JP4139728B2 - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。
【0003】
また、パチスロ機には、ゲームを開始するために操作されるスタートレバー、遊技の際のメダルベットを行うためのベットボタンや、スタートレバーの操作時に回転するリールを停止させるためのストップボタン等の各種操作手段が設けられており、遊技者は、これら操作手段を操作することで、ゲームを行うことが可能となる。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、パチスロ機に設けられた各種操作手段は、入力操作が行われるときの操作態様によらず各々単一の入力を行うために操作されるものとされ、遊技性の向上を図る要素として操作態様が注目されることはなかった。このため、操作手段が操作される毎の緊張感や期待感を高めることに限界があった。
【0005】
本発明は、上記背景を考慮してなされたもので、操作手段の操作態様に応じて遊技の状態が変動されるようにすることにより、遊技性を向上させることのできる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明では、複数種類の当選絵柄が配列され、遊技の開始操作に応答して、回転を開始する複数のリールと、遊技毎にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、各リールのそれぞれに対応して設けられ、対応するリールを停止するために入力位置に押下される複数の操作ボタンとを備え、複数の操作ボタンの中で最後に入力位置に押下された操作ボタンに対応するリールの停止をもって1回の遊技が終了する遊技機において、当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に当該当選役に入賞可能とする複数の操作ボタンの押下順序を決定する停止順序決定手段と、複数の操作ボタンの押下順序を報知する特殊モード下で作動され、当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に、停止順序決定手段で決定された押下順序を報知する順序報知手段と、複数の時間値が記憶された時間値記憶手段と、特殊モード下における遊技の開始操作に応答して、時間値記憶手段に記憶された複数の時間値のうちのいずれか1つを抽選により選び出して基準時間とする基準時間決定手段と、複数の操作ボタンのうちの1回の遊技中の最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して計時を開始し、入力位置に維持されている押下時間を計測する計時手段と、抽選後に基準時間の報知を行うとともに、最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して入力位置に維持されている押下時間の報知を行う時間報知手段と、計時手段により計測された押下時間と基準時間との差分を割り出す差分割出手段と、
順序報知手段を作動させる確率が異なる複数の確率テーブルを有し、差分割出手段により割り出された差分に応じた確率テーブルを前記複数の確率テーブルから選択し、この選択した確率テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、特殊モード下において次に行われる遊技で所定の当選役が決定された際における順序報知手段の作動の有無を決定する遊技制御変更手段とを設けたものである。
【0009】
また、前記基準時間を報知するか否かを抽選により決定する報知決定手段を設け、前記時間報知手段は、前記報知決定手段により基準時間を報知することが決定された場合に、基準時間を報知するようにしてもよい。
【0011】
また、本発明では、複数種類の当選絵柄が配列され、遊技の開始操作に応答して、回転を開始する複数のリールと、遊技毎にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、各リールのそれぞれに対応して設けられ、対応するリールを停止するために入力位置に押下される複数の操作ボタンと、当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に当該当選役に入賞可能とする複数の操作ボタンの押下順序を決定する停止順序決定手段と、複数の操作ボタンの押下順序を報知する特殊モード下で作動され、当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に、停止順序決定手段で決定された押下順序を報知する順序報知手段とを備え、複数の操作ボタンの中で最後に入力位置に押下された操作ボタンに対応するリールの停止をもって1回の遊技が終了する遊技機のプログラムにおいて、特殊モード下における遊技の開始操作に応答して、予め記憶されている複数の時間値のうちのいずれか1つを抽選により選び出して基準時間とする基準時間決定ステップと、複数の操作ボタンのうちの1回の遊技中の最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して計時を開始し、入力位置に維持されている押下時間を計測する計時ステップと、抽選後に基準時間の報知を行うとともに、最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して入力位置に維持されている押下時間の報知を行う時間報知ステップと、計測された押下時間と前記基準時間との差分を割り出し、この割り出された差分に応じた確率テーブルを前記順序報知手段を作動させる確率が異なる複数の確率テーブルから選択し、この選択した確率テーブルを用いて乱数抽選を行い、特殊モード下において次に行われる遊技で所定の当選役が決定された際における順序報知手段の作動の有無を決定する遊技制御変更ステップとを遊技機のコンピュータに実行させるものである。
【0012】
また、使用する記憶媒体は、上記のプログラム記憶されるとともに、そのプログラムを遊技機のコンピュータで読み取ることできるようにしたものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示すスロットマシン10には、通常モード、BBモード、アシストタイム(AT)モードが設けられている。BBモードはBB移行役を入賞させた場合に移行し、2〜3回のRBモードと、RBモードへ移行させるために最大30回行われるRB移行ゲームとから構成される。RBモードは、RB移行役を入賞させた場合に移行し、1枚賭けの役物ゲームを8回入賞させるか、役物ゲームを最大12回行うことで終了する。
【0014】
通常モードのゲームで特定の当選役(以下、「BB移行役」を例に挙げて説明する)に当選すると、ATモード移行抽選が行われる。ATモード移行抽選に当選すると、通常モードからATモードに移行される。ATモードで所定の当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)に当選すると、後述する確率に応じて、ベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知されるようになり、通常モードよりもメダルの獲得が容易となる。
【0015】
スロットマシン10には、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には、複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では、表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が表示可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本設定される。
【0016】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を表示できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0017】
サブリール15は、ATモードのゲームにおいてベルが当選したときに、後述する確率に応じて、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、後述するストップボタン19a〜19cの操作順序を示す絵柄が複数種類描かれている。
【0018】
サブリール15は、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームで駆動されると、ベルが入賞可能となるリールの操作順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15での操作順序の表示に従ってストップボタン19a〜19cを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。
【0019】
本発明での操作手段として機能するストップボタン19a〜19cの操作が行われると、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。これとともにストップボタン19a〜19cは、ATモードのゲームにおいてベルが当選したときに、サブリール15を駆動させる確率を決定することに用いられる。ATモードでは、各ゲームで最後に操作されたストップボタン(以下、第3ストップボタン)が所定の入力位置に維持された入力時間が、後述する基準時間に対してどの程度ずれているかに応じて、次回のゲームでベルが当選した場合に、サブリール15が駆動される確率が決定される。
【0020】
ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、内部にLEDを備えたメータ20が設けられている。このメータ20は、第3ストップボタンが入力位置に維持された経過時間及び基準時間を報知する。第3ストップボタンが入力位置に維持された経過時間は、時間の経過とともに、メータ20が左端から右端にかけて白色に点灯表示されることにより報知される。また、基準時間は、メータ20のうちの基準時間に応じた表示領域が赤色に点灯表示されることにより報知される。このように、メータ20は報知手段として機能する。
【0021】
なお、ATモードに移行して1ゲーム目にベルが当選した場合には、前回のゲームが通常モードであることから、サブリール15は必ず駆動されることとし、2ゲーム目以降においてサブリール15が駆動される確率が第3ストップボタンの入力時間に基づいて決定されることとする。
【0022】
ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メータ20の他、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0023】
筐体11の下部にはメダル受け皿21が設けられており、メダル受け皿21には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口22から払い出される。
【0024】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含む制御部32によって管制される。制御部32には、CPU30及びメモリ31の他、後述する電子抽選部40、当選役決定部41、ATモード移行抽選部42、リール停止順序抽選部43、基準時間決定部44、差分割出部45、サブリール駆動決定部46が設けられている。
【0025】
メダルセンサ33は、メダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30に入力する。なお、不適正なメダル及び不適切なタイミングで投入されたメダルについては、メダル投入口16の奥に組み込まれたセレクタにより選別されて、メダルセンサ33で検知されることなくメダル受け皿21に排出される。
【0026】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ33で検知されることなくメダル受け皿21に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。また、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルはメダルセンサ33で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、ベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿21に払い出される。
【0027】
