JP3949558B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。
【0003】
ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。また、遊技者の技量によってBBモードで獲得できるメダルの枚数に差が付くものもあり、このような機種では、一般にRB導入モードのゲームで、回転するリールを観察しながら適切なタイミングでストップボタンを操作する、いわゆる目押しを行うことによりメダルを増やすことができ、目押しの技量が高い熟練者は初心者に比べてより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【0004】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0005】
上記のように短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の興味を惹き付けるために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。例えば電子抽選により当選したBBを複数個貯留(ストック)することを可能にする、いわゆるストック機能を備えたもの、あるいは、例えば電子抽選によりBBやリプレイ(再遊技)に当選した場合は通常通りにリールの補助停止制御を行い、ハズレを含むその他の当選役に当選した場合はリールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御を行うリールの補助停止抑制制御が行われるものがある。
【0006】
ストック機能を備えた機種では、一般にストックタイム(以下ST)モードが設けられており、STモードでは例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くされ、遊技者はメダルを減らすことなくゲームを行うことができる。STモード終了後には、STモード中にストックされたBBが順次内部入賞されるようになっており、遊技者は内部入賞されたBBを入賞させて、BBモードに移行させる。STモードでBBが複数個ストックされた場合、STモード終了後にBBモードに繰り返し移行されるため、遊技者は短期間のうちに大量のメダルを獲得することができる。リールの補助停止抑制制御が行われる機種では、ハズレ及び小役に当選した場合は、リールの停止操作を優先させた制御になるため、目押しを行うことにより殆どのゲームで小役を入賞させることができる。このため、目押しの技量が高い熟練者は小役を連続して入賞させることにより大量のメダルを獲得でき、また、CTモード中はメダルを減らすことなくBBの抽選を受けることができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のように短期間に大量のメダルを獲得できる可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになり、スロットマシンの健全さを失いかねない。このことから、近年、BBモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けることが検討されている。この場合、遊技者の技量の差によって獲得できるメダルの枚数に隔たりを設けてしまうと、BBモード中に初心者が獲得できるメダルの枚数が極端に少なくなるおそれがある。しかしながら、遊技者の技量に関わらず、獲得可能なメダルの枚数を一定にしてしまうと、熟練者が不公平感を抱くという不都合が生じる。
【0008】
上記問題点を解決するために、本発明はBBモードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設け、BBモードで獲得されるメダルの枚数が遊技者の技量に関わらず一定になっても、熟練者の不公平感を解消できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又は遊技の回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段とを設け、前記リール補助停止抑制制御モード実行手段は、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするものである。
【0010】
なお、請求項1記載の遊技機以外の遊技機の例として、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、通常モードでのゲームで所定の条件が満たされた場合、前記通常モードよりも前記特別当選役の貯留を促進させる貯留促進モードに移行させてゲームを実行する貯留促進モード実行手段とを設け、前記リール補助停止制御手段は、前記貯留促進モードのゲームで前記特別当選役が得られる確率が通常モードよりも低くなるようにリールの補助停止制御を行うものが挙げられる。
【0011】
上記目的を達成するために、請求項記載のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段と、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させ、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするリール補助停止抑制制御モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
なお、請求項2に係るプログラム以外のプログラムの例として、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、外周に複数種類の絵柄が配列されたゲームスタート操作に応答して回転するリールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、通常モードでのゲームで所定の条件が満たされた場合、前記通常モードよりも前記特別当選役の貯留を促進させる貯留促進モードに移行させてゲームを実行する貯留促進モード実行手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うとともに、前記貯留促進モードのゲームで前記特別当選役が得られる確率が通常モードよりも低くなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものが挙げられる。
【0013】
また使用する記録媒体は、請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10では、通常モード、特別モードであるBBモード、貯留促進モードであるSTモード、リール補助停止抑制制御モードであるCTモードの4種類のモード下でゲームを行うことが可能になっている。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。STモードは、BBが内部入賞したことを条件に移行され、所定回数のゲームが行われると終了される。STモードでは、通常モードと比べてリプレイの当選確率が高くされる。CTモードはSTモードで複数個のBBがストックされたことを条件に、先行して移行されたBBモードと後続して移行されるBBモードとの間に移行される。CTモードは所定回数のゲームが行われると終了する。
【0015】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0016】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0017】
右端のサブリール15は、スタートレバー18を操作したときに、他のリール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15には、STモードに移行されたことを示す「ST」、CTモードに移行されたことを示す「CT」が描かれており、通常モード又はBBモードであることを示す空白部分も設けられている。STモード中にストックされたBBの個数は、ストック数表示器19により表示される。
【0018】
ストップボタン20a〜20cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン20a〜20cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0019】
筐体11の下部にはメダル受け皿21が設けられており、このメダル受け皿21には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口22から払い出される。
【0020】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、純増枚数カウンタ41、BBストック部42、CTモード実行部43、リール制御抑制部44、ゲーム数カウンタ45が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿21に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿21に排出する。
【0021】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿21に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿21に払い出される。
【0022】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0023】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。また、サブリール15を回転させる場合には、第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も回転される。
【0024】
各リールの駆動及び補助停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの補助停止制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0025】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0026】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0027】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0028】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン20a〜20cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン20a〜20cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの補助停止制御が開始される。
【0029】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。(引き込み制御)
【0030】
