JP2019195420A - Game machine - Google Patents

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JP2019195420A JP2018090195A JP2018090195A JP2019195420A JP 2019195420 A JP2019195420 A JP 2019195420A JP 2018090195 A JP2018090195 A JP 2018090195A JP 2018090195 A JP2018090195 A JP 2018090195A JP 2019195420 A JP2019195420 A JP 2019195420A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: In an initial state, during a standby state of 10 seconds after a detection of passing of one game ball by a passing gate sensor 104, if a passing of one game ball is additionally detected by the passing gate sensor 104, presentation control means 300 performs an instruction presentation. Furthermore, when performing the instruction presentation, if a left presentation symbol 350, a middle presentation symbol 352, and a right presentation symbol 354 are not definitely stopped and displayed, an image instruction presentation and a sound instruction presentation are performed. But, if they are definitely stopped and displayed, the image instruction presentation is not performed and the sound instruction presentation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, acquires a random value triggered by detecting the entry of the game ball into the start prize opening, and holds it in the storage means Then, a game lottery for determining whether or not the jackpot is made is performed using the random number values held in the storage means in a predetermined order. Then, in the effect display means, the display of variation of the effect symbol is started, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in a so-called reach mode and then stopped in the big win mode, and the gaming state is displayed as a special gaming state. To migrate. In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the game area is moved to the open state, and a game ball enters the big prize opening. Pay out the game balls.

そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に演出装置に演出を行わせ、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達すると演出のモード変更処理を行うものがある(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, when a special lottery is performed, the production device performs the production until the result of the special lottery is displayed, so as to increase the player's expectation for the result of the special lottery. There is something. In this type of gaming machine, there is one that performs a mode change process of the effect when the number of game balls that have entered the start winning opening reaches a predetermined number (see Patent Document 1).

特開2017−136180号公報JP 2017-136180 A

しかし、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達するまでに要する時間はまちまちであるため、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達したことを条件として演出のモード変更処理を行うようにすると、演出上の不都合が発生する場合がある。   However, since the time required for the number of game balls entering the start winning opening to reach a predetermined number varies, the production mode is conditional on the number of game balls entering the start winning opening reaching a predetermined number. If the change process is performed, inconvenience in production may occur.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of a game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、当選または不当選を決定する遊技抽選を行い、前記遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出を前記演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine having a game area in which a game medium moves, and a plurality of detection means for detecting a game medium moving in the game area, and a game lottery for determining a win or a bad win A game control means for performing a game according to the result of the game lottery and an effect control means for causing the effect device to perform a lottery effect according to the result of the game lottery, wherein the effect control In the standby state for a predetermined period after the specific detection means of the plurality of detection means detects the game medium, the means gives a specific effect to the effect device when the specific detection means further detects a game medium. The present invention relates to a gaming machine characterized in that it can be performed.

本発明では、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合に待機状態であれば特定演出が行われるが、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合であっても待機状態でなければ特定演出が行われないようにすることができる。   In the present invention, when the specific detection means detects a game medium, a specific effect is performed if it is in a standby state. However, even if the specific detection means detects a game medium, the specific effect is not performed. You can prevent it from being broken.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出として、第1特定演出を第1演出装置に行わせ、第2特定演出を第2演出装置に行わせ、前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記第1特定演出を前記第1演出装置に行わせずに前記第2特定演出を前記第2演出装置に行わせることが可能となっているようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means causes the first effect device to perform the first specific effect as the specific effect, causes the second effect device to perform the second specific effect, and the lottery effect. When the specific effect is performed in a specific period of the period in which the second specific effect is performed, the first specific effect is not performed on the first effect device as the specific effect. It may be possible to cause the two effect devices to perform the operation.

このようにすれば、特定期間では第1特定演出を第1演出装置に行わせずに第2特定演出を第2演出装置に行わせることにより、特定演出が抽選演出の妨げにならないようにすることができる。   If it does in this way, it will be made not to interfere with a lottery production by making a 2nd production device perform a 2nd production production without performing the 1st production production in the 1st production device in a specific period. be able to.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。It is a figure which shows the regulation frequency | count in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示演出状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the instruction | indication effect state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the portion that is made of the translucent material has a production light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。   In the center of the game board 6, there is an effect unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for exciting the game, and a display frame 34 that is formed so as to surround the liquid crystal display 32. Is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 that outputs effect light and the like for exciting the game above the center of the liquid crystal display 32.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It comes to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed on the left side of the display frame 34, and the game ball that has passed through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the left passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that a game ball can drop downward from the stage 44. The dropped game ball reciprocates left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number (lottery information) is acquired and a big hit (specific A special lottery (game lottery) is performed to determine whether or not to win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. This passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that a game ball has passed, and each time a game ball passes through the passing gate 48, a random number (lottery information) is acquired to determine whether or not a normal hit is true. A lottery will be held. Here, in the present embodiment, the passing gate 48 is provided so that a game ball falling in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes through the passing gate 48 with high probability.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口50が設けられている。この第1大入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口50を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided below the passing gate 48 with a first big prize opening 50 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The first grand prize opening 50 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a first special combination 51 including a plate-like member that closes the first big prize opening 50. The 1 special feature 51 is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the first grand prize opening 50 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The first special object 51 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special lottery. Is done. Each time a game ball enters the first grand prize opening 50, a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口50の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。   In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a right passage 52 through which a game ball falling on the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes is provided below the first big prize opening 50. The passage 52 is provided with a second start winning opening 53 through which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 53 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a normal accessory 55 (auxiliary means) including a movable member 54 that closes the second starting winning opening 53. The normal accessory 55 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 53 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The normal accessory 55 incorporates a drive device such as a solenoid for operating the movable member 54, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 53, a predetermined number (1 or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random value (lottery information) is given. A special lottery (game lottery) is performed to determine whether or not to win the jackpot.

ここで可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。   Here, in the closed state, as shown by a solid line in FIG. 2, the movable member 54 becomes lateral along the bottom of the right passage 52 so as to cover the upper part of the second start winning prize port 53, and thereby the right passage 52. So that the game ball passing through the second starting prize opening 53 does not enter the second starting prize opening 53, and in the open state, as shown by a broken line in FIG. By being in the vertical direction with respect to the bottom of 52, almost all of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53.

なお、可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。   Note that the movable member 54 has a reduced state in which a game ball is unlikely to enter the second start winning opening 53 (a state in which a possibility of detecting a game medium is low) and an expanded state in which a game ball is likely to enter (a game medium is detected). The state may be configured to be operable with a high probability of being That is, the movable member 54 can be configured to be operable between an auxiliary state that does not assist the entry of the game ball into the second start winning opening 53 and an auxiliary state that assists the entry of the game ball.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46, and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 53. May be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の左下方に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物57が設けられており、第2特別役物57は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物57は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, the game ball that has passed through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53 can enter the lower left portion of the right passage 52, and the game ball enters. Then, a second big prize opening 56 is provided for collecting the game balls inside the game machine. The second grand prize opening 56 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a second special object 57 having a plate-like member that closes the second big prize opening 56. 2 The special bonus item 57 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 56 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The second special combination object 57 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is opened under a predetermined condition in a small hit game executed when a special winning lottery is won. To be controlled. Each time a game ball enters the second grand prize opening 56, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, the game ball falls in the game area 4 on the left side, and the game ball is inserted so that the game ball enters the first start winning opening 46. Left-handed to fire, game balls fall on the game area 4 on the right side, game balls pass through the passage gate 48, the first grand prize opening 50, the second start prize opening 53 or the second big prize For example, a right-hand hit is made to launch the game ball so that the game ball enters the mouth 56.

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball wins the first grand prize opening 50, the second start prize opening 53, or the second big prize opening 56. In addition, when the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。   Further, on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4, a state display unit 70 is provided that indicates various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3A is a front view showing an external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3A, the state display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, and a second special symbol display unit. 80, a second special hold display section 82, and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and obtains a random number for normal lottery when the normal symbol is already in a variable display or a stop display when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is suspended due to the fact that the normal lottery cannot be performed, the number of normal pending corresponding to the number of random numbers for normal lottery that are being held is displayed. Depending on the combination of lighting, extinguishing, or blinking, 0 to 4 normal holding numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. In such a case, the special lottery random value cannot be performed even if the special lottery random value (lottery information) is acquired, and the special lottery random value is suspended as the first special random number value. The first special hold number corresponding to the number of special random numbers is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 53, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 53, the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for special lottery is acquired, and the random number for special lottery is suspended as the second special random number, The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps. In the present embodiment, in addition to the special game state described above, there are four types of games: a normal state, a probability change state (first game state), a special state (second game state), and a short-time state shown in FIG. The state can be set, and it is displayed which gaming state is set by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps.

ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 3B, in the normal state, the probability of winning a big win in the special lottery is low, the variation time of the second special symbol is long, and the normal lottery is won in the normal lottery. The probability is low, the variation time of the normal symbol is long, the opening time when the normal actor 55 is in the open state is set short, and in the probability variation state, the probability of winning the big win in the special lottery is high, and the variation time of the second special symbol Is short, the probability of winning in normal lottery is high, normal symbol variation time is short, and the opening time for normal actor 55 to be in the open state is set long. The probability is high, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning a normal win in the normal lottery is low, the variation time of the normal symbol is long, and the opening time when the normal actor 55 is open is set short, In short time state, The probability of winning a jackpot in another lottery is low, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning in a normal lottery is high, the variation time of a normal symbol is short, and the normal accessory 55 is in an open state The opening time is set longer.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 is input from input means such as a pass gate sensor 104, a first start prize port sensor 106, a second start prize port sensor 108, a first big prize port sensor 110, a second big prize port sensor 112, and a payout sensor 116. In response to the input signal, various computations for executing the game are performed, and based on the computation results, the state display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, and the second special feature drive Operation control of the output means such as the accessory driving device 126 and the payout device 130 is performed.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、演出音出力装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, the operation control of the effect device 176 such as the effect display device 170, the effect sound output device 172, the effect object driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. It comprises means 260, small hit game execution means 262, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。   Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserved storage areas, a normal reserved storage area 1 to a normal reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal reserved storage area is provided as a storage area for storing the normal lottery random value read from the area 1 and performing the normal lottery until the normal symbol variation display and stop display are completed. When the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random value from the random number generator 210, the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random number value in any of the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4. The random number for ordinary lottery is first stored in the ordinary reserved storage area 1. When the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area 1, the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the random number for normal lottery is not stored in the normal reserved storage area. When the control for opening the movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed, the normal lottery is performed by immediately reading the random number for the normal lottery from the normal holding storage area 1 and performing the normal lottery. The random number value is stored in the normal reserved storage area. On the other hand, whether or not the normal symbol is in a variable display or stopped display, that is, the normal lottery random number is stored in the normal reserved storage area, or the movable member 54 of the normal accessory 55 is opened. If it is in the middle, the random number for normal lottery is held in the normal hold storage area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。   When the normal lottery random value is held in the normal holding storage area 1 and the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random value is acquired, the normal lottery means 220 On the condition that the number of random numbers for normal lottery held in the normal holding storage area 1 to the normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4. The random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area in which the random number for normal lottery is not held among the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4 and the ordinal number is the smallest.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。   The normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal reserved storage area when the normal symbol variation display and stop display are finished, and the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. When it is on hold, on the condition that the control to open the movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed, the random number value for the normal lottery is read from the normal hold storage area 1 and the normal lottery is performed, The normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reserved storage area. If the normal lottery random value remains after the normal hold storage area 2, the normal lottery random number remaining in the normal hold storage area has an ordinal number one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the random number for normal lottery remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, in the normal random number storage means 2912, the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is held up to one in the normal hold storage area, and the normal lottery random value for which the normal lottery has not been performed is normally reserved for storage. In the area 1 to the normal reserved storage area 4, the upper limit is reserved up to four.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。   Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. In detail, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or losing and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 13/20. In the normal lottery table B, about 19/20 Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the normal holding storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with the normal hit. By determining, it is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。   The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the normal symbol variation pattern is the normal variation pattern 1 when the gaming state is the normal state or the special state, and the gaming state is the probability variation state or the short time state. In some cases, the normal pattern variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the normal variation pattern determination process elapses. The normal symbol is variably displayed, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal hit determining process. The normal lottery result is displayed on the normal symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 1, the variation time of the normal symbol is set to 2 seconds, and when the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 2, The normal symbol variation time is set to 0.5 seconds. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is the normal state or the special state, the variation pattern of the normal symbol is determined as the normal variation pattern 1 so that the variation time of the normal symbol is changed. If the game state at the time when the normal lottery is set is 2 seconds and the game state is in the probabilistic state or the short-time state, the normal symbol variation pattern is determined as the normal variation pattern 2, thereby changing the normal symbol variation time. Since the time is set to 0.5 seconds, the normal lottery is triggered more frequently when the gaming state is in the probabilistic state or in the short time state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination, the number of normal holdings of 0 to 4 is displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal actor control process 1, when the gaming state is a normal state or a special state, the normal symbol is displayed until 3 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in a normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 55 returns to the closed state after the open state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal actor control process 2, when the gaming state is a probable change state or a short-time state, the normal symbol is displayed until 5 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 55 returns to the closed state after the open state.

従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。   Therefore, in the present embodiment, the normal accessory 55 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 53 is increased in the normal accessory control processing 2 than in the normal accessory control processing 1. To do.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 53 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。   Specifically, the special random number storage unit 2914 is provided with four first special reserved storage areas, a first special reserved storage area 1 to a first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number value. As a storage area for storing the first special random number value read from the first special reservation storage area 1 and performing the special lottery until the first special symbol variable display and stop display are completed. A storage area is provided, and as the storage area for storing the acquired second special random number value, four second special reservation storage areas, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided. One second special reserved storage area is provided as a storage area for storing the second special random number value read from the reserved storage area 1 and subjected to special lottery until the second special symbol variable display and stop display are completed. To have.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。   When the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery unit 230 stores the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. When none of the first special random number values is stored, the acquired special lottery random value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed. The first special random number value for which the lottery has been performed is stored in the first special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol is in a variable display or a stop display, that is, whether the first special random number is stored in the first special reserved storage area, or whether the gaming state is a special gaming state, When the winning game is being executed, the first special random number value is held in the first special hold storage area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。   When the first special random number value is held in the first special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the first start winning port sensor 106 and the random number for special lottery is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number. Is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved among the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the ordinal number is the smallest. Stored in one special reserved storage area as a first special random number value.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。   Further, when the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 stores the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. When the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the second special random number value is stored in the second special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed. The second special random number value for which the lottery has been performed is stored in the second special reserved storage area. On the other hand, whether the second special symbol is in a variable display or a stop display, that is, whether the second special random number is stored in the second special reserved storage area, or whether the gaming state is a special gaming state, When the winning game is being executed, the second special random number value is held in the second special hold storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。   When the second special random number value is held in the second special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the second start winning port sensor 108 and the special lottery random number value is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. Is the second special reserved storage area in which the second special random number value is not reserved among the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the ordinal number is minimum. Is stored as a second special random value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。   Then, the special lottery means 230 deletes the first special random number stored in the first special reserved storage area when the change display and stop display of the first special symbol are completed. When the first special random number value is stored in the first special reserve storage area 1, the first special reserve storage is performed on the condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The first special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the first special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the first special reserved storage area. Further, when the variable display and stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special reserved storage area is deleted. When the second special random number value is stored in the second special reserve storage area 1, the second special reserve memory is stored on condition that the game state is not the special game state and the small hit game is not being executed. The second special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the second special random value that has been subjected to the special lottery is stored in the second special reserved storage area. That is, in this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the variation display of the second special symbol is started during the variation display of the first special symbol, or the second special symbol is displayed. During the variation display, the variation display of the first special symbol may be started.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。   In addition, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that the first special random number storage area 1 is read, the first special random number value is read out from the first special random storage area 1 and the special lottery is performed. When the special random number value is stored, even if the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved storage area A special lottery may be performed by reading the second special random number value from 1. That is, the second special random value may be given priority over the first special random value. Regardless of whether the value is the first special random value or the second special random value, the first special random value or the second special random value is read out in the order stored in the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. You may make it perform. That is, the first special random number value or the second special random number value may be digested in the order in which the game balls enter the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 53.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。   Then, when the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2 when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, or the second special reserved memory is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random value or second special random value The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area whose ordinal number is smaller by one. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 The first special random number stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is assigned to each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. When the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is changed to the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, in the special random number storage unit 2914, the first special random number value that has not been subjected to the special lottery is held in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 up to four, and the special lottery is performed. The second special random number that has not been stored is held in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 with an upper limit of four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。   The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108. A plurality of types of random values such as a variation group determination random value, a first half variation pattern determination random value, and a second half variation pattern determination random value are acquired, and these plurality of types of random values are stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or Stored as the second special random value. The special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, second half variation pattern determination processing, and the like as special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The jackpot determination process is a single jackpot determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. This is a process of reading a numerical value and determining whether or not a big hit or a small hit is appropriate. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port sensor 108. And stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。   In the jackpot determination process, the special lottery means 230 has read out which one of a plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to perform the random number determination process. It is selected according to whether one jackpot determination random number value is stored as the first special random number value or the second special random number value and according to the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)〜図5(D)に示す大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 5A to 5D. The big hit, the small hit or the loss is associated with each of the 65536 big hit determined random numbers from ˜65535.

詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが1/65536すなわち約0の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5A is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the normal state or the short-time state, and the jackpot is about 1 / Correspondences between jackpots, jackpots or loses and jackpot-determined random numbers from 0 to 65535 are set so that the jackpot is won with a probability of 315 and the jackpot is won with a probability of 1/65536, that is, about 0.

また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Further, the jackpot lottery table B shown in FIG. 5B is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is a probability change state or a special state, and the probability that the jackpot is about 1/50. In order to win with a probability of about 1/2 of the jackpot, the correspondence between the jackpot, the jackpot or the loss and the jackpot determined random value from 0 to 65535 is set.

また図5(C)に示す大当たり抽選テーブルCは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/5の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   The jackpot lottery table C shown in FIG. 5C is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is the normal state or the short-time state, and the probability of the jackpot being about 1/315. In order to win with a probability of about 1/5 of the jackpot, the correspondence between the jackpot, the jackpot or the loss and the jackpot determined random value from 0 to 65535 is set.

また図5(D)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Further, the jackpot lottery table D shown in FIG. 5D is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is a probabilistic state or a special state, and the probability that the jackpot is about 1/50. In order to win with a probability of about 1/2 of the jackpot, the correspondence between the jackpot, the jackpot or the loss and the jackpot determined random value from 0 to 65535 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and the jackpot determination random number value read from the first special reserve storage area 1 or the second special reserve storage area 1 is associated with the jackpot or the jackpot. It is determined whether or not the big win or the small win is won by determining whether or not.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won in the jackpot determining process, and sets the flag when the jackpot is won in the jackpot determining process. In the storage means 2916, the small win winning flag is set to the ON state, and when the big hit determining process is lost, the big win winning flag and the small win winning flag are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The symbol determination process is a process performed when a big win or a small win is won in the big hit determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. When one symbol determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read and the jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is changed to 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation. Decide which one of 15 types of jackpot symbols, symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, 2 round normal symbol, and if you win a small hit, small This is a process for determining which one of the small winning symbol A and the small winning symbol B is used as the winning symbol (small hit type). Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 based on detection signals input from the first start winning port sensor 106 and the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。   In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)〜図6(D)に示す図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. 6A to 6D are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, 0 is stored. For each of the 100 symbol determination random numbers of ~ 99, 16 round probability variation A to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, 2 round normal symbol Either one of the small hit symbol A and the small hit symbol B is associated.

詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, the symbol lottery table A shown in FIG. 6 (A) is selected when the jackpot is won and one read symbol random number value is stored as the first special random number value. Round probability variation symbol A wins with a probability of 22%, 16 round probability variation symbol B with a probability of 16%, 16 round probability variation symbol C with a probability of 12%, 16 round probability variation symbol D with a probability of 8% Winning with probability, 16 round probability variation E winning with 2% probability, 16 round normal symbol A winning with 20% probability, 16 round normal symbol B winning with 20% probability Correspondence between symbols and random numbers from 0 to 99 is set.

また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table B shown in FIG. 6B is selected when a big hit is won and one read symbol random number value is stored as the second special random number value, and the 16-round probability variation is selected. Symbol E wins with a probability of 2%, 16-round probability variation symbol F wins with a probability of 5%, 16-round probability variation symbol G with a probability of 7%, and a 16-round probability variation symbol H with a probability of 3% The 16-round probability variation symbol I is elected with a probability of 20%, the 16-round probability variation symbol J is elected with a probability of 15%, the 16-round probability variation symbol K is elected with a probability of 3%, and the 2-round probability variation symbol is Winning with 5% probability, 16 round normal symbol A winning with 20% probability, 16 round normal symbol B winning with 10% probability, 2 round normal symbol winning with 10% probability , Each design and 0-99 Correspondence between the random number value is set.

また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table C shown in FIG. 6C is selected when one winning symbol is determined and one symbol determination random number value that has been read is stored as the first special random number value. Correspondence between the small hit symbol A and random numbers 0 to 99 is set so that symbol A is won with a probability of 100%.