CPU30は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ33からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0028】
スタート信号センサ34は、1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときに、ゲームスタート信号をCPU30に入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30は、メモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいてゲームの処理を開始するとともに、後述するリール駆動コントローラ35を介して、第1〜第3リール14a〜14cを回転させる。なお、ゲームの実行プログラムには、通常モードの他に、BBモード、RBモード、ATモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0029】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ35によって行われる。それぞれのリールは、個別のステッピングモータ36a〜36dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ36a〜36dの駆動を制御することにより、各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0030】
ステッピングモータ36a〜36dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転しており、CPU30により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角の制御を行い、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜38dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30に出力される。
【0031】
CPU30内にはステッピングモータ36a〜36dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ36a〜36dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ38a〜38dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。
【0032】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0033】
ストップボタン19a〜19cの内部には、ストップボタンセンサ39a〜39cがそれぞれ設けられている。これらストップボタンセンサ39a〜39cは、ストップボタン19a〜19cが所定の入力位置まで押下されたときにそれぞれオンとなり、CPU30に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して第1〜第3リール14a〜14cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを押下操作することによって、それぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ストップボタンセンサ39a〜39cは、ストップボタン19a〜19cが所定の入力位置まで押下されている状態では、それぞれ常時オンとされ、CPU30にストップ信号を入力し続ける。
【0034】
CPU30内には、タイマー30aが設けられている。ATモードのゲームにおいて、第3ストップボタンが押下されることによるストップ信号がCPU30に入力されると、タイマー30aは計時を開始する。そして、第3ストップボタンの押下が解除されて、CPU30へのストップ信号の入力が行われなくなると、タイマー30aは計時を終了する。タイマー30aは、計側した時間、つまりは第3ストップボタンが入力位置に維持された時間を、第3ストップボタンの入力時間としてメモリ31のRAM領域に記憶する。このように、タイマー30aは計時手段として機能する。
【0035】
CPU30は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部40を作動させる。電子抽選部40は、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値をサンプリングし、当選役決定部41に出力する。
【0036】
当選役決定部41には、複数の当選役抽選テーブルが設けられおり、複数種類の当選役に対して乱数値の振り分けが行われている。当選役決定部41では、サンプリングされた乱数値を当選役抽選テーブルと照合して、現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。なお、当選役抽選テーブルとしては、通常モード及びATモードでのゲーム、BBやRBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲームなどで用いられるものが設けられている。このように、電子抽選部40、当選役決定部41は、当選役決定手段として機能する。
【0037】
通常モードのゲームでBB移行役に当選すると、CPU30はATモード移行抽選部42を作動させる。ATモード移行抽選部42は、乱数抽選により、ATモードに移行させるか否かを決定するとともに、ATモードに移行させることを決定した場合には、更にATモード中の継続ゲーム数を決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。
【0038】
BB移行役が入賞すると、CPU30は、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。BBモードに移行されると、当選役抽選テーブルがRB導入モード用の当選役抽選テーブルに切り替えられ、RB導入モードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでリプレイに当選し、これが入賞するとRBモードに移行させる。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行すると終了する。
【0039】
BB移行役に当選したときに、ATモードに移行させることが決定された場合には、BBモードのゲームが終了すると、CPU30は、メモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、BBモードからATモードに移行させる。なお、CPU30は、ATモードで実行されたゲーム数をカウントし、カウント数が前述の継続ゲーム数に達すると、ATモードを終了する。また、BB移行役に当選したときに、ATモードに移行させないことが決定された場合には、BBモードのゲームが終了すると、CPU30は、メモリ31のROM領域から通常モードの実行プログラムを読み出し、BBモードから再び通常モードに移行させる。
【0040】
通常モード及びATモードのゲームでベルに当選すると、CPU30はリール停止順序抽選部43を作動させる。リール停止順序抽選部43は、乱数抽選により、ベルを入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序を決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。リール駆動コントローラ35は、リール停止順序抽選部43により決定された操作順序と、実際に行われたストップボタン19a〜19cの操作順序とが合致しているときにだけ、ベルが入賞となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0041】
ATモードのゲームにおいて、ゲームスタート信号がCPU30に入力されると、CPU30は基準時間決定部44を作動させる。基準時間決定部44は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、及び複数種類の時間値に対して乱数値の振り分けがなされた時間値テーブルを備えており、乱数抽選により時間値を1つ選び出し、基準時間としてメモリ31のRAM領域に記憶する。これをもって、基準時間が設定される。このように、時間値テーブルは時間値記憶手段として、基準時間決定部44は基準時間決定手段として機能する。
【0042】
基準時間が設定されるとともに、第3ストップボタンの入力時間の計測が終了すると、CPU30は差分割出部45を作動させる。差分割出部45は、第3ストップボタンの入力時間と基準時間との差分を割り出し、メモリ31のRAM領域に記憶する。このように、差分割出部45は差分割出手段として機能する。
【0043】
第3ストップボタンの入力時間と基準時間との差分が割り出されると、CPU30はリール駆動決定部47を作動させる。サブリール駆動決定部47は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、3種類の確率テーブルを備えており、割り出された差分に応じた確率テーブルを用いて乱数抽選を行い、次回のゲームでベルが当選した場合に、サブリール15を駆動させるか否かを決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。結果として、CPU30及びサブリール駆動決定部47は遊技制御変更手段として機能する。
【0044】
確率テーブルとしては、差分が0〜0.3秒のときに用いられ、サブリール15を駆動させる確率が90パーセントとされた高確率テーブル、差分が0.3〜0.7秒のときに用いられ、サブリール15を駆動させる確率が70パーセントとされた中確率テーブル、差分が0.7秒以上のときに用いられ、サブリール15を駆動させる確率が50パーセントとされた低確率テーブルが設けられている。なお、確率テーブルの数、各々の確率テーブルに対応付ける差分の値、各々の確率テーブルの確率値等は、ゲーム性に合わせて適宜設定してよい。
【0045】
基準時間が設定されると、CPU30は、LEDドライバ47を介して、メータ20のうちの基準時間に応じた点灯領域を点灯表示させる。また、第3ストップボタンが入力位置に維持された経過時間に合わせてメータ20を左端から右端にかけて点灯表示させる。なお、これらメータ20の点灯表示は、次回のゲームのメダル投入操作まで持続される。
【0046】
メダルホッパー48は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿21に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルは、メモリ31のROM領域に格納されており、CPU30がこれを読み取ってメダルホッパー48を駆動する。
【0047】
次に上記のように構成されたスロットマシン10の作用について、図3及び図4に示すフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入した後、スタートレバー18を操作すると、通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部40は、乱数値をサンプリングし、当選役決定部41に出力する。当選役決定部41は、サンプリングされた乱数値を、通常モード用の当選役決定テーブルと照合して、実行されたゲームでの当選役を決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。当選役の種類が決定されると、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30は、リールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部41で決定された当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように、リール駆動コントローラ35を介して第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0048】
例えば、当選役抽選でベルに当選すると、CPU30はリール停止順序抽選部43を作動させる。リール停止順序抽選部43は、ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序を乱数抽選により決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。CPU30は、リール駆動コントローラ35を介して、リール停止順序抽選部43により決定された操作順序と、実際に行われたストップボタン19a〜19cの操作順序とが合致しているときにだけ、ベルが入賞となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0049】