また、当選役決定部40で決定されていない当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。(蹴飛ばし制御)
【0031】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。以上のように、制御部30a及びリール駆動コントローラ34は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行わず、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールの停止制御を行うリール主停止制御手段、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行うことにより、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段として機能する。
【0032】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0033】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0034】
第2当選テーブルは、STモードでのゲームでの当選判定で用いられる。第2当選テーブルは、第1当選テーブルと比べてリプレイの当選確率が高くなるように乱数値グループが構成されている。また、当選役決定部40には、第1及び第2当選テーブルの他に、BBモードで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部40でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。また、CTモードでのゲームでは当選役決定信号はリール制御抑制部44にも入力される。
【0035】
純増枚数カウンタ41は純増枚数カウント手段として機能するものであり、純増枚数カウンタ41には、BBモードでのゲームで投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数を示す信号が制御部30aから入力される。純増枚数カウンタ41は、入力された値に基づいてBBモードで獲得されたメダルの純増枚数を算出する。算出された値は制御部30aにより読み出される。
【0036】
BBストック部42は特別当選役貯留手段として機能するものであり、当選役決定部40でBBが決定されるとともに、第1〜第3リール14a〜14cが停止されて、BBを構成する当選絵柄(例えば「7」)が入賞有効ライン上に停止されなかった場合、つまりは1回のゲーム中でBBが内部入賞したが入賞されなかった場合は、制御部30aにより、BBの当選記録が書き込まれて、BBが次回以降のゲームに持ち越される。
【0037】
CTモード実行部43は、リール補助停止抑制制御モード実行手段として機能するものであり、カウンタを備えている。CTモード実行部43は、制御部30aからのCTモード実行信号に応答して、リール制御抑制部44を作動させるとともに、CTモードで行われたゲームの回数をカウントし、カウント値が所定値に達するとCTモード終了信号を制御部30aに入力する。
【0038】
リール制御抑制部44はリール駆動コントローラ34とともにリール補助停止抑制制御手段として機能するものであり、リール制御抑制部44は、CTモード中に入力される当選役決定信号から当選役決定部40で決定された当選役を識別する。そして、識別した当選役の種類がハズレ又は小役である場合には、リール駆動コントローラ34にリール制御抑制信号を入力する。
【0039】
ゲーム数カウンタ45はSTモードで行われたゲームの回数をカウントする。ゲーム数カウンタ45でカウントされるゲーム数は、STモードで制御部30aにより読み出されて監視される。
【0040】
メダルホッパー46は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿21に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー46を駆動する。
【0041】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、先ず通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルが1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0042】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。この後、ストップボタン20a〜20cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン20a〜20cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選役を構成する絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの補助停止制御を行う。
【0043】
当選役決定部40でBBが決定された場合、第1〜第3リール14a〜14cとともに、サブリール15も回転される。制御部30aはサブリール15を駆動しているステッピングモータ35dの駆動制御を行い、サブリール15を「ST」を表示する位置で停止させる。これにより、遊技者はBBが内部入賞し、次回のゲームからSTモードに移行されることを察知できる。遊技者がストップボタン20a〜20cの操作を行い、第1〜第3リール14a〜14cを停止させ、BBが入賞されなかった場合、制御部30aはBBストック部42にBBの当選記録「1」を書き込む。これにより、BBが次回以降のゲームに持ち越される。
【0044】
STモードに移行されると、当選テーブルが第2当選テーブルに切り替えられる。第2当選テーブルは第1当選テーブルよりもリプレイの当選確率が高くなるように、乱数値がグループ分けされているので、STモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。このため、STモードではメダルの消費を抑えながらゲームを行うことができる。STモードのゲームでBBに当選すると、BBストック部に書き込まれた当選記録の値が「1」づつ加算されていき、BBがストックされる。また、BBがストックされるたびに、ストック表示器19が作動され、ストックされたBBの個数が表示される。
【0045】
なお、STモードのゲームでは、ストップボタン20a〜20cが特定の順序で操作されると、制御部(貯留促進モード実行手段)30aは内部入賞しているBBが入賞されないように、リール駆動コントローラ34に第1〜第3リール14a〜14cの補助停止制御を行わせる。これにより、STモードでのゲームでBBに当選しても、特定の順序でストップボタン20a〜20cを操作すれば、当選したBBは入賞されることなくストックされるので、STモードではBBの貯留が容易になる。
【0046】
STモードで行われたゲームの回数は、ゲーム数カウンタ45によりカウントされており、STモード中は、ゲーム数カウンタ45のカウント値が制御部30aにより監視される。そして、ゲーム数カウンタ45のカウント値が所定値に達すると、つまりはSTモードで行われたゲームの回数が所定回数に達すると、STモードは終了される。STモードの終了と同時に、制御部30aはBBストック部42に記録された当選記録の値を読み出すとともに、当選記録の値を「1」減算する。また、サブリール15を駆動して何も描かれていない位置を表示するように停止させる。この後、ゲームが行われると、制御部30aはBB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの補助停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cが停止され、BBが入賞されると、配当メダルの払い出しが行われるとともに、BBモードに移行される。
【0047】
BBモードに移行されると、当選テーブルの切り替えが行われるとともに、純増枚数カウンタ41が作動される。純増枚数カウンタ41によりカウントされるメダルの純増枚数は制御部30aによって読み出され、カウントされた枚数が450枚に達したか否かが監視される。BBモードはRBモードに3回移行される、又はRB導入モードで30回のゲームが行われる、又は獲得されたメダルの純増枚数が450枚に達する、の3つの条件のいずれかが満たされると終了される。結果的に制御部30a及び純増枚数カウンタ41は特別モード終了手段として機能する。
【0048】
BBモードが終了されると、制御部30aは再びBBストック部42に書き込まれた当選記録を読み出す。このとき、BBストック部42に書き込まれたBBの当選記録が「0」である場合には、通常モードに移行される。STモードで複数個のBBがストックされ、BBストック部42に当選記録が書き込まれている場合には、当選記録が読み出され、書き込まれた値が「1」減算される。また、これに併せてストック表示器19の値も「1」減算される。そして、制御部30aはサブリール15を駆動し、「CT」を表示する位置で停止させる。これにより、遊技者はBBが複数個ストックされており、次回のゲームからCTモードに移行されることを察知できる。
【0049】
CTモードに移行されると、当選テーブルが第1当選テーブルに切り替えられるとともに、CTモード実行部43にCTモード実行信号が入力される。CTモード実行信号に応答して、CTモード実行部43はCTモードで行われたゲームの回数をカウントするとともに、リール制御抑制部44を作動させる。CTモードでのゲームでは、当選役決定部40でハズレ又は小役が決定された場合、当選役決定信号がリール制御抑制部44に入力される。リール制御抑制部44は、当選役決定信号に応答して、リール駆動コントローラ34にリール制御抑制信号を入力する。これに応答して、リール駆動コントローラ34はリールの補助停止抑制制御を行い、第1〜第3リール14a〜14cをフリーな状態にして、ストップボタン20a〜20cの操作を優先させる。これにより、CTモードでは、遊技者は目押しを行うことにより、入賞有効ライン上に小役当選絵柄が揃えることが可能になり、目押しの技量が高い熟練者のほうが、目押しの技量が低い初心者よりも、メダルの獲得枚数が多くなる。
【0050】
リールの補助停止抑制制御が行われると、制御部30aは、ストップボタンセンサ38a〜38cから入力されるストップ信号の入力タイミングと、この入力タイミングに応じて停止される第1〜第3リールの回転角と、メモリ31に格納された絵柄テーブルとから入賞有効ライン上に小役当選絵柄が揃うか否かを識別する。小役が入賞された場合には、メモリ31から配当テーブルから配当メダルの枚数が読み出され、メダルホッパー46が駆動されて配当メダルの払い出しが行われる。また、当選役決定部40でBBが決定された場合には、BBストック部42の当選記録が「1」加算されてBBがストックされる。当選役決定部40でリプレイが決定された場合には、リール駆動コントローラ34によりリプレイ当選絵柄が入賞されやすいように、第1〜第3リールの補助停止制御が行われる。
【0051】