また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table D shown in FIG. 6D is selected when a small hit is made and one read symbol random number value is stored as the second special random number value. Correspondence between the small hit symbol B and the random number values 0 to 99 is set so that the symbol B is won with a probability of 100%.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether one read symbol determination random number value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of jackpot symbols. Thus, it is determined which of a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or the small winning symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot determination process is lost, and the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage unit 2914 stores the first. Whether one variation group determination random number value included in the special random number value or the second special random number value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any one of group 0 to group 5 It is a process to determine. Here, one variation group determination random number value is 100 variation group determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. And stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。   In the variation group determination process, the special lottery means 230 reads one variation that has been read out as to which of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery table storage unit 2910 is referred to. Depending on whether the group determination random number value is stored as the first special random value or the second special random value, and the game state and the first special hold number or the second special number at the time of performing the variable group determination process Select according to the number of holds.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)〜図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table G shown in FIGS. 7 (A) to 7 (G). In each variation group lottery table, one of group 0 to group 7 is associated with each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99.

詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1〜グループ2、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。   Specifically, in the variation group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of first special random number values held is 0 to 0. One is selected, and one of group 2 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, in the variation group lottery table B shown in FIG. 7B, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first random number values is two to three. And one of group 1 to group 2 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, in the variation group lottery table C shown in FIG. 7C, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of first special random number values held is four. One of group 1 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, the variation group lottery table D shown in FIG. 7D shows the first special random number value when the gaming state at the time of performing the variation group determination process for the first special random number value is a certain variation state, a special state, or a short-time state. Any one of group 0 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99, regardless of the number of holds.

また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。また図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。   In addition, the variable group lottery table E shown in FIG. 7E is selected regardless of the number of second special random number values held when the gaming state at the time when the variable group determination process is performed for the second special random value Then, any one of groups 4 to 6 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, the variation group lottery table F shown in FIG. 7F shows that the game state at the time of performing the variation group determination process for the second special random number value is a certain variation state, a special state, or a short time state, and the second special random number value is reserved. This is selected when the number is 0 to 1, and any one of group 4 to group 5 and group 7 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. Further, the variation group lottery table G shown in FIG. 7 (G) shows that the game state at the time of performing the variation group determination process for the second special random number value is the probability variation state, the special state, or the short-time state, and the second special random number value is reserved. This is selected when the number is 2 to 4, and one of group 0 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines which of the plurality of types of variation groups is associated with the one variation group determination random number value thus read out. One variation group is determined from the variation group.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the gaming state is the normal state and the number of the first special random number value is 0 to 1, the group 2, the group 3, the group 4 And any one of group 5 is determined, and when the gaming state is a normal state and the number of first special random numbers held is 2-3, group 1, group 2, group 4 and group If any one of 5 is determined, the gaming state is the normal state, and the number of the first special random number hold is 4, any one of group 1, group 4 and group 5 One of group 0, group 4 and group 5 is determined regardless of the number of reserved first random numbers. That.

また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Further, in the variable group determination process for the second special random number value, when the gaming state is the normal state, any one of the group 4, the group 5 and the group 6 regardless of the number of the second special random number value held. One of group 4, group 5 and group 7 if the game state is a probability change state, a special state or a short-time state and the number of second special random numbers held is 0 to 1 If one is determined and the gaming state is a probabilistic state, a special state, or a short-time state, and the number of second special random numbers held is 2 to 4, any of group 0, group 4 and group 5 Or one is determined.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the first half variation pattern determination process, one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914 is used. Whether the first half variation pattern corresponding to the first half (first portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is read out from the variation pattern determination random number value, and any of the first half variation patterns It is a process to determine. Here, one first-half variation pattern determination random number value is determined based on the input of a detection signal from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108 to determine 100 first-half variation patterns from 0 to 99. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。   In the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. If you lose, you will be selected according to the variable group determined by the variable group determination process. If you win the jackpot or small jackpot by the jackpot determination process, you will receive the jackpot symbol or small bonus determined by the symbol determination process. Select according to the type of design.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first half variation pattern lottery table A to the first half variation pattern lottery table H shown in FIG. -The big hit hour first variation pattern lottery table B and the small hit hour first fluctuation pattern lottery table are stored. In each first-half variation pattern lottery table, each of 100 first-half variation pattern determination random values from 0 to 99 is associated with any one of the first-half variation pattern 9 to the first-half variation pattern 9 as a plurality of types of first-half variation patterns. It has been.

詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。   More specifically, the first-half variation pattern lottery table A for losing shown in FIG. 8A is selected when the group 1 is determined as losing, and each of the 100 first-half variation pattern determining random numbers from 0 to 99 is selected. Is associated with the first half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds.

また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table B for losing shown in FIG. 8B is selected when the group 2 is determined as a loss, and for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. Thus, the first half variation pattern 1 or the first half variation pattern 2 in which the variation time is set to 5 seconds is associated.

また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table C at the time of the loss shown in FIG. 8C is selected when the group 3 is determined as a loss, and for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. Thus, the first half variation pattern 2 or the first half variation pattern 3 in which the variation time is set to 10 seconds is associated.

また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table D for losing shown in FIG. 8D is selected when the group 4 is determined as losing, and for each of the 100 first variation pattern determining random numbers from 0 to 99. Thus, the first half variation pattern 4 in which the variation time is set to 15 seconds or the first half variation pattern 5 in which the variation time is set to 20 seconds is associated.

また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table E for losing shown in FIG. 8 (E) is selected when the group 5 is determined as a loss, and for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. Thus, the first half fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is set to 25 seconds or the first half fluctuation pattern 7 in which the fluctuation time is set to 30 seconds is associated.

また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。   Further, the first half variation pattern lottery table F at the time of losing shown in FIG. 8F is selected when the group 6 is determined as a loss, and for each of the 100 first half variation pattern determining random number values from 0 to 99. Thus, the first half variation pattern 8 in which the variation time is set to 590 seconds is associated.

また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。   Further, the first-half variation pattern lottery table G for losing shown in FIG. 8 (G) is selected when the group 7 is determined as a loss, and for each of the 100 first-half variation pattern determination random number values from 0 to 99. Thus, the first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second is associated.

また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table H for losing shown in FIG. 8 (H) is selected when the group 0 is determined as a loss, and for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. Thus, no fluctuation pattern of the first half in which the fluctuation time is set to 0 seconds is associated.

また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。   In addition, the jackpot first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9A is a case where the jackpot is won, and either the 16 round probability variation symbol A to the 16 round probability variation symbol K or the two round probability variation symbol is determined. One of the first-half variation pattern 3 to the first-half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first-half variation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。   In addition, the big hit hour variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B is a case where the big win is won, and either the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is determined. One of the first-half variation pattern 3 to the first-half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first-half variation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。   Further, the small hitting first half variation pattern lottery table shown in FIG. 9C is selected when the small hitting is won, and the first variation pattern is determined for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. None is associated.

そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half variation pattern lottery table and determines which one of the first half variation patterns is associated with one read first half variation pattern determination random value. One first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。   Therefore, in the first half variation pattern determination process, if a loss occurs, one of the first half variation pattern 7 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined. If any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 9A and FIG. 9B is determined and the small hit is won, there is no first half variation pattern shown in FIG. It is determined.

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the latter half variation pattern determination process, one second half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. Whether the latter half variation pattern corresponding to the latter half (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is read out from the variation pattern determination random number value, and which of the plurality of types of latter half variation patterns is selected It is a process to determine. Here, one second half variation pattern determination random value is determined based on the input of a detection signal from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108 to determine 100 second half variation pattern values from 0 to 99. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the latter half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of latter half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined by the determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the latter half variation pattern lottery table A to the latter half variation pattern lottery table F shown in FIG. 10 and the big hit hour latter variation pattern lottery table A shown in FIG. ~ Latter change pattern lottery table E for big hits and late change pattern lottery table for small hits are stored. In each latter-half variation pattern lottery table, for each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, any one of reach variation pattern 1 to reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 is selected. Is associated.

詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン8または前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。   More specifically, the second-half fluctuation pattern lottery table A for losing shown in FIG. 10A is selected when the first-half fluctuation pattern 8, the first-half fluctuation pattern 8, or the first-half fluctuation pattern 9 is determined as a loss. Each of the 100 second half variation pattern determination random number values is associated with the unreachable variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。   10B is selected when the first-half variation pattern 1 is determined as a loss and each of the 100 second-half variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. Is associated with the unreachable variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds.

また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。   10C is selected when the first half variation pattern 2 is determined as a loss, and each of the 100 second-half variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. The reachless variation pattern 2 or the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds is associated.

また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。   Also, the latter half variation pattern lottery table D shown in FIG. 10 (D) is selected when the first half variation pattern 3 is determined as a loss, and each of the 100 latter variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. The reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 20 seconds or the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 30 seconds is associated.

また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。   10E is selected when the first-half variation pattern 4 or the first-half variation pattern 5 is determined as a loss, and 100 second-half variation patterns from 0 to 99 are selected. Reach variation pattern 1, reach variation pattern 2, or reach variation pattern 3 in which the variation time is set to 40 seconds is associated with each determined random number value.

また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。   10F is selected when the first-half variation pattern 6 or the first-half variation pattern 7 is determined as a loss, and 100 second-half variation patterns from 0 to 99 are selected. Reach fluctuation pattern 3, reach fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time is set to 50 seconds, or reach fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is set to 60 seconds are associated with each determined random number value.

また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11 (A) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 is selected. , Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   11B is selected when the big hit is won and the first half variation pattern 4 is determined, and each of the 100 second-half variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. , Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 11C is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 5 is determined, and each of the 100 second-half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. , Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 11 (D) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 6 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. , Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 11 (E) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 7 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. , Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。   Further, the small-hit hour later variation pattern lottery table shown in FIG. 11 (F) is selected when the small-hit is won and it is determined that there is no first-half variation pattern, and 100 second-half variation pattern determination random values from 0 to 99 are selected. A reachless variation pattern 1 is associated with each.

そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected latter half fluctuation pattern lottery table, and the read one latter half fluctuation pattern determination random number value is associated with any of a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not there is, one second half variation pattern is determined from the plurality of types of reachless variation patterns and the plurality of types of reach variation patterns.

従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)〜図11(E)に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図11(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。   Accordingly, in the latter half variation pattern determination process, when a loss occurs, one of the variation pattern without reach 1 to 3 and the variation pattern with reach 1 and reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When winning the jackpot, any one of the reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 (A) to FIG. 11 (E) is determined, and when winning the jackpot, The reachless variation pattern 1 shown in FIG. 11F is determined.

ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, there is no first-half variation pattern to first-half variation pattern 2 and first-half variation pattern 9 that can be determined in the first-half variation pattern determination process in the event of a loss. A relatively short variation time of seconds is set, and the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 that can be determined by the first variation pattern determination process both in the case of losing and in the case of winning the jackpot, 10 seconds to 30 seconds A relatively long variation time of seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Further, as shown in FIG. 10, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is set in the non-reach fluctuation pattern 1 to the non-reach fluctuation pattern 3 that can be determined in the latter half fluctuation pattern determination process in the case of loss. Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in both the latter-half variation pattern determination process for both the case of winning and winning the jackpot, a relatively long variation time of 20 to 60 seconds is set. Has been.

