JP2004329876A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a winged thing, a right thing, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin-type game machine (spindle-type game machine) such as a slot machine.
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示手段に特定図柄(大当り図柄)が停止表示された場合に、通常の遊技状態とは異なる「特別遊技状態」となるように構成されている。具体的には、可変表示手段にリーチ表示を経て特定図柄が停止表示されると(例えば、「7,7、7」等の特定のゾロ目で構成される大当り図柄が表示されると)、特別遊技状態に移行し、可変入賞手段の大入賞口が開放されるように構成されている。この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数(例えば、最大16回)だけ繰り返すように構成されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called seven machines, wings, rights goods, or arrangement balls have been widely used as ball game machines. Among them, the Seven machine is configured to be in a “special game state” different from the normal game state when the specific symbol (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display means. Specifically, when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display device via the reach display (for example, when a big hit symbol composed of a specific slot, such as “7, 7, 7”, is displayed), The game is shifted to the special game state, and the big winning opening of the variable winning means is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed. However, during the opening, the gaming balls pass through a specific area formed in the special winning opening. If it is opened again, the operation of opening and closing is repeated a predetermined number of times (for example, up to 16 times).
また、権利物やアレンジボール等の遊技機では、可変表示手段が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の可変入賞手段(特定入賞口)が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。 Also, in a gaming machine such as a rights object or an arrangement ball, the variable display means enters a specific double-row display state, so that the variable prize means (specific prize opening) such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time. When a game ball passes through a specific area in the specified winning opening, a big hit state is set. When the big hit state is reached, a winning port or the like which is normally invalid becomes effective until a predetermined number of game balls have won or a predetermined game has elapsed, and if a game ball wins in the valid winning port, an attacker etc. Are configured to open.
このように、セブン機等では、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、遊技者は特定入賞口(この場合アタッカー)内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過(入賞)させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。 In this way, in the Seven machine or the like, when the predetermined slot condition is satisfied and the specific winning opening becomes advantageous to the player, the player places the specific winning opening (in this case, the attacker) in the specific area within the predetermined time. The game ball is passed through (winning) to generate a big hit state, or the big hit state is continued to obtain a large amount of prize balls.
この種の遊技機の中には、可変表示手段に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この可変表示手段に、その後、「特定図柄」が表示される確率を高確率(以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。)に変動させるものがある。即ち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する(大当り図柄が表示される)確率が高確率に設定される。 In this type of gaming machine, the so-called “probability-variable symbol” is displayed on the variable display means. (Hereinafter, the “high-probability state of the gaming machine” may be referred to as a “high-probability state,” a “probability change state,” a “probable change state,” or the like.) That is, when the gaming machine is in the high probability state, the probability that a big hit will occur (the big hit symbol is displayed) is set to a high probability until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs). Is done.
かかる遊技機において、遊技上の興趣を向上させることを意図した提案がなされている。例えば、遊技機が高確率状態にない場合(以下、「通常状態」という。)に確率変動状態に突入する確率を、高確率状態時に確率変動状態を更新継続する確率に比べて高く設定した遊技機が提案されている(特許文献1参照、以下「従来例1」と称する。)。また、高確率状態への移行を決定する確率変動図柄を2種類設定し、一方の確率変動図柄で高確率状態となったときには、この高確率状態の更新継続を可能とし、他方の確率変動図柄で高確率状態となったときには、この高確率状態の更新継続を不可能とした遊技機も提案されている(特許文献2参照、以下「従来例2」と称する。)。更に、確率変動制御の有無を大当り確定(仮停止図柄の表示)後の図柄再変動によって決定すると共に、その再変動のパターンを、確率変動図柄となる信頼度を異ならせた2種類設定した遊技機も提案されている(特許文献3参照、以下「従来例3」と称する。)。
ところが、従来例1〜従来例3においても、未だ、遊技上の興趣を十分に高めることができないのが実情である。 However, in the conventional examples 1 to 3, it is still a fact that the interest in the game cannot be sufficiently enhanced.
即ち、遊技者にとっては遊技機が高確率状態に移行するか否かは大きな関心時であり、高確率状態への移行頻度が高いほど、より遊技上の興趣が高められる。 In other words, whether or not the gaming machine shifts to the high-probability state is a matter of great interest for the player, and the more frequently the game machine shifts to the high-probability state, the more interesting the game becomes.
一方、従来例1〜従来例3に代表される従来の遊技機では、高確率状態に移行するための前提として、「多数の遊技球の払い出しを伴う特別遊技」を実行することが必要となる。このため、仮に、高確率状態への移行頻度を自由に高めると、遊技球(大当りに伴う賞品)の払い出し数が必要以上に増加し、著しく射幸心をそそる遊技機となる可能性がある。従って、従来の遊技機においては、高確率状態への移行頻度を自由に定めることができず、その分、遊技上の興趣を十分に高められないのが実情である。 On the other hand, in the conventional gaming machines represented by Conventional Examples 1 to 3, it is necessary to execute "special games involving payout of a large number of gaming balls" as a precondition for shifting to the high probability state. . Therefore, if the frequency of transition to the high probability state is increased freely, the number of game balls (prize prize associated with the big hit) to be paid out increases more than necessary, and there is a possibility that the gaming machine becomes extremely intriguing. Therefore, in the conventional gaming machine, the frequency of transition to the high-probability state cannot be freely determined, and in reality, the interest in the game cannot be sufficiently increased.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技上の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently increasing amusement in a game.
本発明の他の目的は、高確率状態への移行頻度の選択の自由度を高めることができる遊技機を提供することにある。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of freedom in selecting the transition frequency to the high probability state.
本発明の更に他の目的は、遊技者の想像をかき立てることができる遊技機を提供することにある。 Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can stir a player's imagination.
請求項1記載の遊技機は、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示手段と、
該可変表示手段に特定図柄が停止表示される場合に状態を変化させる可変入賞手段と、
可変入賞手段の作動を行う作動手段と、
該可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を変動させる確率変動手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第1の確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第1の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第2の確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第2の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変入賞手段が前記第2の作動態様に従って作動する場合には、前記可変入賞手段が前記第1の作動態様に従って作動する場合に比べて、前記可変入賞手段への遊技球の入賞率が低くされることを特徴とする。
The gaming machine according to
Variable winning means for changing a state when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display means,
Actuation means for actuating the variable winning means;
A probability varying means for varying the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means,
When the specific symbol displayed on the variable display means is a first probability varying symbol, the operating means operates the variable winning means in accordance with a first operating mode, and the probability varying means thereafter, Until a predetermined condition is satisfied, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability,
When the specific symbol displayed on the variable display unit is a second probability varying symbol, the operating unit activates the variable winning unit in accordance with a second operation mode, and the probability varying unit further comprises: Until a predetermined condition is satisfied, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability,
When the variable prize means operates according to the second operation mode, the winning rate of the game balls to the variable prize means is lower than when the variable prize means operates according to the first operation mode. Is characterized by
ここで、本明細書において「特別遊技(状態)」とは、可変表示手段に「特定図柄」が表示されることに起因して実行される遊技(状態)であって、可変入賞手段の状態を、通常時の状態(例えば、可動部分を静止させつつ行う単なる「閉鎖状態」)とは異なる状態に変化させて実行される遊技(状態)を指す。 Here, in the present specification, the “special game (state)” is a game (state) executed when “specific symbols” are displayed on the variable display means, and the state of the variable prize means. Is changed to a state different from a normal state (for example, a mere “closed state” in which the movable portion is stopped), and the game (state) is executed.
本明細書において「確率変動図柄」とは、可変表示手段に、所定の特定図柄の一態様として表示されたり、所定の特定図柄との関連をもって別に表示され、当該特定図柄に係る特別遊技の実行した後において、通常の確率状態(低確率状態)にある遊技機を高確率状態に変動させたり、高確率状態にある遊技機の当該高確率状態を継続することになる図柄をいう。更に、「非確率変動図柄」とは、可変表示手段に、所定の特定図柄の一態様として表示されたり、所定の特定図柄との関連をもって別に表示され、当該特定図柄に係る特別遊技の実行した後において、当該遊技機の通常の確率状態(低確率状態)を維持したり、高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に戻すことになる図柄をいう。尚、「所定の特定図柄との関連をもって別に表示される」場合とは、「所定の特定図柄と同時に表示される」場合や、「所定の特定図柄に続いて表示される(例えば、所定の特定図柄の表示後であって、後続する他の特定図柄や外れ図柄が可変表示手段に表示されるよりも前に表示される)」場合等が例示できる。 In the present specification, the "probability variation symbol" is displayed on the variable display means as one mode of a predetermined specific symbol, or is separately displayed in association with a predetermined specific symbol, and execution of a special game related to the specific symbol is performed. After this, the game machine in the normal probability state (low probability state) is changed to the high probability state, or the game machine in the high probability state continues the high probability state. Further, the "non-probability changing symbol" is displayed on the variable display means as one mode of a predetermined specific symbol, or is separately displayed in association with a predetermined specific symbol, and a special game related to the specific symbol is executed. Later, it means a symbol that maintains the normal probability state (low probability state) of the gaming machine or returns the gaming machine in the high probability state to the normal probability state (low probability state). In addition, the case of "displayed separately in relation to a predetermined specific design" refers to the case of "displayed simultaneously with the predetermined specific design" or the case of "displayed following a predetermined specific design (for example, After the display of the specific symbol, the subsequent specific symbol or the off symbol is displayed before being displayed on the variable display means).
請求項1の発明では、「特定図柄」の一態様によって「確率変動図柄」を構成する場合を示している。即ち、可変表示手段に特定図柄が停止表示されると、特別遊技状態に移行すると共に、当該特定図柄が確率変動図柄である場合には、その後、可変表示手段に特定図柄が表示される確率を高確率に変動させる。但し、請求項1の発明においては、確率変動図柄が複数種類設定され、可変表示手段に表示される確率変動図柄の種類に応じて、可変入賞手段の作動態様が複数の作動態様の中から選択される。つまり、可変入賞手段への遊技球の入賞率が異なる複数種類の「特別遊技状態」を設定し、可変表示手段に表示される確率変動図柄の種類に応じて所定の「特別遊技状態」を選択する。これにより、可変入賞手段への遊技球の入賞率が変更される。よって、請求項1の遊技機では、例えば、高確率状態への移行頻度を高くしつつも、遊技球の払い出し数を所望の数とすることができる。例えば、射幸心を著しくそそる遊技機となることを防止しつつも、高確率状態に移行させる頻度を選択する自由度を高めることができるため、遊技上の興趣を十分に向上させることができる。
In the first aspect of the present invention, a case where a "probability changing symbol" is formed by one mode of the "specific symbol" is shown. That is, when the specific symbol is stopped and displayed on the variable display means, the game shifts to a special game state, and when the specific symbol is a probability variable symbol, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed. Vary with high probability. However, in the invention of
ここで、各請求項に係る発明において、「可変入賞手段が第2の作動態様に従って作動する場合における可変入賞手段への入賞率(以下、「前者の入賞率」という。)」と、「可変入賞手段が第1の作動態様に従って作動する場合における可変入賞手段への入賞率(以下、「後者の入賞率」という。)」は、後者の入賞率よりも前者の入賞率を低くする範囲で種々選択される。また、前者の入賞率には「0%」、即ち、可変入賞手段への入賞を一切許容しない態様も含まれる。この場合、遊技球の賞球を伴う従来型の大当り処理を行うことなく、遊技機を高確率状態に移行させることができる。 Here, in the invention according to each claim, "a winning rate to the variable winning means when the variable winning means operates according to the second operation mode (hereinafter referred to as" the former winning rate ")" and "variable. The winning rate of the variable winning means (hereinafter referred to as “the latter winning rate”) when the winning means operates in accordance with the first operation mode is within a range in which the former winning rate is lower than the latter. Various choices are made. The former prize rate includes "0%", that is, a mode in which no prize is accepted in the variable prize means. In this case, the gaming machine can be shifted to the high-probability state without performing the conventional jackpot process involving the prize balls of the gaming balls.
各請求項に係る発明において 可変表示手段としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示装置の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示装置等を例示できる。 In the invention according to each claim, as the variable display means, in addition to a liquid crystal display device, a display device using a single-segment display or a seven-segment display, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, A display device using a fluorescent display tube or the like can be exemplified.
各請求項に係る発明の遊技機では、例えば、所定の遊技球が始動入賞口に入賞した場合、主制御部において、当該遊技機球が当りか否かを判定(当否判定)し、可変表示手段に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する。この停止表示される図柄には、判定結果が大当りである場合の「特定図柄(大当り図柄)」と、判定結果が外れである場合の「外れ図柄」が含まれる。この「特定図柄(大当り図柄や、後述する疑似的な大当り図柄)」としては、例えば、「7,7,7」、「8,8,8」等のように、複数の識別情報がゾロ目の組合わせで停止表示される態様の他に、ゾロ目以外の組合わせのうちから選択される所定の組み合わせで停止表示される態様等を例示できる。例えば、後者の「擬似的な大当り図柄」としては、例えば、「1,3,5」、「2,4,6」のように、左図柄、中図柄、右図柄の順に、若しくは、右図柄、中図柄、左図柄の順に、奇数や偶数を昇順や降順に表示した組み合わせで停止表示される場合等を例示できる。更に、「外れ図柄」としては、複数の識別情報が「特定図柄」以外の組合わせで停止表示される態様を例示できる。尚、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。 In the gaming machine of the invention according to each claim, for example, when a predetermined game ball wins the starting winning opening, the main control unit determines whether or not the gaming machine ball is hit (whether or not), and variably displays. After a predetermined symbol (special symbol or the like) is variably displayed on the means, the symbol corresponding to the result of the hit determination is stopped and displayed. The symbols that are stopped and displayed include “specific symbols (big hit symbols)” when the determination result is a big hit, and “missing symbols” when the determination result is a big hit. As the “specific symbol (big hit symbol or pseudo big hit symbol described later)”, for example, a plurality of identification information such as “7, 7, 7”, “8, 8, 8” In addition to the mode in which the combination is stopped and displayed, the mode in which the combination is stopped and displayed in a predetermined combination selected from combinations other than the slotted pattern can be exemplified. For example, the latter “pseudo jackpot symbol” is, for example, “1,3,5”, “2,4,6”, in the order of left symbol, middle symbol, right symbol, or right symbol. , Middle symbols, left symbols, and the like, in which the odd numbers and the even numbers are stopped and displayed in ascending or descending order. Further, as the "missing symbol", a mode in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a combination other than the "specific symbol" can be exemplified. In the present specification, the “identification information” is a structural unit of a symbol, and may be, for example, a “number”, a “character”, a “graphic”, a “character”, or the like.
各請求項に係る発明の遊技機において、「特定図柄」は、所定のリーチ表示を経て表示されても、リーチ表示を経ずに表示されてもよい。例えば、可変表示手段に「第1の確率変動図柄」が表示される場合には、リーチ表示を経て特定図柄が表示され、可変表示手段に「第2の確率変動図柄」が表示される場合には、リーチ表示を経ず特定図柄が表示されてもよい。尚、可変表示手段に表示される特定図柄が「確率変動図柄」でなかったり、特定図柄との関連において非確率変動図柄を別に表示する場合には、一律にリーチ表示を経て特定図柄を表示してもよい。また、外れ図柄が停止表示される場合にも、演出効果を高めるために、図柄の変動途中に「リーチ表示」(以下「外れリーチ」と称することがある。)を行ってもよい。 In the gaming machine of the claimed invention, the “specific symbol” may be displayed via a predetermined reach display or may be displayed without passing through the reach display. For example, when the “first probability variation symbol” is displayed on the variable display means, a specific symbol is displayed via the reach display, and the “second probability variation symbol” is displayed on the variable display means. May be a specific symbol displayed without reaching display. In addition, when the specific symbol displayed on the variable display means is not the “probability-variable symbol” or when the non-probability-variable symbol is separately displayed in relation to the specific symbol, the specific symbol is uniformly displayed through the reach display. May be. In addition, even when the out-of-design is stopped and displayed, "reach display" (hereinafter, sometimes referred to as "out-of-reach") may be performed during the change of the design in order to enhance the effect.
各請求項に係る発明において、「リーチ表示(リーチ状態)」とは、例えば、「可変表示手段に、特定図柄(大当り図柄等)が表示される前において、特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この可変表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示手段の所定の表示部に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。 In the invention according to each claim, "reach display (reach state)" means, for example, "executing a special game (generation of a big hit) before a specific symbol (big hit symbol or the like) is displayed on the variable display means. Is displayed on the variable display means when the possibility of the continuation is continued. That is, the symbol other than the display symbol which is the final stop symbol displayed on the predetermined display section of the variable display means is continuously stopped and rocked for a predetermined time in a state in which the symbol matches the specific stop symbol mode which is a big hit. , Enlargement, reduction, or deformation, a plurality of display symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or a state in which the positions of the display symbols are switched.
例えば、可変表示手段の表示部が、特別図柄を表示するための表示領域を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。 For example, when the display unit of the variable display unit arranges a display area for displaying a special symbol in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, one end (for example, the left side, the upper side, or An end symbol (eg, “left symbol”, “upper symbol”, or “diagonally upper symbol”) that is variably displayed in the display area of “obliquely upper side”, and the other end (eg, right side, lower side, Or, an end symbol (eg, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”) and an intermediate symbol (eg, middle symbol) which are variably displayed in the display area of “diagonally lower side”. It is assumed that the symbols stop in the order of the "medium symbols" which are variably displayed in the area, and that when all of the displayed symbols are aligned with the same symbol, a big hit occurs. At this time, symbols other than the "final symbol" that is the final stop symbol (for example, "left symbol" and "right symbol", "upper symbol" and "lower symbol", "diagonally upper symbol" and The state in which the “diagonally lower symbol” is stopped at the same symbol is called a reach state. Then, when this reach state is reached, the variable display pattern of the "pattern inside" is changed to a variable display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some signs or characters appear, etc. By adopting a suitable display mode, the player may have an increased sense of expectation for the occurrence of a big hit, and may be configured to excite the interest in the game.