CTモードで所定回数のゲームが行われると、CTモード実行部43から制御部30aにCTモード終了信号が入力されるとともに、CTモード制御部43はリール制御抑制部44の作動を終了させ、CTモードが終了される。
【0052】
なお、BBモード中に獲得されたメダルの枚数が450枚に達してBBモードが終了した場合には、CTモードに移行させる際に、制御部30aはCTモード実行部43にCTモード延長信号を入力する。この場合、CTモード実行部43は、RBモードに3回移行される、又はRB導入モードで30回のゲームが行われるのいずれかの終了条件が満たされてBBモードが終了した場合よりも、CTモードで遊技可能なゲームの回数を多くする。これにより、BBモード中に獲得したメダルの枚数が450枚に達して、BBモードが短時間で終了してしまった場合に生じる遊技者の不公平感を解消することができる。
【0053】
CTモードが終了すると、制御部30aはサブリール15を駆動して何も表示しない位置で停止させて通常モードに移行させ、この後、ゲームが行われると、制御部30aはBB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの補助停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cが停止され、BBが入賞されると、再び、BBモードに移行される。ストックされたBBが残っている場合には、上記と同様にBBモード終了後に再びCTモードに移行される。ストックされたBBがなくなった場合には、BBモード終了後に通常モードに移行される。
【0054】
以上のように、BBが複数個ストックされた場合は、先行して移行されたBBモードと後続して移行されるBBモードとの間のゲームで、CTモードに移行されるようにしたので、ストックされたBBが全て放出されたときに獲得されるメダルの枚数は、初心者に比べて熟練者のほうが多くなる。このため、BBモードで獲得されるメダルの枚数に上限が設けられていても遊技者の技量の差をゲームに反映することができる。
【0055】
図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段と、リール補助停止制御手段と、特別当選役貯留手段と、純増個数カウント手段と、リール補助停止抑制制御モード実行手段をコンピュータ61で実現するためのプログラム、又は、当選役決定手段と、特別当選役貯留手段と、リール補助停止抑制制御モード実行手段と、貯留促進モード実行手段と、リール補助停止制御手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0056】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0057】
上記実施形態では、RB導入モードでのゲームが30回行われる、又はRBモードに3回移行されるとBBモードが終了されるようにしたが、これらの終了条件は適宜の回数に設定してよい。また、RBモードの終了条件を12回のゲームを行うか、8回入賞されることとしたが、これらの終了条件も適宜に設定してよい。
【0058】
上記実施形態では、BBモードで獲得可能なメダルの純増枚数を450枚としたが、例えばBBモードで獲得可能なメダルの純増枚数を複数種類設け、BBに当選するたびに、上限の枚数を抽選により決定するなど、BBモードで獲得可能なメダルの枚数は適宜に設定してよい。この場合、上限の枚数が少ないほど、CTモードで遊技可能なゲームの回数を多くすることが好ましい。
【0059】
上記実施形態では、STモードでのゲームにおいて、特定の順序でストップボタン20a〜20cが操作されると、内部入賞しているBBが入賞されないようにして、STモードでは通常モードよりもBBが入賞される確率が低くなるようにしたが、例えばSTモードでのゲームでは、ストップボタン20a〜20cの操作順序に関わらず、BBが入賞されないようにし、STモード終了後に貯留したBBを放出できるようにするなど、STモードでBBが入賞される確率を低くする方法は適宜の設定してよい。
【0060】
上記実施形態では、BBに1回当選すると、BBが1個ストックされるようにしたが、例えばBBに1回当選すると複数個のBBがストックされるようにするなど、BBのストック方法は適宜の方法を用いてよい。また、STモードで遊技可能なゲームの回数は、例えば抽選で決定するようにするなど適宜に設定してよい。この他、例えばSTモードに移行させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときにSTモードに移行されるようにするなど、STモードへの移行タイミング、移行条件も適宜の設定が可能である。さらには、STモード中に限らず、例えばBBモード中にBBの抽選を行って、この抽選に当選した場合もBBを貯留させるなどBBのストックは適宜のゲームで行ってよい。この場合、BBがストックされていない場合でも、先行して行われているBBモード中にBBに当選すれば、BBモード終了後にCTモードに移行させるようにすることが好ましい。
【0061】
上記実施形態では、CTモードは所定回数のゲームが行われると、終了されるようにしたが、これに加えて、CTモードで獲得されるメダル枚数に上限を設けてもよい。また、CTモードで遊技可能なゲームの回数は適宜に設定してよい。
【0062】
上記実施形態では、ボーナスゲームモードとしてBBモードを設けたが、BBモードに加えて、RBモードを設け、BBとRBとがストックされるようにしてもよい。
【0063】
上記実施形態では、リール主停止制御手段及びリール補助停止制御手段として制御部30a及びリール駆動コントローラ34を用い、リール補助停止制御抑制手段としてリール制御抑制部44を用いることにより、特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるようにしたが、例えば1つのリール停止制御手段で実施することも可能である。この場合、リール主停止制御手段と同様の停止制御を行うデータ、リール補助停止制御手段と同様の停止制御を行うデータ、リール補助停止制御抑制手段と同様の停止制御を行うデータをメモリなどの記憶手段に記憶させ、これら3つのデータを選択的に用いればよい。
【0064】
また、リール主停止制御手段として機能する制御部、リール補助停止制御手段として機能する制御部、リール補助停止制御抑制手段として機能する制御部をそれぞれ別個に設けて実施してもよい。
【0065】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンなどにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0066】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、リール補助停止制御手段によるリールの補助停止制御を抑制し、リールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御を行うリール補助停止抑制制御手段と、特別当選役が複数個貯留された場合に、先行して移行された特別モードと、後続して行われる特別モードとの間の所定回数のゲームは、リール補助停止抑制制御手段によりリールの補助停止制御が抑制されるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段とを設けたので、特別モードであるBBモードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設け、遊技者の技量に関わらずBBモードで獲得されるメダルの枚数が一定になっても、リール補助停止抑制制御モードであるCTモードで、遊技者の技量によって獲得されるメダルの枚数に差を付けることができるため、熟練者の不公平感を解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
14a 第1リール
14b 第2リール
14c 第3リール
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 純増枚数カウンタ
42 BBストック部
43 CTモード実行部
44 リール制御抑制部
45 ゲーム数カウンタ
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game.
[0003]
The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time. In addition, there are cases in which the number of medals that can be obtained in the BB mode varies depending on the skill of the player, and in such models, in general, in the RB introduction mode game, a stop button is displayed at an appropriate timing while observing the rotating reel. It is possible to increase the number of medals by performing a so-called pushing operation, and an expert who has a high pushing skill can acquire more medals than a beginner.
[0004]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, and a description is given using medals as game media. However, the game media includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Furthermore, a state where the winning pattern is aligned on the winning line is a winning state, and a state where a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal winning.
[0005]
