JP2007061206A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing player's motivation from being reduced caused by its performance or the like as much as possible. <P>SOLUTION: In the drum type game machine such as a slot machine, a privilege to be advantageous for a player is imparted after the end of a big bonus game and during a normal game. When the advantageous privilege is imparted in this case, the opportunity of whether or not to impart a condition to be advantageous in addition to the privilege is given further. Only when the privilege to be advantageous for the player is imparted, reporting to the player is executed. For the reporting of whether or not the condition to be advantageous is imparted in addition to the reported privilege further, the execution is evaded. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

スロットマシンに代表される回胴式遊技機では、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と呼ばれる遊技者に大きな利益をもたらす賞を中心として、遊技者に小さな利益をもたらす小役と呼ばれる賞や、遊技者に再遊技の機会を与えるリプレイ等から遊技者に付与される賞が構成されている。また近年では、BBやRB以外に遊技者に大きな利益をもたらす賞として、チャレンジタイム(CT)やアシストタイム(AT)も知られるようになっている(特許文献1参照)。
特開2004−33521号公報(第10頁、図7)
In the spinning-type game machine represented by the slot machine, a prize called a small role that brings small profits to the player, centered on a prize called big bonus (BB) or regular bonus (RB) that gives large profits to the player. Also, a prize is provided to the player from replay or the like that gives the player a chance to replay. In addition, in recent years, challenge time (CT) and assist time (AT) are also known as awards that bring great benefits to players in addition to BB and RB (see Patent Document 1).
JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

スロットマシン等の回胴式遊技機では、特にBBやRBまたはCTやATにいかに数多く当選するかに遊技者の興味が集中する傾向が強い。これらの賞は、メダル、コイン等の遊技価値を大量に獲得できる特典を有しているからである。それだけにこれらの賞は、その当選する確率が低く抑えられている。従って、どうしても小役やリプレイ、またはいずれにも該当しないハズレとなることが多くなる。   In a spinning machine such as a slot machine, the player's interest tends to concentrate particularly on how many BB, RB, CT and AT are won. This is because these awards have a privilege that can acquire a large amount of game values such as medals and coins. As such, these awards have a low probability of winning. Therefore, there are many cases in which a small role or replay is inevitably lost.

このような状態が長く続いた場合にも遊技者の遊技意欲を減退してしまうことを回避するために公知の遊技機では液晶やドット表示等による各種演出を頻繁に実行させて遊技者の興趣を高める技術が知られている。しかしながら、こうした各種演出をあまりに頻繁に行うことで、演出自体が煩わしいものとなり、かえって遊技者の遊技意欲を損ねてしまうことが問題となっている。   In order to avoid reducing the player's willingness to play even when such a state continues for a long time, a known gaming machine frequently executes various effects such as liquid crystal and dot display, etc. Techniques for increasing the frequency are known. However, if these various effects are performed too frequently, the effects themselves become troublesome, and on the contrary, the player's willingness to play is impaired.

本発明は、このような問題に鑑みて考え出されたものであり、遊技者の遊技意欲を損ねることを抑制できる技術を提供しようとするものである。   The present invention has been conceived in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a technique capable of suppressing the loss of a player's willingness to play.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention has taken the following means in order to solve the above-mentioned problems.

(解決手段1)
解決手段1は、複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め規定された通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率に比して抽選確率を高くした特別な抽選確率を適用して当落を判断する特別抽選当落判断手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に特殊当選種類を規定する特殊当選種類規定手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、前記内部抽選の当選結果として前記特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特殊な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、少なくとも1つ以上の当選種類について前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用される抽選確率を変更させる特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記通常の抽選確率または前記特別な抽選確率のいずれを前記内部抽選で適用する抽選確率とするかを選択する抽選確率選択手段と、遊技機の外部に向けてその遊技状態を遊技者に教示する外部教示手段と、前記特別抽選変更手段により前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用されている抽選確率が変更された場合、及び前記抽選確率選択手段により前記特別な抽選確率を前記内部抽選で適用することが選択された場合、前記外部教示手段による教示を遊技者に向けて実行する外部教示実行手段と、前記通常の抽選確率と比して前記特別な抽選確率でその抽選確率が高く変更されている当選種類に加えて、更に1つまたは複数の当選種類についてその抽選確率を高く変更させるか否かを選択する特別抽選確率付加選択手段と、前記特別抽選確率付加選択手段による1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更させるか否かの選択を実行する機会を付与する付加選択機会付与手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 includes a plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol array including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol array for each movable display body. A display unit that can be displayed on the front side of the main body of the gaming machine, and receiving a start operation by a player with a predetermined number of game values applied to each game, a plurality of the movable display bodies Is rotated in one direction to change the display of the symbol, and after that, when a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display body is stopped one by one in the order in which the stop operations are received. When the rotation of the movable display body stops, a predetermined internal lottery is performed for each game in the gaming machine that judges the result for each game based on the display mode of the symbols in the symbol display section. Internal lottery means Separately from the normal lottery winning determination means for applying the normal lottery probability defined in advance to the internal lottery performed by the internal lottery means and determining the result of winning, the internal lottery means The special lottery winning judgment means for judging the winning by applying a special lottery probability having a higher lottery probability than the normal lottery probability to the internal lottery performed by the above, and stopping the rotation of the movable display individually Preferably, a stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies, and a plurality of the movable display bodies among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. Effective display position defining means for defining the display position that is effective as a combination of symbols across each of the movable display bodies, and the winning result of the internal lottery A special winning type prescribing means for prescribing a special winning type, a win defining result for the internal lottery, a small role prescribing means for defining a plurality of small wins with game value, and a winning result for the internal lottery A re-game winning type specifying means for specifying a re-play winning type that enables the next game to be executed without multiplying the game value, and as a winning result of the internal lottery, separately from the special winning type and the plurality of small roles Special winning type prescribing means for prescribing a special winning type, and a special type of symbol that is the same as the effective display position defined by the effective display position prescribing means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped When a special display mode is derived as a result of the stop, special game state control means for controlling to a special game state advantageous to the player, and when all the movable display bodies are stopped When a predetermined display mode is derived as a result of the stop of one or more types of symbols other than the special type of symbols at the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit , A game value giving means for giving a player a number of game values corresponding to the small role, and an effect defined by the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped As a result of stopping the same specific type of symbols at all display positions, when a specific display mode is derived, a re-game execution means for executing the next game without applying the game value again, and the winning result of the internal lottery When the special winning type is obtained, the special display position is set to the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When a special display mode is derived as a result of multiple symbols other than the type of symbol being stopped, the special gaming state is controlled so that it is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. When the special gaming state controlled by the control means and when the special display mode is derived in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped, at least one winning type Special lottery changing means for changing the lottery probability applied in the internal lottery from the normal lottery probability to the special lottery probability, and the special display mode in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped When the special gaming state controlled by being derived is terminated, either the normal lottery probability or the special lottery probability is applied in the internal lottery. A lottery probability selection means for selecting whether or not, an external teaching means for instructing the player of the gaming state toward the outside of the gaming machine, and the special lottery probability from the normal lottery probability by the special lottery change means When the lottery probability applied in the internal lottery is changed, and when it is selected by the lottery probability selection means to apply the special lottery probability in the internal lottery, the teaching by the external teaching means is performed. In addition to the external teaching execution means to be executed for the player, and the winning type in which the lottery probability is changed to be higher with the special lottery probability than the normal lottery probability, one or more winning symbols A special lottery probability addition selection means for selecting whether or not to change the lottery probability for a type high, and a lottery probability of one or more winning types by the special lottery probability addition selection means is increased. And an additional selection opportunity giving means for giving an opportunity to execute selection as to whether or not to change the game machine.

本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にして、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして、全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。従って、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次の回のゲームということになる。また、全ての可動表示体の停止時に特別当選種類に対応した図柄が規定の表示態様となった場合、遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了するが、特別当選種類に対応した図柄が規定の表示態様となったと判断された時点で遊技状態が特別遊技状態に制御されるので、その次の回のゲームで遊技価値を掛ける際は既に特別遊技状態に移行している。   In the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value multiplied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation, The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, then the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped, and The process consists of a series of processes in which the result is always judged when all the movable display bodies are stopped. Therefore, once the result is judged once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display body after that is the next game. become. In addition, if the symbol corresponding to the special winning type becomes the specified display mode when all the movable display bodies are stopped, the current game is finished without giving a game value, but the symbol corresponding to the special winning type is Since the gaming state is controlled to the special gaming state when it is determined that the specified display mode has been achieved, the game state is already shifted to the special gaming state when the game value is multiplied in the next game.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. One that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a pre-defined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当たり値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the value of the obtained random number is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

上記の内部抽選では予め決められた通常の抽選確率を適用した抽選が行われる場合と、通常の抽選確率に比べて抽選確率を高く変更した特別な抽選確率を適用した抽選が行われる場合がある。通常の抽選確率と特別な抽選確率との違いは、上記の内部抽選の結果として得られる複数種類の当選結果のうち、1つまたは複数の当選結果についてその当たり値の範囲を変更することである。即ち、特別な抽選確率では通常の抽選確率に比べて1つまたは複数の種類の当選結果(以下では当選種類という)についてその当たり値の範囲を大きく(幅を広げる)することや、当たり値の数を増やすことを意味する。従って、当たり値の範囲が広がった分だけ、取得された乱数がその該当の当選種類の当たり値の範囲内に合致する可能性が高まる。つまりその該当する当選種類の当選確率が高くなることになる。   In the above internal lottery, a lottery applying a predetermined lottery probability determined in advance may be performed, or a lottery applying a special lottery probability that is higher than the normal lottery probability may be performed. . The difference between the normal lottery probability and the special lottery probability is to change the range of winning values for one or a plurality of winning results among a plurality of types of winning results obtained as a result of the internal lottery. . In other words, in the special lottery probability, the winning range of one or more types of winning results (hereinafter referred to as winning types) is increased (widened) compared to the normal lottery probability, It means increasing the number. Therefore, the possibility that the obtained random number matches the range of the winning value of the corresponding winning type is increased by the extent that the range of the winning value is expanded. That is, the winning probability of the corresponding winning type is increased.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄(小役図柄、特別当選図柄)が含まれている。また、内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では、上記の小役及び特別当選種類とは別に、再遊技当選種類が規定されている。再遊技当選種類には対応する図柄として再遊技図柄が規定されている、よって可動表示体には複数種類の様々な図柄が付されていることになる。   As a winning result of the internal lottery, at least a small part accompanied by a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols (small role symbol, special winning symbol) associated with the type of winning result are included in the symbol row attached to the movable display. In addition, as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to the present invention, a re-game winning type is defined separately from the above small role and special winning type. A re-game symbol is defined as a corresponding symbol for the re-game winning type. Therefore, a plurality of different symbols are attached to the movable display body.

また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。また、全ての可動表示体が停止したときの表示態様(所謂、出目といわれる)を複数通り作り出すことができる。   The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). Further, a plurality of display modes (so-called “outgoing”) when all the movable display bodies are stopped can be created.

図柄表示部内は、各可動表示体の図柄列中の所定数の図柄を表示することが可能であり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定数×可動表示体の数」として表すこともできる。ここで所定数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の個数が増えることとなり、様々な図柄を表示態様として遊技者に見せることができる。   In the symbol display section, it is possible to display a predetermined number of symbols in the symbol row of each movable display body. The maximum number of symbols displayed in the symbol display section is “predetermined number × number of movable display bodies”. It can also be expressed as Here, when the predetermined number is N, as the value of N increases, the number of symbols displayed in the symbol display section increases, and various symbols can be shown to the player as display modes.

また図柄表示部内で様々な図柄から構成される表示態様のうち、図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を決めることで、遊技者が図柄表示部内のどこの位置に、どの図柄を停止させれば組み合わせとして有効になるのかを判断する目安とすることができる。ここで「有効となる表示位置」とは、内部抽選で当選結果として得られた当選種類に対応した特典を付与することができる図柄表示部内の表示位置のことをいう。内部抽選の当選結果にはいずれの当選種類にも当選しない場合(ハズレ)が含まれるが、ハズレの際は、特典が付与されることはない。   In addition, if the player stops at which position in the symbol display part, by determining the display position that is effective as a combination of symbols among the display forms composed of various symbols in the symbol display part It can be used as a standard for determining whether the combination is effective. Here, the “effective display position” refers to a display position in the symbol display section to which a privilege corresponding to the winning type obtained as a result of the internal lottery can be given. The winning result of the internal lottery includes a case where none of the winning types is won (losing), but no privilege is given in the case of a losing.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。また水平及び斜め以外にも組み合わせを自由に決めることができる。考えられる組み合わせとしては、図柄表示部内に表示されている各々の可動表示体からそれぞれ1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせがある。この組み合わせの中で直線的な組み合わせが上記の水平または斜めの『並び』である。更に『並び』以外にもへの字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となるような組み合わせや、直線の一端あるいは両端が直線の並びからずれた組み合わせ等がある。これらの全ては、図柄表示部内の各可動表示体の1個ずつの図柄に注目すれば組み合わせが有効になったかどうかを視認することができる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. Further, combinations other than horizontal and diagonal can be freely determined. As a possible combination, there is a combination configured by extracting one symbol from each movable display body displayed in the symbol display section. Among these combinations, a linear combination is the above-mentioned horizontal or diagonal “arrangement”. Further, in addition to “arrangement”, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape, and combinations in which one end or both ends of a straight line are deviated from the straight line. All of these can be visually confirmed as to whether or not the combination has become effective by paying attention to one symbol of each movable display in the symbol display section.

また、考えられる上記とは別の組み合わせとして、各々の可動表示体から1個より多い図柄を抜き出して構成される組み合わせもある。これは図柄表示部内に表示されている各々の可動表示体から夫々2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることもできる。これは、前述した各々の可動表示体からそれぞれ1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。   As another possible combination, there is also a combination configured by extracting more than one symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body extracts three symbols and from other movable display bodies. Is a combination constituted by extracting one symbol, or a combination constituted by extracting two, two, and one symbol from each movable display body, etc. It can also be set as the combination which extracted the symbol and was comprised. This makes it difficult to visually recognize which combination is effective as compared to the combination configured by extracting one symbol from each of the movable display bodies described above.

全ての可動表示体が停止した結果、小役図柄が図柄表示部内で所定の表示態様となると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「所定の表示態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。つまり、遊技者の停止操作に基づいて可動表示体の停止位置が制御され、図柄表示部内の有効な表示位置に小役図柄が停止した場合、結果として「所定の表示態様が導き出された」という意義がある。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the small role symbol is in a predetermined display form in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player. Here, the “predetermined display mode” means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols across a plurality of movable display bodies are horizontally or diagonally. It means that it is in order. That is, when the stop position of the movable display body is controlled based on the player's stop operation, and the small role symbol stops at an effective display position in the symbol display section, the result is that a "predetermined display mode has been derived". it makes sense. Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、小役図柄が所定の表示態様となると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、全ての可動表示体が停止した結果、特別当選図柄が図柄表示部内で特別な表示態様となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が行われる。この特別遊技状態では、通常のゲームと比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。ここでいう「通常のゲーム」とは、特別当選種類に当選してから特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了するまでのあいだのゲームを除いたゲーム、つまり通常遊技状態でのゲームのことをいう。   The above-mentioned small role is to give a specified number of game values to the player when the small role symbol is in a predetermined display mode. In addition to this, in the gaming machine of the present invention, all the movable display bodies are provided. As a result of the suspension, when the special winning symbol is in a special display mode in the symbol display unit, a transition to a special gaming state advantageous to the player is performed. In this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to a normal game. The “normal game” here means a game excluding a game from when a special winning type is won to a special gaming state until the special gaming state ends, that is, a game in a normal gaming state. I mean.

更に本発明の遊技機では、特別当選図柄が特別な表示態様となった場合、遊技者に遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させることができる。そして次回のゲームより遊技状態を特別遊技状態に移行させることになる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるか、つまり特別当選種類にどれだけ多く当選することができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the special winning symbol is in a special display mode, the current game can be ended without giving a game value to the player. Then, the game state is shifted to the special game state from the next game. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how many times the number of transitions to the special gaming state can be increased, that is, how many can be won for the special winning type, becomes a turning point of the game. The person's interest tends to concentrate on when and when the special winning symbols can be arranged.

全ての可動表示体が停止した結果、再遊技図柄が図柄表示部内で特定の表示態様となると、再遊技状態に移行する。ここで、「再遊技状態」とは、遊技者が今回のゲームと同じ遊技価値を掛けた状態で、かつ次回のゲームを行うにあたり、遊技価値を改めて掛けることなくゲームを行うことができる状態のことをいう。従って再遊技当選種類に当選した場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1ゲームを行うことができる。このように再遊技当選種類に当選することが増えれば、その分だけ遊技者がゲームに費やす遊技価値の消費量を抑えることができるとともに、遊技者に大幅な遊技価値の消費を強いるといった事態を回避することが可能となる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the re-game symbol is in a specific display mode in the symbol display unit, the game is shifted to the re-game state. Here, the “re-playing state” is a state in which the player can play the game with the same gaming value as the current game and without playing the gaming value again when playing the next game. That means. Therefore, when the re-game winning type is won, the player can play one game without consuming a new gaming value. If the number of re-game winning types increases in this way, the amount of game value consumed by the player for the game can be reduced, and the player is forced to consume significant game value. It can be avoided.

本発明の遊技機では、小役、特別当選種類及び再遊技当選種類とは別に特殊当選種類が規定されている。全ての可動表示体が停止した結果、特別当選図柄とは別の複数の図柄から構成される組み合わせが図柄表示部内で特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。この特殊遊技状態は、先に述べた特別遊技状態とは異なり、通常のゲームと比べても遊技機の見た目からは全く差異の見られない遊技状態である。つまり遊技者には通常のゲームから何か変化が生じたことを全く認識させることのない遊技状態のことである。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type is defined separately from the small role, the special winning type, and the re-game winning type. As a result of the stop of all the movable display bodies, when a combination composed of a plurality of symbols different from the special winning symbol becomes a special display mode in the symbol display unit, the transition to the special gaming state is performed. This special game state is a game state that is completely different from the appearance of the gaming machine, unlike the special game state described above. In other words, this is a gaming state in which the player does not recognize any change from the normal game.

特殊遊技状態が通常のゲームと比べて、全く差異の見られない遊技状態となるのは、特殊遊技状態に移行する契機となる特殊な表示態様が複数の図柄の組み合わせから構成されていることに起因している。これは、全て同一種類の図柄から構成される組み合わせとなると遊技価値が付与されたり、特別遊技状態へ移行したり、といった特典が得られることが一般的な遊技機の当選種類とそれに対応した図柄の構成となっているからである。つまり、複数の図柄から構成された組み合わせは、一般的には、ハズレ(いずれの当選種類にも当選していないか、あるいは当選種類に対応した図柄を揃えられなかったか)として遊技者に認識されるものである。このようなハズレとなる図柄の組み合わせは通常のゲームでは頻繁に表示されるものであり、よって特殊遊技状態に移行したことを遊技者に認識困難とすることができる。   The special gaming state becomes a gaming state where there is no difference compared to the normal game because the special display mode that triggers the transition to the special gaming state is composed of a combination of multiple symbols Is attributed. This is a combination of all the same types of symbols, and it is possible to get special benefits such as game value being given or transitioning to a special gaming state, and the corresponding winning types of gaming machines and the corresponding symbols This is because of the configuration. In other words, a combination composed of a plurality of symbols is generally recognized by the player as losing (whether any winning type has not been won or the symbols corresponding to the winning type have not been arranged). Is. Such a combination of symbols that cause a loss is frequently displayed in a normal game, so that it is difficult for the player to recognize that the game has shifted to the special game state.

特殊な表示態様となる複数の図柄の組み合わせとしては、特別当選図柄を除いた図柄のいずれの図柄をも組み合わせることができる。この中には、全て異なる小役図柄の組み合わせや、小役図柄と再遊技図柄の組み合わせ、少なくとも2種類以上の異なる図柄から構成される組み合わせ等の組み合わせがある。特殊な表示態様となる組み合わせとして特別当選図柄を除いたのは、特別当選図柄を含むことによって、組み合わせを目立たせてしまうことが危惧されるからである。これは多くの場合、遊技者は遊技機でのゲーム回数を重ねるごとに、単なるハズレの組み合わせであるのか、それとも何か意味を持った組み合わせであるのかを検討、検証しながらゲームの経験を蓄積していく。その蓄積された経験から、いつも特別当選図柄を含んだハズレとなる図柄の組み合わせを境にして、遊技状態に変化が見られるといったことが多くなれば、特別当選図柄を含んだハズレ図柄の組み合わせが特殊な表示態様であることを推測することが容易になってしまうからである。   As a combination of a plurality of symbols serving as a special display mode, any symbols other than the special winning symbol can be combined. Among these, there are combinations such as combinations of small symbols all different, combinations of small symbols and replay symbols, combinations composed of at least two or more different symbols, and the like. The reason why the special winning symbol is excluded as a combination that becomes a special display mode is that it is feared that the combination becomes conspicuous by including the special winning symbol. In many cases, each time a player plays a game on a gaming machine, the player accumulates the experience of the game while examining whether or not it is simply a combination of losers or a combination that has some meaning. I will do it. If the accumulated experience shows that there are many cases where changes are seen in the gaming state at the boundary of a combination of symbols that always includes a special winning symbol, the combination of the lost symbol that includes the special winning symbol is This is because it is easy to guess that the display mode is special.

特殊遊技状態は、その終了後から遊技状態を変化させることができる。具体的な変化としては、内部抽選で適用されている抽選確率を通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更させることである。即ち、遊技者にとって有利な内部抽選が実行されるよう遊技状態が変化することになるのである。特殊遊技状態の終了後からは必ず内部抽選で適用される抽選確率の変更が行われる。   The special game state can change the game state after the end. A specific change is to change the lottery probability applied in the internal lottery from a normal lottery probability to a special lottery probability. That is, the game state changes so that an internal lottery advantageous to the player is executed. After the end of the special game state, the lottery probability applied in the internal lottery is always changed.

また、特別遊技状態の終了後も内部抽選で適用されている抽選確率が変更される機会が与えられる。この場合は、特殊遊技状態の終了後とは異なり、内部抽選で適用されている抽選確率を変更させるか否かを選択する機会が与えられる。即ち、必ず通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更されるのではなく、通常の抽選確率とするか、それとも特別な抽選確率とするかを選び出すことができるのである。これは特別遊技状態が遊技者に認識できる遊技価値を大量に獲得できる機会であるから、その終了後にどちらの抽選確率が適用されるのかという点に遊技者の興趣を向けさせることができる。   In addition, there is an opportunity to change the lottery probability applied in the internal lottery even after the special gaming state ends. In this case, unlike after the end of the special gaming state, an opportunity to select whether or not to change the lottery probability applied in the internal lottery is given. In other words, it is not always changed from the normal lottery probability to the special lottery probability, but it is possible to select whether the lottery probability is normal or the special lottery probability. Since this is an opportunity to acquire a large amount of game value that can be recognized by the player in the special game state, the player's interest can be directed to which lottery probability is applied after the end.

本発明の遊技機では、遊技機の外部に向けてその遊技状態を遊技者に教示する外部教示手段を更に備えている。遊技者に教示する方法としては、例えば、表示などにより遊技者の視覚に訴える方法や、音声等により遊技者の聴覚に訴える方法が挙げられる。その他、視覚に訴える方法には、発光なども含めることができる。いずれの場合も遊技者に遊技機の内部状態あるいは遊技状態を教示(またはアピール)することが可能なものとなっている。   The gaming machine of the present invention further includes external teaching means for teaching the gaming state to the player toward the outside of the gaming machine. Examples of the method of teaching the player include a method of appealing to the player's vision by display or the like, and a method of appealing to the player's hearing by voice or the like. In addition, the method of visually appealing can include light emission. In either case, it is possible to teach (or appeal) the internal state or gaming state of the gaming machine to the player.

本発明の遊技機では、特別遊技状態及び特殊遊技状態を契機として内部抽選で適用される抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更された場合、つまり遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると、それについて外部教示手段による教示が実行される。例えば、遊技状態が有利になったことを告知表示したり、音声により遊技者に知らせたり、あるいは、発光態様を通常の状態と大幅に異ならせて遊技者が察知を可能にしたりすることが挙げられる。これらの教示により遊技者は、自分にとって有利な遊技状態、即ち内部抽選に特別な抽選確率が適用されることを知ることになる。   In the gaming machine of the present invention, when the lottery probability applied in the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability in response to the special gaming state and the special gaming state, that is, a gaming state advantageous to the player. When the transition is made, teaching by the external teaching means is executed. For example, a notice that the gaming state has become advantageous is displayed, the player is notified by voice, or the player can be notified by making the lighting mode significantly different from the normal state. It is done. With these teachings, the player knows that a special lottery probability is applied to a game state advantageous to him, that is, an internal lottery.

特に、特別遊技状態に移行した場合、遊技者は特別遊技状態で遊技価値を大量に獲得できる喜びを味わうとともに、特別遊技状態の終了後にも上記の教示が行われることを期待してゲームを進めることができる。これにより特別遊技状態の終了とともに遊技者の興趣が著しく低下してしまうことが回避できる。また、特殊遊技状態に移行した場合は、遊技者が特殊遊技状態を認識することはできない。すると、通常のゲームでいきなり遊技状態の変化を告げる教示が行われることになる。これは本発明の遊技機が、通常のゲームであっても突然、遊技者に有利な状態になることがあることを強く印象づけることになる。   In particular, when transitioning to the special gaming state, the player enjoys the pleasure of acquiring a large amount of gaming value in the special gaming state, and proceeds with the game with the expectation that the above teaching will be performed even after the special gaming state ends. be able to. Thereby, it can be avoided that the interest of the player is remarkably lowered with the end of the special gaming state. In addition, when the game state is shifted to the special game state, the player cannot recognize the special game state. Then, a teaching that tells a change in the gaming state suddenly is performed in a normal game. This strongly impresses that the gaming machine of the present invention may suddenly become advantageous to the player even in a normal game.

本発明の遊技機では、内部抽選の抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更されると、通常の抽選確率と比較して特別な抽選確率でその抽選確率が高く変更されている当選種類に加えて、更に1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更させるか否かを選択することができる。これは、内部抽選で適用される抽選確率が特別な抽選確率となった場合にその機会を設けることができることを意味する。即ち、内部抽選に特別な抽選確率が適用されている間であれば、いつでも更に追加して1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更することができるのである。これにより特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態でのゲームのなかで、突然、ある1つまたは複数の当選種類に際立って当選することが多くなったというゲームの展開を単調なものから多様なものとすることができる。また、以下では、上記で述べた特別な抽選確率のうち、更に1つまたは複数の当選種類について、その抽選確率を高く変更することを「追加抽選確率変更」と呼称する。   In the gaming machine of the present invention, when the lottery probability of the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability, the lottery probability is changed to be higher with the special lottery probability than the normal lottery probability. In addition to the winning types, it is possible to further select whether or not to change the lottery probability of one or more winning types. This means that an opportunity can be provided when the lottery probability applied in the internal lottery becomes a special lottery probability. That is, as long as a special lottery probability is applied to the internal lottery, the lottery probability of one or a plurality of winning types can be further increased at any time. A game development in which a lot of winnings suddenly become conspicuous in one or a plurality of winning types in a game in a game state in which an internal lottery to which a special lottery probability is applied is executed. Can vary from monotonous to diverse. In the following, changing one of the special lottery probabilities described above to a higher lottery probability for one or more winning types will be referred to as “additional lottery probability change”.

本発明の遊技機では、特別な抽選確率で通常の抽選確率と比べてその当選確率を高くする当選種類としては、特別当選種類を選ぶことができる。これは、特別当選種類の当選確率を高くしただけでは、遊技者が特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態と、通常の抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態とを見た目からでは、見分けることができないからである。この場合、それぞれの遊技状態を識別するための報知動作を行うといった動作制御は全くないことが前提となる。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type can be selected as the winning type that increases the winning probability with a special lottery probability as compared with the normal lottery probability. This is because a game state in which an internal lottery to which a special lottery probability is applied is executed and an internal lottery to which a normal lottery probability is applied are executed only by increasing the winning probability of the special winning type. This is because the game state cannot be distinguished from the appearance. In this case, it is assumed that there is no operation control such as performing a notification operation for identifying each gaming state.

一般的に多くの遊技者は、特別当選種類とは数ある当選種類のなかでも最も当選しづらいものであるという認識を持っている。従って、遊技機の外部に向けた動作制御を伴わず、その当選確率を高く変更しただけでは、遊技者が特別当選種類の当選確率が高くなっているかどうかを判断することはできない。   In general, many players recognize that the special winning type is the hardest to win among the many winning types. Therefore, the player cannot determine whether or not the winning probability of the special winning type is high only by changing the winning probability to a high level without performing the operation control toward the outside of the gaming machine.

ここで、本発明の遊技機の特徴の1つである「追加抽選確率変更」に、内部抽選に適用されている抽選確率が特別な抽選確率であることを示唆する役割を持たせることもできるし、あるいは示唆させない役割を持たせることもできる。即ち、上記で示唆する役割を持たせるためには、例えば、一般小役や再遊技当選種類について通常の抽選確率に比べて顕著に高くその当選確率を変更させればよい。こうすることで、通常のゲームでは考えにくい程、連続して一般小役に当選したり、あるいは再遊技当選種類に当選したりといったことを遊技者は目の当たりにして、通常のゲームとは明らかに異なることを認識することが可能となる。一方、上記で示唆させない役割を持たせるためには、例えば、通常のゲームでは当選しづらい一般小役(所謂レアな小役)を選んだり、または再遊技当選種類等を選んだとしても、その当選確率を通常の抽選確率に比べて顕著には高くしなければよい。こうすることで、遊技者には偶然レアな小役に当選することが重なった等の認識を抱かせるのみに留めることが可能である。つまり通常のゲームと異なることを遊技者に認識させずにゲームを進行させることができる。   Here, the “additional lottery probability change” which is one of the features of the gaming machine of the present invention may have a role of suggesting that the lottery probability applied to the internal lottery is a special lottery probability. However, it can also have a role that is not suggested. That is, in order to have the role suggested above, for example, the winning probability may be changed significantly higher than the normal lottery probability for the general small role or the replay winning type. By doing this, it is clear that it is normal game, as the player sees that it is continuously elected as a general small role, or replayed as a kind of game, so that it is hard to think in a normal game It becomes possible to recognize different things. On the other hand, in order to have a role that is not suggested above, for example, even if a general small role that is difficult to win in a normal game (so-called rare small role) or a replay winning type is selected, The winning probability should not be significantly higher than the normal lottery probability. By doing so, it is possible to keep the player only aware of the fact that, for example, the chance to win a rare small role is overlapped. That is, the game can be advanced without allowing the player to recognize that it is different from the normal game.

本発明の遊技機では、「追加抽選確率変更」についての教示は積極的には行わない。これは、有利な状態になったことを知らせることのみに留めると、遊技者に「追加抽選確率変更」というものがあること自体を秘匿することができるからである。即ち、遊技者に教示が行なわれてからのゲームでしばしば、その当選状況に変化が見られる当選種類があったり、あるいは通常のゲームと全く変化の見られない状況が続いたり、といったことを遊技者が目の当たりにすることが多くなる。このような場合、多くの遊技者は、遊技者にとって有利な状態とは複数存在するのではないか、あるいは、有利な遊技状態が段階的に変化するのではないか、という推測や予想を立てて、それについてゲームを進行させる中で解明しようと試みることになる。   In the gaming machine of the present invention, teaching about “additional lottery probability change” is not actively performed. This is because it is possible to conceal that the player has an “additional lottery probability change” only by notifying that it has become an advantageous state. In other words, games that have been instructed to the player often have a winning type that shows a change in the winning situation, or a situation in which there is no change compared to a normal game. More people see it. In such a case, many players make assumptions and predictions that there may be multiple states that are advantageous to the player, or that the advantageous gaming state may change in stages. I will try to elucidate it as the game progresses.

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態制御手段が、前記特別遊技状態制御手段により制御される前記特別遊技状態と異なり、前記特殊遊技状態においてその内部制御のみを変えて前記通常遊技状態とは遊技状態を異ならせることを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
Solving means 2 is different from the special gaming state in which the special gaming state control means is controlled by the special gaming state control means in the gaming machine described in the solving means 1, and only the internal control is performed in the special gaming state. In other words, the gaming machine is characterized in that the gaming state differs from the normal gaming state.

本発明の遊技機では、遊技状態が特殊遊技状態に移行した場合に、動作を伴う制御(例えば、可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたり)を行わない。即ち「通常遊技状態の動作制御を変えることなく遊技状態を特殊遊技状態へと制御させる」ことができる。これにより遊技機の見た目では通常のゲームと特殊遊技状態との区別が全くつかないものとすることができる。従って、通常のゲームと比べて遊技機の動作に変化を伴わせずに遊技状態を変化させることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the gaming state shifts to the special gaming state, the control accompanied by the operation (for example, the rotation operation of the movable display body is different from the normal game, or the light emission mode such as the lamp is normally set. Do not change the game). That is, “the game state can be controlled to the special game state without changing the operation control of the normal game state”. This makes it impossible to distinguish between a normal game and a special game state from the viewpoint of the gaming machine. Therefore, the gaming state can be changed without changing the operation of the gaming machine as compared with the normal game.