各請求項に係る発明において、「可変入賞手段の状態を変化させること」、即ち、特別遊技(特別遊技状態)としては、例えば、(a)可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させることを内容とする特別遊技(以下、「第1の特別遊技」若しくは「第1の特別遊技状態」ということがある。)と、(b)可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させずに、可変入賞手段の状態を変化させることを内容とする特別遊技(以下、「第2の特別遊技」若しくは「第2の特別遊技状態」ということがある。)を例示できる。また、第2の特別遊技(第2の特別遊技状態)として、可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させるが、可変入賞手段の状態が「第1の特別遊技」を実行する場合の可変入賞手段の状態に比べて、遊技者にとって不利であるように設定されるものであってもよい。 In the invention according to each claim, "changing the state of the variable winning means", that is, the special game (special game state) includes, for example, (a) changing the variable winning means to a state advantageous to the player. And (b) changing the variable prize means to a state advantageous to the player. The special game (hereinafter, may be referred to as “first special game” or “first special game state”). Instead, a special game (hereinafter, sometimes referred to as a “second special game” or a “second special game state”) whose content is to change the state of the variable winning means can be exemplified. In addition, as a second special game (second special game state), the variable winning means is changed to a state advantageous to the player, but the state of the variable winning means executes the "first special game". It may be set to be disadvantageous for the player as compared with the state of the variable winning means.
尚、本明細書において、高確率状態(「確率変動状態」若しくは「確変状態」)とは、所定の大当り(後述する真正大当りと、疑似大当りの双方を含む。)に係る特別遊技(即ち、「可変入賞手段の状態を変化させること」)を実行した後に、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで、若しくは、2回の大当りを生ずるまで等)、大当り判定がなされる(可変表示手段に特定図柄が表示される)確率が高くされた状態を指す。 In this specification, the high probability state (“probability variation state” or “probable variation state”) refers to a special game (that is, both a true big hit and a pseudo big hit described later) relating to a predetermined big hit (that is, a special big hit). After executing "changing the state of the variable winning means", the jackpot determination is made until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs or two big hits occur). (A specific symbol is displayed on the variable display means).
請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が非確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第1の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする。
In the gaming machine according to
When the non-probability changing symbol is displayed on the variable display means while the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the probability changing means sets the high probability of the gaming machine. It is characterized by canceling the state.
請求項2の発明は、特定図柄が非確率変動図柄である場合において、可変入賞手段の「作動態様」の具体例を示している。
The invention according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第1の非確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第1の作動態様に従って作動させ、
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第2の非確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第2の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に、前記第1の非確率変動図柄若しくは前記第2の非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the specific symbol displayed on the variable display unit is a first non-probability variable symbol, the operating unit is configured to perform the variable winning. Operating the means in accordance with the first mode of operation;
When the specific symbol displayed on the variable display unit is a second non-probability variable symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the second operation mode,
When the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the variable display means displays the first non-probability changing symbol or the second non-probability changing symbol. , Wherein the probability varying means cancels the high-probability state of the gaming machine.
請求項3の発明も、特定図柄が非確率変動図柄である場合において、可変入賞手段の「作動態様」の具体例を示している。また、請求項3の遊技機では、確率変動図柄のみならず、非確率変動図柄も複数種類設定し、可変表示手段に表示される非確率変動図柄の種類に応じて、可変入賞手段の作動態様が複数の作動態様の中から選択されるため、より一層、遊技上の興趣を向上させることができる。
The invention according to
ここで、請求項2若しくは請求項3の遊技機(後述する請求項5若しくは請求項6の遊技機においても同様)において、「可変表示手段に特定図柄(大当り図柄)を表示することに起因して生ずる大当り状態(即ち、特別遊技状態)」を、「真正大当り状態」と、「疑似大当り状態」とに区別することもできる。即ち、可変入賞手段を第1の作動態様に従って作動させることになる大当り状態(つまり、前述の「第1の特別遊技状態」)を「真正大当り状態」と称し、この真正大当り状態の発生の契機となる図柄を「真正大当り図柄」と称することができる。また、可変入賞手段を第2の作動態様に従って作動させることになる大当り状態(つまり、前述の「第2の特別遊技状態」)を「疑似大当り状態」と称し、この疑似大当り状態の発生の契機となる図柄を「疑似大当り図柄」と称することができる。
Here, in the gaming machine according to
請求項1〜3の発明において、「真正大当り図柄」が「確率変動図柄(第1の確率変動図柄)」である場合に、この図柄を「真正確変大当り図柄」と称すると共に、この「真正確変大当り図柄」が可変表示手段に表示されることを契機として生ずる大当り状態(第1の特別遊技状態)を、「真正確変大当り状態」と称することができる。また、後述する請求項4〜6の発明において、可変表示手段に特定図柄とは別に第1の確率変動図柄が表示されることを契機として生ずる大当り状態(第1の特別遊技状態)を、「真正確変大当り状態」と称することができる。
In the invention of
請求項2若しくは3の発明において、「真正大当り図柄」が「非確率変動図柄(請求項3の発明では、第1の非確率変動図柄)」である場合に、この図柄を「真正通常大当り図柄」と称すると共に、この「真正通常大当り図柄」が可変表示手段に表示されることを契機として生ずる大当り状態(第1の特別遊技状態)を、「真正通常大当り状態」と称することができる。また、後述する請求項4〜6の発明において、可変表示手段に特定図柄とは別に非確率変動図柄(請求項6の発明では、第1の非確率変動図柄)が表示されることを契機として生ずる大当り状態(第1の特別遊技状態)を「真正確変大当り状態」と称することができる。
In the invention of
請求項1〜3の発明において、「疑似大当り図柄」が「確率変動図柄(第2の確率変動図柄)」である場合に、この図柄を「疑似確変大当り図柄」と称すると共に、この「疑似確変大当り図柄」が可変表示手段に表示されることを契機として生ずる大当り状態(第2の特別遊技状態)を、「疑似確変大当り状態」と称することができる。また、後述する請求項4〜6の発明において、可変表示手段に特定図柄とは別に第2の確率変動図柄が表示されることを契機として生ずる大当り状態(第2の特別遊技状態)を「疑似確変大当り状態」と称することができる。
In the invention of
請求項2若しくは3の発明において、「疑似大当り図柄」が「非確率変動図柄(請求項3の発明では、第2の非確率変動図柄)」である場合に、この図柄を「疑似通常大当り図柄」と称すると共に、この「疑似通常大当り図柄」が可変表示手段に表示されることを契機として生ずる大当り状態(第2の特別遊技状態)を、「疑似通常大当り状態」と称することができる。また、後述する請求項4〜6の発明において、可変表示手段に特定図柄とは別に非確率変動図柄(請求項6の発明では、第2の非確率変動図柄)が表示されることを契機として生ずる大当り状態(第2の特別遊技状態)を「疑似確変大当り状態」と称することができる。
In the invention of
尚、請求項2若しくは請求項3の遊技機(後述する請求項5若しくは請求項6の遊技機においても同様)においては、「疑似確変大当り(状態)」の発生に関し、所定の条件を定めることもできる。例えば、「遊技機が、可変表示手段に第1の確率変動図柄が表示されたことを契機として実現された高確率状態にあるとき」、つまり、「遊技機が、真正大当りに起因して高確率状態になったときには、「疑似確変大当り」を発生させない。換言すると、「疑似確変大当り状態」を、「遊技機が低確率状態にあるとき(高確率状態にないとき)」に限定して発生させたり、「遊技機が低確率状態にあるときと、既に疑似確変大当り状態にあるとき」に限定して発生させてもよい。この場合に、「真正確変大当り」は、「遊技機が低確率状態にあるとき」と、既に「真正確変大当り状態にあるとき」と、に限定して発生させてもよいし、「低確率状態」、「真正確変大当り状態」及び「疑似確変大当り状態」のときに発生させてもよい。
In addition, in the gaming machine of
また、請求項3の遊技機(後述する請求項6の遊技機も同様)においては、「疑似非確変大当り状態」の発生に関し、所定の条件を定めることもできる。例えば、「疑似非確変大当り(状態)」を、「疑似確変大当り状態」にあるときのみに限定して発生させてもよい。尚、この場合、「真正非確変大当り状態」を、遊技機が低確率状態にあるとき(高確率状態にないとき)と、既に「真正確変大当り状態」にあるときに限定して発生させてもよいし、「低確率状態」、「真正確変大当り状態」及び「疑似確変大当り状態」のときに発生させてもよい。 Further, in the gaming machine according to the third aspect (the same applies to the gaming machine according to the sixth aspect described later), a predetermined condition can be set with respect to the occurrence of the “pseudo non-probable variable jackpot state”. For example, the "pseudo non-probable variable jackpot (state)" may be generated only when the state is in the "pseudo-probable variable jackpot state". In this case, the "genuine non-probable variable hit state" is generated only when the gaming machine is in the low probability state (not in the high probability state) and when the gaming machine is already in the "true accurate variable big hit state". Alternatively, it may be generated in the “low probability state”, the “true and accurate variable big hit state”, and the “pseudo probability variable big hit state”.
請求項4記載の遊技機は、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示手段と、
該可変表示手段に特定図柄が停止表示される場合に状態を変化させる可変入賞手段と、
可変入賞手段の作動を行う作動手段と、
該可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を変動させる確率変動手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第1の確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第1の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第2の確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第2の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、前記可変表示手段に、その後、前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変入賞手段が前記第2の作動態様に従って作動する場合には、前記可変入賞手段が前記第1の作動態様に従って作動する場合に比べて、前記可変入賞手段への遊技球の入賞率が低くされることを特徴とする。
The gaming machine according to
Variable winning means for changing a state when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display means,
Actuation means for actuating the variable winning means;
A probability varying means for varying the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means,
When the first probability variation symbol is displayed separately from the specific symbol on the variable display unit, the operating unit activates the variable winning unit according to the first operation mode, and the probability variation unit includes: Thereafter, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability until a predetermined condition is satisfied,
When a second probability variation symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to a second operation mode, and the probability variation unit includes: In the variable display means, thereafter, the probability that the specific symbol is displayed is changed to a high probability until a predetermined condition is satisfied,
When the variable prize means operates according to the second operation mode, the winning rate of the game balls to the variable prize means is lower than when the variable prize means operates according to the first operation mode. Is characterized by
請求項4の発明では、「特定図柄」とは別の図柄で、「確率変動図柄」を構成する場合を示している。即ち、請求項4の遊技機においても、可変表示手段に特定図柄が停止表示されると、特別遊技状態に移行すると共に、当該特定図柄とは別に「確率変動図柄」が表示される場合には、その後、可変表示手段に特定図柄が表示される確率を高確率に変動させる。但し、請求項4の発明においても、確率変動図柄が複数種類設定され、可変表示手段に表示される確率変動図柄の種類に応じて、可変入賞手段の作動態様が複数の作動態様の中から選択される。つまり、可変入賞手段への遊技球の入賞率が異なる複数種類の「特別遊技状態」を設定し、可変表示手段に表示される確率変動図柄の種類に応じて所定の「特別遊技状態」を選択する。これにより、可変入賞手段への遊技球の入賞率が変更される。よって、請求項4の遊技機においても、例えば、高確率状態への移行頻度を高くしつつも、遊技球の払い出し数を所望の数とすることができる。例えば、射幸心を著しくそそる遊技機となることを防止しつつも、高確率状態に移行させる頻度を選択する自由度を高めることができるため、遊技上の興趣を十分に向上させることができる。
The invention according to
請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に非確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第1の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする。
In the gaming machine according to the fifth aspect, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the non-probability varying symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit is the variable winning unit. Is operated according to the first operation mode, and
When the non-probability changing symbol is displayed on the variable display means while the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the probability changing means sets the high probability of the gaming machine. It is characterized by canceling the state.
請求項5の発明は、可変表示手段に、特定図柄とは別に非確率変動図柄が表示される場合において、可変入賞手段の「作動態様」の具体例を示している。
The invention according to
請求項6記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第1の非確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第1の作動態様に従って作動させ、
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第2の非確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第2の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記第1の非確率変動図柄若しくは前記第2の非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the first non-stochastic variation symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit is configured to be the operating unit. Operating the variable winning means according to the first operation mode,
When the second non-probability variable symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the second operation mode,
When the probability variation means is changing the gaming machine to the high probability state, when the first non-probability variation symbol or the second non-probability variation symbol is displayed on the variable display means, The probability varying means cancels the high-probability state of the gaming machine.
請求項6記載の遊技機においても、確率変動図柄のみならず、非確率変動図柄も複数種類設定し、可変表示手段に表示される非確率変動図柄の種類に応じて可変入賞手段の作動態様を変更するため、より一層、遊技上の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to
尚、請求項5及び6の発明においては、「当否判定の結果を示す図柄(特定図柄や外れ図柄)」と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄(確率変動図柄や非確率変動図柄)とが異なる図柄であるが、この場合、(a)特定図柄に伴って非確率変動図柄が表示された場合に限って高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよいが、(b)特定図柄及び外れ図柄の何れが表示される場合においても、非確率変動図柄が表示される場合には高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよし、(c)確率変動状態に移行するか否かを示す図柄を、特定図柄を表示する際には表示するが、外れ図柄を表示する場合には表示しないこととしてもよい。
In the inventions according to
請求項7記載の遊技機は、請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機において、前記作動手段は、
前記可変表示手段に前記特定図柄が停止表示される場合に、所定の停止条件が成立するまでの間、第1の状態にある可変入賞手段を第2の状態に変化させる単位作動を、所定の回数実行する作動実行手段と、
個々の単位作動の実行中において所定の継続条件が成立しない場合に、当該単位作動に後続する他の単位作動の実行を禁止して可変入賞手段の作動を終了させる作動終了手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
When the specific symbol is stopped and displayed on the variable display means, a unit operation for changing the variable winning means in the first state to the second state until a predetermined stop condition is satisfied is performed by a predetermined operation. Operation execution means for executing the number of times;
When a predetermined continuation condition is not satisfied during execution of each unit operation, operation ending means for prohibiting execution of another unit operation subsequent to the unit operation and ending operation of the variable winning means,
It is characterized by having.
請求項7の発明は、作動手段の具体例を例示している。以下、この請求項7の発明の更に具体的な概念を例示する。
The invention of
例えば、「第1の特別遊技」においては、作動実行手段によって、所定の停止条件が成立するまでの間、単なる閉鎖状態(開閉手段等の可動部分を停止させつつ行う閉鎖状態)にある可変入賞手段を遊技球を受け入れ可能な開放状態に変化させる単位作動を、所定の回数を上限回数として実行する。この場合、作動終了手段は、個々の単位作動の実行中において所定の継続条件が成立しない場合に、当該単位作動に後続する他の単位作動の実行を禁止して可変入賞手段の作動を終了させる。尚、「継続条件」としては、例えば、「単位作動中に、可変入賞手段の所定領域を遊技球が通過する」旨の条件を定めることができる。 For example, in the “first special game”, the variable winning in a simple closed state (a closed state performed while stopping movable parts such as the opening / closing means) until the predetermined stop condition is satisfied by the operation executing means. A unit operation for changing the means to an open state capable of accepting a game ball is executed with a predetermined number of times as an upper limit number. In this case, when the predetermined continuation condition is not satisfied during execution of each unit operation, the operation ending unit prohibits execution of another unit operation subsequent to the unit operation and ends the operation of the variable winning unit. . As the “continuation condition”, for example, a condition that “the game ball passes through a predetermined area of the variable winning means during the unit operation” can be set.
また、「第2の特別遊技」においては、作動実行手段によって、所定の停止条件が成立するまでの間、単なる閉鎖状態(可動部分を停止させつつ行う閉鎖状態)にある可変入賞手段を、当該閉鎖状態を維持しつつ、状態を変化させる(例えば、可動部分を振動等させる)単位作動を、所定の回数を上限回数として実行する。この場合も、作動終了手段は、個々の単位作動の実行中において所定の継続条件が成立しない場合に、当該単位作動に後続する他の単位作動の実行を禁止して可変入賞手段の作動を終了させる。この場合も、「継続条件」としては、例えば、「単位作動中に、可変入賞手段の所定領域を遊技球が通過する」旨の条件を定めることができる。しかし、この場合、単位作動の実行中においても、可変入賞手段が単なる閉鎖状態とは異なる状態にあるものの、「遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態」にあるため、第1回目の単位作動の実行中に当該「継続条件」が成立することはない。よって、第1回目の単位作動の実行した後、第2回目以降の単位作動を実行することなく、可変入賞手段の作動を終了する。 Further, in the "second special game", the variable prize means in the simple closed state (the closed state performed while stopping the movable portion) is changed by the operation executing means until the predetermined stop condition is satisfied. A unit operation that changes the state (for example, vibrates the movable part) while maintaining the closed state is executed with a predetermined number of times as an upper limit number. Also in this case, when the predetermined continuation condition is not satisfied during execution of each unit operation, the operation end unit prohibits execution of another unit operation subsequent to the unit operation and ends the operation of the variable winning unit. Let it. Also in this case, as the “continuation condition”, for example, a condition that “the game ball passes through a predetermined area of the variable winning means during the unit operation” can be set. However, in this case, even during execution of the unit operation, although the variable prize means is in a state different from a mere closed state, it is in a "closed state in which game balls cannot be accepted". During execution, the “continuation condition” is not satisfied. Therefore, after the first unit operation is performed, the operation of the variable winning means is terminated without executing the second and subsequent unit operations.
