JP2007082632A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.
スロットマシンに代表される回胴式遊技機では、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と呼ばれる遊技者に大きな利益をもたらす賞を中心として、遊技者に小さな利益をもたらす小役と呼ばれる賞や、遊技者に再遊技の機会を与えるリプレイ等から遊技者に付与される賞が構成されている。また近年では、BBやRB以外に遊技者に大きな利益をもたらす賞として、チャレンジタイム(CT)やアシストタイム(AT)も知られるようになっている(特許文献1参照)。これらの遊技者に様々な利益をもたらす賞は、ゲームに対する遊技者の興味を十分に惹きつけるものとなっている。
上記の賞の中でも特に遊技者の関心を集めるものが、BBやRB(CTやATも含む、以下同じ)に代表される遊技者に大きな利益をもたらす賞である。しかしながら、遊技者の関心がBBやRBに偏ってしまうと、遊技者はBBやRB以外には関心をほとんど示さなくなる。従って、遊技者は小役やリプレイ、更にはハズレ(上記のいずれの賞にも該当しない場合)ばかりが続くと、このままゲームを進めていってもBBやRBに当選しないのではないかという不安に襲われることとなる。そしてその不安が次第に苦痛となり、ゲームを楽しむことさえできなくなってしまう。こうしたことが頻繁に起きることで遊技者の興趣を低下させてしまうことが問題となっている。 Among the awards mentioned above, awards that particularly attract the player's attention are awards that bring great benefits to players represented by BB and RB (including CT and AT, the same applies hereinafter). However, if the player's interest is biased toward BB or RB, the player hardly shows any interest other than BB or RB. Therefore, if the player continues to play a small role, replay, or even lose (if none of the awards mentioned above) continues, anxiety that the player may not win BB or RB even if the game continues Will be attacked. And that anxiety gradually becomes painful and you can't even enjoy the game. The problem is that this often reduces the interest of the player.
本発明は、このような問題に鑑みて考え出されたものであり、BBやRBに当選しないゲームが続いた場合でも、遊技者の興趣の低下を抑制することのできる技術を提供しようとするものである。 The present invention has been devised in view of such problems, and intends to provide a technique capable of suppressing a decrease in the interest of a player even when a game that does not win BB or RB continues. Is.
本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。 The technique of the present invention has taken the following means in order to solve the above-mentioned problems.
(解決手段1)
解決手段1は、遊技価値の投入とゲームの開始操作により複数種類の図柄を施した複数の可動表示体の回転を開始させるとともに内部抽選を実行し、前記内部抽選の結果と前記可動表示体の停止操作に基づいて前記複数の可動表示体を停止させ、前記複数の可動表示体の停止時の図柄の表示態様に基づいて1回のゲームの結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせを前記当選役に対応する図柄の組み合わせが有効となる表示位置とする有効表示位置決定手段と、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の当選役として、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別当選役と、前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に今回のゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、前記内部抽選の当選役として、遊技者に対して一般的な通常遊技状態との差異を認識させない特殊遊技状態へ移行させる特殊当選役と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記一般小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特殊遊技状態にてゲームの進行を制御する特殊遊技状態制御手段と、少なくとも1つ以上の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、前記特殊遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行する第一抽選確率変更実行手段と、前記特別遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行するか否かを決める第一抽選確率変更実行可否手段と、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更が行われた第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により遊技状態が前記第一抽選確率変更遊技状態へ移行される場合、前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が前記特別な抽選確率に変更された前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきか、または前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきでないかのいずれかの選択を行う第二抽選確率変更選択手段と、前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役についてその抽選確率の変更が行われた第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されているゲームで前記内部抽選の結果が前記特殊当選役となった場合、その特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことを契機として開始される前記特殊遊技状態が終了すると、前記第二抽選確率変更選択手段による前記選択を経ずに直接前記第一抽選確率変更遊技状態から前記第二抽選確率変更遊技状態へ遊技状態を切り替える第二抽選確率変更遊技状態切替手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 starts rotation of a plurality of movable display bodies provided with a plurality of types of symbols by inputting game value and starting a game, and executes an internal lottery. The result of the internal lottery and the display of the movable display body In a gaming machine that stops the plurality of movable display bodies based on a stop operation, and determines a result of one game based on a display mode of symbols when the plurality of movable display bodies are stopped, for each game Internal lottery means for performing the predetermined internal lottery, and normal lottery judging means for judging the result of the internal lottery by applying a predetermined normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means, In addition to the normal lottery determination means, a special lottery probability having a lottery probability higher than the normal lottery probability is applied to the internal lottery performed by the internal lottery means instead of the normal lottery probability. Special lottery judging means for judging the result of the internal lottery, and a movable display body stop for controlling stop of the plurality of movable display bodies based on a symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery by the internal lottery means As a result of stop control of the plurality of movable display bodies being performed by the control means and the movable display body stop control means, when the plurality of movable display bodies are stopped, a predetermined number of symbol groups as a display mode of the symbols When displaying a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section across the plurality of movable display bodies, at least one symbol for each of the movable display bodies The effective display position determining means, which is a display position where the combination of symbols corresponding to the winning combination is effective is selected by the effective display position determining means. A winning combination symbol display determining means for determining whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position, and as a winning combination of the internal lottery, a transition is made to a special gaming state advantageous to the player. As a special winning combination, an internal lottery winning combination, a general small role that gives a game value as a result of the current game separately from the special winning combination, and an internal lottery winning combination without any additional game value Special that shifts to a special game state that does not allow the player to recognize the difference between the normal game state and the re-game part that the multiplier of the current game is carried over to the next game and the winning part of the internal lottery When the winning combination and the winning symbol display determination means determine that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display unit, the special When it is determined that a combination of symbols corresponding to the general small role is displayed in the symbol display portion by the special symbol state control means for controlling the progress of the game in the gaming state and the winning symbol display determination means, The combination of symbols corresponding to the re-game combination is displayed in the symbol display section by the winning symbol display determination means by the general bonus role gaming value giving means for giving the player a game value corresponding to the number of general bonuses. If it is determined that the game has been performed, the re-game executing means for carrying on the next game by carrying over the multiplier of the current game without multiplying the game value again, and the special display in the symbol display section by the winning symbol display determining means. Special game state control means for controlling the progress of the game in the special game state when it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed; First lottery probability changing means for changing the lottery probability of at least one winning combination from the normal lottery probability to the special lottery probability; and when the special gaming state is ended, by the first lottery probability changing means First lottery probability change execution means for changing the lottery probability of the winning combination, and whether or not the lottery probability of the winning combination is changed by the first lottery probability changing means when the special gaming state is finished A first lottery probability change execution permission / inhibition means for determining the first lottery probability change gaming state in which the first lottery probability change means has changed the lottery probability of the winning combination and controls the progress of the game. When the gaming state is shifted to the first lottery probability changing gaming state by the lottery probability changing gaming state control means and the first lottery probability changing gaming state control means, the first lottery probability changing means Apart from the winning combination whose winning probability has been changed to the special lottery probability, the second lottery probability changing means for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the special lottery probability for other winning combinations, The lottery probability of the other winning combination should be changed from the normal lottery probability to the special lottery probability by the second lottery probability changing means, or should not be changed from the normal lottery probability to the special lottery probability. In the second lottery probability changing gaming state in which the lottery probability is changed for the other winning combination by the second lottery probability changing selection means. The second lottery probability changing gaming state control means for controlling the progress of the game and the first lottery probability changing gaming state control means control the progress of the game in the first lottery probability changing gaming state. When the result of the internal lottery is the special winning combination in the game being controlled, the special game that is started when the combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display section When the state ends, the second lottery probability change gaming state that directly switches the gaming state from the first lottery probability changing gaming state to the second lottery probability changing gaming state without going through the selection by the second lottery probability changing selection means. A gaming machine comprising switching means.
本発明の遊技機では、遊技価値の投入が行われた状態で遊技者によるゲームの開始操作が受け付けられると、複数種類の図柄の施された複数の可動表示体を回転させるとともに内部抽選を実行し、その内部抽選の結果と遊技者による停止操作に基づいて可動表示体の全てが停止すると、そのときの図柄の表示態様に応じて1回のゲームの結果が判断される。 In the gaming machine of the present invention, when a game start operation is accepted by a player in a state where a game value is input, a plurality of movable display bodies with a plurality of types of symbols are rotated and an internal lottery is executed. When all of the movable display bodies are stopped based on the result of the internal lottery and the stop operation by the player, the result of one game is determined according to the display mode of the symbol at that time.
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。 The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. Then, what determines the lottery result by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value can be cited.
内部抽選では複数種類の当選結果として複数種類の当選役が用意されており、これら当選役の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には当選役別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。 In the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are prepared as a plurality of types of winning results, and a random value winning value is assigned to each type of winning combination. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the winning role corresponding to the winning value has been won. Is done. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
通常の遊技状態においては、当選役別にそれぞれ当選確率が予め決められた所定の抽選確率(通常の抽選確率)にしたがい、通常抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。ここでいう「通常の遊技状態」とは、所謂、一般的な通常遊技状態のことを指し、特定の当選役について有利な条件が設けられたり、あるいは特定の当選役について不利な条件が設けられたりしていない、フラットな状態のことをいう。つまり、通常遊技状態とは、遊技者に特別に有利となる特典を与えたり、反対に不利な特典を与えたりするものではない遊技状態のことである。よって、所定の抽選確率は通常遊技状態で行われる内部抽選の当選結果を判断する抽選確率ということになる。 In a normal gaming state, according to a predetermined lottery probability (normal lottery probability) that is determined in advance for each winning combination, it is determined by the normal lottery determination means whether any winning combination is obtained by internal lottery. The The term “normal gaming state” as used herein refers to a so-called general normal gaming state, in which an advantageous condition is set for a specific winning combination, or an unfavorable condition is set for a specific winning combination. It is a flat state that has not been done. In other words, the normal gaming state is a gaming state that does not give a special advantage to the player or give a disadvantage to the opposite. Therefore, the predetermined lottery probability is the lottery probability for determining the winning result of the internal lottery performed in the normal gaming state.
また、上記の通常の抽選確率と比べて、少なくとも1つ以上の当選役についてその抽選確率が高い特別な抽選確率を通常の抽選確率とは別に設けている。以下では、この特別な抽選確率にて抽選確率が高くなっている当選役のことを特定の当選役と呼ぶ。特定の当選役の抽選確率が高いということは、言い換えれば、特定の当選役は、その当たり値の範囲(幅)が通常の抽選確率における特定の当選役の当たり値の範囲に比べて広いということである。即ち、特別な抽選確率にしたがい、特別抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される場合、特定の当選役については通常遊技状態に比べて当選し易い状態ということになる。このときの遊技状態を通常遊技状態と区別するために以下では、高確率遊技状態と呼称する。 Further, a special lottery probability having a higher lottery probability for at least one winning combination than the normal lottery probability is provided separately from the normal lottery probability. Hereinafter, a winning combination having a high lottery probability due to this special lottery probability is referred to as a specific winning combination. The fact that a lottery probability of a specific winning combination is high means that, in other words, a specific winning combination has a wider range of winning values (width) than a range of winning values of a specific winning combination at a normal lottery probability. That is. In other words, according to the special lottery probability, when the special lottery judging means determines whether any winning combination is obtained in the internal lottery, the specific winning combination is in a state that is easier to win than the normal gaming state. Become. In order to distinguish the gaming state at this time from the normal gaming state, the gaming state is hereinafter referred to as a high probability gaming state.
1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。 The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games.
上記の当選役には、遊技価値の付与を伴う一般小役と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別当選役、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役とが含まれている。これらの当選役にはそれぞれ対応する図柄が予め決められている。以下では、この当選役に対応する図柄のことを、当選役図柄と呼称する。 For the above winning roles, there are general small roles with game value added, special winning roles that trigger the transition to a special gaming state that is advantageous to the player, and the number of times this game is multiplied without any additional game value. The re-game combination carried over to the next game is included. Corresponding symbols are determined in advance for these winning combinations. Hereinafter, the symbol corresponding to the winning combination is referred to as a winning combination symbol.
また、当選役のなかには上記の当選役とは別に、通常遊技状態との差異を遊技者に認識させることのない特殊遊技状態への移行契機となる特殊当選役も設けられている。 In addition to the above winning combination, a special winning combination that triggers a transition to a special gaming state that does not allow the player to recognize the difference from the normal gaming state is also provided in the winning combination.
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、当選役図柄に該当しない図柄(ハズレ図柄)を含むことができる。これらの図柄はそれぞれの可動表示体に所定個数分が付されている。遊技者による全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、そのときの内部抽選の当選結果に基づいて各可動表示体の停止制御が行われる。最終的に全ての可動表示体が停止すると可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。このときの図柄群が図柄の表示態様としてゲームの結果が判断されることとなる。 The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). This symbol can include the above winning symbol, or a symbol (losing symbol) that does not correspond to the winning symbol. A predetermined number of these symbols are attached to each movable display. When the stop operation of all the movable display bodies by the player is accepted, stop control of each movable display body is performed based on the winning result of the internal lottery at that time. When all the movable display bodies are finally stopped, a symbol group consisting of the stopped symbols is formed in the symbol display portion together with the movable display bodies. The result of the game is determined by the symbol group at this time as the symbol display mode.
図柄表示部は、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっており、遊技者は可動表示体の回転中は回転している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を図柄表示部内に視認することができる。この所定個数分の数を増減させることにより、図柄表示部内に表示される図柄の総個数を増減させることができる。つまり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の最大個数が増えることになる。従って、図柄の表示態様もそれだけ増加することとなる。 The symbol display unit can display the symbols of each movable display as a predetermined number of symbol groups, and the player can display the symbol group that is rotating while the movable display is rotating, or the movable display When the body stops, a predetermined number of symbol groups can be visually recognized in the symbol display section. By increasing or decreasing the predetermined number, the total number of symbols displayed in the symbol display section can be increased or decreased. That is, the maximum number of symbols displayed in the symbol display unit can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the larger the value of N, the greater the number of symbols in the symbol display unit. The maximum number of symbols displayed on the screen will increase. Therefore, the display mode of the symbols is increased accordingly.
図柄表示部内で表示される図柄の表示態様は、所定個数分の図柄群と可動表示体の数によって無数のものとすることもでき、内部抽選の当選結果が同一のものであったとしても、異なる図柄の表示態様を遊技者に見せることができる。 The display mode of the symbols displayed in the symbol display section can be innumerable depending on the number of symbol groups and the number of movable display bodies, and even if the winning results of the internal lottery are the same, It is possible to show the player how to display different symbols.
また、図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つの図柄を選び出して、全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせが有効となる表示位置を決めることができる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体の停止時に特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、特定の当選役に対応する特典を付与させることのできる図柄表示部内での表示位置のことをいう。つまり、内部抽選の抽選結果として得られた当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが図柄表示部内の「有効となる表示位置」に表示されて初めてその当選役に対応した特典を得ることができるのである。 In addition, it is possible to select at least one symbol from each movable display body from among the symbol groups displayed in the symbol display unit, and to determine a display position where a combination of symbols across all the movable display bodies is effective. . “Effective display position” here refers to giving a privilege corresponding to a specific winning combination when a combination of symbols corresponding to the specific winning combination is displayed when all movable display bodies are stopped. This means the display position within the symbol display section where the image can be displayed. In other words, a privilege corresponding to the winning combination can be obtained only after the winning combination combination corresponding to the winning combination obtained as a result of the internal lottery is displayed in the “valid display position” in the symbol display section. It is.
「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。水平または斜めの並び以外としては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる組み合わせが挙げられる。これらの組み合わせを複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。つまり、水平の並び、あるいはV字型のいずれかの有効となる表示位置に特定の当選役に対応する図柄が停止すれば特定の当選役に対応する特典を付与することができることとなる。 “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. Other than horizontal or diagonal arrangements, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape. It is also possible to adopt a mode in which a plurality of types are effective at the same time. That is, if a symbol corresponding to a specific winning combination stops at a horizontal display position or a V-shaped effective display position, a privilege corresponding to the specific winning combination can be given.
また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させることもできる。即ち、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」構成をとることもできる。この構成によれば、遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やすことができる。従って、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、いずれかの当選役に当選している場合、それだけ該当する当選役図柄が有効となる表示位置に表示される可能性が高くなる。 In addition, the effective display position can be changed according to the multiplier of the game value. That is, it is possible to adopt a configuration in which “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. According to this configuration, the display position that is effective in the symbol display section can be increased by increasing the multiplier of the game value. Therefore, if you play a game with as many game value multipliers as possible, if you win any of the winning roles, there is a high possibility that the corresponding winning symbol will be displayed at a valid display position. Become.
更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数の図柄を選び出してできる組み合わせとすることもできる。これは図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。 Furthermore, the display position which becomes effective can also be made into the combination which can select a some symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body with three symbols extracted from the other movable display bodies. Multiple designs from at least one movable display, such as combinations constructed by extracting one symbol, or combinations constructed by extracting two, two, and one symbol from each movable display The combination is made by extracting Such a combination makes it difficult to visually recognize which combination is effective as compared with a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display body.
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置にいずれかの当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが表示されたか否かが当選役図柄表示判定手段によって判定される。ここで、当選役図柄の組み合わせとしては、全て同種類の当選役図柄の組み合わせや、全て異なる種類の当選役図柄の組み合わせ、あるいは少なくとも同じ種類の当選役図柄を含んだ複数の種類の当選役図柄の組み合わせ等が挙げられる。また、少なくとも1つ当選役図柄を含んだ組み合わせであれば、その他の図柄に関係なく当選役図柄の組み合わせとなるものも挙げることもできる。これらの当選図柄の組み合わせが図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されると、その当選役に対応した特典が付与されることとなる。 When all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning symbol display determination means whether or not a winning symbol combination corresponding to any winning symbol is displayed at an effective display position in the symbol display section. Here, as combinations of winning role symbols, all of the same types of winning symbol combinations, different types of winning symbol combinations, or multiple types of winning symbol combinations including at least the same type of winning symbol And the like. In addition, as long as the combination includes at least one winning symbol, a combination of winning symbols can be mentioned regardless of other symbols. When a combination of these winning symbols is displayed at a valid display position in the symbol display section, a privilege corresponding to the winning combination is given.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特別当選役に対応する特別当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特別遊技状態へ移行されることになる。この特別遊技状態では遊技者にとって有利な特典が付与される。また、特別遊技状態は、少なくとも通常遊技状態に比べて遊技者にとっての有利さの度合いの高い遊技状態ということもできる。ここで、特別遊技状態にて遊技者に与えられる特典としては、大量の遊技価値を獲得させる機会の付与や、遊技価値を消費することなくゲームを進行させる機会の付与等が挙げられる。従って、遊技者は、いかに多く特別当選役に当選することができるかという点に興味を持つこととなる。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. In this special game state, a privilege advantageous to the player is given. The special gaming state can also be said to be a gaming state having a higher degree of advantage for the player than at least the normal gaming state. Here, as a privilege given to a player in a special gaming state, there are given an opportunity to acquire a large amount of game value, an opportunity to advance a game without consuming the game value, and the like. Therefore, the player is interested in how many special winning roles can be won.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合、そのゲーム結果としては遊技価値の付与を伴わず今回のゲームを終了させることもできる。即ち、特別当選役図柄の組み合わせが表示されたゲームでは遊技価値の付与は行われず、次回のゲーム開始から特別遊技状態の特典が付与されることとなる。この場合、遊技者はできるだけ早く次回のゲームを開始させて特別遊技状態での特典を得ようとゲームを進めることとなる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, the game can be terminated without adding game value as a game result. That is, in a game in which a combination of special winning combination symbols is displayed, no gaming value is given, and a special gaming state privilege is given from the start of the next game. In this case, the player advances the game so as to start the next game as soon as possible and obtain a special game state privilege.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合に、そのゲーム結果として遊技価値の付与を伴わせることもできる。この場合、特別当選役に対応して付与される規定数の遊技価値を決めておくことで、遊技者が遊技価値を獲得したうえで、更に次回のゲームから特別遊技状態での特典を得ることができる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, a game value can be given as a result of the game. In this case, by determining the specified number of game values to be awarded in correspondence with the special winning combination, the player can acquire the game value and then obtain a special game state benefit from the next game. Can do.
特別当選役図柄からなる組み合わせとして、少なくとも1つ以上の特別当選役図柄が含まれている組み合わせを含めることもできる。即ち、図柄表示部内で有効となる表示位置に1つの特別当選役図柄が表示されれば、特別当選役に対応する特典が付与されることになる。従って、遊技者の停止操作の時機がずれることにより、いつまでも特別当選役図柄を図柄表示部内の有効となる表示位置に停止させることができないという事態が回避され、これにより、遊技者が特別当選役図柄を表示させるまでに消費する遊技価値の量を軽減させることができる。 A combination including at least one special winning symbol may be included as a combination including the special winning symbol. That is, if one special winning combination symbol is displayed at a display position that is valid in the symbol display section, a privilege corresponding to the special winning combination is given. Therefore, a situation in which the special winning symbol cannot be stopped at a valid display position in the symbol display part due to a shift in the timing of the player's stop operation is avoided. It is possible to reduce the amount of game value consumed until the symbol is displayed.
図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役に対応する一般小役図柄からなる組み合わせが表示されると、一般小役に対応する特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与されることになる。従って、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技価値を増加させることが可能になるので、遊技者はできるだけ一般小役に当選したいと願いながらゲームを行うこととなる。 When a combination consisting of a general small role symbol corresponding to a general small role is displayed at a valid display position in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player as a privilege corresponding to the general small role. become. Therefore, if the number of wins for the general small role increases, the game value can be increased accordingly. Therefore, the player plays the game while wishing to win the general small role as much as possible.
また、一般小役は複数の種類を設けることができる。即ち、「一般小役として複数の異なる種類の当選役を設けることができる」ということである。この場合、それぞれの一般小役に対応する当選役図柄も別に設け、更にそれぞれの一般小役に応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせると、一般小役を含めた当選役の種類を増やすことができる。従って、多くの種類の当選役は遊技者を飽きさせることがなく、また遊技価値の付与される規定数の相対的に多い一般小役は、その一般小役に対応する一般小役図柄の組み合わせが表示されるだけで遊技者に喜びを与えることができる。 Moreover, a general small part can provide several types. That is, “a plurality of different types of winning combinations can be provided as general small combinations”. In this case, if there is a separate winning symbol corresponding to each general small role, and if the prescribed number of game values given to each general small role is different, the types of winning roles including general small roles Can be increased. Therefore, many types of winning roles do not get the player bored, and a general small role with a relatively large number of specified game values is a combination of the general small role symbols corresponding to the general small role. It is possible to give a joy to the player simply by displaying “”.
一般小役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様に、少なくとも1つ以上の一般小役図柄が含まれていればよい組み合わせとすることができる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ該当する一般小役図柄が有効となる表示位置に表示されるだけで該当する一般小役に対応する特典を得ることが可能となる。従って、遊技者が該当する一般小役図柄を停止させる操作の難易度を下げることができる。ここでいう「難易度」とは遊技者個々のゲームの熟練度や技量のことをいう。 As with the combination of the special winning combination symbols described above, the combination consisting of the general small combination symbols may be a combination that includes at least one general small combination symbol. That is, it is possible to obtain a privilege corresponding to the corresponding general small role only by displaying the corresponding general small role symbol only for at least one movable display body at a valid display position. Therefore, it is possible to reduce the difficulty level of the operation for the player to stop the corresponding general small role symbol. Here, “difficulty” refers to the skill level and skill of each player's game.
図柄表示部内の有効となる表示位置に再ゲーム役に対応する再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示されると、再ゲーム役に対応する特典として、遊技状態が再ゲーム状態へ移行されることになる。この再ゲーム状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再ゲーム役に当選した場合(再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示された場合)、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができる。従って、再ゲーム役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えながらゲームを行うことができる。このことにより、単位時間当たりの遊技価値の消費量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となり、遊技者が一方的に遊技価値を消費するばかりといった状況を減少させることができる。 When a combination of re-game combination symbols corresponding to the re-game combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the re-game state as a privilege corresponding to the re-game combination. Become. This re-game state means a state in which the player can carry over the next game and carry the next game without multiplying the game value again. That is, when a re-game combination is won (when a combination of re-game combination symbols is displayed), the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game winnings is increased, it is possible to play a game while suppressing consumption of the game value accordingly. As a result, the amount of game value consumed per unit time can be kept within a certain range to a certain extent, and the situation where the player only unilaterally consumes the game value can be reduced.
再ゲーム役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様、少なくとも1つ以上の再ゲーム役図柄が含まれていればよい組み合わせとすることができる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ再ゲーム役図柄を表示させるだけで再ゲーム役の特典を得ることが可能となるので、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させる操作の難易度を下げることができる。特に再ゲーム役については、遊技者が過度に遊技価値を消費する事態を緩和させる当選役としての役割を持っていることから、望ましくは、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させる操作の難易度を下げて、内部抽選で再ゲーム役に当選となった場合、極力遊技者が再ゲーム役に対応する特典を得られるものとすることがよい。 A combination of re-game role symbols can also be a combination that includes at least one re-game role symbol as in the case of the special winning role symbol combination described above. In other words, it is possible to obtain a re-game role benefit simply by displaying the re-game role symbol only for at least one movable display body, so that the difficulty of the operation for the player to stop the re-game role symbol is reduced. Can do. In particular, regarding the re-game role, since the player has a role as a winning role to alleviate the situation where the player consumes excessive game value, it is desirable that the player has difficulty in the operation of stopping the re-game role symbol. When a re-game combination is won in the internal lottery, it is preferable that a player can obtain a privilege corresponding to the re-game combination as much as possible.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特殊当選役に対応する特殊当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特殊遊技状態へ移行されることになる。この特殊遊技状態は通常遊技状態との差異を遊技者に全く認識させない遊技状態である。即ち、特殊遊技状態に移行してから、特殊遊技状態が終了するまで全く通常遊技状態と変わらない態様とすることで遊技者にはあたかも通常遊技状態が継続しているという認識を持たせる遊技状態である。ここでいう「通常遊技状態との差異」とは、遊技者がゲームの開始操作や可動表示体の停止操作を行う際に通常遊技状態でのゲーム(以下では、通常のゲームという)と異なる動作制御が行われたり、通常のゲームとは異なる図柄の表示態様が表示されたりといったことが挙げられる。つまり、明らかに通常遊技状態とは異なることを遊技機の外観上から遊技者が認識(または、意識、察知)できるほどの差異が生じることをいう。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. This special gaming state is a gaming state in which the player does not recognize any difference from the normal gaming state. In other words, the game state that makes it possible for the player to recognize that the normal game state continues by changing to the special game state until the special game state is completed. It is. The “difference from the normal game state” here means an operation different from a game in the normal game state (hereinafter referred to as a normal game) when the player performs a game start operation or a movable display body stop operation. For example, control is performed or a display mode of a pattern different from that of a normal game is displayed. That is, it means that a difference is generated so that the player can recognize (or consciousness, sense) from the appearance of the gaming machine that is clearly different from the normal gaming state.
従って、特殊当選役図柄の組み合わせとしては、特殊当選役を意識させる象徴的な図柄を設けずに、複数種類の図柄からなる組み合わせとすることができる。つまり、特殊当選役は、専用の図柄の組み合わせとするのではなく、あくまで別の象徴的な意味を持つ図柄を複数組み合わせてできる組み合わせを特殊当選役として有効となる図柄の組み合わせ(以下では、特殊当選役図柄の有効な組み合わせという)とすることになる。ここでいう「別の象徴的な意味を持つ図柄」は、特別当選役図柄や一般小役図柄、再ゲーム役図柄等のことをいう。 Accordingly, the combination of the special winning combination symbols can be a combination of a plurality of types of symbols without providing symbolic symbols that make the special winning combination conscious. In other words, a special winning combination is not a combination of dedicated symbols, but a combination of symbols that have a different symbolic meaning can be combined as a special winning combination. It is said to be an effective combination of winning symbols. The “design with another symbolic meaning” here means a special winning symbol, a general small symbol, a re-game symbol, or the like.
特殊当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとするのは、遊技者に特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたことを認識させないためである。また、特殊当選役図柄の組み合わせを単なるハズレ図柄からなる組み合わせとすることもできる。この場合、図柄表示部には単にハズレとしてしか遊技者に認識されない図柄の組み合わせが表示されることとなるので、遊技者に特殊当選役に当選したこと(特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたこと)を認識させることがない。 The reason why the effective combination of the special winning combination symbols is a combination of a plurality of types of symbols is to prevent the player from recognizing that the effective combination of the special winning combination symbols is displayed. In addition, the combination of the special winning combination symbol can be a combination of simple lose symbols. In this case, since the symbol combination that is recognized only by the player as a loser is displayed on the symbol display section, the player has won the special winning combination (the effective combination of the special winning symbol is displayed). ) Is not recognized.
また、特殊当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとすることや、あるいはハズレ図柄からなる組み合わせとすることは、遊技者が特殊当選役図柄の有効な組み合わせを停止させる操作の難易度を下げることにもつながる。即ち、複数種類の図柄からなる組み合わせや、ハズレ図柄からなる組み合わせは、通常遊技状態でのゲームでは頻繁に表示されるからである。 In addition, when an effective combination of special winning symbol is made up of a combination of multiple types of symbols or a combination of lost symbols, an operation that causes the player to stop the effective combination of special winning symbol It also leads to lowering the difficulty level. That is, a combination consisting of a plurality of types of symbols and a combination consisting of losing symbols are frequently displayed in a game in the normal gaming state.
具体的には、内部抽選でいずれの当選役にも当選しなかった場合は、当選結果はハズレとなり、いずれの当選役に対応した図柄の組み合わせも表示されない停止制御が行われる。従って、複数種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせを回避する際に表示され易い組み合わせといえる。 Specifically, if any winning combination is not won in the internal lottery, the winning result is lost, and stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to any winning combination is not displayed. Therefore, it can be said that a combination composed of a plurality of types of symbols is a combination that is easily displayed when a combination of symbols corresponding to any winning combination is avoided.
また、ハズレ図柄からなる組み合わせも、その組み合わせが表示された際に遊技者にハズレとしての印象しか与えないものであるので、特殊当選役図柄の有効な組み合わせとするのに適している。つまり、今回のゲームにおいて内部抽選で特殊当選役に当選した場合、当該ゲームにおいて特殊当選役図柄の有効な組み合わせを表示させることが可能となる。従って、遊技者に全く認識されずに速やかに特殊遊技状態を開始させることができる。 In addition, the combination of losing symbols is suitable for making an effective combination of special winning combination symbols because it gives the player only the impression of losing when the combination is displayed. That is, when a special winning combination is won by internal lottery in the current game, it is possible to display an effective combination of special winning combination symbols in the game. Therefore, the special gaming state can be promptly started without being recognized by the player at all.
本発明の遊技機では、特定の条件が成立すると、少なくとも1つの当選役についての抽選確率を変更させることができる。特に通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更させることができる。即ち、遊技者にとって有利な条件を付与させることができるのである。ここで、少なくとも1つの当選役としては、特別当選役をはじめとする当選役の中からいずれを選ぶこともできる。言い換えれば、「少なくとも1つの当選役としていずれの当選役をも選択しうる」とすることもできる。従って、遊技者にいずれの当選役が自分にとって有利となる(つまり、当選し易くなる)か分からないので、特定の条件が成立するたびに遊技者をハラハラさせることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a specific condition is satisfied, the lottery probability for at least one winning combination can be changed. In particular, the normal lottery probability can be changed to a special lottery probability. That is, it is possible to give conditions that are advantageous to the player. Here, as the at least one winning combination, any winning combination including a special winning combination can be selected. In other words, “any winning combination can be selected as at least one winning combination” can be used. Therefore, since it is not known which winning combination is advantageous to the player (that is, it becomes easier to win), the player can be harassed every time a specific condition is satisfied.
特殊遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更される。即ち、特殊遊技状態を契機として少なくとも1つの当選役について遊技者に有利な条件が付与されることになる。従って、特殊遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役については必ず特別な抽選確率で内部抽選が実行されることになる。 When the special gaming state ends, the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations is changed to a special lottery probability. That is, a favorable condition is given to the player for at least one winning combination triggered by the special gaming state. Therefore, when the special gaming state is finished, in a game started immediately after that, the internal lottery is always executed with a special lottery probability for at least one winning combination.
特別遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かが決められる。即ち、特別遊技状態は少なくとも1つの当選役について遊技者に有利な条件が付与される期待の持てる契機となる。これは、特別遊技状態の終了後は、特殊遊技状態の終了後とは異なり、必ずしも当選役のいずれかが遊技者にとって有利な条件で抽選されるとは限らないからである。従って、特別遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役について特別な抽選確率で内部抽選が実行されるかもしれないという期待が持てることになる。 When the special gaming state ends, it is determined whether or not to change the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations to a special lottery probability. In other words, the special gaming state is an opportunity that can be expected to give a favorable condition to the player for at least one winning combination. This is because, after the end of the special game state, unlike the case after the end of the special game state, one of the winning combinations is not necessarily drawn in a condition advantageous to the player. Therefore, when the special gaming state is finished, in a game started immediately after that, it can be expected that an internal lottery may be executed with a special lottery probability for at least one winning combination.
少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させることが決まると、その契機となった特別遊技状態、または特殊遊技状態の終了直後から開始されるゲームは、少なくとも1つの当選役については遊技者にとって当選しやすい状態となる。このときの遊技状態が前述した高確率遊技状態ということになる。 If it is decided that the lottery probability for at least one winning combination will be changed to a special lottery probability, the special game state that has been triggered or the game that starts immediately after the end of the special gaming state will be at least one winning combination. It will be easy for the player to win. The gaming state at this time is the above-described high probability gaming state.
遊技状態が高確率遊技状態へ移行される場合、第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率も特別な抽選確率に変更させることができる。即ち、複数の当選役について遊技者に有利な条件が付与されることになる。従って、既に当選し易くなっている当選役に加えて、その他の当選役についても当選し易い状態にすることができる。 When the gaming state is shifted to the high probability gaming state, the lottery probabilities for other winning combinations can be changed to special lottery probabilities by the second lottery probability changing means. That is, a condition that is advantageous to the player is given to a plurality of winning combinations. Therefore, in addition to the winning combination that has already been easily won, other winning combinations can be easily won.
第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かは選択的に決めることができる。即ち、第一抽選確率変更手段によって既に1つ以上の当選役の抽選確率が変更されている状態で、更にその他の当選役の抽選確率を変更させるか否かが決められることとなる。ここでの選択の方法については、抽選や、予め決められた基準等が挙げられる。「予め決められた基準」とは、決められた条件が成立した場合や、規定の回数が経過した場合、あるいは規定された時間が経過した場合などがある。 The second lottery probability changing means can selectively determine whether or not to change the lottery probabilities for other winning combinations to a special lottery probability. That is, whether or not to change the lottery probabilities of other winning combinations is determined in a state where the lottery probabilities of one or more winning combinations have already been changed by the first lottery probability changing means. The selection method here may be a lottery or a predetermined standard. The “predetermined standard” includes a case where a predetermined condition is satisfied, a case where a prescribed number of times has passed, or a case where a prescribed time has passed.
上記より、遊技者にとって最も有利な条件が付与されるのは、第二抽選確率変更手段によってその他の当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更された場合ということになる。このときの遊技状態は高確率遊技状態に更に付加的な価値(その他の当選役についても当選し易い状態になる)が加えられたものである。この付加的な価値が加えられた高確率遊技状態のことを、付加的な価値の加えられていない高確率遊技状態と区別するために「付加高確率遊技状態」と呼称する。また、以下で、高確率遊技状態という場合は、付加的な価値の加えられていない遊技状態のことを指す。 From the above, the most advantageous condition for the player is given when the lottery probability for other winning combinations is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means. The gaming state at this time is a value obtained by adding an additional value to the high-probability gaming state (which makes it easy to win other winning combinations). The high-probability gaming state to which the additional value is added is referred to as an “additional high-probability gaming state” in order to distinguish it from the high-probability gaming state to which no additional value is added. In the following description, the high probability gaming state refers to a gaming state to which no additional value is added.
高確率遊技状態で特殊当選役に当選した場合、既に遊技状態は高確率遊技状態に移行している。従って、特殊当選役に当選しても遊技者にとって有利な条件が付与されなくなってしまう。本発明の遊技機では、遊技状態が高確率遊技状態へ移行された状態で特殊当選役に当選した場合(特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示された場合)、そのときに当選した特殊当選役を契機として遊技状態を高確率遊技状態から付加高確率遊技状態へ変更させることができる。即ち、高確率遊技状態でのゲームで特殊当選役に当選すると、その他の当選役について有利な条件が付与されることになる。従って、通常遊技状態と、高確率遊技状態では、特殊当選役に当選した場合、そのときに当選した特殊当選役が果たす役割を変えることができる。 When a special winning combination is won in the high probability gaming state, the gaming state has already shifted to the high probability gaming state. Therefore, even if a special winning combination is won, conditions that are advantageous to the player are not given. In the gaming machine of the present invention, when a special winning combination is won in a state where the gaming state is shifted to the high probability gaming state (when a valid combination of special winning combination symbols is displayed), the special winning selected at that time The gaming state can be changed from the high probability gaming state to the additional high probability gaming state in response to the combination. That is, if a special winning combination is won in a game in a high-probability gaming state, an advantageous condition is given to other winning combinations. Therefore, when the special winning combination is won in the normal gaming state and the high probability gaming state, the role played by the special winning combination won at that time can be changed.
これは言い換えれば、「高確率遊技状態(第一抽選確率変更遊技状態)で当選した特殊当選役は、無条件で遊技状態を付加高確率遊技状態(第二抽選確率変更遊技状態)に変更させることができる」とすることもできる。即ち、特別遊技状態の終了後から遊技状態が高確率遊技状態へ移行された場合など、少なくとも1つの当選役のみ抽選確率が特別な抽選確率となっていても遊技者はそのことに気付くことが困難であるが、この遊技状態(高確率遊技状態)を特殊当選役の当選を契機として遊技者に気付き易いものとすることができるのである。従って、遊技者はいついかなるときも遊技状態が変わるのではないかという期待を持ってゲームを進めることとなる。 In other words, “the special winning combination won in the high probability gaming state (first lottery probability changing gaming state) unconditionally changes the gaming state to the additional high probability gaming state (second lottery probability changing gaming state). It can also be said. That is, when the gaming state is shifted to the high probability gaming state after the end of the special gaming state, the player may notice that even if at least one winning combination has a lottery probability that is a special lottery probability. Although difficult, this gaming state (high-probability gaming state) can be easily noticed by the player when the special winning combination is won. Therefore, the player advances the game with the expectation that the gaming state will change at any time.
