JP7389554B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、特別遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine has a starting prize opening as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and upon detecting the entry of a gaming ball into the starting prize opening, acquires a random value and stores it in a storage means. Then, a game lottery is performed to determine whether or not the jackpot is a jackpot by using the random numbers stored in the storage means in a predetermined order. If the result of the game lottery is a jackpot, a predetermined special game is executed a plurality of times, and in the special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated in an open state. A game ball is paid out each time a game ball enters the field.
そしてこの種の遊技機では、大当たりの当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備えつつ、遊技機の設定値を複数の設定値のうちのいずれかに設定可能に構成し、設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて遊技抽選を行うようにしたものがある(特許文献1参照)。 This type of gaming machine is equipped with a plurality of lottery tables with different jackpot winning probabilities, and is configured so that the setting value of the gaming machine can be set to one of the plurality of setting values. There is a system in which a game lottery is conducted using a corresponding lottery table (see Patent Document 1).
ここで、遊技機に設定されている設定値は、大当たりの当選確率に関連する事項であることから遊技者の関心が高いため、遊技機に設定されている設定値を示唆する演出によって、遊技の興趣を向上させることが期待される。 Here, since the setting values set on the gaming machine are of high interest to players as they are related to the probability of winning a jackpot, the setting values set on the gaming machine are It is expected that this will increase the interest of people.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、設定を記憶する設定記憶手段と、前記設定記憶手段に記憶される設定を変更する設定変更手段と、前記設定記憶手段に記憶されている設定に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出表示装置において演出図柄を変動させた後に仮停止させてから、前記遊技抽選の結果に応じた態様で演出図柄を停止させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記設定記憶手段に記憶されている設定、および前記設定記憶手段に記憶される設定が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、仮停止させる演出図柄の態様を決定する場合があることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media moves, and includes a setting storage means for storing settings , and a setting storage means for changing the settings stored in the setting storage means. a lottery means that performs a game lottery with a probability according to the settings stored in the setting storage means; and a lottery device that changes the performance symbols in the performance display device according to the result of the game lottery. The effect control means temporarily stops the effect symbols after the game is completed, and then stops the effect symbols in a manner according to the result of the game lottery, and the effect control means includes settings stored in the setting storage means , and The present invention relates to a gaming machine characterized in that the mode of effect symbols to be temporarily stopped may be determined depending on at least one of whether or not settings stored in the setting storage means have been changed.
本発明では、仮停止させる演出図柄の態様によって設定および設定が変更されたか否かの少なくとも一方を示唆することができる。 In the present invention, at least one of the setting and whether or not the setting has been changed can be suggested by the mode of the effect pattern to be temporarily stopped.
(2)また本発明は、前記演出制御手段は、遊技機の電源が投入されてから所定回数の前記遊技抽選が行われるまで、前記設定記憶手段に記憶されている設定、および前記設定記憶手段に記憶される設定が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、仮停止させる演出図柄の態様を特定の態様となるように決定する場合があるようにしてもよい。 (2) In addition, the present invention provides that the performance control means controls the settings stored in the setting storage means and the Depending on at least one of whether the settings stored in the setting storage means have been changed or not, the mode of the effect pattern to be temporarily stopped may be determined to be a specific mode.
このようにすれば、遊技機の電源が投入されてから所定回数の遊技抽選が行われるまで、仮停止させる演出図柄の態様によって設定および設定が変更されたか否かの少なくとも一方を示唆することができる。 In this way, at least one of the settings and whether or not the settings have been changed can be indicated by the aspect of the effect pattern that is temporarily stopped from when the power of the gaming machine is turned on until the game lottery is performed a predetermined number of times. can do.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The part of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方などに、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられており、また液晶ディスプレイ32の右上方には、遊技を盛り上げるとともに遊技の結果に応じた演出光などを出力する特定ランプ39が設けられている。
In addition, in the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
A first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口49が設けられている。この第1大入賞口49は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口49を塞ぐ第1特別可動部材50を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、第1特別可動部材50を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口49に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口49の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ普通可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、普通可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Further, in the
ここで普通可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the normal movable member 54 extends horizontally along the bottom of the
なお、普通可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち普通可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。
Note that the normal movable member 54 has two states: a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting prize opening 53 (a state in which there is a low possibility that game media will be detected), and an enlarged state in which game balls are likely to enter the second starting prize opening 53 (a state in which there is a low possibility that game media will be detected). It may also be configured to be able to operate between the two states. That is, the normal movable member 54 can be configured to be movable between an auxiliary state in which it does not assist the entry of the game ball into the second
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
In addition, the number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の普通役物55よりも下流側に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56(所定領域)が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ第2特別可動部材57(可動部)を備える第2特別役物58が設けられており、第2特別役物58は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物58は、第2特別可動部材57を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
In addition, game balls that have passed through the
ここで第2特別可動部材57は、閉状態では、第2大入賞口56の上方を覆うように右通路52の底部に沿って前方に突出することにより、右通路52を通過する遊技球が第2大入賞口56に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、第2大入賞口56の上方を覆わないように後方に収納されることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2大入賞口56に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the second special
そして本実施形態では、第2大入賞口56および第2特別可動部材57の手前側には、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆う弓形の擬似可動部材59を備える擬似役物60が設けられており、擬似役物60は、第2大入賞口56の内部を遊技者が視認不可能な閉状態(視認不可状態)と第2大入賞口56の内部を遊技者が視認可能な開状態(視認可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物60は、擬似可動部材59を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。
In the present embodiment, a pseudo role is provided with an arcuate pseudo
詳細には擬似可動部材59は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆うように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に沿って横方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認不可能にし、開状態では、図2において破線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆わないように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に対して右下がり方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認可能にしている。
In detail, when the pseudo
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が進入することがないようになっている。
In addition, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, at the lower right portion of the
図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3(A) is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 3(B), in the normal state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is low, the fluctuation time of the second special symbol is long, and the probability of winning the jackpot in the normal lottery is low. The probability is low, the fluctuation time of the normal symbol is long, the opening time when the
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音出力装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the
そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1~設定6の6段階の設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチがこの設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。
The setting changing means 205 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 2905. In this embodiment, six setting states from setting 1 to setting 6 are prepared as setting states of the gaming machine, and a key cylinder that constitutes a setting change switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment is provided. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise and the gaming machine is powered on, the setting changing means 205 controls the gaming machine to a setting change permission state. When the reset switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment operates in this setting change permission state, the setting value indicating the setting state of the gaming machine is set to 1 every time an input signal from the reset switch is received. Change in the following order: → Setting 2 →...Setting 6 →
そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set values stored in the set value storage means 2905 are maintained even when the power to the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the above-mentioned operation to change the set values is performed. The same setting value is set unless otherwise specified. As a result, in the gaming machine of this embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in a gaming hall, different setting values can be set for each of the plurality of gaming machines, and different setting values can be set for one gaming machine depending on the day. You can set it.
また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。
Further, when the setting change means 205 performs control to change the setting value, it sets the setting change flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 220 obtains a random number value for the normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, ie, normal
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when a detection signal is further input from the
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which ordinary lottery table among the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each of the normal lottery tables, each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal wins and losses are associated. In detail, in normal lottery table A, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 13/20, and in normal lottery table B, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 13/20. The correspondence between a normal win or a loss and a random number value for the normal lottery from 0 to 99 is set so that the probability of winning is 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is a normal state or a special state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is a variable probability state or a time saving state. .
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not the one random number value for the normal lottery read from the normal
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the variation pattern of the normal symbols to be the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。
Therefore, in this embodiment, the
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the first starting winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery random number value is acquired based on the input of the detection signal from the first starting
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when a detection signal is further input from the first starting winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when a detection signal is further input from the second starting winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation storage area when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol are finished. When the first special random number value is stored in the first special
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
Note that when the first special random number value is stored in the first special
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
When the first special random number value is read from the first special
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random numbers for which no special lottery has been held are held in the first special holding
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 selects a jackpot determination random value, a pattern determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first-half fluctuation pattern determination random value, and a second-half fluctuation pattern determination random value are acquired, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as a first special random value or Stored as a second special random number. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a fluctuation group determination process, a first half fluctuation pattern determination process, a second half fluctuation pattern determination process, etc. as a special lottery.
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)~図5(B)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores jackpot lottery tables A to B as shown in FIGS. 5(A) to 5(B), and in each jackpot lottery table, 0 A jackpot, a small win, or a loss is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 65,535 to 65,535.
詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5(A) is selected when the gaming state at the time of the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, and the jackpot lottery table A is selected with a probability of about 1/315 of winning the jackpot. The correspondence relationship between a jackpot, a small win, or a loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set so that a small win has a probability of about 1/3.
また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Moreover, the jackpot lottery table B shown in FIG. 5(B) is selected when the gaming state at the time of performing jackpot determination processing for the first special random number is a variable probability state or a special state, and the probability of a jackpot is approximately 1/50. The correspondence relationship between the jackpot, small win, or loss and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the probability of winning is about 1/3 and the small win is about 1/3.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether the jackpot determination random value read out from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to ON state in the flag storage means 2916 when a jackpot is won in the jackpot determination process, and sets the jackpot winning flag to ON state when a small win is won in the jackpot determination process. In the storage means 2916, the winning flag for the small win is set to the ON state, and when a loss occurs in the jackpot determination process, the winning flag for the jackpot and the winning flag for the small win are set to the OFF state.
ここで本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910が、少なくとも大当たりの当選確率が異なる6種類の大当たり抽選テーブルAを、上述した6段階の設定値(設定1~設定6)のそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルAを選択する。ここで本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくとも大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。なお、図5(A)に示す大当たりの当選確率が約1/315に設定された大当たり抽選テーブルAは、設定値が設定1である場合に選択される大当たり抽選テーブルAであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルAでは、大当たりの当選確率が約1/199に設定されている。
Here, in the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores at least six types of jackpot lottery tables A having different jackpot winning probabilities in each of the six levels of setting values (
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. 6(A) to 6(D) are stored in the lottery table storage means 2910, and in each symbol lottery table, 0 For each of the 100 symbol determination random values of ~99, 16 rounds of variable probability symbols A to 16 rounds of variable probability symbols, 2 rounds of variable probability symbols, 16 rounds of normal symbols A to 16 rounds of normal symbols B, and 2 rounds of normal symbols. Either one, or either the small winning symbol A or the small winning symbol B are associated with each other.
詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A shown in FIG. 6(A) is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random value, and 16 Round variable probability symbol A wins with a probability of 22%, 16 round variable probability symbol B wins with a probability of 16%, 16 round variable probability symbol C wins with a 12% probability, and 16 round variable probability symbol D wins with a probability of 8%. Each round is set so that the 16th round variable probability symbol E will win with a 2% probability, the 16th round regular symbol A will win with a 20% probability, and the 16th round regular symbol B will win with a 20% probability. A correspondence relationship between symbols and random numbers from 0 to 99 is set.
また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table B shown in FIG. 6(B) is selected when a jackpot is won and one symbol determination random value read out is stored as a second special random value, and the symbol lottery table B shown in FIG. Symbol E has a 2% probability of winning, 16 round variable probability symbol F has a 5% probability of winning, 16 round variable probability symbol G has a 7% probability of winning, and 16 round variable probability symbol H has a 3% probability of winning. The 16th round variable pattern I will be won with a 20% probability, the 16th round variable pattern J will be won with a 15% probability, the 16th round variable pattern K will be won with a 3% probability, and the 2nd round variable pattern will be won. There is a 5% chance of winning, 16th round normal symbol A has a 20% chance of winning, 16th round normal symbol B has a 10% chance of winning, and 2nd round normal symbol has a 10% chance of winning. , a correspondence relationship between each symbol and a random number value from 0 to 99 is set.
また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table C shown in FIG. 6(C) is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random value. The correspondence between the small winning symbol A and the random number values from 0 to 99 is set so that symbol A has a 100% probability of winning.
また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが50%の確率で当選し、小当たり図柄Bが50%の確率で当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D) is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random value. The correspondence between the small winning symbol A or the small winning symbol B and the random number value from 0 to 99 is set so that symbol A wins with a 50% probability and small winning symbol B wins with a 50% probability. There is.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small winning symbols. Accordingly, it is determined which one of the plurality of types of jackpot symbols or the plurality of types of small winning symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or small winning symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、小当たり図柄Aが当選した場合またはハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when the small winning symbol A is won or lost, and is stored in the first special
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 uses the read one variable to determine which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. Depending on whether the group determination random value is stored as the first special random value or the second special random value, and the gaming state at the time of performing the variable group determination process and the first special reserved number or the second special Select according to the number of reservations.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ7のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to F as shown in FIGS. 7(A) to 7(F). In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of
詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または時短状態である場合に第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。
In detail, the variable group lottery table A shown in FIG. One of
また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態であって第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。
Further, the variable group lottery table E shown in FIG. 7(E) is selected regardless of the pending number of the second special random value when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random value is the normal state. Each of the 100 variable group determination random values from 0 to 99 is associated with one of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.
従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process for the first special random number, if the gaming state is the normal state and the number of pending first special random numbers is 0 to 1,
また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。
In addition, in the variable group determination process for the second special random number, if the gaming state is the normal state, regardless of the pending number of the second special random number, any one of
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first half fluctuation pattern determination process is performed to determine one first half of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で小当たりが当選し図柄決定処理で小当たり図柄Aに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で小当たりに当選し図柄決定処理で小当たり図柄Bに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half fluctuation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of first half fluctuation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. If you win a small hit and win the small winning symbol A in the symbol determination process, or if you lose in the jackpot determination process, select according to the variable group determined in the variable group determination process, and perform the jackpot determination process. If you win a jackpot in the jackpot determination process, or if you win a small win in the jackpot determination process and win the small win symbol B in the symbol determination process, depending on the type of jackpot symbol or small win symbol determined in the symbol determination process. select.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルA~小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first half variation pattern lottery table A for loss shown in FIG. 8 to the first half variation pattern lottery table H for loss, and the first half variation pattern lottery table A for jackpot shown in FIG. - Large winning first half fluctuation pattern lottery table B, small winning B first half fluctuation pattern lottery table A to small winning B first half fluctuation pattern lottery table B are stored. In each first half fluctuation pattern lottery table, each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 is associated with one of multiple types of first half fluctuation patterns, from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 9. It is being
詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
In detail, the first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. First-
また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 8(B) is selected when the small winning symbol A is won or loses and
また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the first half variation pattern lottery table C shown in FIG. First
また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 8(D) is selected when the small winning symbol A is won or loses and
また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
In addition, the first half variation pattern lottery table E shown in FIG. Each of the pattern determination random values is associated with a first
また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. A first
また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table G shown in FIG. 8(G) is selected when the small winning symbol A is won or is a loss and
また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 In addition, the first half variation pattern lottery table H shown in FIG. Each of the pattern determination random values is associated with a first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds.
また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
Further, the jackpot first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9(A) is for the case where a jackpot is won, and one of the 16 round probability variable symbols A to 16 round probability variable symbols K or the 2 round probability variable symbols is determined. One of the first
また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the jackpot first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 9(B) is for the case where a jackpot is won, and one of the 16th round normal symbol A to 16th round normal symbol B or the 2nd round normal symbol is determined. One of the first
また図9(C)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the first half fluctuation pattern lottery table A at small win B shown in FIG. No first-half variation pattern is associated with each of the first-half variation pattern determination random values.
また図9(D)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン9が対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table B at small win B shown in FIG. The first half variation pattern 9 is associated with each of the variation pattern determination random values.
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which of the plurality of first half fluctuation patterns the read first half fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.
従って前半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン9のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりBに当選した場合には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定され、遊技状態が特殊状態である場合に、図9(D)に示す前半変動パターン9が決定される。
Therefore, in the first half fluctuation pattern determination process, if the small winning symbol A is won or lost, any one of the first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 9 shown in FIG. If you win, one of the first
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second half variation pattern determination process is performed to determine one second half of one of the first special random numbers or second special random numbers stored in the first special
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects the first half variation pattern with reference to which of the plurality of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to perform the random number determination process. The selection is made according to the first half fluctuation pattern determined in the determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBと、小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルA~小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン8のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the lottery table A for the second half variation pattern at the time of loss shown in FIG. 10 to the lottery table G for the second half variation pattern at the time of loss shown in FIG. A lottery table B for fluctuation patterns in the second half of the jackpot, and a lottery table A for fluctuation patterns in the second half of the small win B period to a lottery table B for fluctuation patterns in the second half of the small win B time are stored. In each second half variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, which of the
詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。
In detail, the losing second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. A no-
また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table B when losing is shown in FIG. A no-
また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the losing second half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. A
また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the losing second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. A
また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 10(E) is selected when the small winning symbol A is won or it is a loss and the first
また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. For each of the 100 second half variation pattern determination random values of 99, reach
また図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1、変動時間が4秒に設定されたリーチ変動パターン6、変動時間が7秒に設定されたリーチ変動パターン7または変動時間が9秒に設定されたリーチ変動パターン8が対応づけられている。
In addition, the losing second half fluctuation pattern lottery table G shown in FIG. For each of the second half variation pattern determination random values, there is no
また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3~前半変動パターン5のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. Reach
また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン6~前半変動パターン7のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. Reach
また図11(C)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8が対応づけられている。
Further, the small win B time second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. Reach
また図11(D)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選し前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8が対応づけられている。
Further, the small win B time second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. Reach
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half variation pattern lottery table and determines which of the plurality of non-reach variation patterns and the plurality of reach variation patterns the one read second half variation pattern determination random value is associated with. By determining whether the second half variation pattern is the same, one second half variation pattern is determined from the plurality of types of non-reach variation patterns and the plurality of types of reach variation patterns.
従って後半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)~図11(B)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図11(C)に示すリーチなし変動パターン1が決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合には、図11(D)に示すリーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second half variation pattern determination process, if the small winning symbol A is won or lost, the no-
ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half variation pattern to first
また図10に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
In addition, as shown in FIG. 10, the
従って、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the small winning symbol A is won or lost, in the first half variation pattern determination process, first
また本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
In addition, in this embodiment, regarding the first special random number value, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is the normal state and the number of pending numbers of the first special random number value is 0 to 1, In the fluctuation group determination process, the fluctuation group lottery table A shown in FIG. 7(A) is referred to, and
また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Regarding the first special random number, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is normal and the number of pending numbers of the first special random number is 2 to 3, the variable group is determined. In the process, the fluctuation group lottery table B shown in FIG. 7(B) is referred to, and
また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Regarding the first special random number, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is normal and the number of pending numbers of the first special random number is 4, in the variable group determination process, , the fluctuation group lottery table C shown in FIG. 7(C) is referred to, and
また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
In addition, regarding the first special random number value and the second special random number value, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is a variable probability state or a time saving state, the first special random number value or the second special random number value is used. Regardless of the number of pending numerical values, in the fluctuation group determination process, the fluctuation group lottery table D shown in FIG. By referring to the losing first half fluctuation pattern lottery table H shown in FIG. By referring to the losing second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 3, it becomes easier to determine the no-
また第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Regarding the second special random number, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is normal, the variable group determination process Since the fluctuation group lottery table E shown in FIG. 7(E) is referred to and
また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなるとともに、変動時間が4秒~9秒に設定されているリーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8のいずれかが決定されやすくなる。
In addition, regarding the first special random number value and the second special random number value, if the small winning symbol A is won or lost, and the gaming state is a special state, the first special random number value or the second special random number value is suspended. Regardless of the number, the variable group lottery table F shown in FIG. 7(F) is referred to in the variable group determination process, and
従って本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in this embodiment, regarding the first special random number value, when the small winning symbol A is won or lost, in the normal state, the larger the number of reservations for the first special random number value, the more the first special symbol. Since a short variable time is often set as the variable time, it is possible to increase the frequency at which special lottery execution opportunities occur.
一方、第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 On the other hand, regarding the second special random number, if the small winning symbol A is won or lost, under normal conditions, regardless of the pending number of the second special random number, the fluctuation time of the second special symbol is extremely large. Since a long variable time is often set, it is possible to extremely reduce the frequency with which special lottery execution opportunities occur.
また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、確変状態または時短状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 In addition, regarding the first special random number value and the second special random number value, in the probability variable state or time saving state, the first special symbol or the second special symbol is Since an extremely short variable time is often set as the variable time, the frequency at which special lottery execution opportunities occur can be made extremely high.
また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、特殊状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と小当たり図柄Bに当選した場合の双方で、前半変動パターン決定処理では、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定され、後半変動パターン決定処理では、変動時間が4秒~9秒に設定されているリーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8のいずれかが決定される。
In addition, regarding the first special random number and the second special random number, in special situations, regardless of the number of reservations for the first special random number or the second special random number, if the small winning symbol A is won or it is a loss. In both case and case where small winning symbol B is won, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern 9 whose variation time is set to 1 second is determined, and in the second half variation pattern decision process, the variation time is set to 4 seconds. One of
従って、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、後半変動パターン決定処理において、リーチ変動パターン6~リーチ変動パターン8のいずれかが決定された場合には、小当たり図柄Bに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, if the gaming state is a special state, even if the small winning symbol A is won or lost, any of the
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 In addition, as described above, the special lottery means 230 generates a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the gaming state is not the special gaming state, and the small winning game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first half fluctuation pattern determination processing, second half fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. , When storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the preliminary determination process includes jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first half fluctuation pattern determination processing, and second half fluctuation. Performs pattern determination processing, etc. (pre-judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Specifically, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 selects the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first half fluctuation pattern determination process, and the second half fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. In correspondence with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the 2 special
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the status
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read out from the first special
本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たり図柄A、小当たり図柄Bおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined in correspondence to each of 15 types of jackpot symbols, small win symbols A, small win symbols B, and loss, and the special display control means 240 determines the jackpot. The first special symbol is displayed in a manner depending on whether or not a jackpot or small win has been won in the process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process. By lighting up the 7-segment display of the
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 displays the jackpot symbol determined in the symbol determination process in a manner depending on whether or not a jackpot or small win has been won in the jackpot determination process, and when a jackpot has been won in the jackpot determination process. In a corresponding manner, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 250 changes the gaming state between the normal state, variable probability state, special state, and time saving state while passing through the special gaming state, based on the establishment of a predetermined transition condition. Performs game state transition control processing.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。
The normal state is a gaming state that corresponds to the initial state among a plurality of types of gaming states, and when a jackpot is won in a special lottery in the normal state, the game is shifted to the special gaming state. In the normal state, as shown in FIG. The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
Regarding the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as low as approximately 1/315, and the fluctuation time of the first special symbol is a fluctuation time according to the number of reservations, while the fluctuation time of the second special symbol is 591 seconds. Since this is often extremely long, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the left so that the game ball enters the first
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special gaming state is started based on winning a jackpot in the special lottery in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, and the special gaming state is started based on winning a jackpot in the special lottery in the normal state, variable probability state, special state, and time saving state, and the special gaming state is played for a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. Once the game is executed, it ends.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In detail, when the special gaming state is started based on the winning of any of the 16th round variable probability symbols A to 16th round variable probability symbols K and 16th round regular symbols A to 16th round regular symbols B in the special lottery, The special game state ends on the condition that 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round have been executed.
また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when a special game state is started based on the winning of a 2-round probability variable symbol or a 2-round regular symbol in a special lottery, the condition is that two rounds of special games from the first round to the second round have been executed. The special gaming state ends.
確変状態は、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
In the variable probability state, the special gaming state that was started based on the winning of any of the 16 round variable probability symbols A to 16 round variable probability symbols D, the 16 round variable probability symbols F to 16 round variable probability symbols K, and the 2nd round variable probability symbols ends. The game starts with this event, and if a jackpot is won in a special lottery in a variable probability state, a special gaming state is entered. In the variable probability state, as shown in FIG. 3(B), the probability of winning a normal lottery is set to about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, The opening time of the
そして確変状態では、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
In the variable probability state, the probability of winning the jackpot for the special lottery is set as high as approximately 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds, so in the variable probability state, The game state is such that it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that the game ball enters the second
また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。
Further, the variable probability state ends on the condition that the number of special lottery draws in the variable probability state reaches a predetermined number of times, and the state is shifted to the special state. In detail, in this embodiment, the specified number of times is 100, 80, 60, 40, 20, or 1 for each of the 16 round variable probability symbols A to 16 round variable probability symbols K, and the 2 round variable probability symbols. When the special gaming state that is predetermined in any of the above and started based on the winning of each variable probability symbol ends, the gaming state transition control means 250 generates a value ( For example, 80) is written in the specified number of times counter 2930 of the
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。
The special state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the number of times the special lottery was held in the variable probability state or the 16 round variable probability symbol E was won, etc. If a jackpot is won in a special lottery in a special state, the game is transferred to a special gaming state. In the special state, as shown in FIG. 3(B), the probability of winning a normal lottery is set to about 13/20, and the variation time of the normal symbol is 2 seconds, as in the normal state. The opening time of the
そして特殊状態では、特別抽選については、確変状態と同様に、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In the special state, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds, as in the variable probability state. Furthermore, the probability of winning a small win is set extremely high at approximately 1/2, and small win games are frequently executed, so game balls that pass through the
また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。
In addition, if the special state is started when the number of special drawings in the variable probability state reaches the specified number of times, the number of special drawings held in the variable probability state and the special state is set as the number of fixed variables in advance. It ends on the condition that the predetermined 10,000 times are reached, and on the other hand, if it is started upon the end of the special gaming state, the number of times the special lottery was held in the special state is predetermined as the variable number of times. The process ends when the specified 10,000 times are reached, and the process returns to the normal state. In detail, the gaming state transition control means 250 controls the
時短状態は、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The time saving state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the winning of any of the 16th round normal symbols A to 16th round normal symbols B, and the 2nd round normal symbol. If you win a jackpot in the lottery, you will be transferred to a special gaming state. In the short time state, as shown in FIG. 3(B), the probability of winning a normal lottery is set to about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 0.5%, as in the variable probability state. Since the opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
Regarding the special lottery, although the probability of winning the jackpot is set as low as approximately 1/315, the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds, so the time-saving state is The game state is such that it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that the game ball enters the 2-
また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Further, the time saving state ends on the condition that the number of special lottery draws in the time saving state reaches a predetermined number of times, and the state shifts to the normal state. Specifically, in this embodiment, the prescribed number of times is predetermined to 80 times for 16 round normal symbol A, and 60 times for 16 round regular symbol B, and each regular symbol is won. When the special gaming state started based on ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol into the specified number of times counter 2930. Then, each time a special lottery is held in the time saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the value stored in the specified number of times counter 2930, and the stored value of the specified number of times counter 2930 is updated. When the threshold value (for example, 0) is reached, the time saving state is ended and the normal state is started.
図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。 FIG. 13(A) shows that each of the 16-round variable probability symbols A to 16-round variable probability symbols E and the 16-round normal symbols A to 16 round normal symbols B that can be won in the special lottery for the first special random number is in the normal state, It is a diagram showing a prescribed number of times determination table A for determining the prescribed number of times after the end of the special gaming state when winning in each of the variable probability state, the special state, and the time saving state.
図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。 As shown in FIG. 13(A), in the prescribed number of times determination table A, for the 16-round variable probability symbol A, the prescribed number of times is determined regardless of whether the winning is in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state. It is decided to be 80 times.
また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding 16-round variable probability symbol B, even if you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the specified number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times. .
また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 In addition, regarding the 16 round variable probability symbol C, even if you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the specified number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 40 times. .
また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 In addition, regarding the 16 round variable probability symbol D, even if you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the specified number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 20 times. .
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round variable probability symbol E, even if you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the specified number of times will not be determined because it will move to the special state after the special gaming state ends. .
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, regarding the 16th round normal symbol A, regardless of whether you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the prescribed number of times in the time saving state after the special gaming state ends is determined to be 80 times. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, regarding the 16th round normal symbol B, regardless of whether you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the prescribed number of times in the time saving state after the end of the special gaming state is determined to be 60. .
図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 Figure 13(B) shows 16 round variable probability symbols E to 16 round variable probability symbols K, 2 round probability variable symbols, 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B, 2 that can be won in the special lottery for the second special random number. It is a diagram showing a specified number of times determination table B for determining the specified number of times after the end of the special gaming state when each of the round normal symbols is won in each of the normal state, variable probability state, special state, and time saving state. .
図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As shown in FIG. 13(B), in the prescribed number of times determination table B, for the 16-round variable probability symbol F, if a winning is made in the normal state, variable probability state, or time saving state, the variable probability state after the special gaming state ends. The prescribed number of times is determined to be 100 times, and if the winning is won in the special state, the prescribed number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 16 round variable probability symbol G, if you win in the normal state, the specified number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if you win in the variable probability state or time saving state, the special The predetermined number of times of the variable probability state after the end of the game state is determined to be 80 times, and if a prize is won in the special state, the predetermined number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 16-round variable probability symbol H, if you win in the normal state, the specified number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if you win in the variable probability state, special state, or time saving state. In this case, the specified number of times of the variable probability state after the end of the special gaming state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round variable probability symbol I, if you win in the normal state, the prescribed number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if you win in the variable probability state or time saving state, the special The prescribed number of times of the variable probability state after the end of the game state is determined to be 40, but if a prize is won in the special state, the prescribed number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round variable probability symbol J, if you win in the normal state, the prescribed number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if you win in the variable probability state or time saving state, the special The predetermined number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be 20, but if a prize is won in the special state, the predetermined number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round variable probability symbol K, if you win in the normal state, the prescribed number of variable probability states after the end of the special gaming state is determined to be 100, and if you win in the variable probability state or time saving state, the special The predetermined number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be one, but if a prize is won in the special state, the predetermined number of times is not determined because the state is transferred to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Regarding the 16 round variable probability symbol E, even if you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the specified number of times will not be determined because it will move to the special state after the special gaming state ends. .
また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 2-round variable probability symbols, even if the winning is achieved in any of the normal state, variable probability state, special state and time saving state, the specified number of variable probability states after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, regarding the 16th round normal symbol A, regardless of whether you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the prescribed number of times in the time saving state after the special gaming state ends is determined to be 80 times. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, regarding the 16th round normal symbol B, regardless of whether you win in the normal state, variable probability state, special state, or time saving state, the prescribed number of times in the time saving state after the end of the special gaming state is determined to be 60. .
そして本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the gaming state is transferred between the normal state, variable probability state, special state, and time saving state while passing through the special gaming state. In the normal state, which is the initial state, as mentioned above, it is a game state in which left-handed players should play, so in the normal state, a special lottery is basically held for the first special random number, but in the normal state, a jackpot is not possible. If the winning occurs and any one of the 16 round probability variable symbols A to 16 round probability variable symbols D is won, the state is shifted to the variable probability state after the special game state ends. In this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. times, 60 times, 40 times, or 20 times are set as the specified number of times of probability change state.
そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 As mentioned above, the variable probability state is a gaming state in which you should play right-handed, and unlike the normal state, a special lottery is basically held for the second special random number, and in the variable probability state, you do not win the jackpot. When the number of times the special lottery has been performed reaches a specified number of times according to each variable probability symbol, a transition is made to a special state.
一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, if a jackpot is won in the normal state and any of the 16th round normal symbols A to 16th round normal symbols B is won, the time saving state is entered after the special gaming state ends. In this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. or 60 times is set as the prescribed number of times in the time saving state.
そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 In the time saving state, as mentioned above, it is a gaming state in which you should play with the right hand, and as in the variable probability state, basically a special lottery is held for the second special random number, and in the time saving state, you do not win the jackpot. When the number of times the special lottery has been performed reaches a specified number of times according to each normal symbol, the state is shifted to the normal state.
そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
As mentioned above, the special state is a gaming state in which right-handed players are required to play, and like the variable probability state and short-time state, a special lottery is basically held for the second special random number, and small winning games are frequently played. In addition to being executed, the frequency with which the
そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 In the special state, if a jackpot is won in the special state and any of the 16th round probability variable symbol E, 16th round probability variable symbol I to 16 round probability variable symbol K is won, the special state will be transferred again after the special gaming state ends. .
一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, if a jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variable symbols F to 16 round probability variable symbols H and 2 round probability variable symbols is won, the state is shifted to the probability variable state after the special game state ends. In this case, the prescribed number of times determination table B shown in FIG. The prescribed number of times, 60 times, is set as the prescribed number of times of probability change state.
また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 In addition, if a jackpot is won in the special state and any of the 16th round normal symbols A to 16th round normal symbols B and 2nd round normal symbols are won, the time saving state is entered after the special gaming state ends. In this case, the prescribed number of times determination table B shown in FIG. The prescribed number of times, 80 or 60, is set as the prescribed number of times in the time saving state.
このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 In this way, in this embodiment, the special state and the special game state are repeated as long as one of the 16 round probability variable symbols E, 16 round probability variable symbols I to 16 round probability variable symbols K is won in the special state, and in the special state, a small win is possible. By playing the game, in the special game state, it is possible to obtain many game balls by playing the special game.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理2などを行う。
The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1~小当たり遊技実行処理2などを行う。
The small winning game execution means 262 is a means for executing a small winning game based on a small winning winning in a special lottery, and performs small winning
小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を1回だけ行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small winning
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
When the second big
小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を14回繰り返して行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small winning
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
When the second big
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results on the
また通信制御手段280は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して外部信号を出力する制御を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、特別抽選が行われるごとに特別抽選を行ったことを通知する第1外部信号を出力し、特別抽選において大当たりに当選すると、特別遊技が実行されるごとに大当たりに当選したことを通知する第2外部信号を出力する。
Further, the communication control means 280 includes a
そして第1外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数が更新されて表示され、第2外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における大当たりの当選回数が更新されて表示される。
When the first external signal is output, the number of special drawings in the gaming machine is updated and displayed in the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a production control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12、ディスプレイ枠ランプ38や特定ランプ39などの演出ランプを点灯あるいは消灯させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音出力装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the performance data storage means 3110 stores a large number of performance image data for displaying images on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is a special state, the production control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
In addition, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the
前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first-half performance pattern determination process determines which of multiple types of first-half performance patterns should be used as the first-half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the acquired first-half performance pattern determination random value. This is the process of In the first half performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which of the plurality of first half performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 to perform the random number determination process. is selected according to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA~前半演出パターン抽選テーブルIの9種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of this embodiment, the first half performance pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the result of the first half variation pattern determination process in the
そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first half performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first half performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from the first half performance patterns.
後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second half performance pattern determination process determines which of multiple types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance will be based on the acquired one second half performance pattern determination random value. This is the process of In the second half performance pattern determination process, the performance control means 300 determines which of the plurality of second half performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 should be referred to for the random number determination process. The selection is made according to the second half fluctuation pattern determined in the pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA~後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。
The gaming machine of this embodiment corresponds to the case where the results of the second half variation pattern determination process in the
そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second half performance pattern lottery table and determines which of the plurality of no-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns one second-half performance pattern determination random value is associated with. By determining, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second half performance pattern lottery table A are as follows: All of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if you lose in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second half performance pattern determination process, the first special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Also, for example, if you win a jackpot in the jackpot determination process, or if you lose in the jackpot determination process and a reach effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol display section With the start of the variable display of the first special symbol in 76 or the second special symbol in the second special
詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example shown in FIG. 15(D), an effect video in which the main character A fights against an enemy character B is being played back and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
If the jackpot has been won, as shown in FIG. 15(E), an animation in which the main character A wins over the enemy character B is played and displayed in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the animation in which the main character A wins over the enemy character B ends, and as shown in FIG. After the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. 15(H), an animation in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the video in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. 352 and the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both in the case of winning the jackpot and in the case of losing, so when the common effect video is played and displayed, The player's expectations for winning the jackpot can be greatly increased.
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in this embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in this embodiment, the first special reservation storage area or the second special reservation storage area of the special random number storage means 2914 is provided in the area to the left of the first
例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 16(A), a first special random number is read out from the first special
そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 16(D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the production control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot win or a loss. In some cases, only when the special lottery performance is performed in a reach performance pattern, a look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.
詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ7のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table F shown in FIG. Each determined random value is associated with one of
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variable group determined random value included in the first special random value or the second special random value is is between 0 and 89, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and when it is between 90 and 99, sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is definitely determined as the preliminary determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, if the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot has been won, the performance control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead performance with respect to the first special random number value or the second special random number value. However, if the jackpot is not won, it is determined whether or not the preliminary judgment result contains fixed value information, and if fixed value information is included, , we are trying to hold a pre-reading lottery.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. Even if the pending number changes, if a special lottery is held for the first special random number or the second special random number for which the execution of the look-ahead effect has been decided, you will win the jackpot or you will lose. Also, the special lottery effect can be executed in a reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
When the performance control means 300 determines to execute the prefetch performance in the prefetch performance lottery for the first special random number, the performance control means 300 controls the first special reservation storage area and the first special
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the second special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number or the second special random number, the jackpot can be won for the first special random number or the second special random number that is already on hold. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed with the reach effect pattern, and if it is confirmed that the special lottery effect will be executed with the reach effect pattern, the special lottery effect will be executed with the confirmed jackpot. The pre-read effect can be started after a special game state has ended, or after a special lottery effect based on a reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed has ended. .
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、以下に示す第1実施形態~第5実施形態として説明する各種の手法、および第1実施形態~第5実施形態の変形例として説明する各種の手法を、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. In this embodiment, various methods described below as the first to fifth embodiments and various methods described as modified examples of the first to fifth embodiments are used to realize the present invention. It is possible to employ appropriate combinations as control methods.
3-1.第1実施形態
図17は、第1実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第1実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、図17(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示された後に、変動時間の中盤において、図17(B)に示すように、まずは左演出図柄350が例えば「6」を示す態様で仮停止表示され、図17(C)に示すように、右演出図柄354が例えば「2」を示す態様で仮停止表示され、図17(D)に示すように、中演出図柄352が例えば「4」を示す態様で仮停止表示され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図17(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開される場合がある。
3-1. First Embodiment FIG. 17 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the
そして、このような場合には、図17(F)に示すように、左演出図柄350が例えば「3」を示す態様で仮停止表示され、図17(G)に示すように、右演出図柄354が例えば「8」を示す態様で仮停止表示され、図17(H)に示すように、中演出図柄352が例えば「2」を示す態様で仮停止表示されて、図示しないが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されて、1回目の特別抽選の結果が報知される。
In such a case, as shown in FIG. 17(F), the
そして第1実施形態では、図17(B)で示したように、変動時間の中盤で左演出図柄350が仮停止表示された状態において左演出図柄350が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第1設定示唆演出が行われるようにしている。
In the first embodiment, as shown in FIG. 17(B), when the
詳細には第1実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第1設定示唆演出の実行態様を決定する第1設定示唆演出抽選が行われる。
In detail, in the first embodiment, each time a game ball enters the first
ここで第1実施形態では、第1設定示唆演出として、変動時間の中盤で仮停止表示させる左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354、すなわち上述した高速での変動表示が再開される前に仮停止表示させる左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。
Here, in the first embodiment, as the first setting suggestion performance, the
具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、左演出図柄350が「3」を示す態様で仮停止表示される「左3」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「4」を示す態様で仮停止表示される「左4」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「5」を示す態様で仮停止表示される「左5」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「6」を示す態様で仮停止表示される「左6」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「7」を示す態様で仮停止表示される「左7」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「8」を示す態様で仮停止表示される「左8」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「9」を示す態様で仮停止表示される「左9」の仮停止パターンが用意されている。
Specifically, as a plurality of types of temporary stop patterns, a "left 3" temporary stop pattern is displayed as a temporary stop in a manner in which the
なお、各種類の仮停止パターンには、左演出図柄350の態様は同一であるが、中演出図柄352あるいは右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが更に含まれている。例えば、「左3」の仮停止パターンには、左演出図柄350が「3」を示し、中演出図柄352が「5」を示し、右演出図柄354が「2」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンの他にも、左演出図柄350が「3」を示し、中演出図柄352が「6」を示し、右演出図柄354が「1」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンなどが含まれている。
Each type of temporary stop pattern further includes a plurality of types of temporary stop patterns in which the
そして第1実施形態では、第1設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図18(A)に示す第1設定示唆演出抽選テーブルA群と、図18(B)に示す第1設定示唆演出抽選テーブルB群が記憶されており、第1設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照され、第1設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される。 In the first embodiment, as the effect lottery table referred to in the first setting suggestion effect lottery, the effect lottery table storage means 3112 includes the first setting suggestion effect lottery table A group shown in FIG. The first setting suggestion effect lottery table group B shown in (B) is stored, and in the first setting suggestion effect lottery table group A, the setting change flag is set to the ON state when the setting value is changed. The first setting suggestion effect lottery table group B is referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed.
そして、第1設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第1設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 The first setting suggestion effect lottery table A group includes the first setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, and the first setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of first setting suggestion effect lottery tables A up to setting suggestion effect lottery table A6 are included, and the first setting suggestion effect lottery table group B includes the first setting suggestion effect lottery table A that is referred to when the setting value is setting 1. Six types of first setting suggestion performance lottery tables B are included, from the first setting suggestion performance lottery table B1 to the first setting suggestion performance lottery table B6 that is referred to when the setting value is setting 6.
そして、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第1設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「左3」~「左9」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0~99の第1設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。なお、「演出なし」が選択された場合には、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、図17(B)~図17(C)に示したように変動時間の中盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示されることなく、図17(F)~図17(H)に示したように変動時間の終盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示される。
Then, in each of the six types of first setting suggestion performance lottery tables A and the six types of first setting suggestion performance lottery table B, there are "no performance" in which the first setting suggestion performance is not performed, and "left 3" to "left Each of the temporary stop patterns of 9'' is associated with one of the first setting suggestion performance determination random values from 0 to 99. In addition, when "no effect" is selected, in the special lottery effect for the first special lottery, the left effect symbol is displayed in the middle of the variable time as shown in FIGS. 17(B) to 17(C). 350, the
例えば、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「左3」~「左7」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「左8」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「左9」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。
For example, in the first setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, 90 first setting suggestion effect lottery table A1 is selected for "no effect" so that the selection rate is 90%. Numerical values are associated, and each of the temporary stop patterns "Left 3" to "
そして、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the six types of first setting suggestion effect lottery tables A and the six types of first setting suggestion effect lottery tables B, for "no effect", the larger the setting value, the lower the selection rate. , "No effect" is associated with the first setting suggested effect determination random value. Therefore, when the first setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that a large value is likely to be set as the setting value, thereby increasing the player's expectations for future games. can be effectively increased.
また、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、例えば、「左3」の仮停止パターンについては、設定値が設定1~設定2である場合には選択されず、設定値が設定3~設定6である場合に選択されるが、設定値が設定3である場合に選択率が最も高くなるように、「左3」の仮停止パターンと第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が「左3」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定3以上が設定されていることが確定し、設定3が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。
In addition, in each of the six types of first setting suggestion effect lottery tables A and the six types of first setting suggestion effect lottery table B, for example, for the temporary stop pattern of "left 3", the setting value is set from setting 1 to setting 2. , it will not be selected, and it will be selected when the setting value is setting 3 to setting 6. However, in order to have the highest selection rate when the setting value is setting 3, the hypothetical “left 3” is selected. The stop pattern and the first setting suggestion performance determination random value are associated. Therefore, when the first setting suggestion effect is executed with the temporary stop pattern of "
また、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAでは、設定値がいずれであっても、「左9」の仮停止パターンの方が「左8」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBでは、設定値がいずれであっても、「左8」の仮停止パターンの方が「左9」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「左8」の仮停止パターンおよび「左9」の仮停止パターンと第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が「左9」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第1設定示唆演出が「左8」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the six types of first setting suggestion effect lottery table A, no matter what the setting value is, the selection rate for the temporary stop pattern of "Left 9" is higher than the temporary stop pattern of "Left 8". , In the six types of first setting suggestion effect lottery table B, no matter what the setting value is, the temporary stop pattern of "left 8" has a higher selection rate than the temporary stop pattern of "left 9". , the temporary stop pattern of "Left 8" and the temporary stop pattern of "Left 9" are associated with the first setting suggestion performance determination random value. Therefore, if the first setting suggestion effect is executed with a temporary stop pattern of "Left 9", there is a high possibility that the setting value has been changed, and the first setting suggestion effect is a temporary stop pattern of "Left 8". , it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value has not been changed.
こうして第1実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、高速での変動表示が再開される場合に、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第1設定示唆演出が行われることがあるようにしている。
In this way, in the first embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is powered on, that is, the first special lottery after the store opens, the
そして第1実施形態では、上述したように、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動時間が5秒~10秒に設定されることが多くなるため、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出は、演出時間が5秒~10秒に設定されることが多くなることから、第1設定示唆演出を行うための時間を十分に確保することができるとともに、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出の演出時間を有効に利用して、演出効果を高めるようにすることができる。 In the first embodiment, as described above, with respect to the first special random number, it is possible to win or lose the small winning symbol A, and the gaming state is the normal state and the pending number of the first special random number is 0 to 0. If there is only one piece, the variable time is often set to 5 to 10 seconds, so the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is turned on will have a variable time of 5 seconds to 10 seconds. Since it is often set to 5 to 10 seconds, it is possible to secure enough time to perform the first setting suggestion effect, and also to hold the first special lottery after the gaming machine is turned on. The performance time of the special lottery performance can be effectively utilized to enhance the performance effect.
なお、上述した第1実施形態では、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in the first embodiment described above, an example was given in which the first setting suggestion performance is performed according to the number indicated by the
この場合には、「左3」の仮停止パターンに代えて、例えば、左演出図柄350が「1」を示し、中演出図柄352が「0」を示し、右演出図柄354が「2」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が「3」となる仮停止パターンを抽選対象とし、「左4」の仮停止パターンに代えて、例えば、左演出図柄350が「2」を示し、中演出図柄352が「1」を示し、右演出図柄354が「1」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が「4」となる仮停止パターンを抽選対象とするなど、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が異なる複数種類の仮停止パターンを抽選対象とすればよい。
In this case, instead of the "left 3" temporary stop pattern, for example, the
また、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字に、奇数が多いか偶数が多いかによって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, depending on whether there are many odd numbers or many even numbers in the numbers shown by each of the
この場合には、左演出図柄350が「1」を示し、中演出図柄352が「5」を示し、右演出図柄354が「3」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字が奇数となる奇数仮停止パターンと、左演出図柄350が「6」を示し、中演出図柄352が「4」を示し、右演出図柄354が「8」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字が偶数となる偶数仮停止パターンを用意し、設定値が奇数である場合には奇数仮停止パターンの方が偶数仮停止パターンよりも選択率が高く、設定値が偶数である場合には偶数仮停止パターンの方が奇数仮停止パターンよりも選択率が高くなるようにすればよい。
In this case, like the temporary stop pattern in which the
また、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示される左演出図柄350として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示される左演出図柄350として、いずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, as the
この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。
In this case, for example, if the setting value is Setting 1 or
また、上述した第1実施形態では、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定される例を挙げて説明したが、設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに関わらず、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定されるようにしてもよいし、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に関わらず、設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定されるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment described above, the first setting suggestion effect is performed depending on the setting value stored in the setting value storage means 2905 and whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed. Although the explanation has been given using an example in which a temporary stop pattern is determined, regardless of whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed, the setting value stored in the setting value storage means 2905 may be changed. Accordingly, the temporary stop pattern of the first setting suggestion effect may be determined, or the setting value stored in the setting value storage means 2905 may be changed regardless of the setting value stored in the setting value storage means 2905. The temporary stop pattern of the first setting suggestion effect may be determined depending on whether or not the first setting suggestion effect has been changed.
すなわち、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の少なくとも1つを仮停止表示させる際の態様が、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、通常時と共通の態様のうちの所定の態様で、あるいは通常時とは異なる特定の態様で仮停止表示されるようにしてもよい。ここで、通常時とは異なる特定の態様の演出図柄は、第1設定示唆演出としてのみ表示され得る演出図柄であってもよいし、第1設定示唆演出としてのみならず、特殊な演出区間である場合など所定条件が満たされた場合に表示され得る演出図柄であってもよい。
That is, the manner in which at least one of the
そして、通常時とは異なる特定の態様の演出図柄としては、上述したような「優」、「良」、「可」と示された3種類の特殊演出図柄の他にも、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、あるいは設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かを間接的に報知するために文字、記号、形状、模様または色が異なる複数種類の特殊演出図柄を用意してもよい。 In addition to the above-mentioned three kinds of special effect patterns indicated as "excellent", "good", and "fair", the effect patterns in a specific manner different from the normal state include a setting value storage means. 2905 or whether or not the setting values stored in the setting value storage means 2905 have been changed. You may also prepare a performance pattern.
また、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果が、小当たり図柄Aの当選またはハズレとなった場合には第1設定示唆演出抽選が行われるが、大当たりの当選となった場合には第1設定示唆演出抽選が行われないようにしてもよいし、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果に関わらず第1設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 In addition, if the result of the first preliminary determination process after the power is turned on is that the small winning symbol A is won or lost, the first setting suggestion effect lottery will be performed, but if the jackpot is won. The first setting suggestion effect lottery may not be conducted, or the first setting suggestion effect lottery may be conducted regardless of the result of the first preliminary determination process after the power is turned on. .
また、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果が小当たり図柄Aの当選またはハズレとなった場合に、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示される直前に仮停止表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, if the result of the first preliminary determination process after the power is turned on is that the small winning symbol A is won or lost, in the special lottery presentation for the first special lottery, the
また、電源が投入されてから遊技回数カウンタ3114の値が例えば10に達するまでは、事前判定処理の結果がハズレとなるごとに第1設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示される直前に仮停止表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, from when the power is turned on until the value of the number of games counter 3114 reaches, for example, 10, the first setting suggestion effect lottery is performed every time the result of the advance determination process is a loss, so that the power of the gaming machine is In the special lottery performance for each special lottery after the input, for example, up to the 10th time, the
また、事前判定処理が行われると第1設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第1設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or in place of the first setting suggestion performance lottery being performed when the preliminary determination process is performed, the first setting suggestion performance lottery may be performed when a special lottery is performed.
すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、仮停止させる演出図柄の態様を決定する場合があるようにしてもよい。 That is, the setting values stored in the setting value storage means 2905 and the settings stored in the setting value storage means 2905 are stored in the setting value storage means 2905 until the predetermination process or special lottery is performed a predetermined number of times including once after the power is turned on. The mode of the effect pattern to be temporarily stopped may be determined depending on at least one of whether the value has been changed or not.
また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第1設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, if a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, such as a reach fluctuation pattern, is determined before a predetermined number of pre-judgment processing or special lottery is performed after the power is turned on, the first setting Suggestive effects may be performed in some cases.
また上述した第1実施形態では、第1設定示唆演出として、変動時間の中盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第1設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第1設定示唆演出の混同を防止することができる。
In addition, in the first embodiment described above, an example was given in which the
3-2.第2実施形態
図19は、第2実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第2実施形態では、遊技機の電源が投入されてから初めて後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された特別抽選演出において、図19(A)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示される場合がある。
3-2. Second Embodiment FIG. 19 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the
そして、このような場合には、図19(B)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されるとともに、縮小中演出図柄362が変動表示されたまま、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示され、大当たりに当選していなかった場合には、図19(C)に示すように、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なるリーチハズレ態様で仮停止表示され、図19(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で仮停止表示された後、図19(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
In such a case, as shown in FIG. 19(B), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the reducing effect pattern 362 remains fluctuatingly displayed. If the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are both temporarily stopped and displayed in a ready-to-reach mode indicating, for example, "6" and the jackpot has not been won, as shown in FIG. 19(C), At the same time as the production video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played, the reduction production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a reach loss mode different from the reduction left production pattern 360 and the reduction right production pattern 364, as shown in FIG. 19(D). As shown in FIG. 19(E), after the
そして第2実施形態では、図19(A)~図19(B)で示したように、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字、あるいはリーチ態様で仮停止表示された縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第2設定示唆演出が行われるようにしている。
In the second embodiment, as shown in FIGS. 19(A) to 19(B), the numbers indicated by the
詳細には第2実施形態では、電源が投入されてから1回目に後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されると、第2設定示唆演出の実行態様を決定する第2設定示唆演出抽選が行われる。ここで第2実施形態では、第2設定示唆演出として、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。
Specifically, in the second embodiment, when the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern for the first time after the power is turned on, a second setting suggestion effect lottery is performed to determine the execution mode of the second setting suggestion effect. be exposed. Here, in the second embodiment, as the second setting suggestion performance, a plurality of types of temporary stop patterns are prepared in which the
具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、左演出図柄350および右演出図柄354が「3」を示す態様で仮停止表示される「3リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「4」を示す態様で仮停止表示される「4リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「5」を示す態様で仮停止表示される「5リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「6」を示す態様で仮停止表示される「4リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「7」を示す態様で仮停止表示される「7リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「8」を示す態様で仮停止表示される「8リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「0」を示す態様で仮停止表示される「0リーチ」の仮停止パターンが用意されている。
Specifically, as multiple types of temporary stop patterns, there is a "3 reach" temporary stop pattern in which the
そして第2実施形態では、第2設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図20(A)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルA群と、図20(B)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルB群と、図20(C)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルC群と、図20(D)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルD群が記憶されており、第2設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合またはハズレである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合またはハズレである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルC群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの通常図柄が決定されたものである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルD群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの通常図柄が決定されたものである場合に参照される。 In the second embodiment, as the effect lottery table referred to in the second setting suggestion effect lottery, the effect lottery table storage means 3112 includes the second setting suggestion effect lottery table group A shown in FIG. 2nd setting suggestion effect lottery table group B shown in (B), 2nd setting suggestion effect lottery table group C shown in FIG. 20(C), and 2nd setting suggestion effect lottery table D group shown in FIG. 20(D) is stored, and the second setting suggestion effect lottery table group A is for the case where the setting change flag is set to ON state due to the setting value being changed, and the preliminary judgment result is that if the jackpot is won and It is referred to when the probability change symbol is determined or is a loss, and in the second setting suggestion effect lottery table group B, the setting change flag is set to OFF state because the setting value is not changed. In this case, the pre-judgment result is a jackpot and one of the variable probability symbols has been determined, or it is a loss, and the second setting suggestion effect lottery table group C has a set value changed. This is referred to when the setting change flag is set to the ON state by being set to ON, and the preliminary judgment result is that a jackpot has been won and one of the normal symbols has been determined, and the second setting suggestion effect is Lottery table group D is a case where the setting change flag is set to OFF state due to the setting value not being changed, and the preliminary judgment result is a case where a jackpot has been won and one of the normal symbols has been determined. Referenced.
そして、第2設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルC群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルC1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルC6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルD群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルD1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルD6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDが含まれている。 The second setting suggestion effect lottery table A group includes a second setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, and a second setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of second setting suggestion effect lottery tables A up to setting suggestion effect lottery table A6 are included, and the second setting suggestion effect lottery table group B includes the second setting suggestion effect lottery table A that is referred to when the setting value is setting 1. Six types of second setting suggestion effect lottery tables B are included, from the second setting suggestion effect lottery table B1 to the second setting suggestion effect lottery table B6 that is referred to when the setting value is setting 6. The setting suggestion effect lottery table group C includes a second setting suggestion effect lottery table C1 that is referred to when the setting value is setting 1, and a second setting suggestion effect lottery table that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of second setting suggestion effect lottery tables C up to table C6 are included, and the second setting suggestion effect lottery table group D includes the second setting suggestion effect that is referred to when the setting value is setting 1. Six types of second setting suggestion effect lottery tables D are included, from the lottery table D1 to the second setting suggestion effect lottery table D6 that is referred to when the setting value is setting 6.
そして、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第2設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「3リーチ」~「8リーチ」および「0リーチ」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0~99の第2設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the six types of second setting suggestion performance lottery tables A and the six types of second setting suggestion performance lottery table B, there are "no performance" in which the second setting suggestion performance is not performed, and "3 reach" to "8 reach". Each of the temporary stop patterns of ``Reach'' and ``0 Reach'' is associated with one of the second setting suggestion performance determination random values from 0 to 99.
一方、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、第2設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「4リーチ」、「6リーチ」、「8リーチ」および「0リーチ」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0~99の第2設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 On the other hand, in each of the six types of second setting suggestion performance lottery tables C and the six types of second setting suggestion performance lottery tables D, there are "no performance" in which no second setting suggestion performance is performed, "4 reach", and "6 reach". Any one of the second setting suggestion performance determination random values from 0 to 99 is associated with each of the temporary stop patterns of "reach", "8 reach", and "0 reach".
例えば、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「3リーチ」~「7リーチ」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「8リーチ」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「0リーチ」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the second setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, 90 second setting suggestion effect lottery table A1 is selected for "no effect" so that the selection rate is 90%. Numerical values are associated with each of the temporary stop patterns of "3 reach" to "7 reach", and the second setting suggestion production decision random value is not associated with it so that the selection rate is 0%. The temporary stop pattern of ``8 reach'' is associated with four second setting suggestion effect decision random values so that the selection rate is 4%, and the temporary stop pattern of ``0 reach'' is associated with a selection rate of 6%. %, six second setting suggestion performance determination random numbers are associated with each other.
そして、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルA~6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the 6 types of second setting suggestion effect lottery tables A to 6 types of second setting suggestion effect lottery table D, for "no effect", the larger the setting value, the lower the selection rate. , "No effect" is associated with the second setting suggested effect determination random value. Therefore, when the second setting suggestion effect is executed, it can be suggested that a large value is likely to be set as the setting value, and the player's expectations for future games can be improved. can be effectively increased.
また、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルA~6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、例えば、「4リーチ」の仮停止パターンについては、設定値が設定1~設定3である場合には選択されず、設定値が設定4~設定6である場合に選択されるが、設定値が設定4である場合に選択率が最も高くなるように、「4リーチ」の仮停止パターンと第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が「4リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定4以上が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。
In addition, in each of the six types of second setting suggestion effect lottery tables A to six types of second setting suggestion effect lottery tables D, for example, for the temporary stop pattern of "4 reach", the setting values are
また、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCでは、設定値がいずれであっても、「0リーチ」の仮停止パターンの方が「8リーチ」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDでは、設定値がいずれであっても、「8リーチ」の仮停止パターンの方が「0リーチ」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「8リーチ」の仮停止パターンおよび「0リーチ」の仮停止パターンと第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が「0リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第2設定示唆演出が「8リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the 6 types of second setting suggestion effect lottery table A and the 6 types of second setting suggestion effect lottery table C, the temporary stop pattern of "0 reach" is better than the "8 reach" regardless of the set value. ", the selection rate is higher than the temporary stop pattern of "8 reach The temporary stop pattern of ``8 reach'' and the temporary stop pattern of ``0 reach'' and the second setting suggestion effect are determined so that the temporary stop pattern of `` has a higher selection rate than the temporary stop pattern of ``0 reach.'' A random value is associated with it. Therefore, if the second setting suggestion performance is executed with a temporary stop pattern of "0 reach", there is a high possibility that the setting value has been changed, and the second setting suggestion performance is a temporary stop pattern of "8 reach". , it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value has not been changed.
ここで第2実施形態では、特別抽選で大当たりが当選し確変図柄が決定された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも同一の奇数を示す態様で確定停止表示され、特別抽選で大当たりが当選し通常図柄が決定された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも同一の偶数を示す大当たり態様で確定停止表示されるようにしている。
Here, in the second embodiment, when a jackpot is won in the special lottery and a variable probability pattern is determined, the
従って第2実施形態では、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合であって、第2設定示唆演出抽選テーブルA群または第2設定示唆演出抽選テーブルB群が参照されて、「4リーチ」の仮停止パターンや「6リーチ」の仮停止パターンなどの、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも同一の偶数を示すリーチ態様で仮停止表示される仮停止パターンが選択された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354をいずれも同一の偶数を示す大当たり態様で仮停止表示させると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354をいずれも同一の奇数を示す大当たり態様に変更して仮停止表示させてから、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させるようにしている。
Therefore, in the second embodiment, when the preliminary determination result is that a jackpot has been won and one of the variable probability symbols has been determined, the second setting suggestion effect lottery table group A or the second setting suggestion effect lottery table B When the group is referenced, the
例えば、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合であって、第2設定示唆演出として「6リーチ」の仮停止パターンが決定された場合には、図19(A)に示すように、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも「6」を示すリーチ態様で仮停止表示され、図19(B)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されるとともに、縮小中演出図柄362が変動表示されたまま、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示される。そして、図19(F)に示すように、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生されるとともに、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がいずれも「6」を示す大当たり態様で仮停止表示され、図19(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも「6」を示す大当たり態様で仮停止表示されるが、図19(H)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を覆うようにエフェクト画像が表示され、エフェクト画像が表示されなくなると、図19(I)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、いずれも「7」を示す大当たり態様で仮停止表示されるように変更されてから、図19(J)に示すように、いずれも「7」を示す大当たり態様で確定停止表示されることにより、大当たりとなって確変図柄が決定されたことが遊技者に確定的に報知される。
For example, if the preliminary determination result is that a jackpot has been won and one of the variable probability symbols has been determined, and the temporary stop pattern of "6 reach" is determined as the second setting suggestion effect, the As shown in FIG. 19(A), both the
こうして第2実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第2設定示唆演出が行われることがあるようにしている。
In this way, in the second embodiment, in the first special lottery performance based on the reach effect pattern after the gaming machine is powered on, that is, the first morning after opening, the
なお、上述した第2実施形態では、電源が投入されてから1回目に後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されると第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数をカウントするようにし、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数が例えば10回に達するまでは、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されるごとに第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment described above, when the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern for the first time after the power is turned on, the second setting suggestion effect lottery is performed, and the power of the gaming machine is turned on. In the special lottery performance based on the first reach performance pattern, the second setting suggestion performance may be performed as an example. However, after the power is turned on, the reach performance pattern is determined as the second half performance pattern. The number of times the reach performance pattern is determined as the second half performance pattern is counted, and the second setting suggestion performance lottery is performed every time the reach performance pattern is determined as the second half performance pattern until the number of times the reach performance pattern is determined as the second half performance pattern reaches, for example, 10 times. Accordingly, the second setting suggestion performance may be performed in the special lottery performance based on the ready-to-win performance pattern, for example, up to the tenth time after the power of the gaming machine is turned on.
また、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数に関わらず、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されるごとに第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第2設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern, the second setting suggestion effect lottery is performed every time the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern, so that the power of the gaming machine is turned on. After that, the second setting suggestion performance may be performed in the special lottery performance based on the reach performance pattern every time. In this case, it is preferable that the second setting suggestion effect be performed less frequently.
また、上述した第2実施形態では、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字によって、第2設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354として、いずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第2設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in the second embodiment described above, an example has been described in which the second setting suggestion performance is performed by the numbers indicated by the
この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。
In this case, for example, if the setting value is Setting 1 or
3-3.第3実施形態
図21は、第3実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第3実施形態では、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出(特定演出)が実行される場合がある。
3-3. Third Embodiment FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the
そして第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから初めて実行される擬似連続変動演出において、図21(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されることにより1回目の図柄変動演出が開始された後に、図21(B)に示すように、まずは左演出図柄350が例えば「5」を示す態様で仮停止表示され、右演出図柄354が例えば「1」を示す態様で仮停止表示されると、図21(C)に示すように、中演出図柄352として、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出が継続されることを示唆する継続図柄510が、継続図柄510の通常の色とは異なる金色に着色された状態で仮停止表示される場合がある。
In the third embodiment, in the pseudo continuous variation performance that is executed for the first time after the gaming machine is powered on, as shown in FIG. After the first symbol variation effect is started by being displayed in a high-speed variable manner, as shown in FIG. For example, when the
すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図21(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより2回目の図柄変動演出が開始され、図21(E)に示すように、左演出図柄350が例えば「3」を示す態様で仮停止表示され、右演出図柄354が例えば「8」を示す態様で仮停止表示されると、図21(F)に示すように、中演出図柄352として、通常の色に着色された継続図柄510が仮停止表示される場合がある。そしてこのような場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図21(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより3回目の図柄変動演出が開始される。
Then, as shown in FIG. 21(D), the
そして第3実施形態では、図21(C)で示したように、1回目の図柄変動演出において中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第3設定示唆演出が行われるようにしている。
In the third embodiment, as shown in FIG. 21(C), the color of the
詳細には第3実施形態では、電源が投入されてから1回目に擬似連続変動演出の実行が決定されると、第3設定示唆演出の実行態様を決定する第3設定示唆演出抽選が行われる。ここで第3実施形態では、第3設定示唆演出として、1回目の図柄変動演出において仮停止表示させる左演出図柄350および右演出図柄354の態様と中演出図柄352として仮停止表示させる継続図柄510の色が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。
Specifically, in the third embodiment, when execution of the pseudo continuous variation effect is determined for the first time after the power is turned on, a third setting suggestion effect lottery is held to determine the execution mode of the third setting suggestion effect. . Here, in the third embodiment, as the third setting suggestion performance, the
具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、中演出図柄352として銅色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「銅継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として銀色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「銀継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として金色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「金継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として青色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「青継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として赤色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「赤継続」の仮停止パターンが用意されている。
Specifically, as a plurality of types of temporary stop patterns, there is a temporary stop pattern of "copper continuation" in which a
そして第3実施形態では、第3設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図22(A)に示す第3設定示唆演出抽選テーブルA群と、図22(B)に示す第3設定示唆演出抽選テーブルB群が記憶されており、第3設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照され、第3設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される。 In the third embodiment, as the effect lottery table referred to in the third setting suggestion effect lottery, the effect lottery table storage means 3112 includes the third setting suggestion effect lottery table group A shown in FIG. A third setting suggestion effect lottery table group B shown in (B) is stored, and in the third setting suggestion effect lottery table group A, the setting change flag is set to the ON state when the setting value is changed. The third setting suggestion effect lottery table group B is referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed.
そして、第3設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第3設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 The third setting suggestion effect lottery table A group includes a third setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, and a third setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of third setting suggestion effect lottery tables A up to setting suggestion effect lottery table A6 are included, and the third setting suggestion effect lottery table group B includes the third setting suggestion effect lottery table A that is referred to when the setting value is setting 1. Six types of 3rd setting suggestion performance lottery tables B are included, from 3 setting suggestion performance lottery table B1 to 3rd setting suggestion performance lottery table B6 that is referred to when the setting value is setting 6.
そして、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第3設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「銅継続」~「赤継続」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0~99の第3設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the 6 types of 3rd setting suggestion performance lottery table A and the 6 types of 3rd setting suggestion performance lottery table B, there are ``no performance'' where the 3rd setting suggestion performance is not performed, and ``copper continuation'' to ``red red''. Each of the "Continue" temporary stop patterns is associated with one of the third setting suggestion performance determination random values from 0 to 99.
例えば、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「銅継続」~「金継続」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「青継続」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「赤継続」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the third setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, 90 third setting suggestion effect selection random numbers are selected for "no effect" so that the selection rate is 90%. Numerical values are associated, and the third setting suggestion performance decision random value is not associated with each of the temporary stop patterns from ``Bronze Continuation'' to ``Gold Continuation'' so that the selection rate is 0%. The temporary stop pattern of ``Continue Blue'' is associated with four third setting suggestion effect decision random values so that the selection rate is 4%, and the temporary stop pattern of ``Continue Red'' is associated with a selection rate of 6%. %, six third setting suggestion performance decision random values are associated with each other.
そして、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the 6 types of 3rd setting suggestion effect lottery tables A and the 6 types of 3rd setting suggestion effect lottery table B, for "no effect", the larger the setting value, the lower the selection rate. , "No effect" is associated with the third setting suggested effect determination random value. Therefore, when the third setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that a large value is likely to be set as the setting value, thereby increasing the player's expectations for future games. can be effectively increased.
また、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、例えば、「銅継続」の仮停止パターンについては、設定値が設定1~設定3である場合には選択されず、設定値が設定4~設定6である場合に選択されるが、設定値が設定4である場合に選択率が最も高くなるように、「銅継続」の仮停止パターンと第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が「銅継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定4以上が設定されていることが確定し、設定4が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in each of the six types of third setting suggestion effect lottery tables A and the six types of third setting suggestion effect lottery table B, for example, for the temporary stop pattern of "continuation of copper", the setting values are set 1 to setting 3. , it will not be selected, and it will be selected when the setting value is setting 4 to setting 6. However, in order to have the highest selection rate when the setting value is setting 4, the hypothetical “copper continuation” is selected. The stop pattern and the third setting suggestion effect determination random value are associated with each other. Therefore, when the third setting suggestion effect is executed with the temporary stop pattern of "Continue copper", it is confirmed that setting 4 or higher is set as the setting value, and there is a possibility that setting 4 is set. The highest can be suggested.
また、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAでは、設定値がいずれであっても、「赤継続」の仮停止パターンの方が「青継続」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBでは、設定値がいずれであっても、「青継続」の仮停止パターンの方が「赤継続」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「青継続」の仮停止パターンおよび「赤継続」の仮停止パターンと第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が「赤継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第3設定示唆演出が「青継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the six types of third setting suggestion effect lottery table A, no matter what the setting value is, the selection rate is higher for the temporary stop pattern of "Continue red" than the temporary stop pattern of "Continue blue". , In the six types of third setting suggestion effect lottery table B, no matter what the setting value is, the selection rate for the temporary stop pattern of "Continue blue" is higher than that of the temporary stop pattern of "Continue red". , the temporary stop pattern of “continuation of blue” and the temporary stop pattern of “continuation of red” are associated with the third setting suggestion performance determination random value. Therefore, if the third setting suggestion effect is executed with a temporary stop pattern of "continue red", there is a high possibility that the setting value has been changed, and the third setting suggestion effect is a temporary stop pattern of "continue blue". , it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value has not been changed.
こうして第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の擬似連続変動演出における1回目の図柄変動演出において中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第3設定示唆演出が行われることがあるようにしている。
In this way, in the third embodiment, the continuous symbol is temporarily stopped and displayed as the
なお、上述した第3実施形態では、電源が投入されてから1回目に擬似連続変動演出の実行が決定されると第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから擬似連続変動演出の実行が決定された回数をカウントするようにし、擬似連続変動演出の実行が決定された回数が例えば10回に達するまでは、擬似連続変動演出の実行が決定されるごとに第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the third embodiment described above, when the execution of the pseudo-continuous variation effect is determined for the first time after the power is turned on, the third setting suggestion effect lottery is performed, so that the power of the gaming machine is turned on. In the first pseudo-continuous variation production, the third setting suggestion production may be performed as an example. Then, until the number of times it is decided to execute the pseudo continuous variation effect reaches, for example, 10 times, the third setting suggestion effect lottery is performed every time it is decided to execute the pseudo continuous variation effect, thereby reducing the power supply of the gaming machine. The third setting suggestion performance may be performed in each pseudo continuous variation performance, for example, up to the 10th time after the is input.
また、擬似連続変動演出の実行が決定された回数に関わらず、擬似連続変動演出の実行が決定されるごとに第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第3設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the execution of the pseudo continuous variation effect has been decided, the third setting suggestion effect lottery is performed every time the execution of the pseudo continuous variation effect is decided, so that even after the power of the gaming machine is turned on, A third setting suggestion performance may be performed in each pseudo continuous variation performance. In this case, it is preferable that the third setting suggestion effect be performed less frequently.
また、上述した第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の擬似連続変動演出における1回目の図柄変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、遊技機の電源が投入されてから何回目かの擬似連続変動演出における何回目かの図柄変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Furthermore, in the third embodiment described above, an example is given in which the third setting suggestion performance is performed in the first symbol variation performance in the first pseudo continuous variation performance after the gaming machine is powered on. As described above, the third setting suggestion performance may be performed in a number of symbol variation performances in a number of pseudo continuous variation performances after the gaming machine is powered on.
また、上述した第3実施形態では、中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、第3設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、中演出図柄352として仮停止表示される継続図柄510として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、中演出図柄352としていずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第3設定示唆演出が行われるようにしてもよい。
In addition, in the third embodiment described above, an example was given in which the third setting suggestion effect is performed by the color of the
この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。
In this case, for example, if the setting value is Setting 1 or
3-4.第4実施形態
第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されるとともに、図1で示したスピーカー14から重低音のサウンドエフェクト(特定の演出音)が出力されることにより、グリップユニット20を握る遊技者の手に空気の振動が風圧として感じられる場合があるようにしている。
3-4. Fourth Embodiment In the fourth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery in response to the game ball entering the first
そして第4実施形態では、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトにより感じられる風圧の強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第4設定示唆演出が行われるようにしている。
In the fourth embodiment, in the special lottery presentation for the first special lottery, the strength of the wind pressure is felt by the sound effect output at the start of the variable display of the
詳細には第4実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第4設定示唆演出の実行態様を決定する第4設定示唆演出抽選が行われる。
In detail, in the fourth embodiment, every time a game ball enters the first
ここで第4実施形態では、第4設定示唆演出として、遊技者が感じられる風圧の強さが異なる複数種類のサウンドエフェクトが用意されている。具体的には、複数種類のサウンドエフェクトとして、弱い風圧が感じられる「弱」のサウンドエフェクトと、強い風圧が感じられる「強」のサウンドエフェクトが用意されている。 Here, in the fourth embodiment, a plurality of types of sound effects with different strengths of wind pressure felt by the player are prepared as the fourth setting suggestion effect. Specifically, there are multiple types of sound effects: a "weak" sound effect that makes you feel weak wind pressure, and a "strong" sound effect that makes you feel strong wind pressure.
そして第4実施形態では、第4設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図23(A)に示す第4設定示唆演出抽選テーブルA群が記憶されている。 In the fourth embodiment, the fourth setting suggestion effect lottery table group A shown in FIG. 23(A) is stored in the effect lottery table storage means 3112 as the effect lottery table referred to in the fourth setting suggestion effect lottery. There is.
そして、第4設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAが含まれている。 The fourth setting suggestion effect lottery table A group includes a fourth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, and a fourth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of fourth setting suggestion performance lottery tables A are included up to setting suggestion performance lottery table A6.
そして、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、第4設定示唆演出を行わない「演出なし」、「弱」のサウンドエフェクト、「強」のサウンドエフェクトのそれぞれに対して、0~99の第4設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the six types of 4th setting suggestion effect lottery table A, 0 is given to each of the ``no effect'', ``weak'' sound effect, and ``strong'' sound effect that does not perform the 4th setting suggestion effect. Any one of the fourth setting suggestion effect determination random numbers of ~99 is associated.
例えば、設定値が設定1である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が100%になるように100個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトのそれぞれには、選択率が0%になるように第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられていない。 For example, in the fourth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, 100 fourth setting suggestion effect selection random numbers are selected for "no effect" so that the selection rate is 100%. Numerical values are associated with each of the "weak" sound effect and the "strong" sound effect, and the fourth setting suggestion performance determination random value is not associated with each of them so that the selection rate is 0%.
そして、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Then, in each of the six types of 4th setting suggestion effect lottery table A, the selection rate for ``no effect'' and the 4th setting suggestion effect are determined such that the larger the setting value is, the lower the selection rate is. A random value is associated with it. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed, it can be suggested that a large value is likely to be set as the setting value, and the player's expectations for future games can be improved. can be effectively increased.
また、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、例えば、「弱」のサウンドエフェクトについては、設定値が設定1である場合には選択されず、設定値が設定2~設定6である場合に選択されるが、設定値が設定6である場合に選択率が最も高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が「弱」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値として設定2以上が設定されていることが確定し、設定6が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 Furthermore, in each of the six types of fourth setting suggestion effect lottery table A, for example, the "weak" sound effect is not selected when the setting value is setting 1, and the setting value is setting 2 to setting 6. However, the “weak” sound effect and the fourth setting suggestion effect determination random value are associated so that the selection rate is highest when the setting value is setting 6. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed with a "weak" sound effect, it is confirmed that setting 2 or higher is set as the setting value, and setting 6 is most likely set. This can be suggested.
こうして第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトの強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第4設定示唆演出が行われることがあるようにしている。
In this manner, in the fourth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is powered on, that is, the first special lottery after opening, the
なお、上述した第4実施形態では、第4設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する例を挙げて説明したが、第4設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the fourth embodiment described above, an example was given in which the fourth setting suggestion effect suggests which setting value is stored in the setting value storage means 2905. This may indicate whether or not the setting values stored in the setting value storage means 2905 have been changed.
そして、この場合には、図23(B)に示す第4設定示唆演出抽選テーブルB群を参照して第4設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。具体的には、第4設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1と、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB2の2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 In this case, the fourth setting suggestion effect lottery may be performed with reference to the fourth setting suggestion effect lottery table group B shown in FIG. 23(B). Specifically, the fourth setting suggestion effect lottery table B group includes a fourth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting change flag is set to the ON state due to a change in the setting value. , and two types of fourth setting suggestion performance lottery tables B are included: a fourth setting suggestion performance lottery table B2 that is referred to when the setting change flag is set to the OFF state due to the setting value not being changed.
そして、2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第4設定示唆演出を行わない「演出なし」、「弱」のサウンドエフェクト、「強」のサウンドエフェクトのそれぞれに対して、0~99の第4設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the two types of 4th setting suggestion effect lottery table B, 0 is given to each of the "no effect", the "weak" sound effect, and the "strong" sound effect that do not perform the 4th setting suggestion effect. Any one of the fourth setting suggestion effect determination random numbers of ~99 is associated.
例えば、設定値が変更された場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1では、「演出なし」には、選択率が80%になるように80個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「弱」のサウンドエフェクトには、選択率が5%になるように5個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「強」のサウンドエフェクトには、選択率が15%になるように15個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the fourth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, 80 fourth setting suggestion effect determination random numbers are set for "no effect" so that the selection rate is 80%. "Weak" sound effect is associated with five fourth setting suggestion production decision random values so that the selection rate is 5%, and "Strong" sound effect is associated with a selection rate of 5%. The 15 fourth setting suggestion performance determination random values are associated so that 15% is obtained.
そして、2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値が変更された場合の方が設定値が変更されない場合よりも選択率が低くなるように、「演出なし」と第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が実行された場合には、設定値が変更された可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In each of the two types of fourth setting suggestion effect lottery table B, for "no effect", the selection rate is lower when the setting value is changed than when the setting value is not changed. "No effect" is associated with the fourth setting suggested effect determination random value. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value has been changed.
また、設定値が変更された場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1では、「強」のサウンドエフェクトの方が「弱」のサウンドエフェクトよりも選択率が高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられており、設定値が変更されない場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB2では、「弱」のサウンドエフェクトの方が「強」のサウンドエフェクトよりも選択率が高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が「強」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第4設定示唆演出が「弱」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the fourth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, "weak" sound effects are selected so that "strong" sound effects have a higher selection rate than "weak" sound effects. " sound effect and "strong" sound effect are associated with the fourth setting suggestion effect determination random value, and in the fourth setting suggestion effect lottery table B2, which is referred to when the setting value is not changed, "weak" The "weak" sound effect and "strong" sound effect are associated with the fourth setting suggestion production decision random value so that the selection rate is higher for the "strong" sound effect than for the "strong" sound effect. . Therefore, if the 4th setting suggestion effect is executed with a "strong" sound effect, there is a high possibility that the setting value has been changed, and if the 4th setting suggestion effect is executed with a ``weak'' sound effect. In this case, it is possible to suggest that there is a high possibility that the set value has not been changed.
このように第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトの強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第4設定示唆演出が行われることがあるようにしてもよい。
In this way, in the fourth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is powered on, that is, the first special lottery after opening, the
また、上述した第1実施形態から第3実施形態のように、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。すなわち、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, as in the first to third embodiments described above, depending on the setting value stored in the setting value storage means 2905 and whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed. Then, the fourth setting suggestion effect may be performed. That is, the fourth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of the setting value stored in the setting value storage means 2905 and whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed. It may be set as such.
また、上述した第4実施形態では、電源が投入されてから1回目の事前判定処理が行われると第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから例えば10回目の事前判定処理が行われるまでは、事前判定処理が行われるごとに第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Furthermore, in the fourth embodiment described above, when the first preliminary determination process is performed after the power is turned on, the fourth setting suggestion effect lottery is performed. In the special lottery performance regarding the special lottery, we have given an example in which the fourth setting suggestion performance is performed. The fourth setting suggestion performance lottery is performed every time the gaming machine is turned on, so that the fourth setting suggestion performance is performed in the special lottery performance for each special lottery after the gaming machine is powered on, for example, up to the 10th time. It may be possible to do so in some cases.
また、事前判定処理が行われると第4設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第4設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or in place of the fourth setting suggestion performance lottery being performed when the preliminary determination process is performed, the fourth setting suggestion performance lottery may be performed when the special lottery is performed.
すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 That is, the setting values stored in the setting value storage means 2905 and the settings stored in the setting value storage means 2905 are stored in the setting value storage means 2905 until the predetermination process or special lottery is performed a predetermined number of times including once after the power is turned on. The fourth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of whether the value has been changed or not.
また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, if a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, such as a reach fluctuation pattern, is determined before a predetermined number of pre-judgment processing or special lottery is performed after the power is turned on, the fourth setting Suggestive effects may be performed in some cases.
また、事前判定処理が行われた回数に関わらず、事前判定処理が行われるごとに第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第4設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the advance determination process has been performed, the fourth setting suggestion effect lottery is performed every time the advance determination process is performed, so that the special lottery for each special lottery after the gaming machine is powered on is performed. In the lottery performance, a fourth setting suggestion performance may be performed. In this case, it is preferable that the fourth setting suggestion effect be performed less frequently.
また、第4設定示唆演出として出力されるサウンドエフェクトは、第4設定示唆演出としてのみ出力され得るサウンドエフェクトであってもよいし、第4設定示唆演出としてのみならず、所定の演出が実行される場合など所定条件が満たされた場合に出力され得るサウンドエフェクトであってもよい。例えば、「弱」のサウンドエフェクトと、「強」のサウンドエフェクトに加え、「弱」のサウンドエフェクトよりも更に弱い風圧が感じられる「微弱」のサウンドエフェクトを用意しておき、毎回の特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に「微弱」のサウンドエフェクトを出力するが、電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出では、第4設定示唆演出が行われる場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「強」のサウンドエフェクトまたは「弱」のサウンドエフェクトが出力され、第4設定示唆演出が行われない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「微弱」のサウンドエフェクトが出力されるようにしてもよい。そして、電源が投入されてから1回目の特別抽選以降の特別抽選についての特別抽選演出においても、第4設定示唆演出とは異なる所定の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「強」のサウンドエフェクトまたは「弱」のサウンドエフェクトが出力される場合があるようにしてもよい。
Further, the sound effect output as the fourth setting suggestion effect may be a sound effect that can be output only as the fourth setting suggestion effect, or may be a sound effect that can be output only as the fourth setting suggestion effect, or may be a sound effect that can be outputted not only as the fourth setting suggestion effect but also when a predetermined effect is executed. It may also be a sound effect that can be output when a predetermined condition is met, such as when a certain condition is met. For example, in addition to a "weak" sound effect and a "strong" sound effect, you can prepare a "weak" sound effect that makes you feel even weaker wind pressure than the "weak" sound effect, and create a special lottery performance every time. , a "weak" sound effect is output at the start of the variable display of the
また上述した第4実施形態では、第4設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時にサウンドエフェクトを出力させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第4設定示唆演出として、サウンドエフェクトを出力させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第4設定示唆演出の混同を防止することができる。
In addition, in the fourth embodiment described above, as the fourth setting suggestion performance, an example is given in which a sound effect is output at the start of the variable display of the
3-5.第5実施形態
図24は、第5実施形態の遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図24に示すように、第5実施形態では、遊技盤6に設けられた演出ユニット36は、剣の形状を模した演出物500(可動物)を備えており、演出物500は、演出ユニット36の左上部の内部に設けられた回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。そして演出物500は、図2に示すように液晶ディスプレイ32の上方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第1状態、初期状態)と、図24に示すように収納状態から回転軸を中心として45度回転することにより、液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第2状態)との間で動作するように形成されている。そして演出ユニット36の内部には、図示しないモーターなどの駆動手段が設けられており、駆動手段によって演出物500が出現状態となったり収納状態となったりするように制御される。そして第5実施形態では、特定の演出パターンで特別抽選演出を実行することが決定された場合に、特定のエフェクト画像や特定のサウンドエフェクトとともに、演出物500が特定の態様で動作する特定動作演出が実行される場合がある。
3-5. Fifth Embodiment FIG. 24 is a front view showing the external configuration of the
ここで第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されるとともに、演出物500が上述した特定動作演出とは異なる特殊な態様で動作する場合があるようにしている。
Here, in the fifth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery in response to the game ball entering the first
そして第5実施形態では、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大小によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第5設定示唆演出が行われるようにしている。
In the fifth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery, the
詳細には第5実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第5設定示唆演出の実行態様を決定する第5設定示唆演出抽選が行われる。
In detail, in the fifth embodiment, each time a game ball enters the first
ここで第5実施形態では、第5設定示唆演出として、可動物500の動作の大きさが異なる複数種類の動作パターンが用意されている。具体的には、複数種類の動作パターンとして、可動物500が収納状態から回転軸を中心として10度回転することにより可動物500が遊技者から視認可能となると直ちに収納状態に復帰する「小」の動作パターンと、可動物500が収納状態から回転軸を中心として20度回転することにより可動物500が遊技者から視認可能となると直ちに収納状態に復帰する「大」の動作パターンが用意されている。
Here, in the fifth embodiment, a plurality of types of motion patterns in which the magnitude of the motion of the
そして第5実施形態では、第5設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図25(A)に示す第5設定示唆演出抽選テーブルA群が記憶されている。 In the fifth embodiment, the fifth setting suggestion effect lottery table group A shown in FIG. 25(A) is stored in the effect lottery table storage means 3112 as the effect lottery table referred to in the fifth setting suggestion effect lottery. There is.
そして、第5設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAが含まれている。 The fifth setting suggestion effect lottery table A group includes the fifth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, and the fifth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 6. Six types of fifth setting suggestion performance lottery tables A are included up to setting suggestion performance lottery table A6.
そして、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、第5設定示唆演出を行わない「演出なし」、「小」の動作パターン、「大」の動作パターンのそれぞれに対して、0~99の第5設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the six types of 5th setting suggestion effect lottery table A, 0 Any one of the 5th setting suggestion performance determination random numbers of ~99 is associated with it.
例えば、設定値が設定1である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が100%になるように100個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられていない。 For example, in the fifth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is setting 1, 100 fifth setting suggestion effect selection random numbers are selected for "no effect" so that the selection rate is 100%. Numerical values are associated with each of the "small" motion pattern and "large" motion pattern, and the fifth setting suggestion performance determination random value is not associated with each of the "small" motion pattern and the "large" motion pattern so that the selection rate is 0%.
そして、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the six types of 5th setting suggestion effect lottery table A, the selection rate for ``no effect'' and the 5th setting suggestion effect are determined such that the larger the setting value is, the lower the selection rate is. Random numbers are associated. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed, it can be suggested that a large value is likely to be set as the setting value, and the player's expectations for future games can be improved. can be effectively increased.
また、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、例えば、「小」の動作パターンについては、設定値が設定1である場合には選択されず、設定値が設定2~設定6である場合に選択されるが、設定値が設定6である場合に選択率が最も高くなるように、「小」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が「小」の動作パターンで実行された場合には、設定値として設定2以上が設定されていることが確定し、設定6が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 Furthermore, in each of the six types of fifth setting suggestion effect lottery tables A, for example, the "small" movement pattern is not selected when the setting value is setting 1, and the setting value is setting 2 to setting 6. However, when the setting value is setting 6, the selection rate is the highest, and the "small" operation pattern is associated with the fifth setting suggestion effect determination random value. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed with the "small" motion pattern, it is confirmed that setting 2 or higher is set as the setting value, and setting 6 is most likely to be set. This can be suggested.
こうして第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第5設定示唆演出が行われることがあるようにしている。
In this way, in the fifth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is powered on, that is, the first morning special lottery after opening, the
なお、上述した第5実施形態では、第5設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する例を挙げて説明したが、第5設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the fifth embodiment described above, an example was given in which the fifth setting suggestion effect suggests which setting value is stored in the setting value storage means 2905, but the fifth setting suggestion effect is This may indicate whether or not the setting values stored in the setting value storage means 2905 have been changed.
そして、この場合には、図25(B)に示す第5設定示唆演出抽選テーブルB群を参照して第5設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。具体的には、第5設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1と、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB2の2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 In this case, the fifth setting suggestion effect lottery may be performed with reference to the fifth setting suggestion effect lottery table group B shown in FIG. 25(B). Specifically, the fifth setting suggestion effect lottery table B group includes a fifth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting change flag is set to the ON state due to a change in the setting value. , and two types of fifth setting suggestion performance lottery tables B are included: a fifth setting suggestion performance lottery table B2 that is referred to when the setting change flag is set to the OFF state due to the setting value not being changed.
そして、2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第5設定示唆演出を行わない「演出なし」、「小」の動作パターン、「大」の動作パターンのそれぞれに対して、0~99の第5設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the two types of 5th setting suggestion performance lottery table B, 0 Any one of the 5th setting suggestion performance determination random numbers of ~99 is associated with it.
例えば、設定値が変更された場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1では、「演出なし」には、選択率が80%になるように80個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「小」の動作パターンには、選択率が5%になるように5個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「大」の動作パターンには、選択率が15%になるように15個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the fifth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, 80 fifth setting suggestion effect determination random values are set for "no effect" so that the selection rate is 80%. The "small" motion pattern is associated with five fifth setting suggestion production decision random values so that the selection rate is 5%, and the "large" motion pattern is associated with a selection rate of 5%. The 15 fifth setting suggestion performance determination random values are associated so that the number is 15%.
そして、2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値が変更された場合の方が設定値が変更されない場合よりも選択率が低くなるように、「演出なし」と第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が実行された場合には、設定値が変更された可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In each of the two types of fifth setting suggestion effect lottery table B, for "no effect", the selection rate is lower when the setting value is changed than when the setting value is not changed. "No effect" is associated with the fifth setting suggested effect determination random value. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value has been changed.
また、設定値が変更された場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1では、「大」の動作パターンの方が「小」の動作パターンよりも選択率が高くなるように、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられており、設定値が変更されない場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB2では、「小」の動作パターンの方が「大」の動作パターンよりも選択率が高くなるように、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が「大」の動作パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第5設定示唆演出が「小」の動作パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the fifth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, the "small" action pattern is set so that the "large" action pattern has a higher selection rate than the "small" action pattern. ” motion pattern and “Large” motion pattern are associated with the fifth setting suggestion effect determination random value, and in the fifth setting suggestion effect lottery table B2 that is referred to when the setting value is not changed, “Small” The "small" motion pattern and the "large" motion pattern are associated with the fifth setting suggestion performance decision random value so that the selection rate is higher for the motion pattern than for the "large" motion pattern. . Therefore, if the fifth setting suggestion performance was executed with a "large" movement pattern, there is a high possibility that the setting value has been changed, and the fifth setting suggestion performance was executed with a "small" movement pattern. In this case, it is possible to suggest that there is a high possibility that the set value has not been changed.
このように第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第5設定示唆演出が行われることがあるようにしてもよい。
In this way, in the fifth embodiment, in the special lottery performance for the first special lottery after the gaming machine is powered on, that is, the first special lottery after the store opens, the
また、上述した第1実施形態から第3実施形態のように、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。すなわち、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, as in the first to third embodiments described above, depending on the setting value stored in the setting value storage means 2905 and whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed. Then, the fifth setting suggestion effect may be performed. That is, the fifth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of the setting value stored in the setting value storage means 2905 and whether or not the setting value stored in the setting value storage means 2905 has been changed. It may be set as such.
また、上述した第5実施形態では、電源が投入されてから1回目の事前判定処理が行われると第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから例えば10回目の事前判定処理が行われるまでは、事前判定処理が行われるごとに第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Furthermore, in the fifth embodiment described above, when the first preliminary determination process is performed after the power is turned on, the fifth setting suggestion effect lottery is performed. In the special lottery performance regarding the special lottery, we have given an example in which the fifth setting suggestion performance is performed. The fifth setting suggestion performance lottery is performed every time the gaming machine is turned on, so that the fifth setting suggestion performance is performed in the special lottery performance for each special lottery after the gaming machine is powered on, for example, up to the 10th time. It may be possible to do so in some cases.
また、事前判定処理が行われると第5設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第5設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or in place of the fifth setting suggestion performance lottery being performed when the preliminary determination process is performed, the fifth setting suggestion performance lottery may be performed when the special lottery is performed.
すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 That is, the setting values stored in the setting value storage means 2905 and the settings stored in the setting value storage means 2905 are stored in the setting value storage means 2905 until the predetermination process or special lottery is performed a predetermined number of times including once after the power is turned on. The fifth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of whether the value has been changed or not.
また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, if a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, such as a reach fluctuation pattern, is determined before a predetermined number of pre-judgment processing or special lottery is performed after the power is turned on, the fifth setting Suggestive effects may be performed in some cases.
また、事前判定処理が行われた回数に関わらず、事前判定処理が行われるごとに第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第5設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the preliminary determination process has been performed, the fifth setting suggestion effect lottery is performed every time the preliminary determination process is performed, so that the special lottery for each special lottery after the power of the gaming machine is turned on. In the lottery performance, a fifth setting suggestion performance may be performed. In this case, it is preferable that the frequency with which the fifth setting suggestion effect is performed is made low.
また、上述した第5実施形態では、特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、第5設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、図1で示した演出ボタン26(可動物)が、図1に示す基準位置(初期状態)と、基準位置よりも上方に突出した突出位置との間で動作するように構成され、特定の演出パターンで特別抽選演出を実行することが決定された場合に、特定のエフェクト画像や特定のサウンドエフェクトとともに、演出ボタン26が特定の態様で動作する特定動作演出が実行される場合があるようにしつつ、特殊な態様で動作する演出ボタン26の動作の大きさによって、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。
Furthermore, in the fifth embodiment described above, an example has been given in which the fifth setting suggestion effect is performed depending on the magnitude of the movement of the
また、第5設定示唆演出として行われる可動物の動作は、第5設定示唆演出としてのみ行われ得る可動物の動作であってもよいし、第5設定示唆演出としてのみならず、所定の演出が実行される場合など所定条件が満たされた場合に行われ得る可動物の動作であってもよい。例えば、電源が投入されてから1回目の特別抽選以降の特別抽選についての特別抽選演出においても、第5設定示唆演出とは異なる所定の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、あるいは左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始以降の所定のタイミングで、「大」の動作パターンまたは「小」の動作パターンが行われる場合があるようにしてもよい。
Furthermore, the motion of the movable object performed as the fifth setting suggestion performance may be an action of the movable object that can only be performed as the fifth setting suggestion performance, or may be a motion of the movable object that can be performed only as the fifth setting suggestion performance, or may be a motion of the movable object that can be performed only as the fifth setting suggestion performance, or may be a motion of the movable object that can be performed only as the fifth setting suggestion performance, or may be a motion of the movable object that can be performed only as the fifth setting suggestion performance. It may also be an action of a movable object that can be performed when a predetermined condition is met, such as when the action is performed. For example, even in the special lottery presentation for the special lottery after the first special lottery after the power is turned on, the
また、可動物が初期状態となっているか否かを検出するセンサを備え、可動物が初期状態となっているべき時に初期状態となっていない不具合が検出された場合に、予め定められた補正動作パターンの動作を可動物に行わせて可動物を初期状態に復帰させるようにしつつ、電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出では、不具合が発生していなくても第5設定示唆演出として、補正動作パターンの動作を可動物に行わせる場合があるようにしてもよい。このようにすれば、可動物の補正動作用のプログラムを流用して第5設定示唆演出を行うようにすることができる。 In addition, it is equipped with a sensor that detects whether or not the movable object is in the initial state, and if a problem is detected in which the movable object is not in the initial state when it should be, a predetermined correction can be made. While making the movable object perform the movement of the movement pattern to return the movable object to its initial state, in the special lottery performance for the first special lottery after the power is turned on, even if no malfunction has occurred, the movable object will return to its initial state. 5. As a setting suggestion effect, a movable object may be made to perform an action of a corrected action pattern. In this way, the program for correcting the movable object can be used to perform the fifth setting suggestion effect.
また上述した第5実施形態では、第5設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に可動物を動作させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第5設定示唆演出として、可動物を動作させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第5設定示唆演出の混同を防止することができる。
In addition, in the fifth embodiment described above, as the fifth setting suggestion performance, an example is given in which the movable object is moved at the start of the variable display of the
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、49 第1大入賞口、
50 第1特別可動部材、51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、
54 普通可動部材、55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別可動部材、
58 第2特別役物、59 擬似可動部材、60 擬似役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、140 ホールコンピュータ、142 データカウンタ、
144 外部装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音出力装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
205 設定変更手段、210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、
222 普通表示制御手段、224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、
240 特別表示制御手段、250 遊技状態移行制御手段、
260 特別遊技実行手段、262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2905 設定値記憶手段、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 規定回数カウンタ、2931 確変回数カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 遊技回数カウンタ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
500 可動物
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 Production unit, 38 Display frame lamp, 40 Opening, 42 Left passage,
44 Stage, 46 1st starting prize opening, 48 Passing gate, 49 1st big prize opening,
50 first special movable member, 51 first special accessory, 52 right passage, 53 second starting prize opening,
54 Ordinary movable member, 55 Ordinary accessory, 56 2nd grand prize opening, 57 2nd special movable member,
58 Second special accessory, 59 Pseudo movable member, 60 Pseudo accessory, 62 Outlet,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal pending display section,
76 first special symbol display section, 78 first special reservation display section, 80 second special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game status display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passage gate sensor, 106 first starting prize opening sensor,
108 2nd starting winning hole sensor, 110 1st big winning hole sensor,
112 2nd big prize opening sensor, 116 Payout sensor,
120 Status display drive device, 122 Ordinary accessory drive device,
124 first special accessory drive device, 126 second special accessory drive device,
130 payout device, 140 hall computer, 142 data counter,
144 external device,
150 production button switch, 170 production display device,
172 sound output device, 174 performance drive device, 176 performance device,
205 Setting change means, 210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means,
222 normal display control means, 224 normal accessory control means, 230 special lottery means,
240 special display control means, 250 game state transition control means,
260 special game execution means, 262 small winning game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2905 setting value storage means,
2910 Lottery table storage means, 2912 Ordinary random number storage means,
2914 Special random number storage means, 2916 Flag storage means,
2930 Specified number of times counter, 2931 Definite variable number of times counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 Round counter,
2934 Open timer, 2936 Big prize counter,
300 production control means, 310 sub memory, 3110 production data storage means,
3112 Performance lottery table storage means, 3114 Game number counter,
350 left direction design, 352 middle direction design, 354 right direction design,
360 Reduced left production pattern, 362 Reduced production pattern, 364 Reduced right production pattern,
500 movable animal
Claims (1)
特定値を記憶する特定値記憶手段と、
前記特定値記憶手段に記憶される特定値を変更する特定値変更手段と、
前記特定値記憶手段に記憶されている特定値に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出表示装置において複数の演出図柄を変動させた後に仮停止させてから、前記遊技抽選の結果に応じた態様で複数の演出図柄を停止させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出図柄を仮停止させた後に再変動させる場合があり、
前記特定値記憶手段に記憶されている特定値に応じて、再変動させる前に仮停止させる複数の演出図柄のそれぞれを通常時とは異なる特定の態様の演出図柄に決定する場合があることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media moves,
a specific value storage means for storing a specific value;
specific value changing means for changing the specific value stored in the specific value storage means;
lottery means for performing a game lottery with a probability according to the specific value stored in the specific value storage means;
comprising an effect control means for temporarily stopping the plurality of effect symbols on the effect display device after changing them according to the result of the game lottery, and then stopping the plurality of effect symbols in a manner according to the result of the game lottery;
The performance control means is
There are cases where multiple production symbols are temporarily stopped and then changed again.
Depending on the specific value stored in the specific value storage means, each of the plurality of performance symbols to be temporarily stopped before being changed again may be determined to have a specific mode different from the normal performance symbol. A gaming machine with special features.
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