in response to an operation to start a game, and one for each of these reels, and the rotating reels are stopped. In a gaming machine provided with a stop button operated at the time, the time counting means for starting time counting with the operation for starting the game as at least one condition is associated with different times for each stop button, and these times are Operation control means for invalidating the operation of the stop button corresponding to the time until the time measuring means keeps counting is provided.

また、プログラムとしては、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作される複数のストップボタンと、前記遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、前記ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を前記計時手段が計時するまでその時間に対応している前記ストップボタンの操作を無効化する操作制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。   Further, as a program, a plurality of reels that rotate in response to an operation for starting a game and one for each of these reels are provided, and are operated when the rotating reels are stopped. A plurality of stop buttons are associated with time measuring means for starting time counting with an operation for starting the game as at least one condition, and different times are associated with the respective stop buttons, and these times are measured until the time counting means time counts. It is preferable that the computer of the gaming machine functions as an operation control means for invalidating the operation of the stop button corresponding to the above.

また、本発明の記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。   The storage medium of the present invention stores the above-described program and can be read by a computer.

本発明の遊技機によれば、遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を計時手段が計時するまでその時間に対応しているストップボタンの操作を無効化する操作制御手段とを設けたので、無効化が解除される時間の早い順序でストップボタンを遊技者に操作させることができる。これにより、推奨する操作順序でストップボタンの操作を行うと利益を獲得することができるように設定された遊技を行う場合、推奨する操作順序でストップボタンの無効化が解除されるようにストップボタンごとに異なる時間を対応付けておくことで、推奨する操作順序があることを知らない初心者に推奨する操作順序でストップボタンを操作させることができ、確実に利益を獲得させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the time counting means for starting the timing with the operation for starting the game as at least one condition is associated with different times for each stop button, and the time until the time counting means counts the time. Since the operation control means for invalidating the operation of the stop button corresponding to is provided, it is possible to cause the player to operate the stop button in the order in which the invalidation is released. As a result, when playing a game that is set so that profits can be earned by operating the stop button in the recommended operation order, the stop button is canceled so that the invalidation of the stop button is released in the recommended operation order By associating different times with each other, a stop button can be operated in a recommended operation order for a beginner who does not know that there is a recommended operation order, and profits can be reliably acquired.

以下、図面を参照しながら本発明を適用したスロットマシン2について説明する。先ず、スロットマシン2のゲームで設定されている各種モードについて説明する。スロットマシン2のゲームには、通常モード、BBモード、RBモード、ATモードが設定されている。   Hereinafter, a slot machine 2 to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, various modes set in the game of the slot machine 2 will be described. In the game of the slot machine 2, a normal mode, a BB mode, an RB mode, and an AT mode are set.

BBモードは、RBモードに3回移行されるか、又はRBモードに移行される前に行われるRB導入ゲームが30回行われることで終了するモードである。RBモードは、1枚がけの役物ゲームが8回入賞されるか又は12回行われることで終了するモードである。   The BB mode is a mode that is terminated when the RB introduction game is performed three times or the RB introduction game that is performed before the RB mode is transitioned three times. The RB mode is a mode that ends when a single-item game is won 8 times or 12 times.

ATモードは、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ATモード中に所定の当選役(例えば、ベル役)が当選した場合には、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作手順が液晶画面15に表示され、この操作順序通りに第1〜第3ストップボタン16〜18を操作すると、当選役の図柄が入賞有効ライン上に停止されるので、当選した当選役を容易に入賞させることができる。ATモードの終了条件であるゲームの回数は、ATモードへ移行することが決定される毎に、後述するAT移行決定部38によって、10回、20回、30回のいずれかに決定される。なお、ATモードの終了条件となるゲームの回数は適宜設けて良く、また、その種類も3種類に限られず適宜決めて良い。また、本実施形態における1回のゲームとは、メダルを投入した時点から、スタートレバー20を操作して第1〜第3リール11a〜11cを回転させ、第1〜第3ストップボタン16〜18を操作して回転している全リールを停止させるまでを示す。   The AT mode is a mode that ends when the game is played a predetermined number of times. When a predetermined winning combination (for example, a bell role) is won during the AT mode, the first to third stop buttons 16 to 18 are selected. The operation procedure is displayed on the liquid crystal screen 15, and if the first to third stop buttons 16 to 18 are operated in accordance with this operation sequence, the winning combination is stopped on the winning line, so that the winning combination that has won is easy. Can be awarded. The number of times that the game is the end condition of the AT mode is determined to be 10 times, 20 times, or 30 times by the AT transition determining unit 38 to be described later every time it is determined to shift to the AT mode. It should be noted that the number of games as the AT mode end condition may be set as appropriate, and the type is not limited to three, and may be determined as appropriate. In addition, the one-time game in the present embodiment refers to the operation of the start lever 20 to rotate the first to third reels 11a to 11c from the time when a medal is inserted, and the first to third stop buttons 16 to 18. The operation until all reels that are rotating are stopped by operating is shown.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)2の筺体3は大別して、正面に開口部(不図示)が形成された収納箱4と、その開口部を開閉自在に塞ぐ前面扉5とから構成されている。前面扉5には図柄表示窓8〜10が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   As shown in FIG. 1, a housing 3 of a slot machine (game machine) 2 is roughly divided into a storage box 4 having an opening (not shown) formed on the front surface, and a front door 5 that closes the opening so as to be openable and closable. It is composed of The front door 5 is provided with symbol display windows 8 to 10, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the back of each display window. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 11a to 11c, and when the reels are stopped, three symbols are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five straight winning lines, each of which has a combination of the symbols of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉5には操作パネル12が設けられている。ゲームの開始に先立ってメダル投入口13から1枚のメダルを投入したときには、中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下、クレジットと記す)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器14により表示される。なお、図柄表示窓8〜10から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。   An operation panel 12 is provided on the front door 5. Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 13, the winning line at the center side is activated, 3 for 3 and 3 for 2 The book winning line is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line. Further, it is possible to store up to 50 medals (hereinafter referred to as credits), and the number of credited medals is displayed on the credit number display 14. For example, 4 symbols per reel can be observed from the symbol display windows 8 to 10, and in addition to the 4 winning pay lines, the symbols are folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set another winning line.

