JP2017189493A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve efficiency of the space where parts are arranged.SOLUTION: While a fourth guide path 516 for guiding a game ball falling on a front side of a plate member 51 is formed in the lower part of the space in which the plate member 51 operates between a first state and a second state, a solenoid 53 requiring a depth width is provided so as to protrude forward from a game board 6, using the space lower than the fourth guide path 516 as an arrangement space of the solenoid 53, thereby making the space on the far side of the solenoid 53 empty.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that includes a gaming board that forms a gaming area in which a gaming ball (gaming medium) moves and launches a gaming ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.

そしてこの種の遊技機では、大入賞口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態との間で動作する可動部材を設け、可動部材をソレノイドなどの駆動手段によって動作させている(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is provided a movable member that operates between an open state in which a game ball can enter the prize winning opening and a closed state in which the game ball cannot enter, and the movable member is driven by a driving means such as a solenoid. It is operated (see Patent Document 1).

特開2006−239121号公報JP 2006-239121 A

ここでこの種の遊技機では、遊技盤の手前側が遊技領域として形成されるため、可動部材は遊技盤の手前側で動作するように設けられる一方で、可動部材を動作させる駆動手段は遊技球の移動を妨げないようにするため遊技盤の奥側に設けられている。従って従来の遊技機では、可動部材の周辺の奥側に駆動手段の配置空間を確保する必要があった。   Here, in this type of gaming machine, since the front side of the game board is formed as a game area, the movable member is provided to operate on the front side of the game board, while the driving means for operating the movable member is a game ball. It is provided on the back side of the game board so as not to hinder the movement of the game board. Therefore, in the conventional gaming machine, it is necessary to secure an arrangement space for the driving means on the back side around the movable member.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、部品が配置される空間の効率化を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to increase the efficiency of a space in which components are arranged.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ第1状態と第2状態との間で動作する可動部と、前記可動部を動作させる駆動手段と、を備え、前記駆動手段の配置空間の少なくとも一部が、前記遊技盤よりも手前側の空間に形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a game board that forms a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, and is provided in the game area. A movable portion that operates between the first state and the second state; and a driving means that operates the movable portion, wherein at least a part of the arrangement space of the driving means is closer to the front than the game board. The present invention relates to a gaming machine characterized by being formed in a space.

本発明では、遊技領域において動作する可動部の駆動手段の配置空間が、遊技盤よりも手前側に設けられているため、駆動手段の奥側の空間を空けることができる。   In the present invention, since the arrangement space of the driving means of the movable part that operates in the game area is provided in front of the game board, the space on the back side of the driving means can be made free.

(2)また本発明では、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な進入領域と、前記進入領域に遊技媒体が進入したことを検出する検出手段と、を更に備え、前記可動部は、第1状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入可能となるようにしてもよい。   (2) In the present invention, it further includes an entry area that is provided in the game area and into which a game medium can enter, and a detection unit that detects that a game medium has entered the entry area, and the movable portion includes: The game medium may not enter the entry area when in the first state, and the game medium may enter the entry area when in the second state.

このようにすれば、遊技媒体の進入領域への進入可否を振り分ける可動部の駆動手段の奥側の空間を空けることができる。   In this way, it is possible to make a space on the back side of the driving means of the movable part that sorts whether or not the game medium can enter the entry area.

(3)また本発明では、前記可動部は、第1状態では前記遊技盤に対して手前側に開き、第2状態では前記遊技盤に対して閉じるようにしてもよい。   (3) In the present invention, the movable portion may be opened to the near side with respect to the game board in the first state, and may be closed with respect to the game board in the second state.

このようにすれば、可動部が遊技盤に対して手前側に開くと遊技媒体が進入領域に進入不可能となり、可動部が遊技盤に対して閉じると遊技媒体が進入領域に進入可能となるようにすることができる。   In this way, when the movable part opens to the near side with respect to the game board, the game medium cannot enter the entry area, and when the movable part closes with respect to the game board, the game medium can enter the entry area. Can be.

本発明によれば、部品が配置される空間の効率化を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the efficiency of a space in which parts are arranged.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the normal accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the normal accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the normal accessory of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the fluctuation | variation type of a symbol, and fluctuation | variation time in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that allows light to pass therethrough, and the portion that is made of the translucent material has an effect light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In addition, a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image for exciting the game and a decoration portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31 are provided at the center of the game board 6. An effect unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, there is an effect light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

また本実施形態の演出ユニット33には、液晶ディスプレイ31の上方に、本実施形態の遊技機が題材としているテレビアニメのロゴタイプ(図示省略)が表示されている第1演出物35が設けられており、第1演出物35は、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ31の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。そして演出ユニット33には、第1演出物35が基準位置から落下すると遊技者から視認可能となり、第1演出物35とは異なる文字列(図示省略)が表示されている第2演出物36が設けられており、第2演出物36も第1演出物35と同様に、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ31の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。   In addition, the production unit 33 of the present embodiment is provided with a first production 35 on the upper side of the liquid crystal display 31 in which a TV animation logotype (not shown) that is the subject of the gaming machine of the present embodiment is displayed. The first effect 35 is operable between a reference position above the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 2 and a falling position that covers the center of the liquid crystal display 31 (not shown). . The effect unit 33 has a second effect 36 in which a character string (not shown) different from that of the first effect 35 is displayed when the first effect 35 falls from the reference position. As with the first effect 35, the second effect 36 is provided, as shown in FIG. 2, a reference position above the liquid crystal display 31, and a drop position that covers the center of the liquid crystal display 31 (not shown). It is possible to operate between.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   A left opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed at the left part of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the left opening 40 is It passes through a passage 42 provided inside and falls onto a stage 44 provided at the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(進入領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 (entrance region) through which a game ball dropped downward from near the center of the stage 44 can enter is provided below the center of the stage 44. This first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入可能な第2始動入賞口50(進入領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第2始動入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   In the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 (entrance area) through which a game ball can enter is provided below the passing gate 48. The second start winning opening 50 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

