JP6004551B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.

そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイなどの画像表示手段を用いて図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、画像を表示させるとともに遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段を備え、画像表示手段に演出画像を表示させつつ遊技領域に対して演出動作を行わせるものがある(特許文献1参照)。   And in this type of gaming machine, various effects are executed during the variable display of symbols using image display means such as a liquid crystal display in order to increase the player's willingness to play. This type of gaming machine is provided with image display means for displaying an image and operable for the game area, and performing an effect operation on the game area while displaying an effect image on the image display means. (See Patent Document 1).

特開2013−240381号公報JP2013-240381A

ここで従来の遊技機では、画像表示手段の遊技領域に対する動作が単調であったため、画像表示手段に補正動作を行わせる必要がなかったが、画像表示手段の遊技領域に対する動作を複雑化すると、画像表示手段の遊技領域に対する動作と予め定められた動作にズレが発生する場合があり、画像表示手段に表示させる演出画像と画像表示手段の遊技領域に対する演出動作を同期させるためなど、画像表示手段に補正動作を行わせる必要がある。   Here, in the conventional gaming machine, the operation for the game area of the image display means was monotonous, so there was no need to cause the image display means to perform a correction operation, but when the operation of the image display means for the game area is complicated, There may be a difference between the operation of the image display means with respect to the game area and a predetermined action, and the image display means for synchronizing the effect image displayed on the image display means and the effect operation with respect to the game area of the image display means. It is necessary to perform the correction operation.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、画像表示手段に補正動作を行わせる場合における不具合を解消することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of solving the problems in the case where the image display means performs a correction operation.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、画像を表示するとともに前記遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段と、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせる駆動手段と、前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出する動作状態検出手段と、前記画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別抽選の結果に応じて前記画像表示手段に遊技を演出する演出画像を表示させるとともに前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作により遊技を演出する演出動作を行わせ、前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を補正する補正動作を行わせ、前記画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that fires the game medium into the game area in response to a player's operation, and detects the game medium that moves in the game area A special game for executing a special game advantageous to a player according to a result of the special lottery, a special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the game medium detection unit has detected a game medium. Execution means, image display means for displaying an image and operable with respect to the game area, drive means for causing the image display means to perform an operation on the game area, and the game of the image display means An operation state detecting means for detecting an operation state for the area; a process for controlling an image to be displayed on the image display means; and a process for controlling an operation of the image display means for the game area. The effect control means displays an effect image for producing a game on the image display means according to the result of the special lottery, and produces an effect on the image display means by an operation on the game area. When the effect operation is performed and the image display means performs the effect operation, the operation state detection means detects that the operation of the image display means with respect to the game area does not follow a predetermined action. If the image display means performs the correction operation for correcting the operation on the game area, and the image display means performs the correction operation, the display of the effect image on the image display means is interrupted. The present invention relates to a gaming machine characterized in that

本発明では、画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、画像表示手段における演出画像の表示を中断させるため、画像表示手段における演出画像が見苦しいものになったり、遊技者に誤解を与えたりすることを防止することができる。   In the present invention, when the image display means performs the correction operation, the display of the effect image on the image display means is interrupted, so that the effect image on the image display means becomes unsightly or misleads the player. This can be prevented.

(2)本発明の遊技機では、前記画像表示手段として、前記遊技領域に対して動作不可能に設けられた第1画像表示手段と前記遊技領域に対して動作可能に設けられた第2画像表示手段を備え、前記駆動手段は、前記第2画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせ、前記動作状態検出手段は、前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出し、前記演出制御手段は、前記第1画像表示手段に表示させる画像と前記第2画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行い、前記特別抽選の結果に応じて前記第1画像表示手段および前記第2画像表示手段に前記演出画像を表示させるとともに前記第2画像表示手段に前記演出動作を行わせ、前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせ、前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記第1画像表示手段における前記演出画像の表示を継続させつつ前記第2画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, as the image display means, a first image display means provided inoperable with respect to the game area and a second image provided in operation with respect to the game area. Display means, wherein the driving means causes the second image display means to perform an operation on the game area, and the operation state detection means detects a state of operation of the second image display means with respect to the game area. The effect control means includes a process for controlling an image to be displayed on the first image display means and an image to be displayed on the second image display means, and a process for controlling an operation of the second image display means with respect to the game area. And displaying the effect image on the first image display means and the second image display means according to the result of the special lottery, causing the second image display means to perform the effect operation, and When the display means performs the effect action, the action state detection means detects that the action on the game area of the second image display means does not follow a predetermined action. When the two-image display unit performs the correction operation and the second image display unit performs the correction operation, the second image display unit continues to display the effect image on the first image display unit. The display of the effect image may be interrupted.

このようにすれば、第2画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、第2画像表示手段における演出画像の表示を中断させても、第1画像表示手段において演出画像の表示を継続させることができる。   In this way, when the second image display unit performs the correction operation, the display of the effect image on the first image display unit is continued even if the display of the effect image on the second image display unit is interrupted. Can do.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別抽選が行われた場合に、複数の演出図柄画像が変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像が停止状態となるように、複数の演出図柄画像を前記第1画像表示手段あるいは前記第2画像表示手段に表示させ、複数の演出図柄画像が変動状態である場合に前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合には、前記第1画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, when the special lottery is performed, the effect control means has a plurality of effect symbol images in a fluctuating state, and a plurality of effects in a display mode according to the result of the special lottery. A plurality of effect design images are displayed on the first image display means or the second image display means so that the design image is in a stopped state, and the second image display is performed when the plurality of effect design images are in a changing state. When the means performs the correction operation, a plurality of effect symbol images may be displayed on the first image display means.

このようにすれば、第2画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、第2画像表示手段における演出画像の表示を中断させても、第1画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させることができる。   In this way, when the second image display unit performs the correction operation, even if the display of the effect image on the second image display unit is interrupted, a plurality of effect symbol images are displayed on the first image display unit. be able to.

本発明によれば、画像表示手段に補正動作を行わせる場合における不具合を解消することができる。   According to the present invention, it is possible to eliminate a problem in the case where the image display means performs a correction operation.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the variation type of a symbol and variation time in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の演出動作を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation operation | movement of the image display means of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の演出動作を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation operation | movement of the image display means of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。It is a figure explaining the correction | amendment operation | movement of the image display means of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。It is a figure explaining the correction | amendment operation | movement of the image display means of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。It is a figure explaining the correction | amendment operation | movement of the image display means of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the portion that is made of the translucent material has a production light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示するメイン液晶ディスプレイ31(第1画像表示手段)と、メイン液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In the center of the game board 6, a main liquid crystal display 31 (first image display means) for displaying an effect image for exciting the game, and a decoration part formed so as to surround the display area of the main liquid crystal display 31. A production unit 33 having 32 is provided. Here, the decoration portion 32 has a portion made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material, there is a production light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

そして本実施形態の演出ユニット33は、メイン液晶ディスプレイ31の表示領域の左半分の手前側でメイン液晶ディスプレイ31の表示領域を縦断するように設けられている左レール35を備えており、左レール35には、演出画像などを表示する左サブ液晶ディスプレイ36(第2画像表示手段)が、左レール35に沿って上下に移動可能に接続されている。また演出ユニット33は、メイン液晶ディスプレイ31の表示領域の右半分の手前側でメイン液晶ディスプレイ31の表示領域を縦断するように設けられている右レール37を備えており、右レール37には、演出画像などを表示する右サブ液晶ディスプレイ38(第2画像表示手段)が、右レール37に沿って上下に移動可能に接続されている。ここで左レール35および右レール37は透明な部材で構成されており、メイン液晶ディスプレイ31に表示された画像の視認性をなるべく妨げないようにしている。   The rendering unit 33 according to the present embodiment includes a left rail 35 provided so as to traverse the display area of the main liquid crystal display 31 on the front side of the left half of the display area of the main liquid crystal display 31. A left sub liquid crystal display 36 (second image display means) for displaying effect images and the like is connected to 35 so as to be movable up and down along the left rail 35. Further, the rendering unit 33 includes a right rail 37 provided so as to vertically traverse the display area of the main liquid crystal display 31 on the front side of the right half of the display area of the main liquid crystal display 31. A right sub liquid crystal display 38 (second image display means) for displaying effect images and the like is connected to be movable up and down along the right rail 37. Here, the left rail 35 and the right rail 37 are made of transparent members so as not to hinder the visibility of the image displayed on the main liquid crystal display 31 as much as possible.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed in the left part of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the opening 40 is placed inside the decoration unit 32. It passes through the provided passage 42 and falls on a stage 44 provided at the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. This first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit. A special lottery will be held to decide whether or not to win

