JP3989741B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できる特殊モードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。前記特殊モードの1つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム(AT)モードが知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率が高くなる。
【0005】
なお、特殊モードとしては、ATモードの他にチャレンジタイム(CT)モード、リプレイタイム(RT)モード、アシストリプレイタイム(ART)モードなど、他のゲームモードも含む。CTモードとは、リールの停止制御手段によるリールの停止制御が抑制されるとともに、ストップボタン操作の操作タイミングを優先させてリールの停止制御が行われるゲームモードのことである。RTモードとは、当選役の1つで、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるゲームモードのことである。RTモードでのゲームでは、当選役決定手段で用いられる当選役決定テーブルが、通常モード用の当選役決定テーブルとは別個に設けられ、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されたRTモード用の当選役決定テーブルに切り替えられて当選役が決定される。ARTモードとは、ATモードとRTモードとの機能を融合したゲームモードであり、所定回数のゲームで前記リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率となるとともに、小役に当選した場合は、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームモードのことである。
【0006】
ATモードが設けられた機種は、BBモード終了後にATモードに移行されるものや移行抽選に当選するとATモードに移行されるものなどがあり、ATモードが開始される契機は機種によって様々である。移行抽選が行われるものでは、例えば、先ずATモードへ移行させる権利を付与するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選するとATモードに移行させる回数も同時に決定される。ATモードに移行させる権利が付与された場合には、引き続き行われるゲームでATモードへの移行抽選が行われ、この移行抽選に当選すると、ATモードに移行される。また、ATモードに複数回移行させる権利が付与された場合には、ATモード終了後のゲームで再び移行抽選が行われる。移行抽選の当選確率は、数ゲーム行っただけでATモードに移行されるように高く設定されており、ATモードに複数回移行させる権利が得られると、短期間のうちにATモードに繰り返し移行され、大量のメダルが獲得される。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、ATモードへの移行抽選の当選確率が一定に設定されているため、短期間のうちに繰り返しATモードに移行されるように当選確率を高く設定すると、権利が得られた回数分のATモードに移行され終えて、ある程度のゲームを行うとATモードへ移行する権利を全て消化したことが遊技者に察知されてしまうという問題があった。このことは、遊技者のゲームへの期待感が薄くなるばかりか、ゲームを終了させるきっかけともなってスロットマシンの稼働率の低下を招く原因になっていた。これを防止するために、移行抽選の当選確率を低く設定することが考えられるが、この場合、ATモード間に行われるゲームの回数が増えるため、ゲームが間延びして緊張感に欠けてしまうおそれがある。
【0008】
上記問題点を解決するために、本発明は遊技者のリールの停止操作の態様が報知される特殊モードに複数回移行させることが決定された場合に、特殊モード間に行われるゲームに緊張感を持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段を備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、所定回数のゲーム期間中、ゲーム上での特典を獲得しやすくなる遊技機において、前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段とを備えたものである。
【0010】
なお、前記特殊モードとしては、ATモード、CTモード、RTモード、ARTモードなどを設けることが、ゲームの興趣を盛り立てるうえで効果的である。ATモードとは、所定回数のゲームでは、小役に当選した場合に入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームモードのことである。
【0011】
CTモードとは、リールの停止制御手段によるリールの停止制御が抑制されるとともに、ストップボタン操作の操作タイミングを優先させてリールの停止制御が行われるゲームモードのことである。
【0012】
RTモードとは、当選役の1つで、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるゲームモードのことである。RTモードでのゲームでは、当選役決定手段で用いられる当選役決定テーブルが、通常モード用の当選役決定テーブルとは別個に設けられ、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されたRTモード用の当選役決定テーブルに切り替えられて当選役が決定される。
【0013】
ARTモードとは、ATモードとRTモードとの機能を融合したゲームモードであり、所定回数のゲームで前記リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率となるとともに、小役に当選した場合は、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームモードのことである。
【0014】
また、前記特殊モードに移行された移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いられる特殊モード移行確率テーブルを、複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段を設けることが好ましい。これにより、例えば移行確率の低い特殊モード移行確率テーブルが抽選された場合、特殊モードに移行されるか否かが少ない回数のゲームを行っても遊技者には察知できなくなるため、特殊モード間のゲームにより一層の緊張感を与えることができる。
【0015】
また、前記特殊モード移行回数抽選手段での抽選で用いられ、不連続な前記移行回数を複数割り当てた移行回数決定テーブルを設け、
前記特殊モードへの移行の権利が残っている場合、前記移行回数決定テーブルに割り当てられた移行回数の特殊モードが終了してから後続する特殊モードに移行するまでの間のゲームでは、相対的に特殊モードへの移行確率の低い特殊モード移行確率テーブルを用いて前記特殊モード移行手段による抽選を行わせ、前記移行回数決定テーブルに割り当てられていない移行回数の特殊モードが終了してから後続する特殊モードに移行するまでの間のゲームでは、相対的に特殊モードへの移行確率の高い特殊モード移行確率テーブルを用いて前記特殊モード移行手段による抽選を行わせる特殊モード移行確率テーブル切替手段を設けることが好ましい。これにより、次回の特殊モードまでの特殊モードへの移行回数が、予め設定されている複数種類の移行回数のうちのいずれかである場合には、少ないゲーム数で特殊モードに移行されるため、ゲームが間延びすることを防ぐことができる。
【0016】
また、前記通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるボーナスゲームモードを実行するボーナスゲームモード実行手段を設けたとき、前記特殊モード移行手段は、前記ボーナスゲームモードでのゲームで、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードに移行させる権利が付与されたことに応答して、ボーナスゲームモードに引き続き特殊モードへ移行させる特殊モード実行手段とを設けることが好ましい。これにより、特殊モードとボーナスゲームモードとに連続して移行させることが可能になり、遊技者に短期間に大量のメダルを獲得することへの期待感を持たせることができるため、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの期待感を高めることができる。
【0017】
さらに、前記通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるボーナスゲームモードを実行するボーナスゲームモード実行手段を設けるとともに、前記ボーナスゲームモード終了後に行われたゲームの回数をカウントするゲーム回数カウント手段を設け、前記ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲームの回数が所定回数に達する前に、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利を付与することが決定された場合、前記特殊モード移行手段は次回のゲームから特殊モードへ移行させることが好ましい。これにより、ボーナスゲームモードが終了してから、僅かな回数のゲームを行って特殊モードに移行させることが可能になり、遊技者に短期間に大量のメダルを獲得することへの期待感を持たせることができるため、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの期待感を高めることができる。
【0018】
なお、上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、通常モードよりもゲーム上での特典を獲得しやすくなる特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0019】
また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、通常モードよりもゲーム上での特典を獲得しやすくなる特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、ボーナスゲームモードとしてBBモード、特殊モードとしてATモードが設けられている。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行われると終了する。ATモードは、AT抽選に当選するとATモードに移行する権利が得られ、AT抽選でATモードに移行させる回数も同時に決定される。ATモードへの移行回数は1,3,5回のうちのいずれかに決定される。
【0021】
AT抽選は通常モードのゲームで、ハズレ又は特定当選役(例えばチェリー)に当選したとき、又はRB導入モードのゲームでハズレ、特定当選役に当選したときに行われる。通常モードのゲームでAT抽選に当選すると、次回のゲームからAT移行抽選が行われ、この抽選に当選するとATモードに移行される。RB導入モードのゲームでAT抽選に当選した場合はAT移行抽選は行われず、BBモードに引き続きATモードに移行される。また、BBモード終了後の100ゲーム以内にAT抽選に当選した場合、AT移行抽選は行われずに次回のゲームからATモードに移行される。1回のATモードはゲームが13回行われると終了する。
【0022】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0023】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0024】
右端のサブリール15は報知手段として機能するものであり、ATモードのゲームで所定の当選役(例えばベル)に当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0025】
サブリール15は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15により表示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。なお、所定の当選役はベルに限らず適宜の当選役に設定することが好ましい。
【0026】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0027】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0028】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、AT制御部41、ゲーム回数カウンタ42が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0029】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0030】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0031】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモードやATモードの実行プログラムも含まれており、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ATモードのゲームでは、第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。結果的に制御部30aはボーナスゲームモード実行手段として機能する。