遊技者にとって、特別遊技状態はその遊技状態が自覚(認識)できるものであるから、特別遊技状態の終了後から遊技状態が高確率遊技状態に移行したかどうかは、当選状況に変化の見られる当選役を見つけることができれば、およそ推測することは可能であるといえる。この推測を可能とするか否かについては、第一抽選確率変更手段によっていずれの当選役の抽選確率を特別な抽選確率に変更させるかによりその推測(高確率遊技状態かどうか)可能か否かについての難易度を変えることができる。 For a player, since the special gaming state can be recognized (recognized), whether or not the gaming state has shifted to the high probability gaming state after the end of the special gaming state can be seen in the winning situation. If you can find a winning role, you can guess. Whether or not to make this guess is possible (whether it is a high-probability gaming state) or not depending on which lottery probability of the winning combination is changed to a special lottery probability by the first lottery probability changing means. You can change the difficulty level for.
具体的にいえば、通常遊技状態では当選する可能性の低い当選役について、その抽選確率を特別な抽選確率に変更すれば、通常遊技状態に比べて明らかに当選状況に変化が見られる当選役があることを遊技者に気付かせやすくなり、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示唆することが可能となる。反対に、通常遊技状態では当選する可能性が高い当選役について、その抽選確率を特別な抽選確率に変更すれば、通常遊技状態に比べて明らかな当選状況の変化を遊技者に気付かせにくくでき、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを秘匿することが可能となる。ここでいう「当選状況の変化」とは、特定の当選役に当選する頻度が増加することを指す。即ち、一定の期間のあいだに特定の当選役に当選する回数ということもできる。 Specifically, for a winning role that is unlikely to be won in the normal gaming state, if the lottery probability is changed to a special lottery probability, the winning role will clearly change in the winning situation compared to the normal gaming state This makes it easier for the player to notice that the current gaming state is a high-probability gaming state. On the other hand, if the lottery probability is changed to a special lottery probability for a winning role that is highly likely to win in the normal gaming state, it will be less likely that the player will notice noticeable changes in the winning situation compared to the normal gaming state. Therefore, it is possible to conceal that the current gaming state is a high probability gaming state. As used herein, “change in winning status” means that the frequency of winning a specific winning combination increases. That is, it can be said that the number of times a specific winning combination is won during a certain period.
このことは、第二抽選確率変更手段によりその他の当選役の抽選確率が特別な抽選確率に変更される場合にも同様のことがいえる。そして、本発明の遊技機では、更に「第一抽選確率変更手段により抽選確率が特別な抽選確率に変更される当選役は、通常遊技状態で当選する可能性が相対的に低い当選役とし、第二抽選確率変更手段により抽選確率が特別な抽選確率に変更されるその他の当選役は、通常遊技状態で当選する可能性が相対的に高い当選役とする」という構成をとることもできる。即ち、高確率遊技状態は、その遊技状態を遊技者に分かりずらいものとし、付加高確率遊技状態は、その遊技状態を遊技者に分かり易いものとすることができるのである。 The same applies to the case where the lottery probability of the other winning combination is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means. And in the gaming machine of the present invention, "the winning combination in which the lottery probability is changed to a special lottery probability by the first lottery probability changing means is a winning combination with a relatively low possibility of winning in the normal gaming state, Another winning combination in which the lottery probability is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means may be a winning combination having a relatively high possibility of winning in the normal gaming state. That is, the high probability gaming state makes it difficult for the player to understand the gaming state, and the additional high probability gaming state makes the gaming state easy to understand for the player.
従って、特別遊技状態が終了した直後のゲームから高確率遊技状態に移行した場合であっても、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、あるいは高確率遊技状態であるのか判断することは遊技者にとって困難なものとなる。よって、遊技者は高確率遊技状態でないという確かな確信が持てるまでしばらくゲームを続けることとなる。そして、高確率遊技状態であるという確信が得られたとき、遊技者はしばらくゲームを続けてよかったという安心感を得ることとなる。 Therefore, even when the game immediately after the special gaming state ends, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state or the high probability gaming state. It will be difficult for the person. Therefore, the player will continue the game for a while until he can be sure that he is not in a high probability gaming state. When the player is convinced that the game state is a high-probability gaming state, the player gets a sense of security that he / she may have continued the game for a while.
更に、特殊遊技状態を契機として遊技状態が高確率遊技状態に移行された場合は、更に本発明の本領が発揮されることとなる。即ち、特殊遊技状態は、その遊技状態が開始されてから終了するまで全く遊技者に分からずに経過していく遊技状態であるので、遊技者の知らない間に通常遊技状態から高確率遊技状態に遊技状態が変更されていることになる。また、特殊遊技状態を契機として遊技状態が付加高確率遊技状態に移行されると、不意に特定の当選役の当選状況に変化が見られることになる。従って、遊技者は、不意に特定の当選役に当選し易くなったことに驚き、そして、自分にとって最も有利な遊技状態(付加高確率遊技状態)に遊技状態が変更されたことを確信することができるのである。 Further, when the gaming state is shifted to the high probability gaming state triggered by the special gaming state, the present invention of the present invention is further exhibited. That is, the special gaming state is a gaming state that elapses without knowing by the player from the start to the end of the gaming state, so that the high probability game state from the normal gaming state without the player's knowledge. The gaming state has been changed. Further, when the gaming state is shifted to the additional high probability gaming state triggered by the special gaming state, the winning situation of a specific winning combination is unexpectedly changed. Therefore, the player is surprised to be able to win a specific winning combination unexpectedly, and is convinced that the gaming state has been changed to a gaming state that is most advantageous to him (additional high probability gaming state). Can do it.
(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態制御手段が、前記特別遊技状態制御手段により制御される前記特別遊技状態と異なり、前記特殊遊技状態においてその内部制御のみを変えて前記通常遊技状態とは遊技状態を異ならせることを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
Solving means 2 is different from the special gaming state in which the special gaming state control means is controlled by the special gaming state control means in the gaming machine described in the solving means 1, and only the internal control is performed in the special gaming state. In other words, the gaming machine is characterized in that the gaming state differs from the normal gaming state.
本発明の遊技機では、遊技状態が特殊遊技状態に移行した場合に、動作を伴う制御(可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたり)を行わない。即ち「通常遊技状態の動作制御と外見上の動作制御を変えることなく遊技状態を特殊遊技状態へと制御させる」ことができる。これにより遊技機の見た目では通常のゲームと特殊遊技状態との区別が全くつかないものとすることができる。従って、遊技者にあたかも通常遊技状態でゲームが進んでいるかの印象を与えながら特殊遊技状態に遊技状態を変更させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the gaming state shifts to the special gaming state, the control accompanied with the operation (the rotating operation of the movable display body is different from the normal game, or the light emission mode such as the lamp is changed to the normal game Do not change). That is, “the game state can be controlled to the special game state without changing the operation control in the normal game state and the appearance operation control”. This makes it impossible to distinguish between a normal game and a special game state from the viewpoint of the gaming machine. Therefore, the game state can be changed to the special game state while giving the player the impression that the game is progressing in the normal game state.
(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記通常遊技状態または前記第一抽選確率変更遊技状態のいずれの場合も、前記内部抽選で抽選される抽選対象である当選役の種類を変えることなく前記内部抽選を実行させる抽選対象不変実行手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
Solving means 3 is the gaming machine according to solving means 1 or 2, wherein in the case of either the normal gaming state or the first lottery probability changing gaming state, the winning combination which is a lottery object to be drawn in the internal lottery A gaming machine further comprising lottery object invariant execution means for executing the internal lottery without changing the type.
この場合、通常遊技状態、高確率遊技状態を通じて、当選役の変更が行われることがない。従って、これら2つの遊技状態を互いに区別しにくいものとすることができる。 In this case, the winning combination is not changed through the normal gaming state and the high probability gaming state. Therefore, these two gaming states can be made difficult to distinguish from each other.
また、別の構成として「抽選対象不変実行手段は、付加高確率状態で行われる内部抽選で抽選される抽選対象を高確率遊技状態と同じ種類の当選役とすることができる」とすることができる。この場合、高確率遊技状態と付加高確率遊技状態とを互いに区別しにくいものとすることができる。つまり、付加的な価値として抽選確率が特別な抽選確率に変更されたその他の当選役を見つけることができなければ、いずれの遊技状態であるか判断することができないこととなる。これにより遊技者に毎回のゲーム結果に注意を向けさせることができる。 Further, as another configuration, “the lottery object invariant execution means can make the lottery object lottered in the internal lottery performed in the additional high probability state the same kind of winning combination as the high probability game state”. it can. In this case, it is possible to make it difficult to distinguish the high probability gaming state and the additional high probability gaming state from each other. That is, unless another winning combination whose lottery probability is changed to a special lottery probability cannot be found as an additional value, it is impossible to determine which gaming state the player is in. This allows the player to pay attention to the game result every time.
また、更に別の構成として「特別遊技状態及び特殊遊技状態においては、内部抽選で抽選される抽選対象である当選役の種類を変更させることができる」とすることもできる。即ち、特別遊技状態及び特殊遊技状態でのみ有効となる当選役を新たに設けることができることになる。これは、特別遊技状態(あるいは特殊遊技状態)では、遊技者の停止操作に左右されずに内部抽選の当選結果として得られた当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることを可能とするものである。即ち、特別遊技状態では、内部抽選で当選した当選役の特典を必ず得ることができるということになる。従って、遊技者の技量(熟練度)の差によって特別遊技状態で獲得できる遊技価値に大幅な差を生じさせることが回避できる。 Further, as another configuration, “in the special game state and the special game state, it is possible to change the type of the winning combination that is the lottery object to be drawn in the internal lottery”. That is, a winning combination that is effective only in the special game state and the special game state can be newly provided. This makes it possible to display a combination of symbols corresponding to the winning combination obtained as a result of the internal lottery in the special gaming state (or the special gaming state) regardless of the player's stop operation. It is. In other words, in the special game state, it is possible to always obtain the bonus for the winning combination won in the internal lottery. Therefore, it is possible to avoid a significant difference in the game value that can be acquired in the special game state due to the difference in the skill (skill level) of the player.
(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第一抽選確率変更手段が、少なくとも1つの当選役として前記特別当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the first lottery probability changing means determines the lottery probability of the special winning combination as the at least one winning combination from the normal lottery probability. It is a gaming machine characterized by being changed to a special lottery probability.
第一抽選確率変更手段は、抽選確率を変更させる当選役のうち、特別当選役を必ず含めることができる。即ち、高確率遊技状態は、特別当選役に当選し易い状態ということになる。従って、高確率遊技状態を遊技者にとって十分有利な遊技状態とすることができる。 The first lottery probability changing means can always include a special winning combination among the winning combinations for changing the lottery probability. That is, the high probability gaming state is a state where it is easy to win a special winning combination. Therefore, the high-probability gaming state can be made a gaming state that is sufficiently advantageous for the player.
上記により、第二抽選確率変更手段により抽選確率が変更されるその他の当選役としては、特別当選役以外の当選役を選ぶことができることになる。即ち、付加高確率遊技状態は、特別当選役に加えてその他の当選役(特別当選役以外の当選役)に当選しやすい状態ということになる。従って、付加高確率遊技状態を遊技者にとって最も有利な遊技状態とすることができる。 As described above, as the other winning combination whose lottery probability is changed by the second lottery probability changing means, it is possible to select a winning combination other than the special winning combination. That is, the additional high-probability gaming state is a state in which it is easy to win other winning combinations (winning combinations other than the special winning combination) in addition to the special winning combination. Therefore, it is possible to make the additional high probability gaming state the most advantageous gaming state for the player.
(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技状態が終了し、前記第一抽選確率変更実行可否手段により前記第一抽選確率変更手段による前記抽選確率の変更が実行されない場合、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に復帰させる通常遊技状態復帰手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solution means 5 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, wherein the special gaming state is finished, and the lottery probability of the first lottery probability change means is determined by the first lottery probability change execution enable / disable means. The gaming machine further comprising a normal gaming state return means for returning the gaming state after the end of the special gaming state to the normal gaming state when the change is not executed.
特別遊技状態の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に移行しなかった場合、遊技状態は通常遊技状態に戻される。この場合、高確率遊技状態では特別当選役に当選するごとに継続することになるのか、あるいは終了してしまうことになるのか決められることになる。即ち、〔 高確率遊技状態→特別遊技状態→通常遊技状態 〕と遊技状態が移行することとなる。 If the gaming state does not shift to the high probability gaming state after the special gaming state ends, the gaming state is returned to the normal gaming state. In this case, in the high-probability gaming state, it will be determined whether it will continue each time a special winning combination is won or will be terminated. That is, the gaming state shifts to [High probability gaming state → Special gaming state → Normal gaming state].
また、通常遊技状態では、特別遊技状態を挟んで通常遊技状態が続くこととなる。即ち、〔 通常遊技状態→特別遊技状態→通常遊技状態 〕と遊技状態が移行することとなる。更に、通常遊技状態によって高確率遊技状態や特別遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態として際立たせることもできる。 In the normal game state, the normal game state continues with the special game state interposed therebetween. That is, the game state transitions to [normal game state → special game state → normal game state]. Further, the high-probability gaming state and the special gaming state can be made to stand out as advantageous gaming states for the player by the normal gaming state.
(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記一般小役が、複数種類の一般小役を含むことを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the general small combination includes a plurality of types of general small combinations.
この場合、一般小役は複数種類用意することができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数種類用意できる。あるいは、一般小役として有効となる図柄の組み合わせも複数種類設けることができる。従って、図柄の表示態様(または、図柄の組み合わせ)のバリエーションを増やすことができ、変化に富んだ図柄の表示態様(または、図柄の組み合わせ)を遊技者に提供することができる。 In this case, a plurality of general small combinations can be prepared. Along with this, a plurality of types of winning combination symbols corresponding to each general small combination can be prepared. Alternatively, a plurality of combinations of symbols that are effective as general small roles can be provided. Therefore, variations in the display mode of symbols (or combinations of symbols) can be increased, and a variety of symbol display modes (or combinations of symbols) can be provided to the player.
このなかには、更に「当選役図柄の組み合わせとして少なくとも1つの当選役図柄を含むだけで当選役として有効となる単小役」を設けることもできる。即ち、全ての可動表示体が停止した際の当選役図柄の組み合わせに1つの当選役図柄が含まれていれば、その当選役に対応する特典を付与させることができるのである。従って、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記特殊当選役が、対応する図柄の組み合わせとして、複数の異なる種類の図柄を含むことを特徴とする遊技機である。
Among them, a “single combination that is effective as a winning combination only by including at least one winning combination as a combination of winning combination symbols” may be provided. That is, if one winning combination symbol is included in the combination of winning combination symbols when all the movable display bodies are stopped, a privilege corresponding to the winning combination can be given. Therefore, it is possible to reduce the burden of an operation for the player to stop all the movable display bodies (that is, the burden to stop all the movable display bodies accurately at each time in order to stop the combination of winning symbols). .
(Solution 7)
The solving means 7 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 6, wherein the special winning combination includes a plurality of different types of symbols as combinations of corresponding symbols. .
この場合、特殊当選役は、それ専用の当選役図柄を持っていない。即ち、遊技者が特殊当選役として認識できる図柄、つまり、象徴的な図柄を持たないことになる。更に、特殊当選役として有効となる組み合わせは複数の異なる種類の図柄の組み合わせとなっているので、特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合、そのことを遊技者に気付かせることがない。従って、速やかに、かつ、遊技者に知られぬうちに特殊遊技状態に移行させることができる。 In this case, the special winning combination does not have a dedicated winning combination symbol. That is, the player does not have a symbol that can be recognized as a special winning combination, that is, a symbolic symbol. Furthermore, since the combinations that are valid as special winning combinations are a combination of a plurality of different types of symbols, if a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed, the player may notice that. Absent. Therefore, it is possible to shift to the special game state promptly and without being known to the player.
(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の当選結果として前記特殊当選役が得られた場合、当該ゲームで前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを前記有効となる表示位置に停止させる制御を行う特殊当選役図柄停止制御手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 is a combination of symbols corresponding to the special winning combination in the game when the special winning combination is obtained as a winning result of the internal lottery in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7. The game machine is further characterized by further comprising a special winning combination symbol stop control means for performing control for stopping at the effective display position.
この場合、内部抽選で特殊当選役に当選すると、そのゲーム(当該ゲーム)で特殊当選役として有効となる図柄の組み合わせが必ず停止することとなる。即ち、特殊当選役は遊技者による各可動表示体の停止操作の技量に関わらず特殊当選役として有効となる図柄の組み合わせを停止させることができるのである。ここで「停止操作の技量」とは、遊技者が回転している可動表示体の図柄のうち、自分が図柄表示部内に表示させたいと所望する図柄を停止させることができる度合いのことをいう。即ち、遊技者の停止操作の熟練度であるということもできる。 In this case, when a special winning combination is won in the internal lottery, the combination of symbols effective as the special winning combination in the game (the game) is always stopped. That is, the special winning combination can stop the combination of symbols effective as the special winning combination regardless of the skill of the stop operation of each movable display body by the player. Here, the “skill of the stop operation” refers to the degree that the player can stop the symbol he / she wants to display in the symbol display section among the symbols of the movable display body that the player is rotating. . That is, it can be said that it is a skill level of a player's stop operation.
また、特殊当選役は、その当選したことから、対応する図柄が揃ったこと全てが遊技者に認識不可能なものであるから、当選した特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを、そのゲームで表示させることで、速やかに、かつ、遊技価値の消費を最小に留めることができる。 In addition, since the special winning combination is not recognized by the player because all the corresponding symbols are available, the combination of symbols corresponding to the selected special winning combination can be used in the game. By displaying, the consumption of game value can be kept to a minimum quickly.
(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、遊技機の外部に向けて複数の演出表示態様を表示するための表示手段と、前記表示手段による演出表示態様を前記内部抽選の当選結果に基づいて所定の演出表示態様を実行させる演出表示態様実行手段と、前記演出表示態様実行手段が実行する前記演出表示態様として、前記通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する通常演出に加えて、前記内部抽選の当選結果を遊技者が停止操作を行う際に案内する当選案内演出、前記特別当選役に当選したことを告知する特別当選役告知演出、前記特別当選役または前記特殊当選役に当選したことを期待させる期待演出及び前記期待演出に比して前記特別当選役または前記特殊当選役に当選した可能性が著しく高いことを期待させる高期待演出のいずれかを実行させるかを決定する演出表示態様決定手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
The solution means 9 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 8, wherein the display means for displaying a plurality of effect display modes toward the outside of the gaming machine, and the effect display mode by the display means There is a high possibility of being in the normal gaming state as the effect display mode executing means for executing a predetermined effect display mode based on the winning result of the internal lottery and the effect display mode executed by the effect display mode executing means. In addition to the usual directing to suggest, a winning guidance directing that guides the winning result of the internal lottery when the player performs a stop operation, a special winning role notification directing that the special winning role has been won, and the special winning Expected production that expects to win the role or the special winning role and expects that the possibility of winning the special winning role or the special winning role is significantly higher than the expected production A game machine characterized by comprising an effect display further the mode determining means for determining whether to perform one of the high expected effect to.
本発明の遊技機では、特に外部に向けて様々な演出表示態様を表示させる表示手段を備える。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚的に十分に楽しませることができるものである。表示手段としては、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等を挙げることができる。そして、演出表示態様には、現在の遊技状態が通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の通常演出と、内部抽選の当選結果を遊技者が全ての可動表示体の停止操作を終える前までに案内(または示唆、誘導、ナビゲーション)して該当する当選結果(一般小役、再ゲーム役等)に対応した図柄を揃える手助けをする内容の当選案内演出と、特別当選役に当選したことを告知(または教示、報知)する内容の特別当選役告知演出と、特別当選役または特殊当選役に当選したことを期待させる期待演出と、期待演出に比べて著しく特別当選役または特殊当選役に当選した可能性が高いことを期待させる高期待演出が含まれている。 The gaming machine of the present invention is provided with display means for displaying various effect display modes particularly toward the outside. This allows the player to visually enjoy the game on the gaming machine sufficiently. Examples of the display means include a liquid crystal display, an EL display (Electroluminescence Display), a dot LED, and a lamp. Then, in the effect display mode, the player performs a stop operation on all the movable display objects based on the normal effect of the content suggesting that the current game state is likely to be the normal game state and the winning result of the internal lottery. Winners will receive guidance (or suggestion, guidance, navigation) before the end, and will be selected for a special winning role and a winning guide with content that will help align the corresponding winning results (general small role, regame role, etc.) Special winning role announcement production with the content to notify (or teach, notify) that the event has been made, an expected production that expects the special winning role or special winning role to be won, and a special winning role or special winning that is significantly higher than the expected production High-expected productions that make it possible to expect that the role is likely to be won are included.
上記の演出表示態様のうち、いずれの演出が選ばれるか、内部抽選の当選結果に基づいてその選ばれた演出が実行されることになる。また、いずれかの演出が選ばれるかについては、遊技状態に基づいて決めることもできる。従って、遊技者は演出を手掛かりにして内部抽選の当選結果を察知することや、あるいは現在の遊技状態を推測することが可能となる。 Which effect is selected from the effect display modes described above, or the selected effect is executed based on the winning result of the internal lottery. In addition, it can be determined based on the gaming state as to which one of the effects is selected. Therefore, the player can detect the winning result of the internal lottery by using the effect as a clue, or can estimate the current gaming state.
また、内部抽選の当選結果に基づかずに演出を選択することもできる。そして遊技状態にも基づかずに演出を選択できる。即ち、実行された演出と、ゲーム結果が合致しないということになる。言い換えれば、「内部抽選の当選結果または現在の遊技状態に基づくことなく、あるいは異なる演出表示態様を実行させることができる」ということもできる。ここでいう「合致」とは、内部抽選の当選結果に対応した演出、あるいは遊技状態に対応した演出が実行され、その演出が行なわれたゲームのゲーム結果も実行された演出の意味する内容(遊技者に示唆する内容)と同じものであった場合のことをいう。また、実行された演出内容とゲーム結果が完全に否定された場合以外であれば、必ずしも一致する必要はない。従って、演出内容とゲーム結果が合致しなかったことにより、遊技者にいつもと違うという印象を与えることができる。望ましくは、特別当選役あるいは特殊当選役等の遊技者に大きな利益をもたらすことのできる当選役に当選した場合に上記の演出内容とゲーム結果を合致させなくすることで、遊技者にもしかしたら特別当選役あるいは特殊当選役に当選したかもしれないという期待感を持たせることができる。 In addition, it is possible to select an effect without being based on the winning result of the internal lottery. And it is possible to select a production without being based on the gaming state. That is, the effect that has been executed and the game result do not match. In other words, it can be said that “a different effect display mode can be executed without being based on the winning result of the internal lottery or the current gaming state”. “Match” here means an effect corresponding to the winning result of the internal lottery or an effect corresponding to the gaming state, and the game result of the game in which the effect is performed also means the content ( It is the same as the content suggested to the player). Further, it is not always necessary to match unless the content of the executed effect and the game result are completely denied. Therefore, since the contents of the performance do not match the game result, it is possible to give the player an impression that it is different from usual. Desirably, when winning a winning combination that can bring significant benefits to a player such as a special winning combination or a special winning combination, it is possible for a player to be special by making the above content and game results not match. You can have a sense of expectation that you may have won the winning or special winning role.
本発明の遊技機では、上記の構成に加えて、「遊技機の外部に向けて音色を発生させる音色発生手段を更に備え、音色発生手段は、演出表示態様として実行される演出に基づいて、それぞれに対応した音色を発生させる」という構成をとることもできる。即ち、表示手段により演出が実行される際に、音色発生手段から効果音や祝福音等を発生させることができる。音色発生手段としては、スピーカやブザー、ベル(鐘、鈴)等を挙げることができる。また、実行されている演出に対応しない効果音(音色)を発生させれば、遊技者にいつもと違うことを遊技者に認識させることができる。このように表示手段と音色発生手段とによって遊技者を視覚的にも、聴覚的にも刺激を与えることによりゲームが単調になってしまうことを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, “a timbre generating means for generating a timbre toward the outside of the gaming machine is further provided, and the timbre generating means is based on an effect executed as an effect display mode, It is also possible to adopt a configuration in which a timbre corresponding to each is generated. That is, when an effect is executed by the display means, a sound effect, a blessing sound, etc. can be generated from the timbre generating means. As the timbre generating means, a speaker, a buzzer, a bell (bell, bell) and the like can be mentioned. Further, if a sound effect (tone color) that does not correspond to the effect being performed is generated, the player can be made to recognize that it is different from usual. In this way, it is possible to suppress the game from becoming monotonous by giving the player both visual and auditory stimuli by the display means and the timbre generation means.
(解決手段10)
解決手段10は、解決手段9に記載の遊技機において、前記演出表示態様決定手段が、内部抽選の当選結果が特定の当選役であっても、その当選役に対応する演出表示態様を専用的な演出として限定することなく他の当選役に対応する演出表示態様をも選択し得ることを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
The solution means 10 is the gaming machine according to the solution means 9, wherein the effect display mode determination means has a dedicated effect display mode corresponding to the winning combination even if the winning result of the internal lottery is a specific winning combination. It is a gaming machine characterized by being able to select an effect display mode corresponding to another winning combination without being limited as a special effect.
本発明の遊技機では、それぞれの演出を特定の当選役に対応するだけの専用的に固定された演出とはしない。即ち、「内部抽選の当選結果に対して、いずれの演出を実行させるかを選択的に決める」ことができる。ここでいう「選択的に決める」とは、抽選で決めることや、予め決められた順番通りに選び出していく等のことをいう。つまり、1つの演出が1つのゲーム結果に対応するのではなく、流動的に演出とゲーム結果を変えることができるのである。従って、それぞれの演出に対応する結果が1つしかなく、遊技者が演出を見ただけで容易にゲーム結果が分かってしまうといった興趣の低下を回避させることができる。 In the gaming machine of the present invention, each effect is not a dedicated effect that only corresponds to a specific winning combination. That is, it is possible to “selectively determine which effect is to be executed on the winning result of the internal lottery”. Here, “selectively decide” means to decide by lottery or to select in a predetermined order. That is, one effect does not correspond to one game result, but the effect and the game result can be changed in a fluid manner. Therefore, there is only one result corresponding to each effect, and it is possible to avoid a decrease in interest such that the player can easily understand the game result simply by looking at the effect.
(解決手段11)
解決手段11は、解決手段9に記載の遊技機において、前記演出表示態様実行手段が、前記演出表示態様のいずれかを実行させることを決定した場合、その該当する前記演出表示態様を、遊技価値の投入が行われ、ゲームの開始操作を受けて、この後、遊技者による複数回の停止操作が順次受け付けられることで全ての前記可動表示体の回転が停止し、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームが終了するまでの期間内で実行することを特徴とする遊技機である。
(Solution 11)
If the effect display mode executing unit determines to execute any one of the effect display modes in the gaming machine described in the solution unit 9, the solution unit 11 sets the corresponding effect display mode as a game value. The game is started and a game start operation is received. Thereafter, a plurality of stop operations by the player are sequentially accepted, whereby the rotation of all the movable display bodies is stopped, and the symbols in the symbol display section are The gaming machine is executed within a period until one game is completed based on the display mode.
本発明の遊技機では、遊技状態あるいは内部抽選の当選結果に基づいて各種演出を実行させることができる。演出表示態様のうちいずれか1つの演出が選択されて表示手段により表示されることになる。このとき実行される演出から、遊技者は現在の遊技状態を推測することや、あるいはゲーム結果と照らし合わせて内部抽選の当選結果を確認することができる。 In the gaming machine of the present invention, various effects can be executed based on the gaming state or the winning result of the internal lottery. Any one of the effect display modes is selected and displayed by the display means. From the effect executed at this time, the player can guess the current gaming state or confirm the winning result of the internal lottery in comparison with the game result.
演出表示態様のうち、今回のゲームで実行されることが決まった演出は、今回のゲームが開始されてから終了するまでの期間であれば、いずれのタイミングでも実行させることができる。即ち、遊技者による遊技価値の投入とゲームの開始操作が行なわれ、可動表示体が回転を開始し、この後遊技者による停止操作が受け付けられ、可動表示体が全て停止して図柄の表示態様に基づいて今回のゲーム結果が判断されるまでの任意のタイミングで演出を実行させることができるのである。従って、固定されたタイミングで演出が行われることがないので、演出が行われるタイミングに何も演出が行われないことで起こる遊技者の興趣の著しい低下を回避することができる。 Of the effect display modes, the effect determined to be executed in the current game can be executed at any timing as long as the current game is started and ended. That is, the game value is input by the player and the game start operation is performed, the movable display body starts to rotate, and then the stop operation by the player is accepted, and the movable display body is all stopped and the symbol display mode An effect can be executed at an arbitrary timing until the current game result is determined based on this. Therefore, since the performance is not performed at a fixed timing, it is possible to avoid a significant decrease in the player's interest that occurs when no performance is performed at the timing when the performance is performed.
(解決手段12)
解決手段12は、解決手段1に記載の遊技機において、前記図柄表示部が、遊技機本体の前面側に位置することを特徴とする遊技機である。
(Solution 12)
The solution means 12 is a gaming machine according to the solution means 1, characterized in that the symbol display portion is located on the front side of the game machine main body.
図柄表示部が遊技機の前面に位置されることにより、遊技者が当該遊技機に相対してゲームを進めることができる。ここで図柄表示部は、遊技者に見やすい位置であれば、当該遊技機の前面側のいずれの位置に設けることもできる。 Since the symbol display portion is positioned in front of the gaming machine, the player can advance the game relative to the gaming machine. Here, the symbol display portion can be provided at any position on the front side of the gaming machine as long as it is easily visible to the player.
(解決手段13)
解決手段13は、解決手段1から11のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態制御手段により遊技状態が前記特別遊技状態に制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution means 13)
The solving means 13 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 11, wherein a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game and a multiplier determined by the multiplier determining means. The starting operation means for accepting the player's starting operation in a state of being performed, and a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface are rotated to vary the display of the symbols, A symbol display unit that stops a rotation of the movable display body and can display a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body on the front side of the gaming machine body, and the movable Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies in order to individually stop the rotation of the display bodies, and start of rotation of the movable display body when the start operation is received by the start operation means When the stop operation is accepted by the stop operation means during the rotation of the movable display body, the stop display means accepts the movable display body drive means for stopping the movable display body in the order in which the stop operation is accepted, and the stop operation means. Stop control means for performing control to stop the movable display bodies according to the order, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, all of the movable display bodies are When the gaming state is controlled to the special gaming state by the gaming value giving means for giving a specified number of gaming values to the player as needed, and the special gaming state control means based on the combination mode of the symbols at the time of stop, A game value addition opportunity increasing means for increasing an opportunity for adding a game value to be given to the player as compared to the normal game state. It is a machine.
本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせに基づいて、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせ態様によっては、遊技状態が特別遊技状態という通常遊技状態に比べて遊技価値を大量に獲得することができる遊技状態に移行されることとなる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与機会が集中して与えられることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。 The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. If this is the case, the movable display body can be applied to a spinning-type game machine represented by a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary based on a combination of symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination mode of the symbols displayed on the symbol display unit, the gaming state is shifted to a gaming state in which a large amount of gaming value can be acquired as compared to the normal gaming state called the special gaming state. In this special game state, game value giving opportunities are concentrated and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.
(解決手段14)
解決手段14は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態制御手段により遊技状態が前記特別遊技状態に制御されると、前記通常遊技状態に比して遊技者に付与する遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段と、1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせを前記当選役に対応する図柄の組み合わせが有効となる表示位置とする有効表示位置決定手段と、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の当選役として、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別当選役と、前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に今回のゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、前記内部抽選の当選役として、遊技者に対して一般的な通常遊技状態との差異を認識させない特殊遊技状態へ移行させる特殊当選役と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記一般小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特殊遊技状態にてゲームの進行を制御する特殊遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により制御される前記特別遊技状態と異なり、前記特殊遊技状態においてその内部制御のみを変えて前記通常遊技状態とは遊技状態を異ならせる制御を実行する特殊遊技状態内部制御手段と、少なくとも1つ以上の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、前記特殊遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行する第一抽選確率変更実行手段と、前記特別遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行するか否かを決める第一抽選確率変更実行可否手段と、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更が行われた第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により遊技状態が前記第一抽選確率変更遊技状態へ移行される場合、前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が前記特別な抽選確率に変更された前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきか、または前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきでないかのいずれかの選択を行う第二抽選確率変更選択手段と、前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役についてその抽選確率の変更が行われた第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されているゲームで前記内部抽選の結果が前記特殊当選役となった場合、その特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことを契機として開始される前記特殊遊技状態が終了すると、前記第二抽選確率変更選択手段による前記選択を経ずに直接前記第一抽選確率変更遊技状態から前記第二抽選確率変更遊技状態へ遊技状態を切り替える第二抽選確率変更遊技状態切替手段と、前記通常遊技状態または前記第一抽選確率変更遊技状態のいずれの場合も、前記内部抽選で抽選される抽選対象である当選役の種類を変えることなく前記内部抽選を実行させる抽選対象不変実行手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 14)
The solving means 14 is a multiplier determining means for determining a multiplier of the game value for each game, and a starting operation means for accepting a player starting operation in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means. Rotating a plurality of movable display bodies formed with an annular symbol array including a plurality of types of patterns on the surface to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the movable display bodies to each of the movable display bodies A predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed on the front side of the gaming machine main body, and each movable display for individually stopping the rotation of the movable display body A stop operation means for accepting the stop operation for the body, and when the start operation is accepted by the start operation means, the rotation of the movable display body is started, and the stop operation means is rotated during the rotation of the movable display body. When a stop operation is received, a movable display body driving unit that stops the movable display body in the order in which the stop operation is received, and a stop control unit that performs control to stop the movable display body according to the order received by the stop operation unit When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, a prescribed number is set as necessary based on the combination of symbols when all the movable display bodies are stopped. When the gaming state is controlled to the special gaming state by the gaming value giving means for giving the gaming value of the player to the player and the special gaming state control means, the gaming value to be given to the player compared to the normal gaming state A game value giving opportunity increasing means for increasing the giving opportunity, an internal lottery means for performing the predetermined internal lottery for each game, and the internal lottery means. The internal lottery performed by the internal lottery means separately from the normal lottery determination means for applying the normal lottery probability determined in advance to the internal lottery and determining the result of the internal lottery Instead of the normal lottery probability, a special lottery determining means for determining the result of the internal lottery by applying a special lottery probability having a higher lottery probability than the normal lottery probability, and the internal lottery means The movable display body stop control means for controlling the stop of the plurality of movable display bodies based on the symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery, and the stop control of the plurality of movable display bodies by the movable display body stop control means As a result, when the plurality of movable display bodies are stopped, a symbol display unit capable of displaying a predetermined number of symbol groups as a display mode of the symbol, and displayed in the symbol display unit When a predetermined number of symbol groups are seen across the plurality of movable display bodies, a combination of symbols corresponding to the winning combination is effective for selecting a combination of at least one symbol for each of the movable display bodies. An effective display position determination unit that determines the display position to be a winning combination symbol display determination that determines whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the effective display position determination unit As a result of the current game separately from the special winning combination, the special winning combination for shifting to a special gaming state advantageous to the player as a winning combination for the internal lottery, and the special winning combination for the internal lottery As a winning part of the internal lottery, the game multiplier will be carried over to the next game without any additional game value. A re-game combination and a special winning combination for shifting to a special gaming state that does not allow the player to recognize a difference from a general normal gaming state as the winning combination of the internal lottery, and the winning combination symbol display determining means When it is determined that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display unit, special gaming state control means for controlling the progress of the game in the special gaming state, and the winning symbol display determination means When it is determined that a combination of symbols corresponding to the general small role is displayed in the symbol display portion, a general small role game value giving means for giving a player a number of game values corresponding to the general small role; When the winning combination symbol display determining means determines that a combination of symbols corresponding to the re-game combination is displayed in the symbol display portion, the game value is multiplied again. A combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display section by the re-game executing means for executing the next game by carrying over the multiplier of the current game and the winning symbol display determining means. If determined, unlike the special gaming state control means for controlling the progress of the game in the special gaming state and the special gaming state controlled by the special gaming state control means, only the internal control in the special gaming state Special game state internal control means for executing a control for making the game state different from the normal game state, and changing the lottery probability of at least one winning combination from the normal lottery probability to the special lottery probability The first lottery probability changing means to be changed, and when the special gaming state is ended, the lottery probability of the winning combination is changed by the first lottery probability changing means. First lottery probability change executing means for executing the first lottery probability change for determining whether or not to change the lottery probability of the winning combination by the first lottery probability changing means when the special gaming state is completed And a first lottery probability change gaming state control means for controlling the progress of the game in the first lottery probability changing gaming state in which the lottery probability of the winning combination has been changed by the first lottery probability changing means. When the gaming state is shifted to the first lottery probability changing gaming state by the first lottery probability changing gaming state control means, the lottery probability is changed to the special lottery probability by the first lottery probability changing means. Separately from the winning combination, the second lottery probability changing means for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the special lottery probability for the other winning combinations, and the second lottery probability changing means. Select whether to change the lottery probability of the other winning combination from the normal lottery probability to the special lottery probability or not to change the normal lottery probability to the special lottery probability Second lottery change selection means for controlling the progress of the game in the second lottery probability change gaming state in which the lottery probability is changed for the other winning combination by the second lottery probability change selection means Probability changing gaming state control means and the first lottery probability changing gaming state control means in the first lottery probability changing gaming state, the progress of the game is controlled in the result of the internal lottery and the special winning combination When the special gaming state that is started when the combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display unit is terminated, the second The second lottery probability change gaming state switching means for directly switching the gaming state from the first lottery probability changing gaming state to the second lottery probability changing gaming state without going through the selection by the selection probability changing selection means, and the normal gaming state Or, in any case of the first lottery probability changing gaming state, the lottery target invariant execution means for executing the internal lottery without changing the type of the winning combination that is the lottery subject to be drawn in the internal lottery is provided. Is a gaming machine characterized by
本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせに基づいて、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせ態様によっては、遊技状態が特別遊技状態という通常遊技状態に比べて遊技価値を大量に獲得することができる遊技状態に移行されることとなる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与機会が集中して与えられることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。 The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. If this is the case, the movable display body can be applied to a spinning-type game machine represented by a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary based on a combination of symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination mode of the symbols displayed on the symbol display unit, the gaming state is shifted to a gaming state in which a large amount of gaming value can be acquired as compared to the normal gaming state called the special gaming state. In this special game state, game value giving opportunities are concentrated and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。 The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. Then, what determines the lottery result by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value can be cited.
