JP4125572B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP4125572B2
JP4125572B2 JP2002273910A JP2002273910A JP4125572B2 JP 4125572 B2 JP4125572 B2 JP 4125572B2 JP 2002273910 A JP2002273910 A JP 2002273910A JP 2002273910 A JP2002273910 A JP 2002273910A JP 4125572 B2 JP4125572 B2 JP 4125572B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special mode
lottery
mode
game
winning combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002273910A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004105547A (en
Inventor
伸樹 勝又
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2002273910A priority Critical patent/JP4125572B2/en
Publication of JP2004105547A publication Critical patent/JP2004105547A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4125572B2 publication Critical patent/JP4125572B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できる特殊モードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。前記特殊モードの1つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム(AT)モードが知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率を高めることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、例えば抽選に当選した場合や特定の当選役に当選した場合にATモードへの移行の権利が得られ、権利が得られた後にATモードを開始させるか否かの抽選を行って、この抽選に当選した場合にATモードが開始されるが、ATモードへの移行の権利が得られてもATモードが開始されるまでATモードへの移行の権利が得られたか否かが遊技者は察知できないため、ATモードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことがあり、遊技者は多大な利益を損失することがあった。
【0006】
上記問題点を解決するために、本発明は遊技者の利益の損失を防ぐことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機において、前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを備えたものである。
【0008】
なお、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、前記第2特殊モードへの移行確率が相対的に低い前記移行確率テーブルを用いて前記第2特殊モード移行抽選手段の抽選を行わせるか否かを前記特別当選役に当選する前の前記通常モードのゲームで抽選により予め決定しておき、該抽選に当選した場合には前記第2特殊モードへの移行確率が相対的に低い前記移行確率テーブルに切り替えて前記第2特殊モード移行抽選手段の抽選を行わせる移行確率テーブル切替手段とを備えることが好ましい。
【0011】
なお、用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記ゲームスタート信号に応答して行われた前記当選役決定手段での抽選で前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定し、その抽選の結果を示すゲーム数決定信号を前記第2特殊モード実行手段に入力するゲーム数抽選手段と、前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記ゲームスタート信号に応答して行われた前記当選役決定手段での抽選で前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定し、その抽選の結果を示すゲーム数決定信号を前記第2特殊モード実行手段に入力するゲーム数抽選手段と、前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、特別モードとしてBBモード、第1特殊モードとしてATモード、第2特殊モードとしてRTモードが設けられている。BBモードは、通常モードで行われる電子抽選でBBに当選すると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0014】
ATモードへの移行条件は3つ設けられている。1つ目は、リプレイ(再遊技)に当選するとともに、2度にわたって行われるAT移行抽選に連続して当選すると移行される。2つ目は、BBモード終了後のゲームで1回目に、特定の順序でストップボタン19a〜19cの操作を行うと入賞可能となる当選役(例えばベル)に当選したときに、これを入賞させ、さらに、ベルが入賞された場合に行われるAT移行抽選に当選すると移行される。3つ目は、BBに当選したことを契機に行われるRT移行抽選に当選すると移行される。この場合、BBモード終了後にRTモードに移行して、RTモードで行われたゲームの回数が抽選で決定された回数に達し、これにより、RTモードが終了するとATモードに移行される。
【0015】
RT移行抽選の抽選状態は高確率状態と低確率状態との2つがあり、そして、先ず、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態から通常モードのゲームが開始され、通常モードでのゲーム毎に行われるRT移行確率転落抽選に当選した場合は、BBに当選するまでの以降の通常モードのゲームはRT移行抽選の抽選状態が高確率状態から低確率状態に移行される。RT移行抽選の抽選状態が高確率状態でBBに当選した場合は、その後に実行されるRT移行抽選の当選確率が高確率となり、低確率状態でBBに当選した場合は、その後に実行されるRT移行抽選の当選確率が低確率となる。なお、所定の当選役はベルに限らず適宜に設定してよい。
【0016】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0017】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0018】
右端のサブリール15は報知手段として機能するものであり、ATモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0019】
サブリール15は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15により表示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【0020】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0021】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0022】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、RTモード移行抽選部41、RT終了ゲーム数抽選部42、RT開始ゲーム数抽選部43、ATモード移行抽選部44、RT移行確率転落抽選部45が設けられている。
【0023】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0024】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0025】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0026】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0027】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、ATモード、RTモードなどの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ATモードのゲームでは、第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。結果的にCPU30aは第1特殊モード実行手段及び第2特殊モード実行手段として機能する。
【0028】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0029】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0030】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0031】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0032】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン19a〜19cが所定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0033】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0034】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0035】
また、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が、当選絵柄4個分以内となるように配列されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0036】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0037】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル60は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル60の他に、RTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル61が設けられている。
