JP6890415B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6890415B2 JP2016252747A JP2016252747A JP6890415B2 JP 6890415 B2 JP6890415 B2 JP 6890415B2 JP 2016252747 A JP2016252747 A JP 2016252747A JP 2016252747 A JP2016252747 A JP 2016252747A JP 6890415 B2 JP6890415 B2 JP 6890415B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to an operation of the player. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the gaming area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on the display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and the large winning opening is entered. The game ball is paid out according to the entry of the game ball.

そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、液晶ディスプレイ、スピーカー、ランプ、可動物などの種々の演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、遊技者が操作情報を入力可能な演出操作手段を備え、演出操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出を実行させるものが存在する(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, various effects are performed using various effect devices such as a liquid crystal display, a speaker, a lamp, and a movable object in order to increase the player's motivation to play. Then, there is a gaming machine of this type provided with an effect operating means capable of inputting operation information by the player, and causing the effect to be executed according to the player's operation on the effect operating means (see Patent Document 1).

特開2013−116169号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-116169

ここでこのような遊技機では、演出効果の高い演出を実現しようとすると演出装置の消費電流値や制御の処理負担が大きくなってしまうが、演出操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出を実行させる場合には、演出入力装置に対する遊技者の操作のタイミングによっては、既に実行されている演出と重複することにより、演出装置の消費電流値や制御の処理負担が制限値を超えてしまうおそれがある。 Here, in such a gaming machine, if an attempt is made to realize a production with a high production effect, the current consumption value of the production device and the processing load of the control become large, but the production is performed according to the player's operation on the production operation means. In the case of execution, depending on the timing of the player's operation on the effect input device, the current consumption value of the effect device and the processing load of the control may exceed the limit value due to duplication with the already executed effect. There is.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出操作手段に対する操作のタイミングに応じて適切な演出を実行することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to perform an appropriate effect according to the timing of operation on the effect operating means.

(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技を演出する遊技演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、第1遊技演出を実行する処理と、前記第1遊技演出の実行中および前記第1遊技演出の実行終了後の所定期間において、演出操作手段に対する操作を受け付ける処理と、前記演出操作手段に対する操作を受け付けた場合に、前記第1遊技演出の実行中であるか否かを判定する処理と、前記第1遊技演出の実行中でないと判定された場合に第2遊技演出を実行する処理と、前記第1遊技演出の実行中であると判定された場合に第3遊技演出を実行する処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine success or failure under predetermined conditions and advances a game according to the result of the lottery, and includes a production control means for executing a game production that produces the game. The effect control means includes a process of executing the first game effect, a process of accepting an operation on the effect operation means during the execution of the first game effect and a predetermined period after the execution of the first game effect is completed. When the operation for the effect operation means is accepted, the process of determining whether or not the first game effect is being executed, and the second game effect when it is determined that the first game effect is not being executed are performed. The present invention relates to a gaming machine, which comprises a process of executing a third game effect when it is determined that the first game effect is being executed.

本発明では、第1遊技演出の実行中にも演出操作手段に対する操作を受け付けるようにしつつ、演出操作手段に対する操作が、第1遊技演出の実行終了後に行われた場合には第2遊技演出を実行し、第1遊技演出の実行中に行われた場合には第3遊技演出を実行することにより、第1遊技演出の実行中には第2遊技演出が実行されないようにすることができる。 In the present invention, the operation for the effect operating means is accepted even during the execution of the first game effect, and the second game effect is performed when the operation for the effect operation means is performed after the execution of the first game effect is completed. By executing and executing the third game effect when the first game effect is being executed, it is possible to prevent the second game effect from being executed during the execution of the first game effect.

(2)また本発明は、前記第3遊技演出は、前記第2遊技演出よりも制御負荷が小さい遊技演出であるようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, the third game effect may be a game effect having a smaller control load than the second game effect.

このようにすれば、演出操作手段に対する操作が第1遊技演出の実行中に行われた場合に発生する制御負荷を小さくすることができる。 By doing so, it is possible to reduce the control load generated when the operation on the effect operating means is performed during the execution of the first game effect.

(3)また本発明は、前記演出制御手段は、前記第2遊技演出を実行する処理として、複数の可動物を動作させる処理を行い、前記第3遊技演出を実行する処理として、前記複数の可動物のうち一部の可動物を動作させる処理を行うようにしてもよい。 (3) Further, in the present invention, the effect control means performs a process of operating a plurality of movable objects as a process of executing the second game effect, and the plurality of processes of executing the third game effect. The process of operating some of the movable objects may be performed.

このようにすれば、第3遊技演出は、第2遊技演出よりも動作させる可動物が少ない分だけ制御負荷が小さくなるため、演出操作手段に対する操作が第1遊技演出の実行中に行われた場合に発生する制御負荷を小さくすることができる。 In this way, in the third game effect, the control load is reduced by the amount of less movable objects to be operated than in the second game effect, so that the operation on the effect operation means is performed during the execution of the first game effect. The control load generated in this case can be reduced.

本発明によれば、演出操作手段に対する操作のタイミングに応じて適切な遊技演出を実行することができる。 According to the present invention, it is possible to execute an appropriate game effect according to the timing of operation with respect to the effect operation means.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the operation of the movable object of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the operation of the movable object of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の可動物の制御状態を示す図である。It is a figure which shows the control state of the movable object of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the operation of the movable object of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow of the gaming machine of embodiment of this invention.