そして通過ゲート48と第2始動入賞口50の間には、横長の板状部材51(可動部)を備える普通役物52(補助手段)が設けられており、板状部材51は、第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能な第1状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と、第2始動入賞口50に遊技球が進入可能な第2状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能に設けられている。そして普通役物52は、板状部材51を動作させるソレノイド53(駆動手段)を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると、ソレノイド53が板状部材51を初期状態である第1状態から所定条件下で第2状態となるように動作させる。   And between the passage gate 48 and the 2nd start winning opening 50, the normal accessory 52 (auxiliary means) provided with the horizontally long plate-shaped member 51 (movable part) is provided, and the plate-shaped member 51 is 2nd. A first state in which a game ball cannot enter the start winning port 50 (a state in which entry is not assisted or a non-assist state) and a second state in which a game ball can enter the second start winning port 50 (a state in which entry is assisted)・ It is provided so as to be operable with the auxiliary state. The normal accessory 52 has a built-in solenoid 53 (driving means) for operating the plate-like member 51. When the normal winning is won in the normal lottery, the solenoid 53 sets the plate-like member 51 in the initial state. To operate in the second state under predetermined conditions.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54(進入領域)が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ閉塞部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、閉塞部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 (entrance area) through which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The special winning opening 54 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 including a closing member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the mouth 54 (an enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (an inaccessible state). The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the closing member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special gaming state that is started when a big win is won in a special lottery. . Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Accordingly, the player adjusts the rotation amount of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the left opening 40, the passage 42 and the stage 44 for the first start. A game ball is fired so as to win a prize opening 46 (left-handed), the game ball falls on the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passing gate 48, or the second start prize opening The game ball is fired so that the game ball wins at 50 or the game ball wins at the grand prize opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   A state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 3, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態、不利状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態、有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state (low probability state, disadvantageous state), the probability variation state (high probability state, advantageous state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than the normal state, and start when the jackpot is won in the special lottery 4 game states can be set: a special game state to be played, and a short-time state in which the time for changing the first special symbol or the second special symbol is shortened and the special lottery is frequently executed. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing or blinking of the two lamps.

2.普通役物の詳細
以下では、本実施形態の普通役物52の詳細について説明する。図4(A)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大正面図であり、図4(B)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大右側面図である。図4(A)および図4(B)に示すように、本実施形態の普通役物52の上方には、通過ゲート48が設けられているが、通過ゲート48の左隣には、通過ゲート48を通過しない遊技球を遊技盤6の奥側に誘導してから遊技盤6の手前側に誘導する第1誘導路500が設けられている。
2. Details of the ordinary accessory The details of the ordinary accessory 52 of the present embodiment will be described below. FIG. 4A is an enlarged front view of the ordinary accessory 52 in which the plate-like member 51 is in the first state, and FIG. 4B is an ordinary view in which the plate-like member 51 is in the first state. It is an expansion right view of the accessory 52. As shown in FIGS. 4A and 4B, a passing gate 48 is provided above the ordinary accessory 52 in the present embodiment. A first guide path 500 is provided for guiding the game ball that does not pass through 48 to the back side of the game board 6 and then guiding it to the front side of the game board 6.

詳細には通過ゲート48の左隣には、遊技盤6の手前側を落下してくる遊技球が進入できるように上方に向かって開口する第1開口502が、遊技盤6の手前側に設けられており、第1開口502が第1誘導路500の入口となっている。そして第1誘導路500は、第1開口502の下方で遊技盤6を貫通して遊技盤6の奥側に通じ、遊技盤6の奥側で下方に折れ曲がり、すぐに手前側に折れ曲がって、遊技盤6において手前側に向かって開口する第2開口504に通じており、第2開口504が第1誘導路500の出口となっている。   Specifically, a first opening 502 that opens upward is provided on the front side of the game board 6 so as to allow a game ball falling on the front side of the game board 6 to enter on the left side of the passing gate 48. The first opening 502 serves as the entrance of the first guide path 500. The first guideway 500 passes through the game board 6 below the first opening 502 and leads to the back side of the game board 6, bends downward on the back side of the game board 6, and immediately bends to the near side. The game board 6 communicates with a second opening 504 that opens toward the front side, and the second opening 504 is an outlet of the first guide path 500.

また通過ゲート48も、遊技盤6の手前側を落下してくる遊技球が通過できるように遊技盤6の手前側で上方に向かって開口するように設けられている。そして通過ゲート48の下方には、通過ゲート48を通過した遊技球を遊技盤6の奥側に誘導してから第1誘導路500に誘導する第2誘導路506が設けられている。詳細には第2誘導路506は、通過ゲート48の下方で遊技盤6を貫通して遊技盤6の奥側に通じ、遊技盤6の奥側で左に折れ曲がり、第1誘導路500に通じている。   The passage gate 48 is also provided so as to open upward on the front side of the game board 6 so that a game ball falling on the front side of the game board 6 can pass. A second guiding path 506 is provided below the passing gate 48 to guide the game ball that has passed through the passing gate 48 to the back side of the game board 6 and then to the first guiding path 500. Specifically, the second guide path 506 passes through the game board 6 below the passing gate 48 and leads to the back side of the game board 6, bends to the left on the back side of the game board 6, and leads to the first guide path 500. ing.

従って本実施形態では、第1開口502を通過した遊技球は、通過ゲート48を通過することなく第1誘導路500により遊技盤6の奥側に誘導され、第2開口504から遊技盤6の手前側に戻るように誘導される。また通過ゲート48を通過した遊技球は、第2誘導路506により遊技盤6の奥側に誘導されてから第1誘導路500に合流し、第2開口504から遊技盤6の手前側に戻るように誘導される。   Therefore, in this embodiment, the game ball that has passed through the first opening 502 is guided to the back side of the game board 6 by the first guide path 500 without passing through the passage gate 48, and the game board 6 of the game board 6 is passed through the second opening 504. Guided back to the front. The game ball that has passed through the passage gate 48 is guided to the back side of the game board 6 by the second guide path 506 and then merges with the first guide path 500 and returns to the front side of the game board 6 from the second opening 504. To be induced.

そして第2開口504の下方には、遊技盤6の手前側に、台形形状に形成された板状部材51が設けられている。本実施形態の板状部材51は、上側の辺が右下に下る斜辺507となるように配置され、下側の辺に沿って横方向に遊技盤6に平行に設けられた回転軸508を中心に遊技盤6に対して回転可能に設けられている。そして図4(A)および図4(B)に示す第1状態では、板状部材51は、回転軸508を中心として遊技盤6に対して手前側に45度回転して傾いた状態で、すなわち遊技盤6に対して手前側に半分開いた状態で静止している。   A plate-like member 51 formed in a trapezoidal shape is provided below the second opening 504 on the front side of the game board 6. The plate-like member 51 of the present embodiment is arranged such that the upper side is a hypotenuse 507 that goes down to the lower right, and a rotation shaft 508 provided in parallel to the game board 6 in the lateral direction along the lower side. It is provided at the center so as to be rotatable with respect to the game board 6. In the first state shown in FIGS. 4A and 4B, the plate-like member 51 is inclined 45 degrees toward the front side with respect to the game board 6 around the rotation shaft 508, and tilted. In other words, it is stationary with the game board 6 half open toward the front side.