【0038】
また、当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBモードやBBモード中のRBモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0039】
RTモード移行抽選部41は、電子抽選部46、第1移行確率テーブル47、第2移行確率テーブル48から構成されている。RTモード移行抽選部41はBBモードが終了すると作動される。RTモード移行抽選部41が作動されると、電子抽選部46で乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が第1移行確率テーブル47又は第2移行確率テーブル48と照合される。第1移行確率テーブル47及び第2移行確率テーブル48は、電子抽選部46で発生される全乱数値がRTモードに移行させるグループとRTモードに移行させないグループとにグループ分けされている。これにより、RTモード移行抽選部41では、RTモードに移行させるか否かを決定するRT移行抽選が行われる。第1移行確率テーブル47は第2移行確率テーブル48よりもRTモードへの移行確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。そして、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態の場合は、第1移行確率テーブル47を用いて抽選が行われ、RT移行抽選の抽選状態が低確率状態の場合は、第2移行確率テーブル48を用いて抽選が行われる。
【0040】
RT終了ゲーム数抽選部42は、RTモードに移行されると作動され、RTモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。RTモードで遊技可能なゲームの回数が決定されると、CPU30aにゲーム数決定信号がフィードバックされる。
【0041】
RT開始ゲーム数抽選部43は、RTモードに移行されることが決定されている場合にBBモード終了後に作動される。RT開始ゲーム数抽選部43では、BBモードが終了されてからRTモードに移行されるまでのゲーム数を抽選により決定する。
【0042】
ATモード移行抽選部44は、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合及びBBモード終了後のゲームで1回目にベルが入賞した場合に作動される。ATモード移行抽選部44では、ATモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのAT移行抽選が行われる。ATモード移行抽選部44では、ATモードへの移行確率が互いに異なる複数のAT移行確率テーブルが設けられている。リプレイに当選してATモード移行抽選部44が作動された場合は、異なるAT移行確率テーブルを用いて2段階のAT移行抽選が行われ、2回の抽選に連続して当選するとATモードに移行される。
【0043】
RT移行確率転落抽選部45は、BBモード終了後にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態となっているゲーム毎に作動され、RT移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かを抽選により決定する。
【0044】
リプレイ入賞抽選部49は、リプレイ当選高確率テーブル51を用いた抽選でリプレイが当選されたときに、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する。
【0045】
メダルホッパー50は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー50を駆動する。
【0046】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4〜図6に示すように、BBモードが終了すると通常モードに移行され、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態にされる。
【0047】
通常モードでのゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0048】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル60と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0049】
また、BBモード終了後で、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態のゲーム期間中、ゲームが行われるたびにRT移行確率転落抽選部45が作動される。RT移行確率転落抽選部45では、RT移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かが抽選により決定される。
【0050】
BBモード終了後のゲームで1回目にベルに当選し、ベルを入賞させることができた場合、AT移行抽選部42が作動され、AT移行抽選が行われる。AT移行抽選に当選した場合は、CPU30aはメモリ31からATモードの実行プログラムを読み出してATモードに移行させる。また、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合、ATモード移行抽選部42が作動され、AT移行抽選が2回行われる。このとき、AT移行抽選に2回連続して当選すると、ATモードに移行される。
【0051】
BBに当選するとともに、BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、通常モードからBBモードに移行される。BBモードに移行されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、RB導入モード及びRBモードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0052】
BBモードが終了すると、RTモード移行抽選部41が作動される。BB当選時にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態であった場合は、電子抽選部46でサンプリングされた乱数値が第1移行確率テーブル47と照合され、BB当選時にRT移行抽選の抽選状態が低確率状態であった場合は、電子抽選部46でサンプリングされた乱数値が第2移行確率テーブル48と照合される。
【0053】
RT移行抽選に当選した場合は、RT開始ゲーム数抽選部43が作動され、RTモードに移行されるまでのゲーム数が抽選により決定される。そして、決定された回数のゲームが行われるとCPU30aはメモリ31からRTモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRTモードに移行させる。RTモードに移行されると、RT終了ゲーム数抽選部42が作動され、RTモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。
【0054】
RTモードのゲームでは当選役決定部40で使用されるテーブルがリプレイ当選高確率テーブル61に切り替えられる。RTモードでリプレイに当選した場合は、リプレイ入賞抽選部49が作動され、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。
【0055】
T終了ゲーム数抽選部42で決定された回数のゲームが行われるとRTモードは終了される。RTモードが終了されると、RTモードに引き続きATモードに移行される。
【0056】
ATモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。CPU30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ATモードのゲームではメダルを増やすことができる。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【0057】
図7は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記ゲームスタート信号に応答して行われた前記当選役決定手段での抽選で前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定し、その抽選の結果を示すゲーム数決定信号を前記第2特殊モード実行手段に入力するゲーム数抽選手段と、前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段をコンピュータ71で実現するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0058】
なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0059】
上記実施形態では、ATモードへの移行の契機を、RT移行抽選に当選することに加えて、リプレイに当選した後に行われるAT移行抽選に当選すること及びBBモード終了後のゲームで1回目に当選されたベルを入賞させた場合に行われるAT移行抽選に当選することとしたが、RT移行抽選に当選することの他に設けるATモードへの移行の条件は適宜に設定してよい。なお、ATモードの終了条件やゲームの内容も適宜の設定が可能である。
【0060】
上記実施形態では、サブリール15を用いてATモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいずれかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。また、ATモードで報知の対象となる当選役も、例えば所定の当選役を入賞させると、1ゲームのみに限って特定の当選役の当選確率が高くなるシングルボーナスを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【0061】
上記実施形態では、第1移行確率テーブル47及び第2移行確率テーブル48を設けることにより、RT移行抽選の当選確率を2種類設定したが、RT移行抽選の当選確率は適宜種類設定してよく、また、RT移行抽選の当選確率を切り替える条件も適宜に設定してよい。
【0062】
上記実施形態では、特別モードとしてBBモードを設け、BB当選時にRTモード移行抽選部41を作動させるようにしたが、特別モードとしてRBモードを設けてRB当選時にRTモード移行抽選部41を作動させるようにしてもよい。
【0063】
上記実施形態では、BBモード終了後にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態とするとともに、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態の期間中はゲームが行われるたびに転落抽選が行われるようにしたが、例えばBBモードが終了してから一定期間のゲーム期間中は転落抽選を行わないようにし、一定期間のゲーム以降に転落抽選を開始するようにするなど、転落抽選を開始するタイミングは適宜タイミングにしてよい。
