JP2005144005A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Makoto Taniguchi
谷口  誠
Junichiro Kakiuchi
順一郎 垣内
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the players from feeling growing dissatisfaction due to the occurrence of the game media yet to be put out even when the upper limit is set for the number of tokens gainable in the special mode more advantageous in the obtaining of the game media as compared with the normal mode. <P>SOLUTION: When the number of tokens gained by the players in the BB mode reaches 470 to 480, the BB mode is ended and shifted to the normal mode. In the game in the normal mode after the end of the BB mode during the period until the winning of the first minor role occurrence, the probability of winning the minor role is made higher than those in the periods in the normal mode other than the period involved. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役を決定する抽選(以下、当選役抽選と称する)により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。   In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, the internal winning is a state in which the winning combination is determined based on the lottery for determining the winning combination (hereinafter referred to as the winning winning lottery), and the symbols constituting the winning winning combination can be aligned on the winning line. A state in which the symbols constituting the winning combination that won an internal prize are aligned on the winning effective line is defined as a winning.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとし、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。このような遊技モードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、メダルの払い出しを伴う当選役である小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。このように、短期間で大量のメダルを獲得することへの期待を抱かせることは遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素の一つとなっている。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that are used as gaming media are given a certain value, and medals earned by playing games are various prizes. Can be replaced. For this reason, one of the purposes is that the player wins a large number of medals, and a game is selected by selecting a stand that is easy to obtain the right to shift to the special mode, which is advantageous in acquiring game media than the normal mode. It is common to try to do this. Such a game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before being shifted to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability of the winning combination that is accompanied by the payout of medals is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time. Thus, raising expectations for winning a large number of medals in a short period is one of the important factors in attracting players to slot machines.

ところが、上記のように短期間に大量のメダルを獲得する可能性をもたせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになり、スロットマシンで行う遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、BBモードやRBモードなど、通常モードよりもメダルを獲得するうえで有利になる特別モードへの一回の移行で獲得可能なメダルの枚数に上限を設定し、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限の枚数に達した場合に特別モードを終了させることが検討されている。(例えば、特許文献1参照)   However, having the possibility of winning a large number of medals in a short period of time as described above makes the player have great interests, but on the other hand, it makes the player's gambling mischief mischievous. It may also damage the health of the. For this reason, the player sets an upper limit on the number of medals that can be acquired in a single transition to a special mode, such as the BB mode or the RB mode, which is advantageous for acquiring medals over the normal mode. It is considered that the special mode is terminated when the number of acquired medals reaches the upper limit. (For example, see Patent Document 1)

特開2003−199881号公報JP 2003-199881 A

しかし、特別モードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設けてしまうと、メダルの払い出しが行われている途中に遊技者が獲得したメダルの枚数が上限に達して特別モードが終了するおそれがある。そして、メダルの払い出しを完了する前に特別モードが終了して未払いのメダルが発生することは、遊技者の遊技への不満を募らせ、スロットマシンへの興味を失わせかねない。   However, if there is an upper limit on the number of medals that can be acquired in the special mode, the special mode may end because the number of medals acquired by the player reaches the upper limit while the medals are being paid out. . If the special mode ends before the medal payout is completed and an unpaid medal is generated, the player may be dissatisfied with the game and lose interest in the slot machine.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、通常モードよりもメダルなどの遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードで獲得可能な遊技媒体の個数に上限を設定した際に、その上限に達したために未払いのメダルが発生したり、あるいは、上限に達する前に特別モードが終了した際の遊技媒体の獲得個数の不足分が発生しないようにしても遊技者の遊技への不満が募ることを防止するとともに、技量によって前記上限に達し得るようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and when an upper limit is set on the number of game media that can be acquired in a special mode that is advantageous in acquiring game media such as medals over the normal mode. Even if unpaid medals are generated due to reaching the upper limit, or even if there is no shortage of acquired game media when the special mode ends before reaching the upper limit, An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that prevent the dissatisfaction from being raised and can reach the upper limit according to the skill.

本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、複数種類の前記当選役は遊技媒体の払い出しを伴う小役を含むとともに、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なるように複数種類の小役が設定された遊技機において、通常モードと、この通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードとを設定し、特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、前記当選役決定手段での抽選で用いられ、小役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたものである。なお、遊技者が獲得した遊技媒体の個数とは、投入したメダルの枚数と獲得したメダルの枚数との差、いわゆる純増個数も含むこととする。また、前記特別モードは、前記当選役決定手段による抽選で所定の当選役が決定したことを契機に移行可能な状態にすることが好ましい。   The gaming machine of the present invention includes a reel in which a plurality of types of symbols are arranged and rotates in response to a game start operation, and a winning combination determining means for determining either a lose or a plurality of types of winning combinations by lottery. In the gaming machine in which the plurality of types of winning combinations include a small role with payout of game media and a plurality of types of small roles are set so that the number of payout of game media is different from each other, the normal mode and the normal mode The special mode that is more advantageous for acquiring game media than the game mode is set, and the number of game media acquired by the player in the special mode game is the predetermined number set in advance and the number of game media paid out is the largest. Special mode ending means for ending the special mode when the number is equal to or more than the number of differences from the number of game media to be paid out when the small role is won, and the winning combination In the game during the predetermined period of the normal mode that is transferred after the special mode is completed, and a plurality of types of winning combination lottery tables that are used in the lottery with the fixed means and have different winning probabilities for the small roles, the normal mode Table selection means for causing the winning combination determining means to perform lottery using the winning combination lottery table having a winning probability of a small combination higher than a game outside a predetermined period is provided. Note that the number of game media acquired by the player includes a difference between the number of inserted medals and the number of acquired medals, that is, a so-called net increase. Moreover, it is preferable that the special mode is set to a state in which a transition can be made when a predetermined winning combination is determined by lottery by the winning combination determining means.

なお、前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了することが好ましい。この場合、前記契機として遊技者が当選役を入賞した場合も含む。   The predetermined period is preferably terminated when the winning combination is determined by the winning combination determining means. In this case, it includes the case where the player wins the winning combination as the opportunity.

また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了することが好ましい。   In addition, an acquisition number calculation means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the number of game media calculated by the acquisition number calculation means is the small role with the largest number of game media payouts. It is preferable that the predetermined period ends when the number of game media to be paid out at the time of winning is exceeded.

また、前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であることが好ましい。   The predetermined period is preferably a period until the number of games played reaches a predetermined number.

また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うことが好ましい。   Further, an acquisition number calculating means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the number of games played during the predetermined period and the game medium acquired by the player during the predetermined period The table selection means preferably selects the winning combination lottery table according to the number of the winning combinations.