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. The second start winning opening 50 incorporates a sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (does not assist entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided that includes an auxiliary member operable between a state (non-assisting state) and an expanded state in which the game ball is likely to enter (state assisting / assisting entry). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the winning opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (second state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   A state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 3, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, a normal state (low probability state), a probability variation state (high probability state) set with a higher probability of winning the jackpot than the normal state, and a special gaming state that is started when the jackpot is won in a special lottery Four kinds of game states can be set, such as a short-time state in which the time for changing the first special symbol or the second special symbol is shortened and the special lottery is triggered frequently, and the six lamps are turned on or off. Or, it is displayed which gaming state is set by a combination of blinking.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second starting winning port sensor 108, the big winning port sensor 110, the payout sensor 116, and executes the game. Various operations are performed, and operation control of output means such as the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, and the payout device 130 is performed based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912. In the normal lottery, the normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation determination process, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。   The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as normal variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。   Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed. However, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the random number for the normal lottery is held. When the normal lottery random value is held, when the normal symbol change display is finished, the normal lottery means 220 immediately reads out from the normal random number storage means 2912 as the normal lottery execution trigger comes. A normal lottery is performed for the random numbers for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。   Here, when a pass signal is further input from the pass gate sensor 104 in a state where the random number for normal lottery is held, the normal lottery means 220 generates a random number generation means based on the input of the pass signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to four random numbers for ordinary lottery. When the trigger for executing the normal lottery comes, the normal lottery is performed for the random number value for one lot of normal lottery read out from the normal random number storage unit 2912 in the FIFO (First In First Out) format. In the state where the random numbers for normal lottery for four times are stored in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 does the normal lottery in the normal random number storage means 2912 even if a pass signal is input from the pass gate sensor 104. Does not store the random number value.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 for a variation time corresponding to the variation type of the normal symbol determined in the normal variation determination process. The normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning flag is turned on in the normal hit determination process. The normal symbol display section 72 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is normal variation 2, it is normal. The symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability variation state nor the short-time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 1, whereby the variation time of the normal symbol is 20 When the game state at the time when the normal lottery is set is the probability variation state or the short time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 2 and the variation time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the execution chance of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of these, 0 to 4 reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that 52 is in an enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, it is normal until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in an enlarged state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal accessory control process 2, the second start winning prize is operated. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning a game ball to the mouth 50 hardly increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. In the special lottery, the special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, special variation determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be used for the random number determination process. Determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery table storage unit 2910 stores a big hit lottery table A and a big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or loss is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and a random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。   The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。   The symbol determination process is a process for determining which of the 16 round symbols, the 4 round symbols A, and the 4 round symbols B has been won when the jackpot is won in the jackpot determination processing. In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage unit 2910. In the symbol determination process, the special lottery unit 230 stores special random numbers. When the first special random number value is read from the means 2914, random number determination processing is performed using the symbol lottery table A. When the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B A random number determination process is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄Aあるいは4ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約40/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド図柄Aが当選し、約20/100の確率で4ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In each symbol lottery table, 16 round symbols, four round symbols A, or four round symbols B are associated with 100 random numbers from 0 to 99, respectively. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, 16 round symbols are elected with a probability of about 40/100, and 4 round symbols A are elected with a probability of about 40/100, and about 20/100 Correspondence between 16 round symbols, 4 round symbols A, 4 round symbols B and random numbers from 0 to 99 is set so that 4 round symbols B are won with the probability of.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。   In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is processing for determining which of a plurality of variation types. In the special variation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Depending on whether the jackpot is won or not.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図7に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99) corresponds to one variation type of super reach 1, super reach 2, normal reach, or no reach. It is attached. Specifically, as shown in FIG. 7, in the super reach 1 and the super reach 2, the variable lottery table A has a higher selection probability than the variable lottery table B, but the normal reach is in the variable lottery table B. However, the selection probability is higher than that of the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach. In the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, “no reach” is not a lottery object in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。   The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage unit 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined as the selected variation type, and the special random number storage unit When the random number value for special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined as the selected variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。   As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when super reach 2 is determined, the jackpot is winning. When the normal reach is determined, the jackpot is most often won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the plurality of variable types with reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。   When a winning signal is further input from the first starting winning port sensor 106 or the second starting winning port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, special lottery means 230 obtains a random number for special lottery from the random number generator 210 based on the winning signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108, and acquires the obtained special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random value or the second special random value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。   In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if a winning signal is input from the first start winning port sensor 106. The first random value is not stored. In the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, even if a winning signal is input from the second start winning port sensor 108, the special lottery unit 230 stores in the special random number storage unit 2914. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、3種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 for the variation time corresponding to the variation type of the first special symbol determined in (1). In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the three types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 is in a state where the jackpot winning flag is ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and depending on the jackpot symbol in which the winning flag is set to ON in the symbol determination process, the 7-segment display has a plurality of display modes. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 for the variation time according to the variation type of the second special symbol determined in step 2, the jackpot is determined in the jackpot determination process. Depending on whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is set according to the jackpot symbol in which the winning flag is set ON in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of a plurality of types of display modes, and the second special symbol table To display the results of a special lottery to part 80.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。   When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no reach 2 if the number of reserved items is 3, and if the number of reserved items is four. No reach 3 is selected, and if the game state is a short-time state or a probable change state, no reach 4 is selected regardless of the number of holds.

そして本実施形態では、図5に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.5 seconds.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of the 4th round from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド図柄または4ラウンド図柄A(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol or the 4-round symbol A (probability variable symbol) is set to the ON state ends. Transition to special game state or normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、4ラウンド図柄B(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理3などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 3 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the winning of 16 round symbols in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the 16 round symbols as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to the number of times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Incremental update is performed by adding a value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round symbol A has been won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a round number predetermined for the 4-round symbol A as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round symbol B has been won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round symbol B as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning port sensor 106, the winning signal from the second starting winning port sensor 108, and the winning signal from the big winning port sensor 110. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects a winning of one game ball, an instruction command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, an instruction command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control for transmitting a signal to the sub-board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   First, when a detection signal is input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, the communication control means 280 transmits a detection notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain a first start prize. Communication control is performed to notify the sub-board 102 that a game ball has entered the port 46 or the second start winning port 50.

また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。   In addition, when the special lottery is performed, the communication control unit 280 transmits the special lottery result notification signal to the sub board 102 to perform communication control for notifying the sub board 102 of the result of the special lottery. Here, the results of the special lottery include the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process.

また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.

また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the communication control unit 280 transmits a hold notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain the first special random number value. Alternatively, communication control is performed to notify the sub-board 102 that the second special random number value has been suspended.

また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。   The communication control unit 280 performs communication control for notifying the sub board 102 of the current gaming state by transmitting a main state notification signal to the sub board 102. Note that the main state notification signal may be transmitted to the sub-board 102 for each game, or may be transmitted to the sub-board 102 every time the game state changes. A state notification signal may be transmitted to the sub-board 102.

また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2936の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation end determination counter 2930, the stored value of the short time end determination counter 2932, the stored value of the round counter 2933, and the big prize counter 2936. Communication control for notifying the sub-board 102 of the stored value.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して左サブ液晶ディスプレイ36、右サブ液晶ディスプレイ38あるいは演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, Based on the effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310, the effect display device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the decoration portion lamp 34, the main liquid crystal display 31, and the like. An effect image is displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38, an effect sound is output from the speaker 14 by controlling the sound device 172, or an effect drive device 174 is driven to drive the left sub liquid crystal display 36. , Operating the right sub liquid crystal display 38 or production, By controlling the output device 176, or boost the game, to be executed by the performance apparatus 176 an effect to aid game.

特に本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38の3つの液晶ディスプレイが設けられているが、演出データ記憶手段3110には、メイン液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための演出画像制御データと、左サブ液晶ディスプレイ36に画像を表示させるための演出画像制御データと、右サブ液晶ディスプレイ38に画像を表示させるための演出画像制御データと、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に一体的に画像を表示させるための演出画像制御データが記憶されている。そして演出制御手段180は、これらの演出画像制御データに基づいて、1フレーム(1/30秒)毎にサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画してメイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38に画像を表示させる。   In particular, in the present embodiment, three liquid crystal displays, that is, the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 are provided, but the effect data storage means 3110 displays an image on the main liquid crystal display 31. Effect image control data for causing the left sub liquid crystal display 36 to display an image, effect image control data for causing the right sub liquid crystal display 38 to display an image, main liquid crystal display 31, Effect image control data for displaying images integrally on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is stored. Then, the effect control means 180 draws an image in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every one frame (1/30 second) based on these effect image control data, and the main liquid crystal display 31 and the left sub liquid crystal display 36. Alternatively, an image is displayed on the right sub liquid crystal display 38.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。   Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じてメイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 is based on the main state notification signal or the counter notification signal transmitted from the main board 100, depending on the current gaming state, the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 36. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by operating the character image on the liquid crystal display 38, changing the background image, or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current gaming state is the probability changing state, the effect control means 300 indicates that the current gaming state is the probability changing state on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36, or the right sub liquid crystal display 38. When the probability variation state image is displayed and the current gaming state is the short time state, the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38 indicates that the current gaming state is the short time state. The time-short state image indicating the remaining number of times until the total number of times that the special lottery is performed in the time-short state reaches 100 times is displayed.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。   When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates that the current gaming state is the special gaming state on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38. A special game state image indicating how many rounds are being executed is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、特別変動演出として、図9(A)に示すように、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左サブ液晶ディスプレイ36には左図柄画像400(演出画像、演出図柄画像)を、メイン液晶ディスプレイ31には中図柄画像402(演出画像、演出図柄画像)を、右サブ液晶ディスプレイ38には右図柄画像404(演出画像、演出図柄画像)を表示させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs special fluctuation so as to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The production device 176 executes the production. In the present embodiment, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36, and the right sub liquid crystal display 38 as a special variation effect, as shown in FIG. The left symbol image 400 (effect image, effect symbol image) is displayed on the left sub liquid crystal display 36 on the front side of the background image, and the middle symbol image 402 (effect image, effect symbol image) is displayed on the main liquid crystal display 31. The right sub liquid crystal display 38 displays a right symbol image 404 (effect image, effect symbol image).