そして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、板状部材51は、遊技盤6に対して手前側に45度傾いた状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が、板状部材51の手前側を落下せずに斜辺507に沿って右下方向に転がるように、第2開口504から落下してくる遊技球を誘導する。   In the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the plate-like member 51 is stopped in a state inclined 45 degrees toward the front side with respect to the game board 6, thereby The game ball falling from the second opening 504 is guided so that the game ball falling from the opening 504 rolls in the lower right direction along the oblique side 507 without falling on the near side of the plate-like member 51. .

詳細には本実施形態では、通過ゲート48、第1誘導路500、第2誘導路506、普通役物52の手前側を覆うように透明なアクリル製の平坦なカバー510が設けられている。詳細にはカバー510は、約11mmの遊技球が滞りなく通過可能となるように、遊技盤6の手前側に遊技盤6に対して平行に14mmの間隔を空けて設けられている。   Specifically, in the present embodiment, a transparent acrylic flat cover 510 is provided so as to cover the passing gate 48, the first guiding path 500, the second guiding path 506, and the front side of the ordinary accessory 52. Specifically, the cover 510 is provided on the front side of the game board 6 at a distance of 14 mm in parallel to the game board 6 so that a game ball of about 11 mm can pass without any delay.

そして、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507の左端では、斜辺507と遊技盤6との距離が約7mmとなるが、斜辺507の右端では、斜辺507と遊技盤6との距離が約8mmとなるように、板状部材51の形状や第1状態での遊技盤6に対する回転角度が設定されている。すなわち本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とカバー510の内側面との中間付近に配置されつつ、斜辺507の左端から右端に向かうにつれ、斜辺507と遊技盤6との距離が拡がるようになっている。   When the plate-like member 51 is in the first state, the distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 is about 7 mm at the left end of the hypotenuse 507, but the hypotenuse 507 and the game are played at the right end of the hypotenuse 507. The shape of the plate-like member 51 and the rotation angle with respect to the game board 6 in the first state are set so that the distance from the board 6 is about 8 mm. That is, in the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the hypotenuse 507 is arranged near the middle between the game board 6 and the inner surface of the cover 510, and from the left end to the right end of the hypotenuse 507. The distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 increases as it goes.

また本実施形態では、斜辺507に沿って右下方向に転がる遊技球の奥側と接触して遊技球の落下速度を調整する調整部材512が、斜辺507に沿うように遊技盤6の表面に設けられている。詳細には調整部材512は、斜辺507と平行となるように設けられており、遊技盤6の表面において手前奥方向に波打つ形状を有することにより、遊技球が斜辺507に沿って揺れながら右下方向に転がるようにするとともに、遊技球の落下速度を減速させている。   Further, in the present embodiment, an adjustment member 512 that adjusts the falling speed of the game ball by contacting the back side of the game ball rolling in the lower right direction along the oblique side 507 is provided on the surface of the game board 6 along the oblique side 507. Is provided. Specifically, the adjustment member 512 is provided so as to be parallel to the hypotenuse 507, and has a shape that undulates in the front and back direction on the surface of the game board 6, so that the game ball swings along the hypotenuse 507 while lower right While rolling in the direction, the falling speed of the game ball is reduced.

このように本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、第2開口504から落下してくる遊技球は、板状部材51の手前側への落下が斜辺507とカバー510の内側面によって制限されつつ、斜辺507と調整部材512の2点と接触しながら、斜辺507に沿って右下方向に転がるように誘導される。   As described above, in the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the game ball falling from the second opening 504 is caused by the fall of the plate-like member 51 toward the front side of the hypotenuse 507. While being restricted by the inner surface of the cover 510, it is guided so as to roll in the lower right direction along the oblique side 507 while contacting the two points of the oblique side 507 and the adjustment member 512.

そして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507の左端から右端に向かうにつれ、斜辺507と遊技盤6との距離が拡がるようになっているため、遊技球が斜辺507に沿って右下方向に滞りなく転がることができるとともに、調整部材512により斜辺507における遊技球の挙動に変化を与えている。   In the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 increases as it goes from the left end of the hypotenuse 507 to the right end. The game ball can roll along the hypotenuse 507 in the lower right direction without any delay, and the adjustment member 512 changes the behavior of the game ball on the hypotenuse 507.

そして本実施形態では、図4(A)に示すように、斜辺507の右端の右方には、斜辺507を右下方向に転がってきた遊技球を、第2始動入賞口50に進入しないように誘導する第3誘導路514が設けられている。従って本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、遊技球が第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下するように、遊技球を誘導することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the game ball that has rolled the hypotenuse 507 in the lower right direction is prevented from entering the second start winning opening 50 to the right of the hypotenuse 507. A third guide path 514 is provided for guiding to the road. Therefore, in this embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the game ball is guided so that the game ball falls in the game area 4 without entering the second start winning opening 50. be able to.

図5(A)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大正面図であり、図5(B)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大右側面図である。図5(A)および図5(B)に示すように、板状部材51が第2状態となっている場合には、板状部材51は、板状部材51の奥側面が遊技盤6に密着するように遊技盤6に沿った状態で、すなわち遊技盤6に対して閉じた状態で静止している。   FIG. 5A is an enlarged front view of the ordinary accessory 52 in which the plate-like member 51 is in the second state, and FIG. 5B is an ordinary view in which the plate-like member 51 is in the second state. It is an expansion right view of the accessory 52. As shown in FIG. 5A and FIG. 5B, when the plate-like member 51 is in the second state, the plate-like member 51 has the back side surface of the plate-like member 51 at the game board 6. It is stationary in a state along the game board 6 so as to be in close contact, that is, in a closed state with respect to the game board 6.

そして本実施形態では、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技盤6に沿った状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下するようになっている。   In the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the second state, the game ball falling from the second opening 504 is stopped by resting in a state along the game board 6. The front side of 51 falls.

詳細には本実施形態では、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に、板状部材51の形状に合わせた窪みが形成されており、板状部材51が第2状態となると、板状部材51が窪みに嵌ることにより、板状部材51の手前側面とカバー510の内側面との間に遊技球が滞りなく落下可能な空間が形成されるようになっている。   In detail, in this embodiment, the hollow according to the shape of the plate-shaped member 51 is formed in the part to which the plate-shaped member 51 is attached among the surfaces of the game board 6, and the plate-shaped member 51 is in the second state. Then, when the plate-like member 51 is fitted in the recess, a space in which the game ball can fall without a stagnation is formed between the front side surface of the plate-like member 51 and the inner side surface of the cover 510.