【0032】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0033】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0034】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0035】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0036】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン19a〜19cが所定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0037】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が、当選絵柄4個分以内となるように配列されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。以上のように制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0038】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0039】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役決定テーブルが複数設けられている。第1当選役決定テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0040】
また、当選役決定部40には、第1当選役決定テーブルの他に、BBモードやRBモードで用いられる当選役決定テーブルが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0041】
図3に示すように、AT制御部41は、AT抽選部50、AT権利付与決定テーブル51a、移行回数決定テーブル51b、ATフラグメモリ52、AT移行抽選部53、テーブル切替信号発生部54、テーブル選択抽選部55、AT移行確率選択テーブル56、第1移行決定部57、第2移行決定部58から構成されている。
【0042】
AT抽選部50及びAT権利付与決定テーブル51a、移行回数決定テーブル51bは特殊モード移行回数抽選手段として機能するものであり、当選役決定部40でハズレ又はチェリーが決定されたときにAT抽選部50が作動されてAT抽選が行われる。AT抽選部50は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、作動されるたびに乱数値のサンプリングが行われる。サンプリングされた乱数値は、先ず、AT権利付与決定テーブル51aと照合されてATモードに移行する権利を付与するか否かが決定される。ATモードへ移行させる権利を付与することが決定された場合には、サンプリングされた乱数値が移行回数決定テーブル51bと照合されてATモードへ移行させる回数が決定される。移行回数決定テーブル51bでは、乱数値グループが移行回数ごとのグループに区分けされている。移行回数ごとのグループは、ATモードに移行させる回数が1回、3回、5回の3種類のグループから構成されている。ATモードに移行させる権利を付与することが決定された場合は、決定された回数分のATフラグがATフラグメモリ52に書き込まれる。なお、ATフラグが1個読み出されるとATモードに1回移行される。
【0043】
AT移行抽選部53は、AT抽選部50による抽選でATモードに移行する権利を付与することが決定されるとともに、ATモードへの移行回数が決定されたときに作動され、AT移行抽選が行われる。AT移行抽選部53でサンプリングされた乱数値は、ATモードに移行された回数に応じて第1移行決定部57又は第2移行決定部58に入力される。第1移行決定部57は、AT低移行確率テーブル59とAT高移行確率テーブル60とから構成されている。AT低移行確率テーブル59とAT高移行確率テーブル60とは、ATモードへ移行させる確率が互いに異なるように乱数値がグループ分けされており(例えばAT低移行確率テーブル59は1/12、AT高移行確率テーブル60は1/4)、AT移行抽選部53でサンプリングされた乱数値は、ATモードに移行された回数に応じていずれかのテーブルと照合されて、ATモードに移行させるか否かが決定される。
【0044】
第2移行決定部58はAT低移行確率テーブル61、AT中移行確率テーブル62、AT高移行確率テーブル63から構成されており、第1移行決定部57と同様に、サンプリングされた乱数値はいずれかのテーブルと照合されてATモードへ移行させるか否かが決定される。AT低移行確率テーブル61、AT中移行確率テーブル62、AT高移行確率テーブル63はATモードへ移行させる確率が互いに異なるように乱数値がグループ分けされている(例えばAT低移行確率テーブル61は1/15、AT中移行確率テーブル62は1/5、AT高移行確率テーブル63は1/3)。ATモードに移行させることが決定されると、ATモード移行信号が制御部30aに入力され、次回のゲームからATモードに移行される。結果的に制御部30a及びAT移行抽選部53は特殊モード移行手段として機能する。
【0045】
テーブル選択信号発生部54は、ATモードにAT移行抽選部53での抽選で用いられる移行確率テーブルの種類を示すテーブル選択信号を、AT移行抽選部53に入力する。テーブル選択信号発生部54には制御部30aでカウントされたATモードへの移行回数を示す移行回数信号又は後述するテーブル選択抽選部55からの抽選結果信号が入力される。テーブル選択信号発生部54は入力された信号に応じて出力するテーブル選択信号の種類を決定する。結果的に制御部30a及びテーブル選択信号発生部54はテーブル切替手段として機能する。
【0046】
テーブル選択抽選部55はATモードに移行された回数が所定回数に達した後に作動される。テーブル選択抽選部55でサンプリングされた乱数値はAT移行確率選択テーブル56と照合される。AT移行確率選択テーブル56にはグループ分けされた乱数値にAT低移行確率テーブル61、AT中移行確率テーブル62、ATAT高移行確率テーブル63の3つのテーブルが割り当てられており、サンプリングされた乱数値が照合されていずれのテーブルを用いてAT移行抽選を行うかが決定される。結果的にテーブル選択抽選部55及びAT移行確率選択テーブル56は特殊モード移行確率テーブル決定手段として機能する。
【0047】
ゲーム回数カウンタ42は、ゲーム回数カウント手段として機能するものであり、BBモード終了後に作動される。ゲーム回数カウンタ42にはゲームが行われるたびにゲームスタート信号が入力され、ゲームが行われた回数がカウントされていく。ゲーム回数カウンタ42のカウント値は制御部30aにより監視され、カウントされたゲームの回数が所定回数(例えば100回)に達するとクリアされる。
【0048】
メダルホッパー43は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー43を駆動する。
【0049】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4及びに示すように、通常モードでゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0050】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役決定テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0051】
当選役決定部40でハズレ又はチェリーが決定された場合、制御部30aはAT抽選部50を作動させる。AT抽選部50では乱数値が1つサンプリングされる。サンプリングされた乱数値はAT権利付与決定テーブル51aと照合されてATモードに移行する権利を付与するか否かを決定するとともに、ATモードに移行する権利を付与することが決定された場合には、サンプリングされた乱数値が移行回数決定テーブル51bと照合されてその移行回数も同時に決定される。AT抽選の結果は制御部30aに入力される。AT抽選に当選した場合は、決定された回数分のATフラグがATフラグメモリ52に書き込まれる。そして、次回のゲームからAT移行抽選部53が作動され、AT移行抽選が行われる。
【0052】
制御部30aは1回目のATモードであることを示す移行回数信号をテーブル選択信号発生部54に入力する。テーブル選択信号発生部54は、AT低移行確率テーブル59を示すテーブル選択信号をAT移行抽選部53に入力する。これに応答して、AT移行抽選部53でサンプリングされた乱数値は第1移行決定部57のAT低移行確率テーブル59と照合され、ATモードに移行させるか否かが決定される。AT移行抽選でATモードに移行させることが決定されると、ATモード移行信号が制御部30aに入力される。ATモード移行信号に応答して、制御部30aはATフラグメモリ52に書き込まれているATフラグを1個読み出して、「1」減算するとともに、メモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出しATモードに移行させる。
【0053】
ATモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。制御部30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ATモードのゲームはメダルを増やすことができる。ATモードはゲームが13回行われると終了する。
【0054】
ATモードが終了し、ATフラグメモリ52にATフラグが書き込まれている場合、つまりはAT抽選でATモードに3回又は5回移行する権利を与えることが決定された場合には、制御部30aは再びAT移行抽選部53を作動させるとともに、テーブル選択信号発生部54に、次回は2回目のATモードであることを示す移行回数信号を入力する。テーブル選択信号発生部54からはAT低移行確率テーブル59を示すテーブル選択信号がAT移行抽選部53に入力される。これに応答して、AT移行抽選部53はサンプリングした乱数値を第1移行決定部57のAT低移行確率テーブル59と照合してAT移行抽選を行う。AT移行抽選に当選すると2回目のATモードに移行される。この場合、AT低移行確率テーブル59を用いてAT移行抽選が行われるので、ATモードへ移行しにくくなる。これにより、遊技者は決定されたATモードへの移行回数が1回あるいはそれ以上なのか、少ない回数のゲームを行っただけでは判断しにくくなるため、緊張感を抱いてゲームを行わせることができる。
【0055】
2回目のATモードが終了すると、制御部30aはAT移行抽選部53を作動させるとともに、テーブル選択信号発生部54に次回は3回目のATモードであることを示す移行回数信号を入力する。テーブル選択信号発生部54からはAT高移行確率テーブル60を示すテーブル選択信号が入力される。これに応答して、AT移行抽選部53はサンプリングした乱数値を第1移行決定部57のATAT高移行確率テーブル60と照合してAT移行抽選を行う。ATモードに移行される回数は1回、3回、5回のいずれかであるため、2回目のATモードに移行されると、確実にATモードに3回又は5回移行されることになる。このため、2回目のATモードに移行された後のAT移行抽選の当選確率を高確率にすることにより、ゲームが間延びすることを防ぐことができる。AT移行抽選に当選すると3回目のATモードに移行される。
【0056】
3回目のATモードが終了し、ATフラグメモリ52にATフラグが書き込まれている場合、つまりはAT抽選でATモードに移行させる回数が5回であることが決定されている場合には、制御部30aは再びAT移行抽選部53にAT低移行確率テーブル59を用いてAT移行抽選を行わせる。AT移行抽選に当選すると4回目のATモードに移行される。この場合、AT低移行確率テーブル59を用いてAT移行抽選が行われるので、ATモードへ移行しにくくなる。これにより、遊技者は決定されたATモードへの移行回数が3回あるいは5回なのか、少ない回数のゲームを行っただけでは判断しにくくなるため、緊張感を抱いてゲームを行わせることができる。
【0057】
4回目のATモードが終了し、ATフラグメモリ52にATフラグが書き込まれている場合には、制御部30aはAT移行抽選部53を作動させる。また、テーブル選択抽選部55を作動させ、テーブル選択抽選を行わせる。テーブル選択抽選部55でサンプリングされた乱数値はAT移行確率選択テーブル56と照合され、AT移行抽選で使用する移行確率テーブルが決定される。抽選が終了すると抽選結果信号がテーブル選択信号発生部54に入力される。これに応答して、テーブル選択信号発生部54が作動され、決定された種類を示すテーブル選択信号がAT移行抽選部53に入力される。
【0058】
AT移行抽選部53は、第2移行決定部58のAT低移行確率テーブル61、AT中移行確率テーブル62、AT高移行確率テーブル63のうち、テーブル選択抽選部55での抽選で決定された移行確率テーブルを用いてAT移行抽選を行う。ATモードに移行される回数は1回、3回、5回のいずれかであるため、4回目のATモードに移行されると、確実にATモードに5回移行されることになる。第2移行決定部58の各移行確率テーブルの合成確率(3/5)はAT低移行確率テーブル59の当選確率よりも高くなるように設定されているため、ゲームが間延びすることを防ぐことができる。また、AT移行抽選の当選確率が3種類の確率の中から抽選により選択されるため、ゲームが単調になることを防止することができる。AT移行抽選に当選すると5回目のATモードに移行され、ATモードが終了すると通常モードに移行される。