そして演出制御手段300は、特別抽選が行われるごとに、特別抽選の結果に応じた演出画像制御データを再生し、図9(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させた後に(変動状態)、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させるとともに(停止状態)、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画(演出画像)を再生表示させたりすることにより、特別変動演出をメイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において実行する。なお図9(B)における3つの矢印は、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404のそれぞれが上から下に向かって変動している変動状態であることを示している。   Then, each time the special lottery is performed, the production control means 300 reproduces the production image control data corresponding to the result of the special lottery, and as shown in FIG. 9B, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and After the right symbol image 404 is variably displayed (variation state), it is determined according to whether or not the jackpot is won in the special lottery determination process, and if the jackpot is won, it is determined by the symbol determination process An effect animation in which the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot symbol (stop state), the background image is changed on the liquid crystal display 32, and the character image operates. A special variation effect is produced by reproducing and displaying the (effect image), and the main liquid crystal display 31 and the left sub liquid crystal display 3. And run in the right sub liquid crystal display 38. Note that the three arrows in FIG. 9B indicate that the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are in a fluctuating state in which they vary from top to bottom.

ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ1に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ2に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ2に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。   Here, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80 based on the lottery result notification signal transmitted from the main board 100. Depending on the variation type of the second special symbol, it is determined which of the plurality of production types is the production type of the special variation production. In this embodiment, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be super reach 1, the effect type of the special variation effect is also determined to be super reach 1, and the first special symbol or the second special symbol is determined. If the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be normal reach, the special variation production type is also determined to be Super Reach 2. The production type is determined to be normal reach.

そして本実施形態では、図5に示すように、演出種別がスーパーリーチ1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が90秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が60秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が30秒に設定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the production type is determined to be super reach 1, the special variation production time is set to 90 seconds, and the production type is determined to be super reach 2. The special variation production time is set to 60 seconds, and when the production type is determined to be normal reach, the special fluctuation production time is set to 30 seconds.

また演出種別がリーチ無し1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が10秒に設定され、演出種別がリーチ無し2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が5秒に設定され、演出種別がリーチ無し3に決定された場合には特別変動演出の演出時間が3秒に設定され、演出種別がリーチ無し4に決定された場合には特別変動演出の演出時間が0.5秒に設定される。   When the production type is determined to be no reach 1, the special variation production time is set to 10 seconds, and when the production type is decided to be no reach 2, the special fluctuation production time is 5 seconds. When the production type is determined to be 3 with no reach, the production time of the special variation production is set to 3 seconds, and when the production type is decided to be 4 with no reach, the production time of the special variation production is 0. Set to 5 seconds.

そして本実施形態では、特別変動演出の演出種別に対応づけられて複数種類の演出画像制御データが演出データ記憶手段3110に記憶されており、演出制御手段300は、特別変動演出の演出種別を決定すると、特別変動演出の演出種別に対応する演出画像制御データを読み出し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動時間あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に同期させて演出画像制御データを再生する。   In the present embodiment, a plurality of types of effect image control data are stored in the effect data storage means 3110 in association with the effect type of the special variation effect, and the effect control means 300 determines the effect type of the special change effect. Then, the effect image control data corresponding to the effect type of the special variation effect is read, and the first special symbol change time in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol change time in the second special symbol display unit 80 is obtained. The effect image control data is reproduced in synchronization.

そして演出制御手段300は、演出画像制御データに従ってメイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示や演出動画の再生表示を行い、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄の態様に応じた態様で、あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、左サブ液晶ディスプレイ36において左図柄画像400を、メイン液晶ディスプレイ31において中図柄画像402を、右サブ液晶ディスプレイ38において右図柄画像404を停止表示させる。   Then, in accordance with the effect image control data, the effect control means 300 displays a variation display of the left symbol image 400, the middle symbol image 402 and the right symbol image 404 on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38, In accordance with the mode of the first special symbol displayed in the first special symbol display unit 76, which is reproduced and displayed, or according to the mode of the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 80 In this manner, the left symbol image 400 is stopped on the left sub-liquid crystal display 36, the middle symbol image 402 is stopped on the main liquid crystal display 31, and the right symbol image 404 is stopped on the right sub-liquid crystal display 38.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、特別変動演出の演出種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチに決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図9(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示が開始され、図10(A)に示すように、まずは左図柄画像400が停止表示され、その後、図10(B)に示すように、右図柄画像404が左図柄画像400と同一の態様(リーチ態様)で停止表示される。   For example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the production type of the special variation production is determined to be super reach 1, super reach 2, or normal reach, With the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. The variation display of the symbol image 402 and the right symbol image 404 is started, and as shown in FIG. 10 (A), the left symbol image 400 is first stopped and then the right symbol image 400 is displayed as shown in FIG. 10 (B). 404 is stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 400.

すると、図11(A)に示すように、メイン液晶ディスプレイ31の右上において、中図柄画像402が停止表示されないまま、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が縮小されて表示され、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において、演出動画が再生表示される。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Then, as shown in FIG. 11A, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are reduced and displayed on the upper right side of the main liquid crystal display 31 without the middle symbol image 402 being stopped. On the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36, and the right sub liquid crystal display 38, the effect moving image is reproduced and displayed. Then, the reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80.

そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図11(B)に示すように、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と同一の態様(大当たり態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。   When the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is almost the same as being stopped and displayed. At the timing, as shown in FIG. 11 (B), the middle symbol image 402 is stopped and displayed in the same manner (big hit mode) as the left symbol image 400 and the right symbol image 404, so that the big hit is won in the big hit determination process. The player is informed of this.

一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。   On the other hand, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is almost stopped and displayed. At the same timing, the middle symbol image 402 is stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 400 and the right symbol image 404, so that the player is notified that the jackpot is not won in the jackpot determination process. The

ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won in the jackpot determination process and when the jackpot is not won. If this is done, the player's expectation of winning the jackpot can be greatly enhanced.

また、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、特別変動演出の演出種別がリーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかに決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図9(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示が開始され、図示しないが、まずは左図柄画像400が停止表示され、その後、右図柄画像404が左図柄画像400とは異なる態様(非リーチ態様)で停止表示される。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404とは異なる態様(ハズレ態様)で停止表示される。   In addition, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, when the effect type of the special variation effect is determined as any one of no reach 1 to no reach 4, the first special symbol display unit 76 displays the first. With the start of the variation display of the special symbol or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 9B, the variation of the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404. Although the display is started and not shown, first, the left symbol image 400 is stopped and displayed, and then the right symbol image 404 is stopped and displayed in a mode different from the left symbol image 400 (non-reach mode). The middle symbol image 402 and the right symbol image 400 and the right symbol symbol 402 are displayed at substantially the same timing as the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. The display is stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the design image 404.

そして本実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定された場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the 16-round symbol winning flag is set to ON in the special lottery, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the numeric portion 410 of the right symbol image 404 are all “7”. "Is displayed in a stopped manner.

また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定された場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で停止表示される他、いずれも「3」あるいはいずれも「5」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。   In addition, when the winning flag for the 4-round symbol A is set to ON in the special lottery, the number portions 410 of the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 all indicate “1”. In addition to being stopped and displayed in a manner, all may be stopped and displayed in a manner showing “3” or both “5”.