前面扉5には液晶画面15が設けられている。液晶画面15は、後述する液晶画面コントローラ49(図2参照)によって制御されている。ATモードにおけるゲームで所定の当選役が当選したことを条件として、該条件が達成されたことに応じて、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を遊技者に報知するために、各ストップボタンに対応する番号が、液晶画面15に表示される。すなわち、第1ストップボタン16を「1」、第2ストップボタン17を「2」、第3ストップボタン18を「3」として表示する。なお、液晶画面15に表示される番号は、適宜の記号として良く、番号の他、例えば文字やマークなどにしても良い。また、液晶画面15を用いて、ATモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。   A liquid crystal screen 15 is provided on the front door 5. The liquid crystal screen 15 is controlled by a liquid crystal screen controller 49 (see FIG. 2) described later. In order to notify the player of the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 in accordance with the achievement of the condition on condition that a predetermined winning combination is won in the game in the AT mode, A number corresponding to each stop button is displayed on the liquid crystal screen 15. That is, the first stop button 16 is displayed as “1”, the second stop button 17 as “2”, and the third stop button 18 as “3”. Note that the number displayed on the liquid crystal screen 15 may be an appropriate symbol, and may be, for example, a character or a mark in addition to the number. In addition, the liquid crystal screen 15 may be used for display for various effects without being limited to the AT mode.

メダル投入口13に1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー20が操作されると、第1〜第3リール11a〜11cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン16〜18が操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール11a〜11cが個別に停止される。   When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 13 and the start lever 20 for starting the game is operated, the first to third reels 11a to 11c start to rotate. Then, when the first to third stop buttons 16 to 18 are operated, the first to third reels 11a to 11c corresponding to the buttons are individually stopped.

操作パネル12には、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン22、MAXベットボタン23、ペイアウトボタン24などの各種の操作ボタンが設けられている。なお、これら操作ボタンの機能については周知であるため、詳細については省略する。   The operation panel 12 is provided with various operation buttons such as a single bet button 22, a MAX bet button 23, and a payout button 24 that are operated when a game is played with a medal credited. In addition, since the function of these operation buttons is well-known, it abbreviate | omits for details.

筐体3の下部にはメダル受け皿26が設けられており、このメダル受け皿26にはゲームで入賞が得られたときにメダル払い出し口27から払い出される配当メダルが貯留される。   A medal tray 26 is provided at the lower portion of the housing 3, and the medal tray 26 stores a payout medal paid out from the medal payout port 27 when a winning is obtained in the game.

図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含む制御部32によって管制される。制御部32には、CPU30及びメモリ31の他に、電子抽選部35、当選役決定部36、ゲーム回数カウンタ37、AT移行決定部38、操作順序決定部39、タイマー(計時手段)40、ストップボタン操作制御部(操作制御手段)41が設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 32 including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the CPU 30 and the memory 31, the control unit 32 includes an electronic lottery unit 35, a winning combination determining unit 36, a game number counter 37, an AT transition determining unit 38, an operation order determining unit 39, a timer (time measuring means) 40, a stop A button operation control unit (operation control means) 41 is provided.

メダルセンサ42は、メダル投入口13から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をCPU30に入力する。メダル投入口13の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口27よりメダル受け皿26に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口13に投入されたメダルについても、メダルセンサ42を経由させずにメダル受け皿26に排出する。   The medal sensor 42 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 13 and inputs a detection signal to the CPU 30. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 13, and inappropriate medals are discharged from the medal payout opening 27 to the medal tray 26. In addition, when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal sensor is used for a medal that is inserted into the medal slot 13 while the various operation buttons are pressed during the game. It is discharged to the medal tray 26 without going through 42.

なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ42で検知されることなくメダル受け皿26に排出される。クレジット機能のオン/オフは、ペイアウトボタン24の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には、4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ42で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器14でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタン22やMAXベットボタン23の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには、配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン24を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿26に払い出される。   Since the number of medals inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth are detected by the medal sensor 42 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 26. The credit function is turned on / off every time the payout button 24 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 42 and credited into the slot machine 2 up to 50 sheets. The number of medals credited is digitally displayed on the credit number display 14. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the one-bet button 22 or the MAX bet button 23 described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, a payout medal is also credited, and the medal credited when the payout button 24 is operated is paid out to the medal tray 26.

1枚ベットボタン22及びMAXベットボタン23の内部には、センサが設けられており、押下されたときにはCPU30に信号を入力する。CPU30は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ42からの検知信号か、または1枚ベットボタン22、MAXベットボタン23のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は、CPU30に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。   A sensor is provided inside the single bet button 22 and the MAX bet button 23, and a signal is input to the CPU 30 when pressed. The CPU 30 determines the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 42 or an input signal from either the 1 bet button 22 or the MAX bet button 23. The number of activated winning lines is thereby determined. In addition, the number of medals betted each time the game is started is added up and counted by a counter provided in the CPU 30. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

スタートスイッチセンサ43は、スタートレバー20が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をCPU30に入力する。CPU30は、ゲームスタート信号を受けると、メモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに、ゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムには、BBモード、RBモード、ATモードの実行プログラムも含まれており、CPU30はこれらの実行プログラムを読み出すことにより、各モードでのゲームを実行する。   The start switch sensor 43 is turned on when the start lever 20 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 30. Upon receiving the game start signal, the CPU 30 rotates the first to third reels 11a to 11c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the game process. The game execution program includes execution programs for the BB mode, the RB mode, and the AT mode, and the CPU 30 reads the execution programs to execute the game in each mode.

