JP7410827B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7410827B2 JP2020154040A JP2020154040A JP7410827B2 JP 7410827 B2 JP7410827 B2 JP 7410827B2 JP 2020154040 A JP2020154040 A JP 2020154040A JP 2020154040 A JP2020154040 A JP 2020154040A JP 7410827 B2 JP7410827 B2 JP 7410827B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine has a starting prize opening as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and upon detecting the entry of a gaming ball into the starting prize opening, acquires a random value and stores it in a storage means. Then, a game lottery is performed in which the random numbers stored in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot or small win is correct. If the result of the game lottery is a jackpot, a predetermined jackpot game is executed multiple times, and if the result of the game lottery is a small win, one small win game is executed, and a jackpot game is executed. In a game or a small winning game, a large prize opening provided in a gaming area is operated in an open state, and a game ball is paid out each time a game ball enters the large prize opening.

そしてこの種の遊技機では、ソレノイドなどを用いて大入賞口を素早く開状態に動作させるようにしているが、大入賞口を開状態に動作させる際に、大入賞口の入賞口扉と前面ガラス板との間に遊技球が挟まってしまうことがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a solenoid or the like is used to quickly open the grand prize opening. A game ball may get caught between the glass plate and the glass plate (see Patent Document 1).

特開2001-46693号公報Japanese Patent Application Publication No. 2001-46693

ここで特許文献1の遊技機では、遊技球が挟まったことを検出するセンサを設け、遊技球が挟まった場合には入賞口扉をいったん閉状態に戻し、挟まった遊技球を落下させてから再び開状態に動作させているが、遊技領域において遊技媒体をなるべく円滑に移動させることが、遊技の興趣を向上させる上で好ましい。 Here, the game machine of Patent Document 1 is provided with a sensor that detects that a game ball is caught, and when a game ball is caught, the winning opening door is temporarily returned to the closed state, the caught game ball is dropped, and then the sensor is installed. Although the game medium is operated in the open state again, it is preferable to move the game media as smoothly as possible in the game area in order to improve the interest of the game.

またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が設計どおりに移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of gaming machine is equipped with rails to guide the launched game balls to the playing area, but if the rails are not installed correctly, the game balls will not move as designed and the game will not be fair. There is a risk that it may have an impact.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を形成する遊技盤に設けられ、前記遊技領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導するレールと、前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な所定領域と、第1状態と第2状態の間で動作して前記所定領域への遊技媒体の進入を制御可能な可動部と、前記可動部が第2状態である場合に、遊技媒体を前記所定領域に誘導する誘導部を備え、前記レールは、前記レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて遊技媒体の発射装置に最も近い始端部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、前記最左部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、前記最上部から前記遊技盤に設けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、前記案内部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、前記誘導部は、前記可動部に設けられている可動誘導部と、固定的に設けられている固定誘導部を含むことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a gaming machine that is provided with a gaming area in which gaming media move, and that fires the gaming media into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine being provided on a gaming board that forms the gaming area. , a rail for guiding game balls at least from the left side to an upper side of the gaming area; a predetermined area into which game media moving in the gaming area can enter; and the predetermined area that operates between a first state and a second state. a movable part that can control entry of the game medium into the game board; and a guide part that guides the game medium to the predetermined area when the movable part is in a second state, and the rail guides the game medium to the game board. from the starting end of the rail provided on the game board closest to the game media launcher to the farthest left part of the rail provided on the game board. The range from the leftmost part to the top of the rail provided on the game board is defined as the second range, and the range from the top to the top of the rail provided on the game board is defined as a second range. If the range up to the terminal end of the rail is defined as a third range, the number of guide parts is greater in the first range than in the second range, and the number of guide parts is greater in the first range than in the second range. of the gaming machine is larger than the third range, and the guiding part includes a movable guiding part provided in the movable part and a fixed guiding part fixedly provided. It is.

本発明では、可動誘導部と固定誘導部により遊技媒体を円滑に所定領域に誘導することができる。 In the present invention, the movable guiding section and the fixed guiding section can smoothly guide the game medium to a predetermined area.

また本発明では、遊技媒体から受ける衝撃が大きく、かつ、レールの配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において案内部の数を多くして、発射装置に近い部分におけるレールのずれや振動を防止することにより、遊技球が設計どおりに移動するようにすることができる。 In addition, in the present invention, the number of guide parts is increased in the part near the launcher where the impact from the game media is large and where accuracy is particularly required in the placement of the rails. By preventing vibration, the game ball can be made to move as designed.

(2)また本発明の遊技機では、前記誘導部は、前記所定領域に向かって下るように傾斜しており、前記固定誘導部の傾斜角度は、前記可動部が第2状態である場合における前記可動誘導部の傾斜角度よりも緩やかであるようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the guide section is inclined downward toward the predetermined area, and the inclination angle of the fixed guide section is set such that the inclination angle of the fixed guide section is set when the movable section is in the second state. The angle of inclination may be gentler than the angle of inclination of the movable guide portion.

このようにすれば、所定領域に遊技球を誘導する空間を適切に確保することができる。 In this way, it is possible to appropriately secure a space for guiding the game ball to the predetermined area.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の第1大入賞口の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the first big winning hole of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the structure of a right accessory of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the structure of a right accessory of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非電動役物ユニットの正面断面図である。FIG. 2 is a front sectional view of a non-electric accessory unit of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の右役物の正面断面図である。FIG. 2 is a front cross-sectional view of the right role model of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。FIG. 2 is a front view of the handle of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the arrangement of the handle of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the outer rail of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a production light to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided that output the following. Further, speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper part of the front frame 10 and the left and right sides of the lower part of the front frame 10 for outputting sound effects to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner side of the upper tray 16 is provided for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a production unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (production display section) that displays production images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. It is provided. This display frame 34 has a part made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, lighting for enhancing the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域または右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device falls through the left side game area or the right side game area 4 of the liquid crystal display 32. It is supposed to be done. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口45が設けられている。この第1始動入賞口45は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口45に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 45 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 45 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is configured so that when a gaming ball enters, the gaming ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters the 45, a predetermined number of game balls (one or more, for example, four) are paid out to the player, as well as a special system that obtains a random value and determines whether the jackpot is a hit or not. A lottery will be held.

また第1始動入賞口45の左下方には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な左第2始動入賞口46(所定領域)が設けられている。この左第2始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、左第2始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, on the lower left side of the first starting winning opening 45, a left second starting winning opening 46 (predetermined area) into which a game ball falling in the gaming area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can enter is provided. This left second start prize opening 46 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine, and the left second start Every time a game ball enters the prize opening 46, a predetermined number of game balls (for example, one) are paid out to the player, and a special lottery is held to obtain random numbers and determine whether the jackpot or small win is correct. It will be done.

また左第2始動入賞口46には、左第2始動入賞口46を塞ぐ左扇状部材47(可動部)を備える左役物48が設けられており、左役物48は、図2に示すように、左第2始動入賞口46に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と、図3に示すように、遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)の間で動作可能(所定領域への遊技媒体の進入を制御可能)に構成されている。そして左役物48は、左扇状部材47の自重により開状態となり、左第2始動入賞口46に進入した遊技球の重さにより閉状態となる。 Further, the left second starting prize opening 46 is provided with a left accessory 48 that includes a left fan-shaped member 47 (movable part) that closes the left second starting winning opening 46, and the left accessory 48 is shown in FIG. As shown in FIG. 3, there is a closed state (first state, no entry state) in which a game ball cannot enter the left second starting prize opening 46, and an open state (second state, in which a game ball can enter) as shown in FIG. , an entry-ready state). The left accessory 48 is opened due to the weight of the left fan-shaped member 47, and closed due to the weight of the game ball that has entered the left second starting prize opening 46.

また第1始動入賞口45の右下方には、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能な右第2始動入賞口49(所定領域)が設けられている。この右第2始動入賞口49は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、右第2始動入賞口49に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, on the lower right side of the first starting winning opening 45, a right second starting winning opening 49 (predetermined area) into which a game ball falling in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 can enter is provided. This right second start prize opening 49 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine, and the right second start Every time a game ball enters the prize opening 49, a predetermined number of game balls (for example, one) are paid out to the player, and a special lottery is held to obtain random numbers and determine whether the jackpot or small win is correct. It will be done.

また右第2始動入賞口49には、右第2始動入賞口49を塞ぐ右扇状部材50を備える右役物51が設けられており、右役物51は、図2に示すように、右第2始動入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と、図3に示すように、遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)の間で動作可能(所定領域への遊技媒体の進入を制御可能)に構成されている。そして右役物51は、右扇状部材50の自重により開状態となり、右第2始動入賞口49に進入した遊技球の重さにより閉状態となる。 In addition, the right second starting prize opening 49 is provided with a right accessory 51 including a right fan-shaped member 50 that closes the right second starting winning opening 49, and the right accessory 51 is, as shown in FIG. As shown in FIG. 3, there is a closed state in which a game ball cannot enter the second starting prize opening 49 (first state, state in which entry is not possible), and an open state in which a game ball can enter (second state, state in which entry is possible). ) (Entry of game media into a predetermined area can be controlled). The right accessory 51 is opened due to the weight of the right fan-shaped member 50, and closed due to the weight of the game ball that has entered the right second starting prize opening 49.

このように本実施形態の左役物48と右役物51は、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに開状態と閉状態の間で動作する非電動役物となっている。そして第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46、左役物48、右第2始動入賞口49、右役物51は、1つのユニットである非電動役物ユニット52として構成されている。 In this way, the left accessory 48 and the right accessory 51 of this embodiment are non-electric accessories that operate between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor. The first starting winning hole 45, the left second starting winning hole 46, the left accessory 48, the right second starting winning opening 49, and the right accessory 51 are configured as a non-electric accessory unit 52, which is one unit. There is.

また図2に示すように、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, as shown in FIG. 2, the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a first grand prize opening 54 through which the gaming ball is collected into the gaming machine when the gaming ball enters. This first big prize opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the first big prize opening 54 one by one, and a first special accessory that includes a plate-like member that blocks the first big prize opening 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the first grand prize opening 54 (adoptable state), and an open state in which game balls can enter (admittable state). It is configured to be able to operate between. The first special accessory 56 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is opened under predetermined conditions in a small winning game that starts when a small winning is won in a special lottery. controlled by. Each time one game ball enters the first big prize opening 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second grand prize opening 58 is provided below the first grand prize opening 54, through which the game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. . This second big prize opening 58 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the second big prize opening 58 one by one, and a second special accessory that includes a plate-like member that blocks the second big prize opening 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 has two states: a closed state in which game balls cannot enter into the second grand prize opening 58 (inaccessible state), and an open state in which game balls can enter (inaccessible state). It is configured to be able to operate between. The second special accessory 60 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a jackpot game that starts when a jackpot is won in a special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big prize opening 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図4(A)および図4(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図4(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特殊役物68が設けられている。 FIG. 4(A) and FIG. 4(B) are perspective views showing the first big prize opening 54 with the first special accessory 56 in an open state. As shown in FIG. 4(A), the first grand prize opening 54 of this embodiment includes a specific area 64 that is provided on the left side inside the first grand prize opening 54 and into which a game ball can enter, and It consists of a normal area 66 provided on the right side of the inside of the opening 54 into which game balls can enter. Among these areas, the specific area 64 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, and is provided with a special accessory 68 that includes a plate-like member that blocks the specific area 64.

そして特殊役物68は、図4(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図4(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 The special accessory 68 has an open state (enterable state) in which a game ball can enter the specific area 64 as shown in FIG. 4(A), and a game ball in the specific area 64 as shown in FIG. 4(B). The device is configured to be operable between a closed state (inaccessible state) in which entry is not possible. The special accessory 68 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a small winning game. When the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the special accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 In addition, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but there is no plate-like member that blocks the normal area 66, and when the first special accessory 56 is in the open state, the game ball is inserted into the normal area 66. is now able to enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the game ball enters the first big prize opening 54 due to the first special accessory 56 being in the open state, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area. 64 or the normal area 66, and when the special accessory 68 is in the closed state, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. There is.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2大入賞口58の下方に、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート69が設けられている。この通過ゲート69は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート69を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 69 is provided below the second big prize opening 58, through which the gaming balls pass through without being collected inside the gaming machine. This passage gate 69 has a built-in sensor that detects when a game ball has passed through, and every time a game ball passes through the passage gate 69, a normal lottery is held to obtain a random value and determine whether the game ball has won or not. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート69の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される普通入賞口70が設けられている。この普通入賞口70は、普通入賞口70に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、普通入賞口70に遊技球が進入しにくい閉状態(進入困難状態)と遊技球が進入しやすい開状態(進入容易状態)との間で動作可能な可動部材を備える普通役物71が設けられている。そして普通役物71は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして普通入賞口70に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば1個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 Further, in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a normal prize opening 70 is provided below the passage gate 69, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. This normal winning hole 70 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the normal winning hole 70 one by one. A common accessory 71 is provided that includes a movable member that can be operated between an open state (easy entry state) and an easy entry state. The ordinary accessory 71 has a built-in driving device such as a solenoid that operates a movable member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions when a normal prize is won in the ordinary lottery. Each time one game ball enters the normal winning hole 70, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out to the player, but no special lottery is held.