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記付加選択機会付与手段が、前記特殊遊技状態が終了し、前記特別抽選変更手段により前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用される抽選確率が変更された場合、及び前記特別遊技状態が終了し、前記抽選確率選択手段により前記特別な抽選確率を前記内部抽選で適用することが選択された場合のそれぞれについて前記特別抽選付加選択手段による選択を実行させる機会を付与することを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 is the gaming machine according to the solving means 1 or 2, wherein the additional selection opportunity giving means finishes the special gaming state, and the special lottery changing means makes the special lottery probability from the normal lottery probability. When the lottery probability applied in the internal lottery is changed, and when the special gaming state is ended, and it is selected by the lottery probability selection means to apply the special lottery probability in the internal lottery. Each of the game machines is characterized by giving an opportunity to execute selection by the special lottery addition selection means.

本発明の遊技機では、解決手段3で説明した「追加抽選確率変更」を行うか否かの選択が実行される機会を、特殊遊技状態の終了後、及び特別遊技状態の終了後に内部抽選で適用される抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更された場合とすることができる。つまり、特別な抽選確率が内部抽選に適用されることが決まるという遊技者にとって有利となる条件が成立すると、更に追加して別の有利な条件を付与するかを選択することができるということになる。   In the gaming machine of the present invention, the opportunity to execute the selection as to whether or not to perform the “additional lottery probability change” described in the solving means 3 is performed by an internal lottery after the end of the special gaming state and after the end of the special gaming state. It may be a case where the applied lottery probability is changed from a normal lottery probability to a special lottery probability. In other words, when a condition that is advantageous to the player that a special lottery probability is determined to be applied to the internal lottery is established, it is possible to select whether to add another advantageous condition in addition. Become.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3までのいずれかに記載の遊技機において、前記特殊当選種類が、前記内部抽選の当落の結果が前記通常抽選当落判断手段によって判断されている場合にのみ、当選結果の1つとして得られることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the special winning type is determined only when the winning result of the internal lottery is determined by the normal lottery winning determining means. It is a gaming machine characterized by being obtained as one of the winning results.

本発明の遊技機では、通常抽選当落判断手段により内部抽選の当落の結果が判断されている遊技状態(以下では、このときの遊技状態のことを通常確率遊技状態と呼称する)でのみ特殊当選種類の当落の結果を判断することができる。つまり、通常の抽選確率では特殊当選種類を当選種類のうちの1つに含むものとするが、特別な抽選確率では特殊当選種類は当選種類のうちの1つに含めないものとするのである。なお、これは特別な抽選確率での特殊当選種類の当たり値の範囲を0にすることにより可能となる。   In the gaming machine of the present invention, the special winning is performed only in the gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the normal lottery winning determining means (hereinafter, the gaming state at this time is referred to as the normal probability gaming state). The result of the type of win can be determined. That is, in the normal lottery probability, the special winning type is included in one of the winning types, but in the special lottery probability, the special winning type is not included in one of the winning types. This can be achieved by setting the range of the winning value of the special winning type with a special lottery probability to 0.

また、特殊当選種類を通常確率遊技状態における当選種類とすることで、通常のゲームで特別当選種類に当選すること以外にも、遊技者に有利な特典を付与することができる。即ち、特殊当選種類に当選することで特殊遊技状態を経て内部抽選で適用される抽選確率を特別な抽選確率に変更させるという一連の特典を遊技者に与えることができるのである。   Further, by setting the special winning type as the winning type in the normal probability gaming state, in addition to winning the special winning type in the normal game, a privilege advantageous to the player can be given. In other words, by winning the special winning type, the player can be given a series of benefits of changing the lottery probability applied in the internal lottery to the special lottery probability through the special gaming state.

反対に「特殊当選種類は、内部抽選の当落の結果が特別抽選当落判断手段によって判断されている場合には、当選結果の1つとすることを回避する」ということもできる。つまり、内部抽選に特別な抽選確率が適用された遊技状態(以下では、このときの遊技状態のことを高確率遊技状態と呼称する)では特殊当選種類の当落を判断しないことになる。これは、特殊当選種類が内部抽選で適用される抽選確率を通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更させる契機となる当選種類だからである。即ち、特殊当選種類は、通常確率遊技状態で当選してはじめて、その特典の有利さを遊技者に付与することができるものであり、高確率遊技状態で特殊当選種類に当選しても既に内部抽選に適用される抽選確率は特別な抽選確率に変更されているため、遊技者が得られる特典は何もないからである。こうした遊技者の不興を買ってしまうことを回避するために本発明の遊技機では、高確率遊技状態では特殊当選種類を内部抽選の当選結果とすることを回避するのである。   On the other hand, it can also be said that “the special winning type is to avoid one of the winning results when the result of the internal lottery winning is determined by the special lottery winning determining means”. In other words, in a gaming state in which a special lottery probability is applied to the internal lottery (hereinafter, the gaming state at this time is referred to as a high-probability gaming state), the winning of the special winning type is not determined. This is because the special winning type is a winning type that triggers changing the lottery probability applied in the internal lottery from the normal lottery probability to the special lottery probability. In other words, the special win type can be given to the player for the benefit of the privilege only after winning in the normal probability game state. Even if the special win type is won in the high probability game state, it is already internal. This is because the lottery probability applied to the lottery has been changed to a special lottery probability, and there is no privilege that the player can obtain. In order to avoid buying such a player's disapproval, the gaming machine of the present invention avoids the special winning type as the winning result of the internal lottery in the high probability gaming state.

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4までのいずれかに記載の遊技機において、前記特別抽選当落判断手段が、前記通常抽選当落判断手段に比して前記特別当選種類の当選を高い確率で判断することを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 4, wherein the special lottery winning determining means determines the winning of the special winning type with a higher probability than the normal lottery winning determining means. It is a gaming machine characterized by doing.

この場合、内部抽選で適用される抽選確率に差が設けられている。即ち、通常の抽選確率と特別な抽選確率とでは、特別当選種類の抽選確率に差が設けられていることになる。つまり、特殊な抽選確率では、通常の抽選確率に比べて特別当選種類の抽選確率が高くなっており、その分だけ特別当選種類に当選する可能性が高い状態にあるといえる。従って特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行される高確率遊技状態を、遊技者に十分な有利さを与えることができる遊技状態とすることができる。   In this case, a difference is provided in the lottery probability applied in the internal lottery. That is, there is a difference in the lottery probability of the special winning type between the normal lottery probability and the special lottery probability. In other words, in the special lottery probability, the lottery probability of the special win type is higher than the normal lottery probability, and it can be said that there is a higher possibility of winning the special win type accordingly. Accordingly, a high-probability gaming state in which an internal lottery to which a special lottery probability is applied is executed can be a gaming state that can give a player a sufficient advantage.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5までのいずれかの遊技機において、遊技機の外部に向けて複数の演出表示態様を表示するための表示手段と、前記表示手段による演出表示態様を前記内部抽選の当選結果に基づいて所定の演出表示態様を実行させる演出表示態様実行手段と、前記演出表示態様実行手段が実行する前記演出表示態様として、前記通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する通常演出に加えて、前記内部抽選の当選結果を遊技者が停止操作を行う際に案内する当選案内演出、前記特別当選種類に当選したことを告知する特別当選種類告知演出、前記特別当選種類または前記特殊当選種類に当選したことを期待させる期待演出及び前記特別当選種類または前記特殊当選種類に当選した可能性が前記期待演出に比して著しく高いことを示唆する高期待演出をそれぞれ規定する演出規定手段と、前記演出表示態様実行手段に前記演出表示態様のいずれかを実行させるかを決定する演出表示態様決定手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
Solving means 6 includes: a display means for displaying a plurality of effect display modes toward the outside of the gaming machine in any of the gaming machines 1 to 5; It is suggested that there is a high possibility of being in the normal gaming state as the effect display mode executing means for executing a predetermined effect display mode based on the lottery result and the effect display mode executed by the effect display mode executing means. In addition to the normal performance, the winning guidance effect that guides the player when the winning operation result of the internal lottery is performed, the special winning type notification effect that announces that the special winning type has been won, and the special winning type Or the expected production that expects that the special prize type is won and the possibility of winning the special prize type or the special prize type is significantly higher than the expected production. And an effect display means that respectively defines a high expectation effect that suggests, and an effect display mode determining means that determines which of the effect display modes is to be executed by the effect display mode executing means. This is a gaming machine.

本発明の遊技機では、特に外部に向けて様々な演出表示態様を表示させる表示手段を備える。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚的に十分に楽しませることができるものである。表示手段としては、例えば、液晶表示やドット表示、更にはランプ等も含めることができる。そして、演出表示態様には、現在の遊技状態が通常確率遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の通常演出と、内部抽選の当選結果を遊技者が全ての可動表示体の停止操作を終える前までに案内(または示唆、誘導、ナビゲーション)して該当する当選結果(一般小役、再遊技当選種類等)に対応した図柄を揃える手助けをする内容の当選案内演出と、特別当選種類に当選したことを告知(または教示、報知)する内容の特別当選種類告知演出と、特別当選種類または特殊当選種類に当選したかもしれない期待を持たせる期待演出と、特別当選種類または特殊当選種類に当選した可能性が期待演出に比べて格段に高いことを示唆する高期待演出がある。   The gaming machine of the present invention is provided with display means for displaying various effect display modes particularly toward the outside. This allows the player to visually enjoy the game on the gaming machine sufficiently. Examples of the display means may include a liquid crystal display, a dot display, and a lamp. In the effect display mode, the player performs a stop operation on all the movable display bodies based on the normal effect of the content suggesting that the current game state is likely to be the normal probability game state and the winning result of the internal lottery. Winning guidance effects with content that helps guide (or suggestion, guidance, navigation) and finish the corresponding symbols (general small role, replay winning type, etc.) and special winning types Special winning type notification effect that announces (or teaches, informs) that you have been won, an expected directing that may have been won in a special winning type or special winning type, and a special winning type or special winning type There is a high-expected production that suggests that the possibility of winning is much higher than the expected production.

内部抽選の当選結果に基づいて上記の演出表示態様のうち、いずれかの演出が選択される。ここで選択された演出が表示手段に表示されることで遊技者は、内部抽選での当選結果を察知できたり、あるいは遊技状態までも推測する手掛かりとしたりすることができる。また上記の演出表示態様は、内部抽選の当選結果と異なる演出を選択することもできる。つまり内部抽選の当選結果に基づいて、あえて実際の当選結果とは異なる演出を行わせることで遊技者に「何か」を気付かせることができる。ここで「何か」に該当するものとしては、特別当選種類に当選したことや、特殊当選種類に当選したことなどが挙げられる。   Based on the winning result of the internal lottery, one of the effects is selected from the effect display modes described above. By displaying the effect selected here on the display means, the player can detect the winning result in the internal lottery, or can make a clue to guess even the gaming state. In addition, the effect display mode can select an effect different from the winning result of the internal lottery. That is, based on the winning result of the internal lottery, the player can be aware of “something” by performing an effect different from the actual winning result. Here, what corresponds to “something” includes winning a special winning type, winning a special winning type, and the like.

本発明の遊技機では、上記の構成に加えて、「遊技機の外部に向けて音色を発生させる音色発生手段を更に備え、音色発生手段は、演出表示態様として規定される演出に基づいて、それぞれに対応した音色を発生させる」という構成をとることもできる。即ち、表示手段により各種演出表示態様が行われる際に、音色発生手段から効果音や祝福音等を発生させることができる。ここで音色発生手段としては、例えば、スピーカやブザー等を挙げることができる。また演出表示態様と対応しない効果音(音色)を発生させれば、前述した「何か」いつもと違うことを遊技者に認識させることができる。このように表示と音色とによって遊技者を視覚的にも、聴覚的にも楽しませて遊技者の遊技意欲を向上させることも期待できる。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, “a timbre generating means for generating a timbre toward the outside of the gaming machine is further provided, and the timbre generating means is based on an effect defined as an effect display mode, It is also possible to adopt a configuration in which a timbre corresponding to each is generated. That is, when various effect display modes are performed by the display means, a sound effect, a congratulatory sound, etc. can be generated from the tone color generating means. Here, examples of the timbre generating means include a speaker and a buzzer. If a sound effect (tone) that does not correspond to the effect display mode is generated, the player can be made to recognize that “something” is different from usual. In this way, it can be expected that the player's willingness to play is improved by making the player visually and auditorily entertained by the display and the timbre.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段6に記載の遊技機において、前記演出表示態様決定手段が、内部抽選の当落の結果が特定の当選種類であっても、その当選種類に対応した演出表示態様を専用的な演出として限定することなく他の当選種類に対応した演出表示態様をも選択し得ることを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is the gaming machine according to the solution means 6, wherein the effect display mode determination means has a dedicated effect display mode corresponding to the winning type even if the winning result of the internal lottery is a specific winning type. It is a gaming machine characterized by being able to select an effect display mode corresponding to another winning type without being limited as a typical effect.

本発明の遊技機で実行される各種演出表示態様は、全ての演出表示態様が特定の当選種類に対応するだけの専用的に固定された演出表示態様とすることなく、選択的にいずれに決定するかについては選択的に決めることができる。選択的に決めるとは、抽選で決めることや、順番通りに選び出すこと等である。抽選によりいずれかの演出表示態様を決定するとした場合、例えば、内部抽選の結果がハズレとなった際には、全ての演出表示態様のうちのいずれかをも選び出すことが可能となる。同様に内部抽選の結果、特別当選種類に当選していた場合も、全ての演出表示態様のうちのいずれかが選択される可能性がある。従って、遊技者がそれぞれの演出表示態様に対して持つ印象を流動的なものとすることができる。これは、それぞれの演出表示態様に1つの結果と対応づけてしまうことによって、意外性が消失し、演出が単調化してしまうことを回避させることにもつながる。   The various effect display modes executed by the gaming machine of the present invention are selectively determined without making all the effect display modes exclusively dedicated to the specific winning type. You can selectively decide what to do. “Selectively determining” means determining by lottery, selecting in order, or the like. When any one of the effect display modes is determined by lottery, for example, when the result of the internal lottery is lost, any one of all the effect display modes can be selected. Similarly, as a result of the internal lottery, even when the special winning type is won, any one of all the effect display modes may be selected. Therefore, the impression that the player has for each effect display mode can be made fluid. This leads to avoiding that the unexpectedness disappears and the production becomes monotonous by associating each production display mode with one result.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段6に記載の遊技機において前記演出表示態様実行手段が、前記演出表示態様のいずれかを実行させることを決定した場合、その該当する前記演出表示態様を、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けられてから、この後、遊技者による複数回の停止操作が順次受け付けられることで全ての前記可動表示体の回転が停止し、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームが終了するまでの期間内で実行することを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
When the effect display mode execution unit determines to execute any one of the effect display modes in the gaming machine described in the solution unit 6, the solution unit 8 changes the corresponding effect display mode once every time. After a start operation by the player is received in a state where a predetermined number of game values are multiplied with respect to the game, a plurality of stop operations by the player are subsequently received, whereby all of the movable display bodies are rotated. It is a gaming machine that is stopped and executed within a period until one game is completed based on the display mode of the symbols in the symbol display section.

本発明の遊技機では、遊技状態あるいは遊技結果(内部抽選の当落の結果)に基づいて各種演出表示態様が規定されている。これらの演出表示態様のうちいずれか1つが選択されて演出表示態様として表示手段により表示されることになる。この演出表示態様から遊技者は現在の遊技状態を推測したり、あるいは出目と照らし合わせて遊技結果を確認したりすることができる。本発明の遊技機では、演出表示態様として実行することが決まった演出表示態様を1回のゲームが開始してから完結するまでの任意のタイミングで実行させることができる。例えば、始動操作が受け付けられてすぐに演出表示態様を表示させたり、あるいは全ての可動表示体が停止してから演出表示態様を表示させたりすることが考えられる。更に毎回のゲームごとにいずれのタイミングで演出表示態様を実行させるかを不規則になるよう決めると、遊技者が演出表示態様の表示されるパターン(または法則)を見出すことが困難となり、ゲームの演出面で倦怠感を抱かせてしまうといった事態を回避することが可能となる。   In the gaming machine of the present invention, various effect display modes are defined based on a gaming state or a gaming result (result of winning an internal lottery). Any one of these effect display modes is selected and displayed as an effect display mode by the display means. From this effect display mode, the player can infer the current game state or check the game result against the outcome. In the gaming machine of the present invention, the effect display mode that is determined to be executed as the effect display mode can be executed at an arbitrary timing from the start of one game to completion. For example, it is conceivable that the effect display mode is displayed immediately after the start operation is received, or the effect display mode is displayed after all the movable display bodies are stopped. Furthermore, if it is determined irregularly at which timing the effect display mode is to be executed for each game, it becomes difficult for the player to find a pattern (or rule) in which the effect display mode is displayed. It is possible to avoid a situation in which a sense of fatigue is produced in terms of performance.

(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
Solving means 9 includes a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game in the gaming machine according to any one of solving means 1 to 8, and a multiplier determined by said multiplier determining means. The starting operation means for accepting the player's starting operation in a state of being performed, and a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface are rotated to vary the display of the symbols, A symbol display unit that stops a rotation of the movable display body and can display a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body on the front side of the gaming machine body, and the movable Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies to individually stop the rotation of the display bodies, and when the start operation is received by the start operation means, the rotation of the movable display body is started, When the stop operation is accepted by the stop operation means during the rotation of the movable display body, the stop display means accepts the movable display body driving means for stopping the movable display body in the order in which the stop operation is accepted, and the stop operation means. Stop control means for performing control to stop the movable display bodies according to the order, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, all the movable display bodies are stopped. When the game state is shifted to the game state by the game value giving means for giving the player a specified number of game values as needed based on the combination of symbols at the time and the special game state transition means, A gaming machine characterized by further comprising game value giving opportunity increasing means for increasing a game value giving opportunity to be given as compared to a normal gaming state.

本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシン等の回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の表示態様から、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された表示態様によっては、特別遊技状態という遊技価値を通常遊技状態に比べて大量に獲得することができる遊技状態に移行することができる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与が集中して行われることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。   The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. The movable display can be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary from the display mode of the symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations in which the movable display body is rotated and stopped after the game value is applied. In addition, depending on the display mode displayed on the symbol display unit, it is possible to shift to a gaming state in which a special gaming state can be acquired in a large amount as compared to the normal gaming state. In this special game state, game value is concentrated, and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.

(解決手段10)
解決手段10は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段と、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め規定された通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率に比して高く変更させた特別な抽選確率を適用して当落を判断する特別抽選当落判断手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に特殊当選種類を規定する特殊当選種類規定手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、前記内部抽選の当選結果として前記特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態からの変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特殊な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、少なくとも1つ以上の当選種類について前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用される抽選確率を変更させる特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記通常の抽選確率または前記特別な抽選確率のいずれを前記内部抽選で適用する抽選確率とするかを選択する抽選確率選択手段と、遊技機の外部に向けてその遊技状態を遊技者に教示する外部教示手段と、前記特別抽選変更手段により前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用されている抽選確率が変更された場合、及び前記抽選確率選択手段により前記特別な抽選確率を前記内部抽選で適用することが選択された場合、前記外部教示手段による教示を遊技者に向けて実行する外部教示実行手段と、前記通常の抽選確率と比して前記特別な抽選確率でその抽選確率が高く変更されている当選種類に加えて、更にその他の当選種類についてその抽選確率を高く変更させるか否かを選択する特別抽選確率付加選択手段と、前記特別抽選確率付加選択手段による1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更させるか否かの選択を実行する機会を付与する付加選択機会付与手段と、前記特別遊技状態制御手段により制御される前記特別遊技状態と異なり、前記特殊遊技状態においてその内部制御のみを変えて前記通常遊技状態とは遊技状態を異ならせる特殊遊技状態制御手段と、前記特殊遊技状態が終了し、前記特別抽選変更手段により前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用される抽選確率が変更された場合、及び前記特別遊技状態が終了し、前記抽選確率選択手段により前記特別な抽選確率を前記内部抽選で適用することが選択された場合のそれぞれについて前記特別抽選付加選択手段による選択を実行させる機会を付与する付加選択機会付与実行手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
The solving means 10 includes a multiplier determining means for determining a multiplier of the game value for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined by the multiplier determining means. Rotating a plurality of movable display bodies formed with an annular symbol array including a plurality of types of patterns on the surface to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the movable display bodies to each of the movable display bodies A predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed on the front side of the gaming machine main body, and each movable display for individually stopping the rotation of the movable display body A stop operation means for accepting the stop operation for the body, and when the start operation is accepted by the start operation means, the rotation of the movable display body is started, and the stop operation means is rotated during the rotation of the movable display body. When a stop operation is received, a movable display body driving unit that stops the movable display body in the order in which the stop operation is received, and a stop control unit that performs control to stop the movable display body according to the order received by the stop operation unit When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, a prescribed number is set as necessary based on the combination of symbols when all the movable display bodies are stopped. When the gaming state is shifted to the gaming state by the gaming value giving means for giving the gaming value to the player and the special gaming state shifting means, the opportunity for giving the gaming value to the player is compared with the normal gaming state. Game value addition opportunity increasing means for increasing, internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game, and the internal lottery means In addition to the normal lottery winning determination means for determining the result of winning by applying a normal lottery probability prescribed in advance to the group lottery and the normal lottery winning determination means, the internal lottery performed by the internal lottery means The special lottery winning judgment means for judging the winning by applying a special lottery probability that is changed to be higher than the lottery probability, and the individual movable display bodies to individually stop the rotation of the movable display bodies. This is effective as a combination of a stop operation means for receiving a stop operation and a symbol extending over a plurality of the movable display bodies among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. An effective display position defining means for defining the display position for each of the movable display bodies, and a special winning type rule for defining a special winning type as the winning result of the internal lottery. Means, a small role defining means for defining a plurality of small roles accompanied by the addition of game value as the winning result of the internal lottery, and the next game is executed without any additional game value as the winning result of the internal lottery Replay winning type specifying means for specifying the replay winning type to be allowed, and special winning type specifying means for specifying the special winning type separately from the special winning type and the plurality of small roles as the winning result of the internal lottery When all the movable display bodies are stopped, a special display mode is derived as a result of all the same special types of symbols stopping at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. And a special game state control means for controlling the special game state advantageous to the player, and the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When one or more types of symbols other than the special type of symbols are stopped at the effective display position defined by the above, if a predetermined display mode is derived, the number of game values corresponding to the small role Game value giving means for giving the player a game, and all the same specific types of symbols are displayed at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. As a result of stopping, when a specific display mode is derived, re-game execution means for executing the next game without multiplying the game value again, and when the special winning type is obtained as the winning result of the internal lottery, When all the movable display bodies are stopped, a plurality of symbols other than the special kind of symbols are stopped at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. As a result, when a special display mode is derived, special game state control means for controlling to a special game state in which it is difficult for the player to recognize a change from the normal game state, and when all the movable display bodies are stopped When the special gaming state controlled when the special display mode is derived in the symbol display unit is terminated, the normal lottery probability is changed to the special lottery probability for at least one winning type. Special lottery changing means for changing the lottery probability applied in the internal lottery and the special game controlled when the special display mode is derived in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped When the state ends, a lottery probability selection means for selecting which of the normal lottery probability and the special lottery probability is set as the lottery probability to be applied in the internal lottery; An external teaching means for teaching the player of the gaming state toward the outside of the gaming machine, and a lottery probability applied in the internal lottery from the normal lottery probability to the special lottery probability by the special lottery changing means. External teaching execution means for executing teaching by the external teaching means to a player when changed, and when the special lottery probability is selected to be applied in the internal lottery by the lottery probability selecting means; In addition to the winning type in which the lottery probability has been changed to be higher with the special lottery probability compared to the normal lottery probability, it is further selected whether or not to change the lottery probability to be higher for other winning types. A special lottery probability addition selection means and an opportunity to execute a selection as to whether or not to change the lottery probability of one or more winning types by the special lottery probability addition selection means are given. Unlike the special gaming state controlled by the additional selection opportunity giving means and the special gaming state control means, the special gaming state in which only the internal control is changed in the special gaming state to make the gaming state different from the normal gaming state. A control means, when the special gaming state is terminated, and when the lottery probability applied in the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability by the special lottery changing means; and the special gaming state Is added and an additional selection opportunity is granted to give an opportunity to execute the selection by the special lottery additional selection means for each case where the special lottery probability is selected to be applied by the internal lottery by the lottery probability selection means A gaming machine comprising an execution means.

本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシン等の回胴式遊技機に適用することができる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の表示態様から、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。こうして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながらゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された表示態様によっては、特別遊技状態という遊技価値を通常遊技状態に比べて大量に獲得することができる遊技状態に移行することができる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与が集中して行われることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。   The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, game balls, etc.) necessary for the player to play one game is determined. The movable display can be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. In a swivel type gaming machine such as a slot machine, after the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary from the display mode of the symbols displayed on the symbol display section. In this way, the player advances the game while repeating a series of operations in which the movable display body is rotated and stopped after the game value is applied. In addition, depending on the display mode displayed on the symbol display unit, it is possible to shift to a gaming state in which a special gaming state can be acquired in a large amount as compared to the normal gaming state. In this special game state, game value is concentrated, and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. One that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a pre-defined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当たり値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the value of the obtained random number is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

上記の内部抽選では予め決められた通常の抽選確率を適用した抽選が行われる場合と、通常の抽選確率に比べて抽選確率を高く変更した特別な抽選確率を適用した抽選が行われる場合がある。通常の抽選確率と特別な抽選確率との違いは、上記の内部抽選の結果として得られる複数種類の当選結果のうち、1つまたは複数の当選結果についてその当たり値の範囲を変更することである。即ち、特別な抽選確率では通常の抽選確率に比べて1つまたは複数の種類の当選結果(以下では当選種類という)についてその当たり値の範囲を大きく(幅を広げる)することや、当たり値の数を増やすことを意味する。従って、当たり値の範囲が広がった分だけ、取得された乱数がその該当の当選種類の当たり値の範囲内に合致する可能性が高まる。つまりその該当する当選種類の当選確率が高くなることになる。   In the above internal lottery, a lottery applying a predetermined lottery probability determined in advance may be performed, or a lottery applying a special lottery probability that is higher than the normal lottery probability may be performed. . The difference between the normal lottery probability and the special lottery probability is to change the range of winning values for one or a plurality of winning results among a plurality of types of winning results obtained as a result of the internal lottery. . In other words, in the special lottery probability, the winning range of one or more types of winning results (hereinafter referred to as winning types) is increased (widened) compared to the normal lottery probability, It means increasing the number. Therefore, the possibility that the obtained random number matches the range of the winning value of the corresponding winning type is increased by the extent that the range of the winning value is expanded. That is, the winning probability of the corresponding winning type is increased.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄(小役図柄、特別当選図柄)が含まれている。また、内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では、上記の小役及び特別当選種類とは別に、再遊技当選種類が規定されている。再遊技当選種類には対応する図柄として再遊技図柄が規定されている、よって可動表示体には複数種類の様々な図柄が付されていることになる。   As a winning result of the internal lottery, at least a small part accompanied by a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols (small role symbol, special winning symbol) associated with the type of winning result are included in the symbol row attached to the movable display. In addition, as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to the present invention, a re-game winning type is defined separately from the above small role and special winning type. A re-game symbol is defined as a corresponding symbol for the re-game winning type. Therefore, a plurality of different symbols are attached to the movable display body.

また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。また、全ての可動表示体が停止したときの表示態様(所謂、出目といわれる)を複数通り作り出すことができる。   The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). Further, a plurality of display modes (so-called “outgoing”) when all the movable display bodies are stopped can be created.

図柄表示部内は、各可動表示体の図柄列中の所定数の図柄を表示することが可能であり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定数×可動表示体の数」として表すこともできる。ここで所定数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の個数が増えることとなり、様々な図柄を表示態様として遊技者に見せることができる。   In the symbol display section, it is possible to display a predetermined number of symbols in the symbol row of each movable display body. The maximum number of symbols displayed in the symbol display section is “predetermined number × number of movable display bodies”. It can also be expressed as Here, when the predetermined number is N, as the value of N increases, the number of symbols displayed in the symbol display section increases, and various symbols can be shown to the player as display modes.

また図柄表示部内で様々な図柄から構成される表示態様のうち、図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を決めることで、遊技者が図柄表示部内のどこの位置に、どの図柄を停止させれば組み合わせとして有効になるのかを判断する目安とすることができる。ここで「有効となる表示位置」とは、内部抽選で当選結果として得られた当選種類に対応した特典を付与することができる図柄表示部内の表示位置のことをいう。内部抽選の当選結果にはいずれの当選種類にも当選しない場合(ハズレ)が含まれるが、ハズレの際は、特典が付与されることはない。   In addition, if the player stops at which position in the symbol display part, by determining the display position that is effective as a combination of symbols among the display forms composed of various symbols in the symbol display part It can be used as a standard for determining whether the combination is effective. Here, the “effective display position” refers to a display position in the symbol display section to which a privilege corresponding to the winning type obtained as a result of the internal lottery can be given. The winning result of the internal lottery includes a case where none of the winning types is won (losing), but no privilege is given in the case of a losing.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。また水平及び斜め以外にも組み合わせを自由に決めることができる。考えられる組み合わせとしては、図柄表示部内に表示されている各々の可動表示体からそれぞれ1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせがある。この組み合わせの中で直線的な組み合わせが上記の水平または斜めの「並び」である。更に「並び」以外にもへの字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となるような組み合わせや、直線の一端あるいは両端が直線の並びからずれた組み合わせ等がある。これらの全ては、図柄表示部内の各可動表示体の1個ずつの図柄に注目すれば組み合わせが有効になったかどうかを視認することができる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. Further, combinations other than horizontal and diagonal can be freely determined. As a possible combination, there is a combination configured by extracting one symbol from each movable display body displayed in the symbol display section. Among these combinations, a linear combination is the above-mentioned horizontal or oblique “line”. Further, in addition to “arrangement”, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape, and combinations in which one or both ends of a straight line are deviated from the straight line. All of these can be visually confirmed as to whether or not the combination has become effective by paying attention to one symbol of each movable display in the symbol display section.

また、考えられる上記とは別の組み合わせとして、各々の可動表示体から1個より多い図柄を抜き出して構成される組み合わせもある。これは図柄表示部内に表示されている各々の可動表示体から夫々2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることもできる。これは、前述した各々の可動表示体からそれぞれ1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。   As another possible combination, there is also a combination configured by extracting more than one symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display body displayed in the symbol display section, or one movable display body extracts three symbols and from other movable display bodies. Is a combination constituted by extracting one symbol, or a combination constituted by extracting two, two, and one symbol from each movable display body, etc. It can also be set as the combination which extracted the symbol and was comprised. This makes it difficult to visually recognize which combination is effective as compared to the combination configured by extracting one symbol from each of the movable display bodies described above.

全ての可動表示体が停止した結果、小役図柄が図柄表示部内で所定の表示態様となると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「所定の表示態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。つまり、遊技者の停止操作に基づいて可動表示体の停止位置が制御され、図柄表示部内の有効な表示位置に小役図柄が停止した場合、結果として「所定の表示態様が導き出された」という意義がある。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the small role symbol is in a predetermined display form in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player. Here, the “predetermined display mode” means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols across a plurality of movable display bodies are horizontally or diagonally. It means that it is in order. That is, when the stop position of the movable display body is controlled based on the player's stop operation, and the small role symbol stops at an effective display position in the symbol display section, the result is that a "predetermined display mode has been derived". it makes sense. Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、小役図柄が所定の表示態様となると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、全ての可動表示体が停止した結果、特別当選図柄が図柄表示部内で特別な表示態様となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が行われる。この特別遊技状態では、通常のゲームと比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。ここでいう「通常のゲーム」とは、特別当選種類に当選してから特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了するまでのあいだのゲームを除いたゲーム、つまり通常遊技状態でのゲームのことをいう。   The above-mentioned small role is to give a specified number of game values to the player when the small role symbol is in a predetermined display mode. In addition to this, in the gaming machine of the present invention, all the movable display bodies are provided. As a result of the suspension, when the special winning symbol is in a special display mode in the symbol display unit, a transition to a special gaming state advantageous to the player is performed. In this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to a normal game. The “normal game” here means a game excluding a game from when a special winning type is won to a special gaming state until the special gaming state ends, that is, a game in a normal gaming state. I mean.

更に本発明の遊技機では、特別当選図柄が特別な表示態様となった場合、遊技者に遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させることができる。そして次回のゲームより遊技状態を特別遊技状態に移行させることになる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるか、つまり特別当選種類にどれだけ多く当選することができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the special winning symbol is in a special display mode, the current game can be ended without giving a game value to the player. Then, the game state is shifted to the special game state from the next game. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how many times the number of transitions to the special gaming state can be increased, that is, how many can be won for the special winning type, becomes a turning point of the game. The person's interest tends to concentrate on when and when the special winning symbols can be arranged.