【0059】
なお、ATモードへ移行される回数が1,3,5回のいずれかの回数であることをゲームを行うに際しての予備知識として、例えば筐体11にステッカーなどを貼付する、あるいは、遊技場にスロットマシン10の遊技方法を記した攻略冊子を配布するなどの方法により遊技者に知らせておくと、本発明を実施した際に、ATモード間のゲームで遊技者に緊張感を抱かせるうえでより効果的となる。
【0060】
また、通常モードのゲームでBBに当選した場合、これが入賞されると、配当メダルの払い出しが行われるとともに、通常モードからBBモードに移行される。BBモードに移行されると当選役決定テーブルが切り替えられ、RBモード及びRBモードの前に移行されるRB導入モードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードでは所定の当選役に当選するか、又は12回のゲームが行われると終了される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0061】
RB導入モードのゲームでハズレ又はチェリーに当選した場合も、AT抽選部50が作動されてAT抽選が行われる。RB導入モード中にAT抽選に当選した場合、ATフラグメモリ52に決定された回数分のATフラグが書き込まれる。そして、制御部30aはBBモード終了後に1回目のATモードを開始させる。ATモードに3回又は5回移行させることが決定された場合、前述したようにBB終了後100ゲーム以内を除く通常モード中にAT抽選に当選したときと同様に、ATモードへの移行回数に応じて移行確率テーブルの選択及び抽選による決定が行われる。この場合、BBモードに引き続きATモードに移行されるので、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者のBBモードへの興趣を高めることができる。
【0062】
RB導入モードのゲームでのAT抽選に当選しなかった場合、BBモードが終了すると通常モードに移行される。この場合、制御部30aはゲーム回数カウンタ42を作動させ、BB終了後に行われたゲームの回数を監視する。そして、BBが終了してから100ゲーム以内にAT抽選に当選した場合は、制御部30aは次回のゲームから1回目のATモードに移行させる。ATモードに3回又は5回移行させることが決定された場合、BB終了後100ゲーム以内を除く通常モード中にAT抽選に当選したときと同様に、ATモードへの移行回数に応じて移行確率テーブルの選択及び抽選による決定が行われる。この場合も、AT抽選に当選すればBBモードが終了してから僅かな回数のゲームを行っただけでATモードに移行されるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者のBBモード終了後のゲームへの興趣を高めることができる。
【0063】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、通常モードよりもゲーム上での特典を獲得しやすくなる特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段をコンピュータ71で実現するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0064】
なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0065】
上記実施形態では、AT抽選部での当選確率を1種類にしたが、AT抽選の当選確率は適宜種類設けるようにしてよく、また、ATモードに移行される回数も適宜種類設けてよい。この場合、例えばBBモード終了後の100ゲーム以内、ペイアウト率を変更した後のゲーム、BBモード間に行われたゲームの回数が所定回数に達した後にAT抽選の当選確率が高くしたり、ATモードへ移行される回数が通常モードでAT抽選に当選したときよりも多くなりやすくすれば、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【0066】
上記実施形態では、サブリール15を用いてATモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいずれかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。
【0067】
上記実施形態では、ATモードの終了条件を13回のゲームが行われることとしたが、例えば13回のゲームが行われることに加えて小役が所定回数入賞されることとするなどATモードの終了条件は適宜の条件にしてよい。
【0068】
上記実施形態では、ボーナスゲームモードとして、BBモードのみを設けたが、BBモードに加えてRBモード、1ゲームのみ入賞確率が高くなるSBモード、SBモードに移行される確率が高くなる集中モードなどを別個に設けてもよい。
【0069】
上記実施形態では、チェリー又はハズレに当選することをAT抽選が行われる契機としたが、例えばボーナスゲームモードとしてRBモードを設けた場合、RBに当選することをAT抽選が行われる契機としたり、ハズレを複数種類設けるとともに、特定のハズレに当選したときは対応する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されやすくなるようにリールの停止制御が行われるようにしておき、特定のハズレが当選され、かつ特定のハズレに対応した当選絵柄が入賞有効ライン上に停止したときにAT抽選が行われるようにするなど、AT抽選が行われる契機となる当選役は適宜の当選役にしてよい。
【0070】
上記実施形態では、第1移行決定部57に2種類の特殊モード移行確率テーブルを設け、第2移行決定部58に3種類の特殊モード移行確率テーブルを設けたが、特殊モード移行確率テーブルの種類は適宜種類設けてよい。
【0071】
上記実施形態では、特殊モードとしてATモードを設けたが、特殊モードとしては、ATモードの他にCTモード、RTモード、ARTモードなどを設けてもよい。
【0072】
CTモードを設けるには、例えば当選役決定部40でBB、RB、リプレイが決定された場合のみ、制御部30a及びリール駆動コントローラ34により第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせ、ハズレ又は小役が決定された場合は第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わないようにすればよい。これにより、当選役決定部40でハズレが決定されても、ストップボタン19a〜19cの操作タイミングが優先されて第1〜第3リール14a〜14cが停止されるので、遊技者はタイミングを計ってストップボタン19a〜19cの操作を行えば、小役を入賞させることが可能になり、CTモード中はメダルを増加させることができる。なお、CTモードは、CTモード中に獲得されたメダルの純増枚数及びCTモードで行われたゲームの回数をカウントしておき、いずれかが上限に達した時点で通常モードに移行させることが好ましい。
【0073】
RTモードを設けるには、例えば当選役決定部40にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けされたRTモード用の当選役決定テーブルを設け、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値を、RTモード用の当選役決定テーブルと照合すればよい。また、ゲーム数のカウントは制御部30aにより行わせる。これにより、RTモード中は遊技者はメダルの消費を抑え抑えながらゲームを行うことができる。
【0074】
ARTモードを設けるには、例えば当選役決定部40にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けされたRTモード用の当選役決定テーブルを設け、ATモード中にRTモード用の当選役決定テーブルを用いて抽選を行わせればよい。また、ゲーム数のカウントは制御部30aにより行わせる。これにより、ARTモード中は、遊技者はメダルの消費を抑えつつ、メダルを増加させることができる。
【0075】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0076】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、決定された移行回数に達するまで特殊モードに移行した回数をカウントし、そのカウント値に応じて予め設定された1つを複数の特殊モード移行確率テーブル中から選択して、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かの抽選が行われるようにしたので、特殊モード間のゲームで、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かの抽選を、例えば移行確率の低い特殊モード移行確率テーブルを用いて行った場合、特殊モードに移行されるか否かが少ない回数のゲームを行っても遊技者には察知できなくなるため、特殊モード間のゲームに緊張感を与えることができる。また、次回の特殊モードまでの特殊モードへの移行回数が、予め設定されている複数種類の移行回数のうちのいずれかである場合には、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かの抽選を、例えば移行確率の高い特殊モード移行確率テーブルを用いて行うことにより、少ないゲーム数で特殊モードに移行されるため、ゲームが間延びすることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】AT制御部の構成を示すブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 AT制御部
42 ゲーム回数カウンタ
50 AT抽選部
51a AT権利付与決定テーブル
51b 移行回数決定テーブル
52 ATフラグメモリ
53 AT移行抽選部
54 テーブル選択信号発生部
55 テーブル選択抽選部
56 AT移行確率選択テーブル
57 第1移行決定部
58 第2移行決定部
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Furthermore, a state where the winning pattern is aligned on the winning line is a winning state, and a state where a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Providing the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period is an important factor in attracting players to the slot machine. In addition to the bonus game mode, a special mode that can expect a large number of medals is provided. There is a tendency to provide a large number of models that have been devised in various ways in order to enlighten the players. As one of the special modes, there is known an assist time (AT) mode in which a reel stop operation mode is informed so as to increase a player's profit acquisition probability. In the AT mode, for example, the player is notified of the color of a picture to be stopped on the winning line, the operation order of the stop button, or the like by a sub-reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, or voice. When the player operates the stop button in accordance with this notification, it becomes easier to win the small part that has won the internal prize, so the probability of gaining profits increases.
[0005]