更に、「第2の特別遊技」における他の態様として、作動実行手段によって、所定の停止条件が成立するまでの間、単なる閉鎖状態(可動部分を停止させつつ行う閉鎖状態)にある可変入賞手段を遊技球を受け入れ可能ではあるが、第1の特別遊技を実行する場合に比べて受け入れの可能性が低い開放状態に変化させる単位作動を、所定の回数を上限回数として実行する。この場合も、作動終了手段は、個々の単位作動の実行中において所定の継続条件が成立しない場合に、当該単位作動に後続する他の単位作動の実行を禁止して作動を終了させる。この場合も、「継続条件」としては、例えば、「単位作動中に、可変入賞手段の所定領域を遊技球が通過する」旨の条件を定めることができる。 Further, as another mode of the "second special game", the variable winning means in a simple closed state (closed state performed while stopping the movable portion) until the predetermined stop condition is satisfied by the operation executing means. Is performed, the unit operation is changed to an open state in which the game ball can be accepted but the possibility of acceptance is lower than when the first special game is executed, with a predetermined number of times as an upper limit number. Also in this case, when the predetermined continuation condition is not satisfied during execution of each unit operation, the operation ending unit prohibits execution of another unit operation subsequent to the unit operation and ends the operation. Also in this case, as the “continuation condition”, for example, a condition that “the game ball passes through a predetermined area of the variable winning means during the unit operation” can be set.
請求項8記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、前記第1の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を遊技球を受け入れ可能な第1の開放量だけ開放させ、
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を前記第1の開放量よりも少ない第2の開放量だけ開放させることを特徴とする。
In the gaming machine according to
In the second operation mode, the variable winning means is opened by a second opening amount smaller than the first opening amount by the unit operation.
請求項8の発明は、可変入賞手段の開放量に差異を設けることで、第1の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合と、第2の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合とで、入賞率に変化を与えている。ここで、「第2の開放量」は、可変入賞手段による遊技球を受け入れ可能とする開放量であっても、受け入れを不可能とする開放量(遊技球の直径よりも小さな開放量の場合や、開放量が「0」である場合等)であってもよい。尚、「第2の開放量」を、「可変入賞手段による遊技球を受け入れ不可能とする開放量」とする場合には、第2の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合(第2の特別遊技)において、可変入賞手段への入賞を一切行うことなく、遊技機を高確率状態に移行させることができる。
The invention according to
請求項9記載の遊技機は、請求項7又は8に記載の遊技機において、前記第1の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、遊技球を受け入れ可能な開放量だけ開放すると共に該開放を第1の開放時間の間維持し、
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、所定の開放量だけ開放すると共に該開放を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間の間維持することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh or eighth aspect, in the first operation mode, the variable winning means is opened by an opening amount capable of accepting a game ball by the unit operation. And maintaining said opening for a first opening time,
In the second operation mode, the unit operation may release the variable winning means by a predetermined opening amount and maintain the opening for a second opening time shorter than the first opening time. Features.
請求項9の発明は、可変入賞手段の開放時間に差異を設け、第1の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合と、第2の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合とで、入賞率に変化を与えている。例えば、第2の作動態様によって行われる単位作動においては、一瞬のうちに(例えば、0.1秒程度で)可変入賞手段の開閉を行い、可変入賞手段への遊技球の入賞を困難にしたり、実質的に不可能とする場合を例示できる。 According to the ninth aspect of the present invention, the opening time of the variable prize means is made different, and the variable prize means is operated by the first operation mode and the variable prize means is operated by the second operation mode. The rate is changing. For example, in the unit operation performed in the second operation mode, the variable prize means is opened and closed instantaneously (for example, in about 0.1 second) to make it difficult for the variable prize means to win a game ball. Can be exemplified.
請求項10記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、前記第1の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、遊技球を受け入れ可能な開放量だけ開放させ、
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、所定の回数だけ振動させることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, in the first operation mode, the unit operation causes the variable winning means to be opened by an opening amount capable of accepting a game ball,
In the second operation mode, the variable winning means is vibrated a predetermined number of times by the unit operation.
請求項10の発明においても、第2の作動態様によって可変入賞手段を作動させる場合には、可変入賞手段への入賞を一切行うことなく、遊技機を高確率状態に移行させることができる。尚、「可変入賞手段を、所定の回数だけ振動させる」とは、可変入賞手段全体を振動させても、可変入賞手段の一部(例えば、開閉手段等の可動部分)を振動させてもよい。例えば、可変表示手段が、特定入賞口(大入賞口等)と、この特定入賞口を開閉するための開閉手段(例えば、開閉板等)とを備える場合、第2の特別遊技においては開閉手段のみを振動させてもよい。
Also in the invention of
請求項11記載の遊技機は、請求項1〜10の何れか一項に記載の遊技機において、前記第2の確率変動図柄が前記可変表示手段に表示されたことを報知するための報知手段を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 11, wherein in the gaming machine according to any one of
請求項11の発明では、第2の特別遊技が、従来の遊技機で行われていた特別遊技と異なるため、この第2の特別遊技が開始されることを遊技者に報知することを意図している。特に、「疑似大当り図柄」と「真正大当り図柄」の態様が大きく異なる場合に重要となる。例えば、「真正大当り図柄」を「複数の数字をぞろ目状態に並べた停止図柄」で構成し、「疑似大当り図柄」を「異なる複数の数字を並べた停止図柄」で構成すると、「疑似大当り図柄」及び「真正大当り図柄」の態様が大きく異なる。この場合、「真正大当り図柄」に慣れ親しむ遊技者は、「疑似大当り図柄」を大当り図柄であると気づかない可能性がある。このため、「疑似大当り」に関して何らかの報知を行わないと、遊技者が「疑似大当り」を気づかない間に、遊技機内で大当りに関する制御(疑似大当りに関する制御)を終了することになるからである。 According to the eleventh aspect of the present invention, the second special game is different from the special game played on the conventional gaming machine, and is intended to notify the player that the second special game is started. ing. This is particularly important when the “pseudo big hit symbol” and the “genuine big hit symbol” have significantly different aspects. For example, if the "genuine big hit symbol" is composed of a "stop symbol in which a plurality of numbers are arranged in a staggered state" and the "pseudo big hit symbol" is composed of a "stop symbol in which a plurality of different numbers are arranged," The modes of the "big hit symbol" and the "genuine big hit symbol" are greatly different. In this case, a player accustomed to the “genuine big hit symbol” may not notice that the “pseudo big hit symbol” is a big hit symbol. Therefore, if some notification is not given regarding the “pseudo jackpot”, the control for the jackpot (control for the pseudo jackpot) is terminated in the gaming machine before the player notices the “pseudo jackpot”.
ここで、「報知手段」としては、例えば、視覚的な表示装置(前述の可変表示手段が兼用してもよい。)、発音手段(例えば、スピーカ)、発光手段(例えば、ランプ装置)、及び体感手段(例えば、振動、風、臭い等を発生する装置)のうちの少なくとも1つを用いて構成されるものを例示できる。尚、既存の報知手段(前述の可変表示手段、遊技上の効果音を発音する発音手段、遊技上の電飾を行う発光手段)を用いる場合には、報知態様の変更(可変表示手段の表示態様の変更、発音手段の発音パターンの変更、発光手段の点灯パターンや点滅パターンの変更等)によって、「第2の確率変動図柄が表示されたこと」を報知してもよい。 Here, as the “notifying unit”, for example, a visual display device (the above-described variable display unit may be shared), a sound generating unit (for example, a speaker), a light emitting unit (for example, a lamp device), and An example is a device configured using at least one of the sensation means (for example, a device that generates vibration, wind, odor, and the like). In the case of using existing notification means (variable display means described above, sounding means for emitting a game sound effect, and light emitting means for illuminating a game), the notification mode is changed (display of the variable display means). The change of the mode, the change of the sounding pattern of the sounding means, the change of the lighting pattern or the blinking pattern of the light emitting means, etc.) may be used to notify that the second probability variation symbol has been displayed.
以上記述したように本各発明によると、遊技上の興趣を高めることができる遊技機が得られる。 As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine that can enhance the interest in gaming.
以下、本発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
(1)パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図1〜図5を参照して説明する。
Hereinafter, embodiments showing the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) Mechanical Structure of Pachinko Machine In the present embodiment, as a specific example of a gaming machine, a first-class pachinko machine (ball game machine) of a so-called "seven machine" type is illustrated. . First, the mechanical structure of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。尚、図1及び図2においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部3aと下板部3bとを有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
The
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図8参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図8参照)が配設されている。
Here, the frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire
また、下板部3bは、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図8参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
The lower plate portion 3b occupies approximately 1/3 of the entire
さらに、下板部3bの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
Further, below the lower plate portion 3b, there is provided a
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板41rが嵌められた略長方形状のガラス枠41s(図2参照)が装着されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。この前面枠4の上端部側には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。更に、前面枠4において、枠飾りランプ用レンズ4bの上方の部位と、開口部4aの左右両側方上下に位置する4つの部位には、疑似確変大当り報知ランプ用レンズ4p、4q、4r、4s、4tが設けられている。そして、これらのレンズ4p〜4tの内部には、開口部4aの左右両側方の円弧部分に沿って、疑似確変大当り報知ランプ用基板4u、4v、4w、4x、4yが配設されている(図8参照)。尚、疑似確変大当り報知ランプは、「報知手段」の一具体例を示している。
The
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図8参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
The
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。この遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。尚、「第一種始動口(普通電動役物)17」は「始動口」の一具体例を示す。
Next, the surface structure of the
図3に示すように、中央装置16は遊技領域11の略中央部に配置されており、特別図柄の表示を行うための特別図柄表示装置27と、普通図柄の表示を行うための普通図柄表示装置32aと、特別図柄保留表示装置16aと、普通図柄保留表示装置32bと、回数表示装置277と、予告表示装置278と、を備えている。
As shown in FIG. 3, the
特別図柄表示装置27は「可変表示手段」の一具体例を示しており、図23に示すように、4つの「7セグメント表示体」を用いて構成されている。具体的には、中央装置16の上方側において横方向に3つ並べられた主表示部271、272、273と、中央装置16の略中央に配置された演出用表示部275とを備えている。このうち、演出用表示部275は主表示部271、272、273に比べて大型に構成されている。また、この演出用表示部275の上方部を構成する4つの単位セグメントで取り囲まれた略矩形状の部位275aに、中央に位置する主表示部272が配置されている。そして、この主表示部272の左右に他の主表示部271、273が配置されている。
The special
左側に位置する主表示部271によって左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域を構成し、右側に位置する主表示部273によって右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域を構成すると共に、中央に位置する主表示部272によって中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域を構成する。そして、これらの主表示部271〜273及び演出用表示部275においては、識別情報(特別図柄)として、「0〜9」の数字を表示可能とされている。
The
尚、本実施例と異なり、可変表示手段が所定の表示画面を備える場合(例えば、可変表示手段を液晶表示装置で構成する場合等)において、この表示画面上には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)を形成してもよい。例えば、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域を、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域においては、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていってもよい。 Unlike the present embodiment, when the variable display means has a predetermined display screen (for example, when the variable display means is constituted by a liquid crystal display device), one or a plurality of special symbols are displayed on the display screen. A special symbol display area (identification information display area) may be formed in which the (identification information) is displayed while being changed one after another in a predetermined direction and then stopped and displayed. For example, a left special symbol display area for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area for displaying a right special symbol, in the arrangement direction set in a substantially horizontal line. They are formed in this order. Then, in each special symbol display area, a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol change direction is set in the vertical direction, and a plurality of pieces of identification information as (Special symbols) may be sequentially displayed.
図23に示すように、普通図柄表示装置32aは、中央装置16の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置32aは、7セグメント表示器を用いて構成されている。この普通図柄表示装置32aは、1〜9の奇数数字を変動表示させるものである。即ち、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、普通図柄が当りとなり、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
As shown in FIG. 23, the normal symbol display device 32a is arranged at the upper center of the
図23に示すように、特別図柄保留表示装置16aは、演出用表示部275の下方部の左右にそれぞれ2つずつ配置された発光体(例えば、LED)によって構成されている。これら4つの発光体は各々レンズ16d、16e、16f、16gで被覆される。また、左側上方に位置するレンズ16d、左側下方に位置するレンズ16e、右側上方に位置するレンズ16f、右側下方に位置するレンズ16gの順に、「1」〜「4」までの数字が付されている。このため、4つの発光体のうちの1つを点灯すると、レンズ16d〜16gに表示された数字によって、「1」〜「4」のうちの何れかの数字を表示でき、また、4つの発光体を全て消灯することで「0」の数字を表示できる。
As shown in FIG. 23, the special symbol reservation display device 16a is configured by two light emitters (for example, LEDs) arranged on the left and right sides of the lower part of the
この特別図柄保留表示装置16aでは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに対応する発光体を順次、点灯し、シフト表示する。また、次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、表示する保留球の数が1ずつ減少するようにされている。 In the special symbol holding display device 16a, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and the luminous bodies corresponding to each entering ball are sequentially turned on, Shift display. Further, each time the next change of the special symbol is started, the number of unstarted times is exhausted, and the number of reserved balls to be displayed is reduced by one.