全ての可動表示体が停止した結果、再遊技図柄が図柄表示部内で特定の表示態様となると、再遊技状態に移行する。ここで、「再遊技状態」とは、遊技者が今回のゲームと同じ遊技価値を掛けた状態で、かつ次回のゲームを行うにあたり、遊技価値を改めて掛けることなくゲームを行うことができる状態のことをいう。従って再遊技当選種類に当選した場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1ゲームを行うことができる。このように再遊技当選種類に当選することが増えれば、その分だけ遊技者がゲームに費やす遊技価値の消費量を抑えることができるとともに、遊技者に大幅な遊技価値の消費を強いるといった事態を回避することが可能となる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the re-game symbol is in a specific display mode in the symbol display unit, the game is shifted to the re-game state. Here, the “re-playing state” is a state in which the player can play the game with the same gaming value as the current game and without playing the gaming value again when playing the next game. That means. Therefore, when the re-game winning type is won, the player can play one game without consuming a new gaming value. If the number of re-game winning types increases in this way, the amount of game value consumed by the player for the game can be reduced, and the player is forced to consume significant game value. It can be avoided.

本発明の遊技機では、小役、特別当選種類及び再遊技当選種類とは別に特殊当選種類が規定されている。全ての可動表示体が停止した結果、特別当選図柄とは別の複数の図柄から構成される組み合わせが図柄表示部内で特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。この特殊遊技状態は、先に述べた特別遊技状態とは異なり、通常のゲームと比べても遊技機の見た目からは全く差異の見られない遊技状態である。つまり遊技者には通常のゲームから何か変化が生じたことを全く認識させることのない遊技状態のことである。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type is defined separately from the small role, the special winning type, and the re-game winning type. As a result of the stop of all the movable display bodies, when a combination composed of a plurality of symbols different from the special winning symbol becomes a special display mode in the symbol display unit, the transition to the special gaming state is performed. This special game state is a game state that is completely different from the appearance of the gaming machine, unlike the special game state described above. In other words, this is a gaming state in which the player does not recognize any change from the normal game.

特殊遊技状態が通常のゲームと比べて、全く差異の見られない遊技状態となるのは、特殊遊技状態に移行する契機となる特殊な表示態様が複数の図柄の組み合わせから構成されていることに起因している。これは、全て同一種類の図柄から構成される組み合わせとなると遊技価値が付与されたり、特別遊技状態へ移行したり、といった特典が得られることが一般的な遊技機の当選種類とそれに対応した図柄の構成となっているからである。つまり、複数の図柄から構成された組み合わせは、一般的には、ハズレ(いずれの当選種類にも当選していないか、あるいは当選種類に対応した図柄を揃えられなかったか)として遊技者に認識されるものである。このようなハズレとなる図柄の組み合わせは通常のゲームでは頻繁に表示されるものであり、よって特殊遊技状態に移行したことを遊技者に認識困難とすることができる。   The special gaming state becomes a gaming state where there is no difference compared to the normal game because the special display mode that triggers the transition to the special gaming state is composed of a combination of multiple symbols Is attributed. This is a combination of all the same types of symbols, and it is possible to get special benefits such as game value being given or transitioning to a special gaming state, and the corresponding winning types of gaming machines and the corresponding symbols This is because of the configuration. In other words, a combination composed of a plurality of symbols is generally recognized by the player as losing (whether any winning type has not been won or the symbols corresponding to the winning type have not been arranged). Is. Such a combination of symbols that cause a loss is frequently displayed in a normal game, so that it is difficult for the player to recognize that the game has shifted to the special game state.

更に本発明の遊技機では、遊技状態が特殊遊技状態に移行した場合、動作を伴う制御(例えば、可動表示体の回転動作を通常のゲームとは異なる動作としたり、ランプ等の発光態様を通常のゲームから変化させたり)を行わない。これにより遊技機の見た目では通常のゲームと特殊遊技状態との区別が全くつかないものとすることができる。従って、ハズレとなる図柄の組み合わせとなっても遊技者に違和感を持たせることがなく、全く通常のゲームを変わらない状況を作り出すことができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, when the gaming state shifts to the special gaming state, the control accompanied with the operation (for example, the rotation operation of the movable display body is different from the normal game, or the light emission mode such as the lamp is normally set. Do not change the game). This makes it impossible to distinguish between a normal game and a special game state from the viewpoint of the gaming machine. Therefore, even if a combination of symbols is lost, the player does not feel uncomfortable, and a situation in which a normal game is not changed can be created.

特殊な表示態様となる複数の図柄の構成としては、特別当選図柄を除いた図柄のいずれの図柄を組み合わせとすることができる。この中には、全て異なる小役図柄の組み合わせや、小役図柄と再遊技図柄の組み合わせ、少なくとも2種類以上の異なる図柄から構成される組み合わせ等の組み合わせがある。特殊な表示態様となる組み合わせとして特別当選図柄を除いたのは、特別当選図柄を含むことによって、組み合わせを目立たせてしまうことが危惧されるからである。これは多くの場合、遊技者は遊技機でのゲーム回数を重ねるごとに、単なるハズレの組み合わせであるのか、それとも何か意味を持った組み合わせであるのかを検討、検証しながらゲームの経験を蓄積していく。その蓄積された経験から、いつも特別当選図柄を含んだハズレとなる図柄の組み合わせを境にして、遊技状態に変化が見られるといったことが多くなれば、特別当選図柄を含んだハズレ図柄の組み合わせが特殊な表示態様であることを推測することが容易になってしまうからである。   As a configuration of a plurality of symbols serving as a special display mode, any symbol except for the special winning symbol can be combined. Among these, there are combinations such as combinations of small symbols all different, combinations of small symbols and replay symbols, combinations composed of at least two or more different symbols, and the like. The reason why the special winning symbol is excluded as a combination that becomes a special display mode is that it is feared that the combination becomes conspicuous by including the special winning symbol. In many cases, each time a player plays a game on a gaming machine, the player accumulates the experience of the game while examining whether or not it is simply a combination of losers or a combination that has some meaning. I will do it. If the accumulated experience shows that there are many cases where changes are seen in the gaming state at the boundary of a combination of symbols that always includes a special winning symbol, the combination of the lost symbol that includes the special winning symbol is This is because it is easy to guess that the display mode is special.

特殊遊技状態は、その終了後から遊技状態を変化させることができる。具体的な変化としては、内部抽選で適用されている抽選確率を通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更させることである。即ち、遊技者にとって有利な内部抽選が実行されるよう遊技状態が変化することになるのである。特殊遊技状態の終了後からは必ず内部抽選で適用される抽選確率の変更が行われる。   The special game state can change the game state after the end. A specific change is to change the lottery probability applied in the internal lottery from a normal lottery probability to a special lottery probability. That is, the game state changes so that an internal lottery advantageous to the player is executed. After the end of the special game state, the lottery probability applied in the internal lottery is always changed.

また、特別遊技状態の終了後も内部抽選で適用されている抽選確率が変更される機会が与えられる。この場合は、特殊遊技状態の終了後とは異なり、内部抽選で適用されている抽選確率を変更させるか否かを選択する機会が与えられる。即ち、必ず通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更されるのではなく、通常の抽選確率とするか、それとも特別な抽選確率とするかを選び出すことができるのである。これは特別遊技状態が遊技者に認識できる遊技価値を大量に獲得できる機会であるから、その終了後にどちらの抽選確率が適用されるのかという点に遊技者の興趣を向けさせることができる。   In addition, there is an opportunity to change the lottery probability applied in the internal lottery even after the special gaming state ends. In this case, unlike after the end of the special gaming state, an opportunity to select whether or not to change the lottery probability applied in the internal lottery is given. In other words, it is not always changed from the normal lottery probability to the special lottery probability, but it is possible to select whether the lottery probability is normal or the special lottery probability. Since this is an opportunity to acquire a large amount of game value that can be recognized by the player in the special game state, the player's interest can be directed to which lottery probability is applied after the end.

本発明の遊技機では、遊技機の外部に向けてその遊技状態を遊技者に教示する外部教示手段を更に備えている。遊技者に教示する方法としては、例えば、表示などにより遊技者の視覚に訴える方法や、音声等により遊技者の聴覚に訴える方法が挙げられる。その他、視覚に訴える方法には、発光なども含めることができる。いずれの場合も遊技者に遊技機の内部状態あるいは遊技状態を教示(またはアピール)することが可能なものとなっている。   The gaming machine of the present invention further includes external teaching means for teaching the gaming state to the player toward the outside of the gaming machine. Examples of the method of teaching the player include a method of appealing to the player's vision by display or the like, and a method of appealing to the player's hearing by voice or the like. In addition, the method of visually appealing can include light emission. In either case, it is possible to teach (or appeal) the internal state or gaming state of the gaming machine to the player.

本発明の遊技機では、特別遊技状態及び特殊遊技状態を契機として内部抽選で適用される抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率へ変更された場合、つまり遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると、それについて外部教示手段による教示が実行される。例えば、遊技状態が有利になったことを告知表示したり、音声により遊技者に知らせたり、あるいは、発光態様を通常の状態と大幅に異ならせて遊技者が察知を可能にしたりすることが挙げられる。これらの教示により遊技者は、自分にとって有利な遊技状態、即ち内部抽選に特別な抽選確率が適用されることを知ることになる。   In the gaming machine of the present invention, when the lottery probability applied in the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability in response to the special gaming state and the special gaming state, that is, a gaming state advantageous to the player. When the transition is made, teaching by the external teaching means is executed. For example, a notice that the gaming state has become advantageous is displayed, the player is notified by voice, or the player can be notified by making the lighting mode significantly different from the normal state. It is done. With these teachings, the player knows that a special lottery probability is applied to a game state advantageous to him, that is, an internal lottery.

特に、特別遊技状態に移行した場合、遊技者は特別遊技状態で遊技価値を大量に獲得できる喜びを味わうとともに、特別遊技状態の終了後にも上記の教示が行われることを期待してゲームを進めることができる。これにより特別遊技状態の終了とともに遊技者の興趣が著しく低下してしまうことが回避できる。また、特殊遊技状態に移行した場合は、遊技者が特殊遊技状態を認識することはできない。すると、通常のゲームでいきなり遊技状態の変化を告げる教示が行われることになる。これは本発明の遊技機が、通常のゲームであっても突然、遊技者に有利な状態になることがあることを強く印象づけることになる。   In particular, when transitioning to the special gaming state, the player enjoys the pleasure of acquiring a large amount of gaming value in the special gaming state, and proceeds with the game with the expectation that the above teaching will be performed even after the special gaming state ends. be able to. Thereby, it can be avoided that the interest of the player is remarkably lowered with the end of the special gaming state. In addition, when the game state is shifted to the special game state, the player cannot recognize the special game state. Then, a teaching that tells a change in the gaming state suddenly is performed in a normal game. This strongly impresses that the gaming machine of the present invention may suddenly become advantageous to the player even in a normal game.

本発明の遊技機では、内部抽選の抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更されると、通常の抽選確率と比較して特別な抽選確率でその抽選確率が高く変更されている当選種類に加えて、更に1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更させるか否かを選択することができる。これは、内部抽選で適用される抽選確率が特別な抽選確率となった場合にその機会を設けることができることを意味する。即ち、内部抽選に特別な抽選確率が適用されている間であれば、いつでも更に追加して1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更することができるのである。これにより特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態でのゲームのなかで、突然、ある1つまたは複数の当選種類に際立って当選することが多くなったというゲームの展開を単調なものから多様なものとすることができる。また、以下では、上記で述べた特別な抽選確率のうち、更に1つまたは複数の当選種類について、その抽選確率を高く変更することを「追加抽選確率変更」と呼称する。   In the gaming machine of the present invention, when the lottery probability of the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability, the lottery probability is changed to be higher with the special lottery probability than the normal lottery probability. In addition to the winning types, it is possible to further select whether or not to change the lottery probability of one or more winning types. This means that an opportunity can be provided when the lottery probability applied in the internal lottery becomes a special lottery probability. That is, as long as a special lottery probability is applied to the internal lottery, the lottery probability of one or a plurality of winning types can be further increased at any time. A game development in which a lot of winnings suddenly become conspicuous in one or a plurality of winning types in a game in a game state in which an internal lottery to which a special lottery probability is applied is executed. Can vary from monotonous to diverse. In the following, changing one of the special lottery probabilities described above to a higher lottery probability for one or more winning types will be referred to as “additional lottery probability change”.

また本発明の遊技機では、「追加抽選確率変更」を行うか否かの選択が実行される機会を、特殊遊技状態の終了後、及び特別遊技状態の終了後に内部抽選で適用される抽選確率が通常の抽選確率から特別な抽選確率に変更された場合とすることができる。つまり、特別な抽選確率が内部抽選に適用されることが決まるという遊技者にとって有利となる条件が成立すると、更に追加して別の有利な条件を付与するかを選択することができるということになる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, the opportunity to perform the selection of whether or not to perform “additional lottery probability change” is selected as the lottery probability applied in the internal lottery after the end of the special gaming state and after the end of the special gaming state. May be changed from a normal lottery probability to a special lottery probability. In other words, when a condition that is advantageous to the player that a special lottery probability is determined to be applied to the internal lottery is established, it is possible to select whether to add another advantageous condition in addition. Become.

本発明の遊技機では、特別な抽選確率で通常の抽選確率と比べてその当選確率を高くする当選種類としては、特別当選種類を選ぶことができる。これは、特別当選種類の当選確率を高くしただけでは、遊技者が特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態と、通常の抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態とを見た目からでは、見分けることができないからである。この場合、それぞれの遊技状態を識別するための報知動作を行うといった動作制御は全くないことが前提となる。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type can be selected as the winning type that increases the winning probability with a special lottery probability as compared with the normal lottery probability. This is because a game state in which an internal lottery to which a special lottery probability is applied is executed and an internal lottery to which a normal lottery probability is applied are executed only by increasing the winning probability of the special winning type. This is because the game state cannot be distinguished from the appearance. In this case, it is assumed that there is no operation control such as performing a notification operation for identifying each gaming state.

一般的に多くの遊技者は、特別当選種類とは数ある当選種類のなかでも最も当選しづらいものであるという認識を持っている。従って、遊技機の外部に向けた動作制御を伴わず、その当選確率を高く変更しただけでは、遊技者が特別当選種類の当選確率が高くなっているかどうかを判断することはできない。   In general, many players recognize that the special winning type is the hardest to win among the many winning types. Therefore, the player cannot determine whether or not the winning probability of the special winning type is high only by changing the winning probability to a high level without performing the operation control toward the outside of the gaming machine.

ここで、本発明の遊技機の特徴の1つである「追加抽選確率変更」に、内部抽選に適用されている抽選確率が特別な抽選確率であることを示唆する役割を持たせることもできるし、あるいは示唆させない役割を持たせることもできる。即ち、上記で示唆する役割を持たせるためには、例えば、一般小役や再遊技当選種類について通常の抽選確率に比べて顕著に高くその当選確率を変更させればよい。こうすることで、通常のゲームでは考えにくい程、連続して一般小役に当選したり、あるいは再遊技当選種類に当選したりといったことを遊技者は目の当たりにして、通常のゲームとは明らかに異なることを認識することが可能となる。一方、上記で示唆させない役割を持たせるためには、例えば、通常のゲームでは当選しづらい一般小役(所謂レアな小役)を選んだり、または再遊技当選種類等を選んだりしても、その当選確率を通常の抽選確率に比べて顕著には高くしなければよい。こうすることで、遊技者には偶然レアな小役に当選することが重なった等の認識を抱かせるのみに留めることが可能である。つまり通常のゲームと異なることを遊技者に認識させずにゲームを進行させることができる。   Here, the “additional lottery probability change” which is one of the features of the gaming machine of the present invention may have a role of suggesting that the lottery probability applied to the internal lottery is a special lottery probability. However, it can also have a role that is not suggested. That is, in order to have the role suggested above, for example, the winning probability may be changed significantly higher than the normal lottery probability for the general small role or the replay winning type. By doing this, it is clear that it is normal game, as the player sees that it is continuously elected as a general small role, or replayed as a kind of game, so that it is hard to think in a normal game It becomes possible to recognize different things. On the other hand, in order to have a role that is not suggested above, for example, even when selecting a general small role that is difficult to win in a normal game (so-called rare small role), or selecting a replay winning type, etc. The winning probability may not be significantly higher than the normal lottery probability. By doing so, it is possible to keep the player only aware of the fact that, for example, the chance to win a rare small role is overlapped. That is, the game can be advanced without allowing the player to recognize that it is different from the normal game.

本発明の遊技機では、「追加抽選確率変更」についての教示は積極的には行わない。これは、有利な状態になったことを知らせることのみに留めると、遊技者に「追加抽選確率変更」というものがあること自体を秘匿することができるからである。即ち、遊技者に教示が行なわれてからのゲームでしばしば、その当選状況に変化が見られる当選種類があったり、あるいは通常のゲームと全く変化の見られない状況が続いたり、といったことを遊技者が目の当たりにすることが多くなる。このような場合、多くの遊技者は、遊技者にとって有利な状態とは複数存在するのではないか、あるいは、有利な遊技状態が段階的に変化するのではないか、という推測や予想を立てて、それについてゲームを進行させる中で解明しようと試みることになる。   In the gaming machine of the present invention, teaching about “additional lottery probability change” is not actively performed. This is because it is possible to conceal that the player has an “additional lottery probability change” only by notifying that it has become an advantageous state. In other words, games that have been instructed to the player often have a winning type that shows a change in the winning situation, or a situation in which there is no change compared to a normal game. More people see it. In such a case, many players make assumptions and predictions that there may be multiple states that are advantageous to the player, or that the advantageous gaming state may change in stages. I will try to elucidate it as the game progresses.

本発明により、遊技者に有利となったことが教示として行われことになり、それが最も有利であるのかについてまでは教示されないので、遊技者が積極的にゲームの動向を探ろうという意欲を向上させることになる。これにより遊技者の遊技意欲が損なわれることを極力抑制できる。   According to the present invention, what has become advantageous to the player is taught as teaching, and it is not taught until it is most advantageous, so the player is willing to actively explore game trends. Will be improved. Thereby, it is possible to suppress as much as possible that the player's willingness to play is impaired.

以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴48にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 48 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.

また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部58を有するほか、この液晶表示部58の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突き出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口26やベットボタン12,14,16(掛け数決定手段)、始動レバー18(始動操作手段)、左、中、右の各停止ボタン20,22,24(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン46及び化粧板50が配設されており、更に化粧板50の下には受け皿54が設けられている。   The front door 4 has a liquid crystal display unit 58 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 58. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 26, bet buttons 12, 14, 16 (multiply determining means), a start lever 18 (start operation means), left, middle and right stop buttons 20, 22, 24 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 46 and a decorative plate 50 are provided in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 54 is provided below the decorative plate 50.

液晶表示部58は、遊技の進行に伴う演出としての映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者がゲームを進行することを補助する役割をしている。液晶表示部58は、表示手段の一つに相当し、各種演出表示態様を表示させるものである。   The liquid crystal display unit 58 plays a role of assisting the player in progressing the game by displaying a video as an effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. The liquid crystal display unit 58 corresponds to one of display means and displays various effect display modes.

遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8(図柄表示部)が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域38,40や表示部30,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域40には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域38にはベットランプ42及びボーナス告知ランプ44等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 8 (symbol display portion) is formed at a substantially central position of the game panel 6, and variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 are provided through the display window 8. Can be seen through. The game panel 6 is formed with display areas 38, 40, display units 30, 32, 34, and the like so as to surround the display window 8. The display area 40 located on the right side of the display window 8 when viewed from the front is provided with various character information and symbol information, and the display area 38 located on the opposite left side has a bet lamp 42, a bonus notification lamp 44, and the like. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル6には、表示領域38の下側に位置するスタートランプ28の他、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34及びメダルインランプ36がそれぞれ設けられている。スタートランプ28及びメダルインランプ36は遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。これらのランプが発光すると、遊技パネル6を透過してその発光態様が視認できるものとなっている。上記の各ランプ、各表示部は表示手段の一つとして各種演出表示態様を実行することも可能である。   In addition to the start lamp 28 located below the display area 38, the game panel 6 is provided with a credit number display section 30, a game number display section 32, a payout number display section 34, and a medal in lamp 36. . The start lamp 28 and the medal-in lamp 36 are lamp units (not shown) behind the game panel 6. When these lamps emit light, the light emission mode is visible through the game panel 6. Each lamp and each display unit can execute various effect display modes as one of display means.

メダルインランプ36は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口26へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal in lamp 36 blinks (or lights up) before the player starts a game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 26.

ベットランプ(有効ラインランプ)42は、遊技者によりメダル投入口26より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ42の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン12,14,16(以下では、必要に応じてベットボタン12,14,16をそれぞれ1ベットボタン、2ベットボタン、MAXベットボタンと呼ぶ)の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となることからMAXベットと呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 42 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 26 by the player, and each of the 1 bet, 2 bets, 3 bets (1 bet, 2 hangs, 3 hangs respectively) (1) of the bet lamp 42 in the figure corresponds to 1 bet, 2 corresponds to 2 bets, and 3 corresponds to 3 bets. ). Note that the bet buttons 12, 14, and 16 (hereinafter, the bet buttons 12, 14, and 16 are referred to as a 1-bet button, a 2-bet button, and a MAX-bet button, respectively) are pressed by 1 each, Supports 3 and 3 sheets. In particular, 3 betting is called a MAX bet because it is the maximum multiplying in a single game.

スタートランプ28は、始動レバー18の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部34は、メダルの払い出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。以下では必要に応じて払出枚数表示部34をエラー表示部34ともいう。   The start lamp 28 lights (or blinks) when the operation of the start lever 18 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. In addition, the payout number display unit 34 displays the payout number when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, as well as various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Hereinafter, the payout number display unit 34 is also referred to as an error display unit 34 as necessary.

クレジット枚数表示部30は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部30の表示は、貯留精算ボタン46を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。   The credit number display unit 30 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 30 can cancel the storage by operating the storage and settlement button 46 once, and can perform the settlement of the storage (credit) of medals.

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン12,14,16を操作することによって選択することでゲームをスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払い出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口52を通じて受け皿54に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. By selecting the number of bets for the next game from the number stored in the credits by operating the bet buttons 12, 14, and 16, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 54 through the payout opening 52.

ボーナスフラグ告知ランプ44は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。ボーナスフラグ告知ランプ44も表示手段に相当する。   The bonus flag notification lamp 44 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won. The bonus flag notification lamp 44 also corresponds to display means.

ゲーム数表示部32は、後述するボーナスゲームでのメダルの払い出しが集中して行われる特典の回数等の状況を表示させて、遊技者にボーナスゲームをスムーズに進行させる役割をしている。   The number-of-games display unit 32 has a role of causing the player to smoothly advance the bonus game by displaying a situation such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later.

図1では特に描かれていないが、化粧板50にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板50は前面扉4を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name and an illustration of the slot machine 1 are drawn on the decorative board 50. The decorative board 50 has a role of decorating the front door 4 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴48は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右にそれぞれ約45度回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉4の施錠を解錠することができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ74を押下することでも同様の処理ができる。   The key hole 48 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter unified as a dedicated key) and can be turned (twisted) about 45 degrees to the left and right. The lock can be unlocked, and the state where the game of the slot machine 1 is interrupted can be returned (reset) to the state where the game can be resumed by turning counterclockwise. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 74 described later.

払出口52の左右には2個のスピーカ56が設けられており、これらスピーカ56からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 56 are provided on the left and right of the payout opening 52, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 56.

その他、液晶表示部58の左右にランプ64、及びスロットマシン1の外周に沿ってランプ60,62,66が配置されており、これらランプ60,62,64,66は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。これらランプ60,62,64,66も表示手段の一つとして発光等の演出による各種演出表示態様を実行することが可能である。   In addition, a lamp 64 and lamps 60, 62, and 66 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 58 and along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 60, 62, 64, and 66 are light emitting decorations according to the gaming state. The production by can be carried out. These lamps 60, 62, 64, and 66 can also execute various effects display modes by effects such as light emission as one of display means.

図1中に破線で示される5本の有効ライン68a,68b,68cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン68aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン68bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、更に斜めの有効ライン68cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン68a,68b,68cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン68a〜68cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 68a, 68b, 68c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 68a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 68b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 68c are enabled, and all of the five active lines 68a, 68b, 68c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 68a to 68c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板94、メイン制御基板92、外部端子板96が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分(つまり可変図柄表示装置の下方)には、左側の内壁面に沿って電源ユニット70が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置(ホッパユニット)134が設置されており、このホッパ装置134の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫84が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 94, a main control board 92, and an external terminal board 96 are attached to the inner surface of the main body 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 70 is installed along the left inner wall surface in the lower half of the main body portion 2 (that is, below the variable symbol display device), and a hopper device is provided at a substantially central position on the bottom of the main body portion 2. A (hopper unit) 134 is installed, and a game medal auxiliary storage 84 is installed at a position on the right side of the hopper device 134.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組みに複数種の図柄(ベル、スイカ、チェリー等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下ではこの可変回転体をリールとして統一する)。このリールは、回転させたり停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotators have the same shape, all of which are cylindrical by translucent pattern bands printed with multiple types of symbols (bells, watermelons, cherries, etc.) on a cylindrical framework. It is in the form of The variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine (hereinafter, this variable rotator is unified as a reel). Even if the reel is rotated or stopped, the reel always maintains the arrangement relationship of the strip-shaped symbol rows attached to the reel as viewed in the circumferential direction.

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリール駆動モータ88a,88b,88c(可動表示体駆動手段)がそれぞれ設けられている。このため各リール10a,10b,10cは独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ90a,90b,90cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。この各リール10a,10b,10c、リール駆動モータ88a,88b,88c、リール内ランプ90a,90b,90c、後述するリール位置センサをリール装置10(またはリールユニット)と総称する。なお以下では必要に応じて、リール10aを左リール10a、リール10bを中リール10b、リール10cを右リール10cと呼称する。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with reel drive motors 88a, 88b, 88c (movable display body drive means) comprising stepping motors. Therefore, the reels 10a, 10b, and 10c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are displayed on the display window 8 while continuously changing from top to bottom during the rotation. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10a, 10b, 10c is provided with in-reel lamps 90a, 90b, 90c for illuminating a symbol moved to a position visible from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4. Each of the reels 10a, 10b, 10c, the reel drive motors 88a, 88b, 88c, the in-reel lamps 90a, 90b, 90c, and a reel position sensor described later are collectively referred to as a reel device 10 (or reel unit). Hereinafter, the reel 10a is referred to as a left reel 10a, the reel 10b is referred to as a middle reel 10b, and the reel 10c is referred to as a right reel 10c as necessary.

メイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板92は、メダルの投入や払い出し等、前記リール装置10の回転と停止等及び各表示部28,30,32,34,36,42,44による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 92 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1, and the main control board 92 rotates and stops the reel device 10 such as inserting and paying out medals and the display units 28. , 30, 32, 34, 36, 42, 44, etc., are managed directly related to the progress of the game.

サブ制御基板94は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部58への演出の表示及び各ランプ60,62,64,66の管理を行っている。   The sub-control board 94 displays effects on the liquid crystal display 58 and manages the lamps 60, 62, 64, 66 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板96は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 96 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板92は、サブ制御基板94及び外部端子板96と図示しない配線及びコネクタ等により接続されている。従ってメイン制御基板92から各種情報の伝達をサブ制御基板94及び外部端子板96へ行うことが可能である。   The main control board 92 is connected to the sub-control board 94 and the external terminal board 96 by wires and connectors (not shown). Accordingly, various information can be transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 and the external terminal board 96.

メイン制御基板92やサブ制御基板94等は、いずれも樹脂製の基板ボックスに収容された状態で本体部分2内に設置されている。基板ボックスは、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。特にメイン制御基板92の基板ボックスは、機械的な封印部92a(ワンウェイねじによる締結部)によって開封不能に閉止されている。このためメイン制御基板92に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。更に、基板ボックスには本体締結部92bが形成されており、基板ボックス全体が本体締結部92を介して本体部分2に対して強固に締結されている。従って、不正目的で基板ボックスそのものを本体部分2から取り外すことはできないし、もしも取り外しを試みた場合はその痕跡がはっきりと残されることになる。   The main control board 92 and the sub control board 94 are all installed in the main body portion 2 in a state of being accommodated in a resin board box. The substrate box serves as a protective case that obstructs contact with each substrate from the outside. In particular, the board box of the main control board 92 is closed so as not to be opened by a mechanical sealing part 92a (fastening part by a one-way screw). For this reason, even if an illegal chip or the like is to be incorporated into the main control board 92, it cannot be altered unless the board box is destroyed, so that a trace can be clearly left when an illegal alteration or the like is attempted. Further, a body fastening portion 92 b is formed in the substrate box, and the entire substrate box is firmly fastened to the body portion 2 via the body fastening portion 92. Therefore, the substrate box itself cannot be removed from the main body portion 2 for improper purposes, and if the removal is attempted, the trace is clearly left.

電源ユニット70は、設定キースイッチ72、リセットスイッチ74、電源スイッチ76を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット70は、メイン制御基板92を含めた各種基板に電力を供給するために、配線及びコネクタ等によりメイン制御基板92及び各種基板に接続されている。なお電源ユニット70は、スロットマシン1の外部から不正な手段によって直接触れることを防止するためにプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 70 includes a setting key switch 72, a reset switch 74, and a power switch 76. The power supply unit 70 changes the setting of the slot machine 1, cancels the error state when an abnormality occurs, or turns on the power. -OFF can be performed. Further, the power supply unit 70 is connected to the main control board 92 and the various boards by wires and connectors in order to supply power to the various boards including the main control board 92. The power supply unit 70 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic in order to prevent direct contact from the outside of the slot machine 1 by unauthorized means.

ホッパ装置134は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払い出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置134の内部にはホッパモータ78を備えており、メダルの払い出しが行われる場合はこのホッパモータ78が回転することにより、ホッパ装置134内に貯留されているメダルが払い出し口80から払い出される。ホッパ装置134内に貯留されているメダルは一定数量に達するとオーバーフロー状態となり、一定数量を超えた分のメダルは、オーバーフロー吐き出し口82から遊技メダル補助収納庫84に導かれて遊技メダル補助収納庫84へ貯留されていく。   The hopper device 134 serves as a supply source when medals are paid out by always storing medals. A hopper motor 78 is provided inside the hopper device 134, and when medals are paid out, the hopper motor 78 is rotated so that medals stored in the hopper device 134 are paid out from the payout port 80. The medals stored in the hopper device 134 reach an overflow state when a certain quantity is reached, and the medals in excess of the certain quantity are led from the overflow outlet 82 to the game medal auxiliary storage 84 and to the game medal auxiliary storage. 84 is stored.

遊技メダル補助収納庫84は、前述した通り、ホッパ装置134内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留を補助する役割をしている。また、遊技メダル補助収納庫84内にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量に達したことを検出することができる。   As described above, the game medal auxiliary storage 84 serves to assist the storage of medals in order to receive medals that have overflowed in the hopper device 134. Further, a medal full tank sensor 86 is provided in the game medal auxiliary storage 84, and it is possible to detect that the number of medals stored therein has reached a predetermined number.

(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板92を有しており、このメイン制御基板92にはCPU110をはじめROM112、RAM114、入出力インタフェース116等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 92 for comprehensively controlling the progress of a game, and the main control board 92 is mounted with a CPU 110, a ROM 112, a RAM 114, an input / output interface 116, and the like.

前述したベットボタン12,14,16や始動レバー18、停止ボタン20,22,24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板92に出力することができる。具体的には、始動レバー18は前述したリール10a,10b,10cを始動させる操作信号をメイン制御基板92に出力し、停止ボタン20,22,24はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板92に出力する。   The bet buttons 12, 14, 16, the start lever 18, the stop buttons 20, 22, 24, the storage settlement button 46, etc. are all connected to the main control board 92, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 92. Specifically, the start lever 18 outputs an operation signal for starting the reels 10a, 10b, and 10c to the main control board 92, and the stop buttons 20, 22, and 24 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 92.

エラー解除センサ100は、鍵穴48の奥に設置されている(図示はしない)。鍵穴48に専用鍵を挿入した後に左回りに45度ほど捻ることで、エラー解除センサ100よりリセット信号をメイン制御基板92に出力することができる。また、専用鍵を挿入した後に右回りに45度ほど捻ることで前面扉4が開放されると、前面扉4の裏に設けられた扉開放センサ132(図示はしない)により扉開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサ132はエラー解除センサ100と隣接して設置されており、前面扉4を開放すると、前面扉4と本体部分2とが離れたことが検出される。   The error cancellation sensor 100 is installed in the back of the keyhole 48 (not shown). By inserting a dedicated key into the keyhole 48 and twisting it about 45 degrees counterclockwise, a reset signal can be output from the error release sensor 100 to the main control board 92. Further, when the front door 4 is opened by twisting clockwise by 45 degrees after inserting the dedicated key, the door opening signal 132 is provided by the door opening sensor 132 (not shown) provided on the back of the front door 4. Output to the control board. The door opening sensor 132 is installed adjacent to the error release sensor 100. When the front door 4 is opened, it is detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板92とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板92に各種の信号が入力されている。機器類には、リール10a,10b,10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置134等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 92, and various signals are input from these devices to the main control board 92. The equipment includes a hopper device 134 and the like in addition to the reel device 10 having the reels 10a, 10b, and 10c.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示はしない)を有しており、各リールには夫々位置センサが対応して設けられている。この位置センサとして、左リール10aに対応した左リール位置センサ106a、中リール10bに対応した中リール位置センサ106b、右リール10cに対応した右リール位置センサ106cが夫々のリール内に設けられている。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板92に入力されることで、メイン制御基板92では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c, and each reel is provided with a corresponding position sensor. As this position sensor, a left reel position sensor 106a corresponding to the left reel 10a, a middle reel position sensor 106b corresponding to the middle reel 10b, and a right reel position sensor 106c corresponding to the right reel 10c are provided in each reel. . By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main control board 92, the main control board 92 can obtain stop position information of each reel.