そして本実施形態では、遊技盤6の奥側には、普通入賞口70に進入した遊技球を誘導する誘導路72が設けられており、普通入賞口70に進入した遊技球は、誘導路72を通過して非電動役物ユニット52の奥側部分に誘導される。そして、非電動役物ユニット52の奥側部分に誘導された遊技球は、非電動役物ユニット52の奥側部分を通過する際に、左役物48と右役物51を閉状態から開状態に動作させるようになっている。 In this embodiment, a guide path 72 is provided on the back side of the game board 6 to guide the game ball that has entered the normal winning hole 70. , and is guided to the back part of the non-electric accessory unit 52. Then, when the game ball guided to the back part of the non-motorized accessory unit 52 passes through the back part of the non-motorized accessory unit 52, the left accessory 48 and the right accessory 51 are opened from the closed state. It is supposed to work in a state.

図5は、閉状態となっている非電動役物ユニット52の右役物51の構成を示す斜視図である。図5に示すように右役物51は、左右方向に水平に設けられた回転軸P1を中心として回転可能なアーム部73を備えており、回転軸P1よりも奥側のアーム部73の端部には、誘導路72に誘導された遊技球が非電動役物ユニット52の奥側部分を通過する際に、上方から遊技球を受け入れる受入部74が設けられている。 FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the right accessory unit 51 of the non-electric accessory unit 52 in the closed state. As shown in FIG. 5, the right accessory 51 includes an arm portion 73 that is rotatable around a rotation axis P1 provided horizontally in the left-right direction, and an end of the arm portion 73 on the back side of the rotation axis P1. A receiving portion 74 is provided in the receiving portion 74 for receiving the game ball from above when the game ball guided to the guide path 72 passes through the back side portion of the non-electric accessory unit 52.

またアーム部73には、回転軸P1を中心とする第1ギア75が形成されており、回転軸P1と平行に設けられた回転軸P2を中心として回転可能な第2ギア76と噛み合っている。そして第2ギア76は、回転軸P2と平行に設けられた回転軸P3を中心として回転可能な第3ギア77と噛み合っている。そして第3ギア77の右方には、第3ギア77と共通の回転軸P3を中心として第3ギア77とは個別に回転可能な回転体78が設けられている。 Further, a first gear 75 centered on the rotation axis P1 is formed on the arm portion 73, and meshes with a second gear 76 that is rotatable around a rotation axis P2 provided parallel to the rotation axis P1. . The second gear 76 meshes with a third gear 77 that is rotatable about a rotation axis P3 provided parallel to the rotation axis P2. On the right side of the third gear 77, a rotating body 78 is provided which can rotate independently of the third gear 77 around a rotation axis P3 common to the third gear 77.

そして第3ギア77の右側面には、右方に突出する第1突起79が設けられており、回転体78の左端の上面には、上方に突出する第2突起80が設けられている。そして、図5に示すように右役物51が閉状態となっている場合には、第1突起79が手前側で第2突起80が奥側となる状態で第1突起79と第2突起80が接触している。 A first protrusion 79 that protrudes rightward is provided on the right side surface of the third gear 77, and a second protrusion 80 that protrudes upward is provided on the upper surface of the left end of the rotating body 78. When the right accessory 51 is in the closed state as shown in FIG. 5, the first projection 79 and the second projection 80 are in contact.

また回転体78の中央の下面には、下方に突出する突出部81が設けられている。また回転体78の右方には、手前奥方向に水平に設けられた回転軸P4を中心として回転可能に右扇状部材50が設けられているが、回転体78の右端には、前方に突出して右扇状部材50の回転を規制する規制部82が設けられている。 Further, a protrusion 81 that protrudes downward is provided on the lower surface of the center of the rotating body 78 . Further, on the right side of the rotary body 78, a right fan-shaped member 50 is provided so as to be rotatable about a rotation axis P4 provided horizontally in the front-rear direction. A regulating portion 82 for regulating the rotation of the right fan-shaped member 50 is provided.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、右役物51すなわち右扇状部材50が閉状態となっている場合には、右扇状部材50の重心が回転軸P4よりも右側にあるため、右扇状部材50には、右扇状部材50に示された矢印の方向に回転する力が作用しているが、右扇状部材50において回転軸P4よりも下部に形成されている下端部83が回転しようとする方向で、規制部82が下端部83と接触することにより、規制部82が右扇状部材50の回転を規制するようになっている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the right accessory 51, that is, the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the center of gravity of the right fan-shaped member 50 is on the right side of the rotation axis P4. Therefore, a force that rotates the right fan-shaped member 50 in the direction of the arrow shown is acting on the right fan-shaped member 50, but the lower end portion 83 formed below the rotation axis P4 in the right fan-shaped member 50 When the regulating portion 82 comes into contact with the lower end portion 83 in the direction in which the right fan-shaped member 50 is about to rotate, the regulating portion 82 regulates the rotation of the right fan-shaped member 50 .

そして本実施形態では、アーム部73は、アーム部73の回転軸P1よりも手前側にアーム部73と一体的に設けられたおもり99によって、図5に示す基準位置に維持されるが、上述したように、誘導路72に誘導された遊技球が受入部74に受け入れられると、遊技球の重さによって、受入部74が図5に示す基準位置から下降するように、アーム部73がアーム部73に示された矢印の方向に回転する。すると、第2ギア76が第2ギア76に示された矢印の方向に回転し、第3ギア77が第3ギア77に示された矢印の方向に回転する。 In this embodiment, the arm part 73 is maintained at the reference position shown in FIG. As described above, when the game ball guided to the guiding path 72 is received in the receiving part 74, the weight of the game ball causes the arm part 73 to move downward so that the receiving part 74 descends from the reference position shown in FIG. It rotates in the direction of the arrow shown in section 73. Then, the second gear 76 rotates in the direction of the arrow shown on the second gear 76, and the third gear 77 rotates in the direction of the arrow shown on the third gear 77.

すると、第3ギア77に設けられている第1突起79が、回転体78に設けられている第2突起80を奥方向に押すことにより、回転体78も第3ギア77と同一の方向に回転し、規制部82が図5に示す基準位置から上昇する。 Then, the first protrusion 79 provided on the third gear 77 pushes the second protrusion 80 provided on the rotating body 78 in the rearward direction, so that the rotating body 78 also moves in the same direction as the third gear 77. The regulating portion 82 is rotated and raised from the reference position shown in FIG. 5 .

すると、規制部82が下端部83と接触しなくなることにより規制が解除され、右扇状部材50が自重により右扇状部材50に示された矢印の方向に回転し、右役物51すなわち右扇状部材50が開状態となる。 Then, the restriction is released as the restriction part 82 no longer contacts the lower end part 83, and the right fan-shaped member 50 rotates in the direction of the arrow shown on the right fan-shaped member 50 due to its own weight, and the right accessory 51, that is, the right fan-shaped member 50 is in an open state.

ここで受入部74は、右側が開放されているとともに、受入部74の底面は、右方に向かって下るように形成されている。そしてアーム部73の右下方には、図示しないが遊技球を外部に排出する排出路が設けられており、受入部74が下降するようにアーム部73が約70度回転すると、受入部74に受け入れられている遊技球が排出路に誘導されるようになっている。 Here, the receiving part 74 is open on the right side, and the bottom surface of the receiving part 74 is formed so as to descend toward the right. Although not shown, a discharge path for discharging game balls to the outside is provided at the lower right of the arm portion 73. When the arm portion 73 rotates approximately 70 degrees so that the receiving portion 74 descends, the receiving portion 74 The accepted game balls are guided to the discharge path.

そして、受入部74から排出路に遊技球が移動すると、おもり99によって受入部74が上昇するようにアーム部73が回転することにより、アーム部73、第2ギア76、第3ギア77は、図5に示す基準位置に復帰するが、第3ギア77の右側面には、回転体78に設けられている第2突起80を基準位置に復帰させる突起が設けられていないため、回転体78は図5に示す基準位置に復帰せず、回転体78に設けられている規制部82も基準位置に復帰しないため、右扇状部材50も基準位置に復帰しないようになっている。 Then, when the game ball moves from the receiving section 74 to the ejection path, the arm section 73 rotates so that the receiving section 74 is raised by the weight 99, so that the arm section 73, the second gear 76, and the third gear 77 Although the third gear 77 returns to the reference position shown in FIG. does not return to the reference position shown in FIG. 5, and the regulating portion 82 provided on the rotating body 78 also does not return to the reference position, so that the right fan-shaped member 50 also does not return to the reference position.

すなわち本実施形態では、誘導路72に誘導された遊技球が受入部74に受け入れられると、受入部74が基準位置から下降し規制部82が基準位置から上昇して右扇状部材50を開状態に動作させ、受入部74から排出路に遊技球が移動すると、受入部74は上昇して基準位置に復帰するが規制部82は上昇したまま基準位置に復帰しないことにより、右扇状部材50が開状態に維持される。 That is, in this embodiment, when the game ball guided to the guiding path 72 is received by the receiving part 74, the receiving part 74 descends from the reference position, the regulating part 82 rises from the reference position, and the right fan-shaped member 50 is placed in the open state. When the game ball moves from the receiving part 74 to the ejection path, the receiving part 74 rises and returns to the reference position, but the regulating part 82 remains raised and does not return to the reference position, so that the right fan-shaped member 50 remains open.

図6(A)は、非電動役物ユニット52のベース部84に取り付けられている右役物51の斜視図である。図6(A)では、回転体78の規制部82が上昇しているため、右扇状部材50の下端部83の規制が解除されており、右扇状部材50が開状態に維持されている。図6(A)に示すように、本実施形態の右扇状部材50では、右扇状部材50が開状態となっている場合に左斜め上方を向く面が、落下してくる遊技球を受けて右第2始動入賞口49に誘導する可動誘導面85(可動誘導部)として機能している。 FIG. 6(A) is a perspective view of the right accessory 51 attached to the base portion 84 of the non-electric accessory unit 52. In FIG. 6A, since the regulating portion 82 of the rotating body 78 is raised, the regulation of the lower end portion 83 of the right fan-shaped member 50 is released, and the right fan-shaped member 50 is maintained in the open state. As shown in FIG. 6(A), in the right fan-shaped member 50 of this embodiment, when the right fan-shaped member 50 is in the open state, the surface facing diagonally upward to the left receives the falling game ball. It functions as a movable guide surface 85 (movable guide part) that guides to the right second starting prize opening 49.

そして本実施形態の右扇状部材50では、可動誘導面85が回転軸P4まで到達しておらず、切り欠き86が形成されている。そしてベース部84の前面には、切り欠き86に向かって前方に突出し、可動誘導面85に誘導された遊技球、あるいは落下してくる遊技球を受けて右第2始動入賞口49に誘導する固定誘導面87(固定誘導部)が設けられている。 In the right fan-shaped member 50 of this embodiment, the movable guide surface 85 does not reach the rotation axis P4, and a notch 86 is formed. The front surface of the base part 84 protrudes forward toward a notch 86 to receive game balls guided by the movable guide surface 85 or falling game balls and guide them to the right second starting prize opening 49. A fixed guiding surface 87 (fixed guiding section) is provided.

ここで図6(A)では、回転体78の規制部82が上昇しているとともに回転体78の突出部81も上昇していることにより、突出部81が、固定誘導面87に誘導されて右第2始動入賞口49に進入した遊技球が落下する落下経路88に突出している。そして、右第2始動入賞口49を落下する遊技球が突出部81に接触すると、遊技球が突出部81を押し下げて回転体78を基準位置に向けて回転させる。 Here, in FIG. 6(A), the restricting portion 82 of the rotating body 78 is rising and the protruding portion 81 of the rotating body 78 is also rising, so that the protruding portion 81 is guided to the fixed guiding surface 87. It protrudes into a falling path 88 where the game ball that has entered the right second starting prize opening 49 falls. When the game ball falling through the right second starting prize opening 49 comes into contact with the protrusion 81, the game ball pushes down the protrusion 81 and rotates the rotating body 78 toward the reference position.

すると規制部82が下降して、右扇状部材50の下端部83を押し下げて右扇状部材50を基準位置すなわち閉状態に向けて回転させる。そして図6(B)に示すように、回転体78が基準位置まで回転すると、規制部82が下端部83を規制する状態となり、右扇状部材50が閉状態に維持される。 Then, the regulating portion 82 descends and pushes down the lower end portion 83 of the right fan-shaped member 50 to rotate the right fan-shaped member 50 toward the reference position, that is, the closed state. Then, as shown in FIG. 6(B), when the rotating body 78 rotates to the reference position, the regulating portion 82 becomes in a state of regulating the lower end portion 83, and the right fan-shaped member 50 is maintained in the closed state.

こうして本実施形態では、遊技球が普通入賞口70に進入すると、右扇状部材50を開状態に動作させ、遊技球が右第2始動入賞口49に進入すると、右扇状部材50を閉状態に動作させるようになっている。 Thus, in this embodiment, when the game ball enters the normal winning opening 70, the right fan-shaped member 50 is operated to the open state, and when the gaming ball enters the right second starting winning opening 49, the right fan-shaped member 50 is moved to the closed state. It is set to work.

