JP4710094B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら弾球遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球が払い出されるようになっている。   Various types of game machines are known as ball game machines that play a game by firing a game ball toward the surface of the game board. Among these ball game machines, a so-called pachinko machine has a plurality of winning holes on the surface of the game board. When a game ball enters one of the winning holes, Game balls are paid out.

一般に、このような弾球遊技機には、「始動口」および「大入賞口」と呼ばれる特別な二種類の入賞口が設けられている。遊技盤面上に向けて発射した遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面のほぼ中央に設けられた液晶画面上で図柄の変動表示が開始され、しばらくの間変動表示された後、何れかの図柄で停止表示される。このとき停止表示された図柄が所定の「当り図柄」であれば、大入賞口が所定の期間だけ開口状態となる動作が複数回繰り返されて、いわゆる特別遊技が行われる。大入賞口が開口すると遊技球が容易に入球して遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になることから、このような遊技状態は「大当り遊技」と呼ばれることがある。   In general, such a ball game machine is provided with two special types of winning openings called “starting opening” and “big winning opening”. When a game ball launched on the surface of the game board enters the start opening, the display of the fluctuation of the symbol is started on the liquid crystal screen provided almost at the center of the game board. Is stopped and displayed. If the symbol that is stopped and displayed at this time is a predetermined “winning symbol”, the so-called special game is performed by repeating the operation in which the big prize opening is in an open state only for a predetermined period. When the big winning opening is opened, the game ball can easily enter and the player can acquire a lot of prize balls. Therefore, such a game state is sometimes referred to as “big hit game”.

また、大当り遊技の終了後は、大当り遊技を開始する契機となった当り図柄の種類によっては、再び当り図柄で停止表示される確率が高い確率に設定されるようになる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高確率に設定されている状態は「確率変動状態(または、単に確変状態)」と呼ばれている。「確率変動状態」では、当り図柄が停止表示され易くなり、大当り遊技が開始され易くなるので、遊技者にとってはたいへんに有利な遊技状態となっている。   In addition, after the big hit game is over, depending on the type of the winning symbol that triggered the big hit game, the probability of stopping and displaying the winning symbol again is set to a high probability. As described above, a state in which the probability that the winning symbol is stopped and displayed is set to a high probability is called a “probability variation state (or simply a probability variation state)”. In the “probability variation state”, the winning symbol is likely to be stopped and displayed, and the big hit game is likely to be started. Therefore, the gaming state is very advantageous for the player.

更に近年では、遊技に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるために、従来の大当り態様に加えて、大入賞口をごく短い時間だけ2回開口状態とすることで、賞球がほとんど払い出されることなく終了する特殊な大当り態様を備えた弾球遊技機が提案され(特許文献1、特許文献2)、現在では多くの遊技ホールに導入されている。尚、本明細書では、大入賞口を2回だけ開口状態とするだけで、短時間で終了する特殊な大当り態様を、2ラウンド大当りと呼ぶものとする。   Furthermore, in recent years, in order to increase the interest of the player by changing the game, in addition to the conventional big hit mode, the winning ball is opened twice only for a very short time, so that the winning ball is almost paid out. A ball game machine with a special big hit mode that ends without being proposed has been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2), and is currently introduced in many game halls. In the present specification, a special big hit mode that is completed in a short time by opening the big prize opening only twice is called a two round big hit.

2ラウンド大当りは、賞球がほとんど得られないままごく短時間で終了してしまう。このため、2ラウンド大当りが発生すると、遊技者に気付かれることなく大当り遊技を終了させて、遊技状態を確率変動状態に切り換えることができる。その結果、あたかも突然に確率変動状態に切り換わったかのような印象を遊技者に与えて、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。   The two-round jackpot ends in a very short time with almost no prize balls. For this reason, when two rounds of big hit occurs, the big hit game can be ended without the player being aware of it, and the gaming state can be switched to the probability variation state. As a result, it is possible to give the player an impression as if it has suddenly switched to the probability variation state, and to excite the player's interest.

特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A 特開2004−344643号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-344643

しかし、2ラウンド大当りは、賞球がほとんど得られないまま終了してしまう大当り態様であるため、2ラウンド大当りの発生が遊技者に気付かれると、遊技者の興趣を逆に冷ましてしまうおそれがあるという問題があった。すなわち、通常の大当りでは多くの遊技球を獲得できることから、賞球がほとんど得られないまま2ラウンド大当りが終了したことに気付くと、遊技者は1回分の大当りを損したように感じて、遊技に対する興趣を失ってしまうおそれがあった。   However, the 2nd round big hit is a big hit mode that ends with almost no winning ball, so if the player notices the occurrence of the 2nd round big hit, there is a risk that the player's interest will be reversed. There was a problem that there was. In other words, since a lot of game balls can be obtained with a normal jackpot, when the player realizes that the two round jackpot has ended with almost no prize balls, the player feels that he has lost the jackpot for one game. There was a risk of losing interest in.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、2ラウンド大当りを搭載した場合でも、遊技者の興趣を確実引き付けておくことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and provides a ball game machine capable of attracting the player's interest even when two round round hits are installed. With the goal.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
通常状態と、該通常状態よりも遊技球が入球し易い開口状態とに切換可能な始動口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行うとともに、前記始動口へ遊技球が入球すると抽選を行って、該抽選に当選すると、該遊技盤面上に設けられた大入賞口を開口することで遊技者に有利な大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口へ遊技球が入球したことを検出して前記抽選を行うとともに、該抽選の結果に応じて前記大当り遊技を行う一連の制御を司る主制御部と、
遊技の進行に合わせて行われる各種の演出の制御を司る副制御部と、
前記主制御部の制御の下で、前記抽選の結果を表す特別図柄の変動表示および停止表示を行う特別図柄表示部と、
前記特別図柄の変動表示に合わせた演出を行うための第1の演出図柄を表示するとともに、該第1の演出図柄の変動表示および停止表示を行う第1の演出図柄表示部と、
前記第1の演出図柄よりも大きな第2の演出図柄を表示するとともに、該第2の演出図柄の変動表示および停止表示を行う第2の演出図柄表示部と、
前記第1の演出図柄表示部および前記第2の演出図柄表示部の動作を制御する演出制御部と
を備え、
前記主制御部は、
前記大当り遊技の態様として、前記大入賞口を所定期間だけ開口する動作を繰り返す第1の大当り態様と、該第1の大当り態様よりも短い期間だけ開口する動作を繰り返す第2の大当り態様とを記憶している大当り態様記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、前記第1の大当り態様または前記第2の大当り態様の何れかを選択して前記大入賞口を開口させることにより、前記大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
特別図柄の変動開始のタイミングを示す変動開始情報と、前記抽選の結果を受けて停止表示させる特別図柄を示す停止図柄情報と、特別図柄の停止表示のタイミングを示す停止表示情報と、大当り遊技の終了のタイミングを示す大当り遊技終了情報とを、前記副制御部に出力する遊技情報出力手段と、
所定の遊技条件が成立すると、所定の開口時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記大当り遊技が開始されたときの条件が所定の条件に該当すると、前記始動口の開口時間を延長する開口時間延長手段と、
前記抽選実施時の状態として、当選の確率が通常確率に設定された通常確率状態と、当選の確率が前記通常確率よりも高確率に設定された高確率状態とを記憶している抽選状態記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、次回の抽選実施時の状態を、前記通常確率状態または前記高確率状態の何れかに設定する抽選状態設定手段と
を備えており、
前記副制御部は、
前記変動開始情報を受け取ると、特別図柄の変動開始のタイミングに合わせて、前記第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動開始の指示を前記演出制御部に出力する変動開始指示出力手段と、
前記停止図柄情報および前記停止表示情報を受け取って、
停止表示される特別図柄が前記第1の大当り態様に対応する図柄であった場合には、前記第1の演出図柄および前記第2の演出図柄の停止表示の指示を、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力するとともに、
停止表示される特別図柄が前記第2の大当り態様に対応する図柄であった場合には、前記第1の演出図柄の停止表示の指示を、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力するとともに、前記第2の演出図柄の停止表示の指示については、前記大当り遊技終了情報を受け取ってから、大当り遊技の終了のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力する停止表示指示出力手段と
を備えており、
前記演出制御部は、前記副制御部から出力された各種の指示に従って前記第1の演出図柄表示部および前記第2の演出図柄表示部を制御することにより、前記第1の演出図柄および前記第2の演出図柄を、変動表示および停止表示し、
前記主制御部は、
前記第1の大当り態様で大当り遊技が開始された場合には、該大当り遊技の終了後、前記始動口の開口時間を延長し、
前記第2の大当り態様で大当り遊技が開始された場合において、
該大当り遊技が、前記始動口の開口時間が延長されている状態で開始された場合には、該大当り遊技の終了後も前記始動口の開口時間を延長し、且つ、次回の抽選実施時の状態を前記高確率状態に設定し、
該大当り遊技が、前記始動口の開口時間が延長されていない状態で開始された場合には、該大当り遊技の終了後も前記始動口の開口時間を延長せず、且つ、次回の抽選実施時の状態を前記高確率状態に設定することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game ball is fired on a game board surface provided with a start port that can be switched between a normal state and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state. In the ball game machine that performs a big hit game advantageous to the player by opening a big winning opening provided on the surface of the game board, when a lottery is performed and the lottery is won,
A main control unit that controls a series of controls to detect the game hitting the start opening and perform the lottery, and to perform the jackpot game according to the result of the lottery,
A sub-control unit that controls various effects performed in accordance with the progress of the game,
Under the control of the main control unit, a special symbol display unit for performing a change display and a stop display of the special symbol representing the result of the lottery,
A first effect symbol display unit for displaying a first effect symbol for performing an effect in accordance with the variation display of the special symbol, and performing a variation display and a stop display of the first effect symbol;
A second effect symbol display unit that displays a second effect symbol that is larger than the first effect symbol, and that performs change display and stop display of the second effect symbol;
An effect control unit that controls operations of the first effect symbol display unit and the second effect symbol display unit;
The main control unit
As aspect of the jackpot gaming, a first jackpot embodiment repeating the operation of opening the special winning opening a predetermined period, and a second jackpot aspects repeating the operation of only opening period shorter than the first jackpot aspect Memorizing jackpot mode storage means;
According to the result of the lottery, the jackpot game execution means for performing the jackpot game by selecting either the first jackpot mode or the second jackpot mode and opening the jackpot,
Fluctuation start information indicating the timing of starting the change of the special symbol, stop symbol information indicating the special symbol to be stopped and displayed in response to the result of the lottery, stop display information indicating the timing of the special symbol stop display, and the bonus game Game information output means for outputting jackpot game end information indicating the end timing to the sub-control unit;
When a predetermined game condition is established, start port opening means for opening the start port for a predetermined opening time; and
An opening time extending means for extending an opening time of the start port when a condition when the jackpot game is started corresponds to a predetermined condition;
As the state at the time of the lottery execution, a lottery state storage that stores a normal probability state in which the probability of winning is set to a normal probability and a high probability state in which the probability of winning is set to a higher probability than the normal probability Means,
Lottery state setting means for setting a state at the time of the next lottery execution to either the normal probability state or the high probability state according to the result of the lottery,
The sub-control unit
When receiving the variation start information, a variation start instruction output means for outputting an instruction to start variation of the first effect symbol and the second effect symbol to the effect control unit in accordance with the timing of the variation start of the special symbol. ,
Receiving the stop symbol information and the stop display information,
When the special symbol to be stopped and displayed is a symbol corresponding to the first jackpot mode, an instruction to stop and display the first and second effect symbols is displayed. While outputting to the production control unit according to the timing,
When the special symbol to be stopped and displayed is a symbol corresponding to the second jackpot mode, the effect control is performed in response to the stop display instruction of the first symbol in accordance with the timing of the special symbol stop display. And a stop display instruction output that is output to the effect control unit in accordance with the timing of the end of the big hit game after receiving the big hit game end information. Means and
The effect control unit controls the first effect symbol display unit and the second effect symbol display unit in accordance with various instructions output from the sub-control unit, whereby the first effect symbol and the second effect symbol display unit are controlled. 2 effect designs are displayed in a variable and stopped manner.
The main control unit
When the big hit game is started in the first big hit mode, the opening time of the start port is extended after the big hit game ends,
When the big hit game is started in the second big hit mode,
When the jackpot game is started in a state where the opening time of the start opening is extended, the opening time of the start opening is extended even after the jackpot game is over, and the next lottery is performed. Set the state to the high probability state,
When the jackpot game is started in a state where the opening time of the start opening is not extended, the opening time of the start opening is not extended even after the jackpot game ends, and the next lottery is performed. The state is set to the high probability state.

かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技球の入球のし易さが、通常状態と、より入球し易い開口状態とに切り換え可能な始動口が遊技盤面に設けられており、この始動口に遊技球が入球すると、抽選が行われる。また、この始動口は、所定の遊技条件が成立すると、所定の開口時間だけ開口状態となる。抽選の結果は特別図柄によって表示され、特別図柄と共に変動表示および停止表示を行う第1の演出図柄と、第1の演出図柄よりも大きな第2の演出図柄とが設けられている。また、大当り遊技時の大当り態様には、所定期間だけ開口する動作が繰り返される第1の大当り態様と、第1の大当り態様よりも短い期間だけ開口する動作が繰り返される第2の大当り態様とが設けられている。そして、第1の大当り態様で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了後、始動口の開口時間が延長され、一方、第2の大当り態様で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の開始時の状態に応じて、始動口の開口時間が延長される。すなわち、始動口の開口時間が延長されている状態で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了後も始動口の開口時間が延長され、逆に、始動口の開口時間が延長されていない状態で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了後は始動口の開口時間は延長されない。また、抽選実施時の状態は、当選の確率が通常確率に設定された通常状態と、当選の確率が通常確率よりも高確率に設定された高確率状態との何れかに切り換え可能となっており、第2の大当り態様に当選した場合には、次回の抽選実施時の状態が高確率状態に切り換わる。そして、こうした本発明の弾球遊技機では、第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動表示および停止表示が、次のようにして制御される。先ず、特別図柄の変動開始のタイミングを示す変動開始情報が、主制御部から副制御部に向かって出力されると、副制御部から演出制御部に向かって、第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動表示を開始する旨の指示が出されて、第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動表示が開始される。そして、大当り遊技時の大当り態様が第1の大当り態様であった場合には、特別図柄を停止表示させるタイミングを示す停止表示情報が主制御部から副制御部に向かって出力され、次いで、副制御部から演出制御部に出力された指示によって第1の演出図柄および第2の演出図柄が共に停止表示される。一方、大当り態様が第2の大当り態様であった場合には、主制御部から停止表示情報が出力されると、副制御部からは第1の演出図柄を停止表示させる旨の指示が演出制御部に出力されて、第1の演出図柄だけが停止表示される。次いで、大当り遊技の終了のタイミングを示す大当り遊技終了情報が主制御部から副制御部に出力されると、これを受けて、第2の演出図柄を停止表示させる旨の指示が、副制御部から演出制御部に向かって出力され、第2の演出図柄が停止表示される。 In such a ball game machine of the present invention, the game board surface is provided with a starting port that can be switched between a normal state and an opening state in which it is easier to enter the game ball. When a game ball enters the starting port, a lottery is performed. Further, the starting port is opened for a predetermined opening time when a predetermined gaming condition is established. The lottery result is displayed as a special symbol, and a first effect symbol that performs variable display and stop display together with the special symbol, and a second effect symbol that is larger than the first effect symbol are provided. The big hit mode during the big hit game includes a first big hit mode in which the opening operation is repeated for a predetermined period and a second big hit mode in which the opening operation is repeated for a shorter period than the first big hit mode. Is provided. And, when the big hit game is started in the first big hit mode, after the end of the big hit game, the opening time of the start port is extended, while on the other hand, when the big hit game is started in the second big hit mode The opening time of the start port is extended according to the state at the start of the jackpot game. In other words, if a big hit game is started with the opening time of the start opening extended, the opening time of the start opening is extended after the end of the big hit game, and conversely, the opening time of the start opening is extended. When the big hit game is started in a state where the big hit game is not started, the opening time of the start port is not extended after the big hit game is finished. In addition, the lottery state can be switched between a normal state in which the winning probability is set to a normal probability and a high probability state in which the winning probability is set to a higher probability than the normal probability. If the second big hit mode is won, the next lottery state is switched to the high probability state. In such a ball game machine of the present invention, the change display and stop display of the first effect symbol and the second effect symbol are controlled as follows. First, when variation start information indicating the timing of variation start of a special symbol is output from the main control unit to the sub control unit, the first effect symbol and the second effect symbol are output from the sub control unit to the effect control unit. An instruction to start the variation display of the effect design is issued, and the variation display of the first effect design and the second effect design is started. When the big hit mode at the time of the big hit game is the first big hit mode , stop display information indicating the timing for stopping and displaying the special symbol is output from the main control unit to the sub control unit, Both the first effect symbol and the second effect symbol are stopped and displayed by the instruction output from the control unit to the effect control unit. On the other hand, when the big hit mode is the second big hit mode , when stop display information is output from the main control unit, an instruction to stop display of the first effect symbol is output from the sub control unit. Only the first effect symbol is stopped and displayed. Next, when jackpot game end information indicating the end timing of the jackpot game is output from the main control unit to the sub-control unit, an instruction to stop and display the second effect symbol is received. Is output toward the effect control unit, and the second effect symbol is stopped and displayed.