メダル投入口26の奥にはメダルセレクタ(図示はしない)があり、メダルセレクタ内には更に投入センサ104及びロックアウトソレノイド102が設置されている。このうち投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド102は、メダル投入口26より投入されたメダルがメダルセレクタ内で投入センサに到達する通路をロックアウト(塞ぐ)する役割を果たしている。ロックアウトソレノイド102は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。このとき投入されたメダルは投入センサ104で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動状態になるとメダルセレクタ内で投入センサ104に到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿54に返却される。また、このとき合わせて投入センサ104の機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはクレジット加算のいずれも行われなくなる。   There is a medal selector (not shown) at the back of the medal insertion slot 26, and an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 are further installed in the medal selector. Of these, the insertion sensor 104 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 26 and output a medal detection signal to the main control board 92. One lockout solenoid 102 plays a role of locking out (blocking) a passage where a medal inserted from the medal insertion slot 26 reaches the insertion sensor in the medal selector. The lockout solenoid 102 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The medal inserted at this time is detected by the insertion sensor 104. On the contrary, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the passage reaching the insertion sensor 104 in the medal selector is locked out and the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts the medal, it is spit out as it is. And returned to the tray 54. In addition, since the function of the insertion sensor 104 is invalidated at this time, neither a bet or a credit addition due to the insertion of a medal is performed.

ホッパ装置134は、払い出し口80内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ98(図示はしない)を有しており、この払出センサ98からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板92に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫84にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。このとき液晶表示部58等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知されることとなっている。   The hopper device 134 has a payout sensor 98 (not shown) that detects medals paid out in the payout port 80 one by one, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 98. It is input to the control board 92. The game medal auxiliary storage 84 is provided with a medal full tank sensor 86. When the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. 92 can be output. At this time, an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 58 or the like, and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.

一方、メイン制御基板92からは、リール装置10やホッパ装置134に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるための各リール駆動モータ88a,88b,88cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板92から出力される。またホッパ装置134には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン制御基板92から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置134はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置134内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ98による枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ98より払い出しメダルの異常信号がメイン制御基板92へ出力され、これを受けてメイン制御基板92は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部34や液晶表示部58等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 92 to the reel device 10 and the hopper device 134. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the reel drive motors 88a, 88b, 88c for rotating the reels 10a, 10b, 10c is output from the main control board 92. The hopper device 134 receives a drive signal from the main control board 92 according to the combination of symbols stopped on the active line, and in response to this, the hopper device 134 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 134 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 98 is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 98 outputs a payout medal abnormality signal to the main control board 92. In response to this, the main control board 92 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error display unit 34, the liquid crystal display unit 58, and the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン制御基板92の他にサブ制御基板94を備えており、このサブ制御基板94にはCPU118やROM120、RAM122、入出力インタフェース130、VDP(Video Display Processor)124、音源IC128、オーディオアンプ126等が実装されている。サブ制御基板94はメイン制御基板92から各種の指令信号を受け、液晶表示部58や各ランプ60,62,64,66それぞれの発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ56の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 94 in addition to the main control board 92. The sub control board 94 includes a CPU 118, a ROM 120, a RAM 122, an input / output interface 130, a VDP (Video Display Processor) 124, a sound source IC 128, An audio amplifier 126 and the like are mounted. The sub control board 94 receives various command signals from the main control board 92, and controls the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the liquid crystal display 58 and the lamps 60, 62, 64, 66 and the operation of the speaker 56. is doing.

メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介して遊技場のホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96はメイン制御基板92から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ108に中継する役割を担っている。   An external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 in the game hall via the external terminal board 96. The external terminal board 96 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット70が収容されており、この電源ユニット70は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット70から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 70 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 70 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 70 to each unit.

また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 72.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.

(1.回胴遊技処理)
図4は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、先ず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、更に別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 4 shows one processing procedure for one basic game (rotation game) in the slot machine 1. One game starts from a start process (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 or the operation of the start lever 18 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a,10b,10cの回転を停止させるとともに各リール10a,10b,10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選種類と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選種類を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選種類については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of each reel 10a, 10b, 10c and controls the stop position of each reel 10a, 10b, 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method that determines the final stop position with reference to two types of winning type and a position where the stop button is pressed, and a control method that draws in the maximum winning type In this case, either may be used. The winning types will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は各リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様から有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが当選種類のいずれかに該当するか否かを判断し、いずれかの当選種類に該当する場合はそれに応じた遊技結果(特典)を提供するためのものである。当選種類に対応した遊技結果としては、メダルの払い出しを伴うものがほとんどであるが、当選種類の中にはメダルの払い出しがなくボーナスゲームに移行するものもある。あるいはメダルの払い出しとは別に内部状態(または各種モード等)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については後でフローチャートを用いて説明する。また、全てのリールが停止した際に図柄表示部内に表示される図柄の表示態様を「出目」という。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether the combination of symbols stopped on the active line corresponds to one of the winning types from the display mode of the symbols displayed when the reels 10a, 10b, 10c are stopped. When it corresponds to the winning type, it is for providing a game result (privilege) corresponding to it. Most of the game results corresponding to the winning types are accompanied by paying out medals, but some winning types do not pay out medals and shift to a bonus game. Or there is a thing which becomes an opportunity to change an internal state (or various modes, etc.) separately from a medal payout. The specific contents of the determination process will be described later using a flowchart. Further, the display mode of the symbol displayed in the symbol display section when all the reels are stopped is referred to as “out”.

(2.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 18 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Following the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 18 is operated, a random number is extracted (random lottery) using this as a trigger (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値からいずれの当選種類に当選したかが判断され、いずれかの当選種類に当選した場合、その当選種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。   In the next flag processing (step S107), it is determined which winning type has been won from the extracted random number value, and when any winning type is won, the flag corresponding to the winning type is turned ON. At the same time, a winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

いずれの当選種類にも当選しなかった場合、いずれの当選種類にも該当しない、所謂「ハズレ」となりハズレフラグがONにされる。当選フラグまたはハズレフラグ(所謂、成立フラグ)がONになっているときに、その成立フラグに該当した図柄を揃えることではじめて特典(遊技特典)が得られるものである。各々の特典についての詳細は後述する。   If none of the winning types is won, it is a so-called “losing” that does not correspond to any winning type, and the losing flag is turned ON. When the winning flag or the lose flag (so-called establishment flag) is ON, a privilege (game privilege) can be obtained only by arranging the symbols corresponding to the establishment flag. Details of each privilege will be described later.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cの回転が開始(始動)され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。なお、フラグ処理については後述で詳細な説明をする。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When the time-up (Yes) is confirmed, rotation of each reel 10a, 10b, 10c is started (started) (step S109), and a wait timer from this time to the next start is started (step S110). The flag process will be described in detail later.

(2−1.当選種類と当選図柄)
図6は、スロットマシン1の各種当選種類に対応した当選図柄の構成を示したものである。各々の当選図柄は全てのリールの停止時に表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に図6に示した図柄の組み合わせが揃うことでそれぞれの特典を得ることができるものである。また、これらの当選図柄は各リールに夫々付されている。なお上記で、「ある一つの有効ライン」というのは、複数の有効ラインがあった場合、そのうちのいずれか一つのことをいう。以下でも同様の意味として「ある一つの有効ライン」と必要に応じて呼称する。
(2-1. Winning types and winning designs)
FIG. 6 shows a configuration of winning symbols corresponding to various winning types of the slot machine 1. Each winning symbol can be obtained by combining the symbols shown in FIG. 6 on a certain effective line in the display window 8 when all reels are stopped. These winning symbols are attached to each reel. In the above, “one effective line” refers to any one of a plurality of effective lines. Hereinafter, the same meaning is also referred to as “one effective line” as necessary.

(2−1−1.特別当選図柄〔ボーナス図柄〕:特別当選種類)
当選種類が特別当選種類〔Nanaボーナス(NB)、Childボーナス(CB)〕である場合に対応する図柄がNB図柄及びCB図柄のボーナス図柄である。NB図柄の組み合わせ態様「7−7−7」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「NBゲーム」が開始される。あるいは、CBの図柄(図6で子供がおでんを手に持った絵が描かれた図柄、以下ではC図柄と呼ぶ)「C−C−C」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「CBゲーム」が開始される。
(2-1-1. Special winning symbol [bonus symbol]: Special winning type)
The symbols corresponding to the case where the winning type is the special winning type [Nana bonus (NB), Child bonus (CB)] are the bonus symbols of the NB symbol and the CB symbol. When the combination mode “7-7-7” of the NB symbol stops on one active line in the display window 8, the “NB game” is started. Alternatively, a pattern of CB (a picture in which a picture of a child holding an oden in FIG. 6 is drawn, hereinafter referred to as a C pattern) “CCC” is displayed in the display window 8 as one effective line. When stopped above, the “CB game” is started.

つまり、ボーナス図柄が揃うと「NBゲーム」または「CBゲーム」のいずれかの特典が得られることになる。この「NBゲーム」及び「CBゲーム」の特典は、メダルの獲得が容易な複数回のゲームを集中して行わせることで、遊技者が大量のメダルを獲得し易い機会を付与することである。それゆえ、NBまたはCBは他の当選種類に比べて内部抽選での当選確率が他の当選種類と比較して低く抑えられており(例えば、他の当選種類の当選確率が1/7から1/64程度であるのに対し、NBは1/256程度、CBは1/512程度)、それだけ遊技者にとって価値のある当選種類としての位置付け(またはランク付け)がされている。また、NB図柄及びCB図柄は各リール10a,10b,10cともに夫々配置数を少なくすることで遊技者がNB図柄あるいはCB図柄を正確に狙って停止させないと揃えることが出来ない図柄となっている(概ね各リールに1個から2個程度の配置とする)。なお、内部抽選で当選していない当選種類の当選図柄はたとえ正確に狙ったとしても揃えることはできない。ここで図柄を狙った位置に停止させることを「目押し」という。   In other words, when the bonus symbols are arranged, either “NB game” or “CB game” can be obtained. The privilege of the “NB game” and “CB game” is to give an opportunity for a player to easily acquire a large number of medals by concentrating and playing a plurality of games that facilitate the acquisition of medals. . Therefore, NB or CB has a lower probability of winning in internal lottery than other winning types compared to other winning types (for example, the winning probability of other winning types is 1/7 to 1). / 64, whereas NB is about 1/256 and CB is about 1/512), it is positioned (or ranked) as a winning type that is valuable to the player. In addition, the NB symbol and CB symbol are symbols that cannot be aligned unless the player accurately aims at the NB symbol or CB symbol and stops the reels 10a, 10b, and 10c. (Generally, about 1 to 2 are arranged on each reel). Note that winning symbols that are not won in the internal lottery cannot be aligned even if they are aimed accurately. Here, stopping at a position where the symbol is aimed is called “pressing”.

NB図柄が揃った場合、あるいはCB図柄が揃った場合ともに、そのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは後述するNBゲームあるいはCBゲームの特典によりメダルを大量に獲得できる機会が付与されるので、あえてNB図柄あるいはCB図柄が夫々揃ったときにメダルの払い出しを伴わない態様としているが、これに限定されることはない。NB図柄あるいはCB図柄が夫々揃ったときにメダルの払い出しを行う態様としてもよい。ただし、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルの払い出しを伴わせる場合、NBゲームあるいはCBゲーム夫々において遊技者が獲得したメダルの合計枚数(総獲得枚数)が、NB図柄あるいはCB図柄が揃ったときにメダルを払い出すことにより増加し過ぎることを防ぐ必要がある。   The medals are not paid out in the game both when the NB symbols are aligned or when the CB symbols are aligned. This gives an opportunity to obtain a large amount of medals by means of the benefits of the NB game or CB game described later. Therefore, when the NB symbol or CB symbol is prepared, the medal is not paid out. There is no limit. It is good also as an aspect which pays out a medal when NB symbol or CB symbol is prepared. However, if medals are paid out when the NB symbol or CB symbol is ready, the total number of medals won by the player in each NB game or CB game (total number of medals) is the same as the NB symbol or CB symbol. It is necessary to prevent excessive increases by paying out medals.

(2−1−2.再遊技図柄〔リプレイ図柄〕:再遊技当選種類)
当選種類が再遊技当選種類(リプレイ)である場合に対応する図柄が、再遊技図柄(リプレイ図柄)である。リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると「リプレイゲーム」が開始される。ここで「リプレイゲーム」とは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ライン数と同じとなる。
(2-1-2. Replay design [Replay design]: Replay winning type)
The symbol corresponding to the case where the winning type is the replay winning type (replay) is the replaying symbol (replay symbol). When the symbol combination mode “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay is stopped on a certain active line in the display window 8, the “replay game” is started. Here, the “replay game” means that the next game can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of a game with replay symbols.

つまり、リプレイ図柄が揃うと「リプレイゲーム」という特典が得られることになる。この「リプレイゲーム」はメダルの払出しが行われない代わりにメダルを新たに消費する必要もない。そのため、当選確率を高くして遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選種類であるので、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ない。それゆえ、リプレイは、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑えることのできる非常に重要な当選種類としての役割を担っているといえる。従って内部抽選においてリプレイに当選した場合には極力リプレイの特典が得られるように、リプレイ図柄も各リール10a,10b,10cごと、それぞれ満遍なく配置する(各リールとも概ね1個から4個分の図柄〔リプレイ図柄以外の図柄〕おきに1個のリプレイ図柄を配置する)。   In other words, when the replay symbols are arranged, the benefit of “replay game” is obtained. In this “replay game”, medals are not required to be paid out instead of being paid out. Therefore, it is possible to increase the winning probability and keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range. In addition, since replay is a winning type that does not involve paying out medals, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, it can be said that replay plays a role as a very important winning type that can suppress excessive consumption of medals in the progress of the game. Accordingly, the replay symbols are arranged evenly for each reel 10a, 10b, 10c so that replay benefits can be obtained as much as possible when replay is won in the internal lottery (approximately 1 to 4 symbols for each reel). [One replay symbol is placed every other symbol other than the replay symbol).

(2−1−3.単小役図柄〔チェリー図柄〕:単小役)
当選種類が単小役(チェリー)である場合に対応する図柄が、単小役図柄(チェリー図柄)である。チェリーは全てのリールの停止時における図柄の組み合わせ態様でその特典が付与されるのではなく、少なくとも1つのリールについて、そのリールが停止したときに表示窓8内にチェリー図柄がある一つの有効ライン上に停止する態様となるだけでメダルの払い出し(3枚)の特典が付与されるものである。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を左リール10aとしている。
(2-1-3. Single small role design [Cherry design]: Single small role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is a single small role (cherry) is a single small role symbol (cherry symbol). Cherries are not given benefits in the combination of symbols when all reels are stopped, but at least one reel has one effective line with cherry symbols in the display window 8 when the reels stop. The benefit of paying out medals (three) is only given in a mode of stopping upward. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the left reel 10a.

つまり、チェリー図柄からは、3枚のメダルが払出されるという特典が得られることになる。左リール10aの図柄の停止態様だけで特典が得られるチェリー図柄は、残りの中リール10b、右リール10cの図柄の組み合わせに影響されないため(つまり、中リール10b、右リール10cはどの図柄が停止した態様であってもよい)、チェリー図柄の組み合わせ態様は「チェリー−ANY−ANY」と表されることもある。   That is, a privilege that three medals are paid out is obtained from the cherry symbol. The cherry symbols that can be obtained with only the stop mode of the symbols on the left reel 10a are not affected by the combination of the symbols on the remaining middle reel 10b and right reel 10c (that is, which symbols are stopped on the middle reel 10b and the right reel 10c). The combination pattern of cherry symbols may be expressed as “cherry-ANY-ANY”.

チェリー図柄は左リール10aのみにチェリー図柄を狙うだけで特典を得ることが可能であるので、遊技者が正確に目押しをしないと「取りこぼし」が生じるものとして、遊技者の技術差(目押しの正確さ)の出やすい当選種類として位置付けている。従って、左リール10aにチェリー図柄の配置を少なく(概ね2個から3個程度の配置とする)して遊技者が目押しを要する当選種類としている。上記の「取りこぼし」とは、内部抽選で当選していた当選種類の当選図柄を目押しの失敗等により揃えることができなかったために、その該当する当選種類の特典を得ることができなかったことをいう。   Since the cherry symbol can be obtained only by aiming at the cherry symbol only on the left reel 10a, it is assumed that if the player does not look exactly, a “missing” will occur, and the technical difference between players ( It is positioned as a winning type that is easy to obtain. Therefore, the winning type that the player needs to hold is reduced by reducing the number of cherry symbols on the left reel 10a (approximately two to three). The above-mentioned “Toboboshi” means that the winning symbols of the winning type that had been won in the internal lottery could not be aligned due to failure to push forward, etc., and the privilege for the corresponding winning type could not be obtained. Say.

また、後述する一般小役と単小役(チェリー)はまとめて「小役」と呼ぶこともあり、以下では、単に「小役」と呼称した場合には、一般小役と単小役をともに含めるものとする。   In addition, general small roles and single small roles (cherries), which will be described later, may be collectively referred to as “small roles”. In the following, when simply called “small roles”, general small roles and single small roles are referred to as “small roles”. Both shall be included.

単小役(チェリー)は、左リール10aのチェリー図柄を正確に目押しすることができれば内部抽選で当選したチェリーの特典(メダルの払い出し)を得られるので、リプレイと同様、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費することを抑えることのできる重要な役割を持った当選種類であるといえる。   The single role (cherry) can receive the benefits of cherries won in the internal lottery (medal payout) if the cherry pattern on the left reel 10a can be accurately pointed out. It can be said that this is a winning type with an important role that can prevent the player from consuming a large amount of medals.

またチェリーは、左リール10aのみにあれば十分であることから、他のリール(中リール10b、右リール10c)にチェリー図柄を設けなくともよい。こうすると、他のリールにチェリー図柄以外の図柄をより多く配置することが可能となる。従って、チェリー図柄以外の当選図柄を配置するバリエーションが多く持てることとなり、遊技者に豊富な出目を見せることが可能となる。   Further, since it is sufficient that the cherry is only in the left reel 10a, it is not necessary to provide the cherry symbol on the other reels (the middle reel 10b and the right reel 10c). If it carries out like this, it will become possible to arrange | position more symbols other than a cherry symbol on another reel. Therefore, it is possible to have many variations for arranging the winning symbols other than the cherry symbols, and it is possible to show abundant achievements to the player.

なお、チェリー図柄が有効となる(特典を得ることができる)リールを必ずしも左リール10aに限定することはなく、中リール10bあるいは右リール10cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー−ANY」または「ANY−ANY−チェリー」となるとチェリーの特典が付与されるものとなる。あるいは、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの3つリールのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー−チェリー−ANY」、「チェリー−ANY−チェリー」、「ANY−チェリー−チェリー」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。   Note that the reel on which the cherry symbol is valid (a privilege can be obtained) is not necessarily limited to the left reel 10a, and may be the middle reel 10b or the right reel 10c. In this case, when “ANY-Cherry-ANY” or “ANY-ANY-Cherry” is given, a cherry privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the three reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c are stopped on a certain effective line in the display window 8, a cherry benefit is given. It is good to do. In other words, this is a case where a combination of symbols “Cherry-Cherry-ANY”, “Cherry-ANY-Cherry”, and “ANY-Cherry-Cherry” is obtained.

上記のいずれの場合であっても、左リール10a、中リール10b及び右リール10cのリールのうち、少なくとも1つ(あるいは2つ)のリールのチェリー図柄を揃えるだけで特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, it is desirable that a benefit can be obtained by aligning at least one (or two) cherry symbols of the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b and the right reel 10c. . This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

(2−1−4.一般小役図柄〔ベル図柄、スイカ図柄〕:一般小役)
当選種類が一般小役であった場合に対応する図柄が、一般小役図柄(ベル図柄またはスイカ図柄)である。ベルに対応する図柄の組み合わせ態様「ベル−ベル−ベル」が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると10枚のメダルの払い出しが行われる。また、スイカに対応する図柄の組み合わせ態様「スイカ−スイカ−スイカ」または表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。
(2-1-4. General small role [bell design, watermelon design]: General small role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is a general small role is a general small role symbol (bell symbol or watermelon symbol). When the combination mode “bell-bell-bell” of the symbol corresponding to the bell stops on a certain effective line in the display window 8, ten medals are paid out. In addition, in the combination mode “watermelon-watermelon-watermelon” of the symbols corresponding to the watermelon or when the display window 8 stops on a certain active line, 15 medals are paid out.

つまり、ベル図柄の及びスイカ図柄という一般小役図柄が揃うと、夫々に対応した枚数のメダル(それぞれ10枚、15枚)が払い出されるという特典が得られることになる。従って一般小役は、ゲームを進めるうえで、メダルの増加が期待できる当選種類である。しかし、一般小役に過度に当選してしまうと、遊技者の獲得するメダルが過剰に増加してしまい、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまう。それを回避するために、スロットマシン1では、一般小役の当選確率をリプレイに比べて低い当選確率とする。また、一般小役図柄の配置数を各リール10a,10b,10cごと少なくして(各リールとも概ね3個から5個程度の配置とする)、遊技者が各リールについて正確に目押しを行わないと取りこぼしが生じる可能性を持たせている。   That is, when the general small role symbols such as the bell symbol and the watermelon symbol are arranged, a privilege that the corresponding number of medals (10 and 15 respectively) are paid out is obtained. Therefore, the general small role is a winning type that can be expected to increase the number of medals as the game progresses. However, if the general small role is won too much, the number of medals that the player acquires will increase excessively, leading to a situation where the profit balance with the hole is lost. In order to avoid this, in the slot machine 1, the winning probability of the general small role is set to be lower than that of the replay. In addition, the number of general small role symbols is reduced for each reel 10a, 10b, 10c (approximately 3 to 5 for each reel), and the player accurately pushes each reel. Otherwise, there is a possibility of missing.

本実施形態のスロットマシン1では、一般小役としてスイカとベルという複数の一般小役を設けている。複数の一般小役を設けることで、スイカとベルとで内部抽選での当選確率に差を設けたり、または、目押しを必要とするか、必要としないかについての差を設けたりすることができる。例えば、ベルは当選確率を高くし、スイカは当選確率を低くしたり、また、スイカは目押しを正確に行わないと取りこぼしが生じるものとし、ベルは目押しをほとんど必要とせずに揃えられるものとしたりすることが挙げられる。このようにベルとスイカとで様々な格差を設けると、ベルとスイカとの間に価値(付与されるメダル枚数の差だけでなく、当選確率の差や目押しの必要とされる度合いの差等)に差をつけることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of general small combinations of watermelon and bell are provided as general small combinations. By providing multiple general small roles, there may be a difference in the winning probability in the internal lottery between the watermelon and the bell, or there may be a difference in whether or not it is necessary it can. For example, bells have a high chance of winning, watermelons have a low chance of winning, and watermelons can be overlooked if they are not correctly pressed, and bells can be aligned with little need for a touch. Or to do. If there are various disparities between bells and watermelons in this way, the value (not only the difference in the number of medals awarded, but also the difference in the winning probability and the degree of need for award) between the bells and the watermelons. Etc.).

なお、一般小役は上記のベル、スイカに加えて更に複数の種類を設けることもできる。例えば、プラム、オレンジ、レモン、イチゴ、ブドウといった遊技者に親近感を持たせる果物を模した図柄を新たに加えることもできるし、果物に限らず識別の可能な図柄であれば何でもよい。ただし一般小役があまりにも種類が多数になってしまうと、その分だけ各リール上での同種類の一般小役図柄の配置数が減ることになり、全ての一般小役(またはその他の当選種類も含む)に目押しが必要となってしまう虞がある。従ってベル、スイカを含めても一般小役は3種類から4種類程度に留めることが望ましい。   In addition to general bells and watermelons, a plurality of types can be provided for the general small role. For example, a symbol imitating a fruit that gives players a sense of familiarity such as plums, oranges, lemons, strawberries, and grapes can be newly added, or any symbol that can be identified is not limited to fruits. However, if there are too many types of general small roles, the number of general small roles of the same type on each reel will be reduced accordingly, and all general small roles (or other winning combinations) There is a risk that it may be necessary to make a selection. Therefore, it is desirable that the number of general small roles is limited to about 3 to 4 types including bells and watermelons.

(2−1−5.ボーナスゲーム専用役図柄:ボーナスゲーム専用役)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム及びCBゲーム中のみ有効となる当選種類としてボーナスゲーム専用役を設ける。ボーナスゲーム専用役に対応する図柄の組み合わせ態様(「スイカ−リプレイ−リプレイ」、「ベル−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の3種類がある)が表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払い出しが行われる。このボーナスゲーム専用役はNBゲーム及びCBゲーム内でのみ抽選される当選種類であるので、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでは、ボーナスゲーム専用役に当選することはない。即ち、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでボーナスゲーム専用役図柄が揃ったとしてもメダルの払い出しも何も行われない。
(2-1-5. Bonus game dedicated role: bonus game dedicated role)
In the slot machine 1 of this embodiment, a bonus game exclusive combination is provided as a winning type that is valid only during the NB game and the CB game. In the display window 8, there are three combinations of symbols corresponding to the bonus game exclusive role (“watermelon-replay-replay”, “bell-bell-replay”, and “watermelon-bell-replay”). When stopping on one active line, 15 medals are paid out. Since the bonus game exclusive combination is a winning type that is drawn only in the NB game and the CB game, the bonus game exclusive combination is not won in games other than the NB game and the CB game. That is, no medal is paid out even if the bonus game exclusive role symbols are prepared in games other than the NB game and the CB game.

(2−1−6.特殊当選図柄〔特殊ボーナス図柄〕:特殊当選種類)
当選種類が特殊当選種類〔特殊ボーナス(以下では特Bと呼称する)〕である場合に対応する図柄については、当選図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)を特殊当選種類に対応した組み合わせ態様として決めている。つまり、特殊当選種類はそれ専用の図柄(例えば、7図柄やベル図柄やリプレイ図柄)といった象徴的な図柄を持たない。複数の異なる図柄の組み合わせのうち、特定の組み合わせを特Bに対応した図柄の組み合わせとする。(以下では、便宜的に特B図柄の組み合わせ、特B図柄の組み合わせが揃う等という)。表示窓8内で、ある一つの有効ライン上に上記の特B図柄の組み合わせのうちいずれかが揃うと、特殊ボーナスゲーム(特Bゲーム)が開始される。なお特B図柄については、他の当選図柄と異なり、当選図柄の構成表(配当表)等により遊技者に明示することはしない。
(2-1-6. Special Winning Design [Special Bonus Design]: Special Winning Design)
For symbols corresponding to the case where the winning type is a special winning type [special bonus (hereinafter referred to as special B)], combinations of winning symbols ("replay-replay-bell", "bell-replay-replay") ) Is determined as a combination mode corresponding to the special winning type. In other words, the special winning type does not have a symbolic symbol such as a symbol dedicated to the special winning type (for example, seven symbols, bell symbols, or replay symbols). Among a plurality of different symbol combinations, a specific combination is a symbol combination corresponding to special B. (Hereinafter, for convenience, a combination of special B symbols, a combination of special B symbols, etc.). When any one of the above-mentioned special B symbol combinations is arranged on a certain active line in the display window 8, a special bonus game (special B game) is started. Note that, unlike other winning symbols, the special B symbol is not clearly indicated to the player by means of the winning symbol composition table (payout table) or the like.

つまり、特B図柄の組み合わせが揃うと「特Bゲーム」という特典が得られることになる。この「特Bゲーム」は、「NBゲーム」及び「CBゲーム」とは異なり大量のメダルを獲得する特典は有しておらず、見た目には通常のゲームと全く変わりのないゲーム内容とする。即ち、リールの回転動作が変化したり、ランプの発光動作が変化したり、あるいは効果音が変化したりといった遊技者が察知することが可能な範囲の動作に全く変化を生じさせずにスロットマシン1の内部の制御のみで変化を行わせる。この内部のみで行われる変化の内容が特Bゲームの特典である。具体的に特Bゲームの特典とは、特Bゲームの終了後から通常のゲームに比べて遊技者に有利な内部抽選を開始させることである。即ち特Bゲームは、遊技者に有利な内部抽選を開始させる契機としての役割を持っているのである。   That is, when a combination of special B symbols is prepared, a special benefit “special B game” is obtained. Unlike the “NB game” and the “CB game”, this “special B game” does not have the privilege of acquiring a large amount of medals, and has the same game content as the normal game. In other words, the slot machine does not cause any change in the range of operations that can be perceived by the player, such as the reel rotating operation, the lamp light emitting operation, or the sound effect changing. The change is performed only by the internal control of 1. The contents of the change that is performed only inside this is a special B game privilege. Specifically, the special B game privilege is to start an internal lottery that is more advantageous to the player than the normal game after the special B game ends. That is, the special B game has a role as an opportunity to start an internal lottery that is advantageous to the player.

また特Bゲームは数回(例えば2〜5回程度)のゲーム数で終了するものとする。これは遊技者に通常のゲームと特Bゲームとで違和感を抱かせないためである。つまり2〜5回程度の短いゲーム数で、更に通常のゲームと全く変わらずゲームが行われると、遊技者に気付かせることなく特Bゲームを開始させることができ、また遊技者に不利益を与えることもなく特Bゲームを終了させることができる。従って特Bゲームの特典を遊技者にスムーズに付与することができる。この特Bゲームの特典についてはフラグ処理において詳しく説明する。   In addition, the special B game ends with the number of games several times (for example, about 2 to 5 times). This is to prevent the player from feeling uncomfortable between the normal game and the special B game. In other words, if the game is played with a short number of games of about 2 to 5 times and not different from the normal game, the special B game can be started without noticing the player, and there is a disadvantage to the player. The special B game can be ended without giving it. Therefore, the special B game privilege can be smoothly given to the player. The special B game benefits will be described in detail in the flag processing.

特B図柄の組み合わせが揃った場合も、NB図柄及びCB図柄が揃ったときと同様にそのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは特Bに当選したこと、更には特Bゲームが開始されることを遊技者に気付かせないためである。また特B図柄の組み合わせについては遊技者の知るところではなく、配当表等にも記載が無いため、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「ベル−リプレイ−リプレイ」の特B図柄の組み合わせが、ある一つの有効ライン上に揃ったとしても遊技者には単なるハズレのときの出目としか認識できないものとなる。従って、遊技者に全く気付かせずに特B図柄の組み合わせを揃えさせて、かつ、特Bゲームを速やかに開始させることができる。   Even when the combination of special B symbols is complete, the medals are not paid out in the game in the same manner as when the NB and CB symbols are complete. This is to prevent the player from noticing that the special B is won and that the special B game is started. The combination of special B symbols is not known to the player and is not described in the payout table or the like, so there is a special B symbol combination of “Replay-Replay-Bell” or “Bell-Replay-Replay”. Even if they are aligned on one active line, the player can only recognize the outcome of a losing game. Therefore, it is possible to arrange the combination of special B symbols without causing the player to notice at all, and to start the special B game promptly.

以上が本実施形態のスロットマシン1における当選種類である。勿論上記のいずれの当選図柄の組み合わせも揃わなかった場合は、「ハズレ」または「取りこぼし」となりいずれの当選種類の特典も得ることはできない。   The above are the winning types in the slot machine 1 of the present embodiment. Of course, if none of the above winning symbol combinations are available, it will be “losing” or “missing” and you will not be able to get any type of winning.

(2−2.フラグ処理)
ここでは、フラグ処理について、図7から図9を用いて更に詳細に説明する。図7は、フラグ処理の具体的な内容を示している。先ずステップS201で、判定乱数テーブル選択処理が行われる。ここでは先ず、内部抽選に適用する判定乱数テーブルが選択される。本実施形態のスロットマシン1では、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルという2つの判定乱数テーブルが用意されており、いずれかの判定乱数テーブルを適用して内部抽選を実行することができる。このとき決められた判定乱数テーブルが適用されてステップS202以降の処理が行われることになる。
(2-2. Flag processing)
Here, the flag processing will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7 shows the specific contents of the flag processing. First, in step S201, a determination random number table selection process is performed. Here, first, a determination random number table to be applied to the internal lottery is selected. In the slot machine 1 of the present embodiment, two determination random number tables, a normal determination random number table and a special determination random number table, are prepared, and an internal lottery can be executed by applying one of the determination random number tables. The determination random number table determined at this time is applied, and the processing after step S202 is performed.

ここで判定乱数テーブルとは、内部抽選が行われる際に各当選種類の当たり値を乱数の範囲として予め決めたもののことである。具体的には、抽出乱数(先のステップS106で抽出された乱数のことを指す、以下では、このとき抽出された乱数のことを抽出乱数として統一する)がいずれの当選種類の当たり値に該当するかを判断するために用いられるものである。これによりスロットマシン1の各当選種類の当選確率(抽選によって当選する確率)を算出することができる。   Here, the determination random number table is a table in which a winning value of each winning type is determined in advance as a range of random numbers when the internal lottery is performed. Specifically, the extracted random number (refers to the random number extracted in the previous step S106, hereinafter, the random number extracted at this time is unified as the extracted random number) corresponds to the winning value of any winning type It is used to determine whether to do. Thereby, the winning probability (probability of winning by lottery) of each winning type of the slot machine 1 can be calculated.