また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定された場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で停止表示される他、いずれも「4」、いずれも「6」あるいはいずれも「8」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。   In addition, when the winning flag for the 4-round symbol B is set to ON in the special lottery, the number portions 410 of the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 all indicate “2”. In addition to being stopped and displayed in a manner, all may be stopped and displayed in a manner showing “4”, both “6” or both “8”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left symbol image is displayed on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 with an effect type corresponding to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. 400, the middle symbol image 402 and the right symbol image 404 are variably displayed to increase the player's expectation for winning the jackpot, while the left symbol image 400, middle in a manner corresponding to the result of the special lottery. The symbol image 402 and the right symbol image 404 are stopped and displayed to notify the player of the result of the special lottery.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法の詳細を説明する。本実施形態の演出ユニット33では、上述した左レール35および右レール37の他にも、図12(A)に示すように、メイン液晶ディスプレイ31の上辺に沿うように上レール500が設けられ、メイン液晶ディスプレイ31の下辺に沿うように下レール502が設けられている。そして上レール500には、左レール35の上端と右レール37の上端のそれぞれが上レール500に沿って左右に移動可能に接続され、下レール502には、左レール35の下端と右レール37の下端のそれぞれが下レール502に沿って左右に移動可能に接続されていることにより、左レール35と右レール37のそれぞれが、上レール500と下レール502に沿って左右に移動可能に接続されている。
2. Control Method of this Embodiment Details of the control method of this embodiment will be described below. In the rendering unit 33 of the present embodiment, in addition to the left rail 35 and the right rail 37 described above, an upper rail 500 is provided along the upper side of the main liquid crystal display 31, as shown in FIG. A lower rail 502 is provided along the lower side of the main liquid crystal display 31. The upper rail 500 is connected to the upper end of the left rail 35 and the upper end of the right rail 37 so as to be movable left and right along the upper rail 500. The lower rail 502 is connected to the lower end of the left rail 35 and the right rail 37. Each of the lower ends of the left and right rails 37 is connected so as to be movable to the left and right along the lower rail 502, so that the left rail 35 and the right rail 37 are connected to the left and right along the upper rail 500 and the lower rail 502. Has been.

そして左レール35には、左レール35を上レール500と下レール502に沿って左右に移動させる左レール用モーター(駆動手段、図示せず)が設けられており、右レール37には、右レール37を上レール500と下レール502に沿って左右に移動させる右レール用モーター(駆動手段、図示せず)が設けられている。   The left rail 35 is provided with a left rail motor (driving means, not shown) that moves the left rail 35 left and right along the upper rail 500 and the lower rail 502, and the right rail 37 has a right A right rail motor (driving means, not shown) for moving the rail 37 left and right along the upper rail 500 and the lower rail 502 is provided.

よって本実施形態では、演出制御手段300が左レール用モーターと右レール用モーターの駆動を制御することにより、図12(A)に示すように、左レール35を左右方向に移動させたり、右レール37を左右方向に移動させたりすることにより、左サブ液晶ディスプレイ36を左右方向に移動させたり、右サブ液晶ディスプレイ38を左右方向に移動させたりする演出を実行することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the effect control means 300 controls the driving of the left rail motor and the right rail motor to move the left rail 35 in the left-right direction as shown in FIG. By moving the rail 37 in the left-right direction, it is possible to perform effects such as moving the left sub-liquid crystal display 36 in the left-right direction and moving the right sub-liquid crystal display 38 in the left-right direction. Yes.

また本実施形態の演出ユニット33では、上述したように、左サブ液晶ディスプレイ36が左レール35に沿って上下に移動可能に接続され、右サブ液晶ディスプレイ38が右レール37に沿って上下に移動可能に接続されている。そして左サブ液晶ディスプレイ36には、左サブ液晶ディスプレイ36を左レール35に沿って上下に移動させる左サブ液晶移動用モーター(駆動手段、図示せず)が設けられており、右サブ液晶ディスプレイ38には、右サブ液晶ディスプレイ38を右レール37に沿って上下に移動させる右サブ液晶移動用モーター(駆動手段、図示せず)が設けられている。   In the rendering unit 33 of the present embodiment, as described above, the left sub liquid crystal display 36 is connected to be movable up and down along the left rail 35, and the right sub liquid crystal display 38 is moved up and down along the right rail 37. Connected as possible. The left sub liquid crystal display 36 is provided with a left sub liquid crystal moving motor (driving means, not shown) that moves the left sub liquid crystal display 36 up and down along the left rail 35. Is provided with a right sub liquid crystal moving motor (driving means, not shown) for moving the right sub liquid crystal display 38 up and down along the right rail 37.

よって本実施形態では、演出制御手段300が左サブ液晶移動用モーターと右サブ液晶移動用モーターの駆動を制御することにより、図12(B)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36を上下方向に移動させたり、右サブ液晶ディスプレイ38を上下方向に移動させたりする演出を実行することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the effect control means 300 controls the driving of the left sub liquid crystal moving motor and the right sub liquid crystal moving motor, so that the left sub liquid crystal display 36 is moved in the vertical direction as shown in FIG. It is possible to execute effects such as moving the right sub liquid crystal display 38 in the vertical direction.

また本実施形態の演出ユニット33では、左サブ液晶ディスプレイ36が左レール35に対して、左サブ液晶ディスプレイ36の表示面に垂直な軸を中心として左右それぞれに270度ずつ回転可能に接続されているとともに、左レール35に沿った軸を中心として左右それぞれに30度ずつ回転可能に接続され、右サブ液晶ディスプレイ38が右レール37に対して、右サブ液晶ディスプレイ38の表示面に垂直な軸を中心として左右それぞれに270度ずつ回転可能に接続されているとともに、右レール37に沿った軸を中心として左右それぞれに30度ずつ回転可能に接続されている。そして左サブ液晶ディスプレイ36には、左サブ液晶ディスプレイ36を左レール35に対して、左サブ液晶ディスプレイ36の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる左サブ液晶回転用モーター1(駆動手段、図示せず)や、左レール35に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる左サブ液晶回転用モーター2(駆動手段、図示せず)が設けられており、右サブ液晶ディスプレイ38には、右サブ液晶ディスプレイ38を右レール37に対して左回りあるいは右回りに回転させる右サブ液晶回転用モーター1(駆動手段、図示せず)や、右レール37に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる右サブ液晶回転用モーター2(駆動手段、図示せず)が設けられている。   In the rendering unit 33 of the present embodiment, the left sub liquid crystal display 36 is connected to the left rail 35 so as to be rotatable 270 degrees to the left and right about an axis perpendicular to the display surface of the left sub liquid crystal display 36. And the right sub liquid crystal display 38 is connected to the right rail 37 perpendicular to the display surface of the right sub liquid crystal display 38. And 270 degrees so that they can rotate 270 degrees to the left and right, respectively, and 30 degrees to each side so that they can rotate about the axis along the right rail 37. In the left sub liquid crystal display 36, the left sub liquid crystal display 36 is rotated counterclockwise or clockwise around the axis perpendicular to the display surface of the left sub liquid crystal display 36 with respect to the left rail 35. A motor 1 (driving means, not shown) and a left sub liquid crystal rotating motor 2 (driving means, not shown) that rotates counterclockwise or clockwise around an axis along the left rail 35 are provided. The right sub liquid crystal display 38 includes a right sub liquid crystal rotating motor 1 (driving means, not shown) that rotates the right sub liquid crystal display 38 counterclockwise or clockwise with respect to the right rail 37, and a right rail 37. A right sub liquid crystal rotating motor 2 (driving means, not shown) is provided that rotates counterclockwise or clockwise around the axis along the axis.

よって本実施形態では、演出制御手段300が左サブ液晶回転用モーター1と右サブ液晶回転用モーター1の駆動を制御することにより、図13に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36を左サブ液晶ディスプレイ36の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、右サブ液晶ディスプレイ38を右サブ液晶ディスプレイ38の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を実行することができるようになっている。また、演出制御手段300が左サブ液晶回転用モーター2と右サブ液晶回転用モーター2の駆動を制御することにより、図示しないが、左サブ液晶ディスプレイ36を左レール35に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、右サブ液晶ディスプレイ38を右レール37に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を実行することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the effect control means 300 controls the driving of the left sub-liquid crystal rotation motor 1 and the right sub-liquid crystal rotation motor 1 so that the left sub-liquid crystal display 36 is changed to the left sub-liquid crystal display 36 as shown in FIG. Rotate counterclockwise or clockwise around an axis perpendicular to the display surface of the display 36, or rotate the right sub liquid crystal display 38 counterclockwise or clockwise around an axis perpendicular to the display surface of the right sub liquid crystal display 38 It is possible to perform an effect such as. In addition, the effect control means 300 controls the driving of the left sub liquid crystal rotation motor 2 and the right sub liquid crystal rotation motor 2, so that the left sub liquid crystal display 36 is centered on the axis along the left rail 35 although not shown. It is possible to perform effects such as rotating counterclockwise or clockwise, or rotating the right sub liquid crystal display 38 counterclockwise or clockwise around the axis along the right rail 37.