第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは個別のステッピングモータ44a〜44cの駆動軸に固着されている。リール駆動コントローラ45は、ステッピングモータ44a〜44cの駆動を制御するものであり、CPU30から入力される信号に基づいて作動する。このように各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ45が各ステッピングモータ44a〜44cの駆動を制御することによって行われる。   Each of the first to third reels 11a to 11c is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 44a to 44c. The reel drive controller 45 controls driving of the stepping motors 44 a to 44 c and operates based on a signal input from the CPU 30. Thus, the drive and stop control of each reel is performed by the reel drive controller 45 controlling the drive of each stepping motor 44a to 44c.

ステッピングモータ44a〜44cは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、CPU30により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部47a〜47cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ48a〜48cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ48a〜48cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU30に入力される。   Since the stepping motors 44a to 44c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 30 controls the rotation angle of the first to third reels 11a to 11c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Further, reflection signals 47a to 47c are integrally formed at the reference position of each reel, and the photosensors 48a to 48c photoelectrically detect the passage of the reflection signals every rotation. Detection signals from the photosensors 48a to 48c are input to the CPU 30 as a reset signal for each reel.

CPU30には、ステッピングモータ44a〜44c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ44a〜44cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ48a〜48cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 44a to 44c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 44a to 44c. When the reset signal is input from the photosensors 48a to 48c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納され、この図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応付けられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ31のRAM領域は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and this symbol table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and each symbol arranged on the reel at a constant pitch. The symbol code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line. Note that the RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

第1〜第3ストップボタン16〜18の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン16〜18が操作されたとき、CPU30にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー20を操作して全リールの回転が始まると、通常モードでのゲーム、BBモードでのゲーム、RBモードでの遊技、及びATモードにおける所定の当選役(ベル役)が当選したとき以外のゲームでは、これらのリールの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作が同時に有効化され、ATモードで所定の当選役(ベル役)が当選したときのゲームでは、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作が後述する操作順序決定部39で決定された操作順序に対応するように所定の時間間隔をおいて1つずつ有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   Sensors are provided in the first to third stop buttons 16 to 18, and a stop signal for each reel is input to the CPU 30 when the first to third stop buttons 16 to 18 are operated. When all the reels start rotating by operating the start lever 20, except when the game in the normal mode, the game in the BB mode, the game in the RB mode, and the predetermined winning combination (bell role) in the AT mode are won In the game of, when the rotations of these reels reach a steady speed, the operations of the first to third stop buttons 16 to 18 are simultaneously activated, and a predetermined winning combination (bell role) is won in the AT mode. In the game, the operations of the first to third stop buttons 16 to 18 are activated one by one at a predetermined time interval so as to correspond to the operation order determined by the operation order determination unit 39 described later. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 11a to 11c is started.

第1〜第3リール11a〜11cの停止制御は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば、第1〜第3ストップボタン16〜18が操作されたとき、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール11a〜11cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。   The stop control of the first to third reels 11a to 11c is performed within the range of four winning symbols (retraction range). For example, when the first to third stop buttons 16 to 18 are operated, the winning is valid. When the winning symbols constituting the winning combination that has won the prize are included in the four winning symbols consecutive from the winning symbols located on the line, the first to third reels 11a to 11a The time until 11c stops is delayed, and the winning symbol constituting the winning combination is stopped on the winning line.

CPU30は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部35を作動させる。電子抽選部35は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部36に入力される。当選役決定部36では、この入力された値に応じて、現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。   The CPU 30 operates the electronic lottery unit 35 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 35 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 36. The winning combination determining unit 36 determines what winning combination is awarded in the currently executed game according to the input value.

当選役決定部36には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードへ移行する権利を与えるBB役、RBモードへ移行する権利を与えるRB役、ATモードへ移行する移行抽選を行う契機となるAT役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのうち、いずれの図柄に属した値であるかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選絵柄は、複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が、いずれの当選図柄に属した値であるかによって、当選の種類と図柄が決められる。また、当選役決定部36には、BBモードやRBモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。   The winning combination determination unit 36 is provided with a plurality of types of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the winning combination lottery table, random numbers sampled in the game in the normal mode are the BB combination that gives the right to shift to the BB mode, the RB combination that gives the right to shift to the RB mode, and the opportunity to perform the transition lottery to shift to the AT mode. AT role to be, small role corresponding to a small role winning design that only pays out a predetermined number of medals, replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, lose without causing any hits, etc. Among these, it is used for the determination of which symbol the value belongs to, that is, the winning determination. There are multiple types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. The winning combination determination unit 36 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode.

当選役決定部36で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30に入力される。CPU30は、当選役決定部36から入力された当選役決定信号に応答して当選役決定信号に対応した信号を液晶画面コントローラ49に入力する。液晶画面コントローラ49は、CPU30から入力された信号に応じて、液晶画面15に表示する記号及び画像を制御する。   When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 36, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the CPU 30. The CPU 30 inputs a signal corresponding to the winning combination determining signal to the liquid crystal screen controller 49 in response to the winning combination determining signal input from the winning combination determining unit 36. The liquid crystal screen controller 49 controls symbols and images displayed on the liquid crystal screen 15 in accordance with signals input from the CPU 30.

メダル払い出し部50は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿26に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルは、メモリ31のROM領域に格納されており、CPU30がこれを読み取ってメダル払い出し部50を駆動する。なお、メダル払い出し部50としては、例えばメダルホッパーが用いられる。   When the winning combination wins, the medal payout unit 50 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 26 or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30 reads this to drive the medal payout unit 50. For example, a medal hopper is used as the medal payout unit 50.