【0064】
上記実施形態では、BBモード終了後にRT移行抽選を行うようにしたが、例えばBBに当選したことを契機にRT移行抽選を行うようにするなど、RT移行抽選を行うタイミングは適宜に設定してよい。
【0065】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0066】
以上のように、本発明によれば、第1特殊モードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことを防いで、遊技者の利益の損失を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 AT開始モード抽選部
42 RT終了ゲーム数抽選部
43 RT開始ゲーム数抽選部
44 ATモード移行抽選部
45 RT移行確率転落抽選部
47 第1移行確率テーブル
48 第2移行確率テーブル
49 リプレイ入賞抽選部
60 第1当選役抽選テーブル
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Furthermore, a state where the winning pattern is aligned on the winning line is a winning state, and a state where a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Providing the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period is an important factor in attracting players to the slot machine. In addition to the bonus game mode, a special mode that can expect a large number of medals is provided. There is a tendency to provide a large number of models that have been devised in various ways in order to enlighten the players. As one of the special modes, there is known an assist time (AT) mode in which a reel stop operation mode is informed so as to increase a player's profit acquisition probability. In the AT mode, for example, the player is notified of the color of a picture to be stopped on the winning line, the operation order of the stop button, or the like by a sub-reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, or voice. When the player operates the stop button in accordance with this notification, it becomes easier to win the small part that has won the internal prize, so that the profit acquisition probability can be increased.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above slot machine, for example, when a lottery is won or a specific winning combination is won, the right to enter the AT mode is obtained, and whether or not the AT mode is started after the right is obtained. When the lottery is performed and the lottery is won, the AT mode is started. Even if the right to enter the AT mode is obtained, has the right to enter the AT mode been obtained until the AT mode is started? Since the player cannot detect whether or not, the game may end with the right to shift to the AT mode, and the player may lose a great profit.
[0006]
In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can prevent loss of profits of the player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, Includes replays that allow games to be played without game media A winning combination determining means for determining one of a plurality of types of winning combinations by lottery, a reel stop control means for controlling reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determining means can win, and a player An informing means for informing the mode of the reel stop operation so that the profit acquisition probability of the , Normal mode, Above Means for determining winning roles Determined by lottery When the special winning role is won, it will be transferred and the probability of giving profits to the player will increase. Special mode and , A game is played in the first special mode in which the manner of stop operation of the reel is notified by the notification means and the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than that in the normal mode. In a gaming machine, if you win the special winning role, After the end of the special mode A second special mode shift lottery means for determining whether to shift to the second special mode by lottery; and the second special mode. Migration When the lottery means the lottery is won, the number of games until the transition from the game after the end of the special mode to the second special mode is determined by lottery, and after the determined number of games are played, the second A second special mode execution means for shifting to the special mode; Number-of-games lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery; First special mode execution means for shifting to the first special mode; With Is.
[0008]
In addition, A plurality of types of transition probability tables used in the lottery in the second special mode transition lottery means, and the transition probability to the second special mode are different from each other, and the transition probability to the second special mode is relatively low It is determined in advance by lottery in the game in the normal mode before winning the special winning combination whether or not the second special mode transition lottery means is to be performed using the transition probability table, and the lottery is won. And a transition probability table switching means for switching to the transition probability table having a relatively low transition probability to the second special mode and performing the lottery of the second special mode transition lottery means. It is preferable.