図7(A)および図7(B)は、非電動役物ユニット52の正面断面図である。図7(A)に示すように、右扇状部材50が閉状態となっている場合には、可動誘導面85が縦状態となっており、固定誘導面87は右扇状部材50の切り欠き86の内部に受け入れられている状態となっている。すなわち本実施形態では、右扇状部材50に切り欠き86が設けられていることにより、固定誘導面87を切り欠き86の内部に受け入れて右扇状部材50が閉状態に動作できるようになっている。 7(A) and FIG. 7(B) are front sectional views of the non-electric accessory unit 52. As shown in FIG. 7A, when the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the movable guide surface 85 is in a vertical state, and the fixed guide surface 87 is connected to the notch 86 of the right fan-shaped member 50. It has become a state of internal acceptance. That is, in this embodiment, the right fan-shaped member 50 is provided with the notch 86, so that the fixed guide surface 87 is received inside the notch 86, so that the right fan-shaped member 50 can operate in the closed state. .

そして本実施形態では、右扇状部材50に切り欠き86が設けられていることにより、右扇状部材50の重心を回転軸P4よりも右側に偏らせることができ、右扇状部材50が自重で開状態に回転しやすくなっている。 In this embodiment, by providing the notch 86 in the right fan-shaped member 50, the center of gravity of the right fan-shaped member 50 can be biased to the right side of the rotation axis P4, and the right fan-shaped member 50 can be opened by its own weight. It is easy to rotate depending on the state.

これにより本実施形態では、右扇状部材50を小型化することができるため、図2で示した液晶ディスプレイ32の下部において遊技領域4の省スペース化を図ることができ、液晶ディスプレイ32を拡大したり、液晶ディスプレイ32の下方に演出物が動作する空間を確保したりすることができる。 As a result, in this embodiment, the right fan-shaped member 50 can be made smaller, so the space of the gaming area 4 can be saved at the bottom of the liquid crystal display 32 shown in FIG. 2, and the liquid crystal display 32 can be enlarged. Or, it is possible to secure a space below the liquid crystal display 32 in which the effects operate.

一方、図7(B)に示すように、右扇状部材50が開状態となっている場合には、可動誘導面85が斜め状態となっており、固定誘導面87が露出した状態となっている。そして可動誘導面85と固定誘導面87が、落下経路88に向かって連続して下るように傾斜している。ここで本実施形態では、固定誘導面87の傾斜角度は、右扇状部材50が開状態となっている場合における可動誘導面85の傾斜角度よりも緩やかとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 7(B), when the right fan-shaped member 50 is in an open state, the movable guide surface 85 is in an oblique state, and the fixed guide surface 87 is in an exposed state. There is. The movable guiding surface 85 and the fixed guiding surface 87 are inclined so as to continuously descend toward the falling path 88. Here, in this embodiment, the inclination angle of the fixed guide surface 87 is gentler than the inclination angle of the movable guide surface 85 when the right fan-shaped member 50 is in the open state.

これにより本実施形態では、図8(A)に示すように、固定誘導面87が遊技球を迂回させるように落下経路88に誘導することができ、落下経路88において突出部81に遊技球が接触する際に、落下経路88から固定誘導面87に3個の遊技球を受け入れることができる空間を確保することができる。 As a result, in this embodiment, as shown in FIG. 8(A), the fixed guide surface 87 can guide the game ball to the falling path 88 so as to detour the game ball, and the game ball is attached to the protrusion 81 in the falling path 88. When making contact, a space that can accommodate three game balls can be secured from the falling path 88 to the fixed guiding surface 87.

そして本実施形態では、1分間に99個の遊技球を連続して発射し続けても、3個以上の遊技球が連続して右第2始動入賞口49に進入することはほとんどないようになっている。従って本実施形態では、右扇状部材50が閉状態に動作する際に、右第2始動入賞口49の上側の縁部89と右扇状部材50の間に遊技球が挟まってしまうことを防止することができる。 In this embodiment, even if 99 game balls are continuously fired per minute, three or more game balls will hardly ever enter the right second starting prize opening 49. It has become. Therefore, in this embodiment, when the right fan-shaped member 50 operates in the closed state, the game ball is prevented from being caught between the upper edge 89 of the right second starting prize opening 49 and the right fan-shaped member 50. be able to.

更に本実施形態では、図8(A)に示すように、落下経路88から固定誘導面87に3個の遊技球を受け入れた状態であっても、右扇状部材50の可動誘導面85上に遊技球が乗っていない状態で右扇状部材50を閉状態に動作させることができるため、右扇状部材50を閉状態に動作させる際に要する力が少なくて済む。従って本実施形態では、右扇状部材50が閉状態に動作しないことにより落下経路88で遊技球が詰まってしまうことを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. Since the right fan-shaped member 50 can be moved to the closed state without a game ball on it, less force is required to move the right fan-shaped member 50 to the closed state. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent game balls from getting stuck in the falling path 88 due to the right fan-shaped member 50 not operating in the closed state.

また図8(B)は、可動誘導面85と固定誘導面87を上方から見た平面図であるが、図8(B)に示すように、可動誘導面85と固定誘導面87は、可動誘導面85上において遊技球が落下する方向に沿った可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87上において遊技球が落下する方向に沿った固定誘導面87の中心線C2が、平行となるがずれるように設けられている。これにより本実施形態では、可動誘導面85の奥側と固定誘導面87の手前側に、遊技球が嵌らない程度の隙間を設けることができ、右扇状部材50が、ベース部84の前面や固定誘導面87と接触しないようにして、右扇状部材50が円滑に動作するようにしている。 Further, FIG. 8(B) is a plan view of the movable guiding surface 85 and the fixed guiding surface 87 viewed from above. The center line C1 of the movable guide surface 85 along the direction in which the game ball falls on the guide surface 85 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 along the direction in which the game ball falls on the fixed guide surface 87 are parallel. It is set so that it is shifted. As a result, in this embodiment, it is possible to provide a gap between the back side of the movable guide surface 85 and the front side of the fixed guide surface 87 to the extent that a game ball cannot fit therein, and the right fan-shaped member 50 The right fan-shaped member 50 is made to operate smoothly by avoiding contact with the guide surface 87 and the fixed guide surface 87.

また本実施形態の非電動役物ユニット52では、左役物48はアーム部73を右役物51と共有しつつ、遊技球が普通入賞口70に進入すると、図7(B)に示すように、左扇状部材47および右扇状部材50を開状態に動作させ、遊技球が左第2始動入賞口46に2個進入すると、図7(A)に示すように、左扇状部材47を閉状態に動作させるようになっている。 In addition, in the non-electric accessory unit 52 of this embodiment, the left accessory 48 shares the arm part 73 with the right accessory 51, and when the game ball enters the normal winning hole 70, as shown in FIG. 7(B), Then, when the left fan-shaped member 47 and the right fan-shaped member 50 are operated in the open state and two game balls enter the left second starting prize opening 46, the left fan-shaped member 47 is closed as shown in FIG. 7(A). It is supposed to work in a state.

こうして本実施形態の非電動役物ユニット52では、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに、左役物48および右役物51を開状態と閉状態の間で円滑に動作させることができる。 In this way, in the non-electric accessory unit 52 of this embodiment, the left accessory 48 and the right accessory 51 can be smoothly operated between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor. I can do it.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口90が設けられている。本実施形態では、非電動役物ユニット52に2つのアウト口90が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, an out port 90 is provided at the bottom of the gaming area 4 to collect game balls that have fallen through the gaming area 4 without entering any of the winning holes into the gaming machine. . In this embodiment, two outlet ports 90 are provided in the non-electric accessory unit 52.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launcher is configured so that the ejection force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1. If the amount of rotation of the handle 20 is small, the liquid crystal display The game ball is fired so that the game ball falls down the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is fired so that the game ball falls down the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口45に進入するように、あるいは左第2始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート69を遊技球が通過するように、あるいは、右第2始動入賞口49、第1大入賞口54、第2大入賞口58、普通入賞口70に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the gaming situation, and the game ball falls down the left side gaming area 4, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and enters the first starting prize opening 45. Or the game ball can be launched so as to enter the left second starting prize opening 46 (left hit), the game ball can fall through the right side game area 4, and the game ball can pass through the gate 69. Or launch the game ball so that it passes through, or enters the right second start winning hole 49, first big winning hole 54, second big winning hole 58, and normal winning hole 70 (right Hit).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート69を遊技球が通過することがなく、右第2始動入賞口49、第1大入賞口54、第2大入賞口58、普通入賞口70に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 69, and the right second start prize opening 49 and the first big prize If the game ball does not enter the opening 54, the second big winning opening 58, and the normal winning opening 70, and the gaming ball falls down the right gaming area 4, the first starting winning opening 45, the second left opening Game balls are prevented from entering the starting prize opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部91が設けられている。 Further, at the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, a status display section 91 is provided that indicates various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like.

図9は、状態表示部91の外観構成を示す正面図である。状態表示部91は、図9に示すように、普通図柄表示部92、普通保留表示部93、第1特別図柄表示部94、第1特別保留表示部95、第2特別図柄表示部96、第2特別保留表示部97、遊技状態表示部98が設けられている。 FIG. 9 is a front view showing the external configuration of the status display section 91. As shown in FIG. As shown in FIG. 9, the status display section 91 includes a normal symbol display section 92, a normal reservation display section 93, a first special symbol display section 94, a first special reservation display section 95, a second special symbol display section 96, and a second special symbol display section 96. 2, a special reservation display section 97 and a game status display section 98 are provided.

普通図柄表示部92は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 92 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. to display the results of the regular lottery.

普通保留表示部93は、2つのランプにより構成され、通過ゲート69を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 93 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for the normal lottery when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 69. When the random numbers for the normal lottery are suspended due to the inability to conduct the normal lottery, the number of normal reservations corresponding to the number of random numbers for the normal lottery that have been suspended is displayed, and two lamps are displayed. A normal pending number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, turning off, or blinking.

第1特別図柄表示部94は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 94 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first starting prize opening 45, the first special symbol is displayed by blinking the 7-segment display. is displayed in a variable manner, and by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部95は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口45に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 95 is composed of two lamps, and at the time when the game ball enters the first starting winning hole 45, the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable or stopped manner. In such cases, if the random number for the special lottery is held as the first special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, the first special random number that is being held is The first special reservation number corresponding to the number is displayed, and the first special reservation number from 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部96は、7セグメントディスプレイにより構成され、左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 96 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is held when a game ball enters the left second starting winning hole 46 or the right second starting winning hole 49, the 7-segment display is displayed. The second special symbol is variably displayed by blinking, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting up the 7-segment display in one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed. .

第2特別保留表示部97は、2つのランプにより構成され、左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 97 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already displayed when the game ball enters the left second starting prize opening 46 or the right second starting winning opening 49. If the random number for the special lottery is held as the second special random number because the special lottery cannot be performed even if the random number for the special lottery is obtained, such as when the random number for the special lottery is displayed in a fluctuating or stopped display, It displays the second special reserved number corresponding to the number of second special random numbers that have been set, and the second special reserved number from 0 to 4 can be displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps. Display.

遊技状態表示部98は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The gaming state display section 98 is composed of six lamps, and displays the type of gaming state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, the normal state, the special game state that starts when a jackpot is won in the special lottery, and the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol are shortened so that the opportunity to execute the special lottery frequently occurs. Three types of game states, including a time-saving state, can be set, and which game state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