通常モードにおけるゲームでAT役であるスイカ役が入賞すると、CPU30は、スイカ役が入賞したことを示す信号をAT移行決定部38に入力する。AT移行決定部38は、CPU30から入力された信号に応答して移行抽選を行い、ATモードに移行するか否かを決定し、さらに、ATモードへ移行することを決定したときには、ATモードの終了条件となるゲーム回数を、10回、20回、30回のいずれかとなるように抽選によって選択決定する。なお、ATモードへの移行抽選を行う契機となるAT役は、スイカ役に限られず、例えばチェリー役といった他の小役とするなど、適宜設定して良い。また、ゲーム回数の種類及び態様は適宜設定して良い。   When the watermelon role as the AT role wins in the game in the normal mode, the CPU 30 inputs a signal indicating that the watermelon role has won to the AT transition determining unit 38. The AT transition determination unit 38 performs a transition lottery in response to a signal input from the CPU 30, determines whether or not to shift to the AT mode, and further determines whether or not to shift to the AT mode. The number of games that will be the end condition is selected and determined by lottery so that it can be 10, 20, or 30 times. Note that the AT combination that triggers the lottery for the transition to the AT mode is not limited to the watermelon combination, and may be set as appropriate, such as another small combination such as a cherry combination. Further, the type and mode of the number of games may be set as appropriate.

ATモード中にベル役が当選すると、CPU30は、ベル役が当選したことを示す信号を操作順序決定部39に入力する。操作順序決定部39は、CPU30から入力された信号に応答してベル役を入賞させることができるようにするための推奨する第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を抽選により決定する。第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序は、「第1→第2→第3ストップボタン」、「第1→第3→第2ストップボタン」、「第2→第1→第3ストップボタン」、「第2→第3→第1ストップボタン」、「第3→第2→第1ストップボタン」、「第3→第1→第2ストップボタン」の計6通りから選択決定される。この6通りの操作順序に対する当選確率は、同一となるように設定するなど、適宜設定して良い。   When the bell combination is won in the AT mode, the CPU 30 inputs a signal indicating that the bell combination is won to the operation order determination unit 39. The operation order determination unit 39 determines the recommended operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 in order to be able to win a bell combination in response to a signal input from the CPU 30 by lottery. . The operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “first → second → third stop button”, “first → third → second stop button”, “second → first → third”. “Stop button”, “2nd → 3rd → first stop button”, “3rd → 2nd → first stop button”, “3rd → 1st → second stop button” are selected and decided. The The winning probabilities for the six operation sequences may be set as appropriate, for example, to be the same.

操作順序決定部39で決定された第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序は、操作順序決定信号としてCPU30にフィードバックされる。CPU30は、操作順序決定信号に応答して操作順序決定部39で決定された第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を示す信号を液晶画面コントローラ49に入力する。液晶画面コントローラ49は、CPU30から入力された信号に応答して操作順序決定部39で決定された第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を液晶画面15に複数の番号として表示する制御を行う。遊技者がこれらの番号を十分に視認できる時間が経過すると、液晶画面コントローラ49は、液晶画面15に対して番号を非表示にする制御を行う。なお、「十分に視認できる時間」とは、例えば、後述するタイマー40が第3所定時間を計時するまでの時間であることが好ましい。   The operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 determined by the operation order determination unit 39 is fed back to the CPU 30 as an operation order determination signal. The CPU 30 inputs a signal indicating the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 determined by the operation order determination unit 39 in response to the operation order determination signal to the liquid crystal screen controller 49. The liquid crystal screen controller 49 controls the liquid crystal screen 15 to display the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 determined by the operation order determination unit 39 in response to a signal input from the CPU 30 as a plurality of numbers. I do. When a time for allowing the player to sufficiently recognize these numbers has elapsed, the liquid crystal screen controller 49 controls the liquid crystal screen 15 to hide the numbers. It should be noted that the “sufficiently visible time” is preferably, for example, a time until a timer 40 described later measures a third predetermined time.

液晶画面15には、操作順序決定部39によって決定された第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序の第1番目から第3番目までを示す3つの番号が、同時に一定時間にわたって表示される。すなわち、前述の各ストップボタンに対応する番号を用いて、液晶画面15の左から右へ順に、「第1→第2→第3ストップボタン」の場合を「123」、「第1→第3→第2ストップボタン」の場合を「132」、「第2→第1→第3ストップボタン」の場合を「213」、「第2→第3→第1ストップボタン」の場合を「231」、「第3→第2→第1ストップボタン」の場合を「321」、「第3→第1→第2ストップボタン」の場合を「312」とした計6通りの表示態様からいずれか対応するものが表示される。   On the liquid crystal screen 15, three numbers indicating the first to third operation sequences of the first to third stop buttons 16 to 18 determined by the operation sequence determination unit 39 are simultaneously displayed over a certain period of time. The That is, using the numbers corresponding to the above-mentioned stop buttons, the case of “first → second → third stop button” is “123” and “first → third” in order from left to right on the liquid crystal screen 15. “→ second stop button” is “132”, “second → first → third stop button” is “213”, and “second → third → first stop button” is “231”. , “3rd → 2nd → first stop button” is “321”, and “3rd → first → second stop button” is “312”. What to do is displayed.

なお、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序は、上記の各ストップボタンに対応する番号の代わりに文字等を用いても良く、例えば、第1ストップボタン16を「左」、第2ストップボタン17を「中」、第3ストップボタン18を「右」とし、「第1→第2→第3ストップボタン」の場合を「左中右」、「第1→第3→第2ストップボタン」の場合を「左右中」、「第2→第1→第3ストップボタン」の場合を「中左右」、「第2→第3→第1ストップボタン」の場合を「中右左」、「第3→第2→第1ストップボタン」の場合を「右中左」、「第3→第1→第2ストップボタン」の場合を「右左中」と、液晶画面15の左から右へ順に表示しても良い。   The operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 may use characters or the like instead of the numbers corresponding to the above stop buttons. For example, the first stop button 16 may be “left”, The second stop button 17 is “middle”, the third stop button 18 is “right”, and the case of “first → second → third stop button” is “left middle right”, “first → third → second”. “Stop button” is “left / right / middle”, “second → first → third stop button” is “middle left / right”, “second → third → first stop button” is “middle right / left” In the case of “third → second → first stop button”, “right middle left”, and in the case of “third → first → second stop button” “right middle left”, the liquid crystal screen 15 from left to right You may display in order.