以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(遊技機の前面)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. , A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game area 4 visible and inaccessible to the player, and a game area 4 formed so as to surround the game area 4 in front of the game machine. It is provided with a front frame 10 (front of the gaming machine). Then, the front frame 10 forms a front frame opening 11 in a range corresponding to the game area 4 so that the player can see the game area 4, and closes the front frame opening 11 so as to close the glass unit from the back side. By attaching the 8, the front surface of the gaming machine is formed together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、前枠開口11の左下部および右下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a semi-transparent material through which light is transmitted, and a plurality of directing lights for enlivening the game are output inside the part made of the semi-transparent material. The front frame lamp 12 is provided. Further, the front frame 10 is provided with speakers 14 at the lower left and lower right of the front frame opening 11 to output a production sound or the like for enlivening the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16(貯留手段)が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper plate 16 (storage means) for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 10, and a player from the game machine to the left portion on the inner side surface of the upper plate 16 on the back side. Is provided with a payout port 18 for paying out the game ball. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 provided inside the gaming machine is not shown. The launching device is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying the game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出(遊技演出)が変化する。また上皿16の手前側の右部には、スイッチやキーなどにより構成される設定入力装置27(設定操作手段)が設けられており、遊技者が設定入力装置27を操作すると、遊技機で行われる演出の設定を変更することができる。 Further, in the central portion on the front side of the upper plate 16, an effect input device 26 (effect operation means) composed of buttons, handles, and the like is provided, and when the player operates the effect input device 26, the gaming machine is used. The production (game production) to be performed changes. A setting input device 27 (setting operation means) composed of switches, keys, and the like is provided on the right side of the upper plate 16 on the front side. You can change the settings of the effect to be performed.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。 Further, the central portion of the game board 6 is provided with a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and a decorative portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31. A production unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, a directing light or the like for enlivening the game is provided. A plurality of decorative lamps 34 for output are provided.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device is in the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, a left opening 40 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the effect unit 33 can pass is formed in the left portion of the decoration unit 32, and the game ball passing through the left opening 40 is formed in the decoration unit 32. It passes through the passage 42 provided inside and falls to the stage 44 provided in the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor (detection means) for detecting that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. Each time a game ball enters the 1-start winning opening 46, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random number value is acquired to win or lose the jackpot. A special lottery will be held to determine.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that the game ball has entered, and is in a reduced state (does not assist the entry) in which the game ball is difficult to enter into the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member capable of operating between a state (state / non-assisted state) and an enlarged state (state / auxiliary state in which the game ball easily enters) is provided. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled so as to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal hit is won in a normal lottery. Then, each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (a specified number of one or more, for example, three) of game balls is paid out to the player, and a random number value is acquired to obtain a big hit. A special lottery will be held to determine the success or failure of the event.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a large winning opening 54 is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a plate-shaped member for closing the large winning opening 54. It is configured to be operable between an open state (first state, enterable state) in which the game ball can enter the winning opening 54 and a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter. There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state that starts when a big hit is won in a special lottery. To. Then, each time a game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out to the player.

また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, at the lowermost part of the game area 4, an out port 62 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings inside the game machine.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side, or passes through the left opening 40, the passage 42, and the stage 44 to start the first stage. The game ball is fired so as to win the prize opening 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second start winning opening. The game ball is fired so that the game ball wins at 50 or the game ball wins at the large winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played in the second starting winning opening 50 and the large winning opening 54. When the ball does not win a prize and the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win a prize in the first starting winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示すメイン表示装置70が設けられている。 Further, on the lower right side of the gaming board 6, outside the gaming area 4, a main display device that indicates various states of the gaming machine, such as the result of a normal lottery, the result of a special lottery, and the gaming state, by turning on and off the lamps and the like. 70 is provided.

また図3に示すように、本実施形態の演出ユニット33は、円形の部材の中央部に勾玉の形状を模した特殊レンズ100(透過体)が設けられた第1可動物102を備えており、第1可動物102は、図3に示すようにメイン液晶ディスプレイ31の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第1状態)と、図2に示すようにメイン液晶ディスプレイ31の下方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第2状態)との間で上下に往復移動可能に設けられている。そして第1可動物102は、演出ユニット33の内部に設けられた第1可動物102用のモーターによって、出現状態と収納状態との間で動作するようになっている。 Further, as shown in FIG. 3, the effect unit 33 of the present embodiment includes a first movable object 102 provided with a special lens 100 (transmissive body) imitating the shape of a magatama in the central portion of a circular member. The first movable object 102 covers a part of the display area of the main liquid crystal display 31 as shown in FIG. 3, and is visible to the player (first state) and the main as shown in FIG. It is stored below the liquid crystal display 31 and is provided so as to be able to reciprocate up and down between the stored state (second state), which is invisible to the player. The first movable object 102 is operated between the appearance state and the stored state by the motor for the first movable object 102 provided inside the effect unit 33.

また第1可動物102は、特殊レンズ100が設けられている本体部104に対して、本体部104の外縁を構成する外縁部106が、回転軸108を中心として左右に回転可能に設けられている。そして外縁部106は、本体部104の内部に設けられた外縁部106用のモーターによって、本体部104に対して回転軸108を中心として左右に回転するようになっている。 Further, in the first movable object 102, the outer edge portion 106 constituting the outer edge of the main body portion 104 is provided so as to be rotatable left and right about the rotation shaft 108 with respect to the main body portion 104 provided with the special lens 100. There is. The outer edge portion 106 is rotated left and right with respect to the main body portion 104 about the rotation shaft 108 by a motor for the outer edge portion 106 provided inside the main body portion 104.

また本体部104の内部には、特殊レンズ100の背面側に、演出画像などを表示するサブ液晶ディスプレイ110(演出画像表示手段)が設けられており、サブ液晶ディスプレイ110に表示された画像は特殊レンズ100を透過して、遊技者が特殊レンズ100を介してサブ液晶ディスプレイ110に表示された画像を視認可能となっている。 Further, inside the main body 104, a sub liquid crystal display 110 (effect image display means) for displaying an effect image or the like is provided on the back side of the special lens 100, and the image displayed on the sub liquid crystal display 110 is special. Through the lens 100, the player can visually recognize the image displayed on the sub-liquid crystal display 110 through the special lens 100.

また外縁部106の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第1可動物ランプ112が設けられている。 Further, a part of the outer edge portion 106 is made of a semi-transparent material through which light is transmitted, and a plurality of first movable object lamps that output directing light are inside the portion made of the semi-transparent material. 112 is provided.

また図4に示すように、演出ユニット33は、液晶ディスプレイ31の左方から液晶ディスプレイ31の中央部に向かって突出するように設けられている第2可動物114と、液晶ディスプレイ31の右上方から液晶ディスプレイ31の中央部に向かって突出するように設けられている第3可動物116と、液晶ディスプレイ31の右下方から液晶ディスプレイ31の中央部に向かって突出するように設けられている第4可動物118を備えており、第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれは、図4に示すようにメイン液晶ディスプレイ31の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第1状態)と、図2に示すようにメイン液晶ディスプレイ31の外側に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第2状態)との間で往復移動可能に設けられている。そして第2可動物114は、演出ユニット33の内部に設けられた第2可動物114用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作し、第3可動物116は、演出ユニット33の内部に設けられた第3可動物116用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作し、第4可動物118は、演出ユニット33の内部に設けられた第4可動物118用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作するようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, the effect unit 33 has a second movable object 114 provided so as to project from the left side of the liquid crystal display 31 toward the central portion of the liquid crystal display 31, and an upper right upper side of the liquid crystal display 31. A third movable object 116 is provided so as to project toward the central portion of the liquid crystal display 31 and a third movable object 116 is provided so as to project from the lower right of the liquid crystal display 31 toward the central portion of the liquid crystal display 31. The four movable objects 118 are provided, and each of the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 covers a part of the display area of the main liquid crystal display 31 as shown in FIG. Between the appearance state (first state) that can be seen by a person and the storage state (second state) that is stored outside the main liquid crystal display 31 and cannot be seen by the player as shown in FIG. It is provided so that it can move back and forth. Then, the second movable object 114 operates between the appearance state and the stored state by the motor for the second movable object 114 provided inside the effect unit 33, and the third movable object 116 is inside the effect unit 33. The fourth movable object 118 operates between the appearance state and the stored state by the motor for the third movable object 116 provided in the production unit 33, and the fourth movable object 118 is operated by the motor for the fourth movable object 118 provided inside the effect unit 33. It is designed to operate between the spawning state and the stowed state.

また第2可動物114の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第2可動物ランプ120が設けられている。また第3可動物116の一部も、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第3可動物ランプ122が設けられている。更に第4可動物118の一部も、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第4可動物ランプ124が設けられている。 Further, a part of the second movable object 114 is made of a semi-transparent material through which light is transmitted, and a plurality of second movable objects that output directing light are possible inside the part made of the semi-transparent material. An animal lamp 120 is provided. Further, a part of the third movable object 116 is also made of a semi-transparent material through which light is transmitted, and a plurality of third movable objects for outputting directing light are possible inside the part made of the semi-transparent material. An animal lamp 122 is provided. Further, a part of the fourth movable object 118 is also made of a semi-transparent material through which light is transmitted, and inside the part made of the semi-transparent material, a plurality of fourth movable objects that output directing light are possible. An animal lamp 124 is provided.

2.機能ブロック
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置524等の出力手段の動作制御を行う。
2. Functional block FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 500 and a sub board 600. The main board 500 receives input signals from input means such as a passing gate sensor 502, a first start winning opening sensor 504, a second starting winning opening sensor 505, a large winning opening sensor 506, and a payout sensor 508, and executes a game. Various calculations are performed to perform the operation, and based on the calculation results, the operation of the output means such as the normal bonus drive device 520, the special bonus drive device 522, and the payout device 524 is controlled.

またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出入力装置26や設定入力装置27からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置621、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Further, the sub-board 600 receives signals sent from the main board 500 and input signals from the effect input device 26 and the setting input device 27, and performs various calculations for executing the effect according to the progress of the game. Is performed, and the operation of the effect device 626 such as the effect display device 621, the sound device 622, and the movable object drive device 624 is controlled based on the calculation result. The functions of each board such as the main board 500 and the sub board 600 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、表示制御手段547、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。 The main board 500 includes a random number generating means 540, a normal lottery means 542, a normal drive control means 544, a special lottery means 546, a display control means 547, a game state transition control means 548, a special drive control means 550, and a payout control means 552. It is configured to include a communication control means 554 and a main memory 570.

乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 540 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート48を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 542 acquires a random number value (random number value for lottery) from the random number generating means 540 based on the detection signal from the passing gate sensor 502 that operates every time one game ball passes through the passing gate 48. Then, a normal lottery is performed to determine whether or not the acquired random number value is a normal hit.

普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物52が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。 The ordinary drive control means 544 controls the ordinary accessory driving device 520 so that the ordinary accessory 52 is expanded under a predetermined condition when the ordinary winning is won in the ordinary lottery.

特別抽選手段546は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ504からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ505からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。 The special lottery means 546 is based on a detection signal from the first start winning opening sensor 504 that operates every time one game ball enters the first starting winning opening 46, or one gaming ball is second started. Based on the detection signal from the second start winning opening sensor 505 that operates every time the winning opening 50 is entered, a random number value (lottery random number value) is acquired from the random number generating means 540, and the acquired random number value is a big hit. In addition to deciding whether or not to win, if a jackpot is won, a special lottery will be held to determine which of the multiple types of jackpot symbols was won.

表示制御手段547は、普通抽選や特別抽選の抽選結果に基づいてメイン表示駆動装置521を制御する手段であって、普通抽選において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置70において普通図柄に対応するランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通抽選において普通当たりが当選したか否かに応じて、0.5秒間にわたって普通図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させて、メイン表示装置70において普通抽選の結果を表示させ、また、特別抽選において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置70において特別図柄に対応するランプを点滅させることにより特別図柄を変動表示させ、特別抽選において大当たりが当選したか否かに応じて、2.0秒間にわたって特別図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより特別図柄を停止表示させて、メイン表示装置70において特別抽選の結果を表示させる。 The display control means 547 is a means for controlling the main display drive device 521 based on the lottery results of the ordinary lottery or the special lottery, and until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the ordinary lottery elapses. , The lamp corresponding to the normal symbol is displayed in a variable manner by blinking the lamp corresponding to the normal symbol on the main display device 70, and the lamp corresponding to the normal symbol is displayed for 0.5 seconds depending on whether or not the normal symbol is won in the normal lottery. By turning on or off, the normal symbol is stopped and displayed, the result of the normal lottery is displayed on the main display device 70, and the fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in the special lottery elapses. , The special symbol is fluctuated by blinking the lamp corresponding to the special symbol on the main display device 70, and the lamp corresponding to the special symbol is displayed for 2.0 seconds depending on whether or not the jackpot is won in the special lottery. The special symbol is stopped and displayed by turning it on or off, and the result of the special lottery is displayed on the main display device 70.

遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 The game state transition control means 548 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the special game state, the probability change state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。 The special game state is started based on the winning of a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, or a time saving state, and a predetermined number of rounds (number of executions) of special games are executed according to the type of big hit symbol. It ends when it is done. When the jackpot symbol is a probabilistic symbol, it shifts to the probabilistic state when the special gaming state ends, and when the jackpot symbol is a normal symbol, it shifts to the time saving state when the special gaming state ends.

確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 In the probabilistic state, a special lottery is held so that the probability that the jackpot will be won is higher than in the normal state, or if the jackpot is won, the probability that the probabilistic symbol will be won is higher. It is a game state in which a normal lottery is performed so that the probability of winning is high. Further, in the probabilistic state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened as compared with the normal state, so that the special lottery and the ordinary lottery can be executed frequently. Is controlled by. Then, the transition from the probabilistic state to the special gaming state is possible, but the process ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the transition to the normal state is performed. However, in the probabilistic state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to about 1/39, so the special game state is started before the number of times the special lottery is performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the special game state is started from the probabilistic state. There is almost no transition to the normal state.

時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間(特別図柄の変動時間)および1回の普通抽選にかかる時間(普通図柄の変動時間)が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。 The time saving state is a gaming state in which the special lottery is performed so that the probability of winning the jackpot is the same as the normal state, but the normal lottery is performed so that the probability of winning the normal hit is higher than in the normal state. Further, in the time saving state, the time required for one special lottery (variation time of the special symbol) and the time required for one ordinary lottery (variation time of the ordinary symbol) are shortened as compared with the normal state, so that the special lottery and the special lottery can be performed. It is controlled so that the execution opportunity of the ordinary lottery can be frequently reached. Then, it is possible to shift from the time-saving state to the special game state, but the process ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the time-saving state reaches 100 times, and the state shifts to the normal state.

特別駆動制御手段550は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。 The special drive control means 550 controls the drive of the special bonus drive device 522 so that the special bonus 56 is opened in a predetermined manner according to the type of the jackpot symbol in each special game in the special game state. Do.

払出制御手段552は、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505あるいは大入賞口センサ506からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置524に払い出させる制御を行う。 The payout control means 552 corresponds to a predetermined number of prize balls for each detection signal based on the detection signals from the first start winning opening sensor 504, the second starting winning opening sensor 505, or the large winning opening sensor 506. Control is performed so that the payout device 524 pays out the number of game balls to be paid out.

通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 554 controls transmission of a signal to the sub-board 600. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 500 to the sub board 600 is possible between the main board 500 and the sub board 600, and from the sub board 600 to the main board 500. Communication connection is made so that signals cannot be transmitted.

続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 600 will be described. The sub-board 600 includes an effect control means 640 and a sub-memory 670.

演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出入力装置26や設定入力装置27からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、前枠ランプ12、装飾部ランプ34、第1可動物ランプ112、第2可動物ランプ120、第3可動物ランプ122、第4可動物ランプ124などの演出用ランプ620を制御して演出光を出力させたり、液晶ディスプレイ31やサブ液晶ディスプレイ110などの演出表示装置621を制御して演出画像を表示させたり、スピーカー14などの音響装置622を制御して演出音を出力させたり、第1可動物102用のモーター、外縁部106用のモーター、第2可動物114用のモーター、第3可動物116用のモーター、第4可動物118用のモーターなどの可動物駆動装置624を駆動して第1可動物102、外縁部106、第2可動物114、第3可動物116、第4可動物118などの可動物を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。 The effect control means 640 is based on the notification signal transmitted from the main board 500, the input signal from the effect input device 26 and the setting input device 27, and the effect data stored in the sub memory 670, and the front frame lamp 12 , The decorative part lamp 34, the first movable object lamp 112, the second movable object lamp 120, the third movable object lamp 122, the fourth movable object lamp 124, and the like, the effect lamp 620 is controlled to output the effect light. Controlling the effect display device 621 such as the liquid crystal display 31 or the sub liquid crystal display 110 to display the effect image, controlling the sound device 622 such as the speaker 14 to output the effect sound, or for the first movable object 102. A first movable object that drives a movable object driving device 624 such as a motor, a motor for an outer edge 106, a motor for a second movable object 114, a motor for a third movable object 116, and a motor for a fourth movable object 118. By controlling the effect device 626, such as operating movable objects such as 102, the outer edge portion 106, the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118, the game can be excited or the game can be enjoyed. Perform an effect to assist.

例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の進入、演出入力装置26に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。 For example, in response to the occurrence of a game event such as entry of a game ball into the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 50, operation of the effect input device 26, or fluctuation of the game state, special lottery effect processing and state effect Perform processing etc.

特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、メイン表示装置70における特別図柄の変動表示に合わせて液晶ディスプレイ31において特別図柄画像を変動表示させた後に、メイン表示装置70における特別図柄の停止表示に合わせて特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ31やサブ液晶ディスプレイ110において実行する。また演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて、演出用ランプ620を制御して前枠ランプ12、装飾部ランプ34、第1可動物ランプ112、第2可動物ランプ120、第3可動物ランプ122、第4可動物ランプ124などから演出光を出力させたり、音響装置622を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を制御して第1可動物102、外縁部106、第2可動物114、第3可動物116、第4可動物118などの可動物を動作させる。 In the special lottery effect processing, the effect control means 640 causes the effect device 626 to execute a special variation effect for producing the special lottery based on the notification signal transmitted from the main board 500. In the present embodiment, the effect control means 640 variablely displays the special symbol image on the liquid crystal display 31 in accordance with the variable display of the special symbol on the main display device 70, and then adjusts to the stop display of the special symbol on the main display device 70. The special variation effect is displayed on the liquid crystal display 31 by stopping and displaying the special symbol image in a manner corresponding to the result of the special lottery, and by displaying the variation effect image such as operating the character image or changing the background image on the liquid crystal display 31. This is executed on the display 31 or the sub liquid crystal display 110. Further, as a special variation effect, the effect control means 640 controls the effect lamp 620 according to the progress of the special symbol image or the variation effect image, and controls the front frame lamp 12, the decorative portion lamp 34, the first movable object lamp 112, and the like. The second movable object lamp 120, the third movable object lamp 122, the fourth movable object lamp 124, etc. output the directing light, the sound device 622 is controlled to output the directing sound from the speaker 14, and the movable object driving device. The 624 is controlled to operate movable objects such as the first movable object 102, the outer edge portion 106, the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118.

ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。 Here, in the present embodiment, premium reach, super reach 1, super reach 2, normal reach, and no reach are prepared as execution types of the special variable effect, and the effect control means 640 is special based on the result of the special lottery. It is determined which of the plurality of execution types is used as the execution type of the variation effect. The special variation effect of each execution type differs in the display pattern of the special symbol image and the variation effect image, the operation pattern of the moving object, the probability of being selected according to the result of the special lottery, and the period from the start to the end. The execution time is different. As a result, the special variation effect of each execution type has a different degree of expectation for winning the jackpot when the special variation effect of each execution type is executed, and the degree of expectation for winning the probability variation symbol or the normal symbol.

状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 640 can operate the character image on the liquid crystal display 31 or change the background image according to the current game state based on the notification signal transmitted from the main board 500. By moving the animal, a state effect that suggests the current game state to the player is executed.

例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is the normal state, the effect control means 640 performs an effect state transition lottery every time a special lottery is performed, and changes the effect state to any of a plurality of types of effect states. Decide whether to set. Then, the effect control means 640 causes the liquid crystal display 31 to display a normal state image according to the set effect state. Further, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 640 causes the liquid crystal display 31 to display a probabilistic state image suggesting that the current gaming state is in the probabilistic state, and the current gaming state is shortened in time. In the case of the state, the liquid crystal display 31 is indicated to indicate that the current gaming state is the time saving state, and the time saving state image showing the remaining number of times until the number of times the special lottery is performed reaches 100 is displayed. , When the current gaming state is the special gaming state, the liquid crystal display 31 shows that the current gaming state is the special gaming state, and displays a special gaming state image showing the number of rounds digested and the number of remaining rounds. Let me.

また演出制御手段640は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置26に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出光を前枠ランプ12、装飾部ランプ34、第1可動物ランプ112、第2可動物ランプ120、第3可動物ランプ122、第4可動物ランプ124などから出力させたり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ31やサブ液晶ディスプレイ110に表示させたり、特定の演出音をスピーカー14から出力したり、特定の動作を第1可動物102、外縁部106、第2可動物114、第3可動物116、第4可動物118などの可動物に行わせたりする制御を行う。 Further, the effect control means 640 emits specific effect light to the front frame lamp 12, the decorative portion lamp 34, the first movable object lamp 112, based on the operation of the effect input device 26 at a predetermined timing. Output from the second movable object lamp 120, the third movable object lamp 122, the fourth movable object lamp 124, etc., display a specific effect image on the liquid crystal display 31 or the sub liquid crystal display 110, or display a specific effect sound on the speaker. Control is performed such that output from 14 or a specific operation is performed by a movable object such as a first movable object 102, an outer edge portion 106, a second movable object 114, a third movable object 116, or a fourth movable object 118.

3.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の手法の詳細を説明する。本実施形態では、通常時には、図2で示したように第1可動物102、第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれが収納状態となっているが、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合には、予め定められた特定タイミングが到来すると、演出制御手段640が、図3に示すように第1可動物102が出現状態となるように第1可動物102を上方に移動させた後、図2に示すように第1可動物102が収納状態となるように第1可動物102を下方に移動させる第1特定演出(第1遊技演出)を直ちに実行する。
3. 3. Method of the present embodiment The details of the method of the present embodiment will be described below. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, each of the first movable object 102, the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 is normally stored, but it is specified. When the special variation effect with reach is executed, when a predetermined specific timing arrives, the effect control means 640 causes the first movable object 102 to appear as shown in FIG. After moving the first movable object 102 upward, as shown in FIG. 2, the first specific effect (first game effect) in which the first movable object 102 is moved downward so that the first movable object 102 is in the stored state. ) Is executed immediately.

そして本実施形態では、第1可動物102が出現状態となるまで移動すると、演出制御手段640は、液晶ディスプレイ31に「ボタンを押せ!」というように、遊技者に演出入力装置26を押下する操作を行うことを指示する操作指示画像を表示させ、操作指示画像が表示されるとともに開始される操作有効期間中(所定期間)に演出入力装置26を押下する操作が行われると、演出入力装置26を押下する操作を受け付けて、図4に示すように、第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118が出現状態となるように第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれを液晶ディスプレイ31の内側に移動させた後、図2に示すように第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれが収納状態となるように第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれを液晶ディスプレイ31の外側に移動させる第2特定演出(第2遊技演出)を直ちに実行する。また操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われない場合には、演出制御手段640は、操作有効期間が経過すると自動的に第2特定演出を実行する。 Then, in the present embodiment, when the first movable object 102 is moved to the appearance state, the effect control means 640 presses the effect input device 26 to the player, such as "press a button!" On the liquid crystal display 31. When the operation instruction image for instructing the operation is displayed and the effect input device 26 is pressed during the operation valid period (predetermined period) that is started when the operation instruction image is displayed, the effect input device is displayed. In response to the operation of pressing 26, as shown in FIG. 4, the second movable object 114, the third movable object 116, and the third movable object 118 are in the appearance state so that the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 appear. After moving each of the 116 and the fourth movable object 118 to the inside of the liquid crystal display 31, each of the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 is in the stored state as shown in FIG. The second specific effect (second game effect) of moving each of the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 to the outside of the liquid crystal display 31 is immediately executed. If the operation of pressing the effect input device 26 is not performed during the operation valid period, the effect control means 640 automatically executes the second specific effect when the operation valid period elapses.

すなわち本実施形態では、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合には、第1特定演出の実行が開始された後に、遊技者の演出入力装置26に対する操作を契機とする第2特定演出が実行されるようにしている。 That is, in the present embodiment, when the special variation effect with a specific reach is executed, the second operation triggered by the player's operation on the effect input device 26 after the execution of the first specific effect is started. A specific effect is executed.

詳細には本実施形態では、第1特定演出は、実行が開始されてから2.0秒後に終了するが、第1特定演出の実行が開始されてから1.0秒が経過すると液晶ディスプレイ31に操作指示画像が表示され、操作指示画像が表示されるとともに2.0秒間の操作有効期間が開始される。また第2特定演出は、実行が開始されてから1.5秒後に終了する。 Specifically, in the present embodiment, the first specific effect ends 2.0 seconds after the execution is started, but 1.0 second after the execution of the first specific effect is started, the liquid crystal display 31 The operation instruction image is displayed on the screen, the operation instruction image is displayed, and the operation validity period of 2.0 seconds is started. Further, the second specific effect ends 1.5 seconds after the execution is started.

従って本実施形態では、第1特定演出の実行期間と操作有効期間が1.0秒間にわたって重なっているため、操作指示画像が表示されてから1.0秒以内に遊技者が演出入力装置26を押下する操作を行うと、第1特定演出の実行中に第2特定演出の実行契機が到来することとなり、操作指示画像が表示されてから1.0秒経過後に遊技者が演出入力装置26を押下する操作を行うと、第1特定演出の実行が終了してから第2特定演出の実行契機が到来することとなる。 Therefore, in the present embodiment, since the execution period of the first specific effect and the operation valid period overlap for 1.0 second, the player can press the effect input device 26 within 1.0 second after the operation instruction image is displayed. When the pressing operation is performed, the execution trigger of the second specific effect arrives during the execution of the first specific effect, and the player presses the effect input device 26 1.0 second after the operation instruction image is displayed. When the pressing operation is performed, the execution trigger of the second specific effect comes after the execution of the first specific effect is completed.

ここで本実施形態では、演出制御手段640は、特定のリーチ有りの特別変動演出として、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させ、スピーカー14から演出音を出力させつつ、特定タイミングが到来すると、更に第1特定演出として、サブ液晶ディスプレイ110において演出画像を表示させ、スピーカー14から第1特定演出用の演出音を出力させ、第1可動物ランプ112から演出光を出力させ、外縁部106が本体部104に対して回転するように外縁部106用のモーターを駆動させながら、第1可動物102が出現状態となってから収納状態となるように第1可動物102用のモーターを駆動させる。 Here, in the present embodiment, the effect control means 640 displays the effect image on the liquid crystal display 31 as a special variation effect with a specific reach, outputs the effect sound from the speaker 14, and further when the specific timing arrives. As the first specific effect, the effect image is displayed on the sub liquid crystal display 110, the effect sound for the first specific effect is output from the speaker 14, the effect light is output from the first movable object lamp 112, and the outer edge portion 106 is the main body. While driving the motor for the outer edge portion 106 so as to rotate with respect to the portion 104, the motor for the first movable object 102 is driven so as to be in the stored state after the first movable object 102 appears.

また演出制御手段640は、特定のリーチ有りの特別変動演出として、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させ、スピーカー14から演出音を出力させつつ、操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われると、あるいは操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われないまま操作有効期間が経過すると、更に第2特定演出として、スピーカー14から第2特定演出用の演出音を出力させ、第2可動物ランプ120、第3可動物ランプ122および第4可動物ランプ124のそれぞれから演出光を出力させながら、第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のそれぞれが出現状態となってから収納状態となるように、第2可動物114用のモーター、第3可動物116用のモーターおよび第4可動物118用のモーターのそれぞれを駆動させる。 Further, the effect control means 640 is an operation of displaying the effect image on the liquid crystal display 31 as a special variable effect with a specific reach, outputting the effect sound from the speaker 14, and pressing the effect input device 26 during the operation valid period. When the operation valid period elapses without the operation of pressing the effect input device 26 during the operation valid period, the speaker 14 further outputs the effect sound for the second specific effect as the second specific effect. The second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 are output while outputting the directing light from each of the second movable object lamp 120, the third movable object lamp 122, and the fourth movable object lamp 124. The motor for the second movable object 114, the motor for the third movable object 116, and the motor for the fourth movable object 118 are driven so that each of the above is in the stored state after the appearance state.

このように本実施形態では、第1特定演出および第2特定演出のそれぞれは、多くの演出装置626を同時に動作させるため、第1特定演出の実行中に第2特定演出の実行が開始されることにより、第1特定演出と第2特定演出が重複して実行される期間が発生すると、消費電流値(制御負荷)が制限値を超えてしまい、第1特定演出あるいは第2特定演出の実行がリセットされてしまったり、遊技機が設置されている店舗の電源状況によってはブレーカーが落ちてしまうなどの不具合が発生するおそれがある。 As described above, in the present embodiment, since each of the first specific effect and the second specific effect operates many effect devices 626 at the same time, the execution of the second specific effect is started during the execution of the first specific effect. As a result, if a period occurs in which the first specific effect and the second specific effect are executed in duplicate, the current consumption value (control load) exceeds the limit value, and the first specific effect or the second specific effect is executed. May be reset, or problems such as the breaker tripping may occur depending on the power supply status of the store where the gaming machine is installed.

そこで本実施形態では、演出制御手段640が、操作有効期間中であって第1特定演出の実行の終了後に演出入力装置26を押下する操作が行われた場合には、第1特定演出の実行期間と第2特定演出の実行期間が重複しないため、第2特定演出を実行するが、操作有効期間中であって第1特定演出の実行中に演出入力装置26を押下する操作が行われた場合には、第1特定演出の実行期間と第2特定演出の実行期間が重複するため、第2特定演出の代わりに第2特定演出よりも消費電流値が小さい第3特定演出を実行するようにしている。 Therefore, in the present embodiment, when the effect control means 640 performs an operation of pressing the effect input device 26 after the execution of the first specific effect is completed during the operation valid period, the first specific effect is executed. Since the period and the execution period of the second specific effect do not overlap, the second specific effect is executed, but the operation of pressing the effect input device 26 is performed during the operation valid period and during the execution of the first specific effect. In this case, since the execution period of the first specific effect and the execution period of the second specific effect overlap, the third specific effect whose current consumption value is smaller than that of the second specific effect should be executed instead of the second specific effect. I have to.

具体的には本実施形態では、図6(A)で示すように、特定のリーチ有りの特別変動演出の実行中に特定タイミングが到来すると、演出制御手段640は、第1特定演出の実行を開始するとともに、第1特定演出が実行中であることを示す特定フラグをオン状態に設定する。そして特定タイミングから1.0秒が経過すると、操作有効期間を開始する。そして特定タイミングから2.0秒が経過すると、第1特定演出の実行を終了するとともに、特定フラグをオフ状態に設定する。そして操作有効期間が開始されてから2.0秒が経過すると、操作有効期間を終了する。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6A, when a specific timing arrives during the execution of the special variation effect with a specific reach, the effect control means 640 executes the first specific effect. At the same time as starting, a specific flag indicating that the first specific effect is being executed is set to the on state. Then, when 1.0 second elapses from the specific timing, the operation valid period is started. Then, when 2.0 seconds have passed from the specific timing, the execution of the first specific effect is terminated and the specific flag is set to the off state. Then, when 2.0 seconds have passed since the operation valid period was started, the operation valid period ends.

そして本実施形態では、操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われると、演出制御手段640が、特定フラグがオン状態となっているか否かを判定することにより、第1特定演出と第2特定演出が重複して実行されるか否かを判定する。 Then, in the present embodiment, when the operation of pressing the effect input device 26 is performed during the operation valid period, the effect control means 640 determines whether or not the specific flag is on, thereby performing the first identification. It is determined whether or not the effect and the second specific effect are executed in duplicate.

例えば図6(A)に示すように、第1特定演出の実行が終了されてから操作有効期間が終了するまでの間に、演出入力装置26を押下する操作が行われる場合には、その時点で特定フラグがオフ状態となっているため、第1特定演出と第2特定演出が重複して実行されないとして、直ちに第2特定演出の実行を開始する。 For example, as shown in FIG. 6A, when the operation of pressing the effect input device 26 is performed between the end of the execution of the first specific effect and the end of the operation valid period, that time point. Since the specific flag is turned off in, the execution of the second specific effect is immediately started, assuming that the first specific effect and the second specific effect are not executed in duplicate.

一方、図6(B)に示すように、操作有効期間が開始されてから第1特定演出の実行が終了される前までの間に、演出入力装置26を押下する操作が行われる場合には、その時点で特定フラグがオン状態となっているため、第1特定演出と第2特定演出が重複して実行されるとして、第2特定演出に代えて直ちに第3特定演出の実行を開始する。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the operation of pressing the effect input device 26 is performed between the start of the operation valid period and the end of the execution of the first specific effect. Since the specific effect is turned on at that time, assuming that the first specific effect and the second specific effect are executed in duplicate, the execution of the third specific effect is immediately started instead of the second specific effect. ..

詳細には本実施形態では、第3特定演出として、図7に示すように、第2可動物ランプ120および第3可動物ランプ122のそれぞれから演出光を出力させながら、第2可動物114および第3可動物116のそれぞれが出現状態となってから収納状態となるように、第2可動物114用のモーターおよび第3可動物116用のモーターおよび第4可動物118用のモーターのそれぞれを駆動させる演出を、第2特定演出と同一の1.5秒間をかけて実行する。そして第3特定演出では、スピーカー14からは第2特定演出用の演出音を出力させる。 Specifically, in the present embodiment, as the third specific effect, as shown in FIG. 7, the second movable object 114 and the second movable object 114 and the second movable object 114 and the third movable object lamp 122 are output from each of the effect lights. Each of the motor for the second movable object 114, the motor for the third movable object 116, and the motor for the fourth movable object 118 is set so that each of the third movable objects 116 is in the stored state after the appearance state. The driving effect is executed over 1.5 seconds, which is the same as the second specific effect. Then, in the third specific effect, the effect sound for the second specific effect is output from the speaker 14.

すなわち第3特定演出では、第2特定演出における第4可動物118の動作および第4可動物ランプ124からの演出光の出力を省略することにより、第4可動物118用のモーターを駆動する際の消費電流値および第4可動物ランプ124から演出光を出力させる際の消費電流値の分だけ第2特定演出よりも消費電流値が小さくなっているため、第1特定演出の実行期間と第3特定演出の実行期間が重複しても、消費電流値が制限値を超えないようにしている。 That is, in the third specific effect, when the motor for the fourth movable object 118 is driven by omitting the operation of the fourth movable object 118 and the output of the effect light from the fourth movable object lamp 124 in the second specific effect. Since the current consumption value is smaller than that of the second specific effect by the amount of the current consumption value of the above and the current consumption value when the effect light is output from the fourth movable object lamp 124, the execution period of the first specific effect and the first 3 The current consumption value does not exceed the limit value even if the execution periods of the specific effects overlap.

こうして本実施形態では、第1特定演出の実行中にも演出入力装置26を押下する操作を受け付けるようにしつつ、第1特定演出の実行中に演出入力装置26を押下する操作が行われると、第2特定演出に代えて第3特定演出を実行することにより、消費電流値が制限値を超えないようにすることができる。 In this way, in the present embodiment, while accepting the operation of pressing the effect input device 26 even during the execution of the first specific effect, when the operation of pressing the effect input device 26 is performed during the execution of the first specific effect, By executing the third specific effect instead of the second specific effect, the current consumption value can be prevented from exceeding the limit value.

特に本実施形態の第3特定演出では、第2特定演出における第2可動物114、第3可動物116および第4可動物118のうち、大きさが最も小さく、かつ第1可動物102の背後に隠れる範囲が最も広い第4可動物118の動作が省略されているため、第2特定演出が第3特定演出に切り替えられても遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 In particular, in the third specific effect of the present embodiment, the size is the smallest among the second movable object 114, the third movable object 116, and the fourth movable object 118 in the second specific effect, and behind the first movable object 102. Since the operation of the fourth movable object 118, which has the widest range of hiding in, is omitted, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the second specific effect is switched to the third specific effect.

図8および図9は、本実施形態の演出制御手段640において行われる処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8に示す特定フラグ設定処理では、第1特定演出の実行が開始されると(ステップS100でY)、特定フラグをオン状態に設定し(ステップS102)、第1特定演出の実行が終了すると(ステップS104でY)、特定フラグをオフ状態に設定する(ステップS106)。 8 and 9 are flowcharts showing the flow of processing performed by the effect control means 640 of the present embodiment. First, in the specific flag setting process shown in FIG. 8, when the execution of the first specific effect is started (Y in step S100), the specific flag is set to the on state (step S102), and the execution of the first specific effect is performed. When finished (Y in step S104), the specific flag is set to the off state (step S106).

そして図9に示す演出切替処理では、演出入力装置26を押下する操作が行われると(ステップS110でY)、操作有効期間中であるか否か判定し(ステップS112)、操作有効期間中である場合には(ステップS112でY)、特定フラグがオン状態に設定されているか否か判定する(ステップS114)。そして特定フラグがオン状態に設定されていない場合には(ステップS114でN)、第2特定演出を実行し(ステップS116)、特定フラグがオン状態に設定されている場合には(ステップS114でY)、第3特定演出を実行する(ステップS118)。 Then, in the effect switching process shown in FIG. 9, when the operation of pressing the effect input device 26 is performed (Y in step S110), it is determined whether or not the operation is in the valid period (step S112), and the operation is in the valid period. If there is (Y in step S112), it is determined whether or not the specific flag is set to the ON state (step S114). Then, when the specific flag is not set to the on state (N in step S114), the second specific effect is executed (step S116), and when the specific flag is set to the on state (in step S114). Y), the third specific effect is executed (step S118).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合に遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、第1特定演出および第2特定演出あるいは第3特定演出を実行する例を挙げて説明したが、遊技状態が特別遊技状態である場合に特別遊技状態の終了後に確変状態に移行することに対する期待感を高めるために、第1特定演出および第2特定演出あるいは第3特定演出を実行するを実行するようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the first specific effect and the second specific effect or the third specific effect are executed in order to raise the player's expectation for the jackpot when the special variation effect with a specific reach is executed. Although the explanation has been given with an example, in order to raise the expectation that the game state will shift to the probabilistic state after the end of the special game state when the game state is the special game state, the first specific effect and the second specific effect or the third It is also possible to execute the execution of a specific effect.

また上記実施形態では、特定タイミングが到来すると自動的に第1特定演出が実行される例を挙げて説明したが、特定タイミングが到来すると第1操作有効期間が開始され、第1操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われるか、あるいは第1操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われないまま第1操作有効期間が経過すると、第1特定演出の実行が開始され、第1特定演出の実行が開始されてから1.0秒が経過すると第2操作有効期間が開始され、第2操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われるか、あるいは第2操作有効期間中に演出入力装置26を押下する操作が行われないまま第2操作有効期間が経過すると、第2特定演出あるいは第3特定演出の実行が開始されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first specific effect is automatically executed when the specific timing is reached. However, when the specific timing is reached, the first operation valid period is started and during the first operation valid period. When the operation of pressing the effect input device 26 is performed, or when the first operation valid period elapses without the operation of pressing the effect input device 26 during the first operation valid period, the first specific effect is executed. Is started, and when 1.0 second has elapsed from the start of execution of the first specific effect, the second operation valid period is started, and is the operation of pressing the effect input device 26 performed during the second operation valid period? Alternatively, if the second operation valid period elapses without the operation of pressing the effect input device 26 during the second operation valid period, the execution of the second specific effect or the third specific effect is started. Good.

また上記実施形態では、第3特定演出では、第2特定演出における第4可動物118の動作および第4可動物ランプ124からの演出光の出力を省略することにより、第2特定演出よりも消費電流値が小さくなっている例を挙げて説明したが、第3特定演出では、第2特定演出における第4可動物118の動作および第4可動物ランプ124からの演出光の出力を省略することに加えてまたは代えて、第2可動物ランプ120あるいは第3可動物ランプ122からの演出光の出力や、スピーカー14からの第2特定演出用の演出音の出力を省略することにより、第2特定演出よりも消費電流値が小さくなっているようにしてもよい。また第3特定演出では、第2可動物114および第3可動物116を動作させるのではなく、第1可動物102〜第4可動物118とは異なるその他の可動物をソレノイドなどの駆動手段によって動作させることにより第2特定演出よりも消費電流値が小さくなっているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the third specific effect, the operation of the fourth movable object 118 in the second specific effect and the output of the effect light from the fourth movable object lamp 124 are omitted, so that the third specific effect consumes more than the second specific effect. Although the example in which the current value is small has been described, in the third specific effect, the operation of the fourth movable object 118 and the output of the effect light from the fourth movable object lamp 124 in the second specific effect are omitted. In addition to or instead of, the output of the effect light from the second movable object lamp 120 or the third movable object lamp 122 and the output of the effect sound for the second specific effect from the speaker 14 are omitted. The current consumption value may be smaller than that of the specific effect. Further, in the third specific effect, instead of operating the second movable object 114 and the third movable object 116, other movable objects different from the first movable object 102 to the fourth movable object 118 are driven by a driving means such as a solenoid. By operating the animal, the current consumption value may be smaller than that of the second specific effect.

また上記実施形態では、第1特定演出が第1可動物102を動作させる演出であり、第2特定演出が第2可動物114〜第4可動物118を動作させる演出であり、第3特定演出が第2可動物114および第3可動物116を動作させる演出である例を挙げて説明したが、第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出の一部または全部が可動物の動作を伴わない演出であるようにしてもよい。そしていずれの場合であっても、第3特定演出は第2特定演出よりも消費電流値が小さい演出となっていればよい。 Further, in the above embodiment, the first specific effect is an effect of operating the first movable object 102, the second specific effect is an effect of operating the second movable object 114 to the fourth movable object 118, and the third specific effect is an effect. Has been described with reference to an example in which the second movable object 114 and the third movable object 116 are operated, but a part or all of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect are the operations of the movable object. It may be a production that does not involve. In any case, the third specific effect may be an effect in which the current consumption value is smaller than that of the second specific effect.

また上記実施形態では、第3特定演出が第2特定演出よりも消費電流値が小さい演出となっていることにより、消費電流値が制限値を超えてしまうことを防止する例を挙げて説明したが、第3特定演出が第2特定演出よりも制御対象が省略されて制御の処理負担(制御負荷)が小さい演出となっていることにより、処理負担が制限値を超えてしまうことを防止するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the third specific effect is an effect in which the current consumption value is smaller than that of the second specific effect, so that an example of preventing the current consumption value from exceeding the limit value has been described. However, since the control target is omitted in the third specific effect and the control processing load (control load) is smaller than that in the second specific effect, it is possible to prevent the processing load from exceeding the limit value. You may do so.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出入力装置、
27 設定入力装置、28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、
32 装飾部、33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、40 左開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 メイン表示装置、
100 特殊レンズ、102 第1可動物、104 本体部、106 外縁部、
108 回転軸、110 サブ液晶ディスプレイ、112 第1可動物ランプ、
114 第2可動物、116 第3可動物、118 第4可動物、
120 第2可動物ランプ、122 第3可動物ランプ、124 第4可動物ランプ、
500 メイン基板、502 通過ゲートセンサ、504 第1始動入賞口センサ、
505 第2始動入賞口センサ、506 大入賞口センサ、508 払出センサ、
520 普通役物駆動装置、522 特別役物駆動装置、524 払出装置、
540 乱数発生手段、542 普通抽選手段、544 普通駆動制御手段、
546 特別抽選手段、548 遊技状態移行制御手段、550 特別駆動制御手段、
552 払出制御手段、554 通信制御手段、570 メインメモリ、
600 サブ基板、620 演出用ランプ、621 演出表示装置、622 音響装置、
624 可動物駆動装置、626 演出装置、640 演出制御手段、
670 サブメモリ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
11 Front frame opening, 12 Front frame lamp, 14 Speaker, 16 Upper plate, 18 Outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production input device,
27 Setting input device, 28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display,
32 decoration part, 33 production unit, 34 decoration part lamp, 40 left opening, 42 passage,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 ordinary characters, 54 big prizes, 56 special characters, 62 outs,
70 Main display device,
100 special lens, 102 first movable object, 104 main body, 106 outer edge,
108 rotating shaft, 110 sub liquid crystal display, 112 first movable object lamp,
114 2nd movable object, 116 3rd movable object, 118 4th movable object,
120 2nd movable object lamp, 122 3rd movable object lamp, 124 4th movable object lamp,
500 main board, 502 pass gate sensor, 504 1st start winning opening sensor,
505 2nd start winning opening sensor, 506 large winning opening sensor, 508 payout sensor,
520 Ordinary accessory drive device, 522 Special accessory drive device, 524 Payout device,
540 Random number generation means, 542 Ordinary lottery means, 544 Ordinary drive control means,
546 special lottery means, 548 game state transition control means, 550 special drive control means,
552 payout control means, 554 communication control means, 570 main memory,
600 sub-board, 620 production lamp, 621 production display device, 622 sound device,
624 movable object drive device, 626 effect device, 640 effect control means,
670 sub-memory

Claims (1)

抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
遊技を演出する遊技演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
第1遊技演出を実行し、
前記第1遊技演出の実行中および前記第1遊技演出の実行終了後の所定期間において、演出操作手段に対する操作を受け付け、
前記第1遊技演出の実行終了後の所定期間に演出操作手段に対する操作を受け付けると、複数の演出を含む第2遊技演出を実行可能であり、
記第1遊技演出の実行中に前記演出操作手段に対する操作を受け付けると、前記第2遊技演出に含まれる複数の演出の一部を省略した演出であって前記第2遊技演出よりも消費電流が小さい演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that advances the game according to the result of the lottery.
Equipped with a production control means for executing a game production to produce a game
The effect control means
Execute the first game production,
During the execution of the first game effect and during the predetermined period after the execution of the first game effect is completed, the operation for the effect operation means is accepted.
If an operation on the effect operating means is accepted within a predetermined period after the execution of the first game effect is completed , the second game effect including a plurality of effects can be executed.
When receiving the operation to the staging operation means during the previous SL first game effects, the second game effects to multiple effect of the a production which a part omitted second game effects current consumption than contained A gaming machine characterized by being able to perform small effects.
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