従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, even if a loss occurs, the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 for which a relatively long variation time is set are determined in the first half variation pattern determination process, and the comparison is performed in the second half variation pattern determination process. When the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a long variation time is set is determined, the player can have a sense of expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。   In the present embodiment, the first special random number value is lost, the game state is the normal state, and the holding number of the first special random number value is 0 to 1, in the variable group determination process, The variation group lottery table A shown in FIG. 7A is referred to, so that the group 2 or the group 3 can be easily determined. Thus, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table at the time of loss shown in FIG. B or the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds or the first half fluctuation in which the fluctuation time is set to 5 seconds with reference to the first half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. Pattern 2 is easily determined, and in the latter half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 (B) or FIG. 10 (C). Referenced deviation during the second half of the variation pattern lottery table C is, variation time 2 and time varying reach without variation pattern is set to 2 seconds is reach without variation pattern 3 is set to 5 seconds it is likely to be determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。   When the first special random number value is lost, the game state is the normal state, and the number of the first special random number value is 2 to 3, the variable group determination process is executed as shown in FIG. The variation group lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, so that the group 1 or the group 2 can be easily determined. Thus, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table A shown in FIG. The first half fluctuation pattern lottery table B in which the fluctuation time is set to 0 seconds or the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds is determined by referring to the first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. In the latter half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10A or the latter half variation variation shown in FIG. Referenced pattern lottery table B, without reach varying time is set to one second or fluctuation pattern 1, time-varying reach no variation pattern 2 that is set to 2 seconds is likely to be determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   When the first special random number is lost, the game state is the normal state, and the number of the first special random number held is four, the variable group determination process is shown in FIG. 7C. Since the variation group lottery table C is referred to and the group 1 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. It is easy to determine the absence of the first half variation pattern set to the second, and in the second half variation pattern determination processing, the variation time is set to 1 second by referring to the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. The reachless variation pattern 1 is easily determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   Further, when the first special random number value is lost, and the gaming state is in a probabilistic state, a special state, or a short-time state, the variable group determination process performs the process shown in FIG. 7 ( The variation group lottery table D shown in (D) is referred to, and the group 0 is easily determined, so that in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table H shown in FIG. It is easy to determine that the fluctuation time is set to 0 seconds and no first-half fluctuation pattern is determined. In the latter-half fluctuation pattern determination process, the latter half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. The reachless variation pattern 1 set to 1 second is easily determined.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   When the second special random number value is lost and the gaming state is the normal state, the variable group determination process shown in FIG. Since the lottery table E is referred to and the group 6 is easily determined, in the first-half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table F shown in FIG. 8F is referred to, and the variation time becomes 590 seconds. The first-half variation pattern 8 that has been set is easily determined, and in the latter-half variation pattern determination process, the variation time is set to 1 second with reference to the latter-half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 (A). The reachless variation pattern 1 is easily determined.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   If the second special random number value is lost, the game state is a probable change state, a special state, or a short-time state, and the number of reserved second special random number values is 0 to 1, 7F, the variation group lottery table F shown in FIG. 7F is referred to, so that the group 7 is easily determined. Thus, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table G at the time of the loss shown in FIG. It is easy to determine the first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second. In the second half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is referred to. The reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   If the second special random number value is lost, the game state is a probable change state, a special state, or a short-time state, and the number of second special random number values held is 2 to 4, The variation group lottery table G shown in FIG. 7 (G) is referred to, and the group 0 is easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table H shown in FIG. As a result, it is easy to determine the absence of the first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds. In the second half fluctuation pattern determination process, the latter half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is referred to. The reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   Therefore, in this embodiment, when the first special random number value is lost, a shorter variation time is set as the variation time of the first special symbol as the reserved number of the first special random number value increases in the normal state. Since this is often performed, it is possible to increase the frequency of arrival of the special lottery. Furthermore, in the probability variation state, the special state, or the short time state, an extremely short variation time is often set as the variation time of the first special symbol regardless of the number of the first special random number value being held. Can be made extremely high in frequency.

一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第2特別乱数値の保留数が多くなるほど、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   On the other hand, if the second special random number value is lost, in the normal state, an extremely long variation time is set as the variation time of the second special symbol regardless of the number of reserved second special random number values. Therefore, the frequency at which the special lottery is triggered can be made extremely low. On the other hand, in the probability variation state, the special state, or the short-time state, the more the number of the second special random numbers held, the more often the variation time of the second special symbol is set. Can be made extremely high in frequency.

また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。   Also, in the case of a small hit, regardless of whether the value is the first special random value or the second special random value, and regardless of the number of holdings, in the first half variation pattern determination process, FIG. The first half variation pattern lottery table shown in FIG. 11 is referred to, and the first half variation pattern with the variation time set to 0 second is determined. In the second half variation pattern determination process, the second half variation pattern determination process shown in FIG. With reference to the variation pattern lottery table, the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is determined.

従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   Therefore, in the present embodiment, when a small hit is made, an extremely short variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The frequency of arrival can be made extremely high.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。   In addition, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, a second half variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. Also, when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process and the second half variation as the prior determination process Perform pattern determination processing (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。   More specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) determines whether or not the special lottery random number from the random number generator 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. When the numerical value is acquired, before being stored as the first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area Before storing as a second special random number value in any of 4, depending on the gaming state and the number of pending at that time, the jackpot determination process, symbol determination as a prior determination process for the first special random value or the second special random value Processing, variation group determination processing, first-half variation pattern determination processing, second-half variation pattern determination processing, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。   Then, the special lottery means 230 pre-determines pre-determination results including the results of jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first-half variation pattern determination processing, and second-half variation pattern determination processing as pre-determination processing. Corresponding to the first special random number value or the second special random number value that is the target of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second 2 Stored in one of the special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed. The first special symbol display unit until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determination processing has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the seven-segment display of 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the seven-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner.

本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the 15 types of jackpot symbols, jackpots and loses, and the special display control means 240 performs jackpot or jackpots in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display unit 76 is displayed in a mode according to whether or not the game is won, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is determined in the jackpot determination process. By lighting, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。   The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special symbol display section until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determination processing has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 80-segment display of 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined manner.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   And the special display control means 240 is a mode according to whether or not the jackpot determination process is won by the jackpot determination process, and if the jackpot determination process is won the jackpot symbol determined by the symbol determination process In response, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop and display the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 250 changes the gaming state among the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state through the special gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transition is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and when the big lottery is won in the special lottery in the normal state, the state is shifted to the special game state. In the normal state, as shown in FIG. 3B and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 13/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 2 seconds, The opening time of the object 55 is set to 3 seconds, and the game ball is less likely to enter the second start winning opening 53 than in the probability variation state and the short time state.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。   And for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, and the variation time of the first special symbol becomes a variation time according to the number of holdings, while the variation time of the second special symbol is 591 seconds. Therefore, the normal state is a game state in which it is more advantageous for the player to make a left strike so that the game ball enters the first start winning opening 46.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on winning the big win in the special lottery in the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state, and a special number of rounds (number of executions) determined in advance according to the type of the jackpot symbol It ends when the game is executed.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that any one of 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B is won in the special lottery, The special game state ends on condition that a special game of 16 rounds from the 1st round to the 16th round has been executed.

また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the winning of the 2nd round probability variation symbol or the 2nd round normal symbol in the special lottery, it is a condition that the 2nd round special game from the first round to the second round is executed. The special game state ends.

確変状態は、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているとともに、第2始動入賞口53は、通過ゲート48を通過した遊技球が5秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。   Probability state is the special game state started based on the winning of either 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol D, 16 round probability variation symbol F to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol The game is started as a result, and when a big win is won in the special lottery in the probability variation state, the game state is shifted to the special game state. In the probability variation state, as shown in FIG. 3B and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20, the variation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, The opening time of the normal accessory 55 is set to 5 seconds, and the frequency of the normal accessory 55 being controlled to the open state is higher and the period is longer than in the normal state and the special state. The passing gate 48 is provided so that a game ball falling on the right gaming area 4 of the liquid crystal display 32 passes through the passing gate 48 with high probability as described above. Since the game balls that have passed through the passage gate 48 are provided so as to reach within 5 seconds, in the probability variation state, most of the game balls that fall on the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 are the second start winning opening 53. To enter.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。   And for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the variation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short as 1 to 2 seconds, so the probability variation state is It is a gaming state that is more advantageous to the player if the player makes a right turn so that the game ball enters the second start winning opening 53. In the probability variation state, for the special lottery, the winning probability per winning is set to about 1/2. However, since most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53, the small winning chance is small. Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second big prize opening 56.

また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。   In addition, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state has reached a predetermined number of times, and transitions to the special state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times, or 1 time for each of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbols K and 2 round probability variation symbols. When the special gaming state started based on the winning of each probability variation symbol is completed, the gaming state transition control means 250 has a value (corresponding to the specified number of times corresponding to each probability variation symbol ( For example, 80) is written in the specified number counter 2930 of the main memory 290. Then, every time a special lottery is performed in the probability variation state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game number from the stored value of the specified number counter 2930, and the stored value of the specified number counter 2930 is When a threshold value (for example, 0) is reached, the probability variation state is terminated and the special state is started.

特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。   The special state is started when the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches the specified number of times, or when the special game state started based on the fact that the 16-round probability variation symbol E has been won, etc. If a big win is won in a special lottery in a special state, the game is shifted to a special game state. In the special state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the normal winning probability is set to about 13/20 as in the normal state, and the variation time of the normal symbol is 2 seconds. And the opening time of the normal accessory 55 is set to 3 seconds, and the frequency of the normal accessory 55 being controlled to the open state is lower than the probability changing state and the short time state, and the period is short. Of the game balls that fall in the game area 4 on the right side, more game balls pass through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53. 2. The game ball enters the second start winning opening 53 to such an extent that the special random number value will not disappear.

そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。   For the special lottery, unlike the normal state, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol may be extremely short as 1 to 2 seconds. In addition, since the winning probability of winning a small hit is set to be extremely high at about 1/2 and the hitting game is frequently executed, the game that has passed through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53 The ball can easily enter the second grand prize opening 56. Therefore, the special state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to make a right turn so that the game ball enters the second grand prize opening 56.

また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。   In addition, when the special state is started when the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state has reached the specified number of times, the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state and the special state is preliminarily determined as When the game has been completed on the condition that it has reached the set number of 10,000 times, on the other hand, when the special game state is started, the number of times that the special lottery has been performed in the special state is determined in advance as a certain number of times of change. The process is terminated on the condition that it has reached 10,000 times, and the normal state is entered. Specifically, the game state transition control unit 250 stores the main memory 290 when the game state is shifted to the probability change state after the special game state ends or when the game state is shifted to the special state after the special game state ends. A value equivalent to 10000 times (for example, 10000) is written in the probability variation counter 2931 as a prescribed number, and each time a special lottery is performed in the probability variation state or special state, it corresponds to one game count from the stored value of the probability variation counter 2931. Decrement update is performed by subtracting the value to be subtracted (for example, 1). When the stored value of the probability variation counter 2931 reaches a threshold value (for example, 0), the special state is terminated and the normal state is started. However, in the special state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to about 1/50. Therefore, the special lottery will be won before the number of special lotteries in the probability variation state or the special state reaches 10,000. In most cases, the state is started, and the transition from the special state to the normal state is rare. That is, the special state is continued until the jackpot is actually won.

時短状態は、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。   The short-time state starts when the special game state started based on the winning of either the 16-round normal symbol A to the 16-round normal symbol B or the 2-round normal symbol is won. If you win the jackpot in the lottery, you will be transferred to a special gaming state. In the short time state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20 as in the probability variation state, and the fluctuation time of the normal symbol is 0. 0. Since the opening time of the normal bonus item 55 is set to 5 seconds, most of the game balls falling on the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 enter the second start winning opening 53. It has become.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/5に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。   And for the special lottery, although the winning probability of jackpot is set as low as about 1/315, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short from 1 second to 2 seconds, The short-time state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to make a right turn so that the game ball enters the second start winning opening 53. In the short-time state, for the special lottery, the winning probability per winning is set to about 1/5. However, since most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning port 53, Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second big prize opening 56.

また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。   The time-short state is terminated on condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-short state has reached a predetermined number of times, and the normal state is entered. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 80 times for the 16-round normal symbol A and 60 times for the 16-round normal symbol B, and each normal symbol is won. When the special gaming state started on the basis of is completed, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the prescribed number of times corresponding to each normal symbol to the prescribed number counter 2930. Then, every time a special lottery is performed in the short time state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the specified number counter 2930, and the stored value of the specified number counter 2930 is When a threshold value (for example, 0) is reached, the time saving state is terminated and the normal state is started.

図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。   FIG. 13A shows that the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol E and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B that can be won in the special lottery for the first special random number value are in the normal state. It is a figure which shows the regulation number determination table A for determining the regulation number after completion | finish of a special game state, when winning in each of a probability change state, a special state, and a time-short state.

図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。   As shown in FIG. 13 (A), in the specified number of times determination table A, the 16-round probability variation pattern A has a specified number of times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short-time state. Determined 80 times.

また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   For the 16-round probability variation symbol B, the prescribed number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the winning state is the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. .

また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。   For the 16-round probability variation symbol C, the prescribed number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 40 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. .

また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。   For 16-round probability variation symbol D, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 20 times regardless of whether the winning state is the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. .

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   For the 16 round probability variation symbol E, the specified number of times is not determined because the transition is made to the special state after the special game state is ended, regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. .

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 80 times regardless of whether the winning state is the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. .

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol B, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. .

図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。   FIG. 13B shows a 16-round probability variation symbol E to a 16-round probability variation symbol K, a 2-round probability variation symbol, a 16-round normal symbol A to a 16-round normal symbol B, 2 that can be won in the special lottery for the second special random number value. FIG. 11 is a diagram showing a prescribed number determination table B for determining a prescribed number of times after the end of the special gaming state when each of the round normal symbols is won in each of a normal state, a probability variation state, a special state, and a short-time state. .

図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   As shown in FIG. 13 (B), in the specified number of times determination table B, for the 16 round probability variation symbol F, when winning in the normal state, probability variation state or short time state, the probability variation state after the end of the special gaming state When the specified number of times is determined to be 100 times and the player is elected in the special state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   For the 16 round probability variation symbol G, if the player is elected in the normal state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The prescribed number of times of probability change state after the end of the gaming state is determined to be 80 times, and when winning in the special state, the prescribed number of times of probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   For 16-round probability variable symbol H, if the player is elected in the normal state, the specified number of times the probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when the player is elected in the probability variation state, special state or short time state. The predetermined number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   For the 16-round probability variation symbol I, when winning in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if winning in the probability variation state or the short time state, The prescribed number of times of the probability change state after the end of the gaming state is determined to be 40. However, when winning in the special state, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the prescribed number of times is not determined.

また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   For the 16-round probability variation symbol J, if the player is elected in the normal state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The specified number of times of the probable change state after the end of the gaming state is determined to be 20. However, when winning in the special state, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the specified number of times is not determined.

また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   For the 16-round probability variation symbol K, if the player is elected in the normal state, the prescribed number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The specified number of times of the probable change state after the end of the gaming state is determined to be 1. However, when winning in the special state, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the specified number of times is not determined.

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   For the 16 round probability variation symbol E, the specified number of times is not determined because the transition is made to the special state after the special game state is ended, regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. .

また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   For the 2-round probability variation symbol, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the winning state is a normal state, a probability variation state, a special state, or a short-time state.

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 80 times regardless of whether the winning state is the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. .

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol B, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. .

そして本実施形態では、通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われ、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。   In the present embodiment, since the normal state is a gaming state in which left-handing should be performed as described above, in the normal state, a special lottery is basically performed for the first special random number value, and a big hit in the normal state. When winning and one of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbols D is won, the game is shifted to the probability variation state after the end of the special gaming state. In this case, the specified number of times determination table A shown in FIG. 13A is referred to, and the specified number of times when one of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbols D is won in the normal state is 80. Times, 60 times, 40 times, or 20 times are set as the prescribed number of times of the probability variation state.

そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。   And the probability variation state is a gaming state that should be right-handed as described above, and unlike the normal state, a special lottery is basically performed for the second special random number value, and the jackpot is not won in the probability variation state. When the number of times that the special lottery has been performed reaches the specified number of times according to each probability variation pattern, the special state is entered.

一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。   On the other hand, if the jackpot is won in the normal state and any of the 16-round normal symbol A to the 16-round normal symbol B is won, the state is shifted to the short-time state after the special game state ends. In this case, the prescribed number determination table A shown in FIG. 13A is referred to, and the prescribed number of times when one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B is won in the normal state is 80. Times or 60 times is set as the specified number of times in the short-time state.

そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。   And the short-time state is a gaming state that should be right-handed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value in the same way as the probability variation state, and the jackpot is not won in the short-time state. When the number of times that the special lottery has been performed reaches the specified number of times corresponding to each normal symbol, the normal state is entered.

そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。   As described above, the special state is a gaming state that should be right-handed, and basically a special lottery is performed for the second special random number value in the same manner as the probability variation state and the short-time state, and small hit games are frequently performed. As a result, the second prize winning port 56 is reduced because the ordinary accessory 55 is controlled to be in an open state less frequently than the probability changing state and the short-time state, and the period during which the ordinary accessory 55 is controlled to be in the open state is also short. Since it is easy for a game ball to enter the game, it is possible to acquire more game balls by the small hit game as the small hit is won instead of the big win.

そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。   In the special state, if the jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variation symbols E and 16 round probability variation symbols I to 16 round probability variation symbols K is elected, the special state is again entered after the special gaming state ends. .

一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。   On the other hand, if the jackpot is won in the special state and any of the 16 round probability variation symbol F to the 16 round probability variation symbol H and the two round probability variation symbol is elected, the transition is made to the probability variation state after the special gaming state is ended. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 13 (B) is referred to, and in the special state, any of the 16 round probability variation symbols F to 16 round probability variation symbols H and the two round probability variation symbols is won. The specified number of times of 60 is set as the specified number of times of the probability variation state.

また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。   Further, when the jackpot is won in the special state and any of the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B and the 2 round normal symbol is won, the state is shifted to the short time state after the special gaming state is ended. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 13B is referred to, and in the special state, when either of the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is won. The specified number of times of 80 or 60 is set as the specified number of times in the short time state.

このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the special state and the special game state are repeated as long as any of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to the 16 round probability variation symbol K is won in the special state. Due to the game, in the special game state, a large number of game balls can be acquired by the special game.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the winning of one of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B in the special lottery. 260 sets, as an upper limit value of the round counter 2933 of the main memory 290, a value (for example, 16) corresponding to 16 rounds, which is a predetermined number of rounds for the 16 round probability variation symbol and the 16 round normal symbol, Each time the first special combination 51 completes the operation in a predetermined manner, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 1, in the special games of each round from the first round to the sixteenth round, the release timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the first special bonus item 51 is opened. Or, if the first grand prize opening sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added is the upper limit value. When (for example, 10) is reached, the drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the winning of the two-round probability variable symbol or the two-round normal symbol in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the two-round probability variable symbol and the two rounds as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to two rounds, which is a predetermined number of rounds for a normal symbol (for example, 2) is set, and each time the first special officer 51 completes the operation in a predetermined manner in each round, a round Incremental update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the counter 2933. When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 2), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the second round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the first special bonus item 51 becomes open, When the value of the winning number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the drive control of the first special accessory driver 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1〜小当たり遊技実行処理2などを行う。   The small hit game execution means 262 is a means for executing a small hit game based on the fact that the small hit is won in the special lottery, and performs the small hit game execution process 1 to the small hit game execution process 2 and the like.

小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから1.8秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。   The small hit game execution process 1 is executed based on the fact that the small hit symbol A is won in the special lottery. In the small hit game execution process 1, the small hit game execution means 262 performs a small hit game in one round. When the second special combination 57 is opened with the start of the winning game and 1.8 seconds have passed, the second special combination drive 126 is operated so that the second special combination 57 is closed. Drive control is performed.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。   When the second grand prize opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added to the value of the big prize counter 2936, and the second special prize counter 2936 is added. When the bonus item 57 completes the operation by the small hit game execution process 1 or the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), it is assumed that the condition for ending a single small hit game is satisfied. End the small hit game.

小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから5.0秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。   The small hit game execution processing 2 is executed based on the fact that the small hit symbol B is won in the special lottery. In the small hit game execution processing 2, the small hit game execution means 262 is a small hit game in one round. With the start of the winning game, the second special combination driving device 126 is operated so that the second special combination 57 is closed when 5.0 seconds elapses after the second special combination 57 is opened. Drive control is performed.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。   When the second grand prize opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added to the value of the big prize counter 2936, and the second special prize counter 2936 is added. When the bonus item 57 completes the operation by the small hit game execution process 2 or the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), it is assumed that the condition for ending a single small hit game is satisfied. End the small hit game.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。   The payout control means 270 includes a detection signal from the first start prize port sensor 106, a detection signal from the second start prize port sensor 108, a detection signal from the first big prize port sensor 110, and a second big prize port sensor 112. Based on the input of this detection signal, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command that causes the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball, and the second Each time the start winning opening sensor 108 detects winning of one game ball, a command for paying out one gaming ball to the payout device 130 is transmitted, and the first big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, a command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted, and every time the second big prize opening sensor 112 detects a winning of one game ball, the payout device 130 is detected. Sends a command to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、演出音出力装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, to display an effect image on the liquid crystal display 32, and to control the effect sound output device 172 to output the effect sound from the speaker 14. Or by controlling the effect device 176 such as driving the effect material driving device 174 to cause the effect device 176 to execute an effect for exciting the game or assisting the game. .