ATモード中にベル役が当選すると、CPU30は、ベル役が当選したことを示す信号をタイマー40に入力する。タイマー40は、CPU30から入力された信号に応答して計時を開始し、メモリ31に格納されている第3所定時間が経過するまでこの計時を行う。このようにタイマー40は、ゲームを開始する操作(スタートレバーの操作)を少なくとも1つの条件にして計時を開始する計時手段として機能する。   When the bell role is won during the AT mode, the CPU 30 inputs a signal indicating that the bell role has been won to the timer 40. The timer 40 starts timing in response to a signal input from the CPU 30 and performs this timing until a third predetermined time stored in the memory 31 elapses. In this way, the timer 40 functions as a time measuring means for starting time measurement with at least one condition for starting the game (operation of the start lever).

メモリ31には第1所定時間(例えば3秒)、第2所定時間(例えば5秒)、第3所定時間(例えば7秒)といった異なる時間がデータとして格納されている。第1所定時間、第2所定時間、第3所定時間は順に時間が長くなるように設定されている。なお、第1所定時間は、スタートレバー20が操作されて全リールの回転が始まってからこれらのリールの回転が定常速度に達するまでに要する時間と同じか、あるいはそれよりも長くなるように設定することが好ましい。   The memory 31 stores different times such as a first predetermined time (for example, 3 seconds), a second predetermined time (for example, 5 seconds), and a third predetermined time (for example, 7 seconds) as data. The first predetermined time, the second predetermined time, and the third predetermined time are set so as to increase in order. The first predetermined time is set to be the same as or longer than the time required for the rotation of these reels to reach the steady speed after the start lever 20 is operated and all the reels start to rotate. It is preferable to do.

CPU30は、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機にタイマー40が第1所定時間を計時したことを示す第1所定時間信号をストップボタン操作制御部41に入力し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機にタイマー40が第1所定時間を計時したことを示す第2所定時間信号をストップボタン操作制御部41に入力し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機にタイマー40が第3所定時間を計時したことを示す第3所定時間信号をストップボタン操作制御部41に入力する。   The CPU 30 inputs to the stop button operation control unit 41 a first predetermined time signal indicating that the timer 40 has timed the first predetermined time when the timer 40 has timed the first predetermined time. 2 When a predetermined time is counted, a second predetermined time signal indicating that the timer 40 has timed the first predetermined time is input to the stop button operation control unit 41, and the timer 40 has timed the third predetermined time. As a trigger, the timer 40 inputs a third predetermined time signal indicating that the third predetermined time has been counted to the stop button operation control unit 41.

CPU30は、操作順序決定信号に応答してストップボタン操作制御部41に信号を入力する。ストップボタン操作制御部41は、CPU30から入力される信号に応答して作動し、操作順序決定部39で決定された第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序と、第1〜第3所定時間とを対応付けするとともに、各所定時間が経過するまでその所定時間に対応しているストップボタンを無効化する。   The CPU 30 inputs a signal to the stop button operation control unit 41 in response to the operation order determination signal. The stop button operation control unit 41 operates in response to a signal input from the CPU 30, and the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 determined by the operation order determination unit 39 and the first to third A predetermined time is associated with each other, and the stop button corresponding to the predetermined time is invalidated until each predetermined time elapses.

つまり、ストップボタン操作制御部41は、第1〜第3ストップボタン16〜18のうち、操作順序が1番目のストップボタンには第1所定時間を、操作順序が2番目のストップボタンには第2所定時間を、操作順序が3番目のストップボタンには第3所定時間を対応付けるとともに(第1〜第3ストップボタン16〜18ごとに異なる時間を対応付けるとともに)、CPU30から第1〜第3所定時間信号が入力されるごとに、これらの信号に対応しているストップボタンのストップ信号に対してのみCPU30が応答するようにCPU30を制御する。   That is, among the first to third stop buttons 16 to 18, the stop button operation control unit 41 sets the first predetermined time for the first stop button in the operation order and the first stop button for the second stop button in the operation order. The CPU 30 associates the second predetermined time with the third predetermined time with the third stop button in the operation order (and associates a different time with each of the first to third stop buttons 16 to 18), and the first to third predetermined times from the CPU 30. Each time signal is input, the CPU 30 is controlled so that the CPU 30 responds only to the stop signals of the stop buttons corresponding to these signals.

具体的には、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第1→第2→第3ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化する。   Specifically, the stop button operation control unit 41 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “first → second → third stop button” by the operation order determination unit 39. When the timer 40 has timed the first predetermined time, the operation of the first stop button 16 is activated, and when the timer 40 has timed the second predetermined time, the operation of the second stop button 17 is triggered. And the operation of the third stop button 18 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

また、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第1→第3→第2ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化する。   The stop button operation control unit 41 determines that the operation order determining unit 39 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “first → third → second stop button”. The operation of the first stop button 16 is activated when the timer 40 measures the first predetermined time, and the operation of the third stop button 18 is activated when the timer 40 measures the second predetermined time. The operation of the second stop button 17 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

また、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第2→第1→第3ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化する。   The stop button operation control unit 41 determines that the operation order determining unit 39 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “second → first → third stop button”. The operation of the second stop button 17 is activated when the timer 40 measures the first predetermined time, and the operation of the first stop button 16 is activated when the timer 40 measures the second predetermined time. The operation of the third stop button 18 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

