JP2004329445A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

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JP2004329445A JP2003127419A JP2003127419A JP2004329445A JP 2004329445 A JP2004329445 A JP 2004329445A JP 2003127419 A JP2003127419 A JP 2003127419A JP 2003127419 A JP2003127419 A JP 2003127419A JP 2004329445 A JP2004329445 A JP 2004329445A
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Kenichiro Kaneko
健一郎 金子
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the feeling of an achievement of a game player when a stored winning combination is discharged. <P>SOLUTION: When a BB (big bonus) is won under a normal mode, the BB is stored, and a game is transferred to an RT (replay time) mode. When a game mode transfer lottery is won under the RT mode, the game player selects a finishing condition under a discharge condition achievement mode between that a preset number of games are performed or that a preset period of time elapses. When a specified winning combination is won under the discharge condition achievement mode, the BB is discharged after the discharge condition achievement mode is finished. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われ、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードは、例えば抽選により決定されたゲーム数のゲームが行われたり、RTモード中に行われる終了抽選に当選すると終了される。RTモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、例えばBBモードやRBモード終了後の所定期間のゲームで、RTモードの終了ゲーム数が少なくなりやすくなるように抽選確率を設定したり、RTモードの終了抽選の当選確率を高くすることにより、再びBBモードやRBモードに移行されやすくすることができ、これにより、遊技者のメダルの大量獲得への期待感を高めることができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、貯留されたBBやRBの放出条件は単に抽選で決定されてしまうので、遊技者にとっては、BBやRBが放出されたときの達成感に乏しく、ストック機能という独特のゲーム性を設けている割にはゲームが今一つ興趣に欠けていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出させた際の遊技者の達成感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けることが好ましい。
【0011】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けることが好ましい。
【0012】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、使用する記録媒体は、請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RTモードが設けられている。通常モードのゲームでBB(特別当選役)に当選した場合はBBが貯留され、RTモードに移行される。RTモードではリプレイの当選確率が変更されるとともに、当選したBBが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。RTモードのゲームでゲームモード移行抽選に当選すると、放出条件達成モードに移行される。放出条件達成モードで特定当選役に当選し、特定当選役を入賞させる(ゲーム上の所定の放出条件)と、放出条件達成モードは終了する。放出条件達成モード終了後には貯留されていたBBが放出され、BBが内部入賞した状態となる。BBを入賞させるとBBモードに移行される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0015】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0016】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0017】
右端のサブリール15は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、BBモードに移行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0018】
スタートレバー18が操作されると第1〜第3リール14aが一斉に回転される。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0019】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0020】
ストップボタン19a〜19cの側方には、終了条件選択操作ボタン22(終了条件選択操作手段)が設けられている。終了条件選択操作ボタン22は、RTモードのゲームで、ゲームモード移行抽選に当選した場合に操作が有効化される。終了条件選択操作ボタン22が操作されると、放出条件達成モードでの終了条件を、予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするかが選択される。
【0021】
終了時間表示部23はタイマーを備えており、放出条件達成モードでの終了条件が予め設定された時間が経過することとされた場合に作動される。終了時間表示部23は放出条件達成モードに移行したときに、放出条件達成モードの終了時間をカウントダウンしていく。
【0022】
ゲーム数表示部24は、放出条件達成モードでの終了条件が予め設定されたゲーム数のゲームが行われることとされた場合に作動され、放出条件達成モードに移行したときに、放出条件達成モードの終了ゲーム数をカウントダウンする。なお、終了条件選択操作ボタン22を操作するたびに、終了時間表示部23又はゲーム数表示部24が交互に点灯する。
【0023】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特別当選役貯留手段であるBBフラグ貯留部41、ゲームモード移行抽選手段であるゲームモード移行抽選部42、条件達成判定手段である条件達成判定部43、特別当選役放出手段であるBB放出部44が設けられている。
【0024】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0025】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0026】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0027】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0028】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0029】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0030】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0031】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0032】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0033】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0034】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0035】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0036】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル50は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【0037】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル50の他に、RTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル51やBBモード中のRBモード、BBが内部入賞した状態のゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。リプレイ当選高確率テーブル51は第1当選役抽選テーブル50よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0038】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BBフラグ貯留部41には、通常モードのゲーム中に当選役決定部40でBBが決定されるとBBフラグが書き込まれる。これにより、当選したBBが貯留される。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモードに1回移行される。