なお、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。   Note that the program of the present invention is a player in a special mode game that is advantageous in obtaining game media than in the normal mode, and a winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery. The number of game media acquired by the player is equal to or greater than the number of differences between the predetermined number set in advance and the number of game media paid out when the small role with the largest number of game media paid out wins, and is less than the predetermined number. The special mode ending means for ending the special mode in the case of a game, and the game during the predetermined period of the normal mode transferred after the special mode is ended, are smaller than the game other than the predetermined period of the normal mode. It is for causing a computer of a gaming machine to function as a table selection means for causing the winning combination determination means to perform a lottery using the winning combination lottery table with a high winning probability. .

また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium of the present invention has a winning combination determining means for determining any one of the winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a special mode game that is advantageous in obtaining a game medium than the normal mode. The number of game media acquired by the player is equal to or greater than the number of differences between a predetermined number set in advance and the number of game media paid out when a small role with the largest number of game media paid out wins, and less than the predetermined number Special mode ending means for ending the special mode in the case of the game, and in the game during the predetermined period of the normal mode transferred after the special mode ends, the small role than the game outside the predetermined period of the normal mode Program for causing a computer of a gaming machine to function as table selection means for causing the winning combination determination means to perform lottery using the winning combination lottery table with a high winning probability It is recorded as computer-read, possible.

なお、前記所定期間で用いる前記当選役抽選テーブルの種類を抽選により決定するテーブル抽選手段を設けることが好ましい。この場合、複数種類の小役のうちのいずれの小役の当選確率が高くなるのかが予測できなくなるので、遊技媒体の払い出し個数が多い小役に当選することへの遊技者の期待感を高めて遊技に緊張感を持たせることができる。   It is preferable to provide a table lottery means for determining the type of the winning combination lottery table used in the predetermined period by lottery. In this case, since it becomes impossible to predict which of the multiple types of small roles will be won, the player's expectation to win a small role with a large number of game media payouts is increased. Can give a sense of tension to the game.

また、特別モード終了時の前記差分の個数に応じて前記所定期間の長さを変化させることが好ましい。この場合、遊技者に前記所定期間の長さが長くなることへの期待感を持たせ、遊技への興趣を高めることができる。   Moreover, it is preferable to change the length of the predetermined period according to the number of the differences at the end of the special mode. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that the length of the predetermined period will be long, and to increase the interest in the game.

また、特別モード終了時の前記差分の個数に応じて、複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるように前記当選役抽選テーブルの選択を行うことが好ましい。この場合、前記差分の個数にと同一又はその個数と略同等の枚数のメダルの払い出しを伴う小役の当選確率が高くなるようにすることが可能になり、遊技機のペイアウト率が極端に変動することを防止できる。   In addition, it is preferable that the winning combination lottery table is selected so that the winning probability of a specific small combination out of a plurality of types of small combinations is increased according to the number of differences at the end of the special mode. In this case, it becomes possible to increase the winning probability of a small role accompanied by paying out medals equal to or substantially equal to the number of the differences, and the payout rate of the gaming machine varies extremely. Can be prevented.

本発明の遊技機は、特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数以下になった場合に特別モードを終了させ、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い当選役抽選テーブルを用いて抽選を行わせるようにしたので、特別モードで遊技者が獲得する遊技媒体の個数が前記所定個数以上になること防止し、さらに、遊技者に前記上限と略同等の個数の遊技媒体を獲得させることが可能になる。これにより、通常モードよりもメダルなどの遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードで獲得可能な遊技媒体の個数に上限を設定した際に、その上限に達したために未払いのメダルが発生したり、あるいは、上限に達する前に特別モードが終了した際の遊技媒体の獲得個数の不足分が発生しないようにしても遊技者の遊技への不満が募ることを防止するとともに、技量によって前記上限に達し得るようにすることができる。   The gaming machine according to the present invention is a game medium to be paid out when a small role winning the number of game media acquired by a player in a special mode game and having the largest number of game media paid out is won. In the game during the predetermined period of the normal mode which is shifted after the special mode is ended when the special mode is ended when the difference is not less than the predetermined number and not more than the predetermined number, the predetermined period of the normal mode The winning lottery table, which has a higher chance of winning a small role than other games, is used for lottery, so the number of game media that the player can acquire in the special mode is prevented from exceeding the predetermined number. Furthermore, it becomes possible for the player to acquire a number of game media substantially equal to the upper limit. As a result, when an upper limit is set for the number of game media that can be acquired in the special mode, which is advantageous for acquiring game media such as medals over the normal mode, an unpaid medal is generated because the upper limit is reached. Or, even if the lack of the number of game media acquired when the special mode is terminated before the upper limit is reached, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game, and the upper limit depending on the skill. Can be reached.

また、前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了するので、遊技者に小役を獲得する機会を確実に与えることができる。また、当選役が当選することを契機とした場合は、小役を入賞させないと遊技者は遊技媒体の獲得個数に損失が生じ、当選役が入賞することを契機とした場合は、遊技媒体の払い出し個数がより多い当選役に当選するまで小役を入賞させないようにすると、遊技媒体の獲得個数を増やすことが可能になるため、当選役を入賞させる技量の高い熟練者は初心者よりも有利になる。このため、遊技者の技量を遊技に反映できる。   In addition, since the predetermined period ends when the winning combination is determined by the winning combination determining means, it is possible to reliably give the player an opportunity to acquire the winning combination. In addition, if the winning combination is elected, if the small role is not won, the player loses the number of game media obtained, and if the winning combination wins, If you do not win a small role until you win a winning combination with more payouts, you will be able to increase the number of game media acquired, so highly skilled experts who win the winning role will have an advantage over beginners Become. For this reason, a player's skill can be reflected in a game.

また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了するので、特別モードと前記所定期間とで獲得した遊技媒体の個数を合計すれば、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が前記上限以上の個数となるので、遊技者の遊技への不満が募ることを防止できる。この場合、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が純増個数として算出されると、遊技者の技量によって前記所定期間の長さを調節することができる。   In addition, an acquisition number calculation means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the number of game media calculated by the acquisition number calculation means is the small role with the largest number of game media payouts. The predetermined period ends when the number of game media to be paid out at the time of winning is exceeded, so if the total number of game media acquired in the special mode and the predetermined period is added up, the game acquired by the player Since the number of media is equal to or greater than the above upper limit, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game. In this case, when the number of game media acquired by the player is calculated as a net increase, the length of the predetermined period can be adjusted according to the skill of the player.