Providing the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time as described above is an important factor in attracting players to slot machines, and in recent years, in addition to the bonus game mode, a large amount of medals is expected. There are many models that have been devised in various ways to attract players' interests, such as providing game modes that can be played. For example, it is possible to store (stock) a plurality of BBs won by electronic lottery, so-called stock functions, or for example, when BB or replay (replay) is won by electronic lottery When the reel auxiliary stop control is performed and other winning combinations including a loss are won, the reel auxiliary stop suppression control is performed to prioritize the reel stop operation and perform the reel auxiliary stop control.
[0006]
A model having a stock function is generally provided with a stock time (hereinafter referred to as ST) mode. In the ST mode, for example, the winning probability of replay is higher than in the normal mode, and the player plays a game without reducing medals. Can do. After the end of the ST mode, the BB stocked during the ST mode is sequentially won internally, and the player wins the internally won BB and shifts to the BB mode. When a plurality of BBs are stocked in the ST mode, the player can repeatedly move to the BB mode after the end of the ST mode, so that the player can acquire a large number of medals within a short period of time. In models where the auxiliary stop suppression control of reels is performed, when winning a win or a small role, the reel priority is given to the stop operation of the reels. be able to. For this reason, an expert who has a high level of skill can win a large number of medals by continuously winning small roles, and can receive a BB lottery without reducing medals during the CT mode.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, having the possibility of acquiring a large number of medals in a short period of time as described above will make the player have great interests, but it will mischief the player's gambling and make the slot machine healthy. I can lose it. Therefore, in recent years, it has been studied to set an upper limit on the number of medals obtained in the BB mode. In this case, if there is a gap in the number of medals that can be acquired due to a difference in the skill of the player, the number of medals that a beginner can acquire in the BB mode may be extremely small. However, if the number of medals that can be acquired is made constant regardless of the skill of the player, there is a disadvantage that the skilled person feels unfair.
[0008]
In order to solve the above problems, the present invention sets an upper limit on the number of medals that can be acquired in the BB mode, and even if the number of medals acquired in the BB mode becomes constant regardless of the skill of the player, It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can eliminate an unfairness of a person.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a reel having a plurality of types of images arranged on the outer periphery, rotating in response to a game start operation, a loser, and a plurality of types of winning combinations. A winning combination determination means determined by lottery, and a reel auxiliary stop control means for performing auxiliary stop control of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determination means can be easily obtained in response to a reel stop operation; If the special winning combination is determined by the winning combination determining means and the special winning combination is not obtained when the reels are stopped, the special winning combination is stored and carried over to the next game. The game includes a role storage means, and a game in the normal mode and a game in the special mode are selectively performed. In the special mode, the reels are stopped, and the winning design constituting the special winning combination is valid. In a gaming machine that is shifted by being stopped on the in-line and has a higher probability of giving profits to the player, if it is determined to shift to the special mode a plurality of times, it is shifted in advance. Reel auxiliary stop suppression control mode execution means for shifting to a reel auxiliary stop suppression control mode in which a reel auxiliary stop suppression control for giving priority to a reel stop operation is performed in a game between a special mode and a special mode that is subsequently transferred. And a net increase number counting means for counting a net increase in the number of game media acquired in the game in the special mode, a count value by the net increase number counting means reaching a predetermined value, or the number of games reaches a predetermined number of times. A special mode ending unit for ending the special mode in response to the operation, and the reel auxiliary stop suppression control mode executing unit. , When the count value is a special mode ended reaches a predetermined value, thegameThe number of games that can be played in the reel auxiliary stop suppression control mode is increased compared to the case where the number of times reaches the predetermined number and the special mode is terminated.
