JP4184043B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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JP4184043B2 JP2002333153A JP2002333153A JP4184043B2 JP 4184043 B2 JP4184043 B2 JP 4184043B2 JP 2002333153 A JP2002333153 A JP 2002333153A JP 2002333153 A JP2002333153 A JP 2002333153A JP 4184043 B2 JP4184043 B2 JP 4184043B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。BBモードやRBモードに移行させる権利が得られるBBやRBに当選した場合、例えば特定の当選絵柄の組み合わせが表示されるようにリールの停止制御を行うようにするなど、リールの停止制御を変更することによってBBやRBが内部入賞していることを遊技者に報知するスロットマシンが殆どである。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このようなゲームモードの1つとして、所定の当選役に当選した場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知されるアシストタイム(AT)モードが知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している例えば小役などの所定の当選役を入賞させやすくなるため、メダルの獲得枚数を増やすことができる。
【0005】
ところで、上記のようなATモードが設けられたスロットマシンでは、例えばATモードへの移行の権利を付与するか否かを決定する抽選に当選した場合などの条件が満たされたときにATモードへの移行の権利が得られる機種が殆どである。このような機種では、ATモードへの移行の権利が得られてもゲームは通常モードの下で継続して行われるが、以降の通常モードのゲームで通常モードからATモードに移行させるか否かの抽選を行って、この抽選に当選した場合に通常モードからATモードに移行させる。そして、ATモードへの移行の権利が得られてもゲームは通常モードの下で継続して行われるため、実際に通常モードからATモードに移行されるまでATモードへの移行の権利が得られたか否かが遊技者には察知できない。このため、ATモードへの移行の権利が得られたことが液晶パネルなどの報知手段を用いて報知される。しかし、ATモードへの移行の権利が得られたことの報知とボーナスゲームモードに移行されることの報知とでは異なる報知が行われるので、報知が行われると遊技者はどのモードに移行されるかを事前に察知できてしまい、ゲームが意外性に欠けてしまうという欠点があった。
【0006】
上記問題点を解決するために、本発明はゲームに意外性を持たせて遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止して当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が前記通常モードよりも高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードとでのゲームが行われる遊技機において、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合は前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードのゲーム中に前記第1特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合に前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを設け、前記リール停止制御手段は、前記通常モードのゲームで、かつ前記特別当選役が当選してから入賞するまでの区間のゲームでは、前記通常モードの前記区間以外のゲームとは異なる当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行い、前記第2特殊モードのゲームで前記第1特殊モードに移行させるか否かを決定する抽選に当選した場合も前記第特殊モードに移行するまで前記区間のゲームで表示される当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行うものである。
【0008】
なお、前記第2特殊モードで、前記第2特殊モードで、所定の当選絵柄の組み合わせが所定の入賞ライン上に停止するように、リール停止手段にリールの停止制御を行わせることによって、前記特別モード又は第1特殊モードに移行されることを報知することが好ましい。
【0009】
なお、用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が前記通常モードよりも高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合は前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードのゲーム中に前記第1特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合に前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段と、前記通常モードのゲームで、かつ前記特別当選役が当選してから入賞するまでの区間のゲームでは、前記通常モードの前記区間以外のゲームとは異なる当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行い、前記第2特殊モードのゲームで前記第1特殊モードに移行させるか否かを決定する抽選に当選した場合も前記第特殊モードに移行するまで前記区間のゲームで表示される当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0010】
また、使用する記録媒体は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が前記通常モードよりも高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合は前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードのゲーム中に前記第1特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合に前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段と、前記通常モードのゲームで、かつ前記特別当選役が当選してから入賞するまでの区間のゲームでは、前記通常モードの前記区間以外のゲームとは異なる当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行い、前記第2特殊モードのゲームで前記第1特殊モードに移行させるか否かを決定する抽選に当選した場合も前記第特殊モードに移行するまで前記区間のゲームで表示される当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、特別モードとしてBBモード、第1特殊モードとしてATモード、第2特殊モードとしてRT(リプレイタイム)モードが設けられている。BBモードは、通常モード中のゲーム毎に行われる当選役抽選で特別当選役であるBBに当選し、BBを入賞させると移行される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くされる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)に当選し、リプレイが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0012】
RTモードは、BBに当選したこと(ゲーム上の所定の条件)を契機に行われるRT移行抽選に当選すると移行される。RT移行抽選でRTモードに移行させることが決定された場合には、BB終了後からRTモードに移行させるまでのゲーム数も同時に決定される。RTモード中に特定当選役(以下、「チェリー」を例に挙げて説明する)に当選するか又は所定回数のゲーム(例えば10回)が行われた場合にはATモードに移行される。RTモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くされるとともに、リールの停止制御が変更される。ATモードでは、所定の当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)に当選した場合に、ベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知される。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了する。
【0013】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本設定される。
【0014】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0015】
右端のサブリール15は報知手段として機能するものであり、ATモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、所定の当選役に当選したことを示したり、所定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0016】
サブリール15は、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15により表示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【0017】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0018】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0019】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、RT移行抽選部41、リール停止順序抽選部42が設けられている。
【0020】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0021】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0022】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0023】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0024】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、ATモード、RTモードなどの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ATモードのゲームでは、第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。
【0025】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0026】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0027】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0028】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの当選絵柄を表す当選絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの当選絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の当選絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0029】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0030】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0031】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0032】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0033】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル50は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役(ベル、チェリーも含まれる)、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0034】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、RTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル51が設けられている。リプレイ当選高確率テーブル51は第1当選役抽選テーブル50よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0035】
また、当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル50及びリプレイ当選高確率テーブル51の他に、BBモードやBBモード中のRBモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0036】
RT移行抽選部41はBB当選時に作動される。RT移行抽選部41では、RTモードに移行させるか否か及びRTモードに移行させることが決定された場合には、BBモードが終了されてからRTモードに移行させるまでのゲーム数が抽選により決定される。
【0037】
リール停止順序抽選部42は、ベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部42では、ベルを入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部40でベルが決定された場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、リール停止順序抽選部42で決定された操作順序でストップボタン19a〜19cの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0038】
メダルホッパー43は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー43を駆動する。
【0039】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4〜図6に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0040】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル50と照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役の種類が決定されると当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。また、当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。当選役抽選でベルに当選した場合は、CPU30aはリール停止順序抽選部42を作動させ、ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序を決定させる。遊技者はリール停止順序抽選部42で決定された順序でストップボタン19a〜19cの操作を行った場合にのみベルを入賞させることができる。
【0041】
BBに当選すると、CPU30aはRT移行抽選部41を作動させる。RT移行抽選部41が作動されるとRT移行抽選が行われ、RTモードに移行させるか否か及びRTモードに移行させることが決定された場合には、BBモードが終了してからRTモードに移行させるまでのゲーム数が決定される。
【0042】
BBが内部入賞しているゲームでリプレイに当選した場合、CPU30aはBBが内部入賞していないゲームでリプレイ入賞る入賞有効ラインとは異なる入賞有効ラインでリプレイ入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。また、BBが内部入賞しているゲームでハズレに当選した場合、CPU30aはBBが内部入賞していないゲームでハズレに当選したときに表示されることのない当選絵柄の組み合わせ、いわゆるリーチ目を表示するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0043】
BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、通常モードからBBモードに移行される。BBモードに移行されると当選役抽選テーブルがRB導入モード用の当選役抽選テーブルに切り替えられ、RB導入モードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでリプレイに当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。BBモードが終了すると再び通常モードに移行される。
【0044】
BB当選時にRT移行抽選に当選した場合は、CPU30aはBBモード終了後に行われたゲーム数をカウントする。RT移行抽選で決定されたゲーム数のゲームが行われた後は、メモリ31のROM領域からRTモードの実行プログラムが読み出され、通常モードからRTモードに移行される。RTモードのゲームでは、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値が当選役決定部40のリプレイ当選高確率テーブル51と照合されて、ハズレ又は当選役の種類が決定される。結果的に、CPU30a、RT移行抽選部41は第2特殊モード実行手段として機能する。
【0045】
RTモードのゲームでハズレに当選した場合、CPU30aは、BBが内部入賞している状態のゲームで表示されるリーチ目が表示されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。また、RTモードのゲームでチェリーに当選し、チェリーが入賞されなかった場合、CPU30aはリーチ目が表示されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。さらに、RTモードのゲームでリプレイに当選した場合、CPU30aはBBが内部入賞しているゲームと同一の入賞有効ラインでリプレイが入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、遊技者は、BBモードに移行すること又はATモードに移行することを推測できるが、どのゲームモードに移行されるかを推測することができず、また、いずれのゲームモードにも確実に移行するわけではないため、ゲームに意外性を持たせることができる。なお、RTモードのゲームでチェリーに当選し、チェリーが入賞された場合、CPU30aは配当メダルの払い出しを行わせる。
【0046】
そして、RTモードのゲームでチェリーに当選すると、次回のゲームからATモードに移行される。また、CPU30aはRTモードで行われたゲームの回数をカウントしておき、RTモードで行われたゲームの回数が所定回数に達した場合も、CPU30aはRTモードを終了させ、メモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出してATモードに移行させる。結果的に、CPU30a、電子抽選部39、当選役決定部40は第1特殊モード実行手段として機能する。
【0047】
ATモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。CPU30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序はリール停止順序抽選部42での抽選により決定される。
【0048】
通常モードでベルに当選した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタン19a〜19cの操作を行ってベルを入賞させなければならないため確実にベルを入賞させることができないが、ATモードでは遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作すれば、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ATモードのゲームでは通常モードよりもメダルを増やすことができる。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【0049】
図7は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4〜図6のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを前記ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して行われる抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が前記通常モードよりも高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードとでのゲームが行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合は前記第2特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードのゲーム中に前記第1特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合に前記第1特殊モードの実行プログラムを読み出して前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段と、前記通常モードのゲームで、かつ前記特別当選役が当選してから入賞するまでの区間のゲームでは、前記通常モードの前記区間以外のゲームとは異なる当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行い、前記第2特殊モードのゲームで前記第1特殊モードに移行させるか否かを決定する抽選に当選した場合も前記第特殊モードに移行するまで前記区間のゲームで表示される当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0050】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0051】
上記実施形態では、特別当選役としてBBを設けたが、例えば特別当選役として1ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるSBモードに移行する権利が得られるSB(シングルボーナス)やRBを設けるなど、特別当選役は適宜の当選役にしてよい。
【0052】
上記実施形態では、RTモード中に特定当選役に当選した場合及びRTモードで所定回数のゲームが行われた場合にATモードに移行させるようにしたが、例えばRTモードでゲームが行われるたびに、ATモードに移行させるか否かを決定する抽選を行うなど、ATモードへ移行させるためのゲーム上の条件は適宜の条件にしてよい。なお、ATモードの終了条件やゲームの内容も適宜の設定が可能である。
【0053】
上記実施形態では、サブリール15を用いてATモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【0054】
また、リールの停止操作の態様は、ストップボタン19a〜19cの操作順序の報知に限らず、異なる態様の報知を行うことも可能である。例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように所定の当選役を構成する当選絵柄を配列するとともに、各当選絵柄同士の色を異なるようにする。この場合、所定の当選役に当選した場合は、所定の当選役を入賞させることが可能になる当選絵柄の色を決定するとともに、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色を報知すればよい。また、当選絵柄の色の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなどリールの停止操作の態様は適宜の態様にしてよい。さらには、ATモードで報知の対象となる当選役も、例えば前記SBを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【0055】
上記実施形態では、RT移行抽選の当選確率を1種類設定したが、RT移行抽選の当選確率を複数種類設定してよく、この場合、RT移行抽選の当選確率を切り替える条件は適宜の設定が可能である。
【0056】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0057】
以上のように、本発明によれば、ゲームに意外性を持たせて遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】RTモードで実行されるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】通常モードで実行されるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 RT移行抽選部
42 リール停止順序抽選部
50 第1当選役抽選テーブル
51 リプレイ当選高確率テーブル
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Furthermore, a state where the winning pattern is aligned on the winning line is a winning state, and a state where a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time. Changed the reel stop control, for example, when the BB or RB that has the right to shift to the BB mode or RB mode is won, the reel stop control is performed so that a combination of specific winning pictures is displayed. Most slot machines notify the player that the BB or RB has won an internal prize.
[0004]
Providing the expectation that a large number of medals can be won in a short period is an important factor in attracting players to slot machines, and in addition to the bonus game mode, a game mode that can expect a large amount of medals is provided. There is a tendency to provide a large number of models that have been devised in various ways in order to enlighten the players. As one of such game modes, there is an assist time (AT) mode in which when a predetermined winning combination is won, a reel stop operation mode in which the predetermined winning combination can be won is notified. Are known. In the AT mode, for example, the player is notified of the color of a picture to be stopped on the winning line, the operation order of the stop button, or the like by a sub-reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, or voice. If the player operates the stop button in accordance with this notification, it becomes easier to win a predetermined winning combination such as a small combination that has won an internal prize, so that the number of medals can be increased.
[0005]
By the way, in the slot machine provided with the AT mode as described above, for example, when a lottery for determining whether or not to grant the right to shift to the AT mode is won, the AT mode is entered. Most of the models can obtain the right to transfer. In such a model, even if the right to shift to the AT mode is obtained, the game continues to be performed in the normal mode, but whether or not to shift from the normal mode to the AT mode in subsequent normal mode games . When the lottery is performed and the lottery is won, the normal mode is changed to the AT mode. Then, in order to be obtained migration rights to the AT mode game is continued under normal mode, actually obtained the transition of rights to the AT mode until it is shifted from the normal mode to AT mode Taka whether or not can not perceive is to the player. For this reason, the fact that the right to shift to the AT mode has been obtained is notified using a notification means such as a liquid crystal panel. However, since the notification that the right to shift to the AT mode has been obtained and the notification that the bonus game mode is transferred are different, the player is shifted to which mode when the notification is performed. However, there was a drawback that the game lacked unexpectedness.
[0006]
In order to solve the above-mentioned problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can enhance the interest of the player in the game by making the game unexpected. .
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, and a game without throwing in or missing game media. The winning combination determining means for determining one of a plurality of types of winning combinations including replays that can be performed by lottery, and the winning symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are stopped on the winning line. Reel stop control means for controlling reel stop so that the winning combination can be easily won, and when the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, the predetermined winning combination can be won. And a notification means for informing the mode of the reel stop operation, and when the special winning combination determined by the lottery of the winning combination determining means wins, In the gaming machine in which a game is played in a special mode in which the probability of granting profits to a person is higher than that in the normal mode, and in a first special mode in which the manner of stop operation of the reel is notified by the notification means Whether or not to shift to the second special mode in which the winning probability is higher than the normal mode by lottery, and when the lottery is won, second special mode execution means for shifting to the second special mode; There is provided a first special mode executing means for determining whether or not to shift to the first special mode during the second special mode game by lottery and shifting to the first special mode when the lottery is won. The reel stop control means is the section in the normal mode in the game in the normal mode and in the section from the winning of the special winning combination until winning. The reel stop control is performed so that a combination of winning symbols different from the other game is displayed, and the lottery for determining whether or not to shift to the first special mode in the second special mode game is won. Again and performs the reel stop control to be displayed the first combination of winning pattern to be displayed in the game of the section until the transition to the special mode Sega.
[0008]
In the second special mode, in the second special mode, by causing the reel stop means to perform a reel stop control so that a predetermined winning picture combination stops on a predetermined winning line, the special It is preferable to notify the transition to the mode or the first special mode.
[0009]
In addition, the program to be used is a plurality of types including a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, and a replay that allows a game to be played without losing and inserting game media. A winning combination determination means for determining one of the winning combinations by a lottery performed in response to a game start signal input when the game start operation is performed, and a predetermined winning combination is determined by the winning combination determination means. A notification means for notifying a mode of a reel stop operation that enables the predetermined winning combination to be won when determined, and a special mode determined by a lottery of the normal mode and the winning combination determining means When the winning combination is won, the special mode in which the probability of giving profits to the player is higher than that in the normal mode and the notification means are used. A second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode in a program for functioning a computer of a gaming machine in which a game is played in the first special mode in which the mode of the stop operation of the game is notified Whether to shift to the second special mode execution means for reading the execution program of the second special mode and shifting to the second special mode when the lottery is won, and the second special mode Whether to shift to the first special mode during the mode game is determined by lottery, and when the lottery is won, the execution program of the first special mode is read to shift to the first special mode. In the special mode execution means and the game in the normal mode, and the game in the section from winning the special winning combination until winning, the normal mode The lottery for controlling the reel so that a combination of winning symbols different from the game other than the game is displayed and determining whether or not to shift to the first special mode in the second special mode game the computer of the game machine as the reel stop control means for performing stop control of the reels so as to be combined Sega display with winning pattern to be displayed in the game of the section until also shifts to the first special mode when won It is for functioning.
[0010]
In addition, the recording medium to be used includes a plurality of types of winning pictures arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, and a replay that allows a game to be played without losing and inserting a game medium. A winning combination determination means for determining one of a plurality of types of winning combinations by a lottery performed in response to a game start signal input when the game start operation is performed, and a predetermined winning combination by the winning combination determination means When a winning combination is determined, it is provided with notifying means for notifying the mode of the reel stop operation that enables the predetermined winning combination to be won, and is determined by the normal mode and the lottery of the winning combination determining means. When the special winning combination is won, the special mode in which the probability of giving a profit to the player is higher than that in the normal mode and the notification means A second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode in a program for functioning a computer of a gaming machine in which a game is played in the first special mode in which the mode of the stop operation of the game is notified Whether to shift to the second special mode execution means for reading the execution program of the second special mode and shifting to the second special mode when the lottery is won, and the second special mode Whether to shift to the first special mode during the mode game is determined by lottery, and when the lottery is won, the execution program of the first special mode is read to shift to the first special mode. In the special mode execution means and the game in the normal mode, and the game in the section from winning the special winning combination until winning, the normal mode The lottery for controlling the reel so that a combination of winning symbols different from the game other than the game is displayed and determining whether or not to shift to the first special mode in the second special mode game the computer of the game machine as the reel stop control means for performing stop control of the reels so as to be combined Sega display with winning pattern to be displayed in the game of the section until also shifts to the first special mode when won It is a computer-readable program that records a program for functioning.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a normal mode, a BB mode as a special mode, an AT mode as a first special mode, and an RT (replay time) mode as a second special mode. The BB mode is shifted to a case where BB which is a special winning combination is won in a winning combination lottery performed for each game in the normal mode and BB is won. The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. In the RB introduction mode, the game is played by inserting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small role is made higher than in the normal mode. When the winning combination for shifting to the RB mode in the game of the RB introduction mode (replay is substituted for the winning combination for shifting to the RB mode in the slot machine of the present embodiment) and the replay is won RB Transition to mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when 12 games are played.
[0012]
The RT mode is transitioned to when the RT transition lottery that is performed when the BB is won (a predetermined condition on the game) is won. When it is determined to shift to the RT mode in the RT transition lottery, the number of games from the end of the BB to the transition to the RT mode is also determined at the same time. If a specific winning combination (which will be described using “Cherry” as an example) is won during the RT mode, or a predetermined number of games (for example, 10 times) are played, the mode is shifted to the AT mode. In the RT mode, the winning probability of replay is made higher than in the normal mode, and the reel stop control is changed. In the AT mode, when a predetermined winning combination (which will be described below using “Bell” as an example) is won, the operation order of stop buttons that allow the Bell to win is notified. The AT mode ends when a predetermined number of games have been played.
[0013]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of winning symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. become. As a result, a total of five straight winning effect lines in which the patterns of each reel are combined one by one, with three horizontal lines and two diagonal lines are set.
[0014]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0015]
The rightmost sub-reel 15 functions as an informing means, and starts rotating together with the first to third reels 14a to 14c by the operation of the start lever 18 when winning a bell in an AT mode game. On the outer periphery of the sub reel 15, a plurality of kinds of patterns indicating the order of performing the stop operation of the first to third reels 14a to 14c are drawn, and in addition to these, a blank portion on which nothing is drawn is also provided. . It should be noted that the pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be a mark or a number, for example. In addition, the sub reel 15 is appropriately notified by drawing an appropriate picture such as a picture indicating that a predetermined winning combination has been won or a picture indicating an expected degree of whether or not the predetermined winning combination has been won. It's okay.
[0016]
The sub-reel 15 is stopped at a position where a blank portion is displayed, and when a bell is won in an AT mode game, the sub-reel 15 is stopped at a position where a reel stop operation sequence that enables winning of the winning bell is displayed. The The player can reliably win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c according to the order displayed by the sub reels 15.
[0017]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played in a state where medals are credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0018]
A medal tray 20 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0019]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, an RT transition lottery unit 41, and a reel stop order lottery unit 42 which will be described later.
[0020]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the CPU 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0021]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets.
[0022]
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.
[0023]
The CPU 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated payable lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0024]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes execution programs such as a BB mode, an AT mode, and an RT mode, and the CPU 30a reads out these execution programs to execute the game in each mode. In the AT mode game, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the rotation of the first to third reels 14a to 14c.
[0025]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0026]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by the CPU 30a controlling the number of supplied drive pulses. Further, the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.
[0027]
The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0028]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and each winning picture arranged on the reel at a constant pitch. The winning design code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which winning pattern has moved on the center winning effective line, and to what extent the reel can be rotated. For example, it is possible to predict whether the target winning design will move on the winning line.
[0029]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.
[0030]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (drawing range) of five winning designs 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning is effective. In the case where a winning design that constitutes the winning combination won in the lottery is included in the four winning designs that are consecutive from the winning design located on the line, the first to third reels 14a to 14a The time until 14c stops is delayed, and the winning design constituting the winning combination is stopped on the winning line.
[0031]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 40 is won, the first selection is made so that a winning design that has not been won does not stop on the winning effective line. -Stop control of the third reels 14a to 14c is performed (kicking control). Further, when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0032]
The CPU 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0033]
As shown in FIG. 3, the winning combination determining unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. The first winning combination lottery table 50 is a small combination corresponding to a small combination winning pattern in which random numbers sampled in a game in the normal mode give a right to shift to the BB mode and only a predetermined number of medals are paid out. (Including bells and cherries), replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, and determination of which winning pattern belongs to, such as losers that do not cause any wins, that is, winning determination Used for. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0034]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determining unit 40 is provided with a replay winning probability table 51 used in the RT mode game. In the replay winning probability table 51, random value grouping is performed such that the replay winning probability is higher than that of the first winning combination lottery table 50.
[0035]
In addition to the first winning combination lottery table 50 and the replay winning high probability table 51, the winning combination determining unit 40 is provided with a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode in the BB mode. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined lose or the type of winning combination is input to the CPU 30a.
[0036]
The RT transition lottery unit 41 is activated when a BB is won. In the RT transition lottery unit 41, when it is determined whether or not to shift to the RT mode and to shift to the RT mode, the number of games from the end of the BB mode to the transition to the RT mode is determined by lottery. Is done.
[0037]
The reel stop order lottery unit 42 is activated when a bell is won. In the reel stop order lottery unit 42, the operation order of the stop buttons 19a to 19c enabling the winning of a bell is determined by lottery. When the winning combination determining unit 40 determines the bell, the CPU 30a and the reel drive controller 34 win the bell only when the stop buttons 19a to 19c are operated in the operation order determined by the reel stop order lottery unit 42. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be possible.
[0038]
The medal hopper 43 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the medal hopper 43.
[0039]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 4 to 6, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0040]
At the same time, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination lottery table 50 of the winning combination determination unit 40, and determines the type of lose or winning combination. When the type of winning combination is determined, a winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. Further, when the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the aforementioned pulse counter provided for each reel, and the winning design determined by the winning combination determining unit 40 is stopped on the winning winning line. Stop control of the 1st-3rd reels 14a-14c is performed so that it may be easy. When winning the bell in the winning combination lottery, the CPU 30a operates the reel stop order lottery unit 42 to determine the operation order of the stop buttons 19a to 19c that allow the bell to win. The player can win a bell only when the stop buttons 19a to 19c are operated in the order determined by the reel stop order lottery unit 42.
[0041]
When winning BB, the CPU 30a activates the RT transition lottery unit 41. When the RT transition lottery unit 41 is operated, the RT transition lottery is performed, and if it is determined whether or not to shift to the RT mode and the transition to the RT mode is determined, the RT mode is switched to after the BB mode ends. The number of games until transfer is determined.
[0042]
If the BB has won the replay in the game that is internal winning, CPU30a'm sea urchin first to replay to win with a different prize effective line is a winning effective line BB is you win replay in the game you do not have internal prize Stop control of the third reels 14a to 14c is performed. In addition, when BB wins a game in which BB has won an internal prize, the CPU 30a displays a combination of winning designs that are not displayed when BB wins a game that has not won an internal prize, so-called reach eyes. Thus, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed.
[0043]
When BB is won, the execution program in the BB mode is read from the ROM area of the memory 31, and the normal mode is shifted to the BB mode. When shifting to the BB mode, the winning combination lottery table is switched to the winning combination lottery table for the RB introduction mode, and the game in the RB introduction mode is performed. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. If the game is played in the RB introduction mode and replay is won, and the game is won, the RB mode is entered. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times. When the BB mode ends, the normal mode is resumed.
[0044]
When the RT transfer lottery is won at the time of winning the BB, the CPU 30a counts the number of games played after the end of the BB mode. After the number of games determined in the RT transition lottery is played, the RT mode execution program is read from the ROM area of the memory 31 and the normal mode is switched to the RT mode. In the game in the RT mode, the random value sampled by the electronic lottery unit 39 is checked against the replay winning probability table 51 of the winning combination determining unit 40 to determine the type of lose or winning combination. As a result, the CPU 30a and the RT transition lottery unit 41 function as second special mode execution means.
[0045]
When the game is won in the RT mode, the CPU 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the reach that is displayed in the game in which the BB has won an internal prize is displayed. . In addition, when the cherry is won in the RT mode game and the cherry is not won, the CPU 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the reach eyes are displayed. Further, when the replay is won in the RT mode game, the CPU 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the replay is won on the same paying effective line as the game in which the BB is winning internally. . As a result, the player can guess that the player will shift to the BB mode or the AT mode, but cannot guess which game mode the player will be in, and in any game mode Because it does not shift to, it can give the game something unexpected. If the cherry is won in the RT mode game and the cherry is won, the CPU 30a pays out a payout medal.
[0046]
Then, if the cherry is won in the RT mode game, the game is shifted to the AT mode from the next game. Further, the CPU 30a counts the number of games played in the RT mode, and when the number of games played in the RT mode reaches a predetermined number, the CPU 30a ends the RT mode and the ROM area of the memory 31 Then, the AT mode execution program is read out and the mode is shifted to the AT mode. As a result, the CPU 30a, the electronic lottery unit 39, and the winning combination determining unit 40 function as first special mode execution means.
[0047]
In the AT mode game, when the bell is won, the sub reels 15 are simultaneously rotated together with the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a performs stop control of the sub reel 15 so that the sub reel 15 is stopped at a position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c that can win the bell is displayed. The operation order of the stop buttons 19a to 19c enabling the winning of the bell is determined by lottery in the reel stop order lottery unit 42.
[0048]
When the player wins the bell in the normal mode, the player must operate the stop buttons 19a to 19c to win the bell by relying on intuition. If the stop buttons 19a to 19c are operated in accordance with the operation sequence displayed on the sub reel 15, the bell can be reliably won. As a result, in the AT mode game, medals can be increased more than in the normal mode. The AT mode ends when a predetermined number of games have been played.
[0049]
FIG. 7 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 60 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 61 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, for example, a plurality of types of winning designs including a plurality of types of winning designs including a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, and a replay that allows a game to be played without throwing out a game medium. A winning combination determining means for determining any of the winning combinations by a lottery performed in response to a game start signal input when the game start operation is performed, and a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means. A special winning combination determined by lottery of the normal mode and the winning combination determining means, and a notification means for notifying a mode of a reel stop operation that enables the predetermined winning combination to be won Is transferred when the player wins, and a special mode in which the probability of giving a profit to the player is higher than the normal mode, and the reel is stopped by the notification means. In a program for functioning a computer of a gaming machine in which a game is played in the first special mode in which the mode of operation is notified, the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode is shifted to Whether or not the lottery is won, and when the lottery is won, the second special mode execution means for reading the execution program of the second special mode and shifting to the second special mode, and the game of the second special mode Whether or not to shift to the first special mode is determined by lottery, and when the lottery is won, the execution program of the first special mode is read and the first special mode is executed to shift to the first special mode Means and in the game in the normal mode, and in the game in the section from when the special winning combination is won until winning a prize, the section in the normal mode The reel is controlled so that a combination of winning symbols different from the other games is displayed, and a lottery for determining whether to shift to the first special mode in the second special mode game is won. program for implementing by a computer 61 the reel stop control means for performing stop control of the reels so as to be combined Sega display with winning pattern to be displayed in the game of the section until also shifts to the first special mode when Is recorded on the recording medium 70. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.
[0050]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0051]
In the above embodiment, BB is provided as a special winning combination. However, for example, an SB (single bonus) in which the right to shift to the SB mode in which the winning probability of a predetermined winning combination is increased only for one game as a special winning combination is obtained. The special winning combination may be an appropriate winning combination such as providing RB or RB.
[0052]
In the above embodiment, when the specific winning combination is won during the RT mode and when the game is performed a predetermined number of times in the RT mode, the mode is shifted to the AT mode. For example, every time the game is performed in the RT mode, The game conditions for shifting to the AT mode, such as a lottery for determining whether to shift to the AT mode, may be set as appropriate. Note that the AT mode end condition and game content can be set as appropriate.
[0053]
In the above-described embodiment, the player is notified of the mode of the reel stop operation in the game in the AT mode using the sub-reel 15, but may be notified by an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or sound.
[0054]
Further, the mode of the reel stop operation is not limited to the notification of the operation order of the stop buttons 19a to 19c, and a different mode of notification may be performed. For example, the winning symbols constituting a predetermined winning combination are arranged so that the interval for each winning symbol is not less than the pull-in range, and the colors of the winning symbols are made different from each other. In this case, if a predetermined winning combination is won, the color of the winning pattern that can win the predetermined winning combination is determined, and the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line may be notified. . Also, the mode of the reel stop operation may be an appropriate mode such as a combination of the notification of the color of the winning pattern and the notification of the operation order of the stop buttons. Furthermore, the winning combination that is the subject of notification in the AT mode may also be an appropriate winning combination that is subject to notification, for example, the SB is the subject of notification.
[0055]
In the above embodiment, one type of RT transfer lottery win probability is set. However, multiple types of RT transfer lottery win probabilities may be set. In this case, the conditions for switching the RT transfer lottery win probability can be set appropriately. It is.
[0056]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning effective lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0057]
As described above, according to the present invention, it can be made to have a surprising to Gate arm enhance the interest of the player's game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning combination determining unit.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a game executed in the RT mode.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a game executed in a normal mode.
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 15 sub reel 30 control unit 30a CPU
31 Memory 34 Reel Drive Controller 39 Electronic Lottery Unit 40 Winning Role Determination Unit 41 RT Transition Lottery Unit 42 Reel Stop Order Lottery Unit 50 First Winning Role Lottery Table 51 Replay Winning High Probability Table 60 Recording Medium 61 Computer 62 Reading Device

Claims (1)

外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び遊技媒体の投入なしに遊技を行うことができるリプレイを含む複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止して当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記当選役決定手段の抽選で決定された特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が前記通常モードよりも高くなる特別モードと、前記報知手段によって前記リールの停止操作の態様が報知される第1特殊モードとでのゲームが行われる遊技機において、
前記リプレイの当選確率が前記通常モードよりも高くなる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合は前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
前記第2特殊モードのゲーム中に前記第1特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定し、該抽選に当選した場合に前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを設け、
前記リール停止制御手段は、前記通常モードのゲームで、かつ前記特別当選役が当選してから入賞するまでの区間のゲームでは、前記通常モードの前記区間以外のゲームとは異なる当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行い、前記第2特殊モードのゲームで前記第1特殊モードに移行させるか否かを決定する抽選に当選した場合も前記第特殊モードに移行するまで前記区間のゲームで表示される当選絵柄の組み合わせが表示されるように前記リールの停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
Multiple types of winning symbols including multiple reels that rotate in response to a game start operation, and replays that can be played without losing and inserting game media. The winning combination determining means for determining the winning combination by lottery, and the reel stop control so that the winning design constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stops on the winning effective line so that the winning combination can be easily won. Reel stop control means to perform, and a notification means for notifying a mode of a reel stop operation that makes it possible to win the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means. Prepared, and when the special winning combination determined by the lottery of the winning combination determining means wins, and the probability of granting profits to the player is higher than that in the normal mode. And special mode in which, in the gaming machine that a game is carried out in the first special mode embodiment of the stop operation of the reel is informed by said informing means,
Whether or not to shift to the second special mode in which the winning probability of the replay is higher than the normal mode is determined by lottery, and when the lottery is won, the second special mode execution means for shifting to the second special mode When,
There is provided a first special mode executing means for determining whether or not to shift to the first special mode during the second special mode game by lottery and shifting to the first special mode when the lottery is won. ,
The reel stop control means has a combination of winning symbols different from the game other than the normal mode game in the normal mode game and the game in the interval from when the special winning combination is won to winning. The reel stop control is performed so as to be displayed, and even when the lottery for deciding whether or not to shift to the first special mode in the second special mode game is won, until the transition to the first special mode is made gaming machine and performs the reel stop control so as to be displayed Sega combination of winning pattern to be displayed in the game of the section.
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