また、前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であるので、当選役を入賞させる技量の高い熟練者は初心者よりも多くの遊技媒体を獲得することが可能になり、遊技者の技量の差を遊技に反映することができる。   Further, since the predetermined period is a period until the number of games played reaches a predetermined number, a skilled person who wins a winning combination can acquire more game media than a beginner. The difference in the skill of the player can be reflected in the game.

また、前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うので、例えば、前記所定期間が終了する間際に遊技者が獲得した遊技媒体の個数が少ない場合は払い出し個数の多い小役の当選確率を高くし、前記所定期間が終了する間際に遊技者が獲得した遊技媒体の個数が多い場合は払い出し個数の少ない小役の当選確率を高くするなど、所定期間で遊技者が獲得可能な遊技媒体の個数を調節することができる。   Further, an acquisition number calculating means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the number of games played during the predetermined period and the game medium acquired by the player during the predetermined period The table selection means selects the winning combination lottery table in accordance with the number of games, so that, for example, when the number of game media acquired by the player just before the end of the predetermined period, The player wins in a predetermined period, such as increasing the winning probability of a role and increasing the winning probability of a small role with a small number of payouts when the player has a large number of game media just before the end of the predetermined period. The number of possible game media can be adjusted.

図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード及びBBモード(特別モード)が設けられている。通常モードの遊技での当選役抽選でBBに当選するとBBが内部入賞し、BBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードは、遊技者が獲得したメダルの枚数(投入したメダルの枚数と獲得したメダルの枚数との差)が、予め設定された所定枚数(例えば480枚)とメダルの払い出し枚数が最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数(例えば10枚)との差分の枚数以上で、480枚以下になった場合に終了する。なお、前記所定枚数及びメダルの払い出し枚数が最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は適宜の枚数にすることが好ましい。   FIG. 1 shows an appearance of the slot machine 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a normal mode and a BB mode (special mode). BB wins an internal prize when BB is won in the winning combination lottery in the game in the normal mode, and shifts to the BB mode when BB wins. In the BB mode, the number of medals acquired by the player (the difference between the number of inserted medals and the number of acquired medals) is a predetermined number (for example, 480) set in advance and the number of medals paid out is the largest. The process ends when the number of medals to be paid out when the winning combination wins is equal to or more than the number of medals (for example, 10) and is equal to or less than 480. It is preferable that the number of medals to be paid out when the small role having the largest number and the number of medals to be paid out wins an appropriate number.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12に3個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. Three display windows 13 are provided on the front door 12, and a first reel 14 a, a second reel 14 b, and a third reel 14 c are rotatably incorporated in the back of each display window 13. As is well known, a plurality of types of symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight winning winning lines in which the symbols of the reels are combined one by one and three in the horizontal direction are set.

遊技の開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。   Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal insertion slot 16, the winning line in the center horizontal is activated. The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, 4 symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the horizontal 4 winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.

スタートレバー18が操作されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転される。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。   When the start lever 18 is operated, the first to third reels 14a to 14c are rotated all at once. By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. Various operation buttons such as a bet button and a payout button are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.

筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、遊技で入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。   A medal tray 20 is provided at the lower part of the housing 11, and a payout medal obtained when a prize is obtained in the game is paid out to the medal tray 20 from the payout opening 21.

図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU(特別モード終了手段及びテーブル選択手段)30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、純増枚数算出部41、BB終了判定部42が設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU (special mode ending means and table selection means) 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a net increase number calculating unit 41, and a BB end determining unit 42 which will be described later.

メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。   The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the CPU 30a. A selector is incorporated in the back of the medal slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.

なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。   Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a game is performed and a winning combination with a medal payout is won, a payout medal is also credited, and a credited medal is paid out to the medal tray 20 when a payout button is operated.

CPU30aは、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。   The CPU 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of valid activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときに遊技スタート信号をCPU30aに入力する。遊技スタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させて遊技の処理を実行するものが含まれている。   The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. In response to the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. In addition to the normal mode, the game execution program includes a program that shifts to the BB mode and executes game processing.

第1〜第3リール14a〜14cの駆動及び停止制御はCPU30a及びリール駆動コントローラ34によって行われる。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれ個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of the first to third reels 14a to 14c are performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. The first to third reels 14a to 14c are respectively fixed to the drive shafts of the individual stepping motors 35a to 35c, and each reel is controlled by controlling the driving of the stepping motors 35a to 35c. Note that the RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。   Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 30a controls the rotation angle of the first to third reels 14a to 14c by controlling the number of drive pulses supplied. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. In each reel, reflection signal portions 36a to 36c are integrally formed at the reference position, and the photosensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.

CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35cごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and the symbol table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbols arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line.

ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。   The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.

第1〜第3リール14a〜14cの外周面は、所定の範囲ごとに所定のコマ数に区画されており、各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。そして、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、図柄5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する4個の図柄の中に、当選役抽選で決定した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(以下、引き込み制御と称する)。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 14a to 14c are partitioned into a predetermined number of frames for each predetermined range, and one symbol is assigned to each frame. The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of five symbols (retraction range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the control is performed on the winning line. If the symbols that make up the winning combination determined in the winning combination lottery are included in the four consecutive symbols from the symbol being played, the first to third reels 14a to 14c are stopped. The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the time is delayed and the symbols constituting the winning combination are stopped on the winning winning line (hereinafter referred to as pull-in control).

また、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選役が入賞しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(以下、蹴飛ばし制御と称する)。   Further, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 40 is won, the first to third reels 14a to 14c are stopped so that the winning combination is not won. Control is performed (hereinafter referred to as kick control).

なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。   When a plurality of stop buttons are operated almost simultaneously, only the reel corresponding to the stop button with the earlier operation timing stops, and when fully operated simultaneously, none of the reels stop. In addition, the reel stop control is not limited to the symbols that make up the winning combination, so-called reach that informs the player of the winning combination that is winning internally by the type or combination of symbols stopped on the winning line. You may make it display eyes.

電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段を構成する。CPU30aは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。   The electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 constitute a winning combination determining means. The CPU 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what type of winning combination is awarded in the currently executed game according to the input value.

当選役決定部40には、電子抽選部39の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。当選役抽選テーブルには、通常モードで用いられる第1当選役抽選テーブル40a及び第2当選役抽選テーブル40b、BBモードで用いられる当選役抽選テーブル、BBが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルなどがある。   The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which all random numbers generated by the random number generator of the electronic lottery unit 39 are grouped into a plurality of numerical ranges, and the winning combination is assigned to each group. It has been. In the winning combination lottery table, the first winning combination lottery table 40a and the second winning combination lottery table 40b used in the normal mode, the winning combination lottery table used in the BB mode, and the winning combination lottery used in a state where the BB has won an internal prize. There are tables.