判定乱数テーブルは、その抽出範囲(以下では抽出範囲と呼称する)が一定に決められており、通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルともにその抽出範囲は同じである。抽出範囲が同じであっても、それぞれ各当選種類の当たり値の範囲を変えることで結果的に各当選種類の当選確率をそれぞれ異ならせることができるのである。これは、例えば、0から100の間の数字(整数)を乱数としてみた場合、0から100までが抽出範囲(つまり、この抽出範囲内でとりうる最小の数字は0であり、また最大の数字は100であり、合計101個の数字を抽出することができる)となる。更に、この抽出範囲の中で、0から10をNB、11から20をベル、21から30をリプレイ、31から100をハズレとそれぞれの当たり値の範囲と決めれば、抽出された乱数をこの当たり値の範囲に照らし合わせることでいずれの当選種類に当選したのかを判定することができる。一方、0から20をNBの当たり値の範囲とすれば、0から10をNBの当たり値の範囲とした前者に比べて、NBの当選確率が、11/101<21/101(後者)となるので、NBの当選確率は後者が高いことになる。   The determination random number table has a fixed extraction range (hereinafter referred to as an extraction range), and the normal determination random number table and the special determination random number table have the same extraction range. Even if the extraction range is the same, the winning probability of each winning type can be made different as a result by changing the range of the winning value of each winning type. For example, when a number (integer) between 0 and 100 is considered as a random number, 0 to 100 is an extraction range (that is, the minimum number that can be taken within this extraction range is 0, and the maximum number Is 100, and a total of 101 numbers can be extracted). Furthermore, in this extraction range, if 0 to 10 are NB, 11 to 20 are bells, 21 to 30 are replays, 31 to 100 are lost, and the range of each hit value is determined, It is possible to determine which winning type is won by comparing with the range of values. On the other hand, if 0 to 20 is the range of the NB hit value, the winning probability of NB is 11/101 <21/101 (the latter) compared to the former in which 0 to 10 is the range of the NB hit value. Therefore, the latter has a higher NB winning probability.

上記のように各当選種類の当たり値の範囲(この当たり値のことを当選許容値と呼ぶ)を変えることで、ある特定の当選種類の当選確率を高くしたり(この場合、該当する当選種類の当選許容値の範囲を大きく変更する)、あるいは当選確率を低くしたり(当選許容値の範囲を小さく変更する)することができる。また内部抽選で必ず特定の当選種類に当選させたり(該当する当選種類の当選許容値の範囲を抽出範囲と同じにする)、あるいは特定の当選種類には全く当選させなくしたり(当選許容値の範囲を無い状態にする〔当選許容値の範囲を0にする〕)することもできる。   As mentioned above, by changing the range of winning value of each winning type (this winning value is called winning tolerance), the winning probability of a certain winning type is increased (in this case, the corresponding winning type) The winning allowance range can be greatly changed), or the winning probability can be lowered (the winning allowance range is changed small). In addition, you can always win a specific winning type in the internal lottery (the range of the winning value of the corresponding winning type is the same as the extraction range), or you can not win the specified winning type at all ( It is also possible to set the range to a non-existing state (set the range of the winning allowable value to 0).

本実施形態のスロットマシン1では、乱数の抽出範囲を0〜16383(214=16384個の乱数)としているが、乱数の抽出範囲を0〜32767(215=32768個の乱数)や、または0〜65535(216=65536個の乱数)としてもよい。乱数の抽出範囲を広げれば、それだけ抽出される乱数値の抽出範囲(または分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number extraction range is 0-16383 (2 14 = 16384 random numbers), but the random number extraction range is 0-32767 (2 15 = 32768 random numbers), or It may be 0 to 65535 (2 16 = 65536 random numbers). If the extraction range of random numbers is expanded, the extraction range (or denominator) of the extracted random values is increased accordingly, so that an event that specific random values are extracted with a bias is less likely to occur.

ステップS201でいずれかの判定テーブルが選ばれると、続いてステップS202では、NBフラグまたはCBフラグがONになっているかが判断される。これは後述する判定処理で詳細についての説明をするが、NBフラグ及びCBフラグは、その該当する図柄(NB図柄、CB図柄)が揃えられるまで当選フラグが持ち越されるからである。またこの当選フラグが持ち越されている場合、新たにNBまたはCBの抽選は行われない。スロットマシン1では、この当選フラグの持ち越しが行われている間に抽出乱数がNBまたはCBに該当した場合、ハズレとして処理を行うこととなる。具体的には、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている間に新たなNBまたは新たなCBに当選した場合、その成立フラグは破棄するものとする。換言すると、NBの当選フラグ、またはCBの当選フラグを持ち越し可能とする代わりに、NB図柄またはCB図柄を揃えるまでは新たなNBまたはCBの抽選は行わないということである。   If any determination table is selected in step S201, it is subsequently determined in step S202 whether the NB flag or the CB flag is ON. This will be described in detail in the determination process described later, but the winning flag is carried over until the corresponding symbols (NB symbol, CB symbol) are aligned for the NB flag and CB flag. If this winning flag is carried over, no new NB or CB lottery is performed. In the slot machine 1, if the extracted random number corresponds to NB or CB while the winning flag is carried over, processing is performed as a loss. Specifically, if a new NB or a new CB is won while the NB flag or CB flag is carried over, the establishment flag is discarded. In other words, instead of making it possible to carry over the NB winning flag or the CB winning flag, a new NB or CB lottery is not performed until the NB symbol or CB symbol is aligned.

なお、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合、フラグ持ち越し用の判定乱数テーブルを別途用いることとしてもよい。ただしあまり判定乱数テーブルが多くなるとメイン制御基板92の負荷が増大する虞があるので、スロットマシン1ではNBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合に新たに成立したNBフラグまたはCBフラグを破棄するものとして、メイン制御基板92の負荷が増加してしまうことを極力抑えている。   When the NB flag or the CB flag is carried over, a decision random number table for carrying over the flag may be used separately. However, if the determination random number table increases too much, the load on the main control board 92 may increase. Therefore, when the NB flag or CB flag is carried over, the slot machine 1 discards the newly established NB flag or CB flag. As a matter of course, an increase in the load on the main control board 92 is suppressed as much as possible.

ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれもONになっていない(即ち、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されていない)と判断されると(No)、ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がNBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS203=Yes)、NBフラグがONにされ(ステップS204)、次いで次回判定乱数テーブル抽選が行われる(ステップS205)。この次回判定乱数テーブル抽選では、NBゲーム終了後から開始されるゲームに適用する判定乱数テーブルを通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれにするかを決定する抽選が行われる。ここで特別判定乱数テーブルが選ばれると(ステップS206=Yes)、特別判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS210)。   If it is determined in step S202 that neither the NB flag nor the CB flag is ON (that is, the NB flag or CB flag is not carried over) (No), in step S203, the extracted random number is a winning allowable value of NB. Is determined. If it is determined that the extracted random number corresponds to the NB winning allowable value (step S203 = Yes), the NB flag is turned ON (step S204), and the next determination random number table lottery is performed (step S205). In the next determination random number table lottery, a lottery is performed to determine whether a determination random number table to be applied to a game started after the end of the NB game is a normal determination random number table or a special determination random number table. Here, when the special determination random number table is selected (step S206 = Yes), the special determination random number table flag is turned ON (step S210).

次回判定乱数テーブル抽選で特別判定乱数テーブルが選ばれなかった場合(ステップS206=No)、通常判定乱数テーブルフラグがONにされる(ステップS207)。それぞれステップS207、ステップS210を経てコマンド送信処理へ進む(ステップS217)。   When the special determination random number table is not selected in the next determination random number table lottery (step S206 = No), the normal determination random number table flag is turned ON (step S207). The process proceeds to the command transmission process through steps S207 and S210, respectively (step S217).

ここで次回判定乱数テーブル抽選については、通常判定乱数テーブルと特別判定乱数テーブルがそれぞれ1/2で選ばれるものとする。つまり、
〔通常判定乱数テーブル:特別判定乱数テーブル=1:1〕
という比率で判定乱数テーブルが選ばれる可能性があるので、1/2の割合で特別判定乱数テーブルが選ばれるという期待を遊技者に持たせることができる。
Here, for the next determination random number table lottery, the normal determination random number table and the special determination random number table are each selected by 1/2. That means
[Normal determination random number table: Special determination random number table = 1: 1]
Since the determination random number table may be selected at such a ratio, it is possible to give the player an expectation that the special determination random number table is selected at a ratio of 1/2.

ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS208で抽出乱数が特Bの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数が特Bの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS208=Yes)、特BフラグがONにされ(ステップS209)、次いで特別判定乱数テーブルフラグがONにされて(ステップS210)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。つまり、特Bに当選すると、特別判定乱数テーブルフラグが必ずONとなる。そして特Bゲーム終了後から開始されるゲームに特別判定乱数テーブルが適用されることになる。   If it is determined in step S203 that the extracted random number does not correspond to the NB winning allowable value (No), it is determined in step S208 whether the extracted random number corresponds to the special B winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the winning value for special B (step S208 = Yes), the special B flag is turned ON (step S209), and then the special determination random number table flag is turned ON (step S209). S210), the process proceeds to the command transmission process of step S217. That is, when the special B is won, the special determination random number table flag is always turned ON. The special determination random number table is applied to a game started after the end of the special B game.

本実施形態のスロットマシン1はその特徴として、次回判定乱数テーブルフラグを持ち越すことが可能である。即ち、NBフラグまたは特Bフラグが成立しても、そのときのゲームから判定乱数テーブルを変更させるのではなく、それぞれの成立フラグに対応したゲームであるNBゲームまたは特Bゲームが終了してからいずれの判定乱数テーブルフラグがONとなっている場合には判定乱数テーブルの変更を行うことができるのである。換言すると、判定乱数テーブルフラグが成立するときは判定乱数テーブルの変更が行われるときであるといえる。   As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to carry over the next determination random number table flag. That is, even if the NB flag or the special B flag is established, the determination random number table is not changed from the game at that time, but after the NB game or the special B game corresponding to each establishment flag is ended. When any of the determination random number table flags is ON, the determination random number table can be changed. In other words, the determination random number table flag is satisfied when the determination random number table is changed.

ステップS208で抽出乱数が特Bの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がCBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS211=Yes)、CBフラグがONにされて(ステップS212)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。   If it is determined in step S208 that the extracted random number does not correspond to the special B winning allowable value (No), it is determined in step S211 whether the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value (step S211 = Yes), the CB flag is turned ON (step S212), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.

ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれかがONとなっている(NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている)と判断された場合(Yes)、及びステップS211で抽出乱数がCBの当選許容値に該当しないと判断された場合(No)は、ステップS213で抽出乱数が小役(ベル、スイカ、チェリーのいずれか)の当選許容値に該当するかが判断される。ここでいずれの小役の当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS213=No)、ステップS215で抽出乱数がリプレイの当選許容値に該当するかが判断される。更にここでリプレイの当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS215=No、いずれの当選種類にも該当しなかった場合、つまりハズレに該当する)、いずれの当選フラグもONにされずステップS217のコマンド送信処理へ進む。なお、ハズレフラグをONとすることとしてもよい。本実施形態のスロットマシン1では、上記のハズレの場合は、ステップS217のコマンド送信処理にてハズレ情報コマンドとしていずれの当選フラグもONにならなかったことを送信するものである。   If it is determined in step S202 that either the NB flag or the CB flag is ON (NB flag or CB flag is carried over) (Yes), and in step S211, the extracted random number is a CB winning allowable value. If it is determined that it does not correspond to (No), it is determined in step S213 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value of the small role (either bell, watermelon or cherry). If it is determined that none of the winning combinations for the winning combination is applicable (step S213 = No), it is determined in step S215 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value for replay. Furthermore, if it is determined that it does not correspond to the winning allowance for replay here (step S215 = No, if it does not correspond to any winning type, that is, it corresponds to losing), any winning flag is turned ON. The process proceeds to the command transmission process in step S217. Note that the loss flag may be turned ON. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the case of the above-described loss, it is transmitted that no winning flag has been turned ON as a loss information command in the command transmission processing in step S217.

ステップS213またはステップS215のいずれかでそれぞれの当選許容値(小役、リプレイ)に該当すると判断された場合(ステップS213=Yes、ステップS215=Yes)、それぞれ小役フラグがONにされ(ステップS214)、またはリプレイフラグがONにされて(ステップS216)、ステップS217のコマンド送信処理へ進む。   If it is determined in either step S213 or step S215 that it corresponds to each winning allowance (small role, replay) (step S213 = Yes, step S215 = Yes), each small role flag is turned ON (step S214). ) Or the replay flag is turned ON (step S216), and the process proceeds to the command transmission process of step S217.

本実施形態のスロットマシン1では、CB、小役(ベル、スイカ、チェリー)及びリプレイに当選した場合、またはハズレとなった場合、判定乱数テーブル抽選は行われない。または判定乱数テーブルが変更される契機となることもない。つまり判定乱数テーブルが変更されてしまう可能性がないので、遊技者がこれらの当選種類に当選しても有利な判定乱数テーブル(特別判定乱数テーブル)が適用されている状態から通常判定乱数テーブルに変更されて不利になるといった心配をせずにCB、小役(ベル、スイカ、チェリー)及びリプレイの特典を得ることができる。従って、通常判定乱数テーブルが適用されているゲームではCBに当選することはNBに当選することに比べてさほど遊技者に歓迎されないが、特別判定乱数テーブルが適用されているゲームではNBに当選するまでにできるだけCBに当選してメダルを増やしたいという遊技者の歓迎の度合いが逆転する現象が起こることになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the determination random number table lottery is not performed when CB, small role (bell, watermelon, cherry) and replay are won or lost. Alternatively, the determination random number table is not changed. In other words, since there is no possibility that the decision random number table will be changed, the decision random number table (special decision random number table) that is advantageous even if the player wins these winning types is applied to the normal decision random number table. CB, small role (bell, watermelon, cherry) and replay benefits can be obtained without worrying about being changed and disadvantageous. Therefore, in a game to which the normal determination random number table is applied, winning the CB is not so much welcomed by the player as compared to winning the NB, but in the game to which the special determination random number table is applied, the NB is won. Until then, there will be a phenomenon that the degree of welcome of players who want to win CBs and increase medals is reversed.

ステップS217ではコマンド送信処理として、当選フラグ及び判定乱数テーブルフラグが情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信される処理が実行される。またCB、小役、リプレイについては当選フラグのみが情報コマンドとして、ハズレについてはハズレ情報コマンドがそれぞれサブ制御基板94に送信されることとなる。ここでCB、小役、リプレイ及びハズレの場合には判定乱数テーブルについての情報コマンドは送信されない。これは上記の当選種類に当選しても判定乱数テーブルの変更が行われないからである。つまり余計な情報コマンドを減らしてメイン制御基板92にかかる負荷を軽減させることができる。   In step S217, as a command transmission process, a process in which the winning flag and the determination random number table flag are transmitted as information commands to the sub-control board 94 is executed. For CB, small role, and replay, only the winning flag is transmitted as an information command, and for lost, a lost information command is transmitted to the sub-control board 94. Here, in the case of CB, small combination, replay, and loss, an information command for the determination random number table is not transmitted. This is because the determination random number table is not changed even if the above winning type is won. That is, it is possible to reduce the load on the main control board 92 by reducing unnecessary information commands.

なお、フラグ処理以前の始動処理が行われる前に予めいずれの判定乱数テーブルを適用するかを決定しておくこともできる。これは、抽出範囲が常に一定であるので、予め判定テーブルを決定してから乱数を抽出した場合、その抽出乱数を判定乱数テーブルと照らし合わせることになることはフラグ処理の中で判定乱数テーブルを選択するのと変わりがないからである。   Note that it is possible to determine in advance which determination random number table is applied before the start process before the flag process is performed. This is because the extraction range is always constant, and when a random number is extracted after the determination table is determined in advance, the extracted random number is compared with the determination random number table. This is because it is no different from the selection.

図8は、先の判定乱数テーブル選択処理(図7のステップS201)について具体的に示したものである。ステップS301では先ず現在の遊技状態がNBゲーム中であるのか、またはCBゲーム中であるのか、特Bゲーム中であるのかが判断されることになる。上記のいずれかのゲーム中であると判断された場合(ステップS301=Yes)、処理は終了となる。つまり通常判定乱数テーブル、特別判定乱数テーブルのいずれも選ばれることはない。これはNBゲーム中、CBゲーム中及び特Bゲーム中はそれぞれ特定の判定乱数テーブル(当たり値テーブル)によりゲームが行われるためである。詳細については特別遊技状態及び特殊遊技状態にてフローチャート等を用いて説明する。   FIG. 8 specifically shows the determination random number table selection process (step S201 in FIG. 7). In step S301, it is first determined whether the current gaming state is an NB game, a CB game, or a special B game. If it is determined that one of the above games is being played (step S301 = Yes), the process ends. That is, neither the normal determination random number table nor the special determination random number table is selected. This is because during the NB game, during the CB game, and during the special B game, the game is performed using a specific determination random number table (a winning value table). Details will be described with reference to a flowchart or the like in the special game state and the special game state.

現在の遊技状態がNBゲーム中またはCBゲーム中または特Bゲーム中のいずれにも該当しないと判断された場合(ステップS301=No)、特別判定乱数テーブルフラグがONであるかが判断される(ステップS302)。特別判定乱数テーブルフラグがONであると判断されると(Yes)、特別判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は特別判定乱数テーブルによりいずれの当選種類の当選許容値に該当するかが判断(または照合)されることになる(ステップS303)。また、特別判定乱数テーブルフラグがONではないと判断されると(ステップS302=No)、通常判定乱数テーブルが適用されることとなり、抽出乱数は通常判定乱数テーブルによりいずれの当選種類の当選許容値に該当するかが判断(または照合)されることになる(ステップS304)。   When it is determined that the current gaming state does not correspond to any of the NB game, the CB game, or the special B game (step S301 = No), it is determined whether or not the special determination random number table flag is ON ( Step S302). If it is determined that the special determination random number table flag is ON (Yes), the special determination random number table is applied, and the selected random number table indicates which winning type the winning allowable value corresponds to. It is determined (or verified) (step S303). Further, if it is determined that the special determination random number table flag is not ON (step S302 = No), the normal determination random number table is applied, and the extracted random number is determined by the normal determination random number table for any winning type winning value. Is determined (or collated) (step S304).

ステップS302で特別判定乱数テーブルフラグがONであると判断される場合とは、特BフラグがONとなり、その特Bゲーム終了後の次ゲーム開始時、またはNBフラグがONとなり次回判定乱数テーブル抽選にて特別判定乱数テーブルフラグが選択され、そのNBゲーム終了後の次ゲーム開始時のことである。   When it is determined in step S302 that the special determination random number table flag is ON, the special B flag is ON and at the start of the next game after the special B game ends, or the NB flag is ON and the next determination random number table lottery. The special determination random number table flag is selected at, and the next game starts after the end of the NB game.

上記のそれぞれの判定乱数テーブルの違いについて図9にそれぞれの判定乱数テーブルと当選確率を具体的に示している。なお、以下では必要に応じて通常判定乱数テーブルを適用した内部抽選が実行されている遊技状態で行われるゲームのことを「通常確率ゲーム」、特別判定乱数テーブルを適用した内部抽選が実行されている遊技状態で行われるゲームのことを「高確率ゲーム」と呼ぶ。   FIG. 9 specifically shows the respective determination random number tables and the winning probabilities for the differences between the respective determination random number tables. In the following, a game executed in a gaming state where an internal lottery applying a normal determination random number table is executed as necessary is referred to as a “normal probability game”, and an internal lottery applying a special determination random number table is executed. A game played in a certain game state is called a “high probability game”.

特別判定乱数テーブル〔図9(b)〕では、通常判定乱数テーブル〔図9(a)〕に比べて、NBの当選許容値の範囲が大きく変更されていることが分かる。つまりNBの当選確率が高く変更されていることになる。具体的には、NBの当選確率が10倍に高く変更されている。その他の当選種類について当選確率の変更はなされていないが、NBの当選許容値の範囲が広がったことにより、CBからリプレイまでの当選許容値が変更されていることが分かる。ただし、当選許容値の範囲(幅)自体は変更されていないので当選確率は変わらない。このときハズレの当選許容値の範囲は減少しているのでハズレの確率が低くなっている。このようにスロットマシン1では抽出範囲内の当選許容値の範囲を自在に変更することが可能である。それによって一つまたは複数の当選種類の当選確率を高く変更したり、反対に低く変更したりすることができる。   In the special determination random number table [FIG. 9B], it can be seen that the range of the NB winning permissible value is greatly changed compared to the normal determination random number table [FIG. 9A]. In other words, the winning probability of NB is changed to be high. Specifically, the winning probability of NB is changed to 10 times higher. Although the winning probability has not been changed for other winning types, it can be seen that the winning allowable value from CB to replay has been changed due to the expansion of the range of NB winning allowable values. However, since the range (width) of the winning tolerance is not changed, the winning probability does not change. At this time, the range of allowable winning values for losing is decreasing, so the probability of losing is low. As described above, the slot machine 1 can freely change the range of allowable winning values within the extraction range. Thereby, the winning probability of one or a plurality of winning types can be changed to a higher value, and conversely, it can be changed to a lower value.

本実施形態のスロットマシン1では、特Bの抽選は通常判定乱数テーブルが適用された「通常確率ゲーム」でのみ行うものとしているので、特別判定乱数テーブルが適用された「高確率ゲーム」で特Bに当選することは無い。また、特Bの当選確率をNBとCBの当選確率の間に収まる程度となる当選確率とすることで、遊技者がその当選の可能性に期待を十分に持てるものとすることができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the special B lottery is performed only in the “normal probability game” to which the normal determination random number table is applied. Therefore, the special B random drawing is applied to the “high probability game” in which the special determination random number table is applied. B wo n’t win. Further, by setting the winning probability of special B to be a winning probability that falls within the winning probability of NB and CB, the player can fully expect the possibility of winning.

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図10は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 10 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS301)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。   In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S301). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン20,22,24が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS302,S310,S317)。これらの待ち受け状態で、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの各リールが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左、中、右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン20,22,24も押されていなければ、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 20, 22, 24 is pressed (steps S302, S310, S317). In these standby states, whether the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c have already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 20, 22, and 24 is pressed. If none of the stop buttons 20, 22, 24 is pressed, the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are repeated.

例えば、所謂「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS302=Yes)、左の停止ボタン20が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS303=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS304)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S302 = Yes), the first stop button 20 is pressed when the first stop button 20 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S303 = Yes), the first reel stop process (step S304) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、所謂「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes,ステップS311=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS312)が実行される。これ以外に、所謂「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS317=Yes、ステップS318=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS319)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 22 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S310 = Yes, step S311 = Yes), the first reel stop process (step S312) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S317 = Yes, step S318 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S319) is executed.

なお、上記でいう「順押し」あるいは「順はさみ押し」とはともに左リール10aを第1番目に停止させる停止操作手順であり、
「順押し」は、『左→中→右』の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいい、
「順はさみ押し」は、『左→右→中』の順番でリールの停止操作を行う手順のことをいう。
また、「逆押し」あるいは「逆はさみ押し」の停止操作手順は、それぞれ「順押し」あるいは「順はさみ押し」と反対の停止操作手順となる。即ち、
「逆押し」は、『右→中→左』の順番でリールの停止操作を行う手順のことであり、
「逆はさみ押し」は、『右→左→中』の順番でリールの停止操作を行う手順のことである。
更に、「中押し」も上記と同様に、『中→左→右』または『中→右→左』という2つの停止操作手順が存在することになる。
The “forward press” or “forward scissor press” referred to above is a stop operation procedure for stopping the left reel 10a first.
“Sequential press” refers to the procedure for stopping reels in the order of “left → middle → right”.
“Pushing with scissors” refers to a procedure for stopping the reels in the order of “left → right → middle”.
Further, the stop operation procedure of “reverse push” or “reverse scissor push” is a stop operation procedure opposite to “forward push” or “forward scissor push”, respectively. That is,
“Reverse press” is a procedure to stop the reels in the order of “right → middle → left”.
“Reverse scissor push” is a procedure for performing a reel stop operation in the order of “right → left → middle”.
Further, in the same way as described above, there are two stop operation procedures of “middle → left → right” or “middle → right → left”.

左リール10a、中リール10b及び右リール10cのいずれかのリールについて第1リール停止処理(ステップS304,S312,S319)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、抽出乱数の値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選種類「ベル」について、リール10a,10b,10c上にある「ベル図柄」をある一つの有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10a,10b,10cの停止位置が制御される。これにより、「ベル図柄」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。なお、リール制御テーブルは複数用意することに限定されるものではない。   When the first reel stop process (steps S304, S312, and S319) is performed for any one of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c, a plurality of reel control tables corresponding to the corresponding establishment flag are included. Thus, one table pattern is selected based on the value of the extracted random number. For example, for one winning type “bell”, a plurality of patterns of reel control tables are prepared in advance in order to stop the “bell symbol” on the reels 10a, 10b, and 10c on a certain effective line. Means that one pattern is selected from the table. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a, 10b, and 10c are controlled based on the corresponding reel control table. As a result, the “bell symbol” is stopped somewhere on the active line. Note that the reel control table is not limited to a plurality of reel control tables.

例えば、「順押し」手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS304で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。   For example, taking the pattern in which the left reel 10a is first stopped along the “forward push” procedure as an example, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S304. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10a to the sub control board 94.

次のステップS306では残りの中リール10b、右リール10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に「ベル図柄」が下段位置に停止したとすると、停止した時点で「ベル図柄」の組み合わせが揃うための有効ラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S306, reel control tables (stop tables) for the remaining middle reel 10b and right reel 10c are determined by random lottery. Specifically, in FIG. 1, when the “bell symbol” stops at the lower position when the left reel 10a is stopped, a lower line or a right-up line as an effective line for aligning the combinations of “bell symbols” at the time of stopping. Can be selected (in the case of a MAX bet), but here, either one (for example, a line going up to the right) is selected by random number lottery. The random number lottery distribution rate may be about half.

なお、リール制御テーブルで成立フラグに対応した当選図柄を揃えて停止させるラインを予め決定する形態としてもよい。こうすると左リール10a(または第1リール)を停止させた時点では既にどの有効ラインに該当図柄を停止させるのか決定しているため、前記ステップS306に示した乱数抽選を行う必要が無くなり、メイン制御基板92の負荷を軽減させることができる。ただし、予め決定されたラインに該当図柄を停止させることにより、左リール10aについてチェリーに当選していないにも関わらず、チェリー図柄が有効ライン上に該当図柄と重複して停止してしまう場合が考えられる。このような場合、予め決定されたラインを変更させて再度該当図柄を停止させるラインを決めなおす乱数抽選等を行い、該当図柄とチェリー図柄(その他の当選図柄でもよい)とが重複して有効ライン上に揃ってしまうこと(つまり全てのリール停止時に複数の有効ライン上に複数の当選図柄がそれぞれ揃った状態となること)を回避させる必要がある。   In addition, it is good also as a form which determines beforehand the line which aligns and wins the winning symbol corresponding to a formation flag in a reel control table. In this way, when the left reel 10a (or the first reel) is stopped, it is already determined which effective line the corresponding symbol is to be stopped, so that it is not necessary to perform the random number lottery shown in step S306, and the main control The load on the substrate 92 can be reduced. However, by stopping the corresponding symbol on the predetermined line, the cherry symbol may be stopped on the active line overlapping with the corresponding symbol even though the cherry on the left reel 10a is not won. Conceivable. In such a case, change the predetermined line and re-determine the line to stop the corresponding symbol again, perform random lottery, etc., and the corresponding symbol and cherry symbol (other winning symbols may be duplicated) are valid lines It is necessary to avoid that they are aligned at the top (that is, a plurality of winning symbols are aligned on a plurality of effective lines when all reels are stopped).

以上の処理(ステップS306)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS307)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS308)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階ではリール10a,10b,10cが全て停止していないので、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が実行される。   When the above processing (step S306) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S307), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S308). ). Since all the reels 10a, 10b, and 10c are not stopped at the stage where the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS302=No)、「順押し」手順に沿って2番目に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS311=No)を経て中リール停止処理(ステップS313)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が揃う例でいうと、中リール10b上の「ベル図柄」が表示窓8内の中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左リール10a、中リール10bに「ベル図柄」が2つ揃った状態(所謂、テンパイ状態という、この場合は右上がりテンパイ状態)となる。このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS312,S314,S315は全て迂回され、ステップS316にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S302 = No), when the center stop button 22 is pressed secondly along the “forward pressing” procedure (step S310 = Yes), the first After the determination of the reel stop flag (step S311 = No), the middle reel stop process (step S313) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. As a result, in the example in which “bell symbols” are aligned on the effective line that goes up to the right, the “bell symbols” on the middle reel 10 b stop at the middle position in the display window 8. In addition, the stop line is in a state in which two “bell symbols” are aligned on the left reel 10a and the middle reel 10b on the right-up line (so-called “temple state”, in this case, a right-up tempo state). At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S312, S314, and S315 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S316.

同様にして、最後に右の停止ボタン24が押されると(ステップS317=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS318=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS320)。これにより、3番目の右リール10c上の「ベル図柄」が表示窓8内の上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりとなる有効ライン上で「ベル図柄」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS319,S321,S322は全て迂回され、ステップS323にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 24 is finally pressed (step S317 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S318 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S320). As a result, the “bell symbol” on the third right reel 10c stops at the upper position in the display window 8. Therefore, when all the reels are stopped, the “bell symbol” is displayed on the effective line that goes up to the right. It will be in the state where three are arranged. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S319, S321, and S322 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S323.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS309の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S309 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.

なお、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選図柄が停止操作の受け付けられた時点から表示窓8内に引き込んで停止させることが可能な範囲(位置)にある場合、必ず引き込んで該当する当選図柄を表示窓8内に停止させようとする制御が行われる(所謂、引き込み制御といわれるリール停止制御)。引き込み可能な範囲とは、リールの停止操作が受け付けられてからリールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数(例えば、4図柄)のことをいう。つまり、リール停止操作が受け付けられた時点で、リールが即座(引き込み制御なしで)に停止するとした場合には表示窓8内に停止することのない当選図柄であっても、その当選図柄が引き込み可能な範囲内にあれば表示窓8内に移動させて停止させることが可能となる。これは所謂、スベリと呼ばれる。   In the reel stop process described above, if the winning symbol corresponding to the establishment flag is within the range (position) where it can be pulled into the display window 8 and stopped from the point when the stop operation is accepted, it must be pulled in. The winning design to be stopped is controlled to stop in the display window 8 (reel stop control called so-called pull-in control). The pullable range refers to the maximum number of symbols (for example, four symbols) that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. That is, when the reel stop operation is accepted, if the reel stops immediately (without pull-in control), even if the winning symbol does not stop in the display window 8, the winning symbol is drawn. If it is within the possible range, it can be moved into the display window 8 and stopped. This is called so-called slip.

本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ(再遊技当選種類)及びベル(一般小役のうちの1つ)をこの引き込み制御により「取りこぼし」が生じる可能性がないものとする。また、「取りこぼし」が生じないのは「順押し」あるいは「順はさみ押し」によるリール停止操作が行われた場合とする。従って上記以外のリール停止操作(「中押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」)が行われた場合は、この限りではない。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that there is no possibility of “losing” the replay (replay winning type) and the bell (one of the general small roles) by this pull-in control. In addition, the case where “missing over” does not occur occurs when a reel stop operation is performed by “forward pressing” or “forward scissor pressing”. Therefore, this is not the case when a reel stop operation other than the above (“middle push”, “reverse push”, “reverse scissor push”) is performed.

これは「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が受け付けられた場合、左リール10aの停止制御が行われる際に「チェリー図柄」を回避するための停止制御も行われることとなるからである。具体的には、成立フラグがチェリー以外であった場合、その該当する当選図柄(「チェリー図柄」以外の当選図柄)を揃えようと表示窓8内の有効ライン上に引き込み制御を行うにあたり、同時に「チェリー図柄」を引き込んでしまうことを回避するリール停止制御が行われるからである。このとき、上記の該当する当選図柄を引き込んで揃えようとすることよりも「チェリー図柄」を表示窓8内に停止することを回避させる制御が最優先されるので、結果として上記の該当する図柄が揃えられなくなることがある。従って、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作ではリプレイ及びベルの「取りこぼし」を生じてしまう場合があるといえる。   In this case, when a stop operation other than “forward press” or “forward scissor press” is accepted, stop control for avoiding “cherry symbol” is also performed when the stop control of the left reel 10a is performed. Because. More specifically, if the establishment flag is other than cherry, the pull-in control is performed on the active line in the display window 8 so as to align the corresponding winning symbol (the winning symbol other than “cherry symbol”). This is because reel stop control is performed to avoid drawing in the “cherry symbol”. At this time, the priority is given to the control for avoiding stopping the “cherry symbol” in the display window 8 rather than trying to draw in the corresponding winning symbol and aligning the winning symbol. May not be aligned. Accordingly, it can be said that a stop operation other than “forward pressing” or “forward scissor pressing” may cause replay and bell “missing”.