【0039】
ゲームモード移行抽選部42は、RTモードでゲームが行われるたびに作動され、RTモードから放出条件達成モードに移行させるか否かを決定するゲームモード移行抽選が行われる。
【0040】
条件達成判定部43は放出条件達成モード中に作動され、放出条件達成モードで特定当選役に当選し、特定当選役が入賞されたか否かが判定される。条件達成判定部43には、CPU30aから当選役の入賞情報が入力され、入力された入賞情報に基づいて判定が行われる。
【0041】
BB放出部44は条件達成判定部43で特定当選役が入賞されたことが判定された場合に作動され、BB内部入賞信号をCPU30aに入力する。
【0042】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0043】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0044】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル50と照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0045】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれてBBが貯留され、通常モードからRTモードに移行される。RTモードのゲームでは電子抽選部39でサンプリングされた乱数値がリプレイ当選高確率テーブル51と照合されて当選役の種類が決定される。RTモードでは、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0046】
RTモードでは、ゲームが行われるたびにゲームモード移行抽選部42が作動され、RTモードから放出条件達成モードに移行させるか否かが決定される。ゲームモード移行抽選に当選すると、CPU30aは終了条件選択操作ボタン22の操作を有効化する。遊技者は終了条件選択操作ボタン22を操作し、放出条件達成モードでの終了条件を、予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするか選択する。
【0047】
終了条件が選択され、ゲームが開始されると放出条件達成モードに移行される。終了条件が予め設定された時間が経過することとされた場合は、終了時間表示部23が作動され、終了時間がカウントダウンされていく。この場合、CPU30a終了時間表示部23のタイマーを監視し、放出条件達成モードに移行されてから経過した時間を識別する。
【0048】
また、終了条件が予め設定されたゲーム数が行われることとされた場合は、ゲーム数表示部24が作動され、ゲーム数がカウントダウンされていく。ゲーム数のカウントはCPU30aによって行われ、ゲームが行われるたびにメモリ31のRAM領域に書き込んだゲーム数を更新していく。
【0049】
放出条件達成モードでは、CPU30aは当選役の入賞情報を条件達成判定部43に入力する。条件達成判定部43は、特定当選役が入賞されたか否かを判定する。条件達成判定部43で特定当選役が入賞されたことが判定された場合は、BB放出部44はCPU30aにBB内部入賞信号が入力する。これに応答して、CPU30aは放出条件達成モードを終了させる。なお、放出条件達成モード中に特定当選役が入賞して、放出条件達成モードが終了条件を満たす前に終了された場合には、残ったゲーム数又は時間を持ち越してBBモード終了後に再び放出条件達成モードに移行されるようにしてもよい。
【0050】
放出条件達成モードが終了すると、メモリ31に書き込まれたBBの内部入賞フラグが読み出されて、BBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグが読み出される。そして、以降のゲームでは、CPU30aはBBが入賞可能となるように第1リール14a〜14cの停止制御を行い、BBを内部入賞させる。なお、放出条件達成モードで特定当選役が入賞されなかった場合は、選択した終了条件を満たした後に再びRTモードに移行される。
【0051】
BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0052】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、ゲームモード移行抽選手段、条件達成判定手段、特別当選役放出手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0053】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0054】
上記実施形態では、放出条件達成モードの終了条件を終了条件選択操作ボタン22の操作によって遊技者が任意に選択できるようにしたが、終了条件を抽選により決定してもよい。
【0055】
この場合、図6及び図7に示すように、制御部30内に終了条件抽選手段である終了条件抽選部70を設けることにより実現できる。終了条件抽選部70は、ゲームモード移行抽選部42で放出条件達成モードに移行させることが決定された場合に作動され、放出条件達成モードの終了条件を予め設定されたゲーム数が行われること又は予め設定された時間が経過することのいずれにするかが抽選により決定される。CPU30aは、終了条件抽選部70で決定された終了条件にしたがって放出条件達成モードでのゲームの処理を行う。
【0056】
なお、放出条件達成モードの終了条件であるゲーム数及び時間をそれぞれ複数種類設けるには、終了条件抽選部70での抽選で用いられる抽選テーブルでの乱数値を、ゲーム数及び時間のグループに分けるとともに、ゲーム数及び時間のグループをさらにグループ分けして終了条件を割り当てればよい。
【0057】
上記実施形態では、放出条件達成モードの終了条件であるゲーム数及び時間を1種類ずつしか設けなかったが、各終了条件を複数種類設けてもよい。
【0058】
上記実施形態では、放出条件達成モードで特定当選役が入賞されたことを条件にBBを放出するようにしたが、例えば、特定当選役に所定回数以上当選すること、あるいは、特定当選役を入賞させたことを契機に行われる抽選に当選すること、あるいは、特定当選役に当選し、特定当選役を入賞させないこと、あるいは、放出条件達成モード中にBBを貯留させること、あるいは、放出条件達成モードが終了となる時間内に所定回数以上のゲームを行うことにするなど適宜条件が達成されたことを契機にBBを放出してよい。また、それぞれの終了条件でのBBの放出条件が異なるようにしてもよい。
【0059】
上記実施形態では、放出条件達成モードで放出条件を達成できずにBBを放出できなかった場合でもBBの貯留個数は変動させなかったが、例えば放出条件達成モードで放出条件を達成できなかった場合には、BBの貯留個数を減算するようにしてもよい。また、放出条件達成モードで放出条件が達成された回数に対応する個数のBBを放出してもよい。
【0060】
上記実施形態では、放出条件達成モード中に放出条件が満たされた時点で放出条件達成モードを終了させ、貯留されていたBBが放出されるようにしたが、放出条件達成モードでの終了条件が満たされ、かつ、放出条件達成モードが終了した後に貯留されていたBBが放出されるようにしてもよい。
【0061】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0062】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、前記条件達成判定手段で前記所定条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたので、貯留された当選役を放出させた際の遊技者の達成感を高めることができる。
【0063】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けたので、遊技者が放出条件達成モードの終了条件を選択することが可能になり、これにより、遊技者の好みに応じたゲームを行わせることができる。
【0064】
また、前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けたので、放出条件達成モードの終了条件がいずれの条件になるか予想がつかなくなり、これにより、ゲームに意外性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】放出条件達成モードの終了条件を抽選で決定するようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図7】放出条件達成モードの終了条件を抽選で決定するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
22 終了条件選択操作ボタン
23 終了時間表示部
24 ゲーム数表示部
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 ゲームモード移行抽選部
43 条件達成判定部
44 BB放出部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
70 終了条件抽選部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning is The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, a small role is played. Is transferred to the RB introduction mode in which the winning probability of the game is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised variously to stimulate the gambling of players. Tend to be offered. As one of such models, for example, a model provided with a so-called stock function is provided in which, when a BB that shifts to the BB mode or an RB that shifts to the RB mode is won, the winning BB or RB is stored. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called, for example, a replay time (RT) mode. When the mode is shifted to the RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to the winning combination lottery table having a high replay winning probability, and the reels are set so that the won BB or RB cannot be won. Stop control is performed, and BBs and RBs won during the RT mode are stored.
[0006]
The RT mode is ended when, for example, the number of games determined by the lottery is played, or when the end lottery performed in the RT mode is won. When the RT mode ends, the winning combination lottery table is switched to the normal mode winning combination lottery table, and reel stop control is performed so that the stored BB and RB can be won. After the mode is shifted to the BB mode or the RB mode, the mode is shifted to the RT mode again. For example, in a game for a predetermined period after the end of the BB mode or the RB mode, the lottery probability is set so that the number of games ended in the RT mode is easily reduced. Or by increasing the winning probability of the end lottery in the RT mode, it is possible to make it easier to shift to the BB mode or the RB mode again, thereby increasing a player's expectation of acquiring a large number of medals. be able to.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, the release condition of the stored BB or RB is simply determined by lottery, and therefore, for the player, the achievement when the BB or RB is released is achieved. The game lacked a sense of interest in spite of the lack of feeling and the unique game characteristics of the stock function.
[0008]
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can enhance a player's sense of achievement when releasing a stored winning combination. I do.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on an outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery. And reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation so that the winning combination determined by the winning combination determination means is more likely to win, and a special winning combination by the winning combination determination means. In a gaming machine equipped with a special winning combination storing means for storing a special winning combination when is determined, the game is shifted to a timing when the lottery is won by the special winning combination releasing lottery means, and a predetermined game is set. In addition to providing a release condition achievement mode that ends when the period elapses, whether or not to shift to the release condition achievement mode when a special winning combination is stored in the special winning combination storage means Game mode transition lottery means determined by lottery, and a condition for determining whether or not a predetermined release condition in the game is satisfied by the time the transition to the release condition achievement mode is completed by the end of the release condition achievement mode. An achievement determination unit, and a reel stop control unit such that when the release condition is determined to be satisfied by the condition achievement determination unit, the special winning combination stored in the special winning combination storing unit can be won. And a special winning combination releasing means for performing reel stop control.
[0010]
Note that the end condition of the release condition achievement mode is that a predetermined number of games are played or a predetermined time elapses, and when the lottery by the game mode shift lottery means is won, It is preferable to provide an end condition selection operation means for arbitrarily selecting an end condition of the release condition achievement mode.
[0011]
In addition, the end condition of the release condition achievement mode is set such that a predetermined number of games are played or a predetermined time elapses, and when the lottery by the game mode transition lottery means is won, It is preferable to provide an end condition lottery means for determining the end condition of the release condition achievement mode by lottery.
[0012]
The program to be used is a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the winning combination determined by the winning combination determining means in response to a reel stop operation is easily won. Reel stop control means for controlling the reel stop, special winning combination storing means for storing a special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, and special winning combination storing means for the special winning combination storing means. When a winning combination is stored, a game mode shift lottery means for determining by lottery whether or not to shift to a release condition achievement mode which ends when a preset game period elapses, and shift to the release condition achievement mode If so, condition achievement determination means for determining whether or not a predetermined release condition in the game has been satisfied before the release condition achievement mode is ended; When it is determined that the release condition is satisfied by the condition achievement determining means, the reel stop control means controls the reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be awarded. This is for causing the computer of the gaming machine to function as a special winning combination releasing means to be performed.
[0013]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 4 is recorded.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a normal mode, a BB mode, and an RT mode. When a BB (special winning combination) is won in the game in the normal mode, the BB is stored and the mode is shifted to the RT mode. In the RT mode, the winning probability of the replay is changed, and reel stop control is performed so that the winning BB cannot win. When the game mode shift lottery is won in the game in the RT mode, the game is shifted to the release condition achievement mode. When the specific winning combination is won in the release condition achieving mode and the specific winning combination is won (predetermined release condition in the game), the release condition achieving mode ends. After the end of the release condition achievement mode, the stored BB is released, and the BB enters an internal prize. When the BB is won, the mode is shifted to the BB mode. The BB mode ends when the mode is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when a game is played 12 times.
[0015]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 rotate behind each display window 13. It is freely incorporated. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set.
[0016]
When one medal is inserted from the medal slot 16 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, and two are added three in width and three are added two diagonally. The winning line of the book is activated. The number of medals can be credited (stored) up to a maximum of 50, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another winning pattern bent to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0017]
The sub reel 15 at the right end is stopped at a position where a blank portion is displayed, and is stopped at a position where “BIG” is displayed when a BB to be shifted to the BB mode wins internally in a winning combination lottery at the time of a game start operation. . It is preferable that the pattern indicating that the BB has won the internal prize be an appropriate pattern, and is not limited to the pattern and may be, for example, a mark or a number. In addition, the sub reel 15 may be appropriately notified by drawing an appropriate pattern, such as indicating that a specific winning combination has been won, or drawing a pattern indicating the degree of expectation of whether or not the specific winning combination has been won. May be.
[0018]
When the start lever 18 is operated, the first to third reels 14a are simultaneously rotated. By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a bet button and a payout button which are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0019]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0020]
An end condition selection operation button 22 (end condition selection operation means) is provided beside the stop buttons 19a to 19c. The operation of the end condition selection operation button 22 is activated when the game mode transition lottery is won in the game in the RT mode. When the end condition selection operation button 22 is operated, it is selected whether the end condition in the release condition achievement mode is to execute a preset number of games or to pass a preset time. You.
[0021]
The end time display unit 23 includes a timer, and is activated when the end condition in the release condition achievement mode is determined to be a predetermined time. The end time display section 23 counts down the end time of the release condition attainment mode when shifting to the release condition attainment mode.
[0022]
The number-of-games display section 24 is activated when the end condition in the release condition achievement mode is determined to be a game of a preset number of games. Count down the number of end games. Each time the end condition selection operation button 22 is operated, the end time display section 23 or the game number display section 24 is turned on alternately.
[0023]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB flag storage unit 41 serving as a special winning combination storage unit, and a game mode transition lottery unit serving as a game mode transition lottery unit. 42, a condition achievement determination unit 43 as condition achievement determination means, and a BB emission unit 44 as special winning combination emission means are provided.
[0024]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0025]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited. When the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 20.
[0026]
The CPU 30a counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0027]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode in addition to the normal mode.
[0028]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0029]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by controlling the number of supplied drive pulses by the CPU 30a. Can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as reset signals for each reel.
[0030]
A pulse counter is provided in the CPU 30a for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, when a reset signal is input from the photo sensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0031]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0032]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0033]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (pull-in range) of five winning patterns 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning effect is activated. In a case where a winning pattern constituting a winning combination selected by lottery is included in four consecutive winning patterns from the winning pattern located on the line, the first to third reels 14a to 14a to The time until 14c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line.
[0034]
When the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determination unit 40 wins, the first winning pattern that is not won is prevented from stopping on the pay line. To stop the third reels 14a to 14c (kick-off control). When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0035]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0036]
As shown in FIG. 3, the winning combination determination section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. The first winning combination lottery table 50 indicates that the random number sampled in the game in the normal mode is a small combination corresponding to a small combination winning pattern in which the BB granting the right to shift to the BB mode and the payout of a predetermined number of medals are performed. This is used for replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, and for determining which pattern, such as a loss that does not generate any hits, that is, a winning determination. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to. It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns, and a payout medal is assigned to each of them.
[0037]
The winning combination determination unit 40 includes, in addition to the first winning combination lottery table 50, a replay winning probability table 51 used in a game in the RT mode, an RB mode in the BB mode, a game in which the BB is internally won, and the like. A winning combination lottery table to be used is provided. The random number values are grouped in the replay winning probability table 51 so that the replay winning probability is higher than in the first winning combination lottery table 50.
[0038]
The BB flag storage unit 41 is configured by a memory. The BB flag is written into the BB flag storage unit 41 when the winning combination determination unit 40 determines BB during the game in the normal mode. Thereby, the winning BB is stored. When one BB flag is read, the mode is shifted to the BB mode once.
[0039]
The game mode shift lottery unit 42 is activated each time a game is played in the RT mode, and performs a game mode shift lottery for determining whether to shift from the RT mode to the release condition achievement mode.
[0040]
The condition achievement determination unit 43 is activated during the release condition achievement mode, and in the release condition achievement mode, wins the specific winning combination, and determines whether or not the specific winning combination has been won. Winning information of a winning combination is input from the CPU 30a to the condition achievement determining unit 43, and a determination is made based on the input winning information.
[0041]
The BB release unit 44 is activated when the condition achievement determination unit 43 determines that the specific winning combination has been won, and inputs a BB internal winning signal to the CPU 30a.
[0042]
The medal hopper 45 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 or adds the prescribed number to a credit counter according to the type of the winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this and drives the medal hopper 45.
[0043]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, when 1 to 3 medals are inserted before the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0044]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and compares the value with the first winning combination lottery table 50 of the winning combination determination unit 40. Thereby, the type of the losing or the winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 stops on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easy.
[0045]
When the winning combination determination unit 40 determines BB, the BB flag is written in the BB flag storage unit 41, the BB is stored, and the mode is shifted from the normal mode to the RT mode. In the game in the RT mode, the random number sampled by the electronic lottery unit 39 is compared with the replay winning probability table 51 to determine the type of winning combination. In the RT mode, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning BB pattern does not stop on the pay line.
[0046]
In the RT mode, each time the game is played, the game mode shift lottery section 42 is operated, and it is determined whether to shift from the RT mode to the release condition achievement mode. When the game mode shift lottery is won, the CPU 30a validates the operation of the end condition selection operation button 22. The player operates the end condition selection operation button 22 and selects whether the end condition in the release condition achievement mode is to execute a preset number of games or to elapse a preset time. .
[0047]
When the end condition is selected and the game is started, the mode is shifted to the release condition achievement mode. When the end condition is determined to elapse of a preset time, the end time display unit 23 is activated, and the end time is counted down. In this case, the timer of the CPU 30a end time display unit 23 is monitored, and the time elapsed since the shift to the release condition achievement mode is identified.
[0048]
When the end condition is determined to be the number of games set in advance, the number-of-games display section 24 is operated, and the number of games is counted down. The counting of the number of games is performed by the CPU 30a, and the number of games written in the RAM area of the memory 31 is updated each time a game is played.
[0049]
In the release condition achievement mode, the CPU 30a inputs winning information of the winning combination to the condition achievement determination unit 43. The condition achievement determination unit 43 determines whether or not the specific winning combination has been won. When the condition achievement determination unit 43 determines that the specific winning combination has been won, the BB emission unit 44 inputs a BB internal winning signal to the CPU 30a. In response, the CPU 30a ends the release condition achievement mode. If the specific winning combination is won during the release condition achievement mode and the release condition achievement mode is ended before satisfying the end condition, the remaining game number or time is carried over and after the BB mode ends, the release condition is returned again. The mode may be shifted to the achievement mode.
[0050]
When the release condition achievement mode ends, the internal winning flag of BB written in the memory 31 is read, and the BB flag stored in the BB flag storage unit 41 is read. Then, in the subsequent games, the CPU 30a performs stop control of the first reels 14a to 14c so that BB can win, and makes BB win inside. If the specific winning combination has not been won in the release condition achievement mode, the process returns to the RT mode after satisfying the selected end condition.
[0051]
When the BB is won, the BB mode execution program is read from the ROM area of the memory 31, and the mode is shifted to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and the game is played with one to three medal bets. Then, a replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, the replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is shifted to the RB mode. You. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0052]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10. The recording medium 60 includes means as shown in the flowchart of FIG. And a program to be realized by the computer 61 including the program 31. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, the reel stop control means, the special winning combination storing means, the game mode shift lottery means, the condition achievement determining means, and the special winning combination releasing means by the computer 61 is recorded on the recording medium 60. Record. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.
[0053]
Note that the program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 60. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0054]
In the above-described embodiment, the end condition of the release condition achievement mode can be arbitrarily selected by the player by operating the end condition selection operation button 22, but the end condition may be determined by lottery.
[0055]
In this case, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, this can be realized by providing an end condition lottery section 70 as an end condition lottery means in the control section 30. The end condition lottery unit 70 is operated when the game mode shift lottery unit 42 determines to shift to the release condition achievement mode, and the end condition of the release condition achievement mode is set to a predetermined number of games, or It is determined by lottery whether the predetermined time elapses. The CPU 30a performs the processing of the game in the release condition achievement mode according to the end condition determined by the end condition lottery unit 70.
[0056]
In addition, in order to provide a plurality of types of the number of games and the time which are the end conditions of the release condition achievement mode, the random number value in the lottery table used in the lottery in the end condition lottery unit 70 is divided into groups of the number of games and the time. At the same time, the number of games and the time group may be further divided into groups and end conditions may be assigned.
[0057]
In the above embodiment, only one type of the number of games and one time as the end condition of the release condition achievement mode are provided, but a plurality of types of each end condition may be provided.
[0058]
In the above embodiment, the BB is released on condition that the specific winning combination is won in the release condition achievement mode. For example, the specific winning combination may be won more than a predetermined number of times, or the specific winning combination may be won. Winning the lottery that is triggered by having done it, or winning a specific winning combination and not winning the specific winning combination, or storing BB during release condition achievement mode, or achieving release condition The BB may be released when appropriate conditions are achieved, such as performing a predetermined number of games or more within the time when the mode ends. In addition, the BB release condition may be different under each termination condition.
[0059]
In the above embodiment, the number of stored BBs was not changed even when the release conditions could not be achieved in the release condition achievement mode and the BB could not be released, for example, when the release conditions could not be achieved in the release condition achievement mode , The number of stored BBs may be subtracted. Further, the number of BBs corresponding to the number of times the release condition is achieved in the release condition achievement mode may be released.
[0060]
In the above embodiment, the release condition achievement mode is ended when the release condition is satisfied during the release condition achievement mode, and the stored BB is released. However, the termination condition in the release condition achievement mode is The BB that has been satisfied and that has been stored after the release condition achievement mode has ended may be released.
[0061]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a release condition achievement mode is provided in which the game is shifted to the timing of winning the lottery by the special winning combination release lottery means and ends when a preset game period elapses, When a special winning combination is stored in the special winning combination storing means, a game mode shift lottery means for determining by lottery whether or not to shift to the release condition achievement mode, and when the mode is shifted to the release condition achievement mode. A condition achievement determining unit that determines whether a predetermined condition in the game is satisfied before the release condition achievement mode is ended; and the condition achievement determining unit determines that the predetermined condition is satisfied. In the case, a special winning combination releasing means for controlling the reel stop control means to stop the reel so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be won. Since there is provided, it is possible to increase the sense of accomplishment of the player when to release the pooled winning combination.
[0063]
In addition, the end condition of the release condition achievement mode is set such that a predetermined number of games are played or a predetermined time elapses, and when the lottery by the game mode transition lottery means is won, Since the end condition selection operation means for arbitrarily selecting the end condition of the release condition achievement mode is provided, the player can select the end condition of the release condition achievement mode, whereby the player A game according to the user's preference.
[0064]
In addition, the end condition of the release condition achievement mode is set such that a predetermined number of games are played or a predetermined time elapses, and when the lottery by the game mode transition lottery means is won, Since the end condition lottery means for determining the end condition of the release condition achievement mode by lottery is provided, it is impossible to predict which condition the end condition of the release condition achievement mode will be, which makes the game surprising. Can be granted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of a winning combination determination unit.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when a termination condition of the release condition achievement mode is determined by lottery.
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow when the end condition of the release condition achievement mode is determined by lottery.
[Explanation of symbols]
10 Slot Machine 22 End Condition Selection Operation Button 23 End Time Display Unit 24 Number of Games Display Unit 30 Control Unit 30a CPU
31 memory 34 reel drive controller 39 electronic lottery unit 40 winning combination determination unit 41 BB flag storage unit 42 game mode shift lottery unit 43 condition achievement determination unit 44 BB release unit 60 recording medium 61 computer 62 reading device 70 end condition lottery unit

Claims (5)

外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選に当選したことを契機に移行され、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードを設けるとともに、
前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、前記放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、
前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、
前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery; a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery; and the winning combination determination in response to a reel stop operation. Reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the means is easily won, and a special winning combination for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means. In a gaming machine provided with storage means,
In addition to providing a release condition achievement mode which is shifted to being triggered by a lottery by the special winning combination release lottery means and ends when a preset game period elapses,
When a special winning combination is stored in the special winning combination storing means, a game mode shift lottery means that determines by lottery whether to shift to the release condition achievement mode,
A condition achievement determination unit configured to determine whether a predetermined release condition in a game is satisfied before the emission condition achievement mode is ended, when the mode is shifted to the emission condition achievement mode;
When the condition achievement determining means determines that the release condition is satisfied, the reel stop control means controls the reel stop so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be won. A special winning combination releasing means for performing
前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、
前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を任意に選択可能とする終了条件選択操作手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The termination condition of the release condition achievement mode, that a predetermined number of games are played or that a predetermined time elapses,
2. A gaming machine according to claim 1, further comprising: an end condition selection operation means for arbitrarily selecting an end condition of said release condition achievement mode when a lottery by said game mode shift lottery means is won. .
前記放出条件達成モードの終了条件を、予め設定されたゲーム数のゲームが行われること又は予め設定された時間が経過することとし、
前記ゲームモード移行抽選手段での抽選に当選した場合に、前記放出条件達成モードの終了条件を抽選により決定する終了条件抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The termination condition of the release condition achievement mode, that a predetermined number of games are played or that a predetermined time elapses,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an end condition lottery means for determining an end condition of the release condition achievement mode by lottery when the lottery by the game mode shift lottery means is won.
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されている場合に、予め設定されたゲーム期間が経過すると終了する放出条件達成モードに移行させるか否かを抽選により決定するゲームモード移行抽選手段と、
前記放出条件達成モードに移行された場合、前記放出条件達成モードが終了されるまでにゲーム上の所定の放出条件が満たされたか否かを判定する条件達成判定手段と、
前記条件達成判定手段で前記放出条件が満たされたことが判定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery,
In response to a reel stop operation, reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to win,
Special winning combination storing means for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means,
When a special winning combination is stored in the special winning combination storing means, a game mode shift lottery means that determines by lottery whether to shift to a release condition achievement mode that ends when a preset game period elapses, ,
A condition achievement determination unit configured to determine whether a predetermined release condition in a game is satisfied before the emission condition achievement mode is ended, when the mode is shifted to the emission condition achievement mode;
When the condition achievement determining means determines that the release condition is satisfied, the reel stop control means controls the reel stop so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be won. For causing a computer of a gaming machine to function as a special winning combination releasing means for performing the above.
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 4 is recorded.
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