第1当選役抽選テーブル40a及び第2当選役抽選テーブル40bのグループには、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払い出しを伴う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役や、一切当たりを発生させないハズレなどが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属した値であるかによって、当選となる当選役の種類が決められる。なお、小役は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。第2当選役抽選テーブル41bは第1当選役抽選テーブル41aよりも小役が割り当てられているグループの数値範囲が大きくなるように乱数値のグループ分けが行われている。このため、第2当選役抽選テーブル42bを用いて抽選が行われると第1当選役抽選テーブル42aを用いて抽選が行われた場合よりも小役の当選確率が高くなる。   The groups of the first winning combination lottery table 40a and the second winning combination lottery table 40b include a BB that gives the right to shift to the BB mode, a small role that involves paying out a predetermined number of medals, and the same bet number without inserting medals. The winning role, such as replay that gives the right to play the next game, and the loss that does not cause any hits are assigned. The type of winning combination to be won is determined depending on which group the sampled random number value belongs to. There are a plurality of small roles, and a payout medal is assigned to each. In the second winning combination lottery table 41b, random value grouping is performed so that the numerical range of the group to which the small combination is assigned is larger than that of the first winning combination lottery table 41a. For this reason, when the lottery is performed using the second winning combination lottery table 42b, the winning probability of the small combination is higher than when the lottery is performed using the first winning combination lottery table 42a.

純増枚数算出部41は、BBモードの遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されるようにストップボタン19a〜19cの操作が行われた場合に、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出する。CPU30aは、BBモードの遊技で、メダルセンサ32からの検知信号に基づいてメダル投入口16から投入されたメダルの枚数をカウントし、カウントしたメダルの枚数を純増枚数算出部41に入力する。また、BBモードの遊技では、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cの操作が行われた場合、CPU30aは、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルを参照して、払い出しが行われるメダルの枚数を純増枚数算出部41に入力する。なお、配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されている。純増枚数算出部41は、投入されたメダルの枚数と払い出されるメダルの枚数との差分の枚数を算出し、算出した枚数をCPU30aに入力する。CPU30aは純増枚数算出部41で算出されたメダルの枚数をメモリ31のRAM領域に積算しながら書き込んでいく。すなわち、BBモードでは、メモリ31のRAM領域にBBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が書き込まれる。   The net increase number calculation unit 41 is the number of medals that the player acquires in the game when the operation of the stop buttons 19a to 19c is performed so that the winning combination with the payout of medals is won in the BB mode game. Is calculated. The CPU 30 a counts the number of medals inserted from the medal slot 16 based on the detection signal from the medal sensor 32 in the BB mode game, and inputs the counted number of medals to the net increase calculation unit 41. Further, in the game of the BB mode, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that the winning combination with payout of medals wins, the CPU 30a determines the number of payout medals for each type of winning combination. With reference to the table, the number of medals to be paid out is input to the net increase number calculation unit 41. The payout table is stored in the ROM area of the memory 31. The net increase number calculation unit 41 calculates the number of difference between the number of inserted medals and the number of medals to be paid out, and inputs the calculated number to the CPU 30a. The CPU 30 a writes the number of medals calculated by the net increase number calculation unit 41 while accumulating in the RAM area of the memory 31. That is, in the BB mode, the number of medals acquired by the player in the BB mode is written in the RAM area of the memory 31.

BB終了判定部42は、BBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下であるか否かを判定する。CPU30aは、BBモードの遊技が行われるたびにメモリ31のRAM領域から遊技者が獲得したメダルの枚数を参照し、BB終了判定部42に入力する。BB終了判定部42はCPU30aから入力された枚数が470枚以上480枚以下であるか否かを判定し、判定の結果をCPU30aに入力する。   The BB end determination unit 42 determines whether or not the number of medals acquired by the player in the BB mode is 470 or more and 480 or less. The CPU 30a refers to the number of medals acquired by the player from the RAM area of the memory 31 every time a game in the BB mode is performed, and inputs it to the BB end determination unit 42. The BB end determination unit 42 determines whether the number of sheets input from the CPU 30a is 470 or more and 480 or less, and inputs the determination result to the CPU 30a.

ホッパー装置43は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、CPU30aはメモリ31の配当テーブルを参照してホッパー装置43の駆動を制御する。   The hopper device 43 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. The CPU 30a controls the driving of the hopper device 43 with reference to the payout table in the memory 31.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、スロットマシン10では先ず通常モードでの遊技が行われる。1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, a game in the normal mode is first performed. When 1 to 3 medals are inserted, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the start lever 18 is operated, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.

スタートレバー18が操作されると、電子抽選部39は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル40aと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。これに応答して、CPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。   When the start lever 18 is operated, the electronic lottery unit 39 samples the random number value and compares the sampled random number value with the first winning combination lottery table 40 a of the winning combination determining unit 40. Thereby, the winning combination lottery is performed, and the type of the lost or winning combination is determined. When the winning combination lottery is completed, a winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. In response to this, the CPU 30a validates the operation of the stop buttons 19a to 19c. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the aforementioned pulse counter provided for each reel, and the winning design determined by the winning combination determining unit 40 is stopped on the winning effective line. Stop control of the 1st-3rd reels 14a-14c is performed so that it may be easy.

当選役決定部40でBBが決定されると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、ストップボタン19a〜19cの操作が行われたときに、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行うことによってBBが内部入賞した状態にする。   When BB is determined by the winning combination determining unit 40, the CPU 30a and the reel drive controller 34 allow the first to third reels 14a so that BB can be won when the stop buttons 19a to 19c are operated. The BB has won an internal prize by performing stop control of .about.14c.

遊技者がBBを入賞させると、CPU30aは先ずメモリ31のROM領域からRB導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRB導入モードに移行させる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットで遊技が行われ、RB導入モードでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。)に当選し、これを入賞させるとRB導入モードからRBモードに移行される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回の遊技が行われると終了する。以降、BBモードではRB導入モードとRBモードとでの遊技が繰り替えし行われる。   When the player wins BB, the CPU 30a first reads the execution program for the RB introduction mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the normal mode to the RB introduction mode. In the RB introduction mode, a game is played with 1 to 3 medal bets, and replay is performed in the RB introduction mode (in the slot machine of this embodiment, replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode). When winning and winning, the RB introduction mode is switched to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won 8 times or 12 games are played. Thereafter, in the BB mode, the game in the RB introduction mode and the RB mode is repeated.