例えば、当選役抽選でBB移行役に当選すると、CPU30はATモード移行抽選部42を作動させる。ATモード移行抽選部42は、ATモードに移行させるか否かを決定するとともに、ATモードに移行させることを決定した場合には、更にATモード中の継続ゲーム数を決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。
【0050】
BB移行役が入賞すると、CPU30は、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。BB移行役に当選したときに、ATモードに移行させることが決定されている場合には、BBモードのゲームが終了すると、CPU30は、メモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、BBモードからATモードに移行させる。また、BB移行役に当選したときに、ATモードに移行させないことが決定されている場合には、BBモードのゲームが終了すると、CPU30は、メモリ31のROM領域から通常モードの実行プログラムを読み出し、BBモードから再び通常モードに移行させる。
【0051】
ATモードのゲームにおいて、ゲームスタート信号がCPU30に入力されると、CPU30は基準時間決定部44を作動させる。基準時間決定部44は、乱数抽選により基準時間を決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。これをもって、基準時間が設定される。基準時間が設定されると、CPU30は、LEDドライバ47を介して、メータ20のうちの基準時間に応じた点灯領域を点灯表示させる。これにより、遊技者に基準時間が報知される。
【0052】
基準時間が報知されている態様で、ゲームが進行し、第3ストップボタンの操作が行われることによるストップ信号がCPU30に入力されると、タイマー30aは計時を開始する。これとともに、CPU30は、LEDドライバ47を介して、第3ストップボタンが入力位置に維持された経過時間に合わせてメータ20を左端から右端にかけて点灯表示させる。そして、第3ストップボタンが入力位置より解除されて、CPU30へのストップ信号の入力が行われなくなると、タイマー30aは計時を終了し、計測した時間を第3ストップボタンの入力時間としてメモリ31のRAM領域に記憶する。
【0053】
第3ストップボタンの入力時間の計測が終了すると、CPU30は差分割出部45を作動させる。差分割出部45は、第3ストップボタンの入力時間と基準時間との差分を割り出し、メモリ31のRAM領域に記憶する。第3ストップボタンの入力時間と基準時間との差分が割り出されると、CPU30はサブリール駆動決定部46を作動させる。サブリール駆動決定部46は、割り出された差分に応じた確率テーブル(高確率テーブル、中確率テーブル、低確率テーブル)を用いた乱数抽選により、次回のゲームでベルが当選した場合に、サブリール15を駆動させるか否かを決定し、メモリ31のRAM領域に記憶する。差分が小さい程、サブリール15を駆動させる確率が高くされた確率テーブルが用いられることから、遊技者は、メータ20の表示を指標として、基準時間と第3ストップボタンの入力時間とが合致するように、第3ストップボタンを入力位置より解除するタイミングを調節することになる。
【0054】
ベルが当選した場合に、サブリール15を駆動させることが決定されたゲームで、ベルが当選すると、CPU30は、リール駆動コントローラ35を介して、第1〜第3リール14a〜14cと同時にサブリール15を回転させるとともに、ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する態様で停止するように、サブリール15の停止制御を行う。なお、ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序は、ベル当選時に、リール停止順序抽選部43での乱数抽選により決定されている。
【0055】
通常モードのゲームでベルに当選した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタン19a〜19cの操作を行ってベルを入賞させなければならないため、ベルを入賞させずらいが、ATモードでは、メータ20の表示に従って第3ストップボタンの入力時間を調節することにより、サブリール15の作動確率を高めた上で、サブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することにより、ベルを入賞させやすくすることができる。これにより、ATモードのゲームでは通常モードよりもメダルを増やすことができる。CPU30は、ATモードで実行されたゲーム数をカウントしており、カウント数が前述の継続ゲーム数に達すると、ATモードを終了する。
【0056】
図5は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記憶媒体50には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば計時手段、遊技制御変更手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記憶媒体50に記憶させる。そして、この記憶媒体50を読取装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0057】
なお、前記プログラムは、記憶媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0058】
上記実施形態では、基準時間決定部44により決定された基準時間を必ず報知するようにしたが、基準時間を報知するか否かを抽選により決定し、基準時間を報知することが決定された場合に、基準時間を報知するようにしてもよい。この場合、例えば図2に示す報知決定部55を設けることにより実現可能となる。なお、上述の第1の実施形態と同じ機能を持つ部分に関しては、同じ符号を用いて詳しい説明は省略する。
【0059】
図6に示すように、ATモードのゲームにおいて、基準時間決定部44により基準時間が決定されると、CPU30は報知決定部55を作動させる。報知決定部55は、乱数抽選により基準時間を報知するか否かを決定する。CPU30は、報知決定部55により基準時間を報知することが決定された場合に、LEDドライバ47を介して、メータ20のうちの基準時間に応じた点灯領域を点灯表示させる。これにより、基準時間が必ず報知されることを避けることができ、遊技状態に変化を与えることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【0060】
本実施形態では、ストップボタン19a〜19c(第3ストップボタン)を操作手段とした例を取り上げたが、例えばベットボタン、スタートレバー等を操作手段としてもよい。
【0061】
本実施形態では、操作手段が入力位置に維持された入力時間に応じて、ATモードでのベルの入賞率に係る遊技制御が変更されることにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の利益獲得確率に係る遊技制御を変更するものであればよく、例えば、リールの停止制御を変更してリーチ目の出現確率を変動させるようにしてもよい。
【0062】
本実施形態では、報知手段として、メータ20を用いた例を取り上げたが、例えば、数値や音声等を用いて経過時間及び基準時間を報知するものなど、報知手段は適宜としてよい。
【0063】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンにも等しく適用することができる。
【0064】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技に関わる入力を行うために操作される操作手段と、前記操作手段が入力位置に維持された入力時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計測された入力時間に基づいて、遊技者の利益獲得確率に係る遊技制御を変更する遊技制御変更手段とを設けたので、操作手段が入力位置に維持された時間に応じて遊技の状態が変動されるので、遊技性が向上される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
19,19b,19c ストップボタン
20 メータ
30 CPU
30a タイマー
31 メモリ
32 制御部
34 スタート信号センサ
35 リール駆動コントローラ
38a,38b,38c ストップボタンセンサ
40 電子抽選部
41 当選役決定部
42 ATモード移行抽選部
43 リール停止順序抽選部
44 基準時間決定部
45 差分割出部
46 サブリール駆動決定部
47 LEDドライバ
50 記憶媒体
51 コンピュータ
52 読取装置
55 報知決定部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medal that is the game medium. It can be exchanged for various prizes. For this reason, the player generally aims to win a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a table that is easy to obtain a right to play a bonus game that makes it easy to win. The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor. The electronic lottery based on random number sampling determines the presence / absence and type of winning, and the reel stop control is performed in response to this determination. . Therefore, it is possible to create a state where the winning probability by the electronic lottery can be adjusted by software to make it easy to win, and a bonus game can be made using this.
[0003]
The pachislot machine also has a start lever that is operated to start the game, a bet button for making a medal bet during the game, a stop button for stopping the reel that rotates when the start lever is operated, etc. Various operation means are provided, and the player can play a game by operating these operation means. In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. “Inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the various operation means provided in the pachislot machine are operated to perform a single input regardless of the operation mode when the input operation is performed, thereby improving game playability. The operation mode did not attract attention as an element. For this reason, there has been a limit to increasing tension and expectation every time the operating means is operated.