そして本実施形態では、板状部材51の下方には、板状部材51の手前側を落下してきた遊技球を、右下方向に誘導して第2始動入賞口50に進入するように誘導する第4誘導路516が設けられている。従って本実施形態では、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技球が第2始動入賞口50に進入するように、遊技球を誘導することができる。   In the present embodiment, below the plate-like member 51, the game ball that has fallen on the near side of the plate-like member 51 is guided to the lower right direction so as to enter the second start winning opening 50. A fourth guide path 516 is provided. Therefore, in this embodiment, when the plate-like member 51 is in the second state, the game ball can be guided so that the game ball enters the second start winning opening 50.

こうして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、板状部材51が遊技盤6に対して手前側に45度傾いた状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が斜辺507に沿って右下方向に転がって第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下し、板状部材51が第2状態となっている場合には、板状部材51が遊技盤6に沿った状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入するように、遊技球を誘導することができる。   Thus, in the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the plate-like member 51 is stationary with the plate-like member 51 tilted 45 degrees toward the front side with respect to the game board 6, thereby the second opening. The game ball falling from 504 rolls in the lower right direction along the oblique side 507 and falls in the game area 4 without entering the second start winning opening 50, and the plate-like member 51 is in the second state. In this case, when the plate-like member 51 is stationary along the game board 6, the game ball falling from the second opening 504 falls on the front side of the plate-like member 51 and the second starting prize opening The game ball can be guided to enter 50.

なお本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合に遊技球が斜辺507を右下方向に転がっている途中で、板状部材51が第2状態になると、斜辺507を右下方向に転がっている遊技球が、板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入することがあるようになっている。   In the present embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the game ball is rolling down the hypotenuse 507 in the lower right direction, and when the plate-like member 51 is in the second state, the hypotenuse 507 is changed. A game ball rolling in the lower right direction may fall on the near side of the plate-like member 51 and enter the second start winning opening 50.

また本実施形態では、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に、板状部材51の形状に合わせた窪みが形成されているものの、入賞口などの遊技球を遊技盤6の奥側に誘導するための開口が形成されていないため、図4(B)および図5(B)に示すように、板状部材51の奥側に演出光を出力するLED基板518が設けられている。そして、板状部材51や、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分の周辺は、半透明の素材により構成されており、LED基板518が出力した演出光を外部に透過するようになっている。そして本実施形態では、LED基板518が、板状部材51の背後から板状部材51の奥側面に向けて演出光を出力するように設けられている。   Further, in the present embodiment, a portion of the surface of the game board 6 to which the plate-like member 51 is attached is formed with a recess according to the shape of the plate-like member 51, but a game ball such as a prize opening is used as the game board 6. As shown in FIGS. 4 (B) and 5 (B), an LED substrate 518 that outputs effect light is provided on the back side of the plate-like member 51, since an opening for guiding to the back side is not formed. It has been. And the periphery of the part to which the plate-shaped member 51 is attached to the plate-shaped member 51 and the surface of the game board 6 is made of a translucent material, and transmits the effect light output from the LED board 518 to the outside. It is like that. In this embodiment, the LED substrate 518 is provided so as to output effect light from the back of the plate-like member 51 toward the back side surface of the plate-like member 51.

従って本実施形態では、図4(B)に示すように、板状部材51が第1状態となっている場合には、遊技盤6と板状部材51の間から演出光が漏れ出るように見え、図5(B)に示すように、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技盤6および板状部材51を透過した演出光が見えるというように、板状部材51が第1状態となっている場合と第2状態となっている場合とで、LED基板518が出力する演出光の見え方を変化させることができる。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 4B, when the plate-like member 51 is in the first state, the effect light leaks from between the game board 6 and the plate-like member 51. As shown in FIG. 5B, when the plate-like member 51 is in the second state, the plate-like member can be seen so that the effect light transmitted through the game board 6 and the plate-like member 51 can be seen. The appearance of the effect light output from the LED board 518 can be changed depending on whether 51 is in the first state or the second state.

また本実施形態では、図4(A)および図5(A)に示すように、板状部材51を動作させるソレノイド53が、板状部材51の下方に設けられた第4誘導路516の更に下方に設けられており、ソレノイド53と板状部材51は、ソレノイド53および板状部材51の左方に設けられた第1アーム520および第2アーム522を介して接続されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 4A and 5A, a solenoid 53 for operating the plate member 51 is further provided in the fourth guide path 516 provided below the plate member 51. The solenoid 53 and the plate-like member 51 are connected to each other via a first arm 520 and a second arm 522 provided on the left side of the solenoid 53 and the plate-like member 51.

図6(A)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大左側面図であり、図6(B)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大左側面図である。図6(A)に示すように、ソレノイド53は、遊技盤6の奥側となる部分があるものの、遊技盤6から前方に出っ張るように設けられている。そして板状部材51が第1状態である場合には、ソレノイド53は通電されていない状態となっており、ソレノイド53の可動鉄心524がバネにより下方に突出するようになっている。そして可動鉄心524の下端には、第1アーム520が回転可能に接続されている。   FIG. 6A is an enlarged left side view of the ordinary accessory 52 in which the plate-like member 51 is in the first state, and FIG. 6B is a state in which the plate-like member 51 is in the second state. FIG. 4 is an enlarged left side view of a normal accessory 52. As shown in FIG. 6A, the solenoid 53 is provided so as to protrude forward from the game board 6 although there is a portion on the back side of the game board 6. When the plate-like member 51 is in the first state, the solenoid 53 is not energized, and the movable iron core 524 of the solenoid 53 protrudes downward by a spring. The first arm 520 is rotatably connected to the lower end of the movable iron core 524.

ここで第1アーム520は、可動鉄心524よりも奥側において、遊技盤6に設けられた板状部材51の回転軸508と平行となるように同じく遊技盤6に設けられた第1アーム軸526を中心として回転可能となっており、第1アーム軸526よりも手前側で可動鉄心524の下端に対して回転可能に接続され、第1アーム軸526よりも奥側で第2アーム522の下端に対して回転可能に接続されている。そして第2アーム522は、ソレノイド53の奥側において上下にスライド可能に設けられており、第2アーム522の上端に対して板状部材51が回転可能に接続されている。   Here, the first arm 520 is a first arm shaft provided on the game board 6 so as to be parallel to the rotation axis 508 of the plate-like member 51 provided on the game board 6 on the back side of the movable iron core 524. The second arm 522 is rotatable about the 526, is connected to the lower end of the movable iron core 524 on the nearer side than the first arm shaft 526, and is connected to the lower arm of the second arm 522 behind the first arm shaft 526. It is rotatably connected to the lower end. The second arm 522 is provided so as to be slidable up and down on the back side of the solenoid 53, and the plate-like member 51 is rotatably connected to the upper end of the second arm 522.