[0010]
  As an example of a gaming machine other than the gaming machine according to claim 1,Multiple types of patterns are arranged on the outer periphery, the reel rotates in response to the game start operation, the winning combination determining means for determining either the lose or the multiple types of winning combinations by lottery, and the reel stop operation The reel auxiliary stop control means for controlling the auxiliary stop of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means is easily obtained, and the special winning combination is determined by the winning combination determining means and the reel is stopped. If the special winning combination is not obtained at the time, the special winning combination storing means for storing the special winning combination and carrying it over to the next and subsequent games is provided. The special mode is shifted when the reels are stopped and the winning design constituting the special winning combination is stopped on the winning line, In a gaming machine in which the probability of granting a profit to an engineer is high, when it is determined to shift to the special mode a plurality of times, a special mode that is transferred in advance and a special mode that is transferred subsequently In the intermediate game, reel auxiliary stop suppression control mode execution means for shifting to the reel auxiliary stop suppression control mode in which the reel auxiliary stop suppression control is performed to give priority to the reel stop operation, and a predetermined condition is satisfied in the game in the normal mode. A storage promotion mode executing means for executing a game by shifting to a storage promotion mode that promotes storage of the special winning combination rather than the normal mode, and the reel auxiliary stop control means includes the storage promotion mode The auxiliary stop control of the reels is performed so that the probability that the special winning combination is obtained is lower than that in the normal mode.Things.
[0011]
  In order to achieve the above object, the claims2The program described is for winning combination determination means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stopping operation in which a plurality of types of pictures are arranged on the outer periphery and rotating in response to a game start operation. In response, the reel auxiliary stop control means that performs auxiliary stop control of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means is easily obtained, and the special winning combination is determined by the winning combination determining means, and the reel is If the special winning combination is not obtained when the stop is made, the special winning combination is stored and the special winning combination storing means for carrying over to the next game and the game in the special mode is acquired. A net increase count means for counting the net increase in the number of game media, and that the count value by the net increase count means has reached a predetermined value or the number of games has reached a predetermined number. In response to the special mode ending means for ending the special mode, and the winning picture constituting the special winning combination is shifted by being stopped on the winning line, and the probability of giving a profit to the player is increased. If it is decided to move to the higher special mode multiple times, in the game between the special mode that is transferred first and the special mode that is transferred subsequently, the reel When a transition is made to a reel auxiliary stop suppression control mode in which auxiliary stop suppression control is performed, and the count value reaches a predetermined value and the special mode ends,gameThe computer of the gaming machine is made to function as a reel auxiliary stop suppression control mode execution means for increasing the number of games that can be played in the reel auxiliary stop suppression control mode, compared to when the number of times reaches the predetermined number and the special mode ends. Is for.
[0012]
  As an example of a program other than the program according to claim 2,In response to a game start operation in which a winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery and a special winning combination is determined by the winning combination determining means and a plurality of types of pictures are arranged on the outer periphery. If the special winning combination is not obtained when the rotating reel is stopped, the special winning combination storing means for storing the special winning combination and carrying it over to the next game and the special winning combination is provided. If it is decided to make a transition to the special mode that increases the probability of granting profits to the player as well as making a transition by stopping the winning design that makes up on the winning line, it will proceed in advance The reel auxiliary stop suppression control mode in which the reel auxiliary stop suppression control for giving priority to the reel stop operation is performed in a game between the special mode to be performed and the special mode to be subsequently transferred. When a predetermined condition is satisfied in the reel auxiliary stop suppression control mode execution means to be executed and the game in the normal mode, the game is moved to the storage promotion mode that promotes the storage of the special winning combination rather than the normal mode. The storage promotion mode execution means to be executed and the reel auxiliary stop control so that the winning combination determined by the winning combination determining means is easily obtained in response to the reel stop operation, and the storage promotion mode game For causing the gaming machine computer to function as reel auxiliary stop control means for performing auxiliary stop control of the reel so that the probability of obtaining the special winning combination is lower than in the normal mode.Is mentioned.
[0013]
  The recording medium to be used is claimed.3It can be read by a computer in which the program is recorded.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 1, in the slot machine 10, a game is played under four modes: a normal mode, a BB mode that is a special mode, an ST mode that is a storage promotion mode, and a CT mode that is a reel auxiliary stop suppression control mode. It is possible. The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The ST mode is transitioned on condition that the BB has won an internal prize, and is ended when a predetermined number of games are played. In the ST mode, the winning probability of replay is made higher than in the normal mode. The CT mode is shifted between the BB mode that has been shifted in advance and the BB mode that has been shifted subsequently, on condition that a plurality of BBs are stocked in the ST mode. The CT mode ends when a predetermined number of games have been played.
[0015]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c at a constant pitch, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0016]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0017]
The rightmost sub-reel 15 starts rotating together with the other reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated. On the sub reel 15, "ST" indicating that the mode has been switched to the ST mode and "CT" indicating that the mode has been switched to the CT mode are drawn, and a blank portion that indicates the normal mode or the BB mode is also provided. It has been. The number of BBs stocked during the ST mode is displayed by the stock number display 19.
[0018]
By operating these stop buttons 20a to 20c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button are provided on the operation panel above the stop buttons 20a to 20c. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0019]
A medal tray 21 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a prize is obtained in the game is paid out from the payout opening 22 to the medal tray 21.
[0020]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a net increase number counter 41, a BB stock unit 42, a CT mode execution unit 43, a reel control suppression unit 44, and a game number counter 45 which will be described later. It has been. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16, and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 21. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 21.
[0021]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 21. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a win is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the medal credited when the payout button is operated is paid out to the medal tray 21.
[0022]
The control unit 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of valid activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0023]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control unit 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. When the sub reel 15 is rotated, the sub reel 15 is also rotated together with the first to third reels 14a to 14c.
[0024]
The reel drive controller 34 controls the driving and auxiliary stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and auxiliary stop control of each reel is performed by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0025]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the sub reels 15. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0026]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35d in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0027]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0028]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the control unit 30a when the stop buttons 20a to 20c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 20a to 20c is validated. Thereafter, by operating these, auxiliary stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.