[0011]
The program used is Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination determined by the lottery performed in response to the game start signal input when the game start operation is performed, and the winning combination determined by the winning combination determining means can be won. A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and a notification means for notifying the mode of the reel stop operation so as to increase a player's profit acquisition probability. When the determined special winning combination is won, it is shifted to a special mode in which the probability of giving a profit to a player is high, and the reel stop operation by the notification means. In a program for functioning a computer of a gaming machine in which a game is played in the first special mode in which the aspect of the game is notified and the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode, the game In the lottery by the winning combination determination means performed in response to the start signal If you win the special winning role, After the end of the special mode A second special mode shift lottery means for determining whether to shift to the second special mode by lottery; and the second special mode. Migration When the lottery means the lottery is won, the number of games until the transition from the game after the end of the special mode to the second special mode is determined by lottery, and after the determined number of games are played, the second Special mode The second special mode is read by reading the execution program Second special mode execution means for shifting to A game number lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery and inputting a game number determination signal indicating the result of the lottery to the second special mode executing means; and the first special mode And continue to the second special mode This is for causing a computer of the gaming machine to function as first special mode execution means for shifting to the first special mode.
[0012]
In addition, the recording medium used is Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination determined by the lottery performed in response to the game start signal input when the game start operation is performed, and the winning combination determined by the winning combination determining means can be won. A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and a notification means for notifying the mode of the reel stop operation so as to increase a player's profit acquisition probability. When the determined special winning combination is won, it is shifted to a special mode in which the probability of giving a profit to a player is high, and the reel stop operation by the notification means. A computer on which is recorded a program for causing a computer of a gaming machine to play a game in the first special mode in which the mode is notified and the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode In a readable recording medium, a lottery by the winning combination determination means performed in response to the game start signal If you win the special winning role, After the end of the special mode A second special mode shift lottery means for determining whether to shift to the second special mode by lottery; and the second special mode. Migration When the lottery means the lottery is won, the number of games until the transition from the game after the end of the special mode to the second special mode is determined by lottery, and after the determined number of games are played, the second Special mode The second special mode is read by reading the execution program Second special mode execution means for shifting to A game number lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery and inputting a game number determination signal indicating the result of the lottery to the second special mode executing means; and the first special mode And continue to the second special mode A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer of a gaming machine to function as first special mode execution means for shifting to the first special mode.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a normal mode, a BB mode as a special mode, an AT mode as a first special mode, and an RT mode as a second special mode. The BB mode is shifted when BB is won in the electronic lottery performed in the normal mode, and is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed thirty times. In the RB introduction mode, the game is played by inserting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small role is increased. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when 12 games are played.
[0014]
There are three conditions for shifting to the AT mode. The first one is won when a replay (replay) is won, and when an AT transfer lottery performed twice is won successively, the game is transferred. Second, in the first game after the end of the BB mode, when a winning combination (for example, bell) that can be won by operating the stop buttons 19a to 19c in a specific order is won, In addition, when the AT shift lottery performed when the bell is won is won, the shift is made. The third is transferred when the RT transfer lottery performed when the BB is won is won. In this case, after BB mode ends In the RT mode, the number of games played in the RT mode reaches the number determined by lottery, RT mode When is finished Transition to AT mode.
[0015]
There are two lottery states for RT transition lottery: high probability state and low probability state , That do it, First, the normal mode game is started when the lottery state of the RT transition lottery is in a high probability state. If you win the RT transition probability drop lottery that is performed for each game, Until winning BB After Normal mode game is RT lottery lottery status from high probability Transition to low probability state. RT lottery lottery status is If you win BB with high probability, Then run If the winning probability of the RT transfer lottery is high and BB is won in a low probability state, Then run The winning probability of the RT transfer lottery is low. The predetermined winning combination is not limited to the bell and may be set as appropriate.
[0016]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of winning symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0017]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0018]
The rightmost sub-reel 15 functions as an informing means, and starts rotating together with the first to third reels 14a to 14c by the operation of the start lever 18 when winning a bell in an AT mode game. On the outer periphery of the sub reel 15, a plurality of kinds of patterns indicating the order of performing the stop operation of the first to third reels 14a to 14c are drawn, and in addition to these, a blank portion on which nothing is drawn is also provided. . It should be noted that the pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be a mark or a number, for example. In addition, on the sub-reel 15, an appropriate notification is drawn by appropriately drawing a picture such as a picture indicating that a specific winning combination has been won or a picture indicating an expectation level regarding whether or not a specific winning combination has been won. It's okay.
[0019]
The sub-reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and a position where a reel stop operation sequence is displayed that enables winning the winning bell when winning a bell in an AT mode game. Stopped at. The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c according to the order displayed by the sub reels 15.
[0020]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played in a state where medals are credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0021]
A medal tray 20 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0022]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, an RT mode transition lottery unit 41, an RT end game number lottery unit 42, an RT start game number lottery unit 43, and an AT mode. A transition lottery unit 44 and an RT transition probability fall lottery unit 45 are provided.