ここで板状部材51は、上述したように、ソレノイド53の上方において遊技盤6に平行に設けられた回転軸508を中心として遊技盤6に対して回転可能に設けられているが、板状部材51には、回転軸508から奥側に向かって突出するように第3アーム528が一体的に形成されている。そして第3アーム528は、回転軸508よりも奥側で第2アーム522の上端に対して回転可能に接続されている。   Here, as described above, the plate-like member 51 is provided so as to be rotatable with respect to the game board 6 around the rotation shaft 508 provided in parallel to the game board 6 above the solenoid 53. A third arm 528 is integrally formed on the member 51 so as to protrude from the rotary shaft 508 toward the back side. The third arm 528 is rotatably connected to the upper end of the second arm 522 on the back side of the rotation shaft 508.

従って、ソレノイド53に通電されると、図6(B)に示すように、可動鉄心524が上方に引き込まれ、第1アーム520が第1アーム軸526を中心として図中左回りに回転することにより第2アーム522が下方にスライドし、第3アーム528が下方に引き込まれて板状部材51が回転軸508を中心として図中左回りに回転して板状部材51が第2状態となる。   Therefore, when the solenoid 53 is energized, as shown in FIG. 6B, the movable iron core 524 is drawn upward, and the first arm 520 rotates around the first arm shaft 526 counterclockwise in the figure. As a result, the second arm 522 slides downward, the third arm 528 is pulled downward, and the plate-like member 51 rotates counterclockwise in the figure around the rotation shaft 508, so that the plate-like member 51 enters the second state. .

そして、ソレノイド53に通電されなくなると、図6(A)に示すように、可動鉄心524がバネにより下方に押し戻され、第1アーム520が第1アーム軸526を中心として図中右回りに回転することにより第2アーム522が上方にスライドし、第3アーム528が上方に押し戻されて板状部材51が回転軸508を中心として図中右回りに回転して板状部材51が第1状態となる。   When the solenoid 53 is not energized, the movable iron core 524 is pushed back downward by the spring as shown in FIG. 6A, and the first arm 520 rotates around the first arm shaft 526 clockwise in the figure. As a result, the second arm 522 slides upward, the third arm 528 is pushed back upward, the plate-like member 51 rotates clockwise around the rotation shaft 508, and the plate-like member 51 is in the first state. It becomes.

このように本実施形態では、ソレノイド53により板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作するようにして、第2開口504から落下してくる遊技球が斜辺507に沿って転がって第2始動入賞口50に進入しないようにしたり、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入するようにしたりして遊技球の移動方向を振り分けつつ、第1アーム520の一部と第2アーム522と第3アーム528は遊技盤6よりも奥側に配置されるものの、奥行き幅を要するソレノイド53を遊技盤6から前方に出っ張るように設けている。すなわち本実施形態では、ソレノイド53の配置空間の一部が遊技盤6の手前側に設けられている。   As described above, in the present embodiment, the solenoid ball 53 causes the plate-like member 51 to move between the first state and the second state, so that the game ball falling from the second opening 504 moves along the hypotenuse 507. The rolling ball is prevented from entering the second start prize opening 50, or the game ball falling from the second opening 504 falls on the near side of the plate-like member 51 and enters the second start prize opening 50. Thus, while the moving direction of the game ball is distributed, a part of the first arm 520, the second arm 522, and the third arm 528 are arranged on the back side of the game board 6, but the solenoid 53 that requires a depth width is played. It is provided so as to protrude forward from the board 6. That is, in this embodiment, a part of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6.

具体的には本実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作する遊技盤6の手前側の空間の下方に、板状部材51の手前側を落下した遊技球を誘導する第4誘導路516を形成しつつ、第4誘導路516の更に下方の遊技盤6の手前側の空間をソレノイド53の配置空間としている。これにより本実施形態では、普通役物52の奥行き方向の長さ(厚さ)を小さく(薄く)することができ、普通役物52の奥側の空間を空けることができる。   Specifically, in the present embodiment, a game in which the front side of the plate-like member 51 is dropped below the space on the front side of the game board 6 in which the plate-like member 51 operates between the first state and the second state. A space on the front side of the game board 6 further below the fourth guide path 516 is used as a placement space for the solenoid 53 while forming the fourth guide path 516 for guiding the ball. Accordingly, in the present embodiment, the length (thickness) of the normal accessory 52 in the depth direction can be reduced (thin), and the space on the back side of the normal accessory 52 can be made free.

特に本実施形態では、図2で示した第1演出物35および第2演出物36は、液晶ディスプレイ31の左右において遊技盤6の奥側に設けられた図示しない上下に長い複数のシャフトに沿って上下にスライド可能に取り付けられるが、普通役物52の奥側の空間を空けることにより、普通役物52の奥側に複数のシャフトを設けることができるようになっている。   In particular, in the present embodiment, the first effect 35 and the second effect 36 shown in FIG. 2 are along a plurality of vertically long shafts (not shown) provided on the back side of the game board 6 on the left and right sides of the liquid crystal display 31. However, it is possible to provide a plurality of shafts on the back side of the normal accessory 52 by opening a space on the back side of the normal accessory 52.