In addition to the AT mode, the special mode includes other game modes such as a challenge time (CT) mode, a replay time (RT) mode, and an assist replay time (ART) mode. The CT mode is a game mode in which the reel stop control by the reel stop control means is suppressed, and the reel stop control is performed with priority given to the operation timing of the stop button operation. The RT mode is one of the winning roles, and the probability of replay that allows the next game to be played without inserting medals is higher than the normal mode in a predetermined number of games. It is a game mode that allows a game to be played while suppressing consumption of the game. In the game in the RT mode, the winning combination determination table used by the winning combination determining means is provided separately from the winning combination determination table for the normal mode, and is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal mode. The winning combination is determined by switching to the winning combination determination table for the RT mode. The ART mode is a game mode in which the functions of the AT mode and the RT mode are combined. In the predetermined number of games, the winning probability of the replay is higher than that in the normal mode, and when a small role is won, This is a game mode in which the player is notified of the color of the winning picture to be stopped on the winning line and the operation order of the stop button.
[0006]
The models provided with the AT mode include those that shift to the AT mode after the end of the BB mode and those that shift to the AT mode when winning the transition lottery, and the triggers for starting the AT mode vary depending on the model. . In the case where the transfer lottery is performed, for example, a lottery of whether or not to grant the right to shift to the AT mode is first performed, and when the lottery is won, the number of times to shift to the AT mode is also determined simultaneously. When the right to shift to the AT mode is granted, a lottery to shift to the AT mode is performed in a game to be continued, and when the shift lottery is won, the mode is shifted to the AT mode. Further, when the right to shift to the AT mode is granted a plurality of times, the transfer lottery is performed again in the game after the end of the AT mode. The winning probability of the transfer lottery is set high so that the game can be transferred to the AT mode after only a few games. If the right to transfer to the AT mode is obtained multiple times, the game will repeatedly enter the AT mode in a short period of time. A lot of medals.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above slot machine, the winning probability of the lottery for shifting to the AT mode is set to be constant, so if the winning probability is set high so that it is repeatedly shifted to the AT mode in a short period of time, the right is obtained. There has been a problem that when the game has been transferred to the AT mode for a certain number of times and the game has been played to some extent, the player has perceived that all rights to the AT mode have been consumed. This not only reduced the player's expectation for the game, but also caused the operation rate of the slot machine to decrease as the game ended. In order to prevent this, it is conceivable that the winning probability of the transition lottery is set low, but in this case, since the number of games played during the AT mode increases, the game may be delayed and lack of tension. There is.
[0008]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a sense of tension in a game performed between special modes when it is decided to shift to a special mode in which a player's reel stop mode is notified a plurality of times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can be provided.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a game in a normal mode and a special mode is performed. In the game of the special mode, in the gaming machine that makes it easy to obtain a privilege on the game for a predetermined number of game periods, the game is shifted to the special mode according to the type of the loser or the winning combination selected by the winning combination determining means. Whether or not to grant the right is determined by lottery, and when it is determined to grant the right to shift to the special mode, the special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery, and the number of the special mode transition times After the right to shift to special mode is granted by lottery means, shift from normal mode to special modeIs determined by lottery, and if this lottery is won, the mode is shifted to the special mode.Special mode transition means,When the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is selected from among a plurality of special mode transition probability tables having different transition probability to the special mode. Special mode transition probability table determination means determined by lottery andIt is equipped with.
[0010]
As the special mode, it is effective to provide an AT mode, a CT mode, an RT mode, an ART mode, etc. in order to increase the interest of the game. The AT mode is a game mode in which, in a predetermined number of games, the player is notified of the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line and the operation sequence of the stop button when winning a small role.
[0011]
The CT mode is a game mode in which the reel stop control by the reel stop control means is suppressed, and the reel stop control is performed with priority given to the operation timing of the stop button operation.
[0012]
The RT mode is one of the winning roles, and the probability of replay that allows the next game to be played without inserting medals is higher than the normal mode in a predetermined number of games. It is a game mode that allows a game to be played while suppressing consumption of the game. In the game in the RT mode, the winning combination determination table used by the winning combination determining means is provided separately from the winning combination determination table for the normal mode, and is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal mode. The winning combination is determined by switching to the winning combination determination table for the RT mode.