尚、本遊技機においては、始動入賞口(第一種始動口17)への入賞があった場合、後述するように、主制御部140(後述する。)において当否判定を行い、可変表示手段(特別図柄表示装置27)に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた「図柄(大当り図柄、外れ図柄)」を停止表示する。この当否判定では、例えば、所定の乱数を用いて遊技機が大当り状態となるか否かを決定する。ところで、始動入賞口(第一種始動口17)への入賞があった場合に、当否判定のための乱数を取得するのが一般的であるが、この始動入賞口(第一種始動口17)への入賞を連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口(第一種始動口17)への入賞」に伴う図柄変動を終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、取得された乱数は、主制御部140で記憶され、順番待ち状態とされるが、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶」とされる。そして、この「始動記憶」の数が、特別図柄保留表示装置16aによって表示される。
In the present gaming machine, when a winning in the starting winning opening (first-type starting opening 17) is made, as described later, the main controller 140 (described later) determines whether or not the winning is achieved, and the variable display means. After a predetermined symbol (special symbol or the like) is variably displayed on the (special symbol display device 27), a "symbol (big hit symbol, off symbol)" according to the result of the hit / fail determination is stopped and displayed. In this success / failure determination, for example, a predetermined random number is used to determine whether or not the gaming machine is in a big hit state. By the way, when a winning is made to the starting winning opening (first-type starting opening 17), it is general to obtain a random number for judging the success or failure. )), If another symbol is obtained before the symbol change associated with the "winning to the previous starting winning port (first-type starting port 17)" is completed. There is. For this reason, the obtained random numbers are stored in the
図23に示すように、中央装置16の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32a(7セグメント表示器)が変動表示する。
As shown in FIG. 23, under the left and right of the
図23に示すように、普通図柄保留表示装置32bは、演出用表示部275の右側方に配置され、4個のLED(例えば、赤色)で構成されている。この普通図柄保留表示装置32bは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。そして、次の普通図柄表示装置32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個のLEDが消灯される。
As shown in FIG. 23, the normal symbol
図23に示すように、回数表示装置277は、演出用表示部275の左側方に配置された2つの「7セグメント表示体」によって構成されている。この回数表示装置277は、遊技機1が「大当り状態(真正大当り状態及び疑似大当り状態の何れでもよい。)」でないときに、その7セグメント表示体で「0、0」を表示する。そして、本遊技機1が大当り状態(特別遊技状態)となると、その7セグメント表示体で「0,1」を表示し、当該大当り状態(特別遊技状態)を終了すると、この7セグメント表示体は、一端消灯する。更に、この大当り状態の終了後、外れ表示を挟むことなく、大当り表示がなされ、大当り状態を生ずると(所、「連チャン」の状態となると)、回数の表示が「0,2」と加算される。そして、このように、大当り状態を更に連続して生ずると、回数の表示が更に増加されるが、大当り状態が途切れると(所定の大当り状態の終了後に、外れ表示がされると)、回数表示装置277はリセットされ、「0,0」を表示する。
As shown in FIG. 23, the number-of-
図23に示すように、予告表示装置278は、演出用表示部275の下方部において、4つの単位セグメントで取り囲まれた略矩形状の部位275bに配置されている。この予告表示装置278は、機械的に開閉作動する左右一対の扉A、Bを備えており、本遊技機1が所定の予告動作を行うときに、この扉A、Bが、所定のタイミングで開閉する。尚、閉じた状態の扉A、Bの背後には、所定の図柄C(キャラクター、可動体等であってもよい。)が配置されている。
As shown in FIG. 23, the
この予告表示装置278は、「遊技機が実際に真正大当り状態に移行する旨を予告すること(真実の予告)」のみを行ってもよいし、このような「真実の予告」のみならず、「実際には大当り状態に移行しないが、演出のためにあたかも大当り状態に移行するが如く予告すること(以下、「ガセ予告」という。)」をも行ってもよい。また、予告には、単発的な予告の他に、複数の始動記憶にまたがって行われる「連続的」な予告も含まれる。蓋し、遊技球の始動入賞口(第一種始動口17)への入賞が連続的に生じた場合には、複数の始動記憶にまたがって連続的に予告演出を行うことが可能であるからである。
This
尚、本遊技機においては、副制御部(例えば、特別図柄制御部160)が、主制御部140からの予告実行信号を受信した場合には必ず、予告動作を行ってもよいが、この予告実行信号を受信した場合であっても、最終的な予告動作の実行の可否を抽選してもよい。例えば、副制御部(例えば、特別図柄制御部160)が主制御部140からの予告実行信号を受信した場合に、副制御部(例えば、特別図柄制御部160)の予告動作実行抽選手段によって、乱数を用いた抽選を行う。そして、この予告動作実行抽選手段による抽選結果が当選である場合には、実際に予告動作を行い、この抽選結果が落選の場合には予告動作を禁止してもよい。
In this gaming machine, the sub-control unit (for example, the special symbol control unit 160) may perform the notice operation whenever the notice execution signal is received from the
図23に示すように、中央装置16において、演出用表示部275の下方部の左右両側方には、この下方部を略半周回する状態で、透明な前板部261が配置されている。そして、前板部261に背後には、この前板部261の裏面を樋底面とする2筋の樋部(図23の破線262、263を参照)が設けられている。このうち、左側の樋部(破線262を参照)は、上方に開口する入口部265を中央装置16の左方側の領域に配置し、下方に開口する出口部(図示を省略)を第一種始動口(普通電動役物)17の真上に配置している。また、右側の樋部(破線263を参照)は、上方に開口する入口部266を中央装置16の右方側の領域に配置し、下方に開口する出口部(図示を省略)を第一種始動口(普通電動役物)17の真上に配置している。つまり、左右の樋部(図23の破線262、263)は、所謂「ワープ通路」を構成するものであり、各入口部265、266に到達、進入した遊技球を、第一種始動口(普通電動役物)17に入賞させる確率を高めるためのものである。
As shown in FIG. 23, in the
ここで、特別図柄表示装置27の表示態様等に関し、図24〜図26を用いて簡単に説明する。尚、図24〜図26は特別図柄表示装置27のうちの主要部を抜粋して図示している。また、これらの図において、主表示部271、272、273及び演出用表示部275のうちで、7セグメント表示体が「白抜き表示」される部分であって、しかも、「下向き矢印」が併記された部分は、図柄変動中の部分を示している。
Here, a display mode of the special
先ず、図24を用いて特別図柄表示装置27の主表示部271、272、273を用いて停止表示される「停止図柄」について説明する。尚、図24(a)〜(e)においては、各々1つ若しくは複数個の停止図柄が示されている。そして、各停止図柄において、左側に四角内に図示される数字は左側の主表示部271(左特別図柄表示領域)に表示される特別図柄を示し、右側に四角内に図示される数字は右側の主表示部273(右特別図柄表示領域)に表示される特別図柄を示すと共に、中央の四角内に図示される数字は中央の主表示部272(中特別図柄表示領域)に表示される特別図柄を示している。
First, "stop symbols" which are stopped and displayed using the
図24(a)に示すように、3つの主表示部271、272、273によって、同一の奇数数字による3桁の「ぞろ目図柄(例えば、「7、7、7」等)」、即ち、「真正確変大当り図柄」が停止表示されると、遊技機1は「真正確変大当り状態」となる。このように、遊技機1が「真正確変大当り状態」となると、当該遊技機1は大入賞装置31の開閉を行いつつ、遊技球を受け入れ可能な特別遊技状態(第1の特別遊技状態)となる。そして、当該「第1の特別遊技状態」を終了した後、次の大当り(本実施例では、次の真正大当り)を生ずるまでの間、当該遊技機1を高確率状態とする。
As shown in FIG. 24A, the three
また、図24(b)に示すように、3つの主表示部271、272、273によって、同一の偶数数字による3桁の「ぞろ目図柄(例えば、「8、8、8」等)」、即ち、「真正通常大当り図柄(非確変大当り図柄)」が停止表示されると、遊技機1は「真正通常大当り状態(真正非確変大当り状態)」となる。このように、遊技機1が「真正通常大当り状態」なると、当該遊技機1は大入賞装置31の開閉を行いつつ、遊技球を受け入れ可能な特別遊技状態(第1の特別遊技状態)となる。このとき、当該遊技機1が通常の確率状態(低確率状態)にあるときには、この通常の確率状態(低確率状態)を維持し、当該遊技機1が高確率状態にあるときには、「第1の特別遊技状態」を終了した後に通常の確率状態(低確率状態)とする。
In addition, as shown in FIG. 24B, the three
更に、図24(c)に示すように、3つの主表示部271、272、273によって、予め定められた「奇数数字の組み合わせ」で構成される「疑似確変大当り図柄」が停止表示されると、遊技機1は「疑似確変大当り状態」となる。本実施例では、この「疑似確変大当り図柄」として、「1、3、5」、「3、5、7」、「5、7、9」、「7、9、1」及び「9、1、3」の計5組を設定する。このように、遊技機1が「疑似確変大当り状態」なると、当該遊技機1は、変動入賞装置18に配設された大入賞装置31の開閉板312を振動させるだけ、大入賞口311の閉鎖状態を維持し、遊技球を受け入れ不可能な状態のままとする「特別遊技状態(第2の特別遊技状態)」となる。そして、当該「第2の特別遊技状態」を終了した後、次の「大当り」(本実施例では、真正大当り及び疑似大当りの何れでもよい。)が生ずるまでの間、当該遊技機1を高確率状態にする。
Further, as shown in FIG. 24 (c), when the “pseudo-probable variable hit symbol” composed of the predetermined “combination of odd numbers” is stopped and displayed by the three
また、図24(d)に示すように、3つの主表示部271、272、273によって、予め定められた「偶数数字の組み合わせ」で構成される「疑似通常大当り図柄が停止表示されると、遊技機1は「疑似通常大当り状態」となる。本実施例では、この「疑似通常大当り図柄」として、「2、4、6」、「4、6、8」、「6、8、2」、「8、2、4」及び「8、6、4」の計5組を設定する。このように、遊技機1が「疑似通常大当り状態」なると、当該遊技機1は、変動入賞装置18に配設された大入賞装置31の開閉板312を振動させるだけ、大入賞口311の閉鎖状態を維持し、遊技球を受け入れ不可能な状態のままする「特別遊技状態(第2の特別遊技状態)」となる。本実施例では、この「疑似通常大当り」は、遊技機が「疑似確変大当り状態」に起因する高確率状態にあるときに限定して生ずる。そして、この「疑似通常大当り」を生ずると、高確率状態にある遊技機1が「第2の特別遊技状態」を終了した後に通常の確率状態(低確率状態)となる。
Further, as shown in FIG. 24D, when the “pseudo ordinary big hit symbol” composed of a predetermined “combination of even numbers” is stopped and displayed by the three
図24(e)に示すように、3つの主表示部271、272、273によってその他の図柄(即ち、「真正確変大当り図柄」、「真正通常大当り図柄」、「疑似確変大当り図柄」及び「疑似通常大当り図柄」以外の図柄)、即ち、「外れ図柄」が停止表示されると、遊技機1は、「外れ状態」となる。このとき、大入賞装置31には、「状態の変化」を生ずることはない。
As shown in FIG. 24 (e), the three
尚、本実施例では、「真正確変大当り状態」への移行の契機となる「真正確変大当り図柄」と、「真正通常大当り状態」への移行の契機となる「真正通常大当り図柄」と、「疑似確変大当り状態」への移行の契機となる「疑似確変大当り図柄」と、「疑似通常大当り状態」への移行の契機となる「疑似通常大当り図柄」と、によって、請求項1〜3の発明に示す「特定図柄」の具体例を構成している。また、「真正確変大当り図柄」は、請求項1の「第1の確率変動図柄」の一具体例を示し、「疑似確変大当り図柄」は、請求項1の「第2の確率変動図柄」の一具体例を示している。更に、「真正通常大当り図柄」は、請求項3の「第1の非確率変動図柄」の一具体例を示し、「疑似通常大当り図柄」は、請求項3の「第2の非確率変動図柄」の一具体例を示している。
In the present embodiment, a “true accurate big hit symbol” serving as a trigger for transition to the “true accurate big hit status”, a “true normal big hit symbol” serving as a trigger for shifting to the “true normal big hit status”, and “ The invention according to
本遊技機1において、特別図柄表示装置27が図柄変動を停止している場合には、図25(a)に示すように、主表示部271、272、273が図柄変動を停止すると共に、演出用表示部275が消灯された状態となる。一方、特別図柄表示装置27が図柄変動を開始すると、図25(b)に示すように、3つの主表示部271、272、273が変動を開始する。
In the
この変動後に停止表示される停止図柄(確定図柄)が「リーチ表示を経ない外れ図柄」である場合には、左側の主表示部271、右側の主表示部273、中央の主表示部272の順に図柄変動を停止する{図25(a)の停止状態を参照}。また、停止図柄が「疑似確変大当り図柄」や、「疑似通常大当り図柄」である場合も、左側の主表示部271、右側の主表示部273、中央の主表示部272の順に図柄変動を停止する。尚、「リーチ表示を経ない外れ図柄」、「疑似確変大当り図柄」、若しくは「疑似通常大当り図柄」を停止表示する場合には、演出用表示部275が消灯されたままの状態を維持する。
When the stop symbol (fixed symbol) that is stopped and displayed after this change is the “out-of-reach symbol”, the left
変動後に停止表示される停止図柄(確定図柄)が、「真正確変大当り図柄」、「真正通常大当り図柄」、若しくは、「リーチ表示を経る外れ図柄」である場合には、先ず、左側の主表示部271と、右側の主表示部273とで、同一の図柄(数字)を停止表示(確定表示)し、「リーチ表示」を行う。この「リーチ表示」が行われると、演出用表示部275が変動を開始する。このとき、中央の主表示部272は図柄変動を継続しており、この主表示部272及び演出用表示部275の変動によって遊技が盛り上げられる。
If the stop symbol (fixed symbol) that is stopped and displayed after the change is the “true accurate variable jackpot symbol”, “genuine normal large jackpot symbol”, or “out-of-reach symbol through reach display”, first, the main display on the left side The same symbol (number) is stopped (confirmed) on the
そして、「真正確変大当り図柄」若しくは「真正通常大当り図柄」を停止表示する場合には、図26(a)及び(b)に示すように、演出用表示部275、中央の主表示部272の順に、左右の主表示部271、273と同一の図柄(数字)を停止表示する。また、「リーチ表示を経る外れ図柄」を停止表示する場合には、演出用表示部275、中央の主表示部272の順に、左右の主表示部271、273と異なる図柄(数字)を停止表示する。
Then, when the “true accurate big hit symbol” or the “genuine normal big hit symbol” is stopped and displayed, as shown in FIGS. 26 (a) and (b), the
尚、本実施例では、「真正確変大当り図柄」若しくは「真正通常大当り図柄」を停止表示する場合に、所定の条件の下、予告表示装置278によって予告動作が行われる。この予告動作は、図26(c)に示すように、扉A、Bを開放させ、「図柄C」を遊技者から目視可能とすることによって行われる。尚、本実施例では、リーチ表示の後に予告動作(扉A、Bの開閉)を行うと(以下、「後表示」という。)、停止図柄が真正確変大当り図柄若しくは「真正通常大当り図柄」となる確率が「100%」である。一方、リーチ表示の前に予告動作(扉A、Bの開閉)を行うと(以下、「前表示」という。)、停止図柄が「真正確変大当り図柄」若しくは「真正通常大当り図柄」となる確率が「90%」であり、「リーチ表示を経る外れ図柄」となる確率が「10%」である。尚、予告動作の詳細に関しては後述する。
In the present embodiment, when the “true accurate big hit symbol” or the “genuine normal big hit symbol” is stopped and displayed, the
第一種始動口(普通電動役物)17は、図3に示すように、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装置16の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
As shown in FIG. 3, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is integrated with a variable winning
変動入賞装置18は、図3に示すように、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、可変入賞手段の一具体例を示している。また、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖させたり、自ら振動する開閉板312と、この開閉板312の開閉動作(開閉作動)やこの開閉板312の振動動作(振動作動)等を行うための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
As shown in FIG. 3, the variable
尚、大入賞口ソレノイド313は、後述する主制御部140及び主制御部140に格納されたプログラム等と共に、「作動実行手段」及び「作動終了」手段(即ち、「作動手段」)の一具体例を構成している。また、開閉板312は大入賞装置31の可動部分を構成すると共に、大入賞口311を開閉するための「開閉手段」の一具体例を示している。
The special
また、図3に示すように、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図16参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
Also, as shown in FIG. 3, the lower left winning opening 21 is disposed substantially diagonally lower left of the first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17 and has a lower left winning opening passage detection switch 21s (FIG. 16). Reference). Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning
図3に示すように、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイド装置38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。これらのサイド装置38、39は、図27に示すように、遊技盤10の表面に固定される基体部700を備えると共に、この基体部700の表面からサイドランプ装置800を突出させている。また、左側のサイド装置38を構成する基体部700においては、表面の下方側に左入賞口19を一体的に備え、右側のサイド装置38を構成する基体部700においては、表面の下方側に右入賞口20(図3参照)を一体的に備える。尚、本実施例のように、左入賞口19や右入賞口20をサイドランプ装置800と一体化したときのサイズは、両者を別体にするときのサイズに比べて小さくなる。また、入賞口19及び右入賞口20は、変動入賞装置18の左右斜め上方に位置し、それらの内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図16参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。
As shown in FIG. 3, a pair of
サイドランプ装置800は、図28及び図29に示すように、後方発光体820と、スペーサ840と、後方レンズ体850と、リフレクタ860と、前方発光体830、前方レンズ体870とを、この順に、遊技盤10の表面からその前方に向かって立体的に配置し、構成されている。
As shown in FIGS. 28 and 29, the
後方発光体820は、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の左右両端部側を構成する部位に配置されたLEDによって構成されている。即ち、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の左端部側を構成する部位には、計20個のLED(後方発光体820)を横2列、縦10行の配列で配置し、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の右端部側を構成する部位にも、計20個のLED(後方発光体820)を横2列、縦10行の配列で配置している。尚、これらのLEDが全て同一色に発光してもよいが、全てのLED若しくは幾つかのLEDを異なる色に発光する複数の素子を備えるものとしたり、これらのLEDの中に発光色が異なるLEDを混在させてもよい。かかる場合、この複数の素子を個別に発光させたり、発光色が異なるLEDを個別に発光させてもよいし、これらを同時に発光させて合成色を得ることもできる(例えば、「赤色発光」と「緑色発光」とを同時に行って「オレンジ色の発光色」を得る。)。
The rear light-emitting
スペーサ840は、後方発光体820を取り囲むことが可能な枠形状に構成されている。このスペーサ840は、後方発光体820を構成するLEDの突端部と、後述する後方レンズ体850との間に所定の隙間を確保するためのものである(図29参照)。
The
後方レンズ体(例えば、樹脂製若しくはガラス製)850は、図28に示すように、略長尺平板状の透明板若しくは半透明板を用いて構成されている。この後方レンズ体850の後面部(後方発光体820と対向するが、遊技者とは反対方向を向いた面)には、図30に示すように、断面三角形状で、後方レンズ体850の短手方向に沿う細かな突条851が、後方レンズ体850の長手方向に沿う等間隔な位置(本実施例では、0.3〜0.7mmのピッチ、好ましくは、約0.5mmのピッチ)に連続形成されている(即ち、略ローレット状の突起が形成されている)。
As shown in FIG. 28, the rear lens body (for example, made of resin or glass) 850 is configured using a substantially long flat plate-shaped transparent plate or translucent plate. As shown in FIG. 30, the rear surface of the rear lens body 850 (the surface facing the rear
尚、本実施例では、後方レンズ体850がその全体を通じて一様な構造(レンズとしての構造)を備えるが、この後方レンズ体850の一部に、構造(レンズとしての構造)が異なる部分を設けてもよい。例えば、前述の「後方発光体820を構成するLEDの中に発光色が異なるLEDを混在させる態様」において、後方発光体820の各部分の構造がその後方に配置されるLEDの発光色毎に異なってもよい。より具体的には、後方発光体820の後方において、所定の一つ色(例えば、赤色)に発光するLED(以下、「前者のLED」という。)と、所定の他の色(例えば、青色)に発光するLED(以下、「後者のLED」という。)とが混在する場合においては、後方発光体820のうちで「後者のLED」の前方に位置する部分の後面部(この前方に位置する部分の全体でもよい。)にローレット状の突起を連続形成し、後方発光体820のうちで「後者」の前方に位置する部分の後面部(この前方に位置する部分の全体でもよい。)にシボ模様を形成する態様等を例示できる。
In the present embodiment, the
リフレクタ860は、図28に示すように、長尺状の略梯子形状を備えると共に、樹脂の一体成形品で構成される基材部に金属光沢を備えるメッキ(例えば、クロムメッキ)を施して構成されている。即ち、リフレクタ860は、図31(a)〜(c)に示すように、前面部を(遊技者方向を向いた面部)を凹面部861aとし、後面部(後方レンズ体850と対向するが、遊技者方向とは反対側を向いた面部)を平面部861bとする板状体861を、リフレクタ860の長手方向に所定の間隔をおいて、多数(本実施例では、29個)連続配置した構成とされている。また、隣り合う板状体861の間には、板状体861の略板厚に相当する幅の隙間部862が形成されいる。そして、リフレクタ860全体においては、この隙間部862がリフレクタ860の長手方向に沿って、多数(本実施例では、28個)連続配置された構成となっている。
As shown in FIG. 28, the
つまり、このリフレクタ860においては、その長手方向に沿って、板状体861と隙間部862とを交互に並べた構成とされている。これにより、リフレクタ860の前面部には、板状体861の凹面部861aが連続配置され、これらの凹面部861aによって反射面863を構成する。尚、本実施例では、この凹面部861aとして、略5角形状に凹設された「5面カット状」のものを用いている。また、リフレクタ860の長手方向に沿って、多数連続配置されるスリット状の隙間部862によって、光通過孔865を構成している。更に、反射面863は、前方発光体830の発する光を前方(遊技者方向)に反射させるための面であり、光通過孔865は後方発光体820の発する光を前方(遊技者方向)に到達させるための孔である。
That is, the
本実施例では、連続配置された「スリット状の隙間部862」によって光通過孔865を構成するため、リフレクタ860の汎用性を高めることができる。例えば、本実施例とは異なる配置間隔で後方発光体820を配置したり、本実施例とは異なる大きさや数の後方発光体820を配置した場合等においても、スリット状の隙間部862(光通過孔865)が連続配置されるため、これらの後方発光体820の発する光を確実に通過させることができるからである。尚、隙間部862の幅(隣接する他の隙間部862への方向に沿った幅)をdとし、隣接する他の隙間部862との配置間隔(ピッチ)をpとする場合に、d/pの値を0.5〜1.5(好ましくは、0.75〜1.25、特に好ましくは約1.0)としている。リフレクタ860の反射能力(前方発光体830の光を反射する能力)は、凹面部861aの総面積の影響を受け、リフレクタ860の光通過能力(後方発光体820の光を通過させる能力)は隙間部862の総面積の影響を受ける。
In this embodiment, since the
そして、d/pの値を上記のように定めると、リフレクタ860が十分な反射能力と、十分な光通過能力とを同時に備えるからである。尚、光選択部を備えるリフレクタ(例えば、透明な基材部と、この基材部の少なくとも前面部に形成される蒸着メッキ層等で構成される光選択膜と、を備えるハーフミラー状のリフレクタ)においては、この隙間部862を形成する必要はない。但し、この場合には、後方発光体820から発光される光が、光選択部(光選択膜)を通過するときに減衰し易いため、後方発光体820からリフレクタの前方に到達する光の光量が、実施例の態様{隙間部862(光通過孔865)を用いる態様}に比べて、少なくなる傾向がある。
When the value of d / p is determined as described above, the
また、本実施例では、リフレクタ860の前面部を、リフレクタ860の後方側に凹む凹面状に構成し、この前面部によって、後述する前方発光体830の発する光を反射する反射面863を構成する。このため、この反射面863によって、前方発光体830が発する光を効率的に反射させることができる。つまり、反射面863が凹面状に構成され、受光面積が大きく、しかも、高い集光力を備えるため、前方発光体830が発する光を効率的に反射させることができる。更に、前方発光体830の略全体を凹面状の反射面863で取り囲むため、前方発光体830からその側方に発せられる光を、遊技者方向(前方)に反射させることもできる。
Further, in the present embodiment, the front surface of the
前方発光体830は、長尺状の冷陰極管を用いて構成されると共に、軸線をリフレクタ860の長手方向に沿わせつつ、リフレクタ860の反射面863の前方に配置されている。尚、本実施例では、前方発光体830の配置部位と、後方発光体820とが、サイドランプ装置800の前後方向に沿って位置ずれを生じている(図11参照)。即ち、後方発光体820は、前方発光体830の両脇に位置する個所の後方側に配置される。つまり、後方発光体820は、前方発光体830の「真後ろ」を避けて配置されるため、後方発光体820の発する光が前方発光体830によって遮られることはない。
The
尚、「冷陰極管」とは、一般に、「陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び/又は点滅駆動する発光体」、換言すると、「陰極の予熱を必要とせず、電極にフィラメントを備えない発光体」のことをいう。この冷陰極管は、頻繁な点灯駆動や点滅駆動に強く、十分な耐久性を備えるため、長期間に渡って良好な状態で使用できる。従って、冷陰極管を用いて発光体を構成すると、ランプ装置の光量を多くでき、しかもインパクトの強い光を、頻繁に点灯させたり、点滅させることができ、このランプ装置によって十分な電飾効果が得られる。 In addition, the “cold cathode tube” generally means “a luminous body that is driven to light and / or blinks by starting discharge from the cathode at normal temperature”, in other words, “does not require preheating of the cathode, Luminous body having no filament ". This cold cathode tube is resistant to frequent lighting driving and blinking driving and has sufficient durability, so that it can be used in a good state for a long period of time. Therefore, when a light-emitting body is formed by using a cold cathode tube, the amount of light of the lamp device can be increased, and high-impact light can be frequently turned on or blinked. Is obtained.
また、「冷陰極管」によると、頻繁な点灯駆動や点滅駆動を行っても、寿命が短くならず、ランプ装置の構造や、駆動回路の構造を簡便なものとできるため、従来の遊技機用の発光体(熱陰極管や電球等の熱陰極動作を行う発光体を備えるランプ装置)に比べて、製造コストを低くできる。更に、この「冷陰極管」を利用する「ランプ装置」では、ランプを発光させるときの電流が少ないため、ランニングコストを低く抑えることができる。また、この「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、非発光部を短くでき、小型化(細管化)が容易である。 In addition, according to the “cold cathode tube”, even if frequent lighting driving or blinking driving is performed, the life is not shortened, and the structure of the lamp device and the structure of the driving circuit can be simplified. Manufacturing cost can be reduced as compared with a luminous body for use (a lamp device having a luminous body such as a hot cathode tube or a light bulb that performs a hot cathode operation). Further, in the “lamp device” using the “cold cathode tube”, the running cost can be reduced because the current when the lamp emits light is small. Further, this "cold cathode tube" does not require a filament, the non-light emitting portion can be shortened, and miniaturization (small tube) is easy.
また、熱陰極管や電球を用いたランプ装置のように、ランプ装置自体の発熱量が多く、ランプ装置自体の熱が、周囲に配置される電子部品に対して悪影響を与える可能性がある場合には、ランプ装置の周囲に放熱手段を設けることが必要である。ところが、「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、冷陰極管自体の発熱量を少なくできるため、冷陰極管の周囲に放熱手段を設ける必要がないか、若しくは、この放熱手段の数量を少なくできる。更に、冷陰極管では、管本体(ガラス管)に塗布されている蛍光体の種類を選択することによって、冷陰極管(ランプ装置)の発する光の色を多彩な色から選択できる。 In addition, when the lamp device itself generates a large amount of heat, such as a lamp device using a hot cathode tube or a light bulb, and the heat of the lamp device itself may adversely affect electronic components arranged around the lamp device. Requires that a heat radiating means be provided around the lamp device. However, since the `` cold cathode tube '' does not require a filament and can reduce the amount of heat generated by the cold cathode tube itself, there is no need to provide heat radiating means around the cold cathode tube, or reduce the number of radiating means. Can be reduced. Further, in the cold cathode tube, by selecting the type of the phosphor applied to the tube body (glass tube), the color of the light emitted from the cold cathode tube (lamp device) can be selected from various colors.
尚、の前方発光体830としては、冷陰極管の他に、熱陰極管(ネオ管)や、いわゆる「アクリルバー(アクリル樹脂で構成される筒体内にLEDを配置したもの)」等の他の態様の発光体を用いることもできる。また、本実施例と異なり、後方発光体820を長尺状の発光体(例えば、長尺状の冷陰極管)を用いて構成することもできるが、この場合、長尺状の発光体が発する光は、リフレクタ860によって分断される。即ち、隙間部862を通じて分断された光が、遊技者方向に到達することになる。
In addition to the cold cathode tube, the front
前方レンズ体870は、図28に示すように、略トンネル形状を備えた長尺の透明体(例えば、樹脂やガラス等で構成)を用いて構成されている。この前方レンズ体870は、図29に示すように、長手方向を前方発光体830の長手方向に沿わせつつ、前方発光体830及びリフレクタ860を被覆する状態に配置されている。また、この前方レンズ体870の前方(遊技者に近接する側)に配置される頂部871においては、内面側に平面部872が形成されている。即ち、この前方レンズ体870の頂部871は凸レンズを構成し、この頂部871からは、「真後ろ」の光を真っ直ぐに通過させる構造となっている。
As shown in FIG. 28, the
以上のサイドランプ装置800は種々の態様で使用可能であるが、本実施例では、特別図柄表示装置(可変表示手段)27によってリーチ表示を行うときに、左右のサイド装置38の後方発光体820を点灯させる。また、左入賞口19に入賞があると、左側のサイド装置38の後方発光体820を点灯し、右入賞口20に入賞があると、右側のサイド装置39の後方発光体820を点灯する。更に、遊技機が待機状態、即ち、「客待ちの状態」にあるときには、左右両サイド装置38の後方発光体820を点灯する。また、遊技機1が高確率状態に移行することが確定したときには、右側のサイド装置38の前方ランプ装置(冷陰極管)830が点灯する。尚、左右のサイド装置38のうちの少なくとも一方が、「報知手段」を構成してもよい。
The
本実施例では、柔らかな光を発する「後方発光体820」は関しては、頻繁に点灯させる。一方、電飾効果が高く、視認性が良好ではあるが、高頻度に点灯させると、「まぶしい」ことがある「前方発光体(冷陰極管)830」に関しては、遊技上、特に重要なメッセージを発するとき(「高確率状態への移行」の確定時)に限り、点灯させる。尚、本実施例と異なり、冷陰極管で構成される発光体(前方発光体830)を、これら以外の場面(例えば、リーチ状態となったとき、大当り状態となったとき、各種予告時等)に点灯させたり、点滅させることもできる。
In the present embodiment, the “
尚、リフレクタ860の長手方向を基準に考えると、本実施例では、図32(a)及び(b)に示すように、この長手方向に並ぶ3つの光通過孔865に対して、1つの後方発光体820(リフレクタ860の短手方向には2つ)を配置しているに過ぎない。ところが、後方レンズ体850が突条851を多数備えるため、個々の後方発光体820から発せられる光が、後方レンズ体850を通過するのみならず、種々の方向に屈折する。
Considering the longitudinal direction of the
よって、図32(b)の長円状の破線に示すように、後方発光体820から発せられる光が種々の方向に散乱するため、個々の後方発光体820が、複数(本実施例では3つ)の光通過孔865をその守備範囲とする。即ち、突条851を備える後方レンズ体850を使用することで、少ない数の後方発光体820を用いて、広範囲な発光を行うことができる。尚、このような作用を備える後方レンズ体850は本実施例で示すものに限定されず、例えば、後面部若しくは全体に「ダイヤモンドカット」が施された後方レンズ体を用いても同様な作用を発揮できる。この変形例においても、後方レンズ体850の一部に、構造(レンズとしての構造)が異なる部分を設けてもよい。例えば、前述の「後方発光体820を構成するLEDの中に発光色が異なるLEDを混在させる態様」において、後方発光体820の各部分の構造がその後方に配置されるLEDの発光色毎に異なってもよい。
Therefore, as shown by the oval broken line in FIG. 32B, the light emitted from the
より具体的には、後方発光体820の後方に、所定の一つ色(例えば、赤色)に発光するLED(前者のLED)と、所定の他の色(例えば、青色)に発光するLED(後者のLED)とが混在する場合においては、後方発光体820のうちで「後者のLED」の前方に位置する部分の後面部(この前方に位置する部分の全体でもよい。)に「ダイヤモンドカット」を形成し、後方発光体820のうちで「後者のLED」の前方に位置する部分の後面部(この前方に位置する部分の全体でもよい。)にシボ模様や、連続的なローレット状の突起等を形成する態様等を例示できる。
More specifically, behind the rear
図3に戻り、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。なお、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
Returning to FIG. 3, a pair of
図3に示すように、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, an
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back surface structure of the
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、特別図柄表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図6(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
前記中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
As shown in FIG. 5, the
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ターミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよい。
On the other hand, a
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
In addition, a
(2)パチンコ機1の電子制御装置130
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図8を参照して説明する。
(2)
Next, the
まず、電子制御装置130は、図5に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部140とは別に構成されている。更に、この副制御部は、信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部に信号伝送経路(500b等)によって接続された第2次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第2次副制御部に接続される第3次副制御部等の3次以降の副制御部が存在してもよい。
First, as shown in FIG. 5, the
本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と特別図柄制御部160とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や、音声・ランプ制御部170a等が第2次副制御部に該当する。ここで、図6(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図7に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備え、図8に示すように、音声・ランプ制御部170aは音声・ランプ制御基板370aを備えている。
In the present embodiment, the payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs award ball payout control) 150 and the special
尚、図8に示すように、音声・ランプ制御基板370aは、図中の仮想線Aを境界とする一方の部分(ランプ制御基板部370)と、他方の部分(音声制御基板部380)とを一体的に備えるものである。また、特別図柄制御部160と、音声・ランプ制御部170aとが、「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。更に、音声・ランプ制御部170aを、音声制御部とランプ制御部とに分離してもよく、この場合には、特別図柄制御部160と、音声制御部と、ランプ制御部とが「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。
As shown in FIG. 8, the sound /
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部140から特別図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170aに、所定のコマンドが送信可能とされている。
Here, although the details will be described later, in the present embodiment, the
主制御基板340は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図21参照)。そして、この主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
As shown in FIG. 6A, the
また、図22に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う。
As shown in FIG. 22, the
主回路部400は、図21に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図22に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
As shown in FIG. 21, the
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、払出制御部150及び特別図柄制御部160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から、払出制御部150及び特別図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部160から音声・ランプ制御部170aへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部160及び音声・ランプ制御部170a間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部140〜180には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており(図5の破線を参照)、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
Returning to FIG. 5, the above-described
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
The
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図16に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
As shown in FIG. 6B, the
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、主表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行っている。
As shown in FIG. 7, the special
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成するランプ制御基板部370は、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含んで構成されている。そして、これらの要素(171、172、173、及び174)はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。そして、入出力ポート174には、図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、4u〜4y、19f〜22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLED等が1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
As shown in FIG. 8, the lamp
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成する音声制御基板部380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図5に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
As shown in FIG. 8, a sound
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170aを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
Further, various lamps such as the frame
なお、上述した特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170aは、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。また、主制御部140や格納されたプログラムによって、「当否判定手段」と、「確率変動手段」等をを構成する。
In addition, the above-mentioned special
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize ball detection switch 318, the
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
In addition, the
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図22参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図22参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S13)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
Next, a main job executed by the
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the contents of the used registers are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the
図11の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S13)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
In the “return process” of FIG. 11, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, the
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板200aを介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。 Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switches 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。 Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図12〜図15を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図22参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481g、481h〜481m、481o、481p、481x、481y)を図16に示す。
Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 15, the success / failure determination job at the time of the start winning (winning to the first type starting port (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of the main job will be described. Will be explained. Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the
まず、図12に示すように、S200において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合(S200;NO)は、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図16)に記憶されている保留数(未始動回数であって、保留データの数に相当)を判定する。そして、保留数がなし(つまり、ゼロ)であれば本処理を終了し、保留数があれば、S260に移行する。
First, as shown in FIG. 12, it is checked whether or not there is a starting prize in S200. If there is no starting prize (S200; NO), the process proceeds to S203 and is stored in the special symbol reserved
一方、始動入賞がある場合(S200;YES)は、S206において、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かが判断され、この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S260へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S208において、特別図柄保留数メモリ481b(図16参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
On the other hand, if there is a start winning (S200; YES), it is determined in S206 whether or not the number of reservations (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in the present embodiment). If the number of unstarts exceeds a certain value ("4" in this embodiment), the start winning is invalidated and the process skips to S260. If the number of reservations (the number of unstarted times) is within a certain value, in S208, the number of reserved times (the number of unstarted times) stored in the special symbol reserved
このように、保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S210において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ{(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、S212において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S214において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図16参照:以下、判定乱数メモリともいう)、大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
As described above, when the number of suspensions (the number of times of non-starting) is incremented by one, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a decision random number) and a hit symbol random number are generated in S210. Alternatively, a predetermined random number generating circuit may be used (the random number generating means for winning or failing). In S212, the random number for determining whether or not to win and the hit symbol random number are read. A symbol random number memory 481a (refer to FIG. 16; hereinafter also referred to as a random number memory) and a jackpot symbol determining
次いで、S220に進み、「予告関連処理」を行う。この予告関連処理では、図13に示すように、先ず、S212で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する(S222)。このS222では、大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば「大当り」と判定され、一致していなければ「外れ」と判定される。 Next, the process proceeds to S220, where "notice-related processing" is performed. In this notice-related process, as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the random number read in S212 is a big hit (S222). In this step S222, the big hit number (hit judgment value) is read from the big hit number memory (in the built-in ROM 482) and compared with the above random number value. If not, it is determined as "out".
この「大当り」には、「真正確変大当り」と、「真正通常大当り」と、「疑似確変大当り」と、「疑似通常大当り」とが存在する。そして、本実施例では、「真正確変大当り」、「真正通常大当り」及び「疑似確変大当り」のうちの何れかがを生ずる確率を「1/240」に設定している。このうち、「真正確変大当り」を生ずる割合を「2/5」、「真正通常大当り」を生ずる割合を「2/5」、「疑似確変大当り」を生ずる割合を「1/5」としている。つまり、本実施例では、「疑似確変大当り」を設けることで、遊技機1が高確率状態に移行する確率が高くなるが、「大入賞口311への入賞に伴う多量の遊技球の払い出し状態(つまり、従来の特別遊技状態)」を生ずる確率は、「1/300」となる{(1/240)×(2/5)×2}。このため、本実施例によると、高確率状態への移行の可能性を高くし、遊技上の興趣を十分に向上させつつも、著しく射幸心をあおることがない。なお、本実施例において、「疑似通常大当り」は「疑似確変大当り」に起因した高確率状態にある場合にのみ発生可能である。
The “big hit” includes a “true accurate big hit”, a “genuine normal big hit”, a “pseudo positive variable big hit”, and a “pseudo normal big hit”. Then, in the present embodiment, the probability that any one of “true accurate variable hit”, “genuine normal large hit” and “pseudo-probable variable hit” is set to “1/240”. Of these, the ratio that produces a “true and accurate big hit” is “2/5”, the ratio that produces a “genuine normal big hit” is “2/5”, and the ratio that produces a “pseudo-probable big hit” is “1/5”. That is, in the present embodiment, by providing the “pseudo-probable big hit”, the probability that the
「大当り」と判定される場合(S222;YES)には、この「大当り」が特別図柄表示装置27に「確率変動図柄(第1の確率変動図柄若しくは第2の確率変動図柄)」を表示して行われる大当り(以下、「確変大当り」と称する。)であるか否かが判断される(S224)。そして、S224で「確変大当り」と判断される場合(S224;YES)には、確変フラグを設定した後(S226)、当該「確変大当り」の「前回の大当り」として、「真正確変大当り」が存在しているか否かが判断される(S228)。つまり、「当該確変大当り」を基準に、その前回生じた大当りが「真正確変大当り」であるか否かが判断される(S228)。
If it is determined to be a "big hit" (S222; YES), the "big hit" displays "a probability variation symbol (a first probability variation symbol or a second probability variation symbol)" on the special
S228で「NO」と判断されると、当該「確変大当り」が「疑似確変大当り」であるか否かが判断される(S236)。そして、「疑似確変大当り」である場合(S236;YES)には、「疑似確変大当りフラグ」を設定し、「予告関連処理」を終了して、S260に移行する。つまり、本実施例においては、当該「確変大当り」の「前回の大当り」として、「真正確変大当り」が存在しない場合に限って、所定の条件の下、「疑似確変大当り」が発生する。換言すると、本実施例では、遊技機1が「真正確変大当りに起因した高確率状態」にあるときには、特別図柄表示装置(可変表示手段)27に「疑似確変大当り図柄」が表示されることはない。一方、遊技機1が通常の確率状態(低確率状態)にあったり、「疑似確変大当りに起因した高確率状態」にあるときには、特別図柄表示装置(可変表示手段)27に「疑似確変大当り図柄」が表示されることがある。
If “NO” is determined in S228, it is determined whether or not the “probable variable hit” is a “pseudo-probable variable hit” (S236). If it is a "pseudo-probable variable jackpot" (S236; YES), the "pseudo-probable variable jackpot flag" is set, the "notification-related processing" ends, and the routine shifts to S260. That is, in the present embodiment, the “pseudo-variable big hit” is generated under the predetermined condition only when the “real accurate big hit” does not exist as the “last big hit” of the “probable big hit”. In other words, in this embodiment, when the
S228で「YES」と判断される場合には、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S231;NO)には、「予告関連処理」を終了して、S260に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S231;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い(S232)、当選の場合には(S232;YES)、「大当り予告信号」を出力設定する。尚、このS231や、後述するS248に示す「予告演出カウンタ」は初期値が「0」であり、予告(本実施例では、連続予告に関する実行信号の出力設定)を行わない場合も値が「0」となる。
If “YES” is determined in S228, it is determined whether or not the value of the “announcement effect counter” is “0”. If it is not “0” (S231; NO), the “announcement related process” is performed. ”Is ended, and the routine goes to S260. On the other hand, when the value of the “announcement effect counter” is “0” (S231; YES), whether or not an announcement is to be made using a predetermined random number (ie, the
また、S228及びS236で「NO」と判断される場合にも、S232の処理(S232;NOの場合)、若しくは、S232及びS234の処理(S232;YESの場合)を行った後に「予告関連処理」を終了し、S260に移行する。尚、S228及びS236で「NO」と判断される場合とは、S224で当該「確変大当り」の「前回の大当り」として、「真正確変大当り」が存在せず、しかも、当該「確変大当り」が「疑似確変大当り」でない場合(S236;NO、つまり、「真正確変大当りである場合」)である。 Also, in the case where “NO” is determined in S228 and S236, after performing the processing of S232 (S232; NO) or the processing of S232 and S234 (S232; YES), the “notification related processing” is performed. Is completed, and the flow shifts to S260. It should be noted that the case where “NO” is determined in S228 and S236 means that “true exact variable hit” does not exist as “last hit” of the “probable variable hit” in S224, and that “probable variable hit” is This is the case when it is not “pseudo-probable variable hit” (S236; NO, that is, “if it is a true-precision variable hit”).
S224で、今回の「大当り」が「確変大当り」ではない(即ち、通常大当りである)と判断されると(S224;NO)には、「当該通常大当りの前回の大当り」として、「疑似確変大当り」が存在しているか否かが判断される(S240)。つまり、当該通常大当りを基準に、前回生じた大当りが「疑似確変大当り」であるか否かが判断される(S240)。 If it is determined in S224 that the current "big hit" is not a "probable big hit" (i.e., a normal big hit) (S224; NO), the "pseudo positive change" is set as "the previous big hit of the normal big hit". It is determined whether a "big hit" exists (S240). In other words, based on the normal big hit, it is determined whether or not the big hit that occurred last time is a "pseudo-probable variable big hit" (S240).
S240で「YES」と判断される場合と、当該「大当り」が「疑似通常大当り」であるか否かを判断し(S244)、「疑似通常大当り」である場合(S244;YES)には、「疑似通常大当りフラグ」を設定し、「予告関連処理」を終了し、S260に移行する。このように、本実施例においては、当該「通常大当り」の「前回の大当り」として、「疑似確変大当り」が存在する場合、即ち、遊技機1が「疑似確変大当りに起因した高確率状態ある場合には、所定の条件の下、「疑似通常大当り」状態が発生することがある。
If “YES” is determined in S240 and it is determined whether or not the “big hit” is “pseudo normal big hit” (S244), and if it is “pseudo normal big hit” (S244; YES), The “pseudo normal big hit flag” is set, the “notification related processing” ends, and the routine shifts to S260. As described above, in the present embodiment, when there is a “pseudo-probable variable jackpot” as the “previous jackpot” of the “normal jackpot”, that is, the
尚、S240で「NO」と判断される場合には、S231に移行し、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断する。そして、「予告演出カウンタ」の値が「0」でない場合には、「予告関連処理」を終了し、S260に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合には、S232の処理(S232;NOの場合)、若しくは、S232及びS234の処理(S232;YESの場合)を行った後に「予告関連処理」を終了し、S260に移行する。 If “NO” is determined in S240, the process proceeds to S231, and it is determined whether the value of the “announcement effect counter” is “0”. If the value of the “announcement effect counter” is not “0”, the “announcement-related processing” ends, and the process shifts to S260. On the other hand, when the value of the “announcement effect counter” is “0”, the process of S232 (S232; NO) or the processes of S232 and S234 (S232; YES) is performed, and then the The related process ends, and the process moves to S260.
S222で、「外れ」と判定される場合(S222;NO)には、S248で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S248;N0)には、「予告関連処理」を終了し、S260に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S248;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い、当選の場合には(S250;YES)、偽りの当り予告実行信号(図中は、「ガセ予告信号」と標記)を出力設定する(S255)。即ち、偽りの当り予告実行信号(ガセ予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
If it is determined in S222 that it is "out" (S222; NO), it is determined in S248 whether the value of the "announcement effect counter" is "0", and if it is not "0" (S248; In N0), the “notice-related processing” ends, and the flow shifts to S260. On the other hand, when the value of the “announcement effect counter” is “0” (S248; YES), whether or not to announce is made using a predetermined random number (ie, the
このように、S232、S250で、予告を行う旨の抽選結果を得た後、S234、S255の予告信号出力設定を経てからS260の処理に移行する。尚、S232、S250で、予告を行わない旨の抽選結果を得た場合には、予告実行信号の出力設定を行うことなく、S260の処理に移行する。尚、S234若しくはS255で出力された予告実行信号を、特別図柄制御部160が受信した後の処理については後述する。
As described above, in S232 and S250, after a lottery result indicating that a notice is to be obtained is obtained, the process proceeds to S260 after passing through the notice signal output setting in S234 and S255. If a lottery result indicating that no notice is given is obtained in S232 and S250, the process proceeds to S260 without setting the output of the notice execution signal. The process after the special
尚、S234、S255において、予告実行信号(本実施例では、連続予告に関する予告実行信号)を出力設定する場合には、S231、S248に示す「予告演出カウンタ」には、保留数がセットされる。これに加え、S231やS248において、予告演出カウンタの値が「0」でない(ここでは、1〜4の整数となる)と判定される場合には、S260に処理が移行する。つまり、予告演出カウンタに、1〜4の整数が記憶されている場合(連続予告に関する予告実行信号の出力設定が既に行われている場合)には、新たに、予告実行信号の出力設定を行うことがない。尚、各発明に示す遊技機は、本実施例と異なり、連続的予告ではなく、単発的な予告を行う遊技機であってもよい。 In S234 and S255, when the output of the notice execution signal (in this embodiment, the notice execution signal relating to the continuous notice) is set to be output, the number of reservations is set in the “notice effect counter” shown in S231 and S248. . In addition, if it is determined in S231 or S248 that the value of the notice effect counter is not “0” (here, it is an integer of 1 to 4), the process proceeds to S260. That is, when an integer of 1 to 4 is stored in the notice effect counter (when the output setting of the notice execution signal for the continuous notice has already been performed), the output setting of the notice execution signal is newly performed. Nothing. Note that, unlike the present embodiment, the gaming machine shown in each invention may be a gaming machine that performs not a continuous notice but a single notice.
図12に戻り、S260において変動開始時であれば、S262にて、特別図柄当否乱数メモリ481a(図16参照)から記憶している最も古い先頭の当否判定乱数値を読み出し、大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数値を読み出すと共に、特別図柄当否乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S265において、特別図柄用の大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S267において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S270の「大当り処理」に移行し、外れ判定の場合には、S370の「外れ処理」に移行する。
Returning to FIG. 12, if the change is started at S260, at S262, the oldest first pass / fail judgment random number stored in the special symbol pass / fail random number memory 481a (see FIG. 16) is read out, and the big hit symbol decision random number memory is read. At the same time as reading the hit symbol random number value from 481d, the special symbol hit / fail random number memory 481a and the big hit symbol determining
大当り処理(S270)においては、図14に示すように、先ず、「疑似確変大当りフラグ」が設定されていない(S272;NO)と共に「疑似通常大当りフラグ」が設定されていない(S274;NO)場合、つまり、真正大当りの場合(真正確変大当りであっても、真正通常大当りであってもよい。)には、S276で、真正大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を真正大当り図柄決定乱数メモリ481d(図16参照)に記憶する(S276)。なお、真正大当り図柄決定乱数は、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
In the big hit process (S270), as shown in FIG. 14, first, the "pseudo-probable variable big hit flag" is not set (S272; NO) and the "pseudo normal big hit flag" is not set (S274; NO). In this case, that is, in the case of a genuine jackpot (either a true variable jackpot or a genuine normal jackpot), in S276, a true jackpot symbol determining random number (identification information determining random number) is generated. And stores the determined random number value in the true jackpot symbol determining
この真正大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、特別図柄表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で確定表示(停止表示)される{図24の(a)及び(b)参照}。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図22参照)に記憶しておき、読み込んだ真正大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol specified by the true jackpot symbol determination random number is based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol controller 160 (see FIG. 3). Then, after passing through the variable display state, final display (stop display) is performed in a predetermined arrangement mode (see (a) and (b) of FIG. 24). The special symbol image data is stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the
また、真正大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481j(図16参照)に記憶する(S280)。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、特別図柄表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図22参照)のリーチ態様決定用値メモリ481k(図16参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
In addition, a reach mode determining random number is generated simultaneously with the true jackpot symbol determining random number, and is read, and the determined random number value is stored in the reach mode determining
一方、「疑似確変大当りフラグ」が設定されている(S272;YES)場合、つまり、疑似確変大当りの場合には、S282で、疑似確変大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を疑似確変大当り図柄決定乱数メモリ481o(図16参照)に記憶する。また、「疑似確変大当りフラグ」が設定されていない(S272;NO)が、「疑似通常大当りフラグ」が設定されている(S274;YES)場合、つまり、疑似通常大当りの場合には、S284で、疑似通常大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を疑似通常大当り図柄決定乱数メモリ481p(図16参照)に記憶する。
On the other hand, when the “pseudo-probable variable big hit flag” is set (S272; YES), that is, in the case of the pseudo-probable variable big hit, in S282, a pseudo-probable variable big hit symbol determination random number (random number for identification information determination) is generated. This is read and the determined random number value is stored in the pseudo-probable jackpot symbol determining random number memory 481o (see FIG. 16). Also, if the “pseudo-probable variable big hit flag” is not set (S272; NO), but the “pseudo normal big hit flag” is set (S274; YES), that is, if it is a pseudo normal big hit, S284 , Generates a pseudo-normal jackpot symbol determining random number (random number for determining identification information), reads the random number, and stores the determined random number value in the pseudo-normal jackpot symbol determining
なお、疑似確変大当り図柄決定乱数や疑似通常大当り図柄決定乱数も、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、疑似確変大当り図柄決定乱数値や疑似通常大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、特別図柄表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で確定表示(停止表示)される{図24の(c)及び(d)参照}。
In addition, the pseudo probability variable big hit symbol determination random number and the pseudo ordinary big hit symbol determination random number are also read at the same time as the winning random number at the time of starting winning, but may be read at the same time as the hit determination or after a predetermined time after the hit determination. Good. In addition, the special symbol specified by the pseudo-probable jackpot symbol determination random number value or the pseudo-normal jackpot symbol determination random number value is based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special
また、上記特別図柄画像データを疑似確変大当り図柄決定乱数値や疑似通常大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図22参照)に記憶しておき、読み込んだ疑似大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。更に、本実施例では、疑似確変大当り図柄や疑似通常大当り図柄を、所定の図柄変動の後、リーチ状態を経ることなく、確定表示するが、疑似確変大当り図柄や疑似通常大当り図柄においても、リーチ状態を経た後に確定表示を行ってもよい。
Further, the special symbol image data is stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the
以上の大当り処理においては、S290において、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を特別図柄判定結果メモリ481i(図16参照)に記憶する。 In the above big hit processing, in S290, the judgment result of "big hit" ("1" in this embodiment) is stored in the special symbol judgment result memory 481i (see FIG. 16).
一方、外れ処理(S310)においては、図15に示すように、先ず、S265からS372に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S372において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S374において、リーチ番号メモリ481h(図16参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、S376において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, in the departure processing (S310), as shown in FIG. 15, first, the process proceeds from S265 to S372, and it is determined by a random number whether or not a departure reach job is to be performed. That is, in S372, a reach mode determination random number is generated and read, and in S374, the reach number stored in the
外れリーチジョブの場合は、S378へ進み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定し(S378)、外れリーチ図柄番号メモリ481l(図16参照)に記憶する(S380)。また、S382において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S384において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図16参照)に記憶する。そして、S390において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481j(図16参照)に記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S378, in which at least two special symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among the three types of special symbols) are set as a random number for determining a missed reach symbol (and a random number of the left symbol is set). (S378), and is stored in the off-reach symbol number memory 481l (see FIG. 16) (S380). Also, in S382, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined in S384 is stored in the
通常外れジョブの場合は、S395に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S395、S400、S405、S408、S410、S412)。そして、S418において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)特別図柄を判定結果メモリ481i(図16参照)に記憶する。
In the case of a normal missing job, the process proceeds to S395, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are respectively assigned to the corresponding missing
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図17〜図19を参照して説明する。まず、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置27の各主表示部271、272、273毎に各特別図柄の変動表示を開始させる。そして、S510において、判定結果メモリ481i(図16参照)から図12〜15に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。
Next, a schematic flow of the special symbol main job, which is executed in a series of flows of the main job, will be described with reference to FIGS. First, in S500, based on the winning of a game ball to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, the variable display of each special symbol is displayed for each
具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S800に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図18に示すように、S803において「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されていない場合(S803;NO)には、「疑似通常大当り当りフラグ」が設定されているか否かが判断される(S805)。そして、「疑似通常大当り当りフラグ」が設定されていない場合(S805;NO)、即ち、「真正通常大当り」の場合には、S808に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481kに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS810に進み、真正大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(内蔵ROM482内)から読み出す。
Specifically, in the case of a big hit determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S800, and a big hit display job is performed. In this big hit display job, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the “probable change flag” is set in S803, and if not (S803; NO), the “pseudo normal big hit flag” is set. It is determined whether or not is set (S805). If the “pseudo normal big hit flag” is not set (S805; NO), that is, if it is “genuine normal big hit”, the process proceeds to S808, and the reach mode determination corresponding to the reach mode determination random value described above is determined. The reach mode determination value stored in the
そして、S813に進み、左側に位置する主表示部271と、右側に位置する主表示部273とに同一図柄(同一の偶数)を表示してリーチ表示を行った後に、演出用表示部275の変動を開始する。更に、演出用表示部275、中央に位置する主表示部272の順に、図柄変動を停止させ、「真正通常大当り図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する(S816)。尚、本実施例では、遊技機が通常の確率状態(低確率状態)にあるときに、この「真正通常大当り図柄」が表示されても、遊技機1は通常の確率状態(低確率状態)を維持するが、遊技機が高確率状態にあるときに、この「真正通常大当り図柄」が表示されると、「第1の特別遊技状態」を終了した後に遊技機1は通常の確率状態(低確率状態)とされる。また、本実施例では、演出用表示部275を主表示部271、272、273に比べて大型化し、この演出用表示部275に表示される図柄も大型化されているため、図18及び19において演出用表示部275に表示される図柄を「大図柄」と称している。
Then, the process proceeds to S813, where the same symbol (the same even number) is displayed on the
S805で、「疑似通常大当り当りフラグ」が設定されると判断されると(S805;YES)、即ち、「疑似通常大当り」の場合には、S820に進み、疑似通常大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(内蔵ROM482内)から読み出す。そして、S823に進み、左側に位置する主表示部271と、右側に位置する主表示部273、中央に位置する主表示部272の順で、図柄変動を停止させ、「疑似通常大当り図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する。尚、この「疑似通常大当り図柄」は、前述の如く、遊技機1が「疑似確変大当り」を原因として高確率状態となっているときに限定して表示される。そして、この「疑似通常大当り図柄」が表示されると、「第2の特別遊技状態」を終了した後に遊技機1は通常の確率状態(低確率状態)とされる。
If it is determined in S805 that the “pseudo ordinary big hit flag” is set (S805; YES), that is, if “pseudo ordinary big hit”, the process proceeds to S820, where the pseudo ordinary big hit number (for identification information determination) is set. Value) is read from the jackpot number memory (in the built-in ROM 482). Then, the process proceeds to S823, in which the
S803において「確変フラグ」が設定されていると判断されると(S803;YES)、「疑似確変大当り当りフラグ」が設定されているか否かが判断される(S830)。そして、「疑似確変大当り当りフラグ」が設定されていない場合(S830;NO)、即ち、「真正確変大当り」の場合には、前述の「真正通常大当り」の場合と同様に処理される。即ち、S833に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481kに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS835に進み、真正大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(内蔵ROM482内)から読み出す。
If it is determined in S803 that the “probable change flag” is set (S803; YES), it is determined whether the “pseudo-probable change big hit flag” is set (S830). Then, when the "pseudo-probable variable big hit flag" is not set (S830; NO), that is, in the case of "true accurate variable big hit", the processing is performed in the same manner as in the case of the above-mentioned "true normal big hit". That is, the process proceeds to S833 to read the reach mode determination value stored in the reach mode
そして、S838に進み、左側に位置する主表示部271と、右側に位置する主表示部273とに同一図柄(同一の奇数)を表示してリーチ表示を行った後に、演出用表示部275の変動を開始する。更に、演出用表示部275、中央に位置する主表示部272の順に、図柄変動を停止させ、「真正確変大当り図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する(S841)。尚、本実施例では、遊技機が高確率状態にあるときに、この「真正確変大当り図柄」が表示されると、「第1の特別遊技状態」を終了した後に遊技機1は高確率状態を継続し、遊技機が低確率状態にあるときに、この「真正確変大当り図柄」が表示されると、「第1の特別遊技状態」を終了した後に遊技機1は高確率状態とされる。
Then, the process proceeds to S838, where the same symbol (the same odd number) is displayed on the
S830で、「疑似確変大当り当りフラグ」が設定されると判断されると(S830;YES)、即ち、「疑似確変大当り」の場合には、S850に進み、疑似確変大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(内蔵ROM482内)から読み出す。そして、S853に進み、左側に位置する主表示部271と、右側に位置する主表示部273、中央に位置する主表示部272の順で、図柄変動を停止させ、「疑似確変大当り図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する。尚、この「疑似確変大当り図柄」は、前述のように、遊技機1が「真正確変大当り」を原因として高確率状態となっているときには表示されない。そして、この「疑似確変大当り図柄」が表示されると、「第2の特別遊技状態」を終了した後に遊技機1は高確率状態とされる。更に、疑似確変大当り報知ランプ(報知手段)を点灯させ、遊技機1が疑似確変大当り状態に突入することが報知される。
If it is determined in S830 that the “pseudo-probable variable jackpot flag” is set (S830; YES), that is, if “pseudo-probable variable jackpot”, the process proceeds to S850, and the pseudo-probable variable jackpot number (for identification information determination) Value) is read from the jackpot number memory (in the built-in ROM 482). Then, the process proceeds to S853, in which the
図17に戻り、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S900に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図19に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ481l(図16参照)から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ481g(図16参照)から外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。そして、S910において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S915)。具体的には、S915において、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄と中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ481mから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。
Returning to FIG. 17, in the case of the off-reach determination ("2") (S530: YES), the process proceeds to S900, and a off-reach display job is performed. That is, as shown in FIG. 19, the off-reach symbol number is read from the off-reach symbol number memory 481l (see FIG. 16), and the off-reach symbol number from the off-reach
その後、S918において、左側に位置する主表示部271と、右側に位置する主表示部273とに同一図柄(同一の奇数でも、偶数でもよい。)を表示してリーチ表示を行った後に、演出用表示部275の変動を開始する(S920)。更に、演出用表示部275、中央に位置する主表示部272の順に、左右の主表示部271、273とは異なる図柄を、停止表示し(S925)、「外れ図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する。
After that, in S918, the same symbol (the same odd number or even number) is displayed on the
通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、図17のS550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481g(図16参照)からそれぞれ読み出し、S560に進んで、主表示部271〜273において各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させ、「外れ図柄」を、特別図柄表示装置27で確定表示する。
In the case of the normal out-of-office determination ("3") (S540), the process proceeds to S550 in FIG. 17, in which each out-of-design symbol number is read from the out-of-
次に、特別図柄制御部160によって行われる「予告処理」に関し、図20を用いて簡単に説明する。即ち、主制御部140が発信した予告信号(図13のS234、S255参照)を、特別図柄制御部160が受信すると(S1100;YES)、実際に予告を行うか否かを乱数等によって抽選する(S1110)。そして、実際に予告を行う旨の抽選結果が得られると(S1110;YES)、その予告信号が「大当り」に対応するもの(真の予告に関するもの)か、外れに対応するもの(ガセ予告に関するもの)か、が判断される(S1120)。
Next, the “notification process” performed by the special
予告信号が、「大当り(真正確変大当り及び真正通常大当り)」に対応するもの(真の予告に関するもの)である場合(S1120;YES)は、S1130に進み、後表示を行うか{リーチ表示の後に予告動作(扉A、Bの開閉)を行うか}、前表示を行うか{リーチ表示の前に予告動作(扉A、Bの開閉)を行うか}を、乱数等を用いて抽選しする。そして、後表示を行う場合(S1130;YES)には、「リーチ表示の後に予告動作(扉A、Bの開閉)を行う」旨の指令が、音声・ランプ制御部170aに出力される(S1140)。また、前表示を行う場合(S1130;NO)には、「リーチ表示の前に予告動作(扉A、Bの開閉)を行う」旨の指令が、音声・ランプ制御部170aに出力される(S1150)。更に、予告信号が外れに対応するもの(ガセ予告に関するもの)と判断される場合(S1120;NO)も、「リーチ表示の前に予告動作(扉A、Bの開閉)を行う」旨の指令が、音声・ランプ制御部170aに出力される(S1150)。
If the advance notice signal is a signal corresponding to "big hit (true accurate big hit and genuine normal big hit)" (related to a true notice) (S1120; YES), the process proceeds to S1130, and the subsequent display is performed or the reach display is performed. Using a random number or the like, a lottery is performed to determine whether a notice operation (doors A and B are opened / closed) to be performed later, a preceding display is performed, or a notice operation (doors A and B are opened / closed) before a reach display is performed. I do. If the rear display is to be performed (S1130; YES), a command to perform a preliminary operation (opening and closing of doors A and B after the reach display) is output to the sound /
次に、特別図柄表示装置27(図3参照)に、特定図柄(真正確変大当り図柄、真正通常大当り図柄、疑似確変大当り図柄、若しくは、疑似通常大当り図柄)が確定表示された後の処理、即ち、遊技機1が特別遊技状態となった後の処理(以下、「特別遊技関連処理」と称する。)について、図33〜図37を用いて説明する。
Next, the process after the specific symbol (true accurate big hit symbol, genuine normal big hit symbol, pseudo-probable variable big hit symbol, or pseudo normal big hit symbol) is definitely displayed on the special symbol display device 27 (see FIG. 3), The processing after the
特別遊技が開始されると、図33に示すように、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)した(S1010)後、「疑似確変大当りフラグ」が設定されているか否か(S1012)、「疑似通常大当りフラグ」が設定されているか否か(S1013)が判断される。そして、「疑似確変大当りフラグ」及び「疑似通常大当りフラグ」が設定されていない場合(S1012;NOで、S1013;NOの場合)、つまり、真正大当り(真正確変大当りでも、真正通常大当りでもよい。)には、特別遊技として「第1の特別遊技状」を実行する。即ち、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S1015)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
When the special game is started, as shown in FIG. 33, after the continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1010), it is determined whether or not the “pseudo-probable variable big hit flag” is set (S1012). ), It is determined whether or not the “pseudo normal big hit flag” is set (S1013). Then, when the "pseudo-probable variable jackpot flag" and the "pseudo-normal jackpot flag" are not set (S1012; NO, S1013; NO), that is, a true jackpot (either a true accurate variable jackpot or a true ordinary jackpot). ), A "first special game letter" is executed as a special game. That is, the opening and
大入賞口311の開放状態が所定時間t1(例えば30秒)を経過したとき(S1020;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S1030;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S1040)、1つのラウンドを終了する。即ち、開閉板312を開放方向へ作動させ、「停止条件」の成立を待って、閉鎖方向への作動させること、即ち、閉鎖状態にある大入賞口311を開閉することが、「第1の特別遊技」における「単位作動」の一具体例を示している。
When the open state of the special winning
尚、所定時間t1が経過しておらず(S1020;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S1030;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
The predetermined time t 1 has not elapsed (S1020; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S1030; NO), i.e., when the "stop condition" is not satisfied , The open state of the special winning
S1040によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の「継続条件」が成立していれば(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」し(S1050)、継続条件が成立していなければ(S1045;NO)、特別遊技を終了する(S1060)。即ち、S1045の処理は「作動終了手段」の一具体例を示している。また、「継続条件」としては、「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
If a predetermined “continuation condition” is satisfied after a predetermined time t 2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the big winning opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S1040 (S1045; YES). Then, the value of the continuous counter is incremented by "+1" (S1050). If the continuation condition is not satisfied (S1045; NO), the special game is terminated (S1060). That is, the process of S1045 shows a specific example of “operation ending means”. Further, as the “continuation condition”, “the game ball that has won the special winning
所定の継続条件が成立し(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」した(S1050)場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定の回数(例えば、16回)に到達したか否かが判断され(S1055)、所定の回数に達すると(S1055;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技を終了する(S1060)。一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合(S1055;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。尚、「停止条件」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、「停止条件」成立時に「継続条件」が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)する。
When the predetermined continuation condition is satisfied (S1045; YES), and the value of the continuous counter is set to "+1" (S1050), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 16 times) (S1055). When the value reaches the predetermined number of times (S1055; YES), the special game end condition is satisfied, The special game ends (S1060). On the other hand, when the end condition of the special game is not satisfied, that is, when the predetermined number of times is not reached (S1055; NO), the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is again opened, and the special winning
S1060で特別遊技を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され(S1065)、設定されていない場合(S1065;NO)、即ち、「真正通常大当り」に係る特別遊技を終了した場合には、そのまま特別遊技気関連処理を終了する。このとき、図36(a)に示すように、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が通常の確率状態(低確率状態)にあるときには、当該特別遊技の終了後も、この通常の確率状態(低確率状態)がそのまま維持される。一方、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が高確率状態にあるときには、当該特別遊技の終了後に、遊技機1は通常の確率状態(低確率状態)に移行する(図示を省略)。
After ending the special game in S1060, it is determined whether or not the “probable change flag” is set (S1065). If not set (S1065; NO), that is, the special game related to “genuine normal big hit” is performed. If the game has ended, the special game-related process ends. At this time, as shown in FIG. 36 (a), when the
S1065で、「確変フラグ」が設定されていると判断されると(S1065;YES)、即ち、「真正確変大当り」に係る特別遊技を終了した場合には、「確変処理」を実行し(S1100)、本遊技機1を高確率状態に移行させた後に特別遊技関連処理を終了する。このとき、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が通常の確率状態(低確率状態)にあるときには、図36(b)に示すように、当該特別遊技の終了後に遊技機1は高確率状態に移行する。そして、この高確率状態は、その後、真正通常大当りを生ずると(所定条件の一具体例)、通常の確率状態(低確率状態)に戻される。また、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が高確率状態にあるときには、当該特別遊技の終了後に、この高確率状態を継続する(図示を省略)。
If it is determined in S1065 that the “probable change flag” is set (S1065; YES), that is, if the special game relating to “true accurate big hit” is completed, “probable change processing” is executed (S1100). ), The special game-related processing is ended after the
S1012で、「疑似確変大当りフラグ」が設定されていると判断される場合(S1012;YES)と、S1013で「疑似通常大当りフラグ」が設定されている判断される場合(S1013;YES)には、「第2の特別遊技」が実行される。 When it is determined in S1012 that the “pseudo-probable variable jackpot flag” is set (S1012; YES), and when it is determined in S1013 that the “pseudo-normal jackpot flag” is set (S1013; YES), , "Second special game" is executed.