[0005]
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned background. A gaming machine, a program, and a memory capable of improving the gameability by changing the state of the game according to the operation mode of the operation means. The purpose is to provide a medium.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, a plurality of types of winning symbols are arranged, and in response to a game start operation, a plurality of reels that start rotating, and each game has lost and a plurality of types of winning combinations. A plurality of operation buttons, each of which includes a winning combination determining means for determining one of them by lottery, and a plurality of operation buttons provided corresponding to each of the reels and pressed to an input position to stop the corresponding reel In the gaming machine in which one game is ended with the stop of the reel corresponding to the operation button last pressed to the input position, the winning combination is determined when the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means. It is operated under a stop mode determining means for determining the pressing order of a plurality of operation buttons to be awarded, and a special mode for notifying the pressing order of the plurality of operating buttons, and a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means. When a winning combination is determined, an order notifying means for notifying the pressing order determined by the stop order determining means, a time value storing means for storing a plurality of time values, and responding to a game start operation in a special mode Then, a reference time determination means for selecting any one of a plurality of time values stored in the time value storage means as a reference time by lottery, and a single game among a plurality of operation buttons. In response to the last pressed operation button becoming the input position, timing is started, time measuring means for measuring the pressing time maintained at the input position, and reporting the reference time after the lottery, and finally Time notification means for notifying the pressing time maintained at the input position in response to the operation button being pressed being the input position, and a difference for calculating the difference between the pressing time measured by the time measuring means and the reference time And it means out,
A plurality of probability tables having different probabilities of operating the order notification means; In the difference calculated by the difference dividing means By selecting a corresponding probability table from the plurality of probability tables, and performing random number lottery using the selected probability table, Whether or not the order notification means is activated when a predetermined winning combination is determined in the next game under the special mode. Decision And a game control changing means.
[0009]
In addition, a notification determining means for determining whether to notify the reference time by lottery, time The notification unit may notify the reference time when the notification determination unit determines to notify the reference time.
[0011]
In the present invention, a plurality of types of winning symbols are arranged, and in response to a game start operation, a plurality of reels that start rotating, and each game is determined by lottery and a lottery and a plurality of types of winning roles. A predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, a plurality of operation buttons provided corresponding to each of the reels and pressed to the input position to stop the corresponding reel, and the winning combination determining means Is operated under a special mode for notifying the pressing order of the plurality of operation buttons and the stop order determining means for determining the pressing order of the plurality of operation buttons that can win the winning combination. And an order notification means for notifying the pressing order determined by the stop order determination means when the winning combination is determined, and among the operation buttons, the operation button last pressed to the input position In a game machine program in which one game is finished with a corresponding reel stop, one of a plurality of pre-stored time values is drawn in response to a game start operation under a special mode. In response to the reference time determining step selected as the reference time and the operation button to be pressed last in one game among the plurality of operation buttons being the input position, the time measurement is started. The timekeeping step for measuring the pressing time maintained at the time, the reference time is notified after the lottery, and the pressing time maintained at the input position in response to the operation button being pressed last being the input position The time notification step for performing the notification, the difference between the measured pressing time and the reference time is determined, and the calculated difference is calculated. Select a corresponding probability table from a plurality of probability tables with different probabilities of operating the order notification means, perform random number lottery using the selected probability table, Whether or not the order notification means is activated when a predetermined winning combination is determined in the next game under the special mode. Decision The game control changing step is executed by the computer of the gaming machine.