「順押し」あるいは「順はさみ押し」の停止操作が受け付けられた場合は、左リール10aが第1リールとして停止処理が行われるので、「チェリー図柄」を表示窓8内に停止させることを回避するだけでよい。これは「チェリー図柄」を表示窓8内に停止してしまうことを回避しても、成立フラグに該当する当選図柄が表示窓8内に停止可能となるリール(左リール10a)の図柄の配列を決めることで可能となる。   When the stop operation of “forward press” or “forward scissor press” is accepted, the stop process is performed with the left reel 10a as the first reel, so that the “cherry symbol” is prevented from being stopped in the display window 8. Just do it. This is an arrangement of symbols on the reel (left reel 10a) in which the winning symbol corresponding to the establishment flag can be stopped in the display window 8 even if the “cherry symbol” is stopped in the display window 8. It becomes possible by deciding.

上記のことから、本実施形態のスロットマシン1は「順押し専用」、「順押しまたは順はさみ押しにて御遊技下さい」等の案内(または明示、教示、説明)の表示を遊技機本体で遊技者が視認できる箇所(ベットボタンの近傍やメダル投入口の付近等)にして、「順押し」あるいは「順はさみ押し」で遊技者にゲームを行わせることが望ましい。   In view of the above, the slot machine 1 of the present embodiment displays guidance (or explicit, teaching, explanation) such as “please push forward” or “please play with forward push or forward scissors push” on the gaming machine body. It is desirable to let the player play the game by “forward pressing” or “forward scissor pressing” at a place where the player can visually recognize (in the vicinity of the bet button or the medal slot).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図11は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止した状態となると、メイン制御基板92はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS401)このとき、表示窓8内で、ある一つの有効ライン上にいずれかの当選種類に該当する当選図柄の組み合わせが揃っているかが確認されることとなる
(4. Judgment processing)
FIG. 11 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 92 performs a process for confirming the output displayed at that time (step S401). At this time, the display window 8 In this, it will be confirmed whether there is a combination of winning symbols corresponding to one of the winning types on one active line.

次に、上記に該当する有効ライン上(以下では該当有効ラインという)に揃っている図柄の組み合わせがNB図柄の組み合わせであるか(ステップS402)、CB図柄の組み合わせであるか(ステップS405)、小役図柄の組み合わせ(ベル図柄、スイカ図柄あるいはチェリー図柄のいずれか)であるか(ステップS408)、リプレイ図柄の組み合わせであるか(ステップS411)、特B図柄の組み合わせであるか(ステップS414)、またはいずれにも該当しないハズレとなる図柄の組み合わせであるかがそれぞれ判断される。そして、そのときに該当有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが全てNB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS402=Yes)、NB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS403)。また、該当有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが全てCB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS405=Yes)、CB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS406)。   Next, whether the combination of symbols on the effective line corresponding to the above (hereinafter referred to as the corresponding effective line) is a combination of NB symbols (step S402) or a combination of CB symbols (step S405), Is it a combination of small symbols (either bell symbol, watermelon symbol or cherry symbol) (step S408), a combination of replay symbols (step S411), or a combination of special B symbols (step S414)? Or a combination of symbols that result in a loss that does not fall under any of the above. If it is determined that all the symbol combinations on the corresponding effective line are NB symbol combinations (step S402 = Yes), a sound effect command congratulating that the NB symbols are aligned is sub-controlled. It is transmitted to the substrate 94 (step S403). If it is determined that all the combinations of symbols arranged on the relevant effective line are combinations of CB symbols (step S405 = Yes), a sound effect command congratulating that the CB symbols are arranged is sent to the sub-control board 94. It is transmitted (step S406).

該当有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが小役図柄(全てベル図柄、あるいは全てスイカ図柄、またはチェリー図柄のいずれか)に該当すると判断されると(ステップS408=Yes)、各小役に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS409)。そして、ステップS410で払出処理として規定枚数のメダルが払い出されることになる。上記の小役のうち、ベルは全てベル図柄が該当有効ライン上に揃うことでベル図柄の組み合わせが揃ったと判断される。また同様にスイカも全てスイカ図柄が該当有効ライン上に揃うことでスイカ図柄の組み合わせが揃ったと判断されることはNB、CBと同様である。しかし、チェリーについては、左リール10aのみ表示窓8内のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄が停止するだけチェリー図柄の組み合わせが揃ったと判断される。なお、小役図柄が揃った場合の効果音コマンドを揃った小役図柄ごとに異なる効果音コマンドとすることもできる。特に小役の中でも当選確率の低いレアな小役の効果音を他の小役と異ならせると周囲の遊技者に対してレアな小役を揃えたということをアピールすることができ、遊技者の満足感を満たすことにもなる。   If it is determined that the combination of symbols arranged on the relevant active line corresponds to a small role symbol (all bell symbols, all watermelon symbols, or cherry symbols) (step S408 = Yes), it corresponds to each small role The hopper device 134 is instructed to perform the medal payout operation for the number of coins, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S409). In step S410, a prescribed number of medals are paid out as payout processing. Among the above small roles, it is determined that all bells have a combination of bell symbols when the bell symbols are aligned on the corresponding effective line. Similarly, it is determined in the same way as NB and CB that all the watermelons are determined to have a combination of watermelon symbols when the watermelon symbols are aligned on the corresponding effective line. However, for the cherry, it is determined that only the left reel 10a has a combination of cherry symbols on one of the effective lines in the display window 8 so that the cherry symbols stop. Note that the sound effect commands when the small role symbols are aligned can be changed to different sound effect commands for each small role symbol. In particular, if the sound effect of a rare role with a low chance of winning is different from other role roles, it is possible to appeal to the surrounding players that the rare role roles have been arranged. It will also satisfy the satisfaction.

該当有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、全てリプレイ図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS412=Yes)、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS413)。続いてリプレイゲーム処理(ステップS414)が実行される。ここでリプレイゲーム処理とは、改めてメダルの投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合、有効ラインの数は、リプレイ図柄の組み合わせが揃ったゲームでの有効ラインの数と同じライン数となる。例えば、3ベットしてゲームを開始してリプレイ図柄の組み合わせが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベットしたときのライン数が有効となる。   When it is determined that all the combinations of symbols arranged on the corresponding effective line are combinations of replay symbols (step S412 = Yes), a sound effect command notifying that the replay symbols are arranged is transmitted to the sub-control board 94. (Step S413). Subsequently, a replay game process (step S414) is executed. Here, the replay game process means that the next game can be executed as a replay without a new medal insertion or betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the number of active lines in a game with a combination of replay symbols. For example, when 3 bets are started and the game is started and a combination of replay symbols is prepared, the number of lines when the 3 bets are made becomes effective when the replay is started at the next game.

該当有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、特B図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS416=Yes)、NB図柄やCB図柄が揃ったときとは異なり、特B図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドはメイン制御基板92からサブ制御基板94へ送信されることはない。   When it is determined that the combination of symbols arranged on the relevant effective line is a combination of special B symbols (step S416 = Yes), the special B symbols are arranged, unlike when the NB symbols and CB symbols are arranged. The sound effect command congratulating the user is not transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

NB図柄が揃った場合またはCB図柄が揃った場合は、そのときに該当有効ライン上に揃った図柄に応じた効果音がスピーカ56より発せられるとともに、NBゲーム遊技処理(ステップS404)、またはCBゲーム遊技処理(ステップS407)が実行されて判定処理は終了となる。なお、ここでスピーカ56より発せられる効果音は、先のステップS403またはステップS406でメイン制御基板92よりサブ制御基板94へ送信された効果音コマンドに基づいて行われるものである。   When the NB symbols are aligned or the CB symbols are aligned, sound effects corresponding to the symbols aligned on the corresponding effective line are emitted from the speaker 56 at that time, and the NB game game process (step S404) or CB The game game process (step S407) is executed, and the determination process ends. Here, the sound effect emitted from the speaker 56 is performed based on the sound effect command transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 in the previous step S403 or step S406.

小役図柄が揃った場合、またはリプレイ図柄が揃った場合は、そのときに該当有効ライン上(チェリー図柄の場合は有効ライン上のいずれか)に揃った図柄の組み合わせに応じてメダルの払い出し音とともにメダルの払い出し、またはリプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音とともにリプレイゲーム処理が実行される。そして、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS411、S415)、この処理は終了となる。   When the small role symbols are aligned, or when the replay symbols are aligned, the medal payout sound according to the combination of the symbols aligned on the corresponding effective line at that time (one of the effective lines in the case of cherry symbols) At the same time, a replay game process is executed together with a sound effect for notifying that a medal has been paid out or that a replay symbol has been prepared. Then, the winning flag for the small role or replay is turned off (steps S411 and S415), and this processing is ended.

特B図柄が揃った場合は、特に効果音等は発せられることなく、特Bゲーム遊技処理(ステップS417)が実行されて判定処理は終了となる。   When the special B symbols are prepared, the special B game game process (step S417) is executed without particularly producing a sound effect, and the determination process ends.

ハズレフラグがONのときや成立フラグに対応する当選図柄が該当有効ライン上に揃っていない(つまり「取りこぼし」が生じた)場合は(ステップS416=No)、NB当選フラグ、CB当選フラグ及び特B当選フラグを除いたその他の成立フラグ(当選フラグ)がOFFにされて(ステップS418)、判定処理は終了となる。   When the lost flag is ON or the winning symbols corresponding to the established flag are not aligned on the corresponding active line (that is, “missing” has occurred) (step S416 = No), the NB winning flag, the CB winning flag, and the special The other established flags (winning flag) excluding the B winning flag are turned off (step S418), and the determination process is ended.

ここでNB当選フラグ、CB当選フラグ及び特B当選フラグを除いた成立フラグがOFFにされるとは、NB、CB及び特Bの当選フラグは維持されるということである。これは、NB、CB及び特Bが小役やリプレイに比べて遊技者にとってより有利な利益を与える特典に対応しているからである。つまり、NB、CB及び特Bに当選した場合、遊技者には小役やリプレイとは比較にならない程、大量のメダルを獲得できる機会、または大量のメダルを獲得しやすくなる状態へと移行する機会が与えられるからである。この遊技者に有利となる機会(大量のメダルの獲得機会等)を遊技者が損なうことなく得られるために本実施形態のスロットマシン1では、NB、CB及び特Bの当選フラグの維持を行う。このように当選フラグの維持が行われることは、遊技者に安心してスロットマシン1でのゲームを楽しめる環境を提供することになる。特にNB図柄またはCB図柄は、NBまたはCBに当選していても目押しを正確に行わないと揃えることができない図柄であるから、それらの当選フラグが維持されることで遊技者は取りこぼしを気にせずにNB図柄、CB図柄を揃えるまで何度も目押しに挑戦することができる。これによって遊技者が目押しの熟練度を向上させることもできる。   Here, the establishment flag excluding the NB winning flag, the CB winning flag, and the special B winning flag is turned OFF means that the winning flags of the NB, CB, and special B are maintained. This is because NB, CB, and special B correspond to a privilege that provides a profit more advantageous to the player than a small role or replay. In other words, when NB, CB, and Special B are won, the player shifts to a state where it is easier to acquire a large number of medals, or a chance that a large number of medals can be acquired, as compared to a small role or replay. Because there is an opportunity. The slot machine 1 of the present embodiment maintains the winning flags of NB, CB and Special B in order to obtain an opportunity (such as an opportunity to acquire a large number of medals) that is advantageous to the player without losing the player. . Maintaining the winning flag in this way provides an environment where the player can enjoy the game in the slot machine 1 with peace of mind. In particular, the NB symbol or CB symbol is a symbol that cannot be aligned unless the NB or CB is elected, and it is not possible to align it. Therefore, if the winning flag is maintained, the player cares not to miss it. You can challenge yourself many times until you get the NB and CB designs. As a result, the skill level of the player can be improved.

また本実施形態のスロットマシン1では、特B図柄については取りこぼしが生じないものとしているが、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の手順(変則押し)によりリールの停止操作が受け付けられることもあるので、特Bについても当選フラグが維持されるのである。なおNB、CB及び特Bの特典の詳細な内容については後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the special B symbol is not missed, but the reel stop operation can be accepted by a procedure other than “forward pressing” or “forward scissor pressing” (an irregular pressing). Therefore, the winning flag is maintained for the special B as well. The detailed contents of the NB, CB and special B benefits will be described later.

一方、小役及びリプレイについてはその当選したゲーム(内部抽選で小役フラグ、あるいはリプレイフラグがONになった)で該当する小役図柄あるいはリプレイ図柄を揃えることができなければ、その成立フラグは消滅してしまう。それゆえ、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ及びベルは取りこぼしが生じることの無いリール配列とすることにより、目押しが全くできない初心者(ゲームの熟練度が低い遊技者)がほとんど全ての成立フラグを取りこぼしてしまうといった事態を回避させることができる。更に一部の小役(ベル)のみを目押し不要とするだけに留めるので、その他の小役については正確な目押しが必要とされ、上級者(ゲームの熟練度が高い遊技者)にも納得できる技術介入の余地が大いにあるスロットマシン1を提供することができる。   On the other hand, for the small role and replay, if the corresponding small role symbol or replay symbol cannot be aligned in the winning game (in the internal lottery, the small role flag or the replay flag is turned ON), the establishment flag is It will disappear. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, almost all the beginners (players with low skill level of the game) who are not able to push through the replay and the bell are arranged in a reel arrangement that does not cause a failure. It is possible to avoid a situation where a flag is missed. In addition, since only some small roles (bells) are not required to be pushed, other small roles are required to be pushed accurately, and advanced players (players with high game skills) are also required. It is possible to provide the slot machine 1 with a lot of room for satisfactory technical intervention.

(5.特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NB図柄(「7−7−7」)またはCB図柄(「C−C−C」)の図柄の組み合わせがある一つの有効ライン上に表示された(図柄が揃った)場合、次回のゲームからそれぞれ「NBゲーム」、「CBゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらNBゲームやCBゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払い出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常のゲーム(通常確率遊技状態)よりも有利な状態であるといえる。このNBゲーム、CBゲームは遊技価値付与機会増加手段の一例に相当する。
(5. Special gaming state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, a combination of symbols of the NB symbol (“7-7-7”) or the CB symbol (“CC-C”) is displayed on one effective line (the symbol is When the game is complete, the game shifts from the next game to special game states called “NB game” and “CB game”, respectively. These NB games and CB games include a plurality of game opportunities, and during this time there is a possibility of paying out medals, etc., so that the player is more likely than a normal game (normal probability gaming state). It can be said that this is an advantageous state. The NB game and CB game correspond to an example of a game value addition opportunity increasing means.

(5−1.NBゲーム遊技処理)
図12は、NBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともにNBフラグがOFFにされ、NBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS501)。ここで変更された当たり値テーブルはボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有している。このボーナスゲーム専用役の当選確率は1/1.01としているので、NBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナス専用役に当選することが可能な状態であるといえる。またNBゲーム用の当選許容値には、NB、CB及び特Bの当選許容値は含まれておらず、NBゲーム中にCB及び特B、更にNBには重複して当選しないものとなっている。更にNBゲーム用の当選許容値は、小役、リプレイの当選許容値も含まないものとしており、NBゲーム中に小役またはリプレイに当選することもないものとしている。つまり、NBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかであるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、NBゲームを通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームが行うことができる。
(5-1. NB game processing)
FIG. 12 specifically shows the content of the NB game game process. Here, first, initialization processing is performed and the NB flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the NB game (step S501). The winning value table changed here holds a lot of winning values for bonus game exclusive roles. Since the winning probability of the bonus game exclusive combination is 1 / 1.01, it can be said that almost every game and bonus exclusive combination can be won during the NB game. In addition, the winning allowances for NB games do not include winning allowances for NB, CB, and Special B, and CB, Special B, and NB are not redundantly won during the NB game. Yes. Further, the winning allowance for NB game does not include the winning allowance for small roles and replays, and neither wins for small roles or replays during NB games. In other words, during the NB game, it can be said that either a bonus game exclusive role is won or rarely lost. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the NB game is played with three medals in the same way as the normal game, so that the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game. .

ステップS501に次いで、リール装置10の始動処理(ステップS502)及び停止処理(ステップS503)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Following step S501, the reel device 10 is started (step S502) and stopped (step S503). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理(ステップS503)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS504)、そして、内部のNBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS505)。   When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S503), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S504), and only one internal NB game number counter is counted. Is increased (step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS506)。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S506).

ここで専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS506=No)はステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様として3つの組み合わせ態様を用意して取りこぼしが生じないものとする。つまりボーナスゲーム専用役に当選すれば、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様のいずれかが揃うこととなる。   Here, when the exclusive role symbols are not prepared (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON in the lottery, or the player missed the corresponding symbol combination even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that three combination modes are prepared as the combination mode of the bonus game exclusive role symbols, and no oversight occurs. That is, if the bonus game exclusive combination is won, any combination mode of the bonus game exclusive combination symbols is arranged.

これに対し、ステップS506の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS507)。ステップS508では、払出処理として該当図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。またメダルの払い出しが指示されると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS509)。   On the other hand, when the bonus game exclusive symbols are prepared (Yes) in step S506, the hopper device 134 is instructed to pay out a specified number of medals, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94. (Step S507). In step S508, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the corresponding symbol. When an instruction for paying out medals is given, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S509).

ステップS509に続いてステップS510では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にNBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS511)、終了条件が満たされていない間(ステップS511=No)はステップS502に戻って次の始動処理が行われる。   In step S510 following step S509, the establishment flag is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the NB game itself should be ended (step S511), and while the end condition is not satisfied (step S511 = No), the process returns to step S502 for the next start. Processing is performed.

NBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS505で、NBゲーム数カウンタのカウント数が36回に達したこと。
(2)ステップS509で、累計払出枚数が500枚に達したこと。
The NB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S505, the count number of the NB game number counter reaches 36 times.
(2) The cumulative payout number has reached 500 in step S509.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS511の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定乱数テーブル移行処理が実行される(ステップS512)。この判定乱数テーブル移行処理では、図7のフラグ処理における情報コマンド(判定乱数テーブルフラグはONになっているか)の確認が行われる。ここで確認された情報コマンドに基づき、次ゲーム(つまりNBゲーム終了後の直後に開始されるゲーム)から内部抽選に適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。ここで確認される情報コマンドは、判定乱数テーブルの変更が生じるときのみに送信される情報コマンドに含まれるものであり、情報コマンドが確認された場合、必ず判定乱数テーブルの変更が行われることとなる。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S511 is affirmed (Yes), and then the determination random number table transfer process is executed (step S512). In this determination random number table transfer process, an information command (whether the determination random number table flag is ON) in the flag process of FIG. 7 is checked. Based on the information command confirmed here, the determination random number table applied to the internal lottery is changed from the next game (that is, the game started immediately after the end of the NB game). The information command to be confirmed here is included in the information command transmitted only when the judgment random number table is changed. When the information command is confirmed, the judgment random number table is always changed. Become.

なお、NBゲーム中にボーナスゲーム専用役だけでなく小役(ベル、スイカ、チェリー)のいずれか(若しくは全て)を揃え易く(つまり当選確率を高くする)して小役に当選することでメダルを獲得できる態様であってもよい。またNBゲーム中は通常のゲームと異なり、メダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けでゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることを目の当たりにして現在の遊技状態がNBゲーム中であることを意識することになる。   In addition, during the NB game, not only the bonus game exclusive role but also any (or all) of the small roles (bell, watermelon, cherry) can be easily arranged (that is, the winning probability is increased) and the medal is won by winning the small role. May be obtained. Also, during the NB game, unlike the normal game, the game may be played with one or two medals. As a result, the player becomes aware that the current gaming state is in the NB game by witnessing that the game is played with a different medal multiplier than the normal game.

(5−2.CBゲーム遊技処理)
図13は、CBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理として、CBフラグがOFFにされるとともに、CBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブルが変更される(ステップS601)。ここで変更された当たり値テーブルはNBゲーム用の乱数抽選の当たり値テーブルと同様、ボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有している。このボーナスゲーム専用役の当選確率は1/1.01としているので、CBゲーム中は、ほとんど毎ゲーム、ボーナス専用役に当選することが可能な状態であるといえる。またCBゲーム用の当選許容値にはNB及び特B、更にはCBの当選許容値は含まれておらず、CBゲーム中にNB及び特B、更にCBには重複して当選しないものとなっている。更にCBゲーム用の当選許容値は、小役、リプレイの当選許容値も含まないものとしており、CBゲーム中に小役またはリプレイに当選することもないものとしている。つまりCBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいは稀にハズレとなるかのいずれかになるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、CBゲームでは通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームが行うことができる。
(5-2. CB game processing)
FIG. 13 specifically shows the contents of the CB game processing. Here, first, as an initialization process, the CB flag is turned OFF, and the random value lottery value table is changed for the CB game (step S601). The winning value table changed here holds a lot of winning values for the bonus game exclusive role as in the random value lottery value table for NB games. Since the winning probability of the bonus game exclusive combination is 1 / 1.01, it can be said that almost every game and bonus exclusive combination can be won during the CB game. Also, the winning allowances for CB games do not include NB and special B, and even CB winning allowable values, and NB, special B, and CB will not be won in duplicate during the CB game. ing. Furthermore, the winning allowable value for the CB game does not include the winning allowable value for the small role or replay, and it is assumed that the small character or replay is not won during the CB game. In other words, during the CB game, it can be said that either a bonus game exclusive role is won or rarely lost. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the CB game, the game is played with three medals as in the normal game. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game. .

ステップS601に次いでリール装置10の始動処理(ステップS602)及び停止処理(ステップS603)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Subsequent to step S601, the reel device 10 is started (step S602) and stopped (step S603). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理(ステップS603)によって全てのリール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS604)、そして、内部のCBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS605)。   When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S603), the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S604), and only one internal CB game number counter is counted. Up (step S605).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS606)。   Next, it is determined whether or not the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S606).

上記の判断の結果、ボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS606=No)はステップS610に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄を3つの組み合わせ態様として用意して取りこぼしが生じないものとする。つまりボーナスゲーム専用役に当選すれば、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせ態様のいずれかが揃うこととなる。   As a result of the above determination, if the bonus game exclusive role symbols are not prepared (step S606 = No), the process proceeds to step S610 and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON by lottery, or the player missed the combination of the corresponding symbols even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the bonus game exclusive role symbol is prepared as three combinations and no oversight occurs. That is, if the bonus game exclusive combination is won, any combination mode of the bonus game exclusive combination symbols is arranged.

これに対し、ステップS606の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、規定枚数のメダルの払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払い出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS607)。ステップS608では、払出処理としては該当図柄に対応したメダルの払い出し音とともに規定枚数のメダルの払い出しが行われる。またメダルの払い出しが指示されると、その枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS609)。   On the other hand, when the bonus game exclusive role symbols are prepared (Yes) in step S606, the hopper device 134 is instructed to pay out a prescribed number of medals, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94. (Step S607). In step S608, as a payout process, a predetermined number of medals are paid out together with a medal payout sound corresponding to the symbol. When an instruction for paying out medals is given, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S609).

ステップS609に続いてステップS610では、成立フラグがOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にCBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS611)、終了条件が満たされていない間(ステップS611=No)はステップS602に戻って次の始動処理が行われる。   In step S610 following step S609, the establishment flag is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the CB game itself should be ended (step S611), and while the end condition is not satisfied (step S611 = No), the process returns to step S602 and the next start Processing is performed.

CBゲームは、以下のいずれかの条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS605で、CBゲーム数カウンタのカウント数が18回に達したこと。
(2)ステップS609で、累計払出枚数が250枚に達したこと。
The CB game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) In step S605, the count number of the CB game number counter has reached 18 times.
(2) The accumulated payout number has reached 250 in step S609.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS611の終了判定が肯定(Yes)され、次にCBゲームの終了処理が行われるとともに当たり値テーブルが元に戻される(ステップS612)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S611 is affirmed (Yes), and then the CB game end process is performed and the winning value table is restored (step S612).

なお、CBゲーム中にボーナスゲーム専用役だけでなく小役(ベル、スイカ、チェリー)のいずれか(若しくは全て)を揃え易くしてメダルを獲得できる態様であってもよい。またCBゲーム中は通常のゲームと異なり、メダルを1枚掛け、あるいは2枚掛けでゲームを行うものとしてもよい。これにより遊技者は通常のゲームと異なるメダルの掛け数でゲームが行われることを目の当たりにして現在の遊技状態が通常のゲームとは異なることを意識することができる。また、CBゲーム中のボーナスゲーム専用役をNBゲーム中のボーナスゲーム専用役とは異なるものとしてもよい。こうすれば、現在の遊技状態がNBゲーム中であるのかCBゲーム中であるのかを遊技者(特に初心者)が混同してしまう事態を避けることも可能となる。   In the CB game, not only a bonus game exclusive combination but also a small combination (bell, watermelon, cherry) can be easily arranged (or all) to obtain medals. Also, during a CB game, unlike a normal game, it is possible to play a game with one or two medals. Thus, the player can recognize that the current gaming state is different from the normal game by witnessing that the game is played with a different medal multiplier than the normal game. Further, the bonus game dedicated combination in the CB game may be different from the bonus game dedicated combination in the NB game. In this way, it is possible to avoid a situation in which a player (especially a beginner) is confused as to whether the current gaming state is an NB game or a CB game.

(6.特殊遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム、CBゲームという特別遊技状態以外に、特B図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)がある一つの有効ライン上に表示された場合、「特Bゲーム」と呼ばれる特殊遊技状態に移行する。特Bゲームには、大量のメダルが払い出される機会は含まれていないが、特Bゲーム終了後からのゲームを遊技者にとって有利に実行させることを可能とする(通常のゲームに比べて当選種類の当選確率を高く変更した内部抽選が実行される状態)移行契機となる役割を持っている。
(6. Special gaming state)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the special game states of the NB game and the CB game, there is one effective line having a special B symbol combination mode (“replay-replay-bell”, “bell-replay-replay”). When it is displayed above, it shifts to a special game state called “special B game”. The special B game does not include an opportunity for a large amount of medals to be paid out, but allows the player to execute the game after the special B game has ended (the winning type compared to the normal game) The state in which an internal lottery with a high winning probability is executed) has a role as a transition opportunity.

(6−1.特Bゲーム遊技処理)
図14は、特Bゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに特BフラグがOFFにされ、特Bゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS701)。ここで変更された当たり値テーブルは小役とリプレイ及びハズレのみからなっている。また特Bゲームにおいてはボーナスゲーム専用役を抽選の対象に含めていない。更に小役及びリプレイの当選確率については通常確率時と同じ当選確率とする〔図9(a)参照〕。また特Bゲーム用の当選許容値はNB及びCB、更には特Bの当選許容値も含めないものとし、特Bゲーム中に新たにNB及びCB、更には特Bに重複して当選することは無いものとなっている。
(6-1. Special B game processing)
FIG. 14 specifically shows the contents of the special B game processing. Here, first, the initialization process is performed, the special B flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the special B game (step S701). The hit value table changed here consists only of a small role, replay, and loss. In the special B game, the bonus game exclusive combination is not included in the drawing. Further, the winning probabilities for the small role and the replay are the same as the normal probabilities (see FIG. 9A). The winning allowances for special B games shall not include NB and CB, and also the special B winning allowances, and NB and CB will be newly won in special B games. There is no such thing.

従って、特Bゲーム中は通常確率ゲームと同じ当選確率で小役またはリプレイの内部抽選が実行されることとなるので、通常ゲームと全く変わらない印象を遊技者に与えることができる。これにより遊技者に有利なゲームを行わせるための契機としての特Bゲームを速やかに開始させることができ、また速やかに終了させることが可能となる。換言すれば、遊技者が全く気付かないうちに特Bゲームを開始させ、そして終了させることにより、何事もなく通常のゲームが数ゲーム進行した程度という意識しか遊技者に持たせないことができるのである。なお遊技者に特Bゲームを気付かせないという理由から特Bゲームについては勿論、通常のゲームと同じくメダルを3枚掛けでゲームを行うものとする。   Accordingly, during the special B game, the internal lottery of the small role or replay is executed with the same winning probability as that of the normal probability game, so that the player can be given an impression that is not different from the normal game. As a result, the special B game as an opportunity for playing an advantageous game for the player can be promptly started and can be quickly ended. In other words, by starting and ending the special B game before the player is completely unaware, the player can have only the consciousness that the normal game has progressed several times without any problems. is there. It should be noted that, for the reason that the player does not notice the special B game, the special B game is of course assumed to be played with three medals as in the normal game.

ステップS701に次いで、リール装置10の始動処理(ステップS702)及び停止処理(ステップS703)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Subsequent to step S701, the reel device 10 is started (step S702) and stopped (step S703). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理(ステップS703)によって全リール10a,10b,10cが停止すると、内部の特Bゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS704)。   When all the reels 10a, 10b, 10c are stopped by the stop process (step S703), the internal special B game number counter is incremented by one (step S704).

次に、ステップS705では全リール10a,10b,10c停止時の出目の判定処理が実行される。この判定処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, in step S705, the determination process of the turn when all the reels 10a, 10b, 10c are stopped is executed. The contents of this determination process are the same as those already described.

判定処理が終了すると、小役に当選してメダルの払い出しが行われた場合のみ、その払い出されたメダルの枚数分だけ累計払出カウンタがカウントアップされる(ステップS706)。リプレイに当選またはハズレとなってメダルの払い出しが行われなかった場合には累計払出カウンタはカウントアップされない。そして次回以降のゲームで小役に当選してメダルの払い出しが行われた場合には累計払出カウンタがカウントアップされることとなる。   When the determination process ends, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals that have been paid out only when a small role is won and medals are paid out (step S706). When the replay is won or lost and the medal is not paid out, the cumulative payout counter is not counted up. When a small role is won and the medals are paid out in the next and subsequent games, the cumulative payout counter is counted up.

そして、毎回のゲーム終了後に特Bゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS707)、終了条件が満たされていない間(ステップS707=No)はステップS702に戻って次の始動処理が行われる。   Then, after each game end, it is determined whether or not the special B game itself should be ended (step S707). While the end condition is not satisfied (step S707 = No), the process returns to step S702 to return to the next. Start-up processing is performed.

特Bゲームは、以下のいずれかの終了条件が満たされた場合に終了となる。
(1)ステップS704で、特Bゲーム数カウンタのカウント数が5回に達したこと。
(2)ステップS706で、累計払出枚数が3枚に達したこと。
The special B game is terminated when any of the following termination conditions is satisfied.
(1) The count number of the special B game number counter has reached 5 in step S704.
(2) The cumulative payout number has reached 3 in step S706.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS707の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定乱数テーブル変更処理が実行される(ステップS708)。この判定乱数テーブル変更処理では、図7のフラグ処理における情報コマンド(判定乱数テーブルフラグはONになっているか)の確認が行われる。ここで確認された情報コマンドに基づき、次ゲーム(つまり特Bゲームの終了後の直後に開始されるゲーム)から適用する判定乱数テーブルの変更が行われる。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S707 is affirmed (Yes), and then a determination random number table change process is executed (step S708). In this determination random number table change process, an information command (whether the determination random number table flag is ON) in the flag process of FIG. 7 is checked. Based on the information command confirmed here, the determination random number table applied from the next game (that is, the game started immediately after the special B game is finished) is changed.

なお、特Bゲーム中に、ボーナスゲーム専用役にも当選する可能性を持たせてもよい(当選許容値に含めてもよい)。ただしこの場合には、ボーナスゲーム専用役の当選確率を、例えば1/1000程度若しくはそれ以下の相当に低い当選確率となるようにすることが望ましい。これはボーナスゲーム専用役の当選確率を低く抑えることで、ほぼ当選可能性のない当選種類として特Bゲームが開始されていることを遊技者に感付かれてしまうことを回避できる。また仮にボーナスゲーム専用役に当選した場合、そのときは遊技者に衝撃的な喜びを与えることが可能となる(そのために当選確率を1/1000程度若しくはそれ以下としたのである)。これは通常のゲームと思ってゲームを進めていた遊技者が、突然にボーナスゲーム専用役が揃ってメダルの払い出しが行われたことで、現在の遊技状態が特Bゲーム中であることを確信でき、更にはこの後、有利な遊技状態へと移行することが確定するからである。これはボーナスゲーム専用役に対応した図柄の組み合わせ態様が通常のゲームでは全くのハズレ目でしかなくメダルの払い出しも行われないことにも起因している。これにより遊技者はボーナスゲーム専用役に対応した図柄の組み合わせ態様が揃うたびにメダルの払い出しが行われないかドキドキしながらゲームを楽しむことができる。   In addition, during the special B game, a bonus game exclusive role may be won (may be included in the winning allowance). However, in this case, it is desirable that the winning probability of the bonus game exclusive role is a considerably low winning probability of, for example, about 1/1000 or less. This suppresses the winning probability of the bonus game exclusive combination to a low level, thereby preventing the player from perceiving that the special B game has been started as a winning type having almost no possibility of winning. If the bonus game exclusive role is won, it is possible to give a shocking joy to the player (for that reason, the winning probability is set to about 1/1000 or less). This is because a player who thought that it was a normal game and proceeded with the game suddenly had bonus game exclusive roles and medals were paid out, so he is sure that the current gaming state is a special B game. This is because it is possible to make a transition to an advantageous gaming state. This is due to the fact that the combination of symbols corresponding to the bonus game exclusive combination is not completely lost in a normal game and medals are not paid out. As a result, the player can enjoy the game while thrilling whether or not the medals are paid out every time the symbol combination corresponding to the bonus game exclusive role is prepared.

