JP2020032010A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、特別遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (a pachinko gaming machine) that includes a game area in which a game ball (game medium) moves, and fires a game ball in the game area in accordance with an operation of a player. This type of gaming machine has a start winning port as a detection area for detecting a game ball in the game area, and upon detecting the entry of the game ball into the starting winning port, obtains a random value and holds it in the storage means. Then, using the random number value held in the storage means in a predetermined order, a game lottery for determining the success or failure of a big hit or a small hit is performed. If the result of the game lottery is a big hit, a plurality of predetermined special games are executed. If the result of the game lottery is a small hit, one small hit game is executed. In the game or the small hit game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and the game ball is paid out each time the gaming ball enters the large winning opening.
そしてこの種の遊技機では、ホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に外部信号を出力するように構成し、特別遊技が実行される場合には大当たり用外部信号を出力し、特定の遊技状態における小当たり遊技において払い出された遊技球の数が所定数を超えるごとに小当たり用外部信号を出力するものがある(特許文献1参照)。 And in this type of gaming machine, it is configured to output an external signal to an external device such as a hall computer or a data counter, and when a special game is executed, outputs an external signal for a jackpot, and in a specific gaming state, There is one that outputs a small hitting external signal each time the number of game balls paid out in a small hitting game exceeds a predetermined number (see Patent Document 1).
ここで外部信号が出力されると、データカウンタに表示される遊技情報が更新されるが、データカウンタに表示される遊技情報は遊技者が遊技を行う際の参考情報となるため、適切な条件で外部信号が出力されることが、遊技の興趣を向上させる上で好ましい。また、小当たりが当選した際に行う演出についても、適切な条件で演出が実行されることが、遊技の興趣を向上させる上で好ましい。 Here, when the external signal is output, the game information displayed on the data counter is updated. However, since the game information displayed on the data counter is reference information when the player plays a game, appropriate It is preferable to output an external signal in order to improve the interest of the game. In addition, it is preferable to perform an effect under appropriate conditions for an effect to be performed when the small hit is won in order to improve the interest of the game.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に遊技抽選を行う抽選手段と、遊技者が遊技媒体を獲得可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、外部装置に外部信号を出力する通信制御手段を備え、前記小当たり遊技実行手段は、前記遊技抽選で第1の結果が得られた場合に、第1態様で小当たり遊技を実行し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた場合に、第2態様で小当たり遊技を実行し、前記通信制御手段は、所定条件下で、前記遊技抽選で第1の結果が得られた後において特定の外部信号を出力し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた後において前記特定の外部信号を出力しないことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that shoots a game medium to the game area in response to an operation of a player, wherein a detection unit provided in the game area includes a game device. Lottery means for performing a game lottery when a medium is detected, small hitting game executing means for executing a small hitting game in which a player can acquire a game medium, and communication control means for outputting an external signal to an external device, The small hitting game executing means executes the small hitting game in the first mode when the first result is obtained in the game lottery, and executes the second game in the case where the second result is obtained in the game lottery. The small hitting game is executed in two modes, and the communication control means outputs a specific external signal after a first result is obtained in the game lottery under a predetermined condition, and a second external signal is output in the game lottery. After the result is obtained, the specific external signal It relates game machine characterized in that it does not force.
本発明では、実行する小当たり遊技の態様に応じて特定の外部信号を出力する場合と出力しない場合があるようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to output a specific external signal or not output a specific external signal depending on the mode of the small hit game to be executed.
(2)また本発明は、特殊状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、前記特殊状態では、前記遊技領域に発射した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を小当たり遊技により遊技者が獲得可能となっており、前記演出制御手段は、前記遊技抽選で第1の結果が得られた場合に、前記遊技抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを報知する所定演出を実行し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた場合に、前記所定演出を実行しないようにしてもよい。 (2) Further, the present invention further comprises a game state transition control means for shifting a game state among a plurality of game states including a special state, and an effect control means for controlling execution of an effect according to a result of the game lottery. In the special state, the player can acquire more game media than the game media fired in the game area by the small hitting game, and the effect control means sets the first result in the game lottery. Is obtained, a predetermined effect for notifying that the result of the game lottery is a result advantageous to the player is executed, and when the second result is obtained in the game lottery, the predetermined effect is performed. It may not be executed.
本発明では、特殊状態では、実行する小当たり遊技の態様に応じて所定演出を実行する場合と実行しない場合があるようにすることができる。 In the present invention, in the special state, there may be a case where the predetermined effect is executed and a case where the predetermined effect is not executed according to the mode of the small hit game to be executed.
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be raised.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment performs a game using gaming balls (game media) lent from a gaming arcade, and is provided inside an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
An
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
An effect button 26 (effect operation means) is provided on the near side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方などに、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられており、また液晶ディスプレイ32の右上方には、遊技を盛り上げるとともに遊技の結果に応じた演出光などを出力する特定ランプ39が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
On the left side of the
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the center of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。
In the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口49が設けられている。この第1大入賞口49は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口49を塞ぐ第1特別可動部材50を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、第1特別可動部材50を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口49に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
In the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口49の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ普通可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、普通可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
In the
ここで普通可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the normally movable member 54 extends laterally along the bottom of the
なお、普通可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち普通可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。
Note that the ordinary movable member 54 has a reduced state (a state in which the game medium is unlikely to be detected) in which the game ball is difficult to enter the second
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の普通役物55よりも下流側に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56(所定領域)が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ第2特別可動部材57(可動部)を備える第2特別役物58が設けられており、第2特別役物58は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物58は、第2特別可動部材57を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Also, in the
ここで第2特別可動部材57は、閉状態では、第2大入賞口56の上方を覆うように右通路52の底部に沿って前方に突出することにより、右通路52を通過する遊技球が第2大入賞口56に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、第2大入賞口56の上方を覆わないように後方に収納されることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2大入賞口56に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the second special
そして本実施形態では、第2大入賞口56および第2特別可動部材57の手前側には、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆う弓形の擬似可動部材59を備える擬似役物60が設けられており、擬似役物60は、第2大入賞口56の内部を遊技者が視認不可能な閉状態(視認不可状態)と第2大入賞口56の内部を遊技者が視認可能な開状態(視認可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物60は、擬似可動部材59を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。
In the present embodiment, a dummy role provided with a bow-shaped pseudo
詳細には擬似可動部材59は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆うように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に沿って横方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認不可能にし、開状態では、図2において破線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆わないように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に対して右下がり方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認可能にしている。
Specifically, when the pseudo
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device of the game ball is configured such that the firing power of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
Therefore, the player adjusts the rotation amount of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が進入することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
A
図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3A is a front view illustrating an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3B, in the normal state, the probability of winning a special jackpot in a special lottery is low, the fluctuation time of the second special symbol is long, and the normal lottery is won. The probability is low, the fluctuation time of the ordinary symbol is long, the opening time when the
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives a signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating a random number for lottery, and is realized by a random number generator for generating a hardware random number or a program for generating a software random number. The software random number can be generated, for example, based on a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 220 obtains a random number for normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
In detail, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas of ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the variation display and the stop display of the ordinary symbol are completed, the ordinary lottery means 220 erases the ordinary lottery random number value stored in the ordinary reservation storage area, and the ordinary lottery random value in the ordinary
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, the ordinary random number storage means 2912 holds the ordinary lottery random numbers for which the ordinary lottery has been performed up to one in the ordinary reservation storage area, and stores the ordinary lottery random values for which the ordinary lottery has not been performed.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Hereinafter, details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal hit determination process, a normal fluctuation pattern determination process, and the like as a normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process of determining the success or failure of the normal hit. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 determines which of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, 100 random numbers for ordinary lottery from 0 to 99 are respectively stored. On the other hand, a normal hit or a loss is associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or loss and a plurality of random numbers is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 13/20. Correspondence between a normal hit or a loss and a random number for normal lottery of 0 to 99 is set such that a normal hit is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probable change state or the time saving state. .
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the normal lottery means 220 sets the normal hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of the plurality of variation patterns is the variation pattern of the ordinary symbol according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, when the game state is the normal state or the special state, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the ordinary symbol display control process, the ordinary
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the ordinary hold display control process, the ordinary
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The normal accessory control means 224 controls the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。
Therefore, in the present embodiment, the
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 receives a detection signal from the first starting winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
In detail, the special random
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
When the special lottery means 230 acquires the random number for special lottery based on the input of the detection signal from the first starting winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, in the state where the first special random number value is held in the first special holding
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
When the special lottery means 230 acquires the random number for special lottery based on the input of the detection signal from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, in the state where the second special random number value is held in the second special holding
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol are finished, the special lottery means 230 deletes the first special random number value stored in the first special holding storage area. When the first special random number value is stored in the first special
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
When the first special random storage value is stored in the first
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
When the first special random number value is read from the first special
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Hereinafter, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230, based on the detection signal is input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is performed for one jackpot determination random included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which one of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)〜図5(B)に示す大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the jackpot lottery table A to the jackpot lottery table B shown in FIGS. 5A to 5B are stored in the lottery
詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 More specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5A is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination processing is the normal state or the time saving state, and the jackpot is won with a probability of about 1/315. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determined random value of 0 to 65535 is set so that the big hit is won with a probability of about 1/3.