[0012]
In addition, the storage medium used is the above Programs But The program is stored and read by the computer of the gaming machine But it can I did Is.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a normal mode, a BB mode, and an assist time (AT) mode. The BB mode shifts when a BB transition combination is won, and is composed of two to three RB modes and an RB transition game that is performed a maximum of 30 times to shift to the RB mode. The RB mode is entered when an RB transition combination is won, and is terminated by winning a single-betting bonus game 8 times or by playing a bonus game up to 12 times.
[0014]
When a specific winning combination (hereinafter, described as an example of “BB transition combination”) is won in a game in the normal mode, an AT mode transition lottery is performed. When the AT mode transition lottery is won, the normal mode is shifted to the AT mode. When winning a predetermined winning combination in the AT mode (hereinafter, “Bell” will be described as an example), the operation order of stop buttons that allow the bell to be awarded will be notified according to the probability described later. It is easier to acquire medals than in the normal mode.
[0015]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and a first reel 14 a, a second reel 14 b, a third reel 14 c, and a sub reel 15 are provided at the back of each display window 13. It is built in freely rotating. As is well known, on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch, and when the reels are stopped, three patterns per reel are displayed through the display window 13. It becomes possible. As a result, a total of five straight winning effect lines in which the patterns of each reel are combined one by one, with three horizontal lines and two diagonal lines are set.
[0016]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be displayed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0017]
When the bell is won in the AT mode game, the sub reel 15 starts to rotate together with the first to third reels 14a to 14c by the operation of the start lever 18 according to the probability described later. On the outer periphery of the sub reel 15, a plurality of types of patterns indicating the operation order of stop buttons 19 a to 19 c described later are drawn.
[0018]
The sub-reel 15 is stopped at a position where a blank portion is displayed. When driven in an AT mode game, the sub-reel 15 is stopped at a position where an operation order of reels at which a bell can be won is displayed. The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c in accordance with the display of the operation order on the sub reel 15.
[0019]
When the stop buttons 19a to 19c functioning as the operation means in the present invention are operated, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. At the same time, the stop buttons 19a to 19c are used to determine the probability of driving the sub reel 15 when the bell is won in the AT mode game. In the AT mode, depending on how much the input time when the stop button (hereinafter referred to as the third stop button) operated last in each game is maintained at a predetermined input position deviates from a reference time described later. When the bell is won in the next game, the probability that the sub reel 15 is driven is determined.
[0020]
An operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with a meter 20 having an LED therein. The meter 20 notifies the elapsed time and the reference time when the third stop button is maintained at the input position. The elapsed time that the third stop button is maintained at the input position is notified by the meter 20 being lit in white from the left end to the right end as time elapses. Further, the reference time is notified when the display area of the meter 20 corresponding to the reference time is lit in red. Thus, the meter 20 functions as a notification unit.
[0021]
If the bell is won in the first game after entering the AT mode, the sub reel 15 is always driven because the previous game is in the normal mode, and the sub reel 15 is driven in the second and subsequent games. The probability of being determined is determined based on the input time of the third stop button.
[0022]
In addition to the meter 20, the operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a bet button and a payout button that are operated when a game is played with a medal credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0023]
A medal tray 21 is provided at the lower part of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 22 to the medal tray 21.
[0024]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 32 including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the CPU 30 and the memory 31, the control unit 32 includes an electronic lottery unit 40, a winning combination determining unit 41, an AT mode transition lottery unit 42, a reel stop order lottery unit 43, a reference time determining unit 44, and a difference dividing unit. 45, a sub reel drive determination unit 46 is provided.
[0025]
The medal sensor 33 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the CPU 30. Note that improper medals and medals inserted at improper timing are selected by a selector incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and discharged to the medal tray 21 without being detected by the medal sensor 33. The
[0026]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 33 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 21. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. In addition, when the credit function is in the on state, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 33 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, a payout medal is also credited, and a medal credited when the payout button is operated is paid out to the medal tray 21.
[0027]
The CPU 30 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 33, and thereby determines the number of activated payable lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0028]
The start signal sensor 34 inputs a game start signal to the CPU 30 when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. In response to the game start signal, the CPU 30 starts the game process based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and the first to third reels 14a via the reel drive controller 35 described later. Rotate ~ 14c. In addition to the normal mode, the game execution program includes a program for executing the game process by shifting to the BB mode, the RB mode, and the AT mode.
[0029]
The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 36a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0030]
The stepping motors 36a to 36d are rotated at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, and the CPU 30 controls the number of supplied drive pulses to rotate the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15. The reel stop position can be determined by controlling the angle and stopping the supply of the drive pulse. In each reel, reflection signal portions 37a to 37d are integrally formed at the reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 38a to 38d are output to the CPU 30 as a reset signal for each reel.
[0031]
In the CPU 30, a pulse counter is provided for each of the stepping motors 36a to 36d, and the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 36a to 36d is counted. When the reset signal is input from the photosensors 38a to 38d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0032]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0033]
Stop button sensors 39a to 39c are provided inside the stop buttons 19a to 19c, respectively. These stop button sensors 39 a to 39 c are turned on when the stop buttons 19 a to 19 c are pressed down to a predetermined input position, and input a stop signal for each reel to the CPU 30. The start lever 18 is operated to start the rotation of the first to third reels 14a to 14c. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by pressing these buttons, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started. Note that the stop button sensors 39 a to 39 c are always turned on in a state where the stop buttons 19 a to 19 c are pressed down to a predetermined input position, and continue to input a stop signal to the CPU 30.
[0034]
In the CPU 30, a timer 30a is provided. In a game in the AT mode, when a stop signal generated by pressing the third stop button is input to the CPU 30, the timer 30a starts measuring time. When the pressing of the third stop button is released and the stop signal is not input to the CPU 30, the timer 30a finishes timing. The timer 30a stores the measured time, that is, the time that the third stop button is maintained at the input position, in the RAM area of the memory 31 as the input time of the third stop button. Thus, the timer 30a functions as a time measuring means.