そして本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示や演出動画の再生表示に合わせて、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれを移動あるいは回転(遊技領域に対して動作)させる複数種類の演出動作制御データが、複数種類の演出画像制御データのそれぞれに対応づけられて演出データ記憶手段3110に記憶されており、演出制御手段300は、特別変動演出の演出種別に応じた演出画像制御データを読み出すとともに、演出画像制御データに対応する演出動作制御データを読み出し、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示や演出動画の再生表示に同期させて演出動作制御データを再生する。   In the present embodiment, in accordance with the fluctuation display of the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 on the main liquid crystal display 31, the left sub liquid crystal display 36, and the right sub liquid crystal display 38 and the reproduction display of the effect movie, A plurality of types of effect image control data for moving or rotating each of the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 (operating with respect to the game area) are a plurality of types of effect image control data. The effect control means 300 reads the effect image control data corresponding to the effect type of the special variation effect and the effect operation corresponding to the effect image control data. Read control data, left symbol image 400, middle symbol image 4 2 and in synchronism with reproduction display of the variable display and presentation video right symbol image 404 to reproduce the effect operation control data.

そして演出制御手段300は、演出動作制御データに従って左レール用モーター、右レール用モーター、左サブ液晶移動用モーター、右サブ液晶移動用モーター、左サブ液晶回転用モーター1、左サブ液晶回転用モーター2、右サブ液晶回転用モーター1および右サブ液晶回転用モーター2を駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれを、個別に上下左右に移動させたり、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、左レール35あるいは右レール37に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を特別変動演出として実行する。   Then, the production control means 300 follows the production operation control data, the left rail motor, the right rail motor, the left sub liquid crystal movement motor, the right sub liquid crystal movement motor, the left sub liquid crystal rotation motor 1, and the left sub liquid crystal rotation motor. 2. By driving the right sub liquid crystal rotation motor 1 and the right sub liquid crystal rotation motor 2, each of the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is individually moved up and down, left and right, or left sub liquid crystal display Rotate counterclockwise or clockwise about an axis perpendicular to the display surface of the display 36 or right sub liquid crystal display 38, or rotate counterclockwise or clockwise about an axis along the left rail 35 or right rail 37. The effect to perform is executed as a special variation effect.

ここで本実施形態では、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれの動作状態は、図9(A)に示した状態が基準状態となっており、基準状態では、左レール35の位置が左レール35の左方向への移動限界にあり、右レール37の位置が右レール37の右方向への移動限界にあり、左サブ液晶ディスプレイ36の位置が左サブ液晶ディスプレイ36の上下方向への移動範囲の中央にあり、左サブ液晶ディスプレイ36の角度が左サブ液晶ディスプレイ36の左辺がメイン液晶ディスプレイ31の左辺と平行となり、右サブ液晶ディスプレイ38の位置が右サブ液晶ディスプレイ38の上下方向への移動範囲の中央にあり、右サブ液晶ディスプレイ38の角度が右サブ液晶ディスプレイ38の右辺がメイン液晶ディスプレイ31の右辺と平行となっている。   Here, in the present embodiment, the operation states of the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are the reference states as shown in FIG. In the reference state, the position of the left rail 35 is at the leftward movement limit of the left rail 35, the position of the right rail 37 is at the rightward movement limit of the right rail 37, and the position of the left sub liquid crystal display 36 is The left sub liquid crystal display 36 is located at the center of the vertical movement range, the left sub liquid crystal display 36 has an angle such that the left side of the left sub liquid crystal display 36 is parallel to the left side of the main liquid crystal display 31, and the position of the right sub liquid crystal display 38 is Is at the center of the vertical movement range of the right sub liquid crystal display 38, and the angle of the right sub liquid crystal display 38 is The right-hand side of the play 38 is parallel to the right-hand side of the main liquid crystal display 31.

そして複数種類の演出動作制御データのそれぞれは、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が、演出動作制御データの実行が開始される開始タイミングにおいて、基準状態から演出動作を開始し、演出動作制御データの実行が完了する完了タイミングにおいて、基準状態で演出動作を終了して所定期間(例えば1.0秒)静止するように構成されている。   Each of the plurality of types of effect operation control data is obtained from the reference state at the start timing when the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 start executing the effect operation control data. At the completion timing when the production operation is started and the execution of the production operation control data is completed, the production operation is finished in the reference state and is stationary for a predetermined period (for example, 1.0 second).

また複数種類の演出動作制御データのそれぞれは、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が正常に動作していることを確認するために、演出動作制御データの実行が完了するまでの所定の復帰タイミングにおいて、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が、基準状態に一旦復帰して所定期間(例えば1.0秒)静止した後に、演出動作制御データの実行が完了するまでの所定の再開タイミングにおいて、基準状態から演出動作を再開するように構成されている。   Each of the plurality of types of effect operation control data includes the effect operation control data in order to confirm that the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are operating normally. At a predetermined return timing until the execution is completed, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are temporarily returned to the reference state and kept stationary for a predetermined period (for example, 1.0 second). After that, the rendering operation is resumed from the reference state at a predetermined restart timing until the execution of the rendering operation control data is completed.

そして本実施形態の演出ユニット33は、左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36が基準状態に復帰すると信号を出力する左インデックスセンサ(動作状態検出手段、図示せず)と、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に復帰すると信号を出力する右インデックスセンサ(動作状態検出手段、図示せず)を備えており、演出制御手段300は、復帰タイミングや完了タイミングにおいて、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力したか否かを判定することにより、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が正常に動作しているか否かを確認する。   The rendering unit 33 of the present embodiment includes a left index sensor (operation state detection means, not shown) that outputs a signal when the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 return to the reference state, and the right rail 37 and the right sub The liquid crystal display 38 includes a right index sensor (operation state detection means, not shown) that outputs a signal when the liquid crystal display 38 returns to the reference state, and the effect control means 300 has a left index sensor and a right index at the return timing and completion timing. The left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, or the right sub liquid crystal display 38 operates normally by determining whether the sensor has output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second). Check whether or not

そして演出制御手段300は、復帰タイミングにおいて、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定した場合には、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が正常に動作していない(予め定められた動作に沿っていない)として、演出画像制御データおよび演出動作制御データの再生を継続したまま、演出動作制御データに従った演出動作を中断して、演出データ記憶手段3110に記憶されている補正動作制御データに従って左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38に所定の補正動作を行わせる。   Then, when it is determined that the left index sensor or the right index sensor has not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) at the return timing, the effect control unit 300 determines that the left rail 35, the left sub It is assumed that the liquid crystal display 36, the right rail 37, or the right sub liquid crystal display 38 is not operating normally (not following a predetermined operation), and the reproduction of the production image control data and the production operation control data is continued. The production operation according to the operation control data is interrupted, and predetermined operations are performed on the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 according to the correction operation control data stored in the production data storage means 3110. Make a correction action.

また、完了タイミングにおいて、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定した場合には、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が正常に動作していないとして、次の特別抽選が行われて演出画像制御データおよび演出動作制御データの再生が開始されることにより開始タイミングが到来したとしても演出動作を開始させずに、補正動作制御データに従って左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38に所定の補正動作を行わせる。   If it is determined at the completion timing that the left index sensor or the right index sensor has not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second), the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right Even if the rail 37 or the right sub-liquid crystal display 38 is not operating normally, even if the next special lottery is performed and the reproduction of the effect image control data and the effect operation control data is started, the effect is started. Without starting the operation, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are caused to perform a predetermined correction operation according to the correction operation control data.

詳細には、復帰タイミングあるいは完了タイミングにおいて、例えば図14(A)に示すように、左レール35あるいは右レール37が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、あるいは左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、あるいは左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が、基準状態とは異なる角度で演出動作を終了して静止していることにより、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定された場合には、まずは図14(B)に示すように、演出制御手段300が補正動作制御データに従って左レール用モーターおよび右レール用モーターを駆動することにより、左レール35を左レール35の左方向への移動限界まで移動させ、右レール37を右レール37の右方向への移動限界まで移動させ、左サブ液晶移動用モーターおよび右サブ液晶移動用モーターを駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ36を左サブ液晶ディスプレイ36の上方向への移動限界まで移動させ、右サブ液晶ディスプレイ38を右サブ液晶ディスプレイ38の上方向への移動限界まで移動させる。   Specifically, at the return timing or completion timing, for example, as shown in FIG. 14A, the left rail 35 or the right rail 37 has finished the rendering operation at a position different from the reference state and is stationary. Alternatively, the left sub-liquid crystal display 36 or the right sub-liquid crystal display 38 is stopped at the position different from the reference state after finishing the rendering operation, or the left sub-liquid crystal display 36 or the right sub-liquid crystal display 38 is When it is determined that the left index sensor or the right index sensor has not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) by terminating the rendering operation at an angle different from the state and standing still First, as shown in FIG. 14B, the production control means 300 follows the correction operation control data. By driving the left rail motor and the right rail motor, the left rail 35 is moved to the limit of moving the left rail 35 in the left direction, and the right rail 37 is moved to the limit of moving the right rail 37 in the right direction. By driving the left sub liquid crystal moving motor and the right sub liquid crystal moving motor, the left sub liquid crystal display 36 is moved to the upper limit of movement of the left sub liquid crystal display 36, and the right sub liquid crystal display 38 is moved to the right. The sub liquid crystal display 38 is moved to the upper movement limit.

すると演出制御手段300は、補正動作制御データに従って左サブ液晶移動用モーターおよび右サブ液晶移動用モーターを駆動することにより、図15(A)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36を左サブ液晶ディスプレイ36の移動範囲の中央に移動させ、右サブ液晶ディスプレイ38を右サブ液晶ディスプレイ38の移動範囲の中央に移動させてから、補正動作制御データに従って左サブ液晶回転用モーター1および右サブ液晶回転用モーター1を駆動することにより、図15(B)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36の移動範囲の中央で左サブ液晶ディスプレイ36を左サブ液晶ディスプレイ36の表示面に垂直な軸を中心として左回りへの回転限界(基準状態から270度)まで左回りに回転させ、右サブ液晶ディスプレイ38の移動範囲の中央で右サブ液晶ディスプレイ38を右サブ液晶ディスプレイ38の表示面に垂直な軸を中心として左回りへの回転限界(基準状態から270度)まで左回りに回転させ、その後、左サブ液晶ディスプレイ36を左サブ液晶ディスプレイ36の表示面に垂直な軸を中心として右回りに270度回転させ、右サブ液晶ディスプレイ38を右サブ液晶ディスプレイ38の表示面に垂直な軸を中心として右回りに270度回転させる。   Then, the effect control means 300 drives the left sub-liquid crystal moving motor and the right sub-liquid crystal moving motor according to the correction operation control data, thereby changing the left sub-liquid crystal display 36 to the left sub-liquid crystal display 36 as shown in FIG. After moving to the center of the moving range of the display 36 and moving the right sub liquid crystal display 38 to the center of the moving range of the right sub liquid crystal display 38, the left sub liquid crystal rotating motor 1 and the right sub liquid crystal rotating according to the correction operation control data. By driving the motor 1, the left sub liquid crystal display 36 is centered on the axis perpendicular to the display surface of the left sub liquid crystal display 36 at the center of the moving range of the left sub liquid crystal display 36, as shown in FIG. Rotate counterclockwise to the counterclockwise rotation limit (270 degrees from the reference state) The right sub liquid crystal display 38 is rotated counterclockwise about the axis perpendicular to the display surface of the right sub liquid crystal display 38 in the center of the moving range of the ray 38 to the limit of rotation counterclockwise (270 degrees from the reference state). The left sub liquid crystal display 36 is rotated 270 degrees clockwise around the axis perpendicular to the display surface of the left sub liquid crystal display 36, and the right sub liquid crystal display 38 is centered about the axis perpendicular to the display surface of the right sub liquid crystal display 38. 270 degrees clockwise.

また図示しないが、補正動作制御データに従って左サブ液晶回転用モーター2および右サブ液晶回転用モーター2を駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ36の移動範囲の中央で左サブ液晶ディスプレイ36を左レール35に沿った軸を中心として左回りへの回転限界(基準状態から30度)まで左回りに回転させ、右サブ液晶ディスプレイ38の移動範囲の中央で右サブ液晶ディスプレイ38を右レール37に沿った軸を中心として左回りへの回転限界(基準状態から30度)まで左回りに回転させ、その後、左サブ液晶ディスプレイ36を左レール35に沿った軸を中心として右回りに30度回転させ、右サブ液晶ディスプレイ38を右レール37に沿った軸を中心として右回りに30度回転させる。   Although not shown, by driving the left sub liquid crystal rotation motor 2 and the right sub liquid crystal rotation motor 2 in accordance with the correction operation control data, the left sub liquid crystal display 36 is moved to the left rail in the center of the moving range of the left sub liquid crystal display 36. Rotate counterclockwise around the axis along the axis 35 to the limit of counterclockwise rotation (30 degrees from the reference state), and move the right sub liquid crystal display 38 along the right rail 37 at the center of the movement range of the right sub liquid crystal display 38. The left sub liquid crystal display 36 is rotated 30 degrees clockwise around the axis along the left rail 35, and then the left sub liquid crystal display 36 is rotated clockwise about the axis along the left rail 35. The right sub liquid crystal display 38 is rotated 30 degrees clockwise around the axis along the right rail 37.

そして図16(A)に示すように、左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36が基準状態となったことにより左インデックスセンサが信号の出力を開始すると、直ちに左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36の補正動作を終了させて左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36を静止させ、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態となったことにより右インデックスセンサが信号の出力を開始すると、直ちに右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を終了させて右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38を静止させる。   Then, as shown in FIG. 16A, when the left index sensor starts outputting a signal when the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 are in the reference state, the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 are immediately output. When the correction operation is terminated and the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 are stopped, and the right index sensor starts outputting signals due to the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 being in the reference state, the right rail is immediately 37 and the right sub liquid crystal display 38 are terminated, and the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 are stopped.

一方、左レール35あるいは左サブ液晶ディスプレイ36が基準状態とならないことにより左インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま予め定められた補正期間(例えば5.0秒)が経過すると、その時点で左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36の補正動作を終了させて左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36を静止させる。また、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態とならないことにより右インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま予め定められた補正期間(例えば5.0秒)が経過すると、その時点で右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を終了させて右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38を静止させる。   On the other hand, if a predetermined correction period (for example, 5.0 seconds) elapses without the left index sensor starting to output a signal because the left rail 35 or the left sub liquid crystal display 36 is not in the reference state, The correction operation of the rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 is terminated, and the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 are stopped. Further, when a predetermined correction period (for example, 5.0 seconds) elapses without the right index sensor starting to output a signal because the right rail 37 or the right sub liquid crystal display 38 is not in the reference state, the right index sensor is The correction operation of the rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 is terminated, and the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 are stopped.

すると演出制御手段300は、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力したか否かを判定し、左インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力した場合には、左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36が基準状態に補正されたと判定し、右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力した場合には、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正されたと判定する。   Then, the effect control means 300 determines whether or not the left index sensor and the right index sensor output signals over a predetermined period (for example, 1.0 second), and the left index sensor determines whether or not the left index sensor has output the predetermined period (for example, 1.0 second). ), The left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 are determined to have been corrected to the reference state, and the right index sensor outputs a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second). In such a case, it is determined that the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 are corrected to the reference state.

一方、左インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力しない場合には、左レール35あるいは左サブ液晶ディスプレイ36が基準状態に補正されていないと判定し、左レール35あるいは左サブ液晶ディスプレイ36の動作状態をエラー状態に設定する。また、右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力しない場合には、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正されていないと判定し、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38の動作状態をエラー状態に設定する。   On the other hand, when the left index sensor does not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second), it is determined that the left rail 35 or the left sub liquid crystal display 36 is not corrected to the reference state, and the left rail 35 Alternatively, the operation state of the left sub liquid crystal display 36 is set to an error state. When the right index sensor does not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second), it is determined that the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 are not corrected to the reference state, and the right rail 37 Alternatively, the operation state of the right sub liquid crystal display 38 is set to an error state.

こうして補正動作が終了すると、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正された場合であっても、エラー状態に設定された場合であっても、開始タイミングあるいは再開タイミングが到来すると、演出制御手段300は、演出動作制御データに従って左レール用モーター、右レール用モーター、左サブ液晶移動用モーター、右サブ液晶移動用モーター、左サブ液晶回転用モーター1、左サブ液晶回転用モーター2、右サブ液晶回転用モーター1および右サブ液晶回転用モーター2を駆動する。すなわち本実施形態では、補正動作が終了すると、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正されない場合であっても、開始タイミングあるいは再開タイミングが到来すると、そのまま演出動作制御データに従った演出動作を再開させる。   When the correction operation is thus completed, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are corrected to the reference state or the error state is set. When the start timing or the restart timing arrives, the effect control means 300 follows the effect operation control data for the left rail motor, the right rail motor, the left sub liquid crystal moving motor, the right sub liquid crystal moving motor, and the left sub liquid crystal rotating motor. The motor 1, the left sub liquid crystal rotating motor 2, the right sub liquid crystal rotating motor 1, and the right sub liquid crystal rotating motor 2 are driven. That is, in this embodiment, when the correction operation is completed, even if the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are not corrected to the reference state, the start timing or the restart timing arrives. Then, the rendering operation according to the rendering operation control data is resumed as it is.

そして本実施形態では、演出制御手段300は、エラー状態に設定されていない場合には、次回の復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来すると、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力したか否かを判定し、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定した場合に補正動作を開始させるが、エラー状態に設定されると、次回の復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来しても、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力したか否かを判定せず、補正動作も開始させない。すなわち本実施形態では、補正動作を実行しても基準状態に補正されない場合には、復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来しても再度補正動作を実行せずに、そのまま演出動作制御データに従った演出動作を継続させる。   In the present embodiment, if the error control unit 300 is not set in the error state, when the next return timing or completion timing arrives, the left index sensor or the right index sensor is set for a predetermined period (for example, 1.0 second). ), The correction operation is started when it is determined that the left index sensor or the right index sensor has not output the signal for a predetermined period (for example, 1.0 second). However, if the error state is set, whether the left index sensor or the right index sensor outputs a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) even when the next return timing or completion timing arrives. Is not determined, and the correction operation is not started. That is, in this embodiment, when the correction operation is not performed and the reference state is not corrected, the correction operation is not performed again even when the return timing or the completion timing arrives, and the performance according to the performance operation control data is performed as it is. Continue operation.

ここで本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ31、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における図柄画像の変動表示や演出動画の再生表示に同期させて、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれに演出動作制御データに従った演出動作を行わせるため、演出動作制御データの実行中にあるいは演出制御データの実行完了後に、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれに補正動作制御データに従った補正動作を行わせると、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれの表示内容と左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の動作が整合しなくなり、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれの演出画像が見苦しいものになったり、図柄画像の表示について遊技者に誤解を与えたりするおそれがある。   In the present embodiment, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the left sub liquid crystal display 36, the left sub liquid crystal display 36, the left sub liquid crystal display 36, In order to cause each of the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 to perform the rendering operation according to the rendering operation control data, the left rail 35 and the left sub liquid crystal are displayed during the execution of the rendering operation control data or after the completion of the rendering control data. When the display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are each subjected to the correction operation according to the correction operation control data, the display contents of the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 and the left rail 35, Left sub liquid crystal display 36, right rail 37 and The operations of the right sub-liquid crystal display 38 may become inconsistent, and the effect images on the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38 may become unsightly, or the player may be misunderstood about the display of the design image. is there.

例えば、図11(A)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において演出動画を再生表示させている場合に左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において再生表示させている演出動画が不自然な位置に表示されたり上下逆に表示されたり、図9(A)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において図柄画像を停止表示させている場合に、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において停止表示させている図柄画像が不自然な位置に表示されたり上下逆に表示されたり、図9(B)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において図柄画像を変動表示させている場合に、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において変動表示させている図柄画像が不自然な位置に表示されたり上下逆に変動しているように表示されたりしてしまう。   For example, as shown in FIG. 11A, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub are displayed when the effect moving image is reproduced and displayed on the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38. When the correction operation of the liquid crystal display 38 is performed, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 move or rotate regardless of the display content, thereby reproducing and displaying on the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38. The effect animation being displayed is displayed at an unnatural position or displayed upside down. As shown in FIG. 9A, the design image is stopped and displayed on the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38. Left rail 35, left sub LCD display 6. When the correction operation of the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 is performed, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 move or rotate independently of the display content, so that the left sub liquid crystal display 36 or The symbol image stopped and displayed on the right sub liquid crystal display 38 is displayed at an unnatural position or displayed upside down. As shown in FIG. 9B, the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38 is displayed. When the symbol image is variably displayed in FIG. 5, if the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 are corrected, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 are corrected. Moves or rotates independently of the displayed content It makes become or appear as symbols image that is variably displayed in the left sub-LCD 36 or the right sub liquid crystal display 38 is changed upside down or displayed in an unnatural position.

そこで本実施形態では、復帰タイミングあるいは完了タイミングにおいて、例えば図14(A)に示すように、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37あるいは右サブ液晶ディスプレイ38が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定された場合には、演出制御手段300は、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を開始するとともに、演出画像制御データの再生を継続したまま、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に表示させている演出動画あるいは図柄画像を覆うように、演出動画あるいは図柄画像の手前側に黒色で塗りつぶされた黒色画像を左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38の表示領域の全てに渡って表示させる(演出画像の表示を中断させる)。   Therefore, in this embodiment, at the return timing or completion timing, for example, as shown in FIG. 14A, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, or the right sub liquid crystal display 38 are different from the reference state. When it is determined that the left index sensor or the right index sensor has not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) by terminating the rendering operation at the position and standing still, The control means 300 starts the correction operation of the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38, and continues the reproduction of the effect image control data and continues the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 36. Covering production animation or design image displayed on sub liquid crystal display 38 Sea urchin, (disrupting the display of the effect image) to be displayed across all of the display area of the black image filled with a black left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 on the front side of the demonstration movie or symbol images.

そして図14(B)、図15(A)、図15(B)に示すように、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に黒色画像を表示させ、図16(A)に示すように、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正されて補正動作が終了すると、演出制御手段300は、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における黒色画像の表示を終了させ、図16(B)に示すように、演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる。   14B, FIG. 15A, and FIG. 15B, while the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are performing correction operations. Displays a black image on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38, and as shown in FIG. 16A, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are When the correction operation is completed after the correction to the reference state, the effect control means 300 ends the display of the black image on the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38, and as shown in FIG. Alternatively, the display of the symbol image is resumed.

また本実施形態では、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が基準状態に補正されないまま補正期間が経過して補正動作が終了した場合であっても、演出制御手段300は、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における黒色画像の表示を終了させ、演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる。   Further, in the present embodiment, even when the correction period elapses without correcting the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 to the reference state, The control means 300 ends the display of the black image on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38, and restarts the display of the effect moving image or the design image.

こうして本実施形態では、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において黒色画像を表示させることにより、演出画像制御データの再生を継続したまま補正動作を行っても、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれの演出画像が見苦しいものになったり、図柄画像の表示について遊技者に誤解を与えたりすることを防止することができる。   Thus, in the present embodiment, while the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are performing the correction operation, a black image is displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38. Even if the correction operation is performed while the reproduction of the effect image control data is continued, the effect images on the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38 become unsightly or the display of the pattern image is performed. It is possible to prevent misunderstanding of the player.

また本実施形態では、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において黒色画像を表示させることにより、補正動作と演出動作を区別することができ、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作が何らかの演出動作であると遊技者に誤解を与えることを防止することができる。   Further, in the present embodiment, while the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are performing the correction operation, a black image is displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38. By displaying, it is possible to distinguish between the correction operation and the production operation, and the player misunderstands that the correction operation of the left rail 35, the left sub-liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub-liquid crystal display 38 is any production operation. Can be prevented.

また本実施形態では、図14(A)〜図16(A)に示すように、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において黒色画像を表示させている間も、メイン液晶ディスプレイ31では左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示や演出動画の再生表示を継続させているため、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が補正動作を行っている間であっても、遊技者に図柄画像や演出動画を視認させることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 16A, while the black image is displayed on the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38, the main liquid crystal display 31 displays the left image. Since the variation display of the symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 and the reproduction display of the effect animation are continued, the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are corrected. Even while the operation is being performed, the player can visually recognize the symbol image and the effect animation.

3.本実施形態の処理の流れ
次に、本実施形態の処理の流れを図17のフローチャートを用いて説明する。図17に示すように、復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来すると(ステップS100でY)、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の動作状態がエラー状態か否かが判定され(ステップS102)、エラー状態である場合には(ステップS102でY)、そのまま処理を終了する。
3. Process Flow of the Present Embodiment Next, the process flow of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. As shown in FIG. 17, when the return timing or completion timing arrives (Y in step S100), whether the operating states of the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 are in an error state or not. Is determined (step S102), and if it is in an error state (Y in step S102), the process is terminated as it is.

一方、エラー状態でない場合には(ステップS102でN)、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力しているか否かが判定され(ステップS104)、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していると判定された場合には(ステップS104でY)、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if not in an error state (N in step S102), it is determined whether or not the left index sensor or the right index sensor has output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) (step S104). If it is determined that the left index sensor or the right index sensor has output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second) (Y in step S104), the process ends.

一方、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力していないと判定された場合には、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を開始し(ステップS106)、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において黒色画像を表示させる(ステップS108)。   On the other hand, when it is determined that the left index sensor or the right index sensor has not output a signal for a predetermined period (for example, 1.0 second), the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and The correction operation of the right sub liquid crystal display 38 is started (step S106), and a black image is displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 (step S108).

そして、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが信号の出力を開始すると(ステップS110でY)、左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36の補正動作あるいは右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を終了させる(ステップS111)。一方、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま(ステップS110でN)、予め定められた補正期間(例えば5.0秒)が経過すると(ステップS112でY)、左レール35および左サブ液晶ディスプレイ36の補正動作あるいは右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を終了させる(ステップS111)。   When the left index sensor or the right index sensor starts outputting a signal (Y in step S110), the correction operation of the left rail 35 and the left sub liquid crystal display 36 or the correction operation of the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 is finished. (Step S111). On the other hand, if the left index sensor or the right index sensor does not start signal output (N in step S110) and a predetermined correction period (for example, 5.0 seconds) elapses (Y in step S112), the left rail 35 Then, the correction operation of the left sub liquid crystal display 36 or the correction operation of the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38 is terminated (step S111).

すると、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力したか否かを判定し(ステップS113)、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力しない場合には(ステップS113でN)、動作状態をエラー状態に設定し(ステップS114)、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における黒色画像の表示を終了させて演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる(ステップS116)。   Then, it is determined whether the left index sensor and the right index sensor output signals over a predetermined period (for example, 1.0 second) (step S113), and the left index sensor and the right index sensor are determined for a predetermined period (for example, 1). If no signal is output for .0 seconds (N in step S113), the operation state is set to an error state (step S114), and a black image is displayed on the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38. And the display of the effect animation or the design image is resumed (step S116).

一方、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間(例えば1.0秒)に渡って信号を出力した場合には(ステップS113でY)、動作状態をエラー状態に設定せずに、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38における黒色画像の表示を終了させて演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる(ステップS116)。   On the other hand, when the left index sensor and the right index sensor output signals for a predetermined period (for example, 1.0 second) (Y in step S113), the left sub liquid crystal is not set to the error state. The display of the black image on the display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is terminated and the display of the effect moving image or the design image is resumed (step S116).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に黒色画像を表示させる例を挙げて説明したが、黒色画像を表示させている状態では、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において表示させるべき演出画像制御データに従った演出画像が全く見えないように黒色画像の透過率が設定されているようにしてもよいし、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38において表示させるべき演出画像制御データに従った演出画像がわずかに見えるように黒色画像の透過率が設定されているようにしてもよい。   First, in the above embodiment, when correcting the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38, black images are displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38. In the state where the black image is displayed, the black image is displayed so that the effect image according to the effect image control data to be displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is not visible at all. The transmittance of the image may be set, or the black image is transmitted so that the effect image according to the effect image control data to be displayed on the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is slightly visible. A rate may be set.

また、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38に左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38が演出動作中ではなく補正動作中であることを報知する画像を表示させるようにしてもよい。   Further, when correcting the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37 and the right sub liquid crystal display 38, the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 are added to the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38. You may make it display the image which alert | reports that the liquid crystal display 38 is not performing production | presentation operation | movement but correction operation | movement.

また、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38の画像出力をオフ状態にするようにしてもよい。   Further, when the correction operation of the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 is performed, the image output of the left sub liquid crystal display 36 and the right sub liquid crystal display 38 is turned off. It may be.

また上記実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれが移動および回転可能に設けられている例を挙げて説明したが、左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38のそれぞれが移動可能であるが回転不可能に設けられているようにしてもよいし、回転可能であるが移動不可能に設けられているようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38 are described as examples that are provided to be movable and rotatable. However, each of the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38 is described. May be movable but not rotatable, or may be rotatable but immovable.

また上記実施形態では、動作可能に設けられた左サブ液晶ディスプレイ36および右サブ液晶ディスプレイ38と、動作不可能に設けられたメイン液晶ディスプレイ31を備える例を挙げて説明したが、動作可能に設けられた液晶ディスプレイを備えるが、動作不可能に設けられた液晶ディスプレイは備えていないようにしてもよい。   In the above embodiment, the left sub-liquid crystal display 36 and the right sub-liquid crystal display 38 that are operably provided and the main liquid crystal display 31 that is non-operable have been described as examples. The liquid crystal display provided may be provided, but the liquid crystal display provided inoperable may not be provided.

また上記実施形態では、図柄画像が変動表示中である場合において、左レール35、左サブ液晶ディスプレイ36、右レール37および右サブ液晶ディスプレイ38が補正動作を行う場合がある復帰タイミングでは、補正動作が行われるか否かに関わらず、メイン液晶ディスプレイ31の右上において図柄画像が縮小されて変動表示される例を挙げて説明したが、復帰タイミングにおいても、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において図柄画像が変動表示される場合があるようにしつつ、左サブ液晶ディスプレイ36あるいは右サブ液晶ディスプレイ38において図柄画像が変動表示中であっても補正動作が行われる場合には、メイン液晶ディスプレイ31において図柄画像が変動表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the correction operation is performed at the return timing in which the left rail 35, the left sub liquid crystal display 36, the right rail 37, and the right sub liquid crystal display 38 may perform the correction operation when the symbol image is being displayed in a variable manner. The example in which the symbol image is reduced and displayed in the upper right of the main liquid crystal display 31 regardless of whether or not is performed has been described. However, the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display is also displayed at the return timing. 38. When the correction operation is performed even when the symbol image is being displayed on the left sub liquid crystal display 36 or the right sub liquid crystal display 38 while the symbol image may be displayed in a variable manner at 38, the main liquid crystal display The symbol image may be changed and displayed at 31. .

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 メイン液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、35 左レール、
36 左サブ液晶ディスプレイ、37 右レール、38 右サブ液晶ディスプレイ、
40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
2938 開放回数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
400 左図柄画像、402 中図柄画像、404 右図柄画像、
500 上レール、502 下レール
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 main LCD, 32 decorative parts,
33 production unit, 34 decoration lamp, 35 left rail,
36 Left sub LCD display, 37 Right rail, 38 Right sub LCD display,
40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
2938 Opening counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means,
400 Left symbol image, 402 Middle symbol image, 404 Right symbol image,
500 Upper rail, 502 Lower rail

Claims (3)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
画像を表示するとともに前記遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせる駆動手段と、
前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出する動作状態検出手段と、
前記画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選の結果に応じて前記画像表示手段に遊技を演出する演出画像を表示させるとともに前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作により遊技を演出する演出動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を補正する補正動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
Game medium detecting means for detecting a game medium moving in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the game medium detecting means has detected a game medium;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player according to the result of the special lottery,
Image display means provided to display an image and to be operable with respect to the gaming area;
Drive means for causing the image display means to perform an operation on the game area;
An operation state detection means for detecting an operation state of the image display means with respect to the game area;
Production control means for performing a process for controlling an image to be displayed on the image display means and a process for controlling an operation of the image display means with respect to the game area,
The production control means includes
According to the result of the special lottery, the image display means displays an effect image that produces a game, and the image display means performs an effect operation that produces a game by an action on the game area,
In the case of causing the image display means to perform the effect operation, when the operation state detection means detects that the operation of the image display means with respect to the game area does not follow a predetermined action, the image Causing the display means to perform a correction operation for correcting the operation on the gaming area;
A gaming machine, wherein when the image display means performs the correction operation, the display of the effect image on the image display means is interrupted.
請求項1において、
前記画像表示手段として、前記遊技領域に対して動作不可能に設けられた第1画像表示手段と前記遊技領域に対して動作可能に設けられた第2画像表示手段を備え、
前記駆動手段は、
前記第2画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせ、
前記動作状態検出手段は、
前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出し、
前記演出制御手段は、
前記第1画像表示手段に表示させる画像と前記第2画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行い、
前記特別抽選の結果に応じて前記第1画像表示手段および前記第2画像表示手段に前記演出画像を表示させるとともに前記第2画像表示手段に前記演出動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記第2画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせ、
前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記第1画像表示手段における前記演出画像の表示を継続させつつ前記第2画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The image display means includes a first image display means provided inoperable with respect to the game area and a second image display means provided in operation with respect to the game area,
The driving means includes
Causing the second image display means to perform an operation on the game area;
The operating state detecting means includes
Detecting the state of operation of the second image display means with respect to the game area;
The production control means includes
Performing a process for controlling an image to be displayed on the first image display means and an image to be displayed on the second image display means, and a process for controlling an operation of the second image display means with respect to the game area;
According to the result of the special lottery, the first image display unit and the second image display unit display the effect image, and the second image display unit performs the effect operation.
When causing the image display means to perform the effect operation, when it is detected by the operation state detection means that the operation of the second image display means with respect to the game area does not follow a predetermined action, Causing the second image display means to perform the correction operation;
When causing the second image display unit to perform the correction operation, the display of the effect image on the second image display unit is interrupted while the display of the effect image on the first image display unit is continued. A gaming machine.
請求項2において、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選が行われた場合に、複数の演出図柄画像が変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像が停止状態となるように、複数の演出図柄画像を前記第1画像表示手段あるいは前記第2画像表示手段に表示させ、
複数の演出図柄画像が変動状態である場合に前記第2画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合には、前記第1画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The production control means includes
When the special lottery is performed, a plurality of effect symbol images are changed, and a plurality of effect symbol images are stopped in a display mode according to the result of the special lottery. Displaying on the first image display means or the second image display means,
A game characterized in that when the second image display means performs the correction operation when a plurality of effect symbol images are in a fluctuating state, the first image display means displays a plurality of effect symbol images. Machine.
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