また、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第2→第3→第1ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化する。   Further, the stop button operation control unit 41 determines that the operation order determination unit 39 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “second → third → first stop button”. The operation of the second stop button 17 is activated when the timer 40 measures the first predetermined time, and the operation of the third stop button 18 is activated when the timer 40 measures the second predetermined time. The operation of the first stop button 16 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

また、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第3→第2→第1ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化する。   The stop button operation control unit 41 determines that the operation order determination unit 39 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “third → second → first stop button”. The operation of the third stop button 18 is activated when the timer 40 measures the first predetermined time, and the operation of the second stop button 17 is activated when the timer 40 measures the second predetermined time. The operation of the first stop button 16 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

また、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が「第3→第1→第2ストップボタン」であると決定された場合に、タイマー40が第1所定時間を計時したことを契機に第3ストップボタン18の操作を有効化し、タイマー40が第2所定時間を計時したことを契機に第1ストップボタン16の操作を有効化し、タイマー40が第3所定時間を計時したことを契機に第2ストップボタン17の操作を有効化する。   Further, the stop button operation control unit 41 determines that the operation order determination unit 39 determines that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is “third → first → second stop button”. The operation of the third stop button 18 is activated when the timer 40 measures the first predetermined time, and the operation of the first stop button 16 is activated when the timer 40 measures the second predetermined time. The operation of the second stop button 17 is validated when the timer 40 measures the third predetermined time.

このようにストップボタン操作制御部41は、ストップボタンごとに異なる時間(第1〜第3所定時間)を対応付けするとともに、これらの時間をタイマー40が計時するまでその時間に対応している第1〜第3ストップボタン16〜18の操作を無効化する操作制御手段として機能する。   As described above, the stop button operation control unit 41 associates different times (first to third predetermined times) for each stop button, and corresponds to the times until the timer 40 counts these times. It functions as an operation control means for invalidating the operations of the first to third stop buttons 16-18.

ATモードにおけるゲームで、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が操作順序決定部38によって決定されたゲームを行う場合、第1〜第3ストップボタン16〜18が操作されると、CPU30は、その操作順序が操作順序決定部39で決定された操作順序と一致しているか否かの判定を行うとともに、判定結果に基づいて各リールの停止制御を行う。例えば、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が、操作順序決定部39で決定された操作順序と一致すると判定された場合には、CPU30は、ベル役が入賞するように各リールを停止させる。一方、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が、操作順序決定部39で決定された操作順序と一致しないと判定された場合には、各リールのリール停止制御を変更し、ベル役が入賞しないようにリールを停止させる。   When a game in which the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is determined by the operation order determination unit 38 in the game in the AT mode, when the first to third stop buttons 16 to 18 are operated, The CPU 30 determines whether or not the operation order matches the operation order determined by the operation order determination unit 39, and performs stop control of each reel based on the determination result. For example, if it is determined that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 matches the operation order determined by the operation order determination unit 39, the CPU 30 causes each reel to win the bell role. Stop. On the other hand, when it is determined that the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 does not match the operation order determined by the operation order determination unit 39, the reel stop control of each reel is changed, and the bell The reels are stopped so that the winning combination does not win.

ゲーム回数カウンタ37は、ATモードにおいてもゲーム回数をカウントする。ATモードにおけるゲームが行われる毎に、AT遊技カウンタ(不図示)が「1」だけインクリメントされる。CPU30は、このAT遊技カウンタのカウント値が、ATモードの終了条件であるゲーム回数に達したときにATモードを終了させる。   The game number counter 37 counts the number of games even in the AT mode. Each time a game in the AT mode is played, an AT game counter (not shown) is incremented by “1”. The CPU 30 ends the AT mode when the count value of the AT game counter reaches the number of games that is the end condition of the AT mode.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について図3〜5のフローチャートに基づいて説明する。なお、以下、BBモード及びRBモードへ移行する流れは省略し、ATモードへ移行する流れについてのみ説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。通常モードにおいてAT役であるスイカ役が入賞すると、CPU30は、メダル払い出し部50を作動させるとともに、AT移行決定部38に移行抽選を行わせる。メダル払い出し部50はスイカ役に対応する枚数のメダルを払い出す。AT移行決定部38はATモードに移行するか否かを決定する。なお、通常モードにおいてスイカ役が入賞せずに他の当選役が入賞したときには、その入賞した当選役の種類に対応した配当メダルが払い出される。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described based on the flowcharts of FIGS. Hereinafter, the flow for shifting to the BB mode and the RB mode is omitted, and only the flow for shifting to the AT mode will be described. First, the game is started in the normal mode. When a watermelon role that is an AT role is won in the normal mode, the CPU 30 operates the medal payout unit 50 and causes the AT shift determining unit 38 to perform a transfer lottery. The medal payout unit 50 pays out the number of medals corresponding to the watermelon role. The AT transition determination unit 38 determines whether or not to transition to the AT mode. In the normal mode, when a winning combination is won without winning a watermelon combination, a payout medal corresponding to the type of winning combination won is paid out.

AT移行決定部38による移行抽選に当選して、ATモードへ移行することが決定すると、AT移行決定部38は、移行するATモードの終了条件となるATゲーム回数を、抽選によって、10回、20回、30回のいずれかとなるように選択決定する。   When the transfer lottery by the AT shift determination unit 38 is won and it is determined to shift to the AT mode, the AT shift determination unit 38 determines the number of AT games as the end condition of the AT mode to shift to 10 times by lottery. Select and determine to be 20 times or 30 times.

ATモードにおいて、ゲームが行われると、AT遊技カウンタが「1」だけインクリメントされる。このカウント値が、抽選によって決定されたATモードの終了条件となるATゲーム回数となるまで、ATモードにおけるゲームが継続する。   When a game is played in the AT mode, the AT game counter is incremented by “1”. The game in the AT mode continues until the count value reaches the number of AT games that is the end condition of the AT mode determined by lottery.