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。   In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for causing the liquid crystal display 32 to display an image, and the effect control means 300 performs one frame (1 / Every 60 seconds, an image is drawn in the frame buffer of the sub memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby a moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control unit 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。   For example, when the current gaming state is the special state, the effect control means 300 displays an image indicating that the current gaming state is the special state on the liquid crystal display 32, and the current gaming state is the probability change state or If the time is short, the liquid crystal display 32 displays an image indicating that the current game state is a certain change state or a short time state.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the first round is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs an effect lottery that temporarily determines the content of the effect of the special lottery effect based on a command corresponding to the result of the prior determination when the pre-determination process is performed on the main board 100. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on a command corresponding to the result of the special lottery. In order to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, or to match the change display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, The effect device 176 is caused to execute a lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 14A, and the left effect symbol is displayed on the front side of the background image. 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the special control lottery is performed by reading the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and the production control means 300 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76. Or every time the second special random number is read out from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are variably displayed, whether or not the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery is won. If the player wins a jackpot, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect are determined in accordance with the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The design pattern 354 is stopped and displayed, and in a manner corresponding to each of the plurality of types of production patterns, the background image is changed on the liquid crystal display 32, or the production video in which the character image is operated is reproduced and displayed. A special lottery effect corresponding to the type of the liquid crystal display 32 is executed. A downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the command corresponding to the preliminary determination result or the command corresponding to the result of the special lottery as input from the main board 100 as a random value for effect lottery. A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process and a second effect pattern determination process are performed as effect lotteries.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. Whether to perform the selection is selected according to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルIの9種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first effect is stored in the effect lottery table storage means 3112 corresponding to the case where the results of the first half variation pattern determination process on the main board 100 are the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 9, respectively. Nine types of first effect pattern lottery tables of pattern lottery table A to first effect pattern lottery table I are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first-half effect patterns is associated with each of 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, when the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. In this case, the first effect pattern lottery table B is selected, and the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value, One first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。   In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control unit 300 refers to which of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage unit 3112 to perform the random number determination process. The selection is made according to the latter half fluctuation pattern determined in the latter half fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, corresponding to the case where the result of the latter half variation pattern determination process on the main board 100 is each of the variation pattern without reach 1 to variation pattern 3 without reach and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables, a second effect pattern lottery table A to a second effect pattern lottery table H (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (unfair winning aspects) and a plurality of types of second-order effect patterns, and One of a plurality of types of reach production patterns (common mode) is associated. Then, when the result of the latter half variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the latter half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1. In some cases, the second effect pattern lottery table D is selected, and the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined in the latter half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with any of a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not there is one reach effect pattern or a plurality of types of reach effect patterns, one reach effect pattern or one reach effect pattern is determined.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half production pattern that is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B is set to 5 seconds that is the same as the fluctuation time of the first half variation pattern 2, and so on. The production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first production pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   In addition, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows. These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no reach variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table E are all the variations of the reach variation pattern 1. It is set to 20 seconds that is the same as the time, etc. The production time of the plurality of types of reachless production patterns or the plurality of types of reach production patterns that can be determined by each second production pattern lottery table is the second production pattern lottery. Of reach variation pattern or reach variation pattern corresponding to the table It is set to be the same as the dynamic time.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. In the total production time of the production time according to the first half production pattern determined in the first production pattern determination process and the production time according to the latter half production pattern decided in the second production pattern determination process, Execute special lottery effects. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot determination process results in a loss, and the second effect pattern determination process determines a reachless effect pattern, the first special symbol display or the second special symbol display in the first special symbol display unit 76 is performed. With the start of the variable display of the second special symbol in the section 80, as shown in FIG. 14B, the variable effect display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started. As shown in (C), first, the left effect design 350 is displayed as a temporary stop so as to slightly swing without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 14 (C)), and thereafter As shown in FIG. 14D, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left performance design 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 14 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Also, for example, when a big win is won in the jackpot determination process, or when a win is lost in the jackpot determination process, and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol display With the start of variable display of the first special symbol in the section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. 15A, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352 and the right As shown in FIG. 15 (B), the variation display of the production symbol 354 is started. First, the left production symbol 350 is temporarily stopped, and then the middle production symbol 352 is variably displayed as shown in FIG. 15 (C). As it is, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect design 350. Then, as shown in FIG. 15 (D), the reproduction display of the effect movie corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The replay display of the effect animation is finished within the fluctuation time of the second special symbol.

詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。   Specifically, in the example of FIG. 15D, an effect video in which the hero character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and this effect video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect symbol 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. The reduced left effect symbol 360 corresponding to the reduced left effect symbol 362 corresponding to the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 15D, while the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), the reduced effect symbol 362 is variably displayed.

そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。   If the jackpot is won, as shown in FIG. 15 (E), an effect video in which the hero character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced effect design 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big win mode) as the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364, so that the big win is won. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect video in which the hero character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 15 (F), the left effect symbol 350 displayed in the middle of the display area of the liquid crystal display 32, and the medium effect. After the symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In addition to being displayed, a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, if the jackpot is not won, an effect video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction effect design 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach loss mode) different from the reduction left design design 360 and the reduction right design design 364. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the video in which the hero character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 15 (I), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect symbol 350 and the medium effect symbol displayed temporarily. After the display of 352 and the right effect design 354, as shown in FIG. 15 (J), the left effect design 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified of the loss.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, since a common effect video may be reproduced and displayed in both cases of winning the jackpot and losing, when a common effect video is reproduced and displayed, It can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が保留されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が保留されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image indicating the status of the first special random value or the second special random value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 16A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 4 of the special random number storage unit 2914 are displayed below the display area of the liquid crystal display 32. Corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, four reserved display areas (display areas) of a first reserved display area 411 to a fourth reserved display area 414 are provided. In the area, as shown in FIG. 16A, a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is held, Alternatively, as shown in FIG. 16B, it is possible to display the second hold image 422 indicating in which of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4 the second special random number value is held. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。   Specifically, the production control means 300 is a case where the second special random number value is not reserved in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1. In the state in which the first special random number is on hold, the first hold image 420 is displayed in the first hold display area 411, and each of the first special hold storage area 1 and the first special hold storage area 2 is displayed. In the state in which the first special random number is on hold, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. When the second special random number value is not held in any of the storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 1 Depending on the number of special random numbers Displaying the first hold image 420 to each of the first hold display area 411 fourth hold display area 414. In the example of FIG. 16 (A), the second special random storage value is not held in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 1 to 1. Since the first special random number value is held in each of the special hold storage areas 3, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the third hold display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が保留されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が待機して保留されている状態では、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が保留されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。   In addition, the production control means 300 stores the first special reservation storage area 1 in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 are reserved. In a state where the 2 special random number values are kept waiting, the second hold image 422 is displayed in the first hold display area 411, and the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2 are displayed in the first hold display area 411, respectively. In a state where the 2 special random number values are kept waiting, the second hold image 422 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. When the second special random number value is held in any of the first to second special reserved storage areas 4, the second special reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 Depending on the number of random values, the first Displaying the second hold image 422 to each cut display area 411 fourth hold display area 414. In the example of FIG. 16B, the second special random number value is reserved in each of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, so that the first reserved display area 411 to the second reserved A second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。   In the present embodiment, the first special reserved storage area or the second special reserved storage area of the special random number storage unit 2914 is placed in the area below the first reserved display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. In correspondence with the above, one hold display area 430 is provided. In the hold display area 430, the first special random number value is read from the first special hold storage area 1 to obtain the first special hold storage. The first reserved image 420 is displayed when stored in the area, and the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the second special reserved storage area. 2 on-hold image 422 is displayed.

例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   For example, in the state shown in FIG. 16A, the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Then, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430 and the left effect design 350 as shown in FIG. Then, the variable display of the middle effect design 352 and the right effect design 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 has one ordinal number from the original hold display area. Display control to move to a small hold display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number that is the target of the current special lottery, and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the subject of the next special lottery.

そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。   Then, as shown in FIG. 16D, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed in a definite stop state and the result of the current special lottery is displayed, the result is stored in the first special reserved storage area. The first reserved image 420 displayed in the hold display area 430 is deleted in accordance with the deletion of the first special random number value. When the first special random number value is further read out from the first special hold storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430 and the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed in which the first hold image 420 is moved from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 hold a plurality of second special random number values in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 1. When the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the second special reserved storage area, the effect control unit 300 displays the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. Is moved to the hold display area 430, and the left display design 350, the middle display design 352, and the right display design 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the hold image 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of the current special lottery and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value to be subjected to the special lottery after the next time.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、特定演出としての先読み演出においては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。   Further, the production control means 300 obtains the first special random number value after the first special random number value or the second special random number value is acquired according to the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, the first special random value is obtained until the first special symbol or the second special random value is displayed for the second special random value until the first special random value or the second special random value is acquired. Alternatively, for the first special random value or the second special random value acquired immediately before the second special random value, the pre-reading effect is produced until the first special symbol or the second special symbol is changed and displayed. To run. In the present embodiment, in the pre-reading effect as the specific effect, for example, the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the pre-reading effect is determined. Change the color and shape, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or a special background different from a normal background image Display an image. In the present embodiment, when the gaming state is a normal state or a penalty state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is a certain change state, a special state, or a short-time state, The pre-reading effect is not performed for the first special random number value.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。   Here, the production control means 300 is a case where the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value has been won or the game has been lost. In some cases, only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern, the pre-reading effect is performed on the first special random value or the second special random value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。   Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to the variation group lottery table G shown in FIG. 7, 90 variation groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variation group determination random number values are used. Each of the determined random number values is associated with any of group 0 to group 7 excluding group 4 and group 5, and for each of the eight variable group determined random values 90 to 97, group 4 is associated, and each of the two variable group determined random values 98 to 99 is associated with group 5, so that the variable group determined random value is any of 0 to 89 There are cases where a variation pattern without reach and a reach variation pattern are determined depending on the number of holds or the game state. If the random number value is any of 90 to 99, regardless of the number of holding or gaming state is always determined reach varying patterns, so that the never without reach varying pattern is determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。   Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the pre-determination process, the variable group determination random value included in the first special random value or the second special random value Is any one of 0 to 89, indefinite value information indicating that it is indefinite that the reach variation pattern is determined is set as a prior determination result, and any one of 90 to 99 is set. Sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is always determined as a prior determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。   Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result indicates that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the prefetching effect can be executed for the first special random value or the second special random value. If the jackpot is not won, it is determined whether or not fixed value information is included in the prior determination result, and fixed value information is included. The pre-reading effect lottery is performed.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。   As a result, in the present embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value. Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value for which the execution of the pre-reading effect is determined, the jackpot is won or the game is lost In addition, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   And when the execution control means 300 determines execution of the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number value, the first special hold storage area and the first special hold storage area 1 to the first special hold storage. The first special random number value reserved in the area 4 and included in the pre-determination result among the first special random number values acquired before the first special random number value for which execution of the pre-reading effect is determined The first special random value that is the result of the jackpot determination process that is won or the result of the jackpot determination process that is included in the pre-determination result is lost, but the pre-determination result includes fixed value information When there is no first special random number value, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   In addition, when execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect lottery for the second special random number value, the second special random storage value and the second special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are reserved. Of the jackpot determination process included in the pre-judgment result among the second special random values obtained before the second special random value obtained before execution of the pre-reading effect. The second special random number value that is the result of winning the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is lost, but the pre-judgment result includes the fixed value information. When the special random number value does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。   Accordingly, in the present embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined for the first special random value or the second special random value, the winning of the jackpot for the first special random value or the second special random value that is already held is determined. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is determined that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot The pre-reading effect can be started after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or has been determined to be executed is ended. .

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、通常状態は左打ちを行うべき遊技状態となっている一方で、確変状態、特殊状態、時短状態および特別遊技状態は右打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態であるにも関わらず遊技者が右打ちを行う場合には、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出(特定演出)が行われるようにしている。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. As described above, in the present embodiment, the normal state is a gaming state that should be left-handed, while the probability variation state, special state, short-time state, and special gaming state are gaming states that should be right-handed. Therefore, when the player makes a right turn in spite of the normal state, an instruction effect (specific effect) for instructing the player to make a left turn is performed.

ここで、通常状態において通過ゲートセンサ104(特定検出手段)により1個でも遊技球の通過が検出されれば直ちに指示演出が実行されるようにすると、遊技者が左打ちを行おうとしたが誤って右打ちを行ってしまった場合などには、指示演出が不快に感じられてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから10秒以内に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行されるようにしている。   Here, if at least one game ball is detected by the passage gate sensor 104 (specific detection means) in the normal state, the instruction effect is executed immediately. If the user makes a right turn, the instruction effect may be uncomfortable. Therefore, in the present embodiment, in the normal state, when the passing gate sensor 104 detects the passage of one gaming ball within 10 seconds after the passing gate sensor 104 detects the passing of one gaming ball, The instruction effect is executed.

詳細には本実施形態では、図17(A)に示すように、指示演出の演出状態である指示演出状態が、初期状態、待機状態および実行状態の間で移行するようになっており、まずは指示演出状態が初期状態に設定される。そして、図17(A)のA1に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態である場合には、直ちに指示演出が実行されるのではなく、まずは指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、サブメモリ310のリセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 17A, the instruction effect state that is the effect state of the instruction effect is shifted between the initial state, the standby state, and the execution state. The instruction effect state is set to the initial state. Then, as shown at A1 in FIG. 17A, when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the game state is the normal state, and the instruction effect state is the initial state. In this case, the instruction effect is not immediately executed, but first, the instruction effect state is shifted to the standby state, and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 of the sub memory 310 is started.

そして、図17(A)のA2に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態である場合には、直ちに指示演出が実行される。   Then, as shown at A2 in FIG. 17A, when the passing gate sensor 104 detects the passage of one game ball, the gaming state is the normal state, and the instruction effect state is the standby state. The instruction effect is immediately executed.

一方、図17(B)のB1に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態であることにより、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始されたものの、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されないまま、図17(B)のB2に示すように、リセットタイマー3114により10秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。そして、図17(B)のB3に示すように、待機状態の終了後の初期状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されても、指示演出は実行されず、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。   On the other hand, as shown by B1 in FIG. 17B, when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the gaming state is the normal state and the instruction effect state is the initial state. As a result, the instruction effect state is shifted to the standby state, and the 10-second timing by the reset timer 3114 is started, but the passage gate sensor 104 does not detect the passage of the game ball in the standby state, and FIG. As shown in B2, when the reset timer 3114 times 10 seconds, the instruction effect state is shifted to the initial state. As shown in B3 of FIG. 17B, even if the passing gate sensor 104 detects the passage of one game ball in the initial state after the end of the standby state, the instruction effect is not executed, and the instruction effect is not executed. The state is shifted to the standby state, and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started.

すなわち本実施形態では、初期状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから10秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、遊技者が左打ちを行うべきであるにも関わらず右打ちを行い続けてしまうことを防止するとともに、指示演出が過度に実行されないようにして遊技者が不快に感じないようにすることができる。   That is, in the present embodiment, during the standby state for 10 seconds after the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball in the initial state, the passage gate sensor 104 further detects the passage of one game ball. In the case of an instruction, an instruction effect is executed. As a result, in the present embodiment, it is possible to prevent the player from making a left strike even though the player should make a left strike, and to make the player feel uncomfortable by preventing the instruction effect from being performed excessively. Can not be.

更に本実施形態では、指示演出の実行可否が時間により管理されるため、通常状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されてから指示演出が実行されるまでの時間の範囲を一定に保つことができる。   Furthermore, in this embodiment, whether or not the instruction effect can be executed is managed by time. Therefore, in the normal state, the range of time from when the passing gate sensor 104 detects the passage of one game ball to when the instruction effect is executed. Can be kept constant.

ここで本実施形態では、指示演出として、液晶ディスプレイ32(第1演出装置)の表示領域の中央部において「左打ちしてください」との文字画像を表示させる画像指示演出(第1特定演出)と、スピーカー14(第2演出装置)から「左打ちしてください」との音声を出力させる音指示演出(第2特定演出)が実行されるようになっている。   Here, in the present embodiment, as the instruction effect, an image instruction effect (first specific effect) for displaying a character image “Please left” in the center of the display area of the liquid crystal display 32 (first effect device). Then, a sound instruction effect (second specific effect) for outputting a voice “Please make a left turn” from the speaker 14 (second effect device) is executed.

そして本実施形態では、指示演出が実行される際には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている(特定期間)か否かが判断され、確定停止表示されていない場合には、画像指示演出および音指示演出が実行されるが、確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される。   In the present embodiment, when the instruction effect is executed, it is determined whether the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped (specific period). When not displayed, the image instruction effect and the sound instruction effect are executed. When the confirmation stop display is displayed, the sound instruction effect is executed without executing the image instruction effect.

これにより本実施形態では、画像指示演出により確定停止表示されている左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の視認性が阻害されないようにすることができる。   Thereby, in this embodiment, it is possible to prevent the visibility of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 that are confirmed and stopped by the image instruction effect from being disturbed.

また本実施形態では、図17(A)のA2で示したように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態であることにより、指示演出の実行が開始されると、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。   In the present embodiment, as indicated by A2 in FIG. 17A, when the passing gate sensor 104 detects the passage of one gaming ball, the gaming state is the normal state, and the instruction effect state is When execution of the instruction effect is started due to being in the standby state, the instruction effect state is shifted to the execution state, and time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started.

そして、図17(A)のA3に示すように、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、指示演出状態が実行状態である場合には、指示演出が実行されない。そして、図17(A)のA4に示すように、実行状態においてリセットタイマー3114により4秒が計時されると、指示演出状態が待機状態に移行される。   Then, as indicated by A3 in FIG. 17A, when the passage of one game ball is detected by the passage gate sensor 104, the instruction effect state is in the execution state even if the game state is the normal state. In some cases, the instruction effect is not executed. Then, as indicated by A4 in FIG. 17A, when 4 seconds are counted by the reset timer 3114 in the execution state, the instruction effect state is shifted to the standby state.

すなわち本実施形態では、指示演出の実行が開始されてから4秒間の実行状態中では、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されても指示演出が実行されない。これにより本実施形態では、指示演出の実行中に重ねて指示演出が実行されないようにすることができる。なお本実施形態では、指示演出の実行時間は3秒であるが、実行状態の継続時間は4秒となっているため、指示演出が繰り返される場合であっても、最低でも1秒間の間隔が空くようになっている。   That is, in this embodiment, during the execution state for 4 seconds after the execution of the instruction effect is started, the instruction effect is not executed even if the passage gate sensor 104 detects the passage of one game ball. Thereby, in this embodiment, it is possible to prevent the instruction effect from being executed repeatedly while the instruction effect is being executed. In this embodiment, the execution time of the instruction effect is 3 seconds, but the duration of the execution state is 4 seconds. Therefore, even if the instruction effect is repeated, the interval of 1 second is at least. It has become empty.

そして本実施形態では、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されないまま、図17(A)のA5に示すように、リセットタイマー3114により更に6秒が計時されると、すなわち指示演出状態が実行状態に移行されてからリセットタイマー3114により10秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。   In this embodiment, in the standby state after the end of the execution state, the passage of the game ball is not detected by the passage gate sensor 104, and as shown in A5 of FIG. In other words, when 10 seconds are counted by the reset timer 3114 after the instruction effect state is shifted to the execution state, the instruction effect state is shifted to the initial state.

一方、図示しないが、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されると、初期状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合と同様に、直ちに指示演出が実行され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー3114による10秒の計時が開始される。   On the other hand, although not shown, when the passage gate sensor 104 detects the passage of one game ball in the standby state after the execution state ends, one passage gate sensor 104 detects the passage of the game in the standby state after the end of the initial state. As in the case where the passage of the game ball is detected, the instruction effect is immediately executed, the instruction effect state is shifted to the execution state, and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started.

すなわち本実施形態では、指示演出が実行された場合には、実行状態の終了後の6秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、指示演出の実行が終了しても右打ちが行われる場合には、直ちに指示演出が実行されるようにすることができる。   That is, in this embodiment, when the instruction effect is executed, when the passage of one game ball is further detected by the passage gate sensor 104 during the standby state for 6 seconds after the end of the execution state, The instruction effect is executed. Thereby, in this embodiment, even when execution of the instruction effect is completed, if the right-handed effect is performed, the instruction effect can be immediately executed.

なお本実施形態では、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合、すなわち時短状態が終了して通常状態に移行されても保留されている第2特別乱数値が残存している場合には、保留されている第2特別乱数値により大当たりが引き戻されることに対する期待感を高める演出が実行されているため、指示演出が実行されるとかかる演出の効果が低下してしまうことから、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。   In the present embodiment, even when the gaming state is the normal state when the passage gate sensor 104 detects the passage of one gaming ball, the second special reserved storage area, the second special reserved storage area 1 When the second special random number value is stored in any one of the second special reserved storage areas 4, that is, the second special random number value that is reserved remains even if the short-time state ends and the normal state is entered. If the instruction effect is executed, the effect of the effect is reduced because an effect that increases the expectation that the jackpot will be pulled back by the second special random number that is held is being executed. Therefore, the above-described processes related to the execution of the instruction effect are not performed.

また本実施形態では、通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、特別遊技または小当たり遊技が実行されている場合には、特別遊技または小当たり遊技では右打ちを行うことにより第1大入賞口50または第2大入賞口56に遊技球を進入させることができるため、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。   In the present embodiment, when a passing game is detected by the passing gate sensor 104, even if the gaming state is a normal state, a special game or a small hit game is being executed. In the special game or the small hit game, the game ball can be caused to enter the first big prize opening 50 or the second big prize opening 56 by making a right turn, so that the above-described processes related to the execution of the instruction effect are performed. Absent.

以下では、指示演出の実行に関して演出制御手段300が行う処理の流れを、図18および図19のフローチャートを用いて説明する。図18に示すように、演出制御手段300は、まず通過ゲートセンサ104により1個の遊技球の通過が検出されると(ステップS100でY)、遊技状態が通常状態であり(ステップS102でY)、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が保留されておらず(ステップS104でY)、特別遊技または小当たり遊技が実行中でない場合に(ステップS106でY)、指示演出状態が初期状態であるか否かを判断する(ステップS108)。   Below, the flow of the process performed by the effect control means 300 regarding the execution of the instruction effect will be described using the flowcharts of FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18, the effect control means 300 first detects the passing of one gaming ball by the passing gate sensor 104 (Y in step S100), and the gaming state is the normal state (Y in step S102). ), The second special reserved storage area, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are not held in the second special random number value (Y in step S104), the special game or When the small hit game is not being executed (Y in step S106), it is determined whether or not the instruction effect state is an initial state (step S108).

そして、指示演出状態が初期状態である場合には(ステップS108でY)、指示演出状態を待機状態に移行させ(ステップS110)、リセットタイマー3114による10秒の計時を開始する(ステップS112)。そして、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS114でY)、ステップS102に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS114でN)、リセットタイマー3114により10秒が計時されると(ステップS116でY)、指示演出状態を初期状態に移行させる(ステップS118)。   If the instruction effect state is the initial state (Y in step S108), the instruction effect state is shifted to the standby state (step S110), and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started (step S112). When the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball in the standby state (Y in step S114), the process returns to step S102, but the passage gate sensor 104 does not detect the passage of the game ball in the standby state ( When the reset timer 3114 counts 10 seconds (Y in step S116), the instruction effect state is shifted to the initial state (step S118).

また、指示演出状態が初期状態でない場合には(ステップS108でN)、図19に示すように、指示演出状態が待機状態であるか否かを判断し(ステップS120)、指示演出状態が待機状態である場合には(ステップS120でY)、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示中であるか否か判断する(ステップS122)。そして、確定停止表示中である場合には(ステップS122でY)、画像指示演出を実行せずに音指示演出を実行し(ステップS124)、確定停止表示中でない場合には(ステップS122でN)、画像指示演出および音指示演出を実行する(ステップS126)。   If the instruction effect state is not the initial state (N in step S108), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the instruction effect state is a standby state (step S120), and the instruction effect state is standby. If it is in the state (Y in step S120), it is determined whether the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are in a definite stop display (step S122). If the fixed stop display is being performed (Y in step S122), the sound instruction effect is executed without executing the image instruction effect (step S124). If the fixed stop display is not being displayed (N in step S122). ), An image instruction effect and a sound instruction effect are executed (step S126).

すると、指示演出状態を実行状態に移行させ(ステップS128)、リセットタイマー3114による10秒の計時を開始する(ステップS130)。そして、実行状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS132でY)、図18のステップS102に戻るが、実行状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS132でN)、リセットタイマー3114により4秒が計時されると(ステップS134でY)、指示演出状態を待機状態に移行させる(ステップS136)。   Then, the instruction effect state is shifted to the execution state (step S128), and time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started (step S130). When the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball in the execution state (Y in step S132), the process returns to step S102 in FIG. 18, but in the execution state, the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball. Without (N in Step S132), when 4 seconds are counted by the reset timer 3114 (Y in Step S134), the designated effect state is shifted to the standby state (Step S136).

そして、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されると(ステップS138でY)、図19のステップS102に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出されずに(ステップS138でN)、リセットタイマー3114により更に6秒が計時されると(ステップS140でY)、指示演出状態を初期状態に移行させる(ステップS142)。   If the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball in the standby state (Y in step S138), the process returns to step S102 of FIG. 19, but the passage gate sensor 104 detects the passage of the game ball in the standby state. Without (N in Step S138), when the reset timer 3114 measures another 6 seconds (Y in Step S140), the instruction effect state is shifted to the initial state (Step S142).

また、指示演出状態が待機状態でない場合には、すなわち指示演出状態が実行状態である場合には(ステップS120でN)、そのまま処理を終了する。   If the instruction effect state is not the standby state, that is, if the instruction effect state is the execution state (N in step S120), the process is ended as it is.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出された場合に上述した処理が行われる例を挙げて説明したが、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われるようにしてもよい。そして、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われることにともなって、抽選が行われるようにしてもよいし、抽選が行われないようにしてもよいし、遊技球が払い出されるようにしてもよいし、遊技球が払い出されないようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, the example in which the above-described process is performed when the passage of the game ball is detected by the passing gate sensor 104 has been described. However, the above-described process is performed when the game ball is detected by another sensor. May be performed. Then, when a game ball is detected by another sensor, the above-described processing is performed, so that a lottery may be performed, a lottery may not be performed, or a game ball May be paid out, or game balls may not be paid out.

また上記実施形態では、指示演出状態が待機状態に移行されるとともにリセットタイマー3114による10秒の計時が開始され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともにリセットタイマー3114による10秒の計時が開始される例を挙げて説明したが、指示演出状態が待機状態に移行される場合と指示演出状態が実行状態に移行される場合でリセットタイマー3114により計時される秒数が異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the instruction effect state is shifted to the standby state, and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started. The instruction effect state is shifted to the execution state, and the time measurement for 10 seconds by the reset timer 3114 is started. However, the number of seconds counted by the reset timer 3114 may be different when the instruction effect state is shifted to the standby state and when the instruction effect state is shifted to the execution state. .

また上記実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される例を挙げて説明したが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されている場合であっても、確定停止表示されている左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の視認性が阻害されない位置や大きさで画像指示演出が実行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、音指示演出も実行されるようにしてもよいし、音指示演出は実行されないようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the left production design 350, the middle production design 352, and the right production design 354 are definitely stopped and displayed, an example in which the sound instruction production is executed without performing the image instruction production is given. As described above, even if the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a fixed stop state, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and the right effect symbol that are displayed in a fixed stop state. The image instruction effect may be executed at a position or a size where the visibility of 354 is not hindered. In this case, the sound instruction effect may be executed, or the sound instruction effect may not be executed.

また上記実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ104により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出が行われる例を挙げて説明したが、確変状態、時短状態あるいは特別遊技状態において第1始動入賞口センサ106により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に右打ちを行うよう指示する指示演出が行われるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which an instruction effect is given to instruct the player to make a left turn when the passing gate sensor 104 detects the passing of the game ball in the normal state. In the time-saving state or the special game state, when the passing of the game ball is detected by the first start winning port sensor 106, an instruction effect for instructing the player to make a right strike may be performed.

また図5(A)で示した大当たり抽選テーブルAでは、小当たりの当選確率が0となるようにしてもよく、図5(B)で示した大当たり抽選テーブルBでは、小当たりの当選確率が大当たり抽選テーブルAと同一か僅かに高いが約0となるようにしてもよい。また図5(A)〜図5(D)で示した大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルDでは、小当たりの当選確率が同一となるようにしてもよい。   Further, in the jackpot lottery table A shown in FIG. 5 (A), the winning probability of small hitting may be 0. In the jackpot lottery table B shown in FIG. It may be set to about 0 although it is the same as or slightly higher than the big hit lottery table A. Further, in the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 5 (A) to 5 (D), the winning probability of the jackpot may be the same.

また図6(D)で示した図柄抽選テーブルDでは、複数種類の小当たり図柄が当選するようにし、小当たり図柄の種類に応じて、第2特別図柄の変動パターンが異なるようにしたり、小当たり遊技において第2特別役物57が開状態に制御される期間やタイミングやパターンが異なるようにしたり、小当たり遊技における演出が異なるようにしてもよい。   In addition, in the symbol lottery table D shown in FIG. 6D, a plurality of types of small winning symbols are won, and the variation pattern of the second special symbol varies depending on the types of small winning symbols, The period, timing, and pattern in which the second special bonus item 57 is controlled to be in the open state in the winning game may be different, or the effect in the small hit game may be different.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第1大入賞口、
51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、54 可動部材、
55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 演出音出力装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 リセットタイマー、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 left passage,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 first big prize opening,
51 1st special object, 52 right passage, 53 2nd starting prize opening, 54 movable member,
55 Normal character, 56 Second big prize opening, 57 Second special character, 62 Out,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second starting prize opening sensor, 110 first big prize opening sensor,
112 second prize winning sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device,
124 1st special actor drive, 126 2nd special actor drive,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 production sound output device, 174 production drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small hit game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 prescribed number counter,
2931 Probability variation counter, 2932 Time-short end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 reset timer,
350 Left effect symbol, 352 Medium effect symbol, 354 Right effect symbol,
360 Reduction left effect symbol, 362 Reduction effect symbol, 364 Reduced right effect symbol,

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、
当選または不当選を決定する遊技抽選を行い、前記遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出を前記演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming area in which a gaming medium moves,
A plurality of detecting means for detecting a game medium moving in the game area;
A game control means for performing a game lottery to determine whether or not to win and to advance the game according to the result of the game lottery;
A gaming machine provided with production control means for causing the production device to perform a lottery production according to the result of the game lottery,
The production control means includes
Causing the effect device to perform a specific effect when the specific detection means further detects a game medium in a standby state for a predetermined period after the specific detection means of the plurality of detection means detects the game medium. A gaming machine characterized by that it is possible.
請求項1において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出として、第1特定演出を第1演出装置に行わせ、第2特定演出を第2演出装置に行わせ、
前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記第1特定演出を前記第1演出装置に行わせずに前記第2特定演出を前記第2演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means includes
As the specific effect, let the first effect device perform the first specific effect, let the second effect device perform the second specific effect,
In a case where the specific effect is performed in a specific period of the period in which the lottery effect is performed, the second specific effect is performed without performing the first specific effect on the first effect device as the specific effect. It is possible to cause the second effect device to perform the game machine.
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