(7.「高確率ゲーム」での付加特典)
本実施形態のスロットマシン1の特徴として、「高確率ゲーム」に移行した場合、つまり特別判定乱数テーブルが適用されて内部抽選が実行される際に、既にその当選確率が高く変更されているNBに加えて他の当選種類の当選確率も高く変更させることができる(「高確率ゲーム」での付加特典、以下では付加特典という)。スロットマシン1ではその当選確率の変更される当選種類をリプレイとする。即ち「高確率ゲーム」に移行すると、NBに加えてリプレイの当選確率も高く変更されることとなる。このNBとリプレイの当選確率がともに高く変更された遊技状態で行われるゲームのことを「付加あり高確率ゲーム」と呼び、対してNBのみ当選確率が高く変更された遊技状態で行われるゲームのことを「付加なし高確率ゲーム」と呼ぶ。
(7. Additional benefits in the “high probability game”)
As a feature of the slot machine 1 of the present embodiment, when a transition is made to a “high probability game”, that is, when a special determination random number table is applied and an internal lottery is executed, the winning probability has already been changed to be high. In addition, the winning probabilities of other winning types can be changed to be high (additional privilege in the “high probability game”, hereinafter referred to as additional privilege). In the slot machine 1, the winning type whose winning probability is changed is replayed. That is, when shifting to the “high probability game”, the winning probability of replay is changed to be high in addition to NB. A game that is played in a gaming state in which the winning probability of both NB and replay is changed to a high value is called a “high probability game with addition”, while a game that is played in a gaming state in which only the NB is changed to have a high winning probability. This is called a “high probability game without addition”.

「高確率ゲーム」ではNBの当選確率が、1/256から1/25.6へと10倍に高く変更されることは既に説明したとおりである(図9参照)。「付加特典」としてリプレイの当選確率を高く変更する場合、具体的には、1/7から1/2.3へと約3倍に高く変更させることができる。「付加あり高確率ゲーム」では、NBに加えてリプレイの当選確率も高くなり、よってリプレイに当選する機会が増えることになる。リプレイに当選する機会が増えれば、再遊技が増えてメダルの消費量を緩やかにさせることができる。つまり「付加あり高確率ゲーム」は「付加なし高確率ゲーム」に比べてNBに当選するまでのゲームで消費するメダルの消費量を抑えてゲームができるという有利さがある。加えて次回のNBの当選まで「通常確率ゲーム」に比べて少ない回数で到達することが可能であるから、「付加あり高確率ゲーム」は遊技者にとって最も有利な状態であるといえる。従って遊技者は「高確率ゲーム」に移行した場合は、「付加特典」が付与されることを望む傾向が強くなる。   As described above, in the “high probability game”, the winning probability of NB is changed to 10 times higher from 1/256 to 1 / 25.6 (see FIG. 9). When changing the winning probability of replay as “additional privilege”, specifically, it can be changed to about three times higher from 1/7 to 1 / 2.3. In the “high probability game with addition”, the winning probability of replay is increased in addition to NB, so that the chance of winning the replay is increased. If the chances of winning the replay increase, the replay increases and the consumption of medals can be moderated. In other words, the “high probability game with addition” has an advantage of being able to play the game while suppressing the consumption of medals consumed in the game until winning the NB, compared to the “high probability game without addition”. In addition, since it is possible to reach the next NB win in a smaller number of times compared to the “normal probability game”, the “high probability game with addition” can be said to be the most advantageous state for the player. Therefore, when the player shifts to the “high probability game”, the player is more likely to desire “additional privilege”.

また、上記の「付加特典」は「高確率ゲーム」に移行した場合に必ず付与されるものではなく、抽選により付与するか否かを決めるものである。これにより、例えば、NBに当選した場合、遊技者はNBゲーム終了後に「高確率ゲーム」に移行するか否かで先ずハラハラし、次いで付加特典が付与されるか否かでハラハラすることとなる。つまり遊技者は一回のNBで最大2回喜びを味わうことができるのである。以下ではこの「付加特典」を付与するか否かの抽選「付加特典付与抽選」について説明する。   Further, the above “additional privilege” is not necessarily given when the game moves to the “high probability game”, but determines whether or not to give it by lottery. Thereby, for example, when NB is won, the player first becomes irritated depending on whether or not to shift to the “high probability game” after the NB game ends, and then irrelevant whether or not the additional privilege is granted. . In other words, the player can enjoy joy up to two times with one NB. Hereinafter, the lottery “additional privilege grant lottery” for determining whether or not to grant this “additional privilege” will be described.

(7−1.付加特典付与抽選)
「付加特典付与抽選」は、NBゲーム遊技処理内で行われる判定乱数テーブル移行処理において、また特Bゲーム遊技処理内で行われる判定乱数テーブル変更処理においてそれぞれ実行されるものとする。NBゲーム遊技処理内の判定乱数テーブル移行処理では、特別判定乱数テーブルフラグがONとなっていた場合に限る。即ち特別判定乱数テーブルが内部抽選に適用される場合のみ、「付加特典付与抽選」が行われることになる。
(7-1. Additional bonus grant lottery)
The “additional bonus grant lottery” is executed in the determination random number table transition process performed in the NB game game process and in the determination random number table change process performed in the special B game game process. In the determination random number table transfer process in the NB game game process, only when the special determination random number table flag is ON. That is, only when the special determination random number table is applied to the internal lottery, the “additional privilege grant lottery” is performed.

ここで「付加特典付与抽選」で「付加特典」を付与するか否かはそれぞれ1/2で選ばれるものとする。従って、
〔付加あり高確率ゲーム:付加なし高確率ゲーム=1:1〕
という比率になり、遊技者は「高確率ゲーム」に移行した場合の2回に1回は「付加特典」が付与されるという期待を持てることになる。これは、判定乱数テーブル移行処理、判定乱数テーブル変更処理で行われる「付加特典付与抽選」ともに同じ内容とする。
Here, it is assumed that whether or not “additional privilege” is granted in “additional privilege grant lottery” is selected by 1/2. Therefore,
[High probability game with addition: High probability game without addition = 1: 1]
Thus, the player can have an expectation that an “additional privilege” will be given once every two times when the game shifts to the “high probability game”. This is the same for both the “additional bonus grant lottery” performed in the determination random number table transfer process and the determination random number table change process.

(8.設定値)
本実施形態のスロットマシン1は、「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルを複数用意してホール等が適宜いずれの判定乱数テーブルを用いるかを予め決めることができる。これは回胴式遊技機等における「設定」と呼ばれるものである。この「設定」では、各当選種類の当選確率を段階的に異ならせた複数の判定乱数テーブルを設けることができる。そしてそれぞれの乱数判定テーブルに「設定値」を対応づけることができる。例えば、複数の判定乱数テーブルを6つ設けた場合、その6つの段階的に分けられた判定乱数テーブルのうち、相対的に各当選確率の高い順番に「設定値6」、「設定値5」、「設定値4」、「設定値3」、「設定値2」、「設定値1」と対応づけるといったことができるのである。
(8. Setting value)
The slot machine 1 of the present embodiment can prepare in advance a plurality of determination random number tables in the “normal probability game”, and can determine in advance which determination random number table the hole or the like will use. This is called “setting” in a rotating game machine or the like. In this “setting”, it is possible to provide a plurality of determination random number tables in which the winning probabilities of the respective winning types are changed in stages. A “set value” can be associated with each random number determination table. For example, when six determination random number tables are provided, “setting value 6” and “setting value 5” are selected in the order of relatively high winning probability among the six determination random number tables divided in stages. , “Set value 4”, “set value 3”, “set value 2”, and “set value 1”.

この設定値はホール等が毎日変更したり、あるいは定期的に変更したりすることで出玉調整を可能とするものである。ここでいう「出玉調整」とは、例えば、スロットマシン1の設定値を高く変更してゲームを行わせれば、遊技者が大量のメダルを獲得できる可能性が高くなり、反対にスロットマシン1の設定値を低く変更してゲームを行わせれば、遊技者がメダルを大量に獲得できる可能性が低くなる。このように設定値を高低に変更することによって、ホールが利益を上げたり、または遊技者に利益を還元したりといった調整が可能となるのである。なお、本実施形態のスロットマシン1では、上記の設定値4に相当する各当選種類の当選確率及び判定テーブルを図9に示している。   This set value allows the ball adjustment to be made by changing the hall or the like every day or periodically. The “development adjustment” here means that, for example, if a game is played by changing the setting value of the slot machine 1 to be high, the possibility that the player can acquire a large number of medals increases. If the game is played by changing the set value to be low, the possibility that the player can acquire a large amount of medals is reduced. In this way, by changing the set value to high or low, it is possible to make adjustments such that the hall makes a profit or returns the profit to the player. In the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 shows a winning probability and determination table for each winning type corresponding to the setting value 4 described above.

「通常確率ゲーム」での判定乱数テーブルに対応して「高確率ゲーム」での判定乱数テーブルも複数用意することができる。即ち、「設定値1」から「設定値6」まで、それぞれ段階的に異ならせた判定乱数テーブルを通常判定乱数テーブル及び、特別判定乱数テーブルともに用意することができるのである。これによって、設定値ごとの差を明確につけることが可能である。換言すると、高い設定値(設定値5または6)では、「通常確率ゲーム」、「高確率ゲーム」を通じて各当選種類の当選確率を高くし、低い設定値(設定値1または2)では、「通常確率ゲーム」、「高確率ゲーム」を通じて各当選種類の当選確率を低くして設定値間の差を設けることができるのである。設定値間による差が明確につくと、遊技者がスロットマシン1でのゲームを終日通して行った場合に獲得することが可能なメダルの総枚数をある程度設定値ごとに一定の範囲内に抑えることができる。   A plurality of determination random number tables in the “high probability game” can be prepared in correspondence with the determination random number table in the “normal probability game”. That is, it is possible to prepare a determination random number table that is different in stages from “setting value 1” to “setting value 6” for both the normal determination random number table and the special determination random number table. This makes it possible to clearly set the difference for each set value. In other words, at a high setting value (setting value 5 or 6), the winning probability of each winning type is increased through “normal probability game” and “high probability game”, and at a low setting value (setting value 1 or 2), “ Through the “normal probability game” and the “high probability game”, the winning probability of each winning type can be lowered to provide a difference between the set values. If there is a clear difference between the set values, the total number of medals that can be obtained when the player plays the game on the slot machine 1 all day is kept within a certain range for each set value to some extent. be able to.

また、スロットマシン1の設定値は、ホールが経営形態や集客効果の向上等に合わせて自由に変更することができる。例えば、イベントなどによりホールに多くの遊技者の集客を図りたい場合は設定値を上げる(高い設定値に変更する)割合を増やして多くの遊技者に利益を還元したり、土日祭日等で特別に集客を図らずとも多くの遊技者の集客が見込める場合には設定値を下げる(低い設定値に変更する)割合を増加させてホールの利益を向上させたりすることができる。   Moreover, the set value of the slot machine 1 can be freely changed according to the management form of the hall, the improvement of the effect of attracting customers, and the like. For example, if you want to attract a large number of players to the hall due to events, etc., increase the setting value (change it to a higher setting value) to increase profits to many players, or special on weekends and holidays If a large number of players can be expected without attracting more customers, it is possible to improve the profit of the hall by increasing the ratio of lowering the set value (changing to a lower set value).

(9.スロットマシン1の内部状態の変化と遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、その内部状態が様々な契機より変化することになる。それに伴い遊技状態にも変化が生じることになる。遊技状態の変化が生じる場合としては、
(1)NBゲーム終了後
この場合、先ず第1段階の変化として「通常確率ゲーム」となるのか、「高確率ゲーム」となるのかのいずれかによりスロットマシン1の遊技状態が変化することになる。ここで「高確率ゲーム」となった場合は、次に第2段階の変化として「付加あり高確率ゲーム」となるのか、「付加なし高確率ゲーム」となるのかのいずれかにより遊技状態が更に変化することになる。
(2)特Bゲーム終了後
この場合、第1段階の変化では必ず「通常確率ゲーム」から「高確率ゲーム」へとスロットマシン1の遊技状態が変化することになる。そして次に第2段階の変化として「付加あり高確率ゲーム」となるのか、「付加なし高確率ゲーム」となるのかのいずれかにより遊技状態が更に変化することになる。
(9. Internal state change and gaming state of slot machine 1)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the internal state changes due to various triggers. Along with that, the game state also changes. As a game state change occurs,
(1) After the end of the NB game, in this case, the gaming state of the slot machine 1 changes depending on whether the first stage change is a “normal probability game” or a “high probability game”. . If the game becomes a “high-probability game”, the game state is further changed depending on whether it is a “high-probability game with addition” or a “high-probability game without addition” as the second stage change. Will change.
(2) After the special B game is finished In this case, the gaming state of the slot machine 1 is always changed from the “normal probability game” to the “high probability game” in the first stage change. Then, the game state further changes depending on whether it is a “high probability game with addition” or a “high probability game without addition” as a change in the second stage.

本実施形態のスロットマシン1では、上記の通り遊技状態を変化させることができる。このとき遊技状態が変化した場合、スロットマシン1は動作等の変化を伴わないで内部の制御のみで遊技状態を変化させることができる。即ち、遊技者がゲームを進めていても傍目(外見)では特別な動作の変化が無いので、スロットマシン1の遊技状態に変化があったこと(内部状態が変化したこと)を気付くことが困難である。ここでいう「特別な動作の変化」とは、例えば、リールの回転が通常と異なってぶれたり、ランプの発光(または点灯、点滅、消灯)動作が通常とは異なっていたり、といった遊技者がゲームを進めていくうえで察知することの可能な動作についての変化のことをいう。このようにスロットマシン1では、遊技者に察知されずに密かに遊技状態を変化させることができるのである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state can be changed as described above. If the gaming state changes at this time, the slot machine 1 can change the gaming state by only internal control without any change in operation or the like. In other words, even if the player is proceeding with the game, there is no special change in behavior in the side (appearance), so it is difficult to notice that the gaming state of the slot machine 1 has changed (the internal state has changed). It is. The “special operation change” here means that, for example, a player whose reel rotation is different from normal or that the light emission (or lighting, blinking, extinguishing) of the lamp is different from usual This refers to changes in behavior that can be detected as the game progresses. As described above, in the slot machine 1, the gaming state can be secretly changed without being noticed by the player.

ここで、スロットマシン1の内部の制御で変化が起こる契機は、
(1)NBゲーム終了後に「通常確率ゲーム」に移行した場合(第1段階の変化)
(2)NBゲーム終了後に「高確率ゲーム」に移行した場合(第1段階の変化)
(3)特Bゲーム終了後に「高確率ゲーム」に移行した場合(第1段階の変化)
(4)NBゲーム終了後の第1段階の変化で「高確率ゲーム」に移行し、更に「付加あり高確率ゲーム」に移行した場合(第2段階の変化)
(5)NBゲーム終了後の第1段階で「高確率ゲーム」に移行し、「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合(第2段階の変化)
(6)特Bゲーム終了後に第1段階を経て、更に「付加あり高確率ゲーム」に移行した場合(第2段階の変化)
(7)特Bゲーム終了後に第1段階を経て、「付加なし高確率ゲーム」に移行した場合(第2段階の変化)
という第1段階での変化と第2段階での変化とに大きく分けることができる。
Here, when the change occurs in the internal control of the slot machine 1,
(1) When shifting to a “normal probability game” after the NB game is over (change in the first stage)
(2) When shifting to a “high probability game” after the NB game is over (change in the first stage)
(3) When shifting to the “high probability game” after the special B game is over (change in the first stage)
(4) When the transition to the “high probability game” is made at the first stage change after the end of the NB game, and further to the “high probability game with addition” (the second stage change)
(5) When transitioning to a “high probability game” and transition to a “high probability game without addition” in the first stage after the end of the NB game (change in the second stage)
(6) When the first stage is passed after the special B game is finished and the game is further shifted to the “high probability game with addition” (change in the second stage)
(7) When the first stage is passed after the special B game is finished and the game moves to the “high probability game without addition” (change in the second stage)
It can be roughly divided into the change in the first stage and the change in the second stage.

(9−1.遊技状態の変化の告知)
本実施形態のスロットマシン1では、上記に挙げたスロットマシン1の内部状態の変化のうち、遊技者にとって有利となる状態、即ち、「高確率ゲーム」に移行した場合にスロットマシン1から遊技者に向けてそのことを知らせる告知(または報知、教示、明示)を行う。つまりNBゲーム終了後、及び特Bゲーム終了後で第1段階の変化として「高確率ゲーム」に移行した場合、遊技者への告知が行われる。このときの告知方法については、液晶表示部58やスピーカ56、各ランプ等により行わせることができる。告知方法の詳細については演出処理にて説明する。
(9-1. Notification of changes in gaming status)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, among the changes in the internal state of the slot machine 1 listed above, a state that is advantageous to the player, that is, when a transition is made to a “high probability game”, the player from the slot machine 1 Announcement (or notification, teaching, clarification) that informs of that. That is, when the transition to the “high probability game” is made as the first stage change after the NB game is finished and after the special B game is finished, the player is notified. The notification method at this time can be performed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, each lamp, or the like. Details of the notification method will be described in the rendering process.

「高確率ゲーム」に移行する可能性がある場合は、
(1)NBゲーム終了後
(2)特Bゲーム終了後
のいずれかである。このうち、特Bゲーム終了後は必ず「高確率ゲーム」へ移行することとなるが、特Bゲームはその開始から終了まで遊技者には一切報知されず、またメダルを大量に獲得できる機会もないので、この場合、突然に「高確率ゲーム」に移行したことが遊技者に知らされることになる。またNBゲームはその開始から終了まで遊技者が大量のメダルを獲得しながら実行できるので、この場合、NBゲームの終了を遊技者が意識することができる。つまり、「高確率ゲーム」であることの告知が、遊技者が想定できるタイミングとそうでないタイミングとに実行されることになり、遊技者は「通常確率ゲーム」だと思っているゲームであっても突然に「高確率ゲーム」であるという告知がされるかもしれないという期待感を持ってゲームに望むことができる。
If there is a possibility of moving to a "high probability game"
(1) After the end of the NB game (2) After the end of the special B game Of these, after the special B game is over, the game will always shift to a “high probability game”, but the special B game is not informed to the player from the start to the end, and there is also an opportunity to acquire a large number of medals. In this case, the player is informed that the game has suddenly shifted to the “high probability game”. In addition, since the player can execute the NB game while acquiring a large number of medals from the start to the end, in this case, the player can be aware of the end of the NB game. In other words, a notification that the game is a “high probability game” is executed at a timing that can be assumed by the player and at a timing that is not, and the player thinks that the game is a “normal probability game”. However, the game can be hoped with the expectation that it may be suddenly announced that it is a “high probability game”.

本実施形態のスロットマシン1では、その内部状態の変化のうち第1段階の変化として「高確率ゲーム」に移行した場合、遊技者にその告知が行われることは既に説明したとおりであるが、その後の内部状態の変化、つまり第2段階の変化についての告知は行わない。つまり遊技者には「高確率ゲーム」に移行したことは知らされるが、その先の「付加あり高確率ゲーム」に移行したのか、あるいは「付加なし高確率ゲーム」に移行したのかについては知らされないことになる。このような場合、多くの遊技者の興味は、「付加特典」が付与されたか否か、即ち「付加あり高確率ゲーム」に移行したのか、それとも「付加なし高確率ゲーム」に移行したかを知ることに集中することとなる。しかしそれについての告知は行われないことから、遊技者は「高確率ゲーム」の告知がなされた以降のゲームでリプレイの当選状況から、「付加特典」が付与されたのか否かを判断しようすることとなる。具体的には、「高確率ゲーム」となってからリプレイの当選回数を数えたり、あるいはハズレとリプレイとの当選回数からその比率を算出したり、といったことを積極的に行う傾向が見られることになる。従って、「高確率ゲーム」であることが告知された後も、漫然とゲームを行うのではなく、「付加特典」が付与されたか否かを知りたいという目的意識を持ってゲームを進めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when the transition to the “high probability game” is performed as the first stage change among the changes in the internal state, the player is notified. Subsequent changes in internal state, that is, changes in the second stage are not notified. In other words, the player is informed that the game has shifted to a “high probability game”, but whether the player has shifted to the “high probability game with addition” or the “high probability game without addition”. Will not be. In such a case, the interest of many players is whether or not “additional privilege” has been granted, that is, whether or not it has shifted to “high probability game with addition” or “high probability game without addition”. You will concentrate on knowing. However, since there is no notification about it, the player tries to determine whether or not the “additional privilege” has been granted from the winning status of the replay in the game after the notification of “high probability game” was made It will be. Specifically, there is a tendency to actively perform things such as counting the number of replays won after becoming a “high probability game” or calculating the ratio based on the number of wins between lost and replayed. become. Therefore, even after announcing that it is a “high probability game”, it is possible to advance the game with a sense of purpose to know whether or not “additional benefits” have been granted, instead of playing games randomly. .

また本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態の変化に応じた各種演出処理を液晶表示部58での演出表示のほか、スピーカ56による効果音、各ランプ60,62,64,66による発光や点灯、更にボーナスフラグ告知ランプ44、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払い出し枚数表示部34等も加えた様々な演出態様を実行させることができる。これにより遊技者は視覚的にも聴覚的にも満足して、ゲームに対する興趣を高めていくことになる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various effect processes according to changes in the gaming state are displayed on the liquid crystal display unit 58, sound effects by the speaker 56, light emission by the lamps 60, 62, 64 and 66, It is possible to execute various effects such as lighting, bonus flag notification lamp 44, credit number display unit 30, game number display unit 32, payout number display unit 34, and the like. As a result, the player is satisfied visually and auditorily, and the interest in the game is enhanced.

(10.演出処理)
以上は、メイン制御基板92による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板94により演出動作の制御が行われる。
(10. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 92, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the presentation operation is controlled by the sub control board 94 as the game progresses.

図15は、サブ制御基板94により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ76がONに操作)されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ(ステップS802)、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出(メダル投入演出処理)が行われる(ステップS803)。   FIG. 15 shows an example of effect processing executed by the sub control board 94. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 76 is turned on), an initialization process is first performed in this effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S802). When the medal insertion command is actually transmitted, an effect (medal insertion effect) for outputting an insertion sound, a bet sound, or the like in response thereto is sent. Process) is performed (step S803).

続いて、メイン制御基板92から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS804)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、サブ制御基板94では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる(ステップS805、始動時演出処理)。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示部58による画像表示演出等である。   Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S804). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the starting lever 18, and when the winning (starting) flag command is received, the sub control board 94 controls the effect operation in accordance therewith. (Step S805, start time production process). The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound, an image display effect by the liquid crystal display unit 58, or the like.

上記の始動時演出処理が行われると、続いて停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS806)。3つの停止ボタン20,22,24のうち、いずれかの停止ボタンが第1番目に押下されると、第1停止情報コマンドがメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信され、第2番目の停止ボタンが押下されると第2停止情報コマンドが、次いで第3番目(つまり最後)の停止ボタンが押下されると第3停止情報コマンドがそれぞれ第1停止情報コマンドと同様にメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信される。それぞれの停止情報コマンドを受けてサブ制御基板94では、そのときの当選フラグと停止情報コマンドに応じて演出動作の制御を行うことができる(ステップS807、停止時演出処理)。ここで行われる演出動作としては、各リールの停止ごとにリール停止音を変化させたり、停止したリールのバックライトを消灯させたり、またそのときのリール停止音やリールの消灯に合わせて液晶表示部58で画像表示演出を行わせたりすることが一例として挙げられる。   When the above-described start-time effect process is performed, a stop information command is awaited (step S806). When any one of the three stop buttons 20, 22, 24 is pressed first, a first stop information command is transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94, and the second When the stop button is pressed, the second stop information command is sent from the main control board 92 in the same way as the first stop information command. It is transmitted to the sub control board 94. Upon receiving each stop information command, the sub control board 94 can control the effect operation according to the winning flag and the stop information command at that time (step S807, stop time effect process). The production operations performed here include changing the reel stop sound at each stop of the reel, turning off the backlight of the stopped reel, and displaying the liquid crystal display in accordance with the reel stop sound at that time and the turn-off of the reel. For example, the image display effect may be performed by the unit 58.

そして、ステップS808では、判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出音コマンドや効果音コマンドがサブ制御基板94に送信され、これを受けてサブ制御基板94では払出音出力による演出や効果音出力による演出が行われる。更に、ここではメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。このときも受信した遊技ステータスコマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS809、遊技ステータス演出処理)。なお遊技ステータスとは、現在の遊技状態(通常確率ゲーム、NBゲーム等)を表すものである。   In step S808, a payout sound command and a sound effect command are transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 according to the result of the determination process. Production by sound output is performed. Further, a game status command transmitted from the main control board 92 is awaited here, and the current game status is examined from the received command. Also at this time, control of the effect operation according to the received game status command is performed (step S809, game status effect process). The game status represents the current game state (normal probability game, NB game, etc.).

(10−1.始動時演出処理)
始動時演出処理では、前述したフラグ処理の結果としてメイン制御基板92より送信される当選フラグ情報コマンドを受けてサブ制御基板94によりその当選フラグ情報コマンドに基づいた演出処理が実行される。本実施形態のスロットマシン1では液晶表示部58、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66等によって様々な演出を実行することができる。また液晶表示部に代えて、役物(キャラクターを模した人形を動かす等)やサイドリール(リール装置10の各リールとは別に演出の一環として始動と停止を遊技者の操作に因らず実行するもの)、またはランプなどの照明(パトライトに代表される回転するライト等)、ドット表示等により演出を行わせることとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示部がなくても遊技者を十分に楽しませることが可能である。
(10-1. Effect processing at start-up)
In the start time presentation process, the sub-control board 94 executes a presentation process based on the winning flag information command in response to the winning flag information command transmitted from the main control board 92 as a result of the flag process described above. In the slot machine 1 of this embodiment, various effects can be executed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like. Also, instead of the liquid crystal display, it is possible to start and stop regardless of the player's operation as part of the production, such as an accessory (moving a doll imitating a character, etc.) or side reel (each reel of the reel device 10) For example), lighting such as a lamp (rotating light represented by a patrol light, etc.), dot display, or the like. By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player even without the liquid crystal display unit.

始動時演出処理で行なわれる演出の内容としては、
(1)通常ゲーム演出
(2)当選フラグ示唆演出
(3)チャンス示唆演出
(4)連続区間演出A
(5)連続区間演出B
(6)ボーナス当選告知演出
以上の演出が用意されている。
As the contents of the production performed in the start production process,
(1) Normal game effect (2) Winning flag suggestion effect (3) Chance suggestion effect (4) Continuous section effect A
(5) Continuous section effect B
(6) There are more productions than the bonus winning announcement.

上記の演出についての特徴として、
(1)通常ゲーム演出は、特別に演出として何かを行うのではなく、例えば、背景を時間経過に伴い変化させたり(雲が流れていく、太陽が昇りそして沈んでいく、春夏秋冬といった四季が移り変わっていく等)、キャラクター(主人公)が家でくつろいでいたりする場面(画像)が表示されるものである。換言すると他の演出は全てこの通常ゲーム演出から開始されるということもできる。つまり通常ゲーム演出はこれから何かの演出が行われるかもしれないといった含みを持った演出である。従って、遊技者が通常ゲーム演出により落胆するようなことがない。
As a feature of the above production,
(1) The normal game production does not do anything special as production, for example, the background changes with time (clouds flow, the sun rises and sinks, spring, summer, autumn, winter, etc.) Scenes (images) where the character (the main character) is relaxing at home are displayed. In other words, all other effects can be started from this normal game effect. In other words, the normal game effect is an effect with an implication that some effect may be performed from now on. Therefore, the player is not discouraged by the normal game performance.

(2)当選フラグ示唆演出は、当選フラグコマンド(ハズレ情報コマンドも含む)に基づき、その成立フラグ(NB、CB及び小役、リプレイやハズレ)を遊技者に示唆する内容のものである。例えば、成立フラグがスイカである場合、スイカ図柄をイメージさせる内容(スイカの色やスイカを模した絵等)の画像を表示させたり、あるいはスイカに当選したことを遊技者が察知できるようランプを緑色に発光させたりすることが一例として挙げられる。つまり、いずれの当選種類に当選したのかを直接教えるのではなく、演出等により間接的に遊技者にイメージさせる手掛かりを与えるものが当選フラグ示唆演出である。   (2) The winning flag suggestion effect is based on a winning flag command (including a loss information command) and suggests the establishment flag (NB, CB and small role, replay or loss) to the player. For example, if the establishment flag is watermelon, display an image of the content that makes a watermelon design image (color of watermelon or a picture imitating watermelon), or a lamp so that the player can detect that the watermelon has been won One example is to emit green light. In other words, the winning flag suggesting effect does not directly tell which winning type is won, but gives a clue that the player indirectly imagines by the effect or the like.

(3)チャンス示唆演出は、NBやCBに当選したかもしれないことを遊技者に示唆すものである。例えば、当選種類をイメージするには程遠い模様や絵柄を画像として表示させたり、当選種類をイメージさせる色とは異なる色でランプを発光させたりすることが一例として挙げられる。あくまでもチャンス示唆演出は遊技者に期待を持たせる演出であるので、全ての成立フラグで行われる可能性がある。つまりこの演出が行われたから確実にNBやCBに当選しているとはいえない曖昧さを持った演出であるといえる。   (3) The chance suggestion effect suggests to the player that he may have won NB or CB. For example, a pattern or a pattern that is far from the image of the winning type is displayed as an image, or the lamp is made to emit light in a color different from the color that makes the winning type image. Since the chance suggestion effect is an effect that makes the player have an expectation, there is a possibility that the chance suggestion effect is performed with all established flags. In other words, it can be said that this is an effect with ambiguity that cannot be said to be won by NB or CB because it was performed.

(4)連続区間演出A及び(5)連続区間演出B(以下で連続区間演出と呼称した場合はこの両者を含むものとする)は、チャンス示唆演出よりも高い期待の持てる内容のものである。即ち、成立フラグがNB、CBまた一部の小役、ハズレである場合に行わせるものである。また特Bが成立フラグとなった場合にもこの演出を行わせる。この連続区間演出は他の演出と異なり、複数回のゲームにわたって連続した演出が行われる。一例としては、時代劇(チャンバラ)が繰り広げられたり、大食い競争や綱引き大会が開催されたりすることが挙げられる。   (4) The continuous section effect A and (5) the continuous section effect B (hereinafter referred to as “continuous section effect” includes both of them) have contents that can be expected to be higher than the chance suggestion effect. That is, it is performed when the establishment flag is NB, CB, or some small combination or loss. This effect is also performed when special B becomes the establishment flag. Unlike the other effects, this continuous section effect is performed continuously over a plurality of times. For example, a historical drama (Chambara) is held, and a glutton competition or a tug-of-war competition is held.

連続区間演出では、演出の最後に必ず結果(結末、勝敗)が表示される。この結果表示はそのまま期待度に対応づけることができる。つまり結果表示が良い結果(幸せな結末、勝利する)となれば、NBやCBに当選したことを確定させることもできるし、あるいは良い結果が得られたとしても、必ずNBやCBに当選したことが確定できるわけではないとすることもできる。これは悪い結果(不幸な結末、敗北する)となった場合も同様に対応づけることができる。   In the continuous section production, the result (end, win / loss) is always displayed at the end of the production. This result display can be directly associated with the degree of expectation. In other words, if the result display shows a good result (happy ending, win), you can confirm that you have won NB or CB, or even if you get a good result, you have always won NB or CB It can be said that this cannot be confirmed. This can be done in the same way if it is a bad result (unhappy ending, defeat).

即ち、連続区間演出の結果にどれだけ信頼度を持たせるかによって遊技者がその結果表示に抱く印象を変えることができるのである。ここでいう「信頼度」とは、NBやCBに当選しているか否かをどれだけ正確に結果に反映させているかどうかのことをいう。つまり『良い結果=NBやCBに当選』、『悪い結果=NBやCBに非当選』という図式が成立すれば信頼度は100%となり、それ以下の信頼度では結果とNBやCBに当選したことが必ずしも一致しないということになる。ただし連続区間演出はチャンス示唆演出に比べて遊技者にNBやCBに当選したかもしれないという高い期待を抱かせる演出として位置付けるため、この信頼度は1/2(50%)以上とすることが望ましい。つまり遊技者が連続区間演出を目にするときは1/2以上でNBやCBに当選しているかもしれないという期待を持って演出を最後まで見守ることができるのである。それによって連続区間演出を遊技者にとって重要な演出として位置付けることができるのである。   That is, the player's impression of the result display can be changed depending on how much reliability is given to the result of the continuous section effect. Here, “reliability” refers to how accurately whether or not NB or CB is won is reflected in the result. In other words, if the diagram of “good result = winning NB or CB” or “bad result = not winning NB or CB” is established, the reliability will be 100%, and if it is less than that, the result and NB or CB will be won. Does not necessarily agree. However, since the continuous section effect is positioned as an effect that gives the player a higher expectation that the player may have won NB or CB compared to the chance suggestion effect, this reliability may be ½ (50%) or more. desirable. In other words, when the player sees the continuous section production, the production can be watched to the end with the expectation that it may have won NB or CB at 1/2 or more. As a result, the continuous section effect can be positioned as an important effect for the player.