2.機能ブロック 2. function block

図10は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 10 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are based on hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート69を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ103、第1始動入賞口45に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ104、左第2始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する左第2始動入賞口センサ105、右第2始動入賞口49に進入した遊技球を1個ずつ検出する右第2始動入賞口センサ106、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、普通入賞口70に進入した遊技球を1個ずつ検出する普通入賞口センサ114、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passage gate sensor 103 that detects game balls passing through the passage gate 69 one by one, a first starting prize opening sensor 104 that detects game balls entering the first starting prize opening 45 one by one, and a left side. The left second starting winning hole sensor 105 detects the game balls that entered the second starting winning hole 46 one by one, and the right second starting winning hole detects the gaming balls that entered the right second starting winning hole 49 one by one. A sensor 106, a first big winning hole sensor 108 that detects each game ball that enters the first big winning hole 54, and a second big winning hole that detects each game ball that enters the second big winning hole 58. Sensor 109, specific area sensor 110 that detects game balls that have entered the specific area 64 one by one, normal winning hole sensor 114 that detects game balls that have entered the normal winning hole 70 one by one, and pays out one game ball. In response to input signals from input means such as the payout sensor 116 that operates each time, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the status display drive device 120, the normal accessory drive device 122, It controls the operation of output means such as the first special accessory drive device 124, the second special accessory drive device 126, the special accessory drive device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and calculates the results of the calculations. Based on this, the operation of the performance devices 176 such as the performance display device 170, the audio device 172, the performance product driving device 174, etc. is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a small winning game execution means 250, a jackpot game execution means It is configured to include means 252, gaming state transition control means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート69を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 receives a random number for the normal lottery (lottery information) from the random number generating means 210 based on a detection signal inputted from the passing gate sensor 103 that detects game balls passing through the passing gate 69 one by one. is acquired and stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine the propriety of a normal lottery based on the random numbers for the normal lottery read out from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 In detail, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal holding storage areas, normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4, as storage areas for storing the acquired random lottery numbers. Separately from the normal random number storage means 2912, the random number for the normal lottery for which the normal lottery was performed is read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and stored until the fluctuating display and stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for ordinary lottery from the random number generation means 210, if the random value for ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4, The random numbers for the normal lottery are first stored in the normal reservation storage area 1. At the time when the random number value for the normal lottery is stored in the normal holding storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner or in a stopped display, that is, the random number value for the normal drawing is not stored in the normal holding storage area 1. If there is no random number, the random number for the normal lottery is immediately read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for the regular lottery for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable or stopped manner, that is, when the random numbers for the normal lottery are stored in the normal holding storage area, the random numbers for the normal drawing are stored in the normal holding storage area 1. will be put on hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ103から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when a detection signal is further input from the passage gate sensor 103 and the random number value for the normal lottery is acquired while the random number for the normal lottery is being held in the normal reservation storage area 1, the normal lottery means 220 is activated. , on the condition that the number of normal lottery random numbers held in the normal holding storage area 1 to normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4, The random number value for the normal lottery is stored in the normal reserved storage area where the random number for the normal lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4, and which has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuating display and the stop display of the normal symbols are finished, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number stored in the normal holding storage area, and the normal drawing random number in the normal holding storage area 1 is erased. If it is held, the random number for normal lottery is read out from the normal reservation storage area 1, a normal lottery is performed, and the random number for normal lottery for which the normal lottery was performed is stored in the normal reservation storage area. Here, if the random number for the normal lottery remains in the normal pending storage area 2 or later, the remaining random number for the normal lottery is transferred to the normal pending storage area whose ordinal number is one smaller than the original normal pending storage area. move it to For example, if the normal lottery random number value remains in the normal pending storage area 2 to normal pending storage area 3, it is moved to the normal pending storage area 1 to normal pending storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random numbers for normal drawings for which normal drawings have been held are held in the normal holding storage area up to one, and the random numbers for normal drawings for which normal drawings have not been held are stored in the normal holding storage area. Up to four items are held in area 1 to normal holding storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery will be explained below. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal fluctuation pattern determination processing, etc. as a normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal winning determination process is a process for determining whether or not a normal winning occurs. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which ordinary lottery table among the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each of the normal lottery tables, each of the 100 random numbers for the normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal wins and losses are associated. In detail, in normal lottery table A, the correspondence between normal wins or losses and multiple random numbers is set so that the probability of winning a normal win is about 1/20, and in normal lottery table B, the correspondence relationship between a normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the probability of winning is about 1/20. The correspondence between a normal win or a loss and a random number value for the normal lottery from 0 to 99 is set so that the probability of winning is 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not the one random number value for the normal lottery read from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal lottery win. By making a determination, it is determined whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal lottery means 220 sets the normal winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the normal winning is won, the normal winning is set to the ON state. Set the flag to OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 1 when the gaming state is not the time saving state, and when the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal pending display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部92の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部92の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部92に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 92 until the variation time corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal variation pattern determination process has elapsed. By this, the normal symbols are displayed in a variable manner, and the two lamps of the normal symbol display section 92 are turned on or off depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, thereby causing the normal symbols to be displayed in a static manner. , the result of the normal lottery is displayed on the normal symbol display section 92.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is normal fluctuation pattern 2, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds. The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, if the gaming state at the time when the normal lottery is held is not the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 1, and the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds. If the gaming state at the time the normal lottery is held is the short time state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 2, and the normal symbol fluctuation time is set to 1 second. , when the gaming state is not in the time-saving state, the opportunity to execute the normal lottery occurs more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部93の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 93 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of settings, 0 to 4 normal pending numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary accessory control processing 1, ordinary accessory control processing 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物71が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is not in the time saving state, the normal accessory 71 is triggered until 0.1 seconds have elapsed when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that the enlarged state returns to the reduced state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物71が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the ordinary accessory control process 2, when the gaming state is in the time saving state, the ordinary accessory 71 is expanded until 5 seconds have passed, triggered by the fact that the ordinary symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so as to return to the reduced state after reaching the reduced state.

従って普通役物制御処理1では、普通入賞口70への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物71が動作するが、普通役物制御処理2では、普通入賞口70への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物71が動作する。 Therefore, in the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory 71 operates so that the ease of entry of the game ball into the ordinary prize opening 70 is hardly increased, but in the ordinary accessory control process 2, the ordinary accessory 71 moves to the ordinary prize opening 70. The normal accessory 71 operates so that the ease of entry of the game ball increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口45に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、左第2始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する左第2始動入賞口センサ105、あるいは右第2始動入賞口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 receives a special lottery ticket from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 104 that detects game balls entering the first starting winning hole 45 one by one. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value. In addition, the special lottery means 230 uses a left second starting winning hole sensor 105 that detects game balls entering the left second starting winning hole 46 one by one, or one game ball entering the right second starting winning hole 49. Based on the input of the detection signal from the right second starting winning hole sensor 106 that detects each time, a special lottery random number value (lottery information) is acquired from the random number generation means 210, and the second random number value is stored in the special random number storage means 2914. Stored as a special random number. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether or not there is a big win or a small win.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値または第2特別乱数値を格納する記憶領域として特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8の8つの特別保留記憶領域が設けられている。そして、特別乱数記憶手段2914とは別に、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域0が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with eight special reservation storage areas, special reservation storage area 1 to special reservation storage area 8, as storage areas for storing the acquired first special random number value or second special random number value. It is being Separately from the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number is read out from the special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914 and the first special random number or the second special random number is used for the special lottery. One special reservation storage area 0 is provided as a storage area for storing symbols until the fluctuating display and stop display are completed.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for special lottery based on the detection signal inputted from the first starting winning hole sensor 104, the In a state where the first special random number value or the second special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored in the special reservation storage area 1 as the first special random number value. At the time when the first special random number value is stored in the special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, the gaming state is not a special gaming state, and the small winning game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the special reservation storage area 1. A special lottery is carried out, and the first special random number obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped manner, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area 0, or whether the game When the state is a special game state or a small winning game is being executed, the first special random number value is held in the special holding storage area 1.

また特別抽選手段230は、左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域0に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal being input from the left second starting winning hole sensor 105 or the right second starting winning hole sensor 106, the special holding storage area 1 to In a state where the first special random number value or the second special random number value is not stored in any of the special reservation storage areas 8, the acquired random number for special lottery is first stored in the special reservation storage area 1 as the second special random number value. do. At the time when the second special random number value is stored in the special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the fluctuating display or the stopped display, that is, the first special symbol is stored in the special reservation storage area 0. If the random number value or the second special random number value is not stored, the gaming state is not a special gaming state, and the small winning game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the special reservation storage area 1. A special lottery is carried out, and the second special random number obtained by the special lottery is stored in the special reservation storage area 0. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner or in a stopped manner, that is, whether the first special random value or the second special random value is stored in the special reservation storage area 0, or whether the game When the state is a special game state or a small winning game is being executed, the second special random number value is held in the special holding storage area 1.

一方、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ104から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 On the other hand, while the first special random number value or the second special random number value is being reserved in any of the special reservation storage areas 1 to 8, a detection signal is further input from the first starting prize opening sensor 104. When the special lottery random numbers are acquired, the special lottery means 230 determines that the number of first special random numbers reserved in the special reservation storage areas 1 to 8 is less than 4. On the condition that the number of first special reservations is less than 4, reservations in which the first special random number value or the second special random number value is not reserved among special reservation storage areas 1 to 8. It is stored as a first special random value in a special reserved storage area which is a storage area and has the smallest ordinal number.

また、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかにおいて第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されている状態で更に左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうち第1特別乱数値または第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 In addition, in a state where the first special random number value or the second special random number value is reserved in any of the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 8, the left second starting winning opening sensor 105 or the right second starting winning opening sensor 105 When the detection signal is input from the mouth sensor 106 and the special lottery random number value is acquired, the special lottery means 230 selects the second special random number value reserved in the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 8. is less than 4, that is, on condition that the second special reservation number is less than 4, the first special random number or the first special reservation number among special reservation storage areas 1 to 8 is The second special random number is stored as a second special random number in a special reserved storage area that is not reserved and has the smallest ordinal number.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域0に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1始動入賞口45あるいは左第2始動入賞口46あるいは右第2始動入賞口49に遊技球が進入した順序のとおりに、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納し、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。 Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area 0 when the fluctuating display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished. do. Then, on the condition that the game state is neither a special game state nor a small winning game is being executed, the first special random number value or the second special random number value is read from the special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. That is, in this embodiment, the first special random number value is stored in the special random number storage means 2914 in the order in which the game ball enters the first starting winning hole 45, the left second starting winning hole 46, or the right second starting winning hole 49. Alternatively, the second special random number value is stored, and the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 to perform a special lottery.

なお、特別乱数記憶手段2914に、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられているようにし、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でなく小当たり遊技の実行中でもないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納するようにしてもよい。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。 Note that the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation storage areas, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number values, Four second special reservation storage areas, ie, second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, are provided as storage areas for storing the acquired second special random number value, and the first special reservation memory If the first special random number value is stored in area 1, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, and the game The first special random number is read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, provided that the state is not in a special game state and that a small winning game is not in progress. may be stored in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 4, then the first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 Even if the first special random number value is stored in one of the areas, the second special random number value is stored from the second special reservation storage area 1 on the condition that the game state is not a special game state and the small winning game is not in progress. may be read out, a special lottery is performed, and a second special random number obtained by performing the special lottery may be stored in the special reservation storage area. That is, in this embodiment, the second special random number value may be digested with priority over the first special random number value.

そして本実施形態では、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値または第2特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、特別保留記憶領域2~特別保留記憶領域8のそれぞれに第1特別乱数値または第2特別乱数値が残存している場合には、特別保留記憶領域2~特別保留記憶領域8のそれぞれに格納されている第1特別乱数値または第2特別乱数値を、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域7のそれぞれに移動させる。 In this embodiment, at the time when the first special random number value or the second special random number value is read from the special reservation storage area 1, the first special random number value or the second special random number value remains in the special reservation storage area 2 or later. If so, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reservation storage area to a special reservation storage area whose ordinal number is one smaller. For example, when the first special random number value is read from the special reservation storage area 1, the first special random number value or the second special random number value remains in each of the special reservation storage area 2 to special reservation storage area 8. To move the first special random number value or the second special random number value stored in each of the special reservation storage area 2 to special reservation storage area 8 to the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 7, respectively. .