また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table B shown in FIG. 5B is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the probable change state or the special state, and the probability of the jackpot being about 1/50. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the small hit is won with a probability of about 1/3.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether the jackpot determination random number value read from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the big hit is won in the big hit determination processing, and sets the flag when the small hit is won in the big hit determination processing. In the
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot or small hit is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process by reading the one symbol determination randomness. The selection is made according to whether the numerical value has been stored as the first special random value or the second special random value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)〜図6(D)に示す図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, symbol lottery tables A to D shown in FIGS. 6A to 6D are stored in the lottery table storage means 2910, and 0 is used in each symbol lottery table. For each of the 100 design-determined random numbers of ~ 99, 16 rounds of the variable design A to 16 rounds of the variable design K, 2 rounds of the variable design, 16 rounds of the normal design A to 16 rounds of the normal design B, 2 rounds of the normal design Either one, or one of the small hit symbol A and the small hit symbol B, is associated.
詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。
In detail, the symbol lottery table A shown in FIG. 6 (A) is selected when one of the jackpots is won and one of the read symbol determination random numbers is stored as the first special random number. Round probable symbol A wins with a 22% probability, 16 round probable symbol B wins with a 16% probability, 16 round probable symbol C wins with a 12% probability, and 16 round probable symbol D gets 8% Each of the 16 rounds, the winning symbol E wins with a 2% probability, the 16 round normal symbol A wins with a 20% probability, and the 16 round normal symbol B wins with a 20% probability. The correspondence between the symbols and the
また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。
The symbol lottery table B shown in FIG. 6 (B) is selected when one of the jackpots is won and one of the read symbol determined random numbers is stored as the second special random value, and the 16 rounds of random change are performed. The symbol E wins with a probability of 2%, the 16-round probability change symbol F wins with a probability of 5%, the 16-round probability change symbol G wins with a probability of 7%, and the 16-round probability change symbol H wins with a probability of 3%. Winning, 16 round probable pattern I wins with 20% probability, 16 round probable pattern J wins with 15% probability, 16 round probable pattern K wins with 3% probability, 2 round
また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table C shown in FIG. 6C is selected when the small hit is won and one read symbol determination random number value is stored as the first special random value, and the small hit is selected. The correspondence between the small hit symbol A and the random numbers from 0 to 99 is set so that the symbol A wins with a probability of 100%.
また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが50%の確率で当選し、小当たり図柄Bが50%の確率で当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。
The symbol lottery table D shown in FIG. 6 (D) is selected when the small hit is won and the read one symbol determination random value is stored as the second special random value. The correspondence between the small hit symbol A or the small hit symbol B and the
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table to determine which one of the read symbol determination random numbers is associated with a plurality of types of large hit symbols or a plurality of types of small hit symbols. Thus, it is determined which of a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。
Then, the special lottery unit 230 sets the winning flag corresponding to the won big hit symbol or the small hit symbol in the
変動グループ決定処理は、小当たり図柄Aが当選した場合またはハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when the small hit symbol A is won or lost, and is stored in the first special reserved
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。
In the variation group determination process, the special lottery unit 230 determines which one of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)〜図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery tables A to F shown in FIGS. 7A to 7F. In each of the variable group lottery tables, one of
詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1〜グループ2、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または時短状態である場合に第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。
In detail, the variable group lottery table A shown in FIG. 7A indicates that the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random value is the normal state and the number of reserved first special random values is 0 to 0. One of the
また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態であって第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。
The variable group lottery table E shown in FIG. 7E is selected regardless of the number of reserved second special random number values when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random value is the normal state. Then, any one of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation group lottery table to determine which one of the read fluctuation group determination random numbers is associated with one of the plural types of fluctuation groups, and One variation group is determined from the variation groups.
従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, the
また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。
In the variation group determination process for the second special random number value, when the gaming state is the normal state, regardless of the number of reserved second special random number values, any one of
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first half variation pattern determination processing is performed in one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で小当たりが当選し図柄決定処理で小当たり図柄Aに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で小当たりに当選し図柄決定処理で小当たり図柄Bに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half variation pattern determination processing, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination processing by referring to the big hit determination processing. When the small hit is won and the small hit symbol A is won in the symbol determination process, or when the big hit determination process is lost, the small hit is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and the big hit determination process is performed. In the case of winning in a big hit, or in the case of winning in the small hit in the big hit determination process and winning in the small hit symbol B in the symbol determination process, depending on the type of the big hit symbol or the small hit symbol determined in the symbol determination process select.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルA〜小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores in the first half fluctuation pattern lottery table at the time of loss shown in FIG. 8 to the first half fluctuation pattern lottery table H at the time of loss, and the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of jackpot shown in FIG. The big hit first half variation pattern lottery table B, the small hit B first half variation pattern lottery table A to the small hit B first half variation pattern lottery table B are stored. Then, in each first half variation pattern lottery table, each of the 100 first half variation pattern determination
詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
More specifically, the first half variation pattern lottery table A at the time of the loss shown in FIG. 8A is selected when the small hit symbol A is won or the
また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 (B) is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table C shown in FIG. 8C is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table D shown in FIG. 8D is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table E shown in FIG. 8 (E) is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table F shown in FIG. 8 (F) is selected when the small hit symbol A is won or lost and the
また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table G shown in FIG. 8 (G) is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。
Further, the loss first half variation pattern lottery table H shown in FIG. 8 (H) is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the jackpot first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 (A) is a case where a jackpot is won, and any one of 16 round positive variation symbols A to 16 round positive variation symbols K or 2 round positive variation symbols is determined. In this case, one of the first
また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the jackpot first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B is a case where a jackpot is won, and one of 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B or 2 round normal symbols is determined. In this case, one of the first
また図9(C)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the small hitting B hour first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 (C) is selected when the small hitting is won and the gaming state is the probable change state or the time saving state. No first-half variation pattern is associated with each of the first-half variation pattern determination random numbers.
また図9(D)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン9が対応づけられている。
9 (D) is a small lottery B hour first half variation pattern lottery table B, which is selected when the small hit is won and the gaming state is the special state, and is the first half of 100 pieces from 0 to 99. The first
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first-half variation pattern lottery table to determine which one of the plurality of types of first-half variation patterns corresponds to one read first-half variation pattern determination random value. One first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.
従って前半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりBに当選した場合には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定され、遊技状態が特殊状態である場合に、図9(D)に示す前半変動パターン9が決定される。
Therefore, in the first half variation pattern determination process, when the small hit symbol A is won or a loss occurs, any one of the first
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second half variation pattern determination process is performed by executing one second half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process by referring to the first half variation pattern. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the determination processing.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBと、小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルA〜小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン8のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores in the second half variation pattern lottery table at the time of the loss shown in FIG. 10 to the second half variation pattern lottery table G at the time of the loss, and the second half variation pattern lottery table at the time of the big hit shown in FIG. -Large winning time second half variation pattern lottery table B, and small hitting B second half variation pattern lottery table A-Small winning B second half variation pattern lottery table B are stored. In each of the second half variation pattern lottery tables, for each of the 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, any one of
詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。
In detail, the second half variation pattern lottery table at the time of the loss shown in FIG. 10A is selected when the small hit symbol A is won or a loss occurs and the
また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
Further, the second half variation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 10 (B) is selected when the small hit symbol A is won or lost and the first
また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the second half variation pattern lottery table C at the time of the loss shown in FIG. 10C is selected when the small hit symbol A is won or lost and the
また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
Further, the second half variation pattern lottery table D at the time of loss shown in FIG. 10D is selected when the small hit symbol A is won or the first
また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
Further, the loss second half variation pattern lottery table E shown in FIG. 10 (E) is selected when the small hit symbol A is won or the first
また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the second half variation pattern lottery table F at the time of the loss shown in FIG. 10 (F) is selected when the small hit symbol A is won or the first
また図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1、変動時間が4秒に設定されたリーチ変動パターン6、変動時間が7秒に設定されたリーチ変動パターン7または変動時間が9秒に設定されたリーチ変動パターン8が対応づけられている。
In addition, the second half variation pattern lottery table G at the time of the loss shown in FIG. 10 (G) is selected when the small hit symbol A is won or the first
また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3〜前半変動パターン5のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the jackpot second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 11A is selected when a jackpot is won and any of the first
また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン6〜前半変動パターン7のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the jackpot second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 11B is selected when one of the first
また図11(C)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8が対応づけられている。
In addition, the small hit B second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11C is selected when the small hit is won and no first half fluctuation pattern is determined, and 100 second half fluctuation pattern determination disturbances from 0 to 99 are determined. Reach
また図11(D)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選し前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8が対応づけられている。
Also, the small hit B second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11D is selected when the small hit is won and the first
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second-half variation pattern lottery table, and associates the read one-half variation pattern determination random number with any of a plurality of types of reach-less variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not there is a variation pattern without reach, and a plurality of reach variation patterns, one second half variation pattern is determined.