内部抽選では複数種類の当選結果として複数種類の当選役が用意されており、これら当選役の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には当選役別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。 In the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are prepared as a plurality of types of winning results, and a random value winning value is assigned to each type of winning combination. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the winning role corresponding to the winning value has been won. Is done. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
通常の遊技状態においては、当選役別にそれぞれ当選確率が予め決められた所定の抽選確率(通常の抽選確率)にしたがい、通常抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される。ここでいう「通常の遊技状態」とは、所謂、一般的な通常遊技状態のことを指し、特定の当選役について有利な条件が設けられたり、あるいは特定の当選役について不利な条件が設けられたりしていない、フラットな状態のことをいう。つまり、通常遊技状態とは、遊技者に特別に有利となる特典を与えたり、反対に不利な特典を与えたりするものではない遊技状態のことである。よって、所定の抽選確率は通常遊技状態で行われる内部抽選の当選結果を判断する抽選確率ということになる。 In a normal gaming state, according to a predetermined lottery probability (normal lottery probability) that is determined in advance for each winning combination, it is determined by the normal lottery determination means whether any winning combination is obtained by internal lottery. The The term “normal gaming state” as used herein refers to a so-called general normal gaming state, in which an advantageous condition is set for a specific winning combination, or an unfavorable condition is set for a specific winning combination. It is a flat state that has not been done. In other words, the normal gaming state is a gaming state that does not give a special advantage to the player or give a disadvantage to the opposite. Therefore, the predetermined lottery probability is the lottery probability for determining the winning result of the internal lottery performed in the normal gaming state.
また、上記の通常の抽選確率と比べて、少なくとも1つ以上の当選役についてその抽選確率が高い特別な抽選確率を通常の抽選確率とは別に設けている。以下では、この特別な抽選確率にて抽選確率が高くなっている当選役のことを特定の当選役と呼ぶ。特定の当選役の抽選確率が高いということは、言い換えれば、特定の当選役は、その当たり値の範囲(幅)が通常の抽選確率における特定の当選役の当たり値の範囲に比べて広いということである。即ち、特別な抽選確率にしたがい、特別抽選判断手段により内部抽選でいずれかの当選役が得られたかが判断される場合、特定の当選役については通常遊技状態に比べて当選し易い状態ということになる。このときの遊技状態を通常遊技状態と区別するために以下では、高確率遊技状態と呼称する。 Further, a special lottery probability having a higher lottery probability for at least one winning combination than the normal lottery probability is provided separately from the normal lottery probability. Hereinafter, a winning combination having a high lottery probability due to this special lottery probability is referred to as a specific winning combination. The fact that a lottery probability of a specific winning combination is high means that, in other words, a specific winning combination has a wider range of winning values (width) than a range of winning values of a specific winning combination at a normal lottery probability. That is. In other words, according to the special lottery probability, when the special lottery judging means determines whether any winning combination is obtained in the internal lottery, the specific winning combination is in a state that is easier to win than the normal gaming state. Become. In order to distinguish the gaming state at this time from the normal gaming state, the gaming state is hereinafter referred to as a high probability gaming state.
1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。 The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games.
上記の当選役には、遊技価値の付与を伴う一般小役と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別当選役、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役とが含まれている。これらの当選役にはそれぞれ対応する図柄が予め決められている。以下では、この当選役に対応する図柄のことを、当選役図柄と呼称する。 For the above winning roles, there are general small roles with game value added, special winning roles that trigger the transition to a special gaming state that is advantageous to the player, and the number of times this game is multiplied without any additional game value. The re-game combination carried over to the next game is included. Corresponding symbols are determined in advance for these winning combinations. Hereinafter, the symbol corresponding to the winning combination is referred to as a winning combination symbol.
また、当選役のなかには上記の当選役とは別に、通常遊技状態との差異を遊技者に認識させることのない特殊遊技状態への移行契機となる特殊当選役も設けられている。 In addition to the above winning combination, a special winning combination that triggers a transition to a special gaming state that does not allow the player to recognize the difference from the normal gaming state is also provided in the winning combination.
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、当選役図柄に該当しない図柄(ハズレ図柄)を含むことができる。これらの図柄はそれぞれの可動表示体に所定個数分が付されている。 The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). This symbol can include the above winning symbol, or a symbol (losing symbol) that does not correspond to the winning symbol. A predetermined number of these symbols are attached to each movable display.
遊技者により各可動表示体の停止操作が受け付けられると、停止操作が受け付けられた順番通りに各可動表示体の停止制御が順番に行なわれていく。最終的に全ての可動表示体が停止すると可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。このときの図柄群が図柄の表示態様としてゲームの結果が判断されることとなる。 When a stop operation of each movable display body is received by the player, stop control of each movable display body is sequentially performed in the order in which the stop operations are received. When all the movable display bodies are finally stopped, a symbol group consisting of the stopped symbols is formed in the symbol display portion together with the movable display bodies. The result of the game is determined by the symbol group at this time as the symbol display mode.
図柄表示部は、遊技機本体の前面側に位置し、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっており、遊技者がゲームを進行させるうえで無理の生じない位置に設けることができる。遊技者が視認し易く、長時間ゲームを続けても疲労を与えることの少ない位置に設けることが望ましい。遊技者は可動表示体の回転中は回転している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を図柄表示部内に視認することができる。この所定個数分の数を増減させることにより、図柄表示部内に表示される図柄の総個数を増減させることができる。つまり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の最大個数が増えることになる。従って、図柄の表示態様もそれだけ増加することとなる。 The symbol display section is located on the front side of the gaming machine main body and can display the symbols of each movable display as a symbol group of a predetermined number, which is impossible for the player to proceed with the game. It can be provided at a position where it does not occur. It is desirable to provide it at a position where it is easy for the player to visually recognize and is less fatigued even if the game is continued for a long time. The player can visually recognize the rotating symbol group while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups in the symbol display section when the movable display body is stopped. By increasing or decreasing the predetermined number, the total number of symbols displayed in the symbol display section can be increased or decreased. That is, the maximum number of symbols displayed in the symbol display unit can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the larger the value of N, the greater the number of symbols in the symbol display unit. The maximum number of symbols displayed on the screen will increase. Therefore, the display mode of the symbols is increased accordingly.
図柄表示部内で表示される図柄の表示態様は、所定個数分の図柄群と可動表示体の数によって無数のものとすることもでき、内部抽選の当選結果が同一のものであったとしても、異なる図柄の表示態様を遊技者に見せることができる。 The display mode of the symbols displayed in the symbol display section can be innumerable depending on the number of symbol groups and the number of movable display bodies, and even if the winning results of the internal lottery are the same, It is possible to show the player how to display different symbols.
また、図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つの図柄を選び出して、全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせが有効となる表示位置を決めることができる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体の停止時に特定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、特定の当選役に対応する特典を付与させることのできる図柄表示部内での表示位置のことをいう。つまり、内部抽選の抽選結果として得られた当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが図柄表示部内の「有効となる表示位置」に表示されて初めてその当選役に対応した特典を得ることができるのである。 In addition, it is possible to select at least one symbol from each movable display body from among the symbol groups displayed in the symbol display unit, and to determine a display position where a combination of symbols across all the movable display bodies is effective. . “Effective display position” here refers to giving a privilege corresponding to a specific winning combination when a combination of symbols corresponding to the specific winning combination is displayed when all movable display bodies are stopped. This means the display position within the symbol display section where the image can be displayed. In other words, a privilege corresponding to the winning combination can be obtained only after the winning combination combination corresponding to the winning combination obtained as a result of the internal lottery is displayed in the “valid display position” in the symbol display section. It is.
「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。水平または斜めの並び以外としては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる組み合わせが挙げられる。これらの組み合わせを複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。つまり、水平の並び、あるいはV字型のいずれかの有効となる表示位置に特定の当選役に対応する図柄が停止すれば特定の当選役に対応する特典を付与することができることとなる。 “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. Other than horizontal or diagonal arrangements, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape. It is also possible to adopt a mode in which a plurality of types are effective at the same time. That is, if a symbol corresponding to a specific winning combination stops at a horizontal display position or a V-shaped effective display position, a privilege corresponding to the specific winning combination can be given.
また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させることもできる。即ち、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」構成をとることもできる。この構成によれば、遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やすことができる。従って、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、いずれかの当選役に当選している場合、それだけ該当する当選役図柄が有効となる表示位置に表示される可能性が高くなる。 In addition, the effective display position can be changed according to the multiplier of the game value. That is, it is possible to adopt a configuration in which “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. According to this configuration, the display position that is effective in the symbol display section can be increased by increasing the multiplier of the game value. Therefore, if you play a game with as many game value multipliers as possible, if you win any of the winning roles, there is a high possibility that the corresponding winning symbol will be displayed at a valid display position. Become.
更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数の図柄を選び出してできる組み合わせとすることもできる。これは図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。 Furthermore, the display position which becomes effective can also be made into the combination which can select a some symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body with three symbols extracted from the other movable display bodies. Multiple designs from at least one movable display, such as combinations constructed by extracting one symbol, or combinations constructed by extracting two, two, and one symbol from each movable display The combination is made by extracting Such a combination makes it difficult to visually recognize which combination is effective as compared with a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display body.
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置にいずれかの当選役に対応する当選役図柄の組み合わせが表示されたか否かが当選役図柄表示判定手段によって判定される。ここで、当選役図柄の組み合わせとしては、全て同種類の当選役図柄の組み合わせや、全て異なる種類の当選役図柄の組み合わせ、あるいは少なくとも同じ種類の当選役図柄を含んだ複数の種類の当選役図柄の組み合わせ等が挙げられる。また、少なくとも1つ当選役図柄を含んだ組み合わせであれば、その他の図柄に関係なく当選役図柄の組み合わせとなるものも挙げることもできる。これらの当選図柄の組み合わせが図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されると、その当選役に対応した特典が付与されることとなる。 When all the movable display bodies are stopped, it is determined by the winning symbol display determination means whether or not a winning symbol combination corresponding to any winning symbol is displayed at an effective display position in the symbol display section. Here, as combinations of winning role symbols, all of the same types of winning symbol combinations, different types of winning symbol combinations, or multiple types of winning symbol combinations including at least the same type of winning symbol And the like. In addition, as long as the combination includes at least one winning symbol, a combination of winning symbols can be mentioned regardless of other symbols. When a combination of these winning symbols is displayed at a valid display position in the symbol display section, a privilege corresponding to the winning combination is given.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特別当選役に対応する特別当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特別遊技状態へ移行されることになる。この特別遊技状態では遊技者にとって有利な特典が付与される。また、特別遊技状態は、少なくとも通常遊技状態に比べて遊技者にとっての有利さの度合いの高い遊技状態ということもできる。ここで、特別遊技状態にて遊技者に与えられる特典としては、大量の遊技価値を獲得させる機会の付与や、遊技価値を消費することなくゲームを進行させる機会の付与等が挙げられる。従って、遊技者は、いかに多く特別当選役に当選することができるかという点に興味を持つこととなる。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. In this special game state, a privilege advantageous to the player is given. The special gaming state can also be said to be a gaming state having a higher degree of advantage for the player than at least the normal gaming state. Here, as a privilege given to a player in a special gaming state, there are given an opportunity to acquire a large amount of game value, an opportunity to advance a game without consuming the game value, and the like. Therefore, the player is interested in how many special winning roles can be won.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合、そのゲーム結果としては遊技価値の付与を伴わず今回のゲームを終了させることもできる。即ち、特別当選役図柄の組み合わせが表示されたゲームでは遊技価値の付与は行われず、次回のゲーム開始から特別遊技状態の特典が付与されることとなる。この場合、遊技者はできるだけ早く次回のゲームを開始させて特別遊技状態での特典を得ようとゲームを進めることとなる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, the game can be terminated without adding game value as a game result. That is, in a game in which a combination of special winning combination symbols is displayed, no gaming value is given, and a special gaming state privilege is given from the start of the next game. In this case, the player advances the game so as to start the next game as soon as possible and obtain a special game state privilege.
特別当選役図柄からなる組み合わせが表示された場合に、そのゲーム結果として遊技価値の付与を伴わせることもできる。この場合、特別当選役に対応して付与される規定数の遊技価値を決めておくことで、遊技者が遊技価値を獲得したうえで、更に次回のゲームから特別遊技状態での特典を得ることができる。 When a combination of special winning combination symbols is displayed, a game value can be given as a result of the game. In this case, by determining the specified number of game values to be awarded in correspondence with the special winning combination, the player can acquire the game value and then obtain a special game state benefit from the next game. Can do.
特別当選役図柄からなる組み合わせとして、少なくとも1つ以上の特別当選役図柄が含まれている組み合わせを含めることもできる。即ち、図柄表示部内で有効となる表示位置に1つの特別当選役図柄が表示されれば、特別当選役に対応する特典が付与されることになる。従って、遊技者の停止操作の時機がずれることにより、いつまでも特別当選役図柄を図柄表示部内の有効となる表示位置に停止させることができないという事態が回避され、これにより、遊技者が特別当選役図柄を表示させるまでに消費する遊技価値の量を軽減させることができる。 A combination including at least one special winning symbol may be included as a combination including the special winning symbol. That is, if one special winning combination symbol is displayed at a display position that is valid in the symbol display section, a privilege corresponding to the special winning combination is given. Therefore, a situation in which the special winning symbol cannot be stopped at a valid display position in the symbol display part due to a shift in the timing of the player's stop operation is avoided. It is possible to reduce the amount of game value consumed until the symbol is displayed.
図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役に対応する一般小役図柄からなる組み合わせが表示されると、一般小役に対応する特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与されることになる。従って、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技価値を増加させることが可能になるので、遊技者はできるだけ一般小役に当選したいと願いながらゲームを行うこととなる。 When a combination consisting of a general small role symbol corresponding to a general small role is displayed at a valid display position in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player as a privilege corresponding to the general small role. become. Therefore, if the number of wins for the general small role increases, the game value can be increased accordingly. Therefore, the player plays the game while wishing to win the general small role as much as possible.
また、一般小役は複数の種類を設けることができる。即ち、「一般小役として複数の異なる種類の当選役を設けることができる」ということである。この場合、それぞれの一般小役に対応する当選役図柄も別に設け、更にそれぞれの一般小役に応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせると、一般小役を含めた当選役の種類を増やすことができる。従って、多くの種類の当選役は遊技者を飽きさせることがなく、また遊技価値の付与される規定数の相対的に多い一般小役は、その一般小役に対応する一般小役図柄の組み合わせが表示されるだけで遊技者に喜びを与えることができる。 Moreover, a general small part can provide several types. That is, “a plurality of different types of winning combinations can be provided as general small combinations”. In this case, if there is a separate winning symbol corresponding to each general small role, and if the prescribed number of game values given to each general small role is different, the types of winning roles including general small roles Can be increased. Therefore, many types of winning roles do not get the player bored, and a general small role with a relatively large number of specified game values is a combination of the general small role symbols corresponding to the general small role. It is possible to give a joy to the player simply by displaying “”.
一般小役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様に、少なくとも1つ以上の一般小役図柄が含まれていればよい組み合わせとすることができる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ該当する一般小役図柄が有効となる表示位置に表示されるだけで該当する一般小役に対応する特典を得ることが可能となる。従って、遊技者が該当する一般小役図柄を停止させる操作の難易度を下げることができる。ここでいう「難易度」とは遊技者個々のゲームの熟練度や技量のことをいう。 As with the combination of the special winning combination symbols described above, the combination consisting of the general small combination symbols may be a combination that includes at least one general small combination symbol. That is, it is possible to obtain a privilege corresponding to the corresponding general small role only by displaying the corresponding general small role symbol only for at least one movable display body at a valid display position. Therefore, it is possible to reduce the difficulty level of the operation for the player to stop the corresponding general small role symbol. Here, “difficulty” refers to the skill level and skill of each player's game.
図柄表示部内の有効となる表示位置に再ゲーム役に対応する再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示されると、再ゲーム役に対応する特典として、遊技状態が再ゲーム状態へ移行されることになる。この再ゲーム状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再ゲーム役に当選した場合(再ゲーム役図柄からなる組み合わせが表示された場合)、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができる。従って、再ゲーム役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えながらゲームを行うことができる。このことにより、単位時間当たりの遊技価値の消費量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となり、遊技者が一方的に遊技価値を消費するばかりといった状況を減少させることができる。 When a combination of re-game combination symbols corresponding to the re-game combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the re-game state as a privilege corresponding to the re-game combination. Become. This re-game state means a state in which the player can carry over the next game and carry the next game without multiplying the game value again. That is, when a re-game combination is won (when a combination of re-game combination symbols is displayed), the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game winnings is increased, it is possible to play the game while suppressing the consumption of the game value. As a result, the amount of game value consumed per unit time can be kept within a certain range to a certain extent, and the situation where the player only unilaterally consumes the game value can be reduced.
再ゲーム役図柄からなる組み合わせについても、前述した特別当選役図柄の組み合わせと同様、少なくとも1つ以上の再ゲーム役図柄が含まれていればよい組み合わせとすることができる。即ち、少なくとも1つの可動表示体についてだけ再ゲーム役図柄を表示させるだけで再ゲーム役の特典を得ることが可能となるので、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させる操作の難易度を下げることができる。特に再ゲーム役については、遊技者が過度に遊技価値を消費する事態を緩和させる当選役としての役割を持っていることから、望ましくは、遊技者が再ゲーム役図柄を停止させる操作の難易度を下げて、内部抽選で再ゲーム役に当選となった場合、極力遊技者が再ゲーム役に対応する特典を得られるものとすることがよい。 A combination of re-game role symbols can also be a combination that includes at least one re-game role symbol as in the case of the special winning role symbol combination described above. In other words, it is possible to obtain a re-game role benefit simply by displaying the re-game role symbol only for at least one movable display body, so that the difficulty of the operation for the player to stop the re-game role symbol is reduced. Can do. In particular, regarding the re-game role, since the player has a role as a winning role to alleviate the situation where the player consumes excessive game value, it is desirable that the player has difficulty in the operation of stopping the re-game role symbol. When a re-game combination is won in the internal lottery, it is preferable that a player can obtain a privilege corresponding to the re-game combination as much as possible.
図柄表示部内の有効となる表示位置に特殊当選役に対応する特殊当選役図柄からなる組み合わせが表示されると、遊技状態が特殊遊技状態へ移行されることになる。この特殊遊技状態は通常遊技状態との差異を遊技者に全く認識させない遊技状態である。即ち、特殊遊技状態に移行してから、特殊遊技状態が終了するまで全く通常遊技状態と変わらない態様とすることで遊技者にはあたかも通常遊技状態が継続しているという認識を持たせる遊技状態である。ここでいう「通常遊技状態との差異」とは、遊技者がゲームの開始操作や可動表示体の停止操作を行う際に通常遊技状態でのゲーム(以下では、通常のゲームという)と異なる動作制御が行われたり、通常のゲームとは異なる図柄の表示態様が表示されたりといったことが挙げられる。つまり、明らかに通常遊技状態とは異なることを遊技機の外観上から遊技者が認識(または、意識、察知)できるほどの差異が生じることをいう。 When a combination of special winning combination symbols corresponding to the special winning combination is displayed at a valid display position in the symbol display section, the gaming state is shifted to the special gaming state. This special gaming state is a gaming state in which the player does not recognize any difference from the normal gaming state. In other words, the game state that makes it possible for the player to recognize that the normal game state continues by changing to the special game state until the special game state is completed. It is. The “difference from the normal game state” here means an operation different from a game in the normal game state (hereinafter referred to as a normal game) when the player performs a game start operation or a movable display body stop operation. For example, control is performed or a display mode of a pattern different from that of a normal game is displayed. That is, it means that a difference is generated so that the player can recognize (or consciousness, sense) from the appearance of the gaming machine that is clearly different from the normal gaming state.
このとき、遊技機内部では遊技状態を特殊遊技状態に移行させる制御を実行させるが、外見上の動作制御は全く伴わせることなく、外見上は通常遊技状態と全く見分けがつかないものとすることができる。ここで、外見上の動作制御を伴うとは、遊技機の外部に向けて(つまり、遊技者やあるいはその他周囲に向けて)遊技機の動作が通常とは異なる動作をしていることを知らせる(または教示、報知、示唆)制御のことをいう。具体的には、可動表示体の回転や停止動作を通常の動作とは異なる動作をさせたり、遊技者の開始操作や停止操作の際に振動を与える等の通常とは異なる動作をさせたりすることが挙げられる。こういった遊技機の外見上で遊技者が認識できる動作の制御を一切伴わせないことにより、遊技機の内部状態の変化を秘匿することができるのである。 At this time, control to shift the gaming state to the special gaming state is executed inside the gaming machine, but it is not accompanied by any apparent operation control, and it is completely indistinguishable from the normal gaming state. Can do. Here, with the appearance of the operation control is to inform the outside of the gaming machine (that is, toward the player or other surroundings) that the operation of the gaming machine is different from the normal operation. (Or teaching, notifying, suggesting) Control. Specifically, rotating or stopping the movable display body is performed differently from the normal operation, or performing unusual operations such as giving vibrations when the player starts or stops the operation. Can be mentioned. By not involving any operation control that can be recognized by the player in terms of the appearance of the gaming machine, changes in the internal state of the gaming machine can be concealed.
また、特殊当選役図柄の組み合わせとしては、特殊当選役を意識させる象徴的な図柄を設けずに、複数種類の図柄からなる組み合わせとすることができる。つまり、特殊当選役は、専用の図柄の組み合わせとするのではなく、あくまで別の象徴的な意味を持つ図柄を複数組み合わせてできる組み合わせを特殊当選役として有効となる図柄の組み合わせ(以下では、特殊当選役図柄の有効な組み合わせという)とすることになる。ここでいう「別の象徴的な意味を持つ図柄」は、特別当選役図柄や一般小役図柄、再ゲーム役図柄等のことをいう。 In addition, as a combination of special winning combination symbols, a combination of a plurality of types of symbols can be used without providing symbolic symbols that make the special winning combination conscious. In other words, a special winning combination is not a combination of dedicated symbols, but a combination of symbols that have a different symbolic meaning can be combined as a special winning combination. It is said to be an effective combination of winning symbols. The “design with another symbolic meaning” here means a special winning symbol, a general small symbol, a re-game symbol, or the like.
特殊当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとするのは、遊技者に特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたことを認識させないためである。また、特殊当選役図柄の組み合わせを単なるハズレ図柄からなる組み合わせとすることもできる。この場合、図柄表示部には単にハズレとしてしか遊技者に認識されない図柄の組み合わせが表示されることとなるので、遊技者に特殊当選役に当選したこと(特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示されたこと)を認識させることがない。 The reason why the effective combination of the special winning combination symbols is a combination of a plurality of types of symbols is to prevent the player from recognizing that the effective combination of the special winning combination symbols is displayed. In addition, the combination of the special winning combination symbol can be a combination of simple lose symbols. In this case, since the symbol combination that is recognized only by the player as a loser is displayed on the symbol display section, the player has won the special winning combination (the effective combination of the special winning symbol is displayed). ) Is not recognized.
また、特殊当選役図柄の有効な組み合わせを複数種類の図柄からなる組み合わせとすることや、あるいはハズレ図柄からなる組み合わせとすることは、遊技者が特殊当選役図柄の有効な組み合わせを停止させる操作の難易度を下げることにもつながる。即ち、複数種類の図柄からなる組み合わせや、ハズレ図柄からなる組み合わせは、通常遊技状態でのゲームでは頻繁に表示されるからである。 In addition, when an effective combination of special winning symbol is made up of a combination of multiple types of symbols or a combination of lost symbols, an operation that causes the player to stop the effective combination of special winning symbol It also leads to lowering the difficulty level. That is, a combination consisting of a plurality of types of symbols and a combination consisting of losing symbols are frequently displayed in a game in the normal gaming state.
具体的には、内部抽選でいずれの当選役にも当選しなかった場合は、当選結果はハズレとなり、いずれの当選役に対応した図柄の組み合わせも表示されない停止制御が行われる。従って、複数種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせを回避する際に表示され易い組み合わせといえる。 Specifically, if any winning combination is not won in the internal lottery, the winning result is lost, and stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to any winning combination is not displayed. Therefore, it can be said that a combination composed of a plurality of types of symbols is a combination that is easily displayed when a combination of symbols corresponding to any winning combination is avoided.
また、ハズレ図柄からなる組み合わせも、その組み合わせが表示された際に遊技者にハズレとしての印象しか与えないものであるので、特殊当選役図柄の有効な組み合わせとするのに適している。つまり、今回のゲームにおいて内部抽選で特殊当選役に当選した場合、当該ゲームにおいて特殊当選役図柄の有効な組み合わせを表示させることが可能となる。従って、遊技者に全く認識されずに速やかに特殊遊技状態を開始させることができる。 In addition, the combination of losing symbols is suitable for making an effective combination of special winning combination symbols because it gives the player only the impression of losing when the combination is displayed. That is, when a special winning combination is won by internal lottery in the current game, it is possible to display an effective combination of special winning combination symbols in the game. Therefore, the special gaming state can be promptly started without being recognized by the player at all.
本発明の遊技機では、特定の条件が成立すると、少なくとも1つの当選役についての抽選確率を変更させることができる。特に通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更させることができる。即ち、遊技者にとって有利な条件を付与させることができるのである。ここで、少なくとも1つの当選役としては、特別当選役をはじめとする当選役の中からいずれを選ぶこともできる。言い換えれば、「少なくとも1つの当選役としていずれの当選役をも選択しうる」とすることもできる。従って、遊技者にいずれの当選役が自分にとって有利となる(つまり、当選し易くなる)か分からないので、特定の条件が成立するたびに遊技者をハラハラさせることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a specific condition is satisfied, the lottery probability for at least one winning combination can be changed. In particular, the normal lottery probability can be changed to a special lottery probability. That is, it is possible to give conditions that are advantageous to the player. Here, as the at least one winning combination, any winning combination including a special winning combination can be selected. In other words, “any winning combination can be selected as at least one winning combination” can be used. Therefore, since it is not known which winning combination is advantageous to the player (that is, it becomes easier to win), the player can be harassed every time a specific condition is satisfied.
特殊遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更される。即ち、特殊遊技状態を契機として少なくとも1つの当選役について遊技者に有利な条件が付与されることになる。従って、特殊遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役については必ず特別な抽選確率で内部抽選が実行されることになる。 When the special gaming state ends, the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations is changed to a special lottery probability. That is, a favorable condition is given to the player for at least one winning combination triggered by the special gaming state. Therefore, when the special gaming state is finished, in a game started immediately after that, the internal lottery is always executed with a special lottery probability for at least one winning combination.
特別遊技状態が終了すると、当選役のうち少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かが決められる。即ち、特別遊技状態は少なくとも1つの当選役について遊技者に有利な条件が付与される期待の持てる契機となる。これは、特別遊技状態の終了後は、特殊遊技状態の終了後とは異なり、必ずしも当選役のいずれかが遊技者にとって有利な条件で抽選されるとは限らないからである。従って、特別遊技状態が終了すると、その直後から開始されるゲームでは、少なくとも1つの当選役について特別な抽選確率で内部抽選が実行されるかもしれないという期待が持てることになる。 When the special gaming state ends, it is determined whether or not to change the lottery probability for at least one winning combination among the winning combinations to a special lottery probability. In other words, the special gaming state is an opportunity that can be expected to give a favorable condition to the player for at least one winning combination. This is because, after the end of the special game state, unlike the case after the end of the special game state, one of the winning combinations is not necessarily drawn in a condition advantageous to the player. Therefore, when the special gaming state is finished, in a game started immediately after that, it can be expected that an internal lottery may be executed with a special lottery probability for at least one winning combination.
少なくとも1つの当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させることが決まると、その契機となった特別遊技状態、または特殊遊技状態の終了直後から開始されるゲームは、少なくとも1つの当選役については遊技者にとって当選しやすい状態となる。このときの遊技状態が前述した高確率遊技状態ということになる。 If it is decided that the lottery probability for at least one winning combination will be changed to a special lottery probability, the special game state that has been triggered or the game that starts immediately after the end of the special gaming state will be at least one winning combination. It will be easy for the player to win. The gaming state at this time is the above-described high probability gaming state.
本発明の遊技機では、通常遊技状態と高確率遊技状態における内部抽選で抽選対象となる当選役の種類については全く変わりがない。即ち、通常遊技状態であっても、高確率遊技状態であっても、抽選対象は常に同じであるということになる。従って、遊技者に通常遊技状態であるのか、それとも高確率遊技状態であるのかという判断を当選可能性のある当選役の種類から判断させることを困難にすることができる。 In the gaming machine of the present invention, there is no change in the type of winning combination that is a lottery target in the internal lottery in the normal gaming state and the high probability gaming state. In other words, the lottery targets are always the same whether in the normal gaming state or the high probability gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the player is in the normal gaming state or the high-probability gaming state from the types of winning combinations that can be won.
遊技状態が高確率遊技状態へ移行される場合、第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率も特別な抽選確率に変更させることができる。即ち、複数の当選役について遊技者に有利な条件が付与されることになる。従って、既に当選し易くなっている当選役に加えて、その他の当選役についても当選し易い状態にすることができる。 When the gaming state is shifted to the high probability gaming state, the lottery probabilities for other winning combinations can be changed to special lottery probabilities by the second lottery probability changing means. That is, a condition that is advantageous to the player is given to a plurality of winning combinations. Therefore, in addition to the winning combination that has already been easily won, other winning combinations can be easily won.
第二抽選確率変更手段によって、その他の当選役についての抽選確率を特別な抽選確率に変更させるか否かは選択的に決めることができる。即ち、第一抽選確率変更手段によって既に1つ以上の当選役の抽選確率が変更されている状態で、更にその他の当選役の抽選確率を変更させるか否かが決められることとなる。ここでの選択の方法については、抽選や、予め決められた基準等が挙げられる。「予め決められた基準」とは、決められた条件が成立した場合や、規定の回数が経過した場合、あるいは規定された時間が経過した場合などがある。 The second lottery probability changing means can selectively determine whether or not to change the lottery probabilities for other winning combinations to a special lottery probability. That is, whether or not to change the lottery probabilities of other winning combinations is determined in a state where the lottery probabilities of one or more winning combinations have already been changed by the first lottery probability changing means. The selection method here may be a lottery or a predetermined standard. The “predetermined standard” includes a case where a predetermined condition is satisfied, a case where a prescribed number of times has passed, or a case where a prescribed time has passed.
上記より、遊技者にとって最も有利な条件が付与されるのは、第二抽選確率変更手段によってその他の当選役についての抽選確率が特別な抽選確率に変更された場合ということになる。このときの遊技状態は高確率遊技状態に更に付加的な価値(その他の当選役についても当選し易い状態になる)は加えられることになる。この付加的な価値が加えられた高確率遊技状態のことを、付加的な価値の加えられていない高確率遊技状態と区別するために「付加高確率遊技状態」と呼称する。また、以下で、高確率遊技状態という場合は、付加的な価値の加えられていない遊技状態を指す。 From the above, the most advantageous condition for the player is given when the lottery probability for other winning combinations is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means. The gaming state at this time is added to the high probability gaming state in addition to the value (which makes it easy to win other winning combinations). The high-probability gaming state to which the additional value is added is referred to as an “additional high-probability gaming state” in order to distinguish it from the high-probability gaming state to which no additional value is added. In the following description, the high probability gaming state refers to a gaming state to which no additional value is added.
高確率遊技状態で特殊当選役に当選した場合、既に遊技状態は高確率遊技状態に移行している。従って、特殊遊技状態に当選しても遊技者にとって有利な条件が付与されなくなってしまう。本発明の遊技機では、遊技状態が高確率遊技状態へ移行された状態で特殊当選役に当選した場合(特殊当選役図柄の有効な組み合わせが表示された場合)、その特殊当選役を契機として遊技状態を高確率遊技状態から付加高確率遊技状態へ変更させることができる。即ち、高確率遊技状態でのゲームで特殊当選役に当選すると、その他の当選役について有利な条件が付与されることになる。従って、通常遊技状態と、高確率遊技状態では、特殊当選役に当選した場合、特殊当選役が果たす役割を変えることができる。 When a special winning combination is won in the high probability gaming state, the gaming state has already shifted to the high probability gaming state. Therefore, even if the special gaming state is won, conditions that are advantageous to the player will not be given. In the gaming machine of the present invention, when a special winning combination is won in a state where the gaming state is shifted to the high probability gaming state (when a valid combination of special winning combination symbols is displayed), the special winning combination is used as an opportunity. The gaming state can be changed from the high probability gaming state to the additional high probability gaming state. That is, if a special winning combination is won in a game in a high-probability gaming state, an advantageous condition is given to other winning combinations. Therefore, in the normal gaming state and the high probability gaming state, when the special winning combination is won, the role played by the special winning combination can be changed.
これは言い換えれば、「高確率遊技状態(第一抽選確率変更遊技状態)で当選した特殊当選役は、無条件で遊技状態を付加高確率遊技状態(第二抽選確率変更遊技状態)に変更させることができる」とすることもできる。特別遊技状態の終了後から遊技状態が高確率遊技状態へ移行された場合、少なくとも1つの当選役のみ抽選確率が特別な抽選確率となっていても遊技者はそのことに気付くことが困難だからである。 In other words, “the special winning combination won in the high probability gaming state (first lottery probability changing gaming state) unconditionally changes the gaming state to the additional high probability gaming state (second lottery probability changing gaming state). It can also be said. If the gaming state is shifted to the high probability gaming state after the special gaming state ends, it is difficult for the player to notice that even if at least one winning combination has a lottery probability. is there.
遊技者にとって、特別遊技状態はその遊技状態が自覚(認識)できるものであるから、特別遊技状態の終了後から遊技状態が高確率遊技状態に移行したかどうかは、当選状況に変化の見られる当選役を見つけることができれば、およそ推測することは可能であるといえる。この推測を可能とするか否かについては、第一抽選確率変更手段によっていずれの当選役の抽選確率を特別な抽選確率に変更させるかによりその推測(高確率遊技状態かどうか)可能か否かについての難易度を変えることができる。 For a player, since the special gaming state can be recognized (recognized), whether or not the gaming state has shifted to the high probability gaming state after the end of the special gaming state can be seen in the winning situation. If you can find a winning role, you can guess. Whether or not to make this guess is possible (whether it is a high-probability gaming state) or not depending on which lottery probability of the winning combination is changed to a special lottery probability by the first lottery probability changing means. You can change the difficulty level for.
具体的にいえば、通常遊技状態では当選する可能性の低い当選役について、その抽選確率を特別な抽選確率に変更すれば、通常遊技状態に比べて明らかに当選状況に変化が見られる当選役があることを遊技者に気付かせやすくなり、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示唆することが可能となる。反対に、通常遊技状態では当選する可能性が高い当選役について、その抽選確率を特別な抽選確率に変更すれば、通常遊技状態に比べて明らかな当選状況の変化を遊技者に気付かせにくくでき、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを秘匿することが可能となる。ここでいう「当選状況の変化」とは、特定の当選役に当選する頻度が増加することを指す。即ち、一定の期間のあいだに特定の当選役に当選する回数ということもできる。 Specifically, for a winning role that is unlikely to be won in the normal gaming state, if the lottery probability is changed to a special lottery probability, the winning role will clearly change in the winning situation compared to the normal gaming state This makes it easier for the player to notice that the current gaming state is a high-probability gaming state. On the other hand, if the lottery probability is changed to a special lottery probability for a winning role that is highly likely to win in the normal gaming state, it will be less likely that the player will notice noticeable changes in the winning situation compared to the normal gaming state. Therefore, it is possible to conceal that the current gaming state is a high probability gaming state. As used herein, “change in winning status” means that the frequency of winning a specific winning combination increases. That is, it can be said that the number of times a specific winning combination is won during a certain period.
このことは、第二抽選確率変更手段によりその他の当選役の抽選確率が特別な抽選確率に変更される場合にも同様のことがいえる。そして、本発明の遊技機では、更に「第一抽選確率変更手段により抽選確率が特別な抽選確率に変更される当選役は、通常遊技状態で当選する可能性が相対的に低い当選役とし、第二抽選確率変更手段により抽選確率が特別な抽選確率に変更されるその他の当選役は、通常遊技状態で当選する可能性が相対的に高い当選役とする」という構成をとることもできる。即ち、高確率遊技状態は、その遊技状態を遊技者に分かりずらいものとし、付加高確率遊技状態は、その遊技状態を遊技者に分かり易いものとすることができるのである。 The same applies to the case where the lottery probability of the other winning combination is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means. And in the gaming machine of the present invention, "the winning combination in which the lottery probability is changed to a special lottery probability by the first lottery probability changing means is a winning combination with a relatively low possibility of winning in the normal gaming state, Another winning combination in which the lottery probability is changed to a special lottery probability by the second lottery probability changing means may be a winning combination having a relatively high possibility of winning in the normal gaming state. That is, the high probability gaming state makes it difficult for the player to understand the gaming state, and the additional high probability gaming state makes the gaming state easy to understand for the player.
従って、特別遊技状態が終了した直後のゲームから高確率遊技状態に移行した場合であっても、この遊技状態が通常遊技状態であるのか、あるいは高確率遊技状態であるのか判断することは遊技者にとって困難なものとなる。よって、遊技者は高確率遊技状態でないという確かな確信が持てるまでしばらくゲームを続けることとなる。そして、高確率遊技状態であるという確信が得られたとき、遊技者はしばらくゲームを続けてよかったという安心感を得ることとなる。 Therefore, even when the game immediately after the special gaming state ends, the player can determine whether the gaming state is the normal gaming state or the high probability gaming state even when the gaming state has shifted to the high probability gaming state. It will be difficult for you. Therefore, the player will continue the game for a while until he can be sure that he is not in a high probability gaming state. When the player is convinced that the game state is a high-probability gaming state, the player gets a sense of security that he / she may have continued to play the game for a while.
更に、特殊遊技状態を契機として遊技状態が高確率遊技状態に移行された場合は、更に本発明の本領が発揮されることとなる。即ち、特殊遊技状態は、その遊技状態が開始されてから終了するまで全く遊技者に分からずに経過していく遊技状態であるので、遊技者の知らない間に通常遊技状態から高確率遊技状態に遊技状態が変更されていることになる。また、特殊遊技状態を契機として遊技状態が付加高確率遊技状態に移行されると、不意に特定の当選役の当選状況に変化が見られることになる。従って、遊技者は、不意に特定の当選役に当選し易くなったことに驚き、そして、自分にとって最も有利な遊技状態(付加高確率遊技状態)に遊技状態が変更されたことを確信することができるのである。 Further, when the gaming state is shifted to the high probability gaming state triggered by the special gaming state, the present invention of the present invention is further exhibited. That is, the special gaming state is a gaming state that elapses without knowing by the player from the start to the end of the gaming state, so that the high probability game state from the normal gaming state without the player's knowledge. The gaming state has been changed. Further, when the gaming state is shifted to the additional high probability gaming state triggered by the special gaming state, the winning situation of a specific winning combination is unexpectedly changed. Therefore, the player is surprised to be able to win a specific winning combination unexpectedly, and is convinced that the gaming state has been changed to a gaming state that is most advantageous to him (additional high probability gaming state). Can do it.