[0023]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the CPU 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0024]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets.
[0025]
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.
[0026]
The CPU 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated payable lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0027]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes execution programs such as a BB mode, an AT mode, and an RT mode, and the CPU 30a reads out these execution programs to execute the game in each mode. In the AT mode game, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the rotation of the first to third reels 14a to 14c. As a result, the CPU 30a functions as first special mode execution means and second special mode execution means.
[0028]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0029]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by the CPU 30a controlling the number of supplied drive pulses. Further, the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.
[0030]
The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0031]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0032]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started. For the bell, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that a winning is made only when the stop buttons 19a to 19c are operated in a predetermined order.
[0033]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (drawing range) of five winning designs 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning is effective. In the case where a winning design that constitutes the winning combination won in the lottery is included in the four winning designs that are consecutive from the winning design located on the line, the first to third reels 14a to 14a The time until 14c stops is delayed, and the winning design constituting the winning combination is stopped on the winning line.
[0034]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 40 is won, the first selection is made so that a winning design that has not been won does not stop on the winning effective line. -Stop control of the third reels 14a to 14c is performed (kicking control). Further, when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern that constitutes the winning combination, so that the player is informed of the winning combination that has won the prize by the type of the pattern stopped on the winning effective line, or the combination of the patterns. Reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0035]
In addition, the bell patterns constituting the bell are arranged so that the intervals between the bell patterns are within four winning patterns, and if the operation order of the stop buttons 19a to 19c is correct, a prize is won regardless of the operation timing. Thus, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed.
[0036]
The CPU 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0037]
As shown in FIG. 3, the winning combination determining unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. The first winning combination lottery table 60 is a small combination corresponding to a small combination winning pattern in which a random number sampled in a game in the normal mode gives a right to shift to the BB mode, and only a predetermined number of medals are paid out. It is used for replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, and for determining which picture belongs to, such as losing that does not cause any wins, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to. In addition to the first winning combination lottery table 60, the winning combination determining unit 40 is provided with a replay winning probability table 61 used in the RT mode game.
[0038]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determining unit 40 is provided with a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode in the BB mode. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined lose or the type of winning combination is input to the CPU 30a.
[0039]
The RT mode transition lottery unit 41 includes an electronic lottery unit 46, a first transition probability table 47, and a second transition probability table 48. The RT mode transition lottery unit 41 is activated when the BB mode ends. When the RT mode transition lottery unit 41 is activated, the electronic lottery unit 46 samples the random number value, and the sampled random number value is collated with the first transition probability table 47 or the second transition probability table 48. The first transition probability table 47 and the second transition probability table 48 are grouped into a group in which all random numbers generated in the electronic lottery unit 46 are shifted to the RT mode and a group that is not shifted to the RT mode. Thereby, the RT mode transition lottery unit 41 performs RT transition lottery for determining whether or not to shift to the RT mode. In the first transition probability table 47, random number values are grouped so that the transition probability to the RT mode is higher than that in the second transition probability table 48. Then, when the lottery state of the RT transition lottery is a high probability state, the lottery is performed using the first transition probability table 47, and when the lottery state of the RT transition lottery is a low probability state, the second transition probability table 48 is selected. A lottery is performed using.
[0040]
The RT end game number lottery unit 42 is activated when the mode is shifted to the RT mode, and the number of games that can be played in the RT mode is determined by lottery. When the number of games that can be played in the RT mode is determined, a game number determination signal is fed back to the CPU 30a.
[0041]
The RT start game number lottery unit 43 is operated after the end of the BB mode when it is determined to shift to the RT mode. The RT start game number lottery unit 43 determines the number of games from the end of the BB mode to the transition to the RT mode by lottery.
[0042]
The AT mode transition lottery unit 44 will play the bell for the first time when the replay is won in the game in the normal mode and in the game after the end of the BB mode. Won a prize Activated when The AT mode shift lottery unit 44 performs an AT shift lottery for determining whether to shift to the AT mode by lottery. In the AT mode transition lottery unit 44, a plurality of AT transition probability tables having different transition probabilities to the AT mode are provided. When the replay is won and the AT mode shift lottery unit 44 is operated, a two-step AT shift lottery is performed using different AT shift probability tables, and when the two lotteries are won in succession, the mode shifts to the AT mode. Is done.
[0043]
The RT transition probability falling lottery unit 45 is operated for each game in which the lottery state of the RT transition lottery is in a high probability state after the end of the BB mode, and transitions the lottery state of the RT transition lottery from the high probability state to the low probability state. Whether or not is determined by lottery.
[0044]
Whether the replay winning lottery unit 49 performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the replay can be won when the replay is won in the lottery using the replay winning probability table 51. It is decided by lottery whether or not.
[0045]
The medal hopper 50 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the medal hopper 50.