3.機能ブロック   3. Function block

図7は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102(演出制御手段)を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102 (effect control means). The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second starting winning port sensor 108, the big winning port sensor 110, the payout sensor 116, and executes the game. Various operations are performed, and operation control of output means such as the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, and the payout device 130 is performed based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub board 102 receives various commands sent from the main board 100 and an input signal from the production button switch 150, and performs various calculations for executing the production according to the progress of the game. Based on the calculation result, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912. In the normal lottery, the normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation determination process, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。   The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as normal variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。   Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed. However, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the random number for the normal lottery is held. When the normal lottery random value is held, when the normal symbol change display is finished, the normal lottery means 220 immediately reads out from the normal random number storage means 2912 as the normal lottery execution trigger comes. A normal lottery is performed for the random numbers for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。   Here, when a pass signal is further input from the pass gate sensor 104 in a state where the random number for normal lottery is held, the normal lottery means 220 generates a random number generation means based on the input of the pass signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to four random numbers for ordinary lottery. When the trigger for executing the normal lottery comes, the normal lottery is performed for the random number value for one lot of normal lottery read out from the normal random number storage unit 2912 in the FIFO (First In First Out) format. In the state where the random numbers for normal lottery for four times are stored in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 does the normal lottery in the normal random number storage means 2912 even if a pass signal is input from the pass gate sensor 104. Does not store the random number value.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 for a variation time corresponding to the variation type of the normal symbol determined in the normal variation determination process. The normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning flag is turned on in the normal hit determination process. The normal symbol display section 72 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、図8に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the variation type is normal variation 2, it is normal. The symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability variation state nor the short-time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 1, whereby the variation time of the normal symbol is 20 When the game state at the time when the normal lottery is set is the probability variation state or the short time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 2 and the variation time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the execution chance of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of these, 0 to 4 reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that 52 is in an enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, it is normal until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in an enlarged state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal accessory control process 2, the second start winning prize is operated. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning a game ball to the mouth 50 hardly increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. In the special lottery, the special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, special variation determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be used for the random number determination process. Determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or loss is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and a random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。   The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。   The symbol determination process is a 16-round probability variable design (second type), an 8-round probability variable symbol (second type), a 4-round probability variable symbol (second type), and a 4-round normal symbol when the jackpot is won in the jackpot determination processing. This is a process of determining which jackpot symbol (winning winning type) of (first type) is won. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and symbol lottery table B as shown in FIG. 9 are stored in the lottery table storage unit 2910. In the symbol determination process, the special lottery unit 230 stores special random numbers. When the first special random number value is read from the means 2914, random number determination processing is performed using the symbol lottery table A. When the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B A random number determination process is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In each symbol lottery table, each of 100 random values from 0 to 99 is associated with a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal variation symbol. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and an eight-round probability variable symbol is winning with a probability of about 20/100. A 4-round probability variation symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol symbol is elected with a probability of about 20/100, and a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, a 4-round normal symbol symbol, and a 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。   In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is processing for determining which of a plurality of variation types. In the special variation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Depending on whether the jackpot is won or not.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図10に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99) corresponds to one variation type of super reach 1, super reach 2, normal reach, or no reach. It is attached. In detail, as shown in FIG. 10, in the super reach 1 and the super reach 2, the selection probability of the variable lottery table A is higher than that of the variable lottery table B. However, the selection probability is higher than that of the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach. In the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, “no reach” is not a lottery object in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。   The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage unit 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined as the selected variation type, and the special random number storage unit When the random number value for special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined as the selected variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。   As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when super reach 2 is determined, the jackpot is winning. When the normal reach is determined, the jackpot is most often won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the plurality of variable types with reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。   When a detection signal is further input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, special lottery means 230 obtains a random number for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, and acquires the obtained special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random value or the second special random value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。   In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if the detection signal is input from the first start winning prize sensor 106. The first random value is not stored. In addition, in the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if the detection signal is input from the second start winning port sensor 108. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 for the variation time corresponding to the variation type of the first special symbol determined in (1). In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 is in a state where the jackpot winning flag is ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and depending on the jackpot symbol in which the winning flag is set to ON in the symbol determination process, the 7-segment display has a plurality of display modes. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 for the variation time according to the variation type of the second special symbol determined in step 2, the jackpot is determined in the jackpot determination process. Depending on whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is set according to the jackpot symbol in which the winning flag is set ON in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of a plurality of types of display modes, and the second special symbol table To display the results of a special lottery to part 80.

詳細には本実施形態では、図8に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type is Super Reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is Super Reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。   When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no reach 2 if the number of reserved items is 3, and if the number of reserved items is four. No reach 3 is selected, and if the game state is a short-time state or a probable change state, no reach 4 is selected regardless of the number of holds.

そして本実施形態では、図8に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 1 second.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the first round to the eighth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special gaming state started based on the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) being set to the ON state is ended. In addition, a transition from the certain change state to the special game state or the normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 8-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 8), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round from the first round to the eighth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the four-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, and a detection signal from the big winning port sensor 110 based on the detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects a winning of one game ball, an instruction command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, an instruction command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. In addition, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して第1演出物35や第2演出物36を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the decoration portion lamp 34, the effect image is displayed on the liquid crystal display 31, the effect device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14, An effect for exciting the game or assisting the game by controlling the effect device 176, such as driving the effect effect drive device 174 to operate the first effect product 35 or the second effect product 36. Is executed by the effect device 176.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control unit 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 31, and the current game state is shortened. In the state, the liquid crystal display 31 indicates that the current gaming state is a short-time state, and also indicates the remaining number of times until the total number of special lotteries performed in the short-time state reaches 100 times Display an image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 31 that the current game state is the special game state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect based on the commands according to the results of the jackpot determination process, symbol determination process, and special variation determination process of the first special lottery or the second special lottery on the main board 100. It is determined which one of a plurality of types of effect patterns of (lottery effect) is to be used, so that the first special symbol display unit 76 can display the first special symbol in variable display and stop display, or the second special symbol. The effect device 176 is caused to execute a special lottery effect so as to match the change display and stop display of the second special symbol on the display unit 80.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 12A, and the left symbol image 350 is displayed on the front side of the background image. The middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, each time the first special lottery is performed, the production control means 300 starts the first special symbol display unit 76 with the start of the variable display of the first special symbol or every time the second special lottery is performed. With the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 12B, after the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are variably displayed. , In a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won, The left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns. Or changing a background image in Lee 31, by the character image or to display play effect video works, to run a special lottery effect corresponding to the type of effect pattern in the liquid crystal display 31. A downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

そして本実施形態では、図8に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターン(演出種別)が決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be super reach 1, the effect pattern (effect effect is set to 180 seconds. When the variation type is determined to be Super Reach 2, an effect pattern whose effect time is set to 120 seconds is determined, and when the variation type is determined to be normal reach, the effect time is 60. An effect pattern set to seconds is determined.