本発明により、通常のゲームであっても、いつ、急に特定の当選役の当選状況が変化するかもしれないという期待を常に持つことができ、通常のゲームと分かると起こり易い遊技者の興趣の低下を極力抑制することができる。 According to the present invention, even in a normal game, it is possible to always have an expectation that the winning situation of a specific winning combination may change suddenly. Can be suppressed as much as possible.
以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.
(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.
スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴48にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。 The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 48 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.
また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部58を有するほか、この液晶表示部58の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突き出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口26やベットボタン12,14,16(掛け数決定手段)、始動レバー18(始動操作手段)、左、中、右の各停止ボタン20,22,24(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン46及び化粧板50が配設されており、更に化粧板50の下には受け皿54が設けられている。 The front door 4 has a liquid crystal display unit 58 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 58. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 26, bet buttons 12, 14, 16 (multiply determining means), a start lever 18 (start operation means), left, middle and right stop buttons 20, 22, 24 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 46 and a decorative plate 50 are provided in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 54 is provided below the decorative plate 50.
液晶表示部58は、遊技の進行に伴う演出としての映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者がゲームを進行することを補助する役割をしている。液晶表示部58は、表示手段の一つに相当し、各種演出表示態様を表示させるものである。なお、液晶表示部58に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLEDを用いることもできる。 The liquid crystal display unit 58 plays a role of assisting the player in progressing the game by displaying a video as an effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. The liquid crystal display unit 58 corresponds to one of display means and displays various effect display modes. Instead of the liquid crystal display unit 58, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used.
遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8(図柄表示部)が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域38,40や表示部30,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域40には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域38にはベットランプ42及びボーナス告知ランプ44等の点灯表示部が配列されている。 A rectangular display window 8 (symbol display portion) is formed at a substantially central position of the game panel 6, and variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 are provided through the display window 8. Can be seen through. The game panel 6 is formed with display areas 38, 40, display units 30, 32, 34, and the like so as to surround the display window 8. The display area 40 located on the right side of the display window 8 when viewed from the front is provided with various character information and symbol information, and the display area 38 located on the opposite left side has a bet lamp 42, a bonus notification lamp 44, and the like. Lighting display sections are arranged.
また遊技パネル6には、表示領域38の下側に位置するスタートランプ28の他、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34及びメダルインランプ36がそれぞれ設けられている。上記の各ランプ、各表示部は表示手段の一つとして各種演出表示態様を実行することも可能である。 In addition to the start lamp 28 located below the display area 38, the game panel 6 is provided with a credit number display section 30, a game number display section 32, a payout number display section 34, and a medal in lamp 36. . Each lamp and each display unit can execute various effect display modes as one of display means.
上記のスタートランプ28及びメダルインランプ36、ベットランプ42及びボーナス告知ランプ44は遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。これらのランプが発光すると、遊技パネル6を透過してその発光態様が視認できるものとなっている。また、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32及び、払い出し枚数表示部34は7セグメント表示により数字の表示が可能となっている。 The start lamp 28, the medal-in lamp 36, the bet lamp 42, and the bonus notification lamp 44 are lamp units (not shown) behind the game panel 6. When these lamps emit light, the light emission mode is visible through the game panel 6. Further, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, and the payout number display unit 34 can display numbers by 7-segment display.
メダルインランプ36は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口26へメダルの投入を促す役割をしている。 The medal in lamp 36 blinks (or lights up) before the player starts a game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 26.
ベットランプ(有効ラインランプ)42は、遊技者によりメダル投入口26より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ42の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットにそれぞれ対応している)。なおベットボタン12,14,16(以下では、必要に応じてベットボタン12,14,16をそれぞれ1ベットボタン、2ベットボタン、MAXベットボタンと呼ぶ)の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となることからMAXベットと呼ぶ。 The bet lamp (effective line lamp) 42 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 26 by the player, and each of the 1 bet, 2 bets, 3 bets (1 bet, 2 hangs, 3 hangs respectively) The lamp corresponding to the above is turned on to notify the player of the multiplier (1 in the bet lamp 42 in the figure is 1 bet, 2 is 2 bets, 3 is 3 bets, respectively) ) Note that the bet buttons 12, 14, and 16 (hereinafter, the bet buttons 12, 14, and 16 are referred to as a 1-bet button, a 2-bet button, and a MAX-bet button, respectively) are pressed by 1 each, Supports 3 and 3 sheets. In particular, 3 betting is called a MAX bet because it is the maximum multiplying in a single game.
スタートランプ28は、始動レバー18の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部34は、メダルの払い出しを伴う当選役が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。以下では必要に応じて払出枚数表示部34をエラー表示部34ともいう。 The start lamp 28 lights (or blinks) when the operation of the start lever 18 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display section 34 displays the payout number when the winning combination accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, as well as various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Hereinafter, the payout number display unit 34 is also referred to as an error display unit 34 as necessary.
クレジット枚数表示部30は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部30の表示は、貯留精算ボタン46を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。 The credit number display unit 30 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 30 can cancel the storage by operating the storage and settlement button 46 once, and can perform the settlement of the storage (credit) of medals.
クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン12,14,16を操作することにより選択することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払い出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口52を通じて受け皿54に払い出される。 Up to 50 credits can be stored. The number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 12, 14 and 16. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 54 through the payout opening 52.
ボーナスフラグ告知ランプ44は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。ボーナスフラグ告知ランプ44も表示手段に相当する。 The bonus flag notification lamp 44 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won. The bonus flag notification lamp 44 also corresponds to display means.
ゲーム数表示部32は、後述するボーナスゲームでのメダルの払い出しが集中して行われる特典の回数等の状況を表示させて、遊技者にボーナスゲームをスムーズに進行させる役割をしている。 The number-of-games display unit 32 has a role of causing the player to smoothly advance the bonus game by displaying a situation such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later.
図1では特に描かれていないが、化粧板50にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板50は、背後に図示しないランプユニットを備えており、このランプの発光により化粧板50を透過して化粧板50のイラスト等をより目立たせて遊技者にアピールすることができる。 Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name and an illustration of the slot machine 1 are drawn on the decorative board 50. The decorative board 50 is provided with a lamp unit (not shown) on the back, and the light emitted from the lamp can be transmitted through the decorative board 50 to make the illustration of the decorative board 50 more conspicuous and appeal to the player.
鍵穴48は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵と呼称する)を入れて左右にそれぞれ約45度回す(捻る)ことが可能となっている。専用鍵を右回りに回すことで前面扉4の施錠を解錠することができ、また専用鍵を左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(エラーを解除してリセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ74を押下することでも同様の処理ができる。 The key hole 48 can be turned (twisted) to the left and right by inserting a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter referred to as a dedicated key). The locking of the front door 4 can be unlocked by turning the dedicated key clockwise, and the state in which the game of the slot machine 1 is interrupted can be resumed by turning the dedicated key counterclockwise. (Cancel the error and reset). The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 74 described later.
払出口52の左右には2個のスピーカ56が設けられており、これらスピーカ56からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。 Two speakers 56 are provided on the left and right of the payout opening 52, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 56.
その他、液晶表示部58の左右にランプ64、及びスロットマシン1の外周に沿ってランプ60,62,66が配置されており、これらランプ60,62,64,66は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。これらランプ60,62,64,66も表示手段の一つとして発光等の演出による各種演出表示態様を実行することが可能である。 In addition, a lamp 64 and lamps 60, 62, and 66 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 58 and along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 60, 62, 64, and 66 are light emitting decorations according to the gaming state. The production by can be carried out. These lamps 60, 62, 64, and 66 can also execute various effects display modes by effects such as light emission as one of display means.
図1中に破線で示される5本の有効ライン68a,68b,68cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン68aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン68bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、更に斜めの有効ライン68cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン68a,68b,68cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン68a〜68cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。 The five effective lines 68a, 68b, 68c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 68a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 68b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 68c are enabled, and all of the five active lines 68a, 68b, 68c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 68a to 68c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.
図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板94、メイン制御基板92、外部端子板96が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分(つまり可変図柄表示装置10の下方)には、左側の内壁面に沿って電源ユニット70が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置(ホッパユニット)134が設置されており、このホッパ装置134の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫84が設置されている。 FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 94, a main control board 92, and an external terminal board 96 are attached to the inner surface of the main body 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 70 is installed along the left inner wall surface in the lower half of the main body portion 2 (that is, below the variable symbol display device 10), and a hopper is provided at a substantially central position on the bottom of the main body portion 2. A device (hopper unit) 134 is installed, and a game medal auxiliary storage 84 is installed at the right side of the hopper device 134.
ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組みに複数種の図柄(ベル、スイカ、チェリー等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下ではこの可変回転体をリールとして統一する)。このリールは、回転させたり停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotators have the same shape, all of which are cylindrical by translucent pattern bands printed with multiple types of symbols (bells, watermelons, cherries, etc.) on a cylindrical framework. It is in the form of The variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine (hereinafter, this variable rotator is unified as a reel). Even if the reel is rotated or stopped, the reel always maintains the arrangement relationship of the strip-shaped symbol rows attached to the reel as viewed in the circumferential direction.
各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリール駆動モータ88a,88b,88c(可動表示体駆動手段)がそれぞれ設けられている。このため各リール10a,10b,10cは独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ90a,90b,90cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10cそれぞれ独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。この各リール10a,10b,10c、リール駆動モータ88a,88b,88c、リール内ランプ90a,90b,90c、後述するリール位置センサを含めてリール装置10(またはリールユニット)と総称する。なお以下では必要に応じて、リール10aを左リール10a、リール10bを中リール10b、リール10cを右リール10cと呼称する。 Each reel 10a, 10b, 10c is provided with reel drive motors 88a, 88b, 88c (movable display body drive means) comprising stepping motors. Therefore, the reels 10a, 10b, and 10c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are displayed on the display window 8 while continuously changing from top to bottom during the rotation. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10a, 10b, 10c is provided with in-reel lamps 90a, 90b, 90c for illuminating a symbol moved to a position visible from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. Each of the reels 10a, 10b, and 10c can be turned on independently of the upper, middle, and lower part of the possible reels. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4. These reels 10a, 10b, 10c, reel drive motors 88a, 88b, 88c, in-reel lamps 90a, 90b, 90c, and a reel position sensor to be described later are collectively referred to as a reel device 10 (or reel unit). Hereinafter, the reel 10a is referred to as a left reel 10a, the reel 10b is referred to as a middle reel 10b, and the reel 10c is referred to as a right reel 10c as necessary.
メイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板92は、メダルの投入や払い出し等、リール装置10の回転と停止等、更に各ランプ(スタートランプ28,メダルインランプ36,ベットランプ42,ボーナスフラグ告知ランプ44)及び各表示部(クレジット枚数表示部30,ゲーム数表示部32,払出し枚数表示部34)による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。 The main control board 92 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1. The main control board 92 is further provided with lamps (starts) such as rotation and stop of the reel device 10 such as insertion and withdrawal of medals. Lamp 28, medal-in lamp 36, bet lamp 42, bonus flag notification lamp 44) and display by each display unit (credit number display unit 30, game number display unit 32, payout number display unit 34) and the like. It manages the actions involved.
サブ制御基板94は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部58への演出の表示及び各ランプ60,62,64,66の管理を行っている。 The sub-control board 94 displays effects on the liquid crystal display 58 and manages the lamps 60, 62, 64, 66 to assist the progress of the game in the slot machine 1.
外部端子板96は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。 The external terminal board 96 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.
メイン制御基板92は、サブ制御基板94及び外部端子板96と図示しない配線及びコネクタ等により接続されている。従ってメイン制御基板92から各種情報の伝達をサブ制御基板94及び外部端子板96へ行うことが可能である。 The main control board 92 is connected to the sub-control board 94 and the external terminal board 96 by wires and connectors (not shown). Accordingly, various information can be transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 and the external terminal board 96.
メイン制御基板92やサブ制御基板94等は、いずれも樹脂製の基板ボックスに収容された状態で本体部分2内に設置されている。基板ボックスは、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。特にメイン制御基板92の基板ボックスは、機械的な封印部92a(ワンウェイねじによる締結部)によって開封不能に閉止されている。このためメイン制御基板92に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。更に、基板ボックスには本体締結部92bが形成されており、基板ボックス全体が本体締結部92を介して本体部分2に対して強固に締結されている。従って、不正目的で基板ボックスそのものを本体部分2から取り外すことはできないし、もしも取り外しを試みた場合はその痕跡がはっきりと残されることになる。 The main control board 92 and the sub control board 94 are all installed in the main body portion 2 in a state of being accommodated in a resin board box. The substrate box serves as a protective case that obstructs contact with each substrate from the outside. In particular, the board box of the main control board 92 is closed so as not to be opened by a mechanical sealing part 92a (fastening part by a one-way screw). For this reason, even if an illegal chip or the like is to be incorporated into the main control board 92, it cannot be altered unless the board box is destroyed, so that a trace can be clearly left when an illegal alteration or the like is attempted. Further, a body fastening portion 92 b is formed in the substrate box, and the entire substrate box is firmly fastened to the body portion 2 via the body fastening portion 92. Therefore, the substrate box itself cannot be removed from the main body portion 2 for improper purposes, and if the removal is attempted, the trace is clearly left.
電源ユニット70は、設定キースイッチ72、リセットスイッチ74、電源スイッチ76を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット70は、メイン制御基板92を含めた各種基板に電力を供給するために、配線及びコネクタ等によりメイン制御基板92及び各種基板に接続されている。なお電源ユニット70は、スロットマシン1の外部から不正な手段によって直接触れることを防止するためにプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。 The power supply unit 70 includes a setting key switch 72, a reset switch 74, and a power switch 76. The power supply unit 70 changes the setting of the slot machine 1, cancels the error state when an abnormality occurs, or turns on the power. -OFF can be performed. Further, the power supply unit 70 is connected to the main control board 92 and the various boards by wires and connectors in order to supply power to the various boards including the main control board 92. The power supply unit 70 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic in order to prevent direct contact from the outside of the slot machine 1 by unauthorized means.
ホッパ装置134は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払い出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置134の内部にはホッパモータ78を備えており、メダルの払い出しが行われる場合はこのホッパモータ78が回転することにより、ホッパ装置134内に貯留されているメダルが払い出し口80から払い出される。ホッパ装置134内に貯留されているメダルは一定数量に達するとオーバーフロー状態となり、一定数量を超えた分のメダルは、オーバーフロー吐き出し口82から遊技メダル補助収納庫84に導かれて遊技メダル補助収納庫84へ貯留されていく。 The hopper device 134 serves as a supply source when medals are paid out by always storing medals. A hopper motor 78 is provided inside the hopper device 134, and when medals are paid out, the hopper motor 78 is rotated so that medals stored in the hopper device 134 are paid out from the payout port 80. The medals stored in the hopper device 134 reach an overflow state when a certain quantity is reached, and the medals in excess of the certain quantity are led from the overflow outlet 82 to the game medal auxiliary storage 84 and to the game medal auxiliary storage. 84 is stored.
遊技メダル補助収納庫84は、前述した通り、ホッパ装置134内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留を補助する役割をしている。また、遊技メダル補助収納庫84内にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量に達したことを検出することができる。 As described above, the game medal auxiliary storage 84 serves to assist the storage of medals in order to receive medals that have overflowed in the hopper device 134. Further, a medal full tank sensor 86 is provided in the game medal auxiliary storage 84, and it is possible to detect that the number of medals stored therein has reached a predetermined number.
(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板92を有しており、このメイン制御基板92にはCPU110をはじめROM112、RAM114、入出力インタフェース116等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 92 for comprehensively controlling the progress of a game, and the main control board 92 is mounted with a CPU 110, a ROM 112, a RAM 114, an input / output interface 116, and the like.
前述したベットボタン12,14,16や始動レバー18、停止ボタン20,22,24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板92に出力することができる。具体的には、始動レバー18は前述したリール10a,10b,10cを始動させる操作信号をメイン制御基板92に出力し、停止ボタン20,22,24はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板92に出力する。 The bet buttons 12, 14, 16, the start lever 18, the stop buttons 20, 22, 24, the storage settlement button 46, etc. are all connected to the main control board 92, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 92. Specifically, the start lever 18 outputs an operation signal for starting the reels 10a, 10b, and 10c to the main control board 92, and the stop buttons 20, 22, and 24 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 92.
エラー解除センサ100は、鍵穴48の奥に設置されている(図示はしない)。鍵穴48に専用鍵を挿入した後に左回りに45度ほど捻ることで、エラー解除センサ100よりリセット信号をメイン制御基板92に出力することができる。また、専用鍵を挿入した後に右回りに45度ほど捻ることで前面扉4が開放されると、前面扉4の裏に設けられた扉開放センサ132(図示はしない)により扉開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサ132はエラー解除センサ100と隣接して設置されており、前面扉4を開放すると、前面扉4と本体部分2とが離れたことが検出される。 The error cancellation sensor 100 is installed in the back of the keyhole 48 (not shown). By inserting a dedicated key into the keyhole 48 and twisting it about 45 degrees counterclockwise, a reset signal can be output from the error release sensor 100 to the main control board 92. Further, when the front door 4 is opened by twisting clockwise by 45 degrees after inserting the dedicated key, the door opening signal 132 is provided by the door opening sensor 132 (not shown) provided on the back of the front door 4. Output to the control board. The door opening sensor 132 is installed adjacent to the error release sensor 100. When the front door 4 is opened, it is detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.
またスロットマシン1にはメイン制御基板92とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板92に各種の信号が入力されている。機器類には、リール10a,10b,10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置134等がある。 The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 92, and various signals are input from these devices to the main control board 92. The equipment includes a hopper device 134 and the like in addition to the reel device 10 having the reels 10a, 10b, and 10c.
リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示はしない)を有しており、各リールにはそれぞれ位置センサが対応して設けられている。この位置センサとして、左リール10aに対応した左リール位置センサ106a、中リール10bに対応した中リール位置センサ106b、右リール10cに対応した右リール位置センサ106cがそれぞれのリール内に設けられている。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板92に入力されることで、メイン制御基板92では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and each reel is provided with a corresponding position sensor. As this position sensor, a left reel position sensor 106a corresponding to the left reel 10a, a middle reel position sensor 106b corresponding to the middle reel 10b, and a right reel position sensor 106c corresponding to the right reel 10c are provided in each reel. . By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main control board 92, the main control board 92 can obtain stop position information of each reel.
メダル投入口26の奥にはメダルセレクタ(図示はしない)があり、メダルセレクタ内には更に投入センサ104及びロックアウトソレノイド102が設置されている。このうち投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド102は、メダル投入口26より投入されたメダルがメダルセレクタ内で投入センサに到達する通路をロックアウト(塞ぐ)する役割を果たしている。ロックアウトソレノイド102は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。このとき投入されたメダルは投入センサ104で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動状態になるとメダルセレクタ内で投入センサ104に到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿54に返却される。また、このとき合わせて投入センサ104の機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはクレジット加算のいずれも行われなくなる。 There is a medal selector (not shown) at the back of the medal insertion slot 26, and an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 are further installed in the medal selector. Of these, the insertion sensor 104 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 26 and output a medal detection signal to the main control board 92. One lockout solenoid 102 plays a role of locking out (blocking) a passage where a medal inserted from the medal insertion slot 26 reaches the insertion sensor in the medal selector. The lockout solenoid 102 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The medal inserted at this time is detected by the insertion sensor 104. On the contrary, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the passage reaching the insertion sensor 104 in the medal selector is locked out and the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts the medal, it is spit out as it is. And returned to the tray 54. In addition, since the function of the insertion sensor 104 is invalidated at this time, neither a bet or a credit addition due to the insertion of a medal is performed.
ホッパ装置134は、払い出し口80内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ98(図示はしない)を有しており、この払出センサ98からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板92に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫84にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。このとき液晶表示部58、エラー表示部34等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知されることとなる。 The hopper device 134 has a payout sensor 98 (not shown) that detects medals paid out in the payout port 80 one by one, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 98. It is input to the control board 92. The game medal auxiliary storage 84 is provided with a medal full tank sensor 86. When the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. 92 can be output. At this time, an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 58, the error display unit 34, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.
一方、メイン制御基板92からは、リール装置10やホッパ装置134に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるための各リール駆動モータ88a,88b,88cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板92から出力される。またホッパ装置134には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン制御基板92から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置134はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置134内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ98による枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ98より払い出しメダルの異常信号がメイン制御基板92へ出力され、これを受けてメイン制御基板92は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部34や液晶表示部58等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main control board 92 to the reel device 10 and the hopper device 134. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the reel drive motors 88a, 88b, 88c for rotating the reels 10a, 10b, 10c is output from the main control board 92. The hopper device 134 receives a drive signal from the main control board 92 according to the combination of symbols stopped on the active line, and in response to this, the hopper device 134 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 134 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 98 is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 98 outputs a payout medal abnormality signal to the main control board 92. In response to this, the main control board 92 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error display unit 34, the liquid crystal display unit 58, and the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン制御基板92の他にサブ制御基板94を備えており、このサブ制御基板94にはCPU118やROM120、RAM122、入出力インタフェース130、VDP(Video Display Processor)124、音源IC128、オーディオアンプ126等が実装されている。サブ制御基板94はメイン制御基板92から各種の指令信号を受け、液晶表示部58の表示や各ランプ60,62,64,66それぞれの発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ56の作動を制御している。 The slot machine 1 includes a sub control board 94 in addition to the main control board 92. The sub control board 94 includes a CPU 118, a ROM 120, a RAM 122, an input / output interface 130, a VDP (Video Display Processor) 124, a sound source IC 128, An audio amplifier 126 and the like are mounted. The sub control board 94 receives various command signals from the main control board 92, displays the liquid crystal display 58, emits light from each lamp 60, 62, 64, 66 (or lights up, blinks, turns off, etc.) and operates the speaker 56. Is controlling.
メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介して遊技場のホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96はメイン制御基板92から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ108に中継する役割を担っている。 An external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 in the game hall via the external terminal board 96. The external terminal board 96 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108.
その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット70が収容されており、この電源ユニット70は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット70から各ユニットに供給されている。 In addition, a power supply unit 70 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 70 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 70 to each unit.
また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。 The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 72.
(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.
(1.回胴遊技処理)
図4は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、先ず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、更に別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 4 shows one processing procedure for one basic game (rotation game) in the slot machine 1. One game starts from a start process (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 or the operation of the start lever 18 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.
1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a,10b,10cの回転を停止させるとともに各リール10a,10b,10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。 In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of each reel 10a, 10b, 10c and controls the stop position of each reel 10a, 10b, 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.
リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は各リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様から有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが当選役に対応した図柄の組み合わせのいずれかに該当するか否かを判断し、いずれかの当選役に対応した図柄の組み合わせに該当する場合はそれに応じた遊技結果(特典)を提供するためのものである。当選役に対応した遊技結果としては、メダルの払い出しを伴うものがほとんどであるが、当選役の中にはメダルの払い出しがなくボーナスゲームに移行するものもある。あるいはメダルの払い出しとは別に内部状態(または各種モード等)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については後でフローチャートを用いて説明する。また、全てのリールが停止した際に図柄表示部内に表示される図柄の表示態様を「出目」という。 When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. In this determination process, it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line from the symbol display mode displayed when the reels 10a, 10b, and 10c are stopped corresponds to one of the symbol combinations corresponding to the winning combination. If the combination corresponds to a combination of symbols corresponding to any winning combination, a game result (privilege) corresponding to the combination is provided. Most of the game results corresponding to the winning combination involve paying out medals, but some winning combinations do not pay out medals and shift to a bonus game. Or there is a thing which becomes an opportunity to change an internal state (or various modes, etc.) separately from a medal payout. The specific contents of the determination process will be described later using a flowchart. Further, the display mode of the symbol displayed in the symbol display section when all the reels are stopped is referred to as “out”.
(2.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(ステップS101=No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると(ステップS101=Yes)、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (step S101 = No), the start lever 18 is not activated, so the determination in step S104 is denied (No) and the standby state (step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion (step S101 = Yes), an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.
受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。 Following the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.
始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 When the start lever 18 is operated, a random number is extracted (random lottery) using this as a trigger (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 can be set to an appropriate extraction timing in the programming process.
次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値からいずれの当選役に当選したかが判断され、いずれかの当選役に当選した場合、その当選役に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。 In the next flag processing (step S107), it is determined which winning combination has been won from the extracted random number value. If any winning combination is won, the flag corresponding to the winning combination is turned ON. At the same time, a winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.
いずれの当選役にも当選しなかった場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となりハズレフラグがONにされる。当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)がONになっているときに、その成立フラグに該当した図柄を揃えることではじめて特典(遊技特典)が得られるものである。各々の特典についての詳細は後述する。 If none of the winning combinations is won, the game will be “losing” which does not correspond to any winning combination, and the losing flag is turned ON. When the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) is ON, a privilege (game privilege) is obtained only by arranging the symbols corresponding to the establishment flag. Details of each privilege will be described later.
上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(ステップS108=Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cの回転が開始(始動)され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。なお、フラグ処理については後述で詳細な説明をする。 When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (step S108 = Yes) is confirmed, rotation of each reel 10a, 10b, 10c is started (started) (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110). ). The flag process will be described in detail later.
(2−1.当選役と当選図柄)
図6は、スロットマシン1の各種当選役に対応した当選図柄の組み合わせを示したものである。ここでいう「当選図柄」とは、各リールに付された図柄のうち、所定の組み合わせとなると当選役に対応した図柄の組み合わせに該当することとなる図柄のことをいう。言い換えれば、各リールに付された図柄は必ずしも全て当選図柄とする必要はなく、ハズレとなる図柄(ハズレ図柄)を付すこともできる。また、当選図柄であっても、所定の組み合わせにならなければ当選役に対応した図柄の組み合わせとはならないので、当選役に該当した特典を得ることはできない。
(2-1. Winning roles and winning designs)
FIG. 6 shows combinations of winning symbols corresponding to various winning combinations of the slot machine 1. The “winning symbol” here refers to a symbol that corresponds to a combination of symbols corresponding to the winning combination among the symbols attached to each reel. In other words, the symbols attached to each reel do not necessarily have to be the winning symbols, and it is also possible to attach a symbol that will be lost (lost symbol). In addition, even if the winning symbol is not a predetermined combination, the symbol combination corresponding to the winning combination is not achieved, so that the privilege corresponding to the winning combination cannot be obtained.
各々の当選図柄の組み合わせが、全てのリールの停止時に表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に揃うことでそれぞれの特典を得ることができる。また、これらの当選図柄は各リールにそれぞれ付されている。ここで、「ある一つの有効ライン」というのは、複数の有効ラインがあった場合、そのうちのいずれか一つの有効ラインを指す。以下でも同様の意味として「ある一つの有効ライン」と必要に応じて呼称する。 Each combination of winning symbols can be obtained on a certain effective line within the display window 8 when all reels are stopped, thereby obtaining each benefit. These winning symbols are attached to each reel. Here, “a certain effective line” refers to any one of the effective lines when there are a plurality of effective lines. Hereinafter, the same meaning is also referred to as “one effective line” as necessary.
(2−1−1.特別当選図柄〔ボーナス図柄〕:特別当選役)
当選役が特別当選役〔Nanaボーナス(NB)、Childボーナス(CB)〕となる場合に、NB及びCBにそれぞれ対応する当選図柄がNB図柄及びCB図柄のボーナス図柄である。NB図柄の組み合わせ態様「7−7−7」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「NBゲーム」が開始される。あるいは、CBの図柄(図6で子供がおでんを手に持った絵が描かれた図柄、以下ではC図柄と呼ぶ)の組み合わせ態様「C−C−C」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「CBゲーム」が開始される。言い換えると、NBに対応する所定の図柄の組み合わせは「7−7−7」となり、CBに対応する所定の図柄の組み合わせは「C−C−C」ということになる。なお、以下では、所定の図柄の組み合わせとなった場合のことを、必要に応じて(該当)当選図柄が揃ったという。
(2-1-1. Special winning symbol [bonus symbol]: Special winning character)
When the winning combination is a special winning combination [Nana bonus (NB), Child bonus (CB)], the winning symbols corresponding to NB and CB are the bonus symbols of the NB symbol and the CB symbol, respectively. When the combination mode “7-7-7” of the NB symbol stops on one active line in the display window 8, the “NB game” is started. Alternatively, there is a combination mode “C-C-C” in the display window 8 of a CB symbol (a symbol in which a picture of a child holding an oden in FIG. 6 is drawn, hereinafter referred to as a C symbol). When it stops on one active line, the “CB game” is started. In other words, the predetermined symbol combination corresponding to NB is “7-7-7”, and the predetermined symbol combination corresponding to CB is “C-C-C”. In the following, when a combination of predetermined symbols is used, it is said that the winning symbols are arranged as necessary (corresponding).
つまり、ボーナス図柄が揃うと「NBゲーム」または「CBゲーム」という「ボーナスゲーム」が特典として得られることになる。この「NBゲーム」及び「CBゲーム」の特典は、メダルの獲得が容易な複数回のゲームを集中して行わせることで、遊技者が大量のメダルを獲得し易い機会を付与することである。それゆえ、NBまたはCBは他の当選役に比べて内部抽選での当選確率が他の当選役と比較して低く抑えられており(例えば、他の当選役の当選確率が1/7から1/64程度であるのに対し、NBは1/256程度、CBは1/512程度、図9参照)、それだけ遊技者にとって価値のある当選役としての位置付け(またはランク付け)がされている。また、NB図柄及びCB図柄は各リール10a,10b,10cごとの配置数を少なくすることで遊技者がNB図柄あるいはCB図柄を正確に狙って停止させないと揃えることが出来ない図柄とすることができる(概ね各リールに1個から2個程度の配置とする)。なお、内部抽選で当選していない当選役の当選図柄はたとえ正確に狙ったとしても揃えることはできない。ここで図柄を狙った位置に停止させることを「目押し」という。上記よりボーナス図柄は遊技者の目押しの技量を必要とする当選図柄として位置付けされるので、遊技者がいち早くボーナス図柄を揃えることができたときには、自分の目押しの技量が上達したという喜びを得ることができる。 That is, when the bonus symbols are arranged, a “bonus game” called “NB game” or “CB game” is obtained as a privilege. The privilege of the “NB game” and “CB game” is to give an opportunity for a player to easily acquire a large number of medals by concentrating and playing a plurality of games that facilitate the acquisition of medals. . Therefore, NB or CB has a lower probability of winning in internal lottery than other winning roles compared to other winning roles (for example, the winning probability of other winning roles is 1/7 to 1). / 64, while NB is about 1/256, CB is about 1/512, see FIG. 9), and accordingly, it is positioned (or ranked) as a winning combination that is valuable to the player. In addition, the NB symbol and CB symbol may be a symbol that cannot be aligned unless the player accurately stops the NB symbol or CB symbol by reducing the number of arrangements for each reel 10a, 10b, 10c. Yes (approximately one to two on each reel). Note that the winning symbols that have not won in the internal lottery cannot be aligned even if they are aimed accurately. Here, stopping at a position where the symbol is aimed is called “pressing”. From the above, the bonus symbol is positioned as a winning symbol that requires the player's skill, so when the player is able to quickly arrange the bonus symbol, the player will have the pleasure of improving his skill. Obtainable.
NB図柄が揃った場合、あるいはCB図柄が揃った場合ともに、そのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは後述するNBゲームあるいはCBゲームの特典によりメダルを大量に獲得できる機会が付与されるので、あえてNB図柄あるいはCB図柄がそれぞれ揃ったときにメダルの払い出しを伴わない態様としているが、これに限定されることはない。NB図柄あるいはCB図柄がそれぞれ揃ったときにメダルの払い出しを行う態様としてもよい。ただし、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルの払い出しを伴わせる場合、NBゲームあるいはCBゲームそれぞれにおいて遊技者が獲得できるメダルの合計枚数(総獲得枚数)が、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルの払い出しを伴わない場合に比較して増加し過ぎることを防ぐ等の必要性が生じることとなる。 The medals are not paid out in the game both when the NB symbols are aligned or when the CB symbols are aligned. This gives an opportunity to obtain a large amount of medals by the benefits of the NB game or CB game, which will be described later, so that the medals are not paid out when the NB symbols or CB symbols are prepared. There is no limit. It is good also as an aspect which pays out a medal when NB symbol or CB symbol is prepared, respectively. However, when medals are paid out when the NB symbol or CB symbol is ready, the total number of medals that can be obtained by the player in each NB game or CB game (total number of medals) is the same as the NB symbol or CB symbol. Therefore, there is a need to prevent an excessive increase compared to the case where no medals are paid out.
(2−1−2.再ゲーム役図柄〔リプレイ図柄〕:再ゲーム役)
当選役が再ゲーム役(リプレイ)となる場合に対応する当選図柄が、再ゲーム役図柄(リプレイ図柄)である。リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「リプレイゲーム」が開始される。ここで「リプレイゲーム」とは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ライン数と同じとなる。
(2-1-2. Re-game symbol [Replay symbol]: Re-game symbol)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination becomes a re-game combination (replay) is a re-game combination symbol (replay symbol). When the symbol combination mode “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay is stopped on a certain active line in the display window 8, the “replay game” is started. Here, the “replay game” means that the next game can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of a game with replay symbols.
つまり、リプレイ図柄が揃うと「リプレイゲーム」という特典が得られることになる。この「リプレイゲーム」特典は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する必要がないことである。それゆえ、リプレイは当選確率を他の当選役と比較して高くして遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイは、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑えることのできる非常に重要な当選役としての役割を担っているといえる。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるので、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ない。従って内部抽選においてリプレイに当選した場合にはリプレイの特典をもれなく獲得できるように、リプレイ図柄は各リール10a,10b,10cごと、それぞれ満遍なく配置するものとする。(各リールとも概ね1個から4個分の図柄〔リプレイ図柄以外の図柄〕おきに1個のリプレイ図柄を配置する)。 In other words, when the replay symbols are arranged, the benefit of “replay game” is obtained. This “replay game” privilege is that it is not necessary to consume new medals in the next game instead of not paying out medals. Therefore, the replay can increase the winning probability compared with other winning combinations, and keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals per fixed time) within a certain range. In other words, it can be said that the replay plays a very important winning role that can suppress the consumption of excessive medals during the progress of the game. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hall. Therefore, the replay symbols are arranged uniformly for each of the reels 10a, 10b, and 10c so that the replay privilege can be obtained without fail when the replay is won in the internal lottery. (Each reel has approximately one to four symbols (one other than the replay symbol) and one replay symbol is arranged).
(2−1−3.単小役図柄〔チェリー図柄〕:単小役)
当選役が単小役(チェリー)となる場合に対応する当選図柄が、単小役図柄(チェリー図柄)である。チェリーは全てのリールの停止時における図柄の組み合わせ態様でその特典が付与されるのではなく、少なくとも1つのリールについて、そのリールが停止したときに表示窓8内にチェリー図柄がある一つの有効ライン上に停止する態様となるだけでメダルの払い出し(3枚)の特典が付与されるものである。ただし、メダルが払い出されるのは全てのリール停止後となる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を左リール10aとしている。
(2-1-3. Single small role design [Cherry design]: Single small role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination is a single small role (cherry) is a single small role symbol (cherry symbol). Cherries are not given benefits in the combination of symbols when all reels are stopped, but at least one reel has one effective line with cherry symbols in the display window 8 when the reels stop. The benefit of paying out medals (three) is only given in a mode of stopping upward. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the left reel 10a.
つまり、チェリー図柄が左リール10aのある一つの有効ライン上に停止すると、3枚のメダルが払出されるという特典が得られることになる。左リール10aの図柄の停止態様だけで特典が得られるチェリー図柄は、残りの中リール10b、右リール10cの図柄の組み合わせに影響されないため(つまり、中リール10b、右リール10cはどの図柄が停止した態様であってもよい)、チェリー図柄の組み合わせ態様は「チェリー−ANY−ANY」と表されることもある。 That is, when the cherry symbol stops on one effective line on the left reel 10a, a privilege that three medals are paid out is obtained. The cherry symbols that can be obtained with only the stop mode of the symbols on the left reel 10a are not affected by the combination of the symbols on the remaining middle reel 10b and right reel 10c (that is, which symbols are stopped on the middle reel 10b and the right reel 10c). The combination pattern of cherry symbols may be expressed as “cherry-ANY-ANY”.
チェリー図柄は左リール10aのみにチェリー図柄を狙うだけで特典を得ることが可能であるので、遊技者の正確な目押しが必要な当選図柄としての位置付けをする。つまり、遊技者の目押しの技量の程度によっては「取りこぼし」が生じる可能性を持たせている。ここでいう「取りこぼし」とは、内部抽選で当選した当選役に対応する当選図柄を遊技者が目押しの失敗等により揃えることができなかったために、その該当する当選役の特典を得ることができなかったことをいう。上記より、チェリー図柄は、左リール10aにその配置数を少なくする(概ね2個から3個程度の配置とする)ことで遊技者に目押しの技量を十分に発揮させることができる。 The cherry symbol can be obtained only by aiming at the cherry symbol only on the left reel 10a. Therefore, the cherry symbol is positioned as a winning symbol that requires accurate player's attention. In other words, there is a possibility of “missing” depending on the level of skill of the player. The term “removal” here means that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery could not be aligned due to failure of the player to get the winning symbol, etc. I couldn't do it From the above, the number of cherry symbols placed on the left reel 10a can be reduced (generally, about 2 to 3 pieces), so that the player can fully exert the skill of pushing.
単小役(チェリー)は、左リール10aのチェリー図柄を正確に目押しすることができれば内部抽選で当選したチェリーの特典(メダルの払い出し)を得られるので、リプレイと同様、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費することを抑えることのできる重要な役割を持った当選役であるといえる。 The single role (cherry) can receive the benefits of cherries won in the internal lottery (medal payout) if the cherry pattern on the left reel 10a can be accurately pointed out. It can be said that it is a winning role with an important role that can suppress the player's large consumption of medals.
またチェリーは、左リール10aのみにあれば十分であることから、他のリール(中リール10b、右リール10c)にチェリー図柄を設けなくともよい。こうすると、他のリールにチェリー図柄以外の図柄をより多く配置することが可能となる。従って、チェリー図柄以外の当選図柄を配置するバリエーションが多く持てることとなり、遊技者に豊富な出目を見せることが可能となる。 Further, since it is sufficient that the cherry is only in the left reel 10a, it is not necessary to provide the cherry symbol on the other reels (the middle reel 10b and the right reel 10c). If it carries out like this, it will become possible to arrange | position more symbols other than a cherry symbol on another reel. Therefore, it is possible to have many variations for arranging the winning symbols other than the cherry symbols, and it is possible to show abundant achievements to the player.