[0035]
The CPU 30 operates the electronic lottery unit 40 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 40 samples one random value every time the game is started and outputs it to the winning combination determining unit 41.
[0036]
The winning combination determining unit 41 is provided with a plurality of winning combination lottery tables, and random number values are distributed to a plurality of types of winning combinations. The winning combination determining unit 41 compares the sampled random number value with the winning combination lottery table, determines what winning combination is given in the currently executed game, and stores it in the RAM area of the memory 31. Note that the winning combination lottery table is used for games in the normal mode and AT mode, a game in which BB or RB has won an internal prize, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, etc. ing. Thus, the electronic lottery unit 40 and the winning combination determining unit 41 function as a winning combination determining unit.
[0037]
When the BB transition combination is won in the game in the normal mode, the CPU 30 operates the AT mode transition lottery unit 42. The AT mode shift lottery unit 42 determines whether or not to shift to the AT mode by random number lottery, and when determining to shift to the AT mode, further determines the number of continuing games in the AT mode, Store in the RAM area of the memory 31.
[0038]
When the BB transition combination wins, the CPU 30 reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode. When the mode is shifted to the BB mode, the winning combination lottery table is switched to the winning combination lottery table for the RB introduction mode, and the game in the RB introduction mode is performed. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. When the game is played in the RB introduction mode, the player is elected to replay. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0039]
If it is decided to shift to the AT mode when winning the BB transition combination, when the game of the BB mode is finished, the CPU 30 reads the execution program of the AT mode from the ROM area of the memory 31 and moves to the BB mode. To AT mode. Note that the CPU 30 counts the number of games executed in the AT mode, and ends the AT mode when the count reaches the above-mentioned number of continuing games. In addition, when it is determined not to shift to the AT mode when winning the BB transition combination, when the BB mode game ends, the CPU 30 reads the normal mode execution program from the ROM area of the memory 31, The mode is shifted again from the BB mode to the normal mode.
[0040]
When winning the bell in the normal mode and AT mode games, the CPU 30 activates the reel stop order lottery unit 43. The reel stop order lottery unit 43 determines the operation order of the stop buttons 19a to 19c that can win a bell by random number lottery, and stores it in the RAM area of the memory 31. The reel drive controller 35 makes a prize for the bell only when the operation order determined by the reel stop order lottery unit 43 matches the operation order of the stop buttons 19a to 19c actually performed. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed.
[0041]
In a game in the AT mode, when a game start signal is input to the CPU 30, the CPU 30 operates the reference time determination unit 44. The reference time determination unit 44 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a time value table in which random values are distributed to a plurality of types of time values, and selects one time value by random lottery, The time is stored in the RAM area of the memory 31. With this, the reference time is set. Thus, the time value table functions as time value storage means, and the reference time determination unit 44 functions as reference time determination means.
[0042]
When the reference time is set and the measurement of the input time of the third stop button is completed, the CPU 30 activates the difference dividing unit 45. The difference dividing unit 45 calculates the difference between the input time of the third stop button and the reference time and stores it in the RAM area of the memory 31. As described above, the difference dividing unit 45 functions as a difference dividing unit.
[0043]
When the difference between the input time of the third stop button and the reference time is determined, the CPU 30 operates the reel drive determination unit 47. The sub reel drive determination unit 47 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and three types of probability tables. A random number lottery is performed using the probability table corresponding to the calculated difference, and the bell is won in the next game. In this case, it is determined whether or not the sub reel 15 is to be driven and stored in the RAM area of the memory 31. As a result, the CPU 30 and the sub reel drive determination unit 47 function as game control change means.
[0044]
The probability table is used when the difference is 0 to 0.3 seconds, is a high probability table in which the probability of driving the sub reel 15 is 90%, and is used when the difference is 0.3 to 0.7 seconds. A medium probability table in which the probability of driving the sub reel 15 is 70%, and a low probability table in which the probability of driving the sub reel 15 is 50%, which is used when the difference is 0.7 seconds or more. . Note that the number of probability tables, the difference value associated with each probability table, the probability value of each probability table, and the like may be appropriately set according to the game characteristics.
[0045]
When the reference time is set, the CPU 30 turns on and displays the lighting region corresponding to the reference time in the meter 20 via the LED driver 47. Further, the meter 20 is turned on and displayed from the left end to the right end in accordance with the elapsed time when the third stop button is maintained at the input position. The lighting display of these meters 20 is continued until the next game medal insertion operation.
[0046]
The medal hopper 48 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 21 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30 reads this to drive the medal hopper 48.
[0047]
Next, the operation of the slot machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game and then the start lever 18 is operated, the game in the normal mode is started and the first to third reels 14a to 14c start to rotate all at once. At the same time, the electronic lottery unit 40 samples the random number value and outputs it to the winning combination determining unit 41. The winning combination determining unit 41 compares the sampled random number value with the winning combination determining table for the normal mode, determines the winning combination in the executed game, and stores it in the RAM area of the memory 31. When the type of winning combination is determined, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30 monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning design constituting the winning combination determined by the winning combination determining unit 41 is awarded. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed via the reel drive controller 35 so as to easily stop on the effective line.
[0048]
For example, when winning the bell in the winning combination lottery, the CPU 30 operates the reel stop order lottery unit 43. The reel stop order lottery unit 43 determines the operation order of the stop buttons 19a to 19c that allow the bells to win by random lottery, and stores it in the RAM area of the memory 31. The CPU 30 receives the bell only when the operation order determined by the reel stop order lottery unit 43 via the reel drive controller 35 matches the operation order of the stop buttons 19a to 19c actually performed. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to win a prize.
[0049]
For example, when winning the BB transition combination in the winning combination lottery, the CPU 30 operates the AT mode transition lottery unit 42. The AT mode shift lottery unit 42 determines whether or not to shift to the AT mode, and when determining to shift to the AT mode, further determines the number of continued games in the AT mode and stores the RAM in the memory 31. Store in the area.
[0050]
When the BB transition combination wins, the CPU 30 reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode. When it is determined to shift to the AT mode when winning the BB transition combination, when the game in the BB mode ends, the CPU 30 reads the execution program in the AT mode from the ROM area of the memory 31, and Transition from mode to AT mode. Further, when it is determined not to shift to the AT mode when winning the BB transition combination, when the BB mode game ends, the CPU 30 reads the normal mode execution program from the ROM area of the memory 31. , The mode is shifted again from the BB mode to the normal mode.