[0046]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 4-6, when BB mode is complete | finished, it transfers to normal mode, and the lottery state of RT transfer lottery is made into a high probability state.
[0047]
When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0048]
At the same time, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination lottery table 60 of the winning combination determination unit 40, determines the type of the lose or winning combination, and the winning combination determination signal is sent to the CPU 30a. Provide feedback. When the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the aforementioned pulse counter provided for each reel, and the winning design determined by the winning combination determining unit 40 is stopped on the winning winning line. Stop control of the 1st-3rd reels 14a-14c is performed so that it may be easy.
[0049]
In addition, after the end of the BB mode, during the game period in which the lottery state of the RT transition lottery is in a high probability state, the RT transition probability falling lottery unit 45 is operated each time a game is played. In the RT transition probability falling lottery unit 45, whether or not to shift the lottery state of the RT transition lottery from the high probability state to the low probability state is determined by lottery.
[0050]
In the game after the end of the BB mode, when the player wins the bell for the first time and can win the bell, the AT shift lottery unit 42 is operated and the AT shift lottery is performed. When winning the AT shift lottery, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the memory 31 and shifts to the AT mode. When the replay is won in the normal mode game, the AT mode shift lottery unit 42 is operated, and the AT shift lottery is performed twice. At this time, if the AT transition lottery is won twice in succession, the mode is shifted to the AT mode.
[0051]
When BB is won and BB is won, the execution program in the BB mode is read from the ROM area of the memory 31, and the normal mode is shifted to the BB mode. When the mode is shifted to the BB mode, the winning combination lottery table is switched, and the game in the RB introduction mode and the RB mode is performed. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0052]
When the BB mode ends, the RT mode transition lottery unit 41 is activated. When the lottery state of the RT transfer lottery is a high probability state at the time of BB winning, the random value sampled by the electronic lottery unit 46 is checked against the first transition probability table 47, and the lottery state of the RT transfer lottery at the time of BB winning is In the case of a low probability state, the random value sampled by the electronic lottery unit 46 is checked against the second transition probability table 48.
[0053]
When the RT transfer lottery is won, the RT start game number lottery unit 43 is operated, and the number of games until the RT mode is shifted to is determined by lottery. When the determined number of games have been played, the CPU 30a reads the RT mode execution program from the memory 31 and shifts from the normal mode to the RT mode. When the RT mode is entered, the RT end game number lottery unit 42 is operated, and the number of games that can be played in the RT mode is determined by lottery.
[0054]
In the RT mode game, the table used by the winning combination determining unit 40 is switched to the replay winning probability table 61. When the replay is won in the RT mode, the replay winning lottery unit 49 is operated to determine whether or not to stop the first to third reels 14a to 14c so that the replay can be won. .
[0055]
R When the number of games determined by the T-end game number lottery unit 42 is played, the RT mode is ended. When the RT mode is terminated, the mode is shifted to the AT mode following the RT mode.
[0056]
In the AT mode game, when the bell is won, the sub reels 15 are simultaneously rotated together with the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a performs stop control of the sub reel 15 so that the sub reel 15 is stopped at a position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c that can win the bell is displayed. The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c in accordance with the operation order displayed on the sub reel 15. As a result, medals can be increased in games in the AT mode. The AT mode ends when a predetermined number of games have been played.
[0057]
FIG. 7 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 70 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 71 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, for example Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination determined by the lottery performed in response to the game start signal input when the game start operation is performed, and the winning combination determined by the winning combination determining means can be won. A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and a notification means for notifying the mode of the reel stop operation so as to increase a player's profit acquisition probability. When the determined special winning combination is won, it is shifted to a special mode in which the probability of giving a profit to a player is high, and the reel stop operation by the notification means. In a program for functioning a computer of a gaming machine in which a game is played in the first special mode in which the aspect of the game is notified and the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode, the game In the lottery by the winning combination determination means performed in response to the start signal If you win the special winning role, After the end of the special mode A second special mode shift lottery means for determining whether to shift to the second special mode by lottery; and the second special mode. Migration When the lottery means the lottery is won, the number of games until the transition from the game after the end of the special mode to the second special mode is determined by lottery, and after the determined number of games are played, the second Special mode The second special mode is read by reading the execution program Second special mode execution means for shifting to A game number lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery and inputting a game number determination signal indicating the result of the lottery to the second special mode executing means; and the first special mode And continue to the second special mode A program for realizing the first special mode executing means for shifting to the first special mode by the computer 71 is recorded on the recording medium 70. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72 and the program is installed in the slot machine 10.
[0058]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 70. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 70 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0059]
In the above embodiment, in addition to winning the RT transfer lottery for the transition to the AT mode, winning the AT transfer lottery performed after winning the replay and the first game in the game after the end of the BB mode Although the AT shift lottery performed when winning the winning bell is won, the conditions for shifting to the AT mode provided in addition to winning the RT shift lottery may be set as appropriate. Note that the AT mode end condition and game content can be set as appropriate.