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域0において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number or the second special random number for which the special lottery has been held is held in the special reservation storage area 0 with a maximum of one, and the first special random number for which the special lottery has not been held. A maximum of 4 special random numbers are reserved in the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 8, and a second special random number for which no special lottery is held is 4 in the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 8. A maximum of 100 individuals will be retained.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be explained below. The special lottery means 230, based on the detection signal inputted from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106, generates a random number for the special lottery. Obtain multiple types of random values such as a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a fluctuation group determination random value, a first fluctuation pattern determination random value, and a second fluctuation pattern determination random value, and use these multiple types of random values as It is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value. The special lottery means 230 performs a jackpot determining process, a symbol determining process, a variable group determining process, a first variable pattern determining process, a second variable pattern determining process, etc. as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914 is read out, and a jackpot or small win is determined. This is a process to determine validity. Here, one jackpot determination random value is 0 to 65535 based on the detection signal being input from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106. This is obtained from the 65,536 jackpot determination random numbers and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process, depending on the gaming state. and select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or a small jackpot is associated with each of the 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. In detail, in jackpot lottery table A, the correspondence between jackpots or losses and jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is about 1/199, and in jackpot lottery table B, The correspondence between the jackpot, small win, or loss and the jackpot determination random number from 0 to 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is 1/199, and the probability of winning a small jackpot is about 1/7. has been done. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the time saving state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read jackpot determination random number value is associated with a jackpot or a small jackpot, thereby winning a jackpot or a small jackpot. Decide whether you did or not.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and when the small win is won, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916. The winning flag is set to the ON state, and if the winning flag is a loss, the winning flag for the jackpot and the winning flag for the small win are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot or small hit is won in the jackpot determination process, and is performed using the first special random number value or the second special random number stored in the special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One symbol determination random value included in the numerical value is read out, and if a jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is determined to be either 5-round symbol A or 5-round symbol B, When a small win is won, it is a process of determining which of the small win pattern A and the small win pattern B to use as the small win pattern (type of small win). Here, one symbol determination random number value is 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106. This symbol is obtained from the 100 symbol determining random numbers and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process using the read one symbol determination random number table. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. In the gaming machine of this embodiment, symbol lottery tables A to C as shown in FIG. 11 are stored in the lottery table storage means 2910.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, symbol lottery table A is selected when a jackpot is won and one symbol determination random value read out is stored as the first special random value, and is selected with a probability of approximately 10/100. The correspondence relationship between the 5-round symbol A or the 5-round symbol B and the random number value from 0 to 99 is set so that the round symbol A wins and the 5-round symbol B wins with a probability of approximately 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で2ラウンド図柄が当選するように、2ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and the second round symbol is selected with a probability of 100/100. The correspondence between the 2nd round symbols and random numbers from 0 to 99 is set so that you can win.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約25/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約75/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table C is selected when a small win is won, and the small win symbol A is selected with a probability of about 25/100, and the small win symbol B is won with a probability of about 75/100. A correspondence relationship between the winning pattern A or the small winning pattern B and a random number value from 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small winning symbols. Accordingly, it is determined which one of the plurality of types of jackpot symbols or the plurality of types of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or small winning symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. This is a process of reading out one included fluctuation group determination random value and determining which of Groups 0 to 5 the fluctuation group to which the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs. Here, one variable group determination random number value is 0 to 99 and 100 variable group determination random numbers and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made depending on the number of reservations, which is the sum of the first number of special reservations and the second number of special reservations, and the gaming state at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図12に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルEが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDまたは変動グループ抽選テーブルEを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to E as shown in FIG. In each variable group lottery table, each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of groups 0 to 5. Then, if the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the gaming state is the normal state. If the number of pending items is 2 to 3, select variable group lottery table B, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 4 to 7, select variable group lottery table B. If C is selected and the gaming state is the time saving state, the variable group lottery table D or the variable group lottery table E is selected under predetermined conditions.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one read variable group determination random value is associated with. One variable group is determined from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, if the gaming state is the normal state and the number of pending items is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined, and the game If the state is normal and the number of pending items is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined, and if the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, If the number is 4 to 7, one of Group 1, Group 4, and Group 5 is determined, and if the gaming state is the time saving state, Group 0, Group 4, and Group 5 are determined. One of them is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first fluctuation pattern determination process reads out one first fluctuation pattern determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. , is a process of determining which of a plurality of types of first half variation patterns should be used as the first half variation pattern corresponding to the first half (first part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one first fluctuation pattern determination random value is based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106, It is obtained from 100 first variation pattern determining random numbers from 0 to 99 and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or second special random number.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to to perform the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the selection is made according to the variable group determined in the variable group determination process, and if a jackpot or small hit is determined in the jackpot determination process, the game state at that time and the symbol determination process are selected. Select according to the pattern determined in .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図13および図14に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図13に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図14に示すように、通常状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、時短状態において大当たりまたは小当たりが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores first variable pattern lottery tables A to H as shown in FIGS. 13 and 14. In each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, one of the plurality of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 7 is selected. are matched. Then, as shown in FIG. 13, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when there is a loss and group 1 is determined. If group 2 is determined, the first variable pattern lottery table B is selected, and if it is a loss and group 3 is determined, the first variable pattern lottery table C is selected. , in the case of a loss and group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and in the case of a loss and group 5 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected. If the variable pattern lottery table E is selected and it is a loss and group 0 is determined, the first variable pattern lottery table F is selected and as shown in FIG. If a small win is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and if a large or small win is determined in the time saving state, the first variable pattern lottery table H is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of first half fluctuation patterns the read first fluctuation pattern determination random value is associated with. One first-half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first-half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図13に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図14に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if there is a loss in the jackpot determination process, one of the first half fluctuation patterns from no fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 13 is determined, and a jackpot or small win is determined. If so, any one of first-half variation patterns 3 to 7 shown in FIG. 14 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second fluctuation pattern determination process reads one second fluctuation pattern determination random number included in the first special random number or second special random number stored in the special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. , is a process of determining which of a plurality of types of second half variation patterns should be used as the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one second fluctuation pattern determination random value is based on a detection signal being input from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106, It is obtained from 100 second variation pattern determining random numbers from 0 to 99 and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or second special random number.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process. The selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図15および図16に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores second variable pattern lottery tables A to K as shown in FIGS. 15 and 16. In each of the second fluctuation pattern lottery tables, for each of the 100 fluctuation group determination random values from 0 to 99, no reach fluctuation pattern 1 to no reach fluctuation pattern 3 and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are selected. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図15に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 15, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when there is a loss and no first half variation pattern is determined; If the first half fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and if the first half fluctuation pattern 2 is determined and the result is a loss, the second fluctuation pattern is selected. If lottery table C is selected and the result is a loss and first half variation pattern 3 is determined, the second variation pattern lottery table D is selected and if it is a loss and first half variation pattern 4 is determined. Or, if the first half fluctuation pattern 5 is determined, the second fluctuation pattern lottery table E is selected, and if it is a loss and the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined, the second fluctuation pattern lottery table E is selected. 2. Select variable pattern lottery table F.

また、図16に示すように、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 In addition, as shown in FIG. 16, when a jackpot or a small win is determined and the first half variation pattern 3 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected and the jackpot or small win is determined. In the case where the first half fluctuation pattern 4 is determined, the second fluctuation pattern lottery table H is selected, and when the jackpot or small win is determined and the first half fluctuation pattern 5 is determined. , the second variable pattern lottery table I is selected, and if a jackpot or small win is determined and the first half variable pattern 6 is determined, the second variable pattern lottery table J is selected and the jackpot is determined. Alternatively, if a small win is determined and the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one. The correspondence relationship with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and the one read second fluctuation pattern determination random value corresponds to which of the plurality of non-reach fluctuation patterns and the plurality of types of reach fluctuation patterns. By determining whether the second half variation pattern is attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図15に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図16に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, in the case of a loss, any one of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 15 is determined. When a jackpot or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 16 is determined.

ここで本実施形態では、図13~図16に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図13および図14に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 13 to 16, variation times are set for each of the plurality of types of first-half variation patterns and the plurality of types of second-half variation patterns. In detail, as shown in FIGS. 13 and 14, the first half fluctuation pattern that can be determined in the first fluctuation pattern determination process in the case of a loss to the first half fluctuation pattern 2 has a relatively long period from 0 seconds to 5 seconds. The first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7, which can be determined in the first variation pattern determination process in both cases where a short variation time is set and a loss and a jackpot or small win, are determined from 10 seconds to A relatively long variation time of 30 seconds is set.

また図15に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 15, the non-reach variation patterns 1 to 3, which can be determined in the second variation pattern determination process in the event of a loss, have relatively short variation times of 1 to 5 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both the case of a loss and the case of a jackpot or small win include a comparison between 20 seconds and 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even in the case of a loss, in the first variation pattern determination process, first half variation pattern 3 to first half variation pattern 7, which have a relatively long variation time, are determined, and in the second variation pattern determination process, When reach variation patterns 1 to 5, each of which has a relatively long variation time, are determined, it is possible to make the player feel hopeful that a big hit or a small win will be determined.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in this embodiment, if the game loses, the gaming state is normal, and the number of pending items is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process, and the group Since Group 2 or Group 3 is more likely to be determined, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table B or the first fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 13 is referred to, and the fluctuation time is reduced to 3 seconds. The set first half fluctuation pattern 1 and the first half fluctuation pattern 2 whose fluctuation time is set to 5 seconds are more likely to be determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 15 or The second variation pattern lottery table C is referred to, and the no-reach variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds and the non-reach variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds are easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if the game loses and the gaming state is normal and the number of pending items is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. 12, and selects group 1 or group 2. As a result, in the first fluctuation pattern determination process, the first fluctuation pattern lottery table A or the first fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 13 is referred to, and the fluctuation time is set to 0 seconds. First-half variation pattern 1, in which there is no first-half variation pattern or the variation time is set to 3 seconds, is more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 15 or the second variation pattern The lottery table B is referred to, and the no-reach variation pattern 1 where the variation time is set to 1 second and the no-reach variation pattern 2 where the variation time is set to 2 seconds are easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, if there is a loss, the gaming state is normal, and the number of pending items is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. 12, and group 1 is determined. As a result, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 15 is referred to, and the no-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定処理では、図12に示す変動グループ抽選テーブルDが参照される。 Further, if the game loses and the gaming state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 12 is referred to in the variable group determination process.

そして、変動グループ抽選テーブルDが参照される場合には、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図13に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図15に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Then, when the variable group lottery table D is referred to, group 0 is more likely to be determined. Therefore, in the first variable pattern determination process, the first variable pattern lottery table F shown in FIG. It is easier to determine the first half variation pattern with the time set to 0 seconds, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 15 is referred to and the variation time is set to 1 second. This makes it easier to determine the no-reach variation pattern 1.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では基本的には保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。一方、時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなり、特別抽選の実行契機が到来する頻度がより高くなるようにすることができる。 Therefore, in the case of a loss, basically in the normal state, the larger the number of reservations, the more likely a short fluctuation time will be set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency with which an opportunity to perform a lottery comes. On the other hand, in the time saving state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and it is possible to increase the frequency with which the opportunity to execute the special lottery comes. can.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 In addition, as described above, the special lottery means 230 generates a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the gaming state is not the special gaming state, and the small winning game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, second fluctuation pattern determination processing, etc. are performed as a special lottery. However, when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, and first fluctuation pattern determination processing are performed as preliminary determination processing. and second fluctuation pattern determination processing (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ104あるいは左第2始動入賞口センサ105あるいは右第2始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかに第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (prior determination means) is based on the fact that a detection signal is input from the first starting winning hole sensor 104, the left second starting winning hole sensor 105, or the right second starting winning hole sensor 106. , when the random number for special lottery is acquired from the random number generation means 210, the current value at that time is Depending on the gaming state and the number of reservations, jackpot determination processing, symbol determination processing, fluctuation group determination processing, first fluctuation pattern determination processing, and second fluctuation pattern determination processing are performed as preliminary determination processing for the first special random number value or the second special random number value. Perform processing, etc.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 pre-determines the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the fluctuation group determination process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process as the preliminary determination process. It is stored in one of the special reservation storage areas 1 to 8 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special pending display control. processing, second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number is read from the special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 controls the first variation pattern. The first special symbol display section is displayed until the total variation time of the first half variation pattern determined in the determination process and the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol 94, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display part 94 in a predetermined manner.

本実施形態では、3種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部94の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部94に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined in correspondence to each of three types of jackpot symbols, two types of small win symbols, and a loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display section 94 is displayed in a manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process. By lighting up, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display section 94.

第2特別図柄表示制御処理は、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read from the special reservation storage area 1 and a special lottery is held, and the special display control means 240 controls the first variation pattern. The second special symbol display section is displayed until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol 96, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display part 96 in a predetermined manner.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部96の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部96に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 displays a pattern according to whether or not a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and if a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, the special display control means 240 displays the symbol as determined in the symbol determination process. By lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 96 in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small prize symbol, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display section 96. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部95の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 95 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部97の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 97 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small winning game execution means 250 executes the small winning game A or the small winning game B based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。 The small winning game A is executed based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery, and the small winning game execution means 250 plays a predetermined number of rounds for the small winning symbol A as the upper limit of the round counter 2933. When a value corresponding to a certain one time (for example, 1) is set and the first special accessory 56 and special accessory 68 operate in a predetermined manner in one round of the small winning game, the value of the round counter 2933 is set. Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one time to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small winning game A ends.

詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、第1大入賞口センサ108が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small winning game A, in one round of the small winning game, the open timer 2934 counts 0.1 seconds after the first special accessory 56 becomes open, or the first large prize opening sensor 108 When detecting the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added. When the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 1), the first Drive control of the first special accessory drive device 124 and the special accessory drive device 128 is performed so that the special accessory object 56 and the special accessory object 68 are in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特殊役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。 The small winning game B is executed based on the fact that the small winning symbol B is won in the special lottery, and the small winning game execution means 250 plays a predetermined number of rounds for the small winning symbol B as the upper limit of the round counter 2933. When a value corresponding to a certain one time (for example, 1) is set and the first special accessory 56 and special accessory 68 operate in a predetermined manner in one round of the small winning game, the value of the round counter 2933 is set. Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one time to the stored value. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 1), the small winning game B ends.

詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が1.7秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、1)に達すると第1特別役物56および特殊役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the small winning game B, in one round of the small winning game, the opening timer 2934 counts 1.7 seconds after the first special accessory 56 becomes open, or the value of the big winning number counter 2936 The first special accessory drive device 124 and the special accessory drive device 128 are controlled so that the first special accessory drive device 124 and the special accessory drive device 128 are brought into a closed state when . Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

このように本実施形態では、小当たり遊技Aおよび小当たり遊技Bでは、第1特別役物56および特殊役物68が1.7秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 In this way, in the present embodiment, in the small winning game A and the small winning game B, the first special accessory 56 and the special accessory 68 are opened once for 1.7 seconds, so the first If the game balls are fired continuously so that the game balls enter the big prize opening 54, the game balls can enter the specific area 64 or the normal area 66.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 252 executes one of the jackpot games A to D based on the lottery results of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5-round symbol A or the 5-round symbol B is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the upper limit value of the round counter 2933 to the 5-round symbol A or the 5-round symbol B. A value (for example, 5) corresponding to the predetermined number of rounds is set for 5 times, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, the round counter 2933 is Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one time to the stored value. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、5)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 5th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 5), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 enters the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the winning of the 2nd round symbol in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 executes the jackpot game B twice, which is the predetermined number of rounds for the 2nd round symbol as the upper limit of the round counter 2933. A corresponding value (for example, 2) is set, and each time the second special accessory 60 moves in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. (For example, perform an increment update by adding 1.) Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 2), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、2)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round from the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 2), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory object 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技Aにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of the game ball entering the specific area 64 in the small win game A based on the winning of the small win symbol A in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 A value (for example, 10) corresponding to 10 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol A, is set as the upper limit value of the round counter 2933, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the round counter 2933 performs an operation, an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 10th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技Bにおいて特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。 The jackpot game C is executed based on the detection of the game ball entering the specific area 64 in the small win game B based on the winning of the small win symbol B in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 The upper limit of the round counter 2933 is set to a value (for example, 4) corresponding to 4 times, which is the predetermined number of rounds for the small winning symbol B, and the second special accessory 60 is set in a predetermined manner in each round. Each time the round counter 2933 performs an operation, an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the jackpot game D ends.

