JP7443130B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7443130B2 JP2020064238A JP2020064238A JP7443130B2 JP 7443130 B2 JP7443130 B2 JP 7443130B2 JP 2020064238 A JP2020064238 A JP 2020064238A JP 2020064238 A JP2020064238 A JP 2020064238A JP 7443130 B2 JP7443130 B2 JP 7443130B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そしてこの種の遊技機には、遊技抽選の結果が小当たりである場合に1回の小当たり遊技を実行し、小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口の内部に設けられている特定領域に遊技球が進入すると、複数回の大当たり遊技を実行するものがある。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine has a starting prize opening as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and upon detecting the entry of a gaming ball into the starting prize opening, acquires a random value and stores it in a storage means. Then, a game lottery is performed in which the random numbers stored in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot or small win is correct. In this type of gaming machine, if the result of the game lottery is a small win, one small win game is executed, and in the small win game, the big prize opening provided in the gaming area is opened. When the game ball enters a specific area provided inside the jackpot, a plurality of jackpot games are executed.

そしてこの種の遊技機では、小当たり遊技において大入賞口に進入した遊技球の数と大入賞口から排出された遊技球の数、すなわち入出球数が一致するか否かを判定し、入出球数が一致しない場合には大入賞口の内部で遊技球が滞留しているとして、遊技を進行させないようにしたり、エラーとして報知したりしている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, in a small winning game, it is determined whether the number of game balls that entered the big winning hole and the number of game balls that were discharged from the big winning hole, that is, the number of balls entering and exiting, match. If the numbers of balls do not match, it is assumed that the game balls are staying inside the grand prize opening, and the game is prevented from proceeding or an error is reported (see Patent Document 1).

特開2014-131541号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-131541

しかしこの種の遊技機では、入出球数が一致しないことに基づいて遊技を進行させないようにする状態で電源が切断された場合には、電源が復帰したときの制御によっては、遊技の興趣が低下するおそれがある。 However, in this type of gaming machine, if the power is cut off in a state where the game is not allowed to proceed based on the mismatch in the number of balls entering and exiting, the enjoyment of the game may be affected depending on the control when the power is restored. There is a risk that it will decrease.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域と、前記所定領域に進入した遊技媒体を検出する第1検出手段と、前記所定領域から排出された遊技媒体を検出する第2検出手段と、抽選の結果に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記所定領域に進入した遊技媒体に関する情報と前記所定領域から排出された遊技媒体に関する情報が整合しない場合に、所定条件下で遊技を進行させない制御を行い、遊技を進行させない制御が行われている状態で遊技機の電源が切断された場合であって、電源が復帰した際に所定条件が満たされている場合に、遊技者に有利な遊技を開始可能であることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media move, and includes: a predetermined area provided in the gaming area; and a first detection means for detecting gaming media that has entered the predetermined area. , comprising a second detection means for detecting the game media discharged from the predetermined area, a game control means for advancing the game based on the result of the lottery, and a performance control means for controlling the performance of the game, the game control means The means performs control to prevent the game from proceeding under a predetermined condition when information about the game medium that has entered the predetermined area and information about the game medium that has been discharged from the predetermined area do not match. If the power of the game machine is cut off while the game machine is in a state where the game machine is turned off, and a predetermined condition is satisfied when the power is restored, a game advantageous to the player can be started. This relates to gaming machines.

本発明では、遊技を進行させない制御が行われている状態で、遊技機の電源が切断された場合には、電源が復帰した際に所定条件が満たされている場合に、遊技者に有利な遊技を開始可能であるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present invention, if the power of the gaming machine is cut off while the game is under control to prevent the game from proceeding, if the power is restored and a predetermined condition is met, the game machine will be given an advantageous advantage to the player. Since the game can be started, the interest in the game can be improved.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the big prize opening of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a production light to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided that output the following. Further, speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper part of the front frame 10 and the left and right sides of the lower part of the front frame 10 for outputting sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner side of the upper tray 16 is provided for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (production display section) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device is either in the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or The game area 4 (second game area) on the right side is designed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収(遊技領域4から排出)されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 46 (first area) is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 46 has a built-in sensor that detects when a game ball enters, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the game machine (ejected from the game area 4). Each time a game ball enters the first starting prize opening 46, a predetermined number of game balls (a prescribed number of 1 or more, for example 4) are paid out to the player, and a random value is obtained. A special lottery will be held to determine whether the jackpot has been won.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, at the bottom of the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, there are a first general winning opening 47-1, a second general winning opening 47-2, and a third general winning opening 47-1, where the gaming ball is collected inside the gaming machine when it enters. A general prize opening 47-3 is provided. The first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3 are the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, or the third general winning hole 47-3. It has a built-in sensor that detects game balls entering the winning opening 47-3 one by one, and is configured so that when a gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine, and the first general winning opening 47-3 1. Every time one game ball enters the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3, a predetermined number of balls (a specified number of 1 or more balls, for example 4 balls or 7 game balls are paid out, but no special lottery is held.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 In detail, in this embodiment, a sensor is provided on the path through which the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 pass, and detects the game balls that have entered the first general winning hole 47-1 one by one. It is being Then, each time a game ball entering the first general winning hole 47-1 is detected, four game balls are paid out to the player.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that entered the second general prize opening 47-2 passes and the route through which the game ball that entered the third general prize opening 47-3 passes are internally combined into one route. They are merging (connecting), and a sensor is provided on the merging route to detect each game ball that has entered the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3. Then, each time a game ball entering the second general winning hole 47-1 or the third general winning hole 47-2 is detected, seven game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects when a game ball has passed through, and every time a game ball passes through the passage gate 48, a normal lottery is held to obtain a random value and determine whether the game ball has won or not. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, at the lower part of the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a second starting prize opening 50 through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters the gaming machine. This second starting prize opening 50 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second starting winning opening 50 one by one, and is in a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting winning opening 50 (entering is A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided with an auxiliary member that can operate between a non-assisting state/non-assisting state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter (a state assisting entry/assisting state). There is. The normal accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal prize is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is obtained. A special lottery will be held to determine whether there will be a big or small win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general winning opening 47-4 is provided above and to the left of the second starting winning opening 50, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. ing. The fourth general prize opening 47-4 has a built-in sensor that detects game balls entering the fourth general prize opening 47-4 one by one, and when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general prize opening 47-4, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, three) are distributed to the player. The money will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a first grand prize opening 54 is provided below the passage gate 48, through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters. This first big prize opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first big prize opening 54 one by one, and a first special accessory that includes a plate-like member that blocks the first big prize opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the first grand prize opening 54 (adoptable state), and an open state in which game balls can enter (admittable state). It is configured to be able to operate between. The first special accessory 56 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is opened under predetermined conditions in a small winning game that starts when a small winning is won in a special lottery. controlled by. Each time one game ball enters the first big prize opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second big winning hole 58 is provided below the first big winning hole 54, through which the game ball is collected into the gaming machine when the game ball enters. This second big prize opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second big prize opening 58 one by one, and a second special accessory that includes a plate-like member that blocks the second big prize opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the second grand prize opening 58 (inaccessible state), and an open state in which game balls can enter (inaccessible state). It is configured to be able to operate between. The second special accessory 60 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a jackpot game that starts when a jackpot is won in a special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big prize opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 FIG. 3(A) and FIG. 3(B) are perspective views showing the first big prize opening 54 with the first special accessory 56 in an open state. As shown in FIG. 3(A), the first grand prize opening 54 of this embodiment includes a specific area 64 that is provided on the left side inside the first grand prize opening 54 and into which a game ball can enter, and It consists of a normal area 66 provided on the right side of the inside of the opening 54 into which game balls can enter. Of these, the specific area 64 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is provided with a specific accessory 68 that includes a plate-like member that blocks the specific area 64. As shown in (A), there is an open state (enterable state) in which the game ball can enter the specific area 64, and a closed state (enterable state) in which the game ball cannot enter the specific area 64, as shown in FIG. 3(B). The device is configured to be operable between the The specific accessory 68 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small winning game. When the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in an open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 In addition, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but there is no plate-like member that blocks the normal area 66, and when the first special accessory 56 is in the open state, the game ball is inserted into the normal area 66. is now able to enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が第1大入賞口54から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66, and when the specific accessory 68 is in the closed state, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. There is. Then, when a game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, the game ball is ejected from the first big prize opening 54 and collected inside the gaming machine.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 69 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen from the gaming area 4 without entering any of the winning holes into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launcher is configured so that the ejection force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1. If the amount of rotation of the handle 20 is small, the liquid crystal display The game ball is fired so that it falls down the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is fired so that the game ball falls down the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the gaming situation, and the game ball falls down the left side gaming area 40, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and enters the first starting prize opening 46. or the first general prize opening 47-1, the second general prize opening 47-2, and the third general prize opening 47-3 (left-handed hit), The ball falls down the right side game area 4 and passes through the passage gate 48, or the fourth general prize opening 47-4, the second starting prize opening 50, the first grand prize opening 54, the second The game ball is fired so that the game ball enters the big prize opening 58 (right-handed hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the fourth general prize opening 47-4 and the second start If the game ball does not enter the winning hole 50, the first big winning hole 54, and the second big winning hole 58, and the game ball falls down the right side gaming area 4, the first starting winning hole 46, Game balls are prevented from entering the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, and the third general winning hole 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, the first start winning hole 46, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3, and the fourth general winning hole 47-4 are immediately above them. , the game ball to each of the first starting winning hole 46, the first general winning hole 47-1, the second general winning hole 47-2, the third general winning hole 47-3 and the fourth general winning hole 47-4. Two game nails are shown that adjust the entry, but there are many other game nails nailed onto the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知(指示)する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Further, at the lower right part of the game board 6 and outside the game area 4, a right-handed lamp 70 is provided to inform (instruct) that the player should play right-handed. Further, below the right-handed lamp 70, a status display section 71 is provided that indicates various statuses of the gaming machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the status display section 71. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the status display section 71 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 80, and a first special symbol display section 78. 2, a special reservation display section 82 and a game status display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 48. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is configured with a 7-segment display, and when a special lottery is held by a game ball entering the first starting prize opening 46, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the first starting prize opening 46. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second starting prize opening 50, the second special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the second starting prize opening 50. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the second special random number that is being held The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, the normal state (second control state), the special game state that starts when a jackpot is won in the special lottery, and the execution of the special lottery by shortening the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Three types of gaming states can be set, including a time-saving state (first control state) in which the trigger occurs frequently, and which gaming state can be set by a combination of turning on, extinguishing, or blinking the six lamps. Displays whether the

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球すなわち特定領域64を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、通常領域66に進入した遊技球すなわち通常領域66を通過して第1大入賞口54から排出された遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ112、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ114-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ114-2、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ114-3、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 104 that detects game balls passing through the passage gate 48 one by one, a first starting prize opening sensor 106 that detects game balls entering the first starting prize opening 46 one by one, 2nd starting winning hole sensor 107 that detects the game balls that have entered the 2nd starting winning hole 50 one by one; a first winning hole sensor 108 that detects the gaming balls that have entered the first big winning hole 54 one by one; The second big prize opening sensor 109 detects the game balls that entered the two big winning holes 58 one by one, and the game balls that entered the specific area 64, that is, the game balls that passed through the specific area 64 and were ejected from the first big winning hole 54. A specific area sensor 110 that detects game balls one by one, and a normal area sensor that detects game balls that have entered the normal area 66, that is, game balls that have passed through the normal area 66 and been ejected from the first grand prize opening 54, one by one. 112, first general winning hole sensor 114-1 that detects game balls entering the first general winning hole 47-1 one by one, entering the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3 A second general winning hole sensor 114-2 that detects game balls entered one by one, a third general winning hole sensor 114-3 that detects game balls that entered the fourth general winning hole 47-4 one by one, and a game ball. In response to input signals from input means such as the payout sensor 116 that operates each time a piece is paid out, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the status display drive device 120 and the normal winning It controls the operation of output means such as the object driving device 122, the first special accessory driving device 124, the second special accessory driving device 126, the specific accessory driving device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a setting change means 205, a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, and a small winning game execution means. 250, jackpot game execution means 252, game state transition control means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1~設定6の6段階の設定状態と、設定段階が存在しない設定なしの設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチが、設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定なし→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。 The setting changing means 205 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 2905. In this embodiment, the gaming machine has six setting states, settings 1 to 6, and a no-setting state in which there are no setting stages. When the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch provided and the setting key is turned clockwise and the gaming machine is powered on, the setting changing means 205 changes the setting of the gaming machine. Control to permission state. When the reset switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment operates in the setting change permission state, the setting value indicating the setting state of the gaming machine is set to 1 every time an input signal from the reset switch is received. Change in the following order: →Setting 2→...Setting 6→No setting→Setting 1→... Then, when the setting key is turned counterclockwise and returned to the reference position, the setting value is determined, and the determined setting value is stored in the setting value storage means 2905.

そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set values stored in the set value storage means 2905 are maintained even when the power to the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the above-mentioned operation to change the set values is performed. The same setting value is set unless otherwise specified. As a result, in the gaming machine of this embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in a gaming hall, different setting values can be set for each of the plurality of gaming machines, and different setting values can be set for one gaming machine depending on the day. You can set it.

また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。 Further, when the setting change means 205 performs control to change the setting value, it sets the setting change flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and when the power of the gaming machine is turned off, Set the setting change flag to OFF state. Further, the setting change means 205 sets the setting change flag to the OFF state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when control to change the setting value is not performed.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 receives a random number for the normal lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects game balls passing through the passing gate 48 one by one. is acquired and stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine the propriety of a normal lottery based on the random numbers for the normal lottery read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 In detail, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random lottery numbers. Separately from the normal random number storage means 2912, the random number for the normal lottery for which the normal lottery was performed is read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and stored until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. When the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, when the random number value for the normal lottery is stored in the normal pending storage area, the random number value for the normal lottery is stored in the normal pending storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the random number for the normal lottery is acquired. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which ordinary lottery table among the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each of the normal lottery tables, each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal wins and losses are associated. In detail, in normal lottery table A, the correspondence between normal wins or losses and multiple random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 1/20, and in normal lottery table B, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning is about 1/20. The correspondence between a normal win or a loss and a random number value for the normal lottery from 0 to 99 is set so that the probability of winning is 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not the one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal lottery win. By making a determination, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 72 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, so that the normal symbols are stopped and displayed. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is held is not the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 1, and the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds. If the gaming state at the time the normal lottery is held is the short time state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 2, and the normal symbol fluctuation time is set to 1 second. , when the gaming state is not in the time-saving state, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is not in the time-saving state, the normal accessory 52 is displayed until 0.1 seconds have passed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the enlarged state returns to the reduced state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is in the time saving state, the normal accessory 52 is enlarged until 2 seconds have elapsed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so as to return to the reduced state after reaching the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second starting winning hole 50 hardly increases, but in the ordinary accessory controlling process 2, the second starting prize opening 50 The normal accessory 52 operates so that the ease with which the game ball enters the winning hole 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 that detects game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number number (first lottery information). Further, the special lottery means 230 generates a special lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value (second lottery information). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether or not there is a big win or a small win.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values. Four second special reservation storage areas, ie, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random number value. Alternatively, a memory that stores the first special random number or second special random number read from the second special reservation storage area 1 and used for the special lottery until the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as the area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first starting prize opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In a state where the first special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number number. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is When is not in the special gaming state, the first special random number is immediately read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol If the second special random number value is stored in any of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or if the gaming state is the special gaming state, the first Retain special random numbers.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the first starting winning hole sensor 106 and a special lottery random number value is acquired while the first special random number value is being reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230 operates on the condition that the number of first special random numbers reserved in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 is less than four, that is, the first special reservation number is less than 4, the first special reservation storage area 1 to 4 is a reservation storage area in which the first special random number is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored as the first special random number in the 1 special reserved storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107, the special lottery means 230 stores the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed; A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random number value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the game state is is in a special gaming state, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the second starting winning hole sensor 107 and a special lottery random number value is acquired while the second special random number value is being reserved in the second special reservation storage area 1, The special lottery means 230 selects the second special random number on condition that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 is less than four. is less than 4, the second special reservation storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 and whose ordinal number is the smallest is stored as a second special random value in a second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area. . Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4. and the gaming state is not a special gaming state, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the gaming state is not a special gaming state. A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value is digested with priority over the first special random number value. Incidentally, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may also do so. That is, the special lottery may be performed by reading out the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first starting winning hole 46 or the second starting winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reservation storage area 2, or if the first special random number value remains in the first special reservation storage area 2 or later, At the time when the second special random number value is read from area 1, if the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later, the remaining first special random number value or second special random number value is The random value is moved from the original special reservation storage area to the special reservation storage area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, the first special random number value remains in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4. , the first special random number stored in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4 is transferred to each of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 3. At the time when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3 is transferred to each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2. move it to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. Random numbers are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, and second special random numbers for which no special lottery has been performed are stored in the second special reservation storage areas 1 to 2. A maximum of four items are held in the special holding storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 generates a jackpot determination random value, a symbol determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value are obtained, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. It is stored as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading numerical values and determining whether or not it is a big hit or a small hit. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 107. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers are stored as the first special random numbers or the second special random numbers.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/199の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or a small jackpot is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. In detail, in the jackpot lottery table A, there are 0 to 65,535 jackpots, small wins, or losses, so that the probability of winning a jackpot is about 1/199, and the probability of winning a small win is about 1/199. The correspondence relationship with the jackpot determination random number value is set, and in the jackpot lottery table B, the jackpot is selected so that the jackpot will be won with a probability of about 1/199, and the small win will be won with a probability of about 1/7. A correspondence relationship between a small win or a loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set. Then, if the read one jackpot deciding random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the read one jackpot deciding random number value is stored as the second special random number number. If it is stored as a random number, jackpot lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read jackpot determination random number value is associated with a jackpot or a small jackpot, thereby winning a jackpot or a small jackpot. Decide whether you did or not.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and when the small win is won, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916. The winning flag is set to the ON state, and if the winning flag is a loss, the winning flag for the jackpot and the winning flag for the small win are set to the OFF state.

ここで本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910が、大当たりの当選確率が異なる6組の大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBを、上述した6段階の設定値(設定1~設定6)および設定なしのそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBのいずれかを選択する。 Here, in this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores six sets of jackpot lottery tables A to B with different jackpot winning probabilities, and stores the above-mentioned six levels of setting values (settings 1 to 6) and settings. It is stored in association with each of the items. Then, if the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, the special lottery means 230 generates a jackpot corresponding to the set value based on the set value stored in the set value storage means 2905. Select one of lottery table A to jackpot lottery table B.

詳細には、設定1~設定6のそれぞれに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、設定値が高いほど大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。そして、設定なしに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定1に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBと共通となっている。 Specifically, in jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to settings 1 to 6, the higher the setting value, the higher the probability of winning the jackpot, that is, setting 6>setting 5>... >The correspondence between jackpots and random numbers is set so that the probability of winning a jackpot increases in the order of setting 1. The jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to no setting are common to the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to setting 1.

なお、図6に示す大当たりの当選確率が約1/199に設定された大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定値が設定1または設定なしである場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、大当たりの当選確率が約1/149に設定されている。 Incidentally, the jackpot lottery tables A to B in which the jackpot winning probability is set to approximately 1/199 shown in FIG. 6 are the jackpot lottery tables A to B that are selected when the setting value is set to 1 or not set. This is jackpot lottery table B, and although not shown, in jackpot lottery tables A to B that are selected when the setting value is setting 6, the probability of winning a jackpot is set to about 1/149.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、10ラウンド図柄および5ラウンド図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. If one symbol determination random number included in the first special random number or the second special random number is read out and a jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is selected from among the 10 round symbols and 5 round symbols. This is a process of determining which one to use, and if a small win is won, which of the small win pattern A and the small win pattern B to use as the small win pattern (type of small win). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. and is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. In the gaming machine of this embodiment, symbol lottery tables A to C as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約50/100の確率で10ラウンド図柄が当選し、約50/100の確率で5ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄または5ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one symbol determination random value read out is stored as the first special random value, and is selected with a probability of approximately 50/100. The correspondence relationship between the 10 round symbols or the 5 round symbols and the random numbers from 0 to 99 is set so that the round symbols win and the 5 round symbols win with a probability of about 50/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で10ラウンド図柄が当選するように、10ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and 10 round symbols are selected with a probability of 100/100. Correspondence between 10 round symbols and random numbers from 0 to 99 is set so that you can win.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約80/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約20/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table C is selected when a small win is won, and the small win symbol A is selected with a probability of about 80/100, and the small win symbol B is won with a probability of about 20/100. A correspondence relationship between the winning pattern A or the small winning pattern B and a random number value from 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small winning symbols. Accordingly, it is determined which one of the plurality of types of jackpot symbols or the plurality of types of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or small winning symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. Read out one fluctuation group determination random number included in the special random number or the second special random number, and select one of Group 0 to Group 5 as the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs. This is the process of determining. Here, one variable group determination random value is one of 100 variable group determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to D as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is the time saving state, the variable group lottery table D is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, If the number is 4 to 7, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is the time saving state, the group is selected regardless of the number of reservations. One of group 0, group 4, and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The first fluctuation pattern determination random value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of first half fluctuation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one first fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107, and the one hundred first fluctuations from 0 to 99. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state at that time and the symbol determination process are selected. Select according to the pattern determined in .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to J as shown in FIGS. 8 and 9. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, there are multiple types of first-half fluctuation patterns such as no first-half fluctuation pattern, first-half fluctuation pattern 1 to first-half fluctuation pattern. 7 are associated.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when there is a loss and group 1 is determined. If group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. , in the case of a loss and group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and in the case of a loss and group 5 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and there is a loss and group 0 is determined, the first variable pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し10ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In addition, as shown in FIG. 9, in the normal state, if a jackpot is won and the 10th round symbol (specific symbol) is determined, or if a small win is won and the small prize symbol A (specific symbol) is determined, Select the first variable pattern lottery table G, and in the normal state, if a jackpot is won and the 5th round symbol (normal symbol) is determined, or if a small win is won and the small prize symbol B (regular symbol) is determined. selects the first variable pattern lottery table H, and in the time saving state, a jackpot is won and the 10th round symbol (specific symbol) is determined, or a small prize is won and the small prize symbol A (specific symbol) is determined. In this case, select the first variable pattern lottery table I, and in the time saving state, a jackpot is won and the 5th round symbol (normal symbol) is determined, or a small win is won and the small winning symbol B (regular symbol) is determined. If so, the first variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if there is a loss in the jackpot determination process, any one of the first half fluctuation pattern No first half fluctuation pattern, first half fluctuation pattern 1 to first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. Alternatively, if a small win is determined, any one of first half fluctuation patterns 5 to 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The second variation pattern determination random value is read out, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is selected from among the plurality of second half variation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to H as shown in FIGS. 10 and 11. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when there is no variation pattern in the first half in the case of a loss, and in the case of a loss, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A. If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and one of the first half fluctuation patterns 2 to 4 is determined. In this case, the second variable pattern lottery table C is selected, and in the case of a loss and the first half variable pattern 5 or the first half variable pattern 6 is determined, the second variable pattern lottery table D is selected. , in the case of a loss and when the first half variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In addition, as shown in FIG. 11, when a jackpot or small win is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table F is selected and the jackpot or small win is determined. In the case where the first half fluctuation pattern 6 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot or small win is determined and the first half fluctuation pattern 7 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected. selects the second variable pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, in the case of a loss, any one of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When a jackpot or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, the first half variation pattern from "no first half variation pattern" to the first half variation pattern 4, which can be determined in the first variation pattern determination process in the case of a loss, includes a period from 0 seconds to 10.5 seconds. The first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7, which can be determined in the first variation pattern determination process both in the case where a relatively short variation time is set and in the case where a loss occurs and when a jackpot or small win is determined, include 6. A relatively long variation time of 20 seconds to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 10, the non-reach variation patterns 1 to 3, which can be determined in the second variation pattern determination process in the event of a loss, have relatively short variation times of 1 to 3 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the set result is a loss and the case where a jackpot or small win is determined include a comparison between 10 seconds and 50 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even in the case of a loss, if reach variation patterns 1 to 5, which have relatively long variation times, are determined in the second variation pattern determination process, it is possible to win a jackpot or a small win. It is possible to make the player feel a sense of expectation that a win will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Furthermore, in this embodiment, if the game loses and the gaming state is normal and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 3 may be decided, but group 2 is more likely to be decided, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined. The 2-variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 where the variation time is set to 3 seconds is easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. 7, and selects group 2 or group 3. Since group 1 is likely to be determined while group 1 may be determined, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 2 is more likely to be determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. 7, and group 3 is determined. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. Variation pattern 1 is more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds is determined. become more susceptible to

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if there is a loss and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. , in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. In the process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of a loss, in the normal state, the larger the number of reservations, the more likely a short variation time will be set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the trigger for executing the special lottery will be can increase the frequency of arrival. Furthermore, in the short time state, regardless of the number of reservations, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency at which the opportunity to execute the special lottery arrives is increased. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 In addition, as described above, the special lottery means 230 generates a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the gaming state is not the special gaming state, and the small winning game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. However, when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, and first fluctuation pattern determination processing are performed as preliminary determination processing. and second fluctuation pattern determination processing (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. When a numerical value is obtained, it is stored in either the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 as the first special random value, or the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Before storing the second special random number as the second special random number, the first special random number or the second special random number is subjected to jackpot determination processing and symbol determination as a preliminary judgment process depending on the gaming state and the number of reservations at that time. processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. Any one of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, or the second special reservation storage area 1, in association with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the determination process. ~Stored in any of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The first special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display section 76 in a predetermined manner. let

本実施形態では、2種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined in correspondence to each of two types of jackpot symbols, two types of small win symbols, and a loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display section 76 is displayed in a manner according to whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot is won in the jackpot determination process. By lighting up, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The second special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined manner. let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 displays a pattern according to whether or not a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, the special display control means 240 displays the symbol as determined in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small prize symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 80. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small winning game execution means 250 executes a small winning game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small winning game is executed based on the fact that the small winning symbol A or the small winning symbol B is won in the special lottery, and the small winning game execution means 250 selects the small winning symbol A and the small winning symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value (for example, 1) corresponding to one round, which is the predetermined number of rounds, is set for B, and the first special accessory 56 and the specific accessory 68 are played in a predetermined manner in one round of the small winning game. When the operation is performed, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small winning game ends.

詳細には小当たり遊技では、予め定められた第1特別役物56の動作として、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.072秒をカウントすると閉状態となる動作を0.6秒間隔で12回繰り返す動作を行うように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、予め定められた特定役物68の動作として、第1特別役物56が2回目に0.072秒間にわたって開状態となるとともに特定役物68が開状態となり、小当たり遊技が終了すると閉状態となる動作を行うように、特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。 Specifically, in the small winning game, as a predetermined operation of the first special accessory 56, the first special accessory 56 becomes open and then becomes closed when the open timer 2934 counts 0.072 seconds. The drive control of the first special accessory drive device 124 is performed so that the operation is repeated 12 times at intervals of 0.6 seconds. In addition, as a predetermined operation of the specific accessory 68, the first special accessory 56 is in an open state for 0.072 seconds for the second time, and the specific accessory 68 is also in an open state, and closed when the small winning game ends. The drive control of the specific accessory drive device 128 is performed so as to perform the operation that results in the state.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In one round of the small winning game, when the first special accessory 56 operates in a predetermined manner or the value of the big prize number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the first When the drive control of the first special accessory driving device 124 and the specific accessory driving device 128 is performed so that the special accessory 56 and the specific accessory 68 are in the closed state, the end condition for one round is satisfied. As a result, "1" is added to the value of the round counter 2933.

このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が0.1秒間にわたって開状態となる動作が12回繰り返し行われるとともに、特定役物68が開状態に維持されるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 In this way, in the present embodiment, in the small winning game, the operation in which the first special accessory 56 is in the open state for 0.1 seconds is repeated 12 times, and the specific accessory 68 is maintained in the open state. If the game balls are fired continuously so that the game balls enter the first big prize opening 54, the game balls can enter the specific area 64 or the normal area 66.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes one of the jackpot games A to D based on the lottery results of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 10-round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 selects 10 rounds, which is the predetermined number of rounds for the 10-round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 10) is set, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. (For example, perform an increment update by adding 1.) Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the 5th round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 plays the 5th round symbol 5 times, which is the predetermined number of rounds for the 5th round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 5) is set, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. (For example, perform an increment update by adding 1.) Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 5th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of the game ball entering the specific area 64 in a small win game based on the winning of the small win symbol A in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 The upper limit of the round counter 2933 is set to a value (for example, 9) corresponding to 9 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol A, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the round counter 2933 performs an operation, an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, the small winning game is the first round, and in the subsequent jackpot games of the second round to the 10th round, the release timer 2934 starts after the second special accessory 60 is in the open state. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 enters the closed state when the number of big winnings counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). will be held. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Dは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。 The jackpot game D is executed based on the detection of the game ball entering the specific area 64 in the small win game based on the winning of the small win symbol B in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 The upper limit of the round counter 2933 is set to a value (for example, 4) corresponding to 4 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol B, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the round counter 2933 performs an operation, an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the jackpot game D ends.

詳細には大当たり遊技Dでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game D, the small winning game is the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to fifth rounds, the release timer 2934 starts after the second special accessory 60 is in the open state. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 enters the closed state when the number of big winnings counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). will be held. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 260 (state control means) is a game state transition control means that shifts the game state between a normal state, a special game state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. Performs control processing. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal lottery is carried out by referring to the normal lottery table A in which the probability of winning a regular win is set to approximately 1/20, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/199, and a lottery is performed for a small win. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the winning probability in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is 0.1 seconds. Since it is short, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting prize opening 50. In other words, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left-handed.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in a special lottery, and ends when the jackpot game is executed a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. In addition, the special game state is started based on the detection of the entry of a game ball into the specific area 64 in a small winning game based on winning a small winning in a special lottery, and is set in advance according to the type of small winning symbol. The game ends when a predetermined number of rounds of jackpot games are executed.

詳細には、特別抽選において10ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, if a special gaming state is started based on the winning of a 10-round symbol in a special lottery, the special gaming state will end when the 10-round jackpot game from the 1st round to the 10th round ends. do.

また、特別抽選において5ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Further, when the special game state is started based on the winning of the 5th round symbol in the special lottery, the special game state ends when the 5 rounds of jackpot games from the 1st round to the 5th round are completed.

また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the game ball entering the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery, the second round - When the 9th round jackpot game of the 10th round ends, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第5ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol B in the special lottery, the second round - When the 4th round jackpot game of the 5th round ends, the special game state ends.

そして、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が時短状態に移行され、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行される。 When the special gaming state based on the winning of the 10th round symbol or the small winning symbol A ends, the gaming state shifts to the time saving state, and the special gaming state based on the winning of the 5th round symbol or the small winning symbol B ends. When the game ends, the gaming state shifts to the normal state.

時短状態は、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is triggered by the end of the special gaming state based on the winning of the 10 round symbol or the small winning symbol A, and it is possible to transition from the time saving state to the special gaming state or the normal state. . In the time saving state, the probability of winning a jackpot is set to about 1/199 as in the normal state, but a special lottery is drawn by referring to the jackpot lottery table B in which the probability of winning a small win is set to about 1/7. is held, and a normal lottery is conducted with reference to the normal lottery table B in which the probability of winning a normal win is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the short time state, the probability of winning a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is short at 1 second, and the period during which the normal accessory 52 is in the enlarged state is long at 2 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting prize opening 50 than in the normal state. In other words, the time saving state is a gaming state in which it is advantageous for the player to play right-handed.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than in the normal state, so the opportunity to execute the special lottery may occur more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、100または12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on condition that the number of times the special lottery has been performed for the second special random number in the time saving state reaches a predetermined number of times, and the state shifts to the normal state. Specifically, in this embodiment, the prescribed number of times is set to 100 for the 10 round symbol, the prescribed number of times is determined to be 12 for the small winning symbol A, and the prescribed number of times for the 5 round symbol and the small winning symbol B. The specified number of times is set to 0. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 controls the specified number of times corresponding to the jackpot symbol or small winning symbol that triggered the start of the ended special gaming state. A corresponding value (for example, 100 or 12) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, each time a special lottery is held for the second special random number in the time-saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the time-saving end determination counter 2932, When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ114-1からの検出信号、第2一般入賞口センサ114-2からの検出信号、第3一般入賞口センサ114-3からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ114-1が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ114-2(第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ114-3(第4一般入賞口47-4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning hole sensor 106, a detection signal from the second starting winning hole sensor 107, a detection signal from the first big winning hole sensor 108, and a detection signal from the second big winning hole sensor 109. , the detection signal from the first general winning hole sensor 114-1, the detection signal from the second general winning hole sensor 114-2, and the detection signal from the third general winning hole sensor 114-3 have been input. Based on this, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout four game balls every time the first starting winning hole sensor 106 detects winning of one game ball, and Every time the 2-start winning hole sensor 107 detects a winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball, and the first big winning hole sensor 108 or the second big winning hole sensor Every time the winning hole sensor 109 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out nine game balls, and the first general winning hole sensor 114-1 detects the winning of one game ball. Every time a winning game ball is detected, an instruction command is sent to the payout device 130 to pay out four game balls, and the second general winning hole sensor 114-2 (the second general winning hole 47-2 and the third Every time the general winning hole (corresponding to the general winning hole 47-3) detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out seven game balls, and the third general winning hole sensor 114- 3 (corresponding to the fourth general winning hole 47-4) transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out three game balls each time it detects winning of one game ball.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 Further, the communication control means 280 (external signal output means) is connected to the hall computer 140, which is a computer that centrally manages the gaming machines installed in the gaming parlor, and to the gaming machines individually, and is connected to the gaming machines and transmits information regarding the gaming history of the gaming machines. Processing is performed to control the output state of an external signal (specific signal) that is output to an external device 144 such as the data counter 142 to be displayed. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal to notify the hall computer 140 and the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped manner. Control the state between the on state and the off state, and change the output state of the special game signal that notifies you that the special game state is set each time the special game state is set between the on state and the off state. control.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Each time the symbol display signal is output, the number of games, which indicates the number of special drawings in the gaming machine, is updated and displayed in the hall computer 140 and the data counter 142, and each time the special game signal is output. , the hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of jackpots, which indicates the number of times the special gaming state has been set in the gaming machine.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a presentation control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, a presentation image is displayed on the liquid crystal display 32, and the audio device 172 is controlled to output a presentation sound from the speaker 14. By controlling the production device 176, such as outputting the output or driving the production product drive device 174 to operate the production product, the production device 176 produces productions to enliven the game or assist the game. have it executed.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of performance image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these data. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and also displays the number of jackpot games of the round. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed, and if the current game state is a time saving state, the time saving mode is displayed on the liquid crystal display 32 to show that the current gaming state is a time saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 In addition, the performance control means 300 lights up the right-handed lamp 70 during execution of a jackpot game or a small winning game or when the gaming state is a time saving state, and when the jackpot game, small winning game or time saving state ends, the right handing lamp 70 is turned on. The striking lamp 70 is turned off.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 performs a performance lottery to temporarily determine the content of the special lottery performance based on a command according to the preliminary determination result, When a special lottery is held on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, the performance control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 every time a special lottery is performed. 13 or every time a special lottery is performed by reading out the second special random number from the second special reservation storage area 1, and with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80. As shown in (B), after the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a variable manner, a jackpot or small win is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. In the case of a jackpot or small win, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern The effect is created by stopping and displaying the effect pattern 354, changing the background image on the liquid crystal display 32 in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns, and playing back and displaying an effect video in which the character image moves. A special lottery performance according to the type of pattern is executed on a liquid crystal display 32. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to perform this is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, one of the plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first performance pattern determination random values from 0 to 99. ing. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to which one of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to do so is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 1 second and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 2 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table D are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time, and the performance time of each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot or small hit is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol in the first special symbol display section 76 or With the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the variable display of the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 begins, as shown in FIG. As shown in FIG. 13(C), first, the left presentation pattern 350 is tentatively swayed slightly in one of the modes (in FIG. 13(C), the mode indicating "5") without completely stopping. Then, as shown in FIG. 13(D), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a different manner from the left effect pattern 350 (non-reach mode).

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 13(E), the middle effect symbol 352 is displayed. It is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (balance-loss manner), and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 13(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a manner different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 (balance failure mode). A confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, or if a jackpot or small win is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process. With the start of variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. 14(A), the left effect symbol is displayed. 350, the variable display of the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 14(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 14(C), , while the middle performance pattern 352 is displayed in a variable manner, the right performance pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-reach manner). Then, as shown in FIG. 14(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol display section 80 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready mode), while the reduced effect pattern 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot or small win is won, a video showing character A winning over character B is played and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(E). , In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (winning mode) as the reduced left production pattern 360 and the reduced right production pattern 364, so that a jackpot or small hit can be achieved. The player is tentatively notified that he or she has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect notifying the player that the jackpot or small win has been won, thereby definitively informing the player that the jackpot or small win has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot or small jackpot has not been won, an animation in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 14(H). At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (reach loss mode), so that a jackpot or small hit can be achieved. The player is tentatively notified that he or she has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. 14(I), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and After the right effect pattern 354 is displayed, as shown in FIG. 14(J), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely informed that the jackpot or small win has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when a jackpot or small win is won and when a jackpot or small win is not won. When reproduced and displayed, it is possible to greatly increase the player's expectations for winning the jackpot or the small jackpot.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In the present embodiment, for each of the plurality of types of performances, the degree of expectation of winning the jackpot or small win is determined in advance as the degree of possibility of winning the jackpot or small win in the special lottery when each production is executed. If a large or small win is won in a special lottery, a performance with high expectations is more likely to be executed if a large or small win is won in a special lottery. The selection rate of each of the plurality of types of performances is set in each of the performance lottery table that is referred to when a large win or a small win is not won in the special lottery.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this manner, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are varied on the liquid crystal display 32 in a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display device 71. By displaying this, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are temporarily displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation of winning a jackpot or small win. The result of the special lottery is notified to the players by displaying the result in a stopped state and then displaying it in a fixed state.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold count in the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. Four pending display areas (display areas), first pending display area 411 to fourth pending display area 414, are provided corresponding to special pending storage area 1 to second special pending storage area 4, and each pending display area As shown in FIG. 15(A), the area includes a first pending image 420 indicating in which of the first special pending storage areas 1 to 4 the first special random number value is stored; Alternatively, as shown in FIG. 15(B), a second pending image 422 indicating which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the first special reservation storage area 1 If the first special random number value is stored in , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the 1 special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 4, the first special random number value held in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 The first pending image 420 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 according to the number of pending images. In the example of FIG. 15(A), the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number is reserved in each of the special reservation storage areas 3, the first reservation image 420 is displayed in each of the first reservation display area 411 to the third reservation display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4. When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special random number is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reservation storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4; Accordingly, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414. In the example of FIG. 15(B), since the second special random value is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first pending display area 411, one pending display is displayed in correspondence with the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15(A), if the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area. As shown in FIG. 15(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350, middle Start the variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354, and change the first suspension image 420 displayed in the suspension display area after the second suspension display area 412 to a suspension whose ordinal number is one smaller than the original suspension display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15(D), when the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are displayed in fixed stop mode to display the result of this special lottery, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, selects the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, and they are displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, the second special random number values are When the second special random number is stored in the special holding storage area after reading out the special lottery and storing the second special random number value in the special holding storage area, the performance control means 300 changes the second holding image 422 displayed in the first holding display area 411 to the corresponding drawing. The second pending image displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to the pending display area 430, and the variable display of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the production device 176 performs a look-ahead effect until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the first special random value or the second special random value obtained immediately before the second special random value. have it executed. In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot or a small win, or a loss and a reach. Only when a special lottery performance is performed in the performance pattern, a look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variable group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. If either of these is the case, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is indefinite. Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 When the preliminary judgment result is that a jackpot or a small hit has been determined, the performance control means 300 determines whether or not to execute the pre-read performance based on the first special random number value or the second special random number value. However, if the result is a loss, it is determined whether or not fixed value information is included in the preliminary determination result, and if fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. That's what I do.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of reservations changes, if a special lottery is held for the first special random number or second special random number for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a jackpot or small win is determined. Even in the case of a loss, the special lottery performance can be executed in a reach performance pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 determines to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number, the effect control means 300 controls the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. Among the first special random numbers that are reserved in the first special random numbers that are obtained before the first special random numbers for which the execution of the look-ahead effect has been decided, there is a pre-judgment result that is a jackpot or a small win. If there is no first special random number value for which a win has been determined, or a first special random number value for which the preliminary determination result is a loss but the preliminary determination result includes fixed value information, the pre-reading effect is started. The prefetch performance is started assuming that the conditions are met.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to second special hold storage area 4. The preliminary determination result is determined to be a jackpot or a small hit in the second special random number, which is obtained before the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided. In the case where there is no second special random number value that is a certain value, or a second special random number value that is a loss in the preliminary determination result but includes fixed value information in the preliminary determination result, the start condition for the look-ahead effect is met. Assuming that there is a pre-reading performance.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value, it is possible to win a jackpot or a small hit for the first special random number value or the second special random number value that is already on hold. If the winning is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is confirmed to be executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Or, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit ends, or after the special lottery effect based on the reach effect pattern that is being executed or is confirmed to be executed ends. You can do it like this.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、小当たり遊技における第1特別役物56(可動部)や特定役物68の動作の関係を示すタイミングチャートである。本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bの当選を示す態様で停止表示されると、図16に示すように、まずは11.5秒間の小当たりオープニング期間が開始されるが、小当たりオープニング期間では、第1特別役物56および特定役物68は閉状態に維持される。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the operations of the first special accessory 56 (movable part) and the specific accessory 68 in the small winning game. In this embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the winning of the small winning symbol A or the small winning symbol B, as shown in FIG. A winning opening period starts, but in the small winning opening period, the first special accessory object 56 and the specific accessory object 68 are maintained in a closed state.

また、小当たりオープニング期間では、小当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する小当たり開始演出が実行され、小当たり開始演出では、図17(A)に示すように、右打ちしたときの遊技球の軌道を示す矢印と「右打ちしてVを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する第1指示表示400が表示される。 In addition, during the small winning opening period, a small winning start effect is executed to inform the player that a small winning game will start, and in the small winning starting effect, as shown in FIG. A first instruction display that instructs the player to hit the game ball to the right so that it enters the specific area 64 by an arrow indicating the trajectory of the game ball and the words "Hit right and aim for V!" 400 is displayed.

そして、図16に示すように、小当たりオープニング期間が開始されてから6.5秒が経過すると、すなわち小当たり遊技の開始の4秒前から、小当たり遊技を演出する小当たり遊技演出(所定画像)が開始される。 Then, as shown in FIG. 16, when 6.5 seconds have passed since the start of the small winning opening period, that is, from 4 seconds before the start of the small winning game, a small winning game production (predetermined image) is started.

本実施形態では、小当たり遊技演出として、図17(B)に示すように、「Vアタッカー開放」との文字により、特定役物68が開状態となることを遊技者に報知する第1報知表示402と、「Vを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する第2指示表示404と、小当たり遊技あるいは大当たり遊技において払い出された遊技球の数を示す獲得数表示405と、特定領域64の位置を指す位置表示406が表示されつつ、これらの表示の奥側において、図示しないが、キャラクターが登場して小当たり遊技を演出する小当たり遊技動画が表示される。 In this embodiment, as a small winning game performance, as shown in FIG. 17(B), a first notification is given to notify the player that the specific accessory 68 will be in the open state by the words "V Attacker Open". A display 402, a second instruction display 404 that instructs the player to hit the ball to the right so that the game ball enters the specific area 64 with the words "Aim for V!", and a small winning game or a jackpot game. While an acquired number display 405 indicating the number of game balls put out in the game and a position display 406 indicating the position of the specific area 64 are displayed, a character (not shown) appears behind these displays and a small screen appears. A small winning game video that produces a winning game is displayed.

そして、図16に示すように、小当たりオープニング期間が終了すると、第1特別役物56が開状態(第1状態)となり小当たり遊技が開始され、予め定められた第1特別役物56の動作として、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が0.6秒間隔で12回繰り返される。また、予め定められた特定役物68の動作として、第1特別役物56が2回目に開状態となるとともに特定役物68が開状態となる動作が行われる。 Then, as shown in FIG. 16, when the small winning opening period ends, the first special accessory 56 becomes open state (first state) and the small winning game starts, and the first special accessory 56 determined in advance is As the operation, the first special accessory 56 is kept open for 0.072 seconds, which is repeated 12 times at 0.6 second intervals. Further, as a predetermined operation of the specific accessory object 68, an operation is performed in which the first special accessory object 56 becomes open for the second time and the specific accessory object 68 becomes an open state.

そして、図16の例のように、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入すると、小当たり遊技演出が終了されて、遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを報知する大当たり報知演出(特定画像)が開始される。 Then, as in the example of FIG. 16, when the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, the small winning game performance is ended and the jackpot game is performed as the game ball enters the specific area 64. A jackpot notification effect (specific image) is started to notify the player.

本実施形態では、大当たり報知演出として、図17(C)に示すように、「V!ボーナス!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを遊技者に報知する第2報知表示408と、獲得数表示405が表示されつつ、これらの表示の奥側において、図示しないが、キャラクターが登場して遊技球が特定領域64に進入したことにより大当たり遊技が行われることを演出する大当たり報知動画が表示される。 In this embodiment, as a jackpot notification effect, as shown in FIG. While a second notification display 408 informing the player and an acquisition number display 405 are displayed, on the back side of these displays, although not shown, a character appears and a game ball enters the specific area 64, resulting in a jackpot game. A jackpot announcement video will be displayed to show that the jackpot will be held.

ここで本実施形態では、小当たり遊技では、第1大入賞口センサ108(第1検出手段)が検出した遊技球の個数をカウントする進入数カウンタ(大入賞数カウンタ2936)の値(所定領域に進入した遊技媒体に関する情報)と、特定領域センサ110(第2検出手段)または通常領域センサ112(第2検出手段)が検出した遊技球の個数をカウントする排出数カウンタの値(所定領域から排出された遊技媒体に関する情報)が一致する(整合する)か否か、すなわち第1大入賞口54(所定領域)の入出球数が一致するか否かが継続的に判定される。 Here, in the present embodiment, in the small winning game, the value (predetermined area (information regarding the game media that entered the area) and the value of the ejection number counter that counts the number of game balls detected by the specific area sensor 110 (second detection means) or the normal area sensor 112 (second detection means) (information regarding the number of game balls that entered the area) It is continuously determined whether the information regarding the ejected game media matches (matches), that is, whether the numbers of balls entering and exiting the first big prize opening 54 (predetermined area) match.

そして、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値が一致すると判定された場合には、メインメモリ290において不一致フラグがオフ状態に設定され、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値が一致しないと判定された場合には、不一致フラグがオン状態に設定される。 If it is determined that the value of the approach number counter and the value of the ejection number counter match, the mismatch flag is set to an off state in the main memory 290, and the value of the approach number counter and the value of the ejection number counter do not match. If it is determined that the mismatch flag is set to the on state.

なお本実施形態では、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出してから、その遊技球を特定領域センサ110または通常領域センサ112が検出するまでに、平均で約1.5秒間を要するように、第1大入賞口54、特定領域64および通常領域66が形成されている。 In addition, in this embodiment, it takes about 1.5 seconds on average after the first big prize opening sensor 108 detects a game ball until the specific area sensor 110 or the normal area sensor 112 detects the game ball. As such, a first big prize opening 54, a specific area 64, and a normal area 66 are formed.

そして、図16の例のように、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で、入出球数が一致しないと判定されると、その回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の全てが、特定領域64あるいは通常領域66から排出されていないとして、予め定められた第1特別役物56の動作が完了して第1特別役物56が閉状態に維持されても小当たり遊技が終了されず、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110および通常領域センサ112の検出を有効とする特定有効期間が開始される。 Then, as in the example of FIG. 16, when the predetermined operation of the first special accessory 56 is completed in the small winning game, if it is determined that the number of balls entering and exiting does not match, the small winning game of that time is Assuming that all the game balls that entered the first big prize opening 54 have not been ejected from the specific area 64 or the normal area 66, the predetermined operation of the first special prize object 56 is completed and the first special prize is won. Even if the object 56 is maintained in the closed state, the small winning game is not ended, and a specific valid period in which detection by the first large prize opening sensor 108, the specific area sensor 110, and the normal area sensor 112 is valid starts.

従って本実施形態では、特定有効期間であっても第1大入賞口センサ108が遊技球を検出すれば、9個の遊技球が払い出され、特定有効期間であっても特定領域センサ110が遊技球を検出すれば、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。ここで本実施形態では、小当たり遊技が行われている期間および特定有効期間において特定領域センサ110による遊技球の検出が有効とされ、それらの期間における特定領域センサ110による遊技球の検出に基づいて、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが行われるが、それらの期間以外の期間では、特定領域センサ110による遊技球の検出が無効とされ、特定領域センサ110により遊技球が検出されても、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dは行われない。 Therefore, in this embodiment, if the first big prize opening sensor 108 detects a game ball even during the specific validity period, nine game balls are paid out, and even during the specific validity period, the specific area sensor 110 If a game ball is detected, jackpot game C or jackpot game D is started. Here, in this embodiment, the detection of game balls by the specific area sensor 110 is valid during the period when the small winning game is being played and the specific valid period, and based on the detection of the game ball by the specific area sensor 110 during those periods. Then, jackpot game C or jackpot game D is played, but in periods other than those periods, detection of the game ball by the specific area sensor 110 is invalidated, and even if a game ball is detected by the specific area sensor 110, the jackpot game is not played. Game C or jackpot game D is not played.

そして特定有効期間では、特定役物68は開状態に維持され、大当たり報知演出が継続されつつ、入出球数が一致するか否かが継続的に判定される。そして、図16の例のように、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致すると判定されると、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 During the specific validity period, the specific accessory 68 is maintained in an open state, and while the jackpot notification effect continues, it is continuously determined whether or not the number of balls entering and exiting matches. Then, as in the example of FIG. 16, when it is determined that the number of balls entering and exiting matches when three seconds have passed after the start of the specific validity period, the small winning game is ended and the specific accessory object 68 is closed. state.

すると、5秒間の大当たりオープニング期間が開始されるが、大当たりオープニング期間では、第2特別役物60は閉状態に維持され、大当たり報知演出が継続される。そして、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, a 5-second jackpot opening period starts, but during the jackpot opening period, the second special accessory 60 is maintained in a closed state and the jackpot notification performance is continued. Then, when the jackpot opening period ends, the jackpot notification performance ends, the second special accessory 60 becomes open, and jackpot game C or jackpot game D starts.

一方、図18の例のように、遊技球が特定領域64に進入したものの、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致しないと判定された場合には、第1大入賞口54の内部で遊技球の移動が滞っているとして、小当たり遊技が終了されず、特定有効期間が延長される。 On the other hand, as in the example of FIG. 18, if a game ball enters the specific area 64, but it is determined that the number of balls entering and exiting does not match after three seconds have passed since the start of the specific validity period, , it is assumed that the movement of the game ball is delayed inside the first big prize opening 54, so the small winning game is not ended and the specific validity period is extended.

そして図18の例では、延長分の特定有効期間において、特定役物68が開状態に維持されつつ、大当たり報知演出が継続される。そして延長分の特定有効期間では、入出球数が一致するか否かが継続的に判定され、図18の例のように、入出球数が一致すると判定されると、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 In the example of FIG. 18, the jackpot notification performance continues while the specific accessory 68 is maintained in the open state during the extended specific valid period. During the extended specific validity period, it is continuously determined whether or not the number of balls entering and exiting matches, and as in the example of FIG. 18, when it is determined that the number of balls entering and exiting matches, the small winning game ends. , the specific accessory 68 is in the closed state.

すると、図16の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が継続され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, similarly to the example of FIG. 16, a 5-second jackpot opening period starts, the jackpot notification effect continues, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect ends, and the second special accessory 60 is in the open state. Then, jackpot game C or jackpot game D is started.

このように本実施形態では、特定領域64に遊技球が進入して大当たり報知演出が開始されたが、特定有効期間が開始される(遊技を進行させない制御が行われる)ことにより遊技が進行しない状態になることがあり、この場合には、特定有効期間において入出球数が一致すると判定されるタイミングに応じて、大当たり報知演出が実行される期間が変化する。 As described above, in this embodiment, the game ball enters the specific area 64 and the jackpot notification effect is started, but the game does not proceed because the specific validity period starts (control is performed to prevent the game from proceeding). In this case, the period during which the jackpot notification performance is executed changes depending on the timing at which it is determined that the number of balls entering and exiting matches in the specific valid period.

そこで本実施形態では、大当たり報知演出において液晶ディスプレイ32に表示される大当たり報知動画が、循環的に再生されることにより例えばキャラクターが空を飛び続ける様子が表現される動画など、再生期間が変化しても遊技者に違和感を与えない動画となっている。 Therefore, in the present embodiment, the jackpot notification video displayed on the liquid crystal display 32 in the jackpot notification performance is played back cyclically, so that the playback period changes, such as a video that shows a character continuing to fly in the sky. The video does not give players any sense of discomfort.

これにより本実施形態では、大当たり報知演出として大当たり報知動画が表示されるようにして、遊技球が特定領域64に進入した際の演出効果を高めつつ、図18の例のように、特定有効期間が延長されることにより大当たり報知動画が再生される期間が延長されたとしても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, a jackpot notification video is displayed as a jackpot notification effect to enhance the presentation effect when the game ball enters the specific area 64, and, as in the example of FIG. Even if the period during which the jackpot notification video is played is extended by the extension, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、図19の例のように、遊技球が特定領域64に進入しないまま、予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で、入出球数が一致しないと判定された場合には、小当たり遊技演出が継続されたまま、特定有効期間が開始される。 Furthermore, as in the example of FIG. 19, when the number of entering and exiting balls is determined not to match when the predetermined operation of the first special accessory 56 is completed without the game ball entering the specific area 64. Then, the specific validity period starts while the small winning game effect continues.

そして、図19の例のように、特定有効期間において特定領域64に遊技球が進入すると、特定有効期間であっても特定領域センサ110の検出は有効であるため、小当たり遊技演出が終了されて、大当たり報知演出が開始される。そして、図19の例のように、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で、入出球数が一致すると判定された場合には、すなわち、予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で1個の遊技球が第1大入賞口54の内部に滞留しており、その1個の遊技球が特定有効期間において特定領域64に進入した場合には、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点において小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 Then, as in the example of FIG. 19, when the game ball enters the specific area 64 during the specific valid period, the detection by the specific area sensor 110 is valid even during the specific valid period, so the small winning game effect is ended. Then, the jackpot notification performance will start. Then, as in the example of FIG. 19, if it is determined that the number of balls entering and exiting matches when three seconds have passed since the start of the specific validity period, in other words, the first special accessory When the operation 56 is completed, one game ball remains inside the first big prize opening 54, and if that one game ball enters the specific area 64 during the specific validity period, the specified When 3 seconds have elapsed since the start of the validity period, the small winning game is ended and the specific accessory 68 is in a closed state.

すると、図16、図18の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が継続され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, similarly to the examples in FIGS. 16 and 18, a 5-second jackpot opening period starts, the jackpot notification effect continues, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect ends, and the second special accessory 60 is opened, and jackpot game C or jackpot game D is started.

一方、図20の例のように、遊技球が特定領域64に進入しないまま、特定有効期間が延長され、延長分の特定有効期間において特定領域64に遊技球が進入したことにより、入出球数が一致すると判定された場合には、すなわち、特定有効期間が開始されてから3秒が経過した時点で1個の遊技球が第1大入賞口54の内部に滞留しており、その1個の遊技球が延長分の特定有効期間において特定領域64に進入した場合には、延長分の特定有効期間であっても特定領域センサ110の検出は有効であるため、小当たり遊技演出が終了されるとともに、小当たり遊技が終了され、特定役物68が閉状態となる。 On the other hand, as in the example of FIG. 20, the specific valid period is extended without the game ball entering the specific area 64, and the game ball enters the specific area 64 during the extended specific valid period, resulting in the number of balls entering and exiting. If it is determined that they match, that is, one game ball remains inside the first grand prize opening 54 when three seconds have passed since the start of the specific validity period, and that one If the game ball enters the specific area 64 during the extended specific valid period, the detection by the specific area sensor 110 is valid even during the extended specific valid period, so the small winning game effect is ended. At the same time, the small winning game is ended and the specific accessory 68 is brought into a closed state.

すると、図16、図18、図19の例と同様に、5秒間の大当たりオープニング期間が開始され、大当たり報知演出が開始され、大当たりオープニング期間が終了すると、大当たり報知演出が終了され、第2特別役物60が開状態となり、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Then, similarly to the examples in FIGS. 16, 18, and 19, a 5-second jackpot opening period starts, a jackpot notification effect starts, and when the jackpot opening period ends, the jackpot notification effect ends, and a second special The accessory 60 is opened, and the jackpot game C or the jackpot game D is started.

このように本実施形態では、特定領域64に遊技球が進入せずに小当たり遊技演出が継続されたまま、特定有効期間が開始されることにより遊技が進行しない状態になることがあり、この場合には、特定有効期間において入出球数が一致すると判定されるタイミングに応じて、大当たり報知演出が実行される期間に加え、小当たり遊技演出が実行される期間も変化する。 In this way, in this embodiment, the game may not progress due to the start of the specific validity period while the small winning game effect continues without the game ball entering the specific area 64. In this case, in addition to the period in which the jackpot notification performance is performed, the period in which the small win game performance is performed also changes depending on the timing at which it is determined that the number of balls entering and exiting matches in the specific validity period.

そこで本実施形態では、小当たり遊技演出において液晶ディスプレイ32に表示される小当たり遊技動画も、循環的に再生されることにより例えばキャラクターが走り続ける様子が表現される動画など、再生期間が変化しても遊技者に違和感を与えない動画となっている。 Therefore, in this embodiment, the small winning game video displayed on the liquid crystal display 32 in the small winning game performance is also played back in a cyclical manner, so that the playback period changes, such as a video that shows a character continuing to run. The video does not give players any sense of discomfort.

これにより本実施形態では、小当たり遊技演出として小当たり遊技動画が表示されるようにして、小当たり遊技が行われている際の演出効果を高めつつ、図19あるいは図20の例のように、特定有効期間が開始されることにより小当たり遊技動画が再生される期間が延長されたとしても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, a small winning game video is displayed as a small winning game performance, and while enhancing the presentation effect when a small winning game is being played, Even if the period during which the small winning game video is played is extended by starting the specific valid period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

そして本実施形態では、入出球数が一致しないと判定された場合であっても、直ちにエラー状態とはせず、まずは10秒に相当する値がセットされるメインメモリ290のエラー判定タイマーの計時が開始され、入出球数が一致すると判定されると、エラー判定タイマーの計時が終了されて、初期値である10秒に相当する値がセットされる。そして、エラー判定タイマーの値が0になると、すなわち入出球数が一致しない状態が10秒間継続すると、第1大入賞口54の内部で遊技球の移動が滞っている状態が解消されないとしてエラー状態に設定され、図17(D)に示すように、第1大入賞口54の入出球数が一致しないため係員を呼ぶことを遊技者に依頼するエラー表示410が表示される。 In this embodiment, even if it is determined that the number of pitches entering and exiting does not match, the error state is not immediately set, but the error determination timer in the main memory 290 is first set to a value equivalent to 10 seconds. is started, and when it is determined that the number of balls entering and exiting matches, the error determination timer stops counting and is set to a value corresponding to the initial value of 10 seconds. When the value of the error determination timer reaches 0, that is, when the number of balls entering and exiting does not match for 10 seconds, it is assumed that the state in which the movement of game balls is stagnant inside the first grand prize opening 54 is not resolved, and an error state occurs. As shown in FIG. 17(D), an error display 410 is displayed requesting the player to call an attendant because the numbers of balls entering and exiting the first big prize opening 54 do not match.

すなわち本実施形態では、入出球数が一致しないと繰り返し判定されても10秒が経過するまでに入出球数が一致すると判定されればエラー状態に設定されず、エラー表示410も表示されない。そして、入出球数が一致しないと判定されてから10秒が経過しても、入出球数が一致すると判定されない場合には、メイン基板100からサブ基板102に送信するエラーコマンドが生成され、エラーコマンドがサブ基板102に送信されることにより、入出球数が一致しないエラーが発生したことがサブ基板102に伝達される。 That is, in this embodiment, even if it is repeatedly determined that the numbers of pitches in and out do not match, if it is determined that the numbers of pitches in and out match before 10 seconds have passed, an error state is not set and the error display 410 is not displayed. If the number of balls entering and exiting is not determined to match even after 10 seconds have passed since it was determined that the number of balls entering and exiting does not match, an error command is generated to be sent from the main board 100 to the sub board 102, and an error command is generated to send from the main board 100 to the sub board 102. By sending the command to the sub-board 102, it is transmitted to the sub-board 102 that an error has occurred in which the number of balls entering and exiting does not match.

そして本実施形態では、小当たり遊技演出が実行されている状態で、入出球数が一致しない状態が10秒間継続した場合には、図17(B)に示したように、第1報知表示402、第2指示表示404、獲得数表示405、位置表示406が表示されつつ、小当たり遊技動画が再生された状態で、これらの手前側にエラー表示410が表示される。 In this embodiment, when the number of balls entering and exiting does not match for 10 seconds while the small winning game effect is being executed, the first notification display 402 as shown in FIG. 17(B) , the second instruction display 404, the number of acquisitions display 405, and the position display 406 are displayed while the small winning game video is being played, and an error display 410 is displayed in front of these.

また、大当たり報知演出が実行されている状態で、入出球数が一致しない状態が10秒間継続した場合には、図17(C)に示したように、第2報知表示408、獲得数表示405が表示されつつ、大当たり報知動画が再生された状態で、これらの手前側にエラー表示410が表示される。 In addition, if the number of balls entering and exiting does not match for 10 seconds while the jackpot notification effect is being executed, as shown in FIG. is displayed and the jackpot notification video is being played, and an error display 410 is displayed in front of these.

そして本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態(エラー状態)であっても、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110および通常領域センサ112の検出が有効であるため、第1大入賞口センサ108、特定領域センサ110または通常領域センサ112が遊技球を検出することにより、入出球数が一致すると判定されると、エラー状態が解除され、エラー表示410が消去され、遊技の進行が再開される。 In this embodiment, during the specific validity period, even if the error display 410 is displayed (error state), the detection of the first big prize opening sensor 108, the specific area sensor 110, and the normal area sensor 112 is valid. Therefore, when the first big prize opening sensor 108, the specific area sensor 110, or the normal area sensor 112 detects game balls and it is determined that the number of balls entering and exiting matches, the error state is canceled and the error display 410 is erased, and the game progress is resumed.

しかし、エラー表示410が表示されている状態(エラー状態)で、入出球数が一致すると判定されない場合には、遊技機の管理者等が電源を切断することにより、エラー状態が強制的に解除される。 However, if the error display 410 is displayed (error state) and it is not determined that the number of balls entering and exiting matches, the administrator of the gaming machine can forcibly cancel the error state by turning off the power. be done.

ここで本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、特定領域センサ110の検出は有効であるため、特定領域64に遊技球が進入すると、大当たり報知演出が開始される。そして、特定領域64に遊技球が進入することにより入出球数が一致した場合には、小当たり遊技が終了され、大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始される。 Here, in the present embodiment, during the specific validity period, even if the error display 410 is displayed, the detection by the specific area sensor 110 is valid, so when the game ball enters the specific area 64, a jackpot notification is issued. The performance begins. When the number of balls entering and exiting matches as a result of the game balls entering the specific area 64, the small winning game is ended and the jackpot game C or the jackpot game D is started.

また本実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、第1始動入賞口46に遊技球が進入すると、第1特別乱数値が取得され(所定情報を取得可能)、第1特別保留数が更新され、第2始動入賞口50に遊技球が進入すると、第2特別乱数値が取得され(所定情報を取得可能)、第2特別保留数が更新される。そして、特定有効期間において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得された場合には、エラー状態であった場合にはエラー状態が解除され、当該特定有効期間が終了され、小当たり遊技あるいは大当たり遊技が終了された後に、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のいずれかに第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示される(所定条件下で所定情報を取得したことを報知する)。 Furthermore, in the present embodiment, in the specific validity period, even if the error display 410 is displayed, when a game ball enters the first starting prize opening 46, the first special random number value is acquired (predetermined information is When the first special reservation number is updated and the game ball enters the second starting prize opening 50, the second special random number is acquired (predetermined information can be acquired) and the second special reservation number is updated. Ru. Then, if the first special random number value or the second special random number value is acquired during the specific validity period, if there is an error state, the error state will be canceled, the specific validity period will be terminated, and the small winning game will be played. Alternatively, after the jackpot game is finished, the first pending image 420 or the second pending image 422 is displayed in any of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 (predetermined information is acquired under predetermined conditions). ).

そして特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、通過ゲート48を遊技球が通過すると、普通保留数が更新され、普通図柄が変動表示された後に停止表示され、普通図柄の変動表示に応じて普通演出図柄が変動表示された後に普通抽選の結果に応じた態様で普通演出図柄が停止表示される普通図柄抽選演出や、普通役物52の動作の制御が行われる(第2の抽選の結果に基づく遊技は進行可能である)が、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、小当たり遊技、大当たり遊技は進行しない(第1の抽選の結果に基づく遊技は進行させない)ように制御される。 In the specific validity period, even if the error display 410 is displayed, when the game ball passes through the passage gate 48, the normal number of reservations is updated, the normal symbols are displayed in a fluctuating manner, and then stopped, and the normal symbols are displayed in a fixed state. A normal symbol lottery performance is performed in which the normal performance symbols are displayed in a variable manner according to the fluctuating display of the symbols, and then the normal performance symbols are stopped and displayed in a manner according to the result of the regular lottery, and the operation of the ordinary accessory 52 is controlled. (The game based on the result of the second lottery can proceed), but the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol, the small winning game, and the jackpot game cannot proceed (the result of the first lottery The game is controlled in such a way that the game is not allowed to proceed.

これにより本実施形態では、特定有効期間において遊技者が遊技球の発射を継続させたとしても、特定有効期間において普通役物52が開状態に制御されることがあるため、遊技球を第2始動入賞口50に進入させることができ、第2特別乱数値が保留されるとともに、遊技球が払い出されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the player continues to fire the game ball during the specific effective period, the normal accessory 52 may be controlled to be in the open state during the specific effective period, so the game ball is The game ball can be entered into the starting prize opening 50, the second special random number value can be held, and the game ball can be paid out.

また特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、前枠10の前面に設けられた図示しない音量変更ボタンと輝度変更ボタンも有効化されており、音量変更ボタンが遊技者に操作されると、スピーカー14から出力される音量が変更され、輝度変更ボタンが遊技者に操作されると、液晶ディスプレイ32、前枠ランプ12およびディスプレイ枠ランプ38などの輝度が変更される。 In addition, during the specific validity period, even if the error display 410 is displayed, the volume change button and brightness change button (not shown) provided on the front side of the front frame 10 are also enabled, and the volume change button is When operated by the player, the volume output from the speaker 14 is changed, and when the brightness change button is operated by the player, the brightness of the liquid crystal display 32, front frame lamp 12, display frame lamp 38, etc. is changed. .

また本実施形態では、特定有効期間において遊技機の電源が切断されて復帰した場合には、電源が復帰した時点で特定領域64に遊技球が進入していれば(電源が復帰した際に所定条件が満たされている場合)、小当たり遊技を終了させて大当たり遊技を開始させるが(電源が切断される前の状態に応じた遊技を開始可能、遊技者に有利な遊技を開始可能)、電源が復帰した時点で特定領域64に遊技球が進入していなければ、小当たり遊技を終了させるが、大当たり遊技を開始させない。 Furthermore, in the present embodiment, when the power of the game machine is turned off and then restored during the specific validity period, if the gaming ball enters the specific area 64 at the time the power is restored (a predetermined value is set when the power is restored) (if the conditions are met), the small win game is ended and the jackpot game is started (it is possible to start a game according to the state before the power was cut off, it is possible to start a game that is advantageous to the player), If the game ball has not entered the specific area 64 when the power is restored, the small winning game is ended, but the jackpot game is not started.

具体的には、特定有効期間において電源が切断された場合には、進入数カウンタの値、排出数カウンタの値、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値の差分の値、不一致フラグなどの進入数カウンタの値と排出数カウンタの値に対応する情報(第1特定情報)や、特定領域64に遊技球が進入したか否かを示す情報(第2特定情報)や、小当たりのいずれのフェーズ(状態)であるかを示す情報(第2特定情報)がバックアップ情報として保存される。そして、電源が復帰した時点で入出球数が一致しない場合には、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値を一致させる処理が行われることにより(第1特定情報を変更し)エラー状態が解除される。そして、図21で示した処理が実行され、ステップS108において入出球数が一致すると判定され、ステップS110の小当たり遊技終了時処理では、バックアップ情報に基づいて、特定領域64に遊技球が進入している場合には、小当たり遊技を終了させて大当たりオープニング期間が開始され、特定領域64に遊技球が進入していない場合には、小当たり遊技を終了させて通常状態の遊技が行われるまでの小当たりエンディング期間が開始される(第2特定情報に基づいて特定処理を行う)。ここで、進入数カウンタの値と排出数カウンタの値を、例えば5個の遊技球に相当する5(所定値)に設定することにより一致させるようにしてもよいし、0(所定値)に設定することにより一致させるようにしてもよい。 Specifically, if the power is cut off during a specific validity period, the values of the number of approaches counter, the value of the number of discharges counter, the value of the difference between the value of the number of approaches and the number of discharges, the discrepancy flag, etc. Information corresponding to the value of the entry number counter and the value of the ejection number counter (first specific information), information indicating whether or not the game ball has entered the specific area 64 (second specific information), and whether there is a small hit or not. Information indicating whether the phase (state) is (second specific information) is stored as backup information. If the number of entering and exiting balls does not match when the power is restored, processing is performed to match the value of the entry number counter and the value of the ejection number counter (by changing the first specific information), and the error state is resolved. It will be canceled. Then, the process shown in FIG. 21 is executed, and it is determined in step S108 that the numbers of balls entering and exiting match, and in the process at the end of the small winning game in step S110, the game ball enters the specific area 64 based on the backup information. If so, the small winning game is ended and the jackpot opening period is started, and if the game ball has not entered the specific area 64, the small winning game is ended and the normal state game is played. The small winning ending period starts (specific processing is performed based on the second specific information). Here, the value of the entry number counter and the value of the ejection number counter may be made to match by setting it to 5 (predetermined value), which corresponds to 5 game balls, or to 0 (predetermined value). They may be made to match by setting.

これにより本実施形態では、入出球数が一致しない状態で電源が切断された場合であっても、遊技機の管理者等が電源を復帰させる操作を行えば、大当たりが発生する機会を消滅させずに、遊技の進行を復帰させることができる。 As a result, in this embodiment, even if the power is cut off when the number of balls entering and exiting does not match, if the administrator of the gaming machine etc. performs an operation to restore the power, the opportunity for a jackpot to occur is eliminated. The progress of the game can be resumed without any problems.

図21は、小当たり遊技が終了される際にメイン基板100で行われる処理の流れを示すフローチャートである。図21に示すように、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了すると(ステップS100でY)、第1大入賞口54の入出球数が一致するか否かが判定され(ステップS102)、入出球数が一致しないと判定されると(ステップS102でN)、初期の特定有効期間である3秒間を計時する特定有効期間タイマーの値が更新される(ステップS104)。 FIG. 21 is a flowchart showing the flow of processing performed on the main board 100 when the small winning game is ended. As shown in FIG. 21, when the operation of the first special accessory 56 predetermined in the small winning game is completed (Y in step S100), it is determined whether or not the number of balls entering and exiting the first big prize opening 54 matches. (Step S102), and if it is determined that the numbers of pitches entering and exiting do not match (N in Step S102), the value of the specific effective period timer that measures 3 seconds, which is the initial specific effective period, is updated (Step S104). ).

そして、特定有効期間タイマーの値が0になると(ステップS106でY)、入出球数が一致するか否かが判定される(ステップS108)。そして、入出球数が一致しないと判定されると(ステップS108でN)、入出球数が一致するか否かが繰り返し判定され(ステップS108)、入出球数が一致すると判定されると(ステップS108でY)、小当たり遊技終了時処理が行われる(ステップS110)。また、ステップS102において入出球数が一致すると判定されると(ステップS102でY)、小当たり遊技終了時処理が行われる(ステップS110)。 Then, when the value of the specific effective period timer becomes 0 (Y in step S106), it is determined whether the numbers of balls entering and exiting match (step S108). If it is determined that the numbers of pitches entering and exiting do not match (N in step S108), it is repeatedly determined whether or not the numbers of pitches entering and exiting match (step S108), and if it is determined that the numbers of pitches entering and exiting match (step (Y in S108), a small winning game end process is performed (step S110). Further, if it is determined in step S102 that the numbers of balls entering and exiting match (Y in step S102), a small winning game end process is performed (step S110).

そして小当たり遊技終了時処理では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した場合には、上述した大当たりオープニング期間が開始され、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しなかった場合には、小当たり遊技を終了させて通常状態の遊技が行われるまでの小当たりエンディング期間が開始される。 In the processing at the end of the small winning game, if the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, the above-mentioned jackpot opening period is started, and if the game ball does not enter the specific area 64 in the small winning game. In this case, a small winning ending period is started from the end of the small winning game until the normal state game is played.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了した時点で入出球数が一致しないと判定されると、特定有効期間が開始される例を挙げて説明したが、入出球数が一致するかしないかに関わらず、特定有効期間が開始されるようにしてもよい。 First, in the above embodiment, when it is determined that the number of balls entering and exiting does not match at the time when the predetermined operation of the first special accessory 56 is completed in a small winning game, an example is given in which the specific validity period starts. As described above, the specific valid period may be started regardless of whether the number of balls entering and exiting matches or not.

また、小当たり遊技において予め定められた第1特別役物56の動作が完了すると、すなわち1回の小当たり遊技において第1特別役物56が12回目に開状態となってから閉状態になると、特定有効期間として3秒が設定されるとともに、経過時間の計時が開始され、特定有効期間として設定された時間が経過した時点で、入出球数が一致しないと判定されると、特定有効期間が延長されるようにしてもよい。 In addition, when the predetermined operation of the first special accessory 56 is completed in the small winning game, that is, when the first special accessory 56 becomes the open state for the 12th time in one small winning game and then becomes the closed state. , 3 seconds is set as the specific effective period, and the elapsed time measurement starts, and if it is determined that the number of balls entering and exiting does not match after the time set as the specific effective period, the specific effective period ends. may be extended.

また上記実施形態では、特定有効期間では、エラー表示410が表示されている状態であっても、音量変更ボタンと輝度変更ボタンが有効化されている例を挙げて説明したが、演出ボタン26も有効化され、演出ボタン26の操作に基づいて、演出画面の枠画像の種類や、キャラクターの音声が変更可能となっているようにしてもよい。しかし、このようにした場合であっても、背景画像など、図17(D)に示したエラー表示401と重なる領域に表示される画像については、変更できないようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which the volume change button and the brightness change button are enabled during the specific validity period even when the error display 410 is displayed. It may be enabled so that the type of frame image on the production screen and the character's voice can be changed based on the operation of the production button 26. However, even in this case, images displayed in an area overlapping with the error display 401 shown in FIG. 17(D), such as a background image, may not be able to be changed.

また上記実施形態では、小当たり遊技演出として、図17(B)に示した獲得数表示405が表示される例を挙げて説明したが、小当たり遊技演出として、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出するごとに、9個の遊技球が払い出されるとともに、液晶ディスプレイ32において「+9個!」というように、払い出された遊技球の個数が表示されるようにしてもよい。そして、特定有効期間であっても、また特定有効期間であってエラー表示410が表示されている状態であっても、第1大入賞口センサ108が遊技球を検出するごとに、9個の遊技球が払い出され、液晶ディスプレイ32において払い出された遊技球の個数が新たに表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which the winning number display 405 shown in FIG. 17(B) is displayed as a small winning game effect, but as a small winning game effect, the first large winning opening sensor Each time a game ball is detected, nine game balls are paid out, and the number of game balls paid out may be displayed on the liquid crystal display 32, such as "+9 balls!". And, even if it is the specific validity period, or even if it is in the specific validity period and the error display 410 is displayed, each time the first big winning hole sensor 108 detects a game ball, nine The game balls may be paid out, and the number of game balls paid out may be newly displayed on the liquid crystal display 32.

また上記実施形態では、入出球数が一致しない場合には、図17(D)に示したエラー表示410が表示される例を挙げて説明したが、進入数カウンタの値の方が大きいことにより入出球数が一致しない場合には「異常入賞球数エラー」と報知され、排出数カウンタの値の方が大きいことにより入出球数が一致しない場合には「異常排出球数エラー」と報知されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the number of entering and exiting balls does not match, the error display 410 shown in FIG. 17(D) is displayed. If the number of balls entering and exiting does not match, an "abnormal number of winning balls error" will be reported, and if the number of balls entering and exiting does not match because the value of the number of balls ejected is larger than the number of balls entering and exiting, an "abnormal number of balls delivered error" will be reported. You may also do so.

また上記実施形態では、循環的に再生される動画として、キャラクターが移動し続ける様子が表現される動画が表示される例を挙げて説明したが、循環的に再生される動画として、キャラクターが上下に移動する動画が繰り返し実行される動画が表示されるようにしてもよい。また、キャラクターが移動せずに所定の動作を行う動画が繰り返し再生されるようにしたり、キャラクターは移動または動作を行わないがエフェクト画像が変化する動画が繰り返し再生されるようにしたりしてもよい。また、特定領域64の位置を指す位置表示406や、右打ちすべきことを遊技者に指示する画像や、特定領域64に遊技球を進入させるべきことを遊技者に指示する画像の形状や色が変化する動画が繰り返し再生されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which a video in which a character continues to move is displayed as a video that is played cyclically. Alternatively, a moving image may be displayed in which the moving image is repeatedly executed. Additionally, a video in which the character does not move but performs a predetermined action may be played repeatedly, or a video in which the character does not move or take any action but the effect image changes may be played repeatedly. . In addition, the shape and color of a position display 406 indicating the position of the specific area 64, an image instructing the player to hit the game ball to the right, and an image instructing the player to enter the game ball into the specific area 64. A video in which the values change may be played repeatedly.

また上記実施形態では、大当たり報知演出として、図17(C)に示したように、「V!ボーナス!」との文字による第2報知表示408が表示される例を挙げて説明したが、第2報知表示408の表示態様として複数種類の表示態様が存在するようにしてもよい。例えば、特定領域64に遊技球が進入すると4ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が0回に設定される場合には、「V!ボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると9ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が12回に設定される場合には、「V!MAXボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると9ラウンドの大当たり遊技が行われ、時短状態の規定回数が100回に設定される場合には、「V!ハイパーボーナス!」との文字が表示され、特定領域64に遊技球が進入すると大当たり遊技が行われた後の演出状態が特殊な演出状態に設定される場合には、「V!お楽しみボーナス!」との文字が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 17(C), the second notification display 408 with the words "V! Bonus!" is displayed as the jackpot notification effect. There may be a plurality of types of display modes for the second notification display 408. For example, when a game ball enters the specific area 64, a four-round jackpot game is played, and the specified number of times in the time saving state is set to 0, the words "V! Bonus!" are displayed and the specific When the game ball enters the area 64, a nine-round jackpot game is played, and when the prescribed number of times in the time saving state is set to 12, the words "V! MAX Bonus!" are displayed, and the specific area 64 When the game ball enters, a 9-round jackpot game is played, and when the specified number of times in the time saving state is set to 100 times, the words "V! Hyper Bonus!" are displayed and the game is played in the specific area 64. If the performance state after a jackpot game is set to a special performance state when the ball enters, the words "V! Enjoy bonus!" may be displayed.

すなわち、第2報知表示408によって、メイン基板100において設定される大当たり遊技の内容や、当該大当たり遊技が行われた後の遊技状態の内容や、サブ基板102において設定される大当たり遊技中や当該大当たり遊技が行われた後の演出状態の内容が示唆されるようにしてもよい。このようにすれば、特定有効期間は遊技が進行しない期間であるが、その後の遊技の状況を示唆する期間として活用することができる。 That is, the second notification display 408 shows the contents of the jackpot game set on the main board 100, the contents of the gaming state after the jackpot game is played, and the information about the jackpot game set on the sub board 102 and the jackpot. The contents of the performance state after the game is played may be suggested. In this way, although the specific valid period is a period during which the game does not progress, it can be utilized as a period that indicates the subsequent gaming situation.

また上記実施形態では、特定有効期間と大当たりオープニング期間において大当たり報知演出が実行される例を挙げて説明したが、大当たり報知演出として、遊技球が特定領域64に進入すると、「V!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことを遊技者に報知する特定報知表示が表示され、特定報知表示が消去されると、「ボーナス!」との文字により、大当たり遊技が行われることを遊技者に報知する大当たり報知表示が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which the jackpot notification performance is executed during the specific validity period and the jackpot opening period, but as the jackpot notification performance, when the game ball enters the specific area 64, "V!" A specific notification display is displayed with text to inform the player that the game ball has entered the specific area 64, and when the specific notification display is erased, the text "Bonus!" indicates that a jackpot game will be played. A jackpot notification display may be displayed to notify the player.

また上記実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入し、入出球数が一致すると判定されると、大当たりオープニング期間が開始される例を挙げて説明したが、オープニング期間を経由せずに大当たり遊技Cまたは大当たり遊技Dが開始されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when a game ball enters the specific area 64 in a small winning game and it is determined that the number of entering and exiting balls matches, the jackpot opening period is started. The jackpot game C or the jackpot game D may be started without this.

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first big prize opening 54 and the second big prize opening 58 are provided in the game area 4, the first special accessory 56 is in the open state in the small winning game, and the second special accessory 56 is in the open state in the jackpot game. 60 is in the open state, one big winning opening in which the specific area 64 is provided is provided in the gaming area 4, and one big winning opening is provided in both the small winning game and the jackpot game. The special accessory may be in an open state.

また上記実施形態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合に参照される大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/7の確率で小当たりが当選し、また、10ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aに対して規定回数が12回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対しては規定回数が0回に定められている例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約198/199の確率で小当たりが当選し、すなわち大当たりまたは小当たりが必ず当選し、また、10ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が1回に定められ、5ラウンド図柄および小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が0回に定められているようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, in the jackpot lottery table B that is referred to when a special lottery is held for the second special random number, the probability of winning a jackpot is approximately 1/199, and the probability of winning a small prize is approximately 1/7. In addition, the specified number of times for the 10 round symbol is set to 100, the specified number of times for the small winning symbol A is set to 12, and the specified number of times for the 5 round symbol and the small winning symbol B. The explanation was given using an example where the number of times is set to 0, but in the jackpot lottery table B, the probability of winning the jackpot is about 1/199, and the probability of winning the small jackpot is about 198/199. The small hit is guaranteed to be won, and the prescribed number of time-saving states is set to 1 for the 10-round symbol and the small-winning symbol A, and the prescribed number of time-saving states is 0 for the 5-round symbol and the small winning symbol B. It may be set as specified in the times.

この場合には、10ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選した場合には、特別遊技状態の終了後の時短状態における1回の特別抽選において必ず大当たりまたは小当たりが当選するが、5ラウンド図柄または小当たり図柄Bが当選した場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態を経由せずに通常状態に移行されるようにすることができる。 In this case, if the 10th round symbol or the small winning symbol A is won, a jackpot or small win will definitely be won in one special lottery in the time saving state after the end of the special gaming state, but a 5th round symbol or the small winning symbol will be won. When the small winning symbol B is won, when the special game state ends, the state can be shifted to the normal state without passing through the time saving state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 Stage, 46 1st starting prize opening, 48 Passing gate, 50 2nd starting winning opening,
52 Ordinary accessory, 54 Big prize opening, 56 Special accessory, 64 Specific area, 66 Normal area, 68 Specific accessory, 69 Out exit,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域と、
前記所定領域に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記所定領域に進入した遊技媒体を検出する第1検出手段と、
前記所定領域から排出された遊技媒体を検出する第2検出手段と、
抽選の結果に基づいて前記所定領域に遊技媒体が進入可能となる小当たり遊技を進行させ、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを条件として大当たり遊技を進行させる遊技制御手段と、
遊技の演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記所定領域に進入した遊技媒体に関する情報と前記所定領域から排出された遊技媒体に関する情報が整合しない場合に、所定条件下で小当たり遊技を進行させない制御を行い、
前記小当たり遊技を進行させない制御が行われている状態で遊技機の電源が切断された場合、電源が復帰した際に前記特定領域への遊技媒体の進入の有無を判断し、
前記特定領域への遊技媒体の進入がある場合に、小当たり遊技を終了させて大当たり遊技を開始させ、前記特定領域への遊技媒体の進入がない場合に、小当たり遊技を終了させて大当たり遊技を開始させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media moves,
a predetermined area provided in the gaming area;
a specific area into which the game medium that has entered the predetermined area can enter;
a first detection means for detecting gaming media that has entered the predetermined area;
a second detection means for detecting game media discharged from the predetermined area;
A game control means for proceeding with a small winning game in which game media can enter the predetermined area based on the result of the lottery , and proceeding with a jackpot game on the condition that the gaming medium enters the specific area ;
Equipped with performance control means for controlling the performance of the game,
The game control means is
If information regarding the game medium that has entered the predetermined area and information regarding the game medium that has been discharged from the predetermined area do not match, control is performed to prevent the small winning game from proceeding under a predetermined condition;
When the power of the gaming machine is cut off while the control that prevents the small winning game from proceeding is performed, determining whether or not the gaming medium has entered the specific area when the power is restored;
When the game medium enters the specific area, the small win game is ended and the jackpot game is started, and when the game medium does not enter the specific area, the small win game is ended and the jackpot game is started. A game machine characterized in that it does not start .
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