[0029]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (drawing range) of five winning designs 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning is effective. In the case where a winning design that constitutes the winning combination won in the lottery is included in the four winning designs that are consecutive from the winning design located on the line, the first to third reels 14a to 14a The time until 14c stops is delayed, and the winning design constituting the winning combination is stopped on the winning line. (Retraction control)
[0030]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that the winning symbols constituting the winning combination that has not been determined by the winning combination determining unit 40 are stopped on the winning line, the winning symbol that has not been won is selected. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as not to stop on the effective line. (Kicking control)
[0031]
Note that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 do not perform the pull-in control and the kick-off control, but the reel main stop control means that performs the reel stop control based on the timing at which the reel stop operation is performed, the pull-in control. In addition, by performing the kicking control, it functions as a reel auxiliary stop control unit that performs auxiliary stop control of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining unit can be easily obtained in response to the reel stop operation.
[0032]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determining unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0033]
The winning combination determining unit 40 is provided with a plurality of winning tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning table, the random numbers sampled in the game in the normal mode are BB that gives the right to shift to the BB mode, and the small role and medal corresponding to the small role winning pattern that only pays out a predetermined number of medals. This is used to determine which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without being thrown in, and lose that does not cause any wins, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0034]
The second winning table is used for winning determination in the game in the ST mode. In the second winning table, a random value group is configured so that the winning probability of replay is higher than that of the first winning table. The winning combination determining unit 40 is provided with a table used in the BB mode in addition to the first and second winning tables. When a winning combination or winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, a winning combination determining signal indicating the type of the determined lost or winning combination is input to the control unit 30a. In the CT mode game, the winning combination determination signal is also input to the reel control suppression unit 44.
[0035]
The net increase number counter 41 functions as a net increase number counting unit, and the net increase number counter 41 receives signals indicating the number of medals inserted and paid out medals in the game in the BB mode. It is input from. The net increase counter 41 calculates the net increase of medals obtained in the BB mode based on the input value. The calculated value is read by the control unit 30a.
[0036]
The BB stock unit 42 functions as a special winning combination storing means, and the winning combination determining unit 40 determines the BB, and the first to third reels 14a to 14c are stopped, so that the winning design constituting the BB is made. If (for example, “7”) is not stopped on the winning line, that is, if BB has won an internal prize in one game but has not been won, the winning record of BB is written by the control unit 30a. BB is carried over to the game after the next time.
[0037]
The CT mode execution unit 43 functions as reel auxiliary stop suppression control mode execution means and includes a counter. In response to the CT mode execution signal from the control unit 30a, the CT mode execution unit 43 operates the reel control suppression unit 44, counts the number of games played in the CT mode, and sets the count value to a predetermined value. When reaching, a CT mode end signal is input to the control unit 30a.
[0038]
The reel control suppression unit 44 functions as a reel auxiliary stop suppression control unit together with the reel drive controller 34. The reel control suppression unit 44 is determined by the winning combination determining unit 40 from the winning combination determination signal input during the CT mode. Identify the winning combination. When the identified winning combination type is lost or small combination, a reel control suppression signal is input to the reel drive controller 34.
[0039]
The game number counter 45 counts the number of games played in the ST mode. The number of games counted by the game number counter 45 is read and monitored by the control unit 30a in the ST mode.
[0040]
The medal hopper 46 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 21 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 46.
[0041]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, first, when 1-3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0042]
At the same time, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning table of the winning combination determining unit 40, and determines the type of loss or winning combination. Thereafter, the operation of the stop buttons 20a to 20c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 20a to 20c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the picture constituting the winning combination determined by the winning combination determining unit 40 is awarded. Auxiliary stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop on the effective line.
[0043]
When the winning combination determining unit 40 determines BB, the sub reel 15 is also rotated together with the first to third reels 14a to 14c. The control unit 30a controls the driving of the stepping motor 35d that is driving the sub reel 15, and stops the sub reel 15 at a position where "ST" is displayed. Accordingly, the player can detect that BB has won an internal prize and the game will be shifted to the ST mode from the next game. When the player operates the stop buttons 20a to 20c to stop the first to third reels 14a to 14c and the BB is not won, the control unit 30a records the BB winning record “1” in the BB stock unit 42. Write. Thereby, BB is carried over to the game after the next time.
[0044]
When shifting to the ST mode, the winning table is switched to the second winning table. Since the random numbers are grouped in the second winning table so that the replay winning probability is higher than in the first winning table, the replay winning probability is higher in the ST mode than in the normal mode. For this reason, in the ST mode, a game can be played while suppressing consumption of medals. When BB is won in the ST mode game, the winning record value written in the BB stock section is incremented by "1", and BB is stocked. Each time the BB is stocked, the stock indicator 19 is activated to display the number of stocked BBs.
[0045]
  In the ST mode game, when the stop buttons 20a to 20c are operated in a specific order, the control unit(Storage promotion mode execution means)30a causes the reel drive controller 34 to perform auxiliary stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the internally won BB is not won. As a result, even if BB is won in the game in the ST mode, if the stop buttons 20a to 20c are operated in a specific order, the selected BB is stocked without winning, so in the ST mode, the BB is stored. Becomes easier.
[0046]
The number of games played in the ST mode is counted by the game number counter 45. During the ST mode, the count value of the game number counter 45 is monitored by the control unit 30a. When the count value of the game number counter 45 reaches a predetermined value, that is, when the number of games played in the ST mode reaches a predetermined number, the ST mode is terminated. Simultaneously with the end of the ST mode, the control unit 30a reads the winning record value recorded in the BB stock unit 42 and subtracts "1" from the winning record value. Further, the sub reel 15 is driven to stop so as to display a position where nothing is drawn. Thereafter, when the game is performed, the control unit 30a performs auxiliary stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB winning picture is easily stopped on the winning winning line. When the first to third reels 14a to 14c are stopped and BB is won, the payout medal is paid out and the mode is shifted to the BB mode.