また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。   When the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern whose effect time is set to 10 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 2, the effect time is set to 5 seconds. When the effect pattern is determined and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern whose effect time is set to 3 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 4 The effect pattern in which the effect time is set to 1 second is determined.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ31において実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。   A special lottery effect corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display 31 in accordance with the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol on the liquid crystal display 31 in a mode corresponding to the mode of the first special symbol that is executed and stopped and displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 80 The image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, in the effect pattern determined when the variation type is determined without any reach, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, the variable symbol display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 is started as shown in FIG. As shown in FIG. 12 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped so that it is slightly stopped without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 12 (C)). After that, as shown in FIG. 12D, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At approximately the same timing as the display, as shown in FIG. 12 (F), the middle symbol image 352 is completely stopped in a different mode (losing mode) from the left symbol image 350 and the right symbol image 354. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the variation type is determined to be one of Super Reach 1, Super Reach 2 or Normal Reach. In the effect pattern to be determined, as shown in FIG. 13 (A), with the start of variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. First, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 13B, first, the left symbol image 350 is temporarily stopped and displayed, and then FIG. As shown in FIG. 4, while the middle symbol image 352 is variably displayed, the right symbol image 354 is temporarily displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 350. It is stop display. Then, as shown in FIG. 13 (D), the reproduction display of the effect animation corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol display unit 76 in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80 The reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。   Specifically, in the example of FIG. 13D, an effect video in which the hero character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and this effect video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 31. The reduced left symbol image 360, the reduced middle symbol image 362 corresponding to the middle symbol image 352, and the reduced right symbol image 364 corresponding to the right symbol image 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 13D, the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 are temporarily displayed in the same mode (reach mode) while the reduced symbol image 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。   When the jackpot is won, as shown in FIG. 13E, an effect video in which the hero character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big hit is won. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect video in which the hero character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 13 (F), the left symbol image 350 and the middle symbol displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the image 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. In addition to being displayed, a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, if the jackpot is not won, an effect video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big win is not won. This is temporarily notified to the player.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the video in which the hero character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 13 (I), the left symbol image 350 and the middle symbol image displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed in a definite stop display at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. As a result, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation pattern is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all “ 7 ”is displayed in a fixed stop manner.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “5”. A fixed stop may be displayed in a manner.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “1”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be performed in any mode indicating “3”.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “2”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “4” or all “6”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   In this way, in this embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第1特別乱数値の数に対応して第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414の4つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ31の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第2特別乱数値の数に対応して第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424の4つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 uses the first special random number value or the second special random number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the hold number in the main board 100. An image indicating the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 31. In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, a first left hold display corresponding to the number of first special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914 is displayed at the lower left of the display area of the liquid crystal display 31. Four left hold display areas of area 411 to fourth left hold display area 414 are provided, and a hold image 420 can be displayed in each left hold display area. Further, at the lower right of the display area of the liquid crystal display 31, four of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 corresponding to the number of second special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914. One right hold display area is provided, and the hold image 420 can be displayed in each right hold display area.

そして演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において3個の第1特別乱数値が保留されていることにより、第1左保留表示領域411〜第3左保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。   Then, when one special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first left hold display area 411 and the special random number storage unit 2914. When two first special random number values are held in FIG. 4, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 and the second left hold display area 412, and so on. Depending on the number of first special random number values held in the means 2914, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 to the fourth left hold display area 414. In the example of FIG. 14 (A), the three first special random number values are held in the special random number storage unit 2914, so that each of the first left hold display area 411 to the third left hold display area 413 holds. An image 420 is displayed.

また演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421および第2右保留表示領域422のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において第2特別乱数値が保留されていないことにより、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域423のそれぞれには保留画像420が表示されていない。   Further, when one second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first right hold display area 421, and the special random number storage unit 2914 displays the hold image 420. When the two second special random number values are held, the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 and the second right hold display area 422, and so on. The hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 in accordance with the number of the second special random number values held in FIG. In the example of FIG. 14A, the second special random number value is not held in the special random number storage unit 2914, so that the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 423. Is not displayed.

そして、図14(A)に示す状態で、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図14(B)に示すように、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2左保留表示領域412以降の左保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の左保留表示領域から序数が1つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Then, in the state shown in FIG. 14 (A), when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control means 300, as shown in FIG. 14 (B), 1 deletes the hold image 420 displayed in the left hold display area 411 and displays the hold image 420 displayed in the left hold display area after the second left hold display area 412 from the original left hold display area. Is controlled to move to the left hold display area which is smaller by one. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first left hold display area 411 corresponds to the first special random number value to be subjected to the next special lottery.

また図示しないが、特別乱数記憶手段2914において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2右保留表示領域422以降の右保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の右保留表示領域から序数が1つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, when a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the special random number storage unit 2914 in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special random number storage unit 2914, effect control is performed. The means 300 erases the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421, and changes the hold image 420 displayed in the right hold display area after the second right hold display area 422 to the original right. Display control is performed to move from the hold display area to the right hold display area whose ordinal number is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421 corresponds to the second special random number value to be subjected to the next special lottery.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、図6(A)に示すように、ソレノイド53の配置空間の一部が遊技盤6の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、ソレノイド53の配置空間の全てが遊技盤6の手前側に設けられているようにしてもよい。   First, in the above embodiment, as shown in FIG. 6A, an example in which a part of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6 has been described. All may be provided on the front side of the game board 6.

また上記実施形態では、ソレノイド53の配置空間が、板状部材51の下方に設けられた第4誘導路516の更に下方に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材51が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域4を板状部材51の上方に設けつつ、かかる遊技領域4の更に上方の空間をソレノイド53の配置空間としてもよいし、板状部材51が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域4を設けつつ、板状部材51が設けられた領域の上下以外の周辺の領域をソレノイド53の配置空間としてもよい。   In the above embodiment, the example in which the arrangement space of the solenoid 53 is provided further below the fourth guide path 516 provided below the plate-like member 51 has been described. However, the plate-like member 51 is provided. The game area 4 that allows the game ball to reach the specified area is provided above the plate-like member 51, and the space above the game area 4 may be used as the arrangement space for the solenoid 53, or the plate-like member 51. It is also possible to provide the surrounding area other than the upper and lower sides of the area provided with the plate-like member 51 as the arrangement space of the solenoid 53 while providing the game area 4 that allows the game ball to reach the area provided with the.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、第2始動入賞口50への遊技球の進入の可否が振り分けられる例を挙げて説明したが、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、大入賞口54への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the plate-shaped member 51 demonstrated between the 1st states and the 2nd state, and gave and demonstrated the example by which the possibility of the entrance of the game ball to the 2nd starting winning opening 50 was distributed However, whether or not the game ball can enter the special winning opening 54 may be distributed by operating the plate-like member 51 between the first state and the second state.