[0051]
In a game in the AT mode, when a game start signal is input to the CPU 30, the CPU 30 operates the reference time determination unit 44. The reference time determination unit 44 determines a reference time by random number lottery and stores it in the RAM area of the memory 31. With this, the reference time is set. When the reference time is set, the CPU 30 turns on and displays the lighting region corresponding to the reference time in the meter 20 via the LED driver 47. Thereby, the player is notified of the reference time.
[0052]
When the game progresses and the third stop button is operated in a manner in which the reference time is notified, the timer 30a starts measuring time when a stop signal is input to the CPU 30. At the same time, the CPU 30 lights and displays the meter 20 from the left end to the right end in accordance with the elapsed time that the third stop button is maintained at the input position via the LED driver 47. When the third stop button is released from the input position and the stop signal is not input to the CPU 30, the timer 30a finishes timing and uses the measured time as the input time of the third stop button. Store in the RAM area.
[0053]
When the measurement of the input time of the third stop button is completed, the CPU 30 activates the difference division output unit 45. The difference dividing unit 45 calculates the difference between the input time of the third stop button and the reference time and stores it in the RAM area of the memory 31. When the difference between the input time of the third stop button and the reference time is determined, the CPU 30 operates the sub reel drive determination unit 46. The sub reel drive determining unit 46 determines whether the sub reel 15 is selected when the bell is won in the next game by random number lottery using a probability table (a high probability table, a medium probability table, or a low probability table) according to the calculated difference. Is stored in the RAM area of the memory 31. Since the probability table in which the probability of driving the sub reel 15 is increased as the difference is smaller is used, the player uses the display on the meter 20 as an index so that the reference time matches the input time of the third stop button. In addition, the timing for releasing the third stop button from the input position is adjusted.
[0054]
In a game in which it is determined that the sub reel 15 is to be driven when the bell is won, when the bell is won, the CPU 30 moves the sub reel 15 through the reel drive controller 35 simultaneously with the first to third reels 14a to 14c. The sub reel 15 is controlled to stop so that the sub reel 15 is stopped while rotating and displaying the operation order of the stop buttons 19a to 19c that allow the bell to win. It should be noted that the operation order of the stop buttons 19a to 19c enabling the winning of the bell is determined by random number lottery in the reel stop order lottery unit 43 at the time of winning the bell.
[0055]
When the player wins the bell in the normal mode game, it is difficult for the player to win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c by relying on intuition. By adjusting the input time of the third stop button according to the display of 20, the operation probability of the sub reel 15 is increased, and the bell is operated by operating the stop buttons 19a to 19c according to the operation order displayed on the sub reel 15. You can make it easier to win. As a result, in the AT mode game, medals can be increased more than in the normal mode. The CPU 30 counts the number of games executed in the AT mode, and ends the AT mode when the count reaches the number of continuous games described above.
[0056]
FIG. 5 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the slot machine 10, and the storage medium 50 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 51 including the CPU 30 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the time measuring means and the game control changing means by the computer 51 is stored in the storage medium 50. Then, the storage medium 50 is loaded into the reading device 52 and the program is installed in the slot machine 10.
[0057]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the storage medium 50. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the storage medium 50 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0058]
In the above embodiment, the reference time determined by the reference time determination unit 44 is always notified. However, whether or not to notify the reference time is determined by lottery and it is determined to notify the reference time. In addition, the reference time may be notified. In this case, for example, the notification determination unit 55 illustrated in FIG. 2 is provided. In addition, about the part which has the same function as the above-mentioned 1st Embodiment, detailed description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.
[0059]
As shown in FIG. 6, when the reference time is determined by the reference time determination unit 44 in the AT mode game, the CPU 30 operates the notification determination unit 55. The notification determination unit 55 determines whether or not to notify the reference time by random number lottery. When it is determined by the notification determination unit 55 that the reference time is notified, the CPU 30 turns on and displays a lighting region corresponding to the reference time in the meter 20 via the LED driver 47. Accordingly, it is possible to avoid the notification of the reference time without fail, and to change the gaming state, so that the player's interest can be enhanced.
[0060]
In the present embodiment, an example in which the stop buttons 19a to 19c (third stop buttons) are used as the operation means has been described. However, for example, a bet button, a start lever, or the like may be used as the operation means.
[0061]
In the present embodiment, the game control related to the winning rate of the bell in the AT mode is changed according to the input time in which the operation means is maintained at the input position, but the present invention is limited to this. Instead, it may be anything that changes the game control related to the player's profit acquisition probability. For example, the reel stop control may be changed to change the reach appearance probability.
[0062]
In this embodiment, the example using the meter 20 is taken up as the notifying means, but the notifying means may be appropriate, such as a means for notifying the elapsed time and the reference time using numerical values, voices, or the like.
[0063]
The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine.