従って後半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)〜図11(B)に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図11(C)に示すリーチなし変動パターン1が決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合には、図11(D)に示すリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the latter half fluctuation pattern determination processing, when the small hit symbol A is won or the game is lost, the
ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, no first half variation pattern to first
また図10に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
As shown in FIG. 10, the
従って、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even when the small hit symbol A is won or a loss occurs, in the first half variation pattern determination process, the first
また本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
In the present embodiment, the first special random number value is a winning or a loss of the small hit symbol A, the game state is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 0 to 1. In the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 7A is referred to, and the
また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
When the first special random number value is won or lost in the small hit symbol A, and when the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is two or three, the variable group is determined. In the process, the variable group lottery table B shown in FIG. 7B is referred to, and the
また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
For the first special random number value, the small hit symbol A is won or lost, and when the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is four, in the variable group determination process, 7 (C), the
また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
In addition, the first special random value and the second special random value are won or lost in the small hit symbol A, and when the gaming state is the probable change state or the time saving state, the first special random number value or the second special random value is used. Regardless of the number of held numerical values, in the variable group determination process, the variable group lottery table D shown in FIG. 7D is referred to, and the
また第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
In addition, the second special random number value is won or lost in the small hit symbol A, and when the gaming state is the normal state, regardless of the number of reserved second special random number values, Since the variable group lottery table E shown in FIG. 7 (E) is referred to and the
また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなるとともに、変動時間が4秒〜9秒に設定されているリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定されやすくなる。
Also, the first special random value and the second special random value are won or lost in the small hit symbol A, and when the gaming state is the special state, the first special random value or the second special random value is reserved. Regardless of the number, in the variable group determination process, the variable group lottery table F shown in FIG. 7F is referred to, and the
従って本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is won or loses in the small hit symbol A, in the normal state, as the number of reserved first special random number values increases, the first special random number value increases. Since a short fluctuation time is often set as the fluctuation time, the frequency of execution of the special lottery can be increased.
一方、第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 On the other hand, as for the second special random value, when the small hit symbol A is won or a loss occurs, in the normal state, regardless of the number of reserved second special random values, the variation time of the second special symbol is extremely large. Since a long fluctuation time is often set, the frequency of execution of the special lottery can be extremely reduced.
また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、確変状態または時短状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Regarding the first special random number value and the second special random number value, in the probable change state or the time saving state, regardless of the number of reserved first special random number values or second special random number values, the first special random number or the second special random number Since an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time, the frequency of execution of the special lottery can be extremely increased.
また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、特殊状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と小当たり図柄Bに当選した場合の双方で、前半変動パターン決定処理では、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定され、後半変動パターン決定処理では、変動時間が4秒〜9秒に設定されているリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定される。
Regarding the first special random value and the second special random value, in the special state, regardless of the number of the reserved first special random value or the second special random value, when the small hit symbol A is won or a loss occurs. In both the case and the case of winning the small hit symbol B, in the first half fluctuation pattern determination processing, the first
従って、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、後半変動パターン決定処理において、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定された場合には、小当たり図柄Bに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, when the gaming state is the special state, even if the small hit symbol A is won or the game is lost, any one of the
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。
In addition, as described above, the special lottery means 230 outputs a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display mode and the game state is not the special game state and the small hitting game is not being executed. The first special random value or the second special random value is read from the
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
More specifically, the special lottery means 230 (prior judgment means) receives a detection signal from the first starting winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 performs the pre-determination process including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variable group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half variation pattern determination process as the preliminary determination process. In correspondence with the first special random number value or the second special random number value that has become the target of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special holding
本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たり図柄A、小当たり図柄Bおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the seven-segment display is predetermined in correspondence with each of the 15 types of the big hit symbol, the small hit symbol A, the small hit symbol B, and the loss, and the special display control means 240 The first special symbol display in a mode according to whether or not a big hit or a small hit has been won in the processing, and in a mode according to the big hit symbol determined in the symbol determining processing when the big hit has been determined in the big hit determination processing The first special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special holding
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 is in a mode according to whether or not a big hit or a small hit is won in the big hit determination processing, and when the big hit is determined in the big hit determination processing, the special display control means 240 In a corresponding mode, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control processing, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 changes the game state between the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state while passing through the special game state based on the establishment of the predetermined transition condition. A game state shift control process to be shifted is performed.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。
The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and is shifted to a special game state when a special jackpot is won in a special lottery in the normal state. In the normal state, as shown in FIG. 3 (B) and the like, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set to about 13/20, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 2 seconds, The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, and the fluctuation time of the first special symbol is the fluctuation time according to the number of holdings, while the fluctuation time of the second special symbol is 591 seconds. Therefore, in the normal state, it is advantageous for the player to perform a left-hand so that the game ball enters the first
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the special lottery in the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state, and the special number of rounds (number of executions) predetermined according to the type of the jackpot symbol The game ends when the game is executed.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In detail, in the special lottery, when the special game state is started based on the winning of one of the 16 round positive variable symbols A to 16 round positive variable symbols K and the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B, The special game state ends on condition that the 16th round of the 1st to 16th special games have been executed.
また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning of the two-round positive change symbol or the two-round normal symbol in the special lottery, the condition is that two rounds of the first round to the second round of the special game are executed. The special game state ends.
確変状態は、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The probable change state is a special game state started based on the fact that one of the 16 round probable design A to the 16 round probable design D, the 16 round probable design F to the 16 round probable design K, and the 2 round probable design is completed. The game is started when the player wins the game, and when a special lottery is won in a special lottery in the probability change state, the game is shifted to a special game state. Then, in the probable change state, as shown in FIG. 3 (B) and the like, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set to about 19/20, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 0.5 seconds, The opening time of the
そして確変状態では、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
In the probable change state, the special lottery has a winning probability of a jackpot set to be as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short as 1 second to 2 seconds. It is in a gaming state advantageous to the player to make a right-hand so that the game ball enters the second
また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。
The probability change state is ended on condition that the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches a predetermined number of times, and the state is shifted to the special state. In detail, in the present embodiment, the specified number of times is 100, 80, 60, 40, 20, or 1 times for each of the 16 round probable design A to the 16 round probable design K and the 2 round probable design. When the special game state started based on the winning of each probable symbol is ended, the game state transition control means 250 determines the value corresponding to the specified number of times corresponding to each probable symbol ( For example, 80) is written to the specified
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。
The special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches the specified number or when the special game state started based on the fact that the 16 round probability change symbol E has been won is completed, When a jackpot is won in a special lottery in a special state, the game is shifted to a special game state. In the special state, as shown in FIG. 3B, for the ordinary lottery, similarly to the normal state, the winning probability per ordinary is set to about 13/20, and the fluctuation time of the ordinary symbol is 2 seconds. Is set to 3 seconds, and the opening time of the
そして特殊状態では、特別抽選については、確変状態と同様に、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In the special state, as in the case of the probability change state, the winning probability of the jackpot is set to be as high as about 1/50, and the variation time of the second special symbol is often extremely short, from 1 second to 2 seconds. Further, the winning probability of the small hit is set to be extremely high as about 1/2, and the small hitting game is frequently executed, so that the game ball that has passed through the
また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。
When the special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches the specified number of times, the number of times the special lottery is performed in the probability change state and the special state is set as the probability change number in advance. When the game is completed on condition that the predetermined number of times has reached 10,000, on the other hand, when the special game state is started, the number of times the special lottery is performed in the special state is set in advance as the probability of change. The process is terminated on condition that the number has reached 10,000 times, and the state is shifted to the normal state. More specifically, the game state transition control means 250 stores the
時短状態は、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The time saving state is started when the special game state started based on one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B and the 2 round normal symbols is completed. If a jackpot is won by lottery, the game is shifted to a special game state. Then, in the time saving state, as shown in FIG. 3 (B) and the like, the winning probability per ordinary is set to about 19/20 for the ordinary lottery, as in the probable variation state, and the fluctuation time of the ordinary symbol is 0. Since the opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
For the special lottery, although the jackpot winning probability is set as low as about 1/315, the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short as 1 second to 2 seconds. It is in a gaming state that it is advantageous for the player to make a right strike so that the game ball enters the two-
また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。
The time reduction state is terminated on condition that the number of times the special lottery is performed in the time reduction state reaches a predetermined number of times, and the state is shifted to the normal state. In detail, in the present embodiment, the prescribed number of times for the 16 round normal symbol A is preset to 80 times, and the prescribed number of times for the 16 round normal symbol B is 60 times, and each regular symbol is won. When the special game state started based on is completed, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol into the specified number of times counter 2930. Then, every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update for subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game number from the stored value of the specified
図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。 FIG. 13 (A) shows that the 16 round positively changing symbols A to 16 round positively changing symbols E, 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B that can be won in the special lottery for the first special random number value are in the normal state, It is a figure showing the specified number determination table A for determining the specified number of times after the end of the special game state when winning in each of the probable change state, the special state, and the time saving state.
