JP2007111225A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.
回胴式遊技機、特にスロットマシン等の遊技機においては、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)によってメダルをいかに大量に獲得できるかが遊技者にとっての楽しみであり、ゲーム性に面白さを与えるものである。ゲーム性の面白みを増すために、近年では、チャレンジタイム(CT)やアシストタイム(AT)というボーナスゲーム以外にも大量のメダルを獲得できる機会が設けられた遊技機も知られるようになっている(特許文献1参照)。これらにより遊技者に興趣の尽きないゲーム性を提供している。
スロットマシン等の遊技機では、ボーナスゲームや、CT、ATの他にも様々な入賞役等が用意されているが、これらはボーナスゲームやCT、ATに比べると多くの遊技者に軽んじられる傾向が強い。これは、これらの様々な入賞役等は大量のメダルを獲得できる機会の付与されないものだからである。従って、遊技者の関心はどうしてもいかに大量のメダルを獲得できるかという点に集中してしまい、様々な入賞役等は遊技者に歓迎されず、ボーナスゲームや、CT、ATとなるまで様々な入賞役等となっても遊技者には代わり映えのしないゲームの繰り返しという印象しか与えることができずに遊技者の興趣の低下を招いてしまうという問題が起こっている。 In gaming machines such as slot machines, in addition to bonus games, CT, and AT, various winning combinations are prepared, but these are less important to many players than bonus games, CT, and AT. There is a strong tendency to be. This is because these various winning combinations are not given the opportunity to win a large number of medals. Therefore, the player's interest is concentrated on how much medals can be obtained, and the various winning roles are not welcomed by the player, and various prizes are awarded until it becomes a bonus game, CT or AT. Even if it becomes a role, the player can only give an impression that the game is not repeated, and the player's interest is reduced.
そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、代わり映えのしないゲームの繰り返しによる遊技者の興趣の低下を抑制しようとするものである。 Therefore, in view of the above-described problems, the present invention is intended to suppress a decrease in the interest of a player due to the repetition of a non-playing game.
本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。 The technique of the present invention has taken the following means in order to solve the above-mentioned problems.
(解決手段1)
解決手段1は、遊技価値の投入とゲームの開始操作により複数種類の図柄を施した複数の可動表示体の回転を開始させるとともに内部抽選を実行し、前記内部抽選の結果と前記可動表示体の停止操作に基づいて前記複数の可動表示体を停止させ、前記複数の可動表示体の停止時の図柄の表示態様に基づいて1回のゲームの結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたときにその組み合わせを有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の当選役として、一般的な通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利さの度合いの高い特別遊技状態へ移行させる契機となる特別当選役と、前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に当該ゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、前記内部抽選の当選役として、遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させることなく同様とする一方、当該ゲームを終了させる特殊契機当選役と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、所定の条件が成立するまで前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態にてゲームの進行が制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、遊技価値の付与を伴わずに当該ゲームを終了させる特殊ゲーム終了手段と、少なくとも1つ以上の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、前記第一抽選確率変更手段による前記当選役についての抽選確率の変更を、前記特殊ゲーム終了手段により当該ゲームが終了すると実行させる第一抽選確率変更実行手段と、前記特別遊技状態が終了する場合、前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更を実行させるか否かを決定する第一抽選確率変更実行可否手段と、前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が変更される前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、前記第一抽選確率変更実行手段により前記当選役についての抽選確率の変更が実行される場合、前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を必ず実行させる第二抽選確率変更実行手段と、前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第二抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更手段実行手段により抽選確率が変更されている前記その他の当選役についての抽選確率を前記特別な抽選確率から前記通常の抽選確率に戻す第一抽選確率復帰手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更実行手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を実行させずに前記第一抽選確率変更遊技状態が維持されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態維持制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 starts rotation of a plurality of movable display bodies provided with a plurality of types of symbols by inputting game value and starting a game, and executes an internal lottery. The result of the internal lottery and the display of the movable display body In a gaming machine that stops the plurality of movable display bodies based on a stop operation, and determines a result of one game based on a display mode of symbols when the plurality of movable display bodies are stopped, for each game Internal lottery means for performing the predetermined internal lottery, and normal lottery judging means for judging the result of the internal lottery by applying a predetermined normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means, In addition to the normal lottery determination means, a special lottery probability having a lottery probability higher than the normal lottery probability is applied to the internal lottery performed by the internal lottery means instead of the normal lottery probability. Special lottery judging means for judging the result of the internal lottery, and a movable display body stop for controlling stop of the plurality of movable display bodies based on a symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery by the internal lottery means As a result of stop control of the plurality of movable display bodies being performed by the control means and the movable display body stop control means, when the plurality of movable display bodies are stopped, a predetermined number of symbol groups as a display mode of the symbols When displaying a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section across the plurality of movable display bodies, at least one symbol for each of the movable display bodies Effective display position determining means for determining a display position in which the combination is valid when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed among combinations that can be selected When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the effective display position determining means. Means, a special winning combination that triggers a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than a general normal gaming state, and a winning combination of the internal lottery In addition to the special winning combination, a general small role that gives a game value as a result of the game, and as a winning combination of the internal lottery, the number of times the game is carried over to the next game without multiplying the game value again. As the winning combination of the game combination and the internal lottery, the operation mode related to the progress of the game is made the same without changing from the normal gaming state, while the game is finished. When the special opportunity winning combination to be ended and all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning combination symbol display determining means that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display unit. Then, the special game state control means for controlling the progress of the game in the special game state until a predetermined condition is satisfied, and the progress of the game in the special game state is controlled by the special game state control means. A game value giving opportunity increasing means for increasing a game value giving opportunity to be given to the player as compared to the normal gaming state, and when all the movable display bodies are stopped, the general small part in the symbol display section When the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to is displayed, the player is given a specified number of game values corresponding to the general small role. When the combination game value giving means and all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning combination symbol display determination means that a combination of symbols corresponding to the re-game combination is displayed in the symbol display section. And a re-game executing means for carrying on the next game by carrying over the multiplier of the game without multiplying the game value again, and when all the movable display bodies are stopped, the special opportunity winning combination is displayed in the symbol display section. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to is displayed, a special game ending means for ending the game without giving a game value, and at least one winning combination The first lottery probability changing means for changing the lottery probability of the role from the normal lottery probability to the special lottery probability, and the winning by the first lottery probability changing means. The first lottery probability change executing means for executing the change of the lottery probability for the combination by the special game ending means when the game is ended, and the first lottery probability changing executing means when the special gaming state is ended. The first lottery probability change execution enable / disable means for determining whether or not to change the lottery probability for the winning combination, and the change of the lottery probability for the winning combination by the first lottery probability change executing means is executed. In addition to the first lottery probability change gaming state control means for controlling the progress of the game and the winning combination whose lottery probability is changed by the first lottery probability change means, the lottery probability is set for the other winning combinations. The second lottery probability changing means for changing the lottery probability to the special lottery probability and the first lottery probability changing execution means for changing the lottery probability for the winning combination. Is executed, the second lottery probability changing execution means for making sure to change the lottery probability for the other winning combination by the second lottery probability changing means, and the other lottery probability changing means by the second lottery probability changing means. The second lottery probability changing gaming state control means for controlling the progress of the game after the change of the lottery probability for the winning combination is executed, and the second lottery probability changing gaming state control means by the second lottery probability changing gaming state control means. If the special opportunity winning combination is obtained as a result of the internal lottery while the progress of the game is controlled at the second lottery probability changing means executing means using the special opportunity winning combination as an opportunity First lottery probability return means for returning the lottery probability for the other winning combination that has been changed from the special lottery probability to the normal lottery probability; and the first lottery probability If the special opportunity winning combination is obtained as a result of the internal lottery while the progress of the game is controlled in the first lottery probability changing gaming state by the further gaming state control means, the special opportunity winning combination is triggered. The first lottery probability for controlling the progress of the game after the first lottery probability changing gaming state is maintained without executing the change of the lottery probability for the other winning combination by the second lottery probability changing execution means A gaming machine comprising a changed gaming state maintenance control means.
本発明の遊技機では、遊技価値の投入が行われた状態で遊技者によるゲームの開始操作が受け付けられると、複数種類の図柄の施された複数の可動表示体を回転させるとともに内部抽選を実行し、その内部抽選の結果と遊技者による停止操作に基づいて可動表示体の全てが停止すると、そのときの図柄の表示態様に応じて1回のゲームの結果が判断される。 In the gaming machine of the present invention, when a game start operation is accepted by a player in a state where a game value is input, a plurality of movable display bodies with a plurality of types of symbols are rotated and an internal lottery is executed. When all of the movable display bodies are stopped based on the result of the internal lottery and the stop operation by the player, the result of one game is determined according to the display mode of the symbol at that time.
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。 The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
内部抽選では複数種類の当選結果とそれぞれの当選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には当選役別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。 In the internal lottery, a plurality of types of winning results and a winning combination corresponding to each winning result are determined in advance. These winning combinations are assigned random value hits by type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the winning role corresponding to the winning value has been won. Is done. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
通常の遊技状態においては、当選役別に予め決められた所定の抽選確率(通常の抽選確率)にしたがい、通常抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。ここでいう「通常の遊技状態」とは、いわゆる一般的な通常遊技状態のことを指し、特定の当選役について有利な条件が設けられたり、あるいは特定の当選役について不利な条件が設けられたりしていない、フラットな状態のことをいう。つまり、通常遊技状態とは、遊技者に特別に有利となる特典を与えたり、反対に不利となる特典を与えたりすることのない遊技状態のことである。よって、所定の抽選確率(通常の抽選確率)は通常遊技状態で行われる内部抽選の当選結果を判断する抽選確率ということになる。 In the normal gaming state, according to a predetermined lottery probability (normal lottery probability) determined in advance for each winning combination, it is determined by the normal lottery determining means whether any winning combination is obtained by the internal lottery. The term “normal gaming state” as used herein refers to a so-called general normal gaming state in which advantageous conditions are set for a specific winning combination, or unfavorable conditions are set for a specific winning combination. It means that it is not flat. In other words, the normal gaming state is a gaming state that does not give a specially advantageous privilege to the player or conversely give a disadvantageous disadvantage. Therefore, the predetermined lottery probability (normal lottery probability) is the lottery probability for determining the winning result of the internal lottery performed in the normal gaming state.
また、特定の当選役についてその抽選確率が、上記の通常の抽選確率と比べて高い特別な抽選確率を通常の抽選確率とは別に設けている。特定の当選役についての抽選確率に特別な抽選確率が適用されている場合は、特別抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。この特別抽選判断手段により内部抽選の当選結果が判断される遊技状態を、通常の遊技状態と区別するために「特別抽選遊技状態」と呼ぶ。「特別抽選遊技状態」では、特定の当選役の抽選確率が通常の抽選確率に比べて高い抽選確率となるため、特定の当選役については有利な条件が設けられていることになる。つまり、内部抽選で特定の当選役に当選し易いということである。 Further, a special lottery probability that is higher than the normal lottery probability is provided for a specific winning combination separately from the normal lottery probability. When a special lottery probability is applied to the lottery probability for a specific winning combination, it is determined by the special lottery determination means whether any winning combination is obtained by the internal lottery. The gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the special lottery determination means is referred to as “special lottery gaming state” in order to distinguish it from the normal gaming state. In the “special lottery game state”, since the lottery probability of a specific winning combination is higher than the normal lottery probability, an advantageous condition is set for the specific winning combination. That is, it is easy to win a specific winning combination by internal lottery.
特定の当選役に当選し易いということは、言い換えれば特定の当選役の抽選確率が高いということである。つまり、特定の当選役の当たり値の範囲(幅)が通常の抽選確率における特定の当選役の当たり値の範囲(幅)に比べて広くなっているということである。 The fact that it is easy to win a specific winning combination means that the lottery probability of the specific winning combination is high. In other words, the range (width) of the winning value of the specific winning combination is wider than the range (width) of the winning value of the specific winning combination in the normal lottery probability.
1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。 The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games.
上記の当選役には、遊技価値の付与を伴う一般小役と、通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利さの度合いの高い特別遊技状態に移行させる契機となる特別当選役、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役とが含まれている。これらの当選役にはそれぞれ対応する図柄が予め決められており、以下では、この当選役に対応する図柄のことを、当選役図柄と呼称する。 The above winning combinations include a general small role with game value and a special winning role that triggers a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It includes a re-game combination in which the multiplier of the game (current game) is carried over to the next game without being multiplied. A symbol corresponding to each of the winning combinations is determined in advance, and hereinafter, the symbol corresponding to the winning combination is referred to as a winning combination symbol.
また、当選役のなかには上記の当選役とは別に、ゲーム(遊技)の進行に関する動作態様を通常遊技状態から変化させることなく同様のものとする一方で、当該ゲーム(今回のゲーム)を終了させる特殊契機当選役が設けられている。ここでいう「ゲームの進行に関する動作態様」には、可動表示体の動作状況(作動)や、視覚的、聴覚的、触覚的に遊技者が感じることのできる動作が含まれる。このとき遊技機の内部では、別の遊技状態に移行させる制御が行われることになるが、遊技機の外見上は通常遊技状態のゲームが進行している場合と全く変わりが無いので、遊技者に特殊契機当選役に当選したことを認識させることがない。 In addition, in the winning combination, apart from the above winning combination, the operation mode related to the progress of the game (game) is not changed from the normal gaming state, but the game (current game) is ended. A special opportunity winning role is provided. The “operation mode relating to the progress of the game” here includes the operation state (actuation) of the movable display body and the operations that the player can feel visually, audibly, and tactilely. At this time, control to shift to another gaming state is performed inside the gaming machine, but since the gaming machine looks the same as when the game in the normal gaming state is in progress, the player Does not recognize that he has won the special opportunity winning role.
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、当選役図柄に該当しない図柄(ハズレ図柄)を含むことができる。これらの図柄はそれぞれの可動表示体に所定個数分が付されている。遊技者により全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、そのときの内部抽選の当選結果に基づいて各可動表示体の停止制御が行われる。 The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). This symbol can include the above winning symbol, or a symbol (losing symbol) that does not correspond to the winning symbol. A predetermined number of these symbols are attached to each movable display. When a stop operation for all movable display bodies is accepted by the player, stop control of each movable display body is performed based on the winning result of the internal lottery at that time.
図柄表示部は、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっており、遊技者は可動表示体の回転中は回転している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を図柄表示部内に視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止すると可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の表示態様となる。 The symbol display unit can display the symbols of each movable display as a predetermined number of symbol groups, and the player can display the symbol group that is rotating while the movable display is rotating, or the movable display When the body stops, a predetermined number of symbol groups can be visually recognized in the symbol display section. When all the movable display bodies are finally stopped, a symbol group consisting of the stopped symbols is formed in the symbol display section together with the movable display bodies. A mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol display mode.
また、上記の所定個数分の図柄数を増減させることにより、図柄表示部内に表示される図柄の総個数を増減させることもできる。つまり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の最大個数が増えることになる。また、可動表示体の数を増やせば、その分だけ図柄表示部内に表示される図柄最大個数も増えることになる。従って、図柄表示部内で表示される図柄の表示態様のバリエーションを豊富にすることができる。 Also, the total number of symbols displayed in the symbol display section can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of symbols corresponding to the predetermined number. That is, the maximum number of symbols displayed in the symbol display unit can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the larger the value of N, the greater the number of symbols in the symbol display unit. The maximum number of symbols displayed on the screen will increase. Moreover, if the number of movable display bodies is increased, the maximum number of symbols displayed in the symbol display section is increased accordingly. Therefore, the variation of the display mode of the symbol displayed in the symbol display unit can be increased.
図柄表示部内で表示される図柄の表示態様は、所定個数分の図柄群と可動表示体の数によって無数のものとすることもでき、内部抽選の当選結果が同一のものであったとしても、異なる図柄の表示態様を遊技者に見せることができる。 The display mode of the symbols displayed in the symbol display section can be innumerable depending on the number of symbol groups and the number of movable display bodies, and even if the winning results of the internal lottery are the same, It is possible to show the player how to display different symbols.
また、各可動表示体の停止により図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体の停止時に特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、特定の当選役に対応する特典を付与させることのできる図柄表示部内での表示位置のことをいう。つまり、内部抽選の抽選結果として得られた当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが図柄表示部内の「有効となる表示位置」に表示されて初めてその当選役に対応した特典を得ることができることになる。 In addition, among the symbol groups displayed in the symbol display section by stopping each movable display body, a combination of symbols spanning all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body. Of these, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to giving a privilege corresponding to a specific winning combination when a combination of symbols corresponding to the specific winning combination is displayed when all movable display bodies are stopped. This means the display position within the symbol display section where the image can be displayed. In other words, the privilege corresponding to the winning combination can be obtained only after the winning combination combination corresponding to the winning combination obtained as a result of the internal lottery is displayed in the “effective display position” in the symbol display section. become.
「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう(直線型)。直線型以外の組み合わせとしては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる組み合わせが挙げられる。これらの組み合わせのうち、複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。つまり、直線型及びV字型のいずれかの有効となる表示位置に特定の当選役に対応する図柄が停止すれば特定の当選役に対応する特典を付与することができることになる。 “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies (linear type). Examples of combinations other than the straight type include a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape. Of these combinations, a plurality of types may be effective at the same time. That is, if a symbol corresponding to a specific winning combination stops at a display position that is effective in either a linear shape or a V shape, a privilege corresponding to the specific winning combination can be given.
また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させることもできる。即ち、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」という構成とすることである。この構成によれば、遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やすことができる。従って、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、いずれかの当選役に当選している場合、それだけ該当する当選役図柄が有効となる表示位置に表示される可能性が高くなる。 In addition, the effective display position can be changed according to the multiplier of the game value. In other words, the configuration is such that “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. According to this configuration, the display position that is effective in the symbol display section can be increased by increasing the multiplier of the game value. Therefore, if you play a game with as many game value multipliers as possible, if you win any of the winning roles, there is a high possibility that the corresponding winning symbol will be displayed at a valid display position. Become.
更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数の図柄を選び出してできる組み合わせとすることもできる。これは図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを遊技者が視認しづらいものとなる。 Furthermore, the display position which becomes effective can also be made into the combination which can select a some symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body with three symbols extracted from the other movable display bodies. Multiple designs from at least one movable display, such as combinations constructed by extracting one symbol, or combinations constructed by extracting two, two, and one symbol from each movable display The combination is made by extracting Such a combination makes it difficult for the player to visually recognize which combination is effective as compared with a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display.
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置にいずれかの当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが表示されたか否かが当選役図柄表示判定手段によって判定される。ここで、当選役図柄の組み合わせとしては、全て同種類の当選役図柄の組み合わせや、全て異なる種類の当選役図柄の組み合わせ、1組は同種類の当選役図柄を含んだ複数の異なる種類の当選役図柄組み合わせ等が挙げられる。また、少なくとも1つの当選役図柄を含んだ組み合わせであれば、その他の図柄に関係なく当選役図柄の組み合わせとなるものを挙げることもできる。これらの当選図柄の組み合わせが図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されると、その当選役に対応した特典が付与されることとなる。 When all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning symbol display determination means whether or not a winning symbol combination corresponding to any winning symbol is displayed at an effective display position in the symbol display section. Here, as combinations of winning symbol combinations, all of the same types of winning symbol combinations, all different types of winning symbol combinations, and one set of a plurality of different types of winning symbols including the same type of winning symbol Examples of combinations of role symbols. Moreover, as long as it is a combination including at least one winning combination symbol, a combination that is a combination of the winning combination symbols can be mentioned regardless of the other symbols. When a combination of these winning symbols is displayed at a valid display position in the symbol display section, a privilege corresponding to the winning combination is given.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特別当選役に対応する特別当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特別遊技状態へ移行されることになる。この特別遊技状態では遊技者にとって有利な特典が付与される。また、特別遊技状態は、少なくとも通常遊技状態に比べて遊技者にとっての有利さの度合いの高い遊技状態ということもできる。ここで、特別遊技状態にて遊技者に与えられる特典としては、大量の遊技価値を獲得させる機会の付与や、遊技価値を消費することなくゲームを進行させる機会の付与等が挙げられる。従って、遊技者は、いかに多く特別当選役に当選することができるかという点に興味を持つこととなる。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. In this special game state, a privilege advantageous to the player is given. The special gaming state can also be said to be a gaming state having a higher degree of advantage for the player than at least the normal gaming state. Here, as a privilege given to a player in a special gaming state, there are given an opportunity to acquire a large amount of game value, an opportunity to advance a game without consuming the game value, and the like. Therefore, the player is interested in how many special winning roles can be won.
また、特別遊技状態は、所定の条件が成立すると終了することになる。ここでいう所定の条件としては、予め決められた回数のゲーム数に達した場合や、終了条件としての当選役を設けて、その当選役に当選すると特別遊技状態を終了させる場合等が挙げられる。 Further, the special gaming state is ended when a predetermined condition is satisfied. Examples of the predetermined condition include a case where a predetermined number of games have been reached, a case where a winning combination is provided as an ending condition, and the special gaming state is ended when the winning combination is won. .
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合、そのゲーム結果としては遊技価値の付与を伴わず当該ゲーム(今回のゲーム)を終了させることもできる。即ち、特別当選役図柄の組み合わせが表示されたゲームでは遊技価値の付与は行われず、次回のゲーム開始から特別遊技状態の特典が付与されることとなる。この場合、遊技者はできるだけ早く次回のゲームを開始させて特別遊技状態での特典を得ようとゲームを進めることとなる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, the game (current game) can be ended without giving game value as the game result. That is, in a game in which a combination of special winning combination symbols is displayed, no gaming value is given, and a special gaming state privilege is given from the start of the next game. In this case, the player advances the game so as to start the next game as soon as possible and obtain a special game state privilege.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合に、そのゲーム結果として遊技価値の付与を伴わせることもできる。この場合、特別当選役に対応して付与される規定数の遊技価値を決めておくことで、遊技者が遊技価値を獲得したうえで、更に次回のゲームから特別遊技状態での特典を得ることができる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, a game value can be given as a result of the game. In this case, by determining the specified number of game values to be awarded in correspondence with the special winning combination, the player can acquire the game value and then obtain a special game state benefit from the next game. Can do.
特別当選役図柄からなる組み合わせとして、少なくとも1つ以上の特別当選役図柄が含まれている組み合わせを含めることもできる。即ち、図柄表示部内で有効となる表示位置に1つの特別当選役図柄が表示されれば、特別当選役に対応する特典が付与されることになる。従って、遊技者の停止操作の時機がずれることにより、いつまでも特別当選役図柄を図柄表示部内の有効となる表示位置に停止させることができないという事態が回避され、これにより、遊技者が特別当選役図柄を表示させるまでに消費する遊技価値の量を軽減させることができる。 A combination including at least one special winning symbol may be included as a combination including the special winning symbol. That is, if one special winning combination symbol is displayed at a display position that is valid in the symbol display section, a privilege corresponding to the special winning combination is given. Therefore, a situation in which the special winning symbol cannot be stopped at a valid display position in the symbol display part due to a shift in the timing of the player's stop operation is avoided. It is possible to reduce the amount of game value consumed until the symbol is displayed.
図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役に対応する一般小役図柄からなる組み合わせが表示されると、一般小役に対応する特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与されることになる。そして、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技価値を増加させることが可能になるので、遊技者はできるだけ一般小役に当選したいと願いながらゲームを行うことになる。 When a combination consisting of a general small role symbol corresponding to a general small role is displayed at a valid display position in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player as a privilege corresponding to the general small role. become. And if the number of wins for general small roles increases, the game value can be increased accordingly, so that the player plays a game while wishing to win the general small roles as much as possible.
また、一般小役は複数の種類を設けることができる。即ち、「一般小役として複数の異なる種類の当選役を設けることができる」ということである。この場合、それぞれの一般小役に対応する当選役図柄も別々に設け、更にそれぞれの一般小役に応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせると、一般小役を含めた当選役の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。 Moreover, a general small part can provide several types. That is, “a plurality of different types of winning combinations can be provided as general small combinations”. In this case, winning symbols corresponding to each general small role are also provided separately, and if the specified number of game values given according to each general small role is different, The number can be increased. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.
一般小役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様に、少なくとも1つ以上の一般小役図柄が含まれていればよいものとすることもできる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ一般小役図柄が有効となる表示位置に表示されれば一般小役に対応する特典を得ることが得られることになるので、遊技者が一般小役図柄を前述した有効となる表示位置に停止させるための操作の難易度を下げることが可能となる。ここでいう「難易度」とは遊技者個々のゲームの熟練度や技量のことをいう。 The combination of the general small role symbols may also include at least one general small role symbol as in the case of the combination of the special winning role symbols described above. In other words, if the general small role symbol is displayed at a display position where the general small role symbol is valid only for at least one movable display body, a privilege corresponding to the general small role symbol can be obtained. It is possible to reduce the difficulty of the operation for stopping at the effective display position described above. Here, “difficulty” refers to the skill level and skill of each player's game.
図柄表示部内の有効となる表示位置に再ゲーム役に対応する再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示されると、再ゲーム役に対応する特典として、遊技状態が再ゲーム状態へ移行されることになる。この再ゲーム状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。そして、再ゲーム役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が、単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。従って、遊技者が一方的に遊技価値の消費を強いられるといったことを極力減らすことができる。 When a combination of re-game combination symbols corresponding to the re-game combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the re-game state as a privilege corresponding to the re-game combination. Become. The re-game state means a state in which the player can carry over the next game by carrying over the multiplier of the game (the current game) without multiplying the game value again. That is, when a combination of re-game combination symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. If more re-games are won, the consumption of gaming value can be reduced by that amount, and the amount of gaming value consumed by a player can be kept within a certain range to some extent. Is possible. Therefore, it is possible to reduce as much as possible that the player is forced to consume the game value unilaterally.
再ゲーム役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様、少なくとも1つ以上の再ゲーム役図柄が含まれていればよいもとすることもできる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ再ゲーム役図柄を表示させれば再ゲーム役の特典が得られることになるので、遊技者が再ゲーム役図柄を前述した有効となる表示位置に停止させるための操作の難易度を下げることが可能となる。特に再ゲーム役については、遊技者が過度に遊技価値を消費する事態を緩和させる当選役としての役割を持たせることもできるので、望ましくは、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させるための操作の難易度を下げて、内部抽選で再ゲーム役に当選となった場合には、遊技者の技量に関わらず再ゲーム役図柄の組み合わせが表示されるものとすることがよい。これにより、遊技者が極力再ゲーム役に対応する特典を得ることが可能となる。 The combination of the regame role symbols may also include at least one or more regame role symbols as in the case of the special winning role symbol combination described above. That is, if the re-game combination symbol is displayed only for at least one movable display body, the privilege of the re-game combination can be obtained. Therefore, the player stops the re-game combination symbol at the effective display position described above. Therefore, it becomes possible to reduce the difficulty of the operation. In particular, for the re-game role, it is possible to have a role as a winning role to alleviate the situation where the player consumes excessive game value. When the re-game combination is won in the internal lottery, the combination of re-game combination symbols may be displayed regardless of the skill of the player. Thereby, the player can obtain a privilege corresponding to the re-game combination as much as possible.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特殊契機当選役に対応する特殊契機当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技価値の付与等は行われずに当該ゲーム(今回のゲーム)が終了することになる。このとき遊技機のゲーム進行に関する動作態様は通常遊技状態と同じで、遊技者には通常遊技状態での1ゲーム(1回のゲーム)が行われているという認識しか遊技者に持たせないものである。従って、特殊契機当選役図柄からなる組み合わせが表示されてから、当該ゲームが終わるまで全く通常遊技状態と変わらない態様とすることで遊技者にはあたかも通常遊技状態が継続しているという認識を持たせることができる。また「通常遊技状態」と差異が見られる動作態様には、遊技者がゲームの開始操作や可動表示体の停止操作を行う際に通常遊技状態でのゲーム(以下では、通常のゲームという)と異なる動作制御が行われたり、通常のゲームとは異なる図柄の表示態様が表示されたりといったことが挙げられる。つまり、明らかに通常遊技状態とは異なることを遊技機の外観上から遊技者が認識(または、意識、察知)できるほどの差異が生じることをいう。 When a combination consisting of a special opportunity winning symbol corresponding to a special opportunity winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the game (current game) is terminated without giving a game value or the like. It will be. At this time, the operation mode related to the game progress of the gaming machine is the same as in the normal gaming state, and the player can only recognize that one game (one game) is being played in the normal gaming state. It is. Therefore, the player has the recognition that the normal gaming state continues by not changing the normal gaming state until the game is over after the combination of special opportunity winning combination symbols is displayed. Can be made. In addition, an operation mode that is different from the “normal game state” includes a game in a normal game state (hereinafter referred to as a normal game) when the player performs a game start operation or a movable display body stop operation. For example, different operation control may be performed, or a display mode of a pattern different from that of a normal game may be displayed. That is, it means that a difference is generated so that the player can recognize (or consciousness, sense) from the appearance of the gaming machine that is clearly different from the normal gaming state.
また、特殊契機当選役図柄の組み合わせとしては、特殊契機当選役を意識させる象徴的な図柄を設けずに、既存の複数種類の図柄をその組み合わせとして用いることができる。つまり、特殊契機当選役は、専用の図柄の組み合わせとするのではなく、あくまで別の象徴的な意味を持つ図柄を複数組み合わせてできる組み合わせを特殊契機当選役として有効となる図柄の組み合わせ(以下では、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせという)とすることになる。ここでいう「別の象徴的な意味を持つ図柄」、「既存の複数種類の図柄」とは、特別当選役図柄や一般小役図柄、再ゲーム役図柄等のことをいう。 Moreover, as a combination of special opportunity winning combination symbols, a plurality of existing types of symbols can be used as the combination without providing symbolic symbols that make the special opportunity winning combination conscious. In other words, the special opportunity winning role is not a combination of dedicated symbols, but a combination of symbols that have a different symbolic meaning to the last is a combination of symbols that is effective as a special opportunity winning role (below, It is said that it is an effective combination of special opportunity winning symbol). The “design having another symbolic meaning” and the “existing multiple types of symbols” here mean special winning role symbols, general small role symbols, re-game role symbols, and the like.
特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとするのは、遊技者に特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたことを認識させないためである。また、特殊契機当選役図柄の組み合わせを単なるハズレ図柄からなる組み合わせとすることもできる。この場合、図柄表示部には単にハズレとしてしか遊技者に認識されない図柄の組み合わせが表示されることとなるので、遊技者に特殊契機当選役に当選したこと(特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたこと)を認識させることがない。 The reason why the effective combination of the special opportunity winning combination symbol is a combination of a plurality of types of symbols is to prevent the player from recognizing that the effective combination of the special opportunity winning combination symbol is displayed. In addition, the combination of the special opportunity winning symbol may be a combination of simple lose symbols. In this case, since the symbol combination that is recognized only by the player as a loser is displayed on the symbol display section, the player has won a special opportunity winning combination (an effective combination of special opportunity winning combination symbols). ) Is not recognized.
また、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとすることや、あるいはハズレ図柄からなる組み合わせとすることは、遊技者が特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを停止させる操作の難易度を下げることにもつながる。即ち、複数種類の図柄からなる組み合わせや、ハズレ図柄からなる組み合わせは、通常のゲームでは頻繁に表示されるからである。 In addition, if the effective combination of the special opportunity winning symbol is a combination of multiple types of symbols, or if it is a combination of losing symbols, the player will stop the effective combination of the special opportunity winning symbol. It also leads to lowering the difficulty of operation. That is, a combination consisting of a plurality of types of symbols and a combination consisting of losing symbols are frequently displayed in a normal game.
具体的には、内部抽選でいずれの当選役にも当選しなかった場合は、当選結果はハズレとなり、いずれの当選役に対応した図柄の組み合わせも表示されない停止制御が行われる。従って、複数種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせを回避する際に表示され易い組み合わせといえる。 Specifically, if any winning combination is not won in the internal lottery, the winning result is lost, and stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to any winning combination is not displayed. Therefore, it can be said that a combination composed of a plurality of types of symbols is a combination that is easily displayed when a combination of symbols corresponding to any winning combination is avoided.
また、ハズレ図柄からなる組み合わせも、その組み合わせが表示された際に遊技者にハズレとしての印象しか与えないものであるので、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせとするのに適している。つまり、当該ゲーム(今回のゲーム)において内部抽選で特殊契機当選役に当選した場合、当該ゲームにおいて特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを表示させることが可能となる。 In addition, the combination of losing symbols is also suitable for making an effective combination of special opportunity winning symbol since it only gives the player the impression of losing when the combination is displayed. That is, when a special opportunity winning combination is won by internal lottery in the game (current game), it is possible to display an effective combination of special opportunity winning combination symbols in the game.
本発明の遊技機では、特定の条件が成立すると、少なくとも1つの当選役についての抽選確率を変更させることができる。ここでいう抽選確率の変更とは、通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更させることをいう。抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更されるということは、少なくとも1つの当選役について当選し易くなることを意味する。ここで、少なくとも1つの当選役としては、特別当選役をはじめとする当選役の中からいずれかを選ぶことができる。言い換えれば、「少なくとも1つの当選役としていずれの当選役をも選択しうる」ということである。上記の特定の条件としては、特別遊技状態の終了後や、特殊ゲーム終了手段による当該ゲーム(今回のゲーム)の終了後を挙げることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a specific condition is satisfied, the lottery probability for at least one winning combination can be changed. The change of the lottery probability here means changing from a normal lottery probability to a special lottery probability. The fact that the lottery probability is changed from the normal lottery probability to a special lottery probability means that it becomes easier to win at least one winning combination. Here, as the at least one winning combination, any one of the winning combinations including the special winning combination can be selected. In other words, “any winning combination can be selected as at least one winning combination”. Examples of the specific condition include after the special game state is ended and after the game (current game) is ended by the special game end means.
特殊ゲーム終了手段による当該ゲーム(今回のゲーム)が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更される。即ち、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示された場合、次に開始されるゲームからは、少なくとも1つの当選役については必ず特別な抽選確率で内部抽選が実行されることになる。従って、特殊契機当選役を契機として少なくとも1つの当選役について当選し易い状態が作り出されることになる。 When the game (current game) by the special game ending means is completed, the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations is changed to a special lottery probability. That is, when a valid combination of special opportunity winning combination symbols is displayed, the internal lottery is always executed with a special lottery probability for at least one winning combination from the next game to be started. Therefore, it is possible to create a state where it is easy to win at least one winning combination triggered by the special opportunity winning combination.
特別遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かが決められる。即ち、特別遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役について特別な抽選確率で内部抽選が実行されるかもしれないという期待が持てることになる。従って、特別遊技状態を契機として少なくとも1つの当選役について当選し易い状態が作り出される期待が持てることになる。これは、特別遊技状態の終了後は、特殊ゲーム終了手段による当該ゲームの終了後とは異なり、必ずしも当選役のいずれかが特別な抽選確率に変更されるとは限らないからである。仮にこのとき、特別な抽選確率に変更されなかった場合、特別遊技状態が終了すると通常の抽選確率が内部抽選で適用されることになる。 When the special gaming state ends, it is determined whether or not to change the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations to a special lottery probability. In other words, when the special gaming state ends, in a game started immediately after that, it can be expected that an internal lottery may be executed with a special lottery probability for at least one winning combination. Therefore, with the special gaming state as an opportunity, it can be expected that an easy-to-win state will be created for at least one winning combination. This is because, after the end of the special game state, unlike the end of the game by the special game end means, any of the winning combinations is not necessarily changed to the special lottery probability. If the special lottery probability is not changed at this time, the normal lottery probability is applied in the internal lottery when the special gaming state ends.
少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させることが決まると、その契機となった特別遊技状態、または特殊ゲーム終了手段により当該ゲームが終了する直後に開始されるゲームから、少なくとも1つの当選役について当選しやすい状態となる。このときの遊技状態が前述した特別抽選遊技状態ということになる。 If it is decided to change the lottery probability for at least one winning combination to a special lottery probability, from the special gaming state that has been triggered, or from the game that is started immediately after the game is ended by the special game ending means, At least one winning combination is easy to win. The game state at this time is the special lottery game state described above.
遊技状態が「特別抽選遊技状態」へ移行することが決定した場合、第一抽選確率変更手段によって特別な抽選確率に変更される当選役とは別に、第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率も必ず特別な抽選確率に変更させることができる。この結果、複数の当選役について当選しやすい状態が作り出されることになる。また、ここでいう「その他の当選役」についても、少なくとも1つ以上の当選役を選ぶことができる。従って、第一抽選確率変更遊技状態と第二抽選確率変更遊技状態を比較すると、当選しやすい当選役が多い分だけ、第二抽選確率変更遊技状態が遊技者にとって有利さの度合いが高い遊技状態といえることになる。 If it is decided that the gaming state will shift to the “special lottery gaming state”, the other lottery will be changed by the second lottery probability changing means separately from the winning combination changed to the special lottery probability by the first lottery probability changing means. The lottery probability for a role can always be changed to a special lottery probability. As a result, a state where it is easy to win a plurality of winning combinations is created. In addition, for the “other winning combinations” here, at least one winning combination can be selected. Therefore, when comparing the first lottery probability changing gaming state and the second lottery probability changing gaming state, the gaming state in which the second lottery probability changing gaming state has a high degree of advantage for the player by the amount of winning combinations that are easy to win. It can be said.
第二抽選確率変更遊技状態は、第一抽選確率変更遊技状態(特別抽選遊技状態)に更に付加的な価値(その他の当選役についても当選し易い状態になる)が加えられたものである。この付加的な価値が加えられた第二抽選確率変更遊技状態のことを、付加的な価値の加えられていない特別抽選遊技状態(第一抽選確率変更遊技状態)と区別するために「付加特別抽選遊技状態」と呼称する。また、以下で、特別抽選遊技状態という場合は、付加的な価値の加えられていない第一抽選確率変更遊技状態のことを指す。 The second lottery probability changing gaming state is obtained by adding an additional value (a state where other winning combinations are easily won) to the first lottery probability changing gaming state (special lottery gaming state). In order to distinguish the second lottery probability changing gaming state to which this additional value has been added from the special lottery gaming state to which no additional value has been added (first lottery probability changing gaming state), “additional special It is called “Lottery Game State”. In the following, the special lottery gaming state refers to the first lottery probability changing gaming state in which no additional value is added.
本発明の遊技機では、付加特別抽選遊技状態で特殊契機当選役に当選した場合、その当選した特殊契機当選役を契機として、遊技状態が特別抽選遊技状態に変更されることになる。つまり、当選しやすい状況にある当選役の種類が減ることとなる。そして、特別抽選遊技状態に移行してから再度、特殊契機当選役に当選しても、その特殊契機当選役を契機として遊技状態を付加特別抽選遊技状態に移行させることはせず、特別抽選遊技状態を維持させる。つまり、一度特別抽選遊技状態に移行すると、特殊契機当選役に何度当選しても遊技状態は変わらないということになる。 In the gaming machine of the present invention, when the special opportunity winning combination is won in the additional special lottery gaming state, the gaming state is changed to the special lottery gaming state with the selected special opportunity winning combination as an opportunity. In other words, the number of winning combinations that are easy to win is reduced. And even if you win the special opportunity winning role again after shifting to the special lottery gaming state, the special lottery game will not be transferred to the additional special lottery gaming state triggered by the special opportunity winning role. Maintain state. In other words, once the special lottery gaming state is entered, the gaming state does not change no matter how many times the special opportunity winning combination is won.
特別抽選遊技状態で当選し易くなる当選役としては特別当選役を選び出すことが望ましい。これにより、付加特別遊技状態で当選し易くなるその他の当選役としては、特殊契機当選役を含め一般小役、再ゲーム役等から選び出すことができる。このようにすれば、特別抽選遊技状態は特別当選役に当選しやすい遊技状態、即ち、遊技価値を大量に獲得できる機会が付与され易い(通常遊技状態に比べて)遊技状態となるが、その他の当選役については当選し易い(抽選確率が高い)状態とはならないので、通常遊技状態と変わりない当選状況(当選する度合い、頻度)になる。 It is desirable to select a special winning combination as a winning combination that makes it easy to win in a special lottery game state. As a result, other winning combinations that make it easier to win in the additional special gaming state can be selected from general small roles, re-games, etc., including special opportunity winning combinations. In this way, the special lottery gaming state becomes a gaming state in which it is easy to win a special winning combination, that is, a gaming state in which it is easy to be given an opportunity to acquire a large amount of gaming value (compared to the normal gaming state). Since the winning combination is not easy to win (the lottery probability is high), the winning situation (the degree and frequency of winning) is the same as the normal gaming state.
一方、付加特別抽選遊技状態では、特殊契機当選役を含め一般小役、再ゲーム役等から少なくとも1つ以上の当選役について当選し易い(抽選確率が高い)状態となるので、通常遊技状態と比べれば当選状況に変化の見られる当選役が生じることになる。従って、本発明の遊技機で遊技状態を見極める(即ち、付加特別抽選遊技状態であるのか、それとも別の遊技状態であるのか)ことに遊技者の関心を向けさせることができる。 On the other hand, in the additional special lottery game state, it becomes easy to win at least one winning combination (high probability of lottery) from a general small role, a re-game role, etc. including a special opportunity winning combination. In comparison, a winning combination with a change in the winning situation will occur. Therefore, it is possible to focus the player's interest in determining the gaming state with the gaming machine of the present invention (that is, whether it is the additional special lottery gaming state or another gaming state).
更に、付加特別抽選遊技状態における特別当選役と特殊契機当選役の当選し易さの度合いを変えることで、遊技状態の変化を多様なものとすることができる。当選し易さの度合いは大きくは以下の2つを挙げることができる。
(1)特別当選役≧特殊契機当選役
この場合、特殊契機当選役に比べて特別当選役が当選し易い(抽選確率が高い、抽選確率が同じ場合も含む)ことになり、付加特別抽選遊技状態で特殊契機当選役に当選するよりも特別当選役に当選する可能性が高いことになる。つまり、遊技状態が特別抽選遊技状態に移行する可能性は低いといえる。一方、
(2)特別当選役<特殊契機当選役
この場合、特殊契機当選役に比べて特別当選役が当選しにくい(抽選確率が低い)ことになり、付加特別抽選遊技状態で特別当選役に当選するよりも特殊契機当選役に当選する可能性が高いことになる。つまり、遊技状態が特別抽選遊技状態に移行する可能性が高いといえる。
Further, by changing the degree of easiness of winning the special winning combination and the special opportunity winning combination in the additional special lottery gaming state, it is possible to make various changes in the gaming state. The level of ease of winning can be largely divided into the following two.
(1) Special winning combination ≧ Special opportunity winning combination In this case, it becomes easier to win the special winning combination than the special opportunity winning combination (including cases where the lottery probability is the same and the lottery probability is the same). There is a higher possibility of winning the special winning combination than winning the special opportunity winning combination. That is, it can be said that there is a low possibility that the gaming state shifts to the special lottery gaming state. on the other hand,
(2) Special Winner <Special Opportunity Winner In this case, the Special Winner will be harder to win than the Special Winner (Lot chance) It is more likely to win a special opportunity winning role. That is, it can be said that there is a high possibility that the gaming state shifts to the special lottery gaming state.
特別抽選遊技状態で特別当選役を当選し易い当選役として選んだ場合に、上記の(2)の通り、特別当選役と特殊契機当選役の当選し易さの度合いを決めると、遊技状態が付加特別抽選遊技状態から特別抽選遊技状態に移行すると、特別当選役のみが当選し易い状態へと変更され、その他の当選役については通常遊技状態と同じ状況となる。従って、遊技者には、通常遊技状態に移行した(この場合、降格したともいう)のではないかという印象を与えることになる。 When the special winning role is selected as an easy-to-win winning role in the special lottery gaming state, as shown in (2) above, if the degree of ease of winning the special winning role and the special opportunity winning role is determined, When the additional special lottery game state shifts to the special lottery game state, only the special winning combination is changed to a state where it is easy to win, and the other winning combinations are in the same state as the normal gaming state. Therefore, the player is given an impression that the player has transitioned to the normal gaming state (also referred to as demoted in this case).
しかし、実際は特別当選役に当選し易い状態は継続しているので、通常遊技状態に比べて短いゲームの試行回数を要するだけで特別当選役に当選する可能性は高い状態といえる。従って、多くの場合、遊技者は特別抽選遊技状態に移行してから短いゲーム数の試行で特別当選役に当選することになる。これにより遊技者には、付加特別抽選遊技状態から通常遊技状態に降格したのではなく、別の遊技状態に移行したのではないかという印象を与えることができる。つまり、このときの別の遊技状態こそが遊技者にとっての最も有利な状態(特別当選役に当選しやすい状態)であるという認識を与えることができる。従って、遊技者は、「別の遊技状態」に遊技状態が移行することを期待しながらゲームを行うこととなり、興趣の低下が起こりにくくなる。 However, since the state where it is easy to win the special winning combination continues in practice, it can be said that the possibility of winning the special winning combination is high only by requiring a shorter number of game trials compared to the normal gaming state. Therefore, in many cases, the player wins the special winning combination by trial of a short number of games after shifting to the special lottery gaming state. As a result, the player can be given an impression that the player has not demoted from the additional special lottery game state to the normal game state but has shifted to another game state. That is, it is possible to give recognition that the other gaming state at this time is the most advantageous state for the player (a state in which it is easy to win the special winning combination). Therefore, the player plays the game while expecting the game state to shift to “another game state”, and the interest is less likely to decrease.
(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記特別遊技状態制御手段が、前記特別遊技状態において遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させて前記通常遊技状態と遊技状態を異ならせることを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is the gaming machine according to the solving means 1, wherein the special gaming state control means changes the operation mode related to the progress of the game in the special gaming state from the normal gaming state and the normal gaming state and the gaming state. It is a gaming machine characterized by making different.
本発明の遊技機では、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、遊技機の内部及び外部の動作を通常遊技状態での動作と異ならせることができる。異なる動作には、可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたりすること等を含めることができる。即ち、特別遊技状態を通常遊技状態の動作態様と外見上の動作態様の異なる別の遊技状態とすることができることをいう。これにより、遊技機の見た目からも現在の遊技状態が通常のゲームとは異なることを遊技者に認識させることができる。従って、特別遊技状態でのゲームが遊技者に、更には周囲(または、周囲の遊技者)にもアピールすることができる。 In the gaming machine of the present invention, when the gaming state shifts to the special gaming state, the operation inside and outside the gaming machine can be made different from the operation in the normal gaming state. The different operations can include changing the rotation operation of the movable display body from the normal game, changing the light emission mode such as the lamp from the normal game, and the like. That is, it means that the special game state can be set to another game state having a different operation mode from the normal game mode. Thereby, it is possible to make the player recognize that the current gaming state is different from the normal game from the appearance of the gaming machine. Therefore, the game in the special game state can appeal to the player, and further to the surroundings (or the surrounding players).
(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記特殊ゲーム終了手段が、遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させることなく当該ゲームを終了させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
Solving means 3 is characterized in that, in the gaming machine according to solving means 1 or 2, the special game ending means ends the game without changing the operation mode relating to the progress of the game from the normal gaming state. It is a gaming machine.
本発明の遊技機では、特殊契機当選役図柄の組み合わせが表示された場合、特別遊技状態と違い、遊技機の外部の動作を通常遊技状態の動作と変えることなく同様のものとする。つまり、可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたりすることを行わない。即ち、通常遊技状態の動作態様と外見上の動作態様を変えることなく遊技機内部での動作態様を変えることができる。これにより、遊技者には、遊技機の見た目では通常のゲームでの1ゲーム(1回のゲーム)が行われたに過ぎないという印象しか与えることが無い。従って、遊技者に気付かせずに当該ゲームを終わらせることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a combination of special opportunity winning combination symbols is displayed, unlike the special gaming state, the external operation of the gaming machine is the same without changing the operation in the normal gaming state. That is, the rotating operation of the movable display body is not different from the normal game, and the light emission mode such as the lamp is not changed from the normal game. That is, the operation mode inside the gaming machine can be changed without changing the operation mode in the normal gaming state and the operation mode in appearance. As a result, the player is given only the impression that one game (one game) in the normal game is played in the appearance of the gaming machine. Therefore, the game can be ended without notifying the player.
(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第一抽選確率変更手段が、少なくとも1つの当選役として前記特別当選役の抽選確率を通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solution means 4 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, wherein the first lottery probability changing means changes the lottery probability of the special winning combination from the normal lottery probability as at least one winning combination. It is a gaming machine characterized by changing to a random lottery probability.
第一抽選確率変更手段は、抽選確率を変更させる当選役のうち、特別当選役を必ず含めることができる。即ち、特別抽選遊技状態は、特別当選役に当選し易い状態ということになる。従って、遊技者が大量の遊技価値を獲得するためには、いかに多く特別抽選遊技状態に移行するかによるところとなる。 The first lottery probability changing means can always include a special winning combination among the winning combinations for changing the lottery probability. That is, the special lottery game state is a state where it is easy to win a special winning combination. Therefore, in order for the player to acquire a large amount of game value, it depends on how many shifts to the special lottery game state.
また、第一抽選確率変更手段により抽選確率を変更させる当選役を特別当選役とすることにより、第二抽選確率変更手段により抽選確率が変更されるその他の当選役としては、特別当選役以外の当選役を選ぶことができることになる。即ち、付加特別抽選遊技状態は、特別当選役に加えてその他の当選役(特別当選役以外の当選役)に当選しやすい状態ということになる。 In addition, by selecting the winning role that changes the lottery probability by the first lottery probability changing means as the special winning role, other winning roles whose lottery probability is changed by the second lottery probability changing means are other than the special winning role You will be able to choose a winning role. That is, the additional special lottery game state is a state where it is easy to win other winning combinations (winning combinations other than the special winning combination) in addition to the special winning combination.
従って、付加特別抽選遊技状態では、遊技者が大量の遊技価値を獲得できる可能性が高まるとともに、それ以外の価値(付加価値)も付与されたゲームが行われることになる。ここでいう「付加価値」には、通常遊技状態に比べて一般小役に当選し易くすることや、再ゲーム役に当選し易くすることなどが含まれる。従って、「付加価値」が附けられることで、遊技者が特別当選役に当選するまでに遊技価値を増加させたり、あるいは遊技価値の消費量を抑えたり、といった利益を得ることができる。 Accordingly, in the additional special lottery game state, the possibility that the player can acquire a large amount of game value is increased, and a game with other value (added value) is also performed. The “added value” mentioned here includes making it easier to win a general small role compared to the normal gaming state, making it easier to win a re-game role, and the like. Therefore, by adding “added value”, it is possible to obtain benefits such as increasing the game value or suppressing the consumption of the game value before the player wins the special winning combination.
(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記通常遊技状態及び前記第一抽選確率変更遊技状態及び前記第二抽選確率変更遊技状態のいずれの場合も、前記内部抽選で抽選される抽選対象である当選役の種類を変えることなく前記内部抽選を実行させる抽選対象不変実行手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 4, in any of the normal gaming state, the first lottery probability changing gaming state, and the second lottery probability changing gaming state. A gaming machine further comprising: a lottery object invariant execution means for executing the internal lottery without changing the type of winning combination that is a lottery object to be drawn in the lottery.
この場合、通常遊技状態、特別抽選遊技状態、付加特別抽選遊技状態を通じて、内部抽選での抽選対象となる当選役の種類が変更されることが無い。つまり、抽選対象となる当選役が遊技状態によって異なるということが無くなるので、これら3つの遊技状態を区別しにくいものとすることができる。特に通常遊技状態と特別抽選遊技状態では、特別当選種類の抽選確率のみが異なっているため、その他の当選役の当選状況(当選する頻度)については変わりが無い。従って、抽選対象が全く変わらなければ、通常遊技状態か特別抽選遊技状態か区別することは困難なものとなる。 In this case, the type of the winning combination that is a lottery target in the internal lottery is not changed through the normal game state, the special lottery game state, and the additional special lottery game state. In other words, since the winning combination to be a lottery object does not differ depending on the gaming state, it is difficult to distinguish these three gaming states. In particular, in the normal gaming state and the special lottery gaming state, only the lottery probabilities of the special winning types are different, so that the winning situation (frequency of winning) of other winning combinations is not changed. Therefore, if the lottery object does not change at all, it is difficult to distinguish between the normal game state and the special lottery game state.
また、本発明の遊技機では、「特別遊技状態においては、内部抽選での抽選対象となる当選役を新たに設けることができる」または「特別遊技状態においては、内部抽選での抽選対象となる当選役の種類を変更させることができる」という別の構成をとることもできる。この場合、特別遊技状態でのみ有効となる当選役を新たに設けることができることになる。また、特別遊技状態では通常遊技状態や特別抽選遊技状態と比べて抽選対象を異ならせることができることになる。 In addition, in the gaming machine of the present invention, “in the special gaming state, a new winning combination that is subject to the lottery in the internal lottery can be newly provided” or “in the special gaming state, the lottery in the internal lottery becomes It is possible to adopt another configuration in which the type of winning combination can be changed. In this case, a winning combination that is effective only in the special game state can be newly provided. Further, in the special game state, the lottery objects can be made different from those in the normal game state and the special lottery game state.
内部抽選での抽選対象として新たな当選役(以下では、専用役と呼ぶ)を設ける場合、既存の当選役に対応する図柄の組み合わせ以外の組み合わせを専用役に対応する図柄の組み合わせとすることも可能になる。これは、複数の異なる図柄の組み合わせを特別遊技状態でのみ有効となる専用役に対応する図柄の組み合わせとすることも含まれる。従って、遊技者が専用役に対応する図柄の組み合わせを停止させるための停止操作を意識的に行わない場合でも、専用役に対応する図柄の組み合わせを停止させることが可能となる。従って、遊技者の技量(熟練度)の差によって特別遊技状態で獲得できる遊技価値の数に生じる差を極力小さな差とすることができる。 When a new winning combination (hereinafter referred to as a dedicated combination) is provided as a lottery target in the internal lottery, a combination other than the combination of symbols corresponding to the existing winning combination may be a combination of symbols corresponding to the dedicated combination. It becomes possible. This includes a combination of a plurality of different symbols as a symbol combination corresponding to a dedicated combination that is effective only in the special game state. Therefore, even when the player does not consciously perform the stop operation for stopping the combination of symbols corresponding to the dedicated combination, the combination of symbols corresponding to the dedicated combination can be stopped. Therefore, the difference generated in the number of game values that can be acquired in the special game state due to the difference in the skill (skill level) of the player can be made as small as possible.
(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技状態が終了し、前記第一抽選確率変更実行可否手段により前記第一抽選確率変更手段による前記抽選確率の変更が実行されない場合、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に復帰させる通常遊技状態復帰手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the special gaming state is terminated, and the first lottery probability changing means determines whether or not the lottery probability is changed by the first lottery probability changing execution means. The gaming machine further comprising a normal gaming state return means for returning the gaming state after the end of the special gaming state to the normal gaming state when the change is not executed.
特別遊技状態の終了後に遊技状態が特別抽選遊技状態に移行しなかった場合、遊技状態は通常遊技状態に戻される。この場合、特別抽選遊技状態(または付加特別抽選遊技状態)では特別当選役に当選するごとに継続することになるのか、あるいは終了してしまうことになるのか決められることになる。即ち、〔 特別抽選遊技状態(または付加特別抽選遊技状態)→特別遊技状態→通常遊技状態 〕と遊技状態が移行することとなる。 If the gaming state does not shift to the special lottery gaming state after the special gaming state ends, the gaming state is returned to the normal gaming state. In this case, in the special lottery game state (or additional special lottery game state), it is determined whether the game will be continued each time a special winning combination is won or will be terminated. That is, the game state transitions from [special lottery game state (or additional special lottery game state) → special game state → normal game state].
また、通常遊技状態では、特別遊技状態を挟んで通常遊技状態が続くこととなる。即ち、〔 通常遊技状態→特別遊技状態→通常遊技状態 〕と遊技状態が移行することとなる。また、特別遊技状態は、遊技者に大量の遊技価値を獲得させる機会が集中して付与されるものであり、遊技者が意識して特別遊技状態でのゲームをすることとなる。従って、特別遊技状態を契機とすると、遊技者にはその契機が分かり易いものとなる。よって、特別遊技状態で大量の遊技価値を獲得できた遊技者の次の関心は、遊技状態が付加特別遊技状態になるのか、それとも通常遊技状態になるのかということになる。 In the normal game state, the normal game state continues with the special game state interposed therebetween. That is, the game state transitions to [normal game state → special game state → normal game state]. In the special game state, the player is given concentrated opportunities to acquire a large amount of game value, and the player is aware of the game in the special game state. Therefore, when the special game state is used as an opportunity, the player can easily understand the opportunity. Therefore, the next interest of the player who has acquired a large amount of gaming value in the special gaming state is whether the gaming state becomes the additional special gaming state or the normal gaming state.
(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記一般小役が、複数種類の一般小役を含むことを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is a gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6, wherein the general small combination includes a plurality of types of general small combinations.
この場合、一般小役は複数種類用意することができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数種類用意できる。あるいは、一般小役として有効となる図柄の組み合わせも複数種類設けることができる。従って、図柄の表示態様(または、図柄の組み合わせ)のバリエーションを増やすことができ、変化に富んだ図柄の表示態様(または、図柄の組み合わせ)を遊技者に提供することができる。 In this case, a plurality of general small combinations can be prepared. Along with this, a plurality of types of winning combination symbols corresponding to each general small combination can be prepared. Alternatively, a plurality of combinations of symbols that are effective as general small roles can be provided. Therefore, variations in the display mode of symbols (or combinations of symbols) can be increased, and a variety of symbol display modes (or combinations of symbols) can be provided to the player.
このなかには、更に「当選役図柄の組み合わせとして少なくとも1つの当選役図柄を含むだけで当選役として有効となる単小役」を設けることもできる。即ち、全ての可動表示体が停止した際の当選役図柄の組み合わせに1つの当選役図柄が含まれていれば、その当選役に対応する特典を付与させることができるのである。従って、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。 Among them, a “single combination that is effective as a winning combination only by including at least one winning combination as a combination of winning combination symbols” may be provided. That is, if one winning combination symbol is included in the combination of winning combination symbols when all the movable display bodies are stopped, a privilege corresponding to the winning combination can be given. Therefore, it is possible to reduce the burden of an operation for the player to stop all the movable display bodies (that is, the burden to stop all the movable display bodies accurately at each time in order to stop the combination of winning symbols). .
(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記特殊契機当選役が、対応する図柄の組み合わせとして、複数の異なる種類の図柄を含むことを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solution 8 is a gaming machine according to any one of the solutions 1 to 7, wherein the special opportunity winning combination includes a plurality of different types of symbols as a combination of corresponding symbols. is there.
この場合、特殊契機当選役は、それ専用の当選役図柄を持っていない。即ち、遊技者が特殊契機当選役として認識できる図柄、つまり、象徴的な図柄を持たないことになる。更に、特殊契機当選役として有効となる組み合わせは複数の異なる種類の図柄の組み合わせとなっているので、特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合、そのことを遊技者に気付かせることがない。従って、速やかに、かつ、遊技者に知られぬうちに特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させて、当該ゲームを終了させることができる。 In this case, the special opportunity winning combination does not have a dedicated winning combination symbol. That is, the player does not have a symbol that can be recognized as a special opportunity winning combination, that is, a symbolic symbol. Furthermore, since the combinations that are valid as a special opportunity winning combination are a combination of a plurality of different types of symbols, if a combination of symbols corresponding to the special opportunity winning combination is displayed, the player is made aware of it. There is nothing. Therefore, the combination of symbols corresponding to the special opportunity winning combination can be displayed promptly and without being known to the player, and the game can be ended.
(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の当選結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、当該ゲームで前記特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせを前記有効となる表示位置に停止させる制御を行う特殊契機当選役図柄停止制御手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
When the special opportunity winning combination is obtained as a winning result of the internal lottery in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 8, the resolution means 9 corresponds to the special opportunity winning combination in the game. The game machine is further characterized by further comprising a special opportunity winning symbol stop control means for performing control to stop the combination at the effective display position.
この場合、内部抽選で特殊契機当選役に当選すると、当該ゲーム(今回のゲーム)で特殊契機当選役として有効となる図柄の組み合わせが必ず停止することとなる。即ち、特殊契機当選役は遊技者による各可動表示体の停止操作の技量に関わらず特殊契機当選役として有効となる図柄の組み合わせを停止させることができるのである。ここで「停止操作の技量」とは、遊技者が回転している可動表示体の図柄のうち、自分が図柄表示部内に表示させたいと所望する図柄を停止させることができる度合いのことをいう。即ち、遊技者の停止操作の熟練度であるということもできる。 In this case, when a special opportunity winning combination is won in the internal lottery, the combination of symbols effective as a special opportunity winning combination in the game (this game) is surely stopped. That is, the special opportunity winning combination can stop the combination of symbols effective as the special opportunity winning combination regardless of the skill of the stop operation of each movable display body by the player. Here, the “skill of the stop operation” refers to the degree that the player can stop the symbol he / she wants to display in the symbol display section among the symbols of the movable display body that the player is rotating. . That is, it can be said that it is a skill level of a player's stop operation.
また、特殊契機当選役は、その当選したことから、対応する図柄が揃ったこと全てが遊技者に認識不可能なものであるから、当選した特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせを、そのゲームで表示させることで、速やかに、かつ、遊技価値の消費を最小に留めることができる。 In addition, since the special opportunity winning role has been won, it is impossible for the player to recognize that all the corresponding symbols are available, so the combination of symbols corresponding to the selected special opportunity winning role is By displaying in the game, consumption of the game value can be minimized promptly.
(解決手段10)
解決手段10は、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機において、遊技機の外部に向けて複数の演出表示態様を表示するための表示手段と、前記表示手段による演出表示態様を前記内部抽選の当選結果に基づいて所定の演出表示態様を実行させる演出表示態様実行手段と、前記演出表示態様実行手段が実行する前記演出表示態様として、前記通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する通常演出に加えて、前記内部抽選の当選結果を遊技者に示唆する当選役示唆演出、前記内部抽選の当選結果を遊技者に告知する当選役告知演出、遊技者の停止操作に応じて連続的な演出を行う連続演出及び前記特別当選役に当選したことが確定したことを告知する確定告知演出のいずれかを実行させるかを決定する演出表示態様決定手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
The solution means 10 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 9, wherein the display means for displaying a plurality of effect display modes toward the outside of the gaming machine, and the effect display mode by the display means There is a high possibility of being in the normal gaming state as the effect display mode executing means for executing a predetermined effect display mode based on the winning result of the internal lottery and the effect display mode executed by the effect display mode executing means. In addition to the usual directing that suggests, in accordance with the winning combination suggesting effect that suggests to the player the winning result of the internal lottery, the winning combination notification effect that notifies the player of the winning result of the internal lottery, and the player's stop operation An effect display mode determining means for determining whether to execute a continuous effect for performing a continuous effect and a final notification effect for notifying that the special winning combination has been confirmed. It is a game machine which is characterized in that there was example.
本発明の遊技機では、特に外部に向けて様々な演出表示態様を表示させる表示手段を備える。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚的に十分に楽しませることができるものである。表示手段としては、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等を挙げることができる。そして、演出表示態様には、現在の遊技状態が通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の通常演出と、内部抽選の当選結果を遊技者に示唆する当選役示唆演出と、内部抽選の当選結果を遊技者に告知する当選役告知演出と、遊技者が行う停止操作に応じて連続した一連の演出を行う連続演出と、特別当選役に当選したことが確定していることを告知する確定告知演出が含まれている。 The gaming machine of the present invention is provided with display means for displaying various effect display modes particularly toward the outside. This allows the player to visually enjoy the game on the gaming machine sufficiently. Examples of the display means include a liquid crystal display, an EL display (Electroluminescence Display), a dot LED, and a lamp. Then, the effect display mode includes a normal effect with content that suggests that the current gaming state is likely to be a normal gaming state, a winning combination suggesting effect that suggests to the player the winning result of the internal lottery, It is confirmed that the winning combination notice production to notify the player of the lottery result, the continuous production to perform a series of productions in response to the stop operation performed by the player, and the special winning combination has been confirmed. A final announcement effect to be announced is included.
上記の演出表示態様のうち、いずれの演出が選ばれるか、内部抽選の当選結果に基づいてその選ばれた演出が実行されることになる。また、いずれかの演出が選ばれるかについては、遊技状態に基づいて決めることもできる。従って、遊技者は演出を手掛かりにして内部抽選の当選結果を察知することや、あるいは現在の遊技状態を推測することが可能となる。 Which effect is selected from the effect display modes described above, or the selected effect is executed based on the winning result of the internal lottery. In addition, it can be determined based on the gaming state as to which one of the effects is selected. Therefore, the player can detect the winning result of the internal lottery by using the effect as a clue, or can estimate the current gaming state.
また、内部抽選の当選結果に基づかずに演出を選択することもできる。そして遊技状態にも基づかずに演出を選択できる。即ち、実行された演出と、ゲーム結果が合致しないということになる。言い換えれば、「内部抽選の当選結果または現在の遊技状態に基づくことなく、あるいは異なる演出表示態様を実行させることができる」ということもできる。ここでいう「合致」とは、内部抽選の当選結果に対応した演出、あるいは遊技状態に対応した演出が実行され、その演出が行われたゲームのゲーム結果も実行された演出の意味する内容(遊技者に示唆する内容)と同じものであった場合のことをいう。また、実行された演出内容とゲーム結果が完全に否定された場合以外であれば、必ずしも一致する必要はない。従って、演出内容とゲーム結果が合致しなかったことにより、遊技者にいつもと違うという印象を与えることができる。望ましくは、特別当選役あるいは特殊契機当選役等の遊技者に大きな利益をもたらすことのできる当選役に当選した場合に上記の演出内容とゲーム結果を合致させなくすることで、遊技者にもしかしたら特別当選役あるいは特殊契機当選役に当選したかもしれないという期待感を持たせることができる。 In addition, it is possible to select an effect without being based on the winning result of the internal lottery. And it is possible to select a production without being based on the gaming state. That is, the effect that has been executed and the game result do not match. In other words, it can be said that “a different effect display mode can be executed without being based on the winning result of the internal lottery or the current gaming state”. “Match” here refers to content that means an effect corresponding to the winning result of the internal lottery or an effect corresponding to the gaming state and the game result of the game in which the effect was performed ( It is the same as the content suggested to the player). Further, it is not always necessary to match unless the content of the executed effect and the game result are completely denied. Therefore, since the contents of the performance do not match the game result, it is possible to give the player an impression that it is different from usual. Desirably, when winning a winning role that can bring significant benefits to a player, such as a special winning role or a special opportunity winning role, by making the above content and game results not match, It is possible to give a sense of expectation that a special winning role or a special opportunity winning role may have been won.
本発明の遊技機では、上記の構成に加えて、「遊技機の外部に向けて音色を発生させる音色発生手段を更に備え、音色発生手段は、演出表示態様として実行される演出に基づいて、それぞれに対応した音色を発生させる」という構成をとることもできる。即ち、表示手段により演出が実行される際に、音色発生手段から効果音や祝福音等を発生させることができる。音色発生手段としては、スピーカやブザー、ベル(鐘、鈴)等を挙げることができる。また、実行されている演出に対応しない効果音(音色)を発生させれば、遊技者にいつもと違うことを遊技者に認識させることができる。このように表示手段と音色発生手段とによって遊技者を視覚的にも、聴覚的にも刺激を与えることによりゲームが単調になってしまうことを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, “a timbre generating means for generating a timbre toward the outside of the gaming machine is further provided, and the timbre generating means is based on an effect executed as an effect display mode, It is also possible to adopt a configuration in which a timbre corresponding to each is generated. That is, when an effect is executed by the display means, a sound effect, a blessing sound, etc. can be generated from the timbre generating means. As the timbre generating means, a speaker, a buzzer, a bell (bell, bell) and the like can be mentioned. Further, if a sound effect (tone color) that does not correspond to the effect being performed is generated, the player can be made to recognize that it is different from usual. In this way, it is possible to suppress the game from becoming monotonous by giving the player both visual and auditory stimuli by the display means and the timbre generation means.
(解決手段11)
解決手段11は、解決手段10に記載の遊技機において、前記演出表示態様決定手段が、内部抽選の当選結果が特定の当選役であっても、その当選役に対応する演出表示態様を専用的な演出として限定することなく他の当選役に対応する演出表示態様をも選択し得ることを特徴とする遊技機である。
(Solution 11)
The solution means 11 is the gaming machine according to the solution means 10, wherein the effect display mode determination means has a dedicated effect display mode corresponding to the winning combination even if the winning result of the internal lottery is a specific winning combination. It is a gaming machine characterized by being able to select an effect display mode corresponding to another winning combination without being limited as a special effect.
本発明の遊技機では、それぞれの演出を特定の当選役に対応するだけの専用的に固定された演出とはしない。即ち、「内部抽選の当選結果に対して、いずれの演出を実行させるかを選択的に決める」ことができる。ここでいう「選択的に決める」とは、抽選で決めることや、予め決められた順番通りに選び出していく等のことをいう。つまり、1つの演出が1つのゲーム結果に対応するのではなく、流動的に演出とゲーム結果を変えることができるのである。従って、それぞれの演出に対応する結果が1つしかなく、遊技者が演出を見ただけで容易にゲーム結果が分かってしまうといった興趣の低下を回避させることができる。 In the gaming machine of the present invention, each effect is not a dedicated effect that only corresponds to a specific winning combination. That is, it is possible to “selectively determine which effect is to be executed on the winning result of the internal lottery”. Here, “selectively decide” means to decide by lottery or to select in a predetermined order. That is, one effect does not correspond to one game result, but the effect and the game result can be changed in a fluid manner. Therefore, there is only one result corresponding to each effect, and it is possible to avoid a decrease in interest such that the player can easily understand the game result simply by looking at the effect.
(解決手段12)
解決手段12は、解決手段10に記載の遊技機において、前記演出表示態様実行手段が、前記演出表示態様のいずれかを実行させることを決定した場合、その該当する前記演出表示態様を、遊技価値の投入が行われ、ゲームの開始操作を受けて、この後、遊技者による複数回の停止操作が順次受け付けられることで全ての前記可動表示体の回転が停止し、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームが終了するまでの期間内で実行することを特徴とする遊技機である。
(Solution 12)
If the effect display mode execution unit determines to execute any one of the effect display modes in the gaming machine described in the solution unit 10, the resolution unit 12 sets the corresponding effect display mode as a game value. The game is started and a game start operation is received. Thereafter, a plurality of stop operations by the player are sequentially accepted, whereby the rotation of all the movable display bodies is stopped, and the symbols in the symbol display section are The gaming machine is executed within a period until one game is completed based on the display mode.
本発明の遊技機では、遊技状態あるいは内部抽選の当選結果に基づいて各種演出を実行させることができる。演出表示態様のうちいずれか1つの演出が選択されて表示手段により表示されることになる。このとき実行される演出から、遊技者は現在の遊技状態を推測することや、あるいはゲーム結果と照らし合わせて内部抽選の当選結果を確認することができる。 In the gaming machine of the present invention, various effects can be executed based on the gaming state or the winning result of the internal lottery. Any one of the effect display modes is selected and displayed by the display means. From the effect executed at this time, the player can guess the current gaming state or confirm the winning result of the internal lottery in comparison with the game result.
演出表示態様のうち、当該ゲーム(今回のゲーム)で実行されることが決まった演出は、当該ゲームが開始されてから終了するまでの期間であれば、いずれのタイミングでも実行させることができる。即ち、遊技者による遊技価値の投入とゲームの開始操作が行われ、可動表示体が回転を開始し、この後遊技者による停止操作が受け付けられ、可動表示体が全て停止して図柄の表示態様に基づいて当該ゲームの結果が判断されるまでの任意のタイミングで演出を実行させることができるのである。従って、固定されたタイミングで演出が行われることがないので、演出が行われるタイミングに何も演出が行われないことで起こる遊技者の興趣の著しい低下を回避することができる。 Of the effect display modes, the effect determined to be executed in the game (current game) can be executed at any timing as long as it is a period from the start to the end of the game. That is, the game value is input by the player and the game start operation is performed, the movable display body starts to rotate, and then the stop operation by the player is accepted, and the movable display body is all stopped and the symbol display mode The effect can be executed at an arbitrary timing until the result of the game is determined based on the above. Therefore, since the performance is not performed at a fixed timing, it is possible to avoid a significant decrease in the player's interest that occurs when no performance is performed at the timing when the performance is performed.
(解決手段13)
解決手段13は、解決手段1から12のいずれかに記載の遊技機において、前記図柄表示部が、遊技機本体の前面側に位置することを特徴とする遊技機である。
(Solution means 13)
The solving means 13 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 12, wherein the symbol display portion is located on the front side of the gaming machine main body.
図柄表示部が遊技機の前面に位置されることにより、遊技者が当該遊技機に相対してゲームを進めることができる。ここで図柄表示部は、遊技者に見やすい位置であれば、当該遊技機の前面側のいずれの位置に設けることもできる。従って、遊技者がゲームを進め易い環境を提供することができる。 Since the symbol display portion is positioned in front of the gaming machine, the player can advance the game relative to the gaming machine. Here, the symbol display portion can be provided at any position on the front side of the gaming machine as long as it is easily visible to the player. Therefore, it is possible to provide an environment in which the player can easily advance the game.
(解決手段14)
解決手段14は、解決手段1から13のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態制御手段により遊技状態が前記特別遊技状態に制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 14)
The solving means 14 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 13, wherein a multiplier is determined by a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the multiplier is determined by the multiplier determining means. The starting operation means for accepting the player's starting operation in a state of being performed, and a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface are rotated to vary the display of the symbols, A symbol display unit that stops a rotation of the movable display body and can display a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body on the front side of the gaming machine body, and the movable Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies in order to individually stop the rotation of the display bodies, and start of rotation of the movable display body when the start operation is received by the start operation means When the stop operation is accepted by the stop operation means during the rotation of the movable display body, the stop display means accepts the movable display body drive means for stopping the movable display body in the order in which the stop operation is accepted, and the stop operation means. Stop control means for performing control to stop the movable display bodies according to the order, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, all of the movable display bodies are When the gaming state is controlled to the special gaming state by the gaming value giving means for giving a specified number of gaming values to the player as needed, and the special gaming state control means based on the combination mode of the symbols at the time of stop, A game value addition opportunity increasing means for increasing an opportunity for adding a game value to be given to the player as compared to the normal game state. It is a machine.
本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせに基づいて、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせ態様によっては、遊技状態が特別遊技状態という通常遊技状態に比べて遊技価値を大量に獲得することができる遊技状態に移行されることとなる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与機会が集中して与えられることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。 The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. If this is the case, the movable display body can be applied to a spinning-type game machine represented by a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary based on a combination of symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination mode of the symbols displayed on the symbol display unit, the gaming state is shifted to a gaming state in which a large amount of gaming value can be acquired as compared to the normal gaming state called the special gaming state. In this special game state, game value giving opportunities are concentrated and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.
(解決手段15)
解決手段15は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたときにその組み合わせを有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の当選役として、一般的な通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利さの度合いの高い特別遊技状態へ移行させる契機となる特別当選役と、前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に当該ゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、前記内部抽選の当選役として、遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させることなく同様とする一方、当該ゲームを終了させる特殊契機当選役と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、所定の条件が成立するまで遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させて前記通常遊技状態と遊技状態を異ならせた前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態にてゲームの進行が制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態と異ならせることなく同様とする一方、遊技価値の付与を伴わずに当該ゲームを終了させる特殊ゲーム終了手段と、少なくとも1つ以上の当選役として前記特別当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、前記第一抽選確率変更手段による前記当選役についての抽選確率の変更を、前記特殊ゲーム終了手段により当該ゲームが終了すると実行させる第一抽選確率変更実行手段と、前記特別遊技状態が終了する場合、前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更を実行させるか否かを決定する第一抽選確率変更実行可否手段と、前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が変更される前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、前記第一抽選確率変更実行手段により前記当選役についての抽選確率の変更が実行される場合、前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を必ず実行させる第二抽選確率変更実行手段と、前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第二抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更手段実行手段により抽選確率が変更されている前記その他の当選役についての抽選確率を前記特別な抽選確率から前記通常の抽選確率に戻す第一抽選確率復帰手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更実行手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を実行させずに前記第一抽選確率変更遊技状態が維持されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態維持制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 15)
The solving means 15 is a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined by the multiplier determining means. Rotating a plurality of movable display bodies formed with an annular symbol array including a plurality of types of patterns on the surface to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the movable display bodies to each of the movable display bodies A predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed on the front side of the gaming machine main body, and each movable display for individually stopping the rotation of the movable display body A stop operation means for receiving the stop operation for the body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotation of the movable display body is started. When a stop operation is received, a movable display body driving unit that stops the movable display body in the order in which the stop operation is received, and a stop control unit that performs control to stop the movable display body according to the order received by the stop operation unit When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, a prescribed number is set as necessary based on the combination of symbols when all the movable display bodies are stopped. A game value giving means for giving a game value to a player, an internal lottery means for performing the predetermined internal lottery for each game, and a normal lottery predetermined in the internal lottery performed by the internal lottery means Separately from the normal lottery determination means for applying the probability to determine the result of the internal lottery, and before the internal lottery means, Special lottery judging means for judging the result of the internal lottery by applying a special lottery probability having a higher lottery probability than the normal lottery probability instead of the normal lottery probability to the internal lottery, and the internal lottery Movable display body stop control means for controlling the stop of the plurality of movable display bodies based on the symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery by means, and the plurality of movable display bodies by the movable display body stop control means As a result of the stop control, a symbol display unit capable of displaying a predetermined number of symbol groups as the symbol display mode when the plurality of movable display bodies are stopped, and a predetermined symbol displayed in the symbol display unit A figure corresponding to the winning combination out of combinations obtained by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies when the number of symbol groups are viewed across the plurality of movable display bodies. An effective display position determining means for determining a display position for validating the combination when a combination of patterns is displayed, and the effective display position determined by the effective display position determining means when all the movable display bodies are stopped As a winning combination symbol display determining means for determining whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the display position, and as a winning combination of the internal lottery, it is advantageous for the player as compared with a general normal gaming state A special winning combination that triggers a transition to a high-special gaming state, a general small role that gives game value as a result of the game separately from the special winning combination, As a winning combination in the lottery, a re-game combination in which the number of times the game is carried over to the next game without any additional game value, and a winning combination in the internal lottery While the operation mode related to the progress of the game is made the same without changing from the normal gaming state, when the special opportunity winning combination for ending the game and all the movable display bodies are stopped, the special display in the symbol display section When it is determined by the winning symbol display determination means that the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed, the operation mode relating to the progress of the game is changed from the normal gaming state until a predetermined condition is satisfied. When the special game state control means for controlling the progress of the game in the special game state in which the normal game state and the game state are different, and the progress of the game in the special game state is controlled by the special game state control means. A game value giving opportunity increasing means for increasing a game value giving opportunity given to a player as compared to the normal gaming state, and all the movable display bodies If the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to the general small role is displayed in the symbol display portion, the specified number of game values corresponding to the general small role When the all-movable display body stops, the winning combination that the combination of symbols corresponding to the re-game combination is displayed in the case where all the movable display bodies are stopped is given. When determined by the symbol display determining means, the re-game executing means for executing the next game by carrying over the multiplier of the game without multiplying the game value again, and when all the movable display bodies are stopped, When the winning combination symbol display determining means determines that a combination of symbols corresponding to the special opportunity winning combination is displayed in the display unit, an operation mode relating to the progress of the game And a special game ending means for ending the game without giving a game value, and at least one winning combination with a lottery probability of the special winning combination. A first lottery probability changing means for changing the normal lottery probability to the special lottery probability, and a change of the lottery probability for the winning combination by the first lottery probability changing means is performed by the special game ending means. First lottery probability change execution means to be executed upon completion, and when the special gaming state ends, the first lottery probability change execution means determines whether or not to change the lottery probability for the winning combination. After the change of the lottery probability for the winning combination by the one lottery probability change execution possibility means and the first lottery probability change execution means is executed, Separately from the first lottery probability changing gaming state control means for controlling the row and the winning combination whose lottery probability is changed by the first lottery probability changing means, the lottery probability for other winning combinations is determined from the normal lottery probability. When the change of the lottery probability for the winning combination is executed by the second lottery probability changing means for changing to the special lottery probability and the first lottery probability changing execution means, the other by the second lottery probability changing means The second lottery probability change execution means for surely executing the change of the lottery probability for the winning combination and the progress of the game after the change of the lottery probability for the other winning combinations is executed by the second lottery probability changing means The second lottery probability changing gaming state control means for controlling the game, and the second lottery probability changing gaming state control means allows the game to proceed in the second lottery probability changing gaming state. In the state where the special lottery winning combination is obtained as a result of the internal lottery in the controlled state, the lottery probability is changed by the second lottery probability changing means execution means triggered by the special opportunity winning combination In the first lottery probability changing gaming state by the first lottery probability return means for returning the lottery probability for the winning combination from the special lottery probability to the normal lottery probability and the first lottery probability changing gaming state control means. When the special opportunity winning combination is obtained as a result of the internal lottery while the progress of the game is controlled, the other winning combination by the second lottery probability change execution means is triggered by the special opportunity winning combination. The first lottery probability changing gaming state maintaining control means for controlling the progress of the game while the first lottery probability changing gaming state is maintained without changing the lottery probability of And a gaming machine characterized by comprising:
本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせに基づいて、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせ態様によっては、遊技状態が特別遊技状態という通常遊技状態に比べて遊技価値を大量に獲得することができる遊技状態に移行されることとなる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与機会が集中して与えられることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。 The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. If this is the case, the movable display body can be applied to a spinning-type game machine represented by a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary based on a combination of symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination mode of the symbols displayed on the symbol display unit, the gaming state is shifted to a gaming state in which a large amount of gaming value can be acquired as compared to the normal gaming state called the special gaming state. In this special game state, game value giving opportunities are concentrated and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。 The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
内部抽選では複数種類の当選結果とそれぞれの当選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には当選役別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。 In the internal lottery, a plurality of types of winning results and a winning combination corresponding to each winning result are determined in advance. These winning combinations are assigned random value hits by type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the winning role corresponding to the winning value has been won. Is done. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
通常の遊技状態においては、当選役別に予め決められた所定の抽選確率(通常の抽選確率)にしたがい、通常抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。ここでいう「通常の遊技状態」とは、いわゆる一般的な通常遊技状態のことを指し、特定の当選役について有利な条件が設けられたり、あるいは特定の当選役について不利な条件が設けられたりしていない、フラットな状態のことをいう。つまり、通常遊技状態とは、遊技者に特別に有利となる特典を与えたり、反対に不利となる特典を与えたりすることのない遊技状態のことである。よって、所定の抽選確率(通常の抽選確率)は通常遊技状態で行われる内部抽選の当選結果を判断する抽選確率ということになる。 In the normal gaming state, according to a predetermined lottery probability (normal lottery probability) determined in advance for each winning combination, it is determined by the normal lottery determining means whether any winning combination is obtained by the internal lottery. The term “normal gaming state” as used herein refers to a so-called general normal gaming state in which advantageous conditions are set for a specific winning combination, or unfavorable conditions are set for a specific winning combination. It means that it is not flat. In other words, the normal gaming state is a gaming state that does not give a specially advantageous privilege to the player or conversely give a disadvantageous disadvantage. Therefore, the predetermined lottery probability (normal lottery probability) is the lottery probability for determining the winning result of the internal lottery performed in the normal gaming state.