[0013]
The ART mode is a game mode in which the functions of the AT mode and the RT mode are combined. In the predetermined number of games, the winning probability of the replay is higher than that in the normal mode, and when a small role is won, This is a game mode in which the player is notified of the color of the winning picture to be stopped on the winning line and the operation order of the stop button.
[0014]
Further, when the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is determined by lottery from a plurality of special mode transition probability tables. It is preferable to provide a special mode transition probability table determination means. As a result, for example, when a special mode transition probability table with a low transition probability is drawn, the player will not be able to detect even if the number of times of the game is shifted to the special mode. More tension can be given to the game.
[0015]
  Also,Used in the lottery in the special mode transition number lottery means, provided a transition number determination table assigned a plurality of discontinuous transition number,
If the right to transition to the special mode remains, in the game from the end of the special mode of the number of transitions assigned in the transition number determination table to the transition to the subsequent special mode, A special mode transition probability table with a low transition probability to the special mode is used to perform a lottery by the special mode transition means, and a special mode that follows after the special mode with the number of transitions not assigned to the transition number determination table ends. A special mode transition probability table switching means is provided in the game until transition to the mode, in which a lottery is performed by the special mode transition means using a special mode transition probability table having a relatively high probability of transition to the special mode.It is preferable. As a result, if the number of transitions to the special mode until the next special mode is one of a plurality of types of transitions set in advance, the transition to the special mode is made with a small number of games. It is possible to prevent the game from being delayed.
[0016]
Further, when a bonus game mode executing means for executing a bonus game mode in which a probability of giving a profit to a player is higher than that in the normal mode is provided, the special mode transition means is the game in the bonus game mode, It is preferable to provide special mode execution means for shifting to the special mode following the bonus game mode in response to the right to shift to the special mode being granted by the special mode shift frequency lottery means. As a result, it is possible to make a transition to the special mode and the bonus game mode continuously, and the player can have a sense of expectation for acquiring a large number of medals in a short period of time. You can increase your sense of anticipation for the game with a sense of happiness.
[0017]
Furthermore, a bonus game mode executing means for executing a bonus game mode in which the probability of giving a player a profit is higher than that in the normal mode is provided, and a game number count for counting the number of games played after the bonus game mode is ended. And when the number of games counted by the game number counting means reaches a predetermined number, the special mode transition number lottery means grants the right to shift to the special mode. The mode shift means preferably shifts from the next game to the special mode. As a result, after the bonus game mode ends, it is possible to play a small number of games and shift to the special mode, and the player has a sense of expecting to acquire a large number of medals in a short period of time. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation for the game by encouraging the gambling feeling of the player.
[0018]
  In order to achieve the above object, the present inventionThe program is based on a winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a type of winning or winning combination selected by the winning combination determining means.It's easier to get in-game benefits than in normal modeWhether or not to grant the right to shift to the special mode is determined by lottery, and when it is determined to grant the right to shift to the special mode, the special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery, After the right to shift to the special mode is granted by the special mode shift frequency lottery means, the normal mode is shifted to the special mode.Is determined by lottery, and if this lottery is won, the mode is shifted to the special mode.Special mode transition means,When the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is selected from among a plurality of special mode transition probability tables having different transition probability to the special mode. Special mode transition probability table determination means determined by lotteryIt is for functioning the computer of the gaming machine.
[0019]
  Also,Of the present inventionThe recording medium is a winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery, and depending on the type of the lost or winning combination selected by the winning combination determining means,It's easier to get in-game benefits than in normal modeWhether or not to grant the right to shift to the special mode is determined by lottery, and when it is determined to grant the right to shift to the special mode, the special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery, After the right to shift to the special mode is granted by the special mode shift frequency lottery means, the normal mode is shifted to the special mode.Is determined by lottery, and if this lottery is won, the mode is shifted to the special mode.Special mode transition means,When the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is selected from among a plurality of special mode transition probability tables having different transition probability to the special mode. Special mode transition probability table determination means determined by lotteryAs a computer-readable recording medium storing a program for causing the computer of the gaming machine to function.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a normal mode, a BB mode as a bonus game mode, and an AT mode as a special mode. The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. In the RB introduction mode, the game is played by inserting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small role is increased. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when 12 games are played. In the AT mode, when the AT lottery is won, the right to shift to the AT mode is obtained, and the number of times to shift to the AT mode in the AT lottery is determined at the same time. The number of transitions to the AT mode is determined as 1, 3, or 5 times.
[0021]
The AT lottery is performed in a normal mode game when a loser or a specific winning combination (for example, cherry) is won, or in an RB introduction mode game when a lost or specific winning combination is won. When the AT lottery is won in the game in the normal mode, the AT transition lottery is performed from the next game, and when the lottery is won, the mode is shifted to the AT mode. If the AT lottery is won in the game in the RB introduction mode, the AT shift lottery is not performed and the AT mode is shifted to the BB mode. If the AT lottery is won within 100 games after the end of the BB mode, the AT transition lottery is not performed and the next game is shifted to the AT mode. One AT mode ends when the game is played 13 times.
[0022]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of winning symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0023]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0024]
The rightmost sub-reel 15 functions as a notification means, and rotates together with the first to third reels 14a to 14c by operating the start lever 18 when a predetermined winning combination (for example, bell) is won in an AT mode game. Begin. On the outer periphery of the sub reel 15, a plurality of types of patterns indicating the order of performing the stop operation of the first to third reels 14a to 14c are drawn, and in addition to these, a blank portion where nothing is drawn is also provided. . It should be noted that the pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be a mark or a number, for example. In addition, on the sub-reel 15, an appropriate notification is drawn by appropriately drawing a picture such as a picture indicating that a specific winning combination has been won or a picture indicating an expectation level regarding whether or not a specific winning combination has been won. It's okay.
[0025]
The sub-reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and a position where a reel stop operation sequence that enables winning of the winning bell when winning a bell in an AT mode game is displayed. Stopped at. The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c according to the order displayed by the sub reels 15. The predetermined winning combination is not limited to the bell and is preferably set to an appropriate winning combination.
[0026]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played in a state where medals are credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0027]
A medal tray 20 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0028]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, an AT control unit 41, and a game number counter 42 which will be described later. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0029]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.
[0030]
The control unit 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of valid activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0031]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control unit 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes execution programs for the BB mode and the AT mode, and the control unit 30a reads the execution programs to execute the game in each mode. In the AT mode game, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the rotation of the first to third reels 14a to 14c. As a result, the control unit 30a functions as bonus game mode execution means.
[0032]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0033]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the sub reels 15. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0034]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35d in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0035]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0036]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the control unit 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started. For the bell, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that a winning is made only when the stop buttons 19a to 19c are operated in a predetermined order.
[0037]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning designs (retraction range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the control is positioned on the winning line. If the winning symbols that make up the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the selected winning symbols, the process until the first to third reels 14a to 14c stop The time is delayed, and the winning designs that make up the winning combination are stopped on the winning line. In addition, if the bell pattern which comprises a bell is arranged so that the space | interval of bell patterns may be within four winning designs, and the operation sequence of stop button 19a-19c is correct, it will be a prize regardless of operation timing. Thus, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0038]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determining unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0039]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination determination tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination determination table, a random number sampled in the game in the normal mode is a BB that gives the right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, This is used to determine which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or lose that does not generate any hits, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0040]
In addition to the first winning combination determination table, the winning combination determination unit 40 is provided with a winning combination determination table used in the BB mode and the RB mode. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.