図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。 As shown in FIG. 13 (A), in the prescribed number of times determination table A, the prescribed number of times for the 16-round probable change symbol A is the same as in the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state. It is determined to be 80 times.
また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 16-round probability change symbol B, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60, regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time saving state. .
また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 Regarding the 16 round probability change symbol C, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 40 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time saving state. .
また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 Regarding the 16-round probability change symbol D, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 20 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time saving state. .
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round probable change symbol E, regardless of whether it is won in the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state, the special number is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state. .
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Regarding the 16 rounds of the normal symbol A, the specified number of times of the time reduction state after the end of the special game state is determined to be 80 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time reduction state. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 16 rounds of the normal symbol B, the specified number of times of the time reduction state after the end of the special game state is determined to be 60 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time reduction state. .
図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 FIG. 13 (B) is a 16-round probable design E to 16 round probable design K, a 2-round probable design, 16-round normal design A to 16 round normal design B, 2 which can be won in the special lottery for the second special random value. It is a figure which shows the specified number determination table B for determining the specified number of times after the end of the special game state, when each of the round normal symbols is won in each of the normal state, the probability change state, the special state, and the time saving state. .
図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As shown in FIG. 13 (B), in the prescribed number of times determination table B, when the winning is performed in the normal state, the probability changing state, or the time saving state for the 16 round probability changing pattern F, the probability changing state after the end of the special game state is displayed. The specified number of times is determined to be 100 times, and when the special game is won, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In the case of winning in the 16-round probability change symbol G in the normal state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The specified number of times of the probable change state after the end of the gaming state is determined to be 80 times, and when the special state is won, the specified number of times of the probable change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In the case of winning in the 16-round probability change symbol H in the normal state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 100 times, and in the case of winning in the probability change state, the special state, or the time saving state. , The prescribed number of times of the certainty change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability change symbol I, if the winning is made in the normal state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The prescribed number of times of the probability change state after the end of the gaming state is determined to be 40, but if the special state is won, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the prescribed number of times is not determined.
また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability change symbol J, if the winning is performed in the normal state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 100, and if the winning is performed in the probability change state or the time saving state, the special number is determined. The prescribed number of times of the probable change state after the end of the gaming state is determined to be 20, but if the special state is won, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the prescribed number of times is not determined.
また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 In the case of winning in the 16-round probability change symbol K in the normal state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 100 times. The specified number of times of the probable change state after the end of the gaming state is determined to be one. However, when the special state is won, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the specified number of times is not determined.
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round probable change symbol E, regardless of whether it is won in the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state, the special number is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state. .
また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the two round probable change symbols, the prescribed number of times of the probable change state after the end of the special game state is determined to be 60, regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probable change state, the special state, and the time saving state.
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Regarding the 16 rounds of the normal symbol A, the specified number of times of the time reduction state after the end of the special game state is determined to be 80 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time reduction state. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 16 rounds of the normal symbol B, the specified number of times of the time reduction state after the end of the special game state is determined to be 60 regardless of whether the winning is performed in the normal state, the probability change state, the special state, and the time reduction state. .
そして本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the game state is shifted between the normal state, the certain change state, the special state, and the time saving state while passing through the special game state. Since the normal state, which is the initial state, is a gaming state in which left-handing is to be performed as described above, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state. When the winning and any one of the 16 round probability changing symbols A to 16 round winning are performed, the game is shifted to the probability changing state after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table A shown in FIG. 13A is referred to, and is the specified number of times when any of the 16 rounds of the variable probability A to the 16 rounds of the variable probability D is won in the normal state. Times, 60 times, 40 times, or 20 times are set as the prescribed number of times of the probability change state.
そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 Then, the probable change state is a gaming state in which a right strike is to be performed as described above, and unlike the normal state, a special lottery is basically performed on the second special random number value, and in the probable change state, without winning a jackpot. When the number of times the special lottery is performed reaches the specified number of times corresponding to each probable symbol, the state is shifted to the special state.
一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when the jackpot is won in the normal state and any one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B is won, the game is shifted to the time saving state after the end of the special game state. In this case, the specified number determination table A shown in FIG. 13A is referred to, and is the specified number of times when any of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B is won in the normal state, ie, 80. Times or 60 times is set as the prescribed number of time saving states.
そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 Then, the time saving state is a gaming state in which a right-hand should be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value in the same manner as the probable change state, and without winning a jackpot in the time saving state When the number of times the special lottery is performed reaches a specified number corresponding to each normal symbol, the state is shifted to the normal state.
そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
The special state is a gaming state in which a right strike is to be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random value in the same manner as the probability change state and the time saving state, and small hit games are frequently performed. In addition to being executed, the frequency of controlling the
そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 In the special state, when the jackpot is won in the special state and any one of the 16 round positive change symbols E and the 16 round positive change symbols I to 16 rounds wins, the special state is returned to the special state after the end of the special game state. .
一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when the jackpot is won in the special state and any one of the 16-round probable change symbol F to the 16-round probable change symbol H and the 2-round probable change pattern is won, the game is shifted to the probable change state after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 13B is referred to, and in the special state, any one of the 16-round probable variable design F to the 16-round probable variable design H and the 2-round probable variable design is won. The specified number of times of 60 is set as the specified number of times of the probability change state.
また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 In addition, when the jackpot is won in the special state and one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B and the 2 round normal symbols is won, the game is shifted to the time saving state after the end of the special game state. In this case, the specified number determination table B shown in FIG. 13B is referred to, and in the special state, one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B and the 2 round normal symbols is won. The prescribed number of times, 80 or 60, is set as the prescribed number of times in the time saving state.
このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the special state and the special game state are repeated as long as any one of the 16-round probable design E and the 16-round probable design I to the 16-round probable design K is won in the special state. In the special game state, many game balls can be obtained by the special game in the special game state.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理2などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on a lottery result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1〜小当たり遊技実行処理2などを行う。
The small hitting game executing means 262 is a means for executing a small hitting game based on winning of a small hit in the special lottery, and performs a small hitting
小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を1回だけ行うように(第1態様で)第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small hitting
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second special winning
小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を14回繰り返して行うように(第2態様で)第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small hitting
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second special winning
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control unit 270 detects the detection signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The
また通信制御手段280は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して外部信号を出力する制御を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、特別抽選が行われるごとに特別抽選を行ったことを通知する第1外部信号を出力し、特別抽選において大当たりに当選すると、特別遊技が実行されるごとに大当たりに当選したことを通知する第2外部信号を出力する。
Further, the communication control means 280 includes a
そして第1外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数が更新されて表示され、第2外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における大当たりの当選回数が更新されて表示される。
When the first external signal is output, the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the sub-substrate 102 will be described. The sub-board 102 includes an
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12、ディスプレイ枠ランプ38や特定ランプ39などの演出ランプを点灯あるいは消灯させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 performs an effect display based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is a special state, the effect control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect process, when the pre-determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
More specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 causes the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。
In detail, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 sets the random number value for the effect lottery based on the command according to the result of the preliminary determination or the command corresponding to the result of the special lottery input from the
前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
The first half effect pattern determination process determines, based on one acquired first half effect pattern determination random number value, which of the plurality of types of first half effect patterns the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect. This is the process to do. In the first half effect pattern determination processing, the effect control means 300 determines which one of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA〜前半演出パターン抽選テーブルIの9種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine according to the present embodiment, the first-stage effect pattern is stored in the effect lottery
そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first-stage effect pattern lottery table to determine which one of the first-stage effect pattern determination random values is associated with one of the plurality of first-stage effect patterns. One first half effect pattern is determined from the first half effect pattern.