詳細には大当たり遊技Dでは、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、4)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game D, in the jackpot game of each round from the 1st round to the 4th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 becomes open, or the number of big prizes is When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 4), the drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 60 is in the closed state. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933, assuming that the condition for ending one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図17に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17, the game state transition control means 260 (state control means) is a game state transition control means that shifts the game state between a normal state, a special game state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. Performs control processing. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal lottery is carried out by referring to the normal lottery table A in which the probability of winning a regular win is set to approximately 1/20, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/199, and a lottery is performed for a small win. A special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A that is not set as a target.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物71が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、普通入賞口70に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the winning probability in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is as long as 20 seconds, and the period in which the normal accessory 71 is in the enlarged state is 0.1 seconds. Since it is short, it is difficult to enter the game ball into the normal winning hole 70. In other words, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left-handed.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in a special lottery, and ends when the jackpot game is executed a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. In addition, the special game state is started based on the detection of the entry of a game ball into the specific area 64 in a small winning game based on winning a small winning in a special lottery, and is set in advance according to the type of small winning symbol. The game ends when a predetermined number of rounds of jackpot games are executed.

詳細には、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, if the special gaming state is started based on the winning flag of 5th round symbol A or 5th round symbol B being set to ON state in the special lottery, the When the jackpot game of the round ends, the special game state ends.

また、特別抽選において2ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special gaming state is started based on the winning flag of the 2nd round symbol being set to the ON state in the special lottery, when the 2nd round jackpot game from the 1st round to the 2nd round ends, The special gaming state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery, the first round - 10th Round When the 10th round jackpot game ends, the special game state ends.

また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, if the special game state is started based on the detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning symbol B in the special lottery, the first round - When the 4th round jackpot game ends, the special game state ends.

時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started upon completion of the special gaming state, and it is possible to transition from the time saving state to the special gaming state or the normal state. In the time saving state, the probability of winning a jackpot is set to about 1/199 as in the normal state, but a special lottery is drawn by referring to the jackpot lottery table B in which the probability of winning a small win is set to about 1/7. is held, and a normal lottery is conducted with reference to the normal lottery table B in which the probability of winning a normal win is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物71が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも普通入賞口70に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the short time state, the probability of winning a normal lottery win is high at about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is short at 1 second, and the period during which the normal accessory 71 is in the enlarged state is long at 5 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the normal winning hole 70 than in the normal state. In other words, the time saving state is a gaming state in which it is advantageous for the player to play right-handed.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is often set to be shorter than in the normal state, so the opportunity to execute the special lottery may occur more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、5ラウンド図柄Aに対して規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bに対して規定回数が12回に定められ、2ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bに対して規定回数が12回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、12)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state ends on condition that the number of times the special lottery has been performed for the second special random number in the time saving state reaches a predetermined number of times, and the state shifts to the normal state. Specifically, in this embodiment, the prescribed number of times is set to 100 for the 5 round symbol A, the prescribed number of times is determined to be 12 for the 5 round symbol B, and the prescribed number of times is set to 100 for the 2 round symbol. The prescribed number of times is set to 12 times for the small winning symbol A and the small winning symbol B. Then, when the special gaming state ends and the time saving state starts, the gaming state transition control means 250 controls the specified number of times corresponding to the jackpot symbol or small winning symbol that triggered the start of the ended special gaming state. A corresponding value (for example, 12) is written to the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290. Then, each time a special lottery is held for the second special random number in the time-saving state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the time-saving end determination counter 2932, When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

ここで本実施形態では、時短状態における規定回数の特別抽選において大当たりまたは小当たりが当選しない場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該規定回数の最後の回の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Here, in this embodiment, if a jackpot or small win is not won in the specified number of special drawings in the time saving state, the game state transition control means 250 displays the result of the last special drawing of the specified number of times. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends, the time saving state is ended and the normal state is started.

一方、時短状態における特別抽選で大当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該大当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 On the other hand, if a jackpot is won in the special lottery in the time-saving state, the gaming state transition control means 250 ends the variable display of the first special symbol or the second special symbol that displays the result of the special lottery in which the jackpot was won. Then, the time saving state is ended and the normal state is started. Then, when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the special lottery in which the jackpot has been won is completed, the normal state is ended and the special game state is started.

また、時短状態における特別抽選で小当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、当該小当たりが当選した特別抽選の結果を表示する第2特別図柄の変動表示が終了すると(特定タイミング)、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。そして、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されると、通常状態を終了させて特別遊技状態を開始させる。 In addition, when a small win is won in a special lottery in the time saving state, the game state transition control means 250 controls when the variable display of the second special symbol that displays the result of the special lottery in which the small win has been won ends (specific Timing), ends the time saving state and starts the normal state. When entry of the game ball into the specific area 64 is detected in the small winning game based on the winning of the small winning, the normal state is ended and a special gaming state is started.

すなわち遊技状態移行制御手段250は、時短状態では、当該時短状態における最後の特別抽選の結果を表示する第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示が終了すると、当該時短状態を終了させる。 That is, in the time saving state, the gaming state transition control means 250 ends the time saving state when the stop display of the first special symbol or the second special symbol displaying the result of the last special lottery in the time saving state ends.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ104からの検出信号、左第2始動入賞口センサ105からの検出信号、右第2始動入賞口センサ106からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、普通入賞口センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ104が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、左第2始動入賞口センサ105または右第2始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、普通入賞口センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 includes a detection signal from the first starting winning hole sensor 104, a detection signal from the left second starting winning hole sensor 105, a detection signal from the right second starting winning hole sensor 106, and a first big winning hole sensor. Based on the input of the detection signal from 108, the detection signal from the second big winning hole sensor 109, and the detection signal from the normal winning hole sensor 114, the number of prize balls is determined in advance for each detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out the same number of game balls. In detail, the payout control means 270 transmits an instruction command to make the payout device 130 payout four game balls every time the first starting prize opening sensor 104 detects winning of one game ball, and Every time the second starting winning hole sensor 105 or the right second starting winning hole sensor 106 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball, and Every time the 1st big winning hole sensor 108 or the 2nd big winning hole sensor 109 detects winning of 1 game ball, it sends an instruction command to payout device 130 to pay out 9 game balls. Every time the sensor 114 detects winning of one game ball, it transmits an instruction command to make the payout device 130 pay out one game ball.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 controls the payout device 130 to actually pay out the ball based on the payout signal from the payout sensor 116. The number of game balls put out can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and communication from the sub board 102 to the main board 100 is possible. Communication connections are made such that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be explained. The sub-board 102 is configured to include a production control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands sent from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. It controls the device 170 to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, displays a presentation image on the liquid crystal display 32, controls the audio device 172 to output a presentation sound from the speaker 14, By controlling the performance device 176, such as driving a performance product drive device 174 to operate a performance product, the performance device 176 is made to perform a performance for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large amount of performance image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the performance control means 300 stores these data. Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310 every frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, so that the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. Display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a pending display effect process, etc. as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates character images or background images on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100. A performance that suggests the current game state to the player is executed by changing the performance sound outputted from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is a special gaming state, the performance control means 300 displays on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is a special gaming state, and also displays the number of jackpot games of the round. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed, and if the current game state is a time saving state, the time saving mode is displayed on the liquid crystal display 32 to show that the current gaming state is a time saving state. Display the status image.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the performance control means 300 performs a performance lottery to temporarily determine the content of the special lottery performance based on a command according to the preliminary determination result, When a special lottery is held on the main board 100, a performance lottery is performed to finally determine the content of the special lottery performance based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 94, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 96, a special symbol is displayed. A performance device 176 is caused to perform a lottery performance.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. , a left presentation pattern 350, a middle presentation pattern 352, and a right presentation pattern 354 are displayed. Here, each of the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 includes a number part (identification part) in which one of a plurality of predetermined numbers is shown, and a number part around the number part. Like the rectangular part, it includes a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図18(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Then, the production control means 300 reads out the first special random number value from the special reservation storage area 1 and every time a special lottery is held, with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 94, Alternatively, each time the second special random number is read out from the special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, as the variable display of the second special symbol starts in the second special symbol display section 96, as shown in FIG. 18(B). As shown, after the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a variable manner, whether or not a jackpot or small win is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery is determined. If a jackpot or small hit is won, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in a manner corresponding to the jackpot pattern or small win pattern determined in the pattern determination process. In addition to stopping display, the background image is changed on the liquid crystal display 32 in a manner corresponding to each of the multiple types of performance patterns, and the performance video in which the character image moves is played back and displayed, thereby changing the type of performance pattern. A corresponding special lottery performance is executed on the liquid crystal display 32. Note that the downward arrow in the figure indicates that each of the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352, and right presentation pattern 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 uses a random number value for the performance lottery based on a command according to the preliminary determination result or a command according to the special lottery result being input from the main board 100. , a plurality of types of random numbers such as a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns will be the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on the obtained one first performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the first performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of first performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 and performs the random number determination process. Whether or not to perform this is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the first variation pattern is stored in the performance lottery table storage means 3112 in response to the case where the results of the first variation pattern determination process on the main board 100 are first half variation pattern 1 to first half variation pattern 7, respectively. Seven types of first performance pattern lottery tables, ie, performance pattern lottery table A to first performance pattern lottery table G, are stored (not shown). In each first performance pattern lottery table, one of the plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first performance pattern determination random values from 0 to 99. ing. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the production control means 300 selects the first production pattern lottery table A, and if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If so, the first performance pattern lottery table B is selected, and so on, the first performance pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first performance pattern lottery table and determines which of the plurality of first half performance patterns one first performance pattern determination random value is associated with. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns will be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance, based on the acquired one second performance pattern determination random value. This is the process of determining. In the second performance pattern determination process, the performance control means 300 refers to which one of the plurality of types of second performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 performs the random number determination process. Whether or not to do so is selected depending on the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 The gaming machine of this embodiment corresponds to cases where the results of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 are each of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. Eight types of second performance pattern lottery tables, ie, second performance pattern lottery table A to second performance pattern lottery table H, are stored in the performance lottery table storage means 3112 (not shown). In each second performance pattern lottery table, for each of the 100 second performance pattern determination random values from 0 to 99, multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performances are selected as multiple types of second-half performance patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, the performance control means 300 selects the second performance pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second performance pattern lottery table and determines whether one second performance pattern determination random value is associated with any one of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns. By determining whether there is a reach effect, one non-reach performance pattern or one reach performance pattern is determined from a plurality of types of no-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The performance times of the first half performance patterns that can be set to the same 3 seconds and determined by the first performance pattern lottery table B are all set to the same 5 seconds as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, performance times are set for each of the multiple types of no-reach performance patterns and the multiple types of reach performance patterns, and the performance times of the multiple types of no-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A are , all of them are set to 1 second, which is the same as the variation time of no-reach variation pattern 1, and the performance times of multiple types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table E are all the same as the variation time of reach variation pattern 1. The performance time of multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time. It is set to be the same as the variation time of the no-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 controls the special lottery performance in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol in the second special symbol display section 96. The execution is started, and the performance time is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination process, Execute special lottery performance. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol in the second special symbol display section 96 is synchronized with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図18(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図18(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図18(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図18(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot or small hit is not won in the jackpot determination process and a no-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol in the first special symbol display section 94 or With the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 96, the variable display of the left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 begins, as shown in FIG. As shown in FIG. 18(C), first, the left presentation pattern 350 is tentatively swayed slightly in one of the modes (in FIG. 18(C), the mode indicating "5") without completely stopping. Then, as shown in FIG. 18(D), the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in a different manner from the left effect pattern 350 (non-reach mode).

そして、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄が停止表示される前に、図18(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図18(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol in the second special symbol display section 96 is stopped and displayed, as shown in FIG. 18(E), the middle effect symbol 352 is displayed. It is temporarily stopped and displayed in a manner different from the left performance pattern 350 and the right performance pattern 354 (balance loss mode), and the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol in the second special symbol display section 96 is stopped. At almost the same timing as the display, as shown in FIG. 18(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a manner different from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 (barakee loss mode). A confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図19(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図19(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図19(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図19(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部94における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部96における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot or small win is won in the jackpot determination process, or if a jackpot or small win is not won in the jackpot determination process, and a reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process. With the start of variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol in the second special symbol display section 96, the left effect symbol is displayed as shown in FIG. 19(A). 350, the variable display of the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started, and as shown in FIG. 19(B), first the left effect pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 19(C), , while the middle performance pattern 352 is displayed in a variable manner, the right performance pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left performance symbol 350 (ready-to-reach manner). Then, as shown in FIG. 19(D), the reproduction display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display section 94 or the second special symbol display section 96 The playback display of the effect video is finished within the variable time of the second special symbol.