[0041]
As shown in FIG. 3, the AT control unit 41 includes an AT lottery unit 50, an AT right grant determination table 51a, a transition number determination table 51b, an AT flag memory 52, an AT transition lottery unit 53, a table switching signal generation unit 54, a table. It comprises a selection lottery unit 55, an AT transition probability selection table 56, a first transition determination unit 57, and a second transition determination unit 58.
[0042]
The AT lottery unit 50, the AT right grant determination table 51a, and the transition number determination table 51b function as special mode transition number lottery means, and the AT lottery unit 50 when the winning combination determining unit 40 determines a lose or cherry. Is operated and an AT lottery is performed. The AT lottery unit 50 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and samples random number values each time it is activated. The sampled random number is first checked against the AT right grant determination table 51a to determine whether or not to grant the right to shift to the AT mode. When it is determined to give the right to shift to the AT mode, the sampled random number value is checked against the shift count determination table 51b to determine the number of shifts to the AT mode. In the migration count determination table 51b, the random value groups are divided into groups for each migration count. The group for each number of times of transition is composed of three types of groups in which the number of times of transition to the AT mode is once, three times, and five times. When it is determined to give the right to shift to the AT mode, the determined number of AT flags are written in the AT flag memory 52. When one AT flag is read, the mode is shifted once to the AT mode.
[0043]
The AT transition lottery unit 53 is activated when the right to shift to the AT mode is determined by the lottery performed by the AT lottery unit 50 and is activated when the number of times of transition to the AT mode is determined. Is called. The random number value sampled by the AT transition lottery unit 53 is input to the first transition determination unit 57 or the second transition determination unit 58 according to the number of times of transition to the AT mode. The first transition determination unit 57 includes an AT low transition probability table 59 and an AT high transition probability table 60. The AT low transition probability table 59 and the AT high transition probability table 60 are grouped with random values so that the probability of transition to the AT mode is different from each other (for example, the AT low transition probability table 59 is 1/12, the AT high transition probability table 59). Whether the transition probability table 60 is 1/4), whether the random number value sampled by the AT transition lottery unit 53 is collated with any table according to the number of times of transition to the AT mode, and whether or not to transition to the AT mode. Is determined.
[0044]
The second transition determining unit 58 includes an AT low transition probability table 61, an AT transition probability table 62, and an AT high transition probability table 63. As with the first transition determining unit 57, the sampled random number value is any one. Whether or not to shift to the AT mode is determined by checking with the table. In the AT low transition probability table 61, the AT transition probability table 62, and the AT high transition probability table 63, random numbers are grouped so that the probability of transition to the AT mode is different from each other (for example, the AT low transition probability table 61 is 1). / 15, the AT transition probability table 62 is 1/5, and the AT high transition probability table 63 is 1/3). When it is determined to shift to the AT mode, an AT mode shift signal is input to the control unit 30a, and the next game is shifted to the AT mode. As a result, the control unit 30a and the AT transition lottery unit 53 function as special mode transition means.
[0045]
The table selection signal generation unit 54 inputs a table selection signal indicating the type of the transition probability table used in the lottery in the AT transition lottery unit 53 in the AT mode to the AT transition lottery unit 53. The table selection signal generator 54 receives a transition frequency signal indicating the number of transitions to the AT mode counted by the controller 30a or a lottery result signal from the table selection lottery unit 55 described later. The table selection signal generator 54 determines the type of table selection signal to be output according to the input signal. As a result, the controller 30a and the table selection signal generator 54 function as table switching means.
[0046]
The table selection lottery unit 55 is operated after the number of times of shifting to the AT mode reaches a predetermined number. The random value sampled by the table selection lottery unit 55 is checked against the AT transition probability selection table 56. In the AT transition probability selection table 56, three tables, an AT low transition probability table 61, an AT transition probability table 62, and an ATAT high transition probability table 63, are assigned to grouped random values, and sampled random values And which table is used to determine the AT transition lottery. As a result, the table selection lottery unit 55 and the AT transition probability selection table 56 function as special mode transition probability table determination means.
[0047]
The game number counter 42 functions as a game number counting means, and is operated after the BB mode ends. A game start signal is input to the game number counter 42 every time a game is played, and the number of times the game is played is counted. The count value of the game number counter 42 is monitored by the control unit 30a and cleared when the counted number of games reaches a predetermined number (for example, 100 times).
[0048]
The medal hopper 43 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 43.
[0049]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 4 and 4, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0050]
At the same time, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination determination table of the winning combination determining unit 40 to determine the type of the lost or winning combination, and the winning combination determination signal is sent to the control unit 30a. Feedback. When the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determining unit 40 is on the winning active line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop.
[0051]
When the winning combination determining unit 40 determines a loss or cherry, the control unit 30a activates the AT lottery unit 50. The AT lottery unit 50 samples one random value. The sampled random number value is checked against the AT right grant determination table 51a to determine whether or not to grant the right to shift to the AT mode, and when it is determined to grant the right to shift to the AT mode. The sampled random number value is collated with the transition number determination table 51b, and the transition number is also determined at the same time. The result of the AT lottery is input to the control unit 30a. When the AT lottery is won, AT flags corresponding to the determined number of times are written in the AT flag memory 52. Then, the AT transition lottery unit 53 is operated from the next game, and the AT transition lottery is performed.
[0052]
The control unit 30 a inputs a transition number signal indicating the first AT mode to the table selection signal generation unit 54. The table selection signal generator 54 inputs a table selection signal indicating the AT low transition probability table 59 to the AT transition lottery section 53. In response to this, the random value sampled by the AT transition lottery unit 53 is checked against the AT low transition probability table 59 of the first transition determining unit 57 to determine whether or not to shift to the AT mode. When it is determined to shift to the AT mode in the AT shift lottery, an AT mode shift signal is input to the control unit 30a. In response to the AT mode transition signal, the control unit 30a reads one AT flag written in the AT flag memory 52, subtracts "1", and reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31. Transition to AT mode.
[0053]
In the AT mode game, when the bell is won, the sub reels 15 are simultaneously rotated together with the first to third reels 14a to 14c. The control unit 30a performs stop control of the sub reel 15 so that the sub reel 15 stops at a position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c that can make the bell win. The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c in accordance with the operation order displayed on the sub reel 15. Thereby, the AT mode game can increase medals. The AT mode ends when the game is played 13 times.
[0054]
When the AT mode is finished and the AT flag is written in the AT flag memory 52, that is, when it is decided to give the right to shift to the AT mode three or five times by the AT lottery, the control unit 30a The AT shift lottery unit 53 is operated again, and a shift number signal indicating that the next AT mode is the next time is input to the table selection signal generation unit 54. A table selection signal indicating the AT low transition probability table 59 is input from the table selection signal generator 54 to the AT transition lottery section 53. In response to this, the AT transition lottery unit 53 performs AT transition lottery by comparing the sampled random number value with the AT low transition probability table 59 of the first transition determination unit 57. When the AT transition lottery is won, the second AT mode is entered. In this case, since the AT transition lottery is performed using the AT low transition probability table 59, it is difficult to transition to the AT mode. This makes it difficult for the player to determine whether the determined number of transitions to the AT mode is one or more, and only by playing a small number of games. it can.
[0055]
When the second AT mode ends, the control unit 30a operates the AT shift lottery unit 53 and inputs a shift number signal indicating that the next AT mode is the next time to the table selection signal generation unit 54. A table selection signal indicating the AT high transition probability table 60 is input from the table selection signal generator 54. In response to this, the AT transition lottery unit 53 performs AT transition lottery by comparing the sampled random number value with the ATAT high transition probability table 60 of the first transition determination unit 57. The number of transitions to AT mode is one, three, or five, so when transitioning to the second AT mode, transition to AT mode is reliably performed three or five times. . For this reason, it is possible to prevent the game from being delayed by increasing the winning probability of the AT shift lottery after shifting to the second AT mode. When the AT shift lottery is won, the mode is shifted to the third AT mode.
[0056]
When the third AT mode is completed and the AT flag is written in the AT flag memory 52, that is, when it is determined that the number of times of shifting to the AT mode in the AT lottery is five, the control is performed. The unit 30a again causes the AT transition lottery unit 53 to perform the AT transition lottery using the AT low transition probability table 59. When the AT shift lottery is won, the mode is shifted to the fourth AT mode. In this case, since the AT transition lottery is performed using the AT low transition probability table 59, it is difficult to transition to the AT mode. This makes it difficult for the player to determine whether the determined number of transitions to the AT mode is 3 or 5 or only by playing a small number of games. it can.
[0057]
When the fourth AT mode is completed and the AT flag is written in the AT flag memory 52, the control unit 30a operates the AT shift lottery unit 53. Further, the table selection lottery unit 55 is operated to perform table selection lottery. The random number sampled by the table selection lottery unit 55 is checked against the AT transition probability selection table 56, and a transition probability table used in the AT transition lottery is determined. When the lottery is completed, a lottery result signal is input to the table selection signal generator 54. In response to this, the table selection signal generator 54 is activated, and a table selection signal indicating the determined type is input to the AT transition lottery unit 53.
[0058]
The AT transition lottery unit 53 is the transition determined by the lottery in the table selection lottery unit 55 among the AT low transition probability table 61, the AT transition probability table 62, and the AT high transition probability table 63 of the second transition determination unit 58. AT transfer lottery is performed using the probability table. Since the number of times of shifting to the AT mode is one time, three times, or five times, when the mode is shifted to the fourth AT mode, the mode is surely shifted to the AT mode five times. Since the combined probability (3/5) of each transition probability table of the second transition determination unit 58 is set to be higher than the winning probability of the AT low transition probability table 59, it is possible to prevent the game from being delayed. it can. In addition, since the winning probability of the AT transition lottery is selected by lottery from three types of probabilities, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. When the AT transition lottery is won, the mode is shifted to the fifth AT mode, and when the AT mode ends, the mode is shifted to the normal mode.
[0059]
In addition, as a preliminary knowledge when playing a game that the number of times of transition to the AT mode is any one of 1, 3, and 5 times, for example, a sticker or the like is attached to the housing 11 or the game hall If the player is informed by a method such as distributing a strategy booklet describing the gaming method of the slot machine 10, when the present invention is implemented, the player may feel nervous in the game between the AT modes. It becomes more effective.
[0060]
In addition, when a BB is won in the game in the normal mode, when this is won, a payout medal is paid out and the mode is changed from the normal mode to the BB mode. When the mode is shifted to the BB mode, the winning combination determination table is switched, and the game in the RB mode and the RB introduction mode which is shifted before the RB mode is performed. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. In the RB mode, when a predetermined winning combination is won or when 12 games are played, the game ends. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0061]
Even when a game in the RB introduction mode is won by losing or cherry, the AT lottery unit 50 is operated to perform AT lottery. When the AT lottery is won during the RB introduction mode, the AT flag memory 52 is written with the determined number of AT flags. Then, the control unit 30a starts the first AT mode after the end of the BB mode. If it is decided to shift to AT mode 3 or 5 times, as described above, the number of transitions to AT mode will be the same as when the AT lottery was won during the normal mode except within 100 games after the end of BB. Accordingly, the transition probability table is selected and determined by lottery. In this case, since the mode is shifted to the AT mode following the BB mode, the player can acquire a large number of medals in a short period of time. For this reason, the player's interest in the BB mode can be enhanced.
[0062]
If the AT lottery in the game in the RB introduction mode is not won, the mode is shifted to the normal mode when the BB mode is finished. In this case, the control unit 30a activates the game number counter 42 to monitor the number of games played after the BB ends. When the AT lottery is won within 100 games after the BB is finished, the control unit 30a shifts to the first AT mode from the next game. If it is decided to enter the AT mode 3 or 5 times, the probability of transition depending on the number of transitions to the AT mode in the same way as when the AT lottery was won during the normal mode except within 100 games after the end of the BB Decisions are made by table selection and lottery. Also in this case, if the AT lottery is won, the player can acquire a large number of medals in a short period of time because the game is shifted to the AT mode after a few games after the BB mode is finished become. For this reason, the interest to the game after completion | finish of BB mode of a player can be heightened.
[0063]
  FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 70 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 71 including the CPU 30 and the memory 31 is stored. In this case, for example, according to the winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery, and the type of winning or winning combination that is selected by the winning combination determining means,It's easier to get in-game benefits than in normal modeWhether or not to grant the right to shift to the special mode is determined by lottery, and when it is determined to grant the right to shift to the special mode, the special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery, After the right to shift to the special mode is granted by the special mode shift frequency lottery means, the normal mode is shifted to the special mode.Is determined by lottery, and if this lottery is won, the mode is shifted to the special mode.Special mode transition means,When the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is selected from among a plurality of special mode transition probability tables having different transition probability to the special mode. Special mode transition probability table determination means determined by lotteryIs recorded on the recording medium 70. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72 and the program is installed in the slot machine 10.
[0064]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 70. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 70 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0065]
In the above embodiment, one type of winning probability in the AT lottery unit is used. However, the winning probability of AT lottery may be provided as appropriate, and the number of times of shifting to the AT mode may be provided as appropriate. In this case, for example, within 100 games after the end of the BB mode, a game after changing the payout rate, the probability of winning the AT lottery after the number of games played during the BB mode reaches a predetermined number, If the number of times of transition to the mode is more likely to be greater than when the AT lottery is won in the normal mode, the player's interest in the game can be enhanced.
[0066]
In the above-described embodiment, the player is notified of the mode of the reel stop operation in the game in the AT mode using the sub-reel 15, but may be notified by an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or sound. In addition, for the reel stop operation mode, for example, the small role winning design is arranged so that the interval for each winning design is greater than or equal to the drawing range, and any of the small role winning designs arranged in this way has been won. In such a case, a suitable mode may be employed such as notifying of the small role winning picture to be stopped on the winning line, or combining the notification of the small role winning pattern and the notification of the operation order of the stop button.
[0067]
In the above embodiment, the AT mode end condition is that 13 games are played. For example, in addition to the 13 games being played, a small role is won a predetermined number of times. The termination condition may be an appropriate condition.
[0068]
In the above embodiment, only the BB mode is provided as the bonus game mode. However, in addition to the BB mode, the RB mode, the SB mode in which only one game has a high winning probability, the concentrated mode in which the probability of shifting to the SB mode is high, and the like. May be provided separately.
[0069]
In the above embodiment, winning an AT lottery to win a cherry or lose, for example, when an RB mode is provided as a bonus game mode, winning an RB as an opportunity to perform an AT lottery, In addition to providing multiple types of losing, when a specific losing is won, the reel stop control is performed so that the corresponding winning pattern is easily stopped on the winning line, and the specific losing is won, In addition, the winning combination that triggers the AT lottery may be an appropriate winning combination such that the AT lottery is performed when the winning pattern corresponding to the specific lose is stopped on the winning line.
[0070]
In the above embodiment, two types of special mode transition probability tables are provided in the first transition determination unit 57, and three types of special mode transition probability tables are provided in the second transition determination unit 58. May be provided as appropriate.
[0071]
In the above embodiment, the AT mode is provided as the special mode. However, as the special mode, a CT mode, an RT mode, an ART mode, or the like may be provided in addition to the AT mode.
[0072]
In order to provide the CT mode, for example, only when the winning combination determination unit 40 determines BB, RB, or replay, the control unit 30a and the reel drive controller 34 perform stop control of the first to third reels 14a to 14c. When the loss or small combination is determined, the stop control of the first to third reels 14a to 14c may not be performed. Thereby, even if the winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation timing of the stop buttons 19a to 19c is prioritized and the first to third reels 14a to 14c are stopped, so the player measures the timing. If the stop buttons 19a to 19c are operated, a small role can be won, and medals can be increased during the CT mode. In the CT mode, it is preferable to count the net increase in the number of medals acquired during the CT mode and the number of games played in the CT mode, and shift to the normal mode when either reaches the upper limit. .