BBモードの遊技では、CPU30aは純増枚数算出部41で算出されたメダルの枚数をメモリ31のRAM領域に積算して書き込んでいく。そして、メモリ31に書き込まれた枚数を参照してBB終了判定部42に入力する。BB終了判定部42はCPU30aから入力された枚数が470枚以上480枚以下であるか否かを判定し、判定の結果をCPU30aに入力する。   In the game in the BB mode, the CPU 30 a accumulates and writes the number of medals calculated by the net increase number calculation unit 41 in the RAM area of the memory 31. Then, the number of sheets written in the memory 31 is referred to and input to the BB end determination unit 42. The BB end determination unit 42 determines whether the number of sheets input from the CPU 30a is 470 or more and 480 or less, and inputs the determination result to the CPU 30a.

BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されなかった場合には、CPU30aは引き続きBBモードでの遊技を実行する。BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定された場合には、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。   If the BB end determination unit 42 does not determine that the number of medals acquired by the player is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a continues to execute the game in the BB mode. If the BB end determination unit 42 determines that the number of medals acquired by the player is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode.

BBモード終了後の通常モードの遊技では、CPU30aは、1回目の小役の入賞が発生するまで電子抽選部39に第2当選役抽選テーブル42bを用いて抽選を行う信号を入力し、電子抽選部39に第2当選役抽選テーブル42bを用いて当選役抽選を行わせる。第2当選役抽選テーブル42bを用いて当選役抽選が行われると、第1当選役抽選テーブル41aを用いて当選役抽選が行われた場合よりも小役の当選確率が高くなるので、BBモード終了後に移行された通常モードの1回目の小役の入賞が発生するまでの期間(所定期間)は、それ以外の期間よりも小役の当選確率が高くなる。なお、図中の「小役通常確率」とは、第1当選役抽選テーブル40aを用いて抽選が行われる状態を示し、「小役高確率」とは、第2当選役抽選テーブル40bを用いて抽選が行われる状態を示す。   In the game in the normal mode after the end of the BB mode, the CPU 30a inputs a signal for performing lottery using the second winning combination lottery table 42b to the electronic lottery unit 39 until the first winning of a small combination occurs, and the electronic lottery The part 39 is caused to perform the winning combination lottery using the second winning combination lottery table 42b. If the winning combination lottery is performed using the second winning combination lottery table 42b, the winning probability of the small combination is higher than the case where the winning combination lottery is performed using the first winning combination lottery table 41a. The period (predetermined period) until the winning of the first small role in the normal mode that has been shifted to after completion is higher than the other periods. The “small role normal probability” in the figure indicates a state in which a lottery is performed using the first winning combination lottery table 40a, and the “small role high probability” uses the second winning combination lottery table 40b. The state where the lottery is performed.

以上のように、BBモード終了後の通常モードでのBBモードで獲得可能なメダルの枚数を確実に480枚以下に抑えながらも、未払いのメダルが発生することを防止でき、さらに、BBモードで獲得したメダルの枚数が480枚に達しなくても、通常モードの遊技で小役を入賞するまで小役の当選確率が高くなるので遊技者の遊技への不満が募ることを防止できる。   As described above, while the number of medals that can be acquired in the BB mode in the normal mode after the end of the BB mode is surely suppressed to 480 or less, the occurrence of unpaid medals can be prevented. Even if the number of acquired medals does not reach 480, the winning probability of the small role is increased until the small role is won in the game in the normal mode, so that it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game.

なお、本実施形態では遊技者の技量の差を遊技に反映することが好ましい。この場合、小役に当選したことを報知する報知手段を設けておき、小役を構成する小役図柄を、それぞれの小役図柄同士の間に、異なる種類の小役図柄又は他の当選役を構成する図柄が5個以上配置されるように配列するとよい。   In the present embodiment, it is preferable to reflect the difference in the skill of the player in the game. In this case, a notification means for notifying that the small role has been won is provided, and the small role symbols constituting the small role are different between the small role symbols, or different types of small role symbols or other winning roles. It is good to arrange so that five or more symbols which comprise may be arrange | positioned.

これにより、当選した小役図柄は、タイミングを図って回転する第1〜第3リール14a〜14cを観察しながら当選した小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン19a〜19cを操作しないと入賞有効ライン上へ引き込むことができないため、小役が内部入賞したときにストップボタン19a〜19cの操作を行う際の遊技者の技量を遊技に反映させることができる。この場合、遊技者は払い出し枚数の少ない小役(例えば小役がメダルが5枚払い出される5枚役とメダルが10枚払い出される10枚役との2種類設定されている場合には5枚役)に当選した場合に、5枚役が入賞しないように、すなわち、5枚役を構成する5枚役図柄が引き込み範囲外に位置するときにストップボタン19a〜19cを操作すれば、後の遊技で10枚役に当選し、これを入賞させた場合にメダルの獲得枚数をより多くすることができる。このため、回転するリールを観察しながら所望の位置でリールを停止させる技量の高い熟練者は初心者よりも有利になり、熟練者の遊技への興趣を高めることができ、初心者に技量の向上を促すことができる。   As a result, when the selected small role symbol is positioned within the pull-in range while observing the first to third reels 14a to 14c rotating at the timing, the stop buttons 19a to 19c are operated. Otherwise, the player cannot be drawn onto the winning effective line, so that the player's skill at the time of operating the stop buttons 19a to 19c when the small role is won internally can be reflected in the game. In this case, the player has a small role with a small number of payouts (for example, when the small role is set to two types, ie, a five-valued role in which five medals are paid out and a ten-timed character in which ten medals are paid out) ) Is won, if the stop buttons 19a to 19c are operated so that the five-piece combination does not win, that is, the five-piece combination symbol constituting the five-piece combination is out of the drawing range, In this case, when the winning combination is 10 and a prize is won, the number of medals can be increased. For this reason, a skilled worker who has a high skill to stop the reel at a desired position while observing the rotating reel is more advantageous than a beginner, and can increase the interest of the skilled player in the game. Can be urged.

図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 61 containing 31 is stored. In this case, for example, a winning combination deciding means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a game acquired by the player in a special mode game that is advantageous for acquiring a game medium than the normal mode. When the number of media is equal to or greater than the number of differences between a predetermined number set in advance and the number of game media to be paid out when the winning combination with the largest number of paid out game media is won, and less than the predetermined number The special mode ending means for ending the special mode and the game during the predetermined period of the normal mode transferred after the special mode is ended have a higher probability of winning the small role than the game outside the predetermined period of the normal mode. A recording medium 60 stores a program for causing the computer 61 to function as table selection means for causing the winning combination determination means to perform lottery using the winning combination lottery table. Record. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシン遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、BBモードの終了後の通常モードで1回目の小役の入賞が発生するまで小役の当選確率が高くなる所定期間としたが、所定期間は、例えば所定回数の遊技が行われると終了する、小役に所定回数当選すると終了する、小役を所定回数入賞すると終了する、所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数が払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となると終了する、あるいは、BBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と480枚との差枚数に応じて決定するなど、その終了条件は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the predetermined period during which the winning combination of the small role is increased until the first small role winning in the normal mode after the end of the BB mode is set. However, for example, a predetermined number of games are performed during the predetermined period. Will end when a small role is won a predetermined number of times, will end when a small role is won a predetermined number of times, or a small role with the largest number of medals won by a player during a predetermined period will win The end condition may be set as appropriate, for example, the process ends when the number of medals to be paid out is equal to or more, or is determined according to the difference between the number of medals acquired by the player in the BB mode and 480.

所定期間を、所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数が払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となると終了するようにした場合、例えば図5に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば通常モードの所定期間の遊技では、小役が入賞するようにストップボタン19a〜19cの操作が行われた場合に、CPU30aは純増枚数算出部(獲得個数算出手段)41を作動して、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出させる。この後、CPU30aは、純増枚数算出部41で算出されたメダルの枚数をメモリ31のRAM領域に積算して書き込んでいく。そして、CPU30aは、所定期間の遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数が、払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となるか否かを判定する。所定期間の遊技で遊技者が獲得したメダルの枚数が、払い出し枚数の最も多い小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数と以上となることを判定した場合(例えば小役が15枚役と8枚役との2種類設定され、全て3枚のメダル投入で遊技が行われて8枚役が3回目に入賞したときなど)、CPU30aは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。これにより、所定期間の遊技が終了する。   When the predetermined period ends when the number of medals acquired by the player during the predetermined period exceeds the number of medals to be paid out when the winning combination with the largest payout number wins, for example, as shown in FIG. As described above, when the BB end determination unit 42 determines that the number of medals acquired by the player is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. For example, in a game in a predetermined period in the normal mode, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a small role wins, the CPU 30a operates the net increase number calculation unit (acquired number calculation means) 41. Then, the number of medals acquired by the player in the game is calculated. Thereafter, the CPU 30 a accumulates and writes the number of medals calculated by the net increase number calculation unit 41 in the RAM area of the memory 31. Then, the CPU 30a determines whether or not the number of medals acquired by the player in the game for a predetermined period is equal to or more than the number of medals to be paid out when the small role with the largest payout number wins. When it is determined that the number of medals earned by a player in a game for a predetermined period is equal to or more than the number of medals to be paid out when the small combination with the largest number of payouts wins (for example, 15 The CPU 30a switches the winning combination lottery table and wins the winning combination lottery, for example, when two types of 8 winning combinations are set, and a game is played with all 3 medals inserted and the 8 winning combination is won for the third time) The winning combination lottery is performed using the table 40a, and the small combination is set to the normal winning probability. Thereby, the game of a predetermined period is complete | finished.

所定期間を、所定回数の遊技が行われると終了するようにした場合、例えば図6に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば所定期間の遊技で、CPU30aは遊技が行われるたびに遊技が行われた回数をメモリ31のRAM領域に積算して書き込んでいく。そして、メモリ31に書き込まれている遊技の回数が予め設定された遊技の回数に達した場合、CPU30aは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。これにより、所定期間が終了する。なお、所定期間が終了するまで遊技が可能な回数を抽選により決定してもよい。   When the predetermined period is ended when a predetermined number of games are performed, for example, as shown in FIG. 6, the number of medals acquired by the player at the BB end determination unit 42 is 470 or more and 480 or less. If it is determined that it has been, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. For example, in a game for a predetermined period, the CPU 30a accumulates and writes the number of times the game has been performed in the RAM area of the memory 31 every time the game is performed. When the number of games written in the memory 31 reaches a preset number of games, the CPU 30a switches the winning combination lottery table and performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table 40a. And make the small role a normal winning probability. As a result, the predetermined period ends. Note that the number of games that can be played until the predetermined period ends may be determined by lottery.

所定期間を、BBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と480枚との差枚数に応じて決定する場合、例えば図7に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはBBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と480枚との差枚数Mを算出する。この後、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、例えば0≦M≦5の場合には、CPU30aは遊技が10回行われるまで第2当選役抽選テーブル40bを用いて当選役抽選を行わせ、5≦Mの場合には、遊技が5回行われるまで第2当選役抽選テーブル40bを用いて当選役抽選を行わせる。それぞれの回数の遊技が行われた後は、CPU30aは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。   When the predetermined period is determined according to the difference between the number of medals acquired by the player in the BB mode and the number of 480, for example, as shown in FIG. When it is determined that the number is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a calculates a difference number M between the number of medals acquired by the player in the BB mode and 480. Thereafter, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. For example, in the case of 0 ≦ M ≦ 5, the CPU 30a performs the winning combination lottery using the second winning combination lottery table 40b until the game is performed 10 times, and in the case of 5 ≦ M, the game is 5 The winning combination lottery is performed using the second winning combination lottery table 40b until it is performed twice. After the respective number of games have been performed, the CPU 30a switches the winning combination lottery table to perform the winning combination lottery using the winning combination lottery table 40a, and sets the small combination to the normal winning probability.

このように、CPU30aが算出した差枚数Mが多い場合に小役の当選確率が高くなる期間を長くし、差枚数Mが少ない場合に小役の当選確率が高くなる期間が短くなるようにすることが好ましいが、小役の当選確率が高くなる期間は適宜に設定してよい。また、小役の当選確率が高くなる期間は、例えば10枚役の当選確率が1/10の場合は10回の遊技が行われるまでなど、小役の当選確率を考慮して設定することが好ましい。   As described above, when the difference number M calculated by the CPU 30a is large, the period in which the winning combination of the small role is increased is lengthened, and when the difference number M is small, the period in which the winning role of the small role is increased is shortened. Although it is preferable, the period during which the winning probability of the small combination is high may be set as appropriate. In addition, the period during which the winning probability of the small role is high may be set in consideration of the winning probability of the small role, for example, until 10 games are played when the winning probability of the 10-piece role is 1/10. preferable.

上記実施形態では、BBモードの終了後の通常モードの所定期間中で1回目の小役の入賞が発生するまで複数種類の小役全ての当選確率が高くなるようにしたが、複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるようにしてもよい。また、所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数に応じて、小役の当選確率が選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the winning probabilities of all of the plurality of small roles are increased until the first small role winning is generated during the predetermined period of the normal mode after the end of the BB mode. You may make it the winning probability of the specific small combination of a combination increase. In addition, the winning probability of the small role may be selected according to the number of games played during the predetermined period and the number of medals acquired by the player during the predetermined period.