[0060]
In the above-described embodiment, the player is notified of the mode of the reel stop operation in the game in the AT mode using the sub-reel 15, but may be notified by an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or sound. In addition, for the reel stop operation mode, for example, the small role winning design is arranged so that the interval for each winning design is greater than or equal to the drawing range, and any of the small role winning designs arranged in this way has been won. In such a case, a suitable mode may be employed such as notifying of the small role winning picture to be stopped on the winning line, or combining the notification of the small role winning pattern and the notification of the operation order of the stop button. In addition, for the winning combination subject to notification in the AT mode, for example, when a predetermined winning combination is won, a single bonus in which the winning probability of a specific winning combination is increased only for one game is targeted for notification. Appropriate winning combinations may be notified.
[0061]
In the above embodiment, by setting the first transition probability table 47 and the second transition probability table 48, two types of RT transition lottery winning probabilities are set, but the RT transition lottery winning probability may be set as appropriate, In addition, a condition for switching the winning probability of the RT transfer lottery may be set as appropriate.
[0062]
In the above embodiment, the BB mode is provided as the special mode and the RT mode transition lottery unit 41 is operated when the BB is won. However, the RB mode is provided as the special mode and the RT mode transition lottery unit 41 is operated when the RB is won. You may do it.
[0063]
In the above embodiment, the lottery state of the RT transition lottery is set to the high probability state after the BB mode is finished, and the falling lottery is performed every time the game is performed while the lottery state of the RT transition lottery is the high probability state. However, for example, the falling lottery is not performed during the game period of a certain period after the BB mode is ended, and the falling lottery is started after the game of the certain period. You can make it timing.
[0064]
In the above embodiment, the RT transition lottery is performed after the end of the BB mode. However, the timing for performing the RT transition lottery is appropriately set, for example, the RT transition lottery is performed when the BB is won. Good.
[0065]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning effective lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0066]
As described above, according to the present invention, The second It is possible to prevent the game from being ended while leaving the right to shift to the 1 special mode, and to prevent loss of the player's profit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning combination determining unit.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
15 Sub reel
30 Control unit
30a CPU
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
41 AT start mode lottery
42 RT end game number lottery
43 RT start game number lottery
44 AT mode transition lottery
45 RT transition probability drop lottery
47 First transition probability table
48 Second transition probability table
49 Replay winning lottery
60 1st winning lottery table
70 recording media
71 computer
72 Reader

Claims (4)

外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機において、
前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、
前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media . The winning combination determining means for determining the winning combination by means of lottery, the reel stop controlling means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determining means can win, and the player's profit acquisition probability is increased. and a notifying means for informing an embodiment of reel stop operation in a normal mode, the special winning combination determined by the lottery of the winning combination determination means is shifted when winning, benefits imparted to the player and special mode probability is high, the first special mode embodiment of the stop operation of the reel is informed by said informing means, winning probability of the replay higher than the normal mode In the gaming machine the game in the second special mode in which is carried out,
When the player wins the special winning combination, and a second special mode transition selecting means for determining by lot whether to shift to the second special mode after the special mode end,
When winning the lottery by the second special mode transition lottery means, the number of games until the transition to the second special mode from the game after the end of the special mode is determined by lottery. Second special mode execution means for shifting to the second special mode after being disconnected;
Game number lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery;
Gaming machine is characterized in that a first special mode executing means for shifting subsequently to the first special mode to the second special mode.
前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、
前記第2特殊モードへの移行確率が相対的に低い前記移行確率テーブルを用いて前記第2特殊モード移行抽選手段の抽選を行わせるか否かを前記特別当選役に当選する前の前記通常モードのゲームで抽選により予め決定しておき、該抽選に当選した場合には前記第2特殊モードへの移行確率が相対的に低い前記移行確率テーブルに切り替えて前記第2特殊モード移行抽選手段の抽選を行わせる移行確率テーブル切替手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of types of transition probability tables that are used in the lottery in the second special mode transition lottery means and have different transition probabilities to the second special mode;
The normal mode before winning the special winning combination as to whether or not the second special mode transition lottery means is to be drawn using the transition probability table having a relatively low transition probability to the second special mode If the lottery is determined in advance in the game, and the lottery is won, the transition probability table to which the transition probability to the second special mode is relatively low is switched to the lottery of the second special mode transition lottery means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a transition probability table switching means for performing
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記ゲームスタート信号に応答して行われた前記当選役決定手段での抽選で前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、
前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定し、その抽選の結果を示すゲーム数決定信号を前記第2特殊モード実行手段に入力するゲーム数抽選手段と、
前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination determined by the lottery performed in response to the game start signal input when the game start operation is performed, and the winning combination determined by the winning combination determining means can be won. A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and a notification means for notifying the mode of the reel stop operation so as to increase a player's profit acquisition probability. When the determined special winning combination is won, it is shifted to a special mode in which the probability of giving a profit to a player is high, and the reel stop operation by the notification means. A first special mode embodiment is informed of, in the program for the game to function gaming machine computer to be performed in said replay second special mode winning probability is higher than the normal mode,
Whether or not to shift to the second special mode after the end of the special mode when the special winning combination is won in the lottery performed by the winning combination determination means performed in response to the game start signal. A second special mode transition lottery means to determine;
When winning the lottery by the second special mode transition lottery means, the number of games until the transition to the second special mode from the game after the end of the special mode is determined by lottery. Second special mode execution means for reading out the execution program of the second special mode and transferring to the second special mode after
A number-of-games lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery, and inputting a game number determination signal indicating the result of the lottery to the second special mode execution means;
A program for causing a computer of a gaming machine to function as first special mode execution means for reading the execution program for the first special mode and shifting to the first special mode following the second special mode.