このように、本発明の弾球遊技機では、大当り遊技時の大当り態様が第2の大当り態様であった場合には、大当り遊技が終了するまで、第2の演出図柄が変動表示した状態となっている。この第2の演出図柄は第1の演出図柄に比べて大きな図柄であるから、遊技者の注意は第2の演出図柄の変動表示に引き付けられることになり、その間に大入賞口が第2の大当り遊技の開口態様で動作していることに気付くことはない。ここで、第2の大当り態様は第1の大当り態様に比べて遊技球が大入賞口に入球し難くなっているために、第2の大当り態様で大当り遊技が行われると遊技者はガッカリして遊技に対する興趣を冷ましてしまうおそれがあるが、大入賞口が第2の大当り態様で動作していることに気付かなければ、興趣を冷ますことがなく、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。また、第2の大当り態様で大当り遊技が行われても、大当り遊技の前後で、始動口の開口時間の設定が変化することがない。第2の大当り態様で大当り遊技を行うことによって始動口の開口時間の設定が変化したのでは、たとえ大当り遊技そのものには気付かなかったとしても、勘の良い遊技者であれば第2の大当り態様で大当り遊技が行われたことに気付いてしまうおそれがある。しかし、第2の大当り態様で行われた大当り遊技の前後で、始動口の開口時間の設定が変化しなければ、第2の大当り態様で大当り遊技が行われたことが、遊技者に気付かれるおそれを確実に回避することができる。加えて、第2の大当り態様の大当り遊技を、遊技者に気付かれることなく行って、第2の大当り態様の大当り遊技を終了した後は高確率状態に切り換えることができる。従って、遊技者は、もしかしたら知らない間に高確率状態に切り換わっているのではないかと期待しながら遊技を行うこととなる。その結果、たとえ通常状態に設定されている場合であっても、常に、遊技に対して大きな興趣を感じながら遊技を行うことが可能となる。

As described above, in the ball game machine of the present invention, when the big hit mode at the time of the big hit game is the second big hit mode , the state where the second effect symbol is variably displayed until the big hit game ends. It has become. Since the second effect symbol is larger than the first effect symbol, the player's attention is attracted to the variable display of the second effect symbol. You will not notice that you are operating in the opening mode of the jackpot game . Here, in the second big hit mode , the game ball is less likely to enter the big winning opening as compared to the first big hit mode. Therefore, when the big hit game is performed in the second big hit mode , the player is disappointed. However, if you do not realize that the big prize opening is operating in the second big hit mode , you will not cool the interest and attract the player's interest to the game. It is possible to keep. Moreover, even if the big hit game is performed in the second big hit mode, the setting of the opening time of the start port does not change before and after the big hit game. If the setting of the opening time of the start opening is changed by performing the big hit game in the second big hit mode, even if the player is not aware of the big hit game itself, the second big hit mode is suitable for a player who has a good idea. There is a risk that you will notice that a big hit game has been played. However, if the setting of the opening time of the start opening does not change before and after the big hit game performed in the second big hit mode, the player is aware that the big hit game has been executed in the second big hit mode. The fear can be surely avoided. In addition, the big hit game in the second big hit mode can be performed without being noticed by the player, and after the big hit game in the second big hit mode is finished, it can be switched to a high probability state. Therefore, the player will play the game while expecting that the player has probably switched to a high probability state without knowing it. As a result, even if the game is set to the normal state, it is possible to play a game while always feeling great interest in the game.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
A−2.遊技盤の構成 :
A−3.制御回路の構成 :
B.遊技の概要 :
C.制御の概要 :
C−1.遊技制御処理 :
C−2.特別図柄遊技処理 :
C−3.特別電動役物遊技処理 :
D.演出制御処理 :
D−1.外れ時演出処理 :
D−2.15ラウンド大当り時演出処理 :
D−3.2ラウンド大当り時演出処理 :
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Production control process:
D-1. Outward production processing:
D-2. Round 15 big hit effect processing:
D-3.2 Round big hit effect processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。尚、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技を効果的に演出するための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. The front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for effectively producing a game.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の前面側の略中央部には、複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを操作することによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion on the front side of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By operating this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、ハンドル8の操作角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit is rotated, and a game ball is launched with a strength corresponding to the operation angle of the handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. In addition, a substantially circular game area 11 surrounded by the outer rail 14 and the inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が開口状態よりも小さくなる通常状態となる。なお、本実施例の始動口(普通電動役物)17は、遊技球が常時入球可能となるように構成されているが、通常状態のときは遊技球の入球を不可能とし、開口状態のときのみ入球可能となるようにしてもよい。この場合には、開口状態のときのみ入球可能な始動口(普通電動役物)に加え、翼片部を有していない一般入球口により構成される常時入球可能な始動口を設けることが望ましい。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the opening state, and when the pair of wing pieces are upright, the game ball is less likely to enter the normal state than the opening state. It becomes. The starting port (ordinary electric accessory) 17 of the present embodiment is configured so that a game ball can always enter, but in the normal state, the game ball cannot enter and is opened. It may be possible to enter the ball only in the state. In this case, in addition to a start opening (ordinary electric accessory) that can enter only in the open state, a start opening that can be entered constantly is provided by a general entrance that does not have a blade piece. It is desirable.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、表示図柄や、キャラクタ図柄、背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can variably display various effect symbols such as display symbols, character symbols, and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、所定の態様で開口する動作を複数回繰り返すようになっている。尚、大入賞口31dが開口動作を繰り返す遊技状態は特別遊技状態(または、大当り遊技)と呼ばれている。一般的には、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなるので、遊技者は多数の遊技球を獲得することが可能となる。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d repeats the opening operation in a predetermined manner a plurality of times when a predetermined condition described later is satisfied. The game state in which the special winning opening 31d repeats the opening operation is called a special game state (or a big hit game). Generally, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability, so that the player can acquire a large number of gaming balls. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せずに戻ってきた遊技球が、発射位置まで戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball preventing member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は本発明の図柄表示手段の一具体例を示すものであり、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is a specific example of the symbol display means of the present invention, and is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7 segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. In addition, the symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、表示図柄27aと、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dと、その背景の背景図柄27eとが表示されている。このうち、表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dは、図3に示した特別図柄表示部30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置27で行われる演出の詳細な内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen. On the liquid crystal screen, the display symbol 27a, the three character symbols 27b, 27c, and 27d, and the background of the background. The symbol 27e is displayed. Among these, the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and a game can be produced. ing. Detailed contents of the effects performed by the effect display device 27 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、遊技に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板220と、演出表示装置27の液晶画面上で演出用の各種図柄を用いて遊技を演出する制御を司る演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器との間でデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221のみが図示されており、主制御基板200に搭載されているRAMやPIO、サブ制御基板220に搭載されたRAMやROMなど、その他の各種ディバイスについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. A main control board 200 that controls the success / failure involved, a sub-control board 220 that controls the overall control of various effects performed in accordance with the game, and various designs for effects on the liquid crystal screen of the effect display device 27. And an effect control board 230 that controls the production of the game, a payout control board 240 that controls the operation of paying out the rented or winning balls, a launch control board 260 that controls the game ball launching, and the like. Yes. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC that periodically generates an interrupt signal Various peripheral LSIs such as (counter / timer circuit) are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and ROM 202 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 mounted on the sub control board 220 are illustrated, and the RAM, PIO, and sub control mounted on the main control board 200 are illustrated. The illustration of other various devices such as RAM and ROM mounted on the substrate 220 is omitted.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、演出制御基板230、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。尚、上述したように本実施例の主制御基板200は、遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に係わる当否を決定したり、大入賞口31dを開口させるなどの各種の制御を司っていることから、本発明の「主制御部」に該当している。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the effect control board 230, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. The operation is also controlled. As described above, the main control board 200 of the present embodiment receives the detection signal of the game ball, determines the basic progress of the game, whether or not it is related to the prize ball, opens the big prize opening 31d, etc. Since it controls various types of control, it corresponds to the “main control unit” of the present invention.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を制御する演出制御基板230や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に向けて、各種のコマンドや駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、図1に示したように上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSW1,SW2は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されている。遊技者が操作スイッチSW1,SW2を操作すると、この操作信号がサブ制御基板220に供給され、サブ制御基板220は受け取った操作信号を、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に反映させることが可能となっている。尚、本実施例のサブ制御基板220は、遊技に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司っていることから、本発明の「副制御部」に該当している。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, various effects are directed toward the effect control board 230 that controls the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. The game is rendered by outputting commands and driving signals. Further, as shown in FIG. 1, the operation switches SW <b> 1 and SW <b> 2 provided on the front side of the upper plate part 5 are connected to the sub control board 220 via the effect button board 228. When the player operates the operation switches SW1 and SW2, this operation signal is supplied to the sub-control board 220, and the sub-control board 220 reflects the received operation signal on various effect contents including the effect display device 27. It is possible. Note that the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the “sub-control unit” of the present invention because it controls the overall control of various effects performed in accordance with the game.

演出制御基板230は、サブ制御基板220からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容に従って、演出表示装置27を制御することにより、液晶画面上で表示図柄27aや、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dなどを変動表示させる演出を行う。尚、詳細には後述するが、本実施例の表示図柄27aは、本発明の「第1の演出図柄」に対応しており、本実施例の3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dは、本発明の「第2の演出図柄」に対応している。従って、本実施例の演出制御基板230は、本発明の「演出制御部」に該当するものとなっている。   When the effect control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the effect display device 27 is controlled in accordance with the contents of the command to thereby display the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d on the liquid crystal screen. Etc. to produce a variable display. As will be described in detail later, the display symbol 27a of this embodiment corresponds to the “first effect symbol” of the present invention, and the three character symbols 27b, 27c, 27d of this embodiment are This corresponds to the “second effect design” of the invention. Therefore, the production control board 230 of this embodiment corresponds to the “production control unit” of the present invention.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the upper platen 5 described above, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部28aと、右普通図柄表示部28bとが設けられている。左普通図柄表示部28aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部28bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部28a,28bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 29 of the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 28a and the right normal symbol display unit 28b. The left normal symbol display unit 28a is configured to be capable of lighting red light, and the right normal symbol display unit 28b is configured to be capable of lighting green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 28a and 28b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is turned off. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in a mode of switching one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped in any one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is reached and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display sections 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special symbol display unit 30a, and the comma “.” Is displayed on the right special symbol display unit 30b. Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed.

図7に示した12種類の表示態様の中で、赤色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(以下では、この組合せを「赤Y−赤コンマ」と表すものとする)、および、橙色の「Y」と赤色の「コンマ」との組合せ(すなわち、「橙Y−赤コンマ」)は外れ図柄に設定されている。そして、残りの10種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置28で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口31dが所定態様で開口する遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   Among the 12 types of display modes shown in FIG. 7, a combination of red “Y” and red “comma” (hereinafter, this combination is expressed as “red Y-red comma”), and The combination of orange “Y” and red “comma” (that is, “orange Y-red comma”) is set as an out-of-band design. The remaining 10 kinds of symbol combinations are winning symbols. After the special symbol is variably displayed on the symbol display device 28, when the symbol that has been stopped is a winning symbol, a so-called special gaming state is started, and a gaming state in which the special winning opening 31d is opened in a predetermined manner ( Round) is repeated a predetermined number of times. If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図7では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」は一点鎖線で囲って表している。始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、当否判定の結果に応じて、これら12種類の特別図柄の中の何れかの図柄が特別図柄表示部30に停止表示される。例えば、当否判定結果が通常当りであった場合には、図7に破線で囲って示した通常当り図柄が停止表示され、当否判定結果が確変当りであった場合には、実線で囲って示した確変当り図柄が、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、一点鎖線で囲った特定確変当り図柄が、そして、当否判定結果が外れであった場合は、細い実線で囲った外れ図柄が停止表示される。このように、特別図柄は、主制御基板200で行われる当否判定の結果を表す図柄となっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a “specific probability variation symbol” is provided in addition to the “normal symbol” and “probability variation symbol” as the symbol. In FIG. 7, “normal winning symbol” is surrounded by a broken line, “probable variation winning symbol” is surrounded by a solid line, and “specific certain variation changing symbol” is surrounded by a one-dot chain line. When a game ball enters the start port 17, whether or not a special symbol is determined is determined, and any of these 12 types of special symbols is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 according to the determination result. Is done. For example, when the success / failure determination result is a normal hit, the normal hit symbol indicated by a broken line in FIG. 7 is stopped and displayed. If the winning / failing determination result is a specified probability variation, the specified probability variation symbol surrounded by a one-dot chain line, and if the winning / failing determination result is out of the range, it is surrounded by a thin solid line. The symbol is stopped and displayed. As described above, the special symbol is a symbol representing the result of the determination as to whether or not the main control board 200 is used.

図柄表示装置28における特別図柄表示部30の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、特別遊技状態が開始されて、大入賞口31dが所定の態様で開口するラウンドが15ラウンドまで繰り返される。「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されて大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が入球し易くなり、遊技者は15ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り遊技」と呼ばれる状態である。更に、特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口17の開口時間が延長されて遊技球が始動口17に入球し易くなるとともに、普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮された状態(いわゆる時短状態)となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。   When the special symbol of the special symbol display unit 30 in the symbol display device 28 is stopped and displayed as "normal winning symbol" or "probable winning symbol", the special gaming state is started and the special winning opening 31d is in a predetermined mode. The round opened at is repeated up to 15 rounds. When the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easier for the game ball to enter, and the player receives a number of awards until the 15th round is completed. It becomes possible to acquire a ball. Such a game state is a so-called “hit game”. In addition, even after the special game state ends, for a while, the opening time of the start port 17 is extended so that the game ball can easily enter the start port 17 and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. State (so-called short-time state). In addition, when the winning symbol is “probable variation winning symbol”, the probability that the winning symbol is stopped and displayed again is set to a high value. A gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state). In this way, when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed, the player can proceed with the game very advantageously. It is normal to do.

これに対して、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合も大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、前述した確変状態となる。もっとも、「特定確変当り図柄」で停止表示されたことにより開始される大当り遊技は、2ラウンドしか行われない。加えて、1回のラウンドも大入賞口31dがごく僅かな時間(本実施例では、0.1秒)開口しただけで終わってしまう。このため「特定確変当り図柄」によって大当り遊技が開始されても、ほとんど賞球が払い出されることなく、ごく短い時間で終了してしまい、遊技者が、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま遊技が継続される。その結果、図柄表示装置28が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合は、遊技者にとっては、通常の遊技状態から確変状態に突然切り換わったかのように感じられることになる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数(本実施例では15回)よりも少ない複数回であれば、2ラウンドではなく、3ラウンド、4ラウンド等とすることも可能である。   On the other hand, when the special symbol on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability change symbol”, the big hit game is started, and after the big hit game is ended, the above-described probability change state is obtained. However, the big hit game started by being stopped and displayed with the “specific probability change symbol” is performed only for two rounds. In addition, a single round ends when the special winning opening 31d is opened for a very short time (in this embodiment, 0.1 second). For this reason, even if a big hit game is started with the “specific probability change symbol”, the prize ball is almost not paid out, and it ends in a very short time, and the player is unaware that the big hit game has been performed. The game continues. As a result, when the symbol display device 28 is stopped and displayed with the “specific probability variation symbol”, the player feels as if the player has suddenly switched from the normal gaming state to the certain variation state. It should be noted that the number of rounds when the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed is less than the number of rounds when the “normal probability symbol” or “probability variation symbol” is stopped and displayed (15 in this embodiment). If it is a plurality of times, it is also possible to make three rounds, four rounds, etc. instead of two rounds.

尚、本実施例においては、特別図柄表示部30で「通常当り図柄」または「確変当り図柄」が停止表示されたときに開始される15ラウンドの大当りが、本発明の「第1の大当り態様」に該当しており、「特定確変当り図柄」が停止表示されたときに開始される2ラウンドの大当りが、本発明の「第2の大当り態様」に該当している。   In the present embodiment, the 15th round big hit which is started when the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 is the “first big hit mode of the present invention”. The two-round jackpot that is started when the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed corresponds to the “second jackpot mode” of the present invention.

このように図柄表示装置28で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「外れ図柄」の何れであるかの判別は、必ずしも容易ではない。また、本実施例の遊技機1では、これら図柄に加えて「特定確変当り図柄」も設けられていることから、図柄表示装置28に停止表示された特別図柄に基づいて、当否態様を判別することは困難である。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27においても表示図柄27aや、キャラクタ図柄27b、27c、27dを変動停止表示させる演出を行う。   In this way, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed in which symbol greatly influences the gaming state. However, it is not always easy to determine whether the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is “ordinary winning symbol”, “probable variation winning symbol”, or “disappearing symbol”. In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to these symbols, a “specific probability variation symbol” is also provided. It is difficult. Therefore, in accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 also performs the effect of displaying the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d in a variable stop display.

図8は、演出表示装置27の液晶画面上で、表示図柄27aが変動表示される様子を示した説明図である。図示されているように、表示図柄27aは、「A」ないし「L」のアルファベットを意匠化した12種類の図柄が設定されている。表示図柄27aは、特別図柄の変動表示が開始されると、これら「A」ないし「L」の図柄を次々と切り換えることによって変動表示を開始する。そして、特別図柄が図7に示した何れかの図柄で停止表示されると、その特別図柄に応じた図柄で停止表示される。図8には、12種類の表示図柄27aに合わせて、各表示図柄27aが、何れの特別図柄に対応するかについても示されている。このように、表示図柄27aは、特別図柄とともに変動表示を開始するとともに、特別図柄が停止表示されると、その特別図柄に応じた図柄で停止表示を行う。従って、本実施例の表示図柄27aは、本発明の「第1の演出図柄」に該当しており、また、演出表示装置27上で表示図柄27aを表示する部分は、本発明の「第1の演出図柄表示部」に該当するものとなっている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing how the display symbol 27 a is variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. As shown in the figure, the display symbol 27a is set with twelve types of symbols that are designed from alphabets “A” to “L”. When the special symbol variation display is started, the display symbol 27a starts the variation display by switching the symbols “A” to “L” one after another. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols shown in FIG. 7, the special symbol is stopped and displayed in accordance with the special symbol. FIG. 8 also shows which special symbols each display symbol 27a corresponds to twelve kinds of display symbols 27a. In this way, the display symbol 27a starts variable display together with the special symbol, and when the special symbol is stopped and displayed, the display symbol 27a performs stop display with the symbol corresponding to the special symbol. Accordingly, the display symbol 27a of the present embodiment corresponds to the “first effect symbol” of the present invention, and the portion displaying the display symbol 27a on the effect display device 27 is the “first effect symbol” of the present invention. Corresponds to the “design display part of“.

尚、本実施例では、表示図柄27aとして、「A」ないし「L」のアルファベットを意匠化した図柄が表示されるものとして説明するが、表示図柄27aとして表示される図柄はこのようなものに限られるものではない。例えば、図9に示すように、丸や三角や四角などの単純な図形の内部を複数の領域に分割して、各領域を塗り分けた複数の図柄を設定しておき、これらの図柄を表示図柄27aとして表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the display design 27a is described as a design in which alphabets “A” to “L” are designed. However, the design displayed as the display design 27a is as described above. It is not limited. For example, as shown in FIG. 9, the inside of a simple figure such as a circle, triangle, or square is divided into a plurality of areas, and a plurality of symbols are set by coloring each area, and these symbols are displayed. It may be displayed as a symbol 27a.

図8に示すような表示図柄27aは、図7に示す特別図柄に比べれば、特別図柄の当否判定結果が分かり易くなっているものの、遊技者が当否判定結果を直感的に了解できるほどには分かり易いものとはなっていない。また、表示内容も単純であるため、遊技を演出する効果も多くを期待することはできない。そこで、本実施例の遊技機1では、表示図柄27aに加えて、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dも、演出表示装置27の液晶画面上に表示している。   Compared to the special symbol shown in FIG. 7, the display symbol 27a as shown in FIG. 8 makes it easier to understand the result of the special symbol, but the player can intuitively understand the result of the decision. It is not easy to understand. In addition, since the display contents are simple, it is not possible to expect many effects for producing a game. Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, in addition to the display symbol 27a, three character symbols 27b, 27c and 27d are also displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27.