後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
The second half effect pattern determination process determines, based on one acquired second half effect pattern determination random value, which of a plurality of types of second half effect patterns the second half effect pattern corresponding to the second half of the special lottery effect. This is the processing to be performed. In the second half effect pattern determination process, the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA〜後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine according to the present embodiment, the result of the latter half variation pattern determination processing on the
そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected latter-stage effect pattern lottery table, which one of the latter-stage effect pattern determination random numbers is associated with one of a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. Is determined, a single no-reach effect pattern or a single reach effect pattern is determined from a plurality of types of no-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, an effect time is set for each of the plurality of types of first effect patterns, and the effect time of the first effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the same as the change time of the
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, the production time is set for each of the plurality of types of no-reach effect patterns and the plurality of types of the reach effect patterns, and the effect time of the plurality of types of no-reach effect patterns that can be determined by the second half effect pattern lottery table A is as follows. In each case, the variation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the change display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if a loss occurs in the jackpot determination processing, and if a no-reach effect pattern is determined in the second-half effect pattern determination processing, the first special symbol or the second special symbol display unit in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
In addition, for example, when a jackpot is won in the jackpot determination process, or when a loss occurs in the jackpot determination process, and the reach effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol display unit With the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol in the second special
詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
More specifically, in the example of FIG. 15D, an effect moving image in which the main character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot has been won, as shown in FIG. 15 (E), at the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect animation in which the main character A wins the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15 (F), the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the jackpot has not been won, as shown in FIG. 15 (H), in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the hero character A loses to the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, in both the case of winning a jackpot and the case of a loss, a common effect movie may be reproduced and displayed, so when the common effect movie is reproduced and displayed, It is possible to greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
Thus, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect processing, the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
To be more specific, the effect control means 300 determines that the second special random number value is not stored in any of the second special holding
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 stores the second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the first special holding storage area or the second special holding storage area of the special random
例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 16A, the first special random number value is read from the first special
そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 16 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, in the state where a plurality of second special random number values are held in the second special holding
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
The effect control means 300 obtains the first special random value or the second special random value in accordance with the pre-determination result corresponding to the first special random value or the second special random value, and then obtains the first special random value. Alternatively, the first special random number value is obtained until the change display of the first special symbol or the second special symbol is completed for the second special random value, or after the first special random value or the second special random value is obtained. Alternatively, a look-
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the production control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random value is a jackpot, or a lost jackpot. In some cases, only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern, a look-ahead effect is performed for the first special random value or the second special random value.
詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
More specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery tables A to F shown in FIG. 7, of the 0 to 99 variable group determination random numbers, 90
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, the special lottery means 230 is in the case of a loss in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variation group determination random value included in the first special random value or the second special random value. Is set to any of 0 to 89, indeterminate value information indicating that the reach variation pattern is not determined to be determined is set as a preliminary determination result. Sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is always determined as the pre-determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 And if the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is that the jackpot has been won, the effect control means 300 determines whether or not to execute the prefetch effect for the first special random value or the second special random value. Perform a look-ahead production lottery, but if the jackpot is not won, determine whether the pre-determination result includes fixed value information, and if the fixed value information is included , A pre-reading production lottery is performed.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 Accordingly, in the present embodiment, the point in time at which the pre-determination processing is performed on the first special random number value or the second special random number value and the point in time when the special lottery is performed on the same first special random number value or second special random value are performed. Even if the number of holds changes, if a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value for which execution of the look-ahead effect has been determined, a jackpot is won or a loss occurs. Also, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
When the effect control means 300 determines the execution of the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number value, the first special reservation storage area and the first special
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
In addition, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random value, the second special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random value or the second special random value, the jackpot winning for the already reserved first special random value or the second special random value is determined. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is determined that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, the special lottery effect will be executed with the fixed jackpot The pre-reading effect can be started after the special game state is completed, or after the special lottery effect based on the reach effect pattern that has been executed or has been determined to be executed ends. .
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態の確変状態および時短状態では、特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く、普通役物55が開状態に制御される期間も長いため、右打ちしてもほとんどの遊技球が第2始動入賞口53に進入することにより、小当たり遊技において遊技球が第2大入賞口56に進入しにくくなっているため、小当たりが頻繁に当選しても小当たり遊技によっては遊技球を獲得しにくくなっている。
3. Control Method of Present Embodiment Hereinafter, a control method of the present embodiment will be described in detail. As described above, in the probable change state and the time saving state of the present embodiment, the frequency of controlling the
一方、特殊状態では、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いため、遊技球が第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過しやすくなっていることにより、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
On the other hand, in the special state, the frequency of controlling the
ここで本実施形態では、小当たり図柄Aが当選した(第2の結果が得られた)ことに基づく小当たり遊技(第2態様の小当たり遊技)では、第2特別役物58が0.8秒間開状態となる動作が1回しか行われないため、特殊状態であっても、第2大入賞口56に0〜1個の遊技球しか進入しないことが多く、遊技球が払い出されないか15個の遊技球が払い出されることが多いが、小当たり図柄Bが当選した(第1の結果が得られた)ことに基づく小当たり遊技(第1態様の小当たり遊技)では、第2特別役物58が0.8秒間開状態となる動作が14回繰り返し行われるため、特殊状態であれば、第2大入賞口56に8〜10個の遊技球が進入することが多く、120〜150個の遊技球が払い出されることが多いようになっている。
Here, in the present embodiment, in the small hitting game based on the winning of the small hitting symbol A (the second result is obtained) (the small hitting game of the second mode), the second special role 58 is set to 0. Since the operation of opening for 8 seconds is performed only once, even in the special state, only 0 to 1 game balls often enter the second special winning
すなわち本実施形態では、確変状態および時短状態では、小当たり遊技によって遊技者の手持ちの遊技球は増加しないが、特殊状態では、小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技によって、特殊状態における1分間あたりの遊技球の払い出し数を保つことにより遊技者の手持ちの遊技球が大きく減少しないようにしつつ、小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技によって、遊技者の手持ちの遊技球が増加するようになっている。 That is, in the present embodiment, the small hit game does not increase the number of game balls held by the player in the probability change state and the time saving state, but in the special state, the small hit game based on the winning of the small hit symbol A causes the special state. By keeping the number of game balls paid out per minute in, the number of game balls held by the player is not greatly reduced, and the small game held by the small hit symbol B based on the winning of the small game B allows the game held by the player to be held. The sphere is increasing.
そこで本実施形態では、確変状態または時短状態では、小当たり図柄Aが当選した場合と小当たり図柄Bが当選した場合には、ハズレとなった場合と同様の印象を遊技者に与える処理を行い、特殊状態では、小当たり図柄Aが当選した場合には、ハズレとなった場合と同様の印象を遊技者に与える処理を行う一方で、小当たり図柄Bが当選した場合には、大当たりが当選した場合と同様の印象を遊技者に与える処理を行うようにしている。 Therefore, in the present embodiment, in the probability change state or the time saving state, when the small hit symbol A is won and when the small hit symbol B is won, a process for giving the same impression to the player as in the case of a loss is performed. In the special state, when the small hit symbol A is won, the process of giving the same impression to the player as when the player loses is performed, while when the small hit symbol B is won, the big hit is won. The processing for giving the same impression to the player as in the case of performing the processing is performed.