複数種類の小役のうちの特定の小役の当選確率が高くなるようにした場合、例えば図8に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはBBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数と480枚との差枚数Mを算出する。この後、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。CPU30aは、払い出し枚数がM枚以下の小役(例えば小役を5枚役、8枚役、15枚役の3種類設定し、差枚数Mが10枚の場合は、5枚役及び8枚役)の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。そして、BBモード終了後に遊技者が獲得したメダルの枚数が差枚数M以上になった場合に、CPU30aは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。   When the winning probability of a specific small role among a plurality of types of small roles is increased, for example, as shown in FIG. 8, the number of medals acquired by the player in the BB end determination unit 42 is 470 or more and 480. When it is determined that the number is less than or equal to the number, the CPU 30a calculates a difference number M between the number of medals acquired by the player in the BB mode and 480. Thereafter, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. The CPU 30a sets three kinds of small roles with a payout number of M or less (for example, three types of small roles, such as five, eight, and fifteen), and when the difference number M is 10, The winning combination lottery table that increases the winning probability of the winning combination is selected and the winning combination lottery is performed. Then, when the number of medals acquired by the player after the BB mode is over the difference number M or more, the CPU 30a switches the winning combination lottery table and performs the winning combination lottery table 40a. And make the small role a normal winning probability.

また、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得したメダルの枚数に応じて、小役の当選確率が選択されるようにした場合、例えば図9に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。通常モードの所定期間中の遊技では、CPU30aは、払い出し枚数が少ない小役(例えば小役を5枚役、15枚役の2種類設定した場合は5枚役)の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。また、所定期間の遊技で、CPU30aは遊技が行われるたびに遊技が行われた回数をメモリ31のRAM領域に積算して書き込んでいく。さらに、小役に当選し、小役が入賞するようにストップボタン19a〜19cの操作が行われた場合に、CPU30aは純増枚数算出部41を作動して、その遊技で遊技者が獲得するメダルの枚数を算出させる。この後、CPU30aは純増枚数算出部41で算出されたメダルの枚数をメモリ31のRAM領域に積算して書き込んでいく。そして、CPU30aはメモリ31から遊技が行われた回数と遊技者が獲得したメダルの枚数とを参照し、例えば遊技が行われた回数が10回に達したときに遊技者が獲得したメダルの枚数が20枚以下か否かを判定する。この判定で、遊技者が獲得したメダルの枚数が20枚以下であった場合には、CPU30aは、5枚役よりもメダルの払い出し枚数が多い15枚役の当選確率が高くなる当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行わせる。そして、メモリ31に書き込まれている遊技の回数が予め設定された遊技の回数に達した場合、CPU30aは、当選役抽選テーブルの切り替えを行って当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせ、小役を通常の当選確率にする。なお、この例では、当選役抽選テーブルの切り替えが行われるまでの期間、すなわち、所定期間が終了するまでに遊技が可能な回数は10回を超えるものとする。   FIG. 9 shows an example in which the winning probability of a small role is selected according to the number of games played during the predetermined period and the number of medals acquired by the player during the predetermined period. As described above, when the BB end determination unit 42 determines that the number of medals acquired by the player is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. In a game during a predetermined period in the normal mode, the CPU 30a wins a winning combination with a high winning probability of a small role with a small number of payouts (for example, when 5 types of small roles are set and 5 types are played) The lottery table is selected and the winning combination lottery is performed. In addition, the CPU 30a accumulates and writes the number of times the game has been performed in the RAM area of the memory 31 every time the game is performed in the game for a predetermined period. Further, when the small combination is won and the stop buttons 19a to 19c are operated so that the small combination wins, the CPU 30a operates the net increase number calculating section 41, and the medal that the player acquires by the game The number of sheets is calculated. Thereafter, the CPU 30 a accumulates and writes the number of medals calculated by the net increase number calculation unit 41 in the RAM area of the memory 31. Then, the CPU 30a refers to the number of times that the game has been played from the memory 31 and the number of medals acquired by the player, for example, the number of medals that the player has acquired when the number of times that the game has been reached reaches ten times. It is determined whether or not is less than 20 sheets. In this determination, when the number of medals acquired by the player is 20 or less, the CPU 30a wins the winning combination lottery table in which the winning probability of the 15-sheet combination in which the number of medals to be paid out is larger than the 5-piece combination. Select to make a winning draw. When the number of games written in the memory 31 reaches a preset number of games, the CPU 30a switches the winning combination lottery table and performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table 40a. And make the small role a normal winning probability. In this example, it is assumed that the period until the winning combination lottery table is switched, that is, the number of games that can be played before the end of the predetermined period exceeds 10.

上記実施形態では、BBモード終了後の通常モードで当選役抽選テーブル40bを用いて当選役抽選を行わせるようにしたが、BBモード終了後の通常モードで用いる当選役抽選テーブルを抽選により決定してよい。この場合の例について図10を用いて説明するが、上記実施形態と同様の機能を持つ部分には同符号を用いて説明を省略する。   In the above embodiment, the winning combination lottery table 40b is used to perform the winning combination lottery table in the normal mode after the end of the BB mode, but the winning combination lottery table used in the normal mode after the end of the BB mode is determined by lottery. It's okay. An example in this case will be described with reference to FIG. 10, but the same reference numerals are used for portions having functions similar to those of the above-described embodiment, and description thereof is omitted.

例えば図10に示すように、当選役決定部40に、当選役決定テーブル40aよりも10枚役の当選確率が高い当選役抽選テーブル40c、当選役決定テーブル40aよりも5枚役の当選確率が高い当選役抽選テーブル40dを設ける。さらに、制御部30内にテーブル抽選部(テーブル抽選手段)70を設ける。テーブル抽選部70は、BBモード終了後の通常モードで、当選役抽選テーブル40c及び当選役抽選テーブル40dのいずれを用いて当選役抽選を行わせるかを抽選により決定する。抽選の結果はCPU30aに入力される。   For example, as shown in FIG. 10, the winning combination determination unit 40 has a winning combination lottery table 40c having a higher winning probability of 10 winning combinations than the winning combination determining table 40a, and a winning probability of 5 winning combinations than the winning combination determining table 40a. A high winning combination lottery table 40d is provided. Further, a table lottery unit (table lottery means) 70 is provided in the control unit 30. The table lottery unit 70 determines by lottery which of the winning combination lottery table 40c and the winning combination lottery table 40d is to be performed in the normal mode after the end of the BB mode. The result of the lottery is input to the CPU 30a.

図11に示すように、BB終了判定部42で遊技者が獲得したメダルの枚数が470枚以上480枚以下となったことが判定されると、CPU30aはテーブル抽選部70を作動し、当選役抽選テーブル40c及び当選役抽選テーブル40dのいずれを用いて当選役抽選を行わせるかを抽選により決定する。この後、CPU30aはBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。そして、CPU30aはテーブル抽選部70での抽選の結果に応じて、当選役抽選テーブル40c及び当選役抽選テーブル40dのいずれを用いて当選役抽選を行わせる。これにより、BBモード終了後の通常モードでは、5枚役又は10枚役のいずれかの当選確率が高くなる。そして、5枚役又は10枚役が入賞すると、CPU30aは第1当選役抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行わせる。   As shown in FIG. 11, when the BB end determination unit 42 determines that the number of medals acquired by the player is 470 or more and 480 or less, the CPU 30a operates the table lottery unit 70 to win the winning combination. It is determined by lottery which of the lottery table 40c and the winning combination lottery table 40d is used to perform the winning combination lottery. Thereafter, the CPU 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode. Then, the CPU 30a causes the winning combination lottery using either the winning combination lottery table 40c or the winning combination lottery table 40d in accordance with the lottery result in the table lottery unit 70. As a result, in the normal mode after the end of the BB mode, the winning probability of either the five-piece combination or the ten-piece combination increases. When the winning combination of 5 or 10 wins, the CPU 30a causes the winning combination lottery table 40a to be selected.

上記実施形態では、特別モードとしてBBモードを設定したが、特別モードは、例えばRBモード、リールの停止操作が行われたときに入賞有効ライン上に位置する図柄を停止させ、かつ所定の当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御を行うチャレンジタイム(CT)モードなど、通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になり、遊技者が獲得した遊技媒体の個数が所定個数に達した場合に終了すれば適宜の内容にしてよい。   In the above embodiment, the BB mode is set as the special mode. However, the special mode is, for example, the RB mode, when the reel stop operation is performed, the symbols positioned on the winning line are stopped, and the predetermined winning combination It is more advantageous to acquire game media than the normal mode, such as challenge time (CT) mode that controls the stop of the reel so that the player can not win, and the number of game media acquired by the player reaches the predetermined number In such a case, the content may be appropriately changed.

本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機、遊技機などにも適用することができる。   The present invention can be applied not only to a reel drive type slot machine but also to a slot machine using a liquid crystal panel, a pachinko machine, a game machine, and the like.

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment. 別な実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of another embodiment. 別な実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
40a 第1当選役抽選テーブル
40b 第2当選役抽選テーブル
40c 第3当選役抽選テーブル
41 純増枚数算出部
42 BB終了判定部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
70 テーブル抽選部
10 slot machine 30 control unit 30a CPU
31 Memory 34 Reel Drive Controller 39 Electronic Lottery Unit 40 Winning Role Determination Unit 40a First Winning Role Lottery Table 40b Second Winning Role Lottery Table 40c Third Winning Role Lottery Table 41 Net Increase Number Calculation Unit 42 BB Completion Determination Unit 60 Recording Medium 61 Computer 62 Reader 70 Table lottery section

Claims (7)

複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段とを備え、複数種類の前記当選役は遊技媒体の払い出しを伴う小役を含むとともに、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なるように複数種類の小役が設定された遊技機において、
通常モードと、この通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードとを設定し、
特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
前記当選役決定手段での抽選で用いられ、小役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、
特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of winning combinations, comprising a reel in which a plurality of types of symbols are arranged and rotating in response to a game start operation, and a winning combination determining means for determining either a lose or a plurality of types of winning combinations by lottery. In a gaming machine in which a plurality of small roles are set so that the number of paid out game media is different from each other,
Set a normal mode and a special mode that is more advantageous for acquiring game media than this normal mode,
The number of game media acquired by the player in the special mode game is equal to or greater than the difference between the predetermined number set in advance and the number of game media to be paid out when the small role with the largest number of game media paid out wins. Then, special mode ending means for ending the special mode when the number is less than the predetermined number,
A plurality of types of winning combination lottery tables, which are used in the lottery in the winning combination determining means, and the winning probabilities of the small combinations are different from each other;
In a game during a predetermined period of the normal mode that has been transferred after the special mode has ended, the winning combination using the winning combination lottery table that has a higher probability of winning a small role than a game outside the predetermined period of the normal mode A gaming machine characterized by comprising table selection means for causing the determination means to perform lottery.
前記所定期間は、当選役決定手段で小役が決定されたことを契機に終了することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period ends when a winning combination is determined by the winning combination determining means. 前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記獲得個数算出手段が算出した遊技媒体の個数が、遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数以上となった場合に前記所定期間が終了することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   An acquisition number calculation means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the small role with the largest number of game media paid out is calculated as the number of game media calculated by the acquisition number calculation means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period ends when the number of game media to be paid out becomes equal to or more than one. 前記所定期間は遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの期間であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is a period until the number of games played reaches a predetermined number. 前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数を算出する獲得個数算出手段を設け、前記所定期間中に行われた遊技の回数と前記所定期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の個数に応じて、前記テーブル選択手段は前記当選役抽選テーブルの選択を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   An acquisition number calculating means for calculating the number of game media acquired by the player during the predetermined period is provided, and the number of games played during the predetermined period and the number of game media acquired by the player during the predetermined period 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the table selection unit selects the winning combination lottery table. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
通常モードよりも遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードの遊技で遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、予め設定された所定個数と遊技媒体の払い出し個数が最も多い小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の個数との差分の個数以上で、前記所定個数未満になった場合に特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
特別モードが終了した後に移行された通常モードの所定期間中での遊技では、通常モードの前記所定期間以外での遊技よりも小役の当選確率が高い前記当選役抽選テーブルを用いて前記当選役決定手段に抽選を行わせるテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery;
The number of game media acquired by the player in a special mode game that is more advantageous for acquiring game media than in the normal mode was awarded to the small role with the preset number of games and the highest number of game media payouts. Special mode ending means for ending the special mode when the difference is greater than or equal to the number of differences between the number of game media to be paid out and less than the predetermined number;
In a game during a predetermined period of the normal mode that has been transferred after the special mode has ended, the winning combination using the winning combination lottery table that has a higher probability of winning a small role than a game outside the predetermined period of the normal mode A program for causing a computer of a gaming machine to function as table selection means for causing a determination means to perform lottery.
請求項6記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 6 is recorded.
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