ATモードにおけるゲームで、ベル役が当選しなかったときには、第1〜第3リール11a〜11cの回転が定常速度に達すると、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作が同時に有効化される。その後、遊技者が第1〜第3ストップボタン16〜18を任意に操作すると、この操作に対応したリールが停止する。遊技者がストップボタンの操作を繰り返して第1〜第3リール11a〜11cを全て停止させ、このときに他の当選役が入賞していた場合には、配当メダルが払い出される。全リール11a〜11cを停止させたときにいずれの当選役も入賞していなかった場合には、ハズレとなりメダルは払い出されない。   In the game in the AT mode, when the bell role is not won, the operations of the first to third stop buttons 16 to 18 are simultaneously activated when the rotation of the first to third reels 11a to 11c reaches a steady speed. The Thereafter, when the player arbitrarily operates the first to third stop buttons 16 to 18, the reel corresponding to this operation stops. The player repeats the operation of the stop button to stop all of the first to third reels 11a to 11c. If another winning combination is won at this time, a payout medal is paid out. If no winning combination is won when all the reels 11a to 11c are stopped, the game is lost and no medals are paid out.

一方、ATモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選すると、これを契機にタイマー40による計時が開始されるとともに、操作順序決定部39により第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序が決定される。次いで、ストップボタン操作制御部41は、操作順序決定部39で決定された操作順序に基づいて第1〜第3所定時間と第1〜第3ストップボタン16〜18との対応付けを行い、タイマー40によって第1〜第3所定時間のそれぞれが計時されるまで、その所定時間に対応しているストップボタンの操作を無効化する。   On the other hand, in the game played in the AT mode, when the bell role is won, the timer 40 starts timing, and the operation order determination unit 39 determines the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18. It is determined. Next, the stop button operation control unit 41 associates the first to third predetermined times with the first to third stop buttons 16 to 18 based on the operation order determined by the operation order determination unit 39, and sets the timer Until each of the first to third predetermined times is counted by 40, the operation of the stop button corresponding to the predetermined time is invalidated.

タイマー40が第1〜第3所定時間を計時するごとに、操作順序決定部39で決定された操作順序が早い順にストップボタンの操作が有効化される。回転しているリールを停止させる場合、第1〜第3ストップボタン16〜18のうち、操作が有効化されているストップボタンを遊技者が操作することにより、操作したストップボタンに対応しているリールが停止する。   Each time the timer 40 measures the first to third predetermined times, the operation of the stop button is validated in the order of the operation order determined by the operation order determination unit 39. When stopping the rotating reel, it corresponds to the operated stop button by the player operating one of the first to third stop buttons 16 to 18 which is activated. The reel stops.

遊技者が第1〜第3ストップボタン16〜18のいずれかのストップボタンの操作を行うごとに、このときの遊技者の操作が操作順序決定部39で決定された操作順序と一致しているか否かの判定が、CPU30によって行われる。遊技者が操作したストップボタンが操作順序決定部39で決定された操作順序と一致している場合には、当選役であるベル役が入賞するように操作に対応したリールが停止する。一方、操作したストップボタンが操作順序決定部39で決定された操作順序と一致していない場合には、いずれの役も入賞しないように操作に対応したリールが停止する。   Whenever the player operates any one of the first to third stop buttons 16 to 18, does the player's operation match the operation order determined by the operation order determination unit 39 at this time? The CPU 30 determines whether or not. When the stop button operated by the player matches the operation order determined by the operation order determination unit 39, the reel corresponding to the operation stops so that the winning combination, the bell combination, wins. On the other hand, if the operated stop button does not match the operation order determined by the operation order determination unit 39, the reel corresponding to the operation stops so that no winning combination is won.

そして、遊技者が残りのストップボタンについて操作を行うごとに、操作順序決定部39で決定された操作順序と一致しているか否かの判定が行われ、操作順序決定部39で決定された操作順序と全て一致した場合には、第1〜第3リール11a〜11cが停止するとともに、ベル役が入賞し、配当メダルが払い出される。また、遊技者が操作順序決定部39で決定された操作順序と異なった順序で第1〜第3ストップボタン16〜18の操作を行った場合には、第1〜第3リール11a〜11cが停止するとともに、ハズレとなりメダルは払い出されない。   Each time the player operates the remaining stop buttons, a determination is made as to whether or not the operation order determined by the operation order determination unit 39 is the same, and the operation determined by the operation order determination unit 39 is determined. When all the orders match, the first to third reels 11a to 11c are stopped, the bell combination is won, and the payout medal is paid out. When the player operates the first to third stop buttons 16 to 18 in an order different from the operation order determined by the operation order determining unit 39, the first to third reels 11a to 11c are At the same time, the medal is not paid out.

以上のように、ATモードにおけるゲームで、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作を推奨する操作順序通りに一定の時間間隔をおいて有効化することによって、当選役を入賞させ易くすることができる。例えば、ATモードにおけるゲームでベル役が当選したときに、第1〜第3ストップボタン16〜18を同時に連打操作し続けるだけで、推奨する操作順序に従って第1〜第3リール11a〜11cが停止してベル役が入賞するので、液晶画面15に表示される操作順序の表示の意味を理解できない初心者であってもベル役を入賞させることができる。   As described above, in the game in the AT mode, the winning combination is made easier to win by enabling the first to third stop buttons 16 to 18 at regular intervals according to the recommended operation order. be able to. For example, when the bell role is won in a game in the AT mode, the first to third reels 11a to 11c are stopped according to the recommended operation sequence simply by continuously pressing the first to third stop buttons 16 to 18 simultaneously. Since the bell role wins, even a beginner who cannot understand the meaning of the display of the operation order displayed on the liquid crystal screen 15 can win the bell role.