また、特別遊技状態において遊技球が進入すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に移行される特定入賞口(進入領域)を設け、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、特定入賞口への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。   In addition, when a game ball enters in the special game state, a specific winning opening (entrance region) is provided in which the game state after the end of the special game state is shifted to the probability change state, and the plate-like member 51 is in the first state and the second state. , Whether or not the game ball can enter the specific winning opening may be distributed.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とカバー510の内側面との中間付近に配置される例を挙げて説明したが、カバー510を設けずに、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とガラスユニット8のガラス板の内側面との中間付近に配置されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, the oblique side 507 is described as an example in the vicinity of the middle between the game board 6 and the inner surface of the cover 510. When the plate-like member 51 is in the first state without providing the cover 510, the hypotenuse 507 is arranged near the middle between the game board 6 and the inner surface of the glass plate of the glass unit 8. Also good.

また上記実施形態では、板状部材51は、第1状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となる例を挙げて説明したが、板状部材51は、第1状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the plate-like member 51 is in the first state, it opens to the near side with respect to the game board 6 so that the game ball cannot enter the second start winning opening 50 and the second state. In the above description, the example has been described in which the game ball can enter the second start winning opening 50 by closing the game board 6 with respect to the game board 6, but the plate-like member 51 is a game in the first state. By closing with respect to the board 6, the game ball cannot enter the second start winning opening 50, and when it is in the second state, the game ball is opened to the front side with respect to the game board 6 to thereby start the game ball for the second start. It may be possible to enter the winning opening 50.

この場合には、板状部材51が手前側に開くことにより遊技球を第3誘導路514に誘導しつつも、第3誘導路514に誘導された遊技球が進入可能となる位置に第2始動入賞口50を設けるとともに、板状部材51が閉じることにより遊技球を第4誘導路516に誘導しつつも、第4誘導路516に誘導された遊技球は第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下するようにしてもよい。   In this case, while the plate-like member 51 is opened to the front side, the game ball is guided to the third guide path 514, but the game ball guided to the third guide path 514 is allowed to enter the second position. While providing the start winning opening 50 and guiding the game ball to the fourth guide path 516 by closing the plate-like member 51, the game ball guided to the fourth guide path 516 enters the second start winning opening 50. You may make it fall in the game area | region 4 without doing.

また、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に第2始動入賞口50を設け、板状部材51が遊技盤6に対して閉じることにより第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能となり、板状部材51が手前側に開くことにより第2始動入賞口50に遊技球が進入可能となるようにしてもよい。   In addition, a second start winning opening 50 is provided in a portion of the surface of the game board 6 where the plate-like member 51 is attached, and when the plate-like member 51 is closed with respect to the game board 6, a game ball is placed in the second start winning opening 50. May not be allowed to enter, and the game ball may be allowed to enter the second start winning opening 50 by opening the plate-like member 51 to the front side.

そしてこれらの場合であっても、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の手前側に設けられているようにしつつ、板状部材51が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド53の配置空間とすることができる。   Even in these cases, either a part or the whole of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6, and any one of the upper, lower, left, and right sides of the area where the plate member 51 is provided. The area around the can be used as an arrangement space for the solenoid 53.

また上記実施形態では、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材51が、第1状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となっていれば、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の奥側に設けられているようにしつつ、板状部材51が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド53の配置空間とすることができる。   In the above embodiment, an example in which part or all of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6 has been described. However, when the plate-like member 51 is in the first state, When the game ball is opened to the front side with respect to the board 6, the game ball cannot enter the second start winning opening 50. When the game ball is in the second state, the game ball is closed for the second start. If it is possible to enter the winning opening 50, a part or all of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the back side of the game board 6, and the upper, lower, left, and right sides of the area where the plate member 51 is provided. Any of the peripheral areas can be used as a space for arranging the solenoid 53.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作する例を挙げて説明したが、板状部材51とは異なる他の形状を有する可動部が第1状態と第2状態との間で動作することにより、第2始動入賞口50等への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the plate-like member 51 operates between the first state and the second state has been described. However, the movable portion having another shape different from the plate-like member 51 is in the first state. And the second state may be assigned to determine whether or not the game ball can enter the second start winning opening 50 or the like.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、35 第1演出物、36 第2演出物、
40 左開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、
48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、51 板状部材、52 普通役物、
53 ソレノイド、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
500 第1誘導路、502 第1開口、504 第2開口、506 第2誘導路、
507 斜辺、508 回転軸、510 カバー、512 調整部材、
514 第3誘導路、516 第4誘導路、518 LED基板、520 第1アーム、
522 第2アーム、524 可動鉄心、526 第1アーム軸、528 第3アーム、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 liquid crystal display, 32 decorative parts,
33 stage unit, 34 decoration lamp, 35 first stage, 36 second stage,
40 left opening, 42 passage, 44 stage, 46 first start prize opening,
48 Passing gate, 50 2nd starting prize opening, 51 Plate-like member, 52 Normal accessory,
53 Solenoid, 54 grand prize opening, 56 special feature, 62 out opening,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 game state display section,
100 main board, 102 sub board, 104 pass gate sensor,
106 first starting prize opening sensor, 108 second starting prize opening sensor,
110 winning prize sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
350 Left symbol image, 352 Middle symbol image, 354 Right symbol image,
500 first taxiway, 502 first aperture, 504 second aperture, 506 second taxiway,
507 hypotenuse, 508 rotation axis, 510 cover, 512 adjustment member,
514 3rd guideway, 516 4th guideway, 518 LED board, 520 1st arm,
522, second arm, 524, movable iron core, 526, first arm axis, 528, third arm,

Claims (3)

遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ第1状態と第2状態との間で動作する可動部と、
前記可動部を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段の配置空間の少なくとも一部が、
前記遊技盤よりも手前側の空間に形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a game board that forms a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation,
A movable part provided in the game area and operating between a first state and a second state;
Driving means for operating the movable part;
With
At least a part of the arrangement space of the driving means is
A gaming machine, wherein the gaming machine is formed in a space on the near side of the gaming board.
請求項1において、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技媒体が進入したことを検出する検出手段と、
を更に備え、
前記可動部は、
第1状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入不可能となり、
第2状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入可能となることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
An entry area provided in the game area and into which a game medium can enter;
Detecting means for detecting that a game medium has entered the entry area;
Further comprising
The movable part is
When in the first state, the game medium cannot enter the entry area,
A gaming machine characterized in that a gaming medium can enter the entry area in the second state.
請求項1または2において、
前記可動部は、
第1状態では前記遊技盤に対して手前側に開き、
第2状態では前記遊技盤に対して閉じることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The movable part is
In the first state, it opens to the near side with respect to the game board,
A gaming machine, wherein the gaming machine is closed with respect to the gaming board in a second state.
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