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードと、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記ゲームスタート信号に応答して行われた前記当選役決定手段での抽選で前記特別当選役に当選した場合に、前記特別モードの終了後に前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、
前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
前記第2特殊モードで実行されるゲームの回数を抽選により決定し、その抽選の結果を示すゲーム数決定信号を前記第2特殊モード実行手段に入力するゲーム数抽選手段と、
前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに引き続き前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination determined by the lottery performed in response to the game start signal input when the game start operation is performed, and the winning combination determined by the winning combination determining means can be won. A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and a notification means for notifying the mode of the reel stop operation so as to increase a player's profit acquisition probability. When the determined special winning combination is won, it is shifted to a special mode in which the probability of giving a profit to a player is high, and the reel stop operation by the notification means. A computer on which is recorded a program for causing a computer of a gaming machine to play a game in the first special mode in which the mode is notified and the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode In a readable recording medium,
Whether or not to shift to the second special mode after the end of the special mode when the special winning combination is won in the lottery performed by the winning combination determination means performed in response to the game start signal. A second special mode transition lottery means to determine;
When winning the lottery by the second special mode transition lottery means, the number of games until the transition to the second special mode from the game after the end of the special mode is determined by lottery. Second special mode execution means for reading out the execution program of the second special mode and transferring to the second special mode after
A number-of-games lottery means for determining the number of games executed in the second special mode by lottery, and inputting a game number determination signal indicating the result of the lottery to the second special mode execution means;
Computer-readable program was recorded for causing a gaming machine computer as the first special mode executing means for shifting to the first special mode continues the first special mode to the second special mode reads the execution program recoding media.
JP2002273910A 2002-09-19 2002-09-19 Game machine, program and recording medium Expired - Fee Related JP4125572B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002273910A JP4125572B2 (en) 2002-09-19 2002-09-19 Game machine, program and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002273910A JP4125572B2 (en) 2002-09-19 2002-09-19 Game machine, program and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004105547A JP2004105547A (en) 2004-04-08
JP4125572B2 true JP4125572B2 (en) 2008-07-30

Family

ID=32270547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002273910A Expired - Fee Related JP4125572B2 (en) 2002-09-19 2002-09-19 Game machine, program and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4125572B2 (en)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4783557B2 (en) * 2004-04-22 2011-09-28 株式会社三共 Slot machine
JP4674691B2 (en) * 2005-10-27 2011-04-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP4500791B2 (en) * 2006-09-06 2010-07-14 株式会社オリンピア Game machine
JP5681893B2 (en) * 2007-12-14 2015-03-11 株式会社オリンピア Game machine
JP5663777B2 (en) * 2007-12-14 2015-02-04 株式会社オリンピア Game machine
JP5499373B2 (en) * 2008-06-09 2014-05-21 株式会社オリンピア Game machine
JP5648213B2 (en) * 2011-03-29 2015-01-07 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5721297B1 (en) * 2014-05-27 2015-05-20 山佐株式会社 Game machine
JP6109211B2 (en) * 2015-01-27 2017-04-05 山佐株式会社 Game machine
JP6371756B2 (en) * 2015-12-25 2018-08-08 山佐株式会社 Game machine
JP6195180B2 (en) * 2016-10-26 2017-09-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6195181B2 (en) * 2016-10-26 2017-09-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP7043133B2 (en) * 2018-04-02 2022-03-29 株式会社北電子 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004105547A (en) 2004-04-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3989743B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2005006940A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007215758A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003250979A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4125572B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3910058B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3922685B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2005278998A (en) Game machine, program and recording medium
JP3928934B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2003144616A (en) Game machine, program and recording medium
JP4184043B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3989741B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4015053B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2005080824A (en) Game machine, program and recording medium
JP4014933B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329444A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP3921438B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004267340A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003180934A (en) Game machine, program, and storage medium
JP4166506B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4393368B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070803

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070926

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071119

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080423

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080508

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130516

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140516

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees