JP4647013B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら弾球遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球が払い出されるようになっている。   Various types of game machines are known as ball game machines that play a game by firing a game ball toward the surface of the game board. Among these ball game machines, a so-called pachinko machine has a plurality of winning holes on the surface of the game board. When a game ball enters one of the winning holes, Game balls are paid out.

一般に、このようなパチンコ機には、「始動口」および「大入賞口」と呼ばれる特別な二種類の入賞口が設けられている。遊技盤面上に向けて発射した遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面上に設けられた図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、しばらくの間変動表示された後、何れかの図柄で停止表示される。このとき停止表示された図柄が所定の「当り図柄」であれば、大入賞口が所定の期間だけ開口状態となる動作が複数回繰り返されて、いわゆる特別遊技が行われる。大入賞口が開口すると遊技球が容易に入球して遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になることから、このような遊技状態は「大当り」と呼ばれることがある。   In general, such a pachinko machine is provided with two special types of winning openings called “starting opening” and “big winning opening”. When a game ball launched toward the game board surface enters the start opening, the symbol display on the game board surface starts the symbol variation display. Is stopped and displayed. If the symbol that is stopped and displayed at this time is a predetermined “winning symbol”, the so-called special game is performed by repeating the operation in which the big prize opening is in an open state only for a predetermined period. Such a gaming state is sometimes referred to as a “hit” because the game ball easily enters when the big winning opening is opened and the player can acquire many prize balls.

また、遊技に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるために、2種類の大当り態様を設けておき、一方の大当り態様では多数の賞球が払い出されるが、他方の大当り態様では払い出される賞球の数を抑制することとしたパチンコ機が提案されている(特許文献1、特許文献2)。更に、このような提案に対応するパチンコ機として、通常の大当り態様に加えて、大入賞口をごく短い時間だけ2回開口状態とすることで、賞球がほとんど払い出されることなく終了する特殊な大当り態様を備えたパチンコ機が開発され、現在では多くの遊技ホールに導入されている。尚、本明細書では、大入賞口を2回だけ開口状態とするだけで、短時間で終了する特殊な大当り態様を、2ラウンド大当りと呼ぶものとする。   In addition, in order to increase the interest of the player by changing the game, two types of big hit modes are provided, and a large number of prize balls are paid out in one big win mode, but a prize is paid out in the other big hit mode. Pachinko machines that have reduced the number of balls have been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2). Furthermore, as a pachinko machine corresponding to such a proposal, in addition to the normal big hit mode, a special winning ball can be finished with almost no payout by opening the big winning opening twice for a very short time. Pachinko machines with big hits have been developed and are now being installed in many game halls. In the present specification, a special big hit mode that is completed in a short time by opening the big prize opening only twice is called a two round big hit.

こうした2ラウンド大当りを搭載したパチンコ機は、従来のパチンコ機に比べると、遊技に変化を与えることが容易であるという利点を有している。すなわち、従来のパチンコ機では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態となるのは、大当りの発生に続いて行われる長時間の大当り遊技を終了した後に限られていたが、2ラウンド大当りを搭載したパチンコ機では、遊技者が気付かないような短時間で2ラウンドの大当り遊技を終了し、その結果、大当りの発生に気付かれることなく遊技状態を確変状態あるいは時短状態に切り換えることが可能となっており、それだけ遊技の進行に変化を与えることが可能である。   Pachinko machines equipped with such two round jackpots have the advantage that it is easier to change the game than conventional pachinko machines. In other words, in the conventional pachinko machine, the game state becomes a probable change state or a short-time state only after the long-time big hit game that is performed following the occurrence of the big hit, but it is equipped with two rounds of big hit. With a pachinko machine, two rounds of a big hit game are completed in a short time that the player does not notice, and as a result, the gaming state can be switched to a promiscuous state or a short time state without noticing the occurrence of the big hit. It is possible to change the progress of the game accordingly.

特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A 特開2004−344643号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-344643

しかし、2ラウンド大当りを搭載したパチンコ機が広く遊技されるに至った今日では、2ラウンド大当りを発生させて遊技状態を確変状態あるいは時短状態に切り換えても、そのことが遊技者に容易に悟られてしまうという問題がある。すなわち、短時間で終了する2ラウンド大当りの存在が広く知られた結果、遊技者が大入賞口の動きに注意するようになったため、現在では大入賞口の動きから、2ラウンド大当りが発生したこと、およびそれに伴って遊技状態が確変状態あるいは時短状態になったことが容易に悟られてしまう傾向にある。これでは、2ラウンド大当りを搭載しても遊技の進行に変化を与えることができないので、遊技者の興味を引き付けておくことは困難である。   However, now that pachinko machines equipped with a 2-round jackpot have been widely played, even if a 2-round jackpot is generated and the gaming state is switched to a promiscuous state or a short-time state, this is easily recognized by the player. There is a problem that it will be. In other words, as a result of the widely known existence of the two round jackpot that ends in a short time, the player began to pay attention to the movement of the big prize mouth. In connection with this, it tends to be easily recognized that the gaming state has become a certain change state or a short time state. In this case, even if 2 round jackpots are mounted, the progress of the game cannot be changed, so it is difficult to attract the player's interest.

更に、2ラウンド大当りは、賞球がほとんど得られない点で従来の大当りよりも非常に不利な大当り態様であることから、2ラウンド大当りの発生に気が付かない間はともかく、2ラウンド大当りの発生に容易に気が付くようになると、遊技者は大当りしたのに賞球が得られないことを不満に感じて、遊技に対する興趣を冷ましてしまうおそれもある。   Furthermore, the 2nd round jackpot is a very disadvantageous hit mode compared to the conventional jackpot in that almost no winning ball can be obtained. If it becomes easy to notice, the player may feel dissatisfied with the fact that he cannot win a prize ball even though he has won a big hit, and there is a risk that the interest in the game will be reduced.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、2ラウンド大当りを搭載したことを活用して、遊技者の興趣を十分に引き付けておくことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and can use the fact that a two-round jackpot is installed to sufficiently attract a player's interest. The purpose is to provide gaming machines.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口とは別体に構成され、遊技球の入球可能な開口状態と該開口状態よりも入球の困難な通常状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、通常当り、確変当り、特定確変当り、小当り、外れを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行うことによって、大当り、小当り、外れを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定し、該当否態様が大当りに決定される場合には、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れに該当するかも含めて決定する当否態様抽選手段と、
前記当否態様が通常当りまたは確変当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を所定の態様で開口させる動作を、所定の複数回繰り返して行う大当り動作実行手段と、
前記当否態様が特定確変当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を前記所定の態様よりも遊技球が入球し難短い期間だけ開口させる所定の特定動作を、前記所定の複数回よりも少ない特定回数だけ繰り返して行う特定当り動作実行手段と、
前記当否態様が小当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を所定の小当り態様で開口させる動作を行う小当り動作実行手段と、
前記当否態様が通常当りの前記大当りであった場合には、次回以降の抽選で前記大当りに当選する確率である大当り確率を所定の通常確率に設定し、前記当否態様が確変当りまたは特定確変当りの前記大当りであった場合には、前記大当り確率を該通常確率よりも高確率に設定し、前記当否態様が小当りであった場合には、前記大当り確率を、該小当りに当選したときの前記大当り確率に設定する当否確率設定手段と
を備え、
前記小当り態様は、前記大入賞口を、前記特定確変当り時に行われる前記特定動作で前記特定回数だけ開口させる態様に設定されており、
前記始動口は、遊技球が入球可能な開口状態と、該開口状態より遊技球が入球し難い通常状態とに切り換え可能に構成されており、
前記当否態様が通常当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、該当否態様の抽選が所定回数行われるまで、前記始動口が開口状態となる期間たる開口期間を所定の延長期間に設定し、該所定回数の抽選が終了した後は、該開口期間を、該延長期間よりも短い所定の通常期間に設定する第1の開口期間設定手段と、
前記当否態様が特定確変当りの前記大当りまたは小当りであった場合に作動を開始して、該特定確変当りの前記大当りまたは該小当りに当選した時が、前記始動口の開口期間が通常期間に設定されている期間内であった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、該開口期間を通常期間に設定し、該特定確変当りの前記大当りまたは該小当りに当選した時が、前記始動口の開口期間が延長期間に設定されている期間内であった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、該開口期間を延長期間に設定する第2の開口期間設定手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
A starting opening where game balls can enter,
It is configured separately from the start opening, and a large winning opening that can be switched between an opening state in which a game ball can enter and a normal state in which it is more difficult to enter the ball than the opening state,
A lottery means lottery means for determining at least one of the hit / miss modes including a normal hit, a probability change, a specific probability change, a small hit, and a disengagement by performing a lottery when a game ball enters the start opening;
By row Ukoto lottery triggered by the game ball to the starting opening has ball entrance, jackpot, Koatari if, out to determine either spruce embodiments that at least contains, relevant whether aspects are determined jackpot In this case, the right / wrong lottery means for determining whether it corresponds to a normal hit, a probability change, or a specific probability change ,
A big hit operation execution means for starting the operation when the hit / miss mode is the big hit of a normal hit or a probable change and performing the operation of opening the big winning opening in a predetermined mode by repeating a predetermined plural times;
And starts operating when the spruce aspect was the big hit per specified probability variation, a predetermined specific operation gaming ball is only open a short period have difficulty with ball entrance than the winning opening said predetermined manner , A specific hit operation execution means that repeats a specific number of times less than the predetermined multiple times;
A small hit operation executing means for starting an operation when the winning / missing mode is a small hit, and performing an operation of opening the big winning opening in a predetermined small hit mode;
Wherein when spruce aspect was the big hit of the normal per sets jackpot probability is the probability of winning the jackpot lottery next and subsequent to the predetermined normal probability, the spruce aspects per probability variation or a specific probability variation per when was the big hit is the jackpot probability is set to a high probability than the normal probability, if the spruce aspect was Koatari, when the jackpot probability, was elected per the small A success / failure probability setting means for setting the jackpot probability of
The small hit mode is set to a mode in which the special winning opening is opened for the specific number of times in the specific operation performed at the time of the specific probability change,
The start port is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball is difficult to enter from the open state,
The opening period, which is the period during which the start port is in the open state, is started until the start-up operation is started when the hit / miss mode is the big hit of the normal hit and the lottery of the hit / no-go mode is performed a predetermined number of times. And after the predetermined number of lotteries are completed, a first opening period setting means for setting the opening period to a predetermined normal period shorter than the extension period;
When the winning / missing mode is the big hit or small hit per specific probability variation, the operation is started, and when the big hit or the small hit per specific probability variation is selected, the opening period of the start port is a normal period. Is within the set period, after the operation of the specific hit action execution means or the small hit action execution means, the opening period is set to a normal period, and the big hit or When the winning time for the small hit is within the period in which the opening period of the start port is set as the extension period, after the operation of the specific hit action executing means or the small hit action executing means is completed, And second opening period setting means for setting the opening period as an extension period.

かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様が通常当りの大当りであった場合には、大当り確率が通常確率に設定され、確変当りまたは特定確変当りの前記大当りであった場合には、大当り確率が高確率に設定され、当否態様が小当りであった場合には、大当り確率が、その小当りに当選したときの大当り確率に設定される。また、当否態様が特定確変当りの大当りであった場合には、遊技球が入球し難く且つ短い期間だけ大入賞口を開口させる特定動作が、特定回数だけ繰り返され、当否態様が通常当りまたは確変当りの大当りであった場合には、特定動作よりも遊技球が入球し易い所定の態様で大入賞口を開口させる動作が、所定の複数回繰り返される。一方、当否態様が小当りであった場合には、大入賞口所定の小当り態様で開口される。そして、この小当り態様は、特定確変当り時に、大入賞口が特定動作で特定回数だけ開口する態様と、よく似た態様に設定されている。更に、本発明の弾球遊技機においては、開口状態と通常状態とに切り換え可能な始動口を搭載し、始動口が開口状態となる開口期間を、当否態様に応じて、次のように切り換えている。すなわち、当否態様が通常当りの大当りであった場合には、当否態様の抽選が所定回数行われるまで、開口期間を所定の延長期間に設定し、所定回数の抽選が終了した後は、延長期間よりも短い所定の通常期間に設定する。また、当否態様が確変当りの大当りであった場合には、次に大当りに当選するまで、開口期間を延長期間に設定する。更に、通常期間中に、当否態様が特定確変当りの大当りまたは小当りとなった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、始動口の開口期間を再び通常期間に設定する。更に、始動口の開口期間が所定の延長期間に設定されている状態で、当否態様が特定確変当りの大当りまたは小当りとなった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、始動口の開口期間を再び延長期間に設定する。 In such a ball game machine of the present invention, when the success / failure mode is a jackpot per normal hit, the jackpot probability is set to a normal probability, and when the jackpot per probability variation or specific probability variation is, When the big hit probability is set to a high probability and the winning / missing mode is a small hit, the big hit probability is set to the big hit probability when winning the small hit. Also, if spruce aspect was big hit per certain probability variation are specific action game ball to open only winning opening and a short period hardly ball entrance is repeated by a specific number of times, spruce aspects or normal per If it is a big hit per chance, the operation of opening the big winning opening in a predetermined manner in which the game ball is easier to enter than the specific operation is repeated a plurality of times. On the other hand, if the winning / not-winning mode is a small hit, the big prize opening is opened in a predetermined small hit mode. And this small hit mode is set to a mode very similar to the mode in which the special winning opening is opened a specific number of times by the specific operation at the time of the specific probability change. Furthermore, the ball game machine of the present invention is equipped with a start port that can be switched between an open state and a normal state, and the opening period during which the start port is in the open state is switched as follows according to the state of the failure. ing. In other words, if the winning / missing mode is a big hit , the opening period is set to a predetermined extension period until the predetermined number of lotteries are performed, and after the predetermined number of lotteries are completed, the extension period is set. Shorter than a predetermined normal period. If the winning / missing mode is a jackpot per probability change, the opening period is set as an extended period until the next jackpot is won. Furthermore, when the hit / miss mode becomes a big hit or a small hit per specific probability change during the normal period, after the operation of the specific hit operation executing means or the small hit operation executing means is completed, the opening period of the start port is again set. Set to normal period. Further, when the opening / closing period of the start port is set to a predetermined extension period and the rejection mode is a big hit or a small hit per specific probability change, the specific hit operation execution means or the small hit operation is executed. After the operation of the means is completed, the opening period of the start port is set again as the extension period.

こうすれば、遊技者は大入賞口の動きから、特定確変当りの大当りが発生し高確率状態に設定されたのか、単に小当りが発生したのかを判断することが出来なくなるので、大入賞口の動きから遊技の進行を悟られてしまうことを回避することが可能となり、延いては、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。また、遊技は、始動口の開口期間が延長期間と通常期間とに切り換わりながら進行する。そして、開口期間が通常期間中に特定確変当りの大当りが発生した場合には、特定当り動作実行手段の作動終了後も通常期間が継続される。もちろん、開口期間が延長期間中に特定確変当りの大当りが発生した場合には、そのまま延長期間が継続される。一方、遊技中に小当りが発生しても、始動口の開口期間の設定に変化が生じることはない。このことから、小当り発生時と特定確変当りの大当り発生時とで大入賞口の動作態様が良く似た態様に設定されていることとも相まって、遊技者は、当否態様が何れであったのかを判別することが困難となる。その結果、特定確変当りの大当りを発生させて遊技条件を切り換えることで、遊技の進行に変化を与え、遊技者の興味を引き付けておくことが可能となる。

In this way, from the movement of the player winning opening, whether it jackpot per specified probability variation is set to a high probability state occurs, simply because it is impossible to determine whether the Koatari occurs, a special winning It is possible to avoid the player's understanding of the progress of the game from the movement of the mouth, and it is possible to attract the player's interest to the game. The game progresses while the opening period of the start opening is switched between the extended period and the normal period. When a big hit per specific probability change occurs during the normal period of the opening period, the normal period is continued even after the operation of the specific hit operation executing means is completed. Of course, when a big hit per specific probability change occurs during the extension period, the extension period is continued as it is. On the other hand, even if a small hit occurs during the game, there is no change in the setting of the opening period of the start port. From this, coupled with the fact that the mode of operation of the big prize opening is set to be very similar at the time of occurrence of the big hit at the small hit occurrence and at the occurrence of the big hit at the specific probability variation, the player has determined whether or not Is difficult to discriminate. As a result, it is possible to change the progress of the game by attracting the player's interest by switching the game condition by generating a big hit per specific probability change.

また、大入賞口の動きから遊技の進行を知ることが出来なければ、遊技者は遊技中に大入賞口の動きに注意することもなく、従って、大入賞口の動きから特定確変当りが発生したことに気が付き難くなる。上述したように、特定確変当りが発生しても、大入賞口は遊技球が入球し難い態様で、しかも少ない回数しか開口しないから、この点で、特定確変当りは、通常当りや確変当りと比べて遊技者に有利な当否態様ではない。このことから、特定確変当りが頻繁に発生したのでは遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。本願発明の弾球遊技機では特定確変当りの発生に気付き難くなるので、こうしたおそれが生じることもない。   In addition, if the progress of the game cannot be known from the movement of the big prize opening, the player does not pay attention to the movement of the big prize opening during the game, and therefore, a certain probability change occurs from the movement of the big prize opening. It becomes difficult to notice that. As described above, even if a specific probability variation occurs, the special winning opening is a mode in which a game ball is difficult to enter and is opened only a few times. This is not an advantageous mode that is more advantageous to the player than For this reason, if the specific probability variation frequently occurs, there is a risk that the player's interest will be cooled. In the bullet ball game machine of the present invention, since it becomes difficult to notice the occurrence of specific probability variation, such a fear does not occur.

こうした弾球遊技機においては、当否態様に応じて所定の演出用図柄を表示しながら一連の演出を行う図柄演出手段を備えることとして、当否態様が特定確変当りの場合と小当りの場合とで、共通の演出を行うこととしてもよい。   In such a ball game machine, it is provided with a symbol effect means for performing a series of effects while displaying a predetermined effect symbol according to the determination result, and whether the determination result is a specific probability change or small hit. It is good also as performing a common production.

当否態様が特定確変当りの場合に行われる演出と、小当りの場合に行われる演出とが同じであれば、遊技者にとっては、当否態様が何れであったかを判別することがより一層困難となる。その結果、特定確変当りを発生させて遊技条件を切り換えることで、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。   If the effect performed when the hit / miss mode is a specific probability change and the effect performed when the hit / small hit is the same, it becomes more difficult for the player to determine which the hit mode was. . As a result, by changing the game conditions by generating a specific probability change, it is possible to change the progress of the game and attract the player's interest.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 本実施例の遊技機に搭載された遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 第1実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the success / failure of a special symbol in the special symbol game process of 1st Example. 特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a hit mode when the determination result of the special symbol is a win. 特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which sets the variation pattern of a special symbol in a special symbol game process. 第1実施例の特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric goods game process of 1st Example. 第1実施例の特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the special electric accessory game process of 1st Example. サブ制御基板で行われる第1実施例の演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the presentation control process of 1st Example performed with a sub control board. サブ制御基板で行われる第1実施例の演出制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the presentation control process of 1st Example performed by a sub control board | substrate. 第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される当否判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the success / failure determination table referred by the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される大当り態様判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot mode determination table referred by the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process performed in the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の遊技機に設けられた当否態様の判定結果に応じて停止表示される特別図柄を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special symbol stopped and displayed according to the determination result of the right / wrong aspect provided in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施例の特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the special electric accessory game process of 2nd Example. 第2実施例の特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the special electric accessory game process of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板で行われる演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the presentation control process performed with the sub control board of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板で行われる演出制御処理の中半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the middle part of the production control process performed with the sub control board of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板で行われる演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the presentation control process performed with the sub control board of 2nd Example. 2ラウンドの大当り遊技終了後あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後の開口期間延長機能の動作状況と、これから推定される特別図柄の当否態様との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the operating condition of the opening period extension function after the end of 2 rounds of big hit game or after the end of 1 round of small hit game, and the state of the special symbol estimated from this.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
A−2.遊技盤の構成 :
A−3.制御回路の構成 :
B.第1実施例 :
B−1.遊技の概要 :
B−2.第1実施例の遊技機における制御の内容 :
B−2−1.遊技制御処理 :
B−2−2.特別図柄遊技処理 :
B−2−3.特別電動役物遊技処理 :
B−2−4.演出制御処理 :
C.第2実施例 :
C−1.遊技の概要 :
C−2.第2実施例の遊技機における制御の内容 :
C−2−1.特別図柄遊技処理 :
C−2−2.特別電動役物遊技処理 :
C−2−3.演出制御処理 :
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. First Example:
B-1. Overview of the game:
B-2. Contents of control in the gaming machine of the first embodiment:
B-2-1. Game control processing:
B-2-2. Special design game processing:
B-2-3. Special electric game game processing:
B-2-4. Production control process:
C. Second embodiment:
C-1. Overview of the game:
C-2. Contents of control in the gaming machine of the second embodiment:
C-2-1. Special design game processing:
C-2-2. Special electric game game processing:
C-2-3. Production control process:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。尚、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技を効果的に演出するための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. The front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for effectively producing a game.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の前面側の略中央部には、複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを操作することによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion on the front side of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By operating this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、ハンドル8の操作角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit is rotated, and a game ball is launched with a strength corresponding to the operation angle of the handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. In addition, a substantially circular game area 11 surrounded by the outer rail 14 and the inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the possibility of entering the game ball is increased, and when the pair of wing pieces are upright, a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced is obtained.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口する動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊技状態は特別遊技状態(または、大当り遊技状態)と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d repeats the opening operation in a predetermined manner a plurality of times when a predetermined condition described later is satisfied. The gaming state in which the big winning opening 31d repeats the opening operation is called a special gaming state (or a big hit gaming state). Generally, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability, so that the player can acquire a large number of gaming balls. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、発射位置まで戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball preventing member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は本発明の図柄表示手段の一具体例を示すものであり、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは緑色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは赤色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is a specific example of the symbol display means of the present invention, and is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display units 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display unit 29a lights green light, and the right normal symbol display unit 29b lights red light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed contents of the effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、ランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、演出用の各種図柄を用いて遊技を演出する制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との間でデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220に搭載されているRAMやROMなど、演出制御基板230などのその他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROM、PIOなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using lamps and sound effects, and the effect control that controls the control of the game using various types of effects A board 230, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls a game ball launch, and the like. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC that periodically generates an interrupt signal Various peripheral LSIs such as (counter / timer circuit) are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and RAM 202 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 mounted on the sub control board 220 are shown, and the ROM, PIO, and sub control mounted on the main control board 200 are illustrated. The CPU, RAM, ROM, PIO, etc. mounted on other control boards such as the rendering control board 230 such as RAM and ROM mounted on the board 220 are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the effect control board 230, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. The operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に向けて、各種のコマンドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、図1に示したように上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作すると、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっている。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, various effects are directed toward the effect control board 230 that controls the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. The game is rendered by outputting commands and driving signals. Further, as shown in FIG. 1, the operation switches SW <b> 1 and SW <b> 2 provided on the front side of the upper plate part 5 are connected to the sub control board 220 via the effect button board 228. When the player operates the operation switches SW1 and SW2, this operation signal is supplied to the sub-control board 220, and the sub-control board 220 reflects the received operation signal on various effect contents including the effect display device 27. It is possible.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板410から払出制御基板240に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the upper platen 5 described above, this signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.第1実施例 :
B−1.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する第1実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. First Example:
B-1. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the first embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは緑色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは赤色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display portion 29a and the right normal symbol display portion 29b. The left normal symbol display unit 29a is configured to be able to light green light, and the right normal symbol display unit 29b is configured to be able to light red light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 29a and 29b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is turned off. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in a mode of switching one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped in any one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is reached and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す13種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら13種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 13 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 13 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped and displayed in any state.

図7に示した13種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は外れ図柄に設定されており、また、赤色の「A」と緑色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「赤A−緑コンマ」)は小当り図柄に設定されており、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。   Among the 13 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red comma”), and , The combination of orange “Y” and red “comma” (ie, “orange Y-red comma”) is set as an out-of-pattern, and red “A” and green “comma” A combination (that is, “red A-green comma”) is set as a small hit symbol, and the remaining 10 combinations of symbols are hit symbols. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that has been stopped is a winning symbol, a so-called special gaming state is started, and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

第1実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表している。また、「小当り図柄」は二点鎖線で囲って表している。   In the gaming machine according to the first embodiment, a “specific probability variation symbol” is provided in addition to the “ordinary variation symbol” and the “probability variation symbol” as the symbol. In FIG. 7, “normal winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific certain variation changing symbol” is surrounded by a one-dot chain line. The “small hit symbol” is surrounded by a two-dot chain line.

図柄表示装置28の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り遊技」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口期間が延長されて遊技球が始動口17に入球し易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。   When the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol”, the special gaming state is started and the round in which the special winning opening 31d opens in a predetermined manner is 15 Repeat until round. When the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easier for the game ball to enter, and the player receives a number of awards until the 15th round is completed. It becomes possible to acquire a ball. Such a game state is a so-called “hit game”. In addition, even after the special game state ends, for a while, the opening period of the start port 17 is extended so that the game ball can easily enter the start port 17 and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. State (so-called short-time state). In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously. It is normal to do.

また、図柄表示装置28の特別図柄が「小当り図柄」で停止表示された場合は、大入賞口31dが小当り用に設定された態様で1ラウンドだけ開口する、いわゆる小当り遊技が行われる。   In addition, when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed as “small hit symbol”, a so-called small hit game is performed in which the big winning opening 31d is opened for one round in a mode set for small hits. .

一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合も大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、前述した確変状態となる。もっとも、「特定確変当り図柄」で停止表示されたことにより開始される大当り遊技は、2ラウンドしか行われない。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(例えば、0.2秒)開口しただけで終わってしまう。このため「特定確変当り図柄」によって大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出されることなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合は、遊技者にとっては、通常の遊技状態から確変状態に突然切り換わったかのように感じられることになる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。   On the other hand, even when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability change symbol”, the big hit game is started, and after the big hit game is ended, the above-described probability change state is obtained. However, the big hit game started by being stopped and displayed with the “specific probability change symbol” is performed only for two rounds. In addition, one round is ended only by opening the grand prize winning opening 31d for a very short time (for example, 0.2 seconds). For this reason, even if a big hit game is started with the “specific probability change symbol”, the prize ball is almost not paid out, and it ends in a very short time, and the player is unaware that the big hit game has been performed. The game continues. As a result, when the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability variation symbol”, the player feels as if the player has suddenly switched from the normal gaming state to the certain variation state. It should be noted that the number of rounds when the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed is less than the number of rounds when the “normal probability symbol” or “probability variation symbol” is stopped and displayed (15 in this embodiment). If it is a plurality of times, it is also possible to make three rounds, four rounds, etc. instead of two rounds.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「外れ図柄」の何れであるかの判別は、必ずしも容易ではない。また、第1実施例の遊技機1では、これら図柄に加えて「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」などの停止図柄も設けられていることから、図柄表示装置28に停止表示された特別図柄に基づいて、当否態様を判別することは困難である。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においてもキャラクタ図柄27a、27b、27cを変動停止表示させる演出を行う。   In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly influences the gaming state. However, it is not always easy to determine whether the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is “ordinary winning symbol”, “probable variation winning symbol”, or “disappearing symbol”. In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, in addition to these symbols, there are also provided symbols such as “specific probability variation per symbol” or “small hit symbol”, so that the symbol display device 28 is stopped and displayed. It is difficult to determine the correct / incorrect mode based on the special symbol. Therefore, in accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 also performs the effect of causing the character symbols 27a, 27b, and 27c to be displayed with the change stopped.

図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、背景図柄27dが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b, 27 c and the background symbol 27 d are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、背景画像27dが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the screen on which the background image 27d is displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “specific probability variation symbol” or “small hit symbol”, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. In the case of stopping at the “off symbol”, the three symbols are stopped and displayed in any combination that does not match the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. The timing for confirmation is also set the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left character symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol so that the middle character symbol 27b may stop at the same symbol and become a so-called big hit state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、第1実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」あるいは「小当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、停止表示された特別図柄が「外れ図柄」、「特定確変当り図柄」、「小当り図柄」の何れであるかを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「ばらけ目」となる点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」の停止表示に続いて行われる大当り遊技は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了することから、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, even when the three character designs 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same design (so-called “split eyes”) in the effect display device 27, it is simply “out”. Not limited to this, there are cases where the symbol display device 28 is stopped and displayed with a “specific probability variation symbol” or a “small symbol” symbol. However, since the special symbols of the symbol display device 28 are set to be similar symbols, the special symbols that are stopped and displayed are “out of symbol”, “specific probability variation symbol”, and “small hit symbol”. It is difficult to discriminate which is the case, and the character symbols that are stopped and displayed on the effect display device 27 are exactly the same in that they are “disjoint” in which the three symbols are not aligned, and are difficult to distinguish. In addition, the jackpot game that is performed after the stop display of the “specific probability change symbol” is terminated in a very short time without obtaining a prize ball, so the player does not notice that the jackpot game has been performed. There are many cases.

結局、「特定確変当り」が発生すると、遊技者にとっては、遊技中に、突然(すなわち当り図柄で停止せず、従って大当り遊技も行われないまま)、遊技状態が確変状態に変化したように感じられることになる。こうした形態で遊技者に特典を付与することは、従来の遊技機では行われていなかったことであり、このことが遊技者にとっては斬新に感じられて、遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となっている。   Eventually, when a "specific probability change hit" occurs, it seems to the player that during the game, the game state has suddenly changed (ie, the game does not stop at the winning symbol, and therefore no big hit game is played), and the game state has changed to the probability change state. It will be felt. Giving a bonus to a player in such a form is something that has not been done with conventional gaming machines, and this seems to be novel for the player and can greatly enhance the interest in gaming. It has become.

加えて、第1実施例の遊技機1では、小当り図柄が停止表示されたことによって開始される小当り遊技が、上述した「特定確変当り」に伴って行われる大当り遊技とよく似た態様で行われる。詳細には後述するが、こうすることで遊技の進行の変化を与えることができ、延いては遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   In addition, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, the small hit game started when the small hit symbol is stopped and displayed is similar to the big hit game performed in conjunction with the above-mentioned “specific probability change hit”. Done in As will be described in detail later, this makes it possible to change the progress of the game, which in turn can increase the interest of the player.

尚、演出表示装置27に表示されるキャラクタ図柄27a,27b、27c、および背景図柄27dは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄と連動したものとなっている。従って、本実施例における演出表示装置27は、本発明の「図柄演出手段」の一態様を構成している。また、本実施例におけるキャラクタ図柄27a,27b、27c、および背景図柄27dは、本発明の「演出用図柄」の一態様を構成している。   The character symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d displayed on the effect display device 27 are linked with the special symbols stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. Therefore, the effect display device 27 in the present embodiment constitutes one aspect of the “symbol effect means” of the present invention. In addition, the character symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d in the present embodiment constitute one aspect of the “effect symbol” of the present invention.

以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。   Hereinafter, in order to realize the above-described game, details of control executed mainly on the main control board 200 and the sub control board 220 will be described.

B−2.第1実施例の遊技機における制御の内容 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
B-2. Contents of control in the gaming machine of the first embodiment:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Various effects performed as the game progresses are executed by the sub control board 220 and the effect control board 230 connected to the sub control board 220 under the control of the main control board 200. In the following, first, the game control process performed on the main control board 200 to advance the game will be described, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. Will be described.

B−2−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
B-2-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start opening switch 17s or the big prize opening switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When a prize ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 240 interprets the content of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、何れにも該当しなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game processing is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S100). ). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or whether or not the number of normal symbols held (see FIG. 3) is set. If the game ball has passed the normal symbol operation gate 36 or if the number of normal symbols held is set, it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes). It is determined that the game process is not performed (S100: no). In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, an operation of adding until the number of normal symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and it is determined whether the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 6C) or with any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図10は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図9に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口期間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口期間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening period of the start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 1.5 when the opening period extending function described later is operated. Extended to seconds.

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口期間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図10に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even when the opening period has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 10 is terminated. On the contrary, when it is determined that there is no predetermined number of balls (S204: no), the ordinary electric game game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

図9に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数(図3参照)が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「4」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, it is determined whether or not to start the special symbol game process (S300). Such a determination is made as to whether or not a game ball has entered the start port 17, whether or not a special symbol holding number (see FIG. 3) is set, and whether or not the condition device is operating. Do by detecting. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and the special symbols are “normal hit symbol”, “probable variable hit symbol”, and “specific probability variable hit symbol” shown in FIG. This is a device that starts operation when any one of the above is stopped. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting a gaming state (so-called big hit game) in which the big winning opening 31d is continuously opened. Then, it is determined that the special symbol game process is to be performed if the game ball has entered the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation (S300: yes). In other cases, it is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no). In addition, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol variation display, an operation of adding until the number of special symbols held reaches the upper limit “4” is also performed along with this determination.

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

詳細には後述するが、特別図柄遊技処理(S320)では、次のような処理が行われる。先ず、特別図柄の当否判定を行って、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、「小当り」、または「外れ」の何れかに当否を決定する。そして、「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り」の何れかであれば、いわゆる大当り遊技を開始するべく、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。また、当否判定結果が「小当り」であった場合には、条件装置や役物連続作動装置を作動させることなく、1ラウンド分だけ大入賞口31dを開口状態として、小当り遊技を行う。   As will be described in detail later, in the special symbol game process (S320), the following process is performed. First, whether or not the special symbol is successful is determined to determine whether it is “normal hit”, “probable change hit”, “specific probability change hit”, “small hit”, or “out”. If it is any one of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability change”, the condition device and the accessory continuous action device are operated to start a so-called big hit game. Further, when the result of the determination is “small hit”, the small winning game is performed with the large winning opening 31d being opened for one round without operating the condition device or the continuous accessory operating device.

特別図柄遊技処理(S320)を終了して、図9に示した遊技制御処理に復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。そして、条件装置が作動中であると判断されれば(S390:yes)、大当り遊技を行うための処理(特別電動役物遊技処理)を開始する(S400)。特別電動役物遊技処理の詳細については後述する。一方、条件装置が作動中でないと判断された場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、再び賞球関連処理を開始する。   When the special symbol game process (S320) is completed and the game control process shown in FIG. 9 is resumed, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). Then, if it is determined that the condition device is in operation (S390: yes), a process for playing the big hit game (special electric accessory game process) is started (S400). Details of the special electric accessory game process will be described later. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation (S390: no), the process returns to the top of the game control process without performing the special electric accessory game process, and the prize ball related process is started again.

本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。そして、特別図柄遊技処理(S320)の中で特別図柄の当否判定が行われ、その結果に応じて条件装置の作動が開始され、特別電動役物遊技処理(S400)で大当り遊技が実行されるようになっている。以下では、特別図柄遊技処理(S320)、および特別電動役物遊技処理(S400)の詳細な内容について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performing the game control processing as described above. Then, whether or not the special symbol is successful is determined in the special symbol game process (S320), the operation of the condition device is started according to the result, and the big hit game is executed in the special electric game game process (S400). It is like that. The detailed contents of the special symbol game process (S320) and the special electric accessory game process (S400) will be described below.

B−2−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。上述したように、かかる処理は図9に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
B-2-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 in the game control process shown in FIG. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since the display time for the player to confirm the stop symbol is provided for a while after the change display of the special symbol is finished, it is determined whether or not the display time is during the display time. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the display time for displaying the special symbol stop time has elapsed (S324: no), the number of special symbols held is “0”. It is determined whether or not there is (S326). If the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S326: no), whether or not the special symbol is appropriate is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 is stopped at either the “probability variation symbol” or the “specific probability variation symbol” shown in FIG. It continues until the next special game starts. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. If the probable change is in progress (S328: yes), whether or not the special symbol is determined in a state where the probability of jackpot is set high. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether the special symbol is true or not is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332).

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび大当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図13は、第1実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図13(b)に示す確変用のテーブルと図13(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「大当り」、「小当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも「大当り」の発生確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAM202に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを参照することによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「大当り」と判定された場合は、更に、大当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の大当り態様を決定する。   The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and jackpot determination table. FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the first embodiment. As shown in the drawing, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 13 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 13 (a). The special symbol success / failure determination random number is stored in association with a success / failure determination result of “big hit”, “small hit”, or “out”. As is clear from comparison between FIG. 13 (a) and FIG. 13 (b), the probability change success / failure determination table has a higher probability of occurrence of “big hit” than the non-probability change / failure determination table. Yes. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in the RAM 202 on the main control board 200. A special symbol is determined by referring to the success / failure determination table from the special symbol determination random number. As a result, if it is determined to be a “big hit”, the special symbol is determined by referring to the jackpot state determination table. Determine the jackpot aspect of.

図14は、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に、大当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「大当り」であった場合に取得される乱数である。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a hit mode determination table that is referred to in order to determine the big hit mode when the determination result of the special symbol is a big hit. As shown in the figure, the hit mode determination table stores a hit mode of “normal hit”, “probable hit”, or “specific probability change” in association with the hit mode determination random number. Yes. Here, the random number for determining the winning mode is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “big hit”.

図11に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図13(b)に示した当否判定テーブルおよび図14の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図13(a)の当否判定テーブルおよび図14の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板200が特別図柄遊技処理のS328〜S332の処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「当否態様抽選手段」の一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the probability change is in progress, the success / failure determination table shown in FIG. If the special symbol is judged with reference to the big hit mode determination table of FIG. 14 and the probability change is not in progress, the special symbol is judged with reference to the big hit mode determination table of FIG. 13 (a) and the big hit mode determination table of FIG. Judgment is made. Note that the above-described special symbol success / failure determination is executed by the main control board 200 performing the special symbol game processing of S328 to S332. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “appropriate aspect lottery means” in the present invention. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図15は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3380)。そして、確変当りであった場合には(S3380:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3382)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。こうして、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図16に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of a special symbol in the special symbol game process. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the result of the determination is a probability variation (S3380). If it is a probability variation (S3380: yes), a special symbol stop symbol for the probability variation and a variation pattern of the special symbol are determined (S3382). As shown in FIG. 7, since four symbols are set as the probability variation per symbol, one of the symbols is determined by lottery, and more than one variation pattern is set. One variation pattern is determined by lottery. When the special symbol stop symbol and the variation pattern are determined in this way, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3380:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3384)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3384:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S3386)。図7に示したように、通常当り図柄としては5通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, if the result of the determination is not a positive hit (S3380: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3384). If it is determined that the winning pattern is normal (S3384: yes), the stop pattern of the special symbol for normal winning and the variation pattern of the special symbol are determined (S3386). As shown in FIG. 7, since five patterns are set as normal winning symbols, a lottery is performed to determine any one symbol, and a plurality of types of variation patterns are set. One variation pattern is determined by lottery.

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3384:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3388)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3388:yes)、特定確変当り図柄を決定した後(S3390)、特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。図7に示したように、本実施例の遊技機1では、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄を複数種類設けておき、抽選によって図柄を決定しても良い。また、本実施例では、特定確変当り用の変動パターンは、小当り用の変動パターンと共通のパターンとなっている。この特定確変当りおよび小当りで共用される変動パターンも1種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定確変当りおよび小当りに対応する変動パターンを複数種類設けておき、抽選によって変動パターンを決定しても良い。   Further, when the result of the determination is not a normal hit (S3384: no), it is next determined whether or not it is a specific probability change (S3388). If it is determined that the specific probability variation has occurred (S3388: yes), after determining the specific probability variation symbol (S3390), the special symbol variation pattern is determined (S3395). As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of this embodiment, only one specific probability variation symbol is set, so if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Of course, a plurality of types of symbols with specific probability variation may be provided, and the symbols may be determined by lottery. In this embodiment, the variation pattern for specific probability variation is a common pattern with the variation pattern for small hits. Since only one type of variation pattern is set for the specific probability variation and the small variation, it can be determined without performing a lottery. Of course, a plurality of types of variation patterns corresponding to specific probability variation and small hits may be provided, and the variation pattern may be determined by lottery.

当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は(S3388:no)、小当りか否かを判断する(S3392)。そして、小当りと判断された場合には(S3392:yes)、小当り用の特別図柄の停止図柄を決定した後(S3394)、特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。小当り用の特別図柄についても、上述した特定確変当りと同様に、特別図柄は1種類しか設定されていないので、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、小当り用の特別図柄を複数種類設定しておき、抽選によって決定しても良い。   When it is determined that the result of the determination is not a specific probability variation (S3388: no), it is determined whether or not a small hit (S3392). If it is determined that the game is a small hit (S3392: yes), after determining the stop symbol of the special symbol for the small hit (S3394), the variation pattern of the special symbol is determined (S3395). As for the special symbol for small hits, only one type of special symbol is set as in the case of the specific probability variation described above, so that it can be determined without performing a lottery. Of course, a plurality of special symbols for small hits may be set and determined by lottery.

一方、当否判定の結果が小当りでもないと判断された場合は(S3392:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」、「小当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3396)。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3398)。   On the other hand, if it is determined that the result of the success / failure determination is not a small hit (S3392: no), it is not any of “probable hit”, “normal hit”, “specific probability hit”, or “small hit”. Therefore, it is possible to determine that a stop symbol and a variation pattern for removal are determined. However, in the case of “disappearing”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it disengages without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3396). Then, according to the presence or absence of the reach effect, the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are respectively determined by lottery (S3398).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop pattern and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Return to symbol game processing.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S342)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した13種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol variation pattern setting process, after starting the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 (S340), the CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the special symbol reservation number (S342). ). As described above, the symbol display device 28 of the present embodiment can display the 13 types of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is consumed, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols stored in the RAM on the main control board 200. It is.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後(S344)、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図15に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   When the CPU 201 of the main control board 200 subtracts 1 from the number of special symbol reservations, it outputs a special symbol variation pattern designation command to the sub-control board 220 (S344), and then outputs a special symbol stop information designation command ( S346). The variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the variation pattern.

変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220側のCPU221は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、サブ制御基板220によって決定された演出態様は、演出制御基板230に出力され、演出制御基板230が演出表示装置27を制御することによって、種々の演出が行われる。サブ制御基板220で行われる処理(演出制御処理)については後述する。   The variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220. When the CPU 221 on the sub-control board 220 side receives these commands and acquires the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol, after determining the effect mode in the effect display device 27 based on these information, Various effects are performed. The effect mode determined by the sub-control board 220 is output to the effect control board 230, and the effect control board 230 controls the effect display device 27, so that various effects are performed. The process (effect control process) performed on the sub control board 220 will be described later.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol and the stop symbol of the special symbol, and sends the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding to these to the sub-control board. When output is directed to 220, the special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄(および場合によっては背景図柄27d)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。そして、図柄表示装置28上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol is already stopped. It is considered that the symbol has been determined and the change in the special symbol has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), the symbol design of the character design (and possibly the background design 27d) that is variably displayed on the effect display device 27 toward the sub-control board 220 is stopped. The command is output (S350), and the special symbol of the special symbol display unit 30 that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). Then, after setting a display time for stopping and displaying the special symbol on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図12のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。尚、小当り遊技においても大入賞口31dは開口状態となるが、条件装置が作動しその結果として役物連続作動装置が作動しているわけではないので、小当り図柄は条件装置の作動図柄ではない。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 12). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal hit symbol, the probability variation symbol, and the specific probability variation symbol (that is, the big hit symbol) shown in FIG. In S358 of FIG. 12, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are these jackpot symbols. In the small hit game, the big winning opening 31d is in an open state, but the condition device is activated and as a result, the accessory continuous operation device is not activated, so the small hit symbol is the operation pattern of the condition device. is not.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、その図柄が特定確変当り図柄であるか否かを判断する(S360)。特定確変当り図柄ではなかった場合、すなわち条件装置を作動させることとなった図柄が通常当り図柄または確変当り図柄であった場合は(S360:no)、役物連続作動装置を連続して作動させる回数(連続作動回数)を標準回数(本実施例では、15回)に設定する(S364)。一方、条件装置を作動させることとなった図柄が特定確変当り図柄であった場合は(S360:yes)、連続作動回数を特定確変当り用の回数(本実施例では、2回)に設定する(S362)。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), it is determined whether or not the symbol is a symbol with a specific probability variation (S360). If the symbol is not a specific probability variation symbol, that is, if the symbol that caused the condition device to operate is a normal symbol or a probability variation symbol (S360: no), the accessory continuous activation device is continuously activated. The number of times (the number of continuous operations) is set to the standard number (15 in this embodiment) (S364). On the other hand, when the symbol that causes the condition device to operate is the symbol with specific probability variation (S360: yes), the number of continuous operations is set to the number for specific probability variation (two in this embodiment). (S362).

次いで、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(S366)。ここで、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置であり、条件装置が作動することによって作動を開始する装置である。詳細には後述するが、条件装置が作動して役物連続作動装置が作動を開始することによって、いわゆる大当り遊技が開始される。   Next, the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started (S366). Here, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed big prize opening 31d, and is a device that starts the operation when the condition device operates. As will be described in detail later, a so-called big hit game is started when the condition device operates and the accessory continuous operation device starts operating.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図12のS366において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S368)。確変中であれば(S368:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S370)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S368:no)、時短中か否かを確認し(S374)、時短中であった場合は(S374:yes)、時短機能を停止させる(S376)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口期間を延長する機能も働いているので、S370あるいはS376において時短機能を停止したら、普通電動役物開口期間の延長機能も停止させた後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、S366で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Therefore, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S366 of FIG. 12, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S368). If the probability change is in progress (S368: yes), since the probability change function and the time reduction function are operating, these functions are stopped (S370). On the other hand, if the current gaming state is not in a certain change (S368: no), it is checked whether the time is short (S374), and if it is short (S374: yes), the time reduction function is stopped. (S376). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening period of the ordinary electric accessory also works. Therefore, if the time reduction function is stopped in S370 or S376, the normal electric operation is performed. After the function opening period extension function is also stopped (S372), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous action device are operated in S366 is neither probable nor short (S374: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. .

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If the symbol is not activated (S358: no), the following processing is performed.

先ず、図柄表示装置28に停止表示された図柄が小当り図柄か否かを判断する(S378)。そして、小当り図柄であると判断された場合は(S376:yes)、大入賞口31dを小当りの態様で開口させる動作を行う(S380)。ここで、本実施例の遊技機1では、小当りの態様として、遊技球が入球し難い状態でごく短時間(本実施例では約0.2秒間)、2回だけ開口する態様に設定されている。このような大入賞口31dの動きは、特定確変当りによって開始された大当り遊技における大入賞口31dの動きと、ほとんど同じ動きとなっている。一方、図柄表示装置28に停止表示された図柄が小当り図柄ではなかった場合は(S378:no)、大入賞口31dを小当りの態様で開口させる処理(S380)はスキップする。   First, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a small hit symbol (S378). If it is determined that the symbol is a small winning symbol (S376: yes), an operation of opening the special winning opening 31d in a small winning manner is performed (S380). Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as a mode of small hitting, a mode in which the game ball is difficult to enter is set to a mode of opening only twice for a very short time (about 0.2 seconds in this embodiment). Has been. The movement of the big winning opening 31d is almost the same as the movement of the big winning opening 31d in the big hit game started by the specific probability change. On the other hand, when the symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is not the small hit symbol (S378: no), the process of opening the big winning opening 31d in the small hit mode (S380) is skipped.

次いで、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S382)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S382:yes)、確変状態を維持したまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S382). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability variation state is set to continue until the next special gaming state occurs. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a probability variation state (S382: yes), the special symbol game processing shown in FIGS. 11 and 12 is exited while maintaining the probability variation state, and the game of FIG. Return to control processing.

また、S382において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S382:no)、時短中か否かを判断する(S384)。そして、時短中と判断された場合は(S384:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S386)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S388)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の特別遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは70回)回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S384:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S388)。そして、所定回数に達していれば(S388:yes)、時短機能を停止させ(S390)、続いて、普通電動役物開口期間の延長機能も停止させた後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S388:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in S382 that the current gaming state is not in a certain change (S382: no), it is determined whether or not the time is short (S384). If it is determined that the time is short (S384: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S386), it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S388). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time reduction state is set to continue until the next special gaming state occurs or the special symbol rotates a predetermined number of times (here, 70 times). Therefore, if the current gaming state is short (S384: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S388). If the predetermined number of times has been reached (S388: yes), the time-shortening function is stopped (S390), and then the function for extending the normal electric accessory opening period is also stopped (S372), and then FIG. 11 and FIG. After exiting the special symbol game process shown in FIG. 9, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of changes of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S388: no), the special symbol game process is exited while maintaining the time-short state, and the game control process of FIG. 9 is resumed.

尚、時短中に特別図柄の変動回数が所定回数に達したら時短機能の作動を停止し、その後、普通電動役物の開口期間延長機能を停止する動作は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の開口期間設定手段」の一態様となっている。   The operation of stopping the operation of the time reduction function when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number during the time reduction and then stopping the function of extending the opening period of the ordinary electric accessory is the CPU 201 mounted on the main control board 200. However, it is performed by executing the special symbol game process described above. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment is an aspect of the “first opening period setting means” of the present invention.

以上に説明したように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、確変当り、特定確変当りであった場合には条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う。この結果、図9に示した遊技制御処理では、続いて特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、条件装置および役物連続作動装置を作動させることなく、所定の小当りの態様で大入賞口31dを開口させる処理が行われる。以下では、特別図柄遊技処理に続いて行われる特別電動役物遊技処理の内容について説明する。   As described above, in the special symbol game process, whether the special symbol is successful or not is determined, and if the normal hit, the probability variation, or the specific probability variation is detected, the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started. Process. As a result, in the game control process shown in FIG. 9, the special electric accessory game process is subsequently started, and a so-called jackpot game is performed. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is successful is a small hit, a process for opening the special winning opening 31d in a predetermined small hit manner is performed without operating the condition device and the accessory continuous operation device. . Below, the content of the special electric accessory game process performed following the special symbol game process will be described.

B−2−3.特別電動役物遊技処理 :
図16は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
B-2-3. Special electric game game processing:
FIG. 16 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 17 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 16 and FIG. 17, but as a preparation, the contents of a game called a special game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを指している。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口可能なため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in this specification refers to the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d can be opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in the open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. If these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game is completed.

また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.2秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら特別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため大当り遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される2ラウンドの大当り遊技を、「2ラウンド(2R)大当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される15ラウンドの大当り遊技を、「15ラウンド(15R)大当り」と略称することがあるものとする。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a “special probability variation symbol” is set as a special symbol, and when the condition device and the accessory continuous operation device are activated by this symbol, the following big hit game is performed. Done. That is, after the special winning opening 31d is opened for about 0.2 seconds, it is closed immediately and one round is finished, and if this is repeated two rounds, the special game is finished. The special game performed in such a manner is completed in a very short time with almost no game balls entering the large winning opening 31d, and thus no prize balls are paid out. Therefore, the game is continued without the player noticing that the big hit game has been performed. In the following description, a 2-round jackpot game that is started when the special symbol is stopped and displayed with a “specific probability variation symbol” may be abbreviated as “2 round (2R) jackpot”. On the other hand, the 15 round jackpot game that is started when the special symbol is stopped and displayed as “normal winning symbol” or “probable winning symbol” is abbreviated as “15 round (15R) jackpot”. There shall be.

以上に説明した大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図16および図17を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   The jackpot game described above is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIGS. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図12を用いて前述した特別図柄遊技処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」時には2回に設定されている。また、大当り遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ開口状態となり、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。   When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). In the special symbol game process described above with reference to FIG. 12, the number of continuous operations of the special electric accessory is set to 15 times for “probable hit” or “normal hit” and to 2 for “specific probability hit”. Also, when the big hit gaming state occurs, the special electric accessory is opened a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After having been made (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 16 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is ended as it is. When the second round process is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図16のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口期間は約0.2秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口期間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes in FIG. 16) or a predetermined number of games in the special winning opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). As described above, when the symbol for operating the condition device is “specific probability variation symbol”, the opening period of the special winning opening 31d is set to about 0.2 seconds. Even if the special winning opening 31d is opened, the opening period immediately elapses (S410: yes), and it is closed again (S414), and one round is completed in a very short time.

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより大当り遊技が終了する。   On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have ended (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped in order to end the big hit game (S416). In addition, as described above, when the symbol that caused the condition device to operate is “specific probability variation symbol”, since the number of rounds is set to two, the predetermined number of rounds immediately ends. (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S416), and the big hit game is ended.

尚、特別図柄の当否判定結果が通常当りまたは確変当りであった場合に、大入賞口31dを複数回開口させる動作は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「大当り動作実行手段」の一態様となっている。同様に、特別図柄の当否判定結果が特定確変当りであった場合に行われる大当り動作も、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「特定当り動作実行手段」の一態様となっている。更に、当否判定結果が小当りの場合に実行される小当り遊技は、主制御基板200のCPU201が、前述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「小当り動作実行手段」の一態様ともなっている。   In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is successful is a normal hit or a probable hit, the operation of opening the special winning opening 31d a plurality of times is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 by the above-described special electric game. It is done by executing the process. Therefore, the main control board 200 of this embodiment is an aspect of the “big hit operation executing means” in the present invention. Similarly, the big hit operation that is performed when the determination result of the special symbol is a specific probability change is also performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the above-described special electric accessory game process. ing. Therefore, the main control board 200 of this embodiment is an aspect of the “specific hit operation executing means” in the present invention. Further, the small hit game executed when the determination result is a small hit is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the special symbol game process described above. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment is also an aspect of the “small hitting operation executing means” in the present invention.

以上のようにして大当り遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図17のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能の作動を開始して(S428、S430)、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理を終了する。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、図11に示したように特別図柄の当否判定で大当りの判定が出易い状態となる。   When the big hit game is completed as described above, it is determined whether or not the special symbol for operating the condition device is the “probable variation per symbol” or the “specific certain variation per symbol” (S418 in FIG. 17). If it is determined that the symbol is one of these symbols (S418: yes), after the operation of the probability variation function is started (S420), the special symbol that activates the conditional device is “probability per symbol”. It is determined whether or not (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), the operation of the opening period extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430), and FIG. 16 and FIG. The special electric accessory game process shown in FIG. When the operation of the probability changing function is started in this way, a so-called probability changing state is obtained, and a big hit determination is easily made in the determination of whether or not the special symbol is successful as shown in FIG.

これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになる。そこで、条件装置の作動開始時に普通電動役物の開口期間延長機能が作動していたか否か、換言すれば、特定確変当り図柄が停止表示されたのが確変中または時短中であったか否かを判断する(S424)。そして、条件装置の作動開始時に開口期間延長機能が作動していたと判断されれば(S424:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。これに対して、条件装置の作動開始時に開口期間延長機能が作動していなかったと判断された場合は(S424:no)、普通電動役物の開口期間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the symbol is not “probable variation per symbol” (S422: no), the condition device has started to operate according to “specific probability variation per symbol”. Therefore, it is determined whether or not the function for extending the opening period of the ordinary electric accessory was activated at the start of the operation of the condition device, in other words, whether or not the symbol for the specific certain probability variation was stopped and displayed during certain variation or short time. Judgment is made (S424). And if it is judged that the opening period extension function was operating at the time of starting the operation of the condition device (S424: yes), the operation of the opening period extending function and the time-shortening function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430). On the other hand, when it is determined that the opening period extension function has not been activated at the start of the operation of the condition device (S424: no), without activating the opening period extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory, The special electric accessory game process is terminated.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させることとなった特別図柄は「通常当り図柄」であったことになるので、確変機能は作動させることなく、普通電動役物開口期間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動を開始した後(S430)、図16および図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol that will cause the condition device to operate is not the “probable variation symbol” or the “specific certain variation symbol” (S418: no), the special symbol that will cause the condition device to operate. Since the symbol was “ordinary symbol”, the normal electric accessory opening period extension function is started without activating the probability changing function (S428), and then the time-shortening function is started. (S430), the special electric accessory game process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated.

いわゆる大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。尚、条件装置の作動が確変当りあるいは特定確変当りによるものであった場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始し(S420)、条件装置の作動が通常当りによるものであった場合は(S418:no)、確変機能を作動させずにおく動作は、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明の「当否確率設定手段」の一態様を構成するものとなっている。また、特定確変当りが、確変中または時短中に発生した場合には、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させ、特定確変当りが非確変且つ非時短中に発生した場合には、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させずにおく動作も、上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明の「第2の開口期間設定手段」の一態様を構成するものとなっている。   The so-called big hit game is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the special electric accessory game process as described above. When the operation of the condition device is based on the probability variation or specific probability variation (S418: yes), the operation of the probability variation function is started (S420), and the operation of the condition device is based on the normal variation. (S418: no), the operation without operating the probability changing function is performed by executing the above-described special electric accessory game process. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment constitutes one aspect of the “probability setting unit” of the present invention. In addition, when the specific probability change occurs during the probability change or during a short time, the opening period extension function of the ordinary electric accessory is activated, and when the specific probability change occurs in the non-probability and non-time reduction, it is normal. The operation of keeping the opening period extension function of the electric accessory without operating is also performed by executing the above-described special electric accessory game process. Therefore, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “second opening period setting means” of the present invention.

以上に説明したように、主制御基板200では上述した遊技制御処理が行われ、特別図柄の当否判定結果に応じて、大当り遊技や小当り遊技などを行いながら遊技が進行していく。また、遊技の進行に合わせて、主制御基板200からはサブ制御基板220に向かって、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドが出力される。サブ制御基板220では、このようなコマンドに基づいて、以下のような演出制御処理を実行する。その結果、遊技の進行状況に合わせて適切な演出を行うことが可能となっている。   As described above, the game control process described above is performed on the main control board 200, and the game progresses while performing a big hit game, a small hit game, or the like according to the determination result of the special symbol. As the game progresses, various commands such as a special symbol variation pattern designation command, a stop information designation command, and a symbol stop command are output from the main control board 200 to the sub-control board 220. The sub control board 220 executes the following effect control process based on such a command. As a result, it is possible to produce an appropriate performance according to the progress of the game.

B−2−4.演出制御処理 :
図18は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図19は、遊技を演出するためにサブ制御基板220が行う演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
B-2-4. Production control process:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the first half of the effect control process performed by the sub-control board 220 to produce a game. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the latter half of the effect control process performed by the sub control board 220 to produce a game. This process is a process that is automatically started by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 after power is supplied to the sub control board 220 after completion of a predetermined initial operation. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart.

演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図15を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドである。図11の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが出力されるから、サブ制御基板220のCPU221は、このコマンドを受信したか否かによって、特別図柄の当否判定が行われたか否かを知ることができる。そして、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。   In the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). Here, the special symbol variation pattern designation command is a command that is set in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. 15 and designates the variation pattern. When the special symbol determination is performed in the special symbol game process of FIG. 11, a special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220. The CPU 221 can know whether or not a special symbol has been determined based on whether or not this command has been received. If it is determined that a special symbol variation pattern designation command has not been received (S1002: no), the process waits while repeating this determination until a command is received.

サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄の変動パターン指定コマンドを受け取ったと判断すると(S1002:yes)、今度は、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1004)。前述したように主制御基板200は、図11に示した特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否を判定した後、変動パターン指定コマンドを出力し、続いて特別図柄停止情報指定コマンドを出力する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受け取ると(S1002:yes)、続いて出力されてくる特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを判断するのである(S1004)。そして、未だ、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていない場合は(S1004:no)、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 determines that it has received a special symbol variation pattern designation command (S1002: yes), it determines whether a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S1004). ). As described above, after determining whether or not the special symbol is correct in the special symbol game process shown in FIG. 11, the main control board 200 outputs a variation pattern designation command, and then outputs a special symbol stop information designation command. . Accordingly, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command (S1002: yes), it determines whether or not a special symbol stop information designation command to be output subsequently has been received (S1004). If a special symbol stop information designation command has not yet been received (S1004: no), the system waits while repeating this determination until a command is received.

一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったと判断したら(S1004:yes)、特別図柄の当否判定の結果が、特定確変当りまたは小当りであるか否かを判断する(S1006)。すなわち、図11を用いて前述したように、特別図柄停止情報指定コマンドは、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄を指定するコマンドであるから、サブ制御基板220は、受け取った特別図柄停止情報指定コマンドから、主制御基板200で行われた当否判定結果と、更に当りの場合は当り態様とを知ることができる。S1006においては、このようにして、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の当否態様が特定確変当りまたは小当りの何れかであるか否かを判断する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S1004: yes), it is determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a specific probability change or small hit (S1006). That is, as described above with reference to FIG. 11, since the special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 28, the sub-control board 220 receives the special symbol stop received. From the information designation command, it is possible to know the determination result of the main control board 200 and the hit mode in the case of a win. In S1006, based on the special symbol stop information designation command received from the main control board 200 in this way, it is determined whether or not the special symbol is in a certain probability variation or small hit.

そして、特定確変当りまたは小当りであると判断した場合は(S1006:yes)、特定演出フラグをONにセットする(S1008)。ここで、特定演出フラグとは、遊技の進行状況に合わせて演出表示装置27で行われる演出の態様を、特定演出モードと呼ばれる特別な態様に切り換えるか否かを決定するフラグであり、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り付けられている。サブ制御基板220のCPU221は、特定確変当りまたは小当りが発生したと判断すると(S1006:yes)、大当り遊技または小当り遊技の終了後に演出表示装置27で行う演出の態様を特定演出モードに切り換えるべく、RAM上の所定アドレスに設定されたフラグをセットしておくのである。   And when it is judged that it is a specific probability change hit or a small hit (S1006: yes), a specific production flag is set to ON (S1008). Here, the specific effect flag is a flag for determining whether or not to switch the effect mode performed on the effect display device 27 in accordance with the progress of the game to a special mode called a specific effect mode. It is assigned to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the substrate 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 determines that the specific probability change or the small hit has occurred (S1006: yes), the mode of the effect performed on the effect display device 27 after the end of the big hit game or the small hit game is switched to the specific effect mode. Therefore, a flag set at a predetermined address on the RAM is set.

一方、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、特定確変当りでも小当りでもなかった場合は(S1006:no)、通常当りまたは確変当りであるか否かを判断する(S1010)。そして、通常当りまたは確変当りであった場合は(S1010:yes)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1012)。一方、通常当りでも確変当りでも無い場合は(S1010:no)、特定演出フラグをOFFにする処理はスキップする。   On the other hand, if the determination result of the special symbol performed on the main control board 200 is neither a specific probability change nor a small hit (S1006: no), it is determined whether the special symbol is a normal hit or a probability change (S1010). ). If it is a normal hit or a probable hit (S1010: yes), the specific effect flag is set to OFF (S1012). On the other hand, when neither the normal hit nor the probable change is found (S1010: no), the process of turning off the specific effect flag is skipped.

以上に説明したように、演出制御処理の前半部分では、主制御基板200から出力された変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取って、当否判定結果が特定確変当りまたは小当りであれば特定演出フラグをONにセットし、通常当りまたは確変当りであれば特定演出フラグをOFFに戻し、それ以外の場合(すなわち、当否判定結果が外れの場合)は、特定演出フラグの設定をそのまま維持する処理を行う。   As described above, in the first half of the production control process, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command output from the main control board 200 are received, and whether the determination result is a specific probability variation or small hit. For example, the specific effect flag is set to ON, and if it is a normal hit or a probable hit, the specific effect flag is turned OFF. In other cases (that is, when the determination result is wrong), the setting of the specific effect flag is left as it is. Process to maintain.

次いで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から供給された変動パターン指定コマンドに従って、演出表示装置27や、各種LED、スピーカを駆動することによって、具体的な演出を開始する(S1014)。かかる処理は、演出表示装置27を制御する演出制御基板230に向かって図柄制御コマンドを出力し、また、装飾駆動基板226やアンプ基板224に向かって駆動信号を出力することによって行う。こうして出力された図柄制御コマンドに従って、演出表示装置27では、画面上に表示された3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される。   Next, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a specific effect by driving the effect display device 27, various LEDs, and a speaker in accordance with the variation pattern designation command supplied from the main control board 200 (S1014). . Such processing is performed by outputting a symbol control command toward the effect control board 230 that controls the effect display device 27, and outputting a drive signal toward the decorative drive board 226 and the amplifier board 224. In accordance with the symbol control command output in this way, the effect display device 27 starts variable display of the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the screen.

こうして、演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いて具体的な演出を開始した後、今度は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定する(S1016)。尚、キャラクタ図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応して抽選によって決定されるが、本実施例の遊技機1では、特定確変当りおよび小当りについては、キャラクタ図柄の停止図柄が同じ図柄に決定されるようになっている。   Thus, after a specific effect is started using the effect display device 27, various LEDs, a speaker, etc., the stop symbols of the three character symbols 27a, 27b, and 27c are determined (S1016). The stop symbol of the character symbol is determined by lottery corresponding to the stop symbol of the special symbol, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the stop symbol of the character symbol is the same for the specific probability variation and the small hit. The design is determined.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1018)。図11を用いて前述したように、主制御基板200は、サブ制御基板220に向かって、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力すると、特別図柄の変動時間が経過したことを確認した後、図柄停止コマンドを出力する。そこでサブ制御基板220は、具体的な演出を開始して、キャラクタ図柄の停止図柄を決定したら、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断するのである(S1018)。そして、未だ、図柄停止コマンドを受け取っていなければ(S1018:no)、停止コマンドを受け取るまでそのまま待機する。一方、停止コマンドを受け取った場合は(S1018:yes)、演出表示装置27で変動表示されているキャラクタ図柄を、決定しておいた図柄で停止表示する(図19のS1020)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1018). As described above with reference to FIG. 11, when the main control board 200 outputs the fluctuation pattern designation command and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 220, it is confirmed that the special symbol fluctuation time has elapsed. After that, a symbol stop command is output. Therefore, when the sub control board 220 starts a specific effect and determines the stop pattern of the character design, it determines whether or not a design stop command has been received from the main control board 200 (S1018). If the symbol stop command has not been received yet (S1018: no), the process stands by until the stop command is received. On the other hand, when a stop command is received (S1018: yes), the character symbol variably displayed on the effect display device 27 is stopped and displayed with the determined symbol (S1020 in FIG. 19).

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じてキャラクタ図柄を停止表示させたら、演出表示装置27の表示や各種LED、スピーカなどの演出が、特定演出モードと呼ばれる特別な態様で行われているか否かを判断する(S1022)。特定演出モードでは、演出表示装置27の背景図柄27dや、キャラクタ図柄27a,27b,27cが特別な図柄に置き換わり、スピーカから出力される効果音も特別な効果音に変更され、更には、リーチ演出も特定演出モードに固有な態様で行われる。演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いて行われる演出の具体的な内容はサブ制御基板220によって決定されているので、サブ制御基板220のCPU221は、現在の演出態様が、特定演出モードであるか否かを直ちに判断することができる。   As described above, when the character symbol is stopped and displayed according to the determination result of the special symbol, the display of the effect display device 27 and various effects such as LED and speaker are performed in a special mode called the specific effect mode. It is determined whether or not (S1022). In the specific effect mode, the background symbol 27d and the character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are replaced with special symbols, the sound effect output from the speaker is changed to a special sound effect, and further, reach effect. Is also performed in a mode unique to the specific performance mode. Since the specific contents of the effect performed using the effect display device 27, various LEDs, speakers, and the like are determined by the sub control board 220, the CPU 221 of the sub control board 220 determines that the current effect mode is the specific effect. It is possible to immediately determine whether or not the mode is set.

そして、特定演出モードではないと判断された場合は(S1022:no)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを確認する(S1024)。前述したように特定演出フラグとは、演出態様を特定演出モードに切り換えるか否かを示すフラグであり、特別図柄の当否態様が特定確変当りまたは小当りである場合にはONにセットされ、通常当りまたは確変当りの場合にはOFFにセットされるフラグである。特定演出フラグは、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに割り付けられており、サブ制御基板220のCPU221は、かかるアドレスの値を参照することによって、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断することができる。そして、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1024:yes)、特定演出モードを開始する(S1026)。その結果、それ以降に演出表示装置27や、各種LED、スピーカを用いて行われる演出は、特定演出モードの態様で行われることになる。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1024:no)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断し(図18のS1002)、上述した続く一連の処理を実行する。   If it is determined that it is not the specific effect mode (S1022: no), it is confirmed whether or not the specific effect flag is set to ON (S1024). As described above, the specific effect flag is a flag indicating whether or not the effect mode is switched to the specific effect mode, and is set to ON when the special symbol is determined to be a specific probability change or small hit, and is normally set. This flag is set to OFF in the case of hit or probability change. The specific effect flag is assigned to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the sub control board 220, and the CPU 221 of the sub control board 220 sets the specific effect flag to ON by referring to the value of the address. It can be determined whether or not it is done. If the specific effect flag is set to ON (S1024: yes), the specific effect mode is started (S1026). As a result, the effect performed using the effect display device 27, various LEDs, and the speaker thereafter is performed in the specific effect mode. On the other hand, if the specific effect flag is not set to ON (S1024: no), it is returned to the head of the effect control process without switching the effect mode to the specific effect mode, and whether or not a variation pattern designation command has been received. A determination is made (S1002 in FIG. 18), and the above-described series of processing is executed.

以上、現在の演出モードが特定演出モードではなかった場合に(S1022:no)、特定演出フラグに応じて特定演出モードを開始する処理について説明したが、現在の演出モードが特定演出モードであった場合は(S1022:yes)、以下のように、特定演出フラグに応じて特定演出モードを終了する処理を行う。すなわち、サブ制御基板220に搭載されたRAMの所定アドレスを参照することによって、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断し(S1028)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1028:yes)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理を行う。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1028:no)、特定演出モードを終了して通常の演出モードに切り換えた後(S1026)、演出制御処理の先頭に戻って、続く一連の処理を実行する。   As described above, when the current effect mode is not the specific effect mode (S1022: no), the process of starting the specific effect mode according to the specific effect flag has been described, but the current effect mode was the specific effect mode. In the case (S1022: yes), a process of ending the specific effect mode is performed according to the specific effect flag as follows. That is, by referring to a predetermined address of the RAM mounted on the sub control board 220, it is determined whether or not the specific effect flag is set to ON (S1028), and the specific effect flag is set to ON. (S1028: yes), without switching the effect mode to the specific effect mode, the process returns to the head of the effect control process and performs the above-described series of processes. On the other hand, when the specific effect flag is not set to ON (S1028: no), after the specific effect mode is ended and switched to the normal effect mode (S1026), the process returns to the head of the effect control process and continues. Execute the process.

以上に説明したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、主制御基板200から出力される各種コマンドを受け取って、上述した演出制御処理を実行しながら演出制御基板230に向けて図柄制御コマンドを出力することにより、演出表示装置27における各種演出を行う。この結果、主制御基板200が図9の遊技制御処理を行って遊技を進行させると、遊技の進行に同期して、演出表示装置27や、各種LED、スピーカなどを用いた各種の演出が実行されることになる。   As described above, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives various commands output from the main control board 200 and performs symbol control toward the effect control board 230 while executing the above-described effect control processing. By outputting the command, various effects in the effect display device 27 are performed. As a result, when the main control board 200 performs the game control process of FIG. 9 to advance the game, various effects using the effect display device 27, various LEDs, speakers, etc. are executed in synchronization with the progress of the game. Will be.

ここで、本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、大入賞口31dが所定の態様で1ラウンド分だけ開口する小当り遊技が行われ、この小当り遊技時に大入賞口31dが開口する態様は、特定確変当りの発生に伴って行われる大当り遊技時の大入賞口31dの動きと似た態様に設定されている。すなわち、特定確変当りに続いて行われる大当り遊技では、大入賞口31dがごく短時間(本実施例では約0.2秒)だけ開口しただけで1ラウンドを終了し、これを2ラウンドだけ行うようになっている。これに対応して、小当り遊技中の大入賞口31dの開口態様は、ごく短時間(約0.2秒)だけ大入賞口31dが開口し、一旦、閉じた後、再びごく短時間(約0.2秒)だけ開口する態様に設定されている。   Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the determination result of the special symbol is a small hit, a small hit game in which the big winning opening 31d is opened for one round in a predetermined manner is performed. The manner in which the big winning opening 31d is opened during the small hit game is set to be similar to the movement of the big winning port 31d during the big hit game that is performed in association with the occurrence of the specific probability variation. In other words, in the jackpot game that is performed following the specific probability change, the first round is completed only by opening the grand prize winning opening 31d for a very short time (about 0.2 seconds in this embodiment), and this is performed for two rounds. It is like that. Correspondingly, in the opening mode of the big prize opening 31d during the small hit game, the big prize opening 31d is opened for a very short time (about 0.2 seconds), and once closed, it is closed again for a very short time ( It is set so that it is opened for about 0.2 seconds.

このため、特定確変当りの発生後は2ラウンド分の大当り遊技(いわゆる2ラウンド大当り)が行われ、小当りの発生後は1ラウンド分の小当り遊技が行われているにも関わらず、遊技者にとっては、何れの遊技が行われているのかほとんど区別することが困難となる。仮に、ごく短時間だけ2回開口した大入賞口31dの動きが、特定確変当りの発生によるものであれば、遊技状態は高確率状態(確変状態)に切り換わっているはずであるが、大入賞口31dの動きが小当りの発生によるものであれば、確変状態に切り換わることはない。大入賞口31dの動きから何れに該当するかを判断することができなければ、もはや大入賞口31dの動きに注意していても大した意味はなく、遊技者は、以前のようには、大入賞口31dの動きに注意することなく遊技をするようになる。その結果、特定確変当りを発生させて確変状態に切り換えたとしても、そのことが、大入賞口31dの動きから、遊技者に悟られ難くなるので、遊技の進行に変化を付けることが容易となる。また、仮に、大入賞口31dの動きが遊技者に気付かれたとしても、遊技者は、特定確変当りあるいは小当りの何れが発生したのかを判断することができず、特定確変当りによって確変状態に切り換わっていることを期待しながら遊技を継続することになるので、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   For this reason, two rounds of big hit games (so-called two round big hits) are played after the occurrence of a specific probability change, and one round of small hit games are played after the small hit occurs. It is difficult for a person to distinguish which game is being played. If the movement of the big prize opening 31d opened twice only for a very short time is due to the occurrence of a specific probability variation, the gaming state should be switched to a high probability state (probability variation state). If the movement of the winning opening 31d is due to the occurrence of a small hit, the probability changing state is not switched. If it can not be determined from the movement of the grand prize opening 31d, it is no longer meaningful to pay attention to the movement of the big prize opening 31d, and the player, as before, The game is played without paying attention to the movement of the special winning opening 31d. As a result, even if a specific probability variation is generated and switched to the probability variation state, this is difficult for the player to understand from the movement of the special winning opening 31d, so it is easy to change the progress of the game. Become. Also, even if the player notices the movement of the big winning opening 31d, the player cannot determine whether the specific probability hit or the small hit has occurred, and the probability change state is caused by the specific probability hit. Since the game is continued while expecting that it has been switched to, it is possible to greatly excite the interest of the player.

更に、前述したように、特定確変当りに続いて行われる大当り遊技(2ラウンド大当り)では、ほとんど賞球が払い出されることはなく、その意味では遊技者に不利な大当り態様となっているので、頻繁に2ラウンド大当りが発生したのでは遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、2ラウンド大当りの発生が遊技者に悟られ難くなり、稀に大入賞口31dの動きに気が付いたとしても、それが、特定確変当りまたは小当りの何れによるものであるかを判断することができなくなるので、遊技者の興趣が冷めてしまうことを回避することが可能となる。   Furthermore, as mentioned above, in the big hit game (two round big hit) that follows the specific probability change, almost no winning ball is paid out, and in that sense, it is a big hit mode that is disadvantageous to the player. If two rounds of big hits occur frequently, the player's interests may be reduced. However, even if it becomes difficult for the player to recognize the occurrence of two rounds of big hit and notices the movement of the big prize winning port 31d, it is judged whether it is due to a specific probability change or a small hit. Therefore, it is possible to avoid the player's interests getting cold.

加えて、本実施例の遊技機1では、特定確変当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、特別図柄の変動パターンが共通のパターンに設定され(図15のS3395参照)、何れの場合も特定演出フラグがONに設定され(図18のS1008参照)、更に、演出表示装置27のキャラクタ図柄27a,27b,27cも同じ図柄で停止表示される(図18のS1016、S1020参照)。そして、キャラクタ図柄が停止表示された後は、特定確変当りの場合も、小当りの場合も、ほとんど区別が付かない態様で大入賞口31dが開口する。このように、特定確変当りの場合と小当りの場合とは、演出面でも区別ができないようになっている。そして、特定確変当りに伴う2ラウンドの大当り遊技、あるいは小当りに伴う1ラウンドの小当り遊技が終了した後は、演出の態様が特定演出モードに切り換わる。このため、特定演出モードによる演出が開始されると、遊技者は、特定確変当りまたは小当りの何れが発生したのかを想像し、出来れば特定確変当りであって欲しいと期待しながら遊技を行うことになるので、遊技者の興味を遊技に強く引き付けることが可能となる。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol variation pattern is set to a common pattern when the specific probability change occurs and when the small hit occurs (see S3395 in FIG. 15). In this case, the specific effect flag is set to ON (see S1008 in FIG. 18), and the character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are also stopped and displayed with the same symbol (see S1016 and S1020 in FIG. 18). . Then, after the character symbol is stopped and displayed, the big winning opening 31d is opened in such a manner that it is hardly distinguishable in both cases of specific probability change and small hit. In this way, the case of specific probability variation hits and small hits cannot be distinguished in terms of performance. Then, after the two-round big hit game associated with the specific probability change or the one-round small hit game associated with the small hit, the production mode is switched to the specific production mode. For this reason, when the production in the specific production mode is started, the player imagines whether the specific probability change or the small hit has occurred, and plays the game while expecting that the specific probability change is possible if possible. Therefore, the player's interest can be strongly attracted to the game.

加えて、第1実施例の遊技機1では、熟達した遊技者であっても、特定確変当り、または小当りの何れが発生したのかを悟ることができないように、特定確変当りが発生したときの遊技状態に応じて、始動口17の開口期間の設定を異ならせるような特別な制御を行っている。すなわち、普通電動役物の開口期間延長機能の作動中(いわゆる時短中あるいは確変中)に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、普通電動役物(始動口17)の開口期間延長機能の作動を開始し(図17のS424:yes、S428)、逆に、普通電動役物(始動口17)の開口期間延長機能が非作動の時に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、普通電動役物の開口期間延長機能を非作動に保ったまま(図17のS424:no)、遊技が続行されるような制御を行っている。これは、次のような理由によるものである。   In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when a specific probability change occurs so that even a proficient player cannot realize whether a specific probability change or a small hit has occurred. Depending on the gaming state, special control is performed so that the opening period of the start port 17 is set differently. In other words, if a specific probability change occurs during the operation of the opening function of the normal electric accessory (so-called short-term or accurate change), after the end of the two round big hit associated with the specific probability change, the normal electric accessory The operation of the opening period extending function of (starting port 17) is started (S424 in FIG. 17: yes, S428), and conversely, when the opening period extending function of the ordinary electric accessory (starting port 17) is inactive, the specific probability change If a hit occurs, the game is continued with the opening period extension function of the ordinary electric accessory kept inactive (S424: no in FIG. 17) after the end of the two round big hit with the specific probability change. Control is performed. This is due to the following reason.

先ず、特定確変当りが発生すると2ラウンド大当りの終了後、遊技状態が確変状態に設定される(図17のS420参照)。そして、遊技機では一般的に、確変状態では始動口17の開口期間が延長された状態となる。これに対して小当りは、小当り発生時の開口期間の設定が、小当り終了後もそのまま継続される。すなわち、始動口17の開口期間が延長されている時に小当りが発生した場合は、小当りの終了後も開口期間が延長された状態となるが、開口期間が延長されていない時に小当りが発生した場合は、小当りの終了後も開口期間が延長されていない状態となる。従って、熟達した遊技者であれば、始動口17の開口期間が延長されていない時に限って言えば、特定確変当りまたは小当りの何れの当りが発生したのかを見破ってしまう可能性がある、何故なら、始動口17の開口期間が延長されていない状態で発生した当りが特定確変当りであれば、2ラウンド大当りの終了後、始動口17の開口期間が延長されている筈であり、一方、小当りであれば、1ラウンドの小当りの終了後、始動口17の開口期間は延長されていない状態のままに保たれている筈である。従って、始動口17の開口期間が延長されるか否かによって、特定確変当りまたは小当りの何れが発生したのかを識別することが可能になるからである。   First, when a specific probability change occurs, the game state is set to the probability change state after the end of the two round big hit (see S420 in FIG. 17). In general, the gaming machine is in a state in which the opening period of the start port 17 is extended in the probability variation state. On the other hand, for the small hit, the setting of the opening period when the small hit occurs continues as it is even after the small hit ends. That is, if a small hit occurs when the opening period of the start port 17 is extended, the opening period is extended even after the end of the small hit, but a small hit is made when the opening period is not extended. When it occurs, the opening period is not extended even after the end of the small hit. Therefore, if the player is a proficient player, there is a possibility that he / she can see whether a specific probability hit or a small hit has occurred if the opening period of the start port 17 is not extended. This is because if the hit generated in the state where the opening period of the start port 17 is not extended is a specific probability change, the opening period of the start port 17 should be extended after the end of the two round big hit, In the case of small hits, the opening period of the start port 17 should be kept unextended after the end of one round of small hits. Therefore, it is possible to identify whether a specific probability change or a small hit has occurred depending on whether or not the opening period of the start port 17 is extended.

この点、第1実施例の遊技機1では、始動口17の開口期間の延長中に特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、始動口17の開口期間を延長した状態とし、逆に、始動口17の開口期間が延長されていない状態で特定確変当りが発生した場合には、その特定確変当りに伴う2ラウンド大当りの終了後、開口期間が延長されていない状態を保つようにしている。このため、如何に熟達した遊技者であっても、始動口17の開口期間が延長されているか否かによって、当り態様が2ラウンド大当りあるいは1ラウンドの小当りの何れであるかを見破ってしまうことがない。   In this regard, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, when a specific probability change occurs during the extension of the opening period of the start port 17, after the end of the two round big hits associated with the specific probability change, In the case where the opening period is extended and, conversely, when the specific probability change occurs when the opening period of the start port 17 is not extended, the opening period is set after the end of the two round big hits associated with the specific probability change. I try to keep it unextended. For this reason, even a skilled player can determine whether the hit mode is a big hit of two rounds or a small hit of one round depending on whether or not the opening period of the start port 17 is extended. There is nothing.

C.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例の遊技機1では、一般的な大当り態様(通常当りおよび確変当り)に加えて、大当り態様としては、2ラウンドの大当り遊技の後に確変状態とする特定確変当りのみが設けられているものとして説明した。しかし、現在では、大当り態様として、2ラウンド大当りの後に時短状態とする態様が知られており、更に、2ラウンド大当りの後に、確変状態でも時短状態でもない通常状態に切り換える大当り態様も想定することが出来る。このような種々の大当り態様を備えた遊技機に対しても、小当り遊技中の大入賞口31dの動作を、2ラウンド大当り中の大入賞口31dの動作と類似した態様としておくことで、遊技者に遊技の進行を悟られ難くすることができる。以下では、こうした第2実施例の遊技機1について説明する。
C. Second embodiment:
In the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, in addition to the general jackpot mode (normal hit and probability hit), the jackpot mode is only a specific probability hit that is a probability change state after two rounds of big hit game. It was described as having been provided. However, at present, as a big hit mode, there is known a mode in which a short-time state is set after two rounds of big hit. Further, a big hit mode in which after two rounds of big hit is switched to a normal state which is neither a probability change state nor a short-time state is assumed. I can do it. Even for gaming machines having such various big hit modes, by setting the operation of the big winning opening 31d during the small hit game to be similar to the operation of the big winning port 31d during the two round big hits, This makes it difficult for players to understand the progress of the game. Hereinafter, the gaming machine 1 of the second embodiment will be described.

C−1.遊技の概要 :
先ず初めに、第2実施例の遊技機1における遊技の概要について簡単に説明しておく。第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例の遊技機1とほぼ同様にして遊技が行われる。もっとも、第2実施例の遊技機1では、大当りの態様として、通常当り、確変当り、特定確変当りの3つの大当り態様に加えて、特定時短当り、および特定通常当りを加えた合計5つの大当り態様が設けられている。第1実施例の遊技機1においても設けられていた特定確変当りが発生すると、大入賞口31dがごく短時間だけ開口する大当り遊技である2ラウンド大当りが行われる。そして、大当り遊技の終了後は、大当りに当選する確率が高確率に設定された確変状態に切り換わるとともに、第2実施例の遊技機1においては、時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動した状態で遊技が進行する。
C-1. Overview of the game:
First, the outline of the game in the gaming machine 1 of the second embodiment will be briefly described. Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, the game is performed in substantially the same manner as the gaming machine 1 of the first embodiment described above. However, in the gaming machine 1 of the second embodiment, as a mode of jackpot, in addition to three jackpot modes of normal hit, probability per hit, and specific probability per hit, a total of five jackpots including a specific short time hit and a specific normal hit An aspect is provided. When the specific probability change that is also provided in the gaming machine 1 of the first embodiment occurs, a two-round big hit, which is a big hit game in which the big winning opening 31d opens for a very short time, is performed. After the jackpot game is over, the probability of winning the jackpot is switched to a probability variation state in which the probability of winning is set to a high probability, and in the gaming machine 1 of the second embodiment, the opening time of the short-time function and the ordinary electric accessory is extended. The game proceeds with the function activated.

一方、第2実施例の遊技機1には、特定時短当りおよび特定通常当りが設けられており、これらの大当りが発生すると、特定確変当りの発生時と同様に、2ラウンド大当りが行われる。そして、2ラウンド大当りの終了後は、大当りの態様が特定時短当りであった場合には、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能が作動しているが、確変機能は作動していない状態(いわゆる時短状態)となり、所定回数の当否判定が行われるまで時短状態が継続される。また、2ラウンド大当りが特定通常当りによって発生していた場合には、時短機能も、普通電動役物の開口時間延長機能、確変機能も作動していない遊技状態(通常遊技状態)に切り換わって遊技が継続されるようになっている。   On the other hand, the gaming machine 1 of the second embodiment is provided with a specific short time hit and a specific normal hit, and when these big hits occur, two round big hits are performed as in the case of the specific probability change occurrence. And after the end of 2 rounds, if the mode of the big hit is a specific short time, the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory are activated, but the probability changing function is not activated. The state (so-called short-time state) is entered, and the short-time state is continued until a predetermined number of hit / no-go decisions are made. In addition, when the 2 round big hit is caused by a specific normal hit, it switches to a gaming state (normal gaming state) in which neither the time reduction function nor the opening time extension function or the probability changing function of the normal electric utility is activated. The game will continue.

また、第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、特別図柄の当否態様として、小当りが設けられており、小当りが発生すると1ラウンド分の小当り遊技が開始される。この小当り遊技中の大入賞口31dの開口動作は、2ラウンド大当り中に大入賞口31dsが開口する動作と良く似た態様に設定されている。このため、詳細には後述するが、遊技者は、大入賞口31dsの動きおよびその後の遊技状態から、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、あるいは小当りの何れが発生したのか、判断できないまま、遊技が進行することが可能となっている。以下では、このような遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220で実行される制御の内容について、第1実施例との相違点を中心に説明する。   Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment described above, a small hit is provided as a special symbol winning / rejecting mode. Is started. The opening operation of the big winning opening 31d during the small hit game is set in a manner very similar to the operation of opening the big winning opening 31ds during the two round big hit. Therefore, as will be described in detail later, the player determines whether a specific probability change, a specific short time hit, a specific normal hit, or a small hit has occurred based on the movement of the special winning opening 31ds and the subsequent gaming state. The game can proceed without being able to do so. Hereinafter, in order to realize such a game, the contents of the control executed by the main control board 200 and the sub control board 220 will be described focusing on the differences from the first embodiment.

C−2.第2実施例の遊技機における制御の内容 :
第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200が遊技制御処理を実行することによって遊技が進行し、サブ制御基板220が演出制御処理を実行することによって、遊技の進行状況に合わせた演出が行われる。
C-2. Contents of control in the gaming machine of the second embodiment:
Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the main control board 200 executes the game control process, the game proceeds, and the sub control board 220 executes the effect control process. As a result, the production is performed in accordance with the progress of the game.

第2実施例の遊技機1で行われる遊技制御処理は、第1実施例で行われる遊技制御処理と同様である。以下、第1実施例の遊技制御処理で用いて図9のフローチャートを流用して簡単に説明すると、先ず、賞球関連処理を行って賞球の払い出しに関する処理を行った後(S50相当)、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100相当)。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が残っている場合は、普通図柄遊技処理を行うものと判断して(S100:yes相当)、普通図柄の当否判定を行い、当否判定結果が当りの場合は、普通電動役物を作動させて、始動口17を所定期間だけ開口させる。次いで、普通電動役物が作動中か否かを判断し(S190相当)、作動中であれば、普通電動役物を停止させる処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200相当)。   The game control process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment is the same as the game control process performed in the first embodiment. In the following, the game control process of the first embodiment is used and briefly described with reference to the flowchart of FIG. 9. First, after a prize ball-related process is performed and a process related to payout of a prize ball is performed (corresponding to S50), It is determined whether or not the normal symbol game process is performed (corresponding to S100). If the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 or the number of normal symbols retained, it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: equivalent to yes), and whether or not the normal symbol is correct is determined. If the determination result is correct, the ordinary electric accessory is operated to open the start port 17 for a predetermined period. Next, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (corresponding to S190), and if it is in operation, processing for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (corresponding to S200).

続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300相当)。かかる判断は、遊技球が始動口17に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数が残っているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。そして、遊技球が始動口17に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でない場合は、特別図柄遊技処理を行う(S320相当)。また、こうした条件が成立していない場合は、特別図柄遊技処理はスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not to start the special symbol game process (corresponding to S300). Such a determination is made by detecting whether or not the game ball has entered the start port 17, whether or not the number of special symbols to be retained remains, and whether or not the condition device is operating. If a game ball enters the start port 17 or if the number of special symbols to be held is set and the condition device is not in operation, special symbol game processing is performed (corresponding to S320). If these conditions are not satisfied, the special symbol game process is skipped.

第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行い、通常当り、確変当り、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当り、または外れの中から、何れかの当否態様を決定する処理を行う。そして、当否判定結果が、通常当りまたは確変当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数が標準のラウンド数(本実施例では15ラウンド)に設定され、一方、当否態様が特定確変当り、特定時短当り、あるいは特定通常当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに設定される。更に、当否態様が小当りであった場合は、1ラウンド分の小当り遊技が行われる。第2実施例の特別図柄遊技処理については後述する。   In the special symbol game processing of the second embodiment, whether or not the special symbol is successful is determined, and whether it is any one of normal hit, probability change, specific probability change, specific short time hit, specific normal hit, small hit or miss A process for determining an aspect is performed. If the result of the determination is a normal hit or a probability change, the number of rounds of the jackpot game is set to a standard number of rounds (15 rounds in this embodiment), while the success / failure mode is a specific probability change, In the case of a short time per specific time or a specific normal time, the number of rounds of the big hit game is set to 2 rounds. Further, when the winning / not-winning mode is a small hit, a small hit game for one round is performed. The special symbol game process of the second embodiment will be described later.

こうして特別図柄遊技処理を行った後、条件装置が作動中か否かを判断する(S390相当)。そして、作動中であれば、特別電動役物遊技処理を行って、設定されたラウンド数の大当り遊技を開始する(S400相当)。第2実施例の特別電動役物遊技処理についても後述する。   After performing the special symbol game process in this way, it is determined whether or not the condition device is in operation (corresponding to S390). And if it is in operation, special electric accessory game processing is performed and a big hit game of the set number of rounds is started (corresponding to S400). The special electric accessory game process of the second embodiment will also be described later.

第2実施例の遊技機1においても、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200において以上のような遊技制御処理が繰り返し実行されることによって遊技が進行するようになっている。   Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the game progresses by repeatedly executing the above game control processing on the main control board 200.

C−2−1.特別図柄遊技処理 :
次に、第2実施例の遊技制御処理において、特別図柄の当否判定を行うとともに大当り遊技を開始する準備を行うための特別図柄遊技処理について説明する。第2実施例の特別図柄遊技処理は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理に対して、特定時短当りおよび特定通常当りが、大当り態様として追加されている点のみが異なっており、その他の部分はほとんど同様である。そこで、以下では、第1実施例の特別図柄遊技処理について示した図11および図12のフローチャートを流用しながら簡単に説明する。
C-2-1. Special design game processing:
Next, in the game control process of the second embodiment, a special symbol game process for determining whether or not to win a special symbol and preparing for starting a big hit game will be described. The special symbol game process of the second embodiment is different from the above-described special symbol game process of the first embodiment only in that a specific short time hit and a specific normal hit are added as a big hit mode. The part of is almost the same. Therefore, in the following, the special symbol game process of the first embodiment will be briefly described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12.

第2実施例の特別図柄遊技処理においても、処理を開始すると先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322相当)。そして、特別図柄が変動中ではなく、特別図柄の保留数が0でもない場合は(S324:no、S326:no相当)、特別図柄の当否判定を行う。特別図柄の当否判定にあたっては、初めに、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S328相当)、確変中であれば、確変用の当否判定テーブルを参照し、次いで大当り態様判定テーブルを参照することによって、当否態様、および大当りの場合は大当り態様を決定する(S330相当)。逆に、確変中でなければ、非確変用の当否判定テーブルを参照し、次いで大当り態様判定テーブルを参照して、当否態様および大当りの場合は大当り態様を決定する(S332相当)。尚、図20には、第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される当否判定テーブルが例示されている。また、図21には、第2実施例の特別図柄遊技処理で参照される大当り態様判定テーブルが例示されている。   Also in the special symbol game process of the second embodiment, when the process is started, it is first determined whether or not the special symbol is changing (corresponding to S322). If the special symbol is not changing and the number of special symbols held is not zero (S324: no, equivalent to S326: no), whether or not the special symbol is determined is determined. In determining whether or not the special symbol is correct, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change state (corresponding to S328). If the probability change is in progress, the correctness determination result determination table is referred to, and then the big hit state determination table. By referring to the above, the hit / no-go mode and the big hit mode in the case of the big hit are determined (corresponding to S330). On the contrary, if the probability change is not in progress, the success / failure determination table for non-probability change is referred to, and then the big hit mode determination table is determined with reference to the big hit mode determination table (equivalent to S332). FIG. 20 shows an example of a success / failure determination table referred to in the special symbol game process of the second embodiment. FIG. 21 illustrates a big hit mode determination table referred to in the special symbol game process of the second embodiment.

次いで、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338相当)。図22は、第2実施例の特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理は、前述した第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理に対して、特定時短当りおよび特定通常当りについても、特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定している点が異なっている。以下では、図22に示したフローチャートを参照しながら、第1実施例との相違点を中心として、第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理について説明する。   Next, a process of setting a special symbol variation pattern is performed (corresponding to S338). FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the special symbol game process of the second embodiment. The special symbol variation pattern setting process of the second embodiment determines the stop symbol and variation pattern of the special symbol for the specific short time and the specific normal per the special symbol variation pattern setting process of the first embodiment described above. Is different. Hereinafter, the special symbol variation pattern setting process of the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment with reference to the flowchart shown in FIG.

第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理においても、処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断し(S602)、確変当りであった場合には(S602:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S604)。また、確変当りでなかった場合には(S602:no)、通常当りであったか否かを判断する(S606)。そして、通常当りであった場合は(S606:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する(S608)。   Even in the special symbol variation pattern setting process of the second embodiment, when the process is started, first, it is determined whether or not the result of the determination is a probability variation (S602). S602: yes), the stop pattern of the special symbol for probability variation and the variation pattern of the special symbol are determined (S604). If it is not a probable hit (S602: no), it is determined whether or not it is a normal hit (S606). If it is a normal hit (S606: yes), a special symbol stop symbol for the normal hit and a variation pattern of the special symbol are determined (S608).

ここで、前述した第1実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定結果として、通常当り、確変当り、特定確変当り、小当り、外れの5通りしか設けられていなかったが、第2実施例の遊技機1では、これらに特定時短当り、および特定通常当りを加えた合計7通りの当否判定結果が設けられている。第2実施例では、これら7通りの当否判定結果に応じて、次のような特別図柄の停止図柄が対応付けられている。   Here, in the gaming machine 1 of the first embodiment described above, there are only five types of special symbol success / failure determination results, ie, normal hit, probability variation, specific probability variation, small hit, and loss. In the gaming machine 1 according to the embodiment, a total of seven types of success / failure determination results including a specific short time and a specific normal time are provided. In the second embodiment, the following special symbol stop symbols are associated with each other according to these seven determination results.

図23は、第2実施例の遊技機1に設けられた当否態様の判定結果に応じて、図柄表示装置28に停止表示される特別図柄を例示した説明図である。図示されるように、第2実施例の遊技機1では、図柄表示装置28に14種類の特別図柄を停止表示可能となっている。当否判定結果が通常当りの場合は、図中に破線で囲った4つの図柄の中の何れかの図柄が停止表示され、当否判定結果が確変当りの場合は、図中に実線で囲った4つの図柄の中の何れかの図柄が停止表示される。第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理中で確変当りの停止図柄を決定するに際しては(S604)、図23に破線で囲って示した4つの図柄の中から抽選によって1つの図柄を決定し、通常当りの停止図柄を決定するに際しては(S608)、実線で囲った4つの図柄の中から抽選によって1つの図柄を決定する処理を行うのである。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28 in accordance with the determination result of the correct / incorrect mode provided in the gaming machine 1 of the second embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the second embodiment, 14 types of special symbols can be stopped and displayed on the symbol display device 28. When the determination result is normal hit, any of the four symbols surrounded by a broken line in the figure is stopped and displayed. When the determination result is positive hit, the figure is surrounded by a solid line in the figure. One of the two symbols is stopped and displayed. In determining the stop symbol per probability variation during the special symbol variation pattern setting process of the second embodiment (S604), one symbol is determined by lottery from the four symbols surrounded by the broken line in FIG. When determining the stop symbol per normal (S608), a process of determining one symbol by lottery from the four symbols surrounded by the solid line is performed.

また、図22の特別図柄変動パターン設定処理中で、当否判定の結果が通常当りでもないと判断された場合には(S606:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S610)。そして、特定確変当りであれば(S610:yes)、特定確変当り図柄を決定した後(S612)、特別図柄の変動パターンを決定する(S614)。特定確変当りに対しては、図23中に細かい一点鎖線で囲った1種類の特別図柄が対応付けられている。従って、S612において停止図柄を決定するに際しては、抽選を行うことなく直ちに停止図柄を決定することが出来る。また、第2実施例の遊技機1においては、特定確変当り用の変動パターンは、特定時短当りおよび特定通常当り、更には小当り用の変動パターンと共通のパターンに設定されている。S614では、これら当り態様に対して設定されている共用の変動パターンを決定する。   Also, during the special symbol variation pattern setting process of FIG. 22, if it is determined that the result of the determination is not a normal hit (S606: no), this time, it is determined whether or not a specific probability change is detected ( S610). If it is a specific probability variation (S610: yes), after determining a specific probability variation symbol (S612), a special symbol variation pattern is determined (S614). The specific probability variation is associated with one type of special symbol surrounded by a fine dotted line in FIG. Therefore, when determining a stop symbol in S612, the stop symbol can be determined immediately without performing a lottery. Further, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the variation pattern for the specific probability variation is set to a common pattern with the variation pattern for the specific short time, the specific normal per unit, and the small hit per unit. In S614, a common variation pattern set for these hit modes is determined.

更に、図22の特別図柄変動パターン設定処理中で、当否判定の結果が特定確変当りでもない場合は(S610:no)、特定時短当りか否かを判断し(S616)、特定時短当りであれば(S616:yes)、特定時短当り用の停止図柄を決定した後(S618)、変動パターンを決定する(S614)。ここで決定する停止図柄は、図23中で粗い一点鎖線によって囲った特定時短当り用の停止図柄である。また、決定する変動パターンは、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りに共通の変動パターンとなっている。   Furthermore, during the special symbol variation pattern setting process of FIG. 22, if the result of the determination is not a specific probability change (S610: no), it is determined whether or not the specific time is short (S616). (S616: yes) After determining the stop symbol for the specific short time (S618), the variation pattern is determined (S614). The stop symbol determined here is a stop symbol for a specific short time that is surrounded by a dashed line in FIG. Moreover, the variation pattern to be determined is a variation pattern common to a specific probability variation, a specific short time per unit, a specific normal unit, and a small unit.

更に、当否判定の結果が特定時短当りでもない場合は(S616:no)、今度は、特定通常当りか否かを判断し(S620)、特定通常当りであれば(S620:yes)、特定通常当り用の停止図柄と、変動パターンとを決定する(S622、S614)。ここで決定する停止図柄は、図23中で粗い二点鎖線によって囲った特定通常当り用の停止図柄であり、また変動パターンとしては、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りに共通の変動パターンを決定する。   Further, when the result of the determination is not a short time per specific time (S616: no), it is determined whether or not it is a specific normal hit (S620). If it is a specific normal hit (S620: yes), the specific normal A winning stop symbol and a variation pattern are determined (S622, S614). The stop symbol determined here is a stop symbol for a specific normal perimeter surrounded by a rough two-dot chain line in FIG. 23, and the variation patterns include a specific probability per unit, a specific short time per unit, a specific normal per unit, and a small per unit. Determine a common variation pattern.

そして、当否判定の結果が特定通常当りでもないと判断された場合は(S620:no)、小当りか否かを判断し(S624)、小当りと判断された場合には(S624:yes)、小当り用の特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定する(S626、S614)。小当り用の停止図柄としては、図23中で細かい二点鎖線によって囲った特別図柄を決定すればよい。   Then, when it is determined that the result of the determination is not a specific normal hit (S620: no), it is determined whether or not it is a small hit (S624), and when it is determined that it is a small hit (S624: yes). Then, stop symbols and variation patterns of special symbols for small hits are determined (S626, S614). As a stop symbol for small hits, a special symbol surrounded by a fine two-dot chain line in FIG. 23 may be determined.

一方、当否判定の結果が小当りでもないと判断された場合は(S624:no)、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、リーチ演出を行うか否かを決定した後(S628)、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S630)。尚、外れ用の停止図柄としては、図23中で細い実線によって囲った2つの図柄の中の何れかの特別図柄を決定すればよい。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination is not a small hit (S624: no), it can be determined that the determination result of the determination is “displaced”. S628), the change pattern of the stop symbol and the special symbol are determined by lottery according to the presence or absence of the reach effect (S630). Note that as a stop symbol for detachment, any one of the two symbols surrounded by a thin solid line in FIG. 23 may be determined.

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図22に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop symbol and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 22 is terminated and the special symbol game processing is completed. Return to.

第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄変動パターン設定処理から復帰した後は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理とほとんど同様にして処理が進行する。すなわち、特別図柄の変動表示を開始して特別図柄の保留数を1つ減算した後(図11のS340、S342相当)、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンド、および特別図柄停止情報指定コマンドを出力して(S344、S346相当)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In the special symbol game process of the second embodiment, after returning from the special symbol variation pattern setting process, the process proceeds in almost the same manner as the special symbol game process of the first embodiment described above. That is, after the special symbol variation display is started and the reserved number of special symbols is subtracted by one (equivalent to S340 and S342 in FIG. 11), the special symbol variation pattern designation command and the special symbol are directed toward the sub-control board 220. A stop information designation command is output (equivalent to S344 and S346), and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄遊技処理の開始時に特別図柄が変動中でなかった場合は(S322:no相当)、上述した処理が行われるが、特別図柄が変動中である場合は(S322:yes相当)、特別図柄変動時間の経過を確認した後(S348相当)、図柄停止コマンドを出力して、特別図柄を停止表示する(S350、S352相当)。   As described above, when the special symbol is not changing at the start of the special symbol game process (S322: equivalent to no), the above-described processing is performed, but when the special symbol is changing (S322: equivalent to yes), After confirming the elapse of the special symbol variation time (corresponding to S348), a symbol stop command is output and the special symbol is stopped and displayed (corresponding to S350 and S352).

次いで、停止表示した特別図柄が条件装置の作動図柄であるか否かを判断する(図12のS358相当)。ここで、第2実施例の遊技機1では、第1実施例の遊技機1にも設けられていた大当り態様である「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」に加えて、「特定時短当り」、「特定通常当り」の2つの大当り態様が設けられており、このことと対応して、条件装置の作動図柄としては「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」、「特定通常当り図柄」が該当する。そこで、停止表示された特別図柄が条件装置の作動図柄であった場合に(S358相当)、第1実施例の特別図柄遊技処理では、作動図柄が「特定確変当り図柄」であるか否かを判断したが、第2実施例の特別図柄遊技処理では、作動図柄が「特定確変当り図柄」、「特定時短当り図柄」、「特定通常当り図柄」の何れかに該当するか否かを判断する(S360相当)。そして、これら何れかの図柄に該当していた場合は(S360:yes相当)、大当り遊技のラウンド数を2ラウンドに設定し(S362相当)、そうでなかった場合は(S360:no相当)、大当り遊技のラウンド数を15ラウンドに設定する(S364相当)。   Next, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is an operating symbol of the condition device (corresponding to S358 in FIG. 12). Here, in the gaming machine 1 of the second embodiment, in addition to the “normal hit”, “probability hit”, “specific probability hit” which are the big hit modes provided in the gaming machine 1 of the first embodiment, Corresponding to this, there are two big hit modes of "specific short-time hit" and "specific normal hit". As the operating pattern of the condition device, "normal hit symbol", "probable variable hit symbol", "specific “Probable variation per symbol”, “specified short time per symbol”, and “specific normal per symbol” are applicable. Therefore, when the special symbol that is stopped and displayed is the operation symbol of the condition device (corresponding to S358), in the special symbol game processing of the first embodiment, it is determined whether or not the operation symbol is “specific probability variation per symbol”. However, in the special symbol game process of the second embodiment, it is determined whether or not the operation symbol corresponds to any one of “specific probability per symbol”, “specific time per symbol”, and “specific normal symbol”. (Equivalent to S360). And when it corresponds to any of these symbols (S360: equivalent to yes), the number of rounds of the jackpot game is set to 2 rounds (corresponding to S362), otherwise (S360: equivalent to no), The number of rounds of the big hit game is set to 15 rounds (corresponding to S364).

以降の処理は、前述した第1実施例の特別図柄遊技処理と全く同様であるため、簡単に説明すると、条件装置および役物連続作動装置を作動させるとともに、確変機能、時短機能、普通電動役物の開口期間延長機能の作動を停止した後(S366〜S372相当)、遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、後述する特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。   The subsequent processing is exactly the same as the special symbol game processing of the first embodiment described above. Briefly, the condition device and the accessory continuous operation device are operated, and the probability variation function, the time shortening function, the ordinary electric combination After the operation of the object opening period extension function is stopped (corresponding to S366 to S372), the process returns to the game control process. In the game control process, when returning from the special symbol game process, a special electric accessory game process described later is started and a so-called big hit game is performed.

一方、停止表示された特別図柄が条件装置の作動図柄でない場合は(S358:no相当)、次のような処理を行う。先ず、停止図柄が小当り図柄であれば1ラウンド分の小当り遊技を行い(S378、S380相当)、時短中であれば、いわゆる時短回数を消化したか否かを判断して、消化していれば時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能の作動を停止させる処理を行った後(S384〜S390相当、S372相当)、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the special symbol that is stopped and displayed is not the operation symbol of the condition device (S358: equivalent to no), the following processing is performed. First, if the stop symbol is a small hit symbol, a round of small hit game is played (equivalent to S378 and S380), and if it is a short time, it is determined whether or not the so-called short time has been digested. Then, after performing the process of stopping the operation of the time-shortening function and the opening period extending function of the ordinary electric accessory (corresponding to S384 to S390, corresponding to S372), the process returns to the game control process.

以上に説明したように、第2実施例の特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、または確変当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数を所定数(本実施例では15ラウンド)に設定し、一方、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りであった場合には、大当り遊技のラウンド数を2ラウンドに設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる処理を行う。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、所定の態様で大入賞口31dを開口させることにより、小当り遊技を行う。この小当り遊技中に大入賞口31dを開口させる態様は、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りの場合に行われる2ラウンドの大当り遊技と良く似た態様に設定されており、遊技者にとっては、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が行われたのか、あるいは続いて行われる特別電動役物遊技処理の中で2ラウンドの大当り遊技が行われたのかを識別することが困難となっている。   As described above, in the special symbol game processing of the second embodiment, whether or not the special symbol is successful is determined, and if it is a normal hit or a probable hit, the number of rounds of the big hit game is a predetermined number (this number In the embodiment, it is set to 15 rounds). On the other hand, if it is per specific probability variation, specific short time per hit, and specific normal per round, after setting the number of rounds of the big hit game to 2 rounds, the condition device and the accessory continuous operation Processing to operate the device is performed. Further, when the determination result of the special symbol is a small hit, the small winning game is performed by opening the special winning opening 31d in a predetermined manner. The mode in which the big prize winning opening 31d is opened during the small hit game is set to be similar to the two round big hit game performed in the case of specific probability variation, specific short-time hit, and specific normal hit. Therefore, it is difficult to identify whether a small hit game was performed in the special symbol game process or whether a two-round big hit game was performed in the special electric player game process to be performed subsequently. It has become.

C−2−2.特別電動役物遊技処理 :
次に、第2実施例の遊技機1で、大当り遊技を実施するための行われる特別電動役物遊技処理について説明する。第2実施例の特別電動役物遊技処理は、前述した第1実施例の特別電動役物遊技処理とほぼ同様な処理が行われるが、第1実施例の処理では、非確変中に特定確変当りが発生した場合には、2ラウンド大当りの終了後、時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能を作動させないのに対し、第2実施例の処理では、特定確変当りが確変中または非確変中の何れで発生した場合でも、2ラウンド大当りの終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能を作動させる点が異なっている。以下では、かかる相違点を中心として、第2実施例の特別電動役物遊技処理について簡単に説明する。
C-2-2. Special electric game game processing:
Next, a description will be given of a special electric accessory game process performed to execute a big hit game on the gaming machine 1 of the second embodiment. The special electric accessory game process of the second embodiment is almost the same as the special electric accessory game process of the first embodiment described above. However, in the process of the first embodiment, a specific probability change is made during non-probability change. When the hit occurs, the time reduction function and the opening period extension function of the ordinary electric accessory are not operated after the end of the two round big hits, whereas in the processing of the second embodiment, the specific probability change is not changing or not Regardless of the occurrence of any change in probability, after the end of two rounds of big hit, the time reduction function and the opening period extension function of the ordinary electric accessory are always activated. In the following, the special electric accessory game process of the second embodiment will be briefly described focusing on such differences.

図24は、第2実施例の特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図25は、第2実施例の特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。このうち、前半部分の処理は、図16を用いて前述した第1実施例の処理と全く同様であるため、簡単に説明する。   FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the first half of the special electric accessory game process of the second embodiment. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the latter half of the special electric accessory game process of the second embodiment. Of these, the processing of the first half is completely the same as the processing of the first embodiment described above with reference to FIG.

先ず、第2実施例の特別電動役物遊技処理を開始すると、初めに大入賞口31dが開口中か否かを判断し(S702)、開口中であれば(S702:yes)、所定の開口時間が経過するか(S710)、若しくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球したか(S712)を確認して、何れかに該当していれば大入賞口31dを閉鎖する(S714)。一方、特別電動役物遊技処理を開始した時点で大入賞口31dが閉鎖されていた場合は(S702:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S704)。第2実施例の遊技機1においては、前述したように、特別図柄の当否判定結果が「通常当り」または「確変当り」であった場合は、特別電動役物の連続作動回数は、15回に設定されており、一方、特別図柄の当否判定結果が「特定確変当り」、「特定時短当り」または「特定通常当り」であった場合は、連続作動回数は2回に設定されている。特別電動役物の作動回数が所定回数に達していない場合は(S704:no)、大入賞口31dが閉鎖してから所定時間(閉鎖時間)が経過していることを確認して(S706:yes)、大入賞口31dを再び開口させる(S708)。一方、特別電動役物の作動回数が連続作動回数に達したと判断された場合は(S704:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S716)。こうして図24に示した特別電動役物遊技処理の前半部分の処理を終了したら、図25に示す後半部分の処理を開始する。前述したように特別図柄の当否判定結果が「特定確変当り」、「特定時短当り」または「特定通常当り」であった場合は、連続作動回数は2回に設定されているから、特別電動役物遊技処理の前半部分の処理は短時間で終了して、後半部分の処理が開始されることになる。   First, when the special electric accessory game process of the second embodiment is started, it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S702). If it is open (S702: yes), a predetermined opening is determined. It is confirmed whether the time has passed (S710), or whether a prescribed number of game balls have entered the grand prize opening 31d (S712), and if it falls into any one, the special prize opening 31d is closed (S714). ). On the other hand, if the special winning opening 31d is closed at the time of starting the special electric accessory game process (S702: no), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number. (S704). In the gaming machine 1 according to the second embodiment, as described above, when the result of the special symbol success / failure determination is “normal hit” or “probable hit”, the number of continuous operations of the special electric accessory is 15 times. On the other hand, when the result of determination of whether or not the special symbol is “specific probability variation hit”, “specific short time hit”, or “specific normal hit”, the number of continuous operations is set to two. If the number of actuations of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S704: no), it is confirmed that a predetermined time (closing time) has elapsed since the special winning opening 31d is closed (S706: yes), the special winning opening 31d is opened again (S708). On the other hand, when it is determined that the number of operations of the special electric accessory has reached the number of continuous operations (S704: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S716). When the first half of the special electric accessory game process shown in FIG. 24 is completed, the second half of the process shown in FIG. 25 is started. As mentioned above, if the special symbol's success / failure determination result is “specific probability per hit”, “specific short-term hit” or “specific normal hit”, the number of continuous operations is set to two. The first half of the game process is completed in a short time, and the second half is started.

特別電動役物遊技処理の前半部分の処理を終了して、後半部分の処理を開始すると、先ず初めに、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図25のS718)。そして、これら何れかの図柄であった場合は(S718:yes)、確変機能を作動させ(S720)、普通電動役物の開口期間延長機能を作動させ(S724)、時短機能を作動させた後(S726)、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。   When the first half of the special electric accessory game process is completed and the second half of the process is started, first, the special symbol that causes the condition device to operate is the “probable per symbol” or “specific probable per symbol”. It is determined whether or not it is “design” (S718 in FIG. 25). And if it is any of these symbols (S718: yes), after the probability variation function is activated (S720), the opening period extension function of the ordinary electric accessory is activated (S724), and the time reduction function is activated (S726), the special electric accessory game process of the second embodiment is terminated.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」ではない場合は(S718:no)、「通常当り図柄」または「特定時短当り図柄」出会ったか否かを判断する(S722)。そして、これら何れかの図柄であった場合は(S722:yes)、普通電動役物の開口期間延長機能、および時短機能を作動させた後(S724、S726)、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol that caused the condition device to operate is not the “probable variation symbol” or the “specific certain variation symbol” (S718: no), has the “normal per symbol” or “specified short-term per symbol” encountered? It is determined whether or not (S722). And when it is any of these symbols (S722: yes), after operating the opening period extending function and the time shortening function of the ordinary electric combination (S724, S726), the special electric combination of the second embodiment End the game process.

これに対して、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「通常当り図柄」または「特定時短当り図柄」でもない場合は(S722:no)、「特定通常当り図柄」によって条件装置が作動したことになるので、普通電動役物の開口期間延長機能も、時短機能も作動させることなく、第2実施例の特別電動役物遊技処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol that caused the condition device to operate is not “normal hit symbol” or “specified short-term hit symbol” (S722: no), the conditional device is activated by “specific normal hit symbol”. Therefore, the special electric accessory game process of the second embodiment is finished without activating the opening period extending function and the time saving function of the ordinary electric accessory.

以上に説明したように、第2実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技制御処理を初めとする上述した各種の処理を実行することにより、遊技が進行していく。また、サブ制御基板220では、前述した第1実施例と同様に、主制御基板200から出力される各種コマンドに基づいて、以下に説明する演出制御処理が行われ、その結果、遊技の進行状況に合わせた適切な演出が実行されるようになっている。   As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the above-described various processes including the game control process, so that the game progresses. To go. In the sub-control board 220, similarly to the first embodiment described above, an effect control process described below is performed based on various commands output from the main control board 200. As a result, the progress of the game Appropriate performance according to is performed.

C−2−3.演出制御処理 :
図26は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図27は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の中半部分の流れを示すフローチャートである。更に、図28は、第2実施例の遊技機1で行われる演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。第2実施例の演出制御処理は、前述した第1実施例の演出制御処理に対して、特定時短当り、あるいは特定通常当りの発生時にも、演出モードを特定演出モードに切り換える点と、特定演出モード中に所定の時短回数を消化した場合には、演出モードを特定演出モードから通常の演出モードに切り換える点が大きく異なっている。以下では、第1実施例の演出制御処理との相違点を中心に、第2実施例の演出制御処理について説明する。
C-2-3. Production control process:
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the first half of the effect control process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the middle part of the effect control process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. Further, FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the latter half of the effect control process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. The effect control process of the second embodiment is different from the effect control process of the first embodiment described above in that the effect mode is switched to the specific effect mode even when a specific short time or a specific normal event occurs. When the predetermined number of times is exhausted during the mode, the point that the effect mode is switched from the specific effect mode to the normal effect mode is greatly different. Below, the effect control process of 2nd Example is demonstrated centering on difference with the effect control process of 1st Example.

第2実施例の演出制御処理においても、第1実施例の演出制御処理と同様に、先ず初めに特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄の停止情報指定コマンドを受け取ったか否かを確認する(S1502、1504)。そして、これらコマンドを受け取ったことが確認できたら(S1502:yes、1504:yes)、主制御基板200で行われた特別図柄の当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りであったか否かを判断する(S1506)。かかる判断は、前述した第1実施例の演出制御処理と同様に、主制御基板200から受け取った特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて判断することが出来る。そして、当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りであった場合は(S1506:yes)、所定の時短回数をセットする(S1508)。   In the effect control process of the second embodiment, as in the effect control process of the first embodiment, first, it is confirmed whether or not a special symbol variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command are received ( S1502, 1504). If it is confirmed that these commands have been received (S1502: yes, 1504: yes), it is determined whether or not the result of the special symbol determination performed on the main control board 200 is a normal hit or a specific short time hit. (S1506). This determination can be made based on the special symbol stop information designation command received from the main control board 200, similarly to the effect control process of the first embodiment described above. If the result of the determination is a normal hit or a specific short time (S1506: yes), a predetermined number of short times is set (S1508).

一方、当否判定結果が、通常当りまたは特定時短当りではなかった場合は(S1506:no)、確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1512)。そして、確変当りまたは特定確変当りであった場合は(S1512:yes)、確変フラグをONにセットする。ここで、確変フラグとは、確変中であることを示すフラグであり、サブ制御基板220に搭載された図示しないRAMの所定アドレスに、予め割り付けられている。以上のようにして、時短回数をセットするか(S1508)、若しくは確変フラグをONにセットした場合は(S1514)、当否判定結果が特定時短当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する(S1510)。そして、特定時短当りまたは特定確変当りの何れかであれば(S1510:yes)、特定演出フラグをONにセットし(S1516)、そうでない場合は(S1510:no)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1518)。ここで、前述したように特定演出フラグとは、遊技の進行状況に合わせて行われる演出の態様を、特定演出モードと呼ばれる特別な態様に切り換えるか否かを決定するフラグである。   On the other hand, if the result of the determination is not normal hit or short time per specified time (S1506: no), it is determined whether or not the probability hit or the specified probability hit (S1512). When the probability variation hit or the specific probability variation hit (S1512: yes), the probability variation flag is set to ON. Here, the probability variation flag is a flag indicating that the probability variation is being performed, and is assigned in advance to a predetermined address of a RAM (not shown) mounted on the sub-control board 220. As described above, when the number of time reductions is set (S1508), or when the probability variation flag is set to ON (S1514), it is determined whether or not the determination result is a specific time variation or specific probability variation (S1510). ). If it is either the short time per specific time or the specific probability variation (S1510: yes), the specific effect flag is set to ON (S1516), otherwise (S1510: no), the specific effect flag is set to OFF. (S1518). Here, as described above, the specific effect flag is a flag that determines whether or not to switch the aspect of the effect performed in accordance with the progress of the game to a special aspect called the specific effect mode.

一方、当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りの何れでもないと判断された場合は(S1512:no)、当否判定結果は、特定通常当り、小当り、または外れの何れかとなる。そこで今度は、当否判定結果が特定通常当りか否かを判断する(S1520)。そして、特定通常当りであった場合は(S1520:yes)、念のために、確変フラグをOFFにセットした後(S1522)、特定演出フラグをONにセットする(S1526)。これに対して、当否判定結果が特定通常当りでなければ(S1520:no)、小当りか否かを判断し(S1524)、小当りであれば(S1524:yes)、特定演出フラグをONにセットする(S1526)。従って、仮に確変中に特定通常当りが発生した場合には、確変状態が通常の状態に戻されるとともに、特定演出モードが開始され、一方、確変中に小当りが発生した場合には、確変状態のまま、特定演出モードが開始されることになる。   On the other hand, when it is determined that the determination result is neither a probability change or a specific probability change (S1512: no), the result is either a specific normal hit, a small hit, or a miss. Therefore, this time, it is determined whether or not the determination result is a specific normal hit (S1520). If it is a specific normal hit (S1520: yes), then just in case, the probability variation flag is set to OFF (S1522), and then the specific effect flag is set to ON (S1526). On the other hand, if the determination result is not a specific normal hit (S1520: no), it is determined whether it is a small hit (S1524). If it is a small hit (S1524: yes), the specific effect flag is turned ON. Set (S1526). Therefore, if a specific normal hit occurs during the probability change, the probability change state is returned to the normal state and the specific effect mode is started. On the other hand, if a small hit occurs during the probability change, the probability change state is set. The specific effect mode is started as it is.

次いで、確変フラグがONになっているか否か、すなわち現在の遊技状態が確変中か否かを判断し(S1528)、確変中でなければ(S1528:no)、いわゆる時短の回数切りに伴って特定演出モードを中止する処理を行う。すなわち、通常当りまたは特定時短当りの発生時にセットした時短回数が残っていれば、時短回数を1つ減算し(S1530)、時短回数を全て消化したか否かを判断する(S1532)。そして、全ての時短回数を消化していた場合は(S1532:yes)、特定演出フラグをOFFにセットする(S1534)。これに対して、未だ時短回数を全て消化していない場合は(S1532:no)、特定演出フラグをOFFにセットする処理はスキップする。一方、確変フラグがONにセットされていた場合、すなわち確変中であった場合は(S1528:yes)、時短回数を減算する処理や、特定演出フラグをOFFにする処理は全てスキップする。   Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the current gaming state is in the probability change state (S1528). A process for canceling the specific performance mode is performed. That is, if the number of time reductions set at the time of occurrence per normal or short time remains, the time reduction number is decremented by 1 (S1530), and it is determined whether or not all the time reduction times have been digested (S1532). If all the short times have been digested (S1532: yes), the specific effect flag is set to OFF (S1534). On the other hand, when all the short times have not yet been digested (S1532: no), the process of setting the specific effect flag to OFF is skipped. On the other hand, when the probability variation flag is set to ON, that is, when the probability variation is being performed (S1528: yes), the processing for subtracting the number of time reductions and the processing for turning off the specific performance flag are all skipped.

以上のようにして、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取って、特定演出フラグをONまたはOFFに設定したら、以降の処理は、前述した第1実施例と同様である。以下、簡単に説明すると、変動パターン指定コマンドによって指定されたパターンに従って、演出表示装置27や各種LED、スピーカを用いた具体的な演出を開始する(図28のS1536)。次いで、演出表示装置27上で変動表示されている3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定し(S1538)、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1540)。そして、図柄停止コマンドを受け取ったら(S1540:yes)、変動表示されているキャラクタ図柄を、決定しておいた図柄で停止表示する(S1542)。   As described above, when the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are received from the main control board 200 and the specific effect flag is set to ON or OFF, the subsequent processing is the same as in the first embodiment described above. It is the same. Briefly described below, a specific effect using the effect display device 27, various LEDs, and a speaker is started in accordance with the pattern specified by the variation pattern specifying command (S1536 in FIG. 28). Next, stop symbols of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are variably displayed on the effect display device 27 are determined (S1538), and it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1540). ). When the symbol stop command is received (S1540: yes), the character symbol that is variably displayed is stopped and displayed with the determined symbol (S1542).

そして、現在の演出が、特定演出モードで行われているか否かを判断する(S1544)。特定演出モードではない場合は(S1544:no)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを確認し(S1546)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1546:yes)、特定演出モードを開始する(S1548)。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1546:no)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断し(図26のS1502)、上述した続く一連の処理を実行する。   And it is judged whether the present production is performed in specific production mode (S1544). When it is not the specific effect mode (S1544: no), it is checked whether or not the specific effect flag is set to ON (S1546). When the specific effect flag is set to ON (S1546: yes), The specific effect mode is started (S1548). On the other hand, if the specific effect flag is not set to ON (S1546: no), it is returned to the head of the effect control process without switching the effect mode to the specific effect mode, and whether or not a variation pattern designation command has been received. Judgment is made (S1502 in FIG. 26), and the above-described series of processing is executed.

これに対して、現在の演出モードが特定演出モードではあった場合は(S1544:yes)、特定演出フラグがONにセットされているか否かを判断し(S1550)、特定演出フラグがONにセットされている場合は(S1550:yes)、演出モードを特定演出モードに切り換えることなく、演出制御処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理を行う。一方、特定演出フラグがONにセットされていない場合は(S1550:no)、特定演出モードを終了して通常の演出モードに切り換えた後(S1552)、演出制御処理の先頭に戻って、続く一連の処理を実行する。   On the other hand, if the current effect mode is the specific effect mode (S1544: yes), it is determined whether or not the specific effect flag is set to ON (S1550), and the specific effect flag is set to ON. If it has been performed (S1550: yes), without switching the effect mode to the specific effect mode, the process returns to the head of the effect control process, and the above-described series of processes are performed. On the other hand, when the specific effect flag is not set to ON (S1550: no), after the specific effect mode is ended and switched to the normal effect mode (S1552), the process returns to the head of the effect control process and continues. Execute the process.

以上に説明した第2実施例の演出制御処理においては、特別図柄の当否判定結果が、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当り、小当りの何れかであった場合には、演出の態様が特定演出モードに切り換わる。また、特別図柄の当否判定結果が、これらの当り態様であった場合には、前述したように、2ラウンドの大当り遊技、または1ラウンドの小当り遊技が行われ、これらの遊技では、大入賞口31dが開口する態様が、良く似た態様に設定されている。このため、遊技者にとっては、当否判定結果が何れであったかを容易に判断することが出来ないので、第1実施例と同様に、遊技の進行を悟られることが無く、遊技に対する興味を引き付けておくことが可能となる。   In the effect control process of the second embodiment described above, if the determination result of the special symbol is any one of a specific probability variation, a specific short time hit, a specific normal hit, or a small hit, the mode of the effect Switches to the specific performance mode. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is successful is a winning pattern of two rounds or a small winning game of one round, as described above, in these games, The mode in which the mouth 31d opens is set to a very similar mode. For this reason, since it is not easy for the player to determine which is the result of the determination, the progress of the game is not realized and the interest in the game is attracted as in the first embodiment. It becomes possible to leave.

尚、第2実施例の遊技機1では、特定確変当りまたは特定時短当りによる2ラウンドの大当り遊技の終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動し、一方、特定通常当りによる2ラウンド大当りの終了後は、常に時短機能および普通電動役物の開口期間延長機能が作動ないものとした。しかし、小当り遊技中の大入賞口31dの動作態様が、2ラウンド大当り中の大入賞口31dの動作態様と良く似た態様に設定されているため、普通電動役物(始動口17)の開口期間の違いから、当否態様を遊技者に悟られるおそれもない。以下、この点について補足して説明する。   In the gaming machine 1 of the second embodiment, the time-shortening function and the opening period extending function of the ordinary electric utility always operate after the end of the two round big hit game by the specific probability change or the specific short-time per game, while It was assumed that the time-shortening function and the function of extending the opening period of the ordinary electric utility did not always operate after the end of two rounds of big hits. However, since the mode of operation of the big winning opening 31d during the small hit game is set to be similar to the mode of operation of the big winning port 31d during the two round big hit, the ordinary electric accessory (starting port 17) There is no possibility that the player will realize the success / failure mode from the difference in the opening period. Hereinafter, this point will be supplementarily described.

図29は、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後の、開口期間延長機能の動作状況と、これから推定される特別図柄の当否態様との対応関係を示した説明図である。図示されるように、普通電動役物の開口期間延長機能が作動していれば、特別図柄の当否態様は、特定確変当り、特定時短当りであった可能性がある。更には、開口期間延長機能の作動中に小当りが発生した場合、小当り遊技を終了した後も、開口期間延長機能は作動したままなので、当否態様が小当りであった可能性も考えられる。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing the correspondence between the operation status of the opening period extension function after the end of two rounds of big hit game or after the end of one round of small hit game and the state of the special symbol estimated from this It is. As shown in the drawing, if the function of extending the opening period of the ordinary electric utility is operating, it is likely that the special symbol is a hit of a specific probability change or a specific short time. Furthermore, if a small hit occurs during the operation of the opening period extension function, the opening period extension function remains activated even after the small hitting game is finished, so there is a possibility that the failure mode was a small hit. .

一方、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後に、開口期間延長機能が作動していなければ、当否態様が特定通常当りであったか、若しくは開口期間延長機能が非作動の状態で小当りが発生したか、2つの可能性が考えられる。このように、2ラウンドの大当り遊技終了後、あるいは1ラウンドの小当り遊技終了後の、開口期間延長機能の作動状況が何れであった場合でも、複数の当否態様が考えられるので、遊技者に当否態様を悟られるおそれがない。   On the other hand, if the opening period extension function is not activated after the end of two rounds of big hit game or after the end of one round of small hit game, the rejected state is a specific normal hit or the opening period extension function is not activated. There are two possibilities that a small hit has occurred. In this way, after the end of two rounds of big hit game or after the end of one round of small hit game, regardless of the operation status of the opening period extension function, a plurality of modes of success / failure can be considered. There is no fear of being rejected.

このため、第2実施例の遊技機においても、遊技者は大入賞口31dの動作から、特別図柄の当否態様を識別することが出来ず、従って、以前のようには大入賞口31dの動きに注意することなく遊技をするようになる。その結果、特定確変当り、特定時短当り、特定通常当りを発生させて遊技状態に切り換えても、そのことが遊技者に悟られ難くなり、延いては、遊技の進行に変化を付けることが容易となる。   For this reason, even in the gaming machine of the second embodiment, the player cannot identify whether or not the special symbol is correct from the operation of the special winning opening 31d, and therefore, the movement of the special winning opening 31d as before. Now you can play without paying attention to. As a result, even if a specific probability change, a specific short-time hit, or a specific normal hit is generated to switch to the gaming state, it becomes difficult for the player to realize that, and it is easy to change the progress of the game. It becomes.

また、第2実施例の遊技機1においても、2ラウンド大当りは、遊技者にとってはほとんど賞球を獲得できない大当り遊技であり、頻繁に2ラウンド大当りが発生したのでは遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、遊技者にとっては、2ラウンドの大当り遊技と1ラウンドの小当り遊技とを区別することが出来ないので、遊技者の興趣を冷ましてしまうことを回避することが可能となる。   Also, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the 2nd round jackpot is a jackpot game where the player can hardly get a prize ball, and if the 2nd round jackpot occurs frequently, the player's interest is cooled. There is a risk that. However, since it is impossible for a player to distinguish between two rounds of big hit games and one round of small hit games, it is possible to avoid cooling the player's interests.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

1 …パチンコ機、 17 …始動口、
27 …演出表示装置(図柄演出手段)、 28 …図柄表示装置、
31d …大入賞口、
200 …主制御基板(当否態様抽選手段、大当り動作実行手段、特定当り動作実行手段、小当り動作実行手段、当否確率設定手段、第1の開口期間設定手段、第2の開口期間設定手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port,
27 ... effect display device (design effect means), 28 ... symbol display device,
31d ...
200... Main control board (win / fail mode lottery means, big hit action execution means, specific hit action execution means, small hit action execution means, pass / fail probability setting means, first opening period setting means, second opening period setting means)

Claims (1)

遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口とは別体に構成され、遊技球の入球可能な開口状態と該開口状態よりも入球の困難な通常状態とに切り換え可能な大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行うことによって、大当り、小当り、外れを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定し、該当否態様が大当りに決定される場合には、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れに該当するかも含めて決定する当否態様抽選手段と、
前記当否態様が通常当りまたは確変当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を所定の態様で開口させる動作を、所定の複数回繰り返して行う大当り動作実行手段と、
前記当否態様が特定確変当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を前記所定の態様よりも遊技球が入球し難短い期間だけ開口させる所定の特定動作を、前記所定の複数回よりも少ない特定回数だけ繰り返して行う特定当り動作実行手段と、
前記当否態様が小当りであった場合に作動を開始して、前記大入賞口を所定の小当り態様で開口させる動作を行う小当り動作実行手段と、
前記当否態様が通常当りの前記大当りであった場合には、次回以降の抽選で前記大当りに当選する確率である大当り確率を所定の通常確率に設定し、前記当否態様が確変当りまたは特定確変当りの前記大当りであった場合には、前記大当り確率を該通常確率よりも高確率に設定し、前記当否態様が小当りであった場合には、前記大当り確率を、該小当りに当選したときの前記大当り確率に設定する当否確率設定手段と
を備え、
前記小当り態様は、前記大入賞口を、前記特定確変当り時に行われる前記特定動作で前記特定回数だけ開口させる態様に設定されており、
前記始動口は、遊技球が入球可能な開口状態と、該開口状態より遊技球が入球し難い通常状態とに切り換え可能に構成されており、
前記当否態様が通常当りの前記大当りであった場合に作動を開始して、該当否態様の抽選が所定回数行われるまで、前記始動口が開口状態となる期間たる開口期間を所定の延長期間に設定し、該所定回数の抽選が終了した後は、該開口期間を、該延長期間よりも短い所定の通常期間に設定する第1の開口期間設定手段と、
前記当否態様が特定確変当りの前記大当りまたは小当りであった場合に作動を開始して、該特定確変当りの前記大当りまたは該小当りに当選した時が、前記始動口の開口期間が通常期間に設定されている期間内であった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、該開口期間を通常期間に設定し、該特定確変当りの前記大当りまたは該小当りに当選した時が、前記始動口の開口期間が延長期間に設定されている期間内であった場合には、前記特定当り動作実行手段または前記小当り動作実行手段の作動終了後、該開口期間を延長期間に設定する第2の開口期間設定手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward the game board surface,
A starting opening where game balls can enter,
It is configured separately from the start opening, and a large winning opening that can be switched between an opening state in which a game ball can enter and a normal state in which it is more difficult to enter the ball than the opening state,
By row Ukoto lottery triggered by the game ball to the starting opening has ball entrance, jackpot, Koatari if, out to determine either spruce embodiments that at least contains, relevant whether aspects are determined jackpot In this case, the right / wrong lottery means for determining whether it corresponds to a normal hit, a probability change, or a specific probability change ,
A big hit operation executing means for starting the operation when the hit / miss mode is the big hit of normal hit or probability change, and performing the operation of opening the big winning opening in a predetermined manner repeatedly a plurality of times,
And starts operating when the spruce aspect was the big hit per specified probability variation, a predetermined specific operation gaming ball is only open a short period have difficulty with ball entrance than the winning opening said predetermined manner , A specific hit operation execution means that repeats a specific number of times less than the predetermined multiple times;
A small hit operation executing means for starting an operation when the winning / missing mode is a small hit, and performing an operation of opening the big winning opening in a predetermined small hit mode;
Wherein when spruce aspect was the big hit of the normal per sets jackpot probability is the probability of winning the jackpot lottery next and subsequent to the predetermined normal probability, the spruce aspects per probability variation or a specific probability variation per when was the big hit is the jackpot probability is set to a high probability than the normal probability, if the spruce aspect was Koatari, when the jackpot probability, was elected per the small A success / failure probability setting means for setting the jackpot probability of
The small hit mode is set to a mode in which the special winning opening is opened for the specific number of times in the specific operation performed at the time of the specific probability change,
The start port is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball is difficult to enter from the open state,
The opening period, which is the period during which the start port is in an open state, is started until the start-up operation is started when the success / failure mode is the big hit of the normal hit and the lottery of the rejection mode is performed a predetermined number of times. And after the predetermined number of lotteries are completed, a first opening period setting means for setting the opening period to a predetermined normal period shorter than the extension period;
When the winning / missing mode is the big hit or small hit per specific probability variation, the operation is started, and when the big hit or the small hit per specific probability variation is selected, the opening period of the start port is a normal period. Is within the set period, after the operation of the specific hit action execution means or the small hit action execution means, the opening period is set to a normal period, and the big hit or When the winning time for the small hit is within the period in which the opening period of the start port is set as the extension period, after the operation of the specific hit action executing means or the small hit action executing means is completed, And a second opening period setting means for setting the opening period as an extension period.
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