具体的には本実施形態では、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、例えば図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様(第2態様、複数の演出図柄の少なくとも1つが異なる内容を示す態様)で確定停止表示されたり、図示しないがリーチハズレ態様(第2態様、複数の演出図柄の少なくとも1つが異なる内容を示す態様)で確定停止表示されたりするが、小当たり図柄Aが当選した場合にも、遊技状態に関わらず、例えば図17(B)に示すように、液晶ディスプレイ32において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されたり、図示しないがリーチハズレ態様で確定停止表示されたりする。
Specifically, in the present embodiment, when the game is lost, regardless of the game state, for example, as shown in FIG. 17A, the
そして本実施形態では、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、図17(A)に示すように、特定ランプ39が緑色に点灯されるが、小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、図17(B)に示すように、特定ランプ39が赤色に点灯される(特定演出)。
In the present embodiment, when a loss occurs, the
また本実施形態では、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、例えば図17(C)に示すように、液晶ディスプレイ32において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されるが、遊技状態が特殊状態である場合には、例えば図17(D)に示すように、液晶ディスプレイ32において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「1」を示す大当たり態様(第1態様、複数の演出図柄が同一の内容を示す態様)で確定停止表示される。そして、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、例えば図17(E)に示すように、液晶ディスプレイ32において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「7」を示す大当たり態様で確定停止表示される。
Further, in the present embodiment, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the positive change state or the time saving state, for example, as shown in FIG. The
そして本実施形態では、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、図17(C)〜図17(E)に示すように、特定ランプ39が赤色に点灯される。
In the present embodiment, when the small hit symbol B is won and when the big hit is won, the
詳細には本実施形態では、図18に示すように、リーチなし変動パターンに関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、リーチなし変動パターン1〜3のいずれかが決定されることがあるが(図10(A)〜図10(C)、図10(G)参照)、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、リーチなし変動パターン1が決定される一方で(図9(C)、図11(C)参照)、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、リーチなし変動パターン1〜3のいずれかが決定されることがないようになっている(図9(D)、図11(D)参照)。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、リーチなし変動パターン1〜3のいずれかが決定されることがないようになっている(図11(A)、図11(B)参照)。
In detail, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, regarding the non-reach variation pattern, when there is a loss and when the small hit symbol A is won, regardless of the game state, the
また、リーチ変動パターンに関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、リーチ変動パターン1〜8のいずれかが決定されることがあるが(図10(D)〜図10(G))、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、リーチ変動パターン1〜8のいずれかが決定されることがないようになっている一方で(図9(C)、図11(C)参照)、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、リーチ変動パターン6〜8のいずれかが決定されるようになっている(図9(D)、図11(D)参照)。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、リーチ変動パターン1〜5のいずれかが決定されるようになっている(図11(A)、図11(B)参照)。
Regarding the reach fluctuation pattern, when a loss occurs and when the small hit symbol A is won, one of the
また、バラケハズレ態様に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されることがあるが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示される一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されることがないようになっている。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されることがないようになっている。
In addition, regarding the looseness loss mode, when a loss occurs and when the small hit symbol A is won, regardless of the game state, the
また、リーチハズレ態様に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で確定停止表示されることがあるが、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で確定停止表示されることがないようになっている。
Regarding the reach loss mode, when the game is lost and the small hit symbol A is won, the
また、大当たり態様(所定演出)に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が大当たり態様で確定停止表示されることがないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が大当たり態様で確定停止表示されることがない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「1」を示す大当たり態様で確定停止表示されるようになっている。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「7」を示す大当たり態様で確定停止表示されるようになっている。
Regarding the big hit mode (predetermined effect), when the game is lost and the small hit symbol A is won, the
このように本実施形態では、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、リーチなし変動パターン1〜3のいずれかで変動表示されてからバラケハズレ態様で確定停止表示されたり、リーチ変動パターン1〜5のいずれかで変動表示されてからリーチハズレ態様で確定停止表示されたりする。また、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、リーチなし変動パターン1で変動表示されてからバラケハズレ態様で確定停止表示される一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、リーチ変動パターン6〜8のいずれかで変動表示されてから「1」を示す大当たり態様で確定停止表示される。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、リーチ変動パターン1〜5のいずれかで変動表示されてから「7」を示す大当たり態様で確定停止表示される。
As described above, in the present embodiment, when the game is lost and the small hit symbol A is won, the
そして本実施形態では、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、特定ランプ39が緑色に点灯されるが、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、特定ランプ39が赤色に点灯される。
In the present embodiment, when a loss occurs, the
これにより本実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の表示態様に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、ハズレとなった印象を遊技者に与え、小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態が特殊状態である場合に、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、大当たりが当選した印象を遊技者に与えるようにしつつ、特定ランプ39の点灯態様に関しては、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、ハズレとなったことを遊技者に報知し、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、小当たりまたは大当たりが当選したことを遊技者に報知するようにしている。
Accordingly, in the present embodiment, regarding the display mode of the
すなわち本実施形態では、図17(A)〜図17(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の表示態様と、特定ランプ39の点灯態様の組み合わせに応じて、特別抽選の結果が報知されるようにしつつ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示される場合の左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれの表示領域よりも、特定ランプ39の点灯領域の方が小さいことにより、特定ランプ39による演出よりも左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354による演出の方が遊技者の目を引くようにして、特に特殊状態では、小当たり図柄Aが当選した場合には、ハズレとなった印象を遊技者に与え、小当たり図柄Bが当選した場合には、大当たりが当選した印象を遊技者に与えるようにしている。
That is, in the present embodiment, as shown in FIGS. 17A to 17E, a combination of the display mode of the
また本実施形態では、特別遊技が実行される場合には、特別遊技が実行されることを液晶ディスプレイ32において報知するボーナス報知演出が実行されるようにしているが、図19に示すように、ボーナス報知演出に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、ボーナス報知演出が実行されることはないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、ボーナス報知演出が実行されることはない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32において、例えば「第1ボーナス!」というように、第1の態様で遊技者に有利な遊技が実行されることを報知する第1ボーナス報知演出(所定演出)が実行されるようになっている。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、液晶ディスプレイ32において、例えば「第2ボーナス!」というように、第2の態様で遊技者に有利な遊技が実行されることを報知する第2ボーナス報知演出が実行されるようになっている。
Further, in the present embodiment, when a special game is executed, a bonus notification effect of notifying that the special game is to be executed on the
また本実施形態では、上述したように、第2外部信号が出力されるとホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における大当たりの当選回数が更新されて表示されるが、かかる第2外部信号に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、第2外部信号が出力されることはないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第2外部信号が出力されることはない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり遊技が開始されてから終了するまで(遊技抽選で第1の結果が得られた後において)第2外部信号(特定の外部信号)が出力されるようになっている。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、特別遊技が開始されてから終了するまで第2外部信号が出力されるようになっている。
In this embodiment, as described above, when the second external signal is output, the number of jackpots won in the gaming machine is updated and displayed in the
また本実施形態では、通常状態において大当たりに当選(初当たり)した後の1回目の特殊状態が開始されてから遊技状態が通常状態に復帰するまでの特定区間において、大当たりが当選した回数を連続当選回数としてカウントしており、連続当選回数を示す連続当選回数表示が液晶ディスプレイ32に表示されるようにしている。詳細には、初当たり後に1回目の特殊状態が開始されると、特定区間であれば遊技状態が特殊状態、確変状態および時短状態のいずれであっても、大当たりが当選するごとに図4に示すサブメモリ310の連続当選回数カウンタ3114の記憶値に1を加算する。そして、連続当選回数カウンタ3114の記憶値が更新されると、液晶ディスプレイ32において連続当選回数表示も更新される。そして、遊技状態が通常状態に復帰すると、連続当選回数カウンタ3114の記憶値を初期値である0にリセットする。
In the present embodiment, the number of times the jackpot has been won in a specific section from the start of the first special state after the win (first hit) in the normal state until the game state returns to the normal state is continuously determined. The number of wins is counted, and a display of the number of continuous wins indicating the number of consecutive wins is displayed on the
そして、かかる連続当選回数の更新(所定演出)に関しては、図19に示すように、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、連続当選回数の更新が行われることはないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、特定区間であっても連続当選回数の更新が行われることはない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、連続当選回数の更新が行われるようになっている。また、大当たりが当選した場合には、特定区間であれば遊技状態が特殊状態、確変状態および時短状態のいずれであっても、連続当選回数が更新されるようになっている。なお本実施形態では、連続当選回数に応じて、背景画像や演出音が異なる複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 19, the update of the number of consecutive wins (predetermined effect) is performed when the player loses the game or when the small hit symbol A is won, regardless of the game state. Is not performed, but if the small hit symbol B is won and the gaming state is the probable change state or the time saving state, the continuous winning number may be updated even in the specific section. On the other hand, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the special state, the number of consecutive winnings is updated. In addition, when the jackpot is won, the number of consecutive wins is updated in a specific section regardless of the special state, the probable change state, and the time saving state. In the present embodiment, the effect state may be shifted between a plurality of effect states having different background images and effect sounds according to the number of consecutive winnings.
また、第1特別役物51の動作に関しては、ハズレとなった場合、小当たり図柄Aが当選した場合および小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態に関わらず、第1特別役物51が動作することはないが、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、特別遊技において第1特別役物51が動作するようになっている。 Regarding the operation of the first special accessory 51, when the player loses, the small hit symbol A is won, and the small hit symbol B is won, regardless of the game state, the first special accessory 51 is operated. The 51 does not operate, but when the big hit is won, the first special accessory 51 operates in the special game regardless of the game state.
また、第2特別役物58の動作に関しては、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、第2特別役物58が動作することはないが、小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、小当たり遊技において第2特別役物58が0.8秒間開状態となる動作が1回だけ行われ、小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態に関わらず、小当たり遊技において第2特別役物58が0.8秒間開状態となる動作が14回繰り返し行われ、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、第2特別役物58が動作することはないようになっている。 Regarding the operation of the second special accessory 58, when the game is lost, the second special accessory 58 does not operate regardless of the game state, but when the small hit symbol A is won. In the small hitting game, regardless of the gaming state, the operation in which the second special accessory 58 is opened for 0.8 seconds is performed only once, and if the small hitting symbol B is won, regardless of the gaming state, In the small hitting game, the operation of opening the second special accessory 58 for 0.8 seconds is repeatedly performed 14 times. When the big hit is won, the second special accessory 58 is turned on regardless of the playing state. It doesn't work.