図10は、演出表示装置27の液晶画面上に表示される3つのキャラクタ図柄を用いて行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、表示図柄27aに加えて、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dや、背景図柄27eが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27では、表示図柄27aに加えて、これら3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dも一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。尚、図4あるいは図10に示されているように、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dは、表示図柄27aよりも大きく表示され、表示図柄と同様に変動表示および停止表示を行う。従って、本実施例における3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dは、本発明の「第2の演出図柄」に該当しており、また、演出表示装置27上で3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを表示する部分は、本発明の「第2の演出図柄表示部」に該当するものとなっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed using the three character symbols displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, in addition to the display symbol 27a, three character symbols 27b, 27c and 27d and a background symbol 27e are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, the effect display device 27 starts the variation display of these three character symbols 27b, 27c and 27d at the same time in addition to the display symbol 27a. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared. As shown in FIG. 4 or FIG. 10, the three character symbols 27b, 27c, and 27d are displayed larger than the display symbol 27a, and change display and stop display are performed in the same manner as the display symbols. Accordingly, the three character symbols 27b, 27c, and 27d in this embodiment correspond to the “second effect symbols” of the present invention, and the three character symbols 27b, 27c, and 27d on the effect display device 27. The portion for displaying the symbol corresponds to the “second effect symbol display portion” of the present invention.

図10(a)には、背景画像27eが表示された画面上で、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27bが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27dが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27cが停止表示される。   FIG. 10A conceptually shows a state in which the three character symbols 27b, 27c, and 27d are variably displayed on the screen on which the background image 27e is displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27b is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27d is stopped and displayed. The middle character symbol 27c is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せ(従って、表示図柄27a)と連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、3つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   The combination of the three character symbols 27b, 27c, and 27d that are stopped and displayed on the effect display device 27 is interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above (therefore, the display symbol 27a). It is configured. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol”, the three character symbols 27b, 27c, 27d of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing an even number, In the case of stopping at “symbol”, the display is stopped with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is stopped at the “specific probability variation symbol”, the three character symbols 27b, 27c, and 27d are stopped and displayed in a predetermined combination that is not aligned with the same symbol, and the “off symbol” is displayed. When stopping, the three symbols are stopped and displayed in any combination that does not match the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常であり、特に3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27bと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27dとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27cも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   In this way, the special symbol displayed on the symbol display device 28, the display symbol 27a displayed on the effect display device 27, and the three character symbols 27b, 27c, and 27d correspond to each other in display contents. The timing at which the display symbol is confirmed is set to be the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. In particular, it is normal to play a game while looking at the three character symbols 27b, 27c, 27d. Therefore, when the left character symbol 27b that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27d that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The middle character symbol 27c also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation of the symbol so that the so-called big hit game is started. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27において、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dが同じ図柄で揃わなかった場合(いわゆる「ばらけ目」)でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置28において「特定確変当り図柄」で停止表示されている場合がある。もっとも、図柄表示装置28の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので、停止表示された特別図柄が「外れ図柄」、「特定確変当り図柄」の何れであるかを判別することは難しく、また、演出表示装置27に停止表示されるキャラクタ図柄も、3つの図柄が揃わない「バラケ目」となる点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り図柄」の停止表示に続いて行われる2ラウンドの大当り遊技は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了することから、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かないことが多い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even when the three character symbols 27b, 27c, and 27d are not aligned with the same symbol in the effect display device 27 (so-called “split eyes”), it is not always “out of”. In some cases, the symbol display device 28 may be stopped and displayed with a “specific probability variation symbol”. However, since the special symbol of the symbol display device 28 is set to a similar symbol, it is determined whether the special symbol that has been stopped is “Out of symbol” or “Specific probability variation per symbol”. In addition, the character symbols that are stopped and displayed on the effect display device 27 are exactly the same in that they are “separated” in which the three symbols are not aligned, and are difficult to distinguish. In addition, the two-round jackpot game, which is performed following the stop display of the “specific probability variation symbol”, ends in a very short time without obtaining a prize ball. Is often not noticed.

結局、「特定確変当り」が発生すると、遊技者にとっては、遊技中に、突然(すなわち当り図柄で停止せず、従って大当り遊技も行われないまま)、遊技状態が確変状態に変化したように感じられて、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高揚させることが可能となっている。   After all, when a “specific probability change hit” occurs, it seems that for the player, the game state suddenly (that is, the game does not stop at the winning symbol and therefore does not play the big hit game), and the game state has changed to the probability change state. As a result, it is possible to greatly enhance the interest of the player in the game.

以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板200およびサブ制御基板220を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。   Hereinafter, in order to realize the above-described game, details of control executed mainly on the main control board 200 and the sub control board 220 will be described.

C.制御の概要 :
遊技機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された演出制御基板230によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Overview of control:
The progress of the game performed in the gaming machine 1 is controlled by the main control board 200. Various effects performed as the game progresses are executed by the sub control board 220 and the effect control board 230 connected to the sub control board 220 under the control of the main control board 200. In the following, first, the game control process performed on the main control board 200 to advance the game will be described, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. Will be described.

C−1.遊技制御処理 :
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、主制御基板200は、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信することにより、遊技機1全体の遊技を進行させている。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. The main control board 200 advances the game of the entire gaming machine 1 by transmitting various commands to the various control boards including the sub-control board 220 during these processes. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, it is detected whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as the start opening switch 17s or the big prize opening switch 31s) among various switches connected to the main control board 200. To do. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板240はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When a prize ball number designation command output from the main control board 200 is received, the payout control board 240 interprets the content of the command. And according to the result, a drive signal is output to the payout motor 109m mounted in the payout device 109, and the process of actually paying out the winning ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S90)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S90:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S90:no)。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed (S90). ). Such a determination is made by detecting whether or not the ordinary electric accessory is in operation, in other words, whether or not the starting port 17 is open. If the normal electric accessory is not operating, it is determined that the normal symbol game process is performed (S90: yes), and if the normal electric accessory is operating, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S90: no).

そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S90:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S100)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S90:no)、普通図柄遊技処理(S100)はスキップする。   When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S90: yes), the normal symbol game process described below is performed (S100). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S90: no), the normal symbol game process (S100) is skipped.

普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるもので、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図6(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S100), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether or not it is “0”). Here, the reserved number of normal symbols is set when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the determination result of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol (see FIG. 6 (c)) or any other outlier symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the normal electric accessory is started. . In the normal symbol game process, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the process of operating the normal electric accessory is performed. When the ordinary electric accessory operates, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図12は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図11に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では短時間(本実施例では0.5秒)に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると長時間(本実施例では5秒)に延長される。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. Hereinafter, it demonstrates according to a flowchart. In the ordinary electric accessory stop process, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the start port 17 is in an open state, but when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are restored to the normal state in which they are upright again. Therefore, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the start port 17) is set to a short time (0.5 seconds in this embodiment) in the normal gaming state, but the opening time extending function described later. When is operated, it is extended to a long time (5 seconds in this embodiment).

一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図12に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図12に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図11に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the opening 17, the start port 17 returns to the normal state even when the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 12 is terminated. On the other hand, when it is determined that there is no prescribed number of balls (S204: no), the ordinary electric accessory game process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

尚、普通図柄表示部29で当り図柄が停止表示されると、始動口17を所定時間だけ開口させる動作は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「始動口開口手段」に該当するものとなっている。   When the normal symbol display unit 29 stops and displays the winning symbol, the operation of opening the start port 17 for a predetermined time is executed by the CPU 201 of the main control board 200. Accordingly, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “starting port opening means” of the present invention.

図11に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。かかる判断は、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口31dが連続して開口する遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。ここで、「条件装置が作動しているか否か」とは、「大当り遊技中であるか否か」ということである。なお、条件装置および役物連続作動装置は、主制御基板200のCPU201が実行する制御プログラムによって構成される。そして、条件装置が作動中でなければ(大当り遊技中でなければ)特別図柄遊技処理を行うものと判断し(S300:yes)、条件装置が作動中であれば(大当り遊技中であれば)特別図柄遊技処理は行わないものと判断する(S300:no)。   As shown in FIG. 11, in the game control process, it is determined whether or not the special symbol game process is started after returning from the ordinary electric accessory stop process (S300). Such a determination is made by detecting whether the condition device is operating. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and the special symbols are “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, and “specific probability variable symbol” shown in FIG. It is a device that starts operation when a stop display is displayed in any of the above. The condition device operates the accessory continuous operation device, thereby starting a gaming state (so-called big hit game) in which the big winning opening 31d is continuously opened. Here, “whether or not the condition device is operating” means “whether or not a big hit game is being played”. The condition device and the accessory continuous action device are configured by a control program executed by the CPU 201 of the main control board 200. Then, if the condition device is not in operation (if it is not in jackpot game), it is determined that special symbol game processing is to be performed (S300: yes), and if the condition device is in operation (if in jackpot game) It is determined that the special symbol game process is not performed (S300: no).

以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   If it is determined that the special symbol game process is to be performed as a result of the above determination (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

詳細には後述するが、特別図柄遊技処理(S320)では、次のような処理が行われる。先ず、特別図柄の当否判定を行って、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、または「外れ」の何れかに当否を決定する。そして、「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り図柄」の何れかであれば、いわゆる大当り遊技を開始するべく、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。   As will be described in detail later, in the special symbol game process (S320), the following process is performed. First, whether or not the special symbol is successful is determined to determine whether it is one of “normal hit”, “probable hit”, “specific probability hit”, or “out”. And if it is any of "normal hit", "probability change hit", or "specific probability change hit symbol", the condition device and the accessory continuous operation device are operated to start the so-called jackpot game.

特別図柄遊技処理(S320)を終了して、図11に示した遊技制御処理に復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。そして、条件装置が作動中であると判断されれば(S390:yes)、大当り遊技を行うための処理(特別電動役物遊技処理)を開始する(S400)。特別電動役物遊技処理の詳細については後述するが、その条件装置を作動させることとなった特別図柄の当り図柄に応じて、15ラウンド大当りまたは2ラウンド大当りの何れかの態様で大当り遊技が行われる。一方、条件装置が作動中でないと判断された場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、再び賞球関連処理を開始する。   When the special symbol game process (S320) is completed and the game control process shown in FIG. 11 is resumed, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). Then, if it is determined that the condition device is in operation (S390: yes), a process for playing the big hit game (special electric accessory game process) is started (S400). The details of the special electric accessory game process will be described later. Depending on the special symbol winning pattern that activated the condition device, the big hit game is performed in either of 15 round big hits or 2 round big hits. Is called. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation (S390: no), the process returns to the top of the game control process without performing the special electric accessory game process, and the prize ball related process is started again.

尚、特別図柄表示部30で当り図柄が停止表示されると、当り図柄に応じて、15ラウンド大当り(第1の大当り態様)または2ラウンド大当り(第2の大当り態様)の何れかの態様で大入賞口31dを開口させて、大当り遊技を行う処理は、主制御基板200のCPU201によって実行されている。また、15ラウンド大当りの動作内容、および2ラウンド大当りの動作内容は、主制御基板200のROM中にプログラムおよびデータとして記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「大当り遊技実行手段」に該当しており、また主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明の「大当り態様記憶手段」に該当するものとなっている。   When the winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 30, depending on the winning symbol, either the 15 round big hit (first big hit mode) or the two round big hit (second big hit mode) may be used. The process of opening the big prize opening 31d and playing the big hit game is executed by the CPU 201 of the main control board 200. Further, the operation contents for the 15th round jackpot and the operation contents for the 2nd round jackpot are stored as programs and data in the ROM of the main control board 200. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” of the present invention, and the ROM 202 mounted on the main control board 200 corresponds to the “big hit mode of the present invention. It corresponds to “memory means”.

本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。そして、特別図柄遊技処理(S320)の中で特別図柄の当否判定が行われ、その結果に応じて条件装置の作動が開始され、特別電動役物遊技処理(S400)で大当り遊技が実行されるようになっている。以下では、特別図柄遊技処理(S320)、および特別電動役物遊技処理(S400)の詳細な内容について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performing the game control processing as described above. Then, whether or not the special symbol is successful is determined in the special symbol game process (S320), the operation of the condition device is started according to the result, and the big hit game is executed in the special electric game game process (S400). It is like that. The detailed contents of the special symbol game process (S320) and the special electric accessory game process (S400) will be described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。上述したように、かかる処理は図11に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 in the game control process shown in FIG. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。ここで、特別図柄保留数は、遊技球が始動口17に入球した場合に設定されるもので、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, since a stop display time is provided for the player to confirm the stop symbol for a while after the special symbol change display is ended, it is determined whether or not the stop display time is in progress. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S324: no), it is determined whether or not the number of special symbols held is “0”. (S326). Here, the special symbol holding number is set when a game ball enters the start port 17 and can be set until the upper limit value “4” is reached. If the number of special symbol hold is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0”, in other words, if the special symbol hold remains (S326: no), the special symbol determination is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)となっているか否かを判断する(S328)。確変状態は、特別図柄表示部30に表示される特別図柄が、図7に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、S328では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば(S328:yes)、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S330)。逆に、確変中でなければ(S328:no)、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う(S332)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to determining whether or not a special symbol is appropriate, it is determined whether or not the probability of jackpot occurrence is in a high probability state (probability variation state) (S328). The probability variation state is when the special symbol displayed on the special symbol display unit 30 is stopped at either the “probability variation symbol” or the “specific probability variation symbol” shown in FIG. It continues until the next special game starts. Therefore, in S328, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state. If the probable change is in progress (S328: yes), whether or not the special symbol is determined in a state where the probability of jackpot is set high. A determination is made (S330). On the other hand, if the probability change is not in progress (S328: no), whether the special symbol is true or not is determined with the probability of jackpot set to a normal value (S332).

特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび大当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図15は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図15(b)に示す確変用のテーブルと図15(a)に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「大当り」、または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも「大当り」の発生確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口17に入球したときに取得されて、主制御基板200上のRAMに記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを参照することによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「大当り」と判定された場合は、更に、大当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の大当り態様を決定する。   The special symbol determination is performed by referring to the following determination table and jackpot determination table. FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table referred to for determining whether or not a special symbol is successful in the special symbol game process of the present embodiment. As shown in the drawing, the success / failure determination table includes a probability change table shown in FIG. 15 (b) and a non-probability change table shown in FIG. 15 (a). A special symbol success / failure determination random number is stored in association with a success / failure determination result of either “big hit” or “out”. 15A and 15B, the probability change success / failure determination table has a higher probability of occurrence of “big hit” than the non-probability change success / failure determination table. Yes. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when the game ball enters the start port 17 and stored in the RAM on the main control board 200. A special symbol is determined by referring to the success / failure determination table from the special symbol determination random number. As a result, if it is determined to be a “big hit”, the special symbol is determined by referring to the jackpot state determination table. Determine the jackpot aspect of.

尚、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行った場合は、通常の確率で「大当り」に当選し、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行った場合は、通常の確率よりも高確率で「大当り」に当選する。本実施例では、主制御基板200のROM202にこれら当否判定テーブルが記憶されていることから、主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明の「抽選状態記憶手段」に該当するものとなっている。   If the special symbol is determined with reference to the non-probability determination table shown in FIG. 15 (a), the “big hit” is won with a normal probability, as shown in FIG. 15 (b). In the case of determining whether or not the special symbol is determined with reference to the probability variation determination table, the “big hit” is won with a higher probability than the normal probability. In the present embodiment, since these determination tables are stored in the ROM 202 of the main control board 200, the ROM 202 mounted on the main control board 200 corresponds to the “lottery status storage means” of the present invention. ing.

図16は、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に、大当り態様を判定するために参照される大当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、大当り態様判定テーブルには、大当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの大当り態様が対応付けて記憶されている。ここで大当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「大当り」であった場合に取得される乱数である。なお、大当り態様の決定は、後述する特別図柄変動パターン設定処理(図17参照)における特別図柄の停止図柄の決定と共に行っても良く、この場合には、特別図柄の停止図柄決定用乱数により大当り態様も決定されることとなるので、大当り態様判定用乱数や大当り態様判定テーブルを設ける必要はない。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a big hit mode determination table that is referred to in order to determine the big hit mode when the determination result of the special symbol is a big hit. As shown in the figure, in the big hit mode determination table, the big hit mode of “normal hit”, “probable hit”, or “specific positive hit” is stored in association with the big hit mode determination random number. Yes. Here, the big hit mode determination random number is a random number acquired when the determination result of the special symbol is “big hit”. The determination of the big hit mode may be performed together with the determination of the special symbol stop symbol in the special symbol variation pattern setting process (see FIG. 17) to be described later. In this case, the big hit is made by the special symbol stop symbol determination random number. Since the mode is also determined, there is no need to provide a big hit mode determination random number or a big hit mode determination table.

図13に示した特別図柄遊技処理のS328〜S332では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図15(b)に示した当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図15(a)の当否判定テーブルおよび図16の大当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S338)。   In S328 to S332 of the special symbol game process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the probability change is in progress prior to the determination of whether or not the special symbol is correct. If the special symbol is determined with reference to the jackpot determination table in FIG. 16 and the probability change is not in progress, the special symbol is determined with reference to the determination table in FIG. 15A and the jackpot determination table in FIG. Judgment is made. As described above, when it is determined whether or not the special symbol is appropriate, a process for setting a variation pattern of the special symbol is performed (S338).

図17は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。ここで、特別図柄変動パターンとは特別図柄の変動時間を定めるものであり、この特別図柄の変動時間は、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b、27c、27dの変動時間にも相当する。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する(S3380)。そして、確変当りであった場合には(S3380:yes)、確変当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3382)。図7に示したように、確変当り図柄としては4通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。   FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for setting a variation pattern of a special symbol (special symbol variation pattern setting processing) in the special symbol game process. Here, the special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol, and the variation time of the special symbol also corresponds to the variation time of the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d. When the special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the result of the determination is a probability variation (S3380). If it is a probability variation (S3380: yes), a special symbol stop symbol for probability variation is determined (S3382). As shown in FIG. 7, since four kinds of symbols are set as the probability variation winning symbols, one of the symbols is determined by lottery.

一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には(S3380:no)、通常当りであったか否かを判断する(S3384)。そして、通常当りであったと判断された場合には(S3384:yes)、通常当り用の特別図柄の停止図柄を決定する(S3386)。図7に示したように、通常当り図柄としては5通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定する。   On the other hand, if the result of the determination is not a positive hit (S3380: no), it is determined whether or not the normal hit is obtained (S3384). If it is determined that the normal hit has occurred (S3384: yes), the stop symbol of the special symbol for normal hit is determined (S3386). As shown in FIG. 7, since five patterns are set as the normal winning symbols, a lottery is performed to determine any one symbol.

また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には(S3384:no)、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する(S3388)。そして、特定確変当りであったと判断された場合には(S3388:yes)、特定確変当り図柄を決定する(S3390)。図7に示したように、本実施例の遊技機1では、特定確変当り図柄は1つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄を複数種類設けておき、抽選によって図柄を決定しても良い。   Further, when the result of the determination is not a normal hit (S3384: no), it is next determined whether or not it is a specific probability change (S3388). If it is determined that the specific probability variation has occurred (S3388: yes), the specific probability variation symbol is determined (S3390). As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of this embodiment, only one specific probability variation symbol is set, so if the determination result is a specific probability variation, a lottery is performed. The stop symbol can be determined without any change. Of course, a plurality of types of symbols with specific probability variation may be provided, and the symbols may be determined by lottery.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には、確変当り、通常当り、特定確変当りといった当り態様に応じて、特別図柄の停止図柄を決定した後、続いて、これら当り態様に応じて特別図柄の変動パターンを決定する(S3395)。特別図柄の変動パターンを決定するに際して、当り態様に応じて複数の変動パターンが設けられている場合には、抽選を行って、それらの中から何れか1つの変動パターンを選択する。こうして、特別図柄の当り態様に応じて特別図柄変動パターンを決定したら、図17の特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, when the determination result of the special symbol is a win, after determining the stop symbol of the special symbol according to the hit mode such as the probability variation, the normal hit, the specific probability variation, A variation pattern of the special symbol is determined according to the hit mode (S3395). When determining the variation pattern of the special symbol, if a plurality of variation patterns are provided according to the winning mode, a lottery is performed and one variation pattern is selected from them. Thus, when the special symbol variation pattern is determined according to the hit state of the special symbol, the special symbol variation pattern setting process of FIG. 17 is terminated and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

一方、当否判定の結果が特定確変当りでもないと判断された場合は(S3388:no)、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する(S3396)。そして、リーチ演出の有無に応じて、特別図柄の停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する(S3398)。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination is not a specific probability variation (S3388: no), since it is not any of “probability variation”, “ordinary success”, or “specific probability variation”, the determination result of the success / failure is Since it can be determined that it is “displacement”, it is only necessary to determine a stop symbol and a variation pattern for removal. However, in the case of “disappearing”, there are a case where it is disengaged after the reach effect and a case where it disengages without reaching the reach effect. Therefore, before determining the stop symbol and the variation pattern, first, a lottery is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (S3396). Then, depending on the presence or absence of the reach effect, a special symbol stop symbol and a special symbol variation pattern are determined by lottery (S3398).

以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図13の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop pattern and the variation pattern are determined according to the determination result by performing the above-described processing, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Return to symbol game processing.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、サブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力し(S340)、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S342)。ここで出力する特別図柄変動パターン指定コマンドは、図17に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドが出力される際に、特別図柄の変動表示が開始されることから、特別図柄変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始のタイミングを、サブ制御基板220に対して連絡するコマンドとなっている。従って、本実施例の特別図柄変動パターン指定コマンドは、本発明の「変動開始情報」に該当するものとなっている。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns from the special symbol fluctuation pattern setting process, it outputs a special symbol fluctuation pattern designation command to the sub-control board 220 (S340), and displays the special symbol fluctuation display on the symbol display device 28. Start (S342). The special symbol variation pattern designation command output here is a command for designating the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. Further, since the special symbol variation display is started when the special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200, the special symbol variation pattern designation command indicates the timing of the special symbol variation start, This is a command for contacting the sub-control board 220. Therefore, the special symbol variation pattern designation command of this embodiment corresponds to the “variation start information” of the present invention.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始すると(S342)、続いて、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S344)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した12種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAMに記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。そして、特別図柄保留数から1を減算すると、サブ制御基板220に向かって、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する(S346)。ここで出力する特別図柄停止情報指定コマンドは、図17を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理の中で、特別図柄の変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。従って、本実施例の特別図柄停止情報指定コマンドは、本発明の「停止図柄情報」に該当するものとなっている。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts displaying the variation of the special symbol (S342), the CPU 201 subsequently performs a process of subtracting 1 from the number of special symbol hold (S344). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the twelve kinds of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. Also, when the special symbol variation display is started, the number of special symbols held is consumed, so 1 is subtracted from the data of the number of special symbols stored in the RAM on the main control board 200. It is. Then, when 1 is subtracted from the special symbol holding number, a special symbol stop information designation command is output toward the sub-control board 220 (S346). The special symbol stop information designation command output here is a command for designating a special symbol stop symbol determined together with the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG. Therefore, the special symbol stop information designation command of this embodiment corresponds to the “stop symbol information” of the present invention.

サブ制御基板220側のCPU221は、主制御基板200から出力されたこれらのコマンドに基づいて、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得する。そして、後述する処理を行うことにより、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示装置27の動作を制御する演出制御基板230に向かって、各種のコマンドが出力される。演出制御基板230では、こうしてサブ制御基板220からのコマンドに基づいて演出表示装置27の制御が実行され、その結果、演出表示装置27の液晶画面上では、表示図柄27aや3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示および停止表示が行われる。   Based on these commands output from the main control board 200, the CPU 221 on the sub-control board 220 side obtains the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol. And after performing the process mentioned later, after determining the production | presentation aspect in the production | presentation display apparatus 27, various commands are output toward the production | presentation control board 230 which controls operation | movement of the production | presentation display apparatus 27. FIG. In the effect control board 230, the control of the effect display device 27 is executed based on the command from the sub-control board 220, and as a result, on the liquid crystal screen of the effect display device 27, the display symbol 27a and the three character symbols 27b, Variation display and stop display of 27c and 27d are performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する特別図柄変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines the special symbol variation pattern and the special symbol stop symbol as described above, and sub-commands the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command corresponding to these. When output to the control board 220, the special symbol game process shown in FIG. 13 is terminated, and the game control process shown in FIG. 11 is resumed.

一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のS322の処理で、特別図柄表示部30の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S322:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって演出表示装置27で変動表示されている表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27d(および場合によっては背景図柄27e)の図柄停止コマンドを出力する(S350)とともに、図柄表示装置28において変動表示している特別図柄表示部30の特別図柄を停止表示する(S352)。尚、主制御基板200から図柄停止コマンドが出力される際に、変動表示されていた特別図柄が停止表示されることから、図柄停止コマンドは、特別図柄の停止表示のタイミングをサブ制御基板220に対して連絡するコマンドとなっている。従って、本実施例の図柄停止コマンドは、本発明の「停止表示情報」に該当するものとなっている。そして、図柄表示装置28上での特別図柄の停止表示時間を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。特別図柄の停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol on the special symbol display unit 30 is fluctuating in the process of S322 immediately after the special symbol game process is started (S322: yes), the fluctuation pattern of the special symbol is already stopped. It is considered that the symbol has been determined and the change in the special symbol has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d that are variably displayed on the effect display device 27 toward the sub-control board 220 (and the case) Depending on the situation, the symbol stop command of the background symbol 27e) is output (S350), and the special symbol of the special symbol display unit 30 that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed (S352). When the symbol stop command is output from the main control board 200, the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. Therefore, the symbol stop command indicates the timing of the special symbol stop display to the sub-control board 220. It is a command to communicate with. Therefore, the symbol stop command of this embodiment corresponds to the “stop display information” of the present invention. Then, after setting the special symbol stop display time on the symbol display device 28 (S354), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S356). If the special symbol stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated and the game control process shown in FIG. 11 is resumed.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図7に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄(すなわち、大当り図柄)である。図14のS358では、図柄表示装置28の特別図柄表示部30に停止表示された図柄が、これら大当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 14). Here, the symbol that activates the condition device is one of the normal hit symbol, the probability variation symbol, and the specific probability variation symbol (that is, the big hit symbol) shown in FIG. In S358 of FIG. 14, it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28 are these jackpot symbols.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、その図柄が特定確変当り図柄に該当するか否かを判断する(S360)。特定確変当り図柄ではなかった場合、すなわち条件装置を作動させることとなった図柄が通常当り図柄または確変当り図柄であった場合は(S360:no)、役物連続作動装置を連続して作動させる回数(連続作動回数)を標準回数(本実施例では、15回)に設定する(S364)。一方、条件装置を作動させることとなった図柄が特定確変当り図柄であった場合は(S360:yes)、連続作動回数を特定確変当り用の回数(本実施例では、2回)に設定する(S362)。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), it is determined whether or not the symbol corresponds to a symbol with a specific probability variation (S360). If the symbol is not a specific probability variation symbol, that is, if the symbol that caused the condition device to operate is a normal symbol or a probability variation symbol (S360: no), the accessory continuous activation device is continuously activated. The number of times (the number of continuous operations) is set to the standard number (15 in this embodiment) (S364). On the other hand, when the symbol that causes the condition device to operate is the symbol with specific probability variation (S360: yes), the number of continuous operations is set to the number for specific probability variation (two in this embodiment). (S362).

次いで、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(S366)。ここで、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置であり、条件装置が作動することによって作動を開始する装置である。詳細には後述するが、条件装置が作動して役物連続作動装置が作動を開始することによって、いわゆる大当り遊技が開始される。   Next, the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started (S366). Here, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed big prize opening 31d, and is a device that starts the operation when the condition device operates. As will be described in detail later, a so-called big hit game is started when the condition device operates and the accessory continuous operation device starts operating.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置28および演出表示装置27で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図14のS366において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S368)。確変中であれば(S368:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる(S370)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S368:no)、時短中か否かを確認し(S374)、時短中であった場合は(S374:yes)、時短機能を停止させる(S376)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、S370あるいはS376において時短機能を停止したら、普通電動役物の開口時間延長機能も停止させた後(S372)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、S366で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time reduction function is a function for shortening the time for which the symbols are variably displayed on the symbol display device 28 and the effect display device 27. Accordingly, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S366 of FIG. 14, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S368). If the probability change is in progress (S368: yes), since the probability change function and the time reduction function are operating, these functions are stopped (S370). On the other hand, if the current gaming state is not in a certain change (S368: no), it is checked whether the time is short (S374), and if it is short (S374: yes), the time reduction function is stopped. (S376). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory is also working. Therefore, if the time reduction function is stopped in S370 or S376, After the function opening time extension function is also stopped (S372), the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is exited, and the game control process of FIG. 11 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous action device are operated in S366 is neither probable nor short (S374: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. .

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   As described above, the processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a symbol that activates the conditional device (S358: yes) has been described. If the symbol is not activated (S358: no), the following processing is performed.

先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、確変状態は、次の特別遊技状態が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は(S378:yes)、確変状態を維持したまま、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S378). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability variation state is set to continue until the next special gaming state occurs. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a probability variation state (S378: yes), the special symbol game processing shown in FIGS. 13 and 14 is exited while maintaining the probability variation state, and the game of FIG. Return to control processing.

また、S378において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S378:no)、時短中か否かを判断する(S380)。そして、時短中と判断された場合は(S380:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S382)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S384)。本実施例の遊技機1では、時短状態は、次の大当り遊技が開始されるか、もしくは特別図柄が所定回数(ここでは100回)変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は(S380:yes)、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである(S384)。そして、所定回数に達していれば(S384:yes)、時短機能を停止させ(S386)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能も停止させた後(S372)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S384:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in S378 that the current gaming state is not in a certain change (S378: no), it is determined whether or not the time is short (S380). If it is determined that the time is short (S380: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S382), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S384). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is set to continue until the next big hit game is started or the special symbol fluctuates a predetermined number of times (here, 100 times). Therefore, when the current gaming state is short (S380: yes), it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number (S384). If the predetermined number of times has been reached (S384: yes), the time reduction function is stopped (S386), and then the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also stopped (S372), and then FIG. 13 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 11 is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S384: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the game control process of FIG. 11 is resumed.

以上に説明したように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定を行って、通常当り、確変当り、特定確変当りであった場合には条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う。この結果、図11に示した遊技制御処理では、続いて特別電動役物遊技処理が開始されて、いわゆる大当り遊技が行われる。   As described above, in the special symbol game process, whether the special symbol is successful or not is determined, and if the normal hit, the probability variation, or the specific probability variation is detected, the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started. Process. As a result, in the game control process shown in FIG. 11, the special electric accessory game process is subsequently started, and a so-called jackpot game is performed.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図18は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図19は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)が発生する。以下、図18および図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 19 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. By executing such special electric accessory game processing, a special gaming state (so-called big hit gaming state) occurs. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 18 and FIG. 19, but as a preparation, the contents of a game called a special game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを指している。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口可能なため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in this specification refers to the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d can be opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in the open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “container continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. If these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game is completed.

また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが約0.1秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して1ラウンドを終了し、これを2ラウンド繰り返したら特別遊技を終了する。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口31dにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため大当り遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a “special probability variation symbol” is set as a special symbol, and when the condition device and the accessory continuous operation device are activated by this symbol, the following big hit game is performed. Done. That is, after the special winning opening 31d is opened for about 0.1 second, it is closed immediately and one round is completed, and when this is repeated two times, the special game is terminated. The special game performed in such a manner is completed in a very short time with almost no game balls entering the large winning opening 31d, and thus no prize balls are paid out. Therefore, the game is continued without the player noticing that the big hit game has been performed.

以上に説明した大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図18および図19を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   The jackpot game described above is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the special electric accessory game process shown in FIGS. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

CPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。特別電動役物の連続作動回数は、図14を用いて前述した特別図柄遊技処理において、「確変当り」または「通常当り」時には15回、「特定確変当り」時には2回に設定されている。また、大当り遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ開口状態となり、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S404)。   When the special electric accessory game process is started, the CPU 201 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). In the special symbol game process described above with reference to FIG. 14, the number of continuous operations of the special electric accessory is set to 15 times for “probable change” or “normal hit” and 2 for “specific probability change”. Also, when the big hit gaming state occurs, the special electric accessory is opened a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図18に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, and therefore it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), and the special winning entry 31d is opened. After the opening (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図11に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図18に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 11, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the special electric game game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 11 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited while the special winning opening 31d is kept open, and the process returns to the game control process shown in FIG.

図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図18のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに所定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約0.1秒間に設定されているので、大入賞口31dが開口しても直ちに開口時間が経過し(S410:yes)、再び閉鎖されて(S414)、ごく短時間で1ラウンドが終了してしまう。   While the game control process of FIG. 11 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410 of FIG. 18: yes) or a predetermined number of games in the special winning opening 31d. The ball enters (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). As described above, when the symbol for operating the condition device is the “specific probability variation symbol”, the opening time of the special winning opening 31d is set to about 0.1 second. Even if the special winning opening 31d is opened, the opening time immediately passes (S410: yes), the opening is closed again (S414), and one round is completed in a very short time.

一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる(S416)。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は2回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され(S404:yes)、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され(S416)、これにより大当り遊技が終了する。   On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have ended (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped in order to end the big hit game (S416). In addition, as described above, when the symbol that caused the condition device to operate is “specific probability variation symbol”, since the number of rounds is set to two, the predetermined number of rounds immediately ends. (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is stopped (S416), and the big hit game is ended.

以上のようにして大当り遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図19のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、確変機能に加えて、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、図13に示したように、次回以降に行われる特別図柄の当否判定において、通常の状態よりも、大当りの判定が高い確率で発生する高確率状態となる。そして、条件装置を作動させることとなった特別図柄に応じて、確変機能を作動させるか否かを判断する処理は、主制御基板200のCPU201が、図18および図19に示した特別電動役物遊技処理を行う中で実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「抽選状態設定手段」に該当するものとなっている。また、開口時間延長機能が作動すると、始動口17の開口時間が延長される。従って、開口時間延長機能を作動させる主制御基板200のCPU201は、本発明の「開口時間延長手段」に該当している。   When the big hit game is completed as described above, it is determined whether or not the special symbol for operating the condition device is the “probable variation per symbol” or the “specific certain variation per symbol” (S418 in FIG. 19). If it is determined that the symbol is one of these symbols (S418: yes), after the operation of the probability variation function is started (S420), the special symbol that activates the conditional device is “probability per symbol”. It is determined whether or not (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), in addition to the probability change function, the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430). . When the operation of the probability changing function is started in this way, a so-called probability changing state is reached, and as shown in FIG. 13, in the determination of whether or not the special symbol is performed next time or later, the big hit determination is made more than in the normal state. A high probability state occurs with a high probability. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to operate the probability changing function according to the special symbol that causes the condition device to operate. The special electric combination shown in FIGS. It is executed while performing a game process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “lottery state setting unit” of the present invention. When the opening time extension function is activated, the opening time of the start port 17 is extended. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 that operates the opening time extending function corresponds to the “opening time extending means” of the present invention.

これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになる。そこで、条件装置の作動開始時に普通電動役物の開口時間延長機能が作動していたか否か、換言すれば、特定確変当り図柄が停止表示されたのが確変中または時短中であったか否かを判断する(S424)。そして、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していたと判断されれば(S424:yes)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。これに対して、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していなかったと判断された場合は(S424:no)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する処理はスキップする。   On the other hand, when it is determined that the symbol is not “probable variation per symbol” (S422: no), the condition device has started to operate according to “specific probability variation per symbol”. Therefore, it is determined whether or not the function for extending the opening time of the ordinary electric accessory was activated at the start of the operation of the condition device, in other words, whether or not the symbol for the specific probability variation was stopped or displayed during the probability variation. Judgment is made (S424). If it is determined that the opening time extension function has been activated at the start of the operation of the condition device (S424: yes), the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430). On the other hand, when it is determined that the opening time extension function has not been activated at the start of the operation of the condition device (S424: no), the process for starting the opening operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory. Skip.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させることとなった特別図柄は「通常当り図柄」であったことになるので、確変機能は作動させることなく、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動を開始する(S430)。   On the other hand, if it is determined that the special symbol that causes the condition device to operate is not the “probable variation symbol” or the “specific certain variation symbol” (S418: no), the special symbol that causes the condition device to operate. Since the symbol was “ordinary symbol”, the normal electric accessory opening time extension function is started without activating the probability changing function (S428), and then the time reduction function is started ( S430).

以上のように、条件装置を作動させることとなった特別図柄の種類や、条件装置の作動開始時における開口時間延長機能の作動有無に応じて、確変機能、時短機能、開口時間延長機能の作動を開始する処理を行い、最後に、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)を、サブ制御基板220に出力し(S432)、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を終了する。いわゆる大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。   As described above, depending on the type of special symbol that caused the condition device to operate and the presence / absence of the opening time extension function at the start of operation of the condition device, the probability variation function, the time shortening function, and the opening time extension function are activated. Finally, a command indicating the end of the jackpot game (a jackpot game end command) is output to the sub-control board 220 (S432), and the special electric accessory game process shown in FIGS. 18 and 19 is performed. finish. The so-called big hit game is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the special electric accessory game process as described above.

尚、大当り遊技を実行するために行われる図18および図19に示した特別電動役物遊技処理では、最後に、大当り遊技終了コマンドを出力して、一連の処理を終了することから、大当り遊技終了コマンドは大当り遊技の終了タイミングを示すコマンドとなっている。従って、本実施例における大当り遊技終了コマンドは、本発明の「大当り遊技終了情報」に該当するものとなっている。また、上述したように、本発明の「変動開始情報」に対応する特別図柄変動パターン指定コマンドや、本発明の「停止図柄情報」に対応する特別図柄停止情報指定コマンド、本発明の「停止表示情報」に対応する図柄停止コマンド、本発明の「大当り遊技終了情報」に対応する大当り遊技終了コマンドなどを出力する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技処理や特別電動役物遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「遊技情報出力手段」に該当するものとなっている。   In the special electric utility game process shown in FIG. 18 and FIG. 19 that is executed to execute the big hit game, the big hit game end command is output and the series of processes is ended. The end command is a command indicating the end timing of the big hit game. Therefore, the jackpot game end command in the present embodiment corresponds to the “hit game end information” of the present invention. Further, as described above, the special symbol variation pattern designation command corresponding to the “variation start information” of the present invention, the special symbol stop information designation command corresponding to the “stop symbol information” of the present invention, and the “stop display” of the present invention. The process of outputting the symbol stop command corresponding to “information”, the jackpot game end command corresponding to “hit game end information” of the present invention, and the like, the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described special symbol game processing and special electric combination. This is done while executing a game process. Accordingly, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “game information output means” of the present invention.

主制御基板200では、以上に説明した遊技制御処理が行われ、特別図柄の当否判定結果に応じて、大当り遊技を行いながら遊技が進行していく。また、特別図柄遊技処理や特別電動役物遊技処理においては、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって各種のコマンドが出力される。サブ制御基板220では、こうして出力されてきたコマンドに従って、遊技に伴って行う各種の演出に関する制御を行っている。また、前述したように、2ラウンド大当りが発生したことに遊技者が気付いてしまうと、遊技者は遊技に対する興趣を大きく削がれる結果となることから、本実施例のサブ制御基板220は、こうしたことを回避するために、特別な制御も行っている。以下では、主制御基板200から受け取った各種コマンドに基づいて、サブ制御基板220が演出を制御するために実行する処理(演出制御処理)について説明する。   On the main control board 200, the game control process described above is performed, and the game progresses while performing the big hit game according to the determination result of the special symbol. In the special symbol game process and the special electric accessory game process, various commands are output from the main control board 200 to the sub control board 220. In the sub-control board 220, control related to various effects performed in accordance with the game is performed in accordance with the command thus output. Further, as described above, if the player notices that the two round big hit has occurred, the player will greatly reduce the interest in the game, so the sub-control board 220 of this embodiment is In order to avoid this, special control is also performed. Hereinafter, a process (effect control process) executed by the sub control board 220 to control an effect based on various commands received from the main control board 200 will be described.

D.演出制御処理 :
図20は、遊技に伴う演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に電源が投入されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って、本実施例の演出制御処理(S1000)について説明する。
D. Production control process:
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of effect control processing performed on the sub-control board 220 in order to perform an effect accompanying the game. This process is a process that is automatically started by the CPU 221 mounted on the sub control board 220 after the predetermined initial operation is finished when the power is turned on to the sub control board 220. Hereinafter, the effect control process (S1000) of the present embodiment will be described according to the flowchart.

図20に示されているように、演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。図13を用いて前述したように、主制御基板200がサブ制御基板220に向かって特別図柄変動パターン指定コマンドを出力すると(図13のS340)、特別図柄の変動表示が開始される(S342)ことから、特別図柄変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動表示が開始されるタイミングを示すコマンドとなっている。尚、本実施例の遊技機1では、特別図柄変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングだけでなく、開始された変動表示が継続する時間も同時に指定するコマンドとなっている。   As shown in FIG. 20, in the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIG. 13, when the main control board 200 outputs a special symbol fluctuation pattern designation command to the sub-control board 220 (S340 in FIG. 13), the special symbol fluctuation display is started (S342). For this reason, the special symbol variation pattern designation command is a command indicating the timing at which the special symbol variation display is started. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol variation pattern designation command is a command that simultaneously designates not only the timing at which the special symbol variation display is started, but also the time that the variation display that has been started continues. Yes.

サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断して、未だ受信していない場合は(S1002:no)、コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したと判断されたら(S1002:yes)、サブ制御基板220のCPU221は、受け取ったコマンドを演出制御基板230に向かって転送する(S1004)。   The CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received. If not received yet (S1002: no), the CPU 221 is in a standby state until a command is received. If it is determined that the special symbol variation pattern designation command output from the main control board 200 is received (S1002: yes), the CPU 221 of the sub control board 220 transfers the received command toward the effect control board 230. (S1004).

尚、サブ制御基板220が演出制御基板230に向かって転送する特別図柄変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始のタイミングに合わせて、表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動開始を指示するコマンドとなっている。従って、本実施例の特別図柄変動パターン指定コマンドは、本発明における「第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動開始の指示」に該当しており、また、かかるコマンドを転送するサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「変動開始指示出力手段」に該当している。   Note that the special symbol variation pattern designation command transferred from the sub control board 220 toward the effect control board 230 changes the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d in accordance with the timing of starting the variation of the special symbol. It is a command to start. Therefore, the special symbol variation pattern designation command of this embodiment corresponds to the “instruction to start variation of the first effect symbol and the second effect symbol” in the present invention, and the sub-control for transferring the command. The CPU 221 of the substrate 220 corresponds to the “variation start instruction output unit” of the present invention.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1006)。前述したように、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動表示された特別図柄が何れの図柄で停止表示されるかを示すコマンドである。図13に示したように、主制御基板200は特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力すると、直ぐに続いて、特別図柄停止情報指定コマンドも出力するので、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、やがて特別図柄の停止情報指定コマンドも受信することができる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether a special symbol stop information designation command is received from the main control board 200 (S1006). As described above, the special symbol stop information designation command is a command indicating in which symbol the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. As shown in FIG. 13, when the main control board 200 outputs a special symbol variation pattern designation command, it immediately outputs a special symbol stop information designation command. When a pattern designation command is received, a special symbol stop information designation command can also be received.

そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合は(S1006:yes)、今回変動表示される特別図柄の停止図柄(当否判定の結果)が大当りか否かを判断する(S1008)。すなわち、図7を用いて前述したように特別図柄は、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」、または「外れ」の何れかの当否判定結果に対応しており、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、当り図柄に該当するか否かを判断するのである。そして、当り図柄には該当していないと判断された場合、すなわち当否判定結果が「外れ」の場合は、外れ時演出処理を開始する(S1100)。外れ時演出処理の内容については後述する。   If it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (S1006: yes), it is determined whether or not the special symbol stop symbol (result of the determination) is a big hit (S1008). . That is, as described above with reference to FIG. 7, the special symbol corresponds to the determination result of any one of “normal hit”, “probable hit”, “specific probability hit”, or “out”, and the special symbol It is determined whether or not the special symbol designated by the stop information designation command corresponds to the winning symbol. If it is determined that the symbol does not correspond to the winning symbol, that is, if the result of the determination is “disappear”, the off-state effect processing is started (S1100). The contents of the off-stage effect process will be described later.

一方、特別図柄停止情報指定コマンドによって示された特別図柄の停止図柄が、当り図柄である場合、すなわち、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「特定確変当り図柄」の何れかに該当していると判断された場合は(S1008:yes)、今度は更に、「特定確変当り図柄」であるか否かを判断する(S1010)。そして、特定確変当り図柄では無かった場合は(S1010:no)、特別図柄の当否判定結果は「通常当り」または「確変当り」であったことが分かるので、後述する15ラウンド大当り時演出処理を開始する(S1200)。これに対して、特定確変当り図柄であった場合は(S1010:yes)、特別図柄の当否判定結果は「特定確変当り」であるから、後述する2ラウンド大当り時演出処理を開始する(S1300)。   On the other hand, when the stop symbol of the special symbol indicated by the special symbol stop information designation command is a winning symbol, that is, one of “normal winning symbol”, “probable variation symbol”, or “specific certain variation symbol” If it is determined that this is the case (S1008: yes), it is further determined whether or not it is a “specific probability variation symbol” (S1010). If it is not a specific probability variation symbol (S1010: no), it can be seen that the special symbol's success / failure determination result was “normal hit” or “probability variation”. Start (S1200). On the other hand, when the symbol is a specific probability variation symbol (S1010: yes), the special symbol win / fail determination result is “specific certain variation variation”, so that the after-round two-hit big-hit effect processing is started (S1300). .

以上のようにして、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄に対応して、外れ時演出処理(S1100)、15ラウンド大当り時演出処理(S1200)、2ラウンド大当り時演出処理(S1300)の何れかの演出処理を行ったら、再び、S1002に戻って、主制御基板200から特別図柄変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断する処理を行う。そして、変動パターン指定コマンドを受け取ったら、上述した続く一連の処理を繰り返す。   As described above, in response to the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command, the off-stage effect process (S1100), the 15-round big hit effect process (S1200), and the two-round big hit effect process After performing any one of the effect processes in (S1300), the process returns to S1002 again, and a process for determining whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received from the main control board 200 is performed. When the variation pattern designation command is received, the above-described series of processing is repeated.

D−1.外れ時演出処理 :
図21は、演出制御処理の中で実行される外れ時演出処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された特別図柄が外れ図柄であった場合に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。
D-1. Outward production processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the off-stage effect process executed in the effect control process. This process is a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 when the special symbol designated by the special symbol stop information designation command is out of the design.

外れ時演出処理では、先ず初めに、演出表示装置27の液晶画面上で変動表示している表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を決定する(S1102)。ここで、表示図柄27aに関しては、図8を用いて前述したように、特別図柄の停止図柄に対応して直ちに決定することができる。また、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dについては、「1」ないし「9」の図柄の組合せの中から、外れの状態となる種々の組合せ(すなわち、いわゆるバラケ目であって、2ラウンド当りの図柄でない組合せ)を取ることができるので、抽選によって何れの図柄の組合せとするかを決定する。   In the off-stage effect process, first, the stop symbols of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d that are variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 are determined (S1102). Here, as described above with reference to FIG. 8, the display symbol 27a can be determined immediately in correspondence with the stop symbol of the special symbol. Also, for the three character symbols 27b, 27c, and 27d, there are various combinations that are out of the combinations of symbols “1” to “9” (that is, so-called scatters, and per two rounds. Therefore, it is determined which combination of symbols is selected by lottery.

次いで、決定した表示図柄27aの停止図柄を指定するコマンド(表示図柄指定コマンド)と、キャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を指定するコマンド(キャラクタ図柄指定コマンド)とを、演出制御基板230に向かって出力する(S1104)。   Next, a command for designating the stop symbol of the determined display symbol 27a (display symbol designation command) and a command for designating the stop symbol of the character symbols 27b, 27c, 27d (character symbol designation command) are sent to the effect control board 230. (S1104).

演出制御基板230では、前述のS1004(図20)にてサブ制御基板220から転送された特別図柄変動パターン指定コマンドと、S1104にてサブ制御基板220から送信された表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドの全てのコマンドの受信を確認すると、演出表示装置27の液晶画面上に表示された表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を開始する。その結果、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されるのと略同時に、演出表示装置27では表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示が開始される。   In the effect control board 230, the special symbol variation pattern designation command transferred from the sub-control board 220 in S1004 (FIG. 20) described above, and the display symbol designation command and character design designation transmitted from the sub-control board 220 in S1104. When the reception of all the commands of the command is confirmed, the variable display of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, 27d displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 is started. As a result, at the same time as the display of the special symbols on the symbol display device 28 is started, the display of the display symbols 27a and the character symbols 27b, 27c and 27d is started on the effect display device 27.

次いで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から出力される図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1106)。図13を用いて前述したように、主制御基板200は、変動表示している特別図柄を停止表示する際に、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを出力する(図13のS350)。従って、図柄停止コマンドは、変動表示している特別図柄が停止表示されるタイミングを示すコマンドとなっている。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a symbol stop command output from the main control board 200 has been received (S1106). As described above with reference to FIG. 13, the main control board 200 outputs a symbol stop command to the sub-control board 220 when the special symbol that is variably displayed is stopped (S350 in FIG. 13). Therefore, the symbol stop command is a command indicating the timing at which the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed.

主制御基板200から図柄停止コマンドが送られて来なければ(S1106:no)、未だ特別図柄が変動表示中であるものと判断して、そのまま待機状態となる。そして、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断されたら(S1106:yes)、表示図柄27aの変動表示を停止させるコマンド(表示図柄停止コマンド)と、キャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を停止させるコマンド(キャラクタ図柄停止コマンド)とを、演出制御基板230に向かって送信する(S1108)。演出制御基板230では、サブ制御基板220からの表示図柄停止コマンドを受け取ると、演出表示装置27の液晶画面上で変動表示している表示図柄27aを停止表示させ、また、サブ制御基板220からのキャラクタ図柄停止コマンドを受け取ると、演出表示装置27の液晶画面上で変動表示しているキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させる。その結果、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示されるタイミングに合わせて、演出表示装置27でも表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dが停止表示されることになる。   If the symbol stop command is not sent from the main control board 200 (S1106: no), it is determined that the special symbol is still being variably displayed, and the standby state is entered as it is. When it is determined that the symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1106: yes), the command for stopping the change display of the display symbol 27a (display symbol stop command) and the character symbols 27b, 27c and 27d are displayed. A command for stopping the change display (character symbol stop command) is transmitted toward the effect control board 230 (S1108). When the effect control board 230 receives a display symbol stop command from the sub control board 220, the effect display device 27 stops the display symbol 27a that is variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27, and also displays the display symbol 27a from the sub control board 220. When the character symbol stop command is received, the character symbols 27b, 27c, and 27d that are variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 are stopped and displayed. As a result, the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d are also stopped and displayed on the effect display device 27 at the timing when the special symbol is stopped and displayed on the symbol display device 28.

尚、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力される表示図柄停止コマンドは、演出表示装置27上で変動表示している表示図柄27aを停止表示させるコマンドであり、キャラクタ図柄停止コマンドは、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させるコマンドであることから、本実施例の表示図柄停止コマンドは、本発明における「第1の演出図柄の停止表示の指示」に該当する。同様に、本実施例のキャラクタ図柄停止コマンドは、本発明における「第2の演出図柄の停止表示の指示」に該当するものとなっている。更に、これらのコマンドを演出制御基板230に出力する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「停止表示指示出力手段」に該当している。   The display symbol stop command output from the sub control board 220 toward the effect control board 230 is a command for stopping and displaying the display symbol 27a that is variably displayed on the effect display device 27, and the character symbol stop command is Since this is a command for stopping and displaying the three character symbols 27b, 27c, and 27d, the display symbol stop command of this embodiment corresponds to the “instruction to stop display of the first effect symbol” in the present invention. Similarly, the character symbol stop command of this embodiment corresponds to the “instruction to stop display of the second effect symbol” in the present invention. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 of this embodiment that outputs these commands to the effect control board 230 corresponds to the “stop display instruction output means” of the present invention.

こうして、演出制御基板230に向かって表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを出力したら、図21に示す外れ時演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には、このような外れ時演出処理が行われることにより、主制御基板200からのコマンドに応じてサブ制御基板220および演出制御基板230がそれぞれの処理を行う。その結果、主制御基板200、サブ制御基板220、および演出制御基板230が一体となって動作することとなり、図柄表示装置28の特別図柄や、演出表示装置27の表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dが一体となった演出を行うことが可能となる。   When the display symbol stop command and the character symbol stop command are output to the effect control board 230 in this way, the off-stage effect process shown in FIG. 21 is terminated and the process returns to the effect control process of FIG. When the determination result of the special symbol is “displaced”, the effect processing at the time of removal is performed, so that the sub-control board 220 and the effect control board 230 are changed according to the command from the main control board 200. Perform each process. As a result, the main control board 200, the sub control board 220, and the effect control board 230 operate as one body, and the special symbol of the symbol display device 28, the display symbol 27a and the character symbol 27b of the effect display device 27, It is possible to perform an effect in which 27c and 27d are integrated.

図22は、外れ時演出処理が行われることにより、主制御基板200、サブ制御基板220、演出制御基板230が一体となって動作し、特別図柄や、表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一体となった演出を行う様子を示す説明図である。また、図中には、主制御基板200からサブ制御基板220に出力されるコマンドや、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力されるコマンドが、矢印によって表されている。更に、図中の下方には、演出表示装置27の液晶画面上で表示図柄27aやキャラクタ図柄27b,27c,27dが変動表示している期間が示されており、図中の下方に破線で仕切った下側には、特別図柄が変動表示している期間が示されている。   In FIG. 22, the main control board 200, the sub-control board 220, and the effect control board 230 operate as a result of the off-stage effect process, and the special symbols, display symbols 27a, character symbols 27b, 27c, It is explanatory drawing which shows a mode that 27d performs the production | production integrated. Also, in the figure, commands output from the main control board 200 to the sub control board 220 and commands output from the sub control board 220 toward the effect control board 230 are represented by arrows. Further, in the lower part of the figure, a period in which the display symbols 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d are variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 is shown. On the lower side, a period during which the special symbol is variably displayed is shown.

図20を用いて前述したように、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドが出力されると、サブ制御基板220はこのコマンドを直ちに演出制御基板230に転送する。図22には、主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドが、サブ制御基板220、演出制御基板230へと出力される様子が示されている。   As described above with reference to FIG. 20, when a special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220, the sub control board 220 immediately transfers this command to the effect control board 230. To do. FIG. 22 shows a state in which the special symbol variation pattern designation command output from the main control board 200 is output to the sub control board 220 and the effect control board 230.

また、主制御基板200からは、特別図柄の変動パターン指定コマンドに続いて、特別図柄停止情報指定コマンドがサブ制御基板220に向かって出力される。前述したように、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄が何れの図柄で停止表示されるかを示すコマンドである。サブ制御基板220は、受け取った特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、表示図柄27aの停止図柄、およびキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄の組合せを決定した後(図21のS1102参照)、表示図柄27aの停止図柄を指定するコマンド(表示図柄指定コマンド)と、キャラクタ図柄の停止図柄の組合せを指定するコマンド(キャラクタ図柄指定コマンド)とを、演出制御基板230に向かって出力する(図21のS1104参照)。図22には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって特別図柄停止情報指定コマンドが出力され、これを受けて、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドが示されている。尚、図22では、表示図柄27aに関して出力されるコマンドは白抜きの矢印で表され、キャラクタ図柄に関して出力されるコマンドは黒塗りの矢印で表されている。   Also, a special symbol stop information designation command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 following the special symbol variation pattern designation command. As described above, the special symbol stop information designation command is a command indicating in which symbol the special symbol is stopped and displayed. After determining the combination of the stop symbol of the display symbol 27a and the stop symbol of the character symbols 27b, 27c, and 27d based on the received special symbol stop information designation command (see S1102 in FIG. 21), A command for designating a stop symbol of the display symbol 27a (display symbol designation command) and a command for designating a combination of character symbols to be stopped (character symbol designation command) are output to the effect control board 230 (FIG. 21). S1104). In FIG. 22, a special symbol stop information designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220, and in response to this, a display symbol designation command and Character design designation commands are shown. In FIG. 22, the commands output for the display symbol 27a are represented by white arrows, and the commands output for the character symbols are represented by black arrows.

演出制御基板230では、主制御基板200からサブ制御基板220を介して送信される特別図柄変動パターン指定コマンドと、サブ制御基板220から送信される表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドの全てのコマンドを受け取ると、演出表示装置27上に設けられた表示図柄27a、および3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を開始する。図13を用いて前述したように、主制御基板200では、特別図柄の変動表示を開始する際に特別図柄変動パターン指定コマンドを出力することから、結局、特別図柄が変動表示を開始することと合わせて、演出表示装置27では表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dも一斉に変動表示が開始されることになる。   In the effect control board 230, all of the special symbol change pattern designation command transmitted from the main control board 200 via the sub control board 220, and the display symbol designation command and the character symbol designation command transmitted from the sub control board 220 are displayed. Is received, the display display 27a provided on the effect display device 27 and the three character designs 27b, 27c, and 27d are started to be displayed in a variable manner. As described above with reference to FIG. 13, the main control board 200 outputs the special symbol variation pattern designation command when starting the variation display of the special symbol, so that the special symbol eventually starts the variation display. At the same time, the display display 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d are also started to be displayed on the effect display device 27 at the same time.

図22には、主制御基板200から特別図柄変動パターン指定コマンドが出力されるとともに特別図柄が変動表示を開始し、サブ制御基板220から表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドが出力され、演出制御基板230が特別図柄変動パターン指定コマンド、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドの全てのコマンドを受信した時点で表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一斉に変動表示を開始する様子が示されている。なお、図22では、表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動開始時期が、特別図柄の変動開始時期に比べて遅れているが、この遅れは制御処理上の遅れ(約100msの処理時間)であり、図柄表示装置28および演出表示装置27にて視認される見かけ上の各図柄の変動開始時期は、略同時となるように設定されている。   In FIG. 22, a special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200 and the special symbol starts to be varied, and a display symbol designation command and a character symbol designation command are output from the sub-control board 220 for effect control. When the board 230 receives all of the special symbol variation pattern designation command, the display symbol designation command, and the character symbol designation command, the display symbol 27a, the character symbols 27b, 27c, and 27d start to change at once. Has been. In FIG. 22, the change start time of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d is delayed compared to the change start time of the special symbol. This delay is a delay in control processing (about 100 ms). The apparent change start times of the symbols visually recognized by the symbol display device 28 and the effect display device 27 are set to be substantially the same.

表示図柄27aやキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示は、特別図柄変動パターン指定コマンドにより規定される変動時間が経過するまで継続される。また、特別図柄の変動表示も、特別図柄変動パターン指定コマンドにより規定される変動時間が経過するまで継続される。そして主制御基板200は、特別図柄変動パターン指定コマンドにより規定される変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を停止表示させるとともに、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを出力する(図13のS350参照)。サブ制御基板220は図柄停止コマンドを受け取ると、変動表示中の表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させるべく、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを演出制御基板230に向かって出力する。演出制御基板230では、これらのコマンドを受け取ると、先に指定された停止図柄で表示図柄27aを停止表示させるとともに、先に指定された停止図柄の組合せで3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させる。図22には、主制御基板200から図柄停止コマンドが出力されると、特別図柄および表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが停止表示される様子が示されている。   The variation display of the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d is continued until the variation time defined by the special symbol variation pattern designation command elapses. The special symbol variation display is also continued until the variation time defined by the special symbol variation pattern designation command has elapsed. Then, when the variation time specified by the special symbol variation pattern designation command has elapsed, the main control board 200 stops displaying the special symbol that is variably displayed and outputs a symbol stop command to the sub-control substrate 220 ( (See S350 in FIG. 13). When the sub control board 220 receives the symbol stop command, the display symbol stop command and the character symbol stop command are sent to the effect control board 230 in order to stop and display the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d during the variable display. Output. When the effect control board 230 receives these commands, the display symbol 27a is stopped and displayed with the previously specified stop symbol, and the three character symbols 27b, 27c and 27d are displayed in combination with the previously specified stop symbol. Stop display. FIG. 22 shows that when a symbol stop command is output from the main control board 200, the special symbol, the display symbol 27a, and the character symbols 27b, 27c, and 27d are stopped and displayed.

主制御基板200において行われた特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には、以上に説明した図21に示した外れ時演出処理が行われる。その結果、図22に示されるように、図柄表示装置28の特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示の開始と略同時に、演出表示装置27の液晶画面上では表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示が開始され、そして、特別図柄が停止表示されると略同時に、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dが外れの態様で停止表示されることになる。前述したように特別図柄の変動表示および停止表示は主制御基板200によって制御され、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示および停止表示は直接的には演出制御基板230に、間接的にはサブ制御基板220によって制御されているというように、別々の制御基板によって制御されているが、図22に示すように主制御基板200からサブ制御基板220に向かってコマンドを出力し、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かってコマンドを出力することによってタイミングを合わせることで、特別図柄や、表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一体となった演出を行うことが可能となる。   When the determination result of the special symbol performed on the main control board 200 is “displaced”, the above-described effect process at the time of disengagement shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 22, the display symbol 27a and the three character symbols are displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 almost simultaneously with the start of the special symbol variation display in the special symbol display unit 30 of the symbol display device 28. When the display of variation 27b, 27c, and 27d is started, and the special symbol is stopped and displayed, the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d are stopped and displayed in a detachment manner at substantially the same time. As described above, the variation display and stop display of the special symbol are controlled by the main control board 200, and the variation display and stop display of the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c and 27d are directly directed to the effect control board 230. Although it is controlled by a separate control board such as being controlled by the sub-control board 220, a command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 as shown in FIG. By matching the timing by outputting commands from the sub-control board 220 to the effect control board 230, it is possible to perform an effect in which the special symbols, the display symbols 27a, and the character symbols 27b, 27c, and 27d are integrated. It becomes.

尚、前述したように特別図柄の変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始のタイミングを示すコマンドであるが、それと同時に、開始された変動表示の継続時間を示すコマンドも兼ねている。すなわちサブ制御基板220は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受け取ることで、特別図柄の変動表示がどの程度の時間、継続するかを予め知ることができる。従って、サブ制御基板220は、特別図柄の変動表示時間の範囲内で、演出表示装置27の液晶画面上で行う演出内容を決定し、そして、特別図柄変動パターン指定コマンドを転送してから、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを出力するまでの間に、演出制御基板230に対して演出内容を指定する各種のコマンドを出力することも可能である。   As described above, the special symbol variation pattern designation command is a command indicating the timing of starting the variation of the special symbol, and at the same time, also serving as a command indicating the duration of the started variation display. That is, the sub-control board 220 can know in advance how long the variation display of the special symbol will continue by receiving the special symbol variation pattern designation command. Accordingly, the sub-control board 220 determines the contents of the effect to be performed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 within the range of the special symbol variation display time, and after transferring the special symbol variation pattern designation command, the display is performed. Various commands for designating the content of the effect can be output to the effect control board 230 before the symbol stop command and the character symbol stop command are output.

以上、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された特別図柄が外れ図柄であった場合に行われる処理について説明したが、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された特別図柄が通常当り図柄、あるいは確変当り図柄であった場合には、次のような演出が行われる。   The processing performed when the special symbol specified by the special symbol stop information specifying command is a deviating symbol has been described above. However, the special symbol specified by the special symbol stop information specifying command is a normal hit symbol or a probable variable hit. If it is a symbol, the following effects are performed.

D−2.15ラウンド大当り時演出処理 :
図23は、演出制御処理の中で実行される15ラウンド大当り時演出処理の流れを示すフローチャートである。15ラウンド大当り時演出処理(S1200)においても、前述した外れ時演出処理(S1100)と同様に、先ず初めに、演出表示装置27の液晶画面上で変動表示される表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を決定する(S1202)。表示図柄27aの停止図柄は、特別図柄の停止図柄から直ちに決定することができる。また、特別図柄の停止図柄が通常当り図柄であった場合には、偶数を表す図柄の中から抽選によって1つの図柄を決定し、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を何れもこの図柄に決定する。これに対して、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であった場合には、奇数を表す図柄の中から抽選で決定して、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を何れもこの図柄に決定する。
D-2. Round 15 big hit effect processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the 15 round big hit effect process executed in the effect control process. In the 15-round big hit effect process (S1200) as well as the above-described off-time effect process (S1100), first, the display symbol 27a and the three character symbols that are variably displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 are displayed. Stop symbols 27b, 27c, and 27d are determined (S1202). The stop symbol of the display symbol 27a can be immediately determined from the stop symbol of the special symbol. In addition, when the special symbol stop symbol is a normal winning symbol, one symbol is determined by lottery from among the symbols representing even numbers, and all the stop symbols of the three character symbols 27b, 27c, and 27d are displayed. Decide on a design. On the other hand, if the stop symbol of the special symbol is a probable hit symbol, the symbols of the three character symbols 27b, 27c, and 27d are all determined by lottery from among the symbols representing odd numbers. Decide on a design.

次いで、決定した表示図柄27aの停止図柄を指定するコマンド(表示図柄指定コマンド)と、キャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を指定するコマンド(キャラクタ図柄指定コマンド)とを、演出制御基板230に向かって出力する(S1204)。この後、演出制御基板230では、特別図柄変動パターン指定コマンド、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドの全てのコマンドの受信を確認し、演出表示装置27の液晶画面上に表示された表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を開始する。そして、主制御基板200から出力される図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し(S1206)、図柄停止コマンドを未だ受信していなければ、受信するまで待機状態となる。その後、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断されたら(S1206:yes)、表示図柄27aの変動表示を停止させるコマンド(表示図柄停止コマンド)と、キャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を停止させるコマンド(キャラクタ図柄停止コマンド)とを、演出制御基板230に向かって送信する(S1208)。   Next, a command for designating the stop symbol of the determined display symbol 27a (display symbol designation command) and a command for designating the stop symbol of the character symbols 27b, 27c, 27d (character symbol designation command) are sent to the effect control board 230. (S1204). Thereafter, the effect control board 230 confirms reception of all the special symbol variation pattern designation command, display symbol designation command, and character symbol designation command, and the display symbol 27a displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. And the variation display of the three character symbols 27b, 27c, and 27d is started. Then, it is determined whether or not a symbol stop command output from the main control board 200 has been received (S1206). If a symbol stop command has not been received yet, the standby state is maintained until it is received. Thereafter, if it is determined that a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1206: yes), a command for stopping the variable display of the display symbol 27a (display symbol stop command) and the character symbols 27b, 27c, 27d are displayed. A command for stopping the change display (character symbol stop command) is transmitted toward the effect control board 230 (S1208).

図13および図14を用いて前述したように、特別図柄が通常当り図柄あるいは確変当り図柄で停止表示されると条件装置および役物連続作動装置が作動し(図14のS366)、その結果として(図11のS390:yes)、主制御基板200では、大当り遊技を行うための特別電動役物遊技処理(S400)が開始される。このことと対応して、サブ制御基板220では、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを演出制御基板230に向かって送信すると(S1208)、続いて、大当り遊技演出開始コマンドを演出制御基板230に向かって送信する(S1210)。ここで、大当り遊技演出開始コマンドとは、大当り遊技時に行われる演出の開始を指示するコマンドであり、演出制御基板230は、このコマンドを受け取ると、大当り遊技の開始時に行われる所定の演出を、演出表示装置27の液晶画面上で開始する。   As described above with reference to FIGS. 13 and 14, when the special symbol is stopped and displayed at the normal hit symbol or the probability hit symbol, the condition device and the accessory continuous operation device are activated (S366 in FIG. 14), and as a result, (S390 in FIG. 11: yes) On the main control board 200, a special electric accessory game process (S400) for playing a big hit game is started. Correspondingly, in the sub control board 220, when the display symbol stop command and the character symbol stop command are transmitted to the effect control board 230 (S1208), subsequently, the big hit game effect start command is sent to the effect control board 230. (S1210). Here, the jackpot game effect start command is a command for instructing the start of the effect performed at the time of the jackpot game, and upon receiving this command, the effect control board 230 performs a predetermined effect performed at the start of the jackpot game, Start on the liquid crystal screen of the effect display device 27.

次いで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(S1212)。図18および図19を用いて前述したように、主制御基板200は、特別電動役物遊技処理を行うことによって大当り遊技を行い、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に出力して(S432)、大当り遊技を終了する。このことからサブ制御基板220は、演出制御基板230に対して大当り遊技に伴う演出の開始を指示する大当り遊技演出指定コマンドを出力した後は、主制御基板200から大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドが送られて来るか否かを監視するのである。そして、主制御基板200から大当り遊技終了コマンドが送られてきたことを検出したら(S1212:yes)、大当り遊技の終了時に行われる演出(大当り終了演出)の開始を指示するコマンド(大当り遊技終了演出コマンド)を、演出制御基板230に向かって出力した後(S1214)、図23に示した15ラウンド大当り時演出処理を終了する。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a big hit game end command has been received from the main control board 200 (S1212). As described above with reference to FIGS. 18 and 19, the main control board 200 performs a big hit game by performing the special electric accessory game process, and outputs a big hit game end command to the sub-control board 220 (S432). End the jackpot game. Thus, after the sub-control board 220 outputs a jackpot game effect designation command to instruct the effect control board 230 to start the effect accompanying the jackpot game, the main control board 200 indicates the jackpot game indicating the end of the jackpot game. It monitors whether an end command is sent. Then, when it is detected that a big hit game end command is sent from the main control board 200 (S1212: yes), a command (big hit game end effect) that instructs the start of the effect (hit end effect) performed at the end of the big hit game. Command) is output toward the effect control board 230 (S1214), and the 15-round big hit effect process shown in FIG.

図24は、15ラウンド大当り時演出処理が行われることにより、特別図柄や、表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一体となった演出を行う様子を示す説明図である。図22に示した外れ時の演出と同様に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドが出力されると、サブ制御基板220は、このコマンドを演出制御基板230に転送する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol, the display symbol 27a, and the character symbols 27b, 27c, and 27d are integrated as a result of the 15 round big hit effect processing. Similar to the off-stage effect shown in FIG. 22, when a special symbol variation pattern designation command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220, the sub-control board 220 sends this command to the effect control board. 230.

また、主制御基板200からサブ制御基板220に特別図柄停止情報指定コマンドが出力されると、サブ制御基板220は表示図柄27aの停止図柄、およびキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄の組合せを決定し(図23のS1202参照)、表示図柄27aの停止図柄を指定するコマンド(表示図柄指定コマンド)と、キャラクタ図柄の停止図柄の組合せを指定するコマンド(キャラクタ図柄指定コマンド)とを、演出制御基板230に出力する。演出制御基板230は、特別図柄変動パターン指定コマンド、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定を受け取ると、演出表示装置27上に設けられた表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を開始する。その結果、特別図柄および表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一斉に変動表示を開始することになる。   When a special symbol stop information designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220, the sub control board 220 displays a combination of the stop symbol of the display symbol 27a and the stop symbol of the character symbols 27b, 27c, and 27d. A command (display symbol designation command) for designating the stop symbol of the display symbol 27a and a command (character symbol designation command) for designating a combination of the character symbol stop symbols are determined (see S1202 in FIG. 23). Output to the substrate 230. When the effect control board 230 receives the special symbol variation pattern designation command, the display symbol designation command, and the character symbol designation, the variation display of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d provided on the effect display device 27 is performed. To start. As a result, the special symbol, the display symbol 27a, and the character symbols 27b, 27c, and 27d start changing display all at once.

尚、図24においても、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力されるコマンドのうち、表示図柄27aに関して出力されるコマンドは白抜きの矢印で表され、キャラクタ図柄に関して出力されるコマンドは黒塗りの矢印で表されている。   In FIG. 24, among the commands output from the sub control board 220 toward the effect control board 230, the commands output regarding the display symbol 27a are represented by white arrows, and the commands output regarding the character symbol. Is represented by a black arrow.

その後、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力される。すると、サブ制御基板220は、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを演出制御基板230に向かって出力する。演出制御基板230では、これらのコマンドを受け取ると、先に指定された停止図柄で表示図柄27aを停止表示させるとともに、先に指定された停止図柄の組合せで3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させる。ここまでの処理、すなわち、主制御基板200が特別図柄変動パターンを出力してから、演出制御基板230が表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させるまでの処理は、図22を用いて前述した外れ時演出の処理と同様である。   Thereafter, a symbol stop command is output from the main control board 200 toward the sub-control board 220. Then, the sub control board 220 outputs a display symbol stop command and a character symbol stop command toward the effect control board 230. When the effect control board 230 receives these commands, the display symbol 27a is stopped and displayed with the previously specified stop symbol, and the three character symbols 27b, 27c and 27d are displayed in combination with the previously specified stop symbol. Stop display. The process up to this point, that is, the process from when the main control board 200 outputs the special symbol variation pattern until the effect control board 230 stops and displays the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d, is as shown in FIG. This is the same as the processing of the off-time effect described above.

図23を用いて前述したように、15ラウンド大当り時演出処理では、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dを停止表示させるコマンドを送信すると(図23のS1208)、続いて、大当り遊技に伴う演出の開始を指定するコマンド(大当り遊技演出指定コマンド)が送信される。尚、図24では、大当り遊技演出指定コマンドなどのように、大当り遊技に関してサブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力されるコマンドは、細かい斜線を付した矢印によって表されている。   As described above with reference to FIG. 23, in the 15 round big hit effect processing, when a command for stopping and displaying the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d is transmitted (S1208 in FIG. 23), A command for specifying the start of the accompanying effect (a jackpot game effect specifying command) is transmitted. In FIG. 24, a command that is output from the sub control board 220 toward the effect control board 230 regarding the big hit game, such as a big hit game effect designation command, is represented by an arrow with a fine diagonal line.

演出制御基板230は、サブ制御基板220からの大当り遊技演出指定コマンドを受け取ると、大当り遊技の開始時に演出表示装置27上で行われる所定の演出(例えば、大当りファンファーレ演出)を開始する。そして、大当り遊技開始時の演出が終了したら、続いて、大当り遊技中に行われる演出(例えば、大当りラウンド演出)を開始する。この大当り遊技は、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球するか、大入賞口31dの開口時間が規定時間に達すると大入賞口31dを一旦閉鎖する動作を1ラウンドとして、15ラウンドまで繰り返される。そして15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、大当り遊技終了コマンドが出力される(図19のS432参照)。すなわち、大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技の終了のタイミングを示すコマンドとなっている。そこで、このコマンドを受けるとサブ制御基板220は、演出表示装置27で行われている大当り遊技中の演出を終了させるべく、演出制御基板230に向かって大当り遊技終了演出指定コマンドを出力する(図23のS1214参照)。その結果、演出制御基板230は、大当り遊技中に行われる演出を終了させるとともに、大当り遊技の終了時に行われる所定の演出(例えば、大当りエンディング演出)を開始する。   When the effect control board 230 receives the jackpot game effect designation command from the sub-control board 220, the effect control board 230 starts a predetermined effect (for example, a jackpot fanfare effect) performed on the effect display device 27 at the start of the jackpot game. Then, when the effect at the start of the big hit game is finished, subsequently, an effect (for example, a big hit round effect) performed during the big hit game is started. This jackpot game consists of 15 rounds, with the action of temporarily closing the grand prize winning opening 31d as one round when a specified number of game balls enter the big winning prize opening 31d or when the opening time of the big winning prize opening 31d reaches a prescribed time. Repeat until. When the 15-round big hit game ends, a big hit game end command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 (see S432 in FIG. 19). That is, the jackpot game end command is a command indicating the timing of the end of the jackpot game. Therefore, when receiving this command, the sub control board 220 outputs a jackpot game end effect designation command to the effect control board 230 in order to end the effect during the jackpot game being performed on the effect display device 27 (see FIG. 23, see S1214). As a result, the effect control board 230 ends the effect performed during the jackpot game and starts a predetermined effect (for example, a jackpot ending effect) performed when the jackpot game ends.

図24には、15ラウンド大当り時に、主制御基板200が行う特別図柄の変動停止表示および大入賞口31dの開閉動作と、演出表示装置27上で行われる各種の演出との関係が示されている。先ず、特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27の表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dが略同時に変動表示を開始し、特別図柄が停止表示されると、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dも略同時に停止表示される。次いで、主制御基板200は、大入賞口31dの開閉動作を繰り返しながら15ラウンドの大当り遊技を行う。演出表示装置27上では、特別図柄が停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間に、大当り遊技開始時の演出を行い、大当り遊技が開始されると、大当り遊技中の演出を行う。そして、大当り遊技が終了すると、演出表示装置27上では、大当り遊技終了時の所定の演出が行われることになる。前述したように、特別図柄の変動停止表示および大入賞口31dの開閉動作は主制御基板200によって制御され、演出表示装置27上の表示は、直接的には演出制御基板230によって制御されているというように、別々の制御基板によって制御されているにも拘らず、主制御基板200からサブ制御基板220に向かってコマンドを出力し、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かってコマンドを出力することにより、このように全体が一体となった演出を行うことが可能となる。   FIG. 24 shows the relationship between the special symbol change stop display and the opening / closing operation of the special winning opening 31d performed by the main control board 200 and the various effects performed on the effect display device 27 in the case of the 15 round big hit. Yes. First, when the variation display of the special symbol is started, the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d of the effect display device 27 start the variation display substantially simultaneously, and when the special symbol is stopped and displayed, the display symbol 27a. The character symbols 27b, 27c, and 27d are also stopped and displayed substantially simultaneously. Next, the main control board 200 performs 15 rounds of big hit game while repeating the opening and closing operation of the big winning opening 31d. On the effect display device 27, the effect at the start of the big hit game is performed after the special symbol is stopped and displayed until the big hit game is started, and when the big hit game is started, the effect during the big hit game is performed. . When the big hit game ends, a predetermined effect at the end of the big hit game is performed on the effect display device 27. As described above, the special symbol variation stop display and the opening / closing operation of the special winning opening 31d are controlled by the main control board 200, and the display on the effect display device 27 is directly controlled by the effect control board 230. As described above, the command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 and the command is output from the sub-control board 220 to the effect control board 230 despite being controlled by separate control boards. By doing so, it is possible to perform an effect in which the whole is integrated.

尚、大当り遊技中に大入賞口31dを開放する動作および閉鎖する動作は主制御基板200によって制御されており、主制御基板200は、各ラウンドの開始および終了のタイミングを認識している。従って、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、大当り遊技の開始のタイミングを示すコマンドや、各ラウンドの開始のタイミングを示すコマンドや、終了のタイミングを示すコマンドを出力することとしてもよい。こうすれば、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって、各ラウンドの開始および終了のタイミングに合わせてコマンドを出力することで、大入賞口31dの開閉動作に合わせて、演出表示装置27上でより細かな演出を行うことが可能となる。   In addition, the operation | movement which opens and closes the grand prize winning opening 31d during the big hit game is controlled by the main control board 200, and the main control board 200 recognizes the start and end timing of each round. Therefore, a command indicating the start timing of the big hit game, a command indicating the start timing of each round, and a command indicating the end timing may be output from the main control board 200 to the sub control board 220. . In this way, by outputting commands from the sub-control board 220 to the production control board 230 in accordance with the start and end timing of each round, the production display device 27 is adapted to the opening / closing operation of the special winning opening 31d. This makes it possible to produce a more detailed performance.

D−3.2ラウンド大当り時演出処理 :
以上に説明したように、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、特別図柄の変動開始および停止表示のタイミングに関するコマンドや、大当り遊技の終了タイミングに関するコマンドを出力し、これを受けてサブ制御基板220から演出制御基板230に向かって各種のコマンドを出力することで、特別図柄の変動停止表示あるいは大当り遊技にタイミングに合わせて、演出表示装置27上で適切な演出を行うことが可能となる。前述したように2ラウンド大当りを搭載した遊技機では、遊技状態が突然に変化したかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を大きく高めることが可能であるが、2ラウンド大当りの発生が遊技者に気付かれると、遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、2ラウンド大当りが有するこのような問題も、サブ制御基板220から演出制御基板230にコマンドを出力するタイミングを工夫するだけで、比較的簡単に回避することが可能となる。以下では、こうしたことを可能とする2ラウンド大当り時演出処理について説明する。
D-3.2 Round big hit effect processing:
As described above, from the main control board 200 to the sub-control board 220, a command related to the timing of the start and stop display of special symbols and a command related to the end timing of the big hit game are output. By outputting various commands from the control board 220 to the effect control board 230, it is possible to perform an appropriate effect on the effect display device 27 in accordance with the timing of the special symbol variation stop display or jackpot game. Become. As described above, in a gaming machine equipped with a 2-round jackpot, it is possible to give the player an impression that the gaming state has suddenly changed, and it is possible to greatly enhance the player's interest. If the player is aware of the occurrence of a round jackpot, there is a risk that the player's interest will be reduced. However, such a problem that the round two big hit has can be relatively easily avoided by simply devising the timing of outputting a command from the sub control board 220 to the effect control board 230. Below, the 2 round big hit effect processing which enables such a thing is demonstrated.

図25は、演出制御処理の中で実行される2ラウンド大当り時演出処理の流れを示すフローチャートである。2ラウンド大当り時演出処理(S1300)においても、前述した外れ時演出処理(S1100)あるいは15ラウンド大当り時演出処理(S1200)と同様に、先ず初めに、表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄を決定した後(S1302)、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドを、演出制御基板230に向かって出力する(S1304)。尚、2ラウンド大当り時は、特別図柄に対する表示図柄27a、およびキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄は1つずつしか無いので、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて直ちに決定することができる。もちろん、複数の停止図柄を設定しておき、抽選によって停止図柄を選択することとしても良い。また、演出制御基板230では、特別図柄変動パターン指定コマンド、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドの全てのコマンドを正常に受信したことを確認し、演出表示装置27の液晶画面上に表示された表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を開始する。   FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the 2-round big hit effect process executed in the effect control process. Also in the 2-round big hit effect processing (S1300), as in the case of the off-round effect processing (S1100) or the 15-round big hit effect processing (S1200), first, the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c. , 27d are determined (S1302), and a display symbol designation command and a character symbol designation command are output toward the effect control board 230 (S1304). At the time of big round 2 hit, since there is only one stop symbol of the display symbol 27a and the character symbol 27b, 27c, 27d for the special symbol, it can be determined immediately based on the special symbol stop information designation command. Of course, a plurality of stop symbols may be set and the stop symbols may be selected by lottery. The effect control board 230 confirms that all of the special symbol variation pattern designation command, the display symbol designation command, and the character symbol designation command have been normally received, and is displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. Variation display of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, 27d is started.

次いでサブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から出力される図柄停止コマンドを受信したことが確認されたら(S1306:yes)、表示図柄27aの変動表示を停止させるコマンド(表示図柄停止コマンド)のみを演出制御基板230に向かって送信する(S1308)。すなわち、前述した外れ時演出処理(S1100)および15ラウンド時演出処理(S1200)では、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ると、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを同時に出力していたのに対して、2ラウンド時演出処理においては、表示図柄停止コマンドだけを演出制御基板230に向かって出力するのである。   Next, when it is confirmed that the CPU 221 of the sub-control board 220 has received the symbol stop command output from the main control board 200 (S1306: yes), the command for stopping the change display of the display symbol 27a (display symbol stop command) Is transmitted toward the effect control board 230 (S1308). That is, in the above-described off-stage effect process (S1100) and 15-round effect process (S1200), when the symbol stop command is received from the main control board 200, the display symbol stop command and the character symbol stop command are simultaneously output. On the other hand, in the 2-round effect process, only the display symbol stop command is output toward the effect control board 230.

そして、主制御基板200から大当り遊技終了コマンドが送信されてきたか否かを判断し(S1310)、大当たり遊技終了コマンドが未だ送信されていなければ(S1310;no)、そのまま待機状態となる。前述したように、2ラウンド大当りは、1ラウンドの継続時間が短時間(本実施例では0.1秒間)に設定されており、この短時間のラウンドを2回行っただけですぐに終了してしまうから、図柄停止コマンドを受け取ったら、ほどなく大当り遊技終了コマンドが供給される。そこで、サブ制御基板220は、表示図柄停止コマンドを出力したら、続いて送られてくる大当り遊技終了コマンドを監視し、大当り遊技終了コマンドを受け取ったら(S1310:yes)、キャラクタ図柄停止コマンドを演出制御基板230に送信する(S1312)。結局、2ラウンド大当り時演出処理では、図柄停止コマンドを受け取った時には表示図柄停止コマンドのみを演出制御基板230に出力し、キャラクタ図柄停止コマンドについては、大当り遊技終了コマンドを受け取ってから演出制御基板230に出力している。こうして、表示図柄停止コマンドおよびキャラクタ図柄停止コマンドを出力したら、図25に示す2ラウンド大当り時演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end command has been transmitted from the main control board 200 (S1310), and if a jackpot game end command has not been transmitted yet (S1310; no), the apparatus enters a standby state. As described above, 2 round big hits are set to a short duration (0.1 seconds in this embodiment) for one round, and the round ends immediately after two short rounds. Therefore, when the symbol stop command is received, the big hit game end command is supplied soon. Therefore, when the sub control board 220 outputs the display symbol stop command, it monitors the jackpot game end command sent subsequently, and receives the jackpot game end command (S1310: yes), effects control the character symbol stop command. It transmits to the substrate 230 (S1312). After all, in the two round big hit effect processing, when the symbol stop command is received, only the display symbol stop command is output to the effect control board 230, and for the character symbol stop command, the effect control board 230 is received after receiving the jackpot game end command. Is output. When the display symbol stop command and the character symbol stop command are output in this way, the two-round big hit effect processing shown in FIG. 25 is terminated, and the processing returns to the effect control processing of FIG.

図26は、2ラウンド大当たり時演出処理が行われることにより、特別図柄や、表示図柄27a、キャラクタ図柄27b,27c,27dが一体となった演出を行う様子を示す説明図である。尚、前述した図22および図24と同様に、主制御基板200からサブ制御基板220に出力される各種のコマンドや、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力される各種のコマンドは、矢印によって表されている。また、これらコマンドのうち、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって出力される表示図柄27aに関するコマンドは、白抜きの矢印によって表され、キャラクタ図柄27b,27c,27dに関するコマンドは黒塗りの矢印によって表されている。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which the special symbol, the display symbol 27a, and the character symbols 27b, 27c, and 27d are integrated as a result of the two round big hit effect processing. 22 and 24 described above, various commands output from the main control board 200 to the sub control board 220 and various commands output from the sub control board 220 to the effect control board 230 are as follows. Represented by an arrow. Of these commands, the commands related to the display symbol 27a output from the sub control board 220 to the effect control board 230 are represented by white arrows, and the commands related to the character symbols 27b, 27c, and 27d are painted black. It is represented by an arrow.

図22に示した外れ時の演出、あるいは図24に示した15ラウンド大当り時の演出と同様に、主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板220から演出制御基板230に直ちに転送され、次いで、主制御基板200から出力された特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、表示図柄27aの停止図柄、およびキャラクタ図柄27b,27c,27dの停止図柄の組合せが決定され(図25のS1302参照)、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって、表示図柄指定コマンドおよびキャラクタ図柄指定コマンドが出力される(図25のS1304参照)。その結果、演出表示装置27上では、表示図柄27aおよび3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示が開始される。   Similar to the off-stage effect shown in FIG. 22 or the 15-round big hit effect shown in FIG. 24, the special symbol variation pattern designation command output from the main control board 200 is sent from the sub-control board 220 to the effect control board. Next, based on the special symbol stop information designation command output from the main control board 200, the combination of the stop symbol of the display symbol 27a and the stop symbol of the character symbols 27b, 27c, 27d is determined ( A display symbol designation command and a character symbol designation command are output from the sub control board 220 to the effect control board 230 (see S1304 in FIG. 25). As a result, on the effect display device 27, the variable display of the display symbol 27a and the three character symbols 27b, 27c, and 27d is started.

その後、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力されると、サブ制御基板220から演出制御基板230に向かって、表示図柄停止コマンドのみが出力される。演出制御基板230では、サブ制御基板220からの表示図柄停止コマンドに従って、演出表示装置27上で変動表示されている表示図柄27aを停止表示させるが、キャラクタ図柄27b,27c,27dについては変動表示を継続する。尚、3つのキャラクタ図柄27b,27c,27dを全て停止表示させるのでなければ、1つあるいは2つのキャラクタ図柄は停止表示させても構わない。   Thereafter, when a symbol stop command is output from the main control board 200 toward the sub-control board 220, only the display symbol stop command is output from the sub-control board 220 toward the effect control board 230. In the effect control board 230, the display symbols 27a that are variably displayed on the effect display device 27 are stopped and displayed according to the display symbol stop command from the sub-control board 220, but the character symbols 27b, 27c, and 27d are displayed in a variable manner. continue. If all the three character symbols 27b, 27c, and 27d are not stopped and displayed, one or two character symbols may be stopped and displayed.

前述したように、図柄停止コマンドは特別図柄が停止表示されるタイミングを示すコマンドであり、図柄停止コマンドの出力に合わせて、特別図柄が停止表示される。そして、図20に示したように、2ラウンド大当り時演出処理は、停止表示された特別図柄が特定確変当り図柄である場合(図20のS1010:yes)に実行される処理であるから、特別図柄が停止表示されると、続いて、2ラウンド大当り遊技が開始され、大入賞口31dが短時間だけ2回開口する。この2ラウンド大当り遊技中も、キャラクタ図柄の変動表示は継続されている。その後、2ラウンド大当り遊技が終了すると、大当り遊技の終了タイミングを示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)が主制御基板200から出力され、このコマンドを受けてサブ制御基板220からキャラクタ図柄停止コマンドが演出制御基板230に出力されて、変動表示中のキャラクタ図柄が停止表示される。図26には、特別図柄の変動表示が開始されると、表示図柄27aおよびキャラクタ図柄27b,27c,27dも同時に変動表示が開始された後、表示図柄27aは特別図柄の停止表示とともに停止表示され、キャラクタ図柄については、2ラウンド大当りの終了に合わせて停止表示される様子が示されている。   As described above, the symbol stop command is a command indicating the timing at which the special symbol is stopped and displayed, and the special symbol is stopped and displayed in accordance with the output of the symbol stop command. Then, as shown in FIG. 20, the 2-round big hit effect processing is a process that is executed when the special symbol that is stopped and displayed is a specific probability variation symbol (S1010: yes in FIG. 20). When the symbol is stopped and displayed, the next two round big hit game is started and the special winning opening 31d is opened twice only for a short time. Even during the two round jackpot game, the variation display of the character design is continued. After that, when the two round jackpot game ends, a command indicating the end timing of the jackpot game (a jackpot game end command) is output from the main control board 200, and in response to this command, a character symbol stop command is effected from the sub-control board 220. The character design that is output to the board 230 and displayed in a variable manner is stopped and displayed. In FIG. 26, when the variation display of the special symbol is started, the display symbol 27a and the character symbols 27b, 27c, and 27d are also simultaneously started to be varied, and then the display symbol 27a is stopped and displayed together with the special symbol stop display. The character design is shown to be stopped and displayed at the end of 2 rounds of big hit.

本実施例の遊技機1では、特別図柄が特定確変当りで停止表示された場合、表示図柄27aについては特別図柄の停止表示とともに停止するが、キャラクタ図柄27b,27c,27dについては2ラウンド大当り中も変動表示を継続し、2ラウンド大当りの終了に合わせて停止表示するようになっている。図4あるいは図10を用いて前述したように、キャラクタ図柄27b,27c,27dは、表示図柄27aに比べて大きく表示され、表示内容も直感的に分かり易く構成されているため、遊技者は、キャラクタ図柄27b,27c,27dを見ながら遊技を行う傾向にある。更に、このような傾向を踏まえて、キャラクタ図柄27b,27c,27dでは、いわゆるリーチ演出なども行われており、遊技者の注意はより一層、キャラクタ図柄27b,27c,27dに引き付けられる傾向にある。当然、2ラウンド大当りの発生時にも、遊技者はキャラクタ図柄27b,27c,27dを見ながら遊技を行っていると考えられ、従って、2ラウンド大当り中にもキャラクタ図柄27b,27c,27dの変動表示を継続しておけば、大入賞口31dが短時間だけ開口したことに気付かれることは無い。このため、本実施例の遊技機1では、大入賞口31dの動きから2ラウンド大当りの発生に遊技者が気付いてしまい、遊技に対する興趣を冷ましてしまうおそれを確実に回避することが可能となる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol is stopped and displayed at the specific probability change, the display symbol 27a stops with the special symbol stop display, but the character symbols 27b, 27c, and 27d are in big hit for two rounds. In addition, the variable display is continued, and the stop display is made in accordance with the end of the second round big hit. As described above with reference to FIG. 4 or FIG. 10, the character symbols 27b, 27c, and 27d are displayed larger than the display symbol 27a, and the display content is configured to be intuitively easy to understand. There is a tendency to play games while watching the character designs 27b, 27c, and 27d. Further, based on such a tendency, so-called reach effects are also performed on the character designs 27b, 27c, and 27d, and the player's attention tends to be more attracted to the character designs 27b, 27c, and 27d. . Naturally, it is considered that the player is playing the game while watching the character symbols 27b, 27c, and 27d even when the two-round jackpot occurs. Therefore, the fluctuation display of the character symbols 27b, 27c, and 27d is also performed during the two-round jackpot. If this is continued, it will not be noticed that the special winning opening 31d is opened only for a short time. For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to surely avoid the possibility that the player notices the occurrence of the big hit of two rounds from the movement of the special winning opening 31d and cools the interest in the game. .

また、大入賞口31dの動きに気付かれることは無かったとしても、いつの間にか始動口17の開口時間が長くなっていることに気が付くと、勘のよい遊技者であれば、知らない間に2ラウンド大当りが発生していたことに気付く場合もある。しかし、図19を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、2ラウンド大当りの発生時に開口時間延長機能が作動していた場合には(図19のS424:yes)、特別電動役物遊技処理を終了する前に開口時間の延長機能を作動させ(S428)、2ラウンド大当りの発生時に開口時間延長機能が作動していなかった場合には(図19のS424:no)、開口時間の延長機能を作動させることなく特別電動役物遊技処理を終了させている。すなわち、始動口17の開口時間の設定は、2ラウンド大当りの発生前も終了後も変わらないので、大入賞口31dの動きに気付かれさえしなければ、始動口17の開口時間から2ラウンド大当りが発生していたことに気付かれることもない。従って、たとえ勘のよい遊技者であっても、2ラウンド大当りの発生に気付いて遊技に対する興趣を冷ましてしまうおそれを、より一層確実に回避することが可能となる。   Further, even if the player does not notice the movement of the grand prize winning port 31d, if he notices that the opening time of the starting port 17 has become long before long, if the player is an intuitional player, 2 You may find that a round jackpot has occurred. However, as described above with reference to FIG. 19, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the opening time extension function is activated at the time of occurrence of the big hit of two rounds (S424: yes in FIG. 19), the special electric The opening time extension function is activated before the bonus game processing is finished (S428), and when the opening time extension function is not activated when two round round big hits occur (S424: no in FIG. 19), the opening time is increased. The special electric accessory game process is terminated without activating the time extension function. In other words, the setting of the opening time of the start port 17 does not change before or after the occurrence of the big hit of the second round, so if you do not even notice the movement of the big prize winning port 31d, the big hit of the second round from the opening time of the start port 17 It is not noticed that had occurred. Therefore, even if it is an intuitional player, it is possible to more surely avoid the possibility of recognizing the occurrence of the big hit of two rounds and cooling the interest in the game.

更に、本実施例の遊技機1では、このように遊技者に全く気付かれることなく2ラウンド大当りを終了させることが可能であり、しかも2ラウンド大当りが発生すると、遊技状態が確変状態に設定される。2ラウンド遊技を搭載していない一般的な遊技機では、確変当りが発生して15ラウンドの大当り遊技を経なければ確変状態にはならないので、遊技者は現在の遊技状態が確変状態か否かを簡単に認識することができ、現在の遊技状態が何れの状態であるかを認識した状態で遊技を行っている。そして、現在の遊技状態が確変状態ではない通常状態であれば、なかなか大当り遊技は開始されないものと覚悟して遊技を行うが、逆に確変状態であれば、ほどなく大当り遊技が開始されるものと、大きく期待しながら遊技を行うことが通常である。このように、大当り遊技の発生に大きな期待が持てる状態で行う遊技は、たとえ大当り遊技が発生する前であっても、遊技者にとっては大きな興趣を感じることのできる遊技となる。一方、なかなか大当り遊技が開始されないものと覚悟しながら行う遊技は、遊技者にとってはさほどの興趣を感じられるものではなく、遊技を止め易い状態となっている。こうした観点からすると、本実施例の遊技機1では、遊技者が全く気付かないうちに2ラウンド大当りを終了することが可能であることから、遊技者にとっては、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断できないようになっている。従って、遊技者はいつでも、もうすぐ大当り遊技が開始されるのではないかと期待しながら遊技を行うことができ、実際の遊技状態が通常状態であっても、常に、遊技に対する興趣を感じながら遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to end the two round big hits without being noticed by the player, and when the two round big hits occur, the gaming state is set to the probabilistic state. The In a general gaming machine not equipped with a two-round game, a probable hit is generated and the probable state is not entered unless a big hit game of 15 rounds is passed. Can be easily recognized, and the game is performed in a state where the current gaming state is recognized. And if the current gaming state is a normal state that is not a probability change state, it will be hard to start a big hit game, but conversely if it is a probability change state, a big hit game will be started soon It is normal to play games with high expectations. In this way, a game that is played with great expectations for the occurrence of a big hit game is a game that can feel great interest for the player even before the big hit game is generated. On the other hand, a game that is played while preparing that the big hit game is not started is not so much interesting for the player, and it is easy to stop the game. From this point of view, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible for the player to end the two round big hits without being aware of the player at all. It can not be determined. Therefore, a player can always play a game with the expectation that a big hit game will be started soon, and even if the actual game state is a normal state, the player always enjoys an interest in the game. Can be done.

また、本実施例の遊技機1が有するこのような遊技性は、いわゆる遊技ホールにとっても大きな利点をもたらすものとなる。すなわち、上述したように通常状態の時には、遊技者もなかなか大当り遊技が発生しないことを覚悟しながら遊技を行っており、遊技を止め易い状態となっている。逆に言えば、確変状態の時には、特別な事情でもない限り、遊技を止めることはない。この点、本実施例の遊技機1では2ラウンド大当りが発生しても遊技者に気付かれることがないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態または確変状態の何れであるかを判断することができない。このため、長い間、大当り遊技が発生していなくても、知らない間に確変状態に切り換わっているのではないかと考えて、ついつい遊技を継続する傾向が生じる。その結果、遊技ホールは、遊技台の稼働率を向上させることが可能となる。   In addition, such a game characteristic that the gaming machine 1 of the present embodiment has has a great advantage for a so-called game hall. That is, as described above, in the normal state, the player plays the game while preparing for the fact that no big hit game is generated, and it is easy to stop the game. In other words, the game will not be stopped when it is in a probable state unless there is a special circumstance. In this regard, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the player is not noticed even if a two-round big hit occurs, so the player determines whether the current gaming state is a normal state or a probable change state. Can not do it. For this reason, even if a big hit game has not been generated for a long time, there is a tendency for the game to be continued continually, assuming that it has switched to a probable state without knowing it. As a result, the gaming hall can improve the operating rate of the gaming table.

更に加えて、本実施例の遊技機1では、上述したように外れ時、15ラウンド大当り時、2ラウンド大当り時のいずれかに応じて、それぞれに異なった演出が行われるが、主制御基板200が行う処理に着目すれば、何れも同じ処理を行っているに過ぎない。すなわち、特別図柄の変動開始のタイミングに合わせて特別図柄変動パターンを出力した後、特別図柄停止情報指定コマンドを出力し、特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて図柄停止コマンドを出力する。更に、大当り遊技を行う場合には、大当り遊技の終了タイミングに合わせて大当り遊技終了コマンドを出力しているに過ぎない。このため、遊技者に2ラウンド大当りの発生が気付かれることを確実に回避することを、主制御基板200の制御負荷を全く増加させること無く実現することが可能となる。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, different effects are performed depending on whether the game is off, when the big hit is 15 rounds, or when the big round is two rounds. If one pays attention to the processing to be performed, all are just performing the same processing. That is, after outputting the special symbol variation pattern in accordance with the timing of starting the variation of the special symbol, the special symbol stop information designation command is output, and the symbol stop command is output in accordance with the timing at which the special symbol is stopped and displayed. Furthermore, in the case of playing a big hit game, the jackpot game end command is only output in accordance with the end timing of the big hit game. For this reason, it is possible to reliably avoid the player from noticing the occurrence of the big hit of two rounds without increasing the control load of the main control board 200 at all.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置の液晶画面上で表示図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that a display symbol was variably displayed on the liquid crystal screen of an effect display apparatus. 演出表示装置の液晶画面上で表示図柄が異なる態様で変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the display symbol was fluctuately displayed on the liquid crystal screen of an effect display apparatus in the aspect from which it differs. 演出表示装置の液晶画面上で、3つのキャラクタ図柄を用いて行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed using three character designs on the liquid crystal screen of an effect display apparatus. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process. 特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process. 本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the success / failure of a special symbol in the special symbol game process of a present Example. 特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に大当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the hit mode determination table referred in order to determine a big hit mode when the determination result of the special symbol is a big win. 特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which sets the variation pattern of a special symbol in a special symbol game process. 特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the remaining part of a special electric accessory game process. 遊技に伴う演出を行うためにサブ制御基板で行われる演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect control process performed in a sub control board | substrate in order to perform the effect accompanying a game. 演出制御処理の中で実行される外れ時演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation process at the time of a removal performed in an effect control process. 外れ時演出処理が行われることにより、特別図柄や表示図柄、キャラクタ図柄が一体となった演出を行う様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the special symbol, the display symbol, and the character symbol are integrated by performing the off-stage effect process. 演出制御処理の中で実行される15ラウンド大当り時演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 15 round big hit effect processing performed in production control processing. 15ラウンド大当り時演出処理が行われることにより、特別図柄や表示図柄27a、キャラクタ図柄が一体となった演出を行う様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the special symbol, the display symbol 27a, and the character symbol are integrated by performing the 15 round big hit effect processing. 演出制御処理の中で実行される2ラウンド大当り時演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2 round big hit effect process performed in an effect control process. 2ラウンド大当たり時演出処理が行われることにより、特別図柄や表示図柄、キャラクタ図柄が一体となった演出を行う様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the special symbol, a display symbol, and the character symbol are integrated by performing 2 round big hit effect processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 …弾球遊技機、 17 …始動口(第1の入賞口)、
27 …演出表示装置(第1の演出図柄表示部、第2の演出図柄表示部)、
28 …図柄表示装置、 30 …特別図柄表示部、
31d …大入賞口、 200 …主制御基板(主制御部)、
201 …CPU(大当り遊技実行手段、遊技情報出力手段、始動口開口手段、開口時間延長手段、抽選状態設定手段)、
202 …ROM(大当り態様記憶手段、抽選状態記憶手段)、
220 …サブ制御基板(副制御部)、
221 …CPU(変動開始指示出力手段、停止表示指示出力手段)、
230 …演出制御基板(演出制御部)
1 ... ball game machine, 17 ... starting port (first winning port),
27 ... effect display device (first effect symbol display part, second effect symbol display part),
28 ... Symbol display device, 30 ... Special symbol display section,
31d: Grand prize opening 200: Main control board (main control unit),
201 ... CPU (big hit game execution means, game information output means, start port opening means, opening time extension means, lottery state setting means),
202 ... ROM (big hit mode storage means, lottery state storage means),
220 ... sub-control board (sub-control unit),
221 ... CPU (variation start instruction output means, stop display instruction output means),
230 ... Production control board (production control unit)

Claims (1)

通常状態と、該通常状態よりも遊技球が入球し易い開口状態とに切換可能な始動口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行うとともに、前記始動口へ遊技球が入球すると抽選を行って、該抽選に当選すると、該遊技盤面上に設けられた大入賞口を開口することで遊技者に有利な大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口へ遊技球が入球したことを検出して前記抽選を行うとともに、該抽選の結果に応じて前記大当り遊技を行う一連の制御を司る主制御部と、
遊技の進行に合わせて行われる各種の演出の制御を司る副制御部と、
前記主制御部の制御の下で、前記抽選の結果を表す特別図柄の変動表示および停止表示を行う特別図柄表示部と、
前記特別図柄の変動表示に合わせた演出を行うための第1の演出図柄を表示するとともに、該第1の演出図柄の変動表示および停止表示を行う第1の演出図柄表示部と、
前記第1の演出図柄よりも大きな第2の演出図柄を表示するとともに、該第2の演出図柄の変動表示および停止表示を行う第2の演出図柄表示部と、
前記第1の演出図柄表示部および前記第2の演出図柄表示部の動作を制御する演出制御部と
を備え、
前記主制御部は、
前記大当り遊技の態様として、前記大入賞口を所定期間だけ開口する動作を繰り返す第1の大当り態様と、該第1の大当り態様よりも短い期間だけ開口する動作を繰り返す第2の大当り態様とを記憶している大当り態様記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、前記第1の大当り態様または前記第2の大当り態様の何れかを選択して前記大入賞口を開口させることにより、前記大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
特別図柄の変動開始のタイミングを示す変動開始情報と、前記抽選の結果を受けて停止表示させる特別図柄を示す停止図柄情報と、特別図柄の停止表示のタイミングを示す停止表示情報と、大当り遊技の終了のタイミングを示す大当り遊技終了情報とを、前記副制御部に出力する遊技情報出力手段と、
所定の遊技条件が成立すると、所定の開口時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記大当り遊技が開始されたときの条件が所定の条件に該当すると、前記始動口の開口時間を延長する開口時間延長手段と、
前記抽選実施時の状態として、当選の確率が通常確率に設定された通常確率状態と、当選の確率が前記通常確率よりも高確率に設定された高確率状態とを記憶している抽選状態記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、次回の抽選実施時の状態を、前記通常確率状態または前記高確率状態の何れかに設定する抽選状態設定手段と
を備えており、
前記副制御部は、
前記変動開始情報を受け取ると、特別図柄の変動開始のタイミングに合わせて、前記第1の演出図柄および第2の演出図柄の変動開始の指示を前記演出制御部に出力する変動開始指示出力手段と、
前記停止図柄情報および前記停止表示情報を受け取って、
停止表示される特別図柄が前記第1の大当り態様に対応する図柄であった場合には、前記第1の演出図柄および前記第2の演出図柄の停止表示の指示を、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力するとともに、
停止表示される特別図柄が前記第2の大当り態様に対応する図柄であった場合には、前記第1の演出図柄の停止表示の指示を、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力するとともに、前記第2の演出図柄の停止表示の指示については、前記大当り遊技終了情報を受け取ってから、大当り遊技の終了のタイミングに合わせて前記演出制御部に出力する停止表示指示出力手段と
を備えており、
前記演出制御部は、前記副制御部から出力された各種の指示に従って前記第1の演出図柄表示部および前記第2の演出図柄表示部を制御することにより、前記第1の演出図柄および前記第2の演出図柄を、変動表示および停止表示し、
前記主制御部は、
前記第1の大当り態様で大当り遊技が開始された場合には、該大当り遊技の終了後、前記始動口の開口時間を延長し、
前記第2の大当り態様で大当り遊技が開始された場合において、
該大当り遊技が、前記始動口の開口時間が延長されている状態で開始された場合には、該大当り遊技の終了後も前記始動口の開口時間を延長し、且つ、次回の抽選実施時の状態を前記高確率状態に設定し、
該大当り遊技が、前記始動口の開口時間が延長されていない状態で開始された場合には、該大当り遊技の終了後も前記始動口の開口時間を延長せず、且つ、次回の抽選実施時の状態を前記高確率状態に設定することを特徴とする弾球遊技機。
A game ball is fired on a game board surface provided with a start port that can be switched between a normal state and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state. In the ball game machine that performs a big hit game advantageous to the player by opening a big winning opening provided on the surface of the game board, when a lottery is performed and the lottery is won,
A main control unit that controls a series of controls to detect the game hitting the start opening and perform the lottery, and to perform the jackpot game according to the result of the lottery,
A sub-control unit that controls various effects performed in accordance with the progress of the game,
Under the control of the main control unit, a special symbol display unit for performing a change display and a stop display of the special symbol representing the result of the lottery,
A first effect symbol display unit for displaying a first effect symbol for performing an effect in accordance with the variation display of the special symbol, and performing a variation display and a stop display of the first effect symbol;
A second effect symbol display unit that displays a second effect symbol that is larger than the first effect symbol, and that performs change display and stop display of the second effect symbol;
An effect control unit that controls operations of the first effect symbol display unit and the second effect symbol display unit;
The main control unit
As aspect of the jackpot gaming, a first jackpot embodiment repeating the operation of opening the special winning opening a predetermined period, and a second jackpot aspects repeating the operation of only opening period shorter than the first jackpot aspect Memorizing jackpot mode storage means;
According to the result of the lottery, the jackpot game execution means for performing the jackpot game by selecting either the first jackpot mode or the second jackpot mode and opening the jackpot,
Fluctuation start information indicating the timing of starting the change of the special symbol, stop symbol information indicating the special symbol to be stopped and displayed in response to the result of the lottery, stop display information indicating the timing of the special symbol stop display, and the bonus game Game information output means for outputting jackpot game end information indicating the end timing to the sub-control unit;
When a predetermined game condition is established, start port opening means for opening the start port for a predetermined opening time; and
An opening time extending means for extending an opening time of the start port when a condition when the jackpot game is started corresponds to a predetermined condition;
As the state at the time of the lottery execution, a lottery state storage that stores a normal probability state in which the probability of winning is set to a normal probability and a high probability state in which the probability of winning is set to a higher probability than the normal probability Means,
Lottery state setting means for setting a state at the time of the next lottery execution to either the normal probability state or the high probability state according to the result of the lottery,
The sub-control unit
When receiving the variation start information, a variation start instruction output means for outputting an instruction to start variation of the first effect symbol and the second effect symbol to the effect control unit in accordance with the timing of the variation start of the special symbol. ,
Receiving the stop symbol information and the stop display information,
When the special symbol to be stopped and displayed is a symbol corresponding to the first jackpot mode, an instruction to stop and display the first and second effect symbols is displayed. While outputting to the production control unit according to the timing,
When the special symbol to be stopped and displayed is a symbol corresponding to the second jackpot mode, the effect control is performed in response to the stop display instruction of the first symbol in accordance with the timing of the special symbol stop display. And a stop display instruction output that is output to the effect control unit in accordance with the timing of the end of the big hit game after receiving the big hit game end information. Means and
The effect control unit controls the first effect symbol display unit and the second effect symbol display unit in accordance with various instructions output from the sub-control unit, so that the first effect symbol and the second effect symbol display unit are controlled. 2 effect designs are displayed in a variable and stopped manner.
The main control unit
When the big hit game is started in the first big hit mode, the opening time of the start port is extended after the big hit game ends,
When the big hit game is started in the second big hit mode,
When the jackpot game is started in a state where the opening time of the starting opening is extended, the opening time of the starting opening is extended after the end of the jackpot gaming and the next lottery is performed. Set the state to the high probability state,
When the jackpot game is started in a state where the opening time of the start opening is not extended, the opening time of the start opening is not extended even after the jackpot game ends, and the next lottery is performed. The bullet ball game machine is characterized in that the state is set to the high probability state.
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