[0073]
In order to provide the RT mode, for example, the winning combination determining unit 40 is provided with a winning combination determination table for RT mode in which random values are grouped so that the winning probability of replay is high, and the random lot sampled by the electronic lottery unit 39 What is necessary is just to collate a numerical value with the winning combination determination table for RT mode. The number of games is counted by the control unit 30a. Thereby, during the RT mode, the player can play the game while suppressing consumption of medals.
[0074]
In order to provide the ART mode, for example, the winning combination determination unit 40 is provided with a winning combination determination table for RT mode in which random values are grouped so that the winning probability of replay is high, and the winning combination for RT mode is performed during the AT mode. A lottery may be performed using the combination determination table. The number of games is counted by the control unit 30a. Thereby, during the ART mode, the player can increase the number of medals while suppressing consumption of medals.
[0075]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0076]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the number of transitions to the special mode is counted until the determined number of transitions is reached, and one preset according to the count value is included in the plurality of special mode transition probability tables. Since a lottery for determining whether to shift from the normal mode to the special mode is performed, a lottery for determining whether to shift from the normal mode to the special mode in the game between the special modes is selected, for example. When using the special mode transition probability table with a low probability, the player will not be able to detect even if the number of times the game is switched to the special mode is small. Can be given. In addition, when the number of transitions to the special mode until the next special mode is one of a plurality of types of transitions set in advance, a lottery to determine whether or not to transition from the normal mode to the special mode By using, for example, a special mode transition probability table with a high transition probability, the game is shifted to the special mode with a small number of games, so that the game can be prevented from being delayed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an AT control unit.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
15 Sub reel
30 CPU
30a control unit
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
41 AT control unit
42 game counter
50 AT lottery club
51a AT right grant determination table
51b Migration count determination table
52 AT flag memory
53 AT transfer lottery club
54 Table selection signal generator
55 Table selection lottery
56 AT transition probability selection table
57 First transition determination unit
58 Second transition determination unit
70 recording media
71 computer
72 Reader

Claims (6)

ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段を備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、所定回数のゲーム期間中、ゲーム上での特典を獲得しやすくなる遊技機において、
前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、
前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、
前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
It is equipped with a winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a game in the normal mode and the special mode is performed. In a gaming machine that makes it easier to get benefits at
It is determined whether to grant the right to shift to the special mode by lottery and to grant the right to shift to the special mode according to the type of lost or lottery won by the winning combination determining means. Special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery,
After the right to shift to the special mode is granted by the special mode transition frequency lottery means, it is determined by lottery whether or not to shift from the normal mode to the special mode, and if this lottery is won, the special mode to shift to the special mode Mode transition means;
When the number of times of transition to the special mode reaches a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by the special mode transition means is selected from among a plurality of special mode transition probability tables having different transition probability to the special mode. A gaming machine comprising a special mode transition probability table determining means for determining by lottery .
前記特殊モード移行回数抽選手段での抽選で用いられ、不連続な前記移行回数を複数割り当てた移行回数決定テーブルを設け、
前記特殊モードへの移行の権利が残っている場合、前記移行回数決定テーブルに割り当てられた移行回数の特殊モードが終了してから後続する特殊モードに移行するまでの間のゲームでは、相対的に特殊モードへの移行確率の低い特殊モード移行確率テーブルを用いて前記特殊モード移行手段による抽選を行わせ、前記移行回数決定テーブルに割り当てられていない移行回数の特殊モードが終了してから後続する特殊モードに移行するまでの間のゲームでは、相対的に特殊モードへの移行確率の高い特殊モード移行確率テーブルを用いて前記特殊モード移行手段による抽選を行わせる特殊モード移行確率テーブル切替手段を設けたことを特徴とする請求項記載の遊技機。
Used in the lottery in the special mode transition number lottery means, provided a transition number determination table assigned a plurality of discontinuous transition number,
If the right to transition to the special mode remains, in the game from the end of the special mode of the number of transitions assigned in the transition number determination table to the transition to the subsequent special mode, A special mode transition probability table with a low transition probability to the special mode is used to perform a lottery by the special mode transition means, and a special mode that follows after the special mode with the number of transitions not assigned to the transition number determination table ends. In the game up to the mode transition, special mode transition probability table switching means for performing lottery by the special mode transition means using a special mode transition probability table having a relatively high probability of transition to the special mode is provided. The gaming machine according to claim 1 .
前記通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるボーナスゲームモードを実行するボーナスゲームモード実行手段を設けたとき、前記特殊モード移行手段は、前記ボーナスゲームモードでのゲームで、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードに移行させる権利が付与されたことに応答して、ボーナスゲームモードに引き続き特殊モードへ移行させる特殊モード実行手段とを設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。When a bonus game mode execution means for executing a bonus game mode in which the probability of giving a profit to a player is higher than that in the normal mode is provided, the special mode transition means is a game in the bonus game mode, and the special mode 3. A special mode execution means for making a transition to the special mode following the bonus game mode in response to the right to shift to the special mode being granted by the transition number lottery means. Game machines. 前記通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるボーナスゲームモードを実行するボーナスゲームモード実行手段を設けるとともに、前記ボーナスゲームモード終了後に行われたゲームの回数をカウントするゲーム回数カウント手段を設け、前記ゲーム回数カウント手段によりカウントされたゲームの回数が所定回数に達する前に、前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利を付与することが決定された場合、前記特殊モード移行手段は次回のゲームから特殊モードへ移行させることを特徴とする請求項記載の遊技機。There is provided a bonus game mode executing means for executing a bonus game mode in which a probability of giving a profit to a player is higher than that in the normal mode, and a game number counting means for counting the number of games performed after the bonus game mode is ended. Provided, when it is decided to give the right to shift to the special mode by the special mode shift number lottery means before the number of games counted by the game count counting means reaches a predetermined number, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the means shifts to the special mode from the next game. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段で抽選されたハズレ又は当選役の種類に応じ、通常モードよりもゲーム上での特典を獲得しやすくなる特殊モードに移行させる権利を付与するか否かを抽選により決定するとともに、特殊モードに移行させる権利を付与することが決定されたときにはその移行回数を抽選により決定する特殊モード移行回数抽選手段と、
前記特殊モード移行回数抽選手段により特殊モードへ移行させる権利が付与された後、通常モードから特殊モードへ移行させるか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に特殊モードに移行させる特殊モード移行手段と、
前記特殊モードに移行された回数が所定回数に達した場合、特殊モード移行手段による抽選で用いる特殊モード移行確率テーブルを、特殊モードへの移行確率が互いに異なる複 数の特殊モード移行確率テーブルの中から抽選により決定する特殊モード移行確率テーブル決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery;
According to the lottery selected by the winning combination determination means or the type of winning combination, whether or not to grant the right to shift to the special mode that makes it easier to acquire the bonus on the game than the normal mode is determined by lottery. A special mode transition number lottery means for determining the number of transitions by lottery when it is determined to grant the right to shift to the special mode;
After the right to shift to the special mode is granted by the special mode transition frequency lottery means, it is determined by lottery whether or not to shift from the normal mode to the special mode, and if this lottery is won, the special mode to shift to the special mode Mode transition means;
If the number of times that the migrated into the special mode has reached a predetermined number, the special mode transition probability table used in the lottery by special mode transition means, in the transition probabilities different multiple special mode transition probability table to the special mode program for operating the gaming machine computer and a special mode transition probability table determining means for determining by lot from.
請求項記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 5 is recorded.
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