[0064]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining one of a loser and a plurality of types of winning combinations by lottery, In response to the stop operation, the reel stop control means for controlling the stop of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means is easy to win, and the operation means operated to perform input related to the game And a timing control means for measuring the input time when the operating means is maintained at the input position, and a game control change for changing the game control related to the player's profit acquisition probability based on the input time measured by the timing means. Since the game state is changed according to the time during which the operation means is maintained at the input position, the game performance is improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
15 Sub reel
19, 19b, 19c Stop button
20 meters
30 CPU
30a timer
31 memory
32 Control unit
34 Start signal sensor
35 reel drive controller
38a, 38b, 38c Stop button sensor
40 electronic lottery club
41 Winning Role Determination Department
42 AT mode transition lottery
43 Reel stop order lottery
44 Reference time determination unit
45 Difference division
46 Sub reel drive determining unit
47 LED driver
50 storage media
51 computer
52 Reader
55 Notification determining unit

Claims (4)

複数種類の当選絵柄が配列され、遊技の開始操作に応答して、回転を開始する複数のリールと、遊技毎にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記各リールのそれぞれに対応して設けられ、対応するリールを停止するために入力位置に押下される複数の操作ボタンとを備え、前記複数の操作ボタンの中で最後に前記入力位置に押下された操作ボタンに対応するリールの停止をもって1回の遊技が終了する遊技機において、
前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に当該当選役に入賞可能とする前記複数の操作ボタンの押下順序を決定する停止順序決定手段と、
前記複数の操作ボタンの押下順序を報知する特殊モード下で作動され、前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に、前記停止順序決定手段で決定された前記押下順序を報知する順序報知手段と、
複数の時間値が記憶された時間値記憶手段と、
前記特殊モード下における前記遊技の開始操作に応答して、前記時間値記憶手段に記憶された複数の時間値のうちのいずれか1つを抽選により選び出して基準時間とする基準時間決定手段と、
前記複数の操作ボタンのうちの1回の遊技中の最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して計時を開始し、入力位置に維持されている押下時間を計測する計時手段と、
前記抽選後に前記基準時間の報知を行うとともに、前記最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して入力位置に維持されている押下時間の報知を行う時間報知手段と、
前記計時手段により計測された押下時間と前記基準時間との差分を割り出す差分割出手段と、
前記順序報知手段を作動させる確率が異なる複数の確率テーブルを有し、前記差分割出手段により割り出された差分に応じた確率テーブルを前記複数の確率テーブルから選択し、この選択した確率テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、前記特殊モード下において次に行われる遊技で前記所定の当選役が決定された際における前記順序報知手段の作動の有無を決定する遊技制御変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of winning symbols are arranged, and in response to a game start operation, a plurality of reels that start rotating, and a winning combination determining means that determines either a lose or a plurality of types of winning combinations for each game by lottery. A plurality of operation buttons provided corresponding to each of the reels and pressed to an input position to stop the corresponding reel, and finally pressed to the input position among the plurality of operation buttons. In a gaming machine in which one game is ended by stopping the reel corresponding to the operated button,
A stop order determining means for determining a pressing order of the plurality of operation buttons to be able to win the winning combination when a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means;
It is operated under a special mode for notifying the pressing order of the plurality of operation buttons, and when the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, the pressing order determined by the stop order determining means is notified. Order notification means;
Time value storage means for storing a plurality of time values;
In response to a start operation of the game under the special mode, a reference time determination unit that selects any one of a plurality of time values stored in the time value storage unit by lottery and serves as a reference time;
Timekeeping means for starting the time measurement in response to the operation button that is pressed last in one game among the plurality of operation buttons being the input position, and measuring the pressing time maintained at the input position When,
Time notifying means for notifying the reference time after the lottery and notifying the pressing time maintained at the input position in response to the operation button being pressed last being the input position;
A difference dividing means for calculating a difference between the pressing time measured by the time measuring means and the reference time;
A plurality of probability tables having different probabilities of operating the order notification means, selecting a probability table corresponding to the difference determined by the difference dividing means from the plurality of probability tables, and selecting the selected probability table A game control change means for determining whether or not the order notification means is activated when the predetermined winning combination is determined in the next game to be played under the special mode by performing random number lottery using A gaming machine characterized by that.
前記基準時間を報知するか否かを抽選により決定する報知決定手段を設け、
前記時間報知手段は、前記報知決定手段により基準時間を報知することが決定された場合に、基準時間を報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Providing a notification determining means for determining whether to notify the reference time by lottery;
The gaming machine according to claim 1, wherein the time notification means notifies the reference time when the notification determination means determines to notify the reference time.
複数種類の当選絵柄が配列され、遊技の開始操作に応答して、回転を開始する複数のリールと、遊技毎にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記各リールのそれぞれに対応して設けられ、対応するリールを停止するために入力位置に押下される複数の操作ボタンと、前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に当該当選役に入賞可能とする前記複数の操作ボタンの押下順序を決定する停止順序決定手段と、前記複数の操作ボタンの押下順序を報知する特殊モード下で作動され、前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定された際に、前記停止順序決定手段で決定された前記押下順序を報知する順序報知手段とを備え、前記複数の操作ボタンの中で最後に前記入力位置に押下された操作ボタンに対応するリールの停止をもって1回の遊技が終了する遊技機のプログラムにおいて、
前記特殊モード下における前記遊技の開始操作に応答して、予め記憶されている複数の時間値のうちのいずれか1つを抽選により選び出して基準時間とする基準時間決定ステップと、
前記複数の操作ボタンのうちの1回の遊技中の最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して計時を開始し、入力位置に維持されている押下時間を計測する計時ステップと、
前記抽選後に前記基準時間の報知を行うとともに、前記最後に押下される操作ボタンが入力位置となることに応答して入力位置に維持されている押下時間の報知を行う時間報知ステップと、
前記計測された押下時間と前記基準時間との差分を割り出し、この割り出された差分に応じた確率テーブルを前記順序報知手段を作動させる確率が異なる複数の確率テーブルから選択し、この選択した確率テーブルを用いて乱数抽選を行い、前記特殊モード下において次に行われる遊技で前記所定の当選役が決定された際における前記順序報知手段の作動の有無を決定する遊技制御変更ステップとを遊技機のコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A plurality of types of winning symbols are arranged, and in response to a game start operation, a plurality of reels that start rotating, and a winning combination determining means that determines either a lose or a plurality of types of winning combinations for each game by lottery. A plurality of operation buttons provided corresponding to each of the reels and pressed to an input position to stop the corresponding reel, and when a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means Operated under a special mode for notifying the pressing order of the plurality of operation buttons, the stop order determining means for determining the pressing order of the plurality of operation buttons that can win the winning combination, and the winning combination determining means An order notifying means for notifying the pressing order determined by the stop order determining means when the winning combination is determined, and finally pressing the input position among the plurality of operation buttons. In the gaming machine of the program, which is one game to the end with the stopping of the reel corresponding to the operation buttons,
In response to a start operation of the game under the special mode, a reference time determination step for selecting any one of a plurality of pre-stored time values by lottery as a reference time;
A time measuring step for measuring time of pressing held in the input position by starting time measurement in response to the operation button pressed last in one game among the plurality of operation buttons being an input position. When,
Informing the reference time after the lottery, and a time informing step of informing the pressed time maintained at the input position in response to the last pressed operation button being the input position;
The difference between the measured pressing time and the reference time is determined, and a probability table corresponding to the determined difference is selected from a plurality of probability tables having different probabilities of operating the order notification means, and the selected probability A game control change step of performing random number lottery using a table and determining whether or not the sequence notification means is activated when the predetermined winning combination is determined in the next game under the special mode A program that is executed by a computer.
請求項記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムが遊技機のコンピュータで読み取り可能であることを特徴とする記録媒体。4. A recording medium characterized in that the program according to claim 3 is stored and the program can be read by a computer of a gaming machine.
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