JP7276881B2 - game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、特定始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the probability of winning a big win in a jackpot lottery is improved. there is something In addition, among the pachinko game machines, for example, like the game machine described in Patent Document 1, there is a machine that is configured to be controllable so as to increase the advantage of a game ball entering a specific start hole. be.

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、開閉部材を有する特定始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、前記第1結果とは異なる第2結果と、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御される場合と、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に制御される場合と、があり、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して前記第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合、前記演出実行手段では、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出が実行され、前記所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて前記第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は、前記所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて前記第1結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類と同一であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a winning result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and includes a specific start port having an opening/closing member and a game state control means for controlling a game state. , a variation pattern determining means for determining a variation pattern, and an effect executing means capable of executing an effect, and the result derived in the variable game when the winning lottery is not won includes the first result and the , and a second result different from the first result, and the game state has a higher advantage in terms of entering a ball into the specific start hole than the first game state and the first game state. There is a second game state, wherein the second game state is controlled when the number of executions of the variable game within a predetermined period reaches a specified number , and the second result is derived in the variable game. There is a case where the second game state is controlled after the second result is derived in the variable game, and then the control is continued to the second game state. When the game state is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed, the effect executing means can specify that the game state is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed. The type of variation pattern that can be determined when a predetermined effect is executed and the second result is derived in the predetermined number of variation games within the predetermined period is the above-mentioned The gist is that it is the same as the type of variation pattern that can be determined when the first result is derived .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to this invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当り図柄の種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot pattern. チャンス図柄の種類を示す図。The figure which shows the kind of chance pattern. 演出モードの種類と移行態様を示す図。The figure which shows the kind and transition mode of production|presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 高ベース状態に制御される契機となる状況と高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を示す図。The figure which shows the upper limit number of times of the special game which can be controlled to a high base state, and the situation which triggers control to a high base state. 大当り遊技後に参照される変動パターンテーブルの種類を示す図。The figure which shows the kind of variation pattern table referred to after a jackpot game. (a)及び(b)は、右打ち促進演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a right-handed promotion effect is executed. (a)及び(b)は、移行演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the transition effect is executed. (a)及び(b)は、褒美演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a reward effect is executed. (a)~(c)は、残り回数報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when the remaining number of times notification effect is executed. (a)~(f)は、対決演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (f) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a confrontation effect is executed. 1001回目の特別ゲームの実行に伴って実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing execution timings of various effects executed with execution of the 1001st special game. チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるときにおいて実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing execution timings of various effects executed when a chance symbol is displayed in a fixed stop state and then controlled to a high base state. 1001回目の特別ゲームの実行に伴って実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing execution timings of various effects executed with execution of the 1001st special game.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 has an outer frame 12 , a middle frame 13 and a front frame 14 . The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . In FIG. 1 , the protective glass 15 is partially omitted, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 . In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM).

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームよりも優先して実行される。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as "special game" or "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed with priority over the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。大当り図柄は、当り結果に相当する。非大当り図柄には、非特定結果に相当するはずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。はずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果のうちの第1結果に相当する。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される。そして、本実施形態では、大当り図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、変動ゲームにおいて当り結果が導出された後には、当り遊技が付与される。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixed and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a non-big hit symbol as a non-big hit display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize that it is not a big win when a non-big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. The jackpot pattern corresponds to a winning result. The non-jackpot symbols include losing symbols corresponding to non-specific results and chance symbols. The losing symbol corresponds to the first result among the results derived in the variation game when the winning lottery does not win. In the pachinko game machine 10, when the big win is not won in the big win lottery, the results to be fixed and displayed in the special game include a lost pattern and a chance pattern. In this embodiment, when a big win is won, the big win symbols are fixed and stopped in the special game to be won. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning is won in the winning lottery, a winning result is derived in the variation game. Then, in the present embodiment, a jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot symbols are fixed and stopped is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player may win a large number of prize balls and other prizes. As described above, in the present embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in the variation game, and a winning game is awarded after the variation game ends. In other words, a winning game is provided after the winning result is derived in the variable game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c displays the number of first special games whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special pending number). recognizably displayed. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d displays the number of second special games (hereinafter referred to as the second special pending number) whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met. recognizably displayed. For example, the upper limit numbers of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize a normal win when a normal winning pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game, and can recognize a normal loss when a normal losing pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal pending display part 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

情報表示パネル22は、右打ち報知ランプ22gを備えている。詳細については後述するが、右打ち報知ランプ22gは、右打ちが推奨されている状況において、右打ちが推奨されていることを報知する。即ち、右打ち報知ランプ22gは、遊技球の発射強度に関する報知を行うことが可能である。右打ち報知ランプ22gは、1つの発光体によって構成されている。そして、右打ち報知ランプ22gは、点灯することによって右打ちが推奨されていることを報知し、消灯することによって右打ちが推奨されていることを報知しない。詳細については後述するが、例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されているとき、右打ち報知ランプ22gが点灯する。また、例えば、パチンコ遊技機10では、後述する高ベース状態であるとき、右打ち報知ランプ22gが点灯する。 The information display panel 22 has a right-handed informing lamp 22g. Although the details will be described later, the right-handed informing lamp 22g notifies that right-handed hitting is recommended in a situation where right-handed hitting is recommended. That is, the right-handed information lamp 22g can provide information regarding the launch intensity of the game ball. The hitting-to-the-right information lamp 22g is composed of one light emitter. The right-handed notification lamp 22g notifies that right-handed hitting is recommended when turned on, and does not notify that right-handed hitting is recommended when turned off. Although details will be described later, for example, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot game is awarded, the right-handed informing lamp 22g lights up. Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, the right hitting notification lamp 22g lights up when it is in a high base state, which will be described later.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 23 with various decorations on the game board 20, substantially in the center of the game area 21. - 特許庁The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In this embodiment, at least one of the decorative lamp 17 as light emitting means capable of emitting light, the speaker 18 as sound output means capable of outputting sound, and the effect display device 25 as display means capable of displaying images. A function as an effect execution means for executing an effect is realized by one effect device.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態では、第1可変部材28を有する第2始動口27が、開閉部材を有する特定始動口に相当する。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 has a first start port 26. - 特許庁A first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the ball passage is connected to the first start. A sensor SE1 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established. The pachinko game machine 10 has a second start port 27. - 特許庁A second starting opening 27 as a starting opening is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the second start opening is connected to the ball passage. A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 has an open state in which the game ball can be easily entered into the second starting port 27 or can be entered, and a game ball is difficult to enter into the second starting port 27 or is entered. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 6). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery. In this embodiment, the second starting port 27 having the first variable member 28 corresponds to the specific starting port having the opening/closing member. In the following description, opening the first variable member 28 means opening the second start port 27, and closing the first variable member 28 means opening the second start port 27. It may say "closed".

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, the big winning hole 29 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. is arranged. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 6). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, when the second variable member 30 is in an open state, it means that "the big winning hole 29 is opened." may indicate that

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, or the big winning hole 29 are discharged outside the machine through the out hole 34 (discharged outside from the game board 20). be done). Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 . In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize winning opening in which the condition for starting the special game and the condition for starting the normal game are not satisfied, but the condition for paying out prize balls is satisfied. The general winning opening is also called a normal winning opening.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。なお、左側領域R1aは、遊技盤20の左方領域といえる。同様に、右側領域R2aは、遊技盤20の右方領域といえる。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of paths as paths along which game balls flow down in the game area 21, depending on the shooting intensity of the game balls. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 and reaching the outlet 34, and a second route R2 passing through the right side of the center frame 23 and reaching the outlet 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. Hereinafter, when the game board 20 is viewed from the front, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 to the left and right will be referred to as the left area R1a, and the area located on the right side of the center line CL will be referred to as the right area. It is shown as region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2. The left area R1a can be said to be the left area of the game board 20. FIG. Similarly, the right region R2a can be said to be the right region of the game board 20. FIG.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27や大入賞口29、ゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29及びゲート31があるといえる。第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26へ入球する可能性が低い。このように、特定始動口に相当する第2始動口27は、遊技盤20の右方領域に配置されている。本明細書では、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 Then, the player operates the shooting handle 16 to adjust the shooting intensity of the game ball, thereby sorting the game ball into the left area R1a and the right area R2a, starting openings 26 and 27, the big winning opening 29, and the gate. A game ball can be entered into 31. Specifically, when the game ball is shot by adjusting the launch strength to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region R1a, and may enter the first start port 26. There is On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the launch strength to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a, and the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate 31 It is possible to enter the ball. That is, it can be said that there is a first starting port 26 on the first route R1, and there are a second starting port 27, a big prize winning port 29 and a gate 31 on the second route R2. When flowing down the first route R1, the game ball is less likely to enter the second starting port 27, the big prize winning port 29, or the gate 31 than when flowing down the second route R2. When flowing down on the second route R2, the game ball is less likely to enter the first starting port 26 than when flowing down on the first route R1. Thus, the second starting port 27 corresponding to the specific starting port is arranged in the right area of the game board 20 . In this specification, shooting a game ball so that the game ball flows down the first route R1 is referred to as "left hitting", and shooting a game ball so that the game ball flows down the second route R2. This is sometimes indicated as "right hitting".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口27への入球に関する有利度が高い。以上のように、遊技状態(遊技状態の種類)には、低ベース状態と、低ベース状態に比して第2始動口27への入球に関する有利度が高い高ベース状態と、がある。本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当する。このように、本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第1遊技状態に比して特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、がある。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the game ball has a higher probability of entering the second starting port 27 than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state". The high base state has a higher advantage for entering the second starting hole 27 than the low base state. As described above, the game states (types of game states) include the low base state and the high base state in which the advantage of entering the second start hole 27 is higher than in the low base state. In this embodiment, the low base state corresponds to the first game state, and the high base state corresponds to the second game state. As described above, in the present embodiment, the game state includes the first game state and the second game state in which the advantage of entering the specific start hole is higher than in the first game state.

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の制御~第3の制御のうち第3の制である「開放時間延長制御」を行うことで、高ベース状態を実現している。例えば、本実施形態において、高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、低ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間と同一である。本実施形態において、高ベース状態であるときの普通当り確率は、低ベース状態であるときの普通当り確率と同一である。本実施形態において、高ベース状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、低ベース状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間よりも長い。 By the way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the high base state is realized by performing the "open time extension control" which is the third control among the first control to the third control. For example, in this embodiment, the variation time of the normal game in the high base state is the same as the variation time of the normal game in the low base state. In this embodiment, the normal winning probability in the high base state is the same as the normal winning probability in the low base state. In this embodiment, the total opening time of the first variable member 28 in one normal per game when in the high base state is the first variable member 28 in one normal per game when in the low base state longer than the total open time.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state. There is However, when it is in the low base state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the game is opened to the second start port 27. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low base state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には「第1大当り」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には「第2大当り」、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には「第3大当り」、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には「第4大当り」がそれぞれ定められている。本実施形態では、第1大当り及び第2大当りが特定当りに相当し、第3大当りが非特定当りに相当する。このように、当りの種類には、特定当りと、非特定当りと、がある。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plural kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, third jackpot patterns, and fourth jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the jackpot patterns classified as the first jackpot patterns are "first jackpot", the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns are "second jackpot", and the jackpot patterns classified as the third jackpot patterns. A "third big win" is defined in the figure, and a "fourth big win" is defined in the big win patterns classified into the fourth big win patterns. In this embodiment, the first and second jackpots correspond to specific hits, and the third jackpot corresponds to non-specific hits. Thus, the types of wins include specific wins and non-specific wins.

複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態がそれぞれ定められている。具体的に、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、1000回となる。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、1000回となる。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、100回となる。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、低ベース状態とすることが定められている。大当り遊技終了後に低ベース状態とすることは、大当り遊技終了後から高ベース状態とする特別ゲームの回数が「0回」であると捉えることもできる。 A game state after the end of the jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, for the jackpot patterns classified as the first jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 1000th special game is finished, or before the 1000th special game is finished. A high base state is established until a jackpot game is awarded. That is, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols is 1000 times. In addition, for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 1000th special game is finished, or before the 1000th special game is finished. It is determined to be in a high base state until is granted. That is, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the big win game based on the big win symbols classified as the second big win symbols is 1000 times. In addition, for the jackpot patterns classified as the third jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 100th special game is finished, or before the 100th special game is finished. It is determined to be in a high base state until is granted. That is, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the big win game based on the big win symbols classified as the third big win symbols is 100 times. In addition, the jackpot symbols classified as the fourth jackpot symbols are set to be in a low base state as the game state after the jackpot game ends. The setting of the low base state after the end of the big win game can also be regarded as the number of times of the special game in which the high base state is set after the end of the big win game.

また、大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。また、複数種類の大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数がそれぞれ定められている。 Also, in the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is opened until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending performance for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends. In addition, the upper limit number of round games is set for each of the plurality of types of jackpot symbols.

パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」とそれぞれ示す場合がある。同様に、以下の説明では、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」とそれぞれ示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, for example, when comparing when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win, the types of jackpots to be decided and the decision rates of various jackpots are determined. can be different. In the following description, the jackpot game based on the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern is called "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern is called "second jackpot game". may indicate. Similarly, in the following description, the jackpot game based on the jackpot pattern classified as the third jackpot pattern is the "third jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot pattern classified as the fourth jackpot pattern is the "fourth jackpot game". ” may be indicated respectively.

このように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技、第2大当り遊技及び第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当りの種類が第1大当り又は第2大当りであるときに特定条件が成立して大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選して当りの種類が特定当りであるときに特定条件が成立して当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当りの種類が第3大当りであるときに特定条件が成立せずに大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選して当りの種類が非特定当りであるときに特定条件が成立せずに当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される。そして、本実施形態では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることが、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合に相当する。一方、本実施形態では、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることが、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合に相当する。本実施形態において、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。つまり、本実施形態において、規定回数は、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数である。また、本実施形態において、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、100回である。以上のように、第2遊技状態は、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に制御される場合がある。また、第2遊技状態は、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に制御される場合がある。 Thus, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state after the first big win game, the second big win game and the third big win game are finished. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery and the kind of the big win is the first big win or the second big win, a specific condition is established and the game is controlled to a high base state after the big win game is finished. That is, in the present embodiment, when a winning lottery is won and the type of winning is a specific winning, the specific condition is satisfied and the game is controlled to the second game state after the winning game is finished. In addition, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery and the kind of big win is the third big win, a specific condition is not established and the game is controlled to a high base state after the big win game is finished. That is, in the present embodiment, when winning is won in the winning lottery and the type of winning is non-specific winning, the specific condition is not satisfied and the game is controlled to the second game state after the winning game is finished. And, in the present embodiment, when the control to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is controlled to the high base state after the end of the winning game when the specific condition is satisfied Equivalent to. On the other hand, in the present embodiment, controlling to the high base state after finishing the third big winning game corresponds to controlling to the high base state after finishing the winning game when the specific condition is not established. In this embodiment, the upper limit number of times of the variation game controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is satisfied is 1000 times. In other words, in the present embodiment, the specified number of times is the number of times greater than the upper limit number of times of the variable game controlled to the second game state after the winning game ends when the specific condition is established. Further, in the present embodiment, the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is not established is 100 times. As described above, the second game state may be controlled after the end of the winning game when the specific condition is satisfied. Also, the second game state may be controlled after the winning game ends when the specific condition is not established.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高ベース状態に制御される場合がある。
例えば、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に相当する1001回に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合がある。このため、パチンコ遊技機10では、例えば、第1大当り遊技の終了後は1000回の特別ゲームが実行されるまでは高ベース状態に制御され、1001回目の特別ゲームが実行される際には一時的に低ベース状態に制御され、当該1001回目の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態に再び制御されることとなる。本実施形態において所定期間は、当り遊技が終了してから当り遊技が付与されるまでの期間である。そして、本実施形態では、当り遊技が終了してから当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達する。以上のように、第2遊技状態は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御される場合がある。つまり、第2遊技状態は、変動ゲームの実行回数に基づいて制御される場合がある。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されることで、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される。そして、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達する場合、当該規定回数目の変動ゲームの終了に伴って第2遊技状態に制御される。このように、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数、つまり、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、第1上限回数に相当する。したがって、本実施形態において、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合には、第1上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。
Further, in the pachinko game machine 10, even if a big win is not won in the big win lottery, the high base state may be controlled.
For example, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the variable game executed without giving the jackpot game after the end of the jackpot game reaches 1001 times corresponding to the specified number of times, the high base is set. state may be controlled. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, for example, after the end of the first big win game, it is controlled to the high base state until the 1000th special game is executed, and when the 1001st special game is executed, the base state is temporarily increased. After the 1001st special game is over, it is again controlled to the high base state. In this embodiment, the predetermined period is a period from the end of the winning game to the awarding of the winning game. Then, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without awarding the winning game after the winning game is completed reaches the prescribed number of times, the number of executions of the variable game within the predetermined period is reduced to the prescribed number of times. reach. As described above, the second game state may be controlled when the number of executions of the variable game within the predetermined period reaches the specified number. In other words, the second gaming state may be controlled based on the number of executions of the variable game. That is, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without giving the winning game after the winning game reaches the specified number of times, the second game state is controlled. It is controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game. Then, in the present embodiment, when the number of executions of the variation game executed without giving the winning game after the end of the winning game reaches the specified number of times, the second variation game is executed with the end of the specified number of times of the variation game. It is controlled to a game state. In this way, the second game is played when the upper limit number of variable games controlled to the second game state based on the number of times of execution of the variable game, that is, the number of times of execution of the variable game within a predetermined period reaches the specified number of times. The upper limit of the number of variable games controlled by the state is 1000 times. The upper limit number of variable games controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game corresponds to the first upper limit number of times. Therefore, in the present embodiment, when the second game state is controlled based on the number of executions of the variable game, the second game state can be controlled until the first upper limit number of variable games are executed as the upper limit. be.