また、特定の当選役についてその抽選確率が、上記の通常の抽選確率と比べて高い特別な抽選確率を通常の抽選確率とは別に設けている。特定の当選役についての抽選確率に特別な抽選確率が適用されている場合は、特別抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。この特別抽選判断手段により内部抽選の当選結果が判断される遊技状態を、通常の遊技状態と区別するために「特別抽選遊技状態」と呼ぶ。「特別抽選遊技状態」では、特定の当選役の抽選確率が通常の抽選確率に比べて高い抽選確率となるため、特定の当選役については有利な条件が設けられていることになる。つまり、内部抽選で特定の当選役に当選し易いということである。 Further, a special lottery probability that is higher than the normal lottery probability is provided for a specific winning combination separately from the normal lottery probability. When a special lottery probability is applied to the lottery probability for a specific winning combination, it is determined by the special lottery determination means whether any winning combination is obtained by the internal lottery. The gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the special lottery determination means is referred to as “special lottery gaming state” in order to distinguish it from the normal gaming state. In the “special lottery game state”, since the lottery probability of a specific winning combination is higher than the normal lottery probability, an advantageous condition is set for the specific winning combination. That is, it is easy to win a specific winning combination by internal lottery.
特定の当選役に当選し易いということは、言い換えれば特定の当選役の抽選確率が高いということである。つまり、特定の当選役の当たり値の範囲(幅)が通常の抽選確率における特定の当選役の当たり値の範囲(幅)に比べて広くなっているということである。 The fact that it is easy to win a specific winning combination means that the lottery probability of the specific winning combination is high. In other words, the range (width) of the winning value of the specific winning combination is wider than the range (width) of the winning value of the specific winning combination in the normal lottery probability.
1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。 The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games.
上記の当選役には、遊技価値の付与を伴う一般小役と、通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利さの度合いの高い特別遊技状態に移行させる契機となる特別当選役、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役とが含まれている。これらの当選役にはそれぞれ対応する図柄が予め決められており、以下では、この当選役に対応する図柄のことを、当選役図柄と呼称する。 The above winning combinations include a general small role with game value and a special winning role that triggers a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It includes a re-game combination in which the multiplier of the game (current game) is carried over to the next game without being multiplied. A symbol corresponding to each of the winning combinations is determined in advance, and hereinafter, the symbol corresponding to the winning combination is referred to as a winning combination symbol.
また、当選役のなかには上記の当選役とは別に、ゲーム(遊技)の進行に関する動作態様を通常遊技状態から変化させることなく同様のものとする一方で、当該ゲーム(今回のゲーム)を終了させる特殊契機当選役が設けられている。ここでいう「ゲームの進行に関する動作態様」には、可動表示体の動作状況(作動)や、視覚的、聴覚的、触覚的に遊技者が感じることのできる動作が含まれる。このとき遊技機の内部では、別の遊技状態に移行させる制御が行なわれることになるが、遊技機の外見上は通常遊技状態のゲームが進行している場合と全く変わりが無いので、遊技者に特殊契機当選役に当選したことを認識させることがない。 In addition, in the winning combination, apart from the above winning combination, the operation mode related to the progress of the game (game) is not changed from the normal gaming state, but the game (current game) is ended. A special opportunity winning role is provided. The “operation mode relating to the progress of the game” here includes the operation state (actuation) of the movable display body and the operations that the player can feel visually, audibly, and tactilely. At this time, inside the gaming machine, control to shift to another gaming state is performed, but since the gaming machine looks the same as when the game in the normal gaming state is in progress, the player Does not recognize that he has won the special opportunity winning role.
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、当選役図柄に該当しない図柄(ハズレ図柄)を含むことができる。これらの図柄はそれぞれの可動表示体に所定個数分が付されている。遊技者により全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、そのときの内部抽選の当選結果に基づいて各可動表示体の停止制御が行われる。 The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). This symbol can include the above winning symbol, or a symbol (losing symbol) that does not correspond to the winning symbol. A predetermined number of these symbols are attached to each movable display. When a stop operation for all movable display bodies is accepted by the player, stop control of each movable display body is performed based on the winning result of the internal lottery at that time.
図柄表示部は、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっており、遊技者は可動表示体の回転中は回転している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を図柄表示部内に視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止すると可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の表示態様となる。 The symbol display unit can display the symbols of each movable display as a predetermined number of symbol groups, and the player can display the symbol group that is rotating while the movable display is rotating, or the movable display When the body stops, a predetermined number of symbol groups can be visually recognized in the symbol display section. When all the movable display bodies are finally stopped, a symbol group consisting of the stopped symbols is formed in the symbol display section together with the movable display bodies. A mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol display mode.
また、上記の所定個数分の図柄数を増減させることにより、図柄表示部内に表示される図柄の総個数を増減させることもできる。つまり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の最大個数が増えることになる。また、可動表示体の数を増やせば、その分だけ図柄表示部内に表示される図柄最大個数も増えることになる。従って、図柄表示部内で表示される図柄の表示態様のバリエーションを豊富にすることができる。 Also, the total number of symbols displayed in the symbol display section can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of symbols corresponding to the predetermined number. That is, the maximum number of symbols displayed in the symbol display unit can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the larger the value of N, the greater the number of symbols in the symbol display unit. The maximum number of symbols displayed on the screen will increase. Moreover, if the number of movable display bodies is increased, the maximum number of symbols displayed in the symbol display section is increased accordingly. Therefore, the variation of the display mode of the symbol displayed in the symbol display unit can be increased.
図柄表示部内で表示される図柄の表示態様は、所定個数分の図柄群と可動表示体の数によって無数のものとすることもでき、内部抽選の当選結果が同一のものであったとしても、異なる図柄の表示態様を遊技者に見せることができる。 The display mode of the symbols displayed in the symbol display section can be innumerable depending on the number of symbol groups and the number of movable display bodies, and even if the winning results of the internal lottery are the same, It is possible to show the player how to display different symbols.
また、各可動表示体の停止により図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体の停止時に特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、特定の当選役に対応する特典を付与させることのできる図柄表示部内での表示位置のことをいう。つまり、内部抽選の抽選結果として得られた当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが図柄表示部内の「有効となる表示位置」に表示されて初めてその当選役に対応した特典を得ることができることになる。 In addition, among the symbol groups displayed in the symbol display section by stopping each movable display body, a combination of symbols spanning all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body. Of these, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to giving a privilege corresponding to a specific winning combination when a combination of symbols corresponding to the specific winning combination is displayed when all movable display bodies are stopped. This means the display position within the symbol display section where the image can be displayed. In other words, the privilege corresponding to the winning combination can be obtained only after the winning combination combination corresponding to the winning combination obtained as a result of the internal lottery is displayed in the “effective display position” in the symbol display section. become.
「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう(直線型)。直線型以外の組み合わせとしては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる組み合わせが挙げられる。これらの組み合わせのうち、複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。つまり、直線型及びV字型のいずれかの有効となる表示位置に特定の当選役に対応する図柄が停止すれば特定の当選役に対応する特典を付与することができることになる。 “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies (linear type). Examples of combinations other than the straight type include a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape. Of these combinations, a plurality of types may be effective at the same time. That is, if a symbol corresponding to a specific winning combination stops at a display position that is effective in either a linear shape or a V shape, a privilege corresponding to the specific winning combination can be given.
また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させることもできる。即ち、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」という構成とすることである。この構成によれば、遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やすことができる。従って、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、いずれかの当選役に当選している場合、それだけ該当する当選役図柄が有効となる表示位置に表示される可能性が高くなる。 In addition, the effective display position can be changed according to the multiplier of the game value. In other words, the configuration is such that “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. According to this configuration, the display position that is effective in the symbol display section can be increased by increasing the multiplier of the game value. Therefore, if you play a game with as many game value multipliers as possible, if you win any of the winning roles, there is a high possibility that the corresponding winning symbol will be displayed at a valid display position. Become.
更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数の図柄を選び出してできる組み合わせとすることもできる。これは図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを遊技者が視認しづらいものとなる。 Furthermore, the display position which becomes effective can also be made into the combination which can select a some symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body with three symbols extracted from the other movable display bodies. Multiple designs from at least one movable display, such as combinations constructed by extracting one symbol, or combinations constructed by extracting two, two, and one symbol from each movable display The combination is made by extracting Such a combination makes it difficult for the player to visually recognize which combination is effective as compared with a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display.
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置にいずれかの当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが表示されたか否かが当選役図柄表示判定手段によって判定される。ここで、当選役図柄の組み合わせとしては、全て同種類の当選役図柄の組み合わせや、全て異なる種類の当選役図柄の組み合わせ、1組は同種類の当選役図柄を含んだ複数の異なる種類の当選役図柄組み合わせ等が挙げられる。また、少なくとも1つの当選役図柄を含んだ組み合わせであれば、その他の図柄に関係なく当選役図柄の組み合わせとなるものを挙げることもできる。これらの当選図柄の組み合わせが図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されると、その当選役に対応した特典が付与されることとなる。 When all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning symbol display determination means whether or not a winning symbol combination corresponding to any winning symbol is displayed at an effective display position in the symbol display section. Here, as combinations of winning symbol combinations, all of the same types of winning symbol combinations, all different types of winning symbol combinations, and one set of a plurality of different types of winning symbols including the same type of winning symbol Examples of combinations of role symbols. Moreover, as long as it is a combination including at least one winning combination symbol, a combination that is a combination of the winning combination symbols can be mentioned regardless of the other symbols. When a combination of these winning symbols is displayed at a valid display position in the symbol display section, a privilege corresponding to the winning combination is given.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特別当選役に対応する特別当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特別遊技状態へ移行されることになる。この特別遊技状態では、遊技機の内部及び外部の動作を通常遊技状態での動作とは異ならせることができる。異なる動作には、可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたりすること等を含めることができる。つまり、通常遊技状態とは異なる別の遊技状態ということを遊技者が視覚的、聴覚的、触覚的に明らかに知ることが可能な状態となる。そして、特別遊技状態の特典としては、大量の遊技価値を獲得させる機会や、遊技価値を消費することなくゲームを進行させる機会が付与されることが挙げられる。従って、遊技者は、いかに多く特別当選役に当選することができるかという点に興味を持つこととなる。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. In this special gaming state, the internal and external operations of the gaming machine can be made different from those in the normal gaming state. The different operations can include changing the rotation operation of the movable display body from the normal game, changing the light emission mode such as the lamp from the normal game, and the like. That is, the player can clearly know visually, audibly, and tactilely that the game state is different from the normal game state. The special gaming state benefits include an opportunity to acquire a large amount of gaming value and an opportunity to advance the game without consuming the gaming value. Therefore, the player is interested in how many special winning roles can be won.
また、特別遊技状態は、所定の条件が成立すると終了することになる。ここでいう所定の条件としては、予め決められた回数のゲーム数に達した場合や、終了条件としての当選役を設けて、その当選役に当選すると特別遊技状態を終了させる場合等が挙げられる。 Further, the special gaming state is ended when a predetermined condition is satisfied. Examples of the predetermined condition include a case where a predetermined number of games have been reached, a case where a winning combination is provided as an ending condition, and the special gaming state is ended when the winning combination is won. .
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合、そのゲーム結果としては遊技価値の付与を伴わず当該ゲーム(今回のゲーム)を終了させることもできる。即ち、特別当選役図柄の組み合わせが表示されたゲームでは遊技価値の付与は行われず、次回のゲーム開始から特別遊技状態の特典が付与されることとなる。この場合、遊技者はできるだけ早く次回のゲームを開始させて特別遊技状態での特典を得ようとゲームを進めることとなる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, the game (current game) can be ended without giving game value as the game result. That is, in a game in which a combination of special winning combination symbols is displayed, no gaming value is given, and a special gaming state privilege is given from the start of the next game. In this case, the player advances the game so as to start the next game as soon as possible and obtain a special game state privilege.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合に、そのゲーム結果として遊技価値の付与を伴わせることもできる。この場合、特別当選役に対応して付与される規定数の遊技価値を決めておくことで、遊技者が遊技価値を獲得したうえで、更に次回のゲームから特別遊技状態での特典を得ることができる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, a game value can be given as a result of the game. In this case, by determining the specified number of game values to be awarded in correspondence with the special winning combination, the player can acquire the game value and then obtain a special game state benefit from the next game. Can do.
特別当選役図柄からなる組み合わせとして、少なくとも1つ以上の特別当選役図柄が含まれている組み合わせを含めることもできる。即ち、図柄表示部内で有効となる表示位置に1つの特別当選役図柄が表示されれば、特別当選役に対応する特典が付与されることになる。従って、遊技者の停止操作の時機がずれることにより、いつまでも特別当選役図柄を図柄表示部内の有効となる表示位置に停止させることができないという事態が回避され、これにより、遊技者が特別当選役図柄を表示させるまでに消費する遊技価値の量を軽減させることができる。 A combination including at least one special winning symbol may be included as a combination including the special winning symbol. That is, if one special winning combination symbol is displayed at a display position that is valid in the symbol display section, a privilege corresponding to the special winning combination is given. Therefore, a situation in which the special winning symbol cannot be stopped at a valid display position in the symbol display part due to a shift in the timing of the player's stop operation is avoided. It is possible to reduce the amount of game value consumed until the symbol is displayed.
図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役に対応する一般小役図柄からなる組み合わせが表示されると、一般小役に対応する特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与されることになる。そして、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技価値を増加させることが可能になるので、遊技者はできるだけ一般小役に当選したいと願いながらゲームを行うことになる。 When a combination consisting of a general small role symbol corresponding to a general small role is displayed at a valid display position in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player as a privilege corresponding to the general small role. become. And if the number of wins for general small roles increases, the game value can be increased accordingly, so that the player plays a game while wishing to win the general small roles as much as possible.
また、一般小役は複数の種類を設けることができる。即ち、「一般小役として複数の異なる種類の当選役を設けることができる」ということである。この場合、それぞれの一般小役に対応する当選役図柄も別々に設け、更にそれぞれの一般小役に応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせると、一般小役を含めた当選役の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。 Moreover, a general small part can provide several types. That is, “a plurality of different types of winning combinations can be provided as general small combinations”. In this case, winning symbols corresponding to each general small role are also provided separately, and if the specified number of game values given according to each general small role is different, The number can be increased. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.
一般小役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様に、少なくとも1つ以上の一般小役図柄が含まれていればよいものとすることもできる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ一般小役図柄が有効となる表示位置に表示されれば一般小役に対応する特典を得ることが得られることになるので、遊技者が一般小役図柄を前述した有効となる表示位置に停止させるための操作の難易度を下げることが可能となる。ここでいう「難易度」とは遊技者個々のゲームの熟練度や技量のことをいう。 The combination of the general small role symbols may also include at least one general small role symbol as in the case of the combination of the special winning role symbols described above. In other words, if the general small role symbol is displayed at a display position where the general small role symbol is valid only for at least one movable display body, a privilege corresponding to the general small role symbol can be obtained. It is possible to reduce the difficulty of the operation for stopping at the effective display position described above. Here, “difficulty” refers to the skill level and skill of each player's game.
図柄表示部内の有効となる表示位置に再ゲーム役に対応する再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示されると、再ゲーム役に対応する特典として、遊技状態が再ゲーム状態へ移行されることになる。この再ゲーム状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。そして、再ゲーム役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が、単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。従って、遊技者が一方的に遊技価値の消費を強いられるといったことを極力減らすことができる。 When a combination of re-game combination symbols corresponding to the re-game combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the re-game state as a privilege corresponding to the re-game combination. Become. The re-game state means a state in which the player can carry over the next game by carrying over the multiplier of the game (the current game) without multiplying the game value again. That is, when a combination of re-game combination symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. If more re-games are won, the consumption of gaming value can be reduced by that amount, and the amount of gaming value consumed by a player can be kept within a certain range to some extent. Is possible. Therefore, it is possible to reduce as much as possible that the player is forced to consume the game value unilaterally.
再ゲーム役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様、少なくとも1つ以上の再ゲーム役図柄が含まれていればよいもとすることもできる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ再ゲーム役図柄を表示させれば再ゲーム役の特典が得られることになるので、遊技者が再ゲーム役図柄を前述した有効となる表示位置に停止させるための操作の難易度を下げることが可能となる。特に再ゲーム役については、遊技者が過度に遊技価値を消費する事態を緩和させる当選役としての役割を持たせることもできるので、望ましくは、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させるための操作の難易度を下げて、内部抽選で再ゲーム役に当選となった場合には、遊技者の技量に関わらず再ゲーム役図柄の組み合わせが表示されるものとすることがよい。これにより、遊技者が極力再ゲーム役に対応する特典を得ることが可能となる。 The combination of the regame role symbols may also include at least one or more regame role symbols as in the case of the special winning role symbol combination described above. That is, if the re-game combination symbol is displayed only for at least one movable display body, the privilege of the re-game combination can be obtained. Therefore, the player stops the re-game combination symbol at the effective display position described above. Therefore, it becomes possible to reduce the difficulty of the operation. In particular, for the re-game role, it is possible to have a role as a winning role to alleviate the situation where the player consumes excessive game value. When the re-game combination is won in the internal lottery, the combination of re-game combination symbols may be displayed regardless of the skill of the player. Thereby, the player can obtain a privilege corresponding to the re-game combination as much as possible.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特殊契機当選役に対応する特殊契機当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技価値の付与等は行われずに当該ゲーム(今回のゲーム)が終了することになる。このとき遊技機のゲーム進行に関する動作態様は通常遊技状態と同じで、遊技者には通常遊技状態での1ゲーム(1回のゲーム)が行われているという認識しか遊技者に持たせないものである。従って、特殊契機当選役図柄からなる組み合わせが表示されてから、当該ゲームが終わるまで全く通常遊技状態と変わらない態様とすることで遊技者にはあたかも通常遊技状態が継続しているという認識を持たせることができる。また「通常遊技状態」と差異が見られる動作態様には、遊技者がゲームの開始操作や可動表示体の停止操作を行う際に通常遊技状態でのゲーム(以下では、通常のゲームという)と異なる動作制御が行われたり、通常のゲームとは異なる図柄の表示態様が表示されたりといったことが挙げられる。つまり、明らかに通常遊技状態とは異なることを遊技機の外観上から遊技者が認識(または、意識、察知)できるほどの差異が生じることをいう。 When a combination consisting of a special opportunity winning symbol corresponding to a special opportunity winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the game (current game) is terminated without giving a game value or the like. It will be. At this time, the operation mode related to the game progress of the gaming machine is the same as in the normal gaming state, and the player can only recognize that one game (one game) is being played in the normal gaming state. It is. Therefore, the player has the recognition that the normal gaming state continues by not changing the normal gaming state until the game is over after the combination of special opportunity winning combination symbols is displayed. Can be made. In addition, an operation mode that is different from the “normal game state” includes a game in a normal game state (hereinafter referred to as a normal game) when the player performs a game start operation or a movable display body stop operation. For example, different operation control may be performed, or a display mode of a pattern different from that of a normal game may be displayed. That is, it means that a difference is generated so that the player can recognize (or consciousness, sense) from the appearance of the gaming machine that is clearly different from the normal gaming state.
また、特殊契機当選役図柄の組み合わせとしては、特殊契機当選役を意識させる象徴的な図柄を設けずに、既存の複数種類の図柄をその組み合わせとして用いることができる。つまり、特殊契機当選役は、専用の図柄の組み合わせとするのではなく、あくまで別の象徴的な意味を持つ図柄を複数組み合わせてできる組み合わせを特殊契機当選役として有効となる図柄の組み合わせ(以下では、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせという)とすることになる。ここでいう「別の象徴的な意味を持つ図柄」、「既存の複数種類の図柄」とは、特別当選役図柄や一般小役図柄、再ゲーム役図柄等のことをいう。 Moreover, as a combination of special opportunity winning combination symbols, a plurality of existing types of symbols can be used as the combination without providing symbolic symbols that make the special opportunity winning combination conscious. In other words, the special opportunity winning role is not a combination of dedicated symbols, but a combination of symbols that have a different symbolic meaning to the last is a combination of symbols that is effective as a special opportunity winning role (below, It is said that it is an effective combination of special opportunity winning symbol). The “design having another symbolic meaning” and the “existing multiple types of symbols” here mean special winning role symbols, general small role symbols, re-game role symbols, and the like.
特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとするのは、遊技者に特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたことを認識させないためである。また、特殊契機当選役図柄の組み合わせを単なるハズレ図柄からなる組み合わせとすることもできる。この場合、図柄表示部には単にハズレとしてしか遊技者に認識されない図柄の組み合わせが表示されることとなるので、遊技者に特殊契機当選役に当選したこと(特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたこと)を認識させることがない。 The reason why the effective combination of the special opportunity winning combination symbol is a combination of a plurality of types of symbols is to prevent the player from recognizing that the effective combination of the special opportunity winning combination symbol is displayed. In addition, the combination of the special opportunity winning symbol may be a combination of simple lose symbols. In this case, the symbol display unit displays a combination of symbols that can only be recognized by the player as lost, so that the player has won a special opportunity winning combination (an effective combination of special opportunity winning combination symbols). ) Is not recognized.
また、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとすることや、あるいはハズレ図柄からなる組み合わせとすることは、遊技者が特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを停止させる操作の難易度を下げることにもつながる。即ち、複数種類の図柄からなる組み合わせや、ハズレ図柄からなる組み合わせは、通常のゲームでは頻繁に表示されるからである。 In addition, if the effective combination of the special opportunity winning symbol is a combination of multiple types of symbols, or if it is a combination of losing symbols, the player will stop the effective combination of the special opportunity winning symbol. It also leads to lowering the difficulty of operation. That is, a combination consisting of a plurality of types of symbols and a combination consisting of losing symbols are frequently displayed in a normal game.
具体的には、内部抽選でいずれの当選役にも当選しなかった場合は、当選結果はハズレとなり、いずれの当選役に対応した図柄の組み合わせも表示されない停止制御が行われる。従って、複数種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせを回避する際に表示され易い組み合わせといえる。 Specifically, if any winning combination is not won in the internal lottery, the winning result is lost, and stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to any winning combination is not displayed. Therefore, it can be said that a combination composed of a plurality of types of symbols is a combination that is easily displayed when a combination of symbols corresponding to any winning combination is avoided.
また、ハズレ図柄からなる組み合わせも、その組み合わせが表示された際に遊技者にハズレとしての印象しか与えないものであるので、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせとするのに適している。つまり、今回のゲー(当該ゲーム)において内部抽選で特殊契機当選役に当選した場合、当該ゲームにおいて特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせを表示させることが可能となる。 In addition, the combination of losing symbols is also suitable for making an effective combination of special opportunity winning symbol since it only gives the player the impression of losing when the combination is displayed. That is, when a special opportunity winning combination is won by internal lottery in this game (the game), it is possible to display an effective combination of special opportunity winning symbols in the game.
本発明の遊技機では、特定の条件が成立すると、少なくとも1つの当選役についての抽選確率を変更させることができる。ここでいう抽選確率の変更とは、通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更させることをいう。このとき、少なくとも1つの当選役として、特別当選役を含めることができる。これにより、特別抽選遊技状態を特別当選役に当選し易い遊技状態とすることができる。従って、遊技者が大量の遊技価値を獲得するためには、いかに多く特別遊技状態に移行するかによるところとなる。 In the gaming machine of the present invention, when a specific condition is satisfied, the lottery probability for at least one winning combination can be changed. The change of the lottery probability here means changing from a normal lottery probability to a special lottery probability. At this time, a special winning combination can be included as at least one winning combination. As a result, the special lottery gaming state can be changed to a gaming state in which it is easy to win a special winning combination. Therefore, in order for a player to acquire a large amount of game value, it depends on how many shifts to the special game state.
また、第一抽選確率変更手段により抽選確率を変更させる当選役を特別当選役とすることにより、第二抽選確率変更手段により抽選確率が変更されるその他の当選役としては、特別当選役以外の当選役を選ぶことができることになる。従って、付加特別抽選遊技状態を、特別当選役に加えてその他の当選役(特別当選役以外の当選役)にも当選しやすい状態とすることができる。 In addition, by selecting the winning role that changes the lottery probability by the first lottery probability changing means as the special winning role, other winning roles whose lottery probability is changed by the second lottery probability changing means are other than the special winning role You will be able to choose a winning role. Therefore, the additional special lottery game state can be easily won for other winning combinations (winning combinations other than the special winning combination) in addition to the special winning combination.
これにより、付加特別抽選遊技状態では、遊技者が大量の遊技価値を獲得できる可能性が高まるとともに、それ以外の価値(付加価値)も付与されたゲームが行われることになる。ここでいう「付加価値」には、通常遊技状態に比べて一般小役に当選し易くすることや、再ゲーム役に当選し易くすることなどが含まれる。つまり、「付加価値」が附けられることで、遊技者が特別当選役に当選するまでに遊技価値を増加させたり、あるいは遊技価値の消費量を抑えることができたり、といった利益を得ることができることになる。 Thereby, in the additional special lottery game state, the possibility that the player can acquire a large amount of game value is increased, and a game with other values (added value) is also performed. The “added value” mentioned here includes making it easier to win a general small role compared to the normal gaming state, making it easier to win a re-game role, and the like. In other words, by adding “added value”, it is possible to obtain benefits such as increasing the game value or reducing the consumption of game value before the player wins the special winning role. become.
特殊ゲーム終了手段による当該ゲーム(今回のゲーム)が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更される。即ち、特殊契機当選役図柄の有効な組み合わせが表示された場合、次に開始されるゲームからは、少なくとも1つの当選役については必ず特別な抽選確率で内部抽選が実行されることになる。従って、特殊契機当選役を契機として少なくとも1つの当選役について当選し易い状態が作り出されることになる。 When the game (current game) by the special game ending means is completed, the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations is changed to a special lottery probability. That is, when a valid combination of special opportunity winning combination symbols is displayed, the internal lottery is always executed with a special lottery probability for at least one winning combination from the next game to be started. Therefore, it is possible to create a state where it is easy to win at least one winning combination triggered by the special opportunity winning combination.
特別遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かが決められる。即ち、特別遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役について特別な抽選確率で内部抽選が実行されるかもしれないという期待が持てることになる。従って、特別遊技状態を契機として少なくとも1つの当選役について当選し易い状態が作り出される期待が持てることになる。これは、特別遊技状態の終了後は、特殊ゲーム終了手段による当該ゲーム(今回のゲーム)の終了後とは異なり、必ずしも当選役のいずれかが特別な抽選確率に変更されるとは限らないからである。仮にこのとき、特別な抽選確率に変更されなかった場合、特別遊技状態が終了すると通常の抽選確率が内部抽選で適用されることになる。 When the special gaming state ends, it is determined whether or not to change the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations to a special lottery probability. In other words, when the special gaming state ends, in a game started immediately after that, it can be expected that an internal lottery may be executed with a special lottery probability for at least one winning combination. Therefore, with the special gaming state as an opportunity, it can be expected that an easy-to-win state will be created for at least one winning combination. This is because, after the end of the special gaming state, unlike the end of the game (this game) by the special game end means, any winning combination is not necessarily changed to the special lottery probability. It is. If the special lottery probability is not changed at this time, the normal lottery probability is applied in the internal lottery when the special gaming state ends.
少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させることが決まると、その契機となった特別遊技状態、または特殊ゲーム終了手段により当該ゲーム(今回のゲーム)が終了する直後に開始されるゲームは、少なくとも1つの当選役については遊技者にとって当選しやすい状態となる。このときの遊技状態が前述した特別抽選遊技状態ということになる。 When it is decided that the lottery probability for at least one winning combination will be changed to a special lottery probability, it starts immediately after the game (current game) is ended by the special gaming state or special game ending means. The game to be played is in a state where it is easy for the player to win at least one winning combination. The game state at this time is the special lottery game state described above.
遊技状態が「特別抽選遊技状態」へ移行することが決定した場合、第一抽選確率変更手段によって特別な抽選確率に変更される当選役とは別に、第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率も必ず特別な抽選確率に変更させることができる。この結果、複数の当選役について当選しやすい状況が作り出されることになる。また、ここでいう「その他の当選役」についても、少なくとも1つ以上の当選役を選ぶことができる。従って、第一抽選確率変更遊技状態と第二抽選確率変更遊技状態を比較すると、当選しやすい当選役が多い分だけ、第二抽選確率変更遊技状態が遊技者にとって有利さの度合いが高い遊技状態といえることになる。 If it is decided that the gaming state will shift to the “special lottery gaming state”, the other lottery will be changed by the second lottery probability changing means separately from the winning combination changed to the special lottery probability by the first lottery probability changing means. The lottery probability for a role can always be changed to a special lottery probability. As a result, a situation where it is easy to win a plurality of winning combinations is created. In addition, for the “other winning combinations” here, at least one winning combination can be selected. Therefore, when comparing the first lottery probability changing gaming state and the second lottery probability changing gaming state, the gaming state in which the second lottery probability changing gaming state has a high degree of advantage for the player by the amount of winning combinations that are easy to win. It can be said.
第二抽選確率変更遊技状態は、第一抽選確率変更遊技状態(特別抽選遊技状態)に更に付加的な価値(その他の当選役についても当選し易い状態になる)が加えられたものである。この付加的な価値が加えられた第二抽選確率変更遊技状態のことを、付加的な価値の加えられていない特別抽選遊技状態(第一抽選確率変更遊技状態)と区別するために「付加特別抽選遊技状態」と呼称する。また、以下で、特別抽選遊技状態という場合は、付加的な価値の加えられていない第一抽選確率変更遊技状態のことを指す。 The second lottery probability changing gaming state is obtained by adding an additional value (a state where other winning combinations are easily won) to the first lottery probability changing gaming state (special lottery gaming state). In order to distinguish the second lottery probability changing gaming state to which this additional value has been added from the special lottery gaming state to which no additional value has been added (first lottery probability changing gaming state), “additional special It is called “Lottery Game State”. In the following, the special lottery gaming state refers to the first lottery probability changing gaming state in which no additional value is added.
本発明の遊技機では、付加特別抽選遊技状態で特殊契機当選役に当選した場合、その当選した特殊契機当選役を契機として、遊技状態が特別抽選遊技状態に変更されることになる。つまり、当選しやすい状況にある当選役の種類が減ることとなる。そして、特別抽選遊技状態に移行してから再度、特殊契機当選役に当選しても、その特殊契機当選役を契機として遊技状態を付加特別抽選遊技状態に移行させることはせず、特別抽選遊技状態を維持させる。つまり、一度特別抽選遊技状態に移行すると、特殊契機当選役に何度当選しても遊技状態は変わらないということになる。 In the gaming machine of the present invention, when the special opportunity winning combination is won in the additional special lottery gaming state, the gaming state is changed to the special lottery gaming state with the selected special opportunity winning combination as an opportunity. In other words, the number of winning combinations that are easy to win is reduced. And even if you win the special opportunity winning role again after shifting to the special lottery gaming state, the special lottery game will not be transferred to the additional special lottery gaming state triggered by the special opportunity winning role. Maintain state. In other words, once the special lottery gaming state is entered, the gaming state does not change no matter how many times the special opportunity winning combination is won.
従って、特別抽選遊技状態では既に特別当選役に当選し易い状態となっているので、付加特別遊技状態で当選し易くなるその他の当選役としては、特殊契機当選役を含め一般小役、再ゲーム役等から選び出すことができる。これにより、特別抽選遊技状態は特別当選役に当選しやすい遊技状態、即ち、遊技価値を大量に獲得できる機会が付与され易い(通常遊技状態に比べて)遊技状態となるが、その他の当選役については当選し易い(抽選確率が高い)状態とはならないので、通常遊技状態と変わりない当選状況(当選する度合い、頻度)になる。 Therefore, in the special lottery game state, it is already easy to win the special winning role. As other winning roles that make it easy to win in the additional special gaming state, the general small role, including the special opportunity winning role, You can choose from roles. As a result, the special lottery gaming state becomes a gaming state in which it is easy to win a special winning combination, that is, a gaming state where it is easy to be given an opportunity to acquire a large amount of gaming value (compared to the normal gaming state). Since it is not easy to win (the lottery probability is high), the winning situation (the degree and frequency of winning) is the same as the normal gaming state.
一方、付加特別抽選遊技状態では、特殊契機当選役を含め一般小役、再ゲーム役等から少なくとも1つ以上の当選役について当選し易い(抽選確率が高い)状態となるので、通常遊技状態と比べれば当選状況に変化の見られる当選役が生じることになる。従って、本発明の遊技機で遊技状態を見極める(即ち、付加特別抽選遊技状態であるのか、それとも別の遊技状態であるのか)ことに遊技者の関心を向けさせることができる。 On the other hand, in the additional special lottery game state, it becomes easy to win at least one winning combination (high probability of lottery) from a general small role, re-game role, etc. including a special opportunity winning combination. In comparison, a winning combination with a change in the winning situation will occur. Therefore, it is possible to focus the player's interest in determining the gaming state with the gaming machine of the present invention (that is, whether it is the additional special lottery gaming state or another gaming state).
更に、付加特別抽選遊技状態における特別当選役と特殊契機当選役の当選し易さの度合いを変えることで、遊技状態の変化を多様なものとすることができる。当選し易さの度合いは大きくは以下の2つを挙げることができる。
(1)特別当選役≧特殊契機当選役
この場合、特殊契機当選役に比べて特別当選役が当選し易い(抽選確率が高い、抽選確率が同じ場合も含む)ことになり、付加特別抽選遊技状態で特殊契機当選役に当選するよりも特別当選役に当選する可能性が高いことになる。つまり、遊技状態が特別抽選遊技状態に移行する可能性は低いといえる。一方、
(2)特別当選役<特殊契機当選役
この場合、特殊契機当選役に比べて特別当選役が当選しにくい(抽選確率が低い)ことになり、付加特別抽選遊技状態で特別当選役に当選するよりも特殊契機当選役に当選する可能性が高いことになる。つまり、遊技状態が特別抽選遊技状態に移行する可能性が高いといえる。
Further, by changing the degree of easiness of winning the special winning combination and the special opportunity winning combination in the additional special lottery gaming state, it is possible to make various changes in the gaming state. The level of ease of winning can be largely divided into the following two.
(1) Special winning combination ≧ Special opportunity winning combination In this case, it becomes easier to win the special winning combination than the special opportunity winning combination (including cases where the lottery probability is the same and the lottery probability is the same). There is a higher possibility of winning the special winning combination than winning the special opportunity winning combination. That is, it can be said that there is a low possibility that the gaming state shifts to the special lottery gaming state. on the other hand,
(2) Special Winner <Special Opportunity Winner In this case, the Special Winner will be harder to win than the Special Winner (Lot chance) It is more likely to win a special opportunity winning role. That is, it can be said that there is a high possibility that the gaming state shifts to the special lottery gaming state.
また、上記の(2)の通り、特別当選役と特殊契機当選役の当選し易さの度合いを決めると、遊技状態が付加特別抽選遊技状態から特別抽選遊技状態に移行すると、特別当選役のみが当選し易い状態へと変更され、その他の当選役については通常遊技状態と同じ状況となる。従って、遊技者には、通常遊技状態に移行した(この場合、降格したともいう)のではないかという印象を与えることになる。 In addition, as described in (2) above, when the degree of ease of winning the special winning combination and the special opportunity winning combination is determined, when the gaming state shifts from the additional special lottery gaming state to the special lottery gaming state, only the special winning combination Will be changed to a state where it is easy to win, and the other winning combinations will be in the same situation as the normal gaming state. Therefore, the player is given an impression that the player has transitioned to the normal gaming state (also referred to as demoted in this case).
しかし、実際は特別当選役に当選し易い状態は継続しているので、通常遊技状態に比べて短いゲームの試行回数を要するだけで特別当選役に当選する可能性は高い状態といえる。従って、多くの場合、遊技者は特別抽選遊技状態に移行してから短いゲーム数の試行で特別当選役に当選することになる。これにより遊技者には、付加特別抽選遊技状態から通常遊技状態に降格したのではなく、別の遊技状態に移行したのではないかという印象を与えることができる。つまり、このときの別の遊技状態こそが遊技者にとっての最も有利な状態(特別当選役に当選しやすい状態)であるという認識を与えることができる。 However, since the state where it is easy to win the special winning combination continues in practice, it can be said that the possibility of winning the special winning combination is high only by requiring a shorter number of game trials compared to the normal gaming state. Therefore, in many cases, the player wins the special winning combination by trial of a short number of games after shifting to the special lottery gaming state. As a result, the player can be given an impression that the player has not demoted from the additional special lottery game state to the normal game state but has shifted to another game state. That is, it is possible to give recognition that the other gaming state at this time is the most advantageous state for the player (a state in which it is easy to win the special winning combination).
更に、特別抽選遊技状態で特別当選役に加えて、特殊契機当選役にも当選し易い態様とすれば、付加特別抽選遊技状態から特別抽選遊技状態に移行する可能性を高めることができ(上記の(2)の場合)、様々な状況から遊技状態に変化が見られる(代わり映えするゲーム性という印象を与えることができる)ということに遊技者の興趣を惹きつけることができる。 Furthermore, in a special lottery gaming state, in addition to the special winning combination, it is possible to increase the possibility of shifting from the additional special lottery gaming state to the special lottery gaming state if it is easy to win the special opportunity winning combination (see above). (In the case of (2)), the player's interest can be attracted to the fact that changes in the gaming state can be seen from various situations (an impression can be given as an alternative game).
本発明により、遊技者に代わり映えのしないゲームという印象を持たせることを回避させ、興趣の低下を極力抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to avoid giving an impression of a game that does not play on behalf of a player, and to suppress a decrease in interest as much as possible.
以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.
(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.
スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴48にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。 The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 48 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.
また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部58を有するほか、この液晶表示部58の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突き出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口26やベットボタン12,14,16(掛け数決定手段)、始動レバー18(始動操作手段)、左、中、右の各停止ボタン20,22,24(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン46及び化粧板50が配設されており、更に化粧板50の下には受け皿54が設けられている。 The front door 4 has a liquid crystal display unit 58 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 58. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 26, bet buttons 12, 14, 16 (multiply determining means), a start lever 18 (start operation means), left, middle and right stop buttons 20, 22, 24 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 46 and a decorative plate 50 are provided in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 54 is provided below the decorative plate 50.
液晶表示部58は、遊技の進行に伴う演出としての映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者がゲームを進行することを補助する役割をしている。液晶表示部58は、表示手段の一つに相当し、各種演出表示態様を表示させるものである。なお、液晶表示部58に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLEDを用いることもできる。 The liquid crystal display unit 58 plays a role of assisting the player in progressing the game by displaying a video as an effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. The liquid crystal display unit 58 corresponds to one of display means and displays various effect display modes. Instead of the liquid crystal display unit 58, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used.
遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8(図柄表示部)が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域38,40や表示部30,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域40には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域38にはベットランプ42及びボーナス告知ランプ44等の点灯表示部が配列されている。 A rectangular display window 8 (symbol display portion) is formed at a substantially central position of the game panel 6, and variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 are provided through the display window 8. Can be seen through. The game panel 6 is formed with display areas 38, 40, display units 30, 32, 34, and the like so as to surround the display window 8. The display area 40 located on the right side of the display window 8 when viewed from the front is provided with various character information and symbol information, and the display area 38 located on the opposite left side has a bet lamp 42, a bonus notification lamp 44, and the like. Lighting display sections are arranged.
また遊技パネル6には、表示領域38の下側に位置するスタートランプ28の他、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34及びメダルインランプ36がそれぞれ設けられている。上記の各ランプ、各表示部は表示手段の一つとして各種演出表示態様を実行することも可能である。 In addition to the start lamp 28 located below the display area 38, the game panel 6 is provided with a credit number display section 30, a game number display section 32, a payout number display section 34, and a medal in lamp 36. . Each lamp and each display unit can execute various effect display modes as one of display means.
上記のスタートランプ28及びメダルインランプ36、ベットランプ42及びボーナス告知ランプ44は遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。これらのランプが発光すると、遊技パネル6を透過してその発光態様が視認できるものとなっている。また、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34は7セグメント表示により数字の表示が可能となっている。 The start lamp 28, the medal-in lamp 36, the bet lamp 42, and the bonus notification lamp 44 are lamp units (not shown) behind the game panel 6. When these lamps emit light, the light emission mode is visible through the game panel 6. Further, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, and the payout number display unit 34 can display numbers by 7-segment display.
メダルインランプ36は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口26へメダルの投入を促す役割をしている。 The medal in lamp 36 blinks (or lights up) before the player starts a game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 26.
ベットランプ(有効ラインランプ)42は、遊技者によりメダル投入口26より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ42の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットにそれぞれ対応している)。なおベットボタン12,14,16(以下では、必要に応じてベットボタン12,14,16をそれぞれ1ベットボタン、2ベットボタン、MAXベットボタンと呼ぶ)の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となることからMAXベットと呼ぶ。 The bet lamp (effective line lamp) 42 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 26 by the player, and each of the 1 bet, 2 bets, 3 bets (1 bet, 2 hangs, 3 hangs respectively) The lamp corresponding to the above is turned on to notify the player of the multiplier (1 in the bet lamp 42 in the figure is 1 bet, 2 is 2 bets, 3 is 3 bets, respectively) ) Note that the bet buttons 12, 14, and 16 (hereinafter, the bet buttons 12, 14, and 16 are referred to as a 1-bet button, a 2-bet button, and a MAX-bet button, respectively) are pressed by 1 each, Supports 3 and 3 sheets. In particular, 3 betting is called a MAX bet because it is the maximum multiplying in a single game.
スタートランプ28は、始動レバー18の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部34は、メダルの払い出しを伴う当選役が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。以下では必要に応じて払出枚数表示部34をエラー表示部34ともいう。 The start lamp 28 lights (or blinks) when the operation of the start lever 18 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display section 34 displays the payout number when the winning combination accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, as well as various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Hereinafter, the payout number display unit 34 is also referred to as an error display unit 34 as necessary.
クレジット枚数表示部30は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部30の表示は、貯留精算ボタン46を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。 The credit number display unit 30 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 30 can cancel the storage by operating the storage and settlement button 46 once, and can perform the settlement of the storage (credit) of medals.
クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン12,14,16を操作することにより選択することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払い出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口52を通じて受け皿54に払い出される。 Up to 50 credits can be stored. The number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 12, 14 and 16. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 54 through the payout opening 52.
ボーナスフラグ告知ランプ44は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。ボーナスフラグ告知ランプ44も表示手段に相当する。 The bonus flag notification lamp 44 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won. The bonus flag notification lamp 44 also corresponds to display means.
ゲーム数表示部32は、後述するボーナスゲームでのメダルの払い出しが集中して行われる特典の回数等の状況を表示させて、遊技者にボーナスゲームをスムーズに進行させる役割をしている。 The number-of-games display unit 32 has a role of causing the player to smoothly advance the bonus game by displaying a situation such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later.
図1では特に描かれていないが、化粧板50にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板50は、背後に図示しないランプユニットを備えており、このランプの発光により化粧板50を透過して化粧板50のイラスト等をより目立たせて遊技者にアピールすることができる。 Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name and an illustration of the slot machine 1 are drawn on the decorative board 50. The decorative board 50 is provided with a lamp unit (not shown) on the back, and the light emitted from the lamp can be transmitted through the decorative board 50 to make the illustration of the decorative board 50 more conspicuous and appeal to the player.
鍵穴48は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵と呼称する)を入れて左右にそれぞれ約45度回す(捻る)ことが可能となっている。専用鍵を右回りに回すことで前面扉4の施錠を解錠することができ、また専用鍵を左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(エラーを解除してリセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ74を押下することでも同様の処理ができる。 The key hole 48 can be turned (twisted) to the left and right by inserting a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter referred to as a dedicated key). The locking of the front door 4 can be unlocked by turning the dedicated key clockwise, and the state in which the game of the slot machine 1 is interrupted can be resumed by turning the dedicated key counterclockwise. (Cancel the error and reset). The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 74 described later.
払出口52の左右には2個のスピーカ56が設けられており、これらスピーカ56からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。 Two speakers 56 are provided on the left and right of the payout opening 52, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 56.
その他、液晶表示部58の左右にランプ64及びスロットマシン1の外周に沿ってランプ60,62,66が配置されており、これらランプ60,62,64,66は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。これらランプ60,62,64,66も表示手段の一つとして発光等の演出による各種演出表示態様を実行することが可能である。 In addition, lamps 60, 62, and 66 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 58 along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 60, 62, 64, and 66 are provided with light emitting decorations according to the gaming state. Production can be performed. These lamps 60, 62, 64, and 66 can also execute various effects display modes by effects such as light emission as one of display means.
図1中に破線で示される5本の有効ライン68a,68b,68cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン68aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン68bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、更に斜めの有効ライン68cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン68a,68b,68cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン68a〜68cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。 The five effective lines 68a, 68b, 68c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 68a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 68b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 68c are enabled, and all of the five active lines 68a, 68b, 68c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 68a to 68c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.
図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板94、メイン制御基板92、外部端子板96が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分(つまり可変図柄表示装置10の下方)には、左側の内壁面に沿って電源ユニット70が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置(ホッパユニット)134が設置されており、このホッパ装置134の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫84が設置されている。 FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 94, a main control board 92, and an external terminal board 96 are attached to the inner surface of the main body 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 70 is installed along the left inner wall surface in the lower half of the main body portion 2 (that is, below the variable symbol display device 10), and a hopper is provided at a substantially central position on the bottom of the main body portion 2. A device (hopper unit) 134 is installed, and a game medal auxiliary storage 84 is installed at the right side of the hopper device 134.
ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組みに複数種の図柄(ベル、スイカ、チェリー等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。この筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下ではこの可変回転体をリールとして統一する)。このリールは、回転させたり停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotators have the same shape, all of which are cylindrical by translucent pattern bands printed with multiple types of symbols (bells, watermelons, cherries, etc.) on a cylindrical framework. It is in the form of The variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine (hereinafter, the variable rotator is unified as a reel). Even if the reel is rotated or stopped, the reel always maintains the arrangement relationship of the strip-shaped symbol rows attached to the reel as viewed in the circumferential direction.
各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリール駆動モータ88a,88b,88c(可動表示体駆動手段)がそれぞれ設けられている。このため各リール10a,10b,10cは独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ90a,90b,90cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10cそれぞれ独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。この各リール10a,10b,10c、リール駆動モータ88a,88b,88c、リール内ランプ90a,90b,90c、後述するリール位置センサを含めてリール装置10(またはリールユニット)と総称する。なお以下では必要に応じて、リール10aを左リール10a、リール10bを中リール10b、リール10cを右リール10cと呼称する。 Each reel 10a, 10b, 10c is provided with reel drive motors 88a, 88b, 88c (movable display body drive means) comprising stepping motors. Therefore, the reels 10a, 10b, and 10c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are displayed on the display window 8 while continuously changing from top to bottom during the rotation. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10a, 10b, 10c is provided with in-reel lamps 90a, 90b, 90c for illuminating a symbol moved to a position visible from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. Each of the reels 10a, 10b, and 10c can be turned on independently of the upper, middle, and lower part of the possible reels. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4. These reels 10a, 10b, 10c, reel drive motors 88a, 88b, 88c, in-reel lamps 90a, 90b, 90c, and a reel position sensor to be described later are collectively referred to as a reel device 10 (or reel unit). Hereinafter, the reel 10a is referred to as a left reel 10a, the reel 10b is referred to as a middle reel 10b, and the reel 10c is referred to as a right reel 10c as necessary.
メイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板92は、メダルの投入や払い出し等、リール装置10の回転と停止等、更に各ランプ(スタートランプ28,メダルインランプ36,ベットランプ42,ボーナスフラグ告知ランプ44)及び各表示部(クレジット枚数表示部30,ゲーム数表示部32,払出し枚数表示部34)による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。 The main control board 92 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1. The main control board 92 is further provided with lamps (starts) such as rotation and stop of the reel device 10 such as insertion and withdrawal of medals. Lamp 28, medal-in lamp 36, bet lamp 42, bonus flag notification lamp 44) and display by each display unit (credit number display unit 30, game number display unit 32, payout number display unit 34) and the like. It manages the actions involved.
サブ制御基板94は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部58への演出の表示及び各ランプ60,62,64,66の管理を行っている。 The sub-control board 94 displays effects on the liquid crystal display 58 and manages the lamps 60, 62, 64, 66 to assist the progress of the game in the slot machine 1.
外部端子板96は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。 The external terminal board 96 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.
メイン制御基板92は、サブ制御基板94及び外部端子板96と図示しない配線及びコネクタ等により接続されている。従ってメイン制御基板92から各種情報の伝達をサブ制御基板94及び外部端子板96へ行うことが可能である。 The main control board 92 is connected to the sub-control board 94 and the external terminal board 96 by wires and connectors (not shown). Accordingly, various information can be transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 and the external terminal board 96.
メイン制御基板92やサブ制御基板94等は、いずれも樹脂製の基板ボックスに収容された状態で本体部分2内に設置されている。基板ボックスは、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。特にメイン制御基板92の基板ボックスは、機械的な封印部92a(ワンウェイねじによる締結部)によって開封不能に閉止されている。このためメイン制御基板92に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。更に、基板ボックスには本体締結部92bが形成されており、基板ボックス全体が本体締結部92を介して本体部分2に対して強固に締結されている。従って、不正目的で基板ボックスそのものを本体部分2から取り外すことはできないし、もしも取り外しを試みた場合はその痕跡がはっきりと残されることになる。 The main control board 92 and the sub control board 94 are all installed in the main body portion 2 in a state of being accommodated in a resin board box. The substrate box serves as a protective case that obstructs contact with each substrate from the outside. In particular, the board box of the main control board 92 is closed so as not to be opened by a mechanical sealing part 92a (fastening part by a one-way screw). For this reason, even if an illegal chip or the like is to be incorporated into the main control board 92, it cannot be altered unless the board box is destroyed, so that a trace can be clearly left when an illegal alteration or the like is attempted. Further, a body fastening portion 92 b is formed in the substrate box, and the entire substrate box is firmly fastened to the body portion 2 via the body fastening portion 92. Therefore, the substrate box itself cannot be removed from the main body portion 2 for improper purposes, and if the removal is attempted, the trace is clearly left.
電源ユニット70は、設定キースイッチ72、リセットスイッチ74、電源スイッチ76を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット70は、メイン制御基板92を含めた各種基板に電力を供給するために、配線及びコネクタ等によりメイン制御基板92及び各種基板に接続されている。なお電源ユニット70は、スロットマシン1の外部から不正な手段によって直接触れることを防止するためにプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。 The power supply unit 70 includes a setting key switch 72, a reset switch 74, and a power switch 76. The power supply unit 70 changes the setting of the slot machine 1, cancels the error state when an abnormality occurs, or turns on the power. -OFF can be performed. Further, the power supply unit 70 is connected to the main control board 92 and the various boards by wires and connectors in order to supply power to the various boards including the main control board 92. The power supply unit 70 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic in order to prevent direct contact from the outside of the slot machine 1 by unauthorized means.
ホッパ装置134は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払い出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置134の内部にはホッパモータ78を備えており、メダルの払い出しが行われる場合はこのホッパモータ78が回転することにより、ホッパ装置134内に貯留されているメダルが払い出し口80から払い出される。ホッパ装置134内に貯留されているメダルは一定数量に達するとオーバーフロー状態となり、一定数量を超えた分のメダルは、オーバーフロー吐き出し口82から遊技メダル補助収納庫84に導かれて遊技メダル補助収納庫84へ貯留されていく。 The hopper device 134 serves as a supply source when medals are paid out by always storing medals. A hopper motor 78 is provided inside the hopper device 134, and when medals are paid out, the hopper motor 78 is rotated so that medals stored in the hopper device 134 are paid out from the payout port 80. The medals stored in the hopper device 134 reach an overflow state when a certain quantity is reached, and the medals in excess of the certain quantity are led from the overflow outlet 82 to the game medal auxiliary storage 84 and to the game medal auxiliary storage. 84 is stored.
遊技メダル補助収納庫84は、前述した通り、ホッパ装置134内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留を補助する役割をしている。また、遊技メダル補助収納庫84内にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量に達したことを検出することができる。 As described above, the game medal auxiliary storage 84 serves to assist the storage of medals in order to receive medals that have overflowed in the hopper device 134. Further, a medal full tank sensor 86 is provided in the game medal auxiliary storage 84, and it is possible to detect that the number of medals stored therein has reached a predetermined number.
(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板92を有しており、このメイン制御基板92にはCPU110をはじめROM112、RAM114、入出力インタフェース116等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 92 for comprehensively controlling the progress of a game, and the main control board 92 is mounted with a CPU 110, a ROM 112, a RAM 114, an input / output interface 116, and the like.
前述したベットボタン12,14,16や始動レバー18、停止ボタン20,22,24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板92に出力することができる。具体的には、始動レバー18は前述したリール10a,10b,10cを始動させる操作信号をメイン制御基板92に出力し、停止ボタン20,22,24はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板92に出力する。 The bet buttons 12, 14, 16, the start lever 18, the stop buttons 20, 22, 24, the storage settlement button 46, etc. are all connected to the main control board 92, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 92. Specifically, the start lever 18 outputs an operation signal for starting the reels 10a, 10b, and 10c to the main control board 92, and the stop buttons 20, 22, and 24 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 92.
エラー解除センサ100は、鍵穴48の奥に設置されている(図示はしない)。鍵穴48に専用鍵を挿入した後に左回りに45度ほど捻ることで、エラー解除センサ100よりリセット信号をメイン制御基板92に出力することができる。また、専用鍵を挿入した後に右回りに45度ほど捻ることで前面扉4が開放されると、前面扉4の裏に設けられた扉開放センサ132(図示はしない)により扉開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサ132はエラー解除センサ100と隣接して設置されており、前面扉4を開放すると、前面扉4と本体部分2とが離れたことが検出される。 The error cancellation sensor 100 is installed in the back of the keyhole 48 (not shown). By inserting a dedicated key into the keyhole 48 and twisting it about 45 degrees counterclockwise, a reset signal can be output from the error release sensor 100 to the main control board 92. Further, when the front door 4 is opened by twisting clockwise by 45 degrees after inserting the dedicated key, the door opening signal 132 is provided by the door opening sensor 132 (not shown) provided on the back of the front door 4. Output to the control board. The door opening sensor 132 is installed adjacent to the error release sensor 100. When the front door 4 is opened, it is detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.
またスロットマシン1にはメイン制御基板92とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板92に各種の信号が入力されている。機器類には、リール10a,10b,10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置134等がある。 The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 92, and various signals are input from these devices to the main control board 92. The equipment includes a hopper device 134 and the like in addition to the reel device 10 having the reels 10a, 10b, and 10c.
リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示はしない)を有しており、各リールにはそれぞれ位置センサが対応して設けられている。この位置センサとして、左リール10aに対応した左リール位置センサ106a、中リール10bに対応した中リール位置センサ106b、右リール10cに対応した右リール位置センサ106cがそれぞれのリール内に設けられている。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板92に入力されることで、メイン制御基板92では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and each reel is provided with a corresponding position sensor. As this position sensor, a left reel position sensor 106a corresponding to the left reel 10a, a middle reel position sensor 106b corresponding to the middle reel 10b, and a right reel position sensor 106c corresponding to the right reel 10c are provided in each reel. . By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main control board 92, the main control board 92 can obtain stop position information of each reel.
メダル投入口26の奥にはメダルセレクタ(図示はしない)があり、メダルセレクタ内には更に投入センサ104及びロックアウトソレノイド102が設置されている。このうち投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド102は、メダル投入口26より投入されたメダルがメダルセレクタ内で投入センサに到達する通路をロックアウト(塞ぐ)する役割を果たしている。ロックアウトソレノイド102は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。このとき投入されたメダルは投入センサ104で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動状態になるとメダルセレクタ内で投入センサ104に到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿54に返却される。また、このとき合わせて投入センサ104の機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはクレジット加算のいずれも行われなくなる。 There is a medal selector (not shown) at the back of the medal insertion slot 26, and an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 are further installed in the medal selector. Of these, the insertion sensor 104 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 26 and output a medal detection signal to the main control board 92. One lockout solenoid 102 plays a role of locking out (blocking) a passage where a medal inserted from the medal insertion slot 26 reaches the insertion sensor in the medal selector. The lockout solenoid 102 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The medal inserted at this time is detected by the insertion sensor 104. On the contrary, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the passage reaching the insertion sensor 104 in the medal selector is locked out and the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts the medal, it is spit out as it is. And returned to the tray 54. In addition, since the function of the insertion sensor 104 is invalidated at this time, neither a bet or a credit addition due to the insertion of a medal is performed.
ホッパ装置134は、払い出し口80内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ98(図示はしない)を有しており、この払出センサ98からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板92に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫84にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。このとき液晶表示部58、エラー表示部34等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知されることとなる。 The hopper device 134 has a payout sensor 98 (not shown) that detects medals paid out in the payout port 80 one by one, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 98. It is input to the control board 92. The game medal auxiliary storage 84 is provided with a medal full tank sensor 86. When the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. 92 can be output. At this time, an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 58, the error display unit 34, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.
一方、メイン制御基板92からは、リール装置10やホッパ装置134に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるための各リール駆動モータ88a,88b,88cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板92から出力される。またホッパ装置134には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン制御基板92から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置134はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置134内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ98による枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ98より払い出しメダルの異常信号がメイン制御基板92へ出力され、これを受けてメイン制御基板92は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部34や液晶表示部58等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main control board 92 to the reel device 10 and the hopper device 134. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the reel drive motors 88a, 88b, 88c for rotating the reels 10a, 10b, 10c is output from the main control board 92. The hopper device 134 receives a drive signal from the main control board 92 according to the combination of symbols stopped on the active line, and in response to this, the hopper device 134 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 134 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 98 is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 98 outputs a payout medal abnormality signal to the main control board 92. In response to this, the main control board 92 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error display unit 34, the liquid crystal display unit 58, and the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン制御基板92の他にサブ制御基板94を備えており、このサブ制御基板94にはCPU118やROM120、RAM122、入出力インタフェース130、VDP(Video Display Processor)124、音源IC128、オーディオアンプ126等が実装されている。サブ制御基板94はメイン制御基板92から各種の指令信号を受け、液晶表示部58の表示や各ランプ60,62,64,66それぞれの発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ56の作動を制御している。 The slot machine 1 includes a sub control board 94 in addition to the main control board 92. The sub control board 94 includes a CPU 118, a ROM 120, a RAM 122, an input / output interface 130, a VDP (Video Display Processor) 124, a sound source IC 128, An audio amplifier 126 and the like are mounted. The sub control board 94 receives various command signals from the main control board 92, displays the liquid crystal display 58, emits light from each lamp 60, 62, 64, 66 (or lights up, blinks, turns off, etc.) and operates the speaker 56. Is controlling.
メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介して遊技場のホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96はメイン制御基板92から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ108に中継する役割を担っている。 An external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 in the game hall via the external terminal board 96. The external terminal board 96 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108.
その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット70が収容されており、この電源ユニット70は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット70から各ユニットに供給されている。 In addition, a power supply unit 70 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 70 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 70 to each unit.
また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。 The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 72.
(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.
(1.回胴遊技処理)
図4は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、先ず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、更に別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 4 shows one processing procedure for one basic game (rotation game) in the slot machine 1. One game starts from a start process (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 or the operation of the start lever 18 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.
1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a,10b,10cの回転を停止させるとともに各リール10a,10b,10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。 In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of each reel 10a, 10b, 10c and controls the stop position of each reel 10a, 10b, 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.
リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は各リール10a,10b,10cの全てが停止した際に表示された図柄の表示態様から有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが当選役に対応した図柄の組み合わせのいずれかに該当するか否かを判断し、いずれかの当選役に対応した図柄の組み合わせに該当する場合はそれに応じた遊技結果(特典)を提供するためのものである。当選役に対応した遊技結果としては、メダルの払い出しを伴うものがほとんどであるが、当選役の中にはメダルの払い出しがなくボーナスゲームに移行するものもある。あるいはメダルの払い出しとは別に内部状態(または各種モード等)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については後でフローチャートを用いて説明する。また、全てのリールが停止した際に図柄表示部内に表示される図柄の表示態様を「出目」という。 When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. In this determination process, the combination of symbols stopped on the active line from the display mode of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, 10c are stopped corresponds to one of the symbol combinations corresponding to the winning combination. This is for providing a game result (privilege) corresponding to a combination of symbols corresponding to any winning combination. Most of the game results corresponding to the winning combination involve paying out medals, but some winning combinations do not pay out medals and shift to a bonus game. Or there is a thing which becomes an opportunity to change an internal state (or various modes, etc.) separately from a medal payout. The specific contents of the determination process will be described later using a flowchart. Further, the display mode of the symbol displayed in the symbol display section when all the reels are stopped is referred to as “out”.
(2.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(ステップS101=No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると(ステップS101=Yes)、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (step S101 = No), the start lever 18 is not activated, so the determination in step S104 is denied (No) and the standby state (step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion (step S101 = Yes), an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.
受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。 Following the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.
始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 When the start lever 18 is operated, a random number is extracted (random lottery) using this as a trigger (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 can be set to an appropriate extraction timing in the programming process.
次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値からいずれの当選役に当選したかが判断され、いずれかの当選役に当選した場合、その当選役に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。 In the next flag processing (step S107), it is determined which winning combination has been won from the extracted random number value. If any winning combination is won, the flag corresponding to the winning combination is turned ON. At the same time, a winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.
いずれの当選役にも当選しなかった場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となりハズレフラグがONにされる。当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)がONになっているときに、その成立フラグに該当した図柄を揃えることではじめて特典(遊技特典)が得られるものである。各々の特典についての詳細は後述する。 If none of the winning combinations is won, the game will be “losing” which does not correspond to any winning combination, and the losing flag is turned ON. When the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) is ON, a privilege (game privilege) is obtained only by arranging the symbols corresponding to the establishment flag. Details of each privilege will be described later.
上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(ステップS108=Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cの回転が開始(始動)され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。なお、フラグ処理については後述で詳細な説明をする。 When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (step S108 = Yes) is confirmed, rotation of each reel 10a, 10b, 10c is started (started) (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110). ). The flag process will be described in detail later.
(2−1.当選役と当選図柄)
図6は、スロットマシン1の各種当選役に対応した当選図柄の組み合わせを示したものである。ここでいう「当選図柄」とは、各リールに付された図柄のうち、所定の組み合わせとなると当選役に対応した図柄の組み合わせに該当することとなる図柄のことをいう。また、これらの当選図柄は各リールにそれぞれ付されている。各リールに付された図柄は必ずしも全て当選図柄とする必要はなく、ハズレとなる図柄(ハズレ図柄)を設けることもできる。また、当選図柄であっても、所定の組み合わせにならなければ当選役に対応した図柄の組み合わせとはならないので、所定の組み合わせが得られなかった場合は、当選役に該当した特典を得ることはできない。
(2-1. Winning roles and winning designs)
FIG. 6 shows combinations of winning symbols corresponding to various winning combinations of the slot machine 1. The “winning symbol” here refers to a symbol that corresponds to a combination of symbols corresponding to the winning combination among the symbols attached to each reel. These winning symbols are attached to each reel. The symbols attached to each reel do not necessarily have to be the winning symbols, and it is also possible to provide a symbol that will be lost (lost symbol). In addition, even if the winning symbol is not a predetermined combination, it will not be a symbol combination corresponding to the winning combination, so if the predetermined combination is not obtained, the privilege corresponding to the winning combination may not be obtained. Can not.
全てのリールが停止した状態で表示窓8内のいずれか一つの有効ライン上で、いずれかの当選図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなると、そのときの組み合わせに該当する当選役の特典を得ることができる。ここで、「いずれか一つの有効ライン」というのは、複数の有効ラインがある場合、そのうちの一つの有効ラインのことを指す。なお、以下では、ある当選図柄の組み合わせが表示窓8内のいずれか一つの有効ライン上に所定の組み合わせとなることを、「ある当選図柄の組み合わせが揃う」、または「ある当選図柄が揃う」という。 When all the reels are stopped and any one of the winning symbol combinations on the one active line in the display window 8 becomes a predetermined combination, the privilege of the winning combination corresponding to the combination at that time is obtained. Can do. Here, “any one effective line” refers to one effective line when there are a plurality of effective lines. In the following, a certain winning symbol combination will be a predetermined combination on any one of the active lines in the display window 8, “a certain winning symbol combination will be aligned” or “a certain winning symbol will be aligned”. That's it.
(2−1−1.特別当選図柄〔ボーナス図柄〕:特別当選役)
当選役が特別当選役〔Nanaボーナス(NB)、Childボーナス(CB)〕となる場合に、NB及びCBにそれぞれ対応する当選図柄がNB図柄及びCB図柄のボーナス図柄である。NB図柄の組み合わせ態様「7−7−7」が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると「NBゲーム」が開始される。あるいは、CBの図柄(図6でおでんを手に持った子供の絵が描かれた図柄、以下ではC図柄と呼ぶ)の組み合わせ態様「C−C−C」が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると「CBゲーム」が開始される。
(2-1-1. Special winning symbol [bonus symbol]: Special winning character)
When the winning combination is a special winning combination [Nana bonus (NB), Child bonus (CB)], the winning symbols corresponding to NB and CB are the bonus symbols of the NB symbol and the CB symbol, respectively. When the NB symbol combination mode “7-7-7” stops on any one of the active lines in the display window 8, the “NB game” is started. Alternatively, the combination mode “C-C-C” of the CB design (the design in which a picture of a child holding an oden in FIG. 6 is drawn, hereinafter referred to as C design) is displayed in the display window 8. When stopped on one active line, the “CB game” is started.
つまり、ボーナス図柄が揃うと「NBゲーム」または「CBゲーム」という「ボーナスゲーム」が特典として得られることになる。この「NBゲーム」及び「CBゲーム」の特典は、メダルの獲得が容易な複数回のゲームを集中して行わせることで、遊技者が大量のメダルを獲得し易い機会を付与することである。それゆえ、NBまたはCBは他の当選役に比べて内部抽選での当選確率が他の当選役と比較して低く抑えられており(例えば、他の当選役のうち、最も当選確率の低い当選役でも1/128程度であるのに対し、NBは1/256程度、CBは1/512程度、図9参照)、遊技者にとって価値のある当選役として位置付けられている。つまり、NBまたはCBにはそう頻繁に当選するものではないので、当選したときに大きな喜びを遊技者に与えることができるのである。 That is, when the bonus symbols are arranged, a “bonus game” called “NB game” or “CB game” is obtained as a privilege. The privilege of the “NB game” and “CB game” is to give an opportunity for a player to easily acquire a large number of medals by concentrating and playing a plurality of games that facilitate the acquisition of medals. . Therefore, NB or CB has a lower probability of winning in the internal lottery than other winning roles compared to other winning roles (for example, winning winning with the lowest winning probability among other winning roles) While the role is about 1/128, NB is about 1/256 and CB is about 1/512 (see FIG. 9), and it is positioned as a winning combination that is valuable to the player. In other words, since NB or CB is not won so frequently, great joy can be given to the player when winning.
そして、NB図柄またはCB図柄を表示窓8内に正確に狙わないと停止させることを困難とするために、各リール10a,10b,10cに配置するNB図柄及びCB図柄の数を少なくする(概ね各リールのNB図柄(またはCB図柄)の配置数を1個から2個程度とする)。また、内部抽選で当選していない当選役の当選図柄はたとえ、その該当する当選図柄を正確に狙ったとしても揃えることはできない。ここで、遊技者が自分の狙った図柄を正確に表示窓8内の有効ライン上に停止させることを「目押し」という。上記よりボーナス図柄は遊技者の目押しの技量を必要とする当選図柄として位置付けされるので、遊技者がいち早くボーナス図柄を揃えることができたときには、自分の目押しの技量が上達したという喜びを得ることができる。 Then, in order to make it difficult to stop the NB symbol or CB symbol unless it is aimed accurately in the display window 8, the number of NB symbols and CB symbols arranged on each reel 10a, 10b, 10c is reduced (generally). (The number of NB symbols (or CB symbols) on each reel is about 1 to 2). In addition, even if the winning symbol of the winning combination that has not been won in the internal lottery is accurately targeted, it cannot be aligned. Here, it is referred to as “pressing” that the player accurately stops the target symbol on the effective line in the display window 8. From the above, the bonus symbol is positioned as a winning symbol that requires the player's skill, so when the player is able to quickly arrange the bonus symbol, the player will have the pleasure of improving his skill. Obtainable.
NB図柄が揃った場合、あるいはCB図柄が揃った場合ともに、そのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは後述するNBゲームあるいはCBゲームの特典によりメダルを大量に獲得できる機会が付与されるので、あえてNB図柄あるいはCB図柄がそれぞれ揃ったときにメダルの払い出しを伴わない態様としているが、これに限定されることはない。NB図柄あるいはCB図柄がそれぞれ揃ったときにメダルの払い出しを行う態様としてもよい。ただし、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルの払い出しを伴わせる場合、NBゲームあるいはCBゲームそれぞれにおいて遊技者が獲得できるメダルの合計枚数(総獲得枚数)が、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルの払い出しを伴わない場合に比較して増加し過ぎることを防ぐ等の必要性が生じることとなる。 The medals are not paid out in the game both when the NB symbols are aligned or when the CB symbols are aligned. This gives an opportunity to obtain a large amount of medals by the benefits of the NB game or CB game, which will be described later, so that the medals are not paid out when the NB symbols or CB symbols are prepared. There is no limit. It is good also as an aspect which pays out a medal when NB symbol or CB symbol is prepared, respectively. However, when medals are paid out when the NB symbol or CB symbol is ready, the total number of medals that can be obtained by the player in each NB game or CB game (total number of medals) is the same as the NB symbol or CB symbol. Therefore, there is a need to prevent an excessive increase compared to the case where no medals are paid out.
(2−1−2.再ゲーム役図柄〔リプレイ図柄〕:再ゲーム役)
当選役が再ゲーム役(リプレイ)となる場合に対応する当選図柄が、再ゲーム役図柄(リプレイ図柄)である。リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると「リプレイゲーム」が開始される。ここで「リプレイゲーム」とは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ライン数と同じとなる。
(2-1-2. Re-game symbol [Replay symbol]: Re-game symbol)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination becomes a re-game combination (replay) is a re-game combination symbol (replay symbol). When the symbol combination mode “replay-replay-replay” corresponding to the replay stops on any one of the active lines in the display window 8, the “replay game” is started. Here, the “replay game” means that the next game can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of a game with replay symbols.
つまり、リプレイ図柄が揃うと「リプレイゲーム」という特典が得られることになる。この「リプレイゲーム」の特典は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する必要がないことである。それゆえ、リプレイは当選確率を他の当選役と比較して高い当選確率としてもホールの利益を著しく損なわせる虞が少ないものである(概ね、7回に1回は当選する程度の当選確率とすることができる)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイに、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるのである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるので、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ない。従って内部抽選においてリプレイに当選した場合にはリプレイの特典をもれなく獲得できるように、各リール10a,10b,10cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(概ね各リールのリプレイ図柄柄以外の図柄を1個から4個挟んでリプレイ図柄を配置する)。 In other words, when the replay symbols are arranged, the benefit of “replay game” is obtained. The benefit of this “replay game” is that it is not necessary to consume new medals in the next game instead of not paying out medals. Therefore, the replay is less likely to significantly impair the profits of the hall even if the winning probability is higher than the other winning roles (in general, the winning probability is enough to win once every seven times). can do). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the replay can have a role of suppressing excessive medal consumption during the game progress. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hall. Therefore, when the replay is won in the internal lottery, the replay symbols are arranged evenly on each reel 10a, 10b, 10c so that all replay benefits can be obtained (generally one symbol other than the replay symbols of each reel). 4) to place replay symbols.
(2−1−3.単小役図柄〔チェリー図柄〕:単小役)
当選役が単小役(チェリー)となる場合に対応する当選図柄が、単小役図柄(チェリー図柄)である。チェリーは、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様でその特典が付与されるのではなく、少なくとも1つのリールについて、そのリールが停止したときに表示窓8内にチェリー図柄がいずれか一つの有効ライン上に停止する態様となるだけでメダルの払い出し(3枚)の特典が付与されるものである。ただし、メダルが払い出されるのは全てのリール停止後となる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を左リール10aとしている。
(2-1-3. Single small role design [Cherry design]: Single small role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination is a single small role (cherry) is a single small role symbol (cherry symbol). The cherry is not given the privilege in the pattern combination mode in a state where all the reels are stopped, but at least one of the cherry symbols is displayed in the display window 8 when the reels are stopped. The benefit of paying out medals (three) is given only by stopping on one active line. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the left reel 10a.
つまり、チェリー図柄が左リール10aのある一つの有効ライン上に停止すると、3枚のメダルが払出されるという特典が得られることになる。左リール10aの図柄の停止態様だけで特典が得られるチェリー図柄は、残りの中リール10b、右リール10cの図柄の組み合わせに影響されないため(つまり、中リール10b、右リール10cはどの図柄が停止した態様であってもよい)、チェリー図柄の組み合わせ態様は「チェリー−ANY−ANY」と表されることもある。 That is, when the cherry symbol stops on one effective line on the left reel 10a, a privilege that three medals are paid out is obtained. The cherry symbols that can be obtained with only the stop mode of the symbols on the left reel 10a are not affected by the combination of the symbols on the remaining middle reel 10b and right reel 10c (that is, which symbols are stopped on the middle reel 10b and the right reel 10c). The combination pattern of cherry symbols may be expressed as “cherry-ANY-ANY”.
チェリー図柄は左リール10aのみにチェリー図柄を狙うだけで特典を得ることが可能であるので、遊技者の正確な目押しを要求するために左リール10aに配置する数を少なくする(概ね2個から3個程度とする)。つまり、遊技者の目押しの技量の程度によって、チェリー図柄を「取りこぼし」てしまう可能性があることになる。ここでいう「取りこぼし」とは、内部抽選で当選した当選役に対応する当選図柄の所定の組み合わせを遊技者が目押しの失敗等により揃えることができずに、その該当する当選役の特典を得ることができなかったことをいう。従って、遊技者はチェリー図柄を取りこぼさないよう目押しの技量を発揮することになる。 Since the cherry symbol can be obtained only by aiming at the cherry symbol only on the left reel 10a, the number of the cherry symbols arranged on the left reel 10a is reduced in order to request the player to accurately push the eyes (approximately two pieces). To about 3). That is, there is a possibility that the cherry symbols will be “lost” depending on the level of skill of the player. The term “removal” here means that the player cannot arrange the predetermined combination of winning symbols corresponding to the winning combination won in the internal lottery due to a failure of the player, etc. I couldn't get it. Therefore, the player demonstrates his skill to avoid missing the cherry symbols.
単小役(チェリー)は、左リール10aのチェリー図柄を正確に目押しすることができれば内部抽選で当選したチェリーの特典(メダルの払い出し)を与えることができるので、リプレイと同様、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費することを抑える役割を持たせることができる。 If the single small role (cherry) can accurately hit the cherry pattern on the left reel 10a, it can give the benefit of the cherry won in the internal lottery (payment of medals). It is possible to have a role to suppress a player from consuming a large amount of medals.
また、チェリー図柄は、左リール10aのみにあれば十分であることから、他のリール(中リール10b、右リール10c)にチェリー図柄を設けなくともよい。こうすると、他のリールにチェリー図柄以外の図柄をより多く配置することが可能となる。従って、チェリー図柄以外の当選図柄を配置するバリエーションが多く持てることとなり、遊技者に豊富な出目を見せることが可能となる。 Further, since it is sufficient for the cherry symbols to be provided only on the left reel 10a, the cherry symbols need not be provided on the other reels (the middle reel 10b and the right reel 10c). If it carries out like this, it will become possible to arrange | position more symbols other than a cherry symbol on another reel. Therefore, it is possible to have many variations for arranging the winning symbols other than the cherry symbols, and it is possible to show abundant achievements to the player.
なお、チェリー図柄が有効となる(特典を得ることができる)リールを必ずしも左リール10aに限定することはなく、中リール10bあるいは右リール10cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー−ANY」または「ANY−ANY−チェリー」となるとチェリーの特典が付与されることとなる。あるいは、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの3つリールのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー−チェリー−ANY」、「チェリー−ANY−チェリー」、「ANY−チェリー−チェリー」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。 Note that the reel on which the cherry symbol is valid (a privilege can be obtained) is not necessarily limited to the left reel 10a, and may be the middle reel 10b or the right reel 10c. In this case, when “ANY-Cherry-ANY” or “ANY-ANY-Cherry” is selected, a cherry privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the three reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c are stopped on any one of the active lines in the display window 8, the benefit of the cherry is given. It is good also as giving. In other words, this is a case where a combination of symbols “Cherry-Cherry-ANY”, “Cherry-ANY-Cherry”, and “ANY-Cherry-Cherry” is obtained.
上記のいずれの場合であっても、左リール10a、中リール10b及び右リール10cのリールのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールのチェリー図柄を揃えるだけで特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。 In any of the above cases, a privilege can be obtained by aligning at least one (at most two) cherry symbols of the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.
また、後述する一般小役と単小役(チェリー)はまとめて「小役」と呼ぶこともあり、以下では、単に「小役」と呼称した場合には、単小役と一般小役をともに含めるものとする。 In addition, general small roles and single small roles (cherries), which will be described later, may be collectively referred to as “small roles”. In the following, when simply referred to as “small roles”, single small roles and general small roles are referred to as “small roles”. Both shall be included.
(2−1−4.一般小役図柄〔ベル図柄、スイカ図柄〕:一般小役)
当選役が一般小役となる場合に対応する当選図柄が、一般小役図柄(ベル図柄またはスイカ図柄)である。ベルに対応する図柄の組み合わせ態様「ベル−ベル−ベル」が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると10枚のメダルの払い出しが行われる。また、スイカに対応する図柄の組み合わせ態様「スイカ−スイカ−スイカ」が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。
(2-1-4. General small role [bell design, watermelon design]: General small role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination becomes a general small role is a general small role symbol (bell symbol or watermelon symbol). When the symbol combination mode “bell-bell-bell” corresponding to the bell stops on any one of the active lines in the display window 8, ten medals are paid out. Further, when the symbol combination mode “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to the watermelon stops on any one of the active lines in the display window 8, 15 medals are paid out.
つまり、ベル図柄及びスイカ図柄という一般小役図柄が揃うと、それぞれに対応した枚数のメダル(それぞれ10枚、15枚)が払い出されるという特典が得られることになる。つまり、一般小役はゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できる当選役であるということができる。しかし、一般小役に過度に当選してしまうと、遊技者の獲得するメダルが過剰に増加してしまい、NBやCBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなり、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまう。 That is, when the general small role symbols such as the bell symbol and the watermelon symbol are arranged, a privilege that the corresponding number of medals (10 and 15 respectively) are paid out is obtained. In other words, it can be said that the general small role is a winning combination that can expect an increase in medals when the game is advanced. However, if the general small role is won too much, the number of medals earned by the player will increase excessively, and the number of medals will increase without winning NB or CB. Sexuality will be impaired. In addition, it becomes easy for the player to win excessive medals, and the profit balance with the hole is lost.