また本実施形態では、図2で示したように、擬似役物60は、閉状態では第2大入賞口56の内部を視認不可能にし、開状態では第2大入賞口56の内部を視認可能にするため、第2特別役物58が開状態となるとともに擬似役物60が開状態となると、第2大入賞口56に遊技球が進入している様子を遊技者が視認することができるが、第2特別役物58が開状態となっても擬似役物60が開状態とならなければ、第2大入賞口56に遊技球が進入している様子を遊技者が視認することができないようになっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the
そして、かかる擬似役物60の動作(所定演出)に関しては、ハズレとなった場合、小当たり図柄Aが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、擬似役物60が動作することはないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、擬似役物60が動作することはない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり遊技において第2特別役物58が開状態となる動作に合わせて擬似役物60も0.8秒間開状態となる動作が14回繰り返し行われる。
Regarding the operation (predetermined effect) of the
また本実施形態では、特別遊技が終了すると液晶ディスプレイ32において当該特別遊技において払い出された遊技球の合計を報知する獲得数報知演出が実行されるようにしているが、図19に示すように、獲得数報知演出(所定演出)に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、獲得数報知演出が実行されることはないが、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、獲得数報知演出が実行されることはない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、当該小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において払い出された遊技球の合計を報知する獲得数報知演出が実行されるようになっている。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、当該大当たりが当選したことに基づく特別遊技において払い出された遊技球の合計を報知する獲得数報知演出が実行されるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the special game is finished, the acquired number notification effect of notifying the total of the game balls paid out in the special game on the
このように本実施形態では、小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、ボーナス報知演出が実行されず、第2外部信号が出力されず、連続当選回数が更新されず、第2特別役物58は動作するものの擬似役物60は動作せず、獲得数報知演出が実行されない一方で、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、ボーナス報知演出が実行され、第2外部信号が出力され、連続当選回数が更新され、第2特別役物58とともに擬似役物60が動作し、獲得数報知演出が実行される。また、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、ボーナス報知演出が実行され、第2外部信号が出力され、連続当選回数が更新され、第1特別役物51が動作し、獲得数報知演出が実行される。
As described above, in the present embodiment, when the small hit symbol A is won, regardless of the gaming state, the small hit symbol B is won, and when the gaming state is the probable change state or the time saving state, The bonus notification effect is not executed, the second external signal is not output, the number of consecutive winnings is not updated, the second special item 58 operates, but the
これにより本実施形態では、特別遊技の実行に関連して行われる演出や、データカウンタ142における大当たりの当選回数の表示に関しては、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、遊技状態に関わらず、また小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、ハズレとなった印象を遊技者に与え、小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態が特殊状態である場合に、また大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、大当たりが当選した印象を遊技者に与えるようにしている。
Accordingly, in the present embodiment, regarding the effects performed in connection with the execution of the special game and the display of the number of big hits in the
こうして本実施形態では、大当たりが当選した場合に加えて特殊状態において小当たり図柄Bが当選した場合にも、大当たりが当選した印象を遊技者に与える処理を行うことにより、遊技者が手持ちの遊技球を増加させることができる場合に、大当たりが当選した印象を遊技者に与える処理を行いつつ、大当たりが当選した印象を遊技者に与える処理を行う頻度を増加させることができる。 Thus, in the present embodiment, in the case where the small hit symbol B has been won in the special state in addition to the case where the big hit has been won, the process of giving the player the impression that the big hit has been won is performed. When the number of balls can be increased, it is possible to increase the frequency of performing the process of giving the impression that the jackpot has been won to the player while performing the process of giving the player the impression that the jackpot has been won.
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、後半変動パターンとしてリーチなし変動パターン1が決定され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示される例を挙げて説明したが、リーチなし変動パターン1〜3のいずれかが決定され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がバラケハズレ態様で確定停止表示されるようにしてもよいし、リーチ変動パターン1〜8のいずれかが決定され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で確定停止表示されるようにしてもよい。
First, in the above-described embodiment, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the probable change state or the time saving state, the no-
また上記実施形態では、小当たり図柄Bが当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「1」を示す大当たり態様で確定停止表示され、大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「7」を示す大当たり態様で確定停止表示される例を挙げて説明したが、小当たり図柄Bが当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「1」または「3」を示す大当たり態様で確定停止表示され、大当たりが当選し確変図柄が決定された場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが「5」または「7」を示す大当たり態様で確定停止表示され、大当たりが当選し通常図柄が決定された場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが偶数を示す大当たり態様で確定停止表示されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the special state, each of the
すなわち、小当たり図柄Bが当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合と、大当たりが当選し確変図柄が決定された場合と、大当たりが当選し通常図柄が決定された場合で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が異なる大当たり態様で確定停止表示されるようにしてもよい。
That is, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the special state, when the big hit is won and the certainty-variable symbol is determined, and when the big hit is won and the normal symbol is determined, the left The
また、小当たり図柄Bが当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合と、大当たりが当選し確変図柄が決定された場合では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が共通の大当たり態様で確定停止表示されるが、大当たりが当選し通常図柄が決定された場合では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が異なる大当たり態様で確定停止表示されるようにしてもよい。
In addition, in the case where the small hit symbol B is won and the gaming state is the special state, and in the case where the big hit is won and the probability change symbol is determined, the
また上記実施形態では、ハズレとなった場合には、特定ランプ39が緑色に点灯されるが、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、特定ランプ39が赤色に点灯される例を挙げて説明したが、ハズレとなった場合には、特定ランプ39が点灯されず、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、特定ランプ39が赤色に点灯されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when a loss occurs, the
すなわち、ハズレとなった場合には、特定ランプ39による演出が実行されず、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、特定ランプ39による演出が実行されるようにしてもよい。
In other words, when a loss occurs, the effect by the
また、ハズレとなった場合には、特定ランプ39が点灯されないか緑色に点灯され、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合には、特定ランプ39が赤色に点灯され、大当たりが当選した場合には、特定ランプ39が白色に点灯されるようにしてもよい。
In the case of a loss, the
すなわち、ハズレとなった場合と、小当たりが当選した場合と、大当たりが当選した場合で、特定ランプ39による演出が異なるようにしてもよい。
In other words, the effect of the
また上記実施形態および変形例では、特別抽選の結果に応じて特定ランプ39の点灯色が変化する例を挙げて説明したが、特別抽選の結果に応じて液晶ディスプレイ32において表示される特定表示や、演出制御手段300により制御される7セグメントディスプレイの表示が変化するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment and the modified example, the example in which the lighting color of the
そしてこのようにした場合でも、ハズレとなった場合には、遊技状態に関わらず、特定表示や7セグメントディスプレイの表示が第1態様で表示され、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合および大当たりが当選した場合には、遊技状態に関わらず、特定表示や7セグメントディスプレイの表示が第2態様で表示されるようにしてもよいし、ハズレとなった場合には、特定表示や7セグメントディスプレイの表示がされないか第1態様で表示され、小当たり図柄Aが当選した場合、小当たり図柄Bが当選した場合には、特定表示や7セグメントディスプレイの表示が第2態様で表示され、大当たりが当選した場合には、特定表示や7セグメントディスプレイの表示が第3態様で表示されるようにしてもよい。すなわち、小当たり図柄Aが当選した場合と小当たり図柄Bが当選した場合で、特定表示や7セグメントディスプレイの表示が共通の態様で表示されるようにしてもよい。 And even if it does in this way, if a losing occurs, regardless of the game state, the specific display and the display of the 7-segment display are displayed in the first mode. When B is won and when the jackpot is won, the specific display or the display of the 7-segment display may be displayed in the second mode regardless of the game state, or in the case of loss, If the specific display or the 7-segment display is not displayed, it is displayed in the first mode. If the small hit symbol A is won, if the small hit symbol B is won, the specific display or the 7-segment display is displayed in the second mode. When the jackpot is displayed in the mode and the jackpot is won, the specific display and the display of the 7-segment display may be displayed in the third mode. That is, the specific display and the display of the 7-segment display may be displayed in a common manner when the small hit symbol A is won and when the small hit symbol B is won.
また上記実施形態では、特別遊技が終了すると液晶ディスプレイ32において当該特別遊技において払い出された遊技球の合計を報知する獲得数報知演出が実行される例を挙げて説明したが、特別遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入したことに応じて、払い出される遊技球を例えば「+1、+2、+3・・・」と表示するなど1個ずつ加算するように表示してもよいし、第2大入賞口56に1個の遊技球が進入したことに応じて払い出される遊技球の個数を例えば「+15」と表示するなどまとめて表示するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the special game ends, an example is described in which the acquired number notification effect of notifying the total of the game balls paid out in the special game on the
また上記実施形態では、小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技でも、小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技でも、第2特別役物58を動作させる例を挙げて説明したが、小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技と小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技で異なる大入賞口に対応する異なる特別役物を動作させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the example in which the second special accessory 58 is operated will be described in both the small hit game based on the win of the small hit symbol A and the small hit game based on the win of the small hit symbol B. However, different special occasions corresponding to different big winning prize openings may be operated in the small hit game based on the win of the small hit symbol A and the small hit game based on the win of the small hit symbol B. .