即ち、S1012で、「疑似確変大当りフラグ」が設定されていると判断される場合(S1012;YES)、つまり、疑似確変大当りの場合には、図34に従って「第2の特別遊技」が実行される。先ず、開閉板312を振動させ(S2015)、この開閉板312の振動時間が所定時間t1(例えば30秒)となるか(S2020;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S2030;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312の振動を停止し(S2040)、1つのラウンドを終了する。ここで、開閉板312を振動させ、「停止条件」の成立を待って、振動を停止することは、「第2の特別遊技」における「単位作動」の一具体例を示している。
That is, in S1012, when it is determined that the “pseudo-probable variable big hit flag” is set (S1012; YES), that is, in the case of the pseudo-probable variable big hit, the “second special game” is executed according to FIG. You. First, the open /
この「第2の特別遊技」においても、所定時間t1が経過するか(S2020)、入賞数が所定数n1に到達すること(S2030)が「停止条件」とされるが、「第2の特別遊技」においては、S2015で開閉板312が振動状態となっても、大入賞口311は開放状態とならない。よって、遊技球が大入賞口311に入賞することは不可能なため、S2035で、入賞数が所定数n1に到達したと判断されることはない。
Also in the “second special game”, the “stop condition” is that the predetermined time t 1 has elapsed (S2020) or the winning number has reached the predetermined number n 1 (S2030). In the “special game”, even if the open /
また、この「第2の特別遊技」においても例えば、大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したことが「継続条件」とされる。このため、S2040によって、開閉板312の振動を停止してから、所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、当該「継続条件」が成立しているか否かが判断される(S2045)が、開閉板312を振動状態させるだけの「第2の特別遊技」においては、この「継続条件」が成立すると判断されることはない。従って、第2の特別遊技においては、S2015で、開閉板を振動させ、所定時間t1が経過した(S2020;YES)後に、一律に「継続条件」が不成立と判断され(S2045;NO)、特別遊技を終了する(S2060)。つまり、「第2の特別遊技」は、単位作動を一回行ったら終了する。
Also, in the “second special game”, for example, the “continuation condition” is that a game ball that has won the special winning
このように、第2の特別遊技を終了した後(S2060)、「確変処理」を実行し(S2065)、本遊技機1を高確率状態に移行させた後に処理を終了する。このとき、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が通常の確率状態(低確率状態)にあるときには、図37(a)に示すように、当該特別遊技の終了後に、遊技機1は高確率状態に移行する。即ち、本遊技機1において、「疑似確変大当り」を生ずると、大入賞口311への入賞を行わずに特別遊技を終了させ、高確率状態のみを残すことができる。そして、この高確率状態は、その後、通常当り(真正通常大当り若しくは疑似通常大当り)を生ずると(所定条件の一具体例)、通常の確率状態(低確率状態)に戻される。また、当該特別遊技を開始する直前において、遊技機1が高確率状態にあるときには、当該特別遊技の終了後に、この高確率状態を継続する(図示を省略)。
As described above, after the second special game is completed (S2060), the “probability change process” is executed (S2065), and the process is terminated after the
S1012で「疑似確変大当りフラグ」が設定されていないと判断されると(S1012;NO)と共に、S1013で「疑似通常大当りフラグ」が設定されている判断される場合、つまり、疑似通常大当りの場合にも、前述の疑似確変大当りの場合と同様に、「第2の特別遊技」が実行される。即ち、図35に示すように、先ず、開閉板312を振動させ(S3015)、この開閉板312の振動時間が所定時間t1(例えば30秒)となるか(S3020;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S3030;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312の振動を停止し(S3040)、1つのラウンドを終了する。尚、3035においても、入賞数が所定数n1に到達したと判断されることはない。
When it is determined in S1012 that the “pseudo-probable variable jackpot flag” is not set (S1012; NO), and when it is determined in S1013 that the “pseudo-normal jackpot flag” is set, that is, in the case of a pseudo-normal jackpot Also, the "second special game" is executed in the same manner as in the case of the pseudo-probable big hit described above. That is, as shown in FIG. 35, first, the open /
また、S3040によって、開閉板312の振動を停止してから、所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の「継続条件」が成立しているか否かが判断される(S3045)が、この場合も、「継続条件」が成立すると判断されることはない。従って、図35に従う場合も、開閉板を振動させ、所定時間t1が経過した(S3020;YES)後に、一律に「継続条件」が不成立と判断され(S3045;NO)、特別遊技を終了する(S3060)。
Further, in S3040, it is determined whether or not a predetermined “continuation condition” is satisfied after a predetermined time t 2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the vibration of the opening /
この「疑似確変大当り」は、前述の如く、遊技機1が「疑似確変大当りを契機とする高確率状態」にあるときのみ生ずる。そして、遊技機1が、当該「疑似通常大当り」に起因する特別遊技を開始する直前において、高確率状態(疑似確変大当りを契機とする高確率状態)にあるが、図37(b)に示すように、当該特別遊技の終了後に、遊技機1は通常の確率状態(低確率状態)に移行する。
The "pseudo-probable jackpot" is generated only when the
(3)実施例の効果
本実施例によると、確率変動図柄が複数種類設定され、特別図柄表示装置(可変表示手段)27に表示される確率変動図柄の種類に応じて、大入賞装置(可変入賞手段)31の作動態様が2つの作動態様の中から選択される。つまり、大入賞装置(可変入賞手段)31への遊技球の入賞率が異なる「2種類」の「特別遊技状態」を設定し、特別図柄表示装置(可変表示手段)27に表示される「確率変動図柄」の種類に応じて、所定の「特別遊技状態」を選択する。これにより、大入賞装置(可変入賞手段)31への遊技球の入賞率が変更される。よって、実施例に係る遊技機1では、例えば、高確率状態への移行頻度を高くしつつも、遊技球の払い出し数を所望の数とすることができる。
(3) Effects of Embodiment According to the present embodiment, a plurality of types of probability variation symbols are set, and according to the type of the probability variation symbol displayed on the special symbol display device (variable display means) 27, a special winning device (variable) is set. The operating mode of the winning
つまり、実施例の遊技機1によると、射幸心を著しくそそる遊技機1となることを防止しつつも、高確率状態に移行させる頻度を高めることができ、遊技上の興趣を十分に向上させることができる。また、本実施例では、確率変動図柄のみならず、非確率変動図柄も、「2種類」設定し、特別図柄表示装置(可変表示手段)27に表示される非確率変動図柄に応じて、大入賞装置(可変入賞手段)31の作動態様を変更するため、より一層、遊技上の興趣を向上させることができる。
In other words, according to the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
即ち、「第2の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)の作動作態様は実施例で例示する態様に限定されない。例えば、図38に示すように、「第1の特別遊技」における開閉板312の開放量(V)よりも(図38の破線を参照)、「第2の特別遊技」における開閉板312の開放量(Y)を小さく(少なく)し、「第1の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率よりも、「第2の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率を低くしてもよい。例えば、「第1の特別遊技(状態)」においては開閉板312の開放量(V)を遊技球Wの直径(X)より多くし(大きくし)、「第2の特別遊技(状態)」においては開閉板312の開放量(Y)を遊技球Wの直径(X)よりも少なく(小さく)してもよい。好ましくは、開放量(Y)を直径(X)の(2/3)以下(0を含まない。)にしたり、より好ましくは、(1/2)以下(0を含まない。)にする場合を例示できる。
That is, the operation mode of the big winning device 31 (variable winning means) in the “second special game” is not limited to the mode illustrated in the embodiment. For example, as shown in FIG. 38, the opening amount of the opening /
また、前述の請求項8〜10の発明とは異なる手法で、「第1の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率よりも、「第2の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率を低くしてもよい。例えば、「第2の特別遊技」の際に行う単位作動の上限回数を、「第1の特別遊技」の際に行う単位作動の上限回数よりも少なくし、「第1の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率よりも、「第2の特別遊技」における大入賞装置31(可変入賞手段)への入賞率を低くしてもよい。
Further, in a method different from the above-described inventions of
実施例を構成する電子制御装置130においては、主制御部140に対して、払出制御部150及び特別図柄制御部160ばかりではなく、音声・ランプ制御部170aをも、信号伝送経路500aによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部170aの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部160に対し、信号伝送経路500bにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
In the
例えば、図39の変形例に示すように、主制御部140と、音声・ランプ制御部170とを信号伝送経路500bによって接続し、音声・ランプ制御部170と、特別図柄制御部160とを信号伝送経路500cによって接続してもよい。そして、主制御部140から音声・ランプ制御部170へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
For example, as shown in a modification of FIG. 39, the
また、実施例では、リフレクタ860として、いわゆる「5面カット状」の反射面863を備えたものを例示したが、リフレクタ860の態様はこれに限定されない。例えば、図40に示すように、「4面カット状」等の「5面以外の多角面カット状」の反射面863や、円形、楕円形等の種々の形状のを反射面863を備えたものを用いてもよい。尚、実施例に示す「5面カット状」の反射面863では中央が水平面状となり、図40に示す「4面カット状」の反射面863では中央が谷形状となる。このため、第1の発光体(前方発光体830)が発する光を、異なった態様で遊技者に到達させることになる。つまり、反射面863の形状を適宜変更することで、異なる態様の反射光を得ることができる。
Further, in the embodiment, as the
実施例では、リフレクタ860として、反射面863と、光通過孔865を備えるものを例示したが、リフレクタ860の構造はこれに限定されない。例えば、リフレクタ860を、後方発光体820の発する光を透過するが、前方発光体830の発する光を透過せず、反射する「ハーフミラー」で構成してもよい。この場合には、リフレクタ860には必ずしも、光通過孔865を形成する必要がないため、リフレクタ860の構造の簡略化や、リフレクタ860の強度の向上等を図ることができる。
In the embodiment, the
後方発光体820の配置は、本実施例と異なる態様であってもよく、例えば、図41に示すような「千鳥状」に配置したり、ランダムに配置してもよい。また、光通過孔もスリット状の隙間部によって構成されるものに限定されず、例えば、丸形孔、三角形孔、多角形孔、切り欠き状の孔等で構成してもよい。更に、光通過孔の配置方法も種々選択でき、例えば、「千鳥状」に配置したり、ランダムに配置してもよい。また、光選択部を備えるリフレクタ(例えば、透明な基材部と、この基材部の少なくとも前面部に形成される蒸着メッキ層等で構成される光選択膜と、を備えるハーフミラー状のリフレクタ)においては、この隙間部862を形成する必要はない。但し、この場合には、後方発光体820から発光される光が、光選択部(光選択膜)を通過するときに減衰し易いため、後方発光体820からリフレクタの前方に到達する光の光量が、実施例の態様{隙間部862(光通過孔865)を用いる態様}に比べて、少なくなる傾向がある。
The arrangement of the
また、変形例に係るサイドランプ装置として、図42及び図43に示す後方レンズ体1850を備えるものを例示できる。但し、この変形例に係るサイドランプ装置においても、後方レンズ体1850以外の構成部材としては、実施例と同様な構成部材(リフレクタ860、後方発光体820、スペーサ840、前方発光体830、前方レンズ体870)を備える。この変形例に係る後方レンズ体1850は、所定の透明な一体成形品{例えば、透明な樹脂(ポリカーボネート)等の一体成形品}を用いて構成されている。また、長尺状に形成された平板部1850aと、平板部1850aの前面からその前方に向かって多数突出する突出部1850bと、を備えている。尚、この後方レンズ体1850においては、平板部1850aの平面寸法がリフレクタ860の平面寸法よりも一回り大きくされている(略同じとされてもよいし、小さくされてもよい。)。
Further, as a side lamp device according to a modified example, a side lamp device having a
突出部1850bは、「リフレクタ860の隙間部862(光通過孔865)の空間形状」と凹凸が略反転した凸形状を備える。即ち、突出部1850bは、リフレクタ860の板状体861と略同一の形状を備え、その前端面1851bは、「5面カット状」の凹面形状を備える。また、突出部1850bの数は隙間部862の数と等しくされている(本変形例では、28個)と共に、隣接する突出部1850bの配置間隔も隣接する隙間部862の配置間隔と等しくされている。この変形例においては、リフレクタ860の後方に後方レンズ体1850を配置し、各突出部1850bを対応する関係にある隙間部862に挿入すると{図43(b)を参照}、リフレクタ860と、後方レンズ体1850とが一体化される。このとき、板状体861の凹面部861aと、突出部1850bの前端面1851bとが、略面一な状態となる。
The protruding
リフレクタ860に、その前後(表裏)を貫通する隙間部862(光通過孔865)を設ける場合においては、本変形例の如く、後方レンズ体1850の前面部にから、隙間部862(光通過孔865)に挿入される突出部1850bを突出させると、リフレクタ860と後方レンズ体1850との位置決めを行うことが容易である。また、この変形例のように、突出部1850bの前端面1851bと板状体861の前端面(凹面部861a)とが同一形状とされ、突出部1850bを隙間部862に挿入したときに、両前端面(851bと1861a)が略面一な状態となると、前方レンズ体870を通じて目視可能な「サイドランプ装置の内部構造」の意匠性が向上する。尚、各突出部1850bの対応する関係にある隙間部862への「挿入」は「嵌合状態」で行われてもよいし、「遊入状態」で行われてもよい。また、突出部1850bの前端面1851bの形状は、板状体861の前端面(凹面部861a)の形状にあわせて変更可能であり、例えば、前端面(凹面部861a)が「四面カット状」や「半円筒状等」の他の凹面形状を備えれば、前端面851bの形状もこの「他の凹面形状」とすることが好ましい。
In the case where the
また、冷陰極管を用いて構成される前方発光体830は、実施例に示す直線状に限らず、略U字状、略円形状、略L字状等の種々の形状とすることができる。更に、本実施例では、冷陰極管の両側方における後方側の部位に、LEDを配置(連続状)する態様を例示したが、冷陰極管の一側方における後方側の部位に、LEDを配置してもよい。
In addition, the front
1;パチンコ機(遊技機)、
18;変動入賞装置(可変入賞手段)、
27;特別図柄表示装置(可変表示手段)、
140;主制御部(確率変動手段)、
140及び331;作動手段(作動実行手段、作動終了手段)。
1: pachinko machine (game machine),
18; variable winning device (variable winning means),
27; special symbol display device (variable display means);
140; main control unit (probability changing means);
140 and 331; operating means (operation executing means, operation ending means).
Claims (11)
該可変表示手段に特定図柄が停止表示される場合に状態を変化させる可変入賞手段と、
可変入賞手段の作動を行う作動手段と、
該可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を変動させる確率変動手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第1の確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第1の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第2の確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第2の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変入賞手段が前記第2の作動態様に従って作動する場合には、前記可変入賞手段が前記第1の作動態様に従って作動する場合に比べて、前記可変入賞手段への遊技球の入賞率が低くされることを特徴とする遊技機。 Variable display means for stopping and displaying a predetermined symbol via a variable display,
Variable winning means for changing a state when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display means,
Actuation means for actuating the variable winning means;
A probability varying means for varying the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means,
When the specific symbol displayed on the variable display means is a first probability varying symbol, the operating means activates the variable winning means in accordance with a first operating mode, and the probability varying means, Until a predetermined condition is satisfied, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability,
When the specific symbol displayed on the variable display unit is a second probability variation symbol, the operating unit activates the variable winning unit in accordance with a second operation mode, and the probability varying unit thereafter, Until a predetermined condition is satisfied, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability,
When the variable prize means operates according to the second operation mode, the winning rate of the game balls to the variable prize means is lower than when the variable prize means operates according to the first operation mode. A gaming machine characterized by the following:
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the specific symbol displayed on the variable display unit is a non-probability variable symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the first operation mode,
When the non-probability changing symbol is displayed on the variable display means while the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the probability changing means sets the high probability of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the game state is released.
前記可変表示手段に表示される前記特定図柄が第2の非確率変動図柄である場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第2の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に、前記第1の非確率変動図柄若しくは前記第2の非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the specific symbol displayed on the variable display unit is a first non-probability variable symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the first operation mode,
When the specific symbol displayed on the variable display unit is a second non-probability variable symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the second operation mode,
When the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the variable display means displays the first non-probability changing symbol or the second non-probability changing symbol. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said probability varying means cancels said high probability state of said gaming machine.
該可変表示手段に特定図柄が停止表示される場合に状態を変化させる可変入賞手段と、
可変入賞手段の作動を行う作動手段と、
該可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を変動させる確率変動手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第1の確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第1の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、その後、前記可変表示手段に前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第2の確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を第2の作動態様に従って作動させると共に、前記確率変動手段は、前記可変表示手段に、その後、前記特定図柄が表示される確率を所定条件が成立するまでの間、高確率に変動させ、
前記可変入賞手段が前記第2の作動態様に従って作動する場合には、前記可変入賞手段が前記第1の作動態様に従って作動する場合に比べて、前記可変入賞手段への遊技球の入賞率が低くされることを特徴とする遊技機。 Variable display means for stopping and displaying a predetermined symbol via a variable display,
Variable winning means for changing a state when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display means,
Actuation means for actuating the variable winning means;
A probability varying means for varying the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means,
When the first probability variation symbol is displayed separately from the specific symbol on the variable display unit, the operating unit activates the variable winning unit according to the first operation mode, and the probability variation unit includes: Thereafter, the probability that the specific symbol is displayed on the variable display means is changed to a high probability until a predetermined condition is satisfied,
When a second probability variation symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to a second operation mode, and the probability variation unit includes: In the variable display means, thereafter, the probability that the specific symbol is displayed is changed to a high probability until a predetermined condition is satisfied,
When the variable prize means operates according to the second operation mode, the winning rate of the game balls to the variable prize means is lower than when the variable prize means operates according to the first operation mode. A gaming machine characterized by the following:
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 When the variable display means displays a non-probability variable symbol separately from the specific symbol, the operating means operates the variable winning means according to the first operation mode,
When the non-probability changing symbol is displayed on the variable display means while the probability changing means is changing the gaming machine to the high probability state, the probability changing means sets the high probability of the gaming machine. The gaming machine according to claim 4, wherein the game state is released.
前記可変表示手段に、前記特定図柄とは別に第2の非確率変動図柄が表示される場合に、前記作動手段は前記可変入賞手段を前記第2の作動態様に従って作動させると共に、
前記確率変動手段が当該遊技機を前記高確率な状態に変動させている場合に、前記可変表示手段に前記第1の非確率変動図柄若しくは前記第2の非確率変動図柄が表示されると、前記確率変動手段が当該遊技機の当該高確率な状態を解除することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 When the first non-probability variable symbol is displayed separately from the specific symbol on the variable display unit, the operating unit operates the variable winning unit according to the first operation mode,
When the second non-probability variable symbol is displayed on the variable display unit separately from the specific symbol, the operating unit operates the variable winning unit according to the second operation mode,
When the probability variation means is changing the gaming machine to the high probability state, when the first non-probability variation symbol or the second non-probability variation symbol is displayed on the variable display means, The gaming machine according to claim 4, wherein the probability changing means cancels the high-probability state of the gaming machine.
前記可変表示手段に前記特定図柄が停止表示される場合に、所定の停止条件が成立するまでの間、第1の状態にある可変入賞手段を第2の状態に変化させる単位作動を、所定の回数実行する作動実行手段と、
個々の単位作動の実行中において所定の継続条件が成立しない場合に、当該単位作動に後続する他の単位作動の実行を禁止して可変入賞手段の作動を終了させる作動終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。 The operating means includes:
When the specific symbol is stopped and displayed on the variable display means, a unit operation for changing the variable winning means in the first state to the second state until a predetermined stop condition is satisfied is performed by a predetermined operation. Operation execution means for executing the number of times;
When a predetermined continuation condition is not satisfied during execution of each unit operation, operation ending means for prohibiting execution of another unit operation subsequent to the unit operation and ending operation of the variable winning means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を前記第1の開放量よりも少ない第2の開放量だけ開放させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 In the first operation mode, the unit operation causes the variable winning means to open by a first opening amount capable of receiving a game ball,
8. The gaming machine according to claim 7, wherein in the second operation mode, the variable winning means is opened by a second opening amount smaller than the first opening amount by the unit operation. 9.
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、所定の開放量だけ開放すると共に該開放を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間の間維持することを特徴とする請求項7又は8の何れか一項に記載の遊技機。 In the first operation mode, the variable operation means is opened by the unit operation by an opening amount capable of accepting a game ball, and the opening is maintained for a first opening time;
In the second operation mode, the unit operation may release the variable winning means by a predetermined opening amount and maintain the opening for a second opening time shorter than the first opening time. The gaming machine according to any one of claims 7 and 8, wherein
前記第2の作動態様においては、前記単位作動によって前記可変入賞手段を、所定の回数だけ振動させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 In the first operation mode, the unit operation causes the variable winning means to open by an opening amount capable of accepting a game ball,
The gaming machine according to claim 7, wherein in the second operation mode, the variable winning means is vibrated a predetermined number of times by the unit operation.
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