図4は、記憶媒体(CD、フレキシブルディスク、ICメモリ、MO等)60をスロットマシン61にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU62とメモリ63とを含むコンピュータ64で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作される複数のストップボタンと、前記遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、前記ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を前記計時手段が計時するまでその時間に対応している前記ストップボタンの操作を無効化する操作制御手段としてスロットマシン2のコンピュータ64を機能させるプログラムを記憶媒体60に記録する。そして、この記憶媒体60を読み取り装置65に装填して、プログラムをスロットマシン2にインストールする。   FIG. 4 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 61. The storage medium 60 includes means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by a computer 64 including a memory 63 is stored. In this case, for example, a plurality of reels that rotate in response to an operation to start a game, and a plurality of reels that are provided for each of these reels and that are operated when stopping the rotating reels. A stop button, a time measuring means for starting time measurement with an operation for starting the game as at least one condition, and a different time for each stop button, and the time until the time measuring means keeps time. A program that causes the computer 64 of the slot machine 2 to function as operation control means for invalidating the operation of the corresponding stop button is recorded in the storage medium 60. Then, the storage medium 60 is loaded into the reading device 65 and the program is installed in the slot machine 2.

なお、前記プログラムは、記憶媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン2に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 2 using the Internet instead of being installed via the storage medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the storage medium 60 on a personal computer and play a game on a monitor.

上記実施形態では、第1〜第3所定時間をそれぞれ、3秒、5秒、7秒というように2秒間隔で設定したが、これに限ることなく、時間間隔は適宜に変更可能である。   In the above-described embodiment, the first to third predetermined times are set at intervals of 2 seconds such as 3 seconds, 5 seconds, and 7 seconds, respectively, but the time interval can be appropriately changed without being limited thereto.

上記実施形態では、ベル役が当選したことを契機に計時を開始するようにしたが、ATモード中にスタートレバー20が操作されたことを契機に計時を開始するようにしても良い。また、操作順序決定部39でストップボタンの操作順序が決定されたことを契機に計時を開始させるようにしても良い。また、ストップボタン操作制御部41で第1〜第3所定時間と第1〜第3ストップボタン16〜18との対応付けが完了したことを契機に計時を開始するようにしても良い。このように計時を開始する契機は、スタートレバー20が操作されることを少なくとも1つの条件にして適宜に変更可能である。   In the above-described embodiment, the time measurement is started when the winning combination of the bell is started. However, the time measurement may be started when the start lever 20 is operated during the AT mode. Alternatively, timing may be started when the operation order determination unit 39 determines the operation order of the stop buttons. Alternatively, the stop button operation control unit 41 may start timing when the association between the first to third predetermined times and the first to third stop buttons 16 to 18 is completed. The timing for starting the timing in this way can be changed as appropriate based on at least one condition that the start lever 20 is operated.

上記実施形態では、操作順序決定部39は、ATモード中にベル役が当選したことを契機に、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を抽選により決定したが、ベル役に限らず、例えばチェリー役やスイカ役といった他の小役とするなど適宜に設定して良い。   In the above embodiment, the operation order determination unit 39 determines the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 by lottery when the bell role is won during the AT mode, but is limited to the bell role. For example, other small roles such as a cherry role or a watermelon role may be set as appropriate.

上記実施形態では、第1〜第3ストップボタン16〜18の操作順序を液晶画面15に表示するようにしたが、操作順序を液晶画面15に表示しなくても本発明の目的を達成することができる。つまり、操作順序が液晶画面15に表示されなくても、遊技者に第1〜第3ストップボタン16〜18を推奨する操作順序で操作させることができる。   In the above embodiment, the operation order of the first to third stop buttons 16 to 18 is displayed on the liquid crystal screen 15. However, the object of the present invention can be achieved without displaying the operation order on the liquid crystal screen 15. Can do. That is, even if the operation order is not displayed on the liquid crystal screen 15, the player can operate the first to third stop buttons 16 to 18 in the recommended operation order.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 通常モードからATモードへ移行する流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow which transfers to normal mode from AT mode. ATモードでのゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in AT mode. ATモードでのゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in AT mode. プログラムが格納された記憶媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
11a〜11c 第1〜第3リール
16〜18 第1〜第3ストップボタン
20 スタートレバー
30、62 CPU
31、63 メモリ
40 タイマー(計時手段)
41 ストップボタン操作制御部(操作制御手段)
60 記憶媒体
64 コンピュータ
65 読み取り装置
2 Slot machines (game machines)
11a to 11c First to third reels 16 to 18 First to third stop buttons 20 Start levers 30 and 62 CPU
31, 63 Memory 40 Timer (timer)
41 Stop button operation control unit (operation control means)
60 storage medium 64 computer 65 reader

Claims (3)

遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップボタンとを備えた遊技機において、
前記遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、
前記ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を前記計時手段が計時するまでその時間に対応している前記ストップボタンの操作を無効化する操作制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that rotate in response to an operation to start a game, and a stop button that is provided for each of these reels and that is operated when stopping the rotating reels. In gaming machines,
Clocking means for starting timing with at least one condition for starting the game;
In addition to associating different times for each of the stop buttons, operation control means for invalidating the operation of the stop button corresponding to the times until the time counting means counts these times is provided. Gaming machine.
遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作される複数のストップボタンと、前記遊技を開始する操作を少なくとも1つの条件として計時を開始する計時手段と、前記ストップボタンごとに異なる時間を対応付けるとともに、これらの時間を前記計時手段が計時するまでその時間に対応している前記ストップボタンの操作を無効化する操作制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。   A plurality of reels that rotate in response to an operation to start a game, a plurality of stop buttons that are provided one for each of these reels and that are operated when stopping the reels that rotate, The timing means for starting timing with the operation for starting the game as at least one condition is associated with different times for each stop button, and these times correspond to the times until the timing means counts time. A program for causing a computer of a gaming machine to function as an operation control means for invalidating an operation of a stop button. 請求項2記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
A computer-readable storage medium storing the program according to claim 2.
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