なお、チェリー図柄が有効となる(特典を得ることができる)リールを必ずしも左リール10aに限定することはなく、中リール10bあるいは右リール10cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー−ANY」または「ANY−ANY−チェリー」となるとチェリーの特典が付与されることとなる。あるいは、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの3つリールのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー−チェリー−ANY」、「チェリー−ANY−チェリー」、「ANY−チェリー−チェリー」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。 Note that the reel on which the cherry symbol is valid (a privilege can be obtained) is not necessarily limited to the left reel 10a, and may be the middle reel 10b or the right reel 10c. In this case, when “ANY-Cherry-ANY” or “ANY-ANY-Cherry” is selected, a cherry privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the three reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c are stopped on a certain effective line in the display window 8, a cherry benefit is given. It is good to do. In other words, this is a case where a combination of symbols “Cherry-Cherry-ANY”, “Cherry-ANY-Cherry”, and “ANY-Cherry-Cherry” is obtained.
上記のいずれの場合であっても、左リール10a、中リール10b及び右リール10cのリールのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールのチェリー図柄を揃えるだけで特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。 In any of the above cases, a privilege can be obtained by aligning at least one (at most two) cherry symbols of the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.
また、後述する一般小役と単小役(チェリー)はまとめて「小役」と呼ぶこともあり、以下では、単に「小役」と呼称した場合には、単小役と一般小役をともに含めるものとする。 In addition, general small roles and single small roles (cherries), which will be described later, may be collectively referred to as “small roles”. In the following, when simply referred to as “small roles”, single small roles and general small roles are referred to as “small roles”. Both shall be included.
(2−1−4.一般小役図柄〔ベル図柄、スイカ図柄〕:一般小役)
当選役が一般小役となる場合に対応する当選図柄が、一般小役図柄(ベル図柄またはスイカ図柄)である。ベルに対応する図柄の組み合わせ態様「ベル−ベル−ベル」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると10枚のメダルの払い出しが行われる。また、スイカに対応する図柄の組み合わせ態様「スイカ−スイカ−スイカ」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。
(2-1-4. General small role [bell design, watermelon design]: General small role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination becomes a general small role is a general small role symbol (bell symbol or watermelon symbol). When the combination mode “bell-bell-bell” of the symbol corresponding to the bell stops on a certain effective line in the display window 8, ten medals are paid out. Further, when the symbol combination mode “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to the watermelon stops on a certain active line in the display window 8, 15 medals are paid out.
つまり、ベル図柄及びスイカ図柄という一般小役図柄が揃うと、それぞれに対応した枚数のメダル(それぞれ10枚、15枚)が払い出されるという特典が得られることになる。つまり、一般小役はゲームを進めるうえでメダルの増加が期待できる当選役であるといえる。しかし、一般小役に過度に当選してしまうと、遊技者の獲得するメダルが過剰に増加してしまい、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまう。それを回避するために、スロットマシン1では、一般小役の当選確率をリプレイに比べて低い当選確率とする。また、一般小役図柄の配置数を各リール10a,10b,10cごと少なくして(各リールとも概ね3個から5個程度の配置とする)、遊技者が各リールについて正確に目押しを行わないと取りこぼしが生じる可能性を持たせている。 That is, when the general small role symbols such as the bell symbol and the watermelon symbol are arranged, a privilege that the corresponding number of medals (10 and 15 respectively) are paid out is obtained. In other words, it can be said that the general small role is a winning role that can expect an increase in medals as the game progresses. However, if the general small role is won too much, the number of medals that the player acquires will increase excessively, leading to a situation where the profit balance with the hole is lost. In order to avoid this, in the slot machine 1, the winning probability of the general small role is set to be lower than that of the replay. In addition, the number of general small role symbols is reduced for each reel 10a, 10b, 10c (approximately 3 to 5 for each reel), and the player accurately pushes each reel. Otherwise, there is a possibility of missing.
本実施形態のスロットマシン1では、一般小役としてベルとスイカという複数の一般小役を設けている。複数の一般小役を設けることで、ベルとスイカの内部抽選での当選確率に差を設けたり、または、目押しを必要とするか、必要としないかについての差を設けたりすることができる。例えば、ベルは当選確率を高くしてスイカは当選確率を低くする、また、スイカはスイカ図柄の目押しを必要とし、ベルはベル図柄の目押しを必要としないといったことにより、ベルとスイカに差(格差)を設けることができる。このようにベルとスイカとに様々な格差を設けると、ベルとスイカそれぞれに価値の差(付与されるメダル枚数の差だけでなく、当選確率の差や目押しの必要とされる度合いの差等)をつけることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of general small combinations such as a bell and a watermelon are provided as general small combinations. By providing a plurality of general small roles, it is possible to make a difference in the winning probability in the internal lottery of the bell and the watermelon, or to make a difference as to whether or not to require a push. . For example, the bell will increase the winning probability and the watermelon will decrease the winning probability, the watermelon will need a watermelon design, and the bell will not need a bell design, so the bell and watermelon A difference (gap) can be provided. In this way, when there are various disparities between bells and watermelons, there is a difference in value between bells and watermelons (not only the difference in the number of medals awarded, Etc.).
なお、一般小役は上記のベル、スイカに加えて更に複数の種類を設けることもできる。例えば、プラム、オレンジ、レモン、イチゴ、ブドウといった遊技者に親近感を持たせる果物を模した図柄を新たに加えることもできるし、果物に限らず識別の可能な図柄であれば何でもよい。ただし、一般小役の種類を増やすと、その分だけ各リール上での同種類の一般小役図柄の配置数が減ることになり、全ての一般小役(またはその他の当選役も含む)に目押しを要することとなる虞がある。このようになると、遊技者は毎ゲーム、全てのリールを正確に目押ししないと取りこぼしが頻繁に生じることになってしまう。従ってベル、スイカを含めても一般小役は3種類から4種類程度に留めることが望ましい。 In addition to general bells and watermelons, a plurality of types can be provided for the general small role. For example, a symbol imitating a fruit that gives players a sense of familiarity such as plums, oranges, lemons, strawberries, and grapes can be newly added, or any symbol that can be identified is not limited to fruits. However, if you increase the number of types of general small roles, the number of arrangements of the same type of general small roles on each reel will decrease accordingly, and all general small roles (or other winning roles will be included) There is a risk that it will be necessary to push. If this happens, the player will frequently miss the game unless he / she accurately hits all the reels in each game. Therefore, it is desirable that the number of general small roles is limited to about 3 to 4 types including bells and watermelons.
(2−1−5.ボーナスゲーム専用役図柄:ボーナスゲーム専用役)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム及びCBゲーム中のみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役を設ける。ボーナスゲーム専用役に対応する図柄の組み合わせ態様(「スイカ−リプレイ−リプレイ」、「ベル−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の3種類がある)が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。このボーナスゲーム専用役はNBゲーム及びCBゲーム内でのみ抽選される当選役であるので、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでは、ボーナスゲーム専用役に当選することはない。即ち、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでボーナスゲーム専用役図柄が揃ったとしてもメダルの払い出しも何も行われない。
(2-1-5. Bonus game dedicated role: bonus game dedicated role)
In the slot machine 1 of this embodiment, a bonus game exclusive combination is provided as a winning combination that is effective only during the NB game and the CB game. In the display window 8, there are three combinations of symbols corresponding to the bonus game exclusive role (“watermelon-replay-replay”, “bell-bell-replay”, and “watermelon-bell-replay”). When stopping on one active line, 15 medals are paid out. Since the bonus game exclusive combination is a winning combination that is drawn only in the NB game and the CB game, the bonus game exclusive combination is not won in games other than the NB game and the CB game. That is, no medal is paid out even if the bonus game exclusive role symbols are prepared in games other than the NB game and the CB game.
(2−1−6.特殊当選図柄〔特殊ボーナス図柄〕:特殊当選役)
当選役が特殊当選役〔特殊ボーナス(以下では特Bと呼称する)〕となる場合に対応する当選図柄については、それ専用の図柄(例えば、7図柄やベル図柄やリプレイ図柄)といった象徴的な図柄を持たない。複数の異なる図柄の組み合わせのうち、特定の組み合わせを特Bに対応した図柄の組み合わせ態様とする。複数の当選図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)のいずれかが表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると、特殊ボーナスゲーム(特Bゲーム)が開始される。なお以下では、便宜的に特B図柄の組み合わせ、特B図柄の組み合わせが揃う等という。また本実施形態のスロットマシン1では、特B図柄については他の当選図柄と異なり、当選図柄の構成表(配当表)等により遊技者に明示することはしない。
(2-1-6. Special Winning Design [Special Bonus Design]: Special Winning Role)
The winning symbol corresponding to the case where the winning combination becomes a special winning combination [special bonus (hereinafter referred to as special B)] is symbolic such as a dedicated symbol (for example, 7 symbol, bell symbol, replay symbol). Has no design. Among a plurality of different symbol combinations, a specific combination is set as a symbol combination mode corresponding to special B. When any of the combinations of winning symbols ("Replay-Replay-Bell", "Bell-Replay-Replay") stops on a certain active line in the display window 8, a special bonus game (Special B Game) is started. Hereinafter, for the sake of convenience, a combination of special B symbols, a combination of special B symbols, and the like will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, the special B symbol is not clearly shown to the player by the winning symbol configuration table (payout table) or the like, unlike other winning symbols.
つまり、特B図柄の組み合わせが揃うと「特Bゲーム」という特典が得られることになる。この「特Bゲーム」は、「NBゲーム」及び「CBゲーム」とは異なり大量のメダルを獲得する特典は有しておらず、見た目には通常のゲームと全く変わりのないゲーム内容とする。即ち、リールの回転動作(あるいは停止動作)が変化したり、ランプの発光動作が変化したり、あるいは効果音が変化したり、始動レバーや停止ボタンが振動したりといった遊技者が察知(視覚的、聴覚的、触覚的)することが可能な範囲の動作制御に全く変化を生じさせずにスロットマシン1の内部のみの制御を変更させる。この内部のみの制御を変更させることが特Bゲームの特典である。具体的に特Bゲームの特典とは、特Bゲームの終了後から通常のゲームに比べて遊技者に有利な内部抽選を開始させることである。即ち、特Bゲームは、遊技者に有利な内部抽選を開始させる契機としての役割を持っているのである。 That is, when a combination of special B symbols is prepared, a special benefit “special B game” is obtained. Unlike the “NB game” and the “CB game”, this “special B game” does not have the privilege of acquiring a large amount of medals, and has the same game content as the normal game. That is, the player senses that the reel rotating operation (or stopping operation) changes, the lamp light emitting operation changes, the sound effect changes, the start lever or stop button vibrates, etc. The control of only the inside of the slot machine 1 is changed without causing any change in the operation control in a range in which the control can be performed (auditory and tactile). It is a special B game privilege to change the internal control only. Specifically, the special B game privilege is to start an internal lottery that is more advantageous to the player than the normal game after the special B game ends. That is, the special B game has a role as an opportunity to start an internal lottery advantageous to the player.
また特Bゲームは数回(例えば2〜5回程度)のゲーム数で終了するものとする。これは遊技者に通常のゲームと特Bゲームとで違和感を抱かせないためである。つまり、2〜5回程度の短いゲーム数で、更に通常のゲームと全く変わらずゲームを行わせると、遊技者に気付かせることなく特Bゲームを開始させることができ、また遊技者に不利益を与えることもなく特Bゲームを終了させることができる。従って特Bゲームの特典を遊技者にスムーズに付与することができる。この特Bゲームの特典についてはフラグ処理において詳しく説明する。 In addition, the special B game ends with the number of games several times (for example, about 2 to 5 times). This is to prevent the player from feeling uncomfortable between the normal game and the special B game. In other words, if the game is played with a short number of games of about 2 to 5 times and not different from the normal game, the special B game can be started without notice to the player, and it is disadvantageous to the player. The special B game can be ended without giving a bonus. Therefore, the special B game privilege can be smoothly given to the player. The special B game benefits will be described in detail in the flag processing.
特B図柄の組み合わせが揃った場合も、NB図柄及びCB図柄が揃ったときと同様にそのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは特Bに当選したことや、更には特Bゲームが開始されることを遊技者に気付かせないためである。また特B図柄の組み合わせについても配当表等にも記載が無いため、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「ベル−リプレイ−リプレイ」の特B図柄の組み合わせが、ある一つの有効ライン上に揃ったとしても遊技者には単なるハズレのときの出目としか認識できないものとすることができる。従って、遊技者に全く気付かせずに特B図柄の組み合わせを揃えさせて、かつ、特Bゲームを速やかに開始させることができる。 Even when the combination of special B symbols is complete, the medals are not paid out in the game in the same manner as when the NB and CB symbols are complete. This is to prevent the player from noticing that the special B has been won and that the special B game will be started. In addition, since there is no description in the dividend table etc. regarding the combination of special B symbols, the combination of special B symbols of “Replay-Replay-Bell” or “Bell-Replay-Replay” is aligned on a single effective line. However, it can be assumed that the player can only recognize the outcome of a losing game. Therefore, it is possible to arrange the combination of special B symbols without causing the player to notice at all, and to start the special B game promptly.
以上が本実施形態のスロットマシン1における当選役である。勿論上記のいずれの当選図柄の組み合わせも揃わなかった場合は、「ハズレ」または「取りこぼし」となり、「ハズレ」の場合はいずれの当選役の特典も得ることはできない。 The above is the winning combination in the slot machine 1 of the present embodiment. Of course, if none of the above winning symbol combinations are available, the game will be “lost” or “missed”, and if it is “lost”, no bonus for any winning combination can be obtained.
(2−2.フラグ処理)
ここでは、フラグ処理について、図7から図9を用いて更に詳細に説明する。図7は、フラグ処理の具体的な内容を示している。
フラグ処理では、先ず内部抽選に適用するための判定乱数テーブルが選択されることとなる(ステップS201、判定乱数テーブル選択処理)。本実施形態のスロットマシン1では、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルという2つの判定乱数テーブルが用意されており、いずれかの判定乱数テーブルを適用して内部抽選を実行させることができる。このとき決められた判定乱数テーブルが適用されてステップS202以降の処理が行われることになる。
(2-2. Flag processing)
Here, the flag processing will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7 shows the specific contents of the flag processing.
In the flag process, first, a determination random number table to be applied to the internal lottery is selected (step S201, determination random number table selection process). In the slot machine 1 of this embodiment, two determination random number tables, a normal determination random number table and a special determination random number table, are prepared, and an internal lottery can be executed by applying one of the determination random number tables. The determination random number table determined at this time is applied, and the processing after step S202 is performed.
ここで判定乱数テーブルとは、内部抽選が行われる際に各当選役の当たり値を乱数の範囲として予め決めたもののことである。具体的には、抽出乱数(先のステップS106で抽出された乱数のことを指す、以下では、このとき抽出された乱数のことを抽出乱数として統一する)がいずれの当選役の当たり値に該当するかを判断するために用いられるものである。これによりスロットマシン1の各当選役の当選確率(抽選によって当選する確率)を算出することができる。 Here, the determination random number table is a table in which the winning value of each winning combination is determined in advance as a range of random numbers when the internal lottery is performed. Specifically, the extracted random number (refers to the random number extracted in the previous step S106, and in the following, the random number extracted at this time is unified as the extracted random number) corresponds to the winning value of any winning combination It is used to determine whether to do. Thereby, the winning probability (probability of winning by lottery) of each winning combination of the slot machine 1 can be calculated.
判定乱数テーブルは、その抽出範囲(以下では抽出範囲と呼称する)が一定に決められており、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルともにその抽出範囲は同じである。ただし、抽出範囲が同じであっても、それぞれ各当選役の当たり値の範囲を変えることで結果的に各当選役の当選確率をそれぞれ異ならせることができるのである。これは、例えば、0から100の間の数字(整数のみ)を乱数としてみた場合、0から100までが抽出範囲(つまり、この抽出範囲内でとりうる最小の数字は0であり、また最大の数字は100であり、合計101個の数字を抽出することができる)となる。更に、この抽出範囲の中で、0から10をNB、11から20をベル、21から30をリプレイ、31から100をハズレとして、それぞれの当たり値の範囲を決めれば、抽出された乱数をこの当たり値の範囲に照らし合わせることでいずれの当選役に当選したのかを判定することができる。一方、0から20をNBの当たり値の範囲とすれば、0から10をNBの当たり値の範囲とした前者に比べて、NBの当選確率が、11/101<21/101(後者)となるので、NBの当選確率については前者より後者が高いことになる。 The determination random number table has a fixed extraction range (hereinafter referred to as an extraction range), and the normal determination random number table and the special determination random number table have the same extraction range. However, even if the extraction range is the same, the winning probability of each winning combination can be varied as a result by changing the range of the winning value of each winning combination. For example, when a number between 0 and 100 (only an integer) is viewed as a random number, 0 to 100 is an extraction range (that is, the smallest number that can be taken within this extraction range is 0, and the maximum The number is 100, and a total of 101 numbers can be extracted). Furthermore, in this extraction range, 0 to 10 is NB, 11 to 20 is bell, 21 to 30 is replay, and 31 to 100 is lost. It is possible to determine which winning combination has been won by comparing the range of winning values. On the other hand, if 0 to 20 is the range of the NB hit value, the winning probability of NB is 11/101 <21/101 (the latter) compared to the former in which 0 to 10 is the range of the NB hit value. Therefore, the latter is higher than the former in the NB winning probability.
上記のように各当選役の当たり値の範囲(この当たり値のことを当選許容値と呼ぶ)を変えることで、ある特定の当選役の当選確率を高くしたり(この場合、該当する当選役の当選許容値の範囲を大きく変更する)、あるいは当選確率を低くしたり(該当する当選役の当選許容値の範囲を小さく変更する)することができる。また内部抽選で必ず特定の当選役に当選させる(該当する当選役の当選許容値の範囲を抽出範囲と同じにする)、あるいは特定の当選役には全く当選させない(当選許容値の範囲を無い状態にする〔つまり、当選許容値の範囲を0にする〕)こともできる。 As mentioned above, by changing the range of winning values for each winning combination (this winning value is referred to as a winning allowance), the winning probability of a specific winning combination is increased (in this case, the corresponding winning combination) The winning allowance range is greatly changed), or the winning probability is lowered (the winning allowance range of the corresponding winning combination is changed to be small). Also, make sure that a specific winning combination is won in the internal lottery (the range of the winning tolerance for the corresponding winning combination is the same as the extraction range), or the specific winning combination is not won at all (there is no winning allowable range) It is also possible to set the state (that is, the range of the winning allowable value is set to 0)).
本実施形態のスロットマシン1では、乱数の抽出範囲を0〜16383(214=16384個の乱数)としているが、乱数の抽出範囲を0〜32767(215=32768個の乱数)や、または0〜65535(216=65536個の乱数)としてもよい。乱数の抽出範囲を広げれば、それだけ抽出される乱数値の抽出範囲(または分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number extraction range is 0-16383 (2 14 = 16384 random numbers), but the random number extraction range is 0-32767 (2 15 = 32768 random numbers), or It may be 0 to 65535 (2 16 = 65536 random numbers). If the extraction range of random numbers is expanded, the extraction range (or denominator) of the extracted random values is increased accordingly, so that an event that specific random values are extracted with a bias is less likely to occur.
ステップS201でいずれかの判定テーブルが選ばれると、続いてステップS202では、NBフラグまたはCBフラグがONになっているかが判断される。これは後述する判定処理で詳細についての説明をするが、NBフラグ及びCBフラグは、その該当する図柄(NB図柄、CB図柄)が揃えられるまで当選フラグが持ち越されるからである。またこの当選フラグが持ち越されている場合、新たにNBまたはCBの抽選は行われない。スロットマシン1では、この当選フラグの持ち越しが行われている間に抽出乱数がNBまたはCBに該当した場合、ハズレとして処理を行うこととなる。具体的には、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている間に新たなNBまたは新たなCBに当選した場合、その成立フラグは破棄するものとする。言い換えれば、NBの当選フラグ、またはCBの当選フラグを持ち越し可能とする代わりに、NB図柄またはCB図柄を揃えるまでは新たなNBまたはCBの抽選は行わないということである。 If any determination table is selected in step S201, it is subsequently determined in step S202 whether the NB flag or the CB flag is ON. This will be described in detail in the determination process described later, but the winning flag is carried over until the corresponding symbols (NB symbol, CB symbol) are aligned for the NB flag and CB flag. If this winning flag is carried over, no new NB or CB lottery is performed. In the slot machine 1, if the extracted random number corresponds to NB or CB while the winning flag is carried over, processing is performed as a loss. Specifically, if a new NB or a new CB is won while the NB flag or CB flag is carried over, the establishment flag is discarded. In other words, instead of making it possible to carry over the NB winning flag or the CB winning flag, a new NB or CB lottery is not performed until the NB symbol or CB symbol is aligned.
なお、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合、フラグ持ち越し用の判定乱数テーブルを別途用いることとしてもよい。ただし、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブル以外に判定乱数テーブルの種類が増えるとメイン制御基板92の負荷が増大する虞があるので、スロットマシン1ではNBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合に限り、新たに成立したNBの当選フラグまたはCBの当選フラグを破棄するものとして、新たな判定乱数テーブルを設けずにメイン制御基板92にかかる負荷を極力抑えている。 When the NB flag or the CB flag is carried over, a decision random number table for carrying over the flag may be used separately. However, if the number of determination random number tables other than the normal determination random number table and the special determination random number table increases, the load on the main control board 92 may increase. Therefore, when the NB flag or the CB flag is carried over in the slot machine 1 As long as the newly established NB winning flag or CB winning flag is discarded, the load on the main control board 92 is suppressed as much as possible without providing a new determination random number table.
ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれもONになっていない(即ち、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されていない)と判断されると(ステップS202=No)、ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がNBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS203=Yes)、NBフラグがONにされ(ステップS204)、次いで次回判定乱数テーブル抽選が行われる(ステップS205)。この次回判定乱数テーブル抽選では、NBゲーム終了後から開始されるゲームに適用する判定乱数テーブルを通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれにするかを決定する抽選が行われる。ここで特別判定乱数テーブルが選ばれると(ステップS206=Yes)、特別判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS210)。 If it is determined in step S202 that neither the NB flag nor the CB flag is ON (that is, the NB flag or CB flag is not carried over) (step S202 = No), the extracted random number is NB in step S203. It is determined whether the winning tolerance is met. If it is determined that the extracted random number corresponds to the NB winning allowable value (step S203 = Yes), the NB flag is turned ON (step S204), and the next determination random number table lottery is performed (step S205). In the next determination random number table lottery, a lottery is performed to determine whether a determination random number table to be applied to a game started after the end of the NB game is a normal determination random number table or a special determination random number table. Here, when the special determination random number table is selected (step S206 = Yes), the special determination random number table flag is turned ON (step S210).
次回判定乱数テーブル抽選で特別判定乱数テーブルが選ばれなかった場合(ステップS206=No)、通常判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS207)。それぞれステップS207、ステップS210で該当する判定乱数テーブルフラグがONにされると、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 When the special determination random number table is not selected in the next determination random number table lottery (step S206 = No), the normal determination random number table flag is turned ON (step S207). When the corresponding determination random number table flag is turned ON in step S207 and step S210, the process proceeds to command transmission processing in step S217.
ここで次回判定乱数テーブル抽選について説明する。次回判定乱数テーブル抽選では、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルがそれぞれ1/2の割合で選ばれるものとする。つまり、
〔通常判定乱数テーブル:特別判定乱数テーブル=1:1〕
という比率でいずれかの判定乱数テーブルが選ばれることとなり、遊技者に1/2の割合で特別判定乱数テーブルが選ばれるという期待を持たせることができる。
Here, the next determination random number table lottery will be described. In the next determination random number table lottery, it is assumed that the normal determination random number table and the special determination random number table are selected at a ratio of 1/2. That means
[Normal determination random number table: Special determination random number table = 1: 1]
Any one of the determination random number tables is selected at the ratio, so that the player can have an expectation that the special determination random number table is selected at a ratio of 1/2.
ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当しないと判断されると(ステップS203=No)、ステップS208で抽出乱数が特Bの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数が特Bの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS208=Yes)、特BフラグがONにされ(ステップS209)、次いで特別判定乱数テーブルフラグがONにされて(ステップS210)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。つまり、特Bに当選すると、特別判定乱数テーブルフラグが必ずONとなる。そして特Bゲーム終了後から開始されるゲームに特別判定乱数テーブルが適用されることになる。 If it is determined in step S203 that the extracted random number does not correspond to the NB winning allowable value (step S203 = No), it is determined in step S208 whether the extracted random number corresponds to the special B winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the winning value for special B (step S208 = Yes), the special B flag is turned ON (step S209), and then the special determination random number table flag is turned ON (step S209). S210), the process proceeds to the command transmission process of step S217. That is, when the special B is won, the special determination random number table flag is always turned ON. The special determination random number table is applied to a game started after the end of the special B game.
本実施形態のスロットマシン1はその特徴として、次回判定乱数テーブルフラグを持ち越すことが可能である。即ち、いずれの判定乱数テーブルフラグがONとなっている場合には、NBフラグまたは特Bフラグが成立しても、そのときのゲームから判定乱数テーブルを変更させるのではなく、それぞれの成立フラグに対応したゲームであるNBゲームまたは特Bゲームが終了してから判定乱数テーブルの変更を行うことができるのである。言い換えると、判定乱数テーブルフラグが成立するときは判定乱数テーブルの変更が行われるときであるといえる。 As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to carry over the next determination random number table flag. In other words, when any of the determination random number table flags is ON, even if the NB flag or the special B flag is established, the determination random number table is not changed from the game at that time, but each establishment flag is set. The determination random number table can be changed after the NB game or the special B game which is a corresponding game ends. In other words, the determination random number table flag is satisfied when the determination random number table is changed.
ステップS208で抽出乱数が特Bの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がCBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS211=Yes)、CBフラグがONにされて(ステップS212)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 If it is determined in step S208 that the extracted random number does not correspond to the special B winning allowable value (No), it is determined in step S211 whether the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value (step S211 = Yes), the CB flag is turned ON (step S212), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.
ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれかがONとなっている(NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている)と判断された場合(ステップS202=Yes)、及びステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当しないと判断された場合(ステップS211=No)は、ステップS213で抽出乱数が小役(ベル、スイカ、チェリーのいずれか)の当選許容値に該当するかが判断される。ここでいずれの小役の当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS213=No)、ステップS215で抽出乱数がリプレイの当選許容値に該当するかが判断される。更にここでリプレイの当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS215=No、いずれの当選役にも該当しなかった場合、つまりハズレに該当する)、いずれの当選フラグもONにされずステップS217のコマンド送信処理へ進む。なお、このときハズレフラグをONとすることとしてもよい。本実施形態のスロットマシン1では、上記のハズレの場合は、ステップS217のコマンド送信処理にてハズレ情報コマンドとしていずれの当選フラグもONにならなかったことを送信するものである。 If it is determined in step S202 that either the NB flag or the CB flag is ON (NB flag or CB flag is carried over) (step S202 = Yes), and the extracted random number is CB in step S211. If it is determined that the winning allowable value is not met (step S211 = No), it is determined in step S213 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value of the small role (either bell, watermelon or cherry). If it is determined that none of the winning combinations for the winning combination is applicable (step S213 = No), it is determined in step S215 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value for replay. Furthermore, if it is determined that it does not correspond to the winning allowance for replay here (step S215 = No, if it does not correspond to any winning combination, that is, it corresponds to losing), any winning flag is turned ON. The process proceeds to the command transmission process in step S217. At this time, the loss flag may be turned ON. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the case of the above-described loss, it is transmitted that no winning flag has been turned ON as a loss information command in the command transmission processing in step S217.
ステップS213またはステップS215のいずれかでそれぞれの当選許容値(小役、リプレイ)に該当すると判断された場合(ステップS213=Yes、ステップS215=Yes)、それぞれ小役フラグがONにされ(ステップS214)、またはリプレイフラグがONにされて(ステップS216)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。 If it is determined in either step S213 or step S215 that it corresponds to each winning allowance (small role, replay) (step S213 = Yes, step S215 = Yes), each small role flag is turned ON (step S214). ) Or the replay flag is turned ON (step S216), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.
本実施形態のスロットマシン1では、CB、小役(ベル、スイカ、チェリー)及びリプレイに当選した場合、またはハズレとなった場合、判定乱数テーブル抽選は行われない。または判定乱数テーブルが変更される契機となることもない。つまり判定乱数テーブルが変更されてしまう可能性(判定乱数テーブルフラグがONにされる)がないので、遊技者がこれらの当選役(CB、小役、リプレイ)に当選しても、仮に有利な判定乱数テーブル(特別判定乱数テーブル)が適用されている状態から通常判定乱数テーブルに変更されてしまうことがない。それゆえ、遊技者はCB、小役及びリプレイの特典を得る際に有利な状態から不利な状態に変更されてしまうといった心配をすることがない。従って、通常判定乱数テーブルが適用されているゲームではCBに当選することはNBに当選することに比べてさほど遊技者に歓迎されないが、特別判定乱数テーブルが適用されているゲームではNBに当選するまでにできるだけCBに当選してメダルを増やしたいという遊技者の歓迎の度合いが逆転する現象が起こることになる。このことは小役、リプレイについてもメダルの大幅な増加は期待できないが、遊技者にとって有利な状態に影響を及ぼさないということについて同様のことがいえる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the determination random number table lottery is not performed when CB, small role (bell, watermelon, cherry) and replay are won or lost. Alternatively, the determination random number table is not changed. In other words, since there is no possibility that the determination random number table is changed (the determination random number table flag is turned ON), even if the player wins these winning combinations (CB, small role, replay), it is temporarily advantageous. There is no change from the state in which the determination random number table (special determination random number table) is applied to the normal determination random number table. Therefore, the player does not have to worry about changing from an advantageous state to an unfavorable state when obtaining a CB, a small role, and a replay privilege. Therefore, in a game to which the normal determination random number table is applied, winning the CB is not so much welcomed by the player as compared to winning the NB, but in the game to which the special determination random number table is applied, the NB is won. Until then, there will be a phenomenon that the degree of welcome of players who want to win CBs and increase medals is reversed. This is also true for small roles and replays, although a significant increase in medals cannot be expected, but it does not affect the player's advantageous state.
ステップS217ではコマンド送信処理として、当選フラグ(成立フラグ)及び判定乱数テーブルフラグが情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信される処理が実行される。またCB、小役、リプレイについては当選フラグのみが情報コマンドとして、ハズレについてはハズレ情報コマンドが、それぞれサブ制御基板94に送信されることとなる。つまり、CB、小役、リプレイ及びハズレの場合には判定乱数テーブルについての情報コマンドは送信されない。これはCB、小役、リプレイ及びハズレが内部抽選の当選結果となった場合には判定乱数テーブルの変更が行われないからである。上記のように余計な情報コマンドを減らすことでメイン制御基板92にかかる負荷を軽減させることができる。 In step S217, as the command transmission process, a process in which the winning flag (established flag) and the determination random number table flag are transmitted as information commands to the sub-control board 94 is executed. For CB, small role, and replay, only the winning flag is transmitted as an information command, and for lost, a lost information command is transmitted to the sub-control board 94. That is, in the case of CB, small role, replay, and loss, an information command for the determination random number table is not transmitted. This is because the determination random number table is not changed when CB, small role, replay, and loss result in internal lottery. As described above, the load on the main control board 92 can be reduced by reducing unnecessary information commands.
なお、フラグ処理が行われる前あるいは始動処理が行われる前に、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれの判定乱数テーブルを適用するかを予め決定しておくこともできる。これは、抽出範囲が常に一定であるので、予め判定乱数テーブルを決定したうえで乱数を抽出した場合、その抽出乱数を判定乱数テーブルと照らし合わせることになることと、前述したフラグ処理において判定乱数テーブルを選択することとを比べても差異がほとんど生じないといえるからである。 Note that it is also possible to determine in advance which of the normal determination random number table and the special determination random number table is applied before the flag process or the start process is performed. This is because the extraction range is always constant, and when the random number is extracted after the determination random number table is determined in advance, the extracted random number is compared with the determination random number table, and the determination random number in the flag processing described above. This is because it can be said that there is almost no difference even when selecting a table.
図8は、先の判定乱数テーブル選択処理(図7のステップS201)について具体的に示したものである。ステップS301では、先ず現在の遊技状態にがどのような遊技状態であるかについての判断が行われる。即ち、現在NBゲーム中であるのか、またはCBゲーム中であるのか、または特Bゲーム中であるのかが判断されることになる。上記のいずれかのゲーム中であると判断された場合(ステップS301=Yes)、処理は終了となる。このとき、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれも選ばれることはない。これは、遊技状態がNBゲーム中、CBゲーム中、または特Bゲーム中である場合、それぞれ特定の判定乱数テーブル(当たり値テーブル)によりゲームが行われるためである。つまり、NBゲーム中はNBゲーム用の判定乱数テーブルが、CBゲーム中はCBゲーム用の判定乱数テーブルが、特Bゲーム中は特Bゲーム用の判定乱数テーブルが、それぞれ適用されてゲームが行われることを意味している。これら特定の判定乱数テーブルの詳細については特別遊技状態及び特殊遊技状態にてフローチャート等を用いて説明する。 FIG. 8 specifically shows the determination random number table selection process (step S201 in FIG. 7). In step S301, first, a determination is made as to what gaming state the current gaming state is. That is, it is determined whether the game is currently in the NB game, the CB game, or the special B game. If it is determined that one of the above games is being played (step S301 = Yes), the process ends. At this time, neither the normal determination random number table nor the special determination random number table is selected. This is because when the gaming state is an NB game, a CB game, or a special B game, the game is performed using a specific determination random number table (a winning value table). That is, the determination random number table for the NB game is applied during the NB game, the determination random number table for the CB game is applied during the CB game, and the determination random number table for the special B game is applied during the special B game. Is meant to be. Details of these specific determination random number tables will be described with reference to flowcharts and the like in the special game state and the special game state.
ステップS301で、現在の遊技状態がNBゲーム中またはCBゲーム中または特Bゲーム中のいずれにも該当しないと判断された場合(ステップS301=No)、特別判定乱数テーブルフラグがONであるかが判断される(ステップS302)。特別判定乱数テーブルフラグがONであると判断されると(ステップS302=Yes)、抽出乱数の判定に特別判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は特別判定乱数テーブルによりいずれの当選役の当選許容値に該当するか判定(または判断、照合)されることになる(ステップS303)。また、特別判定乱数テーブルフラグがONではないと判断されると(ステップS302=No)、抽出乱数の判定に通常判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は通常判定乱数テーブルによりいずれの当選役の当選許容値に該当するか判定されることになる(ステップS304)。 If it is determined in step S301 that the current gaming state does not correspond to any of the NB game, CB game, or special B game (step S301 = No), whether or not the special determination random number table flag is ON Determination is made (step S302). If it is determined that the special determination random number table flag is ON (step S302 = Yes), the special determination random number table is applied to the determination of the extracted random number. It is determined (or judged, collated) whether the winning allowable value is met (step S303). If it is determined that the special determination random number table flag is not ON (step S302 = No), the normal determination random number table is applied to the determination of the extracted random number, and the extracted random number is selected by the normal determination random number table. It is determined whether the winning combination allowable value is met (step S304).
上記のステップS302で特別判定乱数テーブルフラグがONであると判断される場合とは、特BフラグがONとなり、その特Bゲーム終了後の次ゲーム開始時であり、またはNBフラグがONとなり次回判定乱数テーブル抽選にて特別判定乱数テーブルフラグが選択され、そのNBゲーム終了後の次ゲーム開始時である。 The case where it is determined in step S302 that the special determination random number table flag is ON means that the special B flag is ON and the next game starts after the special B game ends, or the NB flag is ON and next time. The special determination random number table flag is selected in the determination random number table lottery, and the next game starts after the end of the NB game.
図9は、通常判定乱数テーブル及び特別判定乱数テーブル、それぞれの判定乱数テーブルと当選確率を具体的に示している。なお、以下では必要に応じて、内部抽選に通常判定乱数テーブルが適用されて抽出乱数の判定が実行されているゲームのことを「通常確率ゲーム」、内部抽選に特別判定乱数テーブルが適用されて抽出乱数の判定が実行されているゲームのことを「高確率ゲーム」と呼ぶ。 FIG. 9 specifically shows the normal determination random number table and the special determination random number table, the respective determination random number tables, and the winning probabilities. In the following, the game in which the normal determination random number table is applied to the internal lottery and the determination of the extracted random number is executed is referred to as “normal probability game”, and the special determination random number table is applied to the internal lottery. A game in which the determination of the extracted random number is executed is called a “high probability game”.
特別判定乱数テーブル〔図9(b)〕では、通常判定乱数テーブル〔図9(a)〕に比べて、NB及び特Bの当選許容値の範囲が大きく変更されている。具体的には、通常判定乱数テーブルに比べて特別判定乱数テーブルではNB及び特Bの当選確率が10倍に高く変更されている。このとき、NB及び特Bの当選許容値の範囲についても10倍に広く変更されている。その他の当選役については、その当選確率の変更はなされていないが、NBの当選許容値の範囲が広く変更されたことにより、CBからリプレイまでの当選許容値が変更されていることが分かる。ただし、当選許容値の範囲(幅)自体は変更されていないので、CBからリプレイまでの当選役についての当選確率は変わらない。このときハズレの当選許容値の範囲は減少しているのでハズレとなる確率が低く変更されている。このようにスロットマシン1では、抽出範囲内で当選許容値の範囲を自在に変更することが可能である。それによって一つまたは複数の当選役の当選確率を、高く変更したり反対に低く変更したりすることができる。 In the special determination random number table [FIG. 9B], the range of the NB and special B winning permissible values is greatly changed compared to the normal determination random number table [FIG. 9A]. Specifically, in the special determination random number table, the winning probability of NB and special B is changed to 10 times higher than that in the normal determination random number table. At this time, the range of the winning allowable values for NB and Special B is also widely changed by a factor of ten. Regarding other winning combinations, the winning probability has not been changed, but it can be seen that the winning allowable value from CB to replay has been changed due to the wide change in the range of the NB winning allowable value. However, since the range (width) of the winning allowable value itself is not changed, the winning probability for the winning combination from CB to replay does not change. At this time, since the range of the winning winning tolerance is decreasing, the probability of losing is changed to be low. As described above, in the slot machine 1, the range of allowable winning values can be freely changed within the extraction range. Thereby, the winning probability of one or a plurality of winning combinations can be changed higher or lower.
(3.リール停止処理)
図10は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing)
FIG. 10 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.
リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS301)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。 In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S301). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.
適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン20,22,24が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS302,S310,S317)。これらの待ち受け状態で、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの各リールが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左、中、右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン20,22,24も押されていなければ、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が繰り返される。 With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 20, 22, 24 is pressed (steps S302, S310, S317). In these standby states, whether the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c have already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 20, 22, and 24 is pressed. If none of the stop buttons 20, 22, 24 is pressed, the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are repeated.
例えば、所謂、「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS302=Yes)、左の停止ボタン20が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS303=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS304)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。 For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with the so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S302 = Yes), the first stop button 20 is pressed when the left stop button 20 is pushed. Since the one reel stop flag is not set (step S303 = Yes), the first reel stop process (step S304) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.
あるいは、所謂、「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes,ステップS311=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS312)が実行される。これ以外に、所謂、「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS317=Yes、ステップS318=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS319)が実行される。 Alternatively, when the central stop button 22 is first pressed along the so-called “middle push” procedure (step S310 = Yes, step S311 = Yes), the first reel stop process (step S312) is executed for the middle reel 10b. Is done. In addition to this, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S317 = Yes, step S318 = Yes), the right reel 10c. A first reel stop process (step S319) is executed.
上記でいう「順押し」あるいは「順はさみ押し」とはともに左リール10aを第1番目に停止させる停止操作手順であり、
「順押し」は、『左→中→右』の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいい、
「順はさみ押し」は、『左→右→中』の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいう。また、「逆押し」あるいは「逆はさみ押し」の停止操作手順は、それぞれ「順押し」あるいは「順はさみ押し」と反対の停止操作手順となる。即ち、
「逆押し」は、『右→中→左』の順番でリールの停止操作を行う手順のことであり、
「逆はさみ押し」は、『右→左→中』の順番でリールの停止操作を行う手順のことである。更に、「中押し」も上記と同様に、『中→左→右』または『中→右→左』という2つの停止操作手順が存在することになる。
The “forward push” or “forward scissor push” mentioned above is a stop operation procedure for stopping the left reel 10a first.
“Sequential press” refers to the procedure for stopping reels in the order of “left → middle → right”.
“Pushing with scissors” refers to a procedure for stopping the reels in the order of “left → right → middle”. Further, the stop operation procedure of “reverse push” or “reverse scissor push” is a stop operation procedure opposite to “forward push” or “forward scissor push”, respectively. That is,
“Reverse press” is a procedure to stop the reels in the order of “right → middle → left”.
“Reverse scissor push” is a procedure for performing a reel stop operation in the order of “right → left → middle”. Further, in the same way as described above, there are two stop operation procedures of “middle → left → right” or “middle → right → left”.
左リール10a、中リール10b及び右リール10cのいずれかのリールについて第1リール停止処理(ステップS304,S312,S319)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、抽出乱数の値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a,10b,10c上にある「ベル図柄」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、このリール制御テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10a,10b,10cの停止位置が制御される。これにより、「ベル図柄」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。なお、リール制御テーブルは複数用意することに限定されるものではない。 When the first reel stop process (steps S304, S312, and S319) is performed for any one of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c, a plurality of reel control tables corresponding to the corresponding establishment flag are included. Thus, one table pattern is selected based on the value of the extracted random number. For example, a reel control table of a plurality of patterns is prepared in advance to stop the “bell symbol” on the reels 10a, 10b, and 10c on the effective line for one winning combination “Bell”. This means that one pattern is selected from the reel control table. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a, 10b, and 10c are controlled based on the corresponding reel control table. As a result, the “bell symbol” is stopped somewhere on the active line. Note that the reel control table is not limited to a plurality of reel control tables.
例えば、「順押し」手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS304で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aの停止目(停止時の出目)を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。 For example, taking the pattern in which the left reel 10a is first stopped along the “forward push” procedure as an example, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S304. Further, at this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10a (the output at the time of stop) to the sub control board 94.
次のステップS306では残りの中リール10b、右リール10cについてそれぞれリール制御テーブルが乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に「ベル図柄」が下段位置に停止したとすると、停止した時点で「ベル図柄」の組み合わせが揃うための有効ラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。 In the next step S306, reel control tables for the remaining middle reel 10b and right reel 10c are determined by random lottery. Specifically, in FIG. 1, when the “bell symbol” stops at the lower position when the left reel 10a is stopped, a lower line or a right-up line as an effective line for aligning the combinations of “bell symbols” at the time of stopping. Can be selected (in the case of a MAX bet), but here, either one (for example, a line going up to the right) is selected by random number lottery. The random number lottery distribution rate may be about half.
なお、成立フラグに対応した当選図柄を停止させる有効ラインを予め決定する形態としてもよい。こうすると左リール10a(または第1リール)を停止させた時点では既にどの有効ラインに該当図柄を停止させるのか決定しているため、前記ステップS306に示した乱数抽選を行う必要が無くなり、メイン制御基板92の行う処理を複雑化(煩雑化)させることがない。ただし、予め決定された有効ラインに該当図柄を停止させることにより、左リール10aについては、チェリーに当選していないにも関わらず、チェリー図柄が他の有効ライン上に該当図柄と重複して停止してしまう場合が考えられる。このような場合、予め決定された該当図柄を停止させる有効ラインを変更するために乱数抽選等により、再度該当図柄を停止させる有効ラインを決めなおす必要がある。即ち、該当図柄とチェリー図柄(その他の当選図柄でもよい)とが重複して有効ライン上に揃ってしまうこと(つまり全てのリール停止時に複数の有効ライン上に複数の当選図柄がそれぞれ揃った状態となること)を回避させる必要が生じるのである。 Note that an effective line for stopping the winning symbol corresponding to the establishment flag may be determined in advance. In this way, when the left reel 10a (or the first reel) is stopped, it is already determined which effective line the corresponding symbol is to be stopped, so that it is not necessary to perform the random number lottery shown in step S306, and the main control The processing performed by the substrate 92 is not complicated (complex). However, by stopping the corresponding symbol on the pre-determined active line, the cherry symbol on the left reel 10a is stopped on the other active line overlapping with the corresponding symbol even though the cherry is not won. It may be possible to do so. In such a case, it is necessary to re-determine an effective line for stopping the corresponding symbol again by random lottery or the like in order to change the effective line for stopping the predetermined symbol. That is, the corresponding symbol and cherry symbol (other winning symbols may be overlapped) are aligned on the active line (that is, a plurality of winning symbols are aligned on a plurality of effective lines when all reels are stopped) Need to be avoided).
以上の処理(ステップS306)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS307)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS308)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階ではリール10a,10b,10cが全て停止していないので、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が実行される。 When the above processing (step S306) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S307), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S308). ). Since all the reels 10a, 10b, and 10c are not stopped at the stage where the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are executed.
すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS302=No)、「順押し」手順に沿って2番目に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS311=No)を経て中リール停止処理(ステップS313)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が揃う例でいうと、中リール10b上の「ベル図柄」が表示窓8内の中段位置に停止することとなる。このときの停止目は、左リール10a、中リール10bに「ベル図柄」が右上がりとなる有効ライン上に2つ揃った状態(この状態をテンパイ状態という、この場合は右上がりテンパイ状態)となる。また、このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。そしてこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS312,S314,S315は全て迂回され、ステップS316にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。 Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S302 = No), when the center stop button 22 is pressed secondly along the “forward pressing” procedure (step S310 = Yes), the first After the determination of the reel stop flag (step S311 = No), the middle reel stop process (step S313) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table previously selected for the middle reel 10b. As a result, in the example in which “bell symbols” are aligned on the effective line that goes up to the right, the “bell symbols” on the middle reel 10 b stop at the middle position in the display window 8. The stop eye at this time is a state in which two “bell symbols” are aligned on the left reel 10a and the middle reel 10b on the effective line that goes up to the right. Become. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S312, S314, and S315 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S316.
同様にして、最後に右の停止ボタン24が押されると(ステップS317=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS318=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される(ステップS320)。これにより、右リール10c上の「ベル図柄」が表示窓8内の上段位置に停止することとなるので、全リール停止時の出目は、右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS319,S321,S322は全て迂回され、ステップS323にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。 Similarly, when the right stop button 24 is finally pressed (step S317 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S318 = No). The stop position is controlled based on the table (step S320). As a result, the “bell symbol” on the right reel 10c stops at the upper position in the display window 8. Therefore, when all reels are stopped, the “bell symbol” is displayed on the effective line that goes up to the right. It will be in the state where three are arranged. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S319, S321, and S322 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S323.
ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS309の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。 If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S309 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.
なお、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選図柄が停止操作の受け付けられた時点から表示窓8内に引き込んで停止させることが可能な範囲(位置)にある場合、必ず引き込んで該当する当選図柄を表示窓8内に停止させようとする制御が行われる(所謂、引き込み制御といわれるリール停止制御)。引き込み可能な範囲とは、リールの停止操作が受け付けられてからリールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数(例えば、4図柄)のことをいう。つまり、リール停止操作が受け付けられた時点で、リールが即座(引き込み制御が行われずに)に停止すると仮定した場合には、表示窓8内に停止することのない当選図柄であっても、引き込み制御を行うことによって、リールが停止するまでにその当選図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その当選図柄を表示窓8内に移動させて停止させることが可能となる。これは所謂、スベリと呼ばれる停止制御である。 In the reel stop process described above, if the winning symbol corresponding to the establishment flag is within the range (position) where it can be pulled into the display window 8 and stopped from the point when the stop operation is accepted, it must be pulled in. The winning design to be stopped is controlled to stop in the display window 8 (reel stop control called so-called pull-in control). The pullable range refers to the maximum number of symbols (for example, four symbols) that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. In other words, when it is assumed that the reel stops immediately (without pull-in control) when the reel stop operation is accepted, even if the winning symbol does not stop in the display window 8, it is pulled in. By performing the control, if the winning symbol is within a retractable range before the reel stops, the winning symbol can be moved into the display window 8 and stopped. This is so-called stop control called slip.
本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ(再ゲーム役)及びベル(一般小役のうちの1つ)をこの引き込み制御により「取りこぼし」が生じる可能性がない当選役とする。ここで、「順押し」あるいは「順はさみ押し」によるリール停止操作が行われた場合のみ、「取りこぼし」が生じないものとする。従って、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外のリール停止操作(「中押し」、「逆押し」または「逆はさみ押し」)が行われた場合は、この限りではない。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the replay (re-game combination) and the bell (one of the general small combinations) are selected as winning combinations that are not likely to be “lost” by this pull-in control. Here, it is assumed that “missing” does not occur only when the reel stop operation is performed by “forward pressing” or “forward scissor pressing”. Accordingly, this is not the case when a reel stop operation other than “forward pressing” or “forward scissor pressing” (“intermediate pressing”, “reverse pressing” or “reverse scissor pressing”) is performed.
これは、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が受け付けられた場合には、左リール10aの停止制御が行われる際に「チェリー図柄」を回避するための停止制御も行われることとなるからである。具体的には、成立フラグがチェリー以外であった場合、その該当する当選図柄(「チェリー図柄」以外の当選図柄)を揃えようと表示窓8内の有効ライン上に引き込み制御が行われることとなる。このとき、「チェリー図柄」を別の有効ライン上に引き込んでしまうことを回避するリール停止制御も同時に行われる(以下ではチェリー停止回避制御と呼ぶ)。すると、前述の該当する当選図柄の引き込み制御に優先してチェリー停止回避制御が行われることとなるので、結果として前述の該当する図柄が揃えられなくなることがある。従って、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作ではリプレイ及びベルの「取りこぼし」を生じてしまう場合があるといえる。 This is because, when a stop operation other than “forward push” or “forward scissor push” is accepted, stop control for avoiding “cherry symbol” is also performed when the left reel 10a is stopped. Because it will be. Specifically, when the establishment flag is other than cherry, pull-in control is performed on the active line in the display window 8 so as to align the corresponding winning symbol (winning symbol other than “cherry symbol”). Become. At this time, reel stop control for avoiding drawing the “cherry symbol” on another effective line is also performed (hereinafter referred to as cherry stop avoidance control). Then, the cherry stop avoidance control is performed in preference to the above-described winning symbol pull-in control, and as a result, the corresponding symbols may not be aligned. Accordingly, it can be said that a stop operation other than “forward pressing” or “forward scissor pressing” may cause replay and bell “missing”.
「順押し」あるいは「順はさみ押し」の停止操作が受け付けられた場合は、左リール10aが第1リールとして停止処理が行われるので、「チェリー図柄」を表示窓8内に停止させることを回避するだけでよい。これはチェリー停止回避制御を行った場合でも、成立フラグに該当する当選図柄を表示窓8内に停止させることのできる図柄の配列(図柄の配置の順番)を左リール10aに設ければ解決することができる。 When the stop operation of “forward press” or “forward scissor press” is accepted, the stop process is performed with the left reel 10a as the first reel, so that the “cherry symbol” is prevented from being stopped in the display window 8. Just do it. Even if the cherry stop avoidance control is performed, this problem can be solved by providing the left reel 10a with an arrangement of symbols that can stop the winning symbol corresponding to the establishment flag in the display window 8. be able to.
上記のことから、本実施形態のスロットマシン1は「順押し専用」、「順押しまたは順はさみ押しにて御遊技下さい」等の案内の表示(または説明、但し書き)を遊技機本体で遊技者が視認できる箇所(ベットボタンの近傍やメダル投入口の付近等)にして、「順押し」あるいは「順はさみ押し」で遊技者にゲームを行わせることが望ましい。 In view of the above, the slot machine 1 of the present embodiment displays a guide display (or explanation, proviso) such as “dedicated to forward push” or “please play with forward push or forward scissors” on the gaming machine body. It is desirable to make the player play the game by “forward press” or “forward scissor press” in a place where the player can visually recognize (in the vicinity of the bet button, the vicinity of the medal slot, etc.).
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
(4.判定処理)
図11は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止した状態となると、そのとき表示されている出目を確認する処理が行われ、表示窓8内の有効ライン上でいずれかの当選役に該当する当選図柄の組み合わせが揃っているかが確認されることとなる(ステップS401)。
(4. Judgment processing)
FIG. 11 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, a process for confirming the currently displayed outcome is performed, and one of the winning lines on the active line in the display window 8 is selected. It is confirmed whether or not the winning symbol combination corresponding to the combination is complete (step S401).
このとき、いずれかの有効ライン上に揃っている当選図柄の組み合わせがNB図柄の組み合わせであるか(ステップS402)、CB図柄の組み合わせであるか(ステップS405)、小役図柄の組み合わせ(ベル図柄、スイカ図柄あるいはチェリー図柄のいずれか)であるか(ステップS408)、リプレイ図柄の組み合わせであるか(ステップS412)、特B図柄の組み合わせであるか(ステップS415)、またはいずれにも該当しないハズレとなる図柄の組み合わせであるかがそれぞれ判断される。そして、いずれかの有効ライン上に揃った当選図柄の組み合わせが全てNB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS402=Yes)、NB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS403)。また、該当有効ライン上に揃った当選図柄の組み合わせが全てCB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS405=Yes)、CB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS406)。 At this time, whether the combination of winning symbols on any active line is a combination of NB symbols (step S402), a combination of CB symbols (step S405), or a combination of small role symbols (bell symbols) , Either a watermelon symbol or a cherry symbol) (step S408), a combination of replay symbols (step S412), a combination of special B symbols (step S415), or a loss that does not correspond to either It is determined whether the combination of symbols becomes. When it is determined that all of the winning symbol combinations on any active line are NB symbol combinations (step S402 = Yes), a sound effect command congratulating that the NB symbols are aligned is sub-controlled. It is transmitted to the substrate 94 (step S403). If it is determined that all the combinations of winning symbols arranged on the relevant effective line are combinations of CB symbols (step S405 = Yes), a sound effect command congratulating that the CB symbols are arranged is a sub-control board 94. (Step S406).
上記でいずれかの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが小役図柄(全てベル図柄、あるいは全てスイカ図柄、またはチェリー図柄のいずれか)に該当すると判断されると(ステップS408=Yes)、各小役に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS409)。そして、ステップS410で払出処理として規定枚数のメダルが払い出されることになる。上記の小役のうち、ベルは全てベル図柄が該当有効ライン上に揃うことでベル図柄の組み合わせが揃ったと判断される。また同様にスイカも全てスイカ図柄が該当有効ライン上に揃うことでスイカ図柄の組み合わせが揃ったと判断されることはNB、CBと同様である。しかし、チェリーについては、左リール10aのみ表示窓8内のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄が停止するだけチェリー図柄の組み合わせが揃ったと判断される。なお、小役図柄が揃った場合の効果音コマンドを揃った小役図柄ごとに異なる効果音コマンドとすることもできる。特に小役の中でも当選確率の低いレアな小役の効果音を他の小役と異ならせると周囲の遊技者に対してレアな小役を揃えたということをアピールすることができ、遊技者の満足感を満たすことにもなる。 When it is determined that the combination of symbols arranged on any of the above-mentioned effective lines corresponds to the small role symbol (all bell symbols, all watermelon symbols, or cherry symbols) (step S408 = Yes), The hopper device 134 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to the small combination, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S409). In step S410, a prescribed number of medals are paid out as payout processing. Among the above small roles, it is determined that all bells have a combination of bell symbols when the bell symbols are aligned on the corresponding effective line. Similarly, it is determined in the same way as NB and CB that all the watermelons are determined to have a combination of watermelon symbols when the watermelon symbols are aligned on the corresponding effective line. However, for the cherry, it is determined that only the left reel 10a has a combination of cherry symbols on one of the effective lines in the display window 8 so that the cherry symbols stop. Note that the sound effect commands when the small role symbols are aligned can be changed to different sound effect commands for each small role symbol. In particular, if the sound effect of a rare role with a low chance of winning is different from other role roles, it is possible to appeal to the surrounding players that the rare role roles have been arranged. It will also satisfy the satisfaction.
上記でいずれかの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、全てリプレイ図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS412=Yes)、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS413)。続いてリプレイゲーム処理(ステップS414)が実行される。ここでリプレイゲーム処理とは、改めてメダルの投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを再遊技として実行できる処理のことをいう。再遊技として次回のゲームが行われる場合、有効ラインの数は、リプレイ図柄の組み合わせが揃ったゲームでの有効ラインの数と同じライン数となる。例えば、3ベットしてゲームを開始してリプレイ図柄の組み合わせが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベットしたときのライン数が有効となる。 When it is determined that all the combinations of symbols arranged on any of the above-mentioned effective lines are combinations of replay symbols (step S412 = Yes), a sound effect command notifying that the replay symbols are arranged is a sub-control board. 94 (step S413). Subsequently, a replay game process (step S414) is executed. Here, the replay game process refers to a process in which the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. When the next game is performed as a replay, the number of active lines is the same as the number of active lines in a game having a combination of replay symbols. For example, when 3 bets are started and the game is started and a combination of replay symbols is prepared, the number of lines when the 3 bets are made becomes effective when the replay is started at the next game.
上記でいずれかの有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、特B図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS416=Yes)、NB図柄やCB図柄が揃ったときとは異なり、特B図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドはメイン制御基板92からサブ制御基板94へ送信されることはない。 If it is determined that the combination of symbols arranged on one of the above-mentioned effective lines is a combination of special B symbols (step S416 = Yes), unlike the case where NB symbols and CB symbols are arranged, special B symbols are used. The sound effect command congratulating that the symbols are ready is not transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.
NB図柄が揃った場合またはCB図柄が揃った場合は、そのときにいずれかの有効ライン上に揃った当選図柄に応じた効果音がスピーカ56より発せられるとともに、NBゲーム遊技処理(ステップS404)、またはCBゲーム遊技処理(ステップS407)が実行されて判定処理は終了となる。なお、ここでスピーカ56より発せられる効果音は、先のステップS403またはステップS406でメイン制御基板92よりサブ制御基板94へ送信された効果音コマンドに基づいて行われるものである。 When the NB symbols are aligned or when the CB symbols are aligned, sound effects corresponding to the winning symbols aligned on any active line at that time are emitted from the speaker 56 and the NB game game process (step S404). Alternatively, the CB game game process (step S407) is executed and the determination process ends. Here, the sound effect emitted from the speaker 56 is performed based on the sound effect command transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 in the previous step S403 or step S406.
小役図柄が揃った場合、またはリプレイ図柄が揃った場合は、そのときにいずれかの有効ライン上(チェリー図柄の場合は左リール10aの有効ライン上のいずれか)に揃った図柄の組み合わせに応じてメダルの払い出し音とともにメダルの払い出し、またはリプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音とともにリプレイゲーム処理が実行される。そして、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS411、S415)、この処理は終了となる。 When the small role symbols are aligned or when the replay symbols are aligned, the combination of symbols aligned on one of the effective lines at that time (in the case of cherry symbols, on the effective line of the left reel 10a) Accordingly, the replay game process is executed together with a medal payout sound and a sound effect for notifying that the replay symbols are ready together with the medal payout sound. Then, the winning flag for the small role or replay is turned off (steps S411 and S415), and this processing is ended.
特B図柄が揃った場合は、特に効果音等は発せられることなく、特Bゲーム遊技処理(ステップS417)が実行されて判定処理は終了となる。 When the special B symbols are prepared, the special B game game process (step S417) is executed without particularly producing a sound effect, and the determination process ends.
ハズレフラグがONのときや、成立フラグに対応する当選図柄がいずれかの有効ライン上に揃っていない(つまり「取りこぼし」が生じた)場合は(ステップS416=No)、NBの当選フラグ、CBの当選フラグまたは特Bの当選フラグを除いたその他の成立フラグ(当選フラグ)がOFFにされて(ステップS418)、判定処理は終了となる。 If the lost flag is ON, or if the winning symbol corresponding to the established flag is not aligned on any active line (that is, “missing” has occurred) (step S416 = No), the NB winning flag, CB The other established flags (winning flag) excluding the winning flag or the special B winning flag are turned off (step S418), and the determination process is ended.
ここでNBの当選フラグ、CBの当選フラグまたは特Bの当選フラグを除いた成立フラグがOFFにされるとは、NB、CBまたは特Bについての当選フラグは維持されるということである。これは、NB、CBまたは特Bが小役やリプレイに比べて遊技者にとってより有利な利益を与える特典に対応しているからである。つまり、NB、CBまたは特Bに当選した場合、遊技者には小役やリプレイとは比較にならない程、大量のメダルを獲得できる機会、または大量のメダルを獲得しやすくなる状態へと移行する機会が与えられるからである。この遊技者に有利となる機会(大量のメダルの獲得機会等)を遊技者が損なうことなく得られるために本実施形態のスロットマシン1では、NB、CBまたは特Bの当選フラグの維持を行う。このように当選フラグの維持が行われることは、遊技者に安心してスロットマシン1でのゲームを楽しめる環境を提供することになる。特にNB図柄またはCB図柄は、NBまたはCBに当選していても目押しを正確に行わないと揃えることができない図柄であるから、それらの当選フラグが維持されることで遊技者は取りこぼしを気にせずにNB図柄、CB図柄を揃えるまで何度も目押しに挑戦することができる。これによって遊技者が目押しの熟練度を向上させることもできる。 Here, the establishment flag excluding the NB winning flag, the CB winning flag, or the special B winning flag is turned OFF means that the winning flag for the NB, CB or special B is maintained. This is because NB, CB, or special B corresponds to a privilege that provides a profit more advantageous to the player than a small role or replay. In other words, when NB, CB or Special B is won, the player shifts to a state where a player can win a large number of medals or a state where a large amount of medals can be easily acquired, as compared with a small role or replay. Because there is an opportunity. The slot machine 1 of the present embodiment maintains the winning flag of NB, CB or Special B in order to obtain an opportunity (such as an opportunity to acquire a large number of medals) that is advantageous to the player without losing the player. . Maintaining the winning flag in this way provides an environment where the player can enjoy the game in the slot machine 1 with peace of mind. In particular, the NB symbol or CB symbol is a symbol that cannot be aligned unless the NB or CB is elected, and it is not possible to align it. Therefore, if the winning flag is maintained, the player cares not to miss it. You can challenge yourself many times until you get the NB and CB designs. As a result, the skill level of the player can be improved.
また本実施形態のスロットマシン1では、特B図柄については、「ベル図柄」と「リプレイ図柄」の組み合わせとしているので、取りこぼしが生じないものとすることができる。ただし、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の手順(変則押し)によりリールの停止操作が受け付けられることもあるので、この場合にチェリー停止回避制御が行われることを考慮して特Bについてもその当選フラグが維持されるものとする。なおNB、CBまたは特Bの特典の詳細については後述する。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special B symbol is a combination of the “bell symbol” and the “replay symbol”, and therefore it can be assumed that no oversight occurs. However, since the reel stop operation may be accepted by a procedure other than “forward press” or “forward scissor press” (an irregular press), the cherry stop avoidance control is performed in this case, and the special B is considered. The winning flag shall be maintained. Details of the NB, CB or special B benefits will be described later.
一方、小役またはリプレイについてはその当選したゲーム(内部抽選で小役フラグ、あるいはリプレイフラグがONになった)で該当する小役図柄あるいはリプレイ図柄を揃えることができなければ、その成立フラグは消滅してしまう。それゆえ、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ及びベルは取りこぼしが生じることの無い図柄の配列を各リールに設けるものとする。これにより、目押しが全くできない初心者(ゲームの熟練度が低い遊技者)がほとんど全ての成立フラグを取りこぼしてしまうといった事態を回避させることができる。更に一部の小役(ベル)のみを目押し不要とするだけに留めるので、その他の小役については正確な目押しが必要とされ、上級者(ゲームの熟練度が高い遊技者)にも納得できる技術介入の余地が大いにあるスロットマシン1を提供することができる。 On the other hand, for a small role or replay, if the corresponding small role symbol or replay symbol cannot be aligned in the winning game (the internal bonus lot or the replay flag is turned ON), the establishment flag is It will disappear. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the replay and the bell are provided with an arrangement of symbols on each reel that does not cause missing. As a result, it is possible to avoid a situation in which a beginner who cannot push forward at all (a player with a low level of skill in the game) misses all the established flags. In addition, since only some small roles (bells) are not required to be pushed, other small roles are required to be pushed accurately, and advanced players (players with high game skills) are also required. It is possible to provide the slot machine 1 with a lot of room for satisfactory technical intervention.
(5.特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NB図柄(「7−7−7」)またはCB図柄(「C−C−C」)の図柄の組み合わせがある一つの有効ライン上に表示された(図柄が揃った)場合、次回のゲームからそれぞれ「NBゲーム」、「CBゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらNBゲームやCBゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払い出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常のゲーム(通常確率ゲーム)よりも有利な状態であるといえる。このNBゲーム、CBゲームは遊技価値付与機会増加手段の一例に相当する。
(5. Special gaming state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, a combination of symbols of the NB symbol (“7-7-7”) or the CB symbol (“CC-C”) is displayed on one effective line (the symbol is When the game is complete, the game shifts from the next game to special game states called “NB game” and “CB game”, respectively. These NB games and CB games include a plurality of game opportunities, and there is a possibility of paying out medals and the like in the meantime. Therefore, the player has an advantage over the normal game (normal probability game). It can be said that this is a state. The NB game and CB game correspond to an example of a game value addition opportunity increasing means.
(5−1.NBゲーム遊技処理)
図12は、NBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてNBフラグがOFFにされ、NBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS501)。ここで変更された当たり値テーブルはボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有している。このボーナスゲーム専用役の当選確率は1/1.01としているので、NBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナス専用役に当選することが可能な状態であるといえる。ここでNBゲーム用の当選許容値には、NB、CB及び特Bの当選許容値は含めず、更に小役、リプレイの当選許容値も含めないものとする。従って、NBゲーム中にCBまたは特Bまたは小役、リプレイに当選することは無く、更にはNBに重複して当選することもないこととなる。つまり、NBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかであるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、NBゲームを通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームを行うことができる。なお、上記の初期化処理にて現在の遊技状態を表すコマンドをサブ制御基板94に送信させる態様をとることもできる。
(5-1. NB game processing)
FIG. 12 specifically shows the content of the NB game game process. Here, first, as an initialization process, the NB flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the NB game (step S501). The winning value table changed here holds a lot of winning values for bonus game exclusive roles. Since the winning probability of the bonus game exclusive combination is 1 / 1.01, it can be said that almost every game and bonus exclusive combination can be won during the NB game. Here, the winning allowance for NB game does not include the winning allowance for NB, CB, and Special B, and does not include the allowance for winning a small role or replay. Therefore, during the NB game, CB, special B, small role, and replay are not won, and further, NB is not redundantly won. In other words, during the NB game, it can be said that either a bonus game exclusive role is won or rarely lost. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the NB game is played with three medals as in the normal game, so that the player can play the game without a sense of incompatibility compared with the normal game. . Note that it is possible to take a mode in which a command representing the current gaming state is transmitted to the sub-control board 94 in the initialization process.
ステップS501に次いで、リール装置10の始動処理(ステップS502)及び停止処理(ステップS503)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。 Following step S501, the reel device 10 is started (step S502) and stopped (step S503). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.
停止処理(ステップS503)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS504)、そして、内部のNBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS505)。 When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S503), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S504), and only one internal NB game number counter is counted. Is increased (step S505).
次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS506)。ここでボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS506=No)はステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様として3つの組み合わせ態様を用意して取りこぼしが生じないものとする。つまりボーナスゲーム専用役に当選すれば、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様のいずれかを必ず揃えることができる。 Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S506). If the bonus game exclusive symbols are not prepared (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON in the lottery, or the player missed the corresponding symbol combination even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that three combination modes are prepared as the combination mode of the bonus game exclusive role symbols, and no oversight occurs. In other words, if a bonus game exclusive combination is won, any combination mode of bonus game exclusive combination symbols can be surely arranged.
これに対し、ステップS506の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS507)。ステップS508では、払出処理としてボーナスゲーム専用役図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。またメダルの払い出しが指示されると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS509)。 On the other hand, when the bonus game exclusive symbols are prepared (Yes) in step S506, the hopper device 134 is instructed to pay out a specified number of medals, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94. (Step S507). In step S508, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the bonus game dedicated role symbol. When an instruction for paying out medals is given, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S509).
ステップS509に続いてステップS510では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にNBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS511)、終了条件が満たされていない間(ステップS511=No)はステップS502に戻って次の始動処理が行われる。 In step S510 following step S509, the establishment flag is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the NB game itself should be ended (step S511), and while the end condition is not satisfied (step S511 = No), the process returns to step S502 for the next start. Processing is performed.
NBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS505で、NBゲーム数カウンタのカウント数が36回に達したこと。
(2)ステップS509で、累計払出枚数が500枚に達したこと。
The NB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S505, the count number of the NB game number counter reaches 36 times.
(2) The cumulative payout number has reached 500 in step S509.
上記のいずれかの条件が満たされると、ステップS511の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定乱数テーブル移行処理が実行される(ステップS512)。この判定乱数テーブル移行処理では、先ず終了処理としてNBゲーム用の当たり値テーブルが元に戻される。この後、判定乱数テーブルフラグが持ち越されているかの確認が行われる。ここで、判定乱数テーブルフラグが持ち越されていると確認された場合、次ゲーム(つまりNBゲーム終了後から開始されるゲーム)から内部抽選に適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。判定乱数テーブルフラグが持ち越されている場合とは、前述したフラグ処理にてNBフラグがONとなったときのことである。従って、NBゲームを挟んだ前後では必ず判定乱数テーブルの変更あるいは維持が行われることとなる。 If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S511 is affirmed (Yes), and then a determination random number table migration process is executed (step S512). In this determination random number table transfer process, first, the end value table for the NB game is returned to the original as the end process. Thereafter, it is confirmed whether the determination random number table flag is carried over. Here, when it is confirmed that the determination random number table flag is carried over, the determination random number table applied to the internal lottery is changed from the next game (that is, a game started after the end of the NB game). The case where the determination random number table flag is carried over is when the NB flag is turned ON in the flag processing described above. Therefore, the determination random number table is always changed or maintained before and after the NB game.
また、判定乱数テーブル移行処理の最後には、後述する「付加特典付与抽選」が行われる。ただし、この「付加特典付与抽選」が行われるのは、判定乱数テーブルが特別判定乱数テーブルフラグに変更される場合、あるいはNBゲームを挟んだ前後で特別判定乱数テーブルが維持される場合である。なお、「付加特典付与抽選」についての詳細は後述する。 Further, at the end of the determination random number table transfer process, “additional privilege grant lottery” described later is performed. However, the “additional bonus grant lottery” is performed when the determination random number table is changed to the special determination random number table flag or when the special determination random number table is maintained before and after the NB game is sandwiched. Details of the “additional privilege grant lottery” will be described later.
なお、NBゲーム用の当たり値テーブルに小役を含む態様としてもよい。この場合、小役はベル、スイカ、チェリーの全てあるいは一部とすることができる。即ち、NBゲーム中は、ボーナスゲーム専用役及び小役によってメダルを獲得することができることとなる。また、NBゲーム中は、通常のゲームと異ならせてメダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けでゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることを確認できるので現在の遊技状態がNBゲーム中であることを意識することになる。 In addition, it is good also as an aspect which includes a small part in the hit value table for NB games. In this case, the small role may be all or part of the bell, watermelon, and cherry. That is, during the NB game, medals can be obtained by the bonus game exclusive combination and small combination. Also, during the NB game, the game may be played with one or two medals different from the normal game. As a result, the player can confirm that the game is played with a multiplication of medals different from the normal game, so that the player is aware that the current gaming state is an NB game.
(5−2.CBゲーム遊技処理)
図13は、CBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてCBフラグがOFFにされるとともに、CBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブルが変更される(ステップS601)。ここで変更された当たり値テーブルはNBゲーム用の乱数抽選の当たり値テーブルと同様、ボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有している。このボーナスゲーム専用役の当選確率は1/1.01としているので、CBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナス専用役に当選することが可能な状態であるといえる。ここでCBゲーム用の当選許容値には、NB、CB及び特Bの当選許容値は含めず、更に小役、リプレイの当選許容値も含めないものとする。従って、CBゲーム中にNBまたは特Bまたは小役、リプレイに当選することは無く、更にはCBに重複して当選することもないこととなる。つまり、CBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかであるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、CBゲームを通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームを行うことができる。なお、上記の初期化処理にて現在の遊技状態を表すコマンドをサブ制御基板94に送信させる態様をとることもできる。
(5-2. CB game processing)
FIG. 13 specifically shows the contents of the CB game processing. Here, first, the CB flag is turned OFF as an initialization process, and the random value lottery winning value table is changed for the CB game (step S601). The winning value table changed here holds a lot of winning values for the bonus game exclusive role as in the random value lottery value table for NB games. Since the winning probability of the bonus game exclusive combination is 1 / 1.01, it can be said that almost every game and bonus exclusive combination can be won during the CB game. Here, the winning allowance for CB game does not include the winning allowance for NB, CB and Special B, and further does not include the allowance for winning a small role or replay. Therefore, during the CB game, NB, special B, small role, or replay will not be won, and CB will not be won in duplicate. In other words, during the CB game, it can be said that either a bonus game exclusive role is won or rarely lost. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the CB game is played with three medals in the same way as the normal game, so that the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game. . Note that it is possible to take a mode in which a command representing the current gaming state is transmitted to the sub-control board 94 in the initialization process.
ステップS601に次いでリール装置10の始動処理(ステップS602)及び停止処理(ステップS603)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。 Subsequent to step S601, the reel device 10 is started (step S602) and stopped (step S603). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.
停止処理(ステップS603)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS604)、そして、内部のCBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS605)。 When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S603), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S604), and only one internal CB game number counter is counted. Up (step S605).
次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS606)。ここで、ボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS606=No)はステップS610に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄を3つの組み合わせ態様として用意して取りこぼしが生じないものとする。つまりボーナスゲーム専用役に当選すれば、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様のいずれかを必ず揃えることができる。 Next, it is determined whether or not the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S606). Here, when the bonus game exclusive symbols are not prepared (step S606 = No), the process proceeds to step S610, and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON by lottery, or the player missed the combination of the corresponding symbols even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the bonus game exclusive role symbol is prepared as three combinations and no oversight occurs. In other words, if a bonus game exclusive combination is won, any combination mode of bonus game exclusive combination symbols can be surely arranged.
これに対し、ステップS606の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS607)。ステップS608では、払出処理としてボーナスゲーム専用役図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。またメダルの払い出しが指示されると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS609)。 On the other hand, when the bonus game exclusive role symbols are prepared (Yes) in step S606, the hopper device 134 is instructed to pay out a prescribed number of medals, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94. (Step S607). In step S608, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the bonus game dedicated role symbol. When an instruction for paying out medals is given, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S609).
ステップS609に続いてステップS610では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にCBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS611)、終了条件が満たされていない間(ステップS611=No)はステップS602に戻って次の始動処理が行われる。 In step S610 following step S609, the establishment flag is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the CB game itself should be ended (step S611), and while the end condition is not satisfied (step S611 = No), the process returns to step S602 and the next start Processing is performed.
CBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS605で、CBゲーム数カウンタのカウント数が18回に達したこと。
(2)ステップS609で、累計払出枚数が250枚に達したこと。
The CB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S605, the count number of the CB game number counter has reached 18 times.
(2) The accumulated payout number has reached 250 in step S609.
上記のいずれかの条件が満たされると、ステップS611の終了判定が肯定(Yes)され、次にCBゲームの終了処理として当たり値テーブルが元に戻される(ステップS612)。 If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S611 is affirmed (Yes), and then the winning value table is returned to the original as the end process of the CB game (step S612).
なお、CBゲーム用の当たり値テーブルに小役を含む態様としてもよい。この場合、小役はベル、スイカ、チェリーの全てあるいは一部とすることができる。即ち、CBゲーム中は、ボーナスゲーム専用役及び小役によってメダルを獲得することができることとなる。また、CBゲーム中は、通常のゲームと異ならせてメダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けでゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることを確認できるので現在の遊技状態が通常のゲームとは異なることを意識することができる。また、CBゲーム中のボーナスゲーム専用役図柄をNBゲーム中のボーナスゲーム専用役図柄とは異なるものとしてもよい。こうすれば、現在の遊技状態がNBゲーム中であるのかCBゲーム中であるのかを遊技者(特に初心者)が混同してしまうといった事態を避けることも可能となる。 In addition, it is good also as an aspect which includes a small part in the hit value table for CB games. In this case, the small role may be all or part of the bell, watermelon, and cherry. That is, during the CB game, medals can be obtained by the bonus game exclusive combination and small combination. Also, during the CB game, the game may be played with one or two medals different from the normal game. Thus, the player can confirm that the game is played with a different medal multiplier from that of the normal game, so that the player can be aware that the current game state is different from that of the normal game. Further, the bonus game dedicated role symbol in the CB game may be different from the bonus game dedicated role symbol in the NB game. In this way, it is possible to avoid a situation in which a player (especially a beginner) is confused as to whether the current gaming state is an NB game or a CB game.
(6.特殊遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム、CBゲームという特別遊技状態以外に、特B図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)がある一つの有効ライン上に表示された場合、「特Bゲーム」と呼ばれる特殊遊技状態に移行する。特Bゲームは、NBゲーム、CBゲームとは異なり大量のメダルが払い出される機会は含まれていないが、特Bゲームの終了後から開始されるゲームを遊技者にとって有利に実行させる移行契機となる役割を持っている。以下では特Bゲームの内容について詳細な説明をする。
(6. Special gaming state)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the special game states of the NB game and the CB game, there is one effective line having a special B symbol combination mode (“replay-replay-bell”, “bell-replay-replay”). When it is displayed above, it shifts to a special game state called “special B game”. Unlike the NB game and CB game, the special B game does not include an opportunity for a large amount of medals to be paid out. However, the special B game is a transition opportunity for a player to advantageously execute a game started after the special B game ends. Have a role. Hereinafter, the contents of the special B game will be described in detail.
(6−1.特Bゲーム遊技処理)
図14は、特Bゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理として特BフラグがOFFにされるとともに、特Bゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS701)。ここで変更された当たり値テーブルは小役とリプレイ及びハズレのみからなっている。特Bゲームではボーナスゲーム専用役を当たり値テーブルに含めないものとする。そして小役及びリプレイの当選確率については通常判定乱数テーブルのそれぞれの当選確率と同じとする〔図9(a)参照〕。また特Bゲーム用の当選許容値にはNB、CB、更には特Bの当選許容値も含めないものとし、特Bゲーム中に新たにNB、CB、更には特Bに重複して当選することは無いものとなっている。なお、上記の初期化処理にて現在の遊技状態を表すコマンドをサブ制御基板94に送信させる態様をとることもできる。
(6-1. Special B game processing)
FIG. 14 specifically shows the contents of the special B game processing. Here, first, the special B flag is turned OFF as the initialization process, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the special B game (step S701). The hit value table changed here consists only of a small role, replay, and loss. In the special B game, the bonus game exclusive combination is not included in the hit value table. The winning probabilities for the small combination and replay are the same as the winning probabilities in the normal determination random number table [see FIG. 9A]. Also, the winning allowance for special B game shall not include NB, CB, and even the special B winning allowance, and new NB, CB and special B will be won in the special B game. It has never been. Note that it is possible to take a mode in which a command representing the current gaming state is transmitted to the sub-control board 94 in the initialization process.
また、特Bゲームはその開始から終了までを遊技者に知らせる態様とはせず、スロットマシン1を内部的に変更させる(即ち、当選役と当選許容値の変更)のみとする。上記でいう「遊技者に知らせる態様」とは、スロットマシン1の外部に向けた動作制御に変化を与えることをいう。例えば、リールの回転及び停止操作を通常のゲームと異ならせたり、ランプの発光態様を通常のゲームと異ならせたり、あるいは通常のゲームにはない効果音を発生させたり、始動レバーや停止ボタンが振動したりといったスロットマシン1の外部に向けた動作制御のことをいう。つまり、遊技者に視覚的にも聴覚的にも触覚的にも特Bゲームが開始から終了までを察知することができないものとすることができる。 Further, the special B game does not have a mode of notifying the player from the start to the end, but only changes the slot machine 1 internally (that is, change of winning combination and winning allowable value). The “mode to inform the player” as described above refers to changing the operation control directed to the outside of the slot machine 1. For example, the reel rotation and stop operations are different from those of a normal game, the light emission mode of the lamp is different from that of a normal game, or a sound effect that is not found in a normal game is generated. It refers to operation control directed to the outside of the slot machine 1 such as vibration. In other words, the player can not detect the special B game from the start to the end visually, auditorily or tactilely.
加えて、特Bゲーム中は、小役、リプレイの当選確率は通常確率ゲームと変わらないものとするので、遊技者には通常のゲームと全く変わらない印象を与えることができる。従って、特Bゲームは、特B図柄の組み合わせが揃ってから特Bゲームが開始され、そして終了するまで遊技者にそのことを気付かせることがない。これにより遊技者に有利なゲームを行わせるための契機としての特Bゲームを速やかに開始させることができ、また速やかに終了させることが可能となる。言い換えれば、遊技者が全く気付かないうちに特Bゲームを開始させ、そして終了させることにより、何事もなく通常のゲームが数ゲーム進行した程度という意識しか遊技者に持たせないことができるのである。なお遊技者に特Bゲームを気付かせないという理由から特Bゲームについては勿論、通常のゲームと同じくメダルを3枚掛けでゲームを行うものとする。 In addition, during the special B game, the winning probability of the small role and replay is assumed to be the same as that of the normal probability game, so that the player can have an impression that is not different from that of the normal game. Therefore, in the special B game, the special B game is started after the combination of the special B symbols is prepared, and the player does not notice that until the special B game is finished. As a result, the special B game as an opportunity for playing an advantageous game for the player can be promptly started and can be quickly ended. In other words, by starting and ending the special B game before the player is completely unaware, the player can have only the awareness that the normal game has progressed several times without any problems. . It should be noted that, for the reason that the player does not notice the special B game, the special B game is of course assumed to be played with three medals as in the normal game.
ステップS701に次いで、リール装置10の始動処理(ステップS702)及び停止処理(ステップS703)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。 Subsequent to step S701, the reel device 10 is started (step S702) and stopped (step S703). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.
停止処理(ステップS703)によって全リール10a,10b,10cが停止すると、内部の特Bゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS704)。次に、ステップS705では全リール10a,10b,10c停止時の出目の判定処理が実行される。この判定処理の内容は既に説明したものと同じである。 When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S703), the internal special B game number counter is incremented by one (step S704). Next, in step S705, the determination process of the turn when all the reels 10a, 10b, 10c are stopped is executed. The contents of this determination process are the same as those already described.
ステップS705で判定処理が終了すると、小役に当選してメダルの払い出しが行われた場合のみ、その払い出されたメダルの枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS706)。リプレイに当選またはハズレとなってメダルの払い出しが行われなかった場合には累計払出カウンタはカウントアップされない。そして次回以降のゲームで小役に当選してメダルの払い出しが行われた場合には累計払出カウンタがカウントアップされることとなる。 When the determination process is completed in step S705, the cumulative payout counter is incremented by the number of paid-out medals only when a small role is won and medals are paid out (step S706). When the replay is won or lost and the medal is not paid out, the cumulative payout counter is not counted up. When a small role is won and the medals are paid out in the next and subsequent games, the cumulative payout counter is counted up.
そして、毎回のゲーム終了後に特Bゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS707)、終了条件が満たされていない間(ステップS707=No)はステップS702に戻って次の始動処理が行われる。 Then, after each game end, it is determined whether or not the special B game itself should be ended (step S707). While the end condition is not satisfied (step S707 = No), the process returns to step S702 to return to the next. Start-up processing is performed.
特Bゲームは、以下のいずれかの終了条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS704で、特Bゲーム数カウンタのカウント数が5回に達したこと。
(2)ステップS706で、累計払出枚数が3枚に達したこと。
The special B game is terminated when any of the following termination conditions is satisfied.
(1) The count number of the special B game number counter has reached 5 in step S704.
(2) The cumulative payout number has reached 3 in step S706.
上記のいずれかの条件が満たされると、ステップS707の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定乱数テーブル変更処理が実行される(ステップS708)。この判定乱数テーブル変更処理では、先ず終了処理として特Bゲーム用の当たり値テーブルが元に戻される。この後、判定乱数テーブルフラグが持ち越されているかの確認が行われる。ここで判定乱数テーブルフラグが持ち越されていると確認された場合、次ゲーム(つまり特Bゲーム終了後から開始されるゲーム)から内部抽選に適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。判定乱数テーブルフラグが持ち越されている場合とは、前述したフラグ処理にて特BフラグがONとなったときのことである。 If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S707 is affirmed (Yes), and then a determination random number table change process is executed (step S708). In this determination random number table changing process, first, the special value B game hit value table is restored as the end process. Thereafter, it is confirmed whether the determination random number table flag is carried over. Here, when it is confirmed that the determination random number table flag is carried over, the determination random number table applied to the internal lottery is changed from the next game (that is, the game started after the end of the special B game). The case where the determination random number table flag is carried over is when the special B flag is turned ON in the flag processing described above.
また、判定乱数テーブル変更処理の最後には、NBゲームと同様に後述する「付加特典付与抽選」が行われる。特Bゲーム終了後には必ず特別判定乱数テーブルフラグがONとなっているので「付加特典付与抽選」も必ず行なわれることになる。 Further, at the end of the determination random number table changing process, “additional privilege grant lottery” to be described later is performed as in the NB game. Since the special determination random number table flag is always ON after the special B game is finished, the “additional bonus grant lottery” is always performed.
なお、特Bゲーム中に、ボーナスゲーム専用役にも当選する可能性を持たせてもよい(当選許容値に含めてもよい)。ただしこの場合には、ボーナスゲーム専用役の当選確率を、例えば1/1000程度若しくはそれ以下の相当に低い当選確率となるようにすることが望ましい。これは特Bゲーム中のボーナスゲーム専用役に当選する機会が増えると、特Bゲームを遊技者に察知させずに進行させることができなくなるからである。従って、特Bゲーム中のボーナスゲーム専用役の当選確率を低く抑えることで特Bゲームが開始されていることを遊技者に気付かれることを回避できる。更に、ボーナスゲーム専用役に当選して、該当図柄が揃った場合には、遊技者に衝撃的な喜びを与えることが可能となる。これは通常のゲームと思ってゲームを進めていた遊技者が、通常のゲームでは単なるハズレの出目(以下では、ハズレ目という)であるボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせによってメダルの払出しが行われるからである。即ち、遊技者は現在の遊技状態が通常のゲームではないことを確信できるからである。そして遊技者は、その確信を抱いてから数ゲームから数十ゲームでNBに当選という経験をすることとなる。これにより通常のゲームでボーナスゲーム専用役に当選するとスロットマシン1の内部状態が変化する(遊技者に有利な状態に移行する)かもしれないという期待を持たせ、通常のゲームで起こる遊技者の興趣の低下を抑制することができる。上記のことから、遊技者はボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせが揃うたびにメダルの払い出しが行われないかドキドキしながらゲームを楽しむことができる。(そのために当選確率を1/1000程度若しくはそれ以下としたのである)。 In addition, during the special B game, a bonus game exclusive role may be won (may be included in the winning allowance). However, in this case, it is desirable that the winning probability of the bonus game exclusive role is a considerably low winning probability of, for example, about 1/1000 or less. This is because if the opportunity to win the bonus game exclusive role in the special B game increases, the special B game cannot be progressed without the player's perception. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the special B game is started by keeping the winning probability of the bonus game exclusive role in the special B game low. Furthermore, when the bonus game exclusive combination is won and the corresponding symbols are arranged, it is possible to give a shocking joy to the player. A player who was thinking that this is a normal game and proceeding with the game will pay out medals by a combination of bonus game dedicated role symbols that are simply losing points in the normal game (hereinafter referred to as losing eyes) Because. That is, the player can be sure that the current gaming state is not a normal game. Then, after having the certainty, the player will experience winning NB in several to several tens of games. This gives the expectation that the internal state of the slot machine 1 may change (shift to a state advantageous to the player) if the bonus game exclusive role is won in the normal game, and the player's A decrease in interest can be suppressed. From the above, the player can enjoy the game while thrilling whether or not the medals are paid out every time the combination of bonus game exclusive role symbols is completed. (For this reason, the winning probability is set to about 1/1000 or less).
(7.付加特典)
本実施形態のスロットマシン1の特徴として、次回のゲームから「高確率ゲーム」に移行することが決まった場合、つまり、判定乱数テーブルが特別判定乱数テーブルに変更される場合に、NB、特Bに加えて更に他の当選役の当選確率も高く変更させることができる。これを「付加特典」という。本実施形態のスロットマシン1では、この付加特典により、その当選確率を高く変更させる当選役をリプレイとする。即ち、「高確率ゲーム」ではNB、特Bに加えてリプレイの当選確率も高く変更されてゲームを行うことができることとなる。以下では「付加特典」が付与された状態で行われる高確率ゲームのことを「付加あり高確率ゲーム」と呼び、対して「付加特典」が付与されない状態で行われる高確率ゲームのことを「付加なし高確率ゲーム」と呼ぶ。なお「付加なし高確率ゲーム」は前述した「高確率ゲーム」と内容は同じである。
(7. Additional benefits)
As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, when it is decided to shift from the next game to the “high probability game”, that is, when the determination random number table is changed to the special determination random number table, NB, special B In addition, the winning probabilities of other winning combinations can be changed to be high. This is called “additional benefits”. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning combination that changes the winning probability to be high is set as a replay by this additional privilege. That is, in the “high probability game”, in addition to NB and special B, the winning probability of replay is also changed to be high and the game can be played. In the following, a high-probability game that is performed with the “additional privilege” granted is referred to as a “high-probability game with addition”, while a high-probability game that is performed without the “additional privilege” granted is “ This is called a “high probability game without addition”. The “high probability game without addition” has the same content as the “high probability game” described above.
「高確率ゲーム」ではNBの当選確率が、1/256から1/25.6へと10倍に高く変更されることは既に説明したとおりである。また、このとき特Bの当選確率も、1/410から1/41.0へと10倍に高く変更される(図9参照)。「付加特典」が付与されてリプレイの当選確率が高く変更される場合、リプレイの当選確率を、1/7から1/2.3へと約3倍に高く変更させることができる。即ち、「付加あり高確率ゲーム」では、NB及び特Bに加えてリプレイの当選確率も高くなり、よってリプレイに当選する機会が増えることになる。そして、リプレイに当選する機会が増えれば、それだけ再遊技が増えることとなり、単位時間当たりに消費されるメダルの枚数を抑えることができる。つまり、「付加あり高確率ゲーム」は「付加なし高確率ゲーム」に比べてNBに当選するまでのゲームで消費するメダルの消費量を抑えてゲームができるという有利さがあるといえる。加えて次回のNBに当選するまで「通常確率ゲーム」に比べて少ないゲーム回数で到達できることから、付加あり高確率ゲームは遊技者にとって最も有利な状態であるといえる。従って遊技者は「高確率ゲーム」に移行した場合は、「付加特典」が付与されることを望む傾向が強くなる。 As described above, in the “high probability game”, the winning probability of the NB is changed to 10 times higher from 1/256 to 1 / 25.6. At this time, the winning probability of Special B is also increased tenfold from 1/410 to 1 / 41.0 (see FIG. 9). When the “additional privilege” is given and the winning probability of replay is changed to a high value, the winning probability of replay can be changed to about three times higher from 1/7 to 1 / 2.3. That is, in the “high probability game with addition”, in addition to the NB and the special B, the winning probability of the replay is increased, so that the chances of winning the replay are increased. And if the chance to win a replay increases, the number of replays increases accordingly, and the number of medals consumed per unit time can be suppressed. In other words, it can be said that the “high probability game with addition” has an advantage that the game can be played while suppressing the amount of medals consumed in the game until winning the NB, compared to the “high probability game without addition”. In addition, since it can be reached with a smaller number of games than the “normal probability game” until the next NB is won, it can be said that the added high probability game is the most advantageous state for the player. Therefore, when the player shifts to the “high probability game”, the player is more likely to desire “additional privilege”.
上記の「付加特典」は「高確率ゲーム」に移行することが決まった場合に必ず付与されるものではなく、抽選により付与するか否かを決めるものである。これにより、遊技者はNBゲーム終了後に「高確率ゲーム」に移行するか否かで先ずドキドキし、次いで「付加特典」が付与されるか否かでハラハラすることとなる。つまり、遊技者は一回のNBゲームで2回喜びを味わうことができるのである。以下ではこの「付加特典」を付与するか否かの抽選「付加特典付与抽選」について説明する。 The above “additional privilege” is not necessarily given when it is decided to shift to the “high probability game” but decides whether or not to give it by lottery. Thus, after the NB game is over, the player is thrilled first by whether or not the game shifts to the “high probability game”, and then it becomes frustrated by whether or not the “additional privilege” is granted. In other words, the player can enjoy joy twice in one NB game. Hereinafter, the lottery “additional privilege grant lottery” for determining whether or not to grant this “additional privilege” will be described.
(7−1.付加特典付与抽選)
「付加特典付与抽選」は、NBゲーム遊技処理内で行われる判定乱数テーブル移行処理において、また特Bゲーム遊技処理内で行われる判定乱数テーブル変更処理においてそれぞれ実行されるものとする。NBゲーム遊技処理内の判定乱数テーブル移行処理では、特別判定乱数テーブルフラグがONとなっていた場合に限る。即ち、特別判定乱数テーブルが内部抽選に適用される場合のみ、「付加特典付与抽選」が行われることになる。
(7-1. Additional bonus grant lottery)
The “additional bonus grant lottery” is executed in the determination random number table transition process performed in the NB game game process and in the determination random number table change process performed in the special B game game process. In the determination random number table transfer process in the NB game game process, only when the special determination random number table flag is ON. That is, only when the special determination random number table is applied to the internal lottery, the “additional privilege grant lottery” is performed.
ここで「付加特典付与抽選」で「付加特典」を付与するか否かはそれぞれ1/2で選ばれるものとする。つまり、
〔付加あり高確率ゲーム:付加なし高確率ゲーム=1:1〕
という比率になり、遊技者は「高確率ゲーム」に移行した場合の2回に1回は「付加特典」が付与されるという期待を持てることになる。これは、判定乱数テーブル移行処理、判定乱数テーブル変更処理で行われる「付加特典付与抽選」ともに同じ内容とする。
Here, it is assumed that whether or not “additional privilege” is granted in “additional privilege grant lottery” is selected by 1/2. That means
[High probability game with addition: High probability game without addition = 1: 1]
Thus, the player can have an expectation that an “additional privilege” will be given once every two times when the game shifts to the “high probability game”. This is the same for both the “additional bonus grant lottery” performed in the determination random number table transfer process and the determination random number table change process.
(7−2.付加なし高確率ゲームにおける特B当選)
スロットマシン1では、高確率ゲームに移行した場合にNBに当選する前に特Bに当選する可能性がある。これは高確率ゲームではNBの当選確率だけでなく、特Bの当選確率も通常確率ゲームに比べて10倍に高く変更されているからである。本実施形態のスロットマシン1では、その特徴として「付加なし高確率ゲーム」中に特Bに当選した場合、遊技者に有利となる「付加特典付与抽選」を行わせることができる。即ち、前述した
〔付加あり高確率ゲーム:付加なし高確率ゲーム=1:1〕
という通常の「付加特典付与抽選」の比率ではなく、遊技者に有利となる比率
〔付加あり高確率ゲーム:付加なし高確率ゲーム=1:0〕
とすることができる。これは必ず「付加特典」が付与されることを意味するものである。つまり、「付加なし高確率ゲーム」に移行してから特Bに当選すると必ず「付加あり高確率ゲーム」に移行するということである。
(7-2. Special B win in high probability game without addition)
In the slot machine 1, there is a possibility of winning a special B before winning an NB when a high probability game is entered. This is because in the high-probability game, not only the NB winning probability but also the special B winning probability is changed ten times higher than that in the normal probability game. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the special B is won during the “high probability game without addition”, the “additional bonus grant lottery” which is advantageous to the player can be performed. That is, as described above [high probability game with addition: high probability game without addition = 1: 1]
It is not a ratio of the usual “additional bonus grant lottery” that is advantageous to the player [high probability game with addition: high probability game without addition = 1: 0]
It can be. This means that an “additional privilege” is always given. In other words, after the transition to the “high probability game without addition”, when the special B is won, the game always shifts to the “high probability game with addition”.
上記の内容とすることで、特に特Bゲーム終了後に「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合に遊技者に効果的な驚きを与えることができる。即ち、突然にそれまでの当選状況と変わった状況に変わるからである。特Bゲームを契機として「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合、遊技者に「付加なし高確率ゲーム」に移行したことに全く気付かせることがない。これは付加なし高確率ゲームが、NB及び特Bの当選確率のみを通常確率ゲームに比べて高く変更するだけであり、小役やリプレイの当選状況についてはなんら変化を生じさせないからである。従って遊技者は「付加なし高確率ゲーム」に移行したとしてもそのことに気付かずに通常のゲームと信じてゲームを進めていくことになる。この状態で特Bゲームを契機として「付加あり高確率ゲーム」に移行すると、突然リプレイに当選し易くなったという印象を遊技者に与えることができる。すると遊技者はもしかしたら内部的に有利な状態になったかもしれないという期待を持つこととなり、単調な通常のゲームが続くことを回避することができる。 By setting the content as described above, it is possible to give an effective surprise to the player especially when the game is shifted to the “high probability game without addition” after the special B game is over. In other words, it suddenly changes from the previous winning situation. When the special B game is used as an opportunity to shift to the “high probability game with no addition”, the player is unaware that the game has shifted to the “high probability game without addition”. This is because the high probability game without addition only changes the winning probability of NB and special B higher than the normal probability game, and does not cause any change in the winning status of the small role or replay. Therefore, even if the player shifts to the “high probability game without addition”, he / she does not realize that and believes that the game is a normal game and proceeds with the game. In this state, when the special B game is used as an opportunity to shift to the “high probability game with addition”, it is possible to give the player an impression that it has become easier to win a replay suddenly. Then, the player has an expectation that it may have been in an internally advantageous state, and it is possible to avoid the continuous normal game.
また、NBゲーム終了後に「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合にも遊技者に効果的な驚きを与えることができる。即ち、NBゲーム終了後の数ゲームから十数ゲームでおよそ「付加特典」が付与されたか否かは判断することが可能である。このとき遊技者が「付加特典」が付与されなかったと判断することとなるのは、「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合あるいは通常確率ゲームに移行した場合のいずれかである。よって、遊技者は「付加特典」が付与されなかったと判断してしまうと、おそらくは通常確率ゲームに移行したのだという半ば諦めに近い印象を持つことが多くなる。従って、付加なし高確率ゲームに移行してから特Bゲームを契機として「付加あり高確率ゲーム」に移行すると、リプレイに当選することが突然増え、遊技者に「付加なし高確率ゲーム」に移行していたのだということを確信させることができる。すると遊技者はそれまで高確率ゲームに移行したことを半ば諦めていた状況から一転して、意欲的にゲームを行うこととなる。 In addition, when the NB game is finished and the game is shifted to the “high probability game without addition”, it is possible to give an effective surprise to the player. In other words, it is possible to determine whether or not “additional benefits” have been given in several games after the end of the NB game. At this time, the player determines that the “additional privilege” has not been given, either when the game moves to the “high probability game without addition” or when the game moves to the normal probability game. Therefore, if it is determined that the “additional privilege” has not been granted, the player often has an impression that is almost half-completion that the player has probably shifted to the normal probability game. Therefore, if you move to the “high probability game with addition” after the transition to the high probability game without addition, and the transition to the “high probability game with addition”, the number of wins for replay suddenly increases, and the player moves to the “high probability game without addition” I can be sure that I was doing. Then, the player turns from the situation where he has given up half of the transition to the high-probability game, and plays the game eagerly.
(8.設定値)
本実施形態のスロットマシン1は、「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルを複数用意してホール等が適宜いずれの判定乱数テーブルを用いるかを予め決めることができる。これは回胴式遊技機等における「設定」と呼ばれるものである。この「設定」では、各当選役の当選確率を段階的に異ならせた複数の判定乱数テーブルを設けることができる。そして、それぞれの乱数判定テーブルに「設定値」を対応づける。例えば、6つの段階的に異ならせた複数の判定乱数テーブルを設けた場合、その6つの判定乱数テーブルのうち、相対的に見て、各当選役の当選確率が高い順に「設定値6」、「設定値5」、「設定値4」、「設定値3」、「設定値2」、「設定値1」と対応づけることができる。
(8. Setting value)
The slot machine 1 of the present embodiment can prepare in advance a plurality of determination random number tables in the “normal probability game”, and can determine in advance which determination random number table the hole or the like will use. This is called “setting” in a rotating game machine or the like. In this “setting”, it is possible to provide a plurality of determination random number tables in which the winning probabilities of the winning combinations are changed in stages. Then, a “set value” is associated with each random number determination table. For example, when a plurality of determination random number tables that are differentiated in six steps are provided, among the six determination random number tables, “setting value 6” in descending order of the winning probability of each winning combination, “Set value 5”, “Set value 4”, “Set value 3”, “Set value 2”, and “Set value 1” can be associated with each other.
この「設定値」はホール等が毎日、あるいは定期的に変更することで利益バランスを取ることができる。例えば、スロットマシン1の設定値が高く変更された状態で遊技者がゲームを行えば、遊技者は大量のメダルを獲得できる可能性が高くなる。反対にスロットマシン1の設定値が低く変更された状態で遊技者がゲームを行えば、遊技者はメダルを大量に獲得することが難しくなる。このように「設定値」を高低に変更させてホールが利益を上げたり、または遊技者に利益を還元したりといったことが可能となるのである。なお、本実施形態のスロットマシン1では、上記の設定値4に相当する各当選役の当選確率及び判定乱数テーブルを図9に示している。 This “set value” can be balanced by changing the hall or the like every day or periodically. For example, if a player plays a game with the setting value of the slot machine 1 being changed to a high value, the player is likely to be able to win a large number of medals. On the contrary, if the player plays a game with the setting value of the slot machine 1 being changed to a low value, it becomes difficult for the player to acquire a large number of medals. In this way, it is possible to change the “set value” between high and low so that the hall makes a profit or returns the profit to the player. In the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 shows a winning probability and determination random number table for each winning combination corresponding to the set value 4 described above.
「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルに対応して「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルも複数用意することができる。即ち、「設定値1」から「設定値6」まで、それぞれ段階的に異ならせた判定乱数テーブルを通常判定乱数テーブル及び、特別判定乱数テーブルともに用意することができるのである。これによって、設定値ごとの差を明確につけることが可能である。つまり、各設定値を相対的に見て、高い設定値(例えば設定値5または6)では、「通常確率ゲーム」及び「高確率ゲーム」ともに各当選役の当選確率を高くし、低い設定値(例えば設定値1または2)では、「通常確率ゲーム」及び「高確率ゲーム」ともに各当選役の当選確率を低くして設定値間の差を設けることができるのである。設定値ごとよる差が明確につくと、遊技者がスロットマシン1でのゲームを終日通して行った場合に獲得することが可能なメダルの総枚数を、ある程度設定値ごとに一定の範囲内に収めることができる。 A plurality of determination random number tables in the “high probability game” can be prepared in correspondence with the determination random number table in the “normal probability game”. That is, it is possible to prepare a determination random number table that is different in stages from “setting value 1” to “setting value 6” for both the normal determination random number table and the special determination random number table. This makes it possible to clearly set the difference for each set value. That is, when each setting value is relatively viewed, a high setting value (for example, setting value 5 or 6) increases the winning probability of each winning combination in both the “normal probability game” and the “high probability game”, and a low setting value. In (for example, setting value 1 or 2), the winning probability of each winning combination can be lowered to provide a difference between the setting values in both the “normal probability game” and the “high probability game”. If there is a clear difference between the set values, the total number of medals that can be obtained when the player plays the game in the slot machine 1 throughout the day is within a certain range for each set value to some extent. Can fit.
また、スロットマシン1の設定値は、ホールが経営形態や集客効果の向上等に合わせて自由に変更することができる。例えば、イベントなどによりホールに多くの遊技者の集客を図りたい場合は設定値を上げる(高い設定値に変更する)割合を増やして多くの遊技者に利益を還元したり、土日祭日等で特別に集客を図らずとも多くの遊技者の集客が見込める場合には設定値を下げる(低い設定値に変更する)割合を増加させてホールの利益を向上させたりすることができる。 Moreover, the set value of the slot machine 1 can be freely changed according to the management form of the hall, the improvement of the effect of attracting customers, and the like. For example, if you want to attract a large number of players to the hall due to events, etc., increase the setting value (change it to a higher setting value) to increase profits to many players, or special on weekends and holidays If a large number of players can be expected without attracting more customers, it is possible to improve the profit of the hall by increasing the ratio of lowering the set value (changing to a lower set value).
(9.遊技状態の変化)
本実施形態のスロットマシン1では、その内部制御が様々な契機により変化することになる。それに伴い遊技状態にも変化が生じることになる。遊技状態の変化が生じる場合としては、
(1)NBゲーム終了後
この場合、先ず第1段階として「通常確率ゲーム」となるのか、「高確率ゲーム」となるのかのいずれかにより遊技状態が変化することになる。ここで「高確率ゲーム」となった場合は、次に第2段階として「付加特典」が付与されるか否かによって遊技状態が変化することになる。
(2)特Bゲーム終了後
この場合、第1段階として必ず「通常確率ゲーム」から「高確率ゲーム」へ遊技状態が変化することになる。そして次に第2段階として「付加特典」が付与されるか否かによって遊技状態が変化することになる。また、現在の遊技状態が「高確率ゲーム」であれば、必ず「付加特典」が付与されることになる。
(9. Change in gaming state)
In the slot machine 1 of this embodiment, the internal control changes depending on various triggers. Along with that, the game state also changes. As a game state change occurs,
(1) After the end of the NB game In this case, the gaming state will first change depending on whether the first stage is a “normal probability game” or a “high probability game”. If the game is a “high-probability game”, the game state changes depending on whether or not “additional privilege” is given as the second stage.
(2) After the end of the special B game In this case, as a first step, the gaming state always changes from the “normal probability game” to the “high probability game”. Then, as a second stage, the gaming state changes depending on whether or not the “additional privilege” is granted. In addition, if the current gaming state is a “high probability game”, an “additional privilege” is always given.
上記の場合を契機として遊技状態が変化するときに、スロットマシン1の外部に向けた動作制御等を通常のゲームと異ならせることなく、スロットマシン1の内部制御のみを通常のゲームと異ならせることができる。ここでいう「内部制御」とは特に判定乱数テーブルの変更が行われる場合のことをいう(結果的に判定テーブルが維持された場合も含む)。従って、スロットマシン1の遊技状態が変化してもそれに伴ってスロットマシン1の外見上ではいずれの動作制御にも変化が生じることがないので、遊技者は遊技状態に変化が生じたこと(高確率ゲームに移行した等)を察知することができないこととなる。 When the gaming state changes with the above case as an opportunity, only the internal control of the slot machine 1 is made different from the normal game without changing the operation control or the like directed to the outside of the slot machine 1 from the normal game. Can do. Here, “internal control” refers to a case where the determination random number table is changed (including a case where the determination table is maintained as a result). Therefore, even if the gaming state of the slot machine 1 changes, there is no change in any operation control on the appearance of the slot machine 1 accordingly, so that the player has changed in the gaming state (high It is impossible to perceive that the game has shifted to a probability game.
スロットマシン1の外見上の動作制御の変化とは、例えば、リールの回転が通常と異なってぶれたり、またはリールが通常とは異なって弾みをつけて停止したり、ランプの発光態様(または点灯、点滅、消灯)が通常とは異なっていたり、通常とは異なる効果音が発生されたり、または全く効果音が発生されなくなったり、始動レバーや停止ボタンを操作したときに通常とは異なる振動が起きたり、といったことが一例として挙げられる。つまり、外見上の動作制御の変化とは、通常のゲームとの明らかな違いを遊技者が視覚的、聴覚的あるいは触覚的に察知することができる動作制御に変化が見られることをいう。従って、本実施形態のスロットマシン1では遊技者に察知されることなく遊技状態を変化させることができるのである。 The change in the appearance operation control of the slot machine 1 is, for example, that the rotation of the reel is shaken differently from the normal, or that the reel is given an extraordinary momentum and stopped, or the light emission mode (or lighting) of the lamp , Flashing, off) unusual sound, unusual sound effects are generated, or no sound effects are generated at all, or unusual vibrations when operating the start lever or stop button An example is getting up. That is, the change in the appearance of the motion control means that a change is seen in the motion control that allows the player to visually, auditorily, or tactilely detect a clear difference from the normal game. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state can be changed without being noticed by the player.
本実施形態のスロットマシン1では、「付加特典」が付与されない高確率ゲームに移行してから特Bに当選すると、その特Bゲームの終了後から「付加特典」が付与された高確率ゲームへと移行させることができる。これはNBゲーム終了後に「付加特典」が付与されない高確率ゲームに移行してから特Bに当選した場合も同様に、その特Bゲームの終了後から「付加特典」が付与された高確率ゲームへ移行させることができる。これらの場合においても、スロットマシン1は外見上の動作制御を通常の動作制御と異ならせることなく内部制御のみを通常の制御と異ならせることができる。ただし、これらの場合は遊技者がゲームを進めているうちに何かの変化が生じたことに気付くことが可能である。即ち、リプレイに当選する回数が増えることとなるからである。従って、NBゲームの終了後から開始される数十ゲームなどは、遊技者にとって大いに期待に胸膨らませることのできるゲームを行わせることができるのである。あるいは、通常のゲーム中であってもリプレイが2回、3回と連続して当選すれば、遊技者に遊技状態が変化したかもしれないという期待を持たせることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the special B is won after the transition to the high probability game to which the “additional privilege” is not given, the high probability game to which the “additional privilege” is given after the special B game is finished. And can be migrated. This is also the case when a special B is won after the transition to a high probability game to which no “additional bonus” is granted after the NB game ends, and similarly, a high probability game to which “additional bonus” is granted after the end of the special B game. Can be transferred to. Even in these cases, the slot machine 1 can make only the internal control different from the normal control without making the apparent operation control different from the normal operation control. In these cases, however, it is possible to notice that something has changed while the player is playing the game. That is, the number of wins for replay will increase. Accordingly, dozens of games started after the end of the NB game can play a game that can greatly increase the expectations of the player. Alternatively, even during a normal game, if the replay is won twice or three times continuously, the player can have an expectation that the gaming state may have changed.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、「付加特典」としてリプレイの当選確率を通常確率ゲームの当選確率に比較して高く変更させるものとしているが、リプレイに限定されるものではない。また1種類の当選役に限定されることもない。例えば、リプレイに変えてスイカの当選確率を高く変更したとすれば、スイカ図柄は取りこぼしが生じ易い当選図柄であるので、遊技者に「付加特典」が付与されたか否かを気付きにくくさせることができる。あるいは、リプレイに加えてベルの当選確率も高く変更することとすれば、「付加あり高確率ゲーム」でメダルを増加させることができるので、遊技者にとって「付加特典」は大いに喜ばしい特典となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as the “additional privilege”, the winning probability of replay is changed higher than the winning probability of the normal probability game, but is not limited to replay. Moreover, it is not limited to one kind of winning combination. For example, if you change to a replay and the watermelon winning probability is changed to a high value, the watermelon symbol is a winning symbol that is likely to be missed, so it may be difficult to notice whether the player has been given an “additional benefit”. it can. Alternatively, if the winning probability of the bell is changed to be high in addition to the replay, the medal can be increased in the “high probability game with addition”, so the “additional privilege” is a very happy privilege for the player.
また本実施形態のスロットマシン1では、通常のゲーム及びボーナスゲーム等に応じた各種演出処理を液晶表示部58での演出表示や、スピーカ56による効果音の発生、各ランプ60,62,64,66による発光や点灯、更にボーナスフラグ告知ランプ44、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34等で実行させることができる。これにより遊技者を視覚的にも聴覚的にも楽しませることができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various effect processes according to a normal game, a bonus game, etc., effect display on the liquid crystal display unit 58, generation of sound effects by the speaker 56, each lamp 60, 62, 64, It is possible to execute the light emission and lighting by 66, the bonus flag notification lamp 44, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, the payout number display unit 34, and the like. As a result, the player can be entertained both visually and auditorily.
(10.演出処理)
以上は、メイン制御基板92による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板94により各種演出動作の制御が行われる。
(10. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 92, but in the slot machine 1 of the present embodiment, various effect operations are controlled by the sub control board 94 as the game progresses.
図15は、サブ制御基板94により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ76がONに操作)されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ(ステップS802)、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出(メダル投入演出処理)が行われる(ステップS803)。 FIG. 15 shows an example of effect processing executed by the sub control board 94. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 76 is turned on), an initialization process is first performed in this effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S802). When the medal insertion command is actually transmitted, an effect (medal insertion effect) for outputting an insertion sound, a bet sound, or the like in response thereto is sent. Process) is performed (step S803).
続いて、メイン制御基板92から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS804)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、サブ制御基板94では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる(ステップS805、始動時演出処理)。ここでの演出動作は、例えば、リール始動音の出力や液晶表示部58による画像表示演出等である。 Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S804). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the starting lever 18, and when the winning (starting) flag command is received, the sub control board 94 controls the effect operation in accordance therewith. (Step S805, start time production process). The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound, an image display effect by the liquid crystal display unit 58, or the like.
上記の始動時演出処理が行われると、続いて停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS806)。3つの停止ボタン20,22,24のうち、いずれかの停止ボタンが第1番目に押下されると、第1停止情報コマンドがメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される。第2番目の停止ボタンが押下されると第2停止情報コマンドが、次いで第3番目(つまり最後)の停止ボタンが押下されると第3停止情報コマンドが、それぞれ第1停止情報コマンドと同様にメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される。それぞれの停止情報コマンドを受けてサブ制御基板94では、そのときの当選フラグと停止情報コマンドに応じて演出動作の制御を行うことができる(ステップS807、停止時演出処理)。ここで行われる演出動作としては、各リールの停止ごとにリール停止音の出力や、停止したリールのバックライトの消灯演出、また、リール停止音やリールの消灯に合わせた液晶表示部58で画像表示演出等が一例として挙げられる。 When the above-described start-time effect process is performed, a stop information command is awaited (step S806). When any one of the three stop buttons 20, 22, and 24 is pressed first, a first stop information command is transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94. When the second stop button is pressed, the second stop information command is performed, and when the third (ie, last) stop button is pressed, the third stop information command is respectively the same as the first stop information command. It is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94. Upon receiving each stop information command, the sub control board 94 can control the effect operation according to the winning flag and the stop information command at that time (step S807, stop time effect process). The production operations performed here include the output of a reel stop sound at each stop of the reels, an effect of turning off the backlight of the stopped reels, and an image on the liquid crystal display unit 58 in accordance with the reel stop sound or turning off of the reels. A display effect etc. are mentioned as an example.
そして、ステップS808では、判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出音コマンドや効果音コマンドがサブ制御基板94に送信され、これを受けてサブ制御基板94では払出音出力や効果音出力が行われる。更に、ステップS808ではメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。このとき受信した遊技ステータスコマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS809、遊技ステータス演出処理)。この遊技ステータスの一例としては、NBゲームやCBゲームが開始される際の初期化処理においてメイン制御基板92より現在の遊技状態を表すコマンドを送信させた場合のコマンドが該当する。 In step S808, a payout sound command and a sound effect command are transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 according to the result of the determination process. Is done. In step S808, a game status command transmitted from the main control board 92 is awaited, and the current game status is examined from the received command. Control of the effect operation according to the received game status command is performed (step S809, game status effect process). As an example of this game status, a command in a case where a command representing the current gaming state is transmitted from the main control board 92 in the initialization process when the NB game or CB game is started corresponds.
(10−1.始動時演出処理)
始動時演出処理では、前述したフラグ処理の結果としてメイン制御基板92より送信される当選フラグの情報コマンドを受けてサブ制御基板94によりその当選フラグの情報コマンドに基づいた演出処理が実行される。この際の演出処理は、液晶表示部58、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66等によって実行させることができる。また液晶表示部58に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLEDを用いてもよい。また、役物(例えば、キャラクターを模した人形を動かす)や、サイドリール(例えば、リール装置10の各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)、またはランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転するライト等)により演出を行わせることとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示部58がなくても遊技者を十分に楽しませることが可能である。
(10-1. Effect processing at start-up)
In the start time effect process, an effect process based on the information command of the winning flag is executed by the sub control board 94 in response to the information command of the winning flag transmitted from the main control board 92 as a result of the flag process described above. The effect processing at this time can be executed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like. Instead of the liquid crystal display unit 58, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. In addition, it is arranged at a position different from an accessory (for example, moving a doll imitating a character) or a side reel (for example, each reel of the reel device 10), without depending on the player's operation as part of the production. It is also possible to produce an effect by lighting (such as starting and stopping) or illumination such as a lamp (for example, a rotating light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without the liquid crystal display unit 58.
ここで始動時演出処理として行われる演出の内容として、
(1)通常ゲーム演出
(2)当選フラグ示唆演出
(3)チャンス示唆演出
(4)連続区間演出A
(5)連続区間演出B
(6)ボーナス当選告知演出
以上の演出が用意されている。
Here, as the contents of the production performed as the start time production process,
(1) Normal game effect (2) Winning flag suggestion effect (3) Chance suggestion effect (4) Continuous section effect A
(5) Continuous section effect B
(6) There are more productions than the bonus winning announcement.
上記の演出についての特徴として、
(1)通常ゲーム演出は、特別に演出として何かを行うのではなく、例えば、背景を時間経過に伴い変化させたり(雲が流れていく、太陽が昇りそして沈んでいく、春夏秋冬といった四季が移り変わっていく等)、キャラクター(主人公)が家でくつろいでいたりする場面(画像)が表示されるものである。言い換えると、他の演出は全てこの通常ゲーム演出から開始されるということもできる。つまり、通常ゲーム演出はこれから何かの演出が行われるかもしれないといった含みを持った演出である。従って、遊技者が通常ゲーム演出により落胆するようなことがない。なお、通常ゲーム演出は通常演出の一例に相当する。
As a feature of the above production,
(1) The normal game production does not do anything special as production, for example, the background changes with time (clouds flow, the sun rises and sinks, spring, summer, autumn, winter, etc.) Scenes (images) where the character (the main character) is relaxing at home are displayed. In other words, it can be said that all other effects are started from this normal game effect. In other words, the normal game effect is an effect that includes an effect that some effect may be performed in the future. Therefore, the player is not discouraged by the normal game performance. Note that the normal game effect corresponds to an example of a normal effect.
(2)当選フラグ示唆演出は、当選フラグコマンド(ハズレ情報コマンドも含む)に基づき、その成立フラグ(NB、CB及び小役、リプレイやハズレ)を遊技者に示唆する内容のものである。例えば、成立フラグがスイカである場合、スイカ図柄をイメージさせる内容(スイカの色やスイカを模した絵等)の画像を表示させたり、あるいはスイカに当選したことを遊技者が察知できるようランプを緑色に発光させたりすることが一例として挙げられる。つまり、いずれの当選役に当選したのかを直接教えるのではなく、演出等により間接的に遊技者にイメージさせる手掛かりを与えるものが当選フラグ示唆演出である。なお、当選フラグ示唆演出は、当選案内演出の一例に相当する。 (2) The winning flag suggestion effect is based on a winning flag command (including a loss information command) and suggests the establishment flag (NB, CB and small role, replay or loss) to the player. For example, if the establishment flag is watermelon, display an image of the content that makes a watermelon design image (color of watermelon or a picture imitating watermelon), or a lamp so that the player can detect that the watermelon has been won One example is to emit green light. In other words, the winning flag suggesting effect does not directly tell which winning combination has been won, but gives a clue that the player indirectly imagines by the effect or the like. The winning flag suggesting effect corresponds to an example of a winning guidance effect.
(3)チャンス示唆演出は、NBやCBに当選したかもしれないことを遊技者に示唆すものである。例えば、当選役をイメージするには程遠い模様や絵柄を画像として表示させたり、当選役をイメージさせる色とは異なる色でランプを発光させたりすることが一例として挙げられる。あくまでもチャンス示唆演出は遊技者に期待を持たせる演出であるので、全ての成立フラグで行われる可能性がある。つまり、この演出が行われたから確実にNBやCBに当選しているとはいえない曖昧さを持った演出であるといえる。 (3) The chance suggestion effect suggests to the player that he may have won NB or CB. For example, a pattern or a pattern far from the image of the winning combination may be displayed as an image, or the lamp may be caused to emit light in a color different from the color that images the winning combination. Since the chance suggestion effect is an effect that makes the player have an expectation, there is a possibility that the chance suggestion effect is performed with all established flags. In other words, it can be said that this is an effect with ambiguity that cannot be said to be won by NB or CB because it was performed.
(4)連続区間演出A及び(5)連続区間演出B(以下で連続区間演出と呼称した場合はこの両者を含むものとする)は、チャンス示唆演出よりも高い期待の持てる内容のものである。即ち、成立フラグがNB、CBまた一部の小役、ハズレである場合に行わせるものである。また特Bが成立フラグとなった場合にもこの演出を行わせる。この連続区間演出は他の演出と異なり、複数回のゲームにわたって連続した演出が行われる。一例としては、時代劇(チャンバラ)が繰り広げられたり、大食い競争や綱引き大会が開催されたりすることが挙げられる。 (4) The continuous section effect A and (5) the continuous section effect B (hereinafter referred to as “continuous section effect” includes both of them) have contents that can be expected to be higher than the chance suggestion effect. That is, it is performed when the establishment flag is NB, CB, or some small combination or loss. This effect is also performed when special B becomes the establishment flag. Unlike the other effects, this continuous section effect is performed continuously over a plurality of times. For example, a historical drama (Chambara) is held, and a glutton competition or a tug-of-war competition is held.
連続区間演出では、演出の最後に必ず結果(結末、勝敗)が表示される。この結果表示はそのまま期待度に対応づけることができる。つまり結果表示が良い結果(幸せな結末、勝利する)となれば、NBやCBに当選したことを確定させることもできるし、あるいは良い結果が得られたとしても、必ずNBやCBに当選したことが確定できるわけではないとすることもできる。これは悪い結果(不幸な結末、敗北する)となった場合も同様に対応づけることができる。 In the continuous section production, the result (end, win / loss) is always displayed at the end of the production. This result display can be directly associated with the degree of expectation. In other words, if the result display shows a good result (happy ending, win), you can confirm that you have won NB or CB, or even if you get a good result, you have always won NB or CB It can be said that this cannot be confirmed. This can be done in the same way if it is a bad result (unhappy ending, defeat).
即ち、連続区間演出の結果にどれだけ信頼度を持たせるかによって遊技者がその結果表示に抱く印象を変えることができるのである。ここでいう「信頼度」とは、NBやCBに当選しているか否かをどれだけ正確に結果に反映させているかどうかのことをいう。つまり『良い結果=NBやCBに当選』、『悪い結果=NBやCBに非当選』という図式が成立すれば信頼度は100%となり、それ以下の信頼度では結果とNBやCBに当選したことが必ずしも一致しないということになる。ただし連続区間演出はチャンス示唆演出に比べて遊技者にNBやCBに当選したかもしれないという高い期待を抱かせる演出として位置付けるため、この信頼度は1/2(50%)以上とすることが望ましい。つまり、遊技者が連続区間演出を目にするときは1/2以上でNBやCBに当選しているかもしれないという期待を持って演出を最後まで見守ることができるのである。それによって連続区間演出を遊技者にとって重要な演出として位置付けることができるのである。なお、本実施形態のスロットマシン1では、チャンス示唆演出は、期待演出の一例に相当し、連続区間演出は高期待演出の一例に相当するものとしているが、チャンス示唆演出を高期待演出に相当させることもできる。その場合、連続区間演出を期待演出に相当させることもできる。 That is, the player's impression of the result display can be changed depending on how much reliability is given to the result of the continuous section effect. Here, “reliability” refers to how accurately whether or not NB or CB is won is reflected in the result. In other words, if the diagram of “good result = winning NB or CB” or “bad result = not winning NB or CB” is established, the reliability will be 100%, and if it is less than that, the result and NB or CB will be won. Does not necessarily agree. However, since the continuous section effect is positioned as an effect that gives the player a higher expectation that the player may have won NB or CB compared to the chance suggestion effect, this reliability may be ½ (50%) or more. desirable. That is, when the player sees the continuous section effect, the effect can be watched to the end with the expectation that it may have won NB or CB at 1/2 or more. As a result, the continuous section effect can be positioned as an important effect for the player. In the slot machine 1 of the present embodiment, the chance suggesting effect corresponds to an example of an expected effect, and the continuous section effect corresponds to an example of a high expectation effect, but the chance suggestion effect corresponds to an example of a high expectation effect. It can also be made. In this case, the continuous section effect can be made equivalent to the expected effect.
(6)ボーナス当選告知演出は、NBまたはCBに当選したことを明確に遊技者に告知する内容のものである。例えば、「ボーナス確定!」のメッセージを表示させたり、「ボーナスに当たっていますよ!」などの音声を効果音として発生させたりすることが挙げられる。またボーナス告知ランプ44を点灯させて遊技者にボーナスに当選したことを告知することもこのボーナス当選告知演出の内容に含まれる。なお、ボーナス当選告知演出は、特別当選役告知演出の一例に相当する。 (6) The bonus winning notification effect is a content that clearly notifies the player that NB or CB has been won. For example, a message such as “Bonus confirmed!” May be displayed, or a sound such as “A bonus has been hit!” May be generated as a sound effect. Also, the bonus notification lamp 44 is turned on to notify the player that the bonus has been won, which is included in the contents of the bonus winning notification effect. The bonus winning notification effect corresponds to an example of a special winning role notification effect.
始動時演出処理で実行される演出パターンを具体的に示したものが図16である。この演出パターンテーブルは、「通常確率ゲーム」、「高確率ゲーム」ごとにそれぞれ別々の演出パターンテーブルを用意することができる。 FIG. 16 specifically shows the effect pattern executed in the start time effect process. As this effect pattern table, a separate effect pattern table can be prepared for each of the “normal probability game” and the “high probability game”.
この演出パターンテーブルは、サブ制御基板94で行われる乱数抽選(以下では、演出抽選と呼称する)の結果をそれぞれの演出に対応付けたものであり、この演出抽選では、演出パターン乱数(0〜99)の中から抽出された乱数値に対応した演出が実行される。なお、演出パターンテーブル、演出抽選は演出表示態様決定手段及び演出表示態様実行手段の一例に相当する。 This effect pattern table is obtained by associating the result of random number lottery (hereinafter referred to as effect lottery) performed on the sub control board 94 with each effect. The effect corresponding to the random value extracted from 99) is executed. The effect pattern table and the effect lottery correspond to examples of effect display mode determining means and effect display mode executing means.
図16(a)は「通常確率ゲーム」における成立フラグと各種演出の関係を表したものであり、表の横方向には各成立フラグ(当選フラグ)を、縦方向には各演出の名称が記載されている。このテーブル表に基づいて、成立フラグごとにいずれの演出を選択するかが決められる。つまり演出抽選は成立フラグに基づいて、その成立フラグごとに行われるものである。 FIG. 16A shows the relationship between the establishment flag and various effects in the “normal probability game”. Each establishment flag (winning flag) is indicated in the horizontal direction of the table, and the name of each effect is indicated in the vertical direction. Are listed. Based on this table, it is determined which production is selected for each establishment flag. That is, the effect lottery is performed for each establishment flag based on the establishment flag.
例えば、(a)「通常確率ゲーム」では、成立フラグがハズレフラグであった場合、0〜79までの演出パターン乱数が選ばれると通常ゲーム演出が実行され、80〜89までの演出パターン乱数が選ばれるとチャンス示唆演出が実行される。更に90〜94の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Aが実行され、95〜99の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Bが実行されることになる。この演出パターン乱数は、成立フラグによって各演出の選択範囲(当選許容値)が異なっている。また(a)「通常確率ゲーム」、(b)「高確率ゲーム」によって同じ種類の成立フラグであっても演出パターン乱数により各演出が選択される当選許容値が異なっている。 For example, in (a) “normal probability game”, when the establishment flag is a lose flag, a normal game effect is executed when an effect pattern random number from 0 to 79 is selected, and an effect pattern random number from 80 to 89 is generated. When selected, a chance suggestion effect is executed. Further, when the effect pattern random numbers 90 to 94 are selected, the continuous section effect A is executed, and when the effect pattern random numbers 95 to 99 are selected, the continuous section effect B is executed. This effect pattern random number differs in the selection range (winning allowable value) of each effect depending on the establishment flag. Further, even if the establishment flag of the same type is used for (a) “normal probability game” and (b) “high probability game”, the winning allowance values for selecting each effect are different depending on the effect pattern random number.
演出パターンテーブルの特徴について、(a)「通常確率ゲーム」では、
(1)チャンス示唆演出は、全ての成立フラグでその1/10の割合で選択される可能性がある。
(2)連続区間演出は、成立フラグがハズレ、スイカ、NB、CB、特Bである場合に行われる可能性がある。また成立フラグがCBの場合、連続区間演出Bが選ばれることがない。
(3)成立フラグがスイカ、チェリーである場合は当選フラグ示唆演出が選択されやすく、CBである場合はボーナス当選告知演出が選択されやすい。
といったことを特徴として挙げることができる。
Regarding the characteristics of the production pattern table, (a) "Normal probability game"
(1) The chance suggestion effect may be selected at a ratio of 1/10 of all established flags.
(2) The continuous section effect may be performed when the establishment flag is lost, watermelon, NB, CB, or special B. When the establishment flag is CB, the continuous section effect B is not selected.
(3) When the establishment flag is watermelon or cherry, the winning flag suggesting effect is easily selected, and when it is CB, the bonus winning notification effect is easily selected.
Can be mentioned as a feature.
(b)「高確率ゲーム」では、
(1)チャンス示唆演出は、成立フラグがハズレ、リプレイ、NB、CBの場合のみ選択される可能性がある。
(2)連続区間演出は、成立フラグがハズレ、スイカ、チェリー、NB、CBである場合に行われる可能性がある。また成立フラグがスイカのときは連続区間演出Bのみが、また成立フラグがチェリーのときは連続区間演出Aのみが選択される可能性がある。
(3)成立フラグがNB、CBまたは特B以外の場合は、通常ゲーム演出が選択されやすい。
といったことを特徴として挙げることができる。
(B) In the “high probability game”
(1) The chance suggestion effect may be selected only when the establishment flag is lost, replay, NB, or CB.
(2) The continuous section effect may be performed when the establishment flag is lost, watermelon, cherry, NB, or CB. Further, there is a possibility that only the continuous section effect B is selected when the establishment flag is watermelon, and only the continuous section effect A is selected when the establishment flag is cherry.
(3) When the establishment flag is other than NB, CB or Special B, the normal game effect is easily selected.
Can be mentioned as a feature.
以上の内容から、スロットマシン1は内部の状態について変化が生じても、そのことを直接報知することはないが、各種演出を内部の状態について変化が生じたかを推測するための判断材料の一つとすることが可能である。つまり、遊技者は一つの演出から内部の状態に変化が生じたことを判断するのではなく、複数の演出を積み重ねることによって、より推測を正確なものにしようと努力することになる。従って、複数の演出を通して遊技者は総合的にスロットマシン1の内部の状態に変化が生じているのか否かを判断しようと積極的にゲームを行うこととなり、興趣の低下を招く虞を回避することができる。 From the above contents, the slot machine 1 does not directly notify even if a change occurs in the internal state, but it is one of the judgment materials for estimating various changes in the internal state. It is possible to That is, the player does not judge that a change has occurred in the internal state from one production, but tries to make the guess more accurate by accumulating a plurality of productions. Therefore, the player actively plays the game to determine whether or not the internal state of the slot machine 1 has changed comprehensively through a plurality of effects, thereby avoiding the possibility of causing a decrease in interest. be able to.
(10−2.停止時演出処理)
停止時演出処理では、前述したリール停止処理及び判定処理を受けて演出処理が実行される。停止時演出処理においても始動時演出処理にて行われる各種演出、即ち、通常ゲーム演出、当選フラグ示唆演出、チャンス示唆演出、連続区間演出A、連続区間演出B、ボーナス当選告知演出を実行させることができる。ただし当選フラグ示唆演出については、全てのリールが停止する前に演出を実行させることが望ましい。これは当選フラグ示唆演出が遊技者に成立フラグを間接的に教える意味合いを持った演出であるから、全てのリールが停止する以前にこの演出を行わせることで、遊技者が取りこぼしを生じてしまうことを極力回避できるからである。これは全てのリールの停止操作を終えたときに当選フラグ示唆演出を行った場合、例えば、そのときの成立フラグに対応する当選役を取りこぼしてしまったときなどは、遊技者を不愉快にさせてしまうこともあるからである。
(10-2. Stop effect production process)
In the stop time effect process, the effect process is executed in response to the reel stop process and the determination process described above. In the stop time effect process, various effects performed in the start time effect process, that is, a normal game effect, a winning flag suggestion effect, a chance suggestion effect, a continuous section effect A, a continuous section effect B, and a bonus winning notification effect are executed. Can do. However, for the winning flag suggestion effect, it is desirable to execute the effect before all reels stop. This is an effect that the winning flag suggestion effect has the meaning of indirectly informing the player of the establishment flag, so if this effect is performed before all reels stop, the player will miss it This is because this can be avoided as much as possible. This is to make the player unpleasant if, for example, the winning flag suggestion effect is performed after stopping all reels, for example, if the winning combination corresponding to the established flag is missed. It is because it may end up.
その他の演出処理、つまりメダル投入演出処理及び遊技ステータス演出処理も、停止時演出処理と同様に各種演出を実行させることができる。特に連続区間演出については、複数回のゲームにわたって展開されるものであるから、連続区間演出を上記の各演出処理のいずれからも開始されるものとすることが望ましい。これにより、ゲームの進行に関わる操作のいずれのタイミングからでも、NBやCBに当選した可能性の高い演出が開始されることになり、遊技者はゲームの進行に関わる一つ一つの動作(操作)に期待を持ってゲームを行うことができる。 Other effects processing, that is, medal insertion effect processing and game status effect processing, can also be made to execute various effects in the same manner as the stop time effect processing. In particular, since the continuous section effect is developed over a plurality of games, it is desirable that the continuous section effect be started from any of the above-described effect processes. As a result, at any timing of the operation related to the progress of the game, an effect that is highly likely to be won by the NB or CB is started, and the player can perform each operation (the operation related to the progress of the game). ) Can play games with expectations.
(10−3.連続区間演出)
連続区間演出は、「通常確率ゲーム」では、成立フラグがハズレ、スイカ、NB、CB、特Bのいずれかとなった場合に行われる可能性がある。また「高確率ゲーム」では、成立フラグがハズレ、スイカ、チェリー、NB、CB、特Bのいずれかとなった場合に行われる可能性がある。つまり、連続区間演出が開始されて小役を目押ししたが揃わなかった場合、「通常確率ゲーム」であればNBまたはCBまたは特Bまたはハズレ、「高確率ゲーム」であればNBまたはCBまたは特Bまたはハズレである可能性が高いことになる。従って、連続区間演出はその演出の開始とともに遊技者に大きな期待を持たせることのできる演出であるといえる。
(10-3. Continuous section production)
In the “normal probability game”, the continuous section effect may be performed when the establishment flag is any of lose, watermelon, NB, CB, and special B. Further, in the “high probability game”, there is a possibility that the game is performed when the establishment flag is any of lose, watermelon, cherry, NB, CB, and special B. In other words, when the continuous section effect is started and a small role is looked for but not arranged, if it is a “normal probability game”, NB or CB or special B or lose, and if it is a “high probability game”, NB or CB or There is a high possibility of special B or loss. Therefore, it can be said that the continuous section effect is an effect that can give the player high expectations at the start of the effect.
成立フラグが、スイカ、チェリーまたはハズレとなった場合、連続区間演出の結果表示を失敗または負けの内容の表示(悪い結果)とする。 When the establishment flag becomes watermelon, cherry or lose, the result display of the continuous section effect is set to display the content of failure or loss (bad result).
成立フラグが、特Bとなった場合、結果表示は成功と失敗をそれぞれ1/2、勝ちと負けもそれぞれ1/2で選択されるものとする。つまり、良い結果となるか、悪い結果となるかは半々(1/2)ということになる。従って、連続区間演出では残念な結果(失敗、負け)となり、なおかつ、小役の目押しを正確に行ったが小役が揃わなかった場合、単なるハズレであるのか、それとも特殊小役に当選していたのかのいずれかとなる。そのうえ、ハズレの場合は1/10(通常確率ゲームでの割合、高確率ゲームでは1/5)の割合でしか連続区間演出が選択されないので、遊技者は連続区間演出の結果が悪い結果となったとしても落胆することなく特殊小役に当選している可能性に期待を持つことができる。 When the establishment flag is special B, it is assumed that the result display is selected as ½ each for success and failure, and ½ each for winning and losing. In other words, a good result or a bad result is half (1/2). Therefore, if the consecutive section production is a disappointing result (failure, loss), and if the small roles are correctly arranged but the small roles are not aligned, it is just a loss or a special small role is won. It will be either In addition, in the case of losing, the continuous section effect is selected only at a ratio of 1/10 (the ratio in the normal probability game, 1/5 in the high probability game), so the player has a bad result of the continuous section effect. Even if you are not disappointed, you can expect the possibility of winning the special small role.
成立フラグが、NBまたはCBとなった場合、結果表示は必ず成功あるいは勝利とする。つまり、連続区間演出の結果が良い結果となれば、NBまたはCBに当選したことが確定し、遊技者を安堵させることができる。これは、連続区間演出で遊技者をハラハラドキドキさせた分だけNBまたはCBのいずれかに当選したという喜びを大きなものとすることができるのである。 When the establishment flag is NB or CB, the result display is always success or victory. That is, if the result of the continuous section effect is a good result, it is confirmed that NB or CB has been won, and the player can be relieved. This can increase the joy of winning either NB or CB as much as the player is thrilled by the continuous section effect.
図17及び図18は、連続区間演出Aで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Aでは、主人公の友達の子供(CB図柄に描かれている子供)が閉店前の「おでん屋」でおでんを完食(食べきれるか)できるか否かが連続した演出(3から5ゲームの間)として行われる。図17(a)は、おでん屋に子供が登場している画像である。(b)は完食目標として画像の左上におでん6串分が表示されており、これから完食を目指そうとしている場面の画像である。(c)では食べ始めた当初の場面の画像であり、閉店まであと5分間という表示がされている。(d)では閉店時間まであと1分と時間が経過して急いで食べきらないと間に合わないために子供が焦っている様子の画像である。(e)では順調におでんを食べている様子の画像であり、残り1串を食べきれば完食となる場面の画像である。(f)では見事に完食(おでんを6串食べきった)した様子を表した画像である。ここまでは連続区間演出Aで成功となったパターン(成功エンディング)を表したものである。 FIGS. 17 and 18 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect A. FIG. In the continuous section production A, the hero's friend's child (the child depicted in the CB pattern) has a continuous production (from 3) whether or not the oden can be eaten (can be eaten) at the “Oden shop” before closing. For 5 games). FIG. 17A is an image in which a child appears in an oden shop. (B) is an image of a scene in which six oden skewers are displayed at the upper left of the image as a complete meal target and are about to be completed. In (c), it is an image of the original scene when it started to eat, and it is displayed that there are five more minutes until closing. In (d), it is an image of a child who is in a hurry because it will not be in time if one minute has passed until the closing time and it should not eat quickly. In (e), it is an image of eating oden smoothly, and it is an image of a scene that will be completed if the remaining one skewer is eaten. In (f), it is an image showing a state where the meal was brilliantly finished (6 oden was eaten). Up to this point, a pattern (successful ending) that has succeeded in the continuous section effect A is shown.
図18(a)は、閉店1分前であるが、既にお腹が一杯になってきて完食が難しい様子を示唆している場面の画像である。(b)では閉店時間前ではあるが満腹となってしまい結局完食できずに失敗となったパターン(失敗エンディング)を表したものである。なおこの失敗エンディングは、制限時間オーバーで失敗となるパターンも用意されている(図示はしない)。どちらの失敗パターンとなるかは適宜抽選により選択することができる。(c)及び(d)は完食が難しそうな場面で逆転(完食できるかもしれない可能性が高いことを示す)を予感させる場面の画像の一例である。この(c)または(d)は、(b)の失敗パターンとなった場合にも発展することがあるため、遊技者は失敗パターンとなっても一時も油断することなく演出に見入ることとなる。つまり演出が(c)または(d)に発展すれば失敗が濃厚だと思われていた状況から一転して成功パターンが近づくこととなる。 FIG. 18 (a) is an image of a scene that suggests that it is difficult to complete a meal because the stomach is already full, although it is one minute before closing. (B) shows a pattern (failing ending) that is before the closing time but becomes full and eventually fails to complete. For this failure ending, there is also a pattern that fails when the time limit is exceeded (not shown). Which failure pattern is to be selected can be appropriately selected by lottery. (C) And (d) is an example of the image of the scene which makes the reverse sense (it shows that possibility that it may be able to complete a meal is high) in the scene where it is difficult to complete a meal. Since this (c) or (d) may develop even when the failure pattern of (b) is reached, the player will be able to look into the performance without being alarmed even if it becomes the failure pattern. . In other words, if the production develops to (c) or (d), the success pattern approaches from the situation where the failure was thought to be rich.
また図19及び図20は、連続区間演出Bで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Bでは、主人公の少年のチームが相手チームとで綱引きの試合が連続した演出(3から5ゲームの間)として行われる。図19(a)、(b)は綱引き試合のチーム紹介が行われている場面の画像である。(a)の画像の上半分の同じ顔の男の子が6人いるチームが主人公の少年のチームであり、主人公のチームが勝つと勝利エンディングとなる。画像の下半分のいろいろな顔のキャラクターが6人いるチームが対戦相手のチームである。(c)、(d)では綱引き試合が開始され、(e)では主人公のチームがやや優勢な状況(勝つ可能性が高いことを示唆している)にある様子を表した場面の画像である。対して(f)では、主人公チームが劣勢な状況(負ける可能性が高いことを示唆している)にある様子を表した場面の画像である。この(e)あるいは(f)は連続区間演出Bの最終ゲーム(勝敗結果が表示される)の前のゲームで表示されるものである。これにより遊技者の期待を最大限に高めることができる。 19 and 20 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect B. In the continuous section production B, the team of boys of the main character is performed as a production (between 3 and 5 games) in which a tug-of-war game is continued with the opponent team. FIGS. 19A and 19B are images of scenes where a team introduction of a tug-of-war game is being performed. The team of 6 boys with the same face in the upper half of the image of (a) is the team of the boys of the main character, and when the team of the main character wins, the victory ending is achieved. The team that has 6 characters with various faces in the lower half of the image is the opponent's team. In (c) and (d), a tug-of-war game is started, and in (e), the main character's team is in a slightly dominant situation (suggesting that there is a high probability of winning). . On the other hand, (f) is an image of a scene showing a situation where the main character team is in an inferior situation (which suggests that there is a high possibility of losing). This (e) or (f) is displayed in the game before the last game of the continuous section effect B (win / loss result is displayed). Thereby, a player's expectation can be raised to the maximum.
図20(a)及び(b)は、綱引き試合の結果として連続区間演出Bの演出の最後に表示される画像の一例である。(a)は主人公のチームが見事に勝利した場合、(b)は主人公のチームが残念ながら負けた場合(つまり相手のチームが勝利した場合)の様子をそれぞれ表した場面の画像である。 20A and 20B are examples of images displayed at the end of the production of the continuous section effect B as a result of the tug of war game. (A) is an image of a scene showing the situation when the main character team wins brilliantly, and (b) shows the situation when the main character team unfortunately loses (that is, when the opponent team wins).
また(c)では、チーム紹介の場面で相手のチームが1人しかいない。これは、主人公のチームが勝利する可能性が高いことを示唆する画像の一例である。そして連続区間演出Bで主人公のチームの勝利が確定する場合に稀に表示される可能性があるプレミアムな場面の画像としている。従って、このプレミアムな場面の画像を見ることをスロットマシン1でゲームをする楽しみの一つに加えることもできる。つまりこのプレミアムな場面の画像を見たことを他の遊技者に自慢したり、あるいはこの場面の画像が表示されたときに周囲の遊技者の羨望の的となったり、といったスロットマシン1のゲームを楽しむ一つの要素となるのである。更に、連続区間演出Bの演出が行われている間に、(d)の応援表示が行われると主人公のチームが勝利する可能性が格段に高くなる。これは連続区間演出Bの演出の中のいずれの場面でも行わせることができる。よって、いつ行われるか分からない応援表示を期待して遊技者は、たとえ綱引き試合に負けそうな展開となっていても最後まで諦めずに演出の成り行きを見守ることができる。 In (c), there is only one opponent team in the team introduction scene. This is an example of an image that suggests that the protagonist team is likely to win. And it is set as the image of the premium scene which may be displayed rarely when the victory of the team of a hero is decided by continuous section production B. Therefore, viewing the premium scene image can be added to one of the pleasures of playing the game on the slot machine 1. In other words, the game of the slot machine 1 such that the player can be proud of seeing this premium scene image, or the surrounding player can be envy of the player when the image of this scene is displayed. It becomes one element to enjoy. Furthermore, if the support display of (d) is performed while the effect of the continuous section effect B is being performed, the possibility that the main character's team will win is significantly increased. This can be performed in any scene in the production of the continuous section production B. Therefore, in anticipation of a support display that does not know when the game will be held, the player can watch the progress of the production without giving up until the end even if the game is likely to lose the tug-of-war game.
1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
12 1ベットボタン
14 2ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
26 メダル投入口
28 スタートランプ
30 クレジット枚数表示部
32 ゲーム数表示部
34 払出し枚数表示部(エラー表示部)
36 メダルインランプ
42 ベットランプ
44 ボーナスフラグ告知ランプ
46 貯留精算ボタン
48 鍵穴
52 払出口
54 受け皿
58 液晶表示部
60,62,64,66 ランプ
70 電源ユニット
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
86 メダル満タンセンサ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
96 外部端子板
98 払出しセンサ
100 エラー解除センサ
134 ホッパ装置
1 slot machine 4 front door 10 reel device 12 1 bet button 14 2 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 26 medal slot 28 start lamp 30 credit number display section 32 game Number display part 34 Number of payout display part (error display part)
36 Medal In Lamp 42 Bet Lamp 44 Bonus Flag Notification Lamp 46 Reservation Settlement Button 48 Keyhole 52 Outlet 54 Receptacle 58 Liquid Crystal Display 60, 62, 64, 66 Lamp 70 Power Supply Unit 72 Setting Key Switch 74 Reset Switch 76 Power Switch 86 Medal Full sensor 92 Main control board 94 Sub control board 96 External terminal board 98 Discharge sensor 100 Error release sensor 134 Hopper device
Claims (1)
1回のゲームごとに所定の前記内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め決められた通常の抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する通常抽選判断手段と、
前記通常抽選判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常の抽選確率に代えて、前記通常の抽選確率に比して抽選確率が高い特別な抽選確率を適用して前記内部抽選の結果を判断する特別抽選判断手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選で当選した当選役に対応する図柄に基づいて前記複数の可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記可動表示体停止制御手段により前記複数の可動表示体の停止制御が行われた結果、前記複数の可動表示体が停止した場合に前記図柄の表示態様として所定個数分の図柄群を表示可能とする図柄表示部と、
前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を前記複数の可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせを前記当選役に対応する図柄の組み合わせが有効となる表示位置とする有効表示位置決定手段と、
前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、
前記内部抽選の当選役として、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別当選役と、
前記内部抽選の当選役として、前記特別当選役とは別に今回のゲームの結果として遊技価値を与える一般小役と、
前記内部抽選の当選役として、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再ゲーム役と、
前記内部抽選の当選役として、遊技者に対して一般的な通常遊技状態との差異を認識させない特殊遊技状態へ移行させる特殊当選役と、
前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特別当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記一般小役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記一般小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、
前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記再ゲーム役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、改めて遊技価値を掛けることなく今回のゲームの掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させる再ゲーム実行手段と、
前記当選役図柄表示判定手段により前記図柄表示部内に前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、前記特殊遊技状態にてゲームの進行を制御する特殊遊技状態制御手段と、
少なくとも1つ以上の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第一抽選確率変更手段と、
前記特殊遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行する第一抽選確率変更実行手段と、
前記特別遊技状態が終了した場合、前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更を実行するか否かを決める第一抽選確率変更実行可否手段と、
前記第一抽選確率変更手段により前記当選役の抽選確率の変更が行われた第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第一抽選確率変更遊技状態制御手段と、
前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により遊技状態が前記第一抽選確率変更遊技状態へ移行される場合、前記第一抽選確率変更手段により抽選確率が前記特別な抽選確率に変更された前記当選役とは別に、その他の当選役について抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させる第二抽選確率変更手段と、
前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役の抽選確率を前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきか、または前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率に変更させるべきでないかのいずれかの選択を行う第二抽選確率変更選択手段と、
前記第二抽選確率変更手段により前記その他の当選役についてその抽選確率の変更が行われた第二抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行を制御する第二抽選確率変更遊技状態制御手段と、
前記第一抽選確率変更遊技状態制御手段により前記第一抽選確率変更遊技状態にてゲームの進行が制御されているゲームで前記内部抽選の結果が前記特殊当選役となった場合、その特殊当選役に対応する図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことを契機として開始される前記特殊遊技状態が終了すると、前記第二抽選確率変更選択手段による前記選択を経ずに直接前記第一抽選確率変更遊技状態から前記第二抽選確率変更遊技状態へ遊技状態を切り替える第二抽選確率変更遊技状態切替手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
Based on the result of the internal lottery and the stop operation of the movable display body, the rotation of a plurality of movable display bodies provided with a plurality of types of symbols is started by the game value input and the game start operation. In the gaming machine that stops the plurality of movable display bodies and determines the result of one game based on the display mode of the symbols when the plurality of movable display bodies are stopped,
Internal lottery means for performing the predetermined internal lottery for each game;
Normal lottery judging means for judging the result of the internal lottery by applying a predetermined normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means;
Separately from the normal lottery determination means, a special lottery probability having a lottery probability higher than the normal lottery probability is applied to the internal lottery performed by the internal lottery means instead of the normal lottery probability. Special lottery judging means for judging the result of the internal lottery;
Movable display body stop control means for controlling stop of the plurality of movable display bodies based on a symbol corresponding to the winning combination won in the internal lottery by the internal lottery means;
As a result of stop control of the plurality of movable display bodies being performed by the movable display body stop control means, when the plurality of movable display bodies are stopped, a predetermined number of symbol groups can be displayed as the symbol display mode. A symbol display section to
When a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section are viewed across the plurality of movable display bodies, a combination of selecting at least one symbol for each of the movable display bodies is selected as the winning combination. An effective display position determining means for setting a display position in which a corresponding combination of symbols is effective;
A winning symbol display determination unit that determines whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the effective display position determination unit;
As a winning combination of the internal lottery, a special winning combination for shifting to a special gaming state advantageous to the player,
As a winning part of the internal lottery, a general small part that gives game value as a result of this game separately from the special winning part,
As the winning part of the internal lottery, a re-game part in which the multiplier of this game is carried over to the next game without multiplying the game value again,
As a winning combination of the internal lottery, a special winning combination that shifts to a special gaming state that does not allow the player to recognize a difference from a general normal gaming state,
Special gaming state control means for controlling the progress of the game in the special gaming state when the winning symbol display determination means determines that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display section; ,
When it is determined by the winning symbol display determination means that a combination of symbols corresponding to the general small role is displayed in the symbol display portion, a game value corresponding to the general small role is given to the player in general Small role game value adding means,
If it is determined by the winning symbol display determination means that a combination of symbols corresponding to the re-game role is displayed in the symbol display section, the next game number is carried over without multiplying the game value again. Re-game execution means for executing the game;
Special gaming state control means for controlling the progress of the game in the special gaming state when the winning symbol display determination means determines that a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed in the symbol display section; ,
First lottery probability changing means for changing a lottery probability of at least one winning combination from the normal lottery probability to the special lottery probability;
A first lottery probability change executing means for executing a change of the lottery probability of the winning combination by the first lottery probability changing means when the special gaming state is terminated;
A first lottery probability change execution means for deciding whether or not to change the lottery probability of the winning combination by the first lottery probability changing means when the special gaming state is terminated;
First lottery probability changing gaming state control means for controlling the progress of the game in the first lottery probability changing gaming state in which the lottery probability of the winning combination has been changed by the first lottery probability changing means;
When the gaming state is shifted to the first lottery probability changing gaming state by the first lottery probability changing gaming state control means, the winning in which the lottery probability is changed to the special lottery probability by the first lottery probability changing means. Apart from the role, second lottery probability changing means for changing the lottery probability for the other winning combinations from the normal lottery probability to the special lottery probability;
The lottery probability of the other winning combination should be changed from the normal lottery probability to the special lottery probability or changed from the normal lottery probability to the special lottery probability by the second lottery probability changing means. A second lottery probability change selection means for selecting one of the two,
Second lottery probability changing gaming state control means for controlling the progress of the game in the second lottery probability changing gaming state in which the lottery probability has been changed for the other winning combination by the second lottery probability changing means;
When the result of the internal lottery becomes the special winning combination in a game in which the progress of the game is controlled in the first lottery changing probability gaming state by the first lottery probability changing gaming state control means, the special winning combination When the special gaming state that is started when a combination of symbols corresponding to is displayed in the symbol display unit is finished, the first lottery is directly performed without the selection by the second lottery probability change selection means. A gaming machine comprising: a second lottery probability changing gaming state switching means for switching the gaming state from the probability changing gaming state to the second lottery probability changing gaming state.
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