[0047]
When the mode is shifted to the BB mode, the winning table is switched and the net increase number counter 41 is operated. The pure increase number of medals counted by the pure increase number counter 41 is read by the control unit 30a, and it is monitored whether or not the counted number has reached 450. BB mode is shifted to RB mode three times, or 30 games are played in RB introduction mode, or the net increase in the number of acquired medals reaches 450. Is terminated. As a result, the control unit 30a and the net increase number counter 41 function as special mode end means.
[0048]
When the BB mode is ended, the control unit 30a reads the winning record written in the BB stock unit 42 again. At this time, if the winning record of the BB written in the BB stock section 42 is “0”, the mode is shifted to the normal mode. When a plurality of BBs are stocked in the ST mode and a winning record is written in the BB stock unit 42, the winning record is read and the written value is subtracted by “1”. At the same time, the value of the stock indicator 19 is also subtracted by “1”. Then, the control unit 30a drives the sub reel 15 and stops it at a position where “CT” is displayed. Thereby, the player can detect that a plurality of BBs are stocked, and that the next game is shifted to the CT mode.
[0049]
When the mode is shifted to the CT mode, the winning table is switched to the first winning table, and a CT mode execution signal is input to the CT mode executing unit 43. In response to the CT mode execution signal, the CT mode execution unit 43 counts the number of games played in the CT mode and activates the reel control suppression unit 44. In the game in the CT mode, when a winning combination or a small combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal is input to the reel control suppression unit 44. The reel control suppression unit 44 inputs a reel control suppression signal to the reel drive controller 34 in response to the winning combination determination signal. In response to this, the reel drive controller 34 performs auxiliary stop suppression control of the reels, puts the first to third reels 14a to 14c into a free state, and gives priority to the operation of the stop buttons 20a to 20c. Thus, in the CT mode, it is possible for the player to arrange the small part winning designs on the winning line by performing the push, and the skilled player who has a high push skill has a higher push skill. More medals than lower beginners.
[0050]
When the auxiliary stop suppression control of the reel is performed, the control unit 30a inputs the stop signal input from the stop button sensors 38a to 38c and the rotation of the first to third reels that are stopped according to the input timing. It is identified from the corner and the pattern table stored in the memory 31 whether or not the small part winning pattern is aligned on the winning line. When the small combination is won, the number of payout medals is read from the payout table from the memory 31, and the medal hopper 46 is driven to pay out the payout medals. When the winning combination determining unit 40 determines BB, the winning record in the BB stock unit 42 is incremented by “1” and the BB is stocked. When replay is determined by the winning combination determining unit 40, auxiliary stop control of the first to third reels is performed so that the reel drive controller 34 can easily win the replay winning pattern.
[0051]
When a predetermined number of games are played in the CT mode, a CT mode end signal is input from the CT mode execution unit 43 to the control unit 30a, and the CT mode control unit 43 terminates the operation of the reel control suppression unit 44. The mode is terminated.
[0052]
When the number of medals acquired during the BB mode reaches 450 and the BB mode ends, the control unit 30a sends a CT mode extension signal to the CT mode execution unit 43 when shifting to the CT mode. input. In this case, the CT mode execution unit 43 shifts to the RB mode three times, or when the BB mode is ended by satisfying any end condition of 30 games being played in the RB introduction mode, Increase the number of games that can be played in CT mode. Thereby, the player's unfairness that occurs when the number of medals acquired during the BB mode reaches 450 and the BB mode is finished in a short time can be eliminated.
[0053]
When the CT mode ends, the control unit 30a drives the sub reel 15 to stop it at a position where nothing is displayed and shifts to the normal mode. After that, when the game is played, the control unit 30a makes the BB winning design valid Auxiliary stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop on the line. When the first to third reels 14a to 14c are stopped and BB is won, the BB mode is entered again. If the stocked BB remains, similarly to the above, after the end of the BB mode, the mode is again shifted to the CT mode. When the stocked BB runs out, the mode is shifted to the normal mode after the BB mode ends.
[0054]
As described above, when a plurality of BBs are stocked, the game is shifted to the CT mode in the game between the BB mode that has been transferred in advance and the BB mode that has been transferred subsequently. When all the stocked BBs are released, the number of medals obtained is higher for the skilled person than for the beginner. For this reason, even if there is an upper limit on the number of medals obtained in the BB mode, the difference in the skill of the player can be reflected in the game.
[0055]
  FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 61 containing 31 is stored. In this case, for example, a winning combination determining means, a reel auxiliary stop control means, a special winning combination storing means,A program for realizing the pure increase number counting means and the reel auxiliary stop suppression control mode execution means by the computer 61, orA winning combination determination means, a special winning combination storage means,Reel auxiliary stop suppression control mode execution means, storage promotion mode execution means, and reel auxiliary stop control meansIs recorded on the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.
[0056]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0057]
In the above embodiment, the BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times. However, these end conditions are set to an appropriate number of times. Good. In addition, the RB mode end condition is determined to be played 12 times or won 8 times, but these end conditions may be set as appropriate.
[0058]
In the above embodiment, the net increase in the number of medals that can be acquired in the BB mode is 450, but for example, a plurality of types of net increase in medals that can be acquired in the BB mode are provided. The number of medals that can be acquired in the BB mode may be set as appropriate. In this case, it is preferable to increase the number of games that can be played in the CT mode as the upper limit number is smaller.
[0059]
In the above embodiment, in the game in the ST mode, when the stop buttons 20a to 20c are operated in a specific order, the BB that has won an internal winning is not won, and the BB is won in the ST mode more than the normal mode. However, in a game in the ST mode, for example, the BB is not won regardless of the operation order of the stop buttons 20a to 20c, and the stored BB can be released after the end of the ST mode. For example, a method for reducing the probability of winning a BB in the ST mode may be set appropriately.
[0060]
In the above embodiment, one BB is stocked when BB is won once. However, for example, a plurality of BBs are stocked when BB is won once. The method may be used. In addition, the number of games that can be played in the ST mode may be set as appropriate, for example, determined by lottery. In addition, for example, a lottery to determine whether or not to shift to the ST mode is performed, and when the lottery is won, the mode is shifted to the ST mode. It is. Furthermore, not only in the ST mode, for example, a BB lottery is performed during the BB mode, and even when the lottery is won, the BB stock may be stored in an appropriate game. In this case, even if the BB is not stocked, if the BB is won during the preceding BB mode, it is preferable to shift to the CT mode after the end of the BB mode.
[0061]
In the above embodiment, the CT mode is ended when a predetermined number of games are performed. In addition, an upper limit may be set for the number of medals obtained in the CT mode. The number of games that can be played in the CT mode may be set as appropriate.
[0062]
In the above embodiment, the BB mode is provided as the bonus game mode. However, an RB mode may be provided in addition to the BB mode so that BB and RB are stocked.
[0063]
In the above embodiment, the control unit 30a and the reel drive controller 34 are used as the reel main stop control unit and the reel auxiliary stop control unit, and the reel control suppression unit 44 is used as the reel auxiliary stop control suppression unit. If it is decided to shift, the reel auxiliary stop control is performed with priority on the reel stop operation in the game between the special mode that is transferred in advance and the special mode that is transferred subsequently. Although the mode is shifted to the reel auxiliary stop suppression control mode, for example, it is possible to carry out with one reel stop control means. In this case, data for stop control similar to the reel main stop control means, data for stop control similar to the reel auxiliary stop control means, and data for stop control similar to the reel auxiliary stop control suppression means are stored in a memory or the like. These three data may be selectively used by being stored in the means.
[0064]
Further, a control unit that functions as a reel main stop control unit, a control unit that functions as a reel auxiliary stop control unit, and a control unit that functions as a reel auxiliary stop control suppression unit may be provided separately.
[0065]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the reel auxiliary stop control unit that suppresses the reel auxiliary stop control by the reel auxiliary stop control unit and prioritizes the reel stop operation and performs the reel auxiliary stop control, and the special auxiliary stop control unit. When a plurality of winning combinations are stored, a predetermined number of games between the special mode that has been transferred in advance and the special mode that is subsequently executed are controlled by the reel auxiliary stop suppression control means. Since the reel auxiliary stop suppression control mode execution means for shifting to the reel auxiliary stop suppression control mode is provided, an upper limit is set on the number of medals that can be acquired in the BB mode which is a special mode. Regardless, even if the number of medals earned in the BB mode becomes constant, it is earned according to the skill of the player in the CT mode which is the reel auxiliary stop suppression control mode. Since it is possible to add a difference to the number of dull, it can be eliminated the unfairness of a skilled person.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
14a first reel
14b second reel
14c 3rd reel
30 CPU
30a control unit
31 memory
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
41 Net increase counter
42 BB Stock Department
43 CT mode execution part
44 Reel control suppressor
45 game counter
60 recording media
61 computers
62 Reader

Claims (3)

外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、
前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、
前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、
前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段とを設け、
前記リール補助停止抑制制御モード実行手段は、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くすることを特徴とする遊技機。
Multiple types of patterns are arranged on the outer periphery, the reel rotates in response to the game start operation, the winning combination deciding means for determining one of the lost and multiple types of winning combinations by lottery, and the reel stop operation The reel auxiliary stop control means for controlling the auxiliary stop of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means is easily obtained, and the special winning combination is determined by the winning combination determining means and the reel is stopped. If the special winning combination is not obtained at the time, the special winning combination storing means for storing the special winning combination and carrying it over to the next and subsequent games is provided. The special mode is shifted when the reels are stopped and the winning design constituting the special winning combination is stopped on the winning line, In the gaming machine that benefits granted probability to the technique's is higher,
If it is determined that the transition to the special mode is made a plurality of times, the reel assistance that gives priority to the reel stop operation in the game between the special mode that is shifted in advance and the special mode that is transferred subsequently. Reel auxiliary stop suppression control mode execution means for shifting to a reel auxiliary stop suppression control mode in which stop suppression control is performed;
A net increase number counting means for counting the net increase in the number of game media acquired in the game in the special mode;
A special mode ending means for ending the special mode in response to the count value by the pure increase number counting means reaching a predetermined value or the number of games reaching the predetermined number,
The reel auxiliary stop suppression control mode executing means is configured such that when the count value reaches a predetermined value and the special mode is ended, the reel auxiliary stop suppression control mode execution means is more effective than the case where the number of games reaches the predetermined number of times and the special mode is ended. A gaming machine characterized in that the number of games that can be played in the stop suppression control mode is increased.
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、
前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、
前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、
前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させ、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするリール補助停止抑制制御モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery;
Auxiliary stop control of the reels so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained in response to the stop operation of the reel that is rotated in response to the game start operation, with a plurality of types of patterns arranged on the outer periphery Reel auxiliary stop control means for performing,
If the special winning combination is determined by the winning combination determining means and the special winning combination is not obtained when the reels are stopped, the special winning combination is stored and carried over to the next and subsequent games. A role storage means;
A net increase number counting means for counting the net increase in the number of game media acquired in the game in the special mode;
Special mode ending means for ending the special mode in response to the count value by the pure increase number counting means reaching a predetermined value or the number of games reaching the predetermined number;
When it is determined that the winning design that constitutes the special winning combination is shifted to a special mode in which the profit granting probability to the player is increased while being shifted by stopping on the winning line In the game between the special mode that is shifted in advance and the special mode that is subsequently transferred, the reel is shifted to the reel auxiliary stop suppression control mode in which the auxiliary stop suppression control of the reel that gives priority to the reel stop operation is performed, The number of games that can be played in the reel auxiliary stop suppression control mode when the count value reaches a predetermined value and the special mode is ended, compared to when the number of games reaches the predetermined number of times and the special mode is ended. A program for causing a computer of a gaming machine to function as reel auxiliary stop suppression control mode execution means for increasing the number of reels.
請求項記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
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