このような事態を回避し、更に一般小役にゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費することを抑える役割を持たせるために、スロットマシン1では、一般小役の当選確率をリプレイに比べて低い当選確率とする。また、一般小役図柄(スイカ図柄及びベル図柄)の配置数をリール10a,10b,10cごと少なくして(各リールともそれぞれの一般小役図柄に対して概ね3個から5個程度の配置とする)、遊技者に正確な目押しを要求させるものとすることができる。 In order to avoid such a situation and to make the general small role play a role of suppressing the player's large consumption of medals during the game progress, the slot machine 1 replays the probability of winning the general small role. The winning probability is lower than that. In addition, the number of arrangement of the general small role symbols (watermelon symbol and bell symbol) is reduced for each reel 10a, 10b, 10c (each reel has an arrangement of about 3 to 5 for each general small role symbol). Yes), it is possible to require the player to request an accurate look.
本実施形態のスロットマシン1では、一般小役としてベルとスイカという複数の一般小役を設けている。複数の一般小役を設けることで、ベルとスイカの内部抽選での当選確率に差を設けたり、または、目押しを必要とするか必要としないかについての差を設けたりすることができる。例えば、ベルは当選確率を高くスイカは当選確率を低くしてベルとスイカとの間に格差を設ることや、あるいは、スイカ図柄については目押しを要求する当選図柄とし、ベル図柄については目押しを要求しない当選図柄として、ベルとスイカとの間に格差を設けることもできる。このようにベルとスイカとに様々な格差を設けると、ベルとスイカそれぞれに価値の差(付与されるメダル枚数の差だけでなく、当選確率の差や目押しの必要とされる度合いの差等)をつけることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of general small combinations such as a bell and a watermelon are provided as general small combinations. By providing a plurality of general small combinations, it is possible to provide a difference in the winning probability in the internal lottery of the bell and the watermelon, or to provide a difference as to whether or not the selection is necessary. For example, the bell has a high win probability and the watermelon has a low win probability to create a gap between the bell and the watermelon, or the watermelon symbol is a winning symbol that requires a boost, and the bell symbol As a winning symbol that does not require pressing, a gap can be provided between the bell and the watermelon. In this way, when there are various disparities between bells and watermelons, there is a difference in value between bells and watermelons (not only the difference in the number of medals awarded, Etc.).
なお、一般小役は上記のベル、スイカに加えて更に複数の種類を設けることもできる。例えば、プラム、オレンジ、レモン、イチゴ、ブドウといった遊技者に親近感を持たせる果物を模した図柄を新たに加えることもできるし、果物に限らず識別の可能な図柄であれば何でもよい。ただし、一般小役の種類を増やすと、その分だけ各リール上での同種類の一般小役図柄の配置数が減ることになり、全ての一般小役(またはその他の当選役も含む)に目押しを要することとなる虞がある。このようになると、遊技者は毎ゲーム、全てのリールを正確に目押ししないと取りこぼしが頻繁に生じることになってしまう。従ってベル、スイカを含めても一般小役は3種類から4種類程度に留めることが望ましい。 In addition to general bells and watermelons, a plurality of types can be provided for the general small role. For example, a symbol imitating a fruit that gives players a sense of familiarity such as plums, oranges, lemons, strawberries, and grapes can be newly added, or any symbol that can be identified is not limited to fruits. However, if you increase the number of general small roles, the number of the same type of general small roles on each reel will be reduced, and all general small roles (or other winning roles will be included). There is a risk that it will be necessary to push. If this happens, the player will frequently miss the game unless he / she accurately hits all the reels in each game. Therefore, it is desirable that the number of general small roles is limited to about 3 to 4 types including bells and watermelons.
(2−1−5.ボーナスゲーム専用役図柄:ボーナスゲーム専用役)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム及びCBゲーム中のみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役を設ける。ボーナスゲーム専用役に対応する図柄の組み合わせ態様(「スイカ−リプレイ−リプレイ」、「ベル−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の3種類がある)が表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。このボーナスゲーム専用役はNBゲーム及びCBゲーム内でのみ抽選される対象として有効となる当選役であるので、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでは、ボーナスゲーム専用役に当選することはない。即ち、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでボーナスゲーム専用役図柄が揃ったとしてもメダルの払い出しも何も行われない(ハズレとしての図柄の組み合わせとなる)。
(2-1-5. Bonus game dedicated role: bonus game dedicated role)
In the slot machine 1 of this embodiment, a bonus game exclusive combination is provided as a winning combination that is effective only during the NB game and the CB game. Any combination of symbols corresponding to the bonus game exclusive role (“watermelon-replay-replay”, “bell-bell-replay”, “watermelon-bell-replay”) is displayed in the display window 8. When stopping on one active line, 15 medals are paid out. Since this bonus game exclusive combination is a winning combination that is effective as a target to be drawn only in the NB game and the CB game, the bonus game exclusive combination is not won in games other than the NB game and the CB game. That is, even if the bonus game exclusive role symbols are prepared in games other than the NB game and the CB game, no medals are paid out (a combination of symbols as lost).
(2−1−6.特殊契機役図柄:特殊契機役)
当選役が特殊契機役となる場合に対応する当選図柄については、特殊契機役専用の図柄、例えば、7図柄やベル図柄やリプレイ図柄といった象徴的な図柄を持たない。複数の異なる図柄の組み合わせのうち、特定の組み合わせを特殊契機役に対応した図柄の組み合わせ態様とする。複数の異なる当選図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)のいずれかが表示窓8内で、いずれか一つの有効ライン上に停止すると、特殊契機役の特典が付与される。ただし、特殊契機役の特典は、メダルの払出しではなく、当該ゲーム(今回のゲーム)が終了した後に開始される次回のゲームから付与されるものである。この特殊契機役の特典の詳細については後述する。なお、以下では、便宜的に特殊契機役図柄の組み合わせ、特殊契機役図柄の組み合わせが揃う等という。また本実施形態のスロットマシン1では、特殊契機役図柄については他の当選図柄と異なり、当選図柄の構成表(配当表)等により遊技者に明示することはしない。
(2-1-6. Special trigger role: Special trigger role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination is a special trigger role does not have a symbol dedicated to the special trigger role, for example, a symbol pattern such as a 7 symbol, a bell symbol, or a replay symbol. Among a plurality of different symbol combinations, a specific combination is set as a symbol combination mode corresponding to a special trigger. If any of the different combinations of winning symbols ("Replay-Replay-Bell", "Bell-Replay-Replay") stops on any one of the active lines in the display window 8, a special trigger role Benefits are granted. However, the special opportunity bonus is not given out of medals, but is given from the next game that is started after the game (current game) is completed. Details of the special opportunity bonus will be described later. In the following, for the sake of convenience, it is said that a combination of special trigger symbols, a combination of special trigger symbols, etc. are prepared. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, unlike the other winning symbols, the special opportunity role symbol is not clearly indicated to the player by the winning symbol configuration table (payout table) or the like.
つまり、特殊契機役図柄の組み合わせが揃うとメダルが払い出されずに当該ゲームが終了することになる。また、遊技機の外見上は通常のゲームと全く変わることの無いゲーム内容とする。即ち、リールの回転動作(あるいは停止動作)が変化したり、ランプの発光動作が変化したり、あるいは効果音が変わったり、始動レバーや停止ボタンが振動したりといった遊技者が察知(視覚的、聴覚的、触覚的)することが可能な範囲の動作態様に全く変化を生じさせない通常の1ゲーム(1回のゲーム)として実行させるものである。しかし、このときスロットマシン1では、内部のみ制御が変更されることになる。このとき行われる内部の制御の変更についての具体的な説明は後述する。 That is, when the combination of special trigger symbols is complete, the game ends without the medals being paid out. In addition, the game content is the same as the normal game in terms of the appearance of the gaming machine. In other words, the player senses that the reel rotating operation (or stopping operation) changes, the lamp light emitting operation changes, the sound effect changes, the start lever or stop button vibrates (visually, The game is executed as one normal game (one game) that does not cause any change in the motion mode in a range where it can be heard and touched. However, at this time, in the slot machine 1, the control is changed only inside. A specific description of the internal control change performed at this time will be described later.
また、通常のゲームと変わりなく1回のゲームを終了させることにより、遊技者に通常のゲームとは異なるといった違和感を与えることなく、また遊技者に不利益を与えることも無く1回のゲームを終了させることができる。 In addition, by ending one game without changing from a normal game, it is possible to play a single game without giving the player an uncomfortable feeling that it is different from the normal game, and without causing any disadvantage to the player. Can be terminated.
特殊契機役図柄の組み合わせが揃った場合も、NB図柄及びCB図柄が揃ったときと同様にそのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは特殊契機役に当選したことを遊技者に認識させないためである。また、特殊契機役図柄の組み合わせについての記載は配当表等には明示しないものとすることで、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「ベル−リプレイ−リプレイ」の特殊契機役図柄の組み合わせが、いずれか一つの有効ライン上に揃ったとしても遊技者には単なるハズレの出目としか認識できないものとすることができる。従って、遊技者には、特殊契機役図柄の組み合わせを単なるハズレ図柄の組み合わせの一つであるという意識しか持たせることがないのである。 Even when a combination of special trigger symbols is prepared, medals are not paid out in the game in the same manner as when NB symbols and CB symbols are prepared. This is to prevent the player from recognizing that he has won the special opportunity. In addition, the description of the combination of special trigger role symbols shall not be specified in the dividend table, etc., so that the combination of special trigger role symbols of “Replay-Replay-Bell” or “Bell-Replay-Replay” Even if they are aligned on one active line, the player can recognize that it is only a losing outcome. Therefore, the player can only have a consciousness that the combination of the special trigger symbol is just one of the combinations of the lost symbols.
以上が本実施形態のスロットマシン1における当選役及び対応する当選図柄である。勿論、上記のいずれの当選図柄(または、いずれの当選図柄の組み合わせ)も揃わなかった場合は、「ハズレ」または「取りこぼし」となり、「ハズレ」の場合はいずれの当選役の特典も得ることはできない。なお、上記で説明した当選図柄とは別に、ハズレ図柄を設けることもできる。このハズレ図柄については、有効ライン上に揃った場合にいずれの特典も付与されることのないハズレに対応させるものとしてもよいし、出目のバリエーションを豊富にするために設けることとしてもよい。 The above is the winning combination and the corresponding winning symbol in the slot machine 1 of the present embodiment. Of course, if none of the above winning symbols (or any combination of winning symbols) is available, it will be “lost” or “missing”, and if it is “lost”, you will get the benefits of any winning role. Can not. In addition, a lost symbol can be provided separately from the winning symbol described above. About this losing pattern, it is good also as what corresponds to the losing which neither privilege is provided when it arranges on an effective line, and it is good also as providing in order to make the variation of an appearance rich.
(2−2.フラグ処理)
ここでは、フラグ処理について、図7から図9を用いて更に詳細に説明する。図7は、フラグ処理の具体的な内容を示している。フラグ処理では、先ず内部抽選に適用するための判定乱数テーブルが選択されることとなる(ステップS201、判定乱数テーブル選択処理、後述の図8にて説明する)。本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでは、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルという2つの判定乱数テーブルが用意されており、いずれかの判定乱数テーブルが選択されて内部抽選が実行されることとなる。このとき決められた判定乱数テーブルが適用されてステップS202以降の処理が行われることになる。また、NBゲーム及びCBゲームの判定乱数テーブルについては後述する。
(2-2. Flag processing)
Here, the flag processing will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7 shows the specific contents of the flag processing. In the flag process, first, a determination random number table to be applied to the internal lottery is selected (step S201, determination random number table selection process, which will be described later with reference to FIG. 8). In the slot machine 1 of the present embodiment, two determination random number tables, a normal determination random number table and a special determination random number table, are prepared for games other than the NB game and the CB game, and one of the determination random number tables is selected. An internal lottery will be executed. The determination random number table determined at this time is applied, and the processing after step S202 is performed. The determination random number table for the NB game and the CB game will be described later.
ここで判定乱数テーブルとは、内部抽選が行われる際に各当選役の当たり値を乱数の範囲として予め決めたもののことである。具体的には、抽出乱数(先のステップS106で抽出された乱数のことを指す、以下では、このとき抽出された乱数のことを抽出乱数として統一する)がいずれの当選役の当たり値に該当するかを判断するために用いられるものである。例えば、1から10までをNBの当たり値の範囲、11から20までをベルの当たり値の範囲と決めた場合、抽出乱数が7であればNBの当たり値に該当するので、内部抽選の結果はNBに当選したこととなる。また、抽出乱数が18であればベルの当たり値に該当するので、内部抽選の結果はベルに当選したこととなる。 Here, the determination random number table is a table in which the winning value of each winning combination is determined in advance as a range of random numbers when the internal lottery is performed. Specifically, the extracted random number (refers to the random number extracted in the previous step S106, and in the following, the random number extracted at this time is unified as the extracted random number) corresponds to the winning value of any winning combination It is used to determine whether to do. For example, if 1 to 10 is determined to be the NB hit value range and 11 to 20 is the Bell hit value range, if the extracted random number is 7, it corresponds to the NB hit value. Will be elected NB. Further, if the extracted random number is 18, it corresponds to the winning value of the bell, so the result of the internal lottery is that the bell is won.
判定乱数テーブルは、その抽出範囲(以下では抽出範囲と呼称する)が一定に決められており、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルともにその抽出範囲は同じである(後述するNBゲーム、CBゲームそれぞれの判定乱数テーブルの抽出範囲も全て同じ抽出範囲である)。従って、ある当選役の当たり値の範囲が分かれば、
〔 (ある当選役の当たり値の範囲)/(抽出範囲) 〕
により、「ある当選役」の当選確率を算出することができる。
The determination random number table has a fixed extraction range (hereinafter referred to as an extraction range), and the normal determination random number table and the special determination random number table have the same extraction range (an NB game and a CB game described later). The extraction range of each judgment random number table is also the same extraction range). Therefore, if you know the range of winning values for a winning role,
[(Range of winning value of a certain winning role) / (Extraction range)]
Thus, the winning probability of “a winning combination” can be calculated.
また、抽出範囲が同じであっても、それぞれの判定乱数テーブルで当選役の当たり値の範囲を変えることで同じ当選役であっても判定乱数テーブルごとに当選確率を異ならせることができるのである。例えば、0から100までの数字(整数のみ)を乱数としてみた場合に0から100までを抽出範囲とすると、この抽出範囲内でとりうる最小の数字は0となり、また最大の数字は100となる。従って、合計101個の数字を抽出することが可能となる。 Even if the extraction range is the same, the winning probability can be made different for each determination random number table by changing the range of the winning value of the winning combination in each determination random number table even for the same winning combination. . For example, when a number from 0 to 100 (only an integer) is regarded as a random number and 0 to 100 is an extraction range, the minimum number that can be taken within this extraction range is 0, and the maximum number is 100. . Therefore, a total of 101 numbers can be extracted.
更に、この抽出範囲の中で、0から10までをNBの当たり値の範囲、11から20までをベルの当たり値の範囲、21から30までをリプレイの当たり値の範囲、31から100までをハズレに該当する範囲として当たり値の範囲を決めた判定乱数テーブルをAテーブルとすれば、Aテーブルにおけるそれぞれの当選役の当選確率は、
NBの当選確率は 「11/101」
ベルの当選確率は 「10/101」
リプレイの当選確率は「10/101」
ハズレとなる確率は 「70/101」
と算出される。
Furthermore, in this extraction range, 0 to 10 is the range of NB hit value, 11 to 20 is the range of bell hit value, 21 to 30 is the range of hit value of replay, and 31 to 100 is If the determination random number table that determines the range of the winning value as the range corresponding to the loss is A table, the winning probability of each winning combination in the A table is:
The winning probability of NB is “11/101”
The winning probability of Bell is “10/101”
Replay winning probability is "10/101"
The probability of losing is “70/101”
Is calculated.
一方、NBの当たり値の範囲のみを0から20までに増やした(変更させた)判定乱数テーブルをBテーブルとすれば、Bテーブルにおけるそれぞれの当選役の当選確率は、
NBの当選確率は 「21/101」
ベルの当選確率は 「10/101」
リプレイの当選確率は「10/101」
ハズレとなる確率は 「60/101」
と算出される。このとき他の当選役の当たり値の範囲は変わるが、幅は変えないものとする(つまり、ベルは21から30までに当たり値の範囲が変更されるが、幅〔10個の整数が範囲内に該当する〕は変わらない。リプレイについても同様である)。
On the other hand, if the determination random number table in which only the range of the winning value of NB is increased (changed) from 0 to 20 is the B table, the winning probability of each winning combination in the B table is
The winning probability of NB is “21/101”
The winning probability of Bell is “10/101”
Replay winning probability is "10/101"
The probability of losing is “60/101”
Is calculated. At this time, the range of the winning value of the other winning combinations is changed, but the width is not changed (that is, the range of the winning value is changed from 21 to 30, but the width [10 integers are within the range Is the same for replay).
上記のことから、AテーブルとBテーブルを比較したときに、NBの当選確率についてはBテーブルが高くなっており、ハズレとなる確率についてはAテーブルが高くなっているということができる。このように、各当選役の当たり値の範囲(この当たり値のことを当選許容値と呼ぶ)を変えることで、ある特定の当選役の当選確率を高くしたり(この場合、該当する当選役の当選許容値の範囲を大きく変更する)、あるいは当選確率を低くしたり(この場合、該当する当選役の当選許容値の範囲を小さく変更する)することができる。また内部抽選で必ず特定の当選役に当選させる(この場合、該当する当選役の当選許容値の範囲を抽出範囲と同じにする)、あるいは特定の当選役には全く当選させない(当選許容値の範囲を無い状態にする〔つまり、当選許容値の範囲を0にする〕)こともできる。 From the above, when comparing the A table and the B table, it can be said that the B table is high for the NB winning probability, and the A table is high for the probability of losing. In this way, by changing the range of winning values for each winning combination (this winning value is referred to as a winning allowable value), the winning probability of a certain winning combination is increased (in this case, the corresponding winning combination) The winning allowance range is greatly changed), or the winning probability is lowered (in this case, the winning allowance range of the corresponding winning combination is changed to be smaller). In addition, a specific winning combination must be selected in the internal lottery (in this case, the range of the winning value of the corresponding winning combination is the same as the extraction range), or the specific winning combination is not won at all (the winning allowable value It is also possible to leave the range out [that is, to set the range of winning allowable values to 0].
本実施形態のスロットマシン1では、乱数の抽出範囲を0〜16383(214=16384個の乱数)としているが、乱数の抽出範囲を0〜32767(215=32768個の乱数)や、または0〜65535(216=65536個の乱数)としてもよい。乱数の抽出範囲を広げれば、それだけ抽出される乱数値の抽出範囲(または分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number extraction range is 0-16383 (2 14 = 16384 random numbers), but the random number extraction range is 0-32767 (2 15 = 32768 random numbers), or It may be 0 to 65535 (2 16 = 65536 random numbers). If the extraction range of random numbers is expanded, the extraction range (or denominator) of the extracted random values is increased accordingly, so that an event that specific random values are extracted with a bias is less likely to occur.
ステップS201でいずれかの判定乱数テーブルが選ばれると、続いてステップS202では、NBフラグまたはCBフラグがONになっているかが判断される。これは後述する判定処理で詳細についての説明をするが、NBフラグ及びCBフラグは、その該当する図柄(NB図柄、CB図柄)が揃えられるまで当選フラグが持ち越されるからである。またこの当選フラグが持ち越されている場合、新たにNBまたはCBの抽選は行われない。 When one of the determination random number tables is selected in step S201, it is subsequently determined in step S202 whether the NB flag or the CB flag is ON. This will be described in detail in the determination process described later, but the winning flag is carried over until the corresponding symbols (NB symbol, CB symbol) are aligned for the NB flag and CB flag. If this winning flag is carried over, no new NB or CB lottery is performed.
スロットマシン1では、この当選フラグの持ち越しが行われている間に抽出乱数がNBまたはCBに該当した場合、ハズレとして処理を行うこととなる。つまり、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている間に新たなNBまたは新たなCBに当選した場合、その成立フラグは破棄されることになる。言い換えれば、NBフラグ及びCBフラグの持ち越しを可能とする代わりに、持ち越された当選フラグに該当するNB図柄またはCB図柄を揃えるまでは新たなNBまたはCBの抽選は行わないということである。更に、NBゲーム(またはCBゲーム)が終了するまでにもNB(またはCB)の抽選を行わないものとするので、NBゲーム(またはCBゲーム)が終了するまでは新たなNB(またはCB)に当選することは無いということになる。 In the slot machine 1, if the extracted random number corresponds to NB or CB while the winning flag is carried over, processing is performed as a loss. That is, when a new NB or a new CB is won while the NB flag or CB flag is carried over, the establishment flag is discarded. In other words, instead of making it possible to carry over the NB flag and the CB flag, a new NB or CB lottery is not performed until the NB symbol or CB symbol corresponding to the carried-over winning flag is aligned. Furthermore, since the NB (or CB) lottery is not performed until the NB game (or CB game) is finished, the NB game (or CB game) is not a new NB (or CB) until the NB game (or CB game) is finished. It means that there is no winning.
なお、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合、フラグ持ち越し用の判定乱数テーブルを別途用いることとしてもよい。ただし、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルに加えて別の判定乱数テーブルの種類が増えるとメイン制御基板92の負荷が増大する虞があるので、スロットマシン1ではNBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合に限り、新たに成立したNBの当選フラグまたはCBの当選フラグを破棄するものとして、新たな判定乱数テーブルを設けずにメイン制御基板92にかかる負荷を軽減させるものとする。 When the NB flag or the CB flag is carried over, a decision random number table for carrying over the flag may be used separately. However, since the load on the main control board 92 may increase when the types of other determination random number tables increase in addition to the normal determination random number table and the special determination random number table, the NB flag or the CB flag is carried over in the slot machine 1. In such a case, the newly applied NB winning flag or CB winning flag is discarded, and the load on the main control board 92 is reduced without providing a new determination random number table.
ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれもONになっていない(即ち、NBフラグまたはCBフラグのいずれも持ち越されていない)と判断されると(ステップS202=No)、ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がNBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS203=Yes)、NBフラグがONにされ(ステップS204)、次いで次回判定乱数テーブル抽選が行われる(ステップS205)。この次回判定乱数テーブル抽選では、NBゲーム終了後から開始されるゲームに適用する判定乱数テーブルを通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれにするかを決定する抽選が行われる。このとき、NBゲーム終了後に適用する判定乱数テーブルとして特別判定乱数テーブルが選ばれると(ステップS206=Yes)、特別判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS210)。ここでいう「NBゲーム終了後」とは、ステップS204でNBフラグがONとなったことを契機として、当該ゲームまたはそれ以降のゲームで開始されるNBゲームが終了したときのことをいう。 If it is determined in step S202 that neither the NB flag nor the CB flag is ON (that is, neither the NB flag nor the CB flag is carried over) (step S202 = No), the extracted random number is determined in step S203. It is determined whether or not the winning tolerance value of NB is met. If it is determined that the extracted random number corresponds to the NB winning allowable value (step S203 = Yes), the NB flag is turned ON (step S204), and the next determination random number table lottery is performed (step S205). In the next determination random number table lottery, a lottery is performed to determine whether a determination random number table to be applied to a game started after the end of the NB game is a normal determination random number table or a special determination random number table. At this time, if the special determination random number table is selected as the determination random number table to be applied after the NB game is over (step S206 = Yes), the special determination random number table flag is turned ON (step S210). Here, “after the NB game is finished” refers to the time when the NB game started in the game or the subsequent game is finished when the NB flag is turned ON in step S204.
次回判定乱数テーブル抽選で特別判定乱数テーブルが選ばれなかった場合(ステップS206=No)、通常判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS207)。それぞれステップS207、ステップS210で該当する判定乱数テーブルフラグがONにされると、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。ここでいう特別判定乱数テーブルフラグ及び通常判定乱数テーブルフラグは、そのフラグがONにされてからNBゲームが終了するまで持ち越されるものである。そして、それぞれの判定乱数テーブルフラグが持ち越されている場合、NBゲームの終了後から判定乱数テーブルが変更(または維持)されることとなる。 When the special determination random number table is not selected in the next determination random number table lottery (step S206 = No), the normal determination random number table flag is turned ON (step S207). When the corresponding determination random number table flag is turned ON in step S207 and step S210, the process proceeds to command transmission processing in step S217. The special determination random number table flag and the normal determination random number table flag here are carried over until the NB game ends after the flag is turned ON. If each determination random number table flag is carried over, the determination random number table is changed (or maintained) after the end of the NB game.
ここで、ステップS205の次回判定乱数テーブル抽選について具体的に説明する。次回判定乱数テーブル抽選では、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルがそれぞれ1/2の割合で選ばれるものとする。つまり、
〔通常判定乱数テーブル:特別判定乱数テーブル=1:1〕
という比率でいずれかの判定乱数テーブルが選ばれることとなり、遊技者に1/2の割合で特別判定乱数テーブルが選ばれるという期待を持たせることができる。
Here, the next determination random number table lottery in step S205 will be specifically described. In the next determination random number table lottery, it is assumed that the normal determination random number table and the special determination random number table are selected at a ratio of 1/2. That means
[Normal determination random number table: Special determination random number table = 1: 1]
Any one of the determination random number tables is selected at the ratio, so that the player can have an expectation that the special determination random number table is selected at a ratio of 1/2.
ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当しないと判断されると(ステップS203=No)、ステップS208で抽出乱数が特殊契機役の当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数が特殊契機役の当選許容値に該当すると判断されると(ステップS208=Yes)、特殊契機役フラグがONにされ(ステップS209)、次いで特別判定乱数テーブルフラグがONにされて(ステップS210)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。つまり、特殊契機役に当選すると、特別判定乱数テーブルフラグが必ずONにされることになる。そして特殊契機役図柄の組み合わせが揃ったゲームの終了後から開始されるゲーム(次回のゲーム)に特別判定乱数テーブルが適用されることとなる。ここでいう特別判定乱数テーブルフラグについても、特殊契機役図柄の組み合わせが揃うまで持ち越しされるものである。 If it is determined in step S203 that the extracted random number does not correspond to the winning allowable value for NB (step S203 = No), it is determined in step S208 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value for the special trigger. If it is determined that the extracted random number corresponds to the winning allowance for the special trigger (step S208 = Yes), the special trigger flag is turned ON (step S209), and then the special determination random number table flag is turned ON. (Step S210), the process proceeds to the command transmission process of Step S217. That is, when a special opportunity is won, the special determination random number table flag is always turned ON. And the special determination random number table will be applied to the game (next game) started after the end of the game with the combination of special trigger symbols. The special determination random number table flag here is also carried over until the combination of special trigger symbols is completed.
本実施形態のスロットマシン1はその特徴として、判定乱数テーブルフラグを持ち越すことが可能である。即ち、いずれかの判定乱数テーブルフラグがONとなっている場合には、NBフラグまたは特殊契機役フラグがONとなる当該ゲームから判定乱数テーブルを変更させるのではなく、NBフラグに対応するNBゲームの終了後、または特殊契機役図柄の組み合わせが揃った次のゲームから判定乱数テーブルの変更を行うことができるのである。 As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to carry over the determination random number table flag. That is, when any of the determination random number table flags is ON, the determination random number table is not changed from the game in which the NB flag or the special trigger flag is ON, but the NB game corresponding to the NB flag. The determination random number table can be changed after the end of the game or from the next game in which the combination of special trigger symbols is complete.
ステップS208で抽出乱数が特殊契機役の当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がCBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS211=Yes)、CBフラグがONにされて(ステップS212)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 If it is determined in step S208 that the extracted random number does not correspond to the winning value for special trigger (No), it is determined in step S211 whether the extracted random number corresponds to the winning value for CB. If it is determined that the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value (step S211 = Yes), the CB flag is turned ON (step S212), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.
ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれかがONとなっている(NBフラグまたはCBフラグのいずれかが持ち越されている)と判断された場合(ステップS202=Yes)及びステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当しないと判断された場合(ステップS211=No)は、ステップS213で抽出乱数が小役(ベル、スイカ、チェリーのいずれか)の当選許容値に該当するかが判断される。ここで、ベル、スイカ、チェリーのいずれの小役の当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS213=No)、ステップS215で抽出乱数がリプレイの当選許容値に該当するかが判断される。更にここでリプレイの当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS215=No、いずれの当選役にも該当しなかった場合、つまりハズレに該当する)、いずれの当選フラグもONにされずに(この場合、ハズレフラグがONにされることになる)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 If it is determined in step S202 that either the NB flag or the CB flag is ON (either the NB flag or the CB flag is carried over) (step S202 = Yes), and the extracted random number is determined in step S211. If it is determined that it does not correspond to the CB winning allowable value (step S211 = No), it is determined in step S213 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value of the small role (either bell, watermelon or cherry). The Here, if it is determined that it does not correspond to the winning allowable value of any of the small roles of bell, watermelon, and cherry (step S213 = No), it is determined in step S215 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value for replay. Is done. Furthermore, if it is determined that it does not correspond to the winning allowance for replay here (step S215 = No, if it does not correspond to any winning combination, that is, it corresponds to losing), any winning flag is turned ON. (In this case, the loss flag is turned ON), the process proceeds to the command transmission process in step S217.
ステップS213またはステップS215のいずれかでそれぞれの当選許容値(ステップS213では小役、ステップS215ではリプレイ)に該当すると判断された場合(ステップS213=Yes、ステップS215=Yes)、それぞれ小役フラグがONにされ(ステップS214)、またはリプレイフラグがONにされて(ステップS216)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 If it is determined in either step S213 or step S215 that the winning permissible values (step S213 is a small combination, step S215 is a replay) (step S213 = Yes, step S215 = Yes), each small combination flag is set. It is turned on (step S214) or the replay flag is turned on (step S216), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.
本実施形態のスロットマシン1では、CB、小役(ベル、スイカ、チェリー)またはリプレイに当選した場合及びハズレとなった場合、次回判定乱数テーブル抽選は行われない。つまり、NB及び特殊契機役に当選しない限りは判定乱数テーブルが変更されることはないことになる。従って、遊技者がこれらの当選役(CB、小役、リプレイ)に当選しても、仮に有利な判定乱数テーブル(特別判定乱数テーブル)が適用されている状態から通常判定乱数テーブルに変更されてしまうことがない。それゆえ、遊技者はCB、小役及びリプレイの特典を得る際に有利な状態から不利な状態に変更されてしまうといった心配をせずにゲームを行うことができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the next determination random number table lottery is not performed when CB, small role (bell, watermelon, cherry) or replay is won or lost. That is, the determination random number table is not changed unless the NB and the special opportunity are won. Therefore, even if the player wins these winning combinations (CB, small role, replay), the advantageous determination random number table (special determination random number table) is temporarily changed to the normal determination random number table. There is no end. Therefore, the player can play the game without worrying about changing from an advantageous state to an unfavorable state when obtaining a CB, a small role, and a replay privilege.
また、CBゲームではNBゲームに比べて獲得できるメダル枚数が少ない(詳細は後述する)ことから、通常判定乱数テーブルが適用されているゲームでは、CBに当選することはNBに当選することに比べると、遊技者にはあまり歓迎されるものではないが、特別判定乱数テーブルが適用されているゲームでは、NBに当選することよりもCBに当選することが遊技者には歓迎されることになる。これは、特別判定乱数テーブルが適用されたゲームでは、判定乱数テーブルが通常判定乱数テーブルに戻ってしまうまでに判定乱数テーブルの変更契機とならないCBにできるだけ多く当選することが、より多くのメダルを獲得することとなるからである。このことは、小役及びリプレイについてもCBほどのメダルの大幅な増加は期待できないが、遊技者にとって有利な状態(特別判定乱数テーブルが適用されているゲーム)に影響を及ぼさない(通常判定乱数テーブルへの変更契機とならない)という点について同様のことがいえる。 In addition, since the number of medals that can be obtained in the CB game is smaller than that in the NB game (details will be described later), in the game to which the normal determination random number table is applied, winning the CB is compared to winning the NB. Although not so much welcomed by the player, in a game to which the special determination random number table is applied, the player is welcomed to win CB rather than winning NB. . This is because, in a game to which the special determination random number table is applied, it is possible to win as many medals as possible by winning as many CBs as possible without changing the determination random number table until the determination random number table returns to the normal determination random number table. It is because it will acquire. This is not expected to significantly increase the number of medals for CBs and replays, but does not affect the player's advantageous state (game to which the special decision random number table is applied) (normal decision random numbers). The same can be said about the point that it does not trigger the change to the table.
ステップS217ではコマンド送信処理として、成立フラグ(当選フラグ、ハズレフラグ)及び判定乱数テーブルフラグが情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信される処理が実行される。また、CB、小役、リプレイについては当選フラグのみが情報コマンドとして、ハズレについてはハズレフラグが情報コマンドとして、それぞれサブ制御基板94に送信されることになる。つまり、CB、小役、リプレイ及びハズレが内部抽選の当選結果となった場合には判定乱数テーブルの変更が行われないので、CB、小役、リプレイ及びハズレの場合には判定乱数テーブルについての情報コマンドは送信されないこととなる。このように余計な情報コマンドを減らすことでメイン制御基板92にかかる負荷を軽減させることができる。 In step S217, as a command transmission process, a process in which the establishment flag (winning flag, loss flag) and the determination random number table flag are transmitted as information commands to the sub-control board 94 is executed. For CB, small role, and replay, only the winning flag is transmitted as an information command, and for lost, the lost flag is transmitted as an information command to the sub-control board 94. In other words, since the determination random number table is not changed when CB, small role, replay and loss are the results of the internal lottery, in the case of CB, small role, replay and loss, the determination random number table is not changed. The information command will not be transmitted. In this way, the load on the main control board 92 can be reduced by reducing unnecessary information commands.
なお、フラグ処理が行われる前あるいは始動処理が行われる前に、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれの判定乱数テーブルを適用するかを予め決定しておくこともできる。これは、スロットマシン1の抽出範囲が常に一定であるので、予め判定乱数テーブルを決定したうえで乱数を抽出して、その抽出乱数を判定乱数テーブルと照らし合わせる場合と、前述した通り、抽出乱数を得た後で判定乱数テーブルを決める場合とを比べても差異がほとんど生じないといえるからである。 Note that it is also possible to determine in advance which of the normal determination random number table and the special determination random number table is applied before the flag process or the start process is performed. Since the extraction range of the slot machine 1 is always constant, the random number is extracted after the determination random number table is determined in advance, and the extracted random number is compared with the determination random number table as described above. This is because it can be said that there is almost no difference even when the determination random number table is determined after obtaining.
図8は、先の判定乱数テーブル選択処理(図7のステップS201)について具体的に示したものである。ステップS301では、先ず現在の遊技状態がNBゲーム中であるのか、またはCBゲーム中であるのかが判断されることになる。上記のいずれかのゲーム中であると判断された場合(ステップS301=Yes)、処理は終了となる。このとき、通常判定乱数テーブルまたは特別判定乱数テーブルのいずれも選ばれることはない。これは、遊技状態がNBゲーム中、またはCBゲーム中である場合、それぞれ特定の判定乱数テーブル(当たり値テーブル)が適用されるためである。つまり、NBゲーム中はNBゲーム用の判定乱数テーブルが、CBゲーム中はCBゲーム用の判定乱数テーブルがそれぞれ適用されてゲームが行われることになる。これら特定の判定乱数テーブルの詳細については特別遊技状態及び特殊遊技状態にてフローチャート等を用いて説明する。 FIG. 8 specifically shows the determination random number table selection process (step S201 in FIG. 7). In step S301, it is first determined whether the current gaming state is an NB game or a CB game. If it is determined that one of the above games is being played (step S301 = Yes), the process ends. At this time, neither the normal determination random number table nor the special determination random number table is selected. This is because a specific determination random number table (winning value table) is applied when the gaming state is in the NB game or the CB game. That is, the game is performed by applying the determination random number table for the NB game during the NB game and the determination random number table for the CB game during the CB game. Details of these specific determination random number tables will be described with reference to flowcharts and the like in the special game state and the special game state.
ステップS301で、現在の遊技状態がNBゲーム中またはCBゲーム中のいずれにも該当しないと判断された場合(ステップS301=No)、判定乱数テーブルフラグがONとなっているかが判断される(ステップS302)。ここで、通常判定乱数テーブルフラグまたは特別判定乱数テーブルフラグのいずれもONとなっていない場合(ステップS302=No)、処理は終了となる。つまり、判定乱数テーブルは変更されずに現在の判定乱数テーブルが引き続き適用されることになる。 If it is determined in step S301 that the current gaming state does not correspond to either the NB game or the CB game (step S301 = No), it is determined whether the determination random number table flag is ON (step S301). S302). If neither the normal determination random number table flag nor the special determination random number table flag is ON (step S302 = No), the process ends. That is, the current determination random number table is continuously applied without changing the determination random number table.
ステップS302で、通常判定乱数テーブルフラグまたは特別判定乱数テーブルフラグのいずれかがONとなっている場合(ステップS302=Yes)、次いでステップS303で、特別判定乱数テーブルフラグがONであるかが判断される。特別判定乱数テーブルフラグがONであると判断されると(ステップS303=Yes)、抽出乱数の判定に特別判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は特別判定乱数テーブルによりいずれの当選役の当選許容値に該当するか判定(または判断、照合)されることになる(ステップS304)。また、特別判定乱数テーブルフラグがONではないと判断されると(ステップS303=No)、抽出乱数の判定に通常判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は通常判定乱数テーブルによりいずれの当選役の当選許容値に該当するか判定されることになる(ステップS305)。 If either the normal determination random number table flag or the special determination random number table flag is ON in step S302 (step S302 = Yes), it is then determined in step S303 whether the special determination random number table flag is ON. The If it is determined that the special determination random number table flag is ON (step S303 = Yes), the special determination random number table is applied to the determination of the extracted random number. It is judged (or judged, collated) whether the winning allowable value is met (step S304). If it is determined that the special determination random number table flag is not ON (step S303 = No), the normal determination random number table is applied to the determination of the extracted random number. It is determined whether the winning combination allowable value is met (step S305).
上記のステップS302で判定乱数テーブルフラグがONであると判断される場合とは、特殊契機役フラグがONとなり、そのONとなった特殊契機役図柄の組み合わせが揃ったゲームの終了後のことであり、またはNBフラグがONとなり次回判定乱数テーブル抽選にて特別判定乱数テーブルフラグまたは通常判定乱数テーブルフラグのいずれかが選択され、そのONとなったNBフラグを契機として開始されるNBゲーム終了後の次ゲーム開始時のことである。 The case where it is determined in step S302 that the determination random number table flag is ON is after the end of the game in which the special trigger role flag is ON and the combination of the special trigger role symbols turned ON is prepared. Yes, or the NB flag is turned ON and either the special determination random number table flag or the normal determination random number table flag is selected in the next determination random number table lottery, and after the end of the NB game that is started when the NB flag is turned ON The next game starts.
図9は、通常判定乱数テーブル及び特別判定乱数テーブルについて、それぞれの判定乱数テーブルと当選確率を具体的に示している。なお、以下では必要に応じて、内部抽選に通常判定乱数テーブルが適用されて抽出乱数の判定が実行されているゲームのことを「通常確率ゲーム」、内部抽選に特別判定乱数テーブルが適用されて抽出乱数の判定が実行されているゲームのことを「高確率ゲーム」と呼ぶ。 FIG. 9 specifically shows the determination random number table and the winning probability for the normal determination random number table and the special determination random number table. In the following, the game in which the normal determination random number table is applied to the internal lottery and the determination of the extracted random number is executed is referred to as “normal probability game”, and the special determination random number table is applied to the internal lottery. A game in which the determination of the extracted random number is executed is called a “high probability game”.
特別判定乱数テーブル〔図9(b)〕では、通常判定乱数テーブル〔図9(a)〕に比べて、NB及び特殊契機役の当選許容値の範囲が大きく変更されている。具体的には、通常判定乱数テーブルに比べて特別判定乱数テーブルでは、NB及び特殊契機役の当選許容値の範囲についても10倍に広く変更されている。従って、NB及び特殊契機役の当選確率も10倍に高く変更されることとなる。その他の当選役については、その当選確率の変更はなされていないが、NBの当選許容値の範囲が広く変更されたことにより、CBからリプレイまでの当選許容値が変更されていることが分かる。ただし、当選許容値の幅自体は変更されていないので、CBからリプレイまでの当選役についての当選確率は変わらない。更に、ハズレの当選許容値の範囲(ハズレとなる範囲)については、NB及び特殊契機役の当選許容値の範囲が広がったことにより減少しているのでハズレとなる確率が低く抑えられることとなっている。 In the special determination random number table [FIG. 9 (b)], the range of the winning allowable values for the NB and the special trigger is greatly changed compared to the normal determination random number table [FIG. 9 (a)]. Specifically, in the special determination random number table, the range of allowable winning values for the NB and the special trigger is also changed by 10 times compared to the normal determination random number table. Therefore, the winning probabilities of the NB and the special opportunity will also be changed 10 times higher. Regarding other winning combinations, the winning probability has not been changed, but it can be seen that the winning allowable value from CB to replay has been changed due to the wide change in the range of the NB winning allowable value. However, since the range of the winning allowable value itself is not changed, the winning probability for the winning combination from CB to replay does not change. Furthermore, the range of the winning tolerance for the loss (the range for the loss) has been reduced due to the expansion of the range of the winning tolerance for the NB and the special opportunity, so the probability of a loss will be kept low. ing.
図9で示したように、スロットマシン1では、抽出範囲内で当選許容値の範囲を変更させることにより、特定の当選役の当選確率を高くしたり、あるいは低くしたりすることができる。これによって判定乱数テーブルを複数種類持つことが可能となるのである。 As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, the winning probability of a specific winning combination can be increased or decreased by changing the range of allowable winning values within the extraction range. This makes it possible to have a plurality of types of determination random number tables.
(3.リール停止処理)
図10は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing)
FIG. 10 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.
リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS401)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。 In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S401). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.
適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン20,22,24が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS402,S410,S417)。これらの待ち受け状態で、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの各リールが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左、中、右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。全ての停止ボタン20,22,24が押されるまでは、ステップS409の判断が否定(No)されてステップS402以降が繰り返される。 With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 20, 22, 24 is pressed (steps S402, S410, S417). In these standby states, whether the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c have already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 20, 22, and 24 is pressed. Until all the stop buttons 20, 22, 24 are pressed, the determination in step S409 is negative (No), and step S402 and subsequent steps are repeated.
例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS402=Yes)、左の停止ボタン20が押された時点では第1リール停止フラグが立っていないため(ステップS403=Yes)、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS404)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。 For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S402 = Yes), the first stop button 20 is pressed when the first stop button 20 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S403 = Yes), the first reel stop process (step S404) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.
あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS410=Yes,ステップS411=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS412)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS417=Yes、ステップS418=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS419)が実行される。 Alternatively, when the center stop button 22 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S410 = Yes, step S411 = Yes), the first reel stop process (step S412) is executed for the middle reel 10b. The In addition, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with a so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S417 = Yes, step S418 = Yes), the right reel 10c is A one-reel stop process (step S419) is executed.
上記でいう「順押し」あるいは「順はさみ押し」とは、ともに左リール10aを第1番目に停止させる停止操作手順であり、
「順押し」は、〔 左→中→右 〕の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいい、
「順はさみ押し」は、〔 左→右→中 〕の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいう。また、「逆押し」あるいは「逆はさみ押し」の停止操作手順は、それぞれ「順押し」あるいは「順はさみ押し」と反対の停止操作手順となる。即ち、
「逆押し」は、〔 右→中→左 〕の順番でリールの停止操作を行う手順のことであり、
「逆はさみ押し」は、〔 右→左→中 〕の順番でリールの停止操作を行う手順のことである。更に、「中押し」についても「順押し」あるいは「逆押し」と同様に、
〔 中→左→右 〕あるいは〔 中→右→左 〕という2つの停止操作手順が存在することになる。
The above-mentioned “forward push” or “forward scissor push” is a stop operation procedure for stopping the left reel 10a first.
“Sequential press” refers to the procedure of stopping reels in the order of [Left → Middle → Right]
“Pushing with scissors” refers to the procedure for stopping reels in the order of [Left → Right → Middle]. Further, the stop operation procedure of “reverse push” or “reverse scissor push” is a stop operation procedure opposite to “forward push” or “forward scissor push”, respectively. That is,
"Reverse pressing" is a procedure for stopping reels in the order of [Right → Middle → Left].
“Reverse scissor push” is a procedure for stopping the reels in the order of [right → left → middle]. In addition, “middle press” is similar to “forward press” or “reverse press”.
There are two stop operation procedures, [Middle → Left → Right] or [Middle → Right → Left].
左リール10a、中リール10b及び右リール10cのいずれかのリールについて第1リール停止処理(ステップS404またはステップS412またはステップS419)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、抽出乱数の値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a,10b,10c上にある「ベル図柄」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されている場合、このリール制御テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10a,10b,10cの停止位置が制御される。これにより、「ベル図柄」が有効ライン上のいずれかで停止されることとなる。なお、それぞれの当選役に対応するリール制御テーブルのパターンを複数用意させることに限定されるものではなく、1つの当選役に対して1つのリール制御テーブルのパターンを用意するだけでもよい。 When the first reel stop process (step S404 or step S412 or step S419) is performed for any one of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c, a reel control table having a plurality of patterns corresponding to the corresponding establishment flag. One table pattern is selected based on the value of the extracted random number. This is because, for example, for a single winning combination “Bell”, a reel control table of a plurality of patterns is prepared in advance in order to stop the “Bell design” on the reels 10a, 10b, and 10c on the effective line. This means that one pattern is selected from the reel control table. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a, 10b, and 10c are controlled based on the corresponding reel control table. As a result, the “bell symbol” is stopped anywhere on the active line. Note that the present invention is not limited to preparing a plurality of reel control table patterns corresponding to each winning combination, and only one reel control table pattern may be prepared for one winning combination.
ここで、上記の「順押し」手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS404で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aに表示された出目(停止目)を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。 Here, taking the example of the pattern in which the left reel 10a is first stopped along the above-described “forward push” procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S404. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the output (stop eye) displayed on the left reel 10a to the sub-control board 94.
次のステップS406では残りの中リール10b、右リール10cについてそれぞれリール制御テーブルが乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aが停止した状態となり「ベル図柄」が下段位置に停止したとすると、停止した時点で「ベル図柄」の組み合わせが揃うための有効ラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となる。このとき乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択されることになる。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。 In the next step S406, a reel control table is determined by random lottery for the remaining middle reel 10b and right reel 10c. Specifically, assuming that the left reel 10a is stopped in FIG. 1 and the “bell symbol” is stopped at the lower position, the lower line or the right line is used as an effective line for the combination of the “bell symbols” at the time of the stop. Two types of up line (in the case of MAX bet) can be selected. At this time, one of the random numbers is selected (for example, a right-up line). The random number lottery distribution rate may be about half.
なお、成立フラグに対応する当選図柄を停止させる有効ラインを予め決定する形態としてもよい。こうすると左リール10a(または第1リール)を停止させた時点では既にどの有効ラインに該当図柄(成立フラグに対応する当選図柄、以下では該当図柄という)を停止させるのか決定しているため、ステップS406に示した乱数抽選を行う必要が無くなり、メイン制御基板92の行う処理を複雑化(煩雑化)させることがない。ただし、予め決定された有効ラインに該当図柄を停止させる場合、左リール10aにチェリー図柄が該当図柄と重複して(同時に)停止してしまうことを回避させる必要が生じることになる。従って、成立フラグに対応した当選図柄を停止させる有効ラインを予め決める際には、チェリー図柄と該当図柄とが重複せずに停止可能な有効ラインに限定されることになる。 In addition, it is good also as a form which determines previously the effective line which stops the winning symbol corresponding to an establishment flag. In this way, when the left reel 10a (or the first reel) is stopped, it is already determined which active line the corresponding symbol (the winning symbol corresponding to the establishment flag, hereinafter referred to as the corresponding symbol) is to be stopped. It is not necessary to perform the random number lottery shown in S406, and the processing performed by the main control board 92 is not complicated (complex). However, when the corresponding symbol is stopped on the predetermined effective line, it is necessary to avoid the cherry symbol overlapping with the corresponding symbol on the left reel 10a (at the same time). Therefore, when the effective line for stopping the winning symbol corresponding to the establishment flag is determined in advance, the cherry symbol and the corresponding symbol are limited to those that can be stopped without overlapping.
以上の処理(ステップS406)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS407)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS408)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階ではリール10a,10b,10cが全て停止していないので、ステップS409の判断が否定(No)されてステップS402以降が実行される。 When the above processing (step S406) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S407), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S408). ). Since all the reels 10a, 10b, and 10c are not stopped when the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S409 is negative (No), and step S402 and subsequent steps are executed.
すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS402=No)、「順押し」手順に沿って2番目に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS410=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS411=No)を経て中リール停止処理(ステップS413)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が揃う例でいうと、中リール10b上の「ベル図柄」が表示窓8内の中段位置に停止することとなる。このときの停止目は、左リール10a、中リール10bに「ベル図柄」が右上がりとなる有効ライン上に2つ揃った状態(この状態をテンパイ状態という、この場合は右上がりテンパイ状態)となる。また、このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。そして、この場合、中リール10bは第2停止であるためステップS412,S414,S415は全て迂回され、ステップS416にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。 Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S402 = No), when the center stop button 22 is pressed secondly along the “forward pressing” procedure (step S410 = Yes), the first After the determination of the reel stop flag (step S411 = No), the middle reel stop process (step S413) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table previously selected for the middle reel 10b. As a result, in the example in which “bell symbols” are aligned on the effective line that goes up to the right, the “bell symbols” on the middle reel 10 b stop at the middle position in the display window 8. The stop eye at this time is a state where two “bell symbols” are aligned on the left reel 10a and the middle reel 10b on the effective line that goes up to the right (this state is called a tempering state, in this case, a tempering state that goes up to the right). Become. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S412, S414, and S415 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S416.
同様にして、最後に右の停止ボタン24が押されると(ステップS417=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS418=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される(ステップS420)。これにより、右リール10c上の「ベル図柄」が表示窓8内の上段位置に停止することとなるので、全リールが停止した状態での出目は、右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。また、この場合、右リール10cは第3停止であるためステップS419,S421,S422は全て迂回され、ステップS423にて右リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。 Similarly, when the right stop button 24 is finally pressed (step S417 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S418 = No). The stop position is controlled based on the table (step S420). As a result, the “bell symbol” on the right reel 10 c stops at the upper position in the display window 8, so the outcome when all reels are stopped is “bell” on the effective line that goes up to the right. It will be in the state where three symbols are arranged. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. Further, in this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S419, S421, and S422 are all bypassed, and the right reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S423.
ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS409の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。 If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S409 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.
更に、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選図柄が停止操作の受け付けられた時点から表示窓8内に引き込んで停止させることが可能な範囲(位置)にある場合、必ず引き込んで該当する当選図柄を表示窓8内に停止させようとする制御が行われる(いわゆる、引き込み制御といわれるリール停止制御)。引き込み可能な範囲とは、リールの停止操作が受け付けられてからリールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数(例えば、4個分の図柄を最大数とすれば、最大4個分の図柄まで移動が可能となる)のことをいう。つまり、リール停止操作が受け付けられた時点で、リールが即座(引き込み制御が行われずに)に停止すると仮定した場合には、表示窓8内に停止することのない当選図柄(以下では該当当選図柄と呼ぶ)であっても、引き込み制御を行うことによって、リールが停止するまでに該当当選図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選図柄を表示窓8内に移動させて停止させることが可能となる。この停止制御(引き込み制御)を行うことにより、遊技者は目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に成立フラグに対応する当選図柄があれば、その成立フラグに対応する当選図柄を表示窓8内に引き込むことが可能となり、成立フラグに対応する当選図柄の取りこぼしを極力回避することが可能となる。また、遊技者の目押しの技量が高く、どの当選図柄でも正確に停止させることができたとしても、成立フラグ以外の当選図柄が揃ってしまうことを回避させることもできるのである。 Further, in the reel stop process described above, if the winning symbol corresponding to the establishment flag is within the range (position) where it can be pulled into the display window 8 and stopped from the time when the stop operation is accepted, it must be pulled in. Control to stop the winning symbol to be displayed in the display window 8 is performed (reel stop control called so-called pull-in control). The range that can be pulled in is the maximum number of symbols that can move in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops (for example, the maximum number is 4 symbols). For example, it is possible to move up to four symbols). That is, when it is assumed that the reel stops immediately (without pull-in control) when the reel stop operation is accepted, the winning symbol that does not stop in the display window 8 (hereinafter, the corresponding winning symbol) Even if the winning symbol is within the range that can be pulled in before the reel stops, the corresponding winning symbol is moved into the display window 8 and stopped. Is possible. By performing this stop control (pull-in control), even if the player has a slightly early timing, if there is a winning symbol corresponding to the established flag within the retractable range, the winning symbol corresponding to the established flag is displayed. Can be drawn into the display window 8, and it is possible to avoid missing the winning symbol corresponding to the establishment flag as much as possible. Further, even if the winning skill of the player is high and any winning symbol can be stopped accurately, it is possible to prevent the winning symbol other than the established flag from being gathered.
本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ(再ゲーム役)及びベル(一般小役のうちの1つ)が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しのタイミングが早くとも、遅くとも、必ず該当図柄を揃えさせるものとする。つまり、引き込み制御により「取りこぼし」が生じる可能性がない図柄の配列とする。具体的には、全てのリールの引き込み可能な範囲内に必ず、該当図柄(リプレイ図柄及びベル図柄)を配置させることで可能となるのである。従って、リプレイ、ベルは「取りこぼし」を心配することなく、内部抽選で当選すれば必ず獲得できることになり、遊技者の目押しの負担を軽減されることになる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when replay (re-game combination) and bell (one of the general small combinations) are established flags, the player's eye-catching timing must be early or late. The corresponding design shall be aligned. In other words, the symbol arrangement is such that there is no possibility of “missing” due to the pull-in control. Specifically, this can be achieved by arranging the corresponding symbols (replay symbols and bell symbols) within the range in which all the reels can be drawn. Therefore, the replay and the bell can always be obtained by winning in the internal lottery without worrying about “missing”, thereby reducing the burden of the player.
また、「順押し」あるいは「順はさみ押し」によるリール停止操作が行われた場合のみ、「取りこぼし」が生じないものとする。これは「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が受け付けられた場合には、左リール10aの停止制御が行われる際に「チェリー図柄」に関する停止制御が行われる可能性が生じるからである。即ち、成立フラグがチェリー以外であり、なおかつ、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が受け付けられると、左リール10aの停止に際してチェリー図柄を回避させるための停止制御が行われることとなるからである。 Also, it is assumed that “missing” does not occur only when the reel stop operation is performed by “forward pressing” or “forward scissor pressing”. This is because, when a stop operation other than “forward press” or “forward scissor press” is accepted, there is a possibility that stop control related to “cherry symbol” may be performed when stop control of the left reel 10a is performed. It is. That is, when the establishment flag is other than cherry and a stop operation other than “forward push” or “forward scissor push” is accepted, stop control is performed to avoid the cherry symbol when the left reel 10a is stopped. Because it becomes.
具体的には、成立フラグがチェリー以外であった場合、例えば、成立フラグがベルであるとする。そのときの成立フラグであるベルに対応するベル図柄を揃えようと表示窓8内の有効ライン上に引き込み制御が行われることになる。このとき、同時に「チェリー図柄」を別の有効ライン上に引き込んでしまうことを回避するリール停止制御も行われる(以下では「チェリー停止回避制御」と呼ぶ)。この場合、ベル図柄の引き込み制御に優先して「チェリー停止回避制御」が行われることとなるので、結果としてベル図柄が揃えられなくなる(つまり、表示窓8内に停止不可能となる)ことがある。従って、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が行われた場合、リプレイ及びベルにも「取りこぼし」を生じてしまう可能性があることになる。 Specifically, when the establishment flag is other than cherry, for example, it is assumed that the establishment flag is a bell. The pull-in control is performed on the effective line in the display window 8 so as to align the bell symbols corresponding to the bell as the establishment flag at that time. At this time, reel stop control is also performed to avoid simultaneously pulling the “cherry symbol” onto another effective line (hereinafter referred to as “cherry stop avoidance control”). In this case, the “cherry stop avoidance control” is performed in preference to the bell symbol pull-in control, and as a result, the bell symbols are not aligned (that is, cannot be stopped in the display window 8). is there. Therefore, when a stop operation other than “forward pressing” or “forward scissor pressing” is performed, there is a possibility that “missing” may occur in the replay and the bell.
「順押し」あるいは「順はさみ押し」の停止操作が受け付けられた場合は、左リール10aを第1リールとして停止処理(前述の第1リール停止処理)が行われることとなるので、「チェリー図柄」を表示窓8内に停止させることを回避するだけでよい。これは「チェリー停止回避制御」を行った場合でも、成立フラグに該当する当選図柄を表示窓8内に停止させることのできる図柄の配列(図柄の配置の順番)を左リール10aに設ければ解決することができる。 When a stop operation of “forward press” or “forward scissor press” is accepted, stop processing (the first reel stop processing described above) is performed with the left reel 10a as the first reel. It is only necessary to avoid stopping “” in the display window 8. Even if "cherry stop avoidance control" is performed, if the left reel 10a is provided with an arrangement of symbols (the order of symbol arrangement) that can stop the winning symbol corresponding to the establishment flag in the display window 8. Can be solved.
以上のことから、本実施形態のスロットマシン1は、「順押し専用」あるいは「順押しまたは順はさみ押しにて御遊技下さい」等の案内の表示(または説明、但し書き)を遊技者が視認できる箇所に設けて、「順押し」あるいは「順はさみ押し」で遊技者にゲームを行わせることが望ましい。なお、遊技者が視認できる箇所とは、スロットマシン1本体のベットボタンの近傍やメダル投入口の付近等や、あるいは、スロットマシン1が設置されている近傍等がある。 From the above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player can visually recognize the display (or explanation, proviso) of guidance such as “only for forward push” or “please play with forward push or forward scissors push”. It is desirable to provide it at a location and let the player play the game by “forward press” or “forward scissor press”. In addition, the place which a player can visually recognize includes the vicinity of the bet button of the main body of the slot machine 1, the vicinity of the medal slot, the vicinity where the slot machine 1 is installed, and the like.
なお、リプレイ及びベルを、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外のリール停止操作(「中押し」、「逆押し」または「逆はさみ押し」、以下では、これらをまとめて「変則押し」と呼ぶ)が行われた場合にも「取りこぼし」が生じないものとしてもよい。この場合、「変則押し」によるリプレイ及びベルの「取りこぼし」が生じる可能性が無くなり、遊技者がリプレイやベルの「取りこぼし」を心配して「順押し」しかできないといった窮屈さから開放されることとなる。 Replay and bell can be used for reel stop operations other than “forward press” or “forward scissor press” (“middle press”, “reverse press” or “reverse scissor press”. It is also possible that “missing” does not occur even when “calling” is performed. In this case, there is no possibility of replays due to “anomalous push” and “spilling out” of the bell, and the player is relieved from the crampedness of being able to only “forward” by worrying about replays and “spilling” of the bell. It becomes.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
(4.判定処理)
図11は、判定処理の内容を具体的に示している。前述のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止した状態となると、そのとき表示されている出目を確認する処理が行われ、表示窓8内のいずれかの有効ライン上でいずれかの当選役に該当する当選図柄の組み合わせが揃っているかが確認されることとなる(ステップS501)。
(4. Judgment processing)
FIG. 11 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are brought into a stopped state by the reel stop process described above, a process of confirming the output displayed at that time is performed, and any of the effective lines in the display window 8 is It is confirmed whether or not there is a combination of winning symbols corresponding to the winning combination (step S501).
このとき、いずれか1つの有効ライン上に揃っている当選図柄の組み合わせがNB図柄の組み合わせであるか(ステップS502)、CB図柄の組み合わせであるか(ステップS505)、小役図柄(ベル図柄、スイカ図柄あるいはチェリー図柄のいずれか)の組み合わせであるか(ステップS508)、リプレイ図柄の組み合わせであるか(ステップS512)、特殊契機役図柄の組み合わせであるか(ステップS516)、またはいずれにも該当しないハズレとなる図柄の組み合わせであるかがそれぞれ判断される。そして、いずれか1つの有効ライン上に揃った当選図柄の組み合わせが全てNB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS502=Yes)、NB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS503)。また、いずれか1つの有効ライン上に揃った当選図柄の組み合わせが全てCB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS505=Yes)、CB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS506)。 At this time, whether the combination of winning symbols on any one of the active lines is a combination of NB symbols (step S502), a combination of CB symbols (step S505), a small symbol symbol (bell symbol, Whether it is a combination of watermelon symbol or cherry symbol) (step S508), a combination of replay symbols (step S512), a combination of special trigger symbols (step S516), or both It is determined whether the combination is a combination of symbols that will be lost. When it is determined that all of the winning symbol combinations aligned on any one of the active lines are NB symbol combinations (step S502 = Yes), a sound effect command congratulating that the NB symbols are aligned is It is transmitted to the control board 94 (step S503). Further, when it is determined that all the combinations of winning symbols arranged on any one of the active lines are combinations of CB symbols (step S505 = Yes), a sound effect command congratulating that the CB symbols are arranged is sub It is transmitted to the control board 94 (step S506).
NB図柄が揃った場合またはCB図柄が揃った場合は、そのときに揃った当選図柄に応じた効果音がスピーカ56より発せられるとともに、NBゲーム遊技処理(ステップS504)、またはCBゲーム遊技処理(ステップS507)が実行されて判定処理は終了となる。ここでスピーカ56より発せられる効果音は、先のステップS503またはステップS506でメイン制御基板92よりサブ制御基板94へ送信された効果音コマンドに基づいて行われるものである。 When the NB symbols are aligned or the CB symbols are aligned, sound effects corresponding to the winning symbols aligned at that time are emitted from the speaker 56, and the NB game game process (step S504) or CB game game process ( Step S507) is executed and the determination process ends. Here, the sound effect emitted from the speaker 56 is performed based on the sound effect command transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 in the previous step S503 or step S506.
ステップS501で、いずれか1つの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが小役図柄(全てベル図柄、あるいは全てスイカ図柄、またはチェリー図柄のいずれか)に該当すると判断されると(ステップS508=Yes)、各小役に対応する規定枚数のメダル払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS509)。そして、ステップS510で払出処理として規定枚数のメダルが払い出されることになる。 If it is determined in step S501 that the combination of symbols arranged on any one of the effective lines corresponds to the small role symbol (all bell symbols, all watermelon symbols, or cherry symbols) (step S508 = Yes). ) A prescribed number of medal payout operations corresponding to each small combination are instructed to the hopper device 134, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S509). In step S510, a prescribed number of medals are paid out as payout processing.
上記の小役のうち、ベルは、「ベル−ベル−ベル」と全てベル図柄の組み合わせがいずれか1つの有効ライン上に揃うことでベル図柄の組み合わせが揃ったと判断される。また同様にスイカも「スイカ−スイカ−スイカ」と全てスイカ図柄の組み合わせがいずれか1つの有効ライン上に揃うことでスイカ図柄の組み合わせが揃ったと判断される。しかし、チェリーについては、左リール10aのみ表示窓8内のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄が停止するだけで(即ち「チェリー−ANY−ANY」)、チェリー図柄の組み合わせが揃ったと判断される。 Among the above small roles, the bell is determined to be the combination of the bell symbols by combining “bell-bell-bell” and all the combinations of the bell symbols on any one of the effective lines. Similarly, it is determined that the combination of watermelon symbols is also obtained when all combinations of “watermelon-watermelon-watermelon” and watermelon symbols are aligned on any one of the effective lines. However, for the cherry, only the left reel 10a stops the cherry symbol on any effective line in the display window 8 (that is, “cherry-ANY-ANY”), and it is determined that the combination of cherry symbols is complete. .
なお、小役図柄ごとに揃った場合の効果音を別々のものとしてもよい。特に小役の中でも当選確率の低いレアな小役(例えば、スイカ)の効果音を他の小役(例えば、ベル)と異ならせ、更に、このレアな小役(スイカ)の目押しの難易度を高くしておけば(例えば、「取りこぼし」が生じ易い図柄の配列とする)、遊技者がレアな小役に対応する図柄(スイカ図柄)を揃えたときに周囲(他の遊技者等を含む)に対してレアな小役を揃えたということを強くアピールすることもできる。これにより、遊技者は自分の目押しが正確にできたことを喜ぶことができるとともに、周囲に対しても自分の目押しの技量がアピールできた満足感を得ることとなる。 In addition, it is good also as a separate thing sound effect when it arranges for every small part design. In particular, the sound effect of a rare small role (for example, watermelon) with a low probability of winning among the small roles is made different from that of other small roles (for example, bell). If the degree is high (for example, an arrangement of symbols that are likely to cause “missing”), when a player prepares a symbol (watermelon symbol) corresponding to a rare small role (another player, etc.) It is possible to strongly appeal that the rare small roles are arranged. As a result, the player can rejoice that his / her eyes can be accurately determined, and can obtain a satisfaction that the skill of his / her eyes can be appealed to the surroundings.
ステップS510で払出処理が終わると、小役の当選フラグがOFFにされ(ステップS511)、この処理は終了となる。 When the payout process is completed in step S510, the winning flag for the small role is turned off (step S511), and this process ends.
ステップS501で、いずれか1つの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、全てリプレイ図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS512=Yes)、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS513)。そして、ステップS514でリプレイゲーム処理が実行される。このリプレイゲーム処理とは、改めてメダルの投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを再遊技として実行できる処理のことをいう。再遊技として次回のゲームが行われる場合、そのときの有効ラインの数は、リプレイ図柄の組み合わせが揃ったゲームでの有効ラインの数と同じライン数となる。例えば、3ベットしてゲームを行った結果、リプレイ図柄の組み合わせが揃った場合、次回のゲームが再遊技として開始される場合のベット数(勿論、このとき新たにメダルをベットする必要はない)も3ベットしたときのライン数が有効となる。 If it is determined in step S501 that all the combinations of symbols arranged on any one of the active lines are combinations of replay symbols (step S512 = Yes), a sound effect command notifying that the replay symbols are aligned is issued. The data is transmitted to the sub control board 94 (step S513). In step S514, the replay game process is executed. The replay game process refers to a process in which the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. When the next game is played as a replay, the number of active lines at that time is the same as the number of active lines in a game with a combination of replay symbols. For example, if the game is made with 3 bets, and the combination of replay symbols is complete, the number of bets when the next game is started as a replay (of course, there is no need to bet a new medal at this time) The number of lines when 3 bets are also valid.
ステップS514でリプレイゲーム処理が終わると、リプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS515)、この処理は終了となる。 When the replay game process ends in step S514, the replay winning flag is turned off (step S515), and this process ends.
ステップS501で、いずれか1つの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、特殊契機役図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS516=Yes)、NB図柄やCB図柄が揃ったときとは異なり、特殊契機役図柄の組み合わせが揃ったことを祝福する効果音コマンドはメイン制御基板92からサブ制御基板94へ送信されることはない。即ち、特殊契機役図柄の組み合わせが揃った場合には、特に効果音等は発せられることなく、特殊契機役ゲーム終了処理(ステップS517)が実行されて判定処理は終了となる。 When it is determined in step S501 that the combination of symbols arranged on any one of the active lines is a combination of special trigger role symbols (step S516 = Yes), when NB symbols and CB symbols are prepared In contrast, a sound effect command congratulating that a combination of special trigger symbols has been prepared is not transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94. That is, when a combination of special trigger role symbols is prepared, a special trigger role game end process (step S517) is executed without particularly generating a sound effect or the like, and the determination process ends.
ステップS501で、いずれか1つの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、いずれの当選図柄の組み合わせにも該当しない場合(ステップS502、ステップS505、ステップS508、ステップS512、ステップS516の全てがNoとなる場合、以下では、「ハズレ態様となる場合」と呼ぶ)、NB及びCB及び特殊契機役の当選フラグを除いたその他の成立フラグ(ハズレフラグを含む)がOFFにされて(ステップS518)、判定処理は終了となる。ここでいう「ハズレ態様となる場合」には、成立フラグとしてハズレフラグが得られている場合、あるいは成立フラグとしてハズレフラグ以外の当選フラグが得られているが、その成立フラグに対応する当選図柄を「取りこぼし」た場合のいずれかが該当する。 In step S501, when the combination of symbols arranged on any one of the active lines does not correspond to any winning symbol combination (step S502, step S505, step S508, step S512, step S516 are all No). In the following, it will be referred to as “when it becomes a losing mode”), and other establishment flags (including the losing flag) excluding the winning flags of NB, CB, and special opportunity are turned off (step S518), The determination process ends. Here, in the case of “losing mode”, when a lost flag is obtained as the established flag, or a winning flag other than the lost flag is obtained as the established flag, the winning symbol corresponding to the established flag is obtained. One of the cases in which “I missed” is applicable.
NB及びCB及び特殊契機役の当選フラグを除いた成立フラグがOFFにされることとは、言い換えれば、NB及びCB及び特殊契機役については、その当選フラグが維持される(または、持ち越される)ということである。これは、NB及びCB及び特殊契機役の特典が、遊技者にとって小役やリプレイの特典より有利な利益を与える特典を有しているからである。つまり、NBまたはCBまたは特殊契機役に当選した場合、大量のメダルを獲得できる機会や、または大量のメダルを獲得し易い状態に移行する機会が遊技者に与えられるからである。このような機会は小役やリプレイに当選した場合には与えられないものである。 The establishment flag excluding the winning flags of NB and CB and special opportunity combination is turned off. In other words, the winning flag is maintained (or carried over) for NB, CB and special opportunity combination. That's what it means. This is because the benefits of the NB and CB and the special opportunity have a privilege that gives the player a profit more advantageous than the bonus of the small role or the replay. In other words, when an NB, CB, or special opportunity is won, the player is given an opportunity to acquire a large amount of medals or an opportunity to shift to a state where it is easy to acquire a large amount of medals. Such opportunities will not be given if you win a small role or replay.
本実施形態のスロットマシン1では、この遊技者にとって有利となる機会(大量のメダルを獲得できる機会の付与等)を遊技者が損なうことなく獲得させるために、NB及びCB及び特殊契機役についてはその当選フラグの維持を行う。そして、当選フラグの維持が行われることにより、遊技者に等しく有利な機会を提供することが可能となる。つまり、遊技者の熟練度や技量の程度に差があっても、NBまたはCBまたは特殊契機役の特典は誰もが獲得することができることとなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in order for the player to acquire an opportunity (such as granting an opportunity to acquire a large number of medals) that is advantageous to the player without losing the player, The winning flag is maintained. By maintaining the winning flag, it is possible to provide an equally advantageous opportunity for the player. That is, even if there is a difference in the skill level and skill level of the player, anyone can obtain the privilege of NB or CB or special opportunity.
特に、NB(またはCB)に当選していても、NB図柄(またはCB図柄)は目押しが必要とされる当選図柄であるから、遊技者が正確に目押しを行わないと揃えることができない。このときNB(またはCB)の当選フラグが維持されることにより、遊技者はNB(またはCB)についての「取りこぼし」を心配する必要がなくなる。従って、NB(またはCB)の当選フラグが得られている場合、遊技者はNB図柄(またはCB図柄)を揃えるまで何度でも目押しに挑戦することができる。また、これにより遊技者の目押しの技量を向上させることも可能となる。 In particular, even if the NB (or CB) is won, the NB symbol (or CB symbol) is a winning symbol that needs to be pressed, so it cannot be aligned unless the player does the exact pressing. . At this time, the winning flag of the NB (or CB) is maintained, so that the player does not have to worry about “missing” the NB (or CB). Therefore, when the winning flag of NB (or CB) is obtained, the player can challenge as many times as necessary until the NB symbols (or CB symbols) are aligned. This also makes it possible to improve the skill of the player.
更に、本実施形態のスロットマシン1では、特殊契機役図柄の組み合わせとなる図柄について「ベル図柄」と「リプレイ図柄」からなる組み合わせとしているので、「取りこぼし」が生じないものとすることができる。ただし、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の手順(変則押し)によりリールの停止操作が受け付けられることもあるので、この場合に「チェリー停止回避制御」が行われることを考慮して特殊契機役についてもその当選フラグが維持されるものとする。また、NB及びCB及び特殊契機役の特典の詳細については後述する。 Furthermore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since the symbol that is a combination of the special trigger role symbols is a combination of the “bell symbol” and the “replay symbol”, “missing” can be prevented. However, a reel stop operation may be accepted by a procedure other than “forward press” or “forward scissor press” (an irregular press), so special consideration is given to the “cherry stop avoidance control” in this case The winning flag shall be maintained for the opportunity. Details of the benefits of NB, CB, and special opportunity will be described later.
一方、小役及びリプレイについては、それぞれの当選フラグが得られたゲーム(つまり、内部抽選で小役フラグがONになった当該ゲーム、あるいはリプレイフラグがONになった当該ゲーム)で、該当する小役図柄あるいはリプレイ図柄を揃えることができなければ、その当選フラグは消滅してしまう。これは、ハズレフラグも同様である。 On the other hand, the small role and the replay correspond to the game in which the respective winning flags are obtained (that is, the game in which the small role flag is turned on in the internal lottery or the game in which the replay flag is turned on). If the small role symbol or the replay symbol cannot be aligned, the winning flag will disappear. The same applies to the loss flag.
また、本実施形態のスロットマシン1では、前述した通り「変則押し」以外での停止操作でリプレイ及びベルに「取りこぼし」を生じることのない図柄の配列を各リール上に設けることができる。これにより、目押しの技量の低い遊技者(ゲームに不慣れな初心者)が、正確な目押しができなくてもリプレイとベルについては「取りこぼし」をする可能性を低く抑えることが可能となる。更に、目押しが不要な当選役をリプレイ及びベルの2種類に留めることで、その他の当選役(リプレイ及びベル以外の当選役)については正確な目押しを要するものとすることができる。これにより、目押しの技量の高い遊技者(ゲームに熟練した上級者)にも技術介入の余地のある面白みを持ったゲーム性を提供することが可能となる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, it is possible to provide an arrangement of symbols on each reel that does not cause “removal” in the replay and the bell by a stop operation other than “irregular pressing”. As a result, it is possible to reduce the possibility that a player with a low level of workmanship (a beginner who is unfamiliar with the game) will miss the replay and the bell even if he / she cannot perform the correct work. Furthermore, the winning combination that does not need to be held is limited to two types of replay and bell, so that the other winning combinations (winning combinations other than replay and bell) need to be accurately set. As a result, it is possible to provide an entertaining game with room for technical intervention even for a highly skilled player (advanced player who is skilled in the game).
(5.特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NB図柄(「7−7−7」)またはCB図柄(「C−C−C」)の図柄の組み合わせが表示窓8内のいずれか一つの有効ライン上に表示された(図柄が揃った)場合、次回のゲームからそれぞれ「NBゲーム」、「CBゲーム」という特別遊技状態に移行する。これらNBゲームやCBゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダルの払い出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常のゲームに比べて有利な状態であるといえる。このNBゲーム、CBゲームは遊技価値付与機会増加手段の一例に相当する。
(5. Special gaming state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the combination of the NB symbol (“7-7-7”) or the CB symbol (“CC-C”) is placed on any one effective line in the display window 8. When displayed (the symbols are complete), the next game is shifted to a special game state of “NB game” and “CB game”, respectively. These NB games and CB games include a plurality of game opportunities, and there is a possibility of paying out medals in the meantime, so that it is advantageous for the player compared to the normal game I can say that. The NB game and CB game correspond to an example of a game value addition opportunity increasing means.
(5−1.NBゲーム遊技処理)
図12は、NBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてNBフラグがOFFにされ、NBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(判定乱数テーブル)が変更される(ステップS601)。ここで変更された当たり値テーブルはボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有しており、この当たり値テーブルのことをNBゲーム専用判定乱数テーブルという。NBゲーム専用判定乱数テーブルでは、ボーナスゲーム専用役の当選確率を1/1.01となるよう当選許容値の範囲を決めるものとする。従って、NBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナスゲーム専用役に当選することが可能な状態であるといえる。なお、上記の初期化処理にて現在の遊技状態を表すコマンド(遊技ステータスコマンド)をサブ制御基板94に送信させる態様をとることもできる。
(5-1. NB game processing)
FIG. 12 specifically shows the content of the NB game game process. Here, first, as an initialization process, the NB flag is turned OFF, and a random value lottery value table (determination random number table) is changed for the NB game (step S601). The changed winning value table has a lot of winning values for the bonus game dedicated combination, and this winning value table is called an NB game dedicated determination random number table. In the NB game-determined random number table, the winning allowable range is determined so that the winning probability of the bonus game-dedicated role is 1 / 1.01. Accordingly, it can be said that during the NB game, it is possible to win almost every game and bonus game exclusive combination. Note that a mode (game status command) indicating the current gaming state may be transmitted to the sub-control board 94 in the initialization process.
また、NBゲーム専用判定乱数テーブルには、NB及びCB及び特殊契機役の当選許容値は含めず、更に小役及びリプレイの当選許容値も含めないものとする。従って、NBゲーム中にCB、特殊契機役、小役、リプレイのいずれにも当選することは無く、更にNBゲーム中に新たにNBに重複して当選することもないこととなる。つまり、NBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかの結果が得られることとなる。また本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム中も通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けてゲームを行うものとする。従って、遊技者は通常のゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 In addition, the NB game-determined random number table does not include winning allowances for NB, CB, and special opportunity, and does not include winning allowances for small roles and replays. Therefore, no CB, special opportunity role, small role, or replay is won in the NB game, and no new NB is won in the NB game. In other words, during the NB game, a result of either winning the bonus game exclusive role or rarely losing is obtained. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, during the NB game, it is assumed that the game is played with three medals as in the normal game. Therefore, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
ステップS601に次いで、リール装置10の始動処理(ステップS602)及び停止処理(ステップS603)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。 Subsequent to step S601, the reel device 10 is started (step S602) and stopped (step S603). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.
停止処理(ステップS603)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS604)、そして、内部のNBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS605)。 When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process (step S603), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S604), and only one internal NB game number counter is counted. Up (step S605).
次に、出目としてボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS606)。ここでボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかったと判断された場合(ステップS606=No)は、ステップS610に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様として3つの組み合わせ態様が用意されており、ボーナスゲーム専用役図柄は必ず揃えられるものとしている。従って、ボーナスゲーム専用役に「取りこぼし」が生じることはないので、〔ステップS606=No〕となるのは、ハズレフラグがONになっていた場合のみということになる。 Next, it is determined whether or not the bonus game exclusive use symbols have been prepared (step S606). If it is determined here that the bonus game exclusive role symbols have not been prepared (step S606 = No), the process proceeds to step S610, and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON in the lottery, or the player missed the corresponding symbol combination even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, three combination modes are prepared as combinations of bonus game dedicated role symbols, and the bonus game dedicated role symbols are always aligned. Therefore, since the bonus game exclusive combination will not be missed, [Step S606 = No] is only when the lose flag is ON.
これに対し、ステップS606の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったと判断された場合(ステップS606=Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS607)。ステップS608では、払出処理としてボーナスゲーム専用役図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。また、メダルの払い出しが行われると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS609)。 On the other hand, if it is determined in step S606 that the bonus game exclusive role symbols have been prepared (step S606 = Yes), the hopper device 134 is instructed to pay out a prescribed number of medals and a payout sound command is issued. It is transmitted to the sub control board 94 (step S607). In step S608, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the bonus game dedicated role symbol. When the medals are paid out, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S609).
ステップS609に続いてステップS610では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にNBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われる(ステップS611)。このとき、終了条件が満たされていなければ(ステップS611=No)、ステップS602に戻って次の始動処理が行われる。 In step S610 following step S609, the establishment flag is turned OFF. Then, an end determination is made as to whether or not the NB game itself should be ended after each game end (step S611). At this time, if the end condition is not satisfied (step S611 = No), the process returns to step S602 and the next start-up process is performed.
NBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS605で、NBゲーム数カウンタのカウント数が36回に達する。
(2)ステップS609で、累計払出枚数が500枚に達する。
The NB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S605, the count number of the NB game number counter reaches 36 times.
(2) In step S609, the cumulative payout number reaches 500.
上記のいずれかの条件が満たされると、ステップS611の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定乱数テーブル移行処理が実行される(ステップS612)。この判定乱数テーブル移行処理では、先ず、判定乱数テーブルフラグが持ち越されているかの確認が行われる。つまり、通常判定乱数テーブルフラグあるいは特別判定乱数テーブルフラグのいずれかがONとなっているかが判断されるということである。いずれかの判定乱数テーブルフラグがONになっていることが確認されると、次回のゲームから内部抽選に適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。そして、判定乱数テーブルがNBゲーム専用判定乱数テーブルから次回の判定乱数テーブル(通常判定乱数テーブルまたは特別判定乱数テーブルのいずれか)に変更されて判定乱数テーブル移行処理が終了すると、NBゲーム遊技処理も終了することとなる。ここでいう「次回のゲーム」とは、NBゲームが終了した直後から開始されるゲームのことである。 If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S611 is affirmed (Yes), and then a determination random number table migration process is executed (step S612). In this determination random number table transfer process, first, it is confirmed whether the determination random number table flag is carried over. That is, it is determined whether either the normal determination random number table flag or the special determination random number table flag is ON. When it is confirmed that any of the determination random number table flags is ON, the determination random number table applied to the internal lottery is changed from the next game. When the decision random number table is changed from the decision random number table dedicated to the NB game to the next decision random number table (either the normal decision random number table or the special decision random number table) and the decision random number table transfer process is completed, the NB game game process is also performed. It will end. The “next game” here is a game that starts immediately after the NB game ends.
前述の通り、NBフラグがONとなると、通常判定乱数テーブルフラグあるいは特別判定乱数テーブルフラグのいずれかが必ずONとなり、そのときONとなったNBフラグを契機として開始されたNBゲームが終了するまで判定乱数テーブルフラグが持ち越されることとなる。そして、持ち越された判定乱数テーブルフラグによりNBゲームが終了した直後から開始されるゲームで適用する判定乱数テーブルが決定することになる。つまり、NBゲーム開始前とNBゲーム終了後(以下では、NBゲームの前後という)とでは、NBゲームを挟んで必ず判定乱数テーブルの変更または維持が行なわれることになる。ここでいう「判定乱数テーブルの変更」とは、NBゲームの前後で判定乱数テーブルが、
〔 通常判定乱数テーブル→特別判定乱数テーブル 〕
あるいは、
〔 特別判定乱数テーブル→通常判定乱数テーブル 〕
と変更されることをいう。また「判定乱数テーブルの維持」とは、NBゲームの前後で判定乱数テーブルが、
〔 通常判定乱数テーブル→通常判定乱数テーブル 〕
あるいは、
〔 特別判定乱数テーブル→特別判定乱数テーブル 〕
と変更されないことをいう。
As described above, when the NB flag is turned ON, either the normal determination random number table flag or the special determination random number table flag is always turned ON, and the NB game started with the NB flag turned ON at that time is ended. The determination random number table flag is carried over. Then, a determination random number table to be applied in a game started immediately after the NB game is ended is determined by the carried determination random number table flag. That is, the determination random number table is always changed or maintained before and after the NB game is started and after the NB game is ended (hereinafter referred to as before and after the NB game). The “change of the determination random number table” here refers to the determination random number table before and after the NB game,
[Normal judgment random number table-> Special judgment random number table]
Or
[Special judgment random number table → Normal judgment random number table]
It means to be changed. In addition, “maintaining the determination random number table” means that the determination random number table before and after the NB game is
[Normal judgment random number table → Normal judgment random number table]
Or
[Special judgment random number table-> Special judgment random number table]
It means that it will not be changed.
なお、NBゲーム専用判定乱数テーブルの当たり値に小役を含む態様としてもよい。この場合、小役はベル、スイカ、チェリーの全てあるいは一部とすることができる。従って、NBゲーム中は、ボーナスゲーム専用役及び小役によってメダルを獲得することが可能となる。また、NBゲーム中は、通常のゲームと異ならせてメダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けでゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることを確認できることとなり、現在の遊技状態がNBゲーム中であるという認識をすることができる。 In addition, it is good also as an aspect which includes a small part in the winning value of the determination random number table only for NB games. In this case, the small role may be all or part of the bell, watermelon, and cherry. Therefore, during the NB game, medals can be obtained by the bonus game exclusive combination and small combination. Also, during the NB game, the game may be played with one or two medals different from the normal game. As a result, the player can confirm that the game is played with a medal multiplier different from that of the normal game, and can recognize that the current gaming state is in the NB game.
(5−2.CBゲーム遊技処理)
図13は、CBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてCBフラグがOFFにされるとともに、CBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブルが変更される(ステップS701)。ここで変更された当たり値テーブルはNBゲーム用の乱数抽選の当たり値テーブルと同様、ボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有しており、この当たり値テーブルのことをCBゲーム専用判定乱数テーブルという。CBゲーム専用判定乱数テーブルでは、ボーナスゲーム専用役の当選確率を1/1.01となるよう当選許容値の範囲を決めるものとする。従って、CBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナスゲーム専用役に当選することが可能な状態であるといえる。なお、上記の初期化処理にて現在の遊技状態を表すコマンド(遊技ステータスコマンド)をサブ制御基板94に送信させる態様をとることもできる。
(5-2. CB game processing)
FIG. 13 specifically shows the contents of the CB game processing. Here, first, as the initialization process, the CB flag is turned OFF, and the random value lottery value table is changed for the CB game (step S701). The winning value table changed here has a lot of winning values for bonus game dedicated roles, like the random value lottery value table for NB games, and this winning value table is called a CB game dedicated determination random number table. . In the CB game dedicated determination random number table, the range of allowable winning values is determined so that the winning probability of the bonus game dedicated combination is 1 / 1.01. Therefore, it can be said that during the CB game, it is possible to win almost every game and bonus game exclusive combination. Note that a mode (game status command) indicating the current gaming state may be transmitted to the sub-control board 94 in the initialization process.
また、CBゲーム専用判定乱数テーブルには、NB及びCB及び特殊契機役、更には小役及びリプレイの当選許容値も含めないものとする。従って、CBゲーム中にNB、特殊契機役、小役、リプレイのいずれにも当選することは無く、更にはCBゲーム中に新たにCBに重複して当選することもないことになる。つまり、CBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかの結果が得られることとなる。また本実施形態のスロットマシン1では、CBゲームについてもNBゲームと同様に通常のゲームと変わりなくメダルを3枚掛けてゲームを行うものとする。従って、遊技者は通常のゲームと比べて違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 In addition, the CB game-specific determination random number table does not include NB, CB, and special opportunity combination, and further, a winning combination value for small combination and replay. Therefore, NB, special opportunity role, small role, and replay are not won during the CB game, and further, no new CB is won during the CB game. In other words, during the CB game, a result of either winning the bonus game exclusive role or rarely losing is obtained. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the CB game is played with three medals as in the case of the NB game without changing from the normal game. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game.
ステップS701に次いでリール装置10の始動処理(ステップS702)及び停止処理(ステップS703)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。 Following step S701, the reel device 10 is started (step S702) and stopped (step S703). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.
停止処理(ステップS703)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS704)、そして、内部のCBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS705)。 When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process (step S703), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S704), and only one internal CB game number counter is counted. Up (step S705).
次に、出目としてボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS706)。ここで、ボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかったと判断された場合(ステップS706=No)はステップS710に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合には、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様として3つの組み合わせ態様が用意されており、ボーナスゲーム専用役図柄は必ず揃えられるものとしている。従って、ボーナスゲーム専用役に「取りこぼし」が生じることはないので、〔ステップS706=No〕となるのは、ハズレフラグがONとなっていた場合のみということになる。 Next, it is determined whether or not the bonus game exclusive use symbols have been prepared as a result (step S706). Here, when it is determined that the bonus game exclusive role symbols are not prepared (step S706 = No), the process proceeds to step S710, and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON by lottery, or the player missed the combination of the corresponding symbols even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, three combination modes are prepared as combinations of bonus game dedicated role symbols, and the bonus game dedicated role symbols are always aligned. Accordingly, since “missing” does not occur in the bonus game dedicated combination, [step S706 = No] is only when the lose flag is ON.
これに対し、ステップS706の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったと判断された場合(ステップS706=Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS707)。ステップS708では、払出処理としてボーナスゲーム専用役図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。またメダルの払い出しが行われると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS709)。 On the other hand, if it is determined in step S706 that the bonus game exclusive role symbols have been prepared (step S706 = Yes), the hopper device 134 is instructed to pay out a specified number of medals and a payout sound command is issued. It is transmitted to the sub control board 94 (step S707). In step S708, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the bonus game dedicated role symbol. When the medals are paid out, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S709).
ステップS709に続いてステップS710では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にCBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われる(ステップS711)。このとき、終了条件が満たされていなければ(ステップS711=No)、ステップS702に戻って次の始動処理が行われる。 In step S710 following step S709, the establishment flag is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the CB game itself should be ended (step S711). At this time, if the end condition is not satisfied (step S711 = No), the process returns to step S702 and the next start-up process is performed.
CBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS705で、CBゲーム数カウンタのカウント数が18回に達する。
(2)ステップS709で、累計払出枚数が250枚に達する。
The CB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S705, the count number of the CB game number counter reaches 18 times.
(2) In step S709, the cumulative payout number reaches 250.
上記のいずれかの条件が満たされると、ステップS711の終了判定が肯定(Yes)され、次にCBゲームの終了処理としてCBゲーム専用判定乱数テーブルから元の判定乱数テーブル(CBゲーム開始前の判定乱数テーブル)に戻される(ステップS712)。 When any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S711 is affirmed (Yes), and then the original determination random number table (determination before starting the CB game) is performed from the CB game dedicated determination random number table as the CB game end processing. It is returned to the random number table (step S712).
なお、CBゲーム専用判定乱数テーブルは、NBゲーム専用判定乱数テーブルと同じとしてもよい。これは当たり値テーブルを多数の種類設けることを回避してメイン制御基板94の負担を軽減することができるからである。 The CB game dedicated determination random number table may be the same as the NB game dedicated determination random number table. This is because it is possible to reduce the burden on the main control board 94 by avoiding providing many types of hit value tables.
なお、CBゲーム専用判定乱数テーブルの当たり値に小役を含む態様としてもよい。この場合、小役はベル、スイカ、チェリーの全てあるいは一部を含めるものとすることができる。これにより、CBゲーム中にはボーナスゲーム専用役及び小役によってメダルを獲得することが可能となる。また、CBゲーム中は、通常のゲームと異ならせてメダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けにてゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることが確認できる。従って、現在の遊技状態がCBゲーム中であることを認識することとなる。更に、CBゲーム中のボーナスゲーム専用役図柄をNBゲーム中のボーナスゲーム専用役図柄とは異なるものとしてもよい。これにより、ゲームに不慣れな初心者等が現在の遊技状態がNBゲーム中であるのかCBゲーム中であるのかを混同してしまうといった事態を避けることも可能となる。 In addition, it is good also as an aspect which includes a small part in the winning value of the determination random number table only for CB games. In this case, the small role may include all or part of the bell, watermelon, and cherry. Thereby, during the CB game, medals can be obtained by the bonus game exclusive role and the small role. In addition, during the CB game, the game may be played with one or two medals different from the normal game. As a result, the player can confirm that the game is played with a medal multiplier different from that of the normal game. Therefore, it is recognized that the current gaming state is during the CB game. Further, the bonus game dedicated role symbol in the CB game may be different from the bonus game dedicated role symbol in the NB game. As a result, it is possible to avoid a situation in which a beginner or the like who is unfamiliar with the game is confused as to whether the current game state is an NB game or a CB game.
(6.特殊契機役ゲーム終了処理)
本実施形態のスロットマシン1では、特殊契機役図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)が表示窓8内のいずれか一つの有効ライン上に表示された場合、「特殊契機役ゲーム終了処理」が行われる。この処理では、メダルの払出しは行われず、通常のゲームにおけるハズレの出目と同様、特に遊技機の外部に向けた動作制御等は行われずに1回のゲームが終了することとなる。つまり、特殊契機役に当選することは、NBゲーム、CBゲームとは異なり大量のメダルが払い出される機会が付与されることないが、「特殊契機役ゲーム終了処理」が行われた直後から開始されるゲームを遊技者にとって有利な条件で実行させる契機としての役割を持っている。
(6. Special opportunity game end processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the combination mode (“Replay-Replay-Bell”, “Bell-Replay-Replay”) of special trigger role symbols is displayed on any one active line in the display window 8. In this case, a “special opportunity game end process” is performed. In this process, medals are not paid out, and one game is completed without performing operation control or the like particularly toward the outside of the gaming machine, as in the case of a loss in a normal game. In other words, winning the special opportunity is not given an opportunity to pay out a large amount of medals unlike the NB game and the CB game, but is started immediately after the “special opportunity game end process” is performed. It plays a role as an opportunity to execute the game under conditions that are advantageous to the player.
ここでいう「遊技機の外部に向けた動作制御等」には、リールの回転や停止操作や、効果音を発生させることや、ランプの発光などが含まれる。なお、動作制御に限定されることはなく、ゲームの進行に関連する動作状況を含めるものとしてもよい。以下でいう動作制御等も同様の意味として使うものである。 Here, “operation control or the like toward the outside of the gaming machine” includes rotation and stop operation of the reel, generation of sound effects, light emission of the lamp, and the like. Note that the present invention is not limited to motion control, and may include motion status related to game progress. The following operation control and the like are also used with the same meaning.
ここで、特殊契機役図柄の組み合わせについて、ベル図柄とリプレイ図柄の組み合わせとしたのは、特殊契機役図柄の組み合わせに「取りこぼし」を生じさせないためである。また、スロットマシン1では、「変則押し」による停止操作が受け付けられた場合にも特殊契機役図柄の組み合わせは「取りこぼし」が生じないものとする。従って、特殊契機役の当選フラグがONとなったゲームでは、遊技者の停止操作の順番に関わらず特殊契機役図柄の組み合わせが揃うことになる。以下では「特殊契機役ゲーム終了処理」の具体的な内容について説明をする。 Here, the combination of the special trigger role symbol is the combination of the bell symbol and the replay symbol because the combination of the special trigger role symbol does not cause “missing”. Further, in the slot machine 1, it is assumed that the combination of special trigger role symbols does not cause “missing” even when a stop operation by “anomalous pressing” is accepted. Therefore, in a game in which the special opportunity combination winning flag is turned ON, combinations of special opportunity combination symbols are arranged regardless of the order of the player's stop operation. Hereinafter, specific contents of the “special opportunity game end process” will be described.
「特殊契機役ゲーム終了処理」では、当該ゲーム(今回のゲーム)を終了させる処理とともに、判定乱数テーブルフラグがONになっているかが確認される。特殊契機役の当選フラグがONとなる場合、特別判定乱数テーブルフラグもONとなるので、「特殊契機役ゲーム終了処理」では、必ず特別判定乱数テーブルフラグがONになっていることが確認されることになる。ここで、特別判定乱数テーブルフラグがONとなっていることが確認されると、次回のゲームから内部抽選に適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。そして、判定乱数テーブルが現在の判定乱数テーブルから特別判定乱数テーブルに変更されて「特殊契機役ゲーム終了処理」が終了する。ここでいう「次回のゲーム」とは、「特殊契機役ゲーム終了処理」が終了した直後から開始されるゲームのことである。 In the “special opportunity game end process”, it is confirmed whether the determination random number table flag is ON as well as the process of ending the game (current game). Since the special determination random number table flag is also turned on when the special opportunity combination winning flag is turned ON, it is confirmed that the special determination random number table flag is always turned ON in the “special opportunity combination game end process”. It will be. Here, when it is confirmed that the special determination random number table flag is ON, the determination random number table applied to the internal lottery is changed from the next game. Then, the determination random number table is changed from the current determination random number table to the special determination random number table, and the “special opportunity game ending process” ends. The “next game” here is a game started immediately after the “special opportunity game end process” is ended.
(7.付加特典)
本実施形態のスロットマシン1の特徴として、次回のゲームから「高確率ゲーム」に移行することが決まった場合(つまり、判定乱数テーブルが特別判定乱数テーブルに変更される場合)、NB、特殊契機役以外に更に他の当選役の当選確率も高く変更させることができる。「高確率ゲーム」への移行とともに、他の当選役の当選確率を高く変更させる特典を、「付加特典」と呼ぶ。スロットマシン1では、この「付加特典」により当選確率を高く変更させる当選役としてリプレイを選択するものとする。
(7. Additional benefits)
As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, when it is decided to shift to the “high probability game” from the next game (that is, when the determination random number table is changed to the special determination random number table), the NB, the special opportunity In addition to the winning combination, the winning probability of other winning combinations can be changed to be high. A privilege that changes the winning probability of another winning combination with a shift to the “high probability game” is referred to as an “additional privilege”. In the slot machine 1, it is assumed that replay is selected as a winning combination for changing the winning probability with this “additional privilege”.
従って、「付加特典」が付与された「高確率ゲーム」ではNB、特殊契機役に加えてリプレイの当選確率も高く変更されてゲームを進めることができることになる。以下では「付加特典」が付与された状態で行われる「高確率ゲーム」のことを「付加あり高確率ゲーム」と呼び、対して「付加特典」が付与されない状態で行われる「高確率ゲーム」のことを「付加なし高確率ゲーム」と呼ぶ。なお「付加なし高確率ゲーム」は前述した「高確率ゲーム」と内容は同じである。 Therefore, in the “high probability game” to which the “additional privilege” is given, the winning probability of replay is changed to be high in addition to the NB and special opportunity, and the game can be advanced. In the following, the “high probability game” performed with the “additional privilege” granted is referred to as the “high probability game with addition”, whereas the “high probability game” performed without the “additional privilege” granted. This is called a “high probability game without addition”. The “high probability game without addition” has the same content as the “high probability game” described above.
「高確率ゲーム」ではNBの当選確率が、1/256から1/25.6へと10倍に高く変更されることは既に説明したとおりである。また、このとき特殊契機役の当選確率も、1/410から1/41.0へと10倍に高く変更される(図9参照)。「付加特典」では、リプレイの当選確率を「通常確率ゲーム」での当選確率(1/7)から、約3倍高い当選確率(1/2.3)に変更させるものとする。従って、「付加あり高確率ゲーム」では、NB及び特殊契機役及びリプレイの当選確率がそれぞれ高くなり、特にリプレイには当選する機会が増えることになる。 As described above, in the “high probability game”, the winning probability of the NB is changed to 10 times higher from 1/256 to 1 / 25.6. At this time, the winning probability of the special opportunity role is also changed ten times higher from 1/410 to 1 / 41.0 (see FIG. 9). In the “additional privilege”, the winning probability of replay is changed from a winning probability (1/7) in the “normal probability game” to a winning probability (1 / 2.3) that is approximately three times higher. Therefore, in the “high probability game with addition”, the winning probabilities of NB, special opportunity and replay are increased, and the chances of winning are especially increased for replay.
「付加あり高確率ゲーム」で、リプレイに当選する機会が増えれば、それだけ再遊技が増えることとなり、遊技者が一定の単位時間当たりに消費するメダルの枚数(単位時間当たりのメダル消費量)を「通常確率ゲーム」に比べて抑えることができる。つまり、「付加あり高確率ゲーム」は「付加なし高確率ゲーム」に比べてNBに当選するまでのゲームで消費するメダルの消費量を抑えることができ、遊技者にとって最も有利な「高確率ゲーム」ということになる。従って、遊技者は「高確率ゲーム」に移行した場合は、「付加特典」が付与されることを強く望むこととなる。 In the “high probability game with additions”, as the number of opportunities to win replays increases, the number of replays increases accordingly, and the number of medals consumed by a player per unit time (medal consumption per unit time) This can be reduced compared to the “normal probability game”. In other words, the “high probability game with addition” can reduce the consumption of medals in the game until winning the NB, compared with the “high probability game without addition”, and the “high probability game” that is most advantageous for the player "It turns out that. Therefore, the player strongly desires that the “additional privilege” is given when the player shifts to the “high probability game”.
「付加特典」は「高確率ゲーム」に移行することが決まった場合に必ず付与されるものとする。つまり、「高確率ゲーム」に移行することになれば、必ず「付加あり高確率ゲーム」となるので、遊技者はとにかく「高確率ゲーム」に移行することを望むようになる。 The “additional privilege” is always given when it is decided to shift to the “high probability game”. In other words, since a “high probability game with added” will always be a “high probability game”, the player desires to shift to a “high probability game” anyway.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、「付加特典」により、その当選確率を高く変更させる当選役としてリプレイを選択するものとしているが、これに限定されるものではない。また、選択する当選役も1種類でなくともよい。例えば、リプレイに代えてベルを「付加特典」により当選確率を高く変更させる当選役として選択することもできる。この場合、例えば、ベルの当選確率を「通常確率ゲーム」での当選確率(1/10)から約3倍高い当選確率(1/3.3)に変更させると、「付加あり高確率ゲーム」ではベルに頻繁に当選することとなり、メダルが徐々に増加するというゲーム内容とすることができる。また、スイカやチェリーを「付加特典」で選択される当選役とすれば、スイカやチェリーは「取りこぼし」の可能性がある当選役であるので、遊技者の目押しの技量により「付加あり高確率ゲーム」で遊技者が獲得することのできるメダルの枚数に差の生じ易いゲーム内容とすることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the replay is selected as the winning combination that changes the winning probability by the “additional privilege”, but the present invention is not limited to this. The winning combination to be selected may not be one type. For example, instead of replaying, the bell can be selected as a winning combination that changes the winning probability by “additional privilege”. In this case, for example, if the winning probability of the bell is changed from the winning probability (1/10) in the “normal probability game” to the winning probability (1 / 3.3) that is about three times higher, the “high probability game with addition” Then, it is possible to make the game content that the medals are gradually increased because the bell is frequently won. If watermelons and cherries are selected as “additional benefits”, watermelons and cherries are elected roles that have the potential to be “lost”. The game content can easily be different in the number of medals that can be obtained by the player in the “probability game”.
更に、「付加特典」で選択される当選役を複数の当選役とする場合、例えば、このとき、複数の当選役としてリプレイとスイカを選択すれば、リプレイに当選する可能性が高まることでメダルの消費を抑えることができ、なおかつ、スイカの「取りこぼし」に注意して目押しを正確に行うことでメダルを徐々に増加させる期待の持てるゲーム内容とすることができる。 Furthermore, when the winning combination selected in the “additional benefits” is a plurality of winning combinations, for example, if replay and watermelon are selected as a plurality of winning combinations at this time, the medal can be increased by increasing the possibility of winning the replay. In addition, the game content can be expected to gradually increase medals by accurately paying attention to watermelon's “spilling out”.
(8.設定値)
本実施形態のスロットマシン1は、「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルを複数用意してホール等が適宜いずれの判定乱数テーブルを用いるかを予め決めることができる。これは、スロットマシンに代表される回胴式遊技機等における「設定」と呼ばれるものである。この「設定」では、複数の判定乱数テーブルごとに各当選役の当選確率を段階的に異ならせて、その段階を表す値「設定値」がそれぞれの判定乱数テーブルに対応づけられている。例えば、段階を6段階に分けて、6つの異なる判定乱数テーブルを設けた場合、その6つの判定乱数テーブルのうち、相対的に見て、各当選役の当選確率が高い順に「設定値6」、「設定値5」、「設定値4」、「設定値3」、「設定値2」、「設定値1」と対応づけることができる。
(8. Setting value)
The slot machine 1 of the present embodiment can prepare in advance a plurality of determination random number tables in the “normal probability game”, and can determine in advance which determination random number table the hole or the like will use. This is referred to as “setting” in a spinning machine such as a slot machine. In this “setting”, the winning probabilities of the winning combinations are changed step by step for each of the plurality of determination random number tables, and a value “setting value” indicating the step is associated with each determination random number table. For example, when the stage is divided into six stages and six different determination random number tables are provided, the “set value 6” in descending order of the winning probability of each winning combination among the six determination random number tables. , “Setting value 5”, “setting value 4”, “setting value 3”, “setting value 2”, and “setting value 1”.
この「設定値」はホール等が毎日、あるいは定期的に変更することで利益バランスを調整することができる。例えば、スロットマシン1の「設定値」が高くなれば、その状態で遊技者がゲームを行った場合に、遊技者が大量のメダルを獲得できる可能性が高くなる。反対にスロットマシン1の「設定値」が低くなれば、その状態で遊技者がゲームを行った場合に、遊技者が大量のメダルを獲得できる可能性は「設定値」が高い場合に比べて低くなる。このように、「設定値」ごとにメダルの獲得し易さに差を設けることでホール等が遊技者との利益バランスをとる際の目安とすることができる。 Profit balance can be adjusted by changing the “set value” for halls or the like every day or periodically. For example, if the “set value” of the slot machine 1 is high, the player is more likely to win a large number of medals when the player plays a game in that state. On the other hand, if the “setting value” of the slot machine 1 is low, the possibility that the player can acquire a large amount of medals when the player plays a game in that state is higher than when the “setting value” is high. Lower. Thus, by providing a difference in the ease of acquiring medals for each “set value”, it can be used as a guideline when a hole or the like balances profits with the player.
従って、ホールが遊技者に大量のメダルを獲得させたいという場合には、スロットマシン1の「設定値」を高くし、ホールが利益を上げたいという場合には、スロットマシン1の「設定値」を低くするといった調整をすることとなるのである。また、本実施形態のスロットマシン1では、上記の「設定値4」に相当する各当選役の当選確率及び判定乱数テーブルを図9に示している。 Therefore, if the hole wants the player to win a large number of medals, the “setting value” of the slot machine 1 is increased, and if the hole wants to increase profits, the “setting value” of the slot machine 1 The adjustment is made to lower the value. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 shows a winning probability and determination random number table of each winning combination corresponding to the “set value 4”.
「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルを複数用意することに合わせて「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルも複数用意することもできる。そして、それぞれの判定乱数テーブルを対応づければ、「設定値1」から「設定値6」まで、通常判定乱数テーブル及び特別判定乱数テーブルがともに段階的に異なる判定乱数テーブルとなる。これにより、「設定値」ごとの差を明確につけることが可能となる。例えば、「設定値」の高い判定乱数テーブル(例えば、設定値5または6)では、「通常確率ゲーム」及び「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルともに各当選役の当選確率を高くし、「設定値」の低い判定乱数テーブル(例えば、設定値1または2)では、「通常確率ゲーム」及び「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルともに各当選役の当選確率を低くすると、「設定値」が高いと当選役のいずれかに当選し易く、「設定値」が低いと当選役のいずれにも当選しにくいといった「設定値」ごとの格差を設けることができるのである。そして、「設定値」ごとの格差を明確につけることにより、遊技者がスロットマシン1でのゲームを終日通して行った場合に獲得することが可能な平均的なメダルの総枚数を、ある程度「設定値ごと」に一定の範囲内に収めることができる。 A plurality of determination random number tables for the “high probability game” can be prepared in combination with a plurality of determination random number tables for the “normal probability game”. Then, if each determination random number table is associated, the normal determination random number table and the special determination random number table from “setting value 1” to “setting value 6” become different determination random number tables in stages. This makes it possible to clearly set a difference for each “set value”. For example, in the determination random number table with a high “setting value” (for example, the setting value 5 or 6), the winning probability of each winning combination is increased in both the determination random number tables in the “normal probability game” and the “high probability game”. In the determination random number table with a low setting value (for example, setting value 1 or 2), if the winning probability of each winning combination is reduced in both the determination random number tables in the “normal probability game” and “high probability game”, the “setting value” If the value is high, it is easy to win any of the winning combinations, and if the “setting value” is low, it is difficult to win any of the winning combinations. Then, by clearly setting the gap for each “set value”, the average total number of medals that can be obtained when the player plays the game in the slot machine 1 all day is determined to some extent “ Each set value can be within a certain range.
なお、「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルを複数設けなくともよい。例えば、「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルは6段階に分けるが、「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルは複数の段階に分けずに1つの判定乱数テーブルにするといった態様とすることもできるのである。このような態様をとれば、「通常確率ゲーム」では「設定値」によって各当選役の当選確率に格差がついてしまうが、「高確率ゲーム」では「設定値」によって各当選役の当選確率に格差が生じないものとなる。従って、遊技者に「設定値」が低くても「高確率ゲーム」に移行すれば「設定値」に関係なく大量のメダルを獲得できるという期待を持たせることができる。 It is not necessary to provide a plurality of determination random number tables in the “high probability game”. For example, the determination random number table in the “normal probability game” is divided into six stages, but the determination random number table in the “high probability game” may be divided into a plurality of stages and made into one determination random number table. It can be done. In such a mode, in the “normal probability game”, the winning probability of each winning combination varies depending on the “setting value”, but in the “high probability game”, the winning probability of each winning combination depends on the “setting value”. There will be no disparity. Therefore, even if the “set value” is low, the player can be expected to obtain a large number of medals regardless of the “set value” if the “high probability game” is entered.
また、スロットマシン1の「設定値」は、ホールがその経営形態や集客効果の向上等に合わせて自由に変更することができる。一例として、複数のスロットマシン等の遊技機(スロットマシン1を含む)を設置して営業を行っているホールにおいて、ホールに多くの遊技者の集客を図りたい場合は「設定値」を高くした遊技機(スロットマシン1を含む)の割合を増やせば、多くの遊技者に利益を還元することができる(つまり、多くの遊技者が大量のメダルを獲得できる可能性が高まる)。また、土日祭日等で特別に集客を図らずとも多くの遊技者の集客が見込める場合には「設定値」を低くした遊技機(スロットマシン1を含む)の割合を増やせば、ホールが多くの利益を上げることができる。 Further, the “set value” of the slot machine 1 can be freely changed according to the management form of the hall, the improvement of the effect of attracting customers, and the like. As an example, in a hall where a plurality of slot machines and other gaming machines (including slot machine 1) are installed and operated, the “setting value” is increased to attract a large number of players to the hall. Increasing the percentage of gaming machines (including the slot machine 1) can return profits to many players (that is, the possibility that many players can win a large number of medals). Also, if a large number of players can be attracted without specially attracting customers on weekends, holidays, etc., increasing the proportion of gaming machines (including slot machines 1) with a low “set value” will increase the number of halls. You can make a profit.
(9.遊技状態の変化)
本実施形態のスロットマシン1では、その内部制御が様々な契機により変化することになる。それに伴い遊技状態にも変化が生じることになる。ここで、「通常確率ゲーム」から遊技状態の変化が生じる契機として次の2つを挙げることができる。
(1)NBゲーム終了後
この場合、先ず第1段階として「通常確率ゲーム」となるのか、「高確率ゲーム」となるのかのいずれかにより遊技状態が変化することになる。ここで「高確率ゲーム」となった場合には、第2段階として必ず「付加特典」が付与されて、「付加あり高確率ゲーム」に遊技状態が変化することになる。
(2)特殊契機役ゲーム終了処理の終了後
この場合、第1段階として必ず「通常確率ゲーム」から「高確率ゲーム」へ遊技状態が変化することになる。そして次に第2段階として必ず「付加特典」が付与されて、「付加あり高確率ゲーム」に遊技状態が変化することになる。
(9. Change in gaming state)
In the slot machine 1 of this embodiment, the internal control changes depending on various triggers. Along with that, the game state also changes. Here, the following two can be cited as triggers in which the game state changes from the “normal probability game”.
(1) After the end of the NB game In this case, the gaming state will first change depending on whether the first stage is a “normal probability game” or a “high probability game”. Here, when the game is a “high probability game”, an “additional privilege” is always given as the second stage, and the gaming state is changed to “high probability game with addition”.
(2) After the end of the special opportunity game end process In this case, the gaming state always changes from the “normal probability game” to the “high probability game” as the first stage. Then, as the second stage, an “additional privilege” is always given, and the gaming state changes to “high probability game with addition”.
スロットマシン1では、上記の(2)特殊契機役を契機として特殊契機役ゲーム終了処理の終了後から遊技状態が変化するときに、スロットマシン1の外部に向けた動作制御等を通常のゲームと異ならせることなく、スロットマシン1の内部制御のみを通常のゲームと異ならせるものとする。ここでいう「内部制御」とは、判定乱数テーブルの変更が行われる場合のことをいう(結果的に判定乱数テーブルが維持された場合も含む)。従って、スロットマシン1の内部制御が変わった場合でも、それに伴ってスロットマシン1の外見上ではいずれの動作制御等にも変化が生じることがないので、遊技者は遊技状態に変化が生じたこと(「高確率ゲーム」に移行したこと)には気付かずにゲームを続行させていくこととなる。 In the slot machine 1, when the game state changes after the end of the special trigger game end processing with the above-mentioned (2) special trigger role, the operation control or the like directed to the outside of the slot machine 1 is performed with the normal game. It is assumed that only the internal control of the slot machine 1 is different from the normal game without making a difference. Here, “internal control” refers to a case where the determination random number table is changed (including a case where the determination random number table is maintained as a result). Therefore, even if the internal control of the slot machine 1 changes, no change occurs in any operation control etc. on the appearance of the slot machine 1 accordingly, so that the player has changed in the gaming state. The game is continued without noticing (the transition to the “high probability game”).
また、スロットマシン1の外見上の動作制御等の変化とは、例えば、リールの回転が通常のゲームと異なってぶれたり、またはリールが通常のゲームとは異なって弾みをつけて停止したり、ランプの発光態様(または点灯、点滅、消灯)が通常のゲームとは異なっていたり、通常のゲームとは異なる効果音が発生されたり、または全く効果音が発生されなくなったり、始動レバーや停止ボタンを操作したときに通常のゲームとは異なる振動が起こったり、といったことが一例として挙げられる。つまり、通常のゲームでの動作制御等とは明らかに異なることを遊技者が視覚的、聴覚的あるいは触覚的に察知することができる動作制御等についての変化のことをいう。 Further, the change in the appearance operation control of the slot machine 1 is, for example, that the rotation of the reel shakes differently from a normal game, or the reel stops with a boost unlike a normal game, The light emission mode of the lamp (or lighting, flashing, and extinguishing) is different from the normal game, the sound effect is different from the normal game, or no sound effect is generated at all, or the start lever or stop button As an example, there is a vibration that is different from the normal game when the is operated. In other words, it refers to a change in motion control or the like that allows a player to visually, auditorily, or tactilely sense that it is clearly different from motion control in a normal game.
また、特殊契機役図柄の組み合わせが揃ったときから、特殊契機役ゲーム終了処理が終わるまで、遊技者には一切察知できないことは既に前述した通りである。従って、特殊契機役を契機として「高確率ゲーム」に移行する場合、遊技者に特殊契機役に当選してから、特殊契機役の図柄の組み合わせが揃ったこと、そして特殊契機役ゲーム終了処理が終わって「高確率ゲーム」に移行することまで遊技者に認識させることがない。一方、NBゲームはそのゲームが開始されることが遊技者の認識できるものであるから、NBゲームを契機として「高確率ゲーム」に移行する場合、遊技者は契機を認識することが容易であるといえる。 In addition, as described above, the player cannot detect anything from the combination of the special trigger role symbols until the end of the special trigger role game process. Therefore, when transitioning to a “high probability game” triggered by a special opportunity, the player has been selected for the special opportunity and the combination of the special opportunity role symbols has been prepared. The player is not allowed to recognize until the transition to the “high probability game”. On the other hand, since the player can recognize that the game is started in the NB game, when the NB game is used as a trigger to shift to the “high probability game”, the player can easily recognize the trigger. It can be said.
(9−1.「付加あり高確率ゲーム」における遊技状態の変化)
本実施形態のスロットマシン1では、前述した通り、NBゲーム及び特殊契機役を契機として「高確率ゲーム」に移行する場合、必ず「付加あり高確率ゲーム」に移行することになる。そして、「付加あり高確率ゲーム」では、NB及び特殊契機役に加えてリプレイの当選確率が「通常確率ゲーム」に比べて高く変更されるので、遊技者はメダルの消費を抑えて有利にゲームを進めることができる。以下では、スロットマシン1の特徴である「付加あり高確率ゲーム」における遊技状態の変化について説明する。
(9-1. Change in gaming state in “high probability game with addition”)
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when transitioning to the “high probability game” triggered by the NB game and the special trigger, the transition is always made to the “high probability game with addition”. And in the “high probability game with addition”, the winning probability of replay is changed to be higher than that of the “normal probability game” in addition to the NB and the special opportunity role, so that the player can advantageously reduce the consumption of medals. Can proceed. Hereinafter, a change in the gaming state in the “added high probability game” which is a feature of the slot machine 1 will be described.
「付加あり高確率ゲーム」でNBに当選した場合、前述したNBゲーム遊技処理にしたがって処理が行われることになる。しかし、「付加あり高確率ゲーム」で特殊契機役に当選した場合には、前述した特殊契機役ゲーム終了処理の内容と異なる処理が実行される。具体的には、「付加あり高確率ゲーム」で特殊契機役に当選した場合、その特殊契機役を契機として実行される特殊契機役ゲーム終了処理内で行われる判定乱数テーブルの変更の際に「付加特典」を付与しないものとする。この点が、「通常確率ゲーム」で特殊契機役に当選した場合との相違点ということになる。これは、言い換えると、「付加あり高確率ゲーム」で特殊契機役に当選すると、「付加なし高確率ゲーム」に移行するということになる。 When NB is won in the “high probability game with addition”, processing is performed according to the above-described NB game game processing. However, when a special opportunity combination is won in the “high probability game with addition”, processing different from the content of the special opportunity game end process described above is executed. Specifically, when a special opportunity role is won in the “high probability game with addition”, when the determination random number table is changed in the special opportunity game end process executed using the special opportunity role, “Additional benefits” shall not be granted. This is a difference from the case where a special opportunity role is won in the “normal probability game”. In other words, when a special opportunity is won in the “high probability game with addition”, the game moves to the “high probability game without addition”.
また、「付加なし高確率ゲーム」に移行して再度、特殊契機役に当選した場合も、その特殊契機役を契機として実行される特殊契機役ゲーム終了処理内で行われる判定乱数テーブルの変更の際に「付加特典」は付与されないものとする。つまり、「付加なし高確率ゲーム」では、何回特殊契機役に当選しても遊技状態が変更されないということになる。従って、特殊契機役は、「通常確率ゲーム」から「付加あり高確率ゲーム」への移行契機としての役割と、「付加あり高確率ゲーム」から「付加なし高確率ゲーム」への移行契機としての役割を担っているということができる。言い換えれば、「通常確率ゲーム」において特殊契機役に当選することは、遊技者にとって有利さの度合いの高い遊技状態に変更させる契機となり、「付加あり高確率ゲーム」において特殊契機役に当選することは、遊技者にとって有利さの度合いの低い遊技状態に変更させる契機となるということになる。 In addition, even if the transition to the “high probability game without addition” is made and the special opportunity role is won again, the change of the determination random number table performed in the special opportunity role game end process executed with the special opportunity role as an opportunity In this case, the “additional privilege” is not granted. In other words, in the “high probability game without addition”, the gaming state is not changed no matter how many times the special opportunity role is won. Therefore, the special trigger role is a role as a transition opportunity from “normal probability game” to “high probability game with addition” and a transition opportunity from “high probability game with addition” to “high probability game without addition”. It can be said that he plays a role. In other words, winning a special opportunity in a “normal probability game” is an opportunity to change to a gaming state with a high degree of advantage for the player, and winning a special opportunity in an “added high probability game” This is an opportunity to change to a gaming state that is less advantageous to the player.
「付加あり高確率ゲーム」で特殊契機役に当選した場合も、特殊契機役を契機とする遊技状態の変化として、スロットマシン1の外見上は通常のゲームと変わらない動作制御等を行わせる。従って、遊技者が「有利な状態」から「別の状態」に変わったと気付くことになるのは、遊技状態が変化してからしばらくゲーム回数を経過した後ということになる。上記の「有利な状態」とは「付加あり高確率ゲーム」のことをいい、「別の状態」とは、「付加なし高確率ゲーム」のことをいう。ここで遊技者が遊技状態の変化に気付くためには、リプレイの当選状況の変化を察知できるか否かによることとなる。つまり、「付加特典」の有り無しでは、リプレイの当選確率が1/2.3と1/7と約3倍の差がついているので、数十ゲームのあいだに当選したリプレイの回数を計数すれば、凡そ「付加特典」の有り無しを推測することが可能であるといえる。 Even when a special opportunity role is won in the “high probability game with addition”, the game machine is triggered by the special opportunity role, and the operation control or the like that is the same as a normal game in terms of the appearance of the slot machine 1 is performed. Accordingly, the player notices that the player has changed from the “advantageous state” to the “other state” after a certain number of games have passed since the game state changed. The above “favorable state” refers to a “high probability game with addition”, and the “other state” refers to a “high probability game without addition”. Here, in order for the player to notice the change in the game state, it depends on whether or not the change in the winning status of the replay can be detected. In other words, with or without “additional benefits”, the winning probability of replay is 1 / 2.3 and 1/7, which is about three times the difference. Therefore, count the number of replays won during tens of games. In other words, it can be estimated whether or not there is an “additional privilege”.
更に、遊技者が前述の「別の状態」に変わったことに気付いた場合、それまでの「有利な状態」から「更に有利な別の状態」に変わったのではないかという期待を持たせることもできる。これは、前述の「別の状態」では「付加特典」がなくなっただけで依然として「高確率ゲーム」は続行されることになるので、その後程なくして(数十ゲームほどで)NBに当選する可能性が高いからである。従って、遊技者は、前述の「別の状態」に変わるとスロットマシン1では内部的に「高確率ゲーム」に移行することになるのではないかという印象を持つこととなる。つまり、遊技者に前述の「別の状態」を「更に有利な別の状態」として印象付けることができるのである。 In addition, if the player notices that he has changed to the "other state" described above, he will have an expectation that the previous "advantageous state" may have changed to "another advantageous state". You can also. This is because the “high-probability game” will continue even if the “additional benefits” disappear in the “other state” described above, so that NB will be won shortly after (less than a few dozen games). This is because the possibility is high. Therefore, the player has an impression that when the game machine changes to the “other state” described above, the slot machine 1 may internally shift to the “high probability game”. That is, it is possible to give the player an impression of the above “other state” as “an even more advantageous state”.
遊技者が「有利な状態」から「別の状態」に変わったと気付くことが可能な場合とは、NBゲーム終了後から「付加あり高確率ゲーム」が開始される場合についていえることである。これは、NBゲームの終了という事象が遊技者とって明確に認識できるものだからである。従って、NBゲーム終了後から開始されるゲームでリプレイの当選状況を把握(リプレイの当選回数を計数する)していけば、前述の「有利な状態」に変わったことに気付くことが可能となるのである。この「有利な状態」に気付くことができれば、「別の状態」に変わったときにも気付き易くなるといえる。 The case where the player can notice that the player has changed from the “advantageous state” to the “other state” is the case where the “high probability game with addition” is started after the end of the NB game. This is because the event of the end of the NB game can be clearly recognized by the player. Therefore, if the winning situation of the replay is grasped (counting the number of winnings of the replay) in the game started after the end of the NB game, it becomes possible to notice that it has changed to the above-mentioned “advantageous state”. It is. If this “advantageous state” can be noticed, it can be said that it becomes easier to notice when the state changes to “another state”.
一方、特殊契機役ゲーム終了処理が終わった直後のゲームから開始される「付加あり高確率ゲーム」では、遊技者が「有利な状態」から「別の状態」に変わったと気付く可能性はほとんど無いといえる。これは、特殊契機役ゲーム終了処理の終わりという事象が遊技者にとって明確に認識できないものだからである。しかし、特殊契機役を契機として「付加あり高確率ゲーム」に移行すると、遊技者が通常のゲームとしてしか認識していないゲームで、突然リプレイに当選する頻度が増えることとなる。従って、遊技者がこのときの状況(つまり、通常のゲームでリプレイが頻繁に当選するようになったこと、「有利な状態」に移行したこと)に気付くことができれば、前述の「別の状態」に変わったときにも気付き易くなるといえる。 On the other hand, in the “high probability game with addition” started from the game immediately after the special trigger game end processing is over, there is almost no possibility that the player will notice that it has changed from “advantageous state” to “another state”. It can be said. This is because the event of the end of the special opportunity game end process cannot be clearly recognized by the player. However, when a transition is made to a “high probability game with addition” triggered by a special opportunity, the game is only recognized as a normal game by the player, and the frequency of sudden winning for replay increases. Therefore, if the player is aware of the situation at this time (that is, that the replay has been won frequently in normal games, or has moved to an “advantageous state”), It can be said that it becomes easy to notice when it changes to "".
以上のことから、本実施形態のスロットマシン1では、「付加あり高確率ゲーム」から「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合に、遊技者に不利益な状態に陥ったという印象を持たせることがない。即ち、遊技者にとって「有利な状態」から「別の状態」になった場合に、その「別の状態」を遊技者にとって有利さの度合いの低い状態であるという意識を持たせずに、かえって「更に有利な別の状態」であるという意識を持たせることができるのである。 From the above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the “high probability game with addition” is shifted to the “high probability game without addition”, the player is given an impression that the player is in a disadvantageous state. There is nothing. In other words, when the player changes from an “advantageous state” to an “other state”, the “other state” is changed to a state that is less advantageous to the player. A consciousness of “another advantageous state” can be given.
また、スロットマシン1では、通常のゲーム及びボーナスゲーム等の遊技状態に応じて、各種演出処理を行うことができる。この各種演出処理では、液晶表示部58で行う表示や、スピーカ56による効果音の発生、各ランプ60,62,64,66による発光や点灯を各種演出として実行させることができる。更に、ボーナスフラグ告知ランプ44、クレジット枚数表示部30及びゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34等でも各種演出を実行させることが可能である。これらの各種演出は遊技者を視覚的にあるいは聴覚的(あるいは触覚的)に楽しませることができ、ゲームの面白みを更に高めるものである。 Further, in the slot machine 1, various effect processes can be performed according to the gaming state such as a normal game and a bonus game. In the various effects processing, display on the liquid crystal display unit 58, generation of sound effects by the speaker 56, light emission and lighting by the lamps 60, 62, 64, and 66 can be executed as various effects. Further, various effects can be executed by the bonus flag notification lamp 44, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, the payout number display unit 34, and the like. These various effects can entertain the player visually or auditorily (or tactilely) and further enhance the fun of the game.
(10.演出処理)
以上は、メイン制御基板92による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板94により各種演出動作の制御(演出処理)が行われる。
(10. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 92, but in the slot machine 1 of the present embodiment, control of various effect operations (effect processing) is performed by the sub-control board 94 as the game progresses.
図15は、サブ制御基板94により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ76がONに操作)されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS901)。次にメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ(ステップS902)、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出動作(メダル投入演出処理)が行われる(ステップS903)。 FIG. 15 shows an example of effect processing executed by the sub control board 94. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 76 is turned on), an initialization process is first performed in this effect process (step S901). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S902), and when the medal insertion command is actually transmitted, an effect operation (medal insertion) that outputs an insertion sound, a bet sound, and the like accordingly. An effect process is performed (step S903).
続いて、メイン制御基板92から送信される始動フラグの情報コマンド(以下では、始動フラグコマンドという)が待ち受けられる(ステップS904)。この始動フラグとは、前述のフラグ処理にて情報コマンドとして送信される当選フラグ及びハズレフラグのことをいう。始動フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、サブ制御基板94では、始動フラグコマンドが受信されると、それに合わせた演出動作の制御が行われる(ステップS905、始動演出処理)。ここでの演出動作としては、リール始動音やリール回転音等の出力が含まれる。 Subsequently, a start flag information command (hereinafter referred to as a start flag command) transmitted from the main control board 92 is awaited (step S904). The start flag refers to a winning flag and a lost flag transmitted as information commands in the flag processing described above. The start flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the start lever 18, and when the start flag command is received, the sub control board 94 controls the rendering operation in accordance with the start flag command (step S905, Start effect processing). Here, the production operation includes output such as reel start sound and reel rotation sound.
上記の始動演出処理が行われると、続いて停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS906)。3つの停止ボタン20,22,24のうち、いずれかの停止ボタンが第1番目に押下されると、第1停止情報コマンドがメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される。次いで第2番目の停止ボタンが押下されると第2停止情報コマンドが、最後に第3番目の停止ボタンが押下されると第3停止情報コマンドが、それぞれ第1停止情報コマンドと同様にメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される。停止情報コマンドが受信されるごとにサブ制御基板94では、そのときの当選フラグと停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS907、停止演出処理)。ここで行われる演出動作としては、リール停止音やバックライトの消灯信号等の出力が含まれる。 When the start effect process is performed, a stop information command is awaited (step S906). When any one of the three stop buttons 20, 22, and 24 is pressed first, a first stop information command is transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94. Next, when the second stop button is pressed, the second stop information command is executed, and when the third stop button is finally pressed, the third stop information command is set in the same manner as the first stop information command. The signal is transmitted from the board 92 to the sub-control board 94. Each time the stop information command is received, the sub control board 94 controls the effect operation according to the winning flag and the stop information command at that time (step S907, stop effect process). The rendering operation performed here includes output of a reel stop sound, a backlight turn-off signal, and the like.
そして、ステップS908では、前述した判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出音コマンドや効果音コマンドがサブ制御基板94に送信され、これを受けてサブ制御基板94では払出音や効果音の出力が行われる。更に、ステップS908ではメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。このときの遊技ステータスに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS909、遊技ステータス演出処理)。遊技ステータスは、現在の遊技状態(NBゲーム中、通常確率ゲーム等)を表すものである。 In step S908, a payout sound command and a sound effect command are transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 according to the result of the determination process described above. Is output. Furthermore, in step S908, a game status command transmitted from the main control board 92 is awaited, and the current game status is examined from the received command. Control of the effect operation according to the game status at this time is performed (step S909, game status effect process). The game status represents the current game state (NB game, normal probability game, etc.).
(10−1.始動演出処理)
始動演出処理では、前述したフラグ処理の結果としてメイン制御基板92より送信される始動フラグコマンドを受けて、サブ制御基板94によりその始動フラグコマンドに基づいた演出処理が実行される。このときの各種演出は、液晶表示部58、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66等によって実行されることになる。また、液晶表示部58に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。更に、役物(例えば、キャラクターを模した人形や、可動可能な模型等)や、サイドリール(例えば、リール装置10の各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示以外でも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
(10-1. Start effect processing)
In the start effect process, the start flag command transmitted from the main control board 92 as a result of the flag process described above is received, and the effect process based on the start flag command is executed by the sub control board 94. Various effects at this time are executed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like. Further, instead of the liquid crystal display unit 58, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, it is arranged at a position different from the actor (for example, a doll imitating a character, a movable model, etc.) and a side reel (for example, each reel of the reel device 10), and is operated by the player as part of the production. It is also possible to execute various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player other than the liquid crystal display.
始動演出処理では、主に内部抽選の結果を示唆させる演出を実行させる。即ち、遊技者が停止操作を行う前に、演出により成立フラグ(当選フラグ、ハズレフラグ)をある程度予想することが可能なものとする。上記の成立フラグを示唆する演出には、成立フラグを予想させる「フラグ予想演出」及び成立フラグを告知する「フラグ告知演出」がある。これらの演出が行われない場合には、「何も行わない演出」が実行されることになる。ここでいう「何も行わない演出」とは、いわゆる「通常演出」と呼ばれるものである。「通常演出」には、例えば、背景が変化する内容の演出(四季が移り変わる、朝昼夜と時間が経過する、天気が移り変わる)や、全く何も表示させない演出や、あるいは表示をしていても変化も何もさせない(例えば、静止画等)演出などがある。通常のゲームではこの「通常演出」が行われており、「通常演出」から「フラグ予想演出」や「フラグ告知演出」が展開していくことになる(「通常演出」から他の演出に展開することを、以下では、演出が発展するという)。 In the start effect process, an effect that mainly suggests the result of the internal lottery is executed. That is, it is assumed that the establishment flag (winning flag, lost flag) can be predicted to some extent by the effect before the player performs the stop operation. The effects suggesting the establishment flag include a “flag prediction effect” for predicting the establishment flag and a “flag notification effect” for notifying the establishment flag. When these effects are not performed, an “effect that does nothing” is executed. The “production that does nothing” here is a so-called “normal production”. “Normal effects” include, for example, effects that change the background (the seasons change, the mornings, nights, and hours pass, the weather changes), effects that do not display anything, or display There is an effect that does not change anything (for example, still image etc.). In a normal game, this “normal production” is performed, and “flag prediction production” and “flag announcement production” are developed from “normal production” (from “normal production” to other productions). In the following, it is said that the production will develop).
「フラグ予想演出」では、成立フラグを間接的に遊技者にイメージさせる手掛かりを与える内容の演出が実行される。例えば、成立フラグがスイカの場合にスイカを想像させる色(緑色)のランプを点灯させたり、スイカを模した絵を表示させたりする内容の演出が挙げられる。また、「フラグ告知演出」では、成立フラグを直接的に遊技者に示唆する内容の演出が実行される。例えば、成立フラグがリプレイの場合に「リプレイに当選しました」等のメッセージを表示させたり、「リプレイ!」等の音声を発生させたりする内容の演出が挙げられる。更に、「フラグ予想演出」及び「フラグ告知演出」では、複数の成立フラグを同時に想像させたり、あるいは複数の成立フラグを同時に告知したりする内容の演出も行われる。 In the “predicted flag effect”, an effect is executed that gives a clue to indirectly image the formation flag to the player. For example, when the establishment flag is watermelon, there is an effect of turning on a lamp of a color (green) that makes a watermelon imagine or displaying a picture imitating a watermelon. Further, in the “flag announcement effect”, an effect with a content that directly suggests the establishment flag to the player is executed. For example, when the establishment flag is replay, an effect such as displaying a message such as “Winning replay” or generating a sound such as “Replay!” Can be given. Further, in the “flag prediction effect” and the “flag notification effect”, an effect of content that allows a plurality of established flags to be simultaneously imagined or a plurality of established flags to be simultaneously announced is also performed.
(10−2.停止演出処理)
停止演出処理では、前述したリール停止処理にてメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される停止情報コマンド(第1停止情報コマンド、第2停止情報コマンド、第3停止情報コマンド)に基づいた演出処理が実行される。このときの各種演出も、前述の始動演出処理と同様に、液晶表示部58、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66等によって実行されることになる。停止演出処理では、各停止情報コマンドに応じた各種演出を行わせることができる。即ち、第1リールが停止した際の演出、第2リールが停止した際の演出、第3リールが停止した際の演出をそれぞれ異ならせることもできる。
(10-2. Stop production process)
In the stop effect process, based on the stop information commands (first stop information command, second stop information command, and third stop information command) transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 in the reel stop process described above. Production processing is executed. Various effects at this time are also executed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like, as in the above-described start effect process. In the stop effect process, various effects according to each stop information command can be performed. That is, the effect when the first reel is stopped, the effect when the second reel is stopped, and the effect when the third reel is stopped can be made different.
停止演出処理では、遊技者が停止ボタンを押下するごとに進行していく演出を実行させる。ここで実行される演出には、
〔 第1停止ボタン押下→第2停止ボタン押下→第3停止ボタン押下 〕と順々に行う演出をはじめとして、いずれか1つあるいは2つの停止ボタンが押下されると行う演出等が含まれる。これらのいずれの場合も、遊技者の停止操作に応じて実行させるものである。そして、停止演出処理も前述の「通常演出」から発展する演出を含んでいる。これらの演出には、例えば、停止操作の順番にしたがって順々に継続的な演出を行う「継続演出」や、いずれか1つの停止ボタンが押下されたときに(前触れもなく)演出を行う「単独演出」等が含まれている。
In the stop effect process, an effect that advances every time the player presses the stop button is executed. The production performed here includes
[First stop button pressed → second stop button pressed → third stop button pressed] Including the effects that are performed in sequence, such as effects that are performed when any one or two stop buttons are pressed. In any of these cases, it is executed according to the player's stop operation. The stop effect process also includes an effect that develops from the aforementioned “normal effect”. These effects include, for example, a “continuous effect” in which continuous effects are performed in order according to the order of stop operations, and an effect that is performed when any one stop button is pressed (without a prelude). Independent production "is included.
「継続演出」の一例としては、停止ボタンを押下するごとにパズルを完成させていき、第3停止ボタンの押下まで演出が続けば、パズルが完成となる内容の演出や、停止ボタンを押下するごとにランプを点灯させていき、第3停止ボタンの押下までランプが点灯すれば、全てのランプが点灯となる内容の演出が挙げられる。 As an example of “continuation effect”, the puzzle is completed each time the stop button is pressed, and if the effect continues until the third stop button is pressed, the effect of the content that the puzzle is completed or the stop button is pressed If the lamps are turned on each time and the lamps are turned on until the third stop button is pressed, an effect is produced in which all the lamps are turned on.
また、「単独演出」の一例には、前述の「継続演出」における途中の過程あるいは最後の過程のみを突然行わせる内容の演出(つまり、第3停止ボタンの押下でいきなりパズルが完成したり、または第2停止ボタンの押下で全てのランプが点灯したりすること)や、前述の「フラグ予想演出」や「フラグ告知演出」を停止ボタンのいずれかが押下されたときに突然行う演出なども含まれる。 In addition, examples of the “single effect” include an effect that suddenly performs only the middle process or the last process in the “continuous effect” described above (that is, the puzzle is completed suddenly by pressing the third stop button, Or all lamps turn on when the second stop button is pressed), or the effect that suddenly occurs when one of the stop buttons is pressed for the above-mentioned “predicted flag effect” or “flag notification effect” included.
(10−3.その他の演出処理)
遊技ステータス演出処理では、前述した判定処理の結果に応じてメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される払出音コマンドや効果音コマンドに基づいた演出処理が実行される。ここでは、前述の「通常演出」、「フラグ告知演出」に加えて「確定演出」が実行される。この「確定演出」とは、主にNB及びCBに当選していることを遊技者(あるいは周囲に)報知する内容の演出のことである。例えば、「ボーナス確定!」という画像を表示させたり、「当たりだよ」というメッセージを流したり、ボーナス告知ランプ44を点灯させたり、といった内容の演出がある。
(10-3. Other effects processing)
In the game status effect process, an effect process based on a payout sound command and a sound effect command transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 according to the result of the determination process described above is executed. Here, in addition to the above-mentioned “normal effect” and “flag notification effect”, a “confirmed effect” is executed. This “determined effect” is an effect whose content mainly informs the player (or the surroundings) that NB and CB have been won. For example, there are effects such as displaying an image “bonus confirmed!”, Playing a message “winning”, or turning on the bonus notification lamp 44.
ただし、「確定演出」は、NBやCBの当選フラグが得られたとしてもすぐには実行させず、数ゲームから数十ゲーム程度経過してもNB図柄やCB図柄を揃えることができていない場合のみ実行させるものとする。これにより、ゲームに不慣れな遊技者(主に初心者)がNBやCBに当選していることを気付かずにゲームをやめてしまうといった不利益を被ることが回避されることとなる。また、「確定演出」を見る前に当選フラグを察知したいというゲームに慣れた遊技者(主に上級者)にも満足できることとなる。なお、「確定演出」を実行させるまでに要するゲーム数は上記に限るものではないが、望ましくは5から10ゲーム程度とするのがよい。これは、5から10ゲーム程度であれば、上級者はそのゲーム数以内に当選フラグを察知することが可能であり、初心者にはほとんど不利益を与える可能性のないゲーム数となるからである。 However, the “definite effect” is not executed immediately even if the winning flag of NB or CB is obtained, and the NB symbol or CB symbol cannot be aligned even after several games to several tens of games. It shall be executed only in cases. This avoids the disadvantage that a player who is unfamiliar with the game (mainly a beginner) stops the game without noticing that he or she has won the NB or CB. Also, players (mainly advanced players) accustomed to the game who want to detect the winning flag before seeing the “definite effect” can be satisfied. Note that the number of games required to execute the “determined effect” is not limited to the above, but is preferably about 5 to 10 games. This is because in the case of about 5 to 10 games, the advanced player can detect the winning flag within the number of games, and the number of games hardly causes any disadvantage to beginners. .
また、メダル投入演出処理では、メイン制御基板92からサブ制御基板94に送信されるメダル投入コマンドに基づいた演出処理が実行される。ここでも、前述の「通常演出」、「確定演出」が実行される。このメダル投入演出処理でも「確定演出」を行わせることにより、遊技ステータス演出処理で「通常演出」から発展せずに1回のゲームが残念な結果に終わっても、新たなゲームを開始するためにメダルを投入した途端に「確定演出」を実行させて遊技者を驚かせることができる。ここでいう「残念な結果」とは、当選フラグがNBまたはCBフラグであっても遊技者が気付かずにNB図柄またはCB図柄が揃わなかった場合のことをいう。 In the medal insertion effect process, an effect process based on a medal insertion command transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 is executed. Also here, the above-mentioned “normal effect” and “definite effect” are executed. In this medal insertion effect process, by making a “confirmed effect”, even if one game ends in an unfortunate result without developing from the “normal effect” in the game status effect process, a new game is started. As soon as a medal is inserted, a “definite effect” can be executed to surprise the player. The “unfortunate result” here refers to a case where the player has not noticed the NB symbol or CB symbol even if the winning flag is the NB or CB flag.
(10−4.対応役ハズレ)
上記の各種演出は、各コマンドあるいは各情報コマンドに基づいて実行されるものである。しかし、スロットマシン1では、演出が示す内容と実際の結果(揃えた当選図柄または出目)を異ならせることができる。例えば、「フラグ告知演出」でリプレイが成立フラグとして告知された状態で、実際にはベル図柄が揃うといったことである。このような演出が示す内容と実際の結果が異なる場合を「対応役ハズレ」と呼ぶことがある。即ち、「対応役ハズレ」とは、示唆された成立フラグと実際の成立フラグが違っていた場合のことである。この「対応役ハズレ」は、NBまたはCBが当選フラグとなっている場合に実行させるものとする。このようにすると、「対応役ハズレ」となるとNBまたはCBが当選フラグとして確定することになり(つまり、NBまたはCBの当選が確定する)、「確定演出」が行われるより前に、遊技者はNBまたはCBに当選したことを察知することができる。
(10-4. Corresponding role loss)
The various effects described above are executed based on each command or each information command. However, in the slot machine 1, it is possible to make the contents shown by the performance different from the actual results (the winning symbols or the outcomes that are aligned). For example, in a state where the replay is announced as a flag for establishment in “flag announcement effect”, the bell symbols are actually arranged. A case where the content indicated by such an effect is different from the actual result may be referred to as “corresponding role loss”. That is, the “corresponding combination loss” is a case where the suggested establishment flag is different from the actual establishment flag. This “corresponding combination lose” is executed when the winning flag is NB or CB. In this way, when the “corresponding combination lose” is reached, the NB or CB is confirmed as the winning flag (that is, the winning of the NB or CB is confirmed), and before the “definite effect” is performed, the player Can detect that NB or CB has been won.
「対応役ハズレ」は、「フラグ予想演出」、「フラグ告知演出」から展開されるものである。即ち、「フラグ予想演出」及び「フラグ告知演出」から「対応役ハズレ」となった場合には、NBまたはCBに当選したことが確定する。従って、「フラグ告知演出」でリプレイやベルが成立フラグとして告知されても、当該ゲームの停止操作を終えるまで「対応役ハズレ」となるかもしれないという遊技者の期待感を持続させることができる。 “Corresponding loser” is developed from “flag prediction effect” and “flag notification effect”. That is, when the “flag expected effect” and the “flag notification effect” are changed to “corresponding role loss”, it is determined that the NB or CB is won. Therefore, even if a replay or bell is announced as a flag for establishment in the “flag announcement effect”, it is possible to maintain the player's expectation that it may become a “corresponding loser” until the game stop operation is completed. .
(10−5.各種演出の画像例)
図16は、各種演出として液晶表示部58で表示される画像の一例を示している。図16(a)は「通常演出」の画像の一例である。この画像では、子供のキャラクター(以下ではC1と呼ぶ)がおでんの具を選ぼうとしているところが示されている。ここから図16(b)に画像が切り替わると、「フラグ予想演出」あるいは「フラグ告知演出」に発展することになる。
(10-5. Examples of various effects)
FIG. 16 shows an example of an image displayed on the liquid crystal display unit 58 as various effects. FIG. 16A shows an example of a “normal effect” image. This image shows a child character (hereinafter referred to as C1) trying to select an oden tool. When the image is switched from FIG. 16B to FIG. 16B, it develops to “flag prediction effect” or “flag notification effect”.
図16(c)は「フラグ予想演出」の画像の一例である。この画像では、C1がおでんの具のなかから「ちくわ」を選んだところが示されており、この「ちくわ」が刺さっている串にそれぞれの成立フラグに対応した色どりが施されることになる。例えば、成立フラグがベルであれば黄色、スイカであれば緑色、NBであれば虹色といった成立フラグ(または当選役図柄)を想像しやすい色(または形)とすることができる。 FIG. 16C shows an example of a “flag prediction effect” image. In this image, it is shown that C1 has selected “Chikuwa” from the ingredients of the oden, and the color corresponding to each establishment flag is applied to the skewer where this “Chikuwa” is stuck. For example, the establishment flag (or winning symbol) such as yellow if the establishment flag is bell, green if watermelon, and rainbow if NB, can be a color (or shape) that is easy to imagine.
図16(d)は「フラグ告知演出」の画像の一例である。この画像では、C1がおでんの具のなかから「BONUS」を選んだところが示されており、文字通り、NB(Nanaボーナス)、あるいはCB(Childボーナス)に当選していることが告知されている。 FIG. 16D is an example of an image of “flag notification effect”. This image shows that C1 has selected “BONUS” from the oden ingredients, and literally it is announced that NB (Nana Bonus) or CB (Child Bonus) has been won.
図16(e)では、C1がおでんの具のなかから「具が3つある豪華なおでん」を選んだところが示されており、一見すると「フラグ予想演出」であるが、その後にC1がおでんを食べることにより、図16(f)あるいは図16(g)に発展する。図16(f)はC1がおでんを食べた結果、「スイカ」が表れており「フラグ告知演出」として成立フラグがスイカであることが告知されている画像である。図16(g)はC1がおでんを食べた結果、空の串だけが残ったところが示されており「フラグ告知演出」には至らなかった場合の画像となっている(つまり、この場合は成立フラグがいずれであるか不明となる)。 FIG. 16 (e) shows that C1 selected “luxurious oden with three ingredients” from the oden ingredients. At first glance, it was a “flag prediction effect”, but then C1 was oden. Eating is developed into FIG. 16 (f) or FIG. 16 (g). FIG. 16F is an image in which “watermelon” appears as a result of C1 eating oden, and the establishment flag is notified as “flag notification effect”. FIG. 16 (g) shows that C1 ate oden and as a result only empty skewers remained, and is an image when the “flag notification effect” was not reached (that is, in this case, it was established). It is unclear which flag is).
このように「フラグ予想演出」から「フラグ告知演出」に発展することもあり、演出の単調さによる退屈感を遊技者に与えてしまうことが回避できる。また、「フラグ予想演出」としてC1が選ぶおでんの具の数、あるいは具の内容等により成立フラグを想像させるものとすることもできる。例えば、豪華な具の場合には「フラグ告知演出」に発展し易くしたり、あるいはNBやCBに当選している可能性を持たせたりすれば、ますます演出の単調さが回避されることとなる。 In this way, the “flag prediction effect” may be developed to the “flag notification effect”, and it is possible to avoid giving the player a bored feeling due to the monotonous effect. Further, the establishment flag may be imagined depending on the number of oden utensils selected by C1 or the contents of the utensils, etc., as the “predicted flag production”. For example, in the case of a gorgeous tool, the monotony of the production will be avoided more and more by making it easier to develop into a “flag announcement production” or having the possibility of winning NB and CB. It becomes.
また、これらの演出(「フラグ予想演出」、「フラグ告知演出」)は「単独演出」として、始動操作から停止操作が終了するまでに突然実行されることがある。 In addition, these effects (“flag prediction effect”, “flag notification effect”) may be suddenly executed from the start operation to the end of the stop operation as “single effect”.
図17及び図18は、「継続演出」の画像の一例を示している。なお、図中には、停止操作との対応を分かり易くするために画像とともに各停止ボタンも示している。「継続演出」としては、大人のキャラクター(以下では、C2と呼ぶ)が出前を注文して、届くまでが一連の継続した演出として実行される。図17(a)は始動操作が受け付けられた直後の画像である。ここでは、C2が出前で「寿司」を注文しているところを示している。このときいずれの停止ボタンもまだ押下されていないので、遊技者は停止ボタンを押下するたびに演出が展開していくことに注目することとなる。 17 and 18 show an example of a “continuation effect” image. In the figure, each stop button is also shown together with an image for easy understanding of the correspondence with the stop operation. “Continuous production” is executed as a series of productions until an adult character (hereinafter referred to as “C2”) orders food delivery and arrives. FIG. 17A shows an image immediately after the start operation is accepted. Here, C2 is ordering “sushi” on the go. At this time, since none of the stop buttons has been pressed yet, the player will pay attention to the effect that develops every time the stop button is pressed.
図17(b)では、C2が出前を待っているところであり、かなり待ちくたびれている様子が示されている。これは、第1停止ボタンが押下されたときに示される画像である(なお、図中では左停止ボタン20が押下されているが、第1停止ボタンであればいずれの停止ボタンでもよい)。図17(c)は、第2停止ボタンが押下されると示される画像である(なお、第2停止ボタンも中停止ボタン22に限定されることはない)。この画像ではC2が出前持ちのバイクの音に気付いたところを示している。ここで、遊技者は、最後の停止ボタン(第3停止ボタン)を押下するときに、無事に出前が届くことを期待して、第3停止ボタンの押下をすることとなる。 FIG. 17B shows that C2 is waiting for delivery and is waiting quite a while. This is an image shown when the first stop button is pressed (note that the left stop button 20 is pressed in the figure, but any stop button may be used as long as it is the first stop button). FIG. 17C shows an image displayed when the second stop button is pressed (the second stop button is not limited to the middle stop button 22). In this image, C2 has noticed the sound of a motorcycle on hand. Here, when the player presses the last stop button (third stop button), the player presses the third stop button with the expectation that the delivery will arrive safely.
図17(d)は、第3停止ボタンが押下されたときに示される画像である(なお、第3停止ボタンも右停止ボタン24に限定されることはない)。この画像では、出前持ちが無事に到着したところを示している。これは、「継続演出」が完成となった場合であり、遊技者が第3停止ボタンから指を離すと、図18(a)の「継続演出」の完成(成功)を示す画像が表示される。即ち、遊技者は「継続演出」がうまくいった(または成功した、完成した)ことを知ることができる。 FIG. 17D is an image shown when the third stop button is pressed (the third stop button is not limited to the right stop button 24). This image shows that the delivery has arrived safely. This is a case where the “continuation effect” is completed, and when the player releases his / her finger from the third stop button, an image indicating the completion (success) of the “continuation effect” in FIG. 18A is displayed. The That is, the player can know that the “continuation effect” has been successful (or succeeded or completed).
図18(b)は、第3停止ボタンが押下されたときに示される画像である。この画像では、出前持ちではなく新聞配達員が表れて出前が無事に届かなかったことを示している。そして、遊技者が第3停止ボタンから指を離すと、図18(c)の画像が示されることになる。この画像では、C2が出前を待ちきれずに倒れてしまった(そのために画像から消えてしまった)ところを示している。つまり、この場合、遊技者は「継続演出」がうまくいかなかった(または失敗した)を知ることとなる。 FIG. 18B is an image shown when the third stop button is pressed. In this image, a newspaper delivery person appeared instead of a delivery service, indicating that the delivery service did not arrive safely. Then, when the player releases his / her finger from the third stop button, the image of FIG. 18C is displayed. In this image, C2 has fallen without waiting for delivery (and thus disappeared from the image). That is, in this case, the player knows that the “continuation effect” was not successful (or failed).
また、図18(c)の画像が示された直後に、図18(d)に発展することがある。この画像は、道を間違えた出前持ちがやっと到着し、C2が驚いているところを示している。この画像に発展した場合には「継続演出」はうまくいったことになる。つまり、「継続演出」が失敗したと見せ掛けておき、逆転パターンとして成功させることになる。従って、遊技者が第3停止ボタンを押下して、そして指を離したときでもまだ結果が確定とはならないという可能性を持たせることができる。 Further, immediately after the image of FIG. 18 (c) is shown, the image may develop into FIG. 18 (d). This image shows that the delivery owner who has made a mistake has finally arrived and C2 is surprised. When this image is developed, the “continuous production” is successful. That is, it pretends that the “continuation effect” has failed and succeeds as a reverse pattern. Therefore, even when the player presses the third stop button and releases the finger, there is a possibility that the result is not yet confirmed.
更に「継続演出」は、必ず始動操作から開始されるものではなく、途中の過程から開始されることもある。また、複数のゲームにわたって演出が実行されることもある。このような場合、遊技者はいつになったら一連の継続した演出が終了するのか全く分からなくなり、ゲームを途中でやめにくくなる。 Furthermore, the “continuation effect” is not necessarily started from the starting operation, but may be started from the middle of the process. In addition, effects may be executed over a plurality of games. In such a case, the player is completely unaware of when the series of continued effects will end, making it difficult to stop the game halfway.
主に「継続演出」は、成立フラグがNBまたはCBまたは特殊契機役またはハズレとなった場合に実行させるものとする。従って、「継続演出」が開始されると、それだけで遊技者の期待を高めることができる。そして、「継続演出」が成功した(うまくいった)場合には、NBまたはCBが確定するものとすれば、遊技者が「継続演出」が開始されるとうまくいく(成功する)ことを願ってゲームを行うことになる。また「継続演出」が失敗した場合には、ハズレまたは特殊契機役が確定するものとすれば、遊技者は特殊契機役に当選していることを願うようになる。 The “continuation effect” is mainly executed when the establishment flag becomes NB or CB, special trigger or loss. Therefore, when the “continuation effect” is started, the expectation of the player can be increased by itself. And if the “continuous production” is successful (successful) and the NB or CB is confirmed, the player hopes that the “continuous production” will be successful (successful). Will play a game. Further, if the “continuation effect” fails, it is hoped that the player has won the special opportunity if the loss or special opportunity is determined.
なお、「継続演出」で途中の過程から開始される場合や、複数のゲームにわたって演出が実行される場合に、NBまたはCBまたは特殊契機役またはハズレが確定するものとしてもよい。この場合、始動操作の開始とともに演出が始まる場合や、1回のゲームで演出が終了する場合には、小役以下の成立フラグ(つまり、小役またはリプレイまたはハズレ)であることを確定させるものとする。このようにすると、「継続演出」が開始されるだけで遊技者の期待を向上させることができる。そして、一連の継続した演出が1回のゲームで終了とならなかった場合には遊技者の期待を更に向上させることができる。 It should be noted that NB or CB or special trigger or loss may be determined when the “continuous effect” starts from an intermediate process or when the effect is executed over a plurality of games. In this case, when the production starts with the start of the start operation, or when the production is finished in one game, it is determined that the flag is a formation flag less than the small role (that is, the small role or replay or lose) And If it does in this way, a player's expectation can be improved only by starting "continuation production". And when a series of continued productions are not completed in one game, the player's expectation can be further improved.
1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
12 1ベットボタン
14 2ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
26 メダル投入口
28 スタートランプ
30 クレジット枚数表示部
32 ゲーム数表示部
34 払出し枚数表示部(エラー表示部)
36 メダルインランプ
42 ベットランプ
44 ボーナスフラグ告知ランプ
46 貯留精算ボタン
48 鍵穴
52 払出口
54 受け皿
58 液晶表示部
60,62,64,66 ランプ
70 電源ユニット
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
86 メダル満タンセンサ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
96 外部端子板
98 払出しセンサ
100 エラー解除センサ
134 ホッパ装置
1 slot machine 4 front door 10 reel device 12 1 bet button 14 2 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 26 medal slot 28 start lamp 30 credit number display section 32 game Number display part 34 Number of payout display part (error display part)
36 Medal In Lamp 42 Bet Lamp 44 Bonus Flag Notification Lamp 46 Reservation Settlement Button 48 Keyhole 52 Outlet 54 Receptacle 58 Liquid Crystal Display 60, 62, 64, 66 Lamp 70 Power Supply Unit 72 Setting Key Switch 74 Reset Switch 76 Power Switch 86 Medal Full sensor 92 Main control board 94 Sub control board 96 External terminal board 98 Discharge sensor 100 Error release sensor 134 Hopper device
Claims (1)
1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、
前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、
前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたときにその組み合わせを有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、
前記内部抽選の当選役として、一般的な通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利さの度合いの高い特別遊技状態へ移行させる契機となる特別当選役と、
前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に当該ゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、
前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、
前記内部抽選の当選役として、遊技の進行に関する動作態様を前記通常遊技状態から変化させることなく同様とする一方、当該ゲームを終了させる特殊契機当選役と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、
所定の条件が成立するまで前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態にてゲームの進行が制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記図柄表示部内に前記特殊契機当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、遊技価値の付与を伴わずに当該ゲームを終了させる特殊ゲーム終了手段と、
少なくとも1つ以上の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、
前記第一抽選確率変更手段による前記当選役についての抽選確率の変更を、前記特殊ゲーム終了手段により当該ゲームが終了すると実行させる第一抽選確率変更実行手段と、
前記特別遊技状態が終了する場合、前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更を実行させるか否かを決定する第一抽選確率変更実行可否手段と、
前記第一抽選確率変更実行手段による前記当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、
前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が変更される前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、
前記第一抽選確率変更実行手段により前記当選役についての抽選確率の変更が実行される場合、前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を必ず実行させる第二抽選確率変更実行手段と、
前記第二抽選確率変更手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更が実行されたうえでゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、
前記第二抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更手段実行手段により抽選確率が変更されている前記その他の当選役についての抽選確率を前記特別な抽選確率から前記通常の抽選確率に戻す第一抽選確率復帰手段と、
前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態で前記内部抽選の結果として前記特殊契機当選役が得られた場合、その特殊契機当選役を契機として前記第二抽選確率変更実行手段による前記その他の当選役についての抽選確率の変更を実行させずに前記第一抽選確率変更遊技状態が維持されたうえでゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態維持制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
Based on the result of the internal lottery and the stop operation of the movable display body, the rotation of a plurality of movable display bodies provided with a plurality of types of symbols is started by the game value input and the game start operation. In the gaming machine that stops the plurality of movable display bodies and determines the result of one game based on the display mode of the symbols when the plurality of movable display bodies are stopped,
Internal lottery means for performing the predetermined internal lottery for each game;
Normal lottery judging means for judging the result of the internal lottery by applying a predetermined normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means;
Separately from the normal lottery determination means, a special lottery probability having a lottery probability higher than the normal lottery probability is applied to the internal lottery performed by the internal lottery means instead of the normal lottery probability. Special lottery judging means for judging the result of the internal lottery;
Movable display body stop control means for controlling stop of the plurality of movable display bodies based on a symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery by the internal lottery means;
As a result of stop control of the plurality of movable display bodies being performed by the movable display body stop control means, when the plurality of movable display bodies are stopped, a predetermined number of symbol groups can be displayed as the symbol display mode. A symbol display section to
When the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display unit are viewed across the plurality of movable display bodies, the winning combination is selected from the combinations that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies. When a combination of symbols corresponding to the combination is displayed, an effective display position determining means for determining a display position for validating the combination;
When all the movable display bodies are stopped, a winning combination symbol display determining unit that determines whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the effective display position determining unit. When,
As a winning combination of the internal lottery, a special winning combination that triggers a transition to a special gaming state with a higher degree of advantage for the player than a general normal gaming state,
As a winning combination of the internal lottery, a general small combination that gives a game value as a result of the game separately from the special winning combination,
As a winning combination of the internal lottery, a re-game combination in which the multiplied number of the game is carried over to the next game without multiplying the game value again,
As the winning combination of the internal lottery, the operation mode relating to the progress of the game is made the same without changing from the normal gaming state, while the special opportunity winning combination for ending the game,
When all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning combination symbol display determining means that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display portion.
Special gaming state control means for controlling the progress of the game in the special gaming state until a predetermined condition is satisfied;
When the special game state control means controls the progress of the game in the special game state, the game value giving opportunity increasing means for increasing the game value giving opportunity to be given to the player as compared to the normal game state; ,
When all of the movable display bodies are stopped, when the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to the general combination is displayed in the symbol display portion, A general small role game value giving means for giving a player a corresponding prescribed number of game values;
When all the movable display bodies are stopped, when the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to the re-game combination is displayed in the symbol display portion, the game value is multiplied again. Re-game execution means for carrying on the next game without carrying over the multiplier of the game,
When all the movable display bodies are stopped, when the winning combination symbol display determining means determines that the combination of symbols corresponding to the special opportunity winning combination is displayed in the symbol display portion, the game value is given. Special game ending means for ending the game without accompanying,
First lottery probability changing means for changing a lottery probability of at least one winning combination from the normal lottery probability to the special lottery probability;
First lottery probability change executing means for executing the change of the lottery probability for the winning combination by the first lottery probability changing means when the special game ending means ends the game;
A first lottery probability change execution enable / disable means for determining whether or not to change the lottery probability for the winning combination by the first lottery probability change executing means when the special gaming state ends;
First lottery probability change gaming state control means for controlling the progress of the game after the change of the lottery probability for the winning combination is executed by the first lottery probability change executing means;
Apart from the winning combination whose lottery probability is changed by the first lottery probability changing unit, second lottery probability changing unit for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the special lottery probability for other winning combinations; ,
When the lottery probability change for the winning combination is executed by the first lottery probability changing execution means, the second lottery that always executes the change of the lottery probability for the other winning combinations by the second lottery probability changing means. A probability change execution means;
Second lottery probability change gaming state control means for controlling the progress of the game after the change of the lottery probability for the other winning combination is executed by the second lottery probability changing means;
When the special lottery winning combination is obtained as a result of the internal lottery while the progress of the game is controlled in the second lottery probability changing gaming state by the second lottery probability changing gaming state control means, The first lottery probability for returning the lottery probability for the other winning combination whose lottery probability has been changed by the second lottery probability changing means execution means to the normal lottery probability from the special lottery probability Return means;
When the special lottery winning combination is obtained as a result of the internal lottery while the progress of the game is controlled in the first lottery probability changing gaming state by the first lottery probability changing gaming state control means, Control the progress of the game after maintaining the first lottery probability change gaming state without executing the change of the lottery probability for the other winning combinations by the second lottery probability change execution means with the opportunity winning combination as an opportunity And a first lottery probability changing gaming state maintenance control means.
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