また上記実施形態では、特別遊技では第1特別役物51を動作させ、小当たり遊技では第2特別役物58を動作させる例を挙げて説明したが、特別遊技と小当たり遊技において同一の大入賞口に対応する同一の特別役物を動作させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the example in which the first special accessory 51 is operated in the special game and the second special accessory 58 is operated in the small hit game has been described. However, the same large game is used in the special game and the small hit game. The same special accessory corresponding to the winning opening may be operated.
また上記実施形態では、通常状態では左打ちを行い、確変状態、時短状態、特殊状態および特別遊技状態では右打ちを行うように構成した例を挙げて説明したが、通常状態、確変状態および時短状態では左打ちを行い、特殊状態および特別遊技状態では右打ちを行うように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which a left strike is performed in the normal state and a right strike is performed in the probable change state, the time saving state, the special state, and the special game state. A configuration may be made such that a left strike is performed in the state, and a right strike is performed in the special state and the special game state.
この場合には、例えば、左打ちでのみ遊技球が進入可能な位置に通過ゲート48、第1始動入賞口46、第1大入賞口49および第1特別役物51を設けつつ、普通役物55を第1始動入賞口46に設け、確変状態および時短状態では、小当たり遊技において第1特別役物51が開状態となるものの、普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなることにより、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第1始動入賞口46に進入し、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第1大入賞口49に進入することがほとんどないようにする。
In this case, for example, while providing the
そして、右打ちでのみ遊技球が進入可能な位置に第2始動入賞口53、第2大入賞口56、第2特別役物58および擬似役物60を設けつつ、普通役物55を第2始動入賞口53に設けず、特殊状態では小当たり遊技において、特別遊技状態では特別遊技において、第2特別役物58が開状態となることにより、小当たり遊技および特別遊技において多くの遊技球が第2大入賞口56に進入することができるようにする。
Then, while providing the second
そしてこの場合には、小当たり図柄Bが当選した場合には、遊技状態に関わらず、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、リーチ変動パターン6〜8のいずれかで変動表示されてから大当たり態様で確定停止表示され、ボーナス報知演出が実行され、第2外部信号が出力され、連続当選回数が更新され、第2特別役物58とともに擬似役物60が動作し、獲得数報知演出が実行されるようにしてもよい。またこの場合には、大当たりが当選した場合にも、第2特別役物58とともに擬似役物60が動作するようにしてもよい。
In this case, when the small hit symbol B is won, the
また上記実施形態および変形例では、小当たり図柄Bが当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり遊技が開始されてから終了するまで第2外部信号が出力される例を挙げて説明したが、小当たり図柄Bが当選した特別抽選について第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示されると(遊技抽選で第1の結果が得られた後において)第2外部信号が出力されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment and the modified example, when the small hit symbol B is won and the gaming state is the special state, the second external signal is output from the start of the small hitting game to the end thereof. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed for the special lottery in which the small hit symbol B is won (after the first result is obtained in the game lottery), (2) An external signal may be output.
また上記実施形態および変形例では、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、第2外部信号が出力されず、小当たり図柄Bが当選した場合と大当たりが当選した場合には、第2外部信号が出力される例を挙げて説明したが、小当たり図柄Bが当選した場合と大当たりが当選した場合には第2外部信号が出力されつつ、小当たり図柄Aが当選した場合には小当たり図柄A専用の第3外部信号が出力されるようにしてもよいし、小当たり図柄Aが当選した場合と小当たり図柄Bが当選した場合には小当たり専用の第4外部信号が出力されるようにしてもよい。また、小当たり図柄Bが当選した場合には小当たりが当選したことを示す小当たり用外部信号が出力され、大当たりが当選した場合には、大当たりが当選したことを示す大当たり用外部信号が出力され、ハズレとなった場合と小当たり図柄Aが当選した場合には、小当たり用外部信号も大当たり用外部信号も出力されないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment and the modified example, when a loss occurs and the small hit symbol A is won, the second external signal is not output, and when the small hit symbol B is won and when the big hit is won, Has been described using an example in which the second external signal is output. However, when the small hit symbol B is won and when the big hit is won, the small hit symbol A is won while the second external signal is output. In this case, the third external signal dedicated to the small hit symbol A may be output, or the fourth external signal dedicated to the small hit symbol A when the small hit symbol A is won and when the small hit symbol B is won. A signal may be output. When the small hit symbol B is won, a small hit external signal indicating that the small hit has been won is output, and when the big hit has been won, a big hit external signal indicating that the big hit has been won is output. Then, when a loss occurs and when the small hit symbol A is won, neither the small hit external signal nor the big hit external signal may be output.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、49 第1大入賞口、
50 第1特別可動部材、51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、
54 普通可動部材、55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別可動部材、
58 第2特別役物、59 擬似可動部材、60 擬似役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、140 ホールコンピュータ、142 データカウンタ、
144 外部装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 連続当選回数カウンタ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 payout,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 staging unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 left passage,
44 stages, 46 1st starting winning opening, 48 passing gate, 49 1st winning opening,
50 first special movable member, 51 first special accessory, 52 right passage, 53 second starting winning opening,
54 Ordinary movable member, 55 Ordinary accessory, 56 Second big winning opening, 57 Second special movable member,
58 second special accessory, 59 pseudo movable member, 60 pseudo accessory, 62 out mouth,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 first special symbol display, 78 first special hold display, 80 second special symbol display,
82 second special hold display section, 84 game state display section, 100 main board,
102 Sub-substrate, 104 Passing gate sensor, 106 First starting winning opening sensor,
108 second starting winning opening sensor, 110 first winning winning opening sensor,
112 second winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display driving device, 122 ordinary character driving device,
124 first special accessory drive device, 126 second special accessory drive device,
130 payout device, 140 hall computer, 142 data counter,
144 external devices,
150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound equipment, 174 production drive, 176 production equipment,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small hitting game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 prescribed number counter,
2931 Probable change counter, 2932 Time saving end judgment counter,
2933 round counter, 2934 opening timer, 2936 large winnings counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 consecutive winning number counter,
350 left effect design, 352 medium effect design, 354 right effect design,
360 reduced left effect design, 362 reduced effect design, 364 reduced right effect design,
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に遊技抽選を行う抽選手段と、
遊技者が遊技媒体を獲得可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
外部装置に外部信号を出力する通信制御手段を備え、
前記小当たり遊技実行手段は、
前記遊技抽選で第1の結果が得られた場合に、第1態様で小当たり遊技を実行し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた場合に、第2態様で小当たり遊技を実行し、
前記通信制御手段は、
所定条件下で、前記遊技抽選で第1の結果が得られた後において特定の外部信号を出力し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた後において前記特定の外部信号を出力しないことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a game area in which a game medium moves, and a game machine for emitting a game medium to the game area in accordance with an operation of a player,
Lottery means for performing a game lottery when the detection means provided in the game area detects a game medium,
A small hit game executing means for executing a small hit game in which a player can acquire a game medium;
Comprising communication control means for outputting an external signal to an external device,
The small hit game execution means,
When the first result is obtained in the game lottery, the small hitting game is executed in the first mode, and when the second result is obtained in the game lottery, the small hitting game is executed in the second mode. And
The communication control means,
Under a predetermined condition, outputting a specific external signal after the first result is obtained in the game lottery, and not outputting the specific external signal after the second result is obtained in the game lottery A gaming machine characterized by the following.
特殊状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、
前記特殊状態では、
前記遊技領域に発射した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を小当たり遊技により遊技者が獲得可能となっており、
前記演出制御手段は、
前記遊技抽選で第1の結果が得られた場合に、前記遊技抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを報知する所定演出を実行し、前記遊技抽選で第2の結果が得られた場合に、前記所定演出を実行しないことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
Gaming state transition control means for transitioning the gaming state between a plurality of gaming states including a special state,
Further comprising an effect control means for controlling the execution of the effect according to the result of the game lottery,
In the special condition,
The player can acquire more game media than the game media fired in the game area by the small hit game,
The effect control means,
When a first result is obtained in the game lottery, a predetermined effect is performed to notify that the result of the game lottery is a result advantageous to a player, and a second result is obtained in the game lottery. A game machine that does not execute the predetermined effect when the game machine is in a game.
Priority Applications (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022051049A (en) * | 2020-09-18 | 2022-03-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2022051048A (en) * | 2020-09-18 | 2022-03-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2018
- 2018-08-31 JP JP2018162664A patent/JP2020032010A/en active Pending
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