因みに、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数と同じである。なお、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。一方、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも少ない。即ち、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 Incidentally, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is triggered by the fact that the number of executions of the special game after the end of the big win game reaches the specified number of times. It is the same as the upper limit number of variable games controlled to the base state. The upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is triggered by the fact that the number of times the special game is executed after the end of the big win game reaches the specified number of times. The number may be greater than the upper limit number of variable games controlled to the base state. In other words, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is increased when the number of times the special game is executed after the end of the big win game reaches the specified number of times. It may be equal to or more than the upper limit number of variable games controlled to the base state. That is, the upper limit number of variable games to be controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is satisfied is set to the second limit when the number of variable games executed within a predetermined period reaches the specified number of times. It is equal to or greater than the upper limit number of variable games controlled in the gaming state. On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the third jackpot game is finished is controlled to the high base state when the number of times the special game is executed after the jackpot game is finished reaches the specified number of times. less than the maximum number of variable games. That is, the upper limit number of variable games that are controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is not established is set to the second limit when the number of variable games executed within the predetermined period reaches the predetermined number. It is less than the upper limit number of variable games controlled in the gaming state.

その他、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10では、原則、高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高ベース状態に制御されない。但し、パチンコ遊技機10では、高ベース状態が特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御された高ベース状態であるときに限っては、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped in the special game in the low base state. On the other hand, in the pachinko game machine 10, in principle, after the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the high base state, the chance patterns are not controlled to the high base state when the chance patterns are fixed and stopped. However, in the pachinko gaming machine 10, only when the high base state is the high base state controlled with the opportunity that the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game, the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game. after being controlled to the high base state.

以下の説明では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第1高ベース状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第2高ベース状態」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第3高ベース状態」と示す場合がある。 In the following description, the high base state in the case of being controlled to the high base state after the end of the jackpot game may be referred to as "first high base state". Further, in the following description, when the high base state is controlled to the high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times, the high base state is referred to as the "second high base state." There is Similarly, in the following description, the high base state in the special game after the chance symbols are fixed and displayed and then controlled to the high base state may be referred to as the "third high base state".

また、図4に示すように、特定結果としてのチャンス図柄には、第1特定結果としての第1チャンス図柄と、第2特定結果としての第2チャンス図柄と、がある。本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果がある。また、本実施形態において、第1チャンス図柄は、第2結果に相当する。つまり、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第2結果がある。複数種類のチャンス図柄には、チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される期間が定められている。具体的に、第1チャンス図柄には、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。同様に、第1チャンス図柄には、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回となる。変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、第2上限回数に相当する。したがって、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合には、第2上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。 Further, as shown in FIG. 4, there are a first chance symbol as a first specified result and a second chance symbol as a second specified result as the chance symbols as the specified result. In this embodiment, the result derived in the variation game when the winning lottery is not won includes a specific result. Also, in the present embodiment, the first chance symbol corresponds to the second result. That is, in the present embodiment, there is a second result among the results derived in the variation game when the winning lottery does not win. For the plurality of types of chance symbols, a period is set for controlling to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped. Specifically, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the low base state, after that, until the special game is completed 1,000 times, or 1,000 A high base state is established until a big win game is awarded before the end of the special game of the round. Similarly, in the first chance symbol, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the third high base state, after that, until the 1000th special game is completed, or It is determined that the high base state is maintained until the jackpot game is awarded before the 1000th special game is completed. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game is 1000 times. The upper limit number of variable games controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game corresponds to the second upper limit number of times. Therefore, in the present embodiment, when the second game state is controlled after the second result is derived in the variation game, the second game state is entered until the second upper limit number of variation games are executed as the upper limit. Controllable.

また、第2チャンス図柄には、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。同様に、第2チャンス図柄には、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、50回となる。 Further, as for the second chance symbols, when the second chance symbols are fixed and stopped in the special game in the low base state, after that, until the special game is completed 50 times, or until the 50 times special game is completed. A high base state is established until a jackpot game is awarded before the special game ends. Similarly, in the second chance symbols, when the second chance symbols are fixed and stopped in the special game in the third high base state, after that, until 50 special games are completed, or It is determined that the high base state is maintained until the jackpot game is awarded before the 50 special games are completed. That is, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the second chance symbol is fixed and stopped is 50 times in the special game.

以上のように、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて特定結果が導出された後に制御される場合がある。即ち、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に制御される場合がある。特に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了に伴って高ベース状態に制御される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、当該第2結果が導出される変動ゲームの終了に伴って第2遊技状態に制御される。 As described above, the second gaming state may be controlled after the specific result is derived in the variable game. That is, the second gaming state may be controlled after the second result is derived in the variable game. In particular, in the pachinko game machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, the chance symbols are controlled to the high base state upon completion of the special game in which the chance symbols are fixed and stopped. be done. That is, when the variation game is controlled to the second game state after the second result is derived, the control is performed to the second game state upon completion of the variation game from which the second result is derived.

本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数、つまり、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。即ち、変動ゲームにおいて第1特定結果(第2結果)が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数である。そして、変動ゲームにおいて第1特定結果(第2結果)が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数との差は1回である。また、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、50回である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数である。このように、本実施形態では、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数及び変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数の何れも、規定回数未満である。また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 In the present embodiment, the upper limit of the number of variable games to be controlled to the second game state after the first specific result is derived in the variable game, that is, the control to the second game state after the second result is derived in the variable game The upper limit of the number of variable games played is 1000 times. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second gaming state after the first specific result (second result) is derived in the variable game is less than the specified number of times. The upper limit number of variable games controlled to the second game state after the first specified result (second result) is derived in the variable game is one time difference from the specified number of times. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of variable games to be controlled to the second game state after the second specific result is derived in the variable game is 50 times. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the second specific result is derived in the variable game is less than the specified number of times. As described above, in the present embodiment, after the first specified result is derived in the variable game, the upper limit number of times of the variable game is controlled to the second game state, and after the second specified result is derived in the variable game, the second game Any of the upper limit number of variable games controlled by the state is less than the specified number of times. Further, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. is less than the maximum number of special games. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the second specified result is derived in the variable game is the variation controlled to the second game state after the first specified result is derived in the variable game. Less than the maximum number of games played.

因みに、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じである。なお、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。つまり、本実施形態において、第1上限回数は、第2上限回数以上の回数である。一方、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない。即ち、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 Incidentally, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. Same as the maximum number of games. The upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. The number of times may be greater than the upper limit number of games. In other words, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. It may be equal to or more than the upper limit number of games. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is established is the variable game controlled to the second game state after the second result is derived in the variable game. is greater than or equal to the maximum number of times. That is, in the present embodiment, the first upper limit number of times is equal to or greater than the second upper limit number of times. On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the third jackpot game is over is higher than the upper limit number of special games controlled to the high base state after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game. less. That is, the upper limit number of variation games controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is not established is the variation game controlled to the second game state after the second result is derived in the variation game. is less than the upper limit number of times.

また、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じである。なお、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。つまり、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。このように、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。また、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い。 In addition, the upper limit number of variable games controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is determined by the fixed stop display of the first chance symbol in the special game. It is the same as the upper limit number of special games that are later controlled to the high base state. The upper limit number of variable games controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is determined by the fixed stop display of the first chance symbol in the special game. The number of times may be greater than the upper limit number of special games to be controlled to the high base state later. In other words, the upper limit number of variable games that are controlled to the high base state when the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is determined when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. It may be equal to or more than the upper limit number of special games that are controlled to the high base state later. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game is the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the first specific result is derived in the variable game. That's it. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game is equal to or greater than the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the second result is derived in the variable game. is. In this way, the upper limit number of variable games that are controlled to the second gaming state when the number of variable games executed within a predetermined period reaches the specified number of times is determined after the second result is derived in the variable game. It is equal to or more than the upper limit number of variable games controlled in the 2-game state. Further, the upper limit number of the variable game controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is determined by the fixed stop display of the second chance symbol in the special game. More than the upper limit number of special games that are later controlled to the high base state. That is, the upper limit number of variable games controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game is the upper limit number of variable games controlled to the second game state after the second specific result is derived in the variable game. more than

また、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In addition, in the display effects that can be executed by the effect display device 25, patterns for effects (hereinafter referred to as "effect patterns") are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is determined and stopped. There is a variable game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game according to the present embodiment is performed by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. The performance symbols in the first row are so-called first symbols, the performance symbols in the second row are so-called second symbols, and the performance symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。同様に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による非大当り図柄は、「323」、「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合に確定停止表示される演出図柄による非大当り図柄、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合に確定停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。本実施形態では、演出図柄による大当り図柄が当り図柄組み合わせに相当し、演出図柄による非大当り図柄が非当り図柄組み合わせに相当する。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合の変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り図柄組み合わせが停止表示される。一方、本実施形態では、当り抽選において当りに当選しなかった場合の変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、非当り図柄組み合わせが停止表示される。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, the symbol combinations of the effect symbols corresponding to the special symbols determined and stopped in the special game are determined and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are determined and stopped and displayed, the big-hit symbols based on the performance symbols are determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit pattern by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production pattern of all rows is the same. Further, when the winning symbols are fixed and stopped in the special game, the non-jackpot symbols based on the production symbols are fixed and stopped in the effect game. Similarly, when the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game, the non-jackpot symbols based on the performance symbols are determined and stopped displayed in the effect game. For example, the non-jackpot pattern by the production pattern is a pattern combination such as "323", "112", "426", etc., in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. It should be noted that non-jackpot symbols based on the performance symbols that are determined and stopped when the lost symbols are determined and stopped in the special game, and the performance symbols that are determined and stopped when the chance symbols are determined and stopped are displayed in the special game. Some or all of the non-jackpot symbols may be the same, or all may be different. In the present embodiment, the big-hit pattern based on the performance design corresponds to the winning design combination, and the non-big-hit design based on the performance design corresponds to the non-hitting design combination. As described above, in the present embodiment, the winning symbol combination is stopped and displayed in the effect game executed during the execution of the variation game when the winning lottery is won. On the other hand, in the present embodiment, the non-winning symbol combination is stopped and displayed in the effect game executed during the execution of the variation game when the winning lottery is not won.

このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合の特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合の特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。なお、演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 In this manner, in the pachinko game machine 10, in the performance game executed during the execution of the special game when the big win is won in the big win lottery, the big win symbols based on the performance symbols are fixed and stopped. In addition, in the pachinko game machine 10, in the performance game executed during the execution of the special game when the big win lottery is not won, the non-big win symbols by the performance symbols are determined and stopped. In addition, in the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In the production game, there is a case where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the (in the present embodiment, the middle row) production pattern is continuously variably displayed corresponds to the state in which the ready-to-win state is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. For example, the ready-to-win effect may include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect mode. There are multiple types of production modes. Then, the pachinko game machine 10 is controlled to one of a plurality of types of presentation modes. The performance mode is also called a performance state. In each production mode, mode identification information that can identify the production mode during stay (the production mode being controlled) is notified. In the pachinko game machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko game machine 10, for example, the decoration lamp 17 is caused to emit light in a different color for each type of production mode, or background music is output from the speaker 18, which is different for each type of production mode. to be notified.

図5に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常モード、第1チャンスモード及び第2チャンスモードがある。第1チャンスモードは、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後、高ベース状態であるときに制御される演出モードである。また、第2チャンスモードは、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるとき(図5では、実行回数=規定回数と示す)において、当該高ベース状態であるときに制御される演出モードである。また、第2チャンスモードは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるとき(図5では、チャンス図柄停止と示す)において、当該高ベース状態であるときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるときと、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるときと、の何れにおいても高ベース状態であるときには第2チャンスモードに制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態及び第3高ベース状態の何れにおいても第2チャンスモードに制御される。因みに、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行が規定回数に達した場合、第2チャンスモードに制御され続ける。また、通常モードは、低ベース状態であるときに制御される演出モードである。本実施形態では、第2チャンスモードが特定の演出モードに相当する。このように、演出モードには、特定の演出モードを含む複数種類の演出モードがある。そして、本実施形態において、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、は何れも特定の演出モードである。 As shown in FIG. 5, the performance modes in the pachinko gaming machine 10 include a normal mode, a first chance mode and a second chance mode. The first chance mode is an effect mode controlled when the game is in a high base state after the end of the first to third jackpot games. In the second chance mode, when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the prescribed number of times, the high base state is controlled (in FIG. 5, the number of executions is shown as the prescribed number of times). In, it is a production mode that is controlled when it is in the high base state. Further, the second chance mode is controlled in the high base state when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state (indicated as "chance symbol stop" in FIG. 5). It is a production mode that is performed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the specified number of times, the chance symbols are determined and stopped in the special game, and when the control is performed to the high base state. When it is controlled to the high base state after being controlled to the second chance mode, and when it is in the high base state in both cases, it is controlled to the second chance mode. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance mode in both the second high base state and the third high base state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, in the third high base state, when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a specified number of times, the second chance mode continues to be controlled. Also, the normal mode is an effect mode that is controlled when in the low base state. In this embodiment, the second chance mode corresponds to a specific production mode. In this way, the production mode has a plurality of types of production modes including a specific production mode. Then, in the present embodiment, when controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game, the effect mode controlled when the second game state is controlled, and the second result in the variable game. The effect mode controlled when being controlled to the second game state after is derived is a specific effect mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50 as a sub-control section. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 50 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50 . The game board unit is fixed to the middle frame 13. - 特許庁Therefore, it can be said that the main board 40 and the sub board 50 are arranged inside the pachinko game machine 10 . The main board 40 is connected to the sub board 50 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられる特定契機判定値を記憶している。チャンス抽選は、特別ゲームにおいてチャンス図柄を確定停止表示させるかを決める抽選である。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 41 . The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. Further, the main ROM 42 stores a specific opportunity determination value used for the chance lottery. The chance lottery is a lottery for determining whether or not the chance symbols are fixed and stopped in the special game. Further, the main ROM 42 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、第1チャンス変動パターンと、第2チャンス変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。第1チャンス変動パターンは、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に決定可能な変動パターンである。第2チャンス変動パターンは、低ベース状態であるとき及び第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合に決定可能な変動パターンである。なお、第1チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容及び第2チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容については、後述する。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Also, the main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a jackpot variation pattern, a first chance variation pattern, a second chance variation pattern, and a non-jackpot variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. The first chance variation pattern is a variation pattern that can be determined when the number of executions of the special game after the end of the big win game reaches a specified number of times. The second chance variation pattern is a variation pattern that can be determined when chance symbols are fixed and stopped in the special game in the low base state and in the third high base state. The effect contents of the effect game associated with the first chance variation pattern and the effect contents of the effect game associated with the second chance variation pattern will be described later. The non-jackpot variation pattern includes a variation pattern without non-jackpot reach and a variation pattern with non-jackpot reach. The variation pattern without non-jackpot reach is associated with the effect content of the effect game for finalizing and stopping the non-jackpot symbol by the effect symbol without going through the reach effect. The variation pattern with non-jackpot reach is associated with the effect content of the effect game, in which the non-jackpot pattern is finally fixed and displayed by the effect pattern through the reach effect.

主ROM42には、複数種類の変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、変動パターン群ともいわれる。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。例えば、変動パターンの種類によって、決定可能な変動パターンの種類及び各種変動パターンの決定率のうち少なくとも一方が異なる。なお、ここでは、決定可能な各種変動パターンとしているが、必ずしも決定可能な変動パターンが複数種類あることを意味するものではなく、決定可能な変動パターンの種類が1種類であって、決定率が100%となる変動パターンがあってもよい。このように、変動パターンテーブルには、決定可能な変動パターンの種類及び各種変動パターンの決定率が定められていることから、変動パターンの決定態様が定められているともいえる。このため、変動パターンを決定するにあたって参照される変動パターンテーブルの種類が切り替わることは、変動パターンの決定態様が切り替わることに相当する。 The main ROM 42 stores a plurality of types of variation pattern tables. A variation pattern table is also called a variation pattern group. The fluctuation pattern table is composed of determinable fluctuation patterns among a plurality of types of fluctuation patterns, and determination rates (decision ratios) of various determinable fluctuation patterns are defined. For example, at least one of the types of determinable fluctuation patterns and the rate of determination of various fluctuation patterns differs depending on the type of fluctuation pattern. Although various determinable fluctuation patterns are used here, it does not necessarily mean that there are multiple types of determinable fluctuation patterns. There may be a variation pattern of 100%. In this way, since the fluctuation pattern table defines the types of fluctuation patterns that can be determined and the rate of determination of various fluctuation patterns, it can be said that the manner of determining the fluctuation patterns is defined. Therefore, switching the type of the variation pattern table referred to when determining the variation pattern corresponds to switching the mode of determination of the variation pattern.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. As shown in FIG. The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25 . Further, the sub ROM 52 stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17 . The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 , and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be described below.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. In addition, after completing the first special symbol input process, the main CPU 41 performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 terminates the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へと出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as first input determination ). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as first reservation determination). . When the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special suspension number and updates it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs first special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the second starting port 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input determination ). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as second reservation determination). . When the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special suspension number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs second special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, random numbers used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used to determine special symbols (hereinafter special symbols random numbers), random numbers used for determining the variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern determination random numbers), and random numbers used for the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played, the special game is not being performed, and the variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the interval between fluctuations is being performed. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and starts special symbol start processing. finish. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. . Then, when the second special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the second special symbol start processing related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the first special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the special symbol start process. On the other hand, when the first special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the first special symbol start processing related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている特定契機判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、特定契機判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special pending number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a big win lottery based on the read random number information and the big win determination value stored in the main ROM 42 . At least a part of the big hit determination value used for the big hit lottery is different between when it is in the variable probability state and when it is in the non-variable probability state. When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the specific trigger determination value stored in the main ROM 42.例文帳に追加In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big win lottery. Further, the specific trigger determination value is different from the value determined as the big win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the chance lottery can take. In addition, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。なお、変動パターンの決定に関する具体的な説明は、後述する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, after completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed-stop-displayed in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, when winning a jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number. Also, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number. In addition, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is not won, the main CPU 41 determines a losing symbol. In addition, the concrete description about determination of a fluctuation pattern is mentioned later. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 generates control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command ) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている特定契機判定値を基に、チャンス抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、特定契機抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a big win lottery based on the read random number information and the big win determination value stored in the main ROM 42 . Also, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts a chance lottery based on the read random number information and the specific trigger determination value stored in the main ROM 42 . In addition, when the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect judgment random number separately from the specific opportunity lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。なお、変動パターンの決定に関する具体的な説明は、後述する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, after completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and stopped and displayed in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, when winning a jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number. Also, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number. In addition, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is not won, the main CPU 41 determines a losing symbol. In addition, the concrete description about determination of a fluctuation pattern is mentioned later. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、1秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the main CPU 41 stores an end command for finalizing and stopping the symbol combination by the performance symbols in the output buffer. Further, the main CPU 41 sets an inter-variation interval (for example, 1 second) after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。特に、本実施形態では、主CPU41によって大当り図柄の種類が決定されることで大当りの種類が決定されることから、主CPU41が大当り図柄の種類を決定することで、当りの種類を決定する当り種決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が変動パターンを決定することで、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a big win lottery in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 41 determines special symbols to be fixed and displayed in the special game in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In this embodiment, when the main CPU 41 determines the special symbols, the function as result determining means for determining the result to be derived in the variation game is realized. In particular, in the present embodiment, since the main CPU 41 determines the type of the jackpot symbol to determine the type of the jackpot, the main CPU 41 determines the type of the jackpot symbol to determine the type of the hit. A function as a seed determination means is realized. Further, in the present embodiment, the main CPU 41 determines the variation pattern, thereby realizing a function as variation pattern determining means for determining the variation pattern.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts the control of awarding the big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main CPU 41 gives a big win game by executing a big win process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is provided after winning a jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技中、主CPU41は、右打ち報知ランプ22gを点灯させるように制御する。また、大当り遊技の終了後、主CPU41は、前回の大当り遊技の種類を特定可能な情報(以下、前回大当り種情報と示す)を主RWM43に記憶する。前回大当り種情報は、大当り遊技が付与されることで更新される。また、例えば、前回大当り種情報は、電力供給が開始される際にRWMクリアスイッチが操作されるなどして、主RWM43の記憶内容が初期化された場合、主RWM43から消去される。 The main CPU 41 stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening time. Further, when the opening time has passed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the big win game. Further, during the jackpot game, the main CPU 41 controls to turn on the right hitting notification lamp 22g. Further, after the end of the jackpot game, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information capable of specifying the type of the previous jackpot game (hereinafter referred to as the last jackpot type information). The previous big-hit seed information is updated by giving a big-hit game. Further, for example, the previous big hit type information is erased from the main RWM 43 when the stored contents of the main RWM 43 are initialized by operating the RWM clear switch when power supply is started.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In the present embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing a function as game state control means for controlling the game state.

主CPU41は、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されているベース状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 When controlling to the low base state, the main CPU 41 sets a base state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the low base state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer. Incidentally, the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when a jackpot game is awarded. In addition, main CPU 41 stores the low base state command in the output buffer.

また、主CPU41は、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する場合、大当り遊技終了後において高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。大当り遊技終了後において高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、大当り遊技終了後に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、第1大当り遊技終了後及び第2大当り遊技終了後に1000回を特定可能な第1回数情報に更新し、第3大当り遊技終了後に100回を特定可能な第1回数情報に更新する。第1回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第1回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第1回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、第1回数情報を更新した場合、更新後の第1回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第1回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, when controlling to the high base state after the end of the big win game, the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can be specified to control to the high base state after the end of the big win game. The value that can be specified to control to the high base state after the end of the jackpot game can be said to be a value that can be specified to control to the first high base state. The main CPU 41 stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a first high base state command) that can identify the high base state controlled after the end of the jackpot game. Furthermore, the main CPU 41 updates information (hereinafter referred to as first number information) that can specify the remaining number of special games to be controlled to the high base state after the end of the jackpot game. At this time, the main CPU 41 updates 1000 times after the end of the first jackpot game and after the second jackpot game ends to the first count information that can specify 100 times after the end of the third jackpot game, and updates the first count information that can specify 100 times after the end of the third jackpot game. update to. The first count information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the first number of times information after subtracting 1 reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when a jackpot game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the first number-of-times information to 0 for initialization. In addition, when the first count information is updated, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a first count command) that can specify the count that can be specified from the updated first count information.

その他、主CPU41は、大当り遊技終了後、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、規定回数情報と示す)を初期化する。主CPU41は、特殊回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。規定回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1加算され、更新される。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、規定回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、規定回数情報を更新した場合、更新後の規定回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、規定回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, after the big win game is over, the main CPU 41 initializes information (hereinafter referred to as specified number of times information) that can specify the number of times the special game is executed after the big win game is over. The main CPU 41 updates the identifiable number of times from the special number of times information to 0 for initialization. The specified number of times information is incremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Incidentally, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the specified number of times information to 0, and initializes it. Further, when the specified number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a specified number of times command) that can specify the number of times that can be specified from the updated specified number of times information in the output buffer.

そして、1加算後の規定回数情報から特定可能な回数が1001回に達した場合、主CPU41は、高ベース状態に制御する。このとき、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御することとなる。主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する場合、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、1000回を特定可能な第2回数情報に更新する。第2回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第2回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第2回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、第2回数情報を更新した場合、更新後の第2回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第2回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Then, when the number of times that can be specified from the specified number of times information after adding 1 reaches 1001 times, the main CPU 41 controls to the high base state. At this time, the main CPU 41 controls to the high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. When the main CPU 41 controls to the high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times as a trigger, the main CPU 41 triggers the number of executions of the special game within the predetermined period of time to reach the specified number of times. A base state flag is set to a value that can be specified to control to the high base state. A value that can specify control to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times can be said to be a value that can specify control to the second high base state. The main CPU 41 provides control information (hereinafter referred to as a second high base state command) that can specify that the high base state is controlled when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times. is stored in the output buffer. Further, the main CPU 41 provides information that can specify the remaining number of special games to be controlled to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number (hereinafter referred to as second number information). ). At this time, the main CPU 41 updates 1000 times to the identifiable second number information. The second count information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the second number of times information after subtracting 1 reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when a jackpot game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the second number of times information to 0, and initializes it. Further, when the second count information is updated, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a second count command) that can specify the count that can be specified from the updated second count information.

また、主CPU41は、低ベース状態であるとき又は第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後において高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後において高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第3高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第3回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、第1チャンス図柄が確定停止表示された場合に1000回を特定可能な第3回数情報に更新し、第2チャンス図柄が確定停止表示された場合に50回を特定可能な第3回数情報に更新する。第3回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第3回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第3回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。同様に、1加算後の規定回数情報から特定可能な回数が1001回に達した場合、主CPU41は、第3回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。このとき、ベース状態フラグに設定されている値は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値から、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値に切り替わる。また、主CPU41は、第3回数情報を更新した場合、更新後の第3回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第3回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main CPU 41 controls to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped in the special game when the low base state or the third high base state is reached, the chance symbols are fixed and stopped in the special game. Set the base state flag to a value that can be specified to control to the high base state after being displayed. It can be said that the value that can specify control to the high base state after the chance symbols are fixed and displayed in the special game is a value that can specify control to the third high base state. The main CPU 41 stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a third high base state command) capable of identifying the high base state controlled after the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. Furthermore, the main CPU 41 updates information (hereinafter referred to as third number information) that can specify the remaining number of special games to be controlled to the high base state after the chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. At this time, the main CPU 41 updates the third number of times information to be able to specify 1000 times when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed, and can specify 50 times when the second chance pattern is fixed and stopped. is updated to the third number information. The third count information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the third number information after subtracting 1 reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the third number of times information to 0 for initialization. Similarly, when the number of times that can be specified from the specified number of times information after adding 1 reaches 1001, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the third number of times information to 0 and performs initialization. At this time, the value set in the base state flag is switched from a value that can specify control to the third high base state to a value that can specify control to the second high base state. In addition, when the third number information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a third number command) that can specify the number of times that can be specified from the updated third number information in the output buffer.

なお、本実施形態においてベース状態フラグに設定される値のうち高ベース状態に制御することを特定可能な値は、3種類あるが、一部の値又は全部の値が同じであってもよい。例えば、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。同様に、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。また、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。 In this embodiment, among the values set in the base state flag, there are three types of values that can be specified to control to the high base state, but some or all of the values may be the same. . For example, the value that can be specified to control to the first high base state and the value that can be specified to control to the second high base state may be the same. Similarly, the value that can be specified to control to the first high base state and the value that can be specified to control to the third high base state may be the same. Also, the value that can be specified to control to the second high base state and the value that can be specified to control to the third high base state may be the same.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal pending number. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。なお、主CPU41は、ベース状態フラグの値に応じて、普通当り抽選を行う制御、普通図柄を決定する制御、及び、普通ゲームの変動時間を決定する制御のうち少なくとも一部の制御を行ってもよい。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal winning game nor the normal game is in progress, and makes a negative determination when the normal winning game or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42 . Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. It should be noted that the main CPU 41 performs at least a part of control for performing a normal winning lottery, control for determining a normal symbol, and control for determining a variation time of a normal game according to the value of the base state flag. good too.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed. Control panel 22; In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。このとき、主CPU41は、ベース状態フラグの値に応じて、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を0.02秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第2高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第3高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。そして、開放パターンを決定した後、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends. At this time, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 according to the value of the base state flag. For example, if the base state flag is set to a value that can be specified to control to the low base state, the main CPU 41 determines an opening pattern that opens the second starting port 27 for 0.02 seconds. Further, when the base state flag is set to a value that can be specified to control to the first high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 5.8 seconds. Further, when the base state flag is set to a value that can be specified to control to the second high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 5.8 seconds. Further, when the base state flag is set to a value capable of specifying control to the third high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 5.8 seconds. After determining the opening pattern, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second opening 27 is opened according to the determined opening pattern. Even while the second starting port 27 is being opened according to the opening pattern, the main CPU 41 determines that a predetermined upper limit number of game balls enter the second starting port 27 after the normal winning game is imparted. In that case, the normal winning game is ended.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第1高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第2高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第3高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第3高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be described.
When receiving the low base state command, the sub CPU 51 sets the sub base state flag stored in the sub RWM 53 to a value that can identify the low base state. When receiving the first high base state command, the sub CPU 51 sets the sub CPU 51 to a value that can identify the first high base state in the sub base state flag. When the secondary CPU 51 receives the second high base state command, it sets the secondary base state flag to a value that can identify the second high base state. When receiving the third high base state command, the sub CPU 51 sets the sub CPU 51 to a value that can identify the third high base state in the sub base state flag.

なお、本実施形態において副ベース状態フラグに設定される値のうち高ベース状態であることを特定可能な値は、3種類あるが、一部の値又は全部の値が同じであってもよい。例えば、第1高ベース状態であることを特定可能な値と、第2高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。同様に、第1高ベース状態であることを特定可能な値と、第3高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。また、第2高ベース状態であることを特定可能な値と、第3高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。 In this embodiment, among the values set in the secondary base state flag, there are three types of values that can identify the high base state, but some or all of the values may be the same. . For example, the value that identifies the first high base state and the value that identifies the second high base state may be the same. Similarly, the value that identifies the first high base state and the value that identifies the third high base state may be the same. Also, the value that enables identification of the second high base state and the value that enables identification of the third high base state may be the same.

その他、副CPU51は、第1回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な大当り遊技終了後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第1回数情報と示す)を更新する。同様に、副CPU51は、第2回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第2回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、第3回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第3回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、規定回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副規定回数情報と示す)を更新する。 In addition, when the sub CPU 51 inputs the first number command, the sub CPU 51 displays information stored in the sub RWM 53 (hereinafter referred to as , sub first count information) is updated. Similarly, when the secondary CPU 51 inputs a second count command, when the number of executions of the special game within a predetermined period that can be specified from the command reaches the specified count, the secondary CPU 51 controls to the high base state. Information stored in the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as secondary second frequency information) is updated so that the number of times can be specified. Further, when the secondary CPU 51 inputs the third number command, the secondary CPU 51 can specify the remaining number of special games to be controlled to the high base state after the chance symbol is fixed and stopped in the special game identifiable from the command, and the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as sub-third number information) stored in . In addition, when the sub CPU 51 inputs a specified number of times command, the sub CPU 51 stores information stored in the sub RWM 53 (hereinafter referred to as sub specified number of times information) so that the number of executions of the special game after the end of the jackpot game that can be specified from the command can be specified. ) are updated.

副CPU51は、演出モードを制御する。具体的に、副CPU51は、大当り遊技の終了後において、副ベース状態フラグに低ベース状態であることを特定可能な値が設定されているとき、通常モードに制御する。また、副CPU51は、大当り遊技の終了後において、副ベース状態フラグに大当り遊技終了後における高ベース状態であることを特定可能な値が設定されているとき、第1チャンスモードに制御する。副CPU51は、副ベース状態フラグに、第2所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機とする高ベース状態であることを特定可能な値と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後における高ベース状態であることを特定可能な値と、のうち何れかが設定されているとき、第2チャンスモードに制御する。本実施形態では、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub CPU 51 controls the effect mode. Specifically, the sub CPU 51 controls to the normal mode when the sub base state flag is set to a value capable of identifying the low base state after the end of the jackpot game. Also, after the big win game is over, the sub CPU 51 controls to the first chance mode when the sub base state flag is set to a value that can identify the high base state after the big win game is over. The secondary CPU 51 sets the secondary base state flag to a value that can be specified as a high base state triggered by the number of executions of the special game within the second predetermined period reaching a specified number of times, and a chance symbol in the special game. and a value that can identify the high base state after is displayed as a fixed stop, the second chance mode is controlled. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the production mode, thereby realizing a function as production mode control means for controlling the production mode.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when the sub CPU 51 inputs a round command, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the sub CPU 51 inputs the ending command, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be changed according to the kind of the big win.

また、副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による非大当り図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄による非大当り図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄による非大当り図柄を決定する。 The secondary CPU 51 also controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 51 performs control to execute the effect game. The sub CPU 51 determines a symbol combination of effect symbols to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Concretely, when specifying the big hit variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines the big hit pattern by the production pattern. Further, when specifying a non-jackpot variation pattern from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a non-jackpot pattern based on the production pattern. For example, when specifying a variation pattern with non-big hit reach from the input variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines a non-big hit pattern by performance symbols including reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies a non-jackpot reach-free variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines a non-jackpot pattern by a performance symbol that does not include a reach.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、副CPU51が演出モードを実行させる制御を行うことで、演出ゲームを制御する演出ゲーム制御手段としての機能が実現される。 Further, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the secondary CPU 51, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination of the production symbols. It should be noted that the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the end command, and may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern specifying command is a variation pattern including a ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the ready-to-win effect. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 51 performs control to execute the effect mode, thereby realizing a function as effect game control means for controlling the effect game.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有する遊技性について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には高ベース状態に制御される場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選しなくても高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。更に、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されなかったとしても、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には高ベース状態に制御される場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選せずにチャンス抽選にも当選しなかったとしても高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。即ち、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選しなくても、特別ゲームを実行させて、特別ゲームの実行回数が規定回数に達するだけで高ベース状態に制御され得る遊技性、つまり、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。
Here, the playability of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the pachinko game machine 10, even if a big win is not won in a big win lottery, there is a case where a high base state is controlled when a chance symbol is fixed and stopped and displayed in a special game. In this way, the pachinko game machine 10 has a game property that can be controlled to a high base state even if the jackpot lottery is not won. Such playability can improve interest. Furthermore, in the pachinko game machine 10, even if the big win is not won in the big win lottery and the chance symbols are not fixed and stopped and displayed in the special game, the number of executions of the special game reaches the specified number after the end of the big win game. may be controlled to a high base state. As described above, the pachinko game machine 10 has a game property that can be controlled to a high base state even if neither the big win lottery nor the chance lottery is won. That is, the pachinko gaming machine 10 executes a special game even if the jackpot lottery is not won, and is controlled to a high base state only when the number of times the special game is executed reaches a specified number of times. It has a playability that can be controlled to a high base state based on the number of executions of . Such playability can improve interest.

なお、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、「188/65536」としている。一方、パチンコ遊技機10において、チャンス抽選に当選する確率は、「3/65536」としている。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。これにより、大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko game machine 10, the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is "188/65536". On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning the chance lottery is "3/65536". That is, in the pachinko game machine 10, the probability of winning the big win in the big win lottery is higher than the probability that the chance symbols are fixed and stopped in the special game without winning the big win lottery. As a result, it is possible to increase the expectation for winning the big win in the big win lottery, and even if the big win is not won in the big win lottery, the expectation for the derivation of the chance pattern in the special game is provided. , It is possible to improve interest.

更に、パチンコ遊技機10では、チャンス抽選に当選した場合において、第1チャンス図柄が決定される確率は「43/128」、第2チャンス図柄が決定される確率は「85/128」としている。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率は、「(3/65536)×(43/128)」となる。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。即ち、当り抽選において当りに当選して変動ゲームにおいて当り結果が導出される確率は、当り抽選において当りに当選せずに変動ゲームにおいて第2結果が導出される確率よりも高い。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率は、「(3/65536)×(85/128)」となる。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。因みに、パチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合において、第1大当り図柄は「30/128」、第2大当り図柄は「30/128」、第3大当り図柄は「40/128」及び第4大当り図柄は「28/128」でそれぞれ決定される。 Further, in the pachinko game machine 10, when the chance lottery is won, the probability of determining the first chance symbol is "43/128" and the probability of determining the second chance symbol is "85/128". Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game is "(3/65536)×(43/128)". That is, in the pachinko game machine 10, the probability of winning the big win in the big win lottery is higher than the probability that the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game without winning the big win lottery. That is, the probability of winning a winning lottery and deriving a winning result in a variation game is higher than the probability of not winning a winning lottery and deriving a second result in a variation game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game is "(3/65536)×(85/128)". That is, in the pachinko game machine 10, the probability of winning the big win in the big win lottery is higher than the probability of the second chance symbol being fixed and stopped displayed in the special game without winning the big win lottery. Incidentally, in a pachinko machine, when a jackpot lottery is won, the first jackpot pattern is "30/128", the second jackpot pattern is "30/128", the third jackpot pattern is "40/128" and the fourth jackpot pattern is "30/128". The jackpot symbols are determined by "28/128".

また、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。同様に、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。その他、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームが規定回数に達した場合(図7では、所定期間内における特別ゲームの実行回数=規定回数と示す)、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される場合がある。このとき、パチンコ遊技機10では、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される場合がある。このとき、パチンコ遊技機10では、50回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。 Further, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a high base state with an upper limit of 1000 special games after the end of the first jackpot game. Similarly, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a high base state with an upper limit until 1000 special games are completed after the end of the second jackpot game. Further, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to control to a high base state with an upper limit until 1000 special games are completed after the end of the third jackpot game. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the number of special games after the end of the jackpot game reaches a specified number (in FIG. 7, the number of times the special game is executed within a predetermined period=the specified number of times), 1000 special games are played. It is possible to control to a high base state with an upper limit until the end. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game, it may be controlled to the high base state. At this time, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a high base state with an upper limit until 1000 special games are completed. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, it may be controlled to the high base state. At this time, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a high base state with an upper limit until 50 special games are completed.

ところで、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるためには、少なくとも大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与される必要がある。このため、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される難度は、大当り抽選に当選しなくても単純に所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行する難度よりも高い。そこで、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、「第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される」という難度が高い条件を達成したときの喜びが低下することを抑制できる。 By the way, in order to be controlled to the high base state after the first big win game or the second big win game is finished, it is necessary to win the big win at least in the big win lottery and give the big win game. Therefore, the degree of difficulty controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is higher than the difficulty of simply executing the special game a prescribed number of times within a prescribed period even if the big win lottery is not won. expensive. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is set so that the number of executions of the special game after the end of the big win game reaches the specified number of times. The upper limit number of special games that are controlled to the high base state as a result of doing so is set to be more than the upper limit number of times. As a result, it is possible to suppress the decrease in joy when a condition with a high degree of difficulty of "controlled to a high base state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game" is achieved.

一方で、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。このように、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であっても、所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行したときよりも高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が少なくなることもある。したがって、単純に大当り抽選において大当りに当選すれば所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行したときに高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上の回数の特別ゲームにて高ベース状態に制御されるものでないため、面白味が増す。 On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the third big win game is controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the big win game reaches the prescribed number of times. It was set to be less than the upper limit number of special games played. In this way, even when the high base state is controlled after the end of the big win game, the upper limit number of special games controlled to the high base state is smaller than when the special game is executed the specified number of times within the predetermined period. Sometimes it becomes Therefore, if a big win is simply won in a jackpot lottery, the high base state is controlled in the high base state when the special game is executed a specified number of times within a predetermined period. It's not controlled, so it's more interesting.

前述したように、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるためには、少なくとも大当り抽選において大当りに当選する必要がある。そして、大当り抽選において大当りに当選しないことが大半の遊技機においては、たとえ、内部的にチャンス抽選に当選する確率が大当り抽選において大当りに当選する確率よりも低かったとしても、チャンス抽選に当選する方が、難度が低いという思いを抱く遊技者が少なくない。そこで、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、難度が高いという思いが抱かれる「第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される」という条件を達成したときの喜びが低下することを抑制できる。 As described above, in order to be controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game, it is necessary to win the big win at least in the big win lottery. In most game machines, even if the probability of winning the chance lottery is lower than the probability of winning the big win in the big win lottery, the machine wins the chance lottery. There are many players who feel that the difficulty level is lower than that of the other. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is set to the high base after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The number of special games controlled by the state is set to be equal to or greater than the upper limit number of times. As a result, it is possible to suppress the decrease in joy when the condition of ``controlled to a high base state after the end of the first big winning game or the second big winning game'', which is thought to be high in difficulty, is achieved.

一方で、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。このように、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後よりも高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が少なくなることもある。したがって、単純に大当り抽選において大当りに当選すれば特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上の回数の特別ゲームにて高ベース状態に制御されるものでないため、面白味が増す。 On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the third jackpot game is set to the upper limit number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. less than Thus, even when the high base state is controlled after the end of the big win game, the upper limit number of times the special game is controlled to the high base state is higher than after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. sometimes less. Therefore, if a big win is simply won in a jackpot lottery, the first chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game, and then the high base state is controlled in the special game over the upper limit number of special games. It's not controlled, so it's more interesting.

特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるにあたっては、少なくとも何回か(本実施形態では、規定回数)の特別ゲームを実行させる必要がある。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるにあたっては、1回の特別ゲームを実行させるだけでもよい。したがって、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることは、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるよりもチャンスが少ないという思いを抱く遊技者が少なくない。そこで、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、難度が高いという思いが抱かれる「特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される」という条件を達したときの喜びが低下することを抑制できる。 In order to be controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, it is necessary to execute the special game at least a certain number of times (in this embodiment, a prescribed number of times). On the other hand, in order to be controlled to the high base state after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game, only one special game may be executed. Therefore, there is a feeling that being controlled to the high base state based on the number of executions of the special game has fewer chances than being controlled to the high base state after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game. Not a few players. Therefore, the upper limit number of special games controlled to the high base state based on the number of executions of the special game is set to the upper limit number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. That's all. As a result, it is possible to prevent a decrease in pleasure when the condition "controlled to a high base state based on the number of executions of the special game" is reached, which causes the feeling that the difficulty level is high.

また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、そのチャンス図柄の種類について注目する楽しみを提供できる。 Further, the upper limit number of variable games controlled to the high base state after the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. It was set to be less than the upper limit number of special games. As a result, even if the chance symbols are controlled to the high base state after the chance symbols are fixed and displayed in the special game, it is possible to provide the enjoyment of paying attention to the types of the chance symbols.

パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第1高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として第3高ベース状態に制御されない。即ち、本実施形態では、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出されたとしても当該第2結果が導出されたことを契機として第2遊技状態に制御されることが制限される。 In the pachinko game machine 10, when controlled to the first high base state, even if the chance symbols are fixed and stopped in the special game while being continuously controlled to the first high base state, the chance is determined. The pattern is not controlled to the third high base state when the symbol is fixed and stopped. That is, in the present embodiment, when the specific condition is established and the winning game is controlled to the second game state after the end of the winning game, after that, when the control is continued to the second game state, the second game state is changed in the variation game. Even if the second result is derived, the control to the second game state triggered by the derivation of the second result is restricted.

同様に、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第2高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として第3高ベース状態に制御されない。即ち、本実施形態では、変動ゲームの回数に基づいて第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出されたとしても当該第2結果が導出されたことを契機として第2遊技状態に制御されることが制限される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the second high base state, it is assumed that the chance symbol is fixed and stopped in the special game while being continuously controlled to the second high base state. Also, it is not controlled to the third high base state when the chance symbol is determined and stopped and displayed. That is, in the present embodiment, when the second game state is controlled based on the number of times the variable game is played, the second result is derived in the variable game while the second game state is continuously controlled. Even if the second result is derived, the control to the second game state is restricted.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときであっても変動ゲームにおいて第2結果が導出された場合、当該第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御可能である。このとき、パチンコ遊技機10では、新たに確定停止表示されたチャンス図柄が第1チャンス図柄であれば、新たに1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される。例えば、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特別上限回数としたとする。このとき、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出された場合、当該第2結果が導出された後、新たに特別上限回数の変動ゲームが実行されるまでの上限として第2遊技状態に制御可能である。同様に、パチンコ遊技機10では、新たに確定停止表示されたチャンス図柄が第2チャンス図柄であれば、新たに50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、高ベース状態に制御可能な残りの特別ゲームの実行回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the third high base state is controlled and then the chance symbol is fixed and stopped in the special game while the control is continued to the third high base state, After the chance symbol is fixed and stopped, it is controlled to the third high base state. That is, in the present embodiment, when the second game state is controlled after the second result is derived in the variable game, even if the variable game is continuously controlled to the second game state thereafter, the variable game When the second result is derived in , it is possible to control to the second game state after the second result is derived. At this time, in the pachinko game machine 10, if the newly determined and stopped chance symbol is the first chance symbol, the game machine 10 is controlled to a high base state with an upper limit until the special game is newly executed 1000 times. For example, suppose that the upper limit number of times of the variable game controlled to the second game state after the second result is derived in the variable game is the special upper limit number of times. At this time, in the present embodiment, when the second game state is controlled after the second result is derived in the variation game, after that, when the second game state is continuously controlled, in the variation game, the When the second result is derived, it is possible to control to the second game state as the upper limit until the special upper limit number of variable games are newly executed after the second result is derived. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if the chance symbol that is newly fixed and displayed is the second chance symbol, the upper limit is set to the upper limit until the special game is newly executed 50 times. Thus, in the pachinko game machine 10, when the third high base state is controlled, the chance symbols are fixed and stopped in the special game while the third high base state is continuously controlled. In this case, the number of executions of the remaining special games that can be controlled to the high base state is updated.

例えば、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて、1000回又は50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第3高ベース状態に制御されたとする。その後、この第3高ベース状態が終了するよりも前に、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、第3ベース状態に制御される特別ゲームの残り回数が何回であったとしても、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が1000回となる。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されれば、第3高ベース状態に制御されているときであっても、当該第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が増加(延長)される期待感を与えることができる。この結果、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御される期間が延長されることを期待させ、効果的に興趣の向上を図り続けることができる。 For example, assume that the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state until the chance symbol is fixed and stopped in the special game and the special game is executed 1000 times or 50 times as the upper limit. After that, when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game before the end of the third high base state, what is the remaining number of special games controlled to the third base state? Even so, the upper limit of the number of special games controlled to the third high base state is 1000 times. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and is controlled to the third high base state, the third high base state is maintained. It is possible to give a sense of expectation that the upper limit number of controllable special games will be increased (extended) in the 3 high base state. As a result, even when the pachinko game machine 10 is controlled to the third high base state, the period during which the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game to be controlled to the third high base state is extended. It is possible to make them expect that they will be able to continue to effectively improve their interest.

また、例えば、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御されたとする。そして、第1チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態において1000回の特別ゲームが実行されるよりも前に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとする。この場合、パチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されるよりも前に第3ベース状態に制御される特別ゲームの残り回数が51回以上であったとしても、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が50回となる。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されたとしても、その後、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されて、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が減少(短縮)される危機感を与えることができる。この結果、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されたとしても、特別ゲームに注目させ、効果的に興趣の向上を図り続けることができる。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, and the high base state is controlled until the special game is executed 1000 times as the upper limit. Then, it is assumed that the second chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game before the special game is executed 1000 times in the third high base state after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed. In this case, in the pachinko gaming machine 10, even if the remaining number of special games controlled to the third base state is 51 or more before the second chance symbol is fixed and stopped, the third high base is displayed. The upper limit number of special games controlled by the state is 50 times. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game and are controlled to the third high base state, the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game after that, and the second chance symbols are fixed and stopped. It is possible to give a sense of crisis that the upper limit number of special games controlled to the 3 high base state is reduced (shortened). As a result, in the pachinko game machine 10, even if the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and controlled to the third high base state, the special game can be noticed and the interest can be effectively improved continuously. can be done.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときであっても変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御可能である。このとき、第3高ベース状態に制御されているときの特別ゲームの実行回数は、所定期間内における特別ゲームの実行回数に含まれる。したがって、本実施形態では、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されるよりも前に変動ゲームにおいて特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合、その後、当該第2遊技状態における変動ゲームの実行回数を含む変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御可能である。そして、このとき、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数に達するまでの残り回数に関係なく、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第2高ベース状態に制御される。つまり、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に関係なく、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されてから第1上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。例えば、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特殊上限回数とし、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特別上限回数としたとする。このとき、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの回数に基づいて第2遊技状態にされる場合、特別上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に関係なく、特殊上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。このように、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高ベース状態に制御可能な残りの特別ゲームの実行回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the third high base state is controlled, the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the predetermined number when the third high base state is continuously controlled thereafter. It is possible to control to the second high base state with the reaching as a trigger. That is, in the present embodiment, when the second game state is controlled after the second result is derived in the variable game, even if the variable game is continuously controlled to the second game state thereafter, the variable game It is possible to control to the second game state based on the number of times of execution. At this time, the number of executions of the special game under control in the third high base state is included in the number of executions of the special game within the predetermined period. Therefore, in the present embodiment, if the variable game is controlled to the second game state after the specific result is derived in the variable game before being controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game, then the It is possible to control to the second gaming state based on the number of executions of the variable game including the number of executions of the variable game in the second gaming state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, irrespective of the remaining number of special games until the upper limit number of special games controlled to the third high base state is reached, the upper limit is set to 1000 special games. Controlled to a high base state. In other words, in the present embodiment, when the variable game is controlled to the second game state after the second result is derived, the variable game is executed the number of times when the second game state is continuously controlled thereafter. is controlled to the second gaming state based on the first upper limit after being controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game, regardless of the remaining number of variable games until the second upper limit is reached. It is possible to control to the second game state with an upper limit until the number of variable games is executed. For example, the upper limit number of variable games controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game is set as a special upper limit number of times, and the variable game controlled to the second game state after the second result is derived in the variable game. is the special upper limit number of times. At this time, in the present embodiment, when the second result is derived in the variable game and then the second game state is controlled, the number of times the variable game is played when the second game state is continuously controlled thereafter. , regardless of the remaining number of variable games until the special upper limit is reached, the second game state can be controlled until the special upper limit number of variable games is executed as the upper limit. be. Thus, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the third high base state, after that, when it is continuously controlled to the third high base state, the number of executions of the special game within a predetermined period is specified. When the number of times is reached, the number of executions of the remaining special games that can be controlled to the high base state is updated.

また、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数である「1000回」は、規定回数である「1001回」よりも1回少ない回数である。したがって、パチンコ遊技機10では、例えば、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「1001回」に達するまでの間、高ベース状態に制御可能となる。つまり、パチンコ遊技機10は、「大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでの期間内におけるどの特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される場合であっても、特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能である」という遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped is displayed in the special game, "1000 times", which is the prescribed number of times "1001 times". The number of times is one less than . Therefore, in the pachinko gaming machine 10, for example, even if the first chance symbol is fixed and stopped in the first special game after the end of the big win game, the number of executions of the special game after the end of the big win game is "1001 times". can be controlled to a high base state until reaching . In other words, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state by displaying the first chance symbol fixedly and stopped in any special game within the period from the end of the jackpot game until the number of executions of the special game reaches the specified number of times. Even in this case, it is possible to control to the high base state when the number of executions of the special game reaches the specified number of times." And, with such playability, it is possible to improve interest.

次に、パチンコ遊技機10における変動パターンテーブルとともに、変動パターンの決定について説明する。
パチンコ遊技機10における変動パターンテーブルには、高ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルと、低ベース状態であるときに参照される変動パターンと、がある。具体的に、高ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTa1と、変動パターンテーブルTa2と、変動パターンテーブルTa3と、変動パターンテーブルTa4と、がある。本実施形態では、変動パターンテーブルTa4<変動パターンテーブルTa3<変動パターンテーブルTa2<変動パターンテーブルTa1の順で、特別ゲームの変動時間の平均時間が長くなっている。このため、変動パターンテーブルTa1~Ta4のうち変動パターンテーブルTa4が参照される場合には、他の変動パターンテーブルTa1~Ta3が参照される場合に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの実行回数が多くなり易く、短時間で多くの特別ゲームを実行させ易い。逆に、変動パターンテーブルTa1~Ta4のうち変動パターンテーブルTa1が参照される場合には、他の変動パターンテーブルTa2~Ta4が参照される場合に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの実行回数が少なくなり易く、短時間で多くの特別ゲームを実行させ難い。また、低ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTbがある。
Next, determination of the variation pattern will be described together with the variation pattern table in the pachinko gaming machine 10. FIG.
The variation pattern table in the pachinko game machine 10 includes a variation pattern table referred to in the high base state and a variation pattern referred to in the low base state. Specifically, the variation pattern tables referred to in the high base state include a variation pattern table Ta1, a variation pattern table Ta2, a variation pattern table Ta3, and a variation pattern table Ta4. In this embodiment, the average time of the variation time of the special game increases in the order of variation pattern table Ta4<variation pattern table Ta3<variation pattern table Ta2<variation pattern table Ta1. Therefore, when the variation pattern table Ta4 of the variation pattern tables Ta1 to Ta4 is referred to, the special game executed per unit time is compared to when the other variation pattern tables Ta1 to Ta3 are referred to. is likely to increase, and many special games are likely to be executed in a short period of time. Conversely, when the variation pattern table Ta1 of the variation pattern tables Ta1 to Ta4 is referred to, the special game executed per unit time is higher than when the other variation pattern tables Ta2 to Ta4 are referred to. is likely to decrease, and it is difficult to execute many special games in a short period of time. Further, the variation pattern table referred to in the low base state includes the variation pattern table Tb.

図8に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルの種類が予め定められている。なお、図8では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されていないこと、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されないことを前提とするものである。因みに、図示しないが、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御される場合、当該第3高ベース状態であるときに変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。 As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10, the type of variation pattern table to be referred to after the end of the jackpot game is predetermined. In addition, in FIG. 8, it is premised that the big winning game is not awarded after the big winning game is finished, and that the chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game and are not controlled to the third high base state. Incidentally, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the third high base state, it is determined that the variation pattern table Ta4 is referred to in the third high base state.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから200回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の201回目の特別ゲームから950回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の951回目の特別ゲームから1000回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の1001回目の特別ゲームでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。因みに、第1大当り遊技に限らず、大当り遊技の終了後の1002~2001回目の特別ゲームが実行される期間は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されている期間に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta1 from the end of the first jackpot game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta2 from the 101st special game to the 200th special game after the end of the first jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta4 from the 201st special game to the 950th special game after the end of the first jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta3 from the 951st special game to the 1000th special game after the end of the first jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, it is determined that the variation pattern table Tb is referred to in the 1001st special game after the end of the first jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta4 from the 1002nd special game after the end of the first jackpot game to the 2001st special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table Tb is referred to until the 2002nd and subsequent special games after the end of the first jackpot game. Incidentally, not only the first jackpot game, but also the period in which the 1002nd to 2001st special games are executed after the jackpot game is finished is triggered by the number of special games executed after the jackpot game is finished reaching a specified number of times. corresponds to the period during which the high base state is controlled to .

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから200回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の201回目の特別ゲームから250回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の251回目の特別ゲームから900回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の901回目の特別ゲームから950回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の951回目の特別ゲームから1000回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の1001回目の特別ゲームでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta1 from the end of the second jackpot game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta2 from the 101st special game to the 200th special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta3 from the 201st special game to the 250th special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta4 from the 251st special game to the 900th special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta3 from the 901st special game to the 950th special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta2 from the 951st special game to the 1000th special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, it is determined that the variation pattern table Tb is referred to in the 1001st special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, it is determined that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 1002nd special game to the 2001st special game after the end of the second jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table Tb is referred to until the 2002nd and subsequent special games after the end of the second jackpot game.

パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから1001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta1 from the end of the third jackpot game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Tb from the 101st special game to the 1001st special game after the end of the third jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta4 from the 1002nd special game to the 2001st special game after the end of the third jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table Tb is referred to until the 2002nd and subsequent special games after the end of the third jackpot game.

パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, it is determined that the variation pattern table Tb is referred to from the end of the fourth jackpot game to the 1001st special game. In the pachinko gaming machine 10, reference is made to the variation pattern table Ta4 from the 1002nd special game to the 2001st special game after the fourth jackpot game is finished. In the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table Tb is referred to until the 2002nd and subsequent special games after the end of the fourth jackpot game.

以上のように、第1大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが4回切り替わる。同様に、第2大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが6回切り替わる。また、第3大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが1回切り替わる。一方、第4大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが切り替わらず、変動パターンテーブルTbが参照され続ける。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類によって異なる。即ち、本実施形態では、当り遊技が終了してから、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンの決定態様が切り替わる回数は、当りの種類によって異なる。また、パチンコ遊技機10において、各種大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルの種類は、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であったとしても同じとなる。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類によって異なる。即ち、本実施形態では、当り遊技が終了してから、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンの決定態様が切り替わる回数は、当り抽選において当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、当りの種類によって異なる。 As described above, the reference variation pattern table is switched four times during the period from the end of the first big win game to the execution of the special game 1001 times and the control to the high base state. Similarly, during the period from the end of the second big win game to the execution of 1001 special games and control to the high base state, the referenced variation pattern table is switched six times. Further, the variation pattern table to be referred to is switched once during the period from the end of the third big win game to the execution of the special game 1001 times and the control to the high base state. On the other hand, during the period from the end of the fourth jackpot game to the execution of 1001 special games and control to the high base state, the variation pattern table to be referred to is not switched, and the variation pattern table Tb continues to be referred to. . In other words, in the pachinko gaming machine 10, the number of times the variation pattern table is switched during the period from the end of the big win game to the time when the special game is executed 1001 times is controlled to the high base state is the kind of the big win. Varies depending on That is, in the present embodiment, after the winning game is completed, the variation pattern is changed during the period from when the number of executions of the variation game within the predetermined period reaches the specified number of times to the second gaming state. The number of times the determination mode of is switched depends on the type of win. Also, in the pachinko game machine 10, the type of the variation pattern table referred to after the completion of various big win games is the same regardless of the game state when the big win is won in the big win lottery. That is, in the pachinko gaming machine 10, the number of times the variation pattern table is switched during the period from the end of the big win game to the time when the special game is executed 1001 times is controlled to the high base state is determined by the big win lottery. Regardless of the type of game state when the big win is won, it differs depending on the type of the big win. That is, in the present embodiment, after the winning game is completed, the variation pattern is changed during the period from when the number of executions of the variation game within the predetermined period reaches the specified number of times to the second gaming state. The number of times of switching the determination mode differs depending on the type of win regardless of the type of game state when winning is won in the winning lottery.

また、第1大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間では、第2大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間に比して、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルが参照される期間が長い。このため、第1大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間では、第2大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間に比して、時間が短くなり易い。つまり、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり易く、遊技の効率が高くなり易い。 In addition, during the period from the end of the first jackpot game to the execution of the specified number of special games, the number of special games is higher than the period from the end of the second jackpot game to the execution of the specified number of special games. The period during which the fluctuation pattern table with a short average fluctuation time is referred to is long. Therefore, the period from the end of the first jackpot game to the execution of the specified number of special games is longer than the period from the end of the second jackpot game to the execution of the specified number of special games. easily shortened. That is, after the end of the first big win game, the number of special games executed per unit time tends to increase, and the efficiency of the game tends to be high, compared to after the end of the second big win game.

また、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルTa4が参照されるまで、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に短くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わる。そして、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルTa4が参照された後、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に長くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わる。このように、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、徐々に特別ゲームの変動時間の平均時間を短くした後、徐々に特別ゲームの変動時間の平均時間を長くなる。この結果、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、前半部は、規定回数に向かって勢い良く特別ゲームが実行されるかのようにみせることで、規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間が短いように感じさせて、遊技を継続する意欲を高めることができる。一方、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、後半部は、特別ゲームの実行回数が規定回数に到達するまでを焦らし、特別ゲームの実行回数が規定回数に到達することへの期待感を効果的に高めて、興趣の向上を図ることができる。 Further, after the end of the first jackpot game and the second jackpot game, the average time of the fluctuation time of the special game is gradually shortened until the fluctuation pattern table Ta4 with the short average time of the fluctuation time of the special game is referred to. The type of variation pattern table is switched as follows. After the end of the first big win game and the second big win game, the average time of the change time of the special game is gradually increased after referring to the change pattern table Ta4, where the average time of the change time of the special game is short. The type of variation pattern table is switched as follows. In this way, during the period from the end of the jackpot game to the execution of the specified number of special games, the average time of the fluctuation time of the special game is gradually shortened, and then the average time of the fluctuation time of the special game is gradually lengthened. Become. As a result, during the period from the end of the jackpot game to the execution of the specified number of special games, the first half is made to appear as if the special game is vigorously executed toward the specified number of times. By making the player feel that the period until the special game is executed is short, the desire to continue the game can be enhanced. On the other hand, in the period from the end of the jackpot game to the execution of the specified number of special games, the second half is frustrating until the number of executions of the special game reaches the specified number of times, and the number of executions of the special game reaches the specified number of times. It is possible to effectively increase the expectation of doing and improve interest.

また、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前であって、低ベース状態又は第3高ベース状態である場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、第2チャンス変動パターンである。一方、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前であって、第1高ベース状態である場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかである。このとき、どの種類の変動パターンテーブルが参照されるときであっても、決定可能な変動パターンは、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかである。このように、第1高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の変動パターンテーブルのうち何れの変動パターンテーブルが参照される場合であっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの数(種類)は同一である。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御されているとき、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の決定態様のうち何れの決定態様で変動パターンが決定される場合であっても、変動ゲームにおいて第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は同じである。 Further, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, before the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times, and in the low base state or the third high base state, special A variation pattern that can be determined when the chance symbols are displayed in the fixed stop state in the game is the second chance variation pattern. On the other hand, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times and in the first high base state, the chance symbol is displayed in the special game. A variation pattern that can be determined when the fixed stop display is performed is either a variation pattern without a non-jackpot reach or a variation pattern with a non-jackpot reach. At this time, no matter what type of variation pattern table is referred to, the determinable variation pattern is either a variation pattern without non-jackpot reach or a variation pattern with non-jackpot reach. As described above, in the first high base state, when any one of the plurality of types of variation pattern tables is referred to before the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times. Even so, the number (type) of determinable variation patterns is the same when the chance symbols are fixedly displayed in the special game. That is, when the specific condition is satisfied and the game is controlled to the second game state after the end of the winning game, which one of the plurality of types of decision modes is used before the number of executions of the variable game within the predetermined period reaches the predetermined number of times? Even when the variation pattern is determined in the determination mode, the types of variation patterns that can be determined when the second result is derived in the variation game are the same.

また、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目(規定回数目)の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに当選したときには大当り変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに非当選したときにはチャンス抽選及び演出抽選の抽選結果にかかわらず第1チャンス変動パターンが決定される。つまり、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと同一である。即ち、本実施形態において、所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は、所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて第1結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類と同一である。このように、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンは、大当り変動パターン及び第1チャンス変動パターンである。 In addition, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, when a special game is executed for the 1001st time (predetermined number of times) after the end of the big win game, when the big win is won in the big win lottery, the big win variation pattern is determined. be. In the pachinko game machine 10, when the 1001st special game is executed after the end of the big win game, when the big win is not won in the big win lottery, the first chance variation pattern is played regardless of the lottery results of the chance lottery and the performance lottery. It is determined. In other words, the variation pattern that can be determined when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the 1001st special game after the end of the big win game is when the lost symbols are fixedly stopped and displayed in the 1001st special game after the end of the big win game. is the same as the variation pattern that can be determined by That is, in the present embodiment, the type of variation pattern that can be determined when the second result is derived in the specified number of variation games within the predetermined period is the first result in the specified number of variation games within the predetermined period. is the same as the type of variation pattern that can be determined when is derived. Thus, the variation patterns that can be determined when executing the 1001st special game after the end of the big win game are the big win variation pattern and the first chance variation pattern.

一方、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目以外(規定回数目以外)の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに当選したときには大当り変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選に非当選したときにはチャンス抽選及び演出抽選の抽選結果に応じて、第2チャンス変動パターン、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかが決定される。つまり、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンは、大当り変動パターン、第2チャンス変動パターン、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンである。 On the other hand, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, when a special game other than the 1001st time (other than the prescribed number of times) after the end of the big win game is executed, when the big win is won in the big win lottery, the big win variation pattern is displayed. It is determined. When the pachinko game machine 10 executes a special game other than the 1001st game after the end of the big win game, when the big win lottery is not won, a second chance variation pattern, according to the lottery results of the chance lottery and the performance lottery, is generated. Either a non-jackpot reach non-variation pattern or a non-jackpot reach variation pattern is determined. That is, the variation patterns that can be determined in executing the special game other than the 1001st time after the end of the big win game are the big win variation pattern, the second chance variation pattern, the non-big win non-reach variation pattern and the non-big win reach variation pattern.

そして、パチンコ遊技機10において、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも多い。換言すると、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも少ない。即ち、本実施形態において、所定期間内における規定回数目の変動ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類は、所定期間内における規定回数目以外の変動ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少ない。 Then, in the pachinko gaming machine 10, the number (kind) of variation patterns that can be determined when executing a special game other than the 1001st time after the end of the big win game is determined when executing the 1001st time special game after the end of the big win game. More than the number (kind) of possible variation patterns. In other words, the number (kind) of variation patterns that can be determined when executing the 1001st special game after the end of the big win game is the number of variation patterns that can be determined when executing the special game other than the 1001st time after the end of the big win game. Fewer than number (kind). That is, in the present embodiment, the type of variation pattern that can be determined when executing the variation game for the specified number of times within the predetermined period is the variation pattern that can be determined when performing the variation game other than the specified number of times within the predetermined period. less than the kind of

ここで、変動パターンの決定に係る制御について説明する。
大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、規定回数情報から特定可能な回数及び前回の大当り遊技の種類に基づき、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。例えば、前回の大当り遊技が第1大当り遊技であって、且つ、規定回数情報から特定可能な回数が600回であるときは、第1大当り遊技終了後から601回目の特別ゲームを実行するにあたっての変動パターンを決定する状況であることから、主CPU41は、参照する変動パターンテーブルの種類として、変動パターンテーブルTa4を特定する。そして、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。同様に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。
Here, control related to determination of the variation pattern will be described.
When winning the jackpot lottery, the main CPU 41 refers to the fluctuation pattern table Tb in the low base state, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Further, when the big win lottery is won, the main CPU 41, when the base state flag is set with a identifiable value for controlling to the first high base state, determines the identifiable number of times and the previous big win from the stipulated number of times information. The type of variation pattern table to be referred to is specified based on the type of game. For example, when the previous jackpot game is the first jackpot game and the number of times that can be specified from the specified number of times information is 600, the 601st special game after the end of the first jackpot game is executed. Since the situation is for determining the variation pattern, the main CPU 41 specifies the variation pattern table Ta4 as the type of variation pattern table to be referred to. Then, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. When the big win lottery is won, the main CPU 41 refers to the variation pattern table Ta4 and wins the big win based on the value of the variation pattern determination random number when a value that can be specified to control to the second high base state is set. Determining fluctuation patterns. Similarly, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 refers to the variation pattern table Ta4 when a value that can be specified to control to the third high base state is set, and determines the value of the variation pattern determination random number. Based on that, the big hit variation pattern is determined.

大当り抽選に非当選した場合であって、規定回数情報から特定可能な回数が1000回であるとき、主CPU41は、第1チャンス変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、チャンス抽選の抽選結果及び演出抽選の抽選結果にかかわらず、第1チャンス変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、低ベース状態と高ベース状態の何れに制御されているときであっても、第1チャンス変動パターンを決定する。なお、規定回数情報から特定可能な回数が1000回であるときに決定される変動パターンは、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定される変動パターンに相当する。 When the jackpot lottery is not won and the number of times that can be specified from the specified number of times information is 1000 times, the main CPU 41 determines the first chance variation pattern. At this time, the main CPU 41 determines the first chance variation pattern regardless of the lottery result of the chance lottery and the lottery result of the effect lottery. At this time, the main CPU 41 determines the first chance variation pattern regardless of whether the control is in the low base state or the high base state. The variation pattern determined when the number of times that can be specified from the specified number of times information is 1000 corresponds to the variation pattern determined when the special game is executed for the specified number of times after the end of the big win game.

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に非当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回でないとき、主CPU41は、ベース状態フラグに設定されている値、規定回数情報から特定可能な回数、及び、前回の大当り遊技の種類に基づいて、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。例えば、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されており、規定回数情報から特定可能な回数が600回であり、且つ、前回の大当り遊技が第1大当り遊技であるとき、主CPU41は、参照する変動パターンテーブルの種類として、変動パターンテーブルTa4を特定する。そして、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。因みに、前回大当り種情報が主RWM43に記憶されていない場合、主CPU41は、前回の大当り遊技の種類が第4大当り遊技であるときと同じように、参照する変動パターンテーブルを特定することとなる。 When the jackpot lottery is not won and the chance lottery is not won, and the number of times that can be specified from the prescribed number of times information is not 1000, the main CPU 41 determines the value set in the base state flag and the prescribed number of times information. The type of variation pattern table to be referred to is specified based on the number of times that can be specified from and the type of the previous jackpot game. For example, the base state flag is set with a value that can be specified to control to the first high base state, the number of times that can be specified from the specified number of times information is 600, and the previous jackpot game was the first jackpot. When playing a game, the main CPU 41 specifies the variation pattern table Ta4 as the type of variation pattern table to be referred to. Then, when the effect lottery is won, the main CPU 41 refers to the identified variation pattern table and determines a variation pattern with non-jackpot reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 41 refers to the identified variation pattern table and determines a non-jackpot reach-free variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. Incidentally, when the last big win type information is not stored in the main RWM 43, the main CPU 41 specifies the variation pattern table to be referred to in the same way as when the last big win game type is the fourth big win game. .

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。但し、大当り抽選に非当選した場合であって、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、第1高ベース状態であれば、チャンス抽選に当選したとしても第2チャンス変動パターンを決定しない。具体的に、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、主CPU41は、規定回数情報から特定可能な回数及び前回の大当り遊技の種類に基づき、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。そして、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 When the big win lottery is not won but the chance lottery is won, when the number of times that can be specified from the prescribed number of times information is less than 1000, the main CPU 41 changes the variation pattern table Tb in the low base state. A second chance variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number. Also, in the case of not winning the jackpot lottery but winning the chance lottery, when the number of times that can be specified from the prescribed number of times information is less than 1000 times, the main CPU 41 is in the low base state, the variation pattern table With reference to Ta4, the second chance variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number. However, when the jackpot lottery is not won and the number of times that can be specified from the prescribed number of times information is less than 1000 times, the main CPU 41, if it is in the first high base state, even if it wins the chance lottery, Do not determine the 2-chance variation pattern. Specifically, when the base state flag is set to a value that can be specified to control to the first high base state, the main CPU 41 is based on the number of times that can be specified from the specified number of times information and the type of the previous jackpot game. , to identify the type of variation pattern table to be referenced. Then, when the effect lottery is won, the main CPU 41 refers to the identified variation pattern table and determines a variation pattern with non-jackpot reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines a non-jackpot reach-free variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number.

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が2002回以上であるとき、主CPU41は、低ベース状態であれば、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が2002回以上であるとき、主CPU41は、第3高ベース状態であれば、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。 In the case of not winning the jackpot lottery but winning the chance lottery, when the number of times that can be specified from the specified number of times information is 2002 or more, the main CPU 41 changes the variation pattern table Tb in the low base state. A second chance variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, in the case of not winning the jackpot lottery but winning the chance lottery, when the number of times that can be specified from the specified number of times information is 2002 or more, the main CPU 41 changes if it is in the third high base state. The pattern table Ta4 is referred to, and the second chance variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出について、第1チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容及び第2チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容とともに、説明する。 Next, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained together with the effect contents of the effect game associated with the first chance variation pattern and the effect contents of the effect game associated with the second chance variation pattern. do.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20の右方領域への遊技球の発射を促す右打ち促進演出を実行可能に構成されている。右打ち促進演出は、演出表示装置25において実行可能である。即ち、演出には、遊技盤の右方領域への遊技球の発射を促す右打ち促進演出がある。右打ち促進演出は、遊技盤20における特定領域に相当する右方領域への遊技球の発射を促す演出であることから、特定領域への遊技球の発射を促す特定促進演出ともいえる。パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される場合、右打ち促進演出が開始される。その他、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、右打ち促進演出が開始される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、右打ち促進演出が開始される。右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、で構成されている。パチンコ遊技機10では、右打ち促進演出が開始される場合、第1右打ち促進演出が開始されてから当該第1右打ち促進演出が終了した後、第2右打ち促進演出が実行される。 The pachinko game machine 10 is configured so as to be able to execute a right-handed promotion performance for prompting the shooting of game balls to the right area of the game board 20.例文帳に追加The right-handed promotion effect can be executed in the effect display device 25. - 特許庁That is, the effect includes a right-handed promotion effect for prompting the shooting of the game ball to the right area of the game board. Since the right-handed promotion effect is an effect that encourages the shooting of game balls to the right region corresponding to the specific region on the game board 20, it can also be said to be a specific promotion effect that encourages the shooting of game balls to the specific region. In the pachinko game machine 10, when a jackpot game is given, a right-handed promotion performance is started. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached a specified number of times and is controlled to a high base state, a right-handed promotion effect is started. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, a right-handed promotion effect is started. The right-handed promotion performance is composed of a first right-handed promotion performance and a second right-handed promotion performance. In the pachinko game machine 10, when the right-handed promotion performance is started, the second right-handed promotion performance is executed after the first right-handed promotion performance is finished after the first right-handed promotion performance is started.

図9(a)に示すように、第1右打ち促進演出が実行される場合、演出表示装置25には、右方向への矢印を模した画像Ra1と、「右打ち」の文字情報Ra2と、が表示される。また、図9(b)に示すように、第2右打ち促進演出が実行される場合、演出表示装置25には、「右打ち」の文字情報を含む右方向への矢印を模した画像Rbが表示される。演出表示装置25において、第1右打ち促進演出が実行される領域は、第2右打ち促進演出が実行される領域よりも大きい。したがって、第1右打ち促進演出と第2右打ち促進演出を比較する場合、第1右打ち促進演出の方が遊技者に気が付かれ易い。 As shown in FIG. 9A, when the first right-handed promotion effect is executed, the effect display device 25 displays an image Ra1 imitating a rightward arrow and character information Ra2 of "Right-handed". , is displayed. Further, as shown in FIG. 9B, when the second right-handed promotion effect is executed, the effect display device 25 displays an image Rb simulating a rightward arrow containing character information of "right-handed". is displayed. In the effect display device 25, the area in which the first hitting-to-right promotion effect is executed is larger than the area in which the second hitting-to-right promoting effect is executed. Therefore, when comparing the first hitting-to-right promoting effect and the second hitting-to-right promoting effect, the player is more likely to notice the first hitting-to-right promoting effect.

また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される場合に右打ち促進演出が開始されたとき、少なくとも大当り遊技が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合、当該高ベース状態において第2右打ち促進演出が引き続き実行され、右打ち促進演出が継続して実行される。また、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に右打ち促進演出が開始されたとき、大当り遊技が付与されるまで、又は、高ベース状態が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるに右打ち促進演出が開始されたとき、大当り遊技が付与されるまで、又は、高ベース状態が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、例えば、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、第2高ベース状態に制御されることに伴って、改めて右打ち促進演出が開始される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the right-handed promotion performance is started when a big win game is given, the right-handed promotion performance is continuously executed at least until the big win game is finished. When the pachinko game machine 10 is controlled to the high base state after the end of the jackpot game, the second right-handed promotion performance is continuously executed in the high base state, and the right-handed promotion performance is continuously executed. In addition, in the pachinko game machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times and the control is made to the high base state, when the right-handed promotion effect is started, a jackpot game is provided. The right-handed promotion effect is continuously executed until the high-base state ends. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, after the chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, when the right-handed promotion effect is started while being controlled to the high base state, until the jackpot game is awarded or the high base state is started. The right-handed promotion effect is continuously executed until the base state ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times when in the third high base state, the second high base state is controlled. Along with the control to the 2 high base state, the right-handed promotion effect is started again.

パチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されること又は高ベース状態に制御されたことを特定可能な移行演出を実行可能に構成されている。移行演出は、演出表示装置25において実行可能である。移行演出は、第2遊技状態に制御されること又は第2遊技状態に制御されたことを特定可能な特別演出に相当する。即ち、演出には、特別演出がある。また、移行演出は、第2チャンスモードに制御されることを報知する内容で実行される。即ち、特別演出は、特定の演出モードに制御されることを報知する内容で実行される。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a transition effect that can specify that it is controlled to a high base state or that it is controlled to a high base state. The transition effect can be executed in the effect display device 25. - 特許庁The transition effect corresponds to a special effect that can be specified to be controlled to the second game state or to be controlled to the second game state. In other words, there is a special performance in the performance. Also, the transition effect is executed with the content of notifying that the second chance mode is controlled. That is, the special effect is executed with the content of notifying that the specific effect mode is controlled.

移行演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される。また、移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される。但し、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と少なくとも一部の演出態様が異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合に実行される特別演出は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合に実行される特別演出と少なくとも一部の演出態様が異なる。 The transition effect is executed when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times, and the control to the high base state is triggered. Also, the transition effect is executed when the high base state is controlled after the chance symbol is fixed and stopped in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, the transition effect executed when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times and is controlled to the high base state is a special game in which the chance symbols are determined. At least a part of the effect mode is different from the transition effect executed when the high base state is controlled after the stop display. That is, the special effect executed when the second game state is controlled based on the number of executions of the variable game is executed when the second game state is controlled after the second result is derived in the variable game. At least a part of the special effect is different from the special effect.

具体的に、図10(a)に示すように、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出では、演出表示装置25において、炎を模したエフェクト画像EFとともに、「第2チャンスモード突入」の文字情報が表示される。また、図10(b)に示すように、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出では、演出表示装置25において、キャラクタを模したキャラクタ画像CHとともに、「第2チャンスモード突入」の文字情報が表示される。このように、パチンコ遊技機10では、「第2チャンスモード突入」の文字情報を演出表示装置25に表示することで、第2チャンスモードに制御されることを報知する。なお、移行演出の演出態様が異なることは、移行演出の演出内容が異なるともいえる。 Specifically, as shown in FIG. 10(a), in the transition effect executed when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, the transition effect is executed when the high base state is controlled. On the display device 25, the effect image EF simulating a flame and text information of "entering the second chance mode" are displayed. Further, as shown in FIG. 10(b), in the transition effect executed in the special game when the chance symbols are fixed and displayed and then the base state is controlled to the high base state, the effect display device 25 simulates a character. Along with the character image CH, text information of "enter second chance mode" is displayed. Thus, in the pachinko game machine 10, by displaying the character information "entering the second chance mode" on the effect display device 25, the fact that the game is controlled to the second chance mode is notified. It can be said that the fact that the effect modes of the transition effect are different means that the effect contents of the transition effect are different.

パチンコ遊技機10において、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して移行演出が開始されるタイミングが異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合では、第2遊技状態に制御が開始されるタイミングに対して特別演出が開始されるタイミングが異なる。このように、高ベース状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合と、では、移行演出が開始されるタイミングが異なる。つまり、第2遊技状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合では、特別演出が開始されるタイミングが異なる。 In the pachinko gaming machine 10, when the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, and when the high base state is controlled after the chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, the high base state. The timing at which the transition effect is started is different from the timing at which the control is started. That is, when the second game state is controlled based on the number of executions of the variable game and when the second game state is controlled after the second result is derived in the variable game, the control is started to the second game state. The timing at which the special performance is started is different from the timing at which the special effect is started. In this way, when the timing at which the control is started in the high base state is used as a reference, the case where the control is performed in the high base state based on the number of executions of the special game, and after the chance symbols are fixed and stopped are displayed in the special game. The timing at which the transition effect is started is different between when it is controlled to the high base state. In other words, when the timing at which control is started in the second game state is used as a reference, when the second game state is controlled based on the number of executions of the variable game, and after the second result is derived in the variable game, the second game state is displayed. When the game state is controlled, the timing at which the special effect is started is different.

具体的に、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に特別演出が開始される。そして、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了に伴って第2高ベース状態に制御が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、第2高ベース状態に制御が開始された後のタイミングで移行演出が開始される。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached a specified number of times and is controlled to the high base state, the transition effect is performed after the special game of the specified number of times is finished. be started. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times, the number of executions reaches the specified number of times. After the end of the eye special game, the transition effect is started. That is, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without giving the winning game after the winning game reaches the specified number of times, the control to the second game state is performed. A special effect is started after the end of the variation game for the number of times. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the second high base state is triggered by the fact that the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times, the second high base state is reached upon completion of the specified number of special games. Control is initiated to the 2-high base state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times and is controlled to the second high base state, after the control is started to the second high base state The transition production is started at the timing of .

一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特別演出が開始される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了に伴って第3高ベース状態に制御が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される場合、第3高ベース状態に制御が開始されるよりも前のタイミングで移行演出が開始される。 On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, the transition performance is started during execution of the special game in which the chance patterns are fixed and stopped and displayed. That is, in the present embodiment, when the second game state is controlled after the second result is derived in the variation game, the special effect is started during execution of the variation game from which the second result is derived. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the third high base state, the third high base state is accompanied by the end of the special game in which the chance symbols are fixed and stopped. Control is started on the state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the third high base state, the transition effect is performed at a timing before the start of the control to the third high base state. is started.

以上のように、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する特別演出が開始されるタイミングの関係性は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する特別演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。 As described above, when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times and the control is performed to the high base state, the relationship between the start timing of the high base state and the timing at which the transition effect is started. The nature is different from the relationship between the start timing of the high base state and the timing at which the transition effect is started in the case where the high base state is controlled after the chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game. That is, when the second game state is controlled based on the number of executions of the variable game, the relationship between the start timing of the second game state and the timing at which the special effect is started is derived from the second result in the variable game. The relationship between the start timing of the second game state and the timing at which the special effect is started is different from that in the case where the second game state is controlled after the second game state.

パチンコ遊技機10は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出を実行可能に構成されている。褒美演出は、演出表示装置25において実行可能である。褒美演出は、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出に相当する。褒美演出には、第1所定演出に相当する第1褒美演出と、第2所定演出に相当する第2褒美演出と、がある。第1褒美演出は、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第1所定演出が実行される。第2褒美演出は、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、第1遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第2所定演出が実行される。例えば、第2褒美演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることなく高ベース状態に制御されない場合において、その後、継続して低ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出されることなく第2遊技状態に制御されない場合において、その後、継続して第1遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第2所定演出が実行される。このように、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出が実行される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a reward effect that can be specified to be controlled to a high base state when the number of executions of a special game within a predetermined period reaches a specified number of times. The reward effect can be executed in the effect display device 25. - 特許庁The reward effect corresponds to a predetermined effect that can be specified to be controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game. Reward effects include a first reward effect corresponding to a first predetermined effect and a second reward effect corresponding to a second predetermined effect. When the first reward effect is controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times in the third high base state, the effect display device 25 performs the first reward effect. executed. That is, when the variable game is controlled to the second game state after the second result is derived, the second game state is continuously controlled to the second game state after that based on the number of executions of the variable game. When the game state is controlled, the effect executing means executes the first predetermined effect. The second reward effect is executed in the effect display device 25 when the second reward effect is controlled to the second high base state triggered by the fact that the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number in the low base state. be. That is, when the game state is controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game while being controlled to the first game state, the effect executing means executes the second predetermined effect. For example, in the special game, if the chance symbols are not fixed and displayed and the second reward effect is not controlled to the high base state, after that, if the control is continued to the low base state, a special When the number of game executions reaches the specified number of times and the second high base state is set as a trigger, the effect display device 25 executes the control. That is, when the second result is not derived in the variable game and the control is not performed to the second game state, thereafter, when the control is continued to the first game state, the second game state is determined based on the number of executions of the variable game. When the game state is controlled, the effect executing means executes the second predetermined effect. In this way, when the variable game is controlled to the second game state after the second result is derived, after that, when it is continuously controlled to the second game state, based on the number of executions of the variable game When the game state is controlled to the second game state, the effect execution means executes a predetermined effect that can specify that the game state is to be controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game.

図11(a)に示すように、第1褒美演出が実行される場合、演出表示装置25には、「ご褒美を差し上げよう」の文字情報Haと、「これからも頑張れ」の文字情報Hbと、が表示される。また、図11(b)に示すように、第2褒美演出が実行される場合、演出表示装置25には、「ここまでよく頑張った」の文字情報Hcと、「ご褒美を差し上げよう」の文字情報Haと、が表示される。このように、第1褒美演出は、文字情報Ha及び文字情報Hbが演出表示装置25に表示される演出内容で実行される。一方、第2褒美演出は、文字情報Ha及び文字情報Hcが演出表示装置25に表示される演出内容で実行される。即ち、第1所定演出としての第1褒美演出の演出内容は、第2所定演出としての第2褒美演出の演出内容と少なくとも一部が異なる。なお、各褒美演出の演出内容が異なることは、各褒美演出の演出態様が異なるともいえる。 As shown in FIG. 11(a), when the first reward effect is executed, the effect display device 25 displays text information Ha of "Let's give you a reward" and text information Hb of "Keep up the good work". , is displayed. Further, as shown in FIG. 11(b), when the second reward effect is executed, the effect display device 25 displays text information Hc of "You did a good job so far" and "Let's give you a reward." Character information Ha is displayed. In this way, the first reward effect is executed with the effect content in which the character information Ha and the character information Hb are displayed on the effect display device 25 . On the other hand, the second reward effect is executed with effect contents in which the character information Ha and the character information Hc are displayed on the effect display device 25 . That is, the effect content of the first reward effect as the first predetermined effect is at least partially different from the effect content of the second reward effect as the second predetermined effect. In addition, it can be said that the effect mode of each reward effect is different because the effect contents of each reward effect are different.

パチンコ遊技機10は、高ベース状態であるとき、当該高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数を特定可能な残り回数報知演出を実行可能に構成されている。残り回数報知演出は、演出表示装置25において実行可能である。即ち、演出実行手段は、第2遊技状態であるとき、当該第2遊技状態に制御可能な変動ゲームの上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数を特定可能な残り回数報知演出を実行可能である。 The pachinko game machine 10 is configured to be capable of executing a remaining number of times notification performance capable of specifying the number of remaining special games until reaching the upper limit number of special games controllable to the high base state when the game machine 10 is in the high base state. there is The effect of notifying the remaining number of times can be executed in the effect display device 25 . In other words, the effect executing means can execute the remaining number of times notification effect capable of specifying the remaining number of variable games until the upper limit number of variable games controllable in the second game state is reached. be.

図12(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25には、高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naが表示される。例えば、図12(a)に示す「残り150回」の文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出は、高ベース状態に制御可能な特別ゲームの残り回数が「150回」であることを特定可能な残り回報知演出に相当する。 As shown in FIG. 12A, in the high base state, the effect display device 25 displays character information indicating the remaining number of special games until reaching the upper limit number of special games that can be controlled in the high base state. Including remaining number of times image Na is displayed. For example, the remaining number of times notification effect for displaying the remaining number of times image Na including the character information of "150 remaining times" shown in FIG. It corresponds to the remaining time notification effect that can specify something.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。具体的に、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数に対して、当該残り回数と、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数と、の差が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。即ち、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される場合、残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数に対して当該残り回数と第1上限回数の差が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times in the third high base state, and when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state, the remaining number of times is reported. The remaining number of special games that can be specified from the presentation is updated. At this time, in the pachinko game machine 10, the special game can be specified from the remaining number of times notification effect, with the content based on the remaining number of special games until the number of times of execution of the special game reaches the upper limit number of times that can be controlled to the third high base state. is updated. That is, when the variable game is controlled to the second game state after the second result is derived, the second game state is continuously controlled to the second game state after that based on the number of executions of the variable game. When the game state is controlled, the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated based on the remaining number of variable games until the second upper limit number of times is reached. Specifically, with respect to the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect, the remaining number of times and the number of executions of the special game within a predetermined period reach the specified number of times, and the high base state is controlled. The remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated in such a manner that the difference between the upper limit number of possible special games and the number of times of special games is added. That is, when the remaining number of variable games identifiable from the remaining number notification effect is updated based on the remaining number of variable games until the second upper limit number of times is reached, the remaining number of variable games identifiable from the remaining number of times notification effect is updated. The remaining number of fluctuation games that can be specified from the remaining number of times informing effect is updated in a manner in which the difference between the remaining number of times and the first upper limit number of times is added to the number of times.

例えば、図12(b)に示すように、第3高ベース状態であって、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が「150回」であるときにおいて第2高ベース状態に制御される場合、当該「150回」に対して「850回(=1000-150)」が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、演出表示装置25には、加算される回数に相当する「+850回」の文字情報を含む上乗せ画像Zuが表示される。そして、演出表示装置25では、上乗せ画像Zuが残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示され、その後、残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。このとき、図12(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、更新後の残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数である「1000回」となる。即ち、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新された場合、更新後の残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が第1上限回数となる。 For example, as shown in FIG. 12(b), in the third high base state, when the remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is "150", control is performed to the second high base state. If so, the number of remaining special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated in such a manner that "850 times (=1000-150)" is added to the "150 times". At this time, the effect display device 25 displays the additional image Zu including the character information of "+850 times" corresponding to the number of times to be added. Then, in the effect display device 25, the added image Zu is moved and displayed to the position where the remaining number of times image Na is displayed, and then the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated. At this time, as shown in FIG. 12(c), in the pachinko gaming machine 10, the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect after the update, the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. Triggered by the reaching, the upper limit number of special games that can be controlled to the high base state becomes "1000 times". That is, when the remaining number of variable games identifiable from the remaining number of times notification effect is updated based on the remaining number of times of the variable game until the second upper limit number of times is reached, the identifiable variation from the remaining number of times notification effect after the update. The remaining number of games is the first upper limit number.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、対決演出が実行される場合がある。対決演出は、高ベース状態に制御されることを示唆する対決導入演出と、対決演出の結果を示す結果演出と、で構成されている。対決演出が実行された場合には、対決導入演出が開始され、当該対決導入演出の終了後、結果演出が実行される。結果演出には、対決に勝利したことを示す勝利演出と、対決に敗北したことを示す敗北演出と、がある。本実施形態では、対決導入演出が特定演出に相当する。また、本実施形態では、敗北演出が第1演出に相当し、勝利演出が第2演出に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, a confrontation effect may be executed during execution of the special game. The confrontation effect is composed of a confrontation introduction effect suggesting that the game will be controlled to the high base state, and a result effect indicating the result of the confrontation effect. When the confrontation effect is executed, the confrontation introduction effect is started, and after the end of the confrontation introduction effect, the result effect is executed. The result presentation includes a victory presentation indicating victory in the confrontation and a defeat presentation indicating defeat in the confrontation. In this embodiment, the confrontation introduction effect corresponds to the specific effect. Further, in the present embodiment, the defeat effect corresponds to the first effect, and the victory effect corresponds to the second effect.

そして、パチンコ遊技機10では、はずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、敗北演出が実行される。即ち、第1結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後、第1演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、勝利演出が実行される。即ち、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後、第1演出とは異なる第2演出が実行される。 Then, in the pachinko game machine 10, when the confrontation introduction performance is executed during the execution of the special game in which the winning symbols are determined and stopped and displayed, the defeat performance is executed after the confrontation introduction performance is finished. That is, when the specific effect is executed during execution of the variable game from which the first result is derived, the first effect is executed after the specific effect is finished. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are determined and stopped and displayed, the victory effect is executed after the confrontation introduction effect is finished. That is, when the specific effect is executed during execution of the variable game from which the second result is derived, the second effect different from the first effect is executed after the specific effect is finished.

因みに、パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態又は第2高ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたとしても、当該特別ゲームの実行中に対決演出は実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、低ベース状態又は第3高ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたとき、当該特別ゲームの実行中に対決演出が実行される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に第3高ベース状態に制御される場合において、当該特別ゲームの実行中に対決演出が実行される場合がある。そして、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、特別ゲームの終了後に第3高ベース状態に制御されることとなる。したがって、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、対決導入演出が終了した後のタイミングにおいて高ベース状態に制御される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、勝利演出が終了した後のタイミングにおいて高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後のタイミングにおいて第2遊技状態に制御される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even if a special game in which the chance symbols are determined and stopped is executed in the first high base state or the second high base state, the confrontation effect is not performed during the execution of the special game. Not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a special game in which the chance symbols are determined and stopped is executed in the low base state or the third high base state, the confrontation effect is executed during the execution of the special game. Sometimes. In other words, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state after the special game is finished, the confrontation effect may be executed during the execution of the special game. Then, in the pachinko game machine 10, when the confrontation performance is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are fixed and displayed, the pachinko game machine 10 is controlled to the third high base state after the end of the special game. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the confrontation performance is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are determined and stopped, the game is controlled to the high base state at the timing after the confrontation introduction performance is finished. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the confrontation performance is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are fixed and displayed, the game is controlled to the high base state at the timing after the victory performance is finished. That is, in the present embodiment, when the specific effect is executed during execution of the variation game from which the second result is derived, the game state is controlled to the second game state at the timing after the specific effect ends.

パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後、演出表示装置25において対決演出が実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出ゲームにおいて非当り図柄組み合わせが停止表示された後、高ベース状態に制御されることを示唆する特定演出が実行される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後、対決演出が実行される場合がある。因みに、パチンコ遊技機10において、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄は、「141」、「252」、「363」、「474」、「585」、「616」、「727」及び「838」である。このように、対決演出が実行される演出ゲームにおいて一旦停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、複数種類の演出図柄による非大当り図柄のうち一部の特定種に分類される演出図柄による非大当り図柄である。即ち、特定演出が実行される演出ゲームにおいて停止表示される非当り図柄組み合わせは、複数種類の非当り図柄組み合わせのうち一部の特定種に分類される非当り図柄組み合わせである。以下の説明では、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄を「特定種に分類される演出図柄組み合わせ」と示す。 In the pachinko game machine 10, there is a case where a confrontation effect is executed in the effect display device 25 after the non-jackpot symbols by the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect game. That is, the effect executing means may execute a specific effect suggesting that the high base state is controlled after the non-hitting symbol combination is stop-displayed in the effect game. Concretely, in the pachinko game machine 10, the left pattern and the right pattern are the same pattern combination, and the effect pattern after 3 frames of the left pattern and the right pattern is the medium pattern. After the non-jackpot symbols based on the symbols are temporarily stopped and displayed, the confrontation performance may be executed. By the way, in the pachinko game machine 10, the pattern combination is such that the left pattern and the right pattern are the same effect pattern, and the effect pattern after 3 frames of the left pattern and the right pattern is the middle pattern. The non-jackpot symbols are "141", "252", "363", "474", "585", "616", "727" and "838". In this way, the non-jackpot symbols of the performance symbols temporarily displayed in the performance game in which the confrontation performance is executed are the non-jackpot symbols of the performance symbols classified into a specific type among the non-jackpot symbols of a plurality of types of performance symbols. It is a big hit design. That is, the non-hitting symbol combination to be stop-displayed in the effect game in which the specific effect is executed is the non-hitting symbol combination classified as a part of the specific types among the plurality of types of non-hitting symbol combinations. In the following explanation, the left pattern and the right pattern are pattern combinations that are the same production pattern, and the production pattern after 3 frames of the left pattern and the right pattern is a medium pattern. is shown as "a combination of performance symbols classified as a specific type".

なお、パチンコ遊技機10において、特定種に分類される演出図柄組み合わせは、対決演出が実行されない場合であっても演出ゲームにおいて一旦停止表示される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、その後に対決演出が実行されるときもあれば、その後に対決演出が実行されないときもある。即ち、本実施形態では、演出ゲームにおいて特定種に分類される非当り図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、その後に特定演出が実行されるときもあれば、その後に特定演出が実行されないときもある。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol combination classified into the specific type may be temporarily stopped and displayed in the effect game even when the confrontation effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, even when the effect symbol combination classified into the specific type is temporarily displayed in the effect game, the confrontation effect may be executed after that, and the confrontation effect may be executed thereafter. Sometimes it doesn't work. That is, in the present embodiment, even if a non-hitting symbol combination classified as a specific type is stopped and displayed in the effect game, the specific effect may be executed after that, or the specific effect may be executed after that. sometimes not.

ここで、図13(a)~図13(f)に基づき、対決演出が実行されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について説明する。
図13(a)に示すように、例えば、リーチ演出が実行された後、リーチを形成する演出図柄よりも3コマ後の演出図柄が中図柄として一旦停止表示され、演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示されたとする。図示しないが、対決演出が実行されない場合には、特定種に分類される演出図柄組み合わせが特別ゲームの終了に伴って確定停止表示される。一方、図13(b)に示すように、対決演出が実行される場合には、中図柄が再び変動表示される。そして、図13(c)に示すように、対決導入演出が開始される。対決導入演出が実行された場合、演出表示装置25には、「対決演出」の文字情報と、「勝利すれば、第2チャンスモード突入!」の文字情報と、が表示される。このため、対決導入演出は、対決演出が開始されたことを特定可能な演出ともいえる。また、対決導入演出は、勝利演出が実行されることで第2チャンスモードに制御されることを示唆する演出ともいえる。更に、その後、図13(d)に示すように、対決導入演出は、主人公を模した主人公画像CHaと、敵を模した敵画像CHbと、が表示され、主人公と敵が対決する内容で実行される。そして、図13(e)に示すように、勝利演出が実行される場合、演出表示装置25では、主人公が対決に勝利する内容で勝利演出が実行される。一方、図13(f)に示すように、敗北演出が実行される場合、演出表示装置25では、主人公が対決に敗北する内容で敗北演出が実行される。
Here, based on FIGS. 13(a) to 13(f), an example of display contents of the effect display device 25 when the confrontation effect is executed will be described.
As shown in FIG. 13(a), for example, after the ready-to-win effect is executed, the effect pattern 3 frames later than the effect pattern forming the ready-to-win effect is temporarily displayed as a middle pattern, and is classified into a specific type in the effect game. It is assumed that the effect symbol combination to be displayed is temporarily stopped. Although not shown, when the confrontation effect is not executed, the effect symbol combination classified into the specific type is fixed and stopped when the special game ends. On the other hand, as shown in FIG. 13(b), when the confrontation effect is executed, the medium symbols are again variably displayed. Then, as shown in FIG. 13(c), the confrontation introductory effect is started. When the confrontation introduction effect is executed, the effect display device 25 displays the character information of "Confrontation effect" and the character information of "Enter the second chance mode if you win!". Therefore, the confrontation introduction effect can be said to be an effect that can specify that the confrontation effect has started. Also, the confrontation introduction effect can be said to be an effect suggesting that the control to the second chance mode is performed by executing the victory effect. Furthermore, after that, as shown in FIG. 13(d), the confrontation introduction effect is executed by displaying a main character image CHa imitating the main character and an enemy image CHb imitating the enemy, and the main character and the enemy confront each other. be done. Then, as shown in FIG. 13(e), when the victory effect is executed, the effect display device 25 executes the victory effect in such a way that the main character wins the confrontation. On the other hand, as shown in FIG. 13(f), when the defeat effect is executed, the effect display device 25 executes the defeat effect in such a way that the main character loses the confrontation.

以上のように、パチンコ遊技機10は、複数種類の演出を実行可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10において、第1チャンス変動パターンには、第2褒美演出を実行した後に、最終的に非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が定められている。したがって、パチンコ遊技機10では、第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、第2褒美演出が開始される。また、パチンコ遊技機10において、第2チャンス変動パターンには、ノーマルリーチ演出を実行することに加えて、対決導入演出を実行した後に勝利演出を実行し、その後、第1褒美演出を実行し、最終的に特定種に分類される演出図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。したがって、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、ノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示されてから、対決導入演出が実行された後に勝利演出が実行され、その後、第1褒美演出が開始される。更に、パチンコ遊技機10において、ノーマルリーチ演出を経て最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が定められた非大当りリーチあり変動パターンの中には、ノーマルリーチ演出を実行することに加えて、対決導入演出を実行した後に敗北演出を実行する演出内容が定められた特定はずれリーチ変動パターンがある。したがって、パチンコ遊技機10では、特定はずれリーチ変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、ノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示されてから、対決導入演出が実行された後に敗北演出が実行される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a plurality of types of effects. Then, in the pachinko game machine 10, the first chance variation pattern defines the performance contents of final stop-and-determine display of non-jackpot symbols after executing the second reward performance. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the second reward effect is started during execution of the special game based on the first chance variation pattern. In addition, in the pachinko game machine 10, in addition to executing the normal ready-to-win production for the second chance variation pattern, the victory production is executed after the confrontation introduction production is executed, then the first reward production is executed, and the final The content of the effect is determined to stop and display the effect pattern combination which is generally classified into a specific type. Therefore, in the pachinko game machine 10, during the execution of the special game based on the second chance variation pattern, the normal ready-to-win effect is executed, and after temporarily stopping and displaying the effect symbol combination classified into the specific type in the normal ready-to-win effect, the confrontation is introduced. After the performance is executed, the victory performance is executed, and then the first reward performance is started. Further, in the pachinko game machine 10, the normal reach performance is executed in the non-big win reach variation pattern in which the performance content of finalizing and stopping the non-big win pattern by the performance pattern after the normal reach performance is determined. In addition, there is a specific loss reach variation pattern in which the content of the performance of executing the defeat performance after executing the confrontation introduction performance is determined. Therefore, in the pachinko game machine 10, during the execution of the special game based on the specific losing reach variation pattern, the normal reach effect is executed, and after temporarily stopping and displaying the effect symbol combination classified into the specific type in the normal reach effect, the confrontation is introduced. After the performance is executed, the defeat performance is executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、変動パターンテーブルTbが参照されるときに限って、特定はずれリーチ変動パターンを決定可能に構成されている。即ち、低ベース状態であるときと第3高ベース状態であるときを比較する場合、低ベース状態であるときには特定はずれリーチ変動パターンが決定され得る一方、第3高ベース状態であるときには特定はずれリーチ変動パターンが決定されない。このため、低ベース状態であるときに対決演出が開始された場合には勝利演出及び敗北演出のうち何れが実行されるかについて遊技者は特定不能となる一方、第3高ベース状態であるときに対決演出が開始された場合には敗北演出は実行されずに勝利演出が実行されることを遊技者は特定可能となる。 By the way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to determine a specific losing reach variation pattern only when the variation pattern table Tb is referred to. That is, when comparing when in the low base state and when in the third high base state, a specific off-reach variation pattern may be determined when in the low base state, while the specific off-reach variation pattern may be determined when in the third high base state. A variation pattern is not determined. Therefore, when the confrontation presentation is started in the low base state, the player cannot specify which of the victory presentation and the defeat presentation will be executed. The player can specify that the victory presentation is executed without the defeat presentation when the confrontation presentation is started at .

ここで、各種演出の実行タイミングについて説明する。
図14に示すように、低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づき実行される。このとき、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt11では、第2褒美演出が開始される。そして、タイミングt12において1001回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態に制御される。そして、高ベース状態に制御された後のタイミングt13では、移行演出が開始される。更に、タイミングt13よりも後のタイミングt14では、右打ち促進演出が開始される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始され、当該移行演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に特別演出が開始され、当該特別演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。
Here, the execution timing of various effects will be described.
As shown in FIG. 14, in the low base state, the 1001st special game after the end of the big win game is executed based on the first chance variation pattern. At this time, at timing t11 during execution of the special game based on the 1001st first chance variation pattern after the end of the jackpot game, the second reward effect is started. When the 1001st special game ends at timing t12, the high base state is set. Then, at timing t13 after being controlled to the high base state, the transition effect is started. Further, at timing t14 after timing t13, a right-handed promotion effect is started. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game, which has been executed without awarding the jackpot game after the jackpot game is finished, reaches the specified number of times, the high base state is controlled. After the specified number of special games are finished, the transition effect is started, and the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. That is, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without giving the winning game after the winning game reaches the specified number of times, the control to the second game state is performed. A special effect is started after the end of the variation game for the number of times, and a right-handed promotion effect is started at the timing after the special effect is started.

なお、例えば、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づき実行される。この場合、第2褒美演出が終了した後のタイミングでは、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数は、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で更新される。また、この場合、タイミングt14よりも前の1001回目の特別ゲームの実行中から右打ち促進演出が既に実行されており、タイミングt14において改めて右打ち促進演出が開始される。 It should be noted that, for example, in the third high base state, the 1001st special game after the end of the big win game is executed based on the first chance variation pattern. In this case, at the timing after the second reward effect ends, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated. At this time, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times informing effect is updated based on the remaining number of special games until the number of times the special game is executed reaches the upper limit number of times that can be controlled in the third high base state. be. Also, in this case, the right-handed promotion effect has already been executed from the execution of the 1001st special game before timing t14, and the right-handed promotion effect is started again at time t14.

図15に示すように、低ベース状態であるときにおいて、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームは、第2チャンス変動パターンに基づき実行される。このとき、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中には、ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後、対決導入演出が実行され、その後、勝利演出が実行される。その後、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt21では、第1褒美演出が開始される。更に、その後、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt22では、移行演出が開始される。そして、タイミングt23においてチャンス図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了すると、高ベース状態に制御される。更に、タイミングt24では、右打ち促進演出が開始される。なお、図15では、タイミングt23とタイミングt24を同じ又は略同じとしているが、例えば、タイミングt24は、タイミングt23よりも後のタイミングであってもよい。また、図15に示す特別ゲームは、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームではない。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始され、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始され、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特別演出が開始され、当該変動ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。 As shown in FIG. 15, in the low base state, the special game in which the chance symbols are determined and stopped is executed based on the second chance variation pattern. At this time, during the execution of the special game based on the second chance variation pattern, after the effect symbol combination classified into the specific type in the normal ready-to-win effect is temporarily stopped and displayed, the confrontation introduction effect is executed, and then the victory effect is performed. executed. Thereafter, at timing t21 during execution of the special game based on the second chance variation pattern, the first reward effect is started. Furthermore, after that, at timing t22 during execution of the special game based on the second chance variation pattern, the transition effect is started. Then, when the chance symbols are fixed and stopped and the special game ends at timing t23, the game is controlled to the high base state. Furthermore, at timing t24, a right-handed promotion effect is started. In FIG. 15, the timing t23 and the timing t24 are the same or substantially the same, but the timing t24 may be after the timing t23, for example. Also, the special game shown in FIG. 15 is not the 1001st special game after the end of the jackpot game. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, the transition effect is started during execution of the special game in which the chance symbols are fixed and stopped and displayed. , the right-handed promotion effect is started after the end of the special game, and the right-handed promotion effect is started after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the variation game is controlled to the second game state after the second result is derived, the special effect is started during execution of the variation game from which the second result is derived, and the variation game is executed. After the end of, the right-handed promotion production is started.

このように、パチンコ遊技機10では、移行演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。即ち、演出実行手段では、特別演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームの実行中に開始された第2褒美演出は、特別ゲームが終了した後のタイミングで終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、第2褒美演出は、特別ゲームの終了を跨いで実行される。また、図15に示すように、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームの実行中に開始された移行演出は、特別ゲームが終了した後のタイミングで終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、移行演出は、特別ゲームの終了を跨いで実行される。 Thus, in the pachinko game machine 10, the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. That is, the effect executing means starts the right-handed promotion effect at the timing after the special effect is started. As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when a special game based on the 1001st first chance variation pattern after the end of the jackpot game is executed, the second reward effect started during execution of the special game. ends after the special game ends. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the 1001st first chance variation pattern after the end of the big win game is executed, the second reward effect is executed across the end of the special game. Further, as shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 10, when a special game based on the second chance variation pattern is executed, the transition effect started during execution of the special game is executed after the special game ends. end at the timing of That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the second chance variation pattern is executed, the transition effect is executed across the end of the special game.

次に、各種演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。即ち、副CPU51は、大当り遊技の開始に伴って、右打ち促進演出を開始させる。右打ち促進演出を開始させる場合、副CPU51は、第1右打ち促進演出を開始させた後、当該第1右打ち促進演出の終了後に第2右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。なお、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、副CPU51は、右打ち促進演出を終了させる。
Next, control related to execution of various effects will be described.
When the opening command is input, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the right-handed promotion effect. That is, the sub CPU 51 starts the right-handed promotion effect with the start of the jackpot game. When starting the right-handed promotion effect, the secondary CPU 51 starts the first right-handed promotion effect, and after the first right-handed promotion effect ends, the effect display device 25 starts the second right-handed promotion effect. to control. When the high base state ends and the low base state is controlled, the secondary CPU 51 ends the right-handed promotion effect.

また、高ベース状態であるとき、副CPU51は、残り回数画像Naを表示させるように演出表示装置25を制御する。このとき、第1高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第1回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。また、第2高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第2回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。同様に、第3高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第3回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。 Further, in the high base state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the remaining number image Na. At this time, when it is in the first high base state, the sub CPU 51 displays the remaining number of times image Na including character information indicating the number of times that can be specified from the sub first number of times information so as to execute a remaining number of times notification effect. Control the device 25 . Further, when in the second high base state, the secondