JP7426968B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると普通抽選が行われる。そして、普通抽選で普通当たりが当選すると、始動入賞口に設けられた可動物が遊技球を進入させやすい状態に制御され、始動入賞口に遊技球が進入すると遊技球が払い出されるとともに特別抽選が行われる。そして、特別抽選で大当たりが当選すると、予め定められた複数回の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に制御され、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. In this type of gaming machine, a passing gate, a starting prize opening, a big winning opening, etc. are provided in the gaming area, and when a game ball passes through the passing gate, a normal lottery is performed. When a normal win is won in the normal lottery, the movable object installed in the starting prize opening is controlled to make it easy for the game ball to enter, and when the game ball enters the starting prize opening, the game ball is paid out and a special lottery is held. It will be done. When a jackpot is won in the special lottery, a plurality of predetermined jackpot games are executed, and in the jackpot game, the jackpot provided in the gaming area is controlled to be open, and the game ball is placed in the jackpot. Each time a ball enters, a game ball is paid out.

そしてこの種の遊技機では、大当たり遊技の実行後に、普通抽選が行われる頻度を高くするとともに普通抽選で普通当たりが当選する確率が高い時短状態に移行させ、時短状態では、始動入賞口に遊技球が進入しやすいようにして、遊技者の手持ちの遊技球が減少することを抑制しつつ、特別抽選における大当たりの当選を待つことができるようにしている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, after a jackpot game is executed, the frequency of normal drawings is increased, and a transition is made to a time-saving state where the probability of winning a normal jackpot in the normal drawing is high. By making it easier for the balls to enter, the player can wait for a jackpot in a special lottery while suppressing the decrease in the number of game balls in hand (see Patent Document 1).

特開2016-116563号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-116563

ここでこの種の遊技機では、可動物が設けられていない第1始動入賞口を左側の遊技領域に設け、可動物が設けられた第2始動入賞口と通過ゲートを右側の遊技領域に設け、普通抽選で普通当たりが当選する確率が低い通常状態では、遊技球が左側の遊技領域を移動するように遊技球を発射させ、時短状態では、遊技球が右側の遊技領域を移動するように遊技球を発射させるようにしているが、左側の遊技領域に通過ゲートなどの遊技球を検出すると普通抽選を行う領域を設けると、通常状態において普通抽選で普通当たりが当選した場合にどのような制御を行うか問題となる。 Here, in this type of gaming machine, a first starting prize opening in which a movable object is not provided is provided in the left-hand gaming area, and a second starting winning opening in which a movable object is provided and a passage gate are provided in the right-hand gaming area. In the normal state, where the probability of winning a normal lottery win is low, the game balls are fired so that they move in the left-hand playing area, and in the time-saving state, the game balls are launched so that they move in the right-hand playing area. We are trying to fire game balls, but if we set up an area in the left game area where a normal lottery is performed when a game ball is detected such as a passing gate, what will happen if a normal lottery is won in the normal state? The question is whether to control it.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域のうちの第1遊技領域に設けられた第1領域において遊技媒体を検出したことを条件として第1抽選を行う第1抽選手段と、前記遊技領域のうちの第2遊技領域に設けられた第2領域において遊技媒体を検出したことを条件として第2抽選を行う第2抽選手段と、前記第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として、前記第2領域への遊技媒体の進入を補助する補助状態に可動物を動作させる動作制御手段と、第1状態と前記第1状態よりも前記第2領域に遊技媒体が進入しやすい第2状態を含む複数の状態の間で状態を制御する状態制御手段と、前記第1状態において前記第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として、特定情報を出力するための処理を行う特定情報処理手段を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming medium moves, and the condition is that the gaming medium is detected in a first area provided in a first gaming area of the gaming areas. a first lottery means for performing a first lottery; a second lottery means for performing a second lottery on the condition that a game medium is detected in a second area provided in a second game area of the game areas; an operation control means for operating the movable object in an auxiliary state for assisting entry of the game medium into the second area on the condition that a specific result is obtained in the first lottery; and a first state and the first state. a state control means for controlling a state between a plurality of states including a second state in which the game medium is more likely to enter the second area; and a specific result is obtained in the first lottery in the first state. The present invention relates to a gaming machine characterized in that it is provided with a specific information processing means that performs processing for outputting specific information.

本発明によれば、可動物が補助状態となると遊技媒体の進入が補助される第2領域が第2遊技領域に設けられる一方で、特定の結果が得られると可動物を補助状態にする第1抽選が行われる第1領域が第1遊技領域に設けられるようにしつつ、第2領域に遊技媒体が進入しにくい第1状態において第1抽選で特定の結果が得られた場合であっても特定情報を出力するための処理が行われることにより、遊技の公正を担保しつつ、適切に遊技が進行されるようにすることができる。 According to the present invention, the second area is provided in the second game area in which entry of the game medium is assisted when the movable object enters the auxiliary state, and the second area is provided in which the movable object is placed in the auxiliary state when a specific result is obtained. Even if a specific result is obtained in the first lottery in the first state in which the first area where the first lottery is held is provided in the first game area and the game medium is difficult to enter the second area. By performing processing for outputting specific information, it is possible to ensure the fairness of the game and to ensure that the game is played appropriately.

(2)また本発明は、前記第2抽選手段は、前記第1遊技領域に設けられた第3領域において遊技媒体を検出したことを条件として前記第2抽選を行い、前記状態制御手段は、前記第2抽選が行われた回数が所定回数に達すると前記第2状態を開始させるようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, the second lottery means performs the second lottery on the condition that a game medium is detected in a third area provided in the first game area, and the state control means: The second state may be started when the number of times the second lottery has been held reaches a predetermined number.

このようにすれば、第2抽選が行われる第3領域が第1遊技領域に設けられるようにしつつ、第2抽選が行われた回数が所定回数に達すると第2状態が開始されることにより、適切に遊技が進行されるようにすることができる。 In this way, while the third area where the second lottery is held is provided in the first game area, the second state is started when the number of times the second lottery is held reaches a predetermined number of times. , the game can proceed appropriately.

(3)また本発明は、前記遊技領域を形成する遊技盤に設けられ、前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技媒体を誘導するレールを備え、前記レールは、前記レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も上となる最上部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲には前記案内部が設けられていないようにしてもよい。 (3) The present invention also provides a rail that is provided on the game board forming the game area and guides the game medium at least from the left side to the upper side of the game area, and the rail is configured to attach the rail to the game board. The guide portion is provided in a range from the topmost part of the rail provided on the game board to a terminal end part of the rail provided on the game board. It may be arranged so that it is not provided.

このようにすれば、発射装置から遠い部分には案内部を設けないことにより、遊技媒体から受ける衝撃が大きく、かつ、レールの配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において案内部の数を多くして、発射装置に近い部分におけるレールのずれや振動を防止することができる。 In this way, by not providing the guide part in the part far from the launcher, the guide part can be removed in the part near the launcher where the impact from the game media is large and where particular precision is required in the arrangement of the rails. By increasing the number of rails, it is possible to prevent rail displacement and vibration in the portion near the launcher.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the big prize opening of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における時短回数の更新状況を示す図である。It is a diagram showing the update status of the number of time reductions in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of performance states in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の上部の側断面図である。1 is a side cross-sectional view of the upper part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the outer rail of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている本体7と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の開口である前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a main body 7 in which the game board 6 and various control boards are provided inside the game machine, and a game area 4 that is visible and contactable to the player. The gaming machine is provided with a glass unit 8 that makes it impossible to play, and a front frame 10 (door body) formed so as to surround the gaming area 4 at the front of the gaming machine. The front frame 10 forms a front frame opening 11, which is an opening in a range corresponding to the gaming area 4, so that the player can see the gaming area 4, and the front frame 10 closes the front frame opening 11 on the back side. By attaching the glass unit 8, the front surface of the gaming machine is formed together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a semi-transparent material through which light passes, and inside the part made of the semi-transparent material, there are a plurality of lights that output lighting to enliven the game. A front frame lamp 12 is provided. Furthermore, a speaker 14 is provided at the lower part of the front frame 10 to output sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 In addition, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner surface of the upper tray 16, game balls are distributed from the gaming machine to the player. A dispensing port 18 for dispensing is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, on the near side of the edge of the upper plate 16, a performance input device 26 (performance operation means) imitating the shape of a gun is provided, and when a player operates the performance input device 26, a performance performed on the gaming machine is provided. changes.

そして本実施形態では、前枠10の左辺および外枠2の左辺(側部)に沿った前枠軸27を中心として、前枠10が本体7および外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてハンドル20の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸27を中心として前枠10を本体7および外枠2に対して開くことができるようになっている。 In this embodiment, the front frame 10 is rotatably attached to the main body 7 and the outer frame 2 about a front frame axis 27 along the left side of the front frame 10 and the left side (side part) of the outer frame 2. ing. When a key is inserted into a cylinder lock (not shown) provided above the handle 20 and rotated in one direction, the lock is released and the front frame 10 is opened relative to the main body 7 and the outer frame 2 around the front frame shaft 27. It is now possible to do so.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円弧状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an arcuate outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (production display section) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device is either in the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or The game area 4 (second game area) on the right side is designed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口45が設けられている。この第1始動入賞口45は、遊技球が進入したことを検出するセンサを備え、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収(遊技領域4から排出)されるように構成されており、第1始動入賞口45に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 45 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 45 is equipped with a sensor that detects that a game ball has entered, and is configured such that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine (ejected from the gaming area 4). , Every time a game ball enters the first starting prize opening 45, a predetermined number of game balls (one or more prescribed number, for example, three) are paid out to the player, and a random value is obtained to win the jackpot. A special lottery will be held to determine the winner.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1普図作動口46が設けられている。この第1普図作動口46は、第1普図作動口46に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備え、1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, at the lower part of the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, a first normal pattern operation opening 46 is provided, through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters the gaming machine. This first normal figure operation opening 46 is equipped with a sensor that detects the game balls that have entered the first normal figure operation opening 46 one by one, and each time one game ball enters, a predetermined number of balls are sent to the player. A prescribed number of game balls (one or more, for example, one) are paid out, and a normal lottery is held in which a random number is obtained to determine whether or not the game is a normal win.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47、第2一般入賞口48が設けられている。そして第1一般入賞口47、第2一般入賞口48のそれぞれは、第1一般入賞口47あるいは第2一般入賞口48に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備え、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47、第2一般入賞口48に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選や普通抽選は行われない。 Further, at the lower part of the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, there are provided a first general winning opening 47 and a second general winning opening 48 through which the gaming ball is collected into the gaming machine when it enters. Each of the first general winning hole 47 and the second general winning hole 48 is equipped with a sensor that detects one game ball that has entered the first general winning hole 47 or the second general winning hole 48, The game ball is then collected into the gaming machine, and each time one game ball enters the first general prize opening 47 and the second general prize opening 48, a predetermined number of balls are returned to the player. A specified number of game balls (one or more, for example, one) are paid out, but no special lottery or normal lottery is performed.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート49が設けられている。この通過ゲート49は、遊技球が通過したことを検出するセンサを備え、通過ゲート49を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 49 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. This passage gate 49 is equipped with a sensor that detects the passage of a game ball, and every time a game ball passes through the passage gate 49, a normal lottery is performed to obtain a random value and determine whether or not it is a normal win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備えるとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, at the lower part of the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a second starting prize opening 50 through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters the gaming machine. This second starting winning hole 50 is equipped with a sensor that detects the game balls that have entered the second starting winning hole 50 one by one, and is in a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting winning hole 50 (assisting entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided which includes an auxiliary member that can operate between a state in which the game ball does not enter (a state in which the game ball does not enter) and an enlarged state in which the game ball easily enters (a state in which the game ball does not enter the ball) and an enlarged state (a state in which the game ball does not enter the ball) and an auxiliary state in which the game ball enters. . The normal accessory 52 is equipped with a drive device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal win is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (a prescribed number of one or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random number value is obtained. A special lottery will be held to determine whether there will be a big or small win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2普図作動口53が設けられている。この第2普図作動口53は、第2普図作動口53に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備え、1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 In addition, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second normal pattern operation opening 53 is provided at the lower left of the second starting winning opening 50, through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters. There is. This second normal figure operating port 53 is equipped with a sensor that detects the game balls that have entered the second normal figure operating port 53 one by one. A prescribed number of game balls (one or more, for example, one) are paid out, and a normal lottery is held in which a random number is obtained to determine whether or not the game is a normal win.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の右上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備えるとともに、第1大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば11個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a first big winning opening 54 is provided above and to the right of the second starting winning opening 50, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. . This first big prize opening 54 is equipped with a sensor that detects game balls that have entered the first big prize opening 54 one by one, and a first special accessory 56 that is equipped with a movable member that blocks the first big prize opening 54. The first special accessory 56 has two states: a closed state in which a game ball cannot enter the first big prize opening 54 (an entry-impossible state) and an open state in which a game ball can enter (an entry-possible state). It is configured to be able to operate between The first special accessory 56 is equipped with a drive device such as a solenoid that operates a movable member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a jackpot game that starts when a jackpot is won in a special lottery. . Each time one game ball enters the first big prize opening 54, a predetermined number of game balls (for example, 11 balls) are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の右上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを備えるとともに、第2大入賞口58を塞ぐ可動部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second grand prize opening 58 is provided above and to the right of the first grand prize opening 54, through which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. . This second grand prize opening 58 is equipped with a sensor that detects game balls that have entered the second grand prize opening 58 one by one, and a second special accessory 60 that is equipped with a movable member that blocks the second major prize opening 58. The second special accessory 60 has two states: a closed state in which a game ball cannot enter the second grand prize opening 58 (an entry-impossible state) and an open state in which a game ball can enter (an entry-possible state). It is configured to be able to operate between The second special accessory 60 is equipped with a drive device such as a solenoid that operates a movable member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small winning game that starts when a small winning is won in a special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big prize opening 58, a predetermined number (for example, one game ball) is paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第2特別役物60が開状態となっている第2大入賞口58を示す斜視図である。本実施形態の第2大入賞口58は、図3(A)に示すように、第2大入賞口58の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第2大入賞口58の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第2特別役物60が開状態となることにより遊技球が第2大入賞口58に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 FIG. 3(A) and FIG. 3(B) are perspective views showing the second big prize opening 58 with the second special accessory 60 in an open state. As shown in FIG. 3(A), the second grand prize opening 58 of this embodiment includes a specific area 64 that is provided on the left side of the inside of the second grand prize opening 58 and into which a game ball can enter, and a second grand prize opening 58. It consists of a normal area 66 provided on the right side of the inside of the opening 58 and into which game balls can enter. Of these, the specific area 64 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is provided with a specific accessory 68 that includes a plate-like member that blocks the specific area 64. As shown in (A), there is an open state (enterable state) in which the game ball can enter the specific area 64, and a closed state (enterable state) in which the game ball cannot enter the specific area 64, as shown in FIG. 3(B). The device is configured to be operable between the The specific accessory 68 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small winning game. When the game ball enters the second big prize opening 58 due to the second special accessory 60 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in an open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第2特別役物60が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but there is no plate-like member that blocks the normal area 66, and when the second special accessory 60 is in the open state, the game ball is now able to enter.

従って、第2特別役物60が開状態となることにより遊技球が第2大入賞口58に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が第2大入賞口58から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the game ball enters the second big prize opening 58 due to the second special accessory 60 being in the open state, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66, and when the specific accessory 68 is in the closed state, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. There is. When the game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, the game ball is ejected from the second grand prize opening 58 and collected inside the gaming machine.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 69 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen from the gaming area 4 without entering any of the winning holes into the gaming machine. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. The game ball is shot so that it falls down the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is shot so that it falls down the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口45に進入するように、あるいは第1普図作動口46、第1一般入賞口47、第2一般入賞口48に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート49を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50、第2普図作動口53、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, and the game ball falls down the left side game area 40, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and enters the first starting prize opening 45. The game ball can be launched so as to enter the opening, or the first general prize opening 46, the first general winning opening 47, and the second general winning opening 48 (left-handed hitting), or when the gaming ball is on the right side. The game ball falls through the area 4 and passes through the passage gate 49, or enters the second starting prize opening 50, the second normal figure operation opening 53, the first big winning opening 54, and the second big winning opening 58. Shoot the game ball so that the ball enters the ball (right-handed hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート49を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、第2普図作動口53、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口45、第1普図作動口46、第1一般入賞口47、第2一般入賞口48に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 49, and the second starting prize opening 50 and the second normal pattern operation are performed. If the game ball does not enter the opening 53, the first big winning opening 54, and the second big winning opening 58, and the gaming ball falls down the right side gaming area 4, the first starting winning opening 45, the second big winning opening 58, A game ball is prevented from entering the first general prize opening 46, the first general winning opening 47, and the second general winning opening 48.

なお図2では、第1始動入賞口45、第1普図作動口46、第1一般入賞口47、第2一般入賞口48および第2普図作動口53の直上に、第1始動入賞口45、第1普図作動口46、第1一般入賞口47、第2一般入賞口48および第2普図作動口53のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, the first starting winning hole is directly above the first starting winning hole 45, the first normal drawing operating hole 46, the first general winning opening 47, the second general winning opening 48, and the second playing drawing opening 53. 45, two game nails are drawn that adjust the entry of the game ball into each of the first general prize operation opening 46, the first general prize winning hole 47, the second general prize winning hole 48, and the second general prize winning hole 53. However, there are many other game nails nailed onto the surface of the game board 6.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、点灯することにより遊技者が右打ちを行うべきことを報知(指示)する(特定情報を出力する)右打ちランプ70(特定表示、指示表示)が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 In addition, at the lower right of the game board 6 and outside the game area 4, there is a right-handed hitting lamp 70 (outputting specific information) that lights up to notify (instruct) that the player should play right-handed (outputting specific information). Specific indications, instruction indications) are provided. Further, below the right-handed lamp 70, a status display section 71 is provided that indicates various statuses of the gaming machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the status display section 71. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the status display section 71 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 80, and a first special symbol display section 78. 2, a special reservation display section 82 and a game status display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート49を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 49. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first starting prize opening 45, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the first starting prize opening 45. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second starting prize opening 50, the second special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball enters the second starting prize opening 50. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the second special random number that is being held The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態が設定可能となっている。そして、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, the normal state, the special game state that starts when a jackpot is won in the special lottery, and the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol are shortened so that the opportunity to execute the special lottery frequently occurs. A time saving state can be set. Then, which gaming state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート49を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口45に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球すなわち特定領域64を通過して第2大入賞口58から排出された遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、通常領域66に進入した遊技球すなわち通常領域66を通過して第2大入賞口58から排出された遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ111、第1普図作動口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1普図作動口センサ112、第2普図作動口53に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2普図作動口センサ113、第1一般入賞口47に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ114、第2一般入賞口48に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ115、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 104 that detects game balls passing through the passage gate 49 one by one, a first starting prize opening sensor 106 that detects game balls entering the first starting prize opening 45 one by one, 2nd starting winning hole sensor 107 that detects the game balls that have entered the 2nd starting winning hole 50 one by one; a first winning hole sensor 108 that detects the gaming balls that have entered the first big winning hole 54 one by one; The second big prize opening sensor 109 detects the game balls that have entered the two big winning holes 58 one by one, and the game balls that have entered the specific area 64, that is, the game balls that have passed through the specific area 64 and are ejected from the second big winning hole 58. A specific area sensor 110 that detects game balls one by one, and a normal area sensor that detects game balls that have entered the normal area 66, that is, game balls that have passed through the normal area 66 and are ejected from the second grand prize opening 58, one by one. 111, a first normal figure operating port sensor 112 that detects the game balls that have entered the first normal figure operating port 46 one by one; Figure operating opening sensor 113, first general winning opening sensor 114 that detects game balls that entered the first general winning opening 47 one by one, second general winning opening sensor 114 that detects game balls that entered the second general winning opening 48 one by one. Receiving input signals from input means such as the general winning hole sensor 115 and the payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, Controls the operation of output means such as the status display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, the second special accessory drive device 126, the specific accessory drive device 128, and the payout device 130. .

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a setting change means 205, a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, and a small winning game execution means. 250, jackpot game execution means 252, game state transition control means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1~設定6の6段階の設定状態と、設定段階が存在しない設定なしの設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチが、設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定なし→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。 The setting changing means 205 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 2905. In this embodiment, the gaming machine has six setting states, settings 1 to 6, and a no-setting state in which there are no setting stages. When the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch provided and the setting key is turned clockwise and the gaming machine is powered on, the setting changing means 205 changes the setting of the gaming machine. Control to permission state. When the reset switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment operates in the setting change permission state, the setting value indicating the setting state of the gaming machine is set to 1 every time an input signal from the reset switch is received. Change in the following order: →Setting 2→...Setting 6→No setting→Setting 1→... Then, when the setting key is turned counterclockwise and returned to the reference position, the setting value is determined, and the determined setting value is stored in the setting value storage means 2905.

そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set values stored in the set value storage means 2905 are maintained even when the power to the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the above-mentioned operation to change the set values is performed. The same setting value is set unless otherwise specified. As a result, in the gaming machine of this embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in a gaming hall, different setting values can be set for each of the plurality of gaming machines, and different setting values can be set for one gaming machine depending on the day. You can set it.

また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。 Further, when the setting change means 205 performs control to change the setting value, it sets the setting change flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and when the power of the gaming machine is turned off, Set the setting change flag to OFF state. Further, the setting change means 205 sets the setting change flag to the OFF state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when control to change the setting value is not performed.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104、第1普図作動口センサ112、第2普図作動口センサ113から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 receives a random number for the normal lottery from the random number generating means 210 based on the detection signals inputted from the passing gate sensor 104, the first general pattern actuation port sensor 112, and the second general pattern actuation port sensor 113. (Lottery information) is acquired and stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether or not there is a normal win based on the random number values for the normal lottery read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 In detail, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random lottery numbers. Separately from the normal random number storage means 2912, the random number for the normal lottery for which the normal lottery was performed is read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and stored until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable or stopped manner, that is, when the random numbers for the normal lottery are stored in the normal holding storage area, the random numbers for the normal drawing are stored in the normal holding storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the random number for the normal lottery is acquired. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルが記憶されており、普通抽選テーブルでは、約1/5の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table is stored in the lottery table storage means 2910, and in the normal lottery table, a normal win, a loss, and a plurality of wins are generated so that the probability of winning a normal win is about 1/5. A correspondence relationship with random numbers is set.

そして普通抽選手段220は、通常状態であっても時短状態であっても共通の普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the common ordinary lottery table whether in the normal state or the time saving state, and selects one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912. By determining whether or not is associated with a normal win, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 72 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, so that the normal symbols are stopped and displayed. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is held is not the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 1, and the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds. If the gaming state at the time the normal lottery is held is the short time state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 2, and the normal symbol fluctuation time is set to 1 second. , when the gaming state is not in the time-saving state, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is not in the time-saving state, the normal accessory 52 is displayed until 0.1 seconds have passed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the enlarged state returns to the reduced state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is in the time saving state, the normal accessory 52 is enlarged until 2 seconds have elapsed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so as to return to the reduced state after reaching the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second starting winning hole 50 hardly increases, but in the ordinary accessory controlling process 2, the second starting prize opening 50 The normal accessory 52 operates so that the ease with which the game ball enters the winning hole 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口45に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the first starting winning hole sensor 106 that detects game balls entering the first starting winning hole 45 one by one. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number number (first lottery information). Further, the special lottery means 230 generates a special lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one. The random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value (second lottery information). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether or not there is a big win or a small win.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values. Four second special reservation storage areas, ie, a second special reservation storage area 1 to a second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random number value. Alternatively, a memory that stores the first special random number or second special random number read from the second special reservation storage area 1 and used for the special lottery until the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as the area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first starting prize opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In a state where the first special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number number. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is When is not in the special gaming state, the first special random number is immediately read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol If the second special random number value is stored in any of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or if the gaming state is the special gaming state, the first Retain special random numbers.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the first starting winning hole sensor 106 and a special lottery random number value is acquired while the first special random number value is being reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230 operates on the condition that the number of first special random numbers reserved in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 is less than four, that is, the first special reservation number is less than 4, the first special reservation storage area 1 to 4 is a reservation storage area in which the first special random number is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored as the first special random number in the 1 special reserved storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 obtains the random number value for the special lottery based on the detection signal inputted from the second starting winning hole sensor 107, the special lottery means 230 stores the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the obtained special lottery random number number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 1. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed; A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped display, that is, whether the first special random number value or the second special random value is stored in the special reservation storage area, or whether the game state is is in a special gaming state, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when a detection signal is further input from the second starting winning hole sensor 107 and a special lottery random number value is acquired while the second special random number value is being reserved in the second special reservation storage area 1, The special lottery means 230 selects the second special random number on condition that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 is less than four. is less than 4, the second special reservation storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4 and whose ordinal number is the smallest is stored as a second special random value in a second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area. . Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4. and the gaming state is not a special gaming state, the first special random number is read from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number obtained by the special lottery is Store in the special reserved storage area.

一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。 On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the gaming state is not a special gaming state. A second special random number value obtained by performing a special lottery is stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value is digested with priority over the first special random number value.

なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口45あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Incidentally, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You may also do so. That is, the special lottery may be performed by reading out the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first starting winning hole 45 or the second starting winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reservation storage area 2, or if the first special random number value remains in the first special reservation storage area 2 or later, At the time when the second special random number value is read from area 1, if the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later, the remaining first special random number value or second special random number value is The random value is moved from the original special reservation storage area to the special reservation storage area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, the first special random number value remains in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4. , the first special random number stored in each of the first special reservation storage area 2 to first special reservation storage area 4 is transferred to each of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 3. At the time when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reservation storage area 2 to second special reservation storage area 3 is transferred to each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2. move it to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. Random numbers are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, and second special random numbers for which no special lottery has been performed are stored in the second special reservation storage areas 1 to 2. A maximum of four items are held in the special holding storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230 selects a jackpot determination random value, a symbol determination random value, A plurality of types of random values such as a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value are obtained, and these multiple types of random values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. It is stored as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process includes one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading numerical values and determining whether or not it is a big hit or a small hit. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole 107. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers are stored as the first special random numbers or the second special random numbers.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たり、時短当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/100の確率で時短当たりが当選するように、大当たり、時短当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/60の確率で小当たりが当選し、約1/100の確率で時短当たりが当選するように、大当たり、小当たり、時短当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535 is associated with a jackpot, a small win, a time-saving win, or a loss. In detail, in the jackpot lottery table A, the probability of winning a jackpot is approximately 1/199, and the probability of winning a time-saving win is approximately 1/100. Correspondence with numerical values is set, and in the jackpot lottery table B, there is a probability of about 1/199 of winning a jackpot, a probability of about 1/60 of winning a small win, and a probability of about 1/100 of winning a time saver. A correspondence relationship between a jackpot, small win, time-saving win, or loss and a jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set so that the player can win. Then, if the read one jackpot deciding random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the read one jackpot deciding random number value is stored as the second special random number number. If it is stored as a random number, jackpot lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read jackpot determination random number value is associated with a jackpot or a small jackpot, thereby winning a jackpot or a small jackpot. Decide whether you did or not.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、時短当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、時短当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグ、小当たりの当選フラグおよび時短当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and when the small win is won, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916. If the winning flag is set to the ON state and a time saving win is won, the winning flag for the time saving win is set to the ON state in the flag storage means 2916, and if the winning flag is set to the ON state, the winning flag for the jackpot and the small win are set to the ON state. The winning flag for winning and the winning flag for time saving winning are set to OFF state.

ここで本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910が、大当たりの当選確率が異なる6組の大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBを、上述した6段階の設定値(設定1~設定6)および設定なしのそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBのいずれかを選択する。 Here, in this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores six sets of jackpot lottery tables A to B with different jackpot winning probabilities, and stores the above-mentioned six levels of setting values (settings 1 to 6) and settings. It is stored in association with each of the items. Then, if the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, the special lottery means 230 generates a jackpot corresponding to the set value based on the set value stored in the set value storage means 2905. Select one of lottery table A to jackpot lottery table B.

詳細には、設定1~設定6のそれぞれに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBでは、設定値が高いほど大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。そして、設定なしに対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定1に対応する大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBと共通となっている。なお、図6に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBは、設定値が設定1または設定なしである場合に選択される大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBとなっている。 Specifically, in jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to settings 1 to 6, the higher the setting value, the higher the probability of winning the jackpot, that is, setting 6>setting 5>... >The correspondence between jackpots and random numbers is set so that the probability of winning a jackpot increases in the order of setting 1. The jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to no setting are common to the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B corresponding to setting 1. Note that the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B shown in FIG. 6 are the jackpot lottery table A to jackpot lottery table B that are selected when the setting value is set to 1 or not set.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、いずれの種類の大当たり図柄(大当たりの種別)にするかを決定し、小当たりに当選した場合には、いずれの種類の小当たり図柄(小当たりの種別)にするかを決定し、時短当たりに当選した場合には、いずれの種類のC時短図柄(時短当たりの種別)にするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. Read out one symbol determination random number included in the first special random number or the second special random number, and if a jackpot is won, decide which type of jackpot symbol (jackpot type) to use; If you win a small win, decide which type of small win symbol (small win type), and if you win a time saver, which type of C time saver symbol (time saver type) ). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. and is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルFが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. In the gaming machine of this embodiment, symbol lottery tables A to F as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、50%の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、50%の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as the first special random number, and 5 round symbols are selected with a 50% probability. The correspondence relationship between the 5-round symbol A or the 5-round symbol B and the random number value from 0 to 99 is set so that A wins and the 5-round symbol B wins with a probability of 50%.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100%の確率で9ラウンド図柄が当選するように、9ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random value, and the 9th round symbol is won with a 100% probability. The correspondence relationship between the 9 round symbols and the random numbers from 0 to 99 is set so that.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、100%の確率で小当たり図柄が当選するように、小当たり図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table C is selected when a small win is won, and the correspondence between the small win symbols and random numbers from 0 to 99 is set so that the small win symbol will be won with a 100% probability. .

また図柄抽選テーブルDは、通常状態において時短当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、40%の確率でC時短図柄Aが当選し、60%の確率でC時短図柄Bが当選するように、C時短図柄AおよびC時短図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table D is selected in the case where a short-time winning is won in the normal state, and one read symbol determination random value is stored as the first special random value, and is selected with a probability of 40%. The correspondence relationship between C time-saving symbol A and C time-saving symbol B and random numbers from 0 to 99 is set so that time-saving symbol A wins and C time-saving symbol B wins with a probability of 60%.

また図柄抽選テーブルEは、通常状態において時短当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100%の確率でC時短図柄Aが当選するように、C時短図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table E is selected in the case where a time saving win is won in the normal state, and one read symbol determination random value is stored as the second special random value, and is selected with a 100% probability. A correspondence relationship between C time saving symbol A and a random number value from 0 to 99 is set so that time saving symbol A wins.

また図柄抽選テーブルFは、時短状態において時短当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値または第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、70%の確率でC時短図柄Aが当選し、30%の確率でC時短図柄Bが当選するように、C時短図柄AおよびC時短図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table F is selected when a time-saving win is won in the time-saving state, and one read symbol determination random number value is stored as a first special random number value or a second special random number value, The correspondence relationship between C time-saving symbol A and C time-saving symbol B and random numbers from 0 to 99 is set so that C time-saving symbol A will be won with a 70% probability and C time-saving symbol B will be won with a 30% probability. has been done.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値がいずれの種類の図柄に対応づけられているかを判定することにより、いずれの種類の図柄が当選したかを決定し、フラグ記憶手段2916において、当選した図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which type of symbol the read one symbol determination random value is associated with, thereby determining which type of symbol is the winning symbol. The winning flag corresponding to the winning symbol is set in the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. Read out one fluctuation group determination random number included in the special random number or the second special random number, and select one of Group 0 to Group 5 as the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs. This is the process of determining. Here, one variable group determination random value is one of 100 variable group determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to D as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is the time saving state, the variable group lottery table D is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, If the number is 4 to 7, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is the time saving state, the group is selected regardless of the number of reservations. One of group 0, group 4, and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The first fluctuation pattern determination random value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of first half fluctuation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one first fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107, and the one hundred first fluctuations from 0 to 99. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state at that time and the symbol determination process are selected. Select according to the pattern determined in .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to J as shown in FIGS. 8 and 9. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, there are multiple types of first-half fluctuation patterns such as no first-half fluctuation pattern, first-half fluctuation pattern 1 to first-half fluctuation pattern. 7 are associated.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when there is a loss and group 1 is determined. If group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. , in the case of a loss and group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and in the case of a loss and group 5 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and there is a loss and group 0 is determined, the first variable pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し9ラウンド図柄(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において小当たりが当選し小当たり図柄(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 Further, as shown in FIG. 9, when a jackpot is won in the normal state and the 5th round symbol A (specific symbol) is determined, the first variable pattern lottery table G is selected and the jackpot is won in the normal state. When the 5th round symbol B (normal symbol) is determined, the first variable pattern lottery table H is selected, and when the jackpot is won in the time saving state and the 9th round symbol (specific symbol) is determined, the 1st variable pattern lottery table H is selected. The first variable pattern lottery table I is selected, and when a small hit is won in the time saving state and a small winning symbol (normal symbol) is determined, the first variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if there is a loss in the jackpot determination process, any one of the first half fluctuation pattern No first half fluctuation pattern, first half fluctuation pattern 1 to first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. Alternatively, if a small win is determined, any one of first half fluctuation patterns 5 to 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process includes one special random number value or a second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. The second variation pattern determination random value is read out, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is selected from among the plurality of second half variation patterns. This is the process of determining whether to do so. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on the input of the detection signal from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. This is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to H as shown in FIGS. 10 and 11. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when there is no variation pattern in the first half in the case of a loss, and in the case of a loss, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A. If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and one of the first half fluctuation patterns 2 to 4 is determined. In this case, the second variable pattern lottery table C is selected, and in the case of a loss and the first half variable pattern 5 or the first half variable pattern 6 is determined, the second variable pattern lottery table D is selected. , in the case of a loss and when the first half variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In addition, as shown in FIG. 11, when a jackpot or small win is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table F is selected and the jackpot or small win is determined. In the case where the first half fluctuation pattern 6 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot or small win is determined and the first half fluctuation pattern 7 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected. selects the second variable pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, in the case of a loss, any one of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. When a jackpot or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, the first half variation pattern from "no first half variation pattern" to the first half variation pattern 4, which can be determined in the first variation pattern determination process in the case of a loss, includes a period from 0 seconds to 10.5 seconds. The first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7, which can be determined in the first variation pattern determination process both in the case where a relatively short variation time is set and in the case where a loss occurs and when a jackpot or small win is determined, include 6. A relatively long variation time of 20 seconds to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 10, the non-reach variation patterns 1 to 3, which can be determined in the second variation pattern determination process in the event of a loss, have relatively short variation times of 1 to 3 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the set result is a loss and the case where a jackpot or small win is determined include a comparison between 10 seconds and 50 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even in the case of a loss, if reach variation patterns 1 to 5, which have relatively long variation times, are determined in the second variation pattern determination process, it is possible to win a jackpot or a small win. It is possible to make the player feel a sense of expectation that a win will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Furthermore, in this embodiment, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 3 may be decided, but group 2 is more likely to be decided, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined. The 2-variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 where the variation time is set to 3 seconds is easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. 7, and selects group 2 or group 3. Since group 1 is likely to be determined while group 1 may be determined, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the fluctuation time is set to 1 second. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 2 is more likely to be determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. 7, and group 3 is determined. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. Variation pattern 1 is more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds is determined. become more susceptible to

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses and the gaming state is in the time saving state, regardless of the number of reservations, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and group 0 is determined. In the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. Then, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of a loss, in the normal state, the larger the number of reservations, the more likely a short variation time will be set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the trigger for executing the special lottery will be can increase the frequency of arrival. Furthermore, in the short time state, regardless of the number of reservations, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency at which the opportunity to execute the special lottery arrives is increased. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 In addition, as described above, the special lottery means 230 generates a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the gaming state is not the special gaming state, and the small winning game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. However, when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, and first fluctuation pattern determination processing are performed as preliminary determination processing. and second fluctuation pattern determination processing (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (prior determination means) generates a special lottery random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 106 or the second starting winning hole sensor 107. When a numerical value is obtained, it is stored in either the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 as the first special random value, or the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. Before storing the second special random number as the second special random number, the first special random number or the second special random number is subjected to jackpot determination processing and symbol determination as a preliminary judgment process depending on the gaming state and the number of reservations at that time. processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. Any one of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4, or the second special reservation storage area 1, in association with the first special random number value or the second special random number value that was the target of the determination process. ~Stored in any of the second special reservation storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The first special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display section 76 in a predetermined manner. let

本実施形態では、2種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined in correspondence to each of two types of jackpot symbols, two types of small win symbols, and a loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display section 76 is displayed in a manner according to whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot is won in the jackpot determination process. By lighting up, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first The second special symbol is displayed until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display section 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined manner. let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 displays a pattern according to whether or not a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, the special display control means 240 displays the symbol as determined in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small prize symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 80. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small winning game execution means 250 executes a small winning game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄が当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄について予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定する。そして小当たり遊技実行手段250は、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うか、1ラウンドの小当たり遊技において第2大入賞口58に進入した遊技球の数をカウントする第2大入賞数カウンタ2938の値が上限値(例えば、10)に達すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small winning game is executed based on the winning of the small winning symbol in the special lottery, and the small winning game execution means 250 executes the small winning game once, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol as the upper limit of the round counter 2933. Set a value corresponding to (for example, 1). Then, the small winning game execution means 250 operates when the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in one round of the small winning game or enters the second large prize opening 58 in one round of the small winning game. When the value of the second big winning number counter 2938 that counts the number of game balls reaches the upper limit (for example, 10), a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Performs an incremental update. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small winning game ends.

詳細には小当たり遊技実行手段250は、予め定められた第2特別役物60の動作として、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントすると閉状態となる動作を0.5秒間隔で16回繰り返す動作を行うように、第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。また小当たり遊技実行手段250は、予め定められた特定役物68の動作として、第2特別役物60が1回目に開状態になるとともに、特定役物68が開状態となるように、特定役物駆動装置128の駆動制御を行う。従って、遊技者が右打ちを継続させていれば、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入するようになっている。 In detail, the small winning game execution means 250 closes when the open timer 2934 counts 0.1 seconds after the second special accessory 60 is opened as a predetermined operation of the second special accessory 60. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the operation that results in the state is repeated 16 times at 0.5 second intervals. In addition, the small winning game execution means 250 performs a specified game so that the second special accessory 60 becomes an open state at the first time and the specific accessory 68 becomes an open state as a predetermined operation of the specific accessory 68. Drive control of the accessory drive device 128 is performed. Therefore, if the player continues to hit the ball to the right, the game ball will enter the specific area 64 in the small winning game.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物60が予め定められた態様の動作を行うか、第2大入賞数カウンタ2938の値が上限値(例えば、10)に達すると、第2特別役物60および特定役物68が閉状態となるように、第2特別役物駆動装置126および特定役物駆動装置128の駆動制御を行う。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In one round of the small winning game, when the second special accessory 60 operates in a predetermined manner or the value of the second big prize counter 2938 reaches the upper limit value (for example, 10), the The drive control of the second special accessory drive device 126 and the specific accessory drive device 128 is performed so that the second special accessory object 60 and the specific accessory object 68 are in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes one of the jackpot games A to D based on the lottery results of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において9ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として9ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定する。そして大当たり遊技実行手段252は、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物56が動作を行うか、各ラウンドにおいて第1大入賞口54に進入した遊技球の数をカウントする第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 9th round symbol is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 selects 9 rounds, which is the predetermined number of rounds for the 9th round symbol as the upper limit of the round counter 2933. Set the corresponding value (for example, 9). Then, the jackpot game execution means 252 performs a first game that counts whether the first special accessory 56 operates in a predetermined manner in each round or the number of game balls that have entered the first big prize opening 54 in each round. When the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), an increment update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one time to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 9), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、大当たり遊技実行手段252は、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、第1特別役物56が閉状態となるように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御を行う。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game A, the jackpot game execution means 252 sets the open timer 2934 to wait 29 seconds after the first special accessory 56 becomes open in the jackpot game of each round from the first round to the ninth round. The drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 56 enters the closed state when counting or when the value of the first big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). I do. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド図柄A~5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄A~5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定する。そして大当たり遊技実行手段252は、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物56が動作を行うか、第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the 5th round symbols A to 5th round symbols B are won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the upper limit value of the round counter 2933 to the 5th round symbols A to 5th round symbols B. A value (for example, 5) corresponding to the predetermined number of rounds is set for 5 times. Then, when the first special accessory 56 operates in a predetermined manner in each round or the value of the first big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game execution means 252, An increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、大当たり遊技実行手段252は、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物56が閉状態となるように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御を行う。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game B, the jackpot game execution means 252 sets the open timer 2934 to wait 29 seconds after the first special accessory 56 becomes open in the jackpot game of each round from the first round to the fifth round. The drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 56 enters the closed state when counting or the value of the first big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). conduct. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄が当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄について予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定する。そして大当たり遊技実行手段252は、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物56が動作を行うか、第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of the entry of a game ball into the specific area 64 in a small win game based on the winning of a small win symbol in a special lottery, and the jackpot game execution means 252 executes the round As the upper limit value of the counter 2933, a value (for example, 9) corresponding to 9 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol, is set. Then, when the first special accessory 56 operates in a predetermined manner in each round or the value of the first big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game execution means 252, An increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、大当たり遊技実行手段252は、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物56が閉状態となるように、第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, the jackpot game execution means 252 sets the small win game as the first round, and in the jackpot games of the subsequent rounds from the second round to the 10th round, the first special accessory 56 is in the open state. Then, when the open timer 2934 counts 29 seconds or the value of the first big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the first special accessory 56 is closed. 1. Drive control of the special accessory drive device 124 is performed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、時短状態には、A時短状態、B時短状態、C時短状態が含まれている。なお遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 260 (state control means) is a game state transition control means that shifts the game state between a normal state, a special game state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. Performs control processing. In this embodiment, the time saving state includes A time saving state, B time saving state, and C time saving state. Note that one condition or a plurality of conditions may be determined as the gaming state transition condition. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態、B時短状態またはC時短状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、時短当たりの当選確率が約1/100に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state that corresponds to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a special gaming state, B time saving state, or C time saving state. Then, in the normal state, the probability of winning a jackpot is set to about 1/199, the probability of winning a short time winning is set to about 1/100, and with reference to jackpot lottery table A in which small wins are not set as a lottery target. A special lottery will be held.

そして通常状態では、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is as short as 0.1 seconds. It's getting harder. In other words, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left-handed.

そして通常状態は、通常状態が開始されてから特別抽選が行われた回数である低確回数が、予め定められた規定低確回数に達したことを条件に終了し、B時短状態に移行される。詳細には本実施形態では、規定低確回数が550回に設定されており、通常状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段260が、規定低確回数に相当する値をメインメモリ290の低確回数カウンタ2940に書き込む。そして、通常状態において特別抽選が行われるごとに、低確回数カウンタ2940の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、低確回数カウンタ2940の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、通常状態を終了させてB時短状態を開始させる。なお特別遊技状態が開始される場合には、低確回数カウンタ2940の記憶値が初期値である0にリセットされる。 The normal state ends on the condition that the low probability number, which is the number of times the special lottery was held after the normal state started, reaches a predetermined low probability number, and the state shifts to the B time saving state. Ru. Specifically, in this embodiment, the predetermined low probability count is set to 550, and when the normal state is started, the gaming state transition control means 260 stores a value corresponding to the predetermined low probability count in the main memory 290. is written to the low probability count counter 2940. Then, each time a special lottery is held in the normal state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the stored value of the low probability number counter 2940. Then, when the stored value of the low probability counter 2940 reaches a threshold value (for example, 0), the normal state is ended and the B time saving state is started. Note that when the special gaming state is started, the memory value of the low probability number counter 2940 is reset to 0, which is the initial value.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。そして、特別遊技状態が終了すると、遊技状態がA時短状態に移行される。 The special game state is started based on winning a jackpot in a special lottery, and ends when the jackpot game is executed a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. In addition, the special game state is started based on the detection of the entry of a game ball into the specific area 64 in a small winning game based on winning a small winning in a special lottery, and is set in advance according to the type of small winning symbol. The game ends when a predetermined number of rounds of jackpot games are executed. When the special gaming state ends, the gaming state is shifted to the A time saving state.

詳細には、特別抽選において9ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第9ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, if the special gaming state is started based on the winning of the 9th round symbol in the special lottery, the special gaming state will end when the 9th round jackpot game from the 1st round to the 9th round ends. do.

また、特別抽選において5ラウンド図柄A~5ラウンド図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the winning of any of the 5th round symbols A to 5th round symbols B in the special lottery, the 5th round jackpot game from the 1st round to the 5th round will end. Then, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄が当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol in the special lottery, the second round ~ When the jackpot game of the 9th round of the 10th round ends, the special game state ends.

A時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、A時短状態からは特別遊技状態、通常状態またはC時短状態への移行が可能となっている。そしてA時短状態は、A時短状態において特別抽選が行われた回数であるA時短回数が、予め定められた規定A時短回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The A time saving state is started upon completion of the special gaming state, and from the A time saving state it is possible to transition to the special gaming state, the normal state, or the C time saving state. The A time saving state ends on the condition that the A time saving number, which is the number of times a special lottery was held in the A time saving state, reaches a predetermined prescribed A time saving number, and the state shifts to the normal state.

詳細には本実施形態では、9ラウンド図柄、5ラウンド図柄A、小当たり図柄に対して規定A時短回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bに対して規定A時短回数が50回に定められている。そして、特別遊技状態が終了してA時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段260が、終了した特別遊技状態の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定A時短回数に相当する値をメインメモリ290のA時短回数カウンタ2942に書き込む。 Specifically, in this embodiment, the regulation A time reduction number is set to 100 times for the 9 round symbol, 5 round symbol A, and small winning symbol, and the regulation A time reduction number is set to 50 times for the 5 round symbol B. It is being Then, when the special gaming state ends and the A time saving state starts, the gaming state transition control means 260 sets the prescribed A time saving number corresponding to the jackpot symbol or small winning symbol that triggered the ended special gaming state. A value corresponding to the value is written to the A time saving number counter 2942 of the main memory 290.

そして、A時短状態において特別抽選が行われるごとに、A時短回数カウンタ2942の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、A時短回数カウンタ2942の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、A時短状態を終了させて通常状態を開始させる。なお、特別遊技状態が開始される場合には、A時短回数カウンタ2942の記憶値が初期値である0にリセットされる。 Then, each time a special lottery is held in the A time saving state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to one game count is subtracted from the stored value of the A time saving number counter 2942. When the stored value of the A time saving counter 2942 reaches a threshold value (for example, 0), the A time saving state is ended and the normal state is started. Note that when the special gaming state is started, the stored value of the A time saving number counter 2942 is reset to 0, which is the initial value.

B時短状態は、低確回数が550回に達することにより、すなわち低確回数カウンタ2940の記憶値が0となったことを契機に開始され、B時短状態からは特別遊技状態、通常状態またはC時短状態への移行が可能となっている。そしてB時短状態は、B時短状態において特別抽選が行われた回数であるB時短回数が、予め定められた規定B時短回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The B time saving state is started when the low probability count reaches 550, that is, the memory value of the low probability count counter 2940 becomes 0, and from the B time saving state, the special gaming state, the normal state, or the C It is possible to shift to a time saving state. Then, the B time saving state is ended and the state is shifted to the normal state on the condition that the B time saving number, which is the number of times a special lottery has been held in the B time saving state, reaches a predetermined B time saving number.

詳細には本実施形態では、規定B時短回数が1回に設定されており、B時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段260が、規定B時短回数に相当する値をメインメモリ290のB時短回数カウンタ2943に書き込む。 Specifically, in this embodiment, the prescribed B time saving number is set to 1, and when the B time saving state is started, the gaming state transition control means 260 stores a value corresponding to the prescribed B time saving number in the main memory. 290 B time saving number counter 2943.

そして、B時短状態において特別抽選が行われるごとに、B時短回数カウンタ2943の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、B時短回数カウンタ2943の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、B時短状態を終了させて通常状態を開始させる。なお、特別遊技状態が開始される場合には、B時短回数カウンタ2943の記憶値が初期値である0にリセットされる。 Then, each time a special lottery is held in the B time saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the stored value of the B time saving number counter 2943. When the stored value reaches a threshold value (for example, 0), the B time saving state is ended and the normal state is started. Note that when the special game state is started, the stored value of the B time saving number counter 2943 is reset to 0, which is the initial value.

C時短状態は、通常状態、A時短状態およびB時短状態における特別抽選でC時短図柄Aが当選したことを契機に開始され、C時短状態からは特別遊技状態、通常状態またはB時短状態への移行が可能となっている。そしてC時短状態は、C時短状態において特別抽選が行われた回数であるC時短回数が、予め定められた規定C時短回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The C time saving state is started when the C time saving symbol A is won in the special lottery in the normal state, A time saving state and B time saving state, and from the C time saving state, the time saving state is changed to the special gaming state, the normal state or the B time saving state. Migration is possible. The C time saving state ends on condition that the C time saving number, which is the number of times a special lottery is held in the C time saving state, reaches a predetermined C time saving number, and the state is shifted to the normal state.

詳細には本実施形態では、C時短図柄Aに対して規定C時短回数が10000回に定められ、C時短図柄Bに対して規定C時短回数が0回に定められている。そして、C時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段260が、C時短図柄Aに対応する規定C時短回数に相当する値をメインメモリ290のC時短回数カウンタ2944に書き込む。 Specifically, in this embodiment, the prescribed C time saving number is set to 10000 times for the C time saving symbol A, and the prescribed C time saving number is set to 0 times for the C time saving symbol B. When the C time saving state is started, the game state transition control means 260 writes a value corresponding to the prescribed C time saving number corresponding to the C time saving symbol A into the C time saving number counter 2944 of the main memory 290.

そして、C時短状態において特別抽選が行われるごとに、C時短回数カウンタ2944の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、C時短回数カウンタ2944の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、C時短状態を終了させて通常状態を開始させる。なお、特別遊技状態が開始される場合には、C時短回数カウンタ2944の記憶値が初期値である0にリセットされる。 Then, each time a special lottery is held in the C time saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the value stored in the C time saving number counter 2944. When the stored value of reaches a threshold value (for example, 0), the C time saving state is ended and the normal state is started. In addition, when the special game state is started, the memory value of the C time saving number counter 2944 is reset to 0 which is an initial value.

そしてA時短状態、B時短状態およびC時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定され、時短当たりの当選確率が約1/100に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/60に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる。 In the A time saving state, the B time saving state, and the time saving state C, the probability of winning the jackpot is set to about 1/199 as in the normal state, and the probability of winning per time saving is set to about 1/100. A special lottery is conducted with reference to the jackpot lottery table B in which the winning probability is set to about 1/60.

そしてA時短状態、B時短状態およびC時短状態では、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわちA時短状態、B時短状態およびC時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the A time saving state, B time saving state and C time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state is long as 2 seconds, so the It is advantageous for the player in that the game ball can easily enter the 2-start prize opening 50. That is, the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C are gaming states in which it is advantageous for the player to play right-handed.

またA時短状態、B時短状態およびC時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the A time saving state, B time saving state, and C time saving state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than that in the normal state, so the special lottery is more effective than in the normal state. Opportunities to do so are becoming more frequent.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ114-1からの検出信号、第2一般入賞口センサ114-2からの検出信号、第3一般入賞口センサ114-3からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning hole sensor 106, a detection signal from the second starting winning hole sensor 107, a detection signal from the first big winning hole sensor 108, and a detection signal from the second big winning hole sensor 109. , the detection signal from the first general winning hole sensor 114-1, the detection signal from the second general winning hole sensor 114-2, and the detection signal from the third general winning hole sensor 114-3 have been input. Based on this, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal.

詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に11個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1普図作動口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2普図作動口センサ113が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ115が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout three game balls every time the first starting winning hole sensor 106 detects winning of one game ball, and Every time the 2-start winning hole sensor 107 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball, and the first big winning hole sensor 108 detects the winning of one game ball. Every time a winning game ball is detected, an instruction command is sent to the payout device 130 to pay out 11 game balls, and every time the second big prize opening sensor 109 detects a winning game ball, An instruction command is sent to the payout device 130 to pay out one game ball, and each time the first normal pattern operation port sensor 112 detects winning of one game ball, the payout device 130 sends out one game ball. , and each time the second normal pattern actuation port sensor 113 detects winning of one game ball, transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball. , Every time the first general winning hole sensor 114 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball, and the second general winning hole sensor 115 detects the winning of one game ball. Each time a win of one game ball is detected, an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 Further, the communication control means 280 (external signal output means) is connected to the hall computer 140, which is a computer that centrally manages the gaming machines installed in the gaming parlor, and to the gaming machines individually, and is connected to the gaming machines and transmits information regarding the gaming history of the gaming machines. Processing is performed to control the output state of an external signal (specific signal) that is output to an external device 144 such as the data counter 142 to be displayed. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal to notify the hall computer 140 and the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped manner. Control the state between the on state and the off state, and change the output state of the special game signal that notifies you that the special game state is set each time the special game state is set between the on state and the off state. control.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Each time the symbol display signal is output, the number of games, which indicates the number of special drawings in the gaming machine, is updated and displayed in the hall computer 140 and the data counter 142, and each time the special game signal is output. , the hall computer 140 and the data counter 142 update and display the number of jackpots, which indicates the number of times the special gaming state has been set in the gaming machine.

また通信制御手段280(特定情報処理手段)は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合や、通常状態における普通抽選で普通当たりが当選すると(第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として)、遊技者が右打ちを行うべき状態であることに対応する右打ち信号(特定情報)の出力状態をオン状態に制御し、大当たり遊技、小当たり遊技、時短状態、あるいは普通当たりの当選に基づく普通役物52の動作が終了すると、右打ち信号の出力状態をオフ状態に制御する(特定情報を出力するための処理を行う)。 In addition, the communication control means 280 (specific information processing means) is configured to control the communication control means 280 (specific information processing means) when a jackpot game or a small win game is being executed, when the gaming state is in a time saving state, or when a normal win is won in a normal lottery in the normal state (in the first lottery). (on the condition that a specific result has been obtained), the output state of the right-hand hitting signal (specific information) corresponding to the state in which the player should play the right-hand ball is controlled to be on, and the jackpot game and small win are controlled. When the operation of the normal accessory 52 based on the game, the time saving state, or the normal winning is completed, the output state of the right hit signal is controlled to the OFF state (processing for outputting specific information is performed).

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a presentation control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70, a presentation image is displayed on the liquid crystal display 32, and the audio device 172 is controlled to output a presentation sound from the speaker 14. By controlling the production device 176, such as outputting the output or driving the production product drive device 174 to operate the production product, the production device 176 produces productions to enliven the game or assist the game. have it executed.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of performance image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these data. Based on the effect image data, the effect image is displayed on the liquid crystal display 32 by drawing an image in the frame buffer of the sub memory 310 every frame (1/30 second) and displaying the drawn image on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 For example, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and also displays the number of jackpot games of the round. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed.

また演出制御手段300(特定情報処理手段、指示表示制御手段)は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合や、通常状態における普通抽選で普通当たりが当選すると(第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として)、右打ちランプ70を点灯させ(特定情報を出力するための処理を行う)、大当たり遊技、小当たり遊技、時短状態、あるいは普通当たりの当選に基づく普通役物52の動作が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 In addition, the production control means 300 (specific information processing means, instruction display control means) is configured to operate when a jackpot game or a small win game is being executed, when the gaming state is in a time saving state, or when a normal win is won in a normal lottery in the normal state. (On the condition that a specific result is obtained in the first lottery), the right-handed lamp 70 is lit (processing is performed to output specific information), and a jackpot game, a small win game, a time-saving state, or a normal When the operation of the normal accessory 52 based on the winning is completed, the right-handed lamp 70 is turned off.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 performs a performance lottery to temporarily determine the content of the special lottery performance based on a command according to the preliminary determination result, When a special lottery is held on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, the special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, the performance control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 76 every time a special lottery is performed. 13 or every time a special lottery is performed by reading out the second special random number from the second special reservation storage area 1, and with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80. As shown in (B), after the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a variable manner, whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. In addition, if a jackpot is won, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process, and a plurality of By changing the background image on the liquid crystal display 32 or playing back and displaying a performance video in which character images move in a manner corresponding to each type of performance pattern, a special lottery performance according to the type of performance pattern is created. This is executed on the liquid crystal display 32. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to perform this is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, one of the plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first performance pattern determination random values from 0 to 99. ing. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to which one of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to do so is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 1 second and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 2 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table D are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time, and the performance time of each second performance pattern lottery table is set to 10 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol on the first special symbol display section 76 or the second special symbol on the second special symbol display section 80 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様である非リーチ態様で仮停止表示される。 For example, if a jackpot is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display section 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the symbol display section 80, as shown in FIG. As shown in FIG. 13(C), first, the left presentation pattern 350 is temporarily stopped and displayed in one of the modes (in FIG. 13(C), the mode indicating "5") without being completely stopped but slightly swaying. , After that, as shown in FIG. 13(D), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a non-reach mode that is different from the left effect pattern 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様であるバラケハズレ態様で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なるバラケハズレ態様で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 13(E), the middle effect symbol 352 is displayed. Temporarily stopped display is performed in a loose-lose mode that is different from the left production symbol 350 and the right production symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80 is stopped. Approximately at the same timing as the display, as shown in FIG. 13(F), a confirmed stop display is made so that the middle effect pattern 352 is completely stopped in a different state from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354. be done.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様であるリーチ態様で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot is won in the jackpot determination process, or if a jackpot is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol in the symbol display section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. Then, the variable display of the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 14(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 14(C), the middle effect pattern 352 is displayed. While being displayed in a variable manner, the right performance symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same ready-to-reach manner as the left performance symbol 350. Then, as shown in FIG. 14(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 76 or the second special symbol display section 80 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がリーチ態様で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in a ready-to-reach manner, while the reduced effect pattern 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様である当たり態様で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot has been won, as shown in FIG. 14(E), an effect video in which character A wins over character B is played and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal display In the upper right of the display area of 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a winning mode that is the same as the reduced left production pattern 360 and the reduced right production pattern 364, and the player is informed that the jackpot has been won. tentatively announced.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、当たり態様で仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が当たり態様で確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins against character B ends, and as shown in FIG. After the effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are displayed, as shown in FIG. The winning of the jackpot is definitely notified to the player by being displayed as a fixed stop and outputting a sound effect from the speaker 14 to inform the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様であるリーチハズレ態様で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a reach loss mode that is different from the reduced left production pattern 360 and the reduced right production pattern 364, so that it is possible to confirm that the jackpot has not been won. Players will be tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. 14(I), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and After the right effect pattern 354 is displayed, as shown in FIG. 14(J), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely informed that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won, so when the common effect video is played and displayed. This can greatly increase the player's expectations for winning the jackpot.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In this embodiment, for each of the plurality of types of effects, the expectation level of winning the jackpot is determined in advance as the degree of possibility of winning the jackpot in the special lottery when each effect is executed. In order to ensure that a performance with a high level of expectation is more likely to be executed when a jackpot is won in a special lottery than a performance with a low level of expectation, the performance lottery table that is referred to when a jackpot is won in a special lottery, and the special In each of the effect lottery tables that are referred to when a jackpot is not won in the lottery, the selection rate of each of the plurality of types of effects is set.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this manner, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are varied on the liquid crystal display 32 in a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display device 71. By displaying, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are temporarily stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation of winning the jackpot. The result of the special lottery is notified to the players by displaying the final result and stopping.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold count in the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. Four pending display areas (display areas), first pending display area 411 to fourth pending display area 414, are provided corresponding to special pending storage area 1 to second special pending storage area 4, and each pending display area As shown in FIG. 15(A), the area includes a first pending image 420 indicating in which of the first special pending storage areas 1 to 4 the first special random number value is stored; Alternatively, as shown in FIG. 15(B), a second pending image 422 indicating which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, the performance control means 300 controls the case where the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the first special reservation storage area 1 If the first special random number value is stored in , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the 1 special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 4, the first special random number value held in the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 The first pending image 420 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414 according to the number of pending images. In the example of FIG. 15(A), the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number is reserved in each of the special retention storage areas 3, the first retention image 420 is displayed in each of the first retention display area 411 to the third retention display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first special random number value in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4. When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special random number is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reservation storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4; Accordingly, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the fourth pending display area 414. In the example of FIG. 15(B), since the second special random value is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, in the area to the left of the first pending display area 411, one pending display is displayed in correspondence with the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15(A), if the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area. As shown in FIG. 15(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350, middle Start the variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354, and change the first suspension image 420 displayed in the suspension display area after the second suspension display area 412 to a suspension whose ordinal number is one smaller than the original suspension display area. Performs display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15(D), when the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 are displayed in fixed stop mode to display the result of this special lottery, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, selects the first reservation displayed in the first reservation display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 is started, and they are displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, the second special random number values are When the second special random number is stored in the special holding storage area after reading out the special lottery and storing the second special random number value in the special holding storage area, the performance control means 300 changes the second holding image 422 displayed in the first holding display area 411 to the corresponding drawing. The second pending image displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to the pending display area 430, and the variable display of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the production device 176 performs a look-ahead effect until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the first special random value or the second special random value obtained immediately before the second special random value. have it executed. In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the production control means 300 controls the reach performance pattern when the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot or a loss. Only when a special lottery performance is performed, a look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variable group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. If either of these is the case, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is indefinite. Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 If the preliminary judgment result indicates that a jackpot has been determined, the effect control means 300 performs a pre-read effect lottery to determine whether or not to execute the pre-read effect based on the first special random number value or the second special random value. , If the result is a loss, it is determined whether or not fixed value information is included in the preliminary determination result, and if fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. There is.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of reservations changes, if a special lottery is held for the first special random number or the second special random number for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a jackpot is determined, there will be no loss. Even in this case, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 determines to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number, the effect control means 300 controls the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. The preliminary judgment result determines a jackpot among the first special random numbers that are reserved in the first special random numbers that are obtained before the first special random numbers that are decided to execute the look-ahead effect. If there is no first special random number value that has been determined, or a first special random number value that is a loss in the preliminary determination result but includes fixed value information in the preliminary determination result, the start condition for the look-ahead effect is met. The prefetch performance will start assuming that the

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a prefetch effect in the prefetch effect lottery for the second special random number, the prefetch effect is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to second special hold storage area 4. The pre-determination result is a second special random number that is obtained before the second special random number for which execution of the look-ahead effect has been determined, and a jackpot has been determined. If the second special random number or the pre-judgment result is a loss but the pre-judgment result contains fixed value information and there is no second special random number, the pre-judgment result is assumed to have met the start conditions for the pre-read performance. Start the performance.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number or the second special random number, the jackpot can be won for the first special random number or the second special random number that is already on hold. If it is confirmed, if a special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect will be executed in the reach effect pattern, it will be executed by the confirmed jackpot. The pre-read effect can be started after a special game state has ended, or after a special lottery effect based on a reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed has ended. .

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、図12に示したように、通常状態、A時短状態、B時短状態、C時短状態のそれぞれにおいて、A時短状態、B時短状態、C時短状態のそれぞれの発生条件が満たされることがあるため、各遊技状態においてA時短状態、B時短状態、C時短状態のそれぞれの発生条件が満たされた場合の処理が予め定められている。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be explained in detail. In this embodiment, as shown in FIG. 12, in each of the normal state, A time saving state, B time saving state, and C time saving state, the occurrence conditions of A time saving state, B time saving state, and C time saving state are satisfied. Therefore, in each gaming state, processing is predetermined when the respective occurrence conditions of A time saving state, B time saving state, and C time saving state are satisfied.

図16は、各遊技状態中にA時短状態、B時短状態、C時短状態のそれぞれの発生条件が満たされた場合の処理を示す図である。図16に示すように、通常状態中に、大当たりが当選するか小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入することにより、A時短状態の発生条件が満たされると、低確回数カウンタ2940の記憶値が0にリセットされ、A時短回数カウンタ2942の記憶値に規定A時短回数に相当する値が書き込まれ、特別遊技状態の終了後にA時短回数カウンタ2942の更新が開始される。 FIG. 16 is a diagram showing the processing when the occurrence conditions of each of the A time saving state, B time saving state, and C time saving state are satisfied during each gaming state. As shown in FIG. 16, when the occurrence condition of the A time saving state is satisfied by winning a jackpot or entering the specific area 64 in a small winning game during the normal state, the low probability count counter 2940 The stored value is reset to 0, a value corresponding to the specified A time saving number is written to the stored value of the A time saving number counter 2942, and updating of the A time saving number counter 2942 is started after the special game state ends.

また、A時短状態中にA時短状態の発生条件が満たされると、A時短回数カウンタ2942の記憶値が0にリセットされ、A時短回数カウンタ2942の記憶値に規定A時短回数に相当する値が書き込まれ、特別遊技状態の終了後にA時短回数カウンタ2942の更新が開始される。 Furthermore, when the conditions for generating the A time saving state are met during the A time saving state, the stored value of the A time saving number counter 2942 is reset to 0, and the stored value of the A time saving number counter 2942 has a value corresponding to the prescribed A time saving number. After the special game state ends, updating of the A time saving number counter 2942 is started.

また、B時短状態中にA時短状態の発生条件が満たされると、B時短回数カウンタ2943の記憶値が0にリセットされ、A時短回数カウンタ2942の記憶値に規定A時短回数に相当する値が書き込まれ、特別遊技状態の終了後にA時短回数カウンタ2942の更新が開始される。 Furthermore, when the conditions for generating the A time saving state are met during the B time saving state, the stored value of the B time saving number counter 2943 is reset to 0, and the stored value of the A time saving number counter 2942 is set to a value corresponding to the specified A time saving number. After the special game state ends, updating of the A time saving number counter 2942 is started.

また、C時短状態中にA時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値が0にリセットされ、A時短回数カウンタ2942の記憶値に規定A時短回数に相当する値が書き込まれ、特別遊技状態の終了後にA時短回数カウンタ2942の更新が開始される。 Furthermore, when the conditions for generating the A time saving state are met during the C time saving state, the stored value of the C time saving number counter 2944 is reset to 0, and the stored value of the A time saving number counter 2942 is set to a value corresponding to the prescribed A time saving number. After the special game state ends, updating of the A time saving number counter 2942 is started.

また、通常状態中に、低確回数が規定低確回数に達することにより、B時短状態の発生条件が満たされると、B時短回数カウンタ2943の記憶値に規定B時短回数に相当する値が書き込まれ、B時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からB時短回数カウンタ2943の更新が開始される。 In addition, when the occurrence condition of the B time saving state is satisfied by the low accuracy number reaching the specified low accuracy number during the normal state, a value corresponding to the specified B time saving number is written to the stored value of the B time saving number counter 2943. Then, updating of the B time saving number counter 2943 is started from the next special lottery when the conditions for the occurrence of the B time saving state are satisfied.

また、A時短状態中にB時短状態の発生条件が満たされると、A時短回数カウンタ2942の記憶値が0にリセットされ、B時短回数カウンタ2943の記憶値に規定B時短回数に相当する値が書き込まれ、B時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からB時短回数カウンタ2943の更新に切り替えられる。 Furthermore, when the conditions for generating the B time saving state are met during the A time saving state, the stored value of the A time saving number counter 2942 is reset to 0, and the stored value of the B time saving number counter 2943 is set to a value corresponding to the specified B time saving number. The B time saving number counter 2943 is updated from the next special lottery when the B time saving state occurrence condition is satisfied.

また、B時短状態中にB時短状態の発生条件が満たされることはないため、B時短状態中にB時短状態が開始されることはない。 Further, since the conditions for generating the B time saving state are never satisfied during the B time saving state, the B time saving state is never started during the B time saving state.

また、C時短状態中にB時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値が0にリセットされ、B時短回数カウンタ2943の記憶値に規定B時短回数に相当する値が書き込まれ、B時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からB時短回数カウンタ2943の更新に切り替えられる。 Furthermore, when the conditions for generating the B time saving state are met during the C time saving state, the stored value of the C time saving number counter 2944 is reset to 0, and the stored value of the B time saving number counter 2943 is set to a value corresponding to the prescribed B time saving number. The B time saving number counter 2943 is updated from the next special lottery when the B time saving state occurrence condition is satisfied.

また、通常状態中に、C時短図柄Aが当選することにより、C時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値に規定C時短回数に相当する値が書き込まれ、低確回数カウンタ2940の更新が継続されたまま、C時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。 In addition, when the conditions for the occurrence of the C time saving state are met by winning the C time saving symbol A during the normal state, a value corresponding to the specified C time saving number is written to the memory value of the C time saving number counter 2944, and the value becomes low. While the probability counter 2940 continues to be updated, updating of the C time saving number counter 2944 is started from the next special lottery when the conditions for occurrence of the C time saving state are satisfied.

また、A時短状態中にC時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値に規定C時短回数に相当する値が書き込まれ、A時短回数カウンタ2942の更新が継続されたまま、C時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。 Furthermore, when the conditions for generating the C time saving state are satisfied during the A time saving state, a value corresponding to the specified C time saving number is written to the memory value of the C time saving number counter 2944, and the updating of the A time saving number counter 2942 is continued. As it is, updating of the C time saving number counter 2944 is started again from the next special lottery of the special lottery when the occurrence condition of the C time saving state is satisfied.

また、B時短状態中にC時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値に規定C時短回数に相当する値が書き込まれ、B時短回数カウンタ2943の更新が継続されたまま、C時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。 Further, when the conditions for generating the C time saving state are satisfied during the B time saving state, a value corresponding to the specified C time saving number is written to the memory value of the C time saving number counter 2944, and the updating of the B time saving number counter 2943 is continued. As it is, updating of the C time saving number counter 2944 is started again from the next special lottery of the special lottery when the occurrence condition of the C time saving state is satisfied.

また、C時短状態中にC時短状態の発生条件が満たされると、C時短回数カウンタ2944の記憶値に規定C時短回数に相当する値が書き込まれ、C時短状態の発生条件が満たされたときの特別抽選の次回の特別抽選からC時短回数カウンタ2944の更新が改めて開始される。 In addition, when the conditions for generating the C time saving state are met during the C time saving state, a value corresponding to the specified number of C time saving times is written to the memory value of the C time saving number counter 2944, and when the generation condition for the C time saving state is met. The updating of the C time saving number counter 2944 is started again from the next special lottery of the special lottery.

図17は、本実施形態の演出状態の推移を示す図である。まず、遊技状態が通常状態である場合には、基本的には演出状態は、演出状態の初期状態である通常演出状態に設定される。そして、上述したように通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態であるため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/199の確率で大当たりが当選すると、50%の確率で5ラウンド図柄Aが決定され、50%の確率で5ラウンド図柄Bが決定され、約1/100の確率で時短当たりが当選すると、40%の確率でC時短図柄Aが決定され、60%の確率でC時短図柄Bが決定される。 FIG. 17 is a diagram showing the transition of the performance state of this embodiment. First, when the gaming state is the normal state, the performance state is basically set to the normal performance state which is the initial state of the performance state. As mentioned above, the normal state is a gaming state in which you should play left-handed, so in the normal state, a special lottery is basically held for the first special random number, and if you win the jackpot with a probability of about 1/199. , 5-round symbol A is determined with a 50% probability, 5-round symbol B is determined with a 50% probability, and if a time-saving hit is won with a probability of about 1/100, C-time-saving symbol A is determined with a 40% probability. It is determined, and C time saving symbol B is determined with a probability of 60%.

また本実施形態では、図2で示したように左側の遊技領域4(第1遊技領域)の下部に、遊技球が進入すると普通抽選(第1抽選)が行われる第1普図作動口46(第1領域)が設けられているため、通常状態(第1状態)において左打ちを行っていても普通抽選が行われる。しかし、A時短状態、B時短状態、C時短状態(第2状態)とは異なり、通常状態では普通抽選において普通当たりが当選しても、普通役物52(可動物)が0.1秒間しか拡大状態(補助状態)とならず、また普通役物52が設けられ特別抽選(第2抽選)が行われる第2始動入賞口50(第2領域)は右側の遊技領域4(第2遊技領域)に設けられているため、右打ちを行ったとしても第2始動入賞口50に遊技球が進入することはほとんどないようになっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, at the bottom of the left side game area 4 (first game area), there is a first normal drawing operation opening 46 where a normal drawing (first drawing) is performed when a game ball enters. (first area), the normal lottery is performed even if the player is left-handed in the normal state (first state). However, unlike the A time saving state, the B time saving state, and the C time saving state (second state), in the normal state, even if a normal prize is won in the normal lottery, the normal accessory 52 (movable object) will only be displayed for 0.1 seconds. The second starting prize opening 50 (second area), which is not in the enlarged state (auxiliary state) and in which the normal accessory 52 is provided and the special lottery (second lottery) is held, is located in the gaming area 4 on the right side (second gaming area). ), so even if you hit right-handed, the game ball will almost never enter the second starting prize opening 50.

そこで本実施形態では、通常状態では普通抽選において普通当たりが当選すると(第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として)、液晶ディスプレイ32において小さく右打ちを行うことを指示する右打ち指示演出A(特定表示、指示表示)が行われる(特定情報を出力するための処理を行う)ことにより、遊技の公正を担保しつつ、適切に遊技が進行されるようにしている。 Therefore, in this embodiment, in the normal state, when a normal winning is won in a normal lottery (on the condition that a specific result is obtained in the first lottery), a small right-handed hit is displayed on the liquid crystal display 32 instructing a right-handed hit. By performing instruction performance A (specific display, instruction display) (performing processing for outputting specific information), the game is made to proceed appropriately while ensuring the fairness of the game.

そして通常状態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球のうち10個~20個に1個程度が第1始動入賞口45(第3領域)に進入し、第1始動入賞口45に1個の遊技球が進入するごとに3個の遊技球が払い出されるため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させながら遊技を行うことになる。 In the normal state, about 1 out of 10 to 20 game balls falling through the left side gaming area 4 enters the first starting prize opening 45 (third area), and one ball enters the first starting winning opening 45 (third area). Since three game balls are paid out every time one game ball enters, the player plays the game while reducing the number of game balls he has.

そして、通常状態において第1特別乱数値について特別抽選が行われ、大当たりが当選し、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが決定されると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bに共通の当たり態様で確定停止表示される。すると、特別遊技状態が開始され、第1特別乱数値についての特別抽選を契機とする特別遊技状態を演出する初当たり演出状態が開始される。ここで本実施形態では、5ラウンド図柄Aと5ラウンド図柄Bのいずれが決定されたかを、遊技者が演出によって判別することができないようになっている。 Then, in the normal state, a special lottery is held for the first special random number, and when a jackpot is won and the 5th round symbol A or 5th round symbol B is determined, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is fixed and displayed in a winning manner common to the 5th round symbol A and the 5th round symbol B. Then, a special game state is started, and a first win performance state is started in which a special game state is created triggered by a special lottery for the first special random number. Here, in this embodiment, the player cannot determine which of the 5 round symbols A and 5 round symbols B has been determined based on the performance.

そして、特別遊技状態が終了すると、A時短状態において第1時短演出状態が開始される。A時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態であるため、液晶ディスプレイ32において大きく右打ちを行うことを指示する右打ち指示演出B(特定表示、指示表示)が行われる。そして、A時短状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/199の確率で大当たりが当選すると、9ラウンド図柄が決定され、約1/60の確率で小当たりが当選すると、小当たり図柄が決定され、約1/100の確率で時短当たりが当選すると、70%の確率でC時短図柄Aが決定され、30%の確率でC時短図柄Bが決定される。 Then, when the special game state ends, a first time saving effect state is started in the A time saving state. Since the time saving state A is a game state in which the player should play right-handed as described above, the right-handed hitting instruction performance B (specific display, instruction display) is performed on the liquid crystal display 32, which instructs the player to play right-handed. In the A time saving state, a special lottery is basically held for the second special random number, and when a jackpot is won with a probability of about 1/199, the 9th round symbol is determined, and a small win is won with a probability of about 1/60. When a winning symbol is won, a small winning symbol is determined, and when a time saving symbol is won with a probability of about 1/100, C time saving symbol A is determined with a 70% probability, and C time saving symbol B is determined with a 30% probability.

そしてA時短状態では、普通役物52が拡大状態となる頻度が高く期間が長いことにより、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入するため、遊技者が右打ちを継続させていれば、第2特別保留数が最大値の4個となるようにすることができる。そして、第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、A時短状態では、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the A time saving state, the frequency of the normal accessory 52 being in the enlarged state is high and the period is long, so many game balls falling from the right side game area 4 enter the second starting prize opening 50. If he continues to hit right-handed, the second special reservation number can be set to the maximum value of four. Since one game ball is paid out each time one game ball enters the second starting prize opening 50, in the time saving state A, the player can play the game without reducing the number of game balls he has. I can do it.

そして、5ラウンド図柄Aに基づく特別遊技状態の終了後にA時短状態が開始される場合には、A時短回数が100回に達すると通常状態が開始され、5ラウンド図柄Bに基づく特別遊技状態の終了後にA時短状態が開始される場合には、A時短回数が50回に達すると通常状態が開始される。 If the A time saving state starts after the end of the special gaming state based on the 5 round symbol A, the normal state starts when the A time saving number reaches 100 times, and the special gaming state based on the 5 round symbol B starts. When the A time saving state is started after the end, the normal state is started when the A time saving number reaches 50 times.

また、A時短状態において時短当たりが当選し、C時短図柄Aが決定されると、規定C時短回数として10000回が設定されてC時短状態が開始され、C時短図柄Bが決定されると、規定C時短回数として0回が設定されてC時短状態が開始されずにA時短状態が継続される。 In addition, when a time-saving hit is won in the A time-saving state and the C time-saving symbol A is determined, 10,000 times is set as the prescribed C time-saving number and the C time-saving state is started, and when the C time-saving symbol B is determined, 0 times is set as the prescribed number of C time saving times, and the A time saving state is continued without starting the C time saving state.

そしてC時短状態は、A時短状態と同様に右打ちを行うべき遊技状態であり、右打ち指示演出Bが行われ、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができるが、A時短状態からC時短状態に移行する場合には、C時短回数が10000回に達しない限り通常状態が開始されないため、実質的に大当たりまたは小当たりが当選することにより特別遊技状態が開始されるまでC時短状態が継続するようになっている。 The C time saving state is a game state in which right-handed batting is required, similar to the A time-saving state, and right-handed batting instruction performance B is performed, and the player can play the game without reducing the number of game balls in hand. , When transitioning from the A time saving state to the C time saving state, the normal state does not start unless the number of time saving C reaches 10,000 times, so the special gaming state is actually started when a jackpot or small win is won. The C time saving state continues until the time is reached.

従って本実施形態では、5ラウンド図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後のA時短状態では、A時短状態における100回目の特別抽選までに、また、5ラウンド図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後のA時短状態では、A時短状態における50回目の特別抽選までに、大当たりまたは小当たりが当選しなくても、C時短図柄Aが決定されれば、特別遊技状態が開始されることが確定されるようにすることができる。 Therefore, in this embodiment, in the time saving state A after the end of the special game state based on the winning of the 5th round symbol A, the special game based on the winning of the 5th round symbol B is In the A time saving state after the end of the state, even if the jackpot or small win is not won by the 50th special lottery in the A time saving state, if the C time saving symbol A is determined, the special gaming state will start. This can be ensured.

ここで本実施形態では、A時短状態において時短当たりが当選すると、C時短図柄Aが決定されても、C時短図柄Bが決定されても、リーチなし変動パターンが選択され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチ態様とならずにバラケハズレ態様で確定停止表示される。そして、A時短状態においてC時短図柄Aが決定されることにより、A時短状態が終了してC時短状態が開始されても、第1時短演出状態が継続される。 Here, in this embodiment, if a time-saving hit is won in the A-time saving state, even if C-time-saving symbol A is determined or C-time-saving symbol B is determined, the no-reach fluctuation pattern is selected, and the left performance symbol 350, The middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354 are fixedly displayed in a lose-lose mode without being in a ready-to-win mode. Then, by determining the C time saving symbol A in the A time saving state, even if the A time saving state ends and the C time saving state starts, the first time saving effect state is continued.

すなわち第1時短演出状態では、C時短図柄Aが決定されたか否か、C時短図柄Bが決定されたか否か、そしてC時短状態が開始されたか否かを、遊技者が演出によって判別することができないようになっている。 That is, in the first time-saving performance state, the player determines based on the performance whether or not C-time-saving symbol A has been determined, whether or not C-time-saving symbol B has been determined, and whether or not the C-time-saving state has started. It is now impossible to do so.

そして、図16で示したように、A時短状態中にC時短図柄Aが決定された場合には、A時短回数カウンタ2942の更新が継続されたまま、C時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。また、A時短状態中にC時短図柄Bが決定された場合には、A時短回数カウンタ2942の更新が継続されたまま、規定C時短回数として0回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始されるが、0回であるため更新されずにそのまま終了する。 As shown in FIG. 16, when the C time saving symbol A is determined during the A time saving state, the A time saving number counter 2942 continues to be updated and the C time saving number counter 2944 is updated repeatedly. Begins. In addition, when the C time saving symbol B is determined during the A time saving state, the A time saving number counter 2942 continues to be updated and a value corresponding to 0 is set as the prescribed C time saving number. Updating of the counter 2944 is started repeatedly, but since it is 0 times, it is not updated and ends as is.

そして、図17に示す第1時短演出状態が、5ラウンド図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後に開始されている場合には、A時短回数カウンタ2942の記憶値が50になると、すなわち第1時短演出状態における50回目の特別抽選において、特別抽選の結果に関わらず、変動時間が30秒に設定されている特殊変動パターン1が決定され、C時短状態を演出する第2時短演出状態が開始されることに対する期待感を高める特殊演出Aが行われる。 If the first time saving performance state shown in FIG. 17 is started after the end of the special game state based on the winning of the 5th round symbol A, when the stored value of the A time saving number counter 2942 reaches 50, that is, the first time saving state shown in FIG. In the 50th special lottery in the 1st time-saving effect state, regardless of the result of the special lottery, the special variation pattern 1 in which the variation time is set to 30 seconds is determined, and the 2nd time-saving effect state that produces the C time-saving state is determined. Special performance A is performed to increase expectations for the start of the game.

そして、第1時短演出状態における50回目の特別抽選までに、C時短図柄Aが決定されている場合には、第2時短演出状態が開始され、C時短図柄Aが決定されていない場合には、第1時短演出状態が継続することを報知する継続演出が行われる。 Then, if the C time saving symbol A is determined by the 50th special lottery in the first time saving effect state, the second time reducing effect state is started, and if the C time saving symbol A has not been determined. , a continuation performance is performed to notify that the first time-saving performance state will continue.

そして、A時短回数カウンタ2942の記憶値が0になると、すなわち第1時短演出状態における100回目の特別抽選でも、特別抽選の結果に関わらず、特殊変動パターン1が決定され、特殊演出Aが行われる。 Then, when the stored value of the A time saving number counter 2942 becomes 0, that is, even in the 100th special lottery in the first time saving performance state, the special variation pattern 1 is determined and the special performance A is performed regardless of the result of the special lottery. be exposed.

そして、第1時短演出状態における100回目の特別抽選までに、C時短図柄Aが決定されている場合には、第2時短演出状態が開始され、C時短図柄Aが決定されていない場合には、A時短状態が終了して通常状態が開始され、A時短状態が終了する際に保留されている残保留の第2特別乱数値についての特別抽選を演出する残保留演出状態が開始される。 Then, if the C time-saving symbol A is determined by the 100th special lottery in the first time-saving presentation state, the second time-saving presentation state is started, and if the C time-saving symbol A has not been determined. , A normal state is started after the time saving state A ends, and a remaining reservation performance state is started in which a special lottery is performed for the second special random number of the remaining reservations held when the time saving state A ends.

また第1時短演出状態が、5ラウンド図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後に開始されている場合には、A時短回数カウンタ2942の記憶値が0になると、すなわち第1時短演出状態における50回目の特別抽選において、特別抽選の結果に関わらず、特殊変動パターン1が決定され、特殊演出Aが行われる。 In addition, if the first time saving effect state is started after the end of the special game state based on the winning of the 5th round symbol B, when the stored value of the A time saving number counter 2942 becomes 0, that is, in the first time saving effect state. In the 50th special lottery, special variation pattern 1 is determined and special effect A is performed regardless of the result of the special lottery.

そして、第1時短演出状態における50回目の特別抽選までに、C時短図柄Aが決定されている場合には、第2時短演出状態が開始され、C時短図柄Aが決定されていない場合には、A時短状態が終了して通常状態が開始され、残保留演出状態が開始される。 Then, if the C time saving symbol A is determined by the 50th special lottery in the first time saving effect state, the second time reducing effect state is started, and if the C time saving symbol A has not been determined. , A time saving state is ended, a normal state is started, and a remaining pending performance state is started.

なお、図16で示したように、C時短状態中にC時短図柄Aが決定された場合には、更新中のC時短回数カウンタ2944の更新が継続されたまま、規定C時短回数として10000回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。また、C時短状態中にC時短図柄Bが決定された場合には、更新中のC時短回数カウンタ2944の更新が継続されたまま、新たに規定C時短回数として0回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始されるが、0回であるため更新されずにそのまま終了する。 As shown in FIG. 16, when the C time saving symbol A is determined during the C time saving state, the C time saving number counter 2944 continues to be updated, and the specified C time saving number is 10,000 times. Updating of the C time saving number counter 2944, which is set to a value corresponding to , is started again. In addition, if C time saving symbol B is determined during the C time saving state, the C time saving number counter 2944 being updated continues to be updated, and a value corresponding to 0 is newly set as the specified C time saving number. The update of the C time saving number counter 2944 is started again, but since it is 0 times, it is not updated and ends as is.

そして残保留演出状態では、通常状態であるため低確回数カウンタ2940の更新が開始されつつ、残保留の第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/199の確率で大当たりが当選すると、9ラウンド図柄が決定され、約1/60の確率で小当たりが当選すると、小当たり図柄が決定され、約1/100の確率で時短当たりが当選すると、100%の確率でC時短図柄Aが決定される。 In the remaining pending production state, since it is a normal state, the low probability counter 2940 starts updating, and a special lottery is held for the second special random number of the remaining pending, and a jackpot is won with a probability of about 1/199. , 9th round symbols are determined, and if a small hit is won with a probability of about 1/60, a small winning symbol is determined, and if a time-saving win is won with a probability of about 1/100, C-time-saving symbol A is selected with a 100% probability. is determined.

そして、残保留の第2特別乱数値についての特別抽選において大当たり、小当たりまたはC時短図柄Aが当選せずに、残保留の第2特別乱数値が0になると、残保留演出状態が終了して通常演出状態が開始される。 Then, in the special lottery for the second special random number of the remaining reservation, if the jackpot, small hit, or C time-saving symbol A is not won and the second special random number of the remaining reservation becomes 0, the remaining reservation performance state ends. The normal performance state starts.

一方、残保留演出状態における残保留の第2特別乱数値についての特別抽選においてC時短図柄Aが決定されると、規定C時短回数として10000回が設定されてC時短状態が開始され、通常状態から移行したC時短状態を演出する第3時短演出状態が開始され、右打ち指示演出Bが行われる。 On the other hand, when the C time saving symbol A is determined in the special lottery for the second special random number of the remaining reservation in the remaining reservation performance state, 10000 times is set as the prescribed number of C time savings, the C time saving state is started, and the normal state A third time-saving performance state is started in which the time-saving state C transitioned from is performed, and right-handed hitting instruction performance B is performed.

また、通常演出状態における第1特別乱数値についての特別抽選においてC時短図柄Aが決定されても、C時短状態が開始され、第3時短演出状態が開始され、右打ち指示演出Bが行われる。 Furthermore, even if C time-saving symbol A is determined in the special lottery for the first special random number in the normal performance state, the C time-saving state is started, the third time-saving performance state is started, and the right-hand hitting instruction performance B is performed. .

ここで本実施形態では、図16で示したように、通常状態中にC時短図柄Aが決定された場合には、低確回数カウンタ2940の更新が継続されたまま、C時短回数カウンタ2944の更新が開始される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 16, when the C time saving symbol A is determined during the normal state, the C time saving number counter 2944 is updated while the low probability number counter 2940 continues to be updated. The update will start.

そして、通常状態からC時短状態に移行する場合には、第3時短演出状態においてC時短回数が10000回に達する前に低確回数が550回に達するが、図16で示したように、C時短状態中に低確回数が550回に達した場合、すなわち低確回数カウンタ2940の記憶値が0になった場合には、C時短回数カウンタ2944の記憶値が0にリセットされ、B時短回数カウンタ2943の更新に切り替えられる。 When transitioning from the normal state to the C time saving state, the low probability number reaches 550 before the C time saving number reaches 10,000 in the third time saving effect state, but as shown in FIG. When the low accuracy count reaches 550 times during the time saving state, that is, when the memory value of the low accuracy count counter 2940 becomes 0, the memory value of the C time saving count counter 2944 is reset to 0, and the B time saving count is reset to 0. The process is switched to updating the counter 2943.

従って、通常状態からC時短状態に移行する場合には、低確回数が550回に達すると、規定B時短回数として1回が設定されてB時短状態が開始されるが、B時短状態もC時短状態と同様に右打ちを行うべき遊技状態であるため、右打ち指示演出Bが継続され、B時短状態においても第3時短演出状態が継続される。 Therefore, when transitioning from the normal state to the C time saving state, when the low probability count reaches 550 times, the specified B time saving number is set to 1 and the B time saving state starts, but the B time saving state also changes to the C time saving state. Like the time saving state, this is a game state in which right-handed hitting should be performed, so the right-handed hitting instruction performance B is continued, and the third time saving performance state is continued even in the time saving state B.

また本実施形態では、通常演出状態において低確回数が550回(所定回数)に達することもあり、図16で示したように、通常状態中に低確回数が550回に達した場合、すなわち低確回数カウンタ2940の記憶値が0になった場合には、B時短回数カウンタ2943の更新が開始される。 In addition, in this embodiment, the low probability number may reach 550 times (predetermined number of times) in the normal performance state, and as shown in FIG. 16, when the low probability number reaches 550 times during the normal state, When the stored value of the low probability number counter 2940 becomes 0, updating of the B time saving number counter 2943 is started.

従って、通常状態において低確回数が550回に達すると、規定B時短回数として1回が設定されてB時短状態が開始されるため、右打ち指示演出Bが行われるが、B時短状態においても通常演出状態が継続される。 Therefore, when the number of low accuracy reaches 550 times in the normal state, one time is set as the prescribed number of B time saving times and the B time saving state starts, so the right-handed hitting instruction performance B is performed, but even in the B time saving state. The normal performance state continues.

ここで本実施形態では、低確回数を遊技者に報知せず、低確回数が550回に達したときの特別抽選について第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示されると、B時短状態が開始されて右打ち指示演出Bが行われる。また通常状態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球が第1普図作動口46に進入するものの、普通図柄の変動時間が20秒に設定されているため、遊技者が左打ちを継続させていれば、普通保留数が最大値の4個となるようにすることができる。 Here, in this embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed for the special lottery when the low probability number of times reaches 550 without informing the player of the number of low probability times, B time reduction is achieved. The state is started and the right-handed hitting instruction performance B is performed. In addition, in the normal state, although the game ball falling in the left side game area 4 enters the first normal pattern operation port 46, the normal pattern fluctuation time is set to 20 seconds, so the player continues to hit the ball to the left. If this is done, the number of pending items can normally be set to the maximum value of 4.

これにより本実施形態では、通常状態からB時短状態に移行する場合には、遊技者が左打ちから右打ちに切り替える前に、直ちに普通抽選が行われ、普通抽選で普通当たりが当選して普通役物52が拡大状態となるようにしている。 As a result, in this embodiment, when transitioning from the normal state to the B time saving state, the normal lottery is immediately held before the player switches from left-handed to right-handed, and the normal lottery is won and the normal lottery is The accessory 52 is made to be in an enlarged state.

そして本実施形態では、B時短状態において第2特別乱数値について1回の特別抽選が行われると、直ちにB時短状態が終了して通常状態が開始される。 In this embodiment, when one special lottery is performed for the second special random number in the B time saving state, the B time saving state immediately ends and the normal state starts.

こうして本実施形態では、通常状態からB時短状態に移行する場合には、B時短状態に滞在する期間がなるべく短くなるようにして、第2特別保留数が増加しないようにしている。 In this manner, in this embodiment, when transitioning from the normal state to the B time saving state, the period of stay in the B time saving state is made as short as possible, so that the second special reservation number does not increase.

そして、第3時短演出状態であっても、通常演出状態であっても、B時短状態における1回の特別抽選では、すなわち通常状態が開始されてから551回目の特別抽選では、特別抽選の結果に関わらず、変動時間が20秒に設定されている特殊変動パターン2が決定され、特殊演出Bが行われる。 Regardless of whether it is in the 3rd time saving performance state or the normal performance state, in one special lottery in the B time saving state, that is, in the 551st special lottery after the start of the normal state, the result of the special lottery Regardless of this, special variation pattern 2 in which the variation time is set to 20 seconds is determined, and special effect B is performed.

そして、B時短状態における1回の特別抽選において、C時短図柄Aが決定された場合には、C時短状態が開始されるとともに第2時短演出状態が開始される。 When the C time saving symbol A is determined in one special lottery in the B time saving state, the C time saving state is started and at the same time, the second time saving performance state is started.

そして、図16で示したように、B時短状態中にC時短図柄Aが決定された場合には、規定C時短回数として10000回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される。また、B時短状態中にC時短図柄Bが決定された場合には、規定C時短回数として0回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始されるが、0回であるため更新されずにそのまま終了する。 As shown in FIG. 16, when the C time saving symbol A is determined during the B time saving state, the C time saving number counter 2944, which is set to a value equivalent to 10000 times as the prescribed C time saving number, is updated. will be started again. In addition, when C time saving symbol B is determined during the B time saving state, updating of the C time saving number counter 2944, which is set to a value corresponding to 0 times as the specified C time saving number, is started repeatedly. Since it is the second time, it ends without being updated.

一方、B時短状態における1回の特別抽選において、ハズレとなると、B時短状態が終了して通常状態が開始されるが、第3時短演出状態においてB時短状態が終了した場合には、B時短状態が終了する際に保留されている残保留の第2特別乱数値についての特別抽選を演出する残保留演出状態が開始され、通常演出状態においてB時短状態が終了した場合には、通常演出状態が継続される。 On the other hand, if you lose in one special lottery in the B time saving state, the B time saving state ends and the normal state starts, but if the B time saving state ends in the third time saving state, the B time saving state ends. When the state ends, the remaining pending performance state that produces a special lottery for the second special random number of the remaining pending performance is started, and if the B time saving state ends in the normal performance state, the normal performance state will continue.

そして、第1時短演出状態、第2時短演出状態、第3時短演出状態および残保留演出状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われ、大当たりが当選し、9ラウンド図柄Bが決定されるか、小当たりが当選し、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入すると、特別遊技状態が開始され、第2特別乱数値についての特別抽選を契機とする特別遊技状態を演出する特定当たり演出状態が開始される。 Then, a special lottery is held for the second special random number in the first time saving performance state, second time saving performance state, third time saving performance state, and remaining pending performance state, a jackpot is won, and 9th round symbol B is determined. Or, when a small win is won and the game ball enters the specific area 64 in the small win game, a special game state is started, and a special win is created that produces a special game state triggered by a special lottery for the second special random number. A performance state is started.

このように本実施形態では、A時短状態またはB時短状態においてC時短図柄Aが決定された場合には、実質的に大当たりまたは小当たりが当選することにより特別遊技状態が開始されるまでC時短状態が継続するようになっているが、通常状態においてC時短図柄Aが決定された場合には、C時短状態においてC時短図柄Aが決定されたとしても、大当たりまたは小当たりが当選しない限り、また、B時短状態における1回の特別抽選においてC時短図柄Aが決定されない限り、通常状態が開始されてから551回の特別抽選が行われると、通常状態に復帰するようになっている。 As described above, in this embodiment, when the C time saving symbol A is determined in the A time saving state or the B time saving state, the C time saving symbol is used until the special gaming state is started by winning a jackpot or a small win. The state continues, but if C time-saving symbol A is determined in the normal state, even if C time-saving symbol A is determined in the C time-saving state, unless a jackpot or small hit is won, Further, unless the C time saving symbol A is determined in one special lottery in the B time saving state, the normal state is returned to when the 551 special lottery is performed after the start of the normal state.

また本実施形態では、上述したように、発射された遊技球を遊技領域4に誘導する外レール28が設けられているが、外レール28が正しく設けられていないと、遊技球の視認性が妨げられたり、遊技球が正常に移動しなかったりして、公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、外レール28が正しく設けられるようにしている。 Further, in this embodiment, as described above, the outer rail 28 is provided to guide the launched game ball to the game area 4, but if the outer rail 28 is not provided correctly, the visibility of the game ball will be reduced. There is a risk that the game balls may be blocked or the game balls may not move normally, which may affect fair gaming. Therefore, in this embodiment, the outer rail 28 is properly provided.

図18は、本実施形態の遊技機の上部の側断面図である。ここで図18の断面は、図2で示した外レール28の内側面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直かつ鉛直な面となっている。図18に示すように、本実施形態の遊技機では、遊技盤6の上部の表面側に外レール28が設けられており、外レール28の内側面と、ディスプレイ枠34の上面と、ガラスユニット8の内側面と、遊技盤6に囲まれた領域が、遊技球を右側の遊技領域4に誘導する上部誘導通路600として形成されている。 FIG. 18 is a side sectional view of the upper part of the gaming machine of this embodiment. Here, the cross section of FIG. 18 passes through the highest point of the inner surface of the outer rail 28 shown in FIG. 2, and is a plane that is perpendicular to and perpendicular to the game board 6. As shown in FIG. 18, in the game machine of this embodiment, an outer rail 28 is provided on the upper surface side of the game board 6, and the inner surface of the outer rail 28, the upper surface of the display frame 34, and the glass unit The inner surface of 8 and the area surrounded by the game board 6 are formed as an upper guide passage 600 that guides the game balls to the game area 4 on the right side.

また本実施形態の遊技機では、前枠10の上部において、前方に大きく突出するように意匠が施された意匠部602が形成されている。そして意匠部602の下面は、図18の断面上において最も後方となる後端部604から前方に向かって下るように形成されており、遊技領域4の視認性を確保しつつ、意匠部602を大型化している。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a design portion 602 is formed in the upper part of the front frame 10 so as to protrude significantly forward. The lower surface of the design portion 602 is formed to descend forward from the rear end portion 604 which is the rearmost part in the cross section of FIG. It is becoming larger.

詳細には本実施形態では、図18に示すように、外レール28の内側面の最上点、すなわち上部誘導通路600の上面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第1基準線B1とすると、後端部604は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D1が遊技球の直径(11mm)以下である4mmとなっている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. Assuming the reference line B1, the rear end portion 604 is located below the first reference line B1, and the distance D1 from the first reference line B1 is 4 mm, which is less than the diameter of the game ball (11 mm). .

また、意匠部602の下面のうち、図18の断面上において最も下方となる下端部606は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D2が遊技球の直径以上である40mmとなっている。 In addition, among the lower surfaces of the design portion 602, the lower end portion 606, which is the lowest in the cross section of FIG. 18, is located below the first reference line B1, and the distance D2 from the first reference line B1 is The diameter is 40 mm, which is greater than the diameter of the

また、ディスプレイ枠34の上面の最上点、すなわち上部誘導通路600の下面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第2基準線B2とすると、後端部604は、第2基準線B2よりも上方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D3が遊技球の半径以上である14mmとなっている。 Further, if a second reference line B2 is a line that passes through the highest point on the top surface of the display frame 34, that is, the highest point on the bottom surface of the upper guide passage 600, and is perpendicular to the game board 6, the rear end portion 604 It is located above the reference line B2, and the distance D3 from the second reference line B2 is 14 mm, which is greater than the radius of the game ball.

また、下端部606は、第2基準線B2よりも下方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D4が遊技球の直径以上である22mmとなっている。 Further, the lower end portion 606 is located below the second reference line B2, and the distance D4 from the second reference line B2 is 22 mm, which is greater than the diameter of the game ball.

これにより本実施形態では、たとえ遊技球が強く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の上面に沿って移動する場合であっても、また、遊技球が弱く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の下面に沿って移動する場合であっても、遊技機の正面の座席に座った遊技者からの遊技球の視認性を確保しつつ、意匠部602を前方および下方に向けて大型化することができる。 As a result, in this embodiment, even if the game ball is strongly launched and the game ball moves along the upper surface of the upper guide path 600, the game ball is also weakly launched and the game ball moves along the upper surface of the upper guide path 600. Even when the ball moves along the lower surface of the upper guide path 600, the design part 602 can be directed forward and downward while ensuring the visibility of the game ball from the player seated in the front seat of the game machine. It can be made larger.

図19は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。図19に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(案内部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられるようになっている。 FIG. 19 is an exploded perspective view showing the game board 6 with the outer rail 28 removed from the outer rail attachment portion 608 to which the outer rail 28 is attached. As shown in FIG. 19, a plurality of protrusions 612 are provided on a mounting surface 610 of the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving parts 614 (guiding parts) that receive the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is attached along the outer rail attachment portion 608, the plurality of protrusions 612 are received in the plurality of receiving portions 614.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in this embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball passes repeatedly, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図20は、外レール28の平面図である。図20に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 20 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 20, each of the plurality of receiving portions 614 of this embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. As shown in FIG. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the center of the outer rail 28 but at a position closer to the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608. Note that the receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図21は、図18の側断面図で示した遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図21に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 21 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6 shown in the side sectional view of FIG. As shown in FIG. 21, the outer rail 28 is attached so as to be in close contact with the mounting surface 610, with the protrusion 612 being received in the receiving portion 614. The plurality of protruding parts 612 and the plurality of receiving parts 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 In a state where the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608, the outer rail 28 and the attachment surface 610 are inclined so that the outer rail 28 slightly descends toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to head forward.

図22は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図22に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 22 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the intervals between the plurality of protrusions 612 and the intervals between the plurality of receiving parts 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the first range R1 is defined as the range from the starting end S closest to the launcher to the leftmost part L of the outer rail 28 provided in an arc shape, and the range from the leftmost part L to the uppermost part L is the first range R1. If the range from the top U to the top U is the second range R2, and the range from the top U to the terminal end E is the third range R3, then the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 There are 3 pieces in the first range R1, 2 pieces in the second range R2, and 0 pieces in the third range R3, and there are more pieces in the first range R1 than in the second range R2. The second range R2 is larger than the third range R3.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, if the range from the leftmost part L to the terminal part E is a fourth range R4, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are two in the fourth range R4. The number is larger in the first range R1 than in the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, if the range from the starting end S to the top U is a fifth range R5, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are five in the fifth range R5. , the number is larger in the fifth range R5 than in the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, if the range from the start end S to the midpoint M between the start end S and the end point E is defined as a sixth range R6, and the range from the midpoint M to the end point E is defined as a seventh range R7, a plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are 4 in the sixth range R6 and 1 in the seventh range R7, and the number in the sixth range R6 is larger than in the seventh range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 Further, the leftmost portion L and the topmost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 In this way, in this embodiment, the number of the plurality of protrusions 612 arranged and the By increasing the number of receiving portions 614, displacement and vibration of the outer rail 28 in the portion close to the launcher can be reliably prevented.

また、外レール取付部608の幅が狭くなる最左部Lと最上部Uに対応する部分には、突出部612および受入部614が設けられていないことにより、外レール取付部608の安定性が高い部分で外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 Furthermore, the stability of the outer rail mounting portion 608 is improved by not providing the protruding portion 612 and the receiving portion 614 in the portions corresponding to the leftmost portion L and the uppermost portion U where the width of the outer rail mounting portion 608 is narrow. This is to reliably prevent displacement and vibration of the outer rail 28 at the high portion.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。そして、遊技球の軌道が安定することにより、上述したように意匠部602を前方および下方に向けて大型化しても、遊技球が上部誘導通路600を通過する際における遊技球の視認性を確実に確保することができる。 As a result, in this embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the game ball can enter each winning hole according to the designed value, so that the game can be played as designed. By stabilizing the trajectory of the game ball, the visibility of the game ball when it passes through the upper guide path 600 is ensured even if the design portion 602 is enlarged toward the front and downward as described above. can be secured.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the end portion E where the impact received from the game ball is small and the impact on the game is small, by reducing the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 arranged. This reduces the manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail attachment portion 608, and also facilitates the work of attaching the outer rail 28 to the outer rail attachment portion 608.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 Note that the number of the plurality of protruding parts 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are set to 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3, or 3 in the first range R1 and 3 in the second range R3. The number may be 1 in the range R2 and 1 in the third range R3, or 1 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3. Alternatively, the number may be three in the first range R1, two in the second range R2, and three in the third range R3.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、右側の遊技領域4に通過ゲート49が設けられている例を挙げて説明したが、通過ゲート49に代えて、遊技球が進入すると普通抽選が行われる普図作動口が設けられているようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the passage gate 49 is provided in the right side game area 4. However, instead of the passage gate 49, there is a regular lottery operation opening where a lottery is normally drawn when a game ball enters. It may be set as follows.

また上記実施形態では、右側の遊技領域4に第2普図作動口53が設けられている例を挙げて説明したが、第2普図作動口53に代えて、左側の遊技領域4に設けられている第2一般入賞口48を右側の遊技領域4に設けるようにしてもよい。また、第1一般入賞口47および第2一般入賞口48も、普図作動口としてもよい。また第1普図作動口46および第2普図作動口53の少なくとも一方を、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過するが普通抽選が行われる通過ゲートとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the explanation has been given by giving an example in which the second general figure operation opening 53 is provided in the right side game area 4, but instead of the second general figure operation opening 53, it is provided in the left side game area 4. The second general winning hole 48 may be provided in the gaming area 4 on the right side. Moreover, the first general winning a prize opening 47 and the second general winning a prize opening 48 may also be made into normal figure operation openings. Further, at least one of the first normal pattern operating port 46 and the second normal pattern operating port 53 may be a passage gate through which game balls pass through without being collected inside the gaming machine, but through which a normal lottery is performed.

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、大当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、小当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64と特定役物68が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるが、大当たり遊技では特定役物68が開状態とならないようにしてもよい。 In the above embodiment, the first big prize opening 54 and the second big prize opening 58 are provided in the game area 4, the first special accessory 56 is in the open state in the jackpot game, and the second special accessory 56 is in the open state in the small winning game. 60 is in the open state, one big winning opening in which the specific area 64 and the specific accessory 68 are provided is provided in the gaming area 4, and one big winning opening is provided in both the small winning game and the jackpot winning game. Although the special accessory provided in the mouth is in the open state, the specific accessory 68 may not be in the open state in the jackpot game.

また上記実施形態では、第1特別乱数値についての特別抽選では小当たりが当選しない例を挙げて説明したが、第1特別乱数値についての特別抽選でも小当たりが当選することがあるようにしてもよい。そしてこの場合には、第1特別乱数値についての特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技では、第2特別役物60が0.1秒間にわたって開状態となる動作が1回だけ行われるようにして、遊技球が第2大入賞口58に進入することが困難であるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which a small win is not won in the special lottery for the first special random number, but it is possible to win a small win even in the special lottery for the first special random number. Good too. In this case, in a small winning game based on winning a small winning in the special lottery for the first special random number, the second special accessory 60 remains open for 0.1 seconds only once. This may be done so that it is difficult for the game ball to enter the second grand prize opening 58.

また上記実施形態では、図6に示したように、時短当たりが当選すると遊技状態と特別乱数値の種類に応じて図柄抽選テーブルD~図柄抽選テーブルFのいずれかが選択される例を挙げて説明したが、時短当たりが当選すると遊技状態に関わらず、第1特別乱数値である場合には図柄抽選テーブルDが選択され、第2特別乱数値である場合には図柄抽選テーブルEが選択されるようにしてもよい。また、時短当たりが当選すると遊技状態および特別乱数値の種類に関わらず、図柄抽選テーブルDが選択されるようにしてもよいし、図柄抽選テーブルEが選択されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, as shown in FIG. 6, when a time saving win is won, one of the symbol lottery tables D to F is selected depending on the gaming state and the type of special random number value. As explained above, when a time saving win is won, regardless of the gaming state, if it is the first special random number, the symbol lottery table D is selected, and if it is the second special random number, the symbol lottery table E is selected. You may also do so. Further, when the time saving win is won, the symbol lottery table D or the symbol lottery table E may be selected regardless of the gaming state and the type of special random number value.

また上記実施形態では、通常状態では、小さく右打ちを行うことを指示する右打ち指示演出Aが行われ、A時短状態、B時短状態、C時短状態では、大きく右打ちを行うことを指示する右打ち指示演出Bが行われる例を挙げて説明したが、右打ち指示演出Aよりも右打ち指示演出Bの方が、右打ちを指示する画像の表示領域が広いようにしてもよいし、右打ちを指示する画像の数が多いようにしてもよいし、遊技者が見やすい位置に右打ちを指示する画像が表示されるようにしてもよい。また、右打ち指示演出Aは右打ちを指示する画像とともに右打ちを指示する音声は出力されないが、右打ち指示演出Bは右打ちを指示する画像とともに右打ちを指示する音声が出力されるようにしてもよい。すなわち、右打ち指示演出Aよりも右打ち指示演出Bの方が、遊技者が認識しやすい態様で行われるようにすればよい。 Further, in the above embodiment, in the normal state, right-handed hitting instruction performance A is performed, which instructs the player to perform a small right-handed hit, and in the A time saving state, B time saving state, and C time saving state, the player instructs the player to perform a large right hitting. Although the explanation has been given using an example in which the right-handed batting instruction performance B is performed, the display area of the image instructing the right-handed batting may be wider in the right-handed batting instruction performance B than the right-handed batting instruction performance A, The number of images instructing the player to play to the right may be large, or the image instructing the player to play to the right may be displayed in a position that is easy for the player to see. In addition, in right-handed batting instruction performance A, an image instructing to bat right-handed and a sound instructing to bat right-handed are not output, but in right-handed batting instructing production B, an image instructing right-handed batting and a sound instructing right-handed batting are output. You can also do this. That is, the right-handed hitting instruction presentation B may be performed in a manner that is easier for the player to recognize than the right-handed hitting instruction presentation A.

また上記実施形態では、通常状態において低確回数が550回に達すると、B時短状態が開始されて右打ち指示演出Bが行われ、B時短状態において第2特別乱数値について1回の特別抽選が行われると、B時短状態が終了して通常状態が開始される例を挙げて説明したが、通常状態において低確回数が550回に達すると、B時短状態が開始されるが右打ち指示演出Aが行われ、B時短状態において第1特別乱数値または第2特別乱数値について1回の特別抽選が行われると、B時短状態が終了して通常状態が開始されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the low probability count reaches 550 times in the normal state, the B time saving state is started and the right-hand hitting instruction performance B is performed, and in the B time saving state, one special lottery is held for the second special random number. As described above, when the B time saving state ends and the normal state starts when the When performance A is performed and one special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value in the time saving state B, the time saving state B may be ended and the normal state may be started. .

このようにした場合には、通常状態では左打ちが行われて第1特別乱数値についての特別抽選が繰り返されているため、B時短状態が開始されると間もなく第1特別乱数値について1回の特別抽選が行われて通常状態に復帰するが、上述したように通常状態において左打ちを継続させていれば普通保留数が最大値の4個となるため、規定B時短回数が1回であってもB時短状態において直ちに普通抽選が行われ、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなるようにすることができる。 In this case, in the normal state, left-handed batting is performed and the special lottery for the first special random number is repeated, so as soon as the B time saving state starts, the first special random number is drawn once for the first special random number. A special lottery will be held to return to the normal state, but as mentioned above, if you continue to hit left-handed in the normal state, the normal number of reservations will be the maximum of 4, so the number of time reductions in regulation B is 1 time. Even if there is, the normal lottery is immediately performed in the B time saving state, the fluctuation time of the normal symbols is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the enlarged state can be made as long as 2 seconds.

ただしこのようにした場合には、遊技者が左打ちから右打ちに切り替える前にB時短状態が終了するため、右打ちに切り替えても第2始動入賞口50に遊技球を進入させることは困難であることから、右打ち指示演出Aが行われるようにして、遊技の公正を担保しつつ、適切に遊技が進行されるようにすることができる。 However, in this case, the B time saving state ends before the player switches from left-handed to right-handed, so it is difficult to enter the game ball into the second starting prize opening 50 even if the player switches to right-handed. Therefore, by performing the right-handed instruction performance A, it is possible to ensure the fairness of the game and allow the game to proceed appropriately.

また上記実施形態および変形例では、通常状態からB時短状態に移行する場合には、B時短状態において右打ち指示演出Aあるいは右打ち指示演出Bが行われる例を挙げて説明したが、通常状態からB時短状態に移行する場合には、B時短状態であっても通常状態と同様に、普通抽選において普通当たりが当選すると右打ち指示演出Aあるいは右打ち指示演出Bが行われるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiments and modifications, when transitioning from the normal state to the B time saving state, an example was given in which the right-handed hitting instruction performance A or the right-handed hitting instruction performance B is performed in the B time saving state, but in the normal state In the case of transitioning from B to time-saving state, even in the B-time saving state, as in the normal state, when a normal winning is won in a normal lottery, right-handed hitting instruction performance A or right-handed hitting instruction performance B is performed. good.

また上記実施形態では、A時短状態において時短当たりが当選しても、リーチなし変動パターンが選択される例を挙げて説明したが、A時短状態において時短当たりが当選すると、リーチ変動パターンが選択され、C時短図柄Aが決定された場合には、A時短回数カウンタ2942の記憶値に関わらず、第2時短演出状態が開始され、C時短図柄Bが決定された場合には、第1時短演出状態が継続されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, even if a time saving win is won in the A time saving state, the no-reach variation pattern is selected. However, if a time saving win is won in the A time saving state, the reach variation pattern is selected. , When C time-saving symbol A is determined, the second time-saving effect state is started regardless of the stored value of the A time-saving frequency counter 2942, and when C time-saving symbol B is determined, the first time-saving effect is started. The state may be continued.

また上記実施形態では、C時短図柄Aに対して規定C時短回数が10000回に定められ、C時短図柄Bに対して規定C時短回数が0回に定められている例を挙げて説明したが、C時短図柄Bに対して規定C時短回数が100回に定められているようにしてもよいし、C時短図柄Bを省略するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is given in which the prescribed C time saving number is set to 10,000 times for the C time saving symbol A, and 0 times is set for the C time saving symbol B. , the prescribed C time saving number may be set to 100 times for the C time saving symbol B, or the C time saving symbol B may be omitted.

また上記実施形態では、C時短状態中にC時短図柄Bが決定された場合には、更新中のC時短回数カウンタ2944の更新が継続されたまま、新たに規定C時短回数として0回に相当する値が設定されたC時短回数カウンタ2944の更新が重ねて開始される例を挙げて説明したが、C時短状態中にC時短図柄Bが決定された場合には、更新中のC時短回数カウンタ2944の記憶値に0が設定され、C時短状態が終了して通常状態が開始され、C時短状態が終了する際に保留されている残保留の第2特別乱数値についての特別抽選を演出する残保留演出状態が開始されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the C time saving symbol B is determined during the C time saving state, the C time saving number counter 2944 continues to be updated, and the new specified C time saving number corresponds to 0 times. The explanation has been given using an example in which the updating of the C time saving number counter 2944, in which a value is set, is started repeatedly, but if the C time saving symbol B is determined during the C time saving state, the C time saving number of times being updated is The memory value of the counter 2944 is set to 0, the C time saving state ends and the normal state starts, and when the C time saving state ends, a special lottery is performed for the second special random number of the remaining reservations. A remaining pending performance state may be started.

また上記実施形態では、B時短状態では、第3時短演出状態あるいは通常演出状態が継続される例を挙げて説明したが、B時短状態ではB時短状態を演出する第4時短演出状態に設定されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the third time saving effect state or the normal effect state is continued in the B time saving state, but in the B time saving state, the fourth time saving effect state is set to produce the B time saving state. You may also do so.

また上記実施形態では、規定低確回数が550回に設定され、規定B時短回数が1回に設定されている例を挙げて説明したが、規定低確回数は、大当たりの当選確率の分子を1にした場合の分母の2.5倍以上3.0倍以下の回数に設定され、規定B時短回数は、大当たりの当選確率の分子を1にした場合の分母の3.8倍以下であって1140以下の回数に設定されるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example has been described in which the specified low probability number is set to 550 times and the specified B time saving number is set to 1 time, but the specified low probability number is the numerator of the jackpot winning probability. The number of times is set to 2.5 times or more and less than 3.0 times the denominator when the numerator of the probability of winning a jackpot is set to 1. The number of times may be set to 1140 or less.

そして、規定B時短回数を例えば600回に設定すれば、通常状態において大当たりが当選しないまま特別抽選が行われた回数が550回に達すると、B時短状態に移行されることにより、遊技者が手持ちの遊技球を減少させずに大当たりの当選を待つことができるようにして、遊技者に遊技を継続させることができる。 If the prescribed B time saving number is set to, for example, 600 times, when the number of times the special lottery is held without winning a jackpot in the normal state reaches 550, the player will be transferred to the B time saving state. To allow a player to continue playing the game by allowing the player to wait for a jackpot without reducing the number of game balls in hand.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出入力装置、27 前枠軸、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、45 第1始動入賞口、46 第1普図作動口、
47 第1一般入賞口、48 第2一般入賞口、49 通過ゲート、
50 第2始動入賞口、52 普通役物、53 第2普図作動口、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、
69 アウト口
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production input device, 27 front frame shaft,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 stage, 45 first starting prize opening, 46 first regular operation opening,
47 1st general prize opening, 48 2nd general prize opening, 49 Passage gate,
50 2nd starting prize opening, 52 ordinary accessory, 53 2nd ordinary drawing opening, 54 1st big prize opening, 56 1st special accessory, 64 specific area, 66 normal area, 68 specific accessory,
69 Out mouth

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうちの第1遊技領域に設けられた第1領域において遊技媒体を検出したことを条件として第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記遊技領域のうちの第2遊技領域に設けられた第2領域において遊技媒体を検出したことを条件として第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1抽選で特定の結果が得られたことを条件として、前記第2領域への遊技媒体の進入を補助する補助状態に可動物を動作させる動作制御手段と、
第1状態と前記第1状態よりも前記第2領域に遊技媒体が進入しやすい第2状態および第3状態を含む複数の状態の間で状態を制御する状態制御手段と、
前記第1状態において前記第1抽選で前記特定の結果が得られたことを条件として、前記第2遊技領域に遊技媒体を移動させることを指示する第1特定情報を出力するための処理を行う特定情報処理手段を備え、
前記特定情報処理手段は、
前記第2状態において前記第2遊技領域に遊技媒体を移動させることを指示する第2特定情報を出力するための処理を行い、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において前記第2抽選で第1の結果が得られると、前記第3状態に移行させ、前記第2状態において前記第2抽選で第2の結果が得られると、前記第2状態を継続させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which gaming media moves,
a first lottery means that performs a first lottery on the condition that a gaming medium is detected in a first area provided in a first gaming area of the gaming areas;
a second lottery means that performs a second lottery on the condition that a gaming medium is detected in a second area provided in a second gaming area of the gaming areas;
an operation control means for operating a movable object in an auxiliary state for assisting entry of the game medium into the second area, on the condition that a specific result is obtained in the first lottery;
a state control means for controlling a state between a first state and a plurality of states including a second state and a third state in which the game medium enters the second area more easily than the first state;
Performing processing for outputting first specific information instructing to move the game medium to the second gaming area, on the condition that the specific result is obtained in the first lottery in the first state. Equipped with specific information processing means,
The specific information processing means is
performing processing for outputting second specific information instructing to move the gaming medium to the second gaming area in the second state;
The state control means includes:
When a first result is obtained in the second lottery in the second state, the state is shifted to the third state, and when a second result is obtained in the second lottery in the second state, the second state A gaming machine characterized by allowing the following to continue .
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