(6)ボーナス当選告知演出は、NBまたはCBに当選したことを明確に遊技者に告知する内容のものである。例えば、「ボーナス確定!」のメッセージを表示させたり、「ボーナスに当たっていますよ!」などの音声を効果音として発生させたりすることが挙げられる。またボーナス告知ランプ44を点灯させて遊技者にボーナスに当選したことを告知することもこのボーナス当選告知演出の内容に含まれる。   (6) The bonus winning notification effect is a content that clearly notifies the player that NB or CB has been won. For example, a message such as “Bonus confirmed!” May be displayed, or a sound such as “A bonus has been hit!” May be generated as a sound effect. Also, the bonus notification lamp 44 is turned on to notify the player that the bonus has been won, which is included in the contents of the bonus winning notification effect.

始動時演出処理で実行される演出パターンを具体的に示したものが図16である。この演出パターンテーブルは、「通常確率ゲーム」、「高確率ゲーム」ごとにそれぞれ別々の演出パターンテーブルを用意することができる。   FIG. 16 specifically shows the effect pattern executed in the start time effect process. As this effect pattern table, a separate effect pattern table can be prepared for each of the “normal probability game” and the “high probability game”.

この演出パターンテーブルは、サブ制御基板94で行われる乱数抽選(以下では、演出抽選と呼称する)の結果をそれぞれの演出に対応付けたものであり、この演出抽選では、演出パターン乱数(0〜99)の中から抽出された乱数値に対応した演出が実行される。   This effect pattern table is obtained by associating the result of random number lottery (hereinafter referred to as effect lottery) performed on the sub control board 94 with each effect. The effect corresponding to the random value extracted from 99) is executed.

図16(a)は「通常確率ゲーム」における成立フラグと各種演出の関係を表したものであり、表の横方向には各成立フラグ(当選フラグ)を、縦方向には各演出の名称が記載されている。このテーブル表に基づいて、成立フラグごとにいずれの演出を選択するかが決められる。つまり演出抽選は成立フラグに基づいて、その成立フラグごとに行われるものである。   FIG. 16A shows the relationship between the establishment flag and various effects in the “normal probability game”. Each establishment flag (winning flag) is indicated in the horizontal direction of the table, and the name of each effect is indicated in the vertical direction. Are listed. Based on this table, it is determined which production is selected for each establishment flag. That is, the effect lottery is performed for each establishment flag based on the establishment flag.

例えば、(a)「通常確率ゲーム」では、成立フラグがハズレフラグであった場合、0〜79までの演出パターン乱数が選ばれると通常ゲーム演出が実行され、80〜89までの演出パターン乱数が選ばれるとチャンス示唆演出が実行される。更に90〜94の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Aが実行され、95〜99の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Bが実行されることになる。この演出パターン乱数は、成立フラグによって各演出の選択範囲(当選許容値)が異なっている。また(a)「通常確率ゲーム」、(b)「高確率ゲーム」によって同じ種類の成立フラグであっても演出パターン乱数により各演出が選択される当選許容値が異なっている。   For example, in (a) “normal probability game”, when the establishment flag is a lose flag, a normal game effect is executed when an effect pattern random number from 0 to 79 is selected, and an effect pattern random number from 80 to 89 is generated. When selected, a chance suggestion effect is executed. Further, when the effect pattern random numbers 90 to 94 are selected, the continuous section effect A is executed, and when the effect pattern random numbers 95 to 99 are selected, the continuous section effect B is executed. This effect pattern random number differs in the selection range (winning allowable value) of each effect depending on the establishment flag. Further, even if the establishment flag of the same type is used for (a) “normal probability game” and (b) “high probability game”, the winning allowance values for selecting each effect are different depending on the effect pattern random number.

演出パターンテーブルの特徴について、(a)「通常確率ゲーム」では、
(1)チャンス示唆演出は、全ての成立フラグでその1/10の割合で選択される可能性がある。
(2)連続区間演出は、成立フラグがハズレ、スイカ、NB、CB、特Bである場合に行われる可能性がある。また成立フラグがCBの場合、連続区間演出Bが選ばれることがない。
(3)成立フラグがスイカ、チェリーである場合は当選フラグ示唆演出が選択されやすく、CBである場合はボーナス当選告知演出が選択されやすい。
といったことを特徴として挙げることができる。
Regarding the characteristics of the production pattern table, (a) "Normal probability game"
(1) The chance suggestion effect may be selected at a ratio of 1/10 of all established flags.
(2) The continuous section effect may be performed when the establishment flag is lost, watermelon, NB, CB, or special B. When the establishment flag is CB, the continuous section effect B is not selected.
(3) When the establishment flag is watermelon or cherry, the winning flag suggesting effect is easily selected, and when it is CB, the bonus winning notification effect is easily selected.
Can be mentioned as a feature.

(b)「高確率ゲーム」では、
(1)チャンス示唆演出は、成立フラグがハズレ、リプレイ、NB、CBの場合のみ選択される可能性がある。
(2)連続区間演出は、成立フラグがハズレ、スイカ、チェリー、NB、CBである場合に行われる可能性がある。また成立フラグがスイカのときは連続区間演出Bのみが、また成立フラグがチェリーのときは連続区間演出Aのみが選択される可能性がある。
(3)成立フラグがNBまたはCB以外の場合は、通常ゲーム演出が選択されやすい。
といったことを特徴として挙げることができる。
(B) In the “high probability game”
(1) The chance suggestion effect may be selected only when the establishment flag is lost, replay, NB, or CB.
(2) The continuous section effect may be performed when the establishment flag is lost, watermelon, cherry, NB, or CB. Further, there is a possibility that only the continuous section effect B is selected when the establishment flag is watermelon, and only the continuous section effect A is selected when the establishment flag is cherry.
(3) When the establishment flag is other than NB or CB, the normal game effect is easily selected.
Can be mentioned as a feature.

(10−2.停止時演出処理)
停止時演出処理では、前述したリール停止処理及び判定処理を受けて演出処理が実行される。停止時演出処理においても始動時演出処理にて行われる各種演出、即ち通常ゲーム演出、当選フラグ示唆演出、チャンス示唆演出、連続区間演出A、連続区間演出B、ボーナス当選告知演出を実行させることができる。ただし当選フラグ示唆演出については、全てのリールが停止する前に演出を実行させることが望ましい。これは当選フラグ示唆演出が遊技者に成立フラグを間接的に教える意味合いを持った演出であるから、全てのリールが停止する以前にこの演出を行わせることで、遊技者が取りこぼしを生じてしまうことを極力回避できるからである。これは全てのリールの停止操作を終えたときに当選フラグ示唆演出を行った場合、例えば、そのときの成立フラグに対応する当選種類を取りこぼしてしまったときなどは、遊技者を不愉快にさせてしまうこともあるからである。
(10-2. Stop effect production process)
In the stop time effect process, the effect process is executed in response to the reel stop process and the determination process described above. In the stop time effect process, various effects performed in the start time effect process, that is, a normal game effect, a winning flag suggestion effect, a chance suggestion effect, a continuous section effect A, a continuous section effect B, and a bonus winning notification effect may be executed. it can. However, for the winning flag suggestion effect, it is desirable to execute the effect before all reels stop. This is an effect that the winning flag suggestion effect has the meaning of indirectly informing the player of the establishment flag, so if this effect is performed before all reels stop, the player will miss it This is because this can be avoided as much as possible. This is to make the player unpleasant if, for example, the winning flag suggestion effect is performed after stopping all reels, for example, if the winning type corresponding to the established flag is missed. It is because it may end up.

その他の演出処理、つまりメダル投入演出処理及び遊技ステータス演出処理も、停止時演出処理と同様に各種演出を実行させることができる。特に連続区間演出については、複数回のゲームにわたって展開されるものであるから、連続区間演出を上記の各演出処理のいずれからも開始されるものとすることが望ましい。これにより、ゲームの進行に関わる操作のいずれのタイミングからでも、NBやCBに当選した可能性の高い演出が開始されることになり、遊技者はゲームの進行に関わる一つ一つの動作(操作)に期待を持ってゲームを行うことができる。   Other effects processing, that is, medal insertion effect processing and game status effect processing, can also be made to execute various effects in the same manner as the stop time effect processing. In particular, since the continuous section effect is developed over a plurality of games, it is desirable that the continuous section effect be started from any of the above-described effect processes. As a result, at any timing of the operation related to the progress of the game, an effect that is highly likely to be won by the NB or CB is started, and the player can perform each operation (the operation related to the progress of the game). ) Can play games with expectations.

(10−3.連続区間演出)
連続区間演出は、「通常確率ゲーム」では、成立フラグがハズレ、スイカ、NB、CB、特Bとなった場合に行われる可能性がある。また「高確率ゲーム」では、成立フラグがハズレ、スイカ、チェリー、NB、CBとなった場合に行われる可能性がある。このうちNB、CB、特B以外の成立フラグの場合には連続区間演出の結果表示を失敗または負けの内容の表示とする。つまり連続区間演出が開始されて小役を目押ししたが揃わなかった場合、「通常確率ゲーム」であればNBまたはCBまたは特Bまたはハズレ、「高確率ゲーム」であればNBまたはCBまたはハズレである可能性が高いことになる。従って連続区間演出はその演出の開始とともに遊技者に大きな期待を持たせることのできる演出であるといえる。
(10-3. Continuous section production)
In the “normal probability game”, the continuous section effect may be performed when the establishment flag is lost, watermelon, NB, CB, or special B. In the “high probability game”, there is a possibility that the game is executed when the establishment flag is lost, watermelon, cherry, NB, or CB. Among these, in the case of the establishment flags other than NB, CB, and special B, the result display of the continuous section effect is set as the display of the content of failure or losing. In other words, when a continuous section effect is started and a small role is aimed at but not arranged, if it is a “normal probability game”, NB or CB or special B or lose, and if it is a “high probability game”, NB or CB or lose This is likely to be. Therefore, it can be said that the continuous section effect is an effect that can give the player high expectations at the start of the effect.

特Bが成立フラグである場合、結果表示は成功と失敗をそれぞれ1/2、勝ちと負けもそれぞれ1/2で選択されるものとする。従って連続区間演出では残念な結果(失敗、負け)となり、なおかつ、小役の目押しを正確に行ったが小役が揃わなかった場合、単なるハズレであるのか、それとも特Bに当選していたのかのいずれかとなる。そのうえ、ハズレの場合は1/10の割合でしか連続区間演出が選択されないので、遊技者は落胆することなく特Bに当選している可能性に期待を持つことができる。   When the special B is the establishment flag, the result display is selected as ½ for success and failure, respectively, and ½ for winning and losing respectively. Therefore, it was a disappointing result (failure, losing) in the continuous section production, and if the small role was not correctly arranged but the small role was not prepared, it was just a loss or was won special B One of the following. In addition, in the case of losing, the continuous section effect is selected only at a rate of 1/10, so the player can be expected to win the special B without being disappointed.

NBまたはCBが成立フラグである場合、結果表示は必ず成功あるいは勝利とする。つまり連続区間演出で最後に良い結果(勝利または成功)となれば、NBまたはCBに当選したことが確定し、遊技者を安堵させることができる。これは連続区間演出で遊技者をハラハラドキドキさせた分だけNBまたはCBのいずれかに当選したという喜びを大きなものとすることができるのである。   When NB or CB is the establishment flag, the result display is always success or victory. In other words, if the last good result (win or success) is achieved in the continuous section effect, it is confirmed that NB or CB has been won, and the player can be relieved. This can increase the joy of winning either NB or CB as much as the player is thrilled by the continuous section effect.

(10−4.高確率ゲーム移行告知演出)
本実施形態のスロットマシン1では、上記で述べた演出を「高確率ゲーム」に移行したか否かを告知する演出(高確率ゲーム移行告知演出)として実行させることができる。即ち、通常のゲームでも行われる可能性のある演出を高確率ゲーム移行告知演出として実行させることができるのである。この演出は「高確率ゲーム」に移行したか否かを遊技者に告知するための演出であり、以下の場合に実行されるものである。
(1)NBゲーム終了後
(2)特Bゲーム終了後
また、この演出として主に実行される演出は、前述した連続区間演出である。更に高確率ゲーム確定演出を新たに加える。この演出は前述したボーナス当選告知演出に倣い「高確率ゲーム」に移行したことを明確に遊技者に告知するための演出である。例えば、「チャンスゲーム突入!」のメッセージを表示させることや、「やったね!次回まで高確率!」などの音声を効果音として発生させることが挙げられる。また各ランプを発光(または点滅、消灯)させて遊技者に「高確率ゲーム」に移行したことを告知することもこの高確率ゲーム確定演出の内容に含まれる。
(10-4. High probability game transition notification effect)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the above-described effect can be executed as an effect (high probability game transition notification effect) for notifying whether or not the effect has been transferred to the “high probability game”. That is, an effect that may be performed in a normal game can be executed as a high-probability game transition notification effect. This effect is an effect for notifying the player whether or not the game has shifted to the “high probability game”, and is executed in the following cases.
(1) After the end of the NB game (2) After the end of the special B game In addition, the effect mainly executed as the effect is the continuous section effect described above. Furthermore, a high probability game finalizing effect is newly added. This effect is an effect for clearly notifying the player that the game has shifted to the “high probability game” following the bonus winning notification effect described above. For example, displaying a message “Chance Game Entered!” Or generating a sound such as “Done! High probability until next time!” As a sound effect. In addition, the contents of the high-probability game finalizing effect include notifying the player that the lamp has been turned on (or flashing or extinguished) and that the player has shifted to the “high-probability game”.

高確率ゲーム移行告知演出は、1から10ゲームの間で行われる演出とし、演出の最後には高確率ゲーム確定演出を実行させる。具体的には、
1)1ゲーム目で高確率ゲーム確定演出を行う(即告知)。
この場合は、NBゲーム終了後であれば、直後に開始されたゲームですぐに告知がされることになり、遊技者の不意をついていきなり告知という衝撃を与えることができる。
2)連続区間演出を行い、良い結果となった場合は次ゲームで高確率ゲーム確定演出を行う。
この場合、連続区間演出で良い結果となったことで、「高確率ゲーム」に移行したはずであろうという遊技者の期待が高潮に達したところで告知となるので遊技者にとって最も安心できる演出パターンとなる。
3)連続区間演出を行い、良い結果となった場合は次ゲームでは高確率ゲーム確定演出を行わず、次々ゲーム以降10ゲーム目までに高確率ゲーム確定演出を行う。
この場合、連続区間演出で良い結果となったものの、告知がなされないことで遊技者は気を揉みながらゲームを進行させることになるが、数ゲームを経て告知がされることで、すぐに告知がされることに比べてより一層の衝撃と喜びを与えることができる。
4)連続区間演出で残念な結果となった場合の次ゲームから10ゲーム目までに高確率ゲーム確定演出を行う。
この場合、残念な結果となったことで遊技者が「高確率ゲーム」には移行しなかったと思い込んでいるところに告知が行われることになり、驚きと喜びを与えることができる。また、連続区間演出で残念な結果となっても「高確率ゲーム」に移行する可能性があることを遊技者に印象づけることができる。
5)即告知も連続区間演出も行わず、10ゲーム目までの間でランダムに高確率ゲーム確定演出を行う(突然告知)。
この場合、本来行われる演出が行われないことに焦燥感を募らせた遊技者に、突然、告知することにより驚きと喜びを与えることができる。
以上を「高確率ゲーム」に移行した場合に実行させることができる。なお、上記のいずれが選ばれるかについては抽選により決定するものとし、それぞれの選ばれる割合は均等とする。また上記で行う連続区間演出は最大でも5ゲーム目までに終了させるものとする。つまり6ゲーム目から10ゲーム目までは通常通りの演出を実行させて遊技者には「通常確率ゲーム」が行われているという認識を持たせる。
The high-probability game transition notification effect is an effect performed between 1 and 10 games, and a high-probability game finalizing effect is executed at the end of the effect. In particular,
1) A high-probability game finalizing effect is performed in the first game (immediate notification).
In this case, if the NB game is over, the game immediately started will be notified immediately, and the player will be surprised and suddenly shocked.
2) A continuous section effect is performed, and if a good result is obtained, a high-probability game finalizing effect is performed in the next game.
In this case, because the result of the continuous section effect was good, the player's expectation that the player should have shifted to the “high probability game” will be notified when the storm surge has reached the storm, so the player can feel the most comfortable performance pattern. It becomes.
3) If a continuous section effect is performed and a good result is obtained, a high-probability game finalizing effect is not performed in the next game, but a high-probability game finalizing effect is performed by the tenth game after the next game.
In this case, although the result was good in the continuous section production, the player proceeds with the game with disappointment because the announcement is not made, but the announcement is made immediately after the announcement is made after several games. More shock and joy can be given compared to being done.
4) A high-probability game finalizing effect is performed from the next game to the 10th game when a disappointing result is obtained in the continuous section effect.
In this case, because the result is unfortunate, the player will be notified that he / she thinks he / she has not shifted to the “high probability game”, which can give surprise and joy. Further, even if the result is a disappointing result in the continuous section effect, it is possible to impress the player that there is a possibility of shifting to a “high probability game”.
5) Immediate notification and continuous section effect are not performed, and a high-probability game finalizing effect is randomly performed up to the 10th game (sudden notification).
In this case, surprise and joy can be given to the player who has been irritated by the fact that the original performance is not performed by suddenly informing the player.
The above can be executed when the game is shifted to the “high probability game”. It should be noted that which of the above is to be selected is determined by lottery, and the selected ratio is equal. In addition, the continuous section effect performed as described above is finished by the fifth game at the maximum. In other words, from the sixth game to the tenth game, the usual effects are executed, and the player is made aware that the “normal probability game” is being performed.

また、「高確率ゲーム」に移行しなかった場合は、
1)連続区間演出を3ゲームから5ゲーム行い、残念な結果として終了させる。勿論、その後、高確率ゲーム確定演出は行わない。
この場合、遊技者はある程度の予想(「高確率ゲーム」に移行しなかったこと)をすることになるが、「高確率ゲーム」に移行した場合でも同様の演出が行われる可能性があるため、もしかしたら告知がされるかもしれないという期待を持たせることができる。
Also, if you did n’t transition to a “high probability game”
1) Perform 5 to 5 consecutive section effects and end as a disappointing result. Of course, after that, the high-probability game finalizing effect is not performed.
In this case, the player makes a certain degree of prediction (has not shifted to the “high probability game”), but the same effect may be performed even when the player shifts to the “high probability game”. , And can be expected to be announced.

(10−5.連続区間演出での画像例)
図17及び図18は、連続区間演出Aで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Aでは、主人公の友達の子供(CB図柄に描かれている子供)が閉店前の「おでん屋」でおでんを完食(食べきれるか)できるか否かが連続した演出(3から5ゲームの間)として行われる。図17(a)は、おでん屋に子供が登場している画像である。(b)は完食目標として画像の左上におでん6串分が表示されており、これから完食を目指そうとしている場面の画像である。(c)では食べ始めた当初の場面の画像であり、閉店まであと5分間という表示がされている。(d)では閉店時間まであと1分と時間が経過して急いで食べきらないと間に合わないために子供が焦っている様子の画像である。(e)では順調におでんを食べている様子の画像であり、残り1串を食べきれば完食となる場面の画像である。(f)では見事に完食(おでんを6串食べきった)した様子を表した画像である。ここまでは連続区間演出Aで成功となったパターン(成功エンディング)を表したものである。
(10-5. Image example with continuous section effect)
FIGS. 17 and 18 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect A. FIG. In the continuous section production A, the hero's friend's child (the child depicted in the CB pattern) has a continuous production (from 3) whether or not the oden can be eaten (can be eaten) at the “Oden shop” before closing. For 5 games). FIG. 17A is an image in which a child appears in an oden shop. (B) is an image of a scene in which six oden skewers are displayed at the upper left of the image as a complete meal target and are about to be completed. In (c), it is an image of the original scene when it started to eat, and it is displayed that there are five more minutes until closing. In (d), it is an image of a child who is in a hurry because it will not be in time if one minute has passed until the closing time and it should not eat quickly. In (e), it is an image of eating oden smoothly, and it is an image of a scene that will be completed if the remaining one skewer is eaten. In (f), it is an image showing a state where the meal was brilliantly finished (6 oden was eaten). Up to this point, a pattern (successful ending) that has succeeded in the continuous section effect A is shown.

図18(a)は、閉店1分前であるが、既にお腹が一杯になってきて完食が難しい様子を示唆している場面の画像である。(b)では閉店時間前ではあるが満腹となってしまい結局完食できずに失敗となったパターン(失敗エンディング)を表したものである。なおこの失敗エンディングは、制限時間オーバーで失敗となるパターンも用意されている(図示はしない)。どちらの失敗パターンとなるかは適宜抽選により選択することができる。(c)及び(d)は完食が難しそうな場面で逆転(完食できるかもしれない可能性が高いことを示す)を予感させる場面の画像の一例である。この(c)または(d)は、(b)の失敗パターンとなった場合にも発展することがあるため、遊技者は失敗パターンとなっても一時も油断することなく演出に見入ることとなる。つまり演出が(c)または(d)に発展すれば失敗が濃厚だと思われていた状況から一転して成功パターンが近づくこととなる。   FIG. 18 (a) is an image of a scene that suggests that it is difficult to complete a meal because the stomach is already full, although it is one minute before closing. (B) shows a pattern (failing ending) that is before the closing time but becomes full and eventually fails to complete. For this failure ending, there is also a pattern that fails when the time limit is exceeded (not shown). Which failure pattern is to be selected can be appropriately selected by lottery. (C) And (d) is an example of the image of the scene which makes the reverse sense (it shows that possibility that it may be able to complete a meal is high) in the scene where it is difficult to complete a meal. Since this (c) or (d) may develop even when the failure pattern of (b) is reached, the player will be able to look into the performance without being alarmed even if it becomes the failure pattern. . In other words, if the production develops to (c) or (d), the success pattern approaches from the situation where the failure was thought to be rich.

また図19及び図20は、連続区間演出Bで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Bでは、主人公の少年のチームが相手チームとで綱引きの試合が連続した演出(3から5ゲームの間)として行われる。図19(a)、(b)は綱引き試合のチーム紹介が行われている場面の画像である。(a)の画像の上半分の同じ顔の男の子が6人いるチームが主人公の少年のチームであり、主人公のチームが勝つと勝利エンディングとなる。画像の下半分のいろいろな顔のキャラクターが6人いるチームが対戦相手のチームである。(c)、(d)では綱引き試合が開始され、(e)では主人公のチームがやや優勢な状況(勝つ可能性が高いことを示唆している)にある様子を表した場面の画像である。対して(f)では、主人公チームが劣勢な状況(負ける可能性が高いことを示唆している)にある様子を表した場面の画像である。この(e)あるいは(f)は連続区間演出Bの最終ゲーム(勝敗結果が表示される)の前のゲームで表示されるものである。これにより遊技者の期待を最大限に高めることができる。   19 and 20 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect B. In the continuous section production B, the team of boys of the main character is performed as a production (between 3 and 5 games) in which a tug-of-war game is continued with the opponent team. FIGS. 19A and 19B are images of scenes where a team introduction of a tug-of-war game is being performed. The team of 6 boys with the same face in the upper half of the image of (a) is the team of the boys of the main character, and when the team of the main character wins, the victory ending is achieved. The team that has 6 characters with various faces in the lower half of the image is the opponent's team. In (c) and (d), a tug-of-war game is started, and in (e), the main character's team is in a slightly dominant situation (suggesting that there is a high probability of winning). . On the other hand, (f) is an image of a scene showing a situation where the main character team is in an inferior situation (which suggests that there is a high possibility of losing). This (e) or (f) is displayed in the game before the last game of the continuous section effect B (win / loss result is displayed). Thereby, a player's expectation can be raised to the maximum.

図20(a)及び(b)は、綱引き試合の結果として連続区間演出Bの演出の最後に表示される画像の一例である。(a)は主人公のチームが見事に勝利した場合、(b)は主人公のチームが残念ながら負けた場合(つまり相手のチームが勝利した場合)の様子をそれぞれ表した場面の画像である。   20A and 20B are examples of images displayed at the end of the production of the continuous section effect B as a result of the tug of war game. (A) is an image of a scene showing the situation when the main character team wins brilliantly, and (b) shows the situation when the main character team unfortunately loses (that is, when the opponent team wins).

また(c)では、チーム紹介の場面で相手のチームが1人しかいない。これは、主人公のチームが勝利する可能性が高いことを示唆する画像の一例である。そして連続区間演出Bで主人公のチームの勝利が確定する場合に稀に表示される可能性があるプレミアムな場面の画像としている。従って、このプレミアムな場面の画像を見ることをスロットマシン1でゲームをする楽しみの一つに加えることもできる。つまりこのプレミアムな場面の画像を見たことを他の遊技者に自慢したり、あるいはこの場面の画像が表示されたときに周囲の遊技者の羨望の的となったり、といったスロットマシン1のゲームを楽しむ一つの要素となるのである。更に、連続区間演出Bの演出が行われている間に、(d)の応援表示が行われると主人公のチームが勝利する可能性が格段に高くなる。これは連続区間演出Bの演出の中のいずれの場面でも行わせることができる。よって、いつ行われるかわからない応援表示を期待して遊技者は、たとえ綱引き試合に負けそうな展開となっていても最後まで諦めずに演出の成り行きを見守ることができる。   In (c), there is only one opponent team in the team introduction scene. This is an example of an image that suggests that the protagonist team is likely to win. And it is set as the image of the premium scene which may be displayed rarely when the victory of the team of a hero is decided by continuous section production B. Therefore, viewing the premium scene image can be added to one of the pleasures of playing the game on the slot machine 1. In other words, the game of the slot machine 1 such that the player can be proud of seeing this premium scene image, or the surrounding player can be envy of the player when the image of this scene is displayed. It becomes one element to enjoy. Furthermore, if the support display of (d) is performed while the effect of the continuous section effect B is being performed, the possibility that the main character's team will win is significantly increased. This can be performed in any scene in the production of the continuous section production B. Therefore, in expectation of a support display that does not know when the game will be held, the player can watch the progress of the production without giving up until the end even if the game is likely to lose the tug-of-war game.

スロットマシン1の正面図である。2 is a front view of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の構成を概略的に示したブロック図である。4 is a block diagram schematically showing the configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of one game (rotational game) in the slot machine 1. スロットマシン1の始動処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start process of the slot machine 1. スロットマシン1の当選種類と特典の構成表である。It is a composition table of winning types and benefits of the slot machine 1. スロットマシン1のフラグ処理のフローチャートである。10 is a flowchart of flag processing of the slot machine 1. スロットマシン1の判定テーブル選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a determination table selection process of the slot machine 1. スロットマシン1の内部抽選の当選確率と判定テーブル表である。12 is a winning probability and determination table for an internal lottery of the slot machine 1. スロットマシン1のリール停止処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a reel stop process of the slot machine 1. スロットマシン1の判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of determination processing of the slot machine 1. スロットマシン1のNBゲーム遊技処理のフローチャートである。4 is a flowchart of the NB game game process of the slot machine 1. スロットマシン1のCBゲーム遊技処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a CB game game process of the slot machine 1. スロットマシン1の特Bゲーム遊技処理のフローチャートである。40 is a flowchart of special B game game processing in the slot machine 1. スロットマシン1の演出処理のフローチャートである。14 is a flowchart of the effect process of the slot machine 1. スロットマシン1の演出パターンテーブル表である。10 is an effect pattern table table of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Aにおける画像の一例(1)である。It is an example (1) of the image in the continuous section effect A of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Aにおける画像の一例(2)である。It is an example (2) of the image in the continuous section effect A of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Bにおける画像の一例(1)である。It is an example (1) of the image in the continuous section effect B of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Bにおける画像の一例(2)である。It is an example (2) of the image in the continuous section effect B of the slot machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
12 1ベットボタン
14 2ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
26 メダル投入口
30 クレジット枚数表示部
32 ゲーム数表示部
34 払出し枚数表示部(エラー表示部)
46 貯留精算ボタン
48 鍵穴
52 払出口
54 受け皿
58 液晶表示部
60,62,64,66 ランプ
70 電源ユニット
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
86 メダル満タンセンサ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
96 外部端子板
98 払出しセンサ
100 エラー解除センサ
134 ホッパ装置
1 slot machine 4 front door 10 reel device 12 1 bet button 14 2 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 26 medal slot 30 credit number display part 32 game number display part 34 Payout number display (error display)
46 Storage and settlement button 48 Key hole 52 Discharge port 54 Receptacle 58 Liquid crystal display 60, 62, 64, 66 Lamp 70 Power supply unit 72 Setting key switch 74 Reset switch 76 Power switch 86 Medal full sensor 92 Main control board 94 Sub control board 96 External Terminal board 98 Dispensing sensor 100 Error canceling sensor 134 Hopper device

Claims (1)

複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、
1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に予め規定された通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、
前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率に比して抽選確率を高くした特別な抽選確率を適用して当落を判断する特別抽選当落判断手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に特殊当選種類を規定する特殊当選種類規定手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、
前記内部抽選の当選結果として前記特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特殊な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、少なくとも1つ以上の当選種類について前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用される抽選確率を変更させる特別抽選変更手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様が導出されたことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記通常の抽選確率または前記特別な抽選確率のいずれを前記内部抽選で適用する抽選確率とするかを選択する抽選確率選択手段と、
遊技機の外部に向けてその遊技状態を遊技者に教示する外部教示手段と、
前記特別抽選変更手段により前記通常の抽選確率から前記特別な抽選確率へ前記内部抽選で適用されている抽選確率が変更された場合、及び前記抽選確率選択手段により前記特別な抽選確率を前記内部抽選で適用することが選択された場合、前記外部教示手段による教示を遊技者に向けて実行する外部教示実行手段と、
前記通常の抽選確率と比して前記特別な抽選確率でその抽選確率が高く変更されている当選種類に加えて、更に1つまたは複数の当選種類についてその抽選確率を高く変更させるか否かを選択する特別抽選確率付加選択手段と、
前記特別抽選確率付加選択手段による1つまたは複数の当選種類の抽選確率を高く変更させるか否かの選択を実行する機会を付与する付加選択機会付与手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol row including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies on the front surface of the gaming machine body When a start operation by a player is received in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, the plurality of movable display bodies are rotated in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are When the rotation of the game machine stops, in the gaming machine that judges the result for each game based on the display mode of the symbols in the symbol display section,
Internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game,
Normal lottery winning judgment means for judging the result of winning by applying a normal lottery probability defined in advance to the internal lottery performed by the internal lottery means;
Separately from the normal lottery winning determination means, a special lottery winning determination is made by applying a special lottery probability having a higher lottery probability than the normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means. Means,
Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies in order to individually stop the rotation of the movable display bodies;
Among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped, the display positions that are effective as a combination of symbols across the plurality of movable display bodies are each of the movable display bodies. Effective display position defining means for prescribing, and
As a winning result of the internal lottery, a special winning type defining means for prescribing a special winning type,
As a winning result of the internal lottery, a small combination defining means for defining a plurality of small combinations accompanied by a game value,
As the winning result of the internal lottery, a re-game winning type defining means for defining a re-play winning type that allows the next game to be executed without any additional game value;
As the winning result of the internal lottery, special winning type defining means for defining a special winning type separately from the special winning type and the plurality of small roles;
When all the movable display bodies are stopped, a special display mode is derived as a result of all the same special types of symbols stopping at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. A special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player,
As a result of stopping one or more types of symbols other than the special types of symbols at the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped, When a predetermined display mode is derived, game value giving means for giving a player a number of game values corresponding to the small role,
When all the movable display bodies are stopped, a specific display mode is derived as a result of all the same specific types of symbols stopping at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. A re-game execution means for executing the next game without any additional game value,
When the special winning type is obtained as a winning result of the internal lottery, the special display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped is set to the special display position. When a special display mode is derived as a result of the suspension of multiple symbols other than the type of symbol, the special gaming state is controlled so that it is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. Control means;
When the special gaming state controlled by the special display mode being derived in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped, the normal lottery for at least one winning type is completed. Special lottery changing means for changing the lottery probability applied in the internal lottery from the probability to the special lottery probability;
When the special gaming state controlled when the special display mode is derived in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped, the normal lottery probability or the special lottery probability A lottery probability selection means for selecting which one is set as the lottery probability to be applied in the internal lottery;
An external teaching means for teaching the player of the gaming state toward the outside of the gaming machine;
When the lottery probability applied in the internal lottery is changed from the normal lottery probability to the special lottery probability by the special lottery changing unit, and when the lottery probability selecting unit changes the special lottery probability to the internal lottery The external teaching execution means for executing the teaching by the external teaching means to the player,
Whether the lottery probability is to be changed to be higher for one or more winning types in addition to the winning type in which the lottery probability is changed to be higher with the special lottery probability than the normal lottery probability. A special lottery probability additional selection means to select;
A gaming machine comprising: an additional selection opportunity giving means for giving an opportunity to execute a selection as to whether or not to change the lottery probability of one or a plurality of winning types by the special lottery probability addition selection means. .
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