詳細には、図19(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図19(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example shown in FIG. 19(D), an effect video in which character A fights character B is being played back and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this effect video is being played back and displayed, In place of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced image corresponding to the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A left performance pattern 360, a reduced performance pattern 362 corresponding to the medium performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 19(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (ready mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図19(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot or small win is won, a video showing character A winning over character B is played and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 19(E). , At the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (jackpot mode) as the reduced left production pattern 360 and the reduced right production pattern 364, so that a jackpot or small hit is achieved. The player is tentatively notified that he or she has won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図19(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図19(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 19(G). At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect notifying the player that the jackpot or small win has been won, thereby definitively informing the player that the jackpot or small win has been won.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図19(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot or small win has not been won, an animation in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 19(H). At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a manner different from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (reach loss mode), so that a jackpot or small hit can be achieved. The player is tentatively notified that he or she has not won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図19(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図19(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. After the right effect pattern 354 is displayed, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are fixedly and stop displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 19(J). As a result, the player is definitely informed that the jackpot or small win has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when a jackpot or small win is won and when a jackpot or small win is not won. When reproduced and displayed, it is possible to greatly increase the player's expectations for winning the jackpot or the small jackpot.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352, and the right effect pattern 354 are varied on the liquid crystal display 32 in a effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the status display device 71. By displaying this, the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are temporarily displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation of winning a jackpot or small win. The result of the special lottery is notified to the players by displaying the result in a stopped state and then displaying it in a fixed state.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図20(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8のうちの特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、図20(A)に示すように、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に保留されている第1特別乱数値を示す第1保留画像420、あるいは図20(B)に示すように、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4に保留されている第2特別乱数値を示す第2保留画像422を表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 displays the number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold count in the main board 100. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In this embodiment, as shown in FIG. 20(A), special reservation storage areas 1 to 4 of special reservation storage areas 1 to 8 are displayed at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32. Four reservation display areas (display areas) are provided corresponding to the first reservation display area 411 to fourth reservation display area 414, and as shown in FIG. 20(A), special reservation storage areas 1 to 414 are provided. A first pending image 420 showing the first special random number held in the special pending storage area 4, or as shown in FIG. 20(B), held in the special pending storage areas 1 to 4 A second pending image 422 indicating a second special random number value can be displayed.

詳細には、図20(A)の例では、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されており、図20(B)の例では、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Specifically, in the example of FIG. 20(A), since the first special random number is reserved in each of the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 3, the first special random number value is reserved in the first reservation display area 411 to the third reservation storage area A first reserved image 420 is displayed in each of the display areas 413, and in the example of FIG. 20(B), a second special random number value is reserved in each of special reserved storage areas 1 to 2. As a result, the second pending image 422 is displayed in each of the first pending display area 411 to the second pending display area 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域0に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第1保留画像420が表示され、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域0に格納された場合に第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, a region to the left of the first reservation display area 411 is made to correspond to the special reservation storage area 0 of the special random number storage means 2914, and one of the reservations is displayed. A display area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area 0, a first hold image 420 is displayed. is displayed, and when the second special random number value is read from the special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area 0, the second reservation image 422 is displayed.

例えば、図20(A)に示す状態で、特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図20(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 20(A), when the first special random number is read out from the special reservation storage area 1, a special lottery is held, and the first special random number is stored in the special reservation storage area 0, As shown in FIG. 20(C), the effect control means 300 moves the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 to the corresponding pending display area 430, and also moves the left effect pattern 350 and the middle effect. The variable display of the symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first pending image 420 displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is displayed as a pending display whose ordinal number is one smaller than the original pending display area. Performs display control to move to the area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number subject to this special lottery, and the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 and thereafter It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number that will be the target of the next special lottery.

そして図20(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 20(D), when the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354 are displayed in fixed stop mode to display the result of this special lottery, the results are stored in the special reservation storage area. As the first special random number value is deleted, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is also deleted. Then, when the first special random number is further read out from the special reservation storage area 1 and a special lottery is held, the effect control means 300, although not shown, displays the first reservation image 420 displayed in the first reservation display area 411. is moved to the hold display area 430, and starts variable display of the left effect pattern 350, middle effect pattern 352, and right effect pattern 354, and moves the first effect displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the pending image 420 from the original pending display area to a pending display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域0に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, in a state where a plurality of second special random numbers are reserved in the special reservation storage area 1 to special reservation storage area 4, the second special random number is read out from the special reservation storage area 1 and a special lottery is held. When the second special random number value is stored in the special reservation storage area 0, the effect control means 300 transfers the second reservation image 422 displayed in the first reservation display area 411 to the reservation display area 430. At the same time, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 start to be displayed in a variable manner, and the second pending image 422 displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is returned to its original state. Display control is performed to move the hold display area from the hold display area to a hold display area with a lower ordinal number by one. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number subject to this special lottery, and the second pending image 422 displayed in the first pending display area 411 and subsequent areas It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number that will be the target of the next special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 controls the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value. Or, for the second special random number, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, the production device 176 performs a look-ahead effect until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished for the first special random value or the second special random value obtained immediately before the second special random value. have it executed. In the present embodiment, the prefetch effect includes, for example, the color or shape of the first pending image 420 or the second pending image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random value for which execution of the prefetch effect is determined. change, display an effect image around the first pending image 420 or second pending image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or In addition, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, the look-ahead effect is not performed for the second special random number value, and when the game state is the time-saving state, the look-ahead effect is not performed for the first special random number value. I try not to do it.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot or a small win, or a loss and a reach. Only when a special lottery performance is performed in the performance pattern, a look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図12で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variable group lottery table A to variable group lottery table D shown in FIG. Each determined random value is associated with one of groups 0 to 3, excluding groups 4 and 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is associated with a group. 4 is associated with group 5, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random values of 98 to 99, so if the variable group determination random value is any of 0 to 89. Depending on the number of holds or the gaming state, there are cases in which a no-reach variation pattern is determined and cases in which a reach variation pattern is determined, and when the variation group determination random value is between 90 and 99. In this case, the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the gaming state, and the no-reach variation pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variable group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. If either of these is the case, set indefinite value information indicating that the reach variation pattern is indefinite to be determined, and if it is any of 90 to 99, the reach variation pattern is indefinite. Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 When the preliminary judgment result is that a jackpot or a small hit has been determined, the performance control means 300 determines whether or not to execute the pre-read performance based on the first special random number value or the second special random number value. However, if the result is a loss, it is determined whether or not fixed value information is included in the preliminary determination result, and if fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. That's what I do.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the time when the preliminary determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value, and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of reservations changes, if a special lottery is held for the first special random number or second special random number for which the execution of the look-ahead effect is decided, even if a jackpot or small win is determined. Even in the case of a loss, the special lottery performance can be executed in a reach performance pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値または第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域0および特別保留記憶領域1~特別保留記憶領域8において保留されている第1特別乱数値または第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値または第2特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値または第2特別乱数値、あるいは事前判定結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値または第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the performance control means 300 decides to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery for the first special random number value or the second special random value, the effect control means 300 controls the special reservation storage area 0 and the special reservation storage area 1 to special reservation. The first special random number value or the second special random number value held in the storage area 8, which is obtained before the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect has been decided. Among the 1 special random numbers, there are 1st special random numbers or 2nd special random numbers whose preliminary determination result is determined to be a jackpot or small win, or a preliminary determination result which is a loss. When the first special random number value or the second special random number value whose result includes fixed value information does not exist, the prefetch performance is started assuming that the start condition for the prefetch performance is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when it is decided to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value, it is possible to win a jackpot or a small hit for the first special random number value or the second special random number value that is already on hold. If the winning is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is confirmed to be executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Or, the look-ahead effect is started after the special game state executed by the small hit ends, or after the special lottery effect based on the reach effect pattern that is being executed or is confirmed to be executed ends. You can do it like this.

図21(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図21(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図21(A)に示す初期位置から、図21(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 FIG. 21(A) is an enlarged front view of the handle 20 shown in FIG. 1. In FIG. 21(A), the handle 20 is in the initial position, and when the handle 20 is in the initial position, the upper part of the handle 20 has a first finger hook part for hooking the finger of the player who grips the handle 20. 500, a second finger rest 502 and a third finger rest 504 are formed to protrude outward. In detail, the first finger hook 500, the second finger hook 502, and the third finger hook 504 are used when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right around the rotation axis 506. The handle 20 is shaped so that the player can easily rotate the handle 20 to the right by getting the player's fingers caught on it. The handle 20 is rotatable by 100 degrees about the rotation axis 506 with respect to the front frame 10 from the initial position shown in FIG. 21(A) to the maximum rotational position of the handle 20 shown in FIG. 21(B). ing.

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In the present embodiment, no matter which position the handle 20 is in from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger rest 500, the second finger rest 502, and the third finger rest 504 The inner frame 7 is also configured not to protrude below the lower edge of the inner frame 7. Further, although the lower edge of the front frame 10 is located inside the lower edge of the inner frame 7, the handle 20 may be in any position from the initial position to the maximum rotation position. Also, none of the first finger rest 500, the second finger rest 502, and the third finger rest 504 protrude below the lower edge of the front frame 10.

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 Furthermore, in the present embodiment, no matter which position the handle 20 is in from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger rest 500, the second finger rest 502, and the third finger rest 504 The inner frame 7 is also configured so that it does not protrude further to the right than the right edge of the inner frame 7. Further, although the right edge of the front frame 10 is located inside the right edge of the inner frame 7, even when the handle 20 is in any position from the initial position to the maximum rotation position, None of the first finger rest 500, the second finger rest 502, and the third finger rest 504 protrude to the right beyond the right edge of the front frame 10.

詳細には本実施形態では、図22に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 22, the distance d1 between the tip of the first finger hook 500 and the rotating shaft 506 is 53.4 mm, and the distance d1 between the tip of the second finger hook 502 and the rotating shaft is 53.4 mm. 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook 504 and the rotating shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 Further, when the handle 20 is in the initial position, the distance e between the lowest end of the handle 20 and the rotating shaft 506 is 34.6 mm. Further, the distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 45.0 mm. There is. Further, the distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 Note that in this embodiment, among the first finger hook 500, the second finger hook 502, and the third finger hook 504, the distance between the tip of the first finger hook 500 and the rotating shaft 506 is the largest. , the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is at the maximum rotation position is at the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is no longer located.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the gaming machine is placed on the floor, the first finger rest 500, the second finger rest 502, or the third finger rest 504 can be prevented from coming into contact with the floor or the like. This can prevent the handle 20 from being damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 Furthermore, in this embodiment, the operating torque required to rotate the handle 20 from the initial position is the first operating torque (6.8×N), and the game ball fired from the firing device falls down the left gaming area 4. The possible position of the handle 20 is set as the left-handed reference position, the operating torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is set as the second operating torque (13.6×N), and the handle 20 is set to the initial position. If the operating torque required to rotate from the position to the maximum rotation position is the third operating torque (23.8 x N), the second operating torque is larger than the first operating torque, but the second operating torque is The torque is less than twice the first operating torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In this manner, in this embodiment, the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, and the operating torque does not increase rapidly between the initial position and the left-handed reference position. As a result, in this embodiment, it is possible to make the player feel that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, and it is possible to reduce the burden on the player.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Furthermore, in this embodiment, the third operating torque is greater than the second operating torque, but the third operating torque is less than twice the second operating torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In this manner, in this embodiment, the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, and the operating torque does not increase rapidly between the left-handed reference position and the maximum rotation position. As a result, in this embodiment, it is possible to make the player feel that the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, and it is possible to reduce the burden on the player.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In this embodiment, the operating angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operating angle (45° to 60°), and the operating angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second operating angle. Assuming the operating angle (100° to 120°), the first operating angle (eg, 45°) is less than half of the second operating angle (eg, 100°).

図23は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。なお遊技盤6と外レール取付部608が一体的に構成されているようにしてもよいし、外レール28が遊技盤6に直接取り付けられるようにしてもよい。図23に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(位置決め部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が位置決めされるようになっている。 FIG. 23 is an exploded perspective view showing the game board 6 with the outer rail 28 removed from the outer rail attachment portion 608 to which the outer rail 28 is attached. Note that the game board 6 and the outer rail attachment portion 608 may be configured integrally, or the outer rail 28 may be directly attached to the game board 6. As shown in FIG. 23, a plurality of protrusions 612 are provided on a mounting surface 610 of the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving parts 614 (positioning parts) that receive the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is attached along the outer rail attachment part 608, the plurality of protrusions 612 are received by the plurality of receiving parts 614, so that the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment position 608. The outer rail 28 is adapted to be positioned.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in this embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball passes repeatedly, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図24は、外レール28の平面図である。図24に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 24 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 24, each of the plurality of receiving portions 614 of this embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. As shown in FIG. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the center of the outer rail 28 but at a position closer to the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608. Note that the receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図25は、遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図25に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 25 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6. As shown in FIG. 25, the outer rail 28 is attached to the mounting surface 610 in close contact with the protrusion 612 received in the receiving portion 614. The plurality of protruding parts 612 and the plurality of receiving parts 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 In a state where the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608, the outer rail 28 and the attachment surface 610 are inclined so that the outer rail 28 slightly descends toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to head forward.

図26は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図26に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 26 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 26, in this embodiment, the intervals between the plurality of protrusions 612 and the intervals between the plurality of receiving parts 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the first range R1 is defined as the range from the starting end S closest to the launcher to the leftmost part L of the outer rail 28 provided in an arc shape, and the range from the leftmost part L to the uppermost part L is the first range R1. If the range from the top U to the top U is the second range R2, and the range from the top U to the terminal end E is the third range R3, then the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 There are 3 pieces in the first range R1, 2 pieces in the second range R2, and 0 pieces in the third range R3, and there are more pieces in the first range R1 than in the second range R2. The second range R2 is larger than the third range R3.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, if the range from the leftmost part L to the terminal part E is a fourth range R4, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are two in the fourth range R4. The number is larger in the first range R1 than in the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, if the range from the starting end S to the top U is a fifth range R5, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are five in the fifth range R5. , the number is larger in the fifth range R5 than in the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, if the range from the start end S to the midpoint M between the start end S and the end point E is defined as a sixth range R6, and the range from the midpoint M to the end point E is defined as a seventh range R7, a plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are 4 in the sixth range R6 and 1 in the seventh range R7, and the number in the sixth range R6 is larger than in the seventh range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 Further, the leftmost portion L and the topmost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 In this way, in this embodiment, the number of the plurality of protrusions 612 arranged and the By increasing the number of receiving portions 614, displacement and vibration of the outer rail 28 in the portion close to the launcher can be reliably prevented.

また、外レール取付部608の幅が狭くなる最左部Lと最上部Uに対応する部分には、突出部612および受入部614が設けられていないことにより、外レール取付部608の安定性が高い部分で外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 Furthermore, the stability of the outer rail mounting portion 608 is improved by not providing the protruding portion 612 and the receiving portion 614 in the portions corresponding to the leftmost portion L and the uppermost portion U where the width of the outer rail mounting portion 608 is narrow. This is to reliably prevent displacement and vibration of the outer rail 28 at the high portion.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the game ball can enter each winning hole according to the designed value, so that the game can be played as designed.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the end portion E where the impact received from the game ball is small and the impact on the game is small, by reducing the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 arranged. This reduces the manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail attachment portion 608, and also facilitates the work of attaching the outer rail 28 to the outer rail attachment portion 608.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 Note that the number of the plurality of protruding parts 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are set to 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3, or 3 in the first range R1 and 3 in the second range R3. The number may be 1 in the range R2 and 1 in the third range R3, or 1 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3. Alternatively, the number may be three in the first range R1, two in the second range R2, and three in the third range R3.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46に遊技球が進入不可能な閉状態と、遊技球が進入可能な開状態の間で動作可能に構成され、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態と、遊技球が進入可能な開状態の間で動作可能に構成されている例を挙げて説明したが、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46に遊技球が進入困難な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態の間で動作可能に構成され、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49に遊技球が進入困難な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態の間で動作可能に構成されているようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the left fan-shaped member 47 is configured to be movable between a closed state in which a game ball cannot enter the left second starting prize opening 46 and an open state in which a game ball can enter, and The explanation has been given by giving an example in which the member 50 is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the right second starting prize opening 49 and an open state in which a game ball can enter. The fan-shaped member 47 is configured to be operable between a first state in which it is difficult for a game ball to enter the left second starting prize opening 46 and a second state in which a game ball can enter the second starting prize opening 46. It may be configured to be operable between a first state in which it is difficult for a game ball to enter the second start prize opening 49 and a second state in which a game ball can enter.

また上記実施形態では、左扇状部材47が、左第2始動入賞口46への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられ、右扇状部材50が、右第2始動入賞口49への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられている例を挙げて説明したが、左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、第1始動入賞口45、第1大入賞口54、第2大入賞口58、特定領域64あるいは普通入賞口70への遊技球の進入を制御可能な可動部として設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the left fan-shaped member 47 is provided as a movable part that can control the entry of the game ball into the left second starting prize opening 46, and the right fan-shaped member 50 is provided as a movable part that can control the entry of the game ball into the right second starting winning opening 49. Although the explanation has been given using an example in which the movable part is provided as a movable part that can control the entry of the game ball, the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is connected to the first starting winning opening 45, the first big winning opening 54, and the second big winning opening 54. It may be provided as a movable part that can control the entry of game balls into the big winning hole 58, the specific area 64, or the normal winning hole 70.

また上記実施形態では、左扇状部材47および右扇状部材50が、ソレノイドやモーターなどの電動の駆動装置を用いずに開状態と閉状態の間で動作する例を挙げて説明したが、左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、電動の駆動装置を用いて開状態と閉状態の間で動作するようにしてもよい。また左扇状部材47あるいは右扇状部材50が、開状態となる際には電動の駆動装置を用いるが、閉状態となる際には電動の駆動装置を用いないようにしてもよいし、開状態となる際には電動の駆動装置を用いないが、閉状態となる際には電動の駆動装置を用いるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the left fan-shaped member 47 and the right fan-shaped member 50 are explained by giving an example in which they operate between the open state and the closed state without using an electric drive device such as a solenoid or a motor. The member 47 or the right sector 50 may be moved between the open and closed states using an electric drive. Further, when the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is in the open state, an electric drive device is used, but when the left fan-shaped member 47 or the right fan-shaped member 50 is in the closed state, the electric drive device may not be used. Although an electric drive device is not used when the door is in the closed state, an electric drive device may be used when the door is in the closed state.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52に、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46、左役物48、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられている例を挙げて説明したが、非電動役物ユニット52に、第1始動入賞口45、左第2始動入賞口46および左役物48が設けられずに、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられているようにしてもよいし、第1始動入賞口45、右第2始動入賞口49および右役物51が設けられずに、左第2始動入賞口46および左役物48が設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the non-electric accessory unit 52 is provided with a first starting prize opening 45, a left second starting prize opening 46, a left accessory 48, a right second starting prize opening 49, and a right accessory 51. However, the non-electric accessory unit 52 is not provided with the first starting prize opening 45, the left second starting winning opening 46, and the left accessory 48, and the right second starting winning opening 49 and the left accessory 48 are not provided. The right accessory 51 may be provided, or the first starting prize opening 45, the right second starting winning opening 49 and the right accessory 51 may not be provided, and the left second starting winning opening 46 and the left Accessories 48 may also be provided.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52が、ステージ44の中央部の下方に設けられている例を挙げて説明したが、非電動役物ユニット52が、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4において普通入賞口70よりも下方に設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the non-electric accessory unit 52 is provided below the central part of the stage 44. 4 may be provided below the normal winning opening 70.

また上記実施形態では、非電動役物ユニット52に、可動誘導面85と固定誘導面87が設けられている例を挙げて説明したが、可動誘導面85と固定誘導面87が1つのユニットに設けられているのではなく、異なるユニットに設けられているようにしてもよいし、いずれかまたは双方が単独の部材として設けられているようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the non-electric accessory unit 52 is provided with the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87, but the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 are integrated into one unit. Rather than being provided, they may be provided in different units, or either or both may be provided as a single member.

また上記実施形態では、可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87の中心線C2が、平行となるがずれるように設けられている例を挙げて説明したが、可動誘導面85の中心線C1と、固定誘導面87の中心線C2が、平行とならずにずれるように設けられているようにしてもよい。この場合には、可動誘導面85の奥側と、固定誘導面87の手前側に、遊技球が嵌らない程度の隙間を設けて、右扇状部材50がベース部84の前面や固定誘導面87と接触しないようにしつつ、可動誘導面85上および固定誘導面87上を落下する遊技球の速度を低減させるようにすることができる。 Further, in the above embodiment, the center line C1 of the movable guide surface 85 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 are parallel but offset from each other. The center line C1 and the center line C2 of the fixed guide surface 87 may be provided so as not to be parallel but to be offset. In this case, a gap is provided between the back side of the movable guide surface 85 and the front side of the fixed guide surface 87 to the extent that the game ball does not fit, and the right fan-shaped member 50 is placed in front of the base part 84 and on the fixed guide surface. The speed of the game ball falling on the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 can be reduced while avoiding contact with the ball 87.

また、可動誘導面85と固定誘導面87は、異なる材料により形成されているようにしてもよいし、色が異なるようにしてもよい。このようにすれば、右扇状部材50を小型化しても右扇状部材50が開状態となっていることを遊技者が視認しやすいようにすることができる。 Further, the movable guide surface 85 and the fixed guide surface 87 may be made of different materials or may have different colors. In this way, even if the right fan-shaped member 50 is downsized, the player can easily see that the right fan-shaped member 50 is in the open state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、45 第1始動入賞口、46 左第2始動入賞口、47 左扇状部材、
48 左役物、49 右第2始動入賞口、50 右扇状部材、51 右役物、
52 非電動役物ユニット、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、
58 第2大入賞口、60 第2特別役物、64 特定領域、66 通常領域、
68 特殊役物、69 通過ゲート、70 普通入賞口、71 普通役物、
72 誘導路、73 アーム部、74 受入部、75 第1ギア、
76 第2ギア、77 第3ギア、78 回転体、79 第1突起、
80 第2突起、81 突出部、82 規制部、83 下端部、84 ベース部、
85 可動誘導面、86 切り欠き、87 固定誘導面、88 落下経路、89 縁部、
90 アウト口、91 状態表示部、92 普通図柄表示部、93 普通保留表示部、
94 第1特別図柄表示部、95 第1特別保留表示部、96 第2特別図柄表示部、
97 第2特別保留表示部、98 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、103 通過ゲートセンサ、
104 第1始動入賞口センサ、105 左第2始動入賞口センサ、
106 右第2始動入賞口センサ、108 第1大入賞口センサ、
109 第2大入賞口センサ、110 特定領域センサ、114 普通入賞口センサ、
116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper tray, 18 payout port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 passageway,
44 stage, 45 first starting prize opening, 46 left second starting winning opening, 47 left fan-shaped member,
48 Left accessory, 49 Right second starting prize opening, 50 Right fan-shaped member, 51 Right accessory,
52 Non-electric accessory unit, 54 1st grand prize opening, 56 1st special accessory,
58 2nd grand prize opening, 60 2nd special accessory, 64 specific area, 66 normal area,
68 Special accessory, 69 Passage gate, 70 Ordinary prize opening, 71 Ordinary accessory,
72 taxiway, 73 arm section, 74 receiving section, 75 first gear,
76 second gear, 77 third gear, 78 rotating body, 79 first protrusion,
80 second protrusion, 81 protrusion, 82 regulation part, 83 lower end, 84 base part,
85 movable guide surface, 86 notch, 87 fixed guide surface, 88 fall route, 89 edge,
90 Out mouth, 91 Status display section, 92 Normal symbol display section, 93 Normal pending display section,
94 first special symbol display section, 95 first special reservation display section, 96 second special symbol display section,
97 Second special reservation display section, 98 Game status display section,
100 main board, 102 sub board, 103 passage gate sensor,
104 1st starting winning opening sensor, 105 Left 2nd starting winning opening sensor,
106 Right second start winning hole sensor, 108 First big winning hole sensor,
109 second big winning hole sensor, 110 specific area sensor, 114 normal winning hole sensor,
116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 production button switch, 170 production display device,
172 sound device, 174 performance drive device, 176 performance device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 Small winning game execution means, 252 Jackpot game execution means,
260 gaming state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 Flag storage means, 2932 Time saving end determination counter,
2933 Round counter, 2934 Open timer, 2936 Big prize number counter,
300 production control means, 310 sub memory, 3110 production data storage means,
3112 Effect lottery table storage means, 3114 Frame buffer,
350 Left direction pattern, 352 Middle direction pattern, 354 Right direction pattern

Claims (1)

遊技球が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
回転操作が可能に形成されたハンドルと、
前記ハンドルの回転操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を誘導する板状のレールと、
前記レールが取り付けられる取付部と、
前記遊技領域を移動する遊技球が進入可能な所定領域と、
第1状態と第2状態の間で動作して前記所定領域への遊技球の進入を制御可能な可動部と、
前記可動部が第2状態である場合に、遊技球を前記所定領域に誘導する誘導部を備え、
前記レールは、
前記レールを前記取付部の取り付け位置に位置決めする位置決め部を備え、
前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて前記発射装置に最も近い始端部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、
前記最左部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、
前記最上部から前記取付部に取り付けられた前記レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、
前記位置決め部の数は、
前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多く、
前記誘導部は、
前記可動部に設けられている可動誘導部と、固定的に設けられている固定誘導部を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming ball moves,
A handle that can be rotated,
a firing device that fires a game ball in response to a rotational operation of the handle;
a plate-shaped rail that guides the game ball fired from the firing device;
a mounting portion to which the rail is attached;
a predetermined area into which a game ball moving in the game area can enter;
a movable part that can operate between a first state and a second state to control entry of the game ball into the predetermined area;
comprising a guide part that guides the game ball to the predetermined area when the movable part is in the second state,
The said rail is
comprising a positioning part that positions the rail at a mounting position of the mounting part,
A first range is defined as a range from the starting end closest to the launch device of the rail attached to the attachment part to the leftmost part of the rail attached to the attachment part,
A range from the leftmost part to the highest top of the rail attached to the mounting part is defined as a second range,
If the range from the top to the terminal end of the rail attached to the mounting part is defined as a third range,
The number of the positioning parts is
The first range is larger than the second range, and the second range is larger than the third range,
The guiding part is
A gaming machine characterized by comprising a movable guiding part provided in the movable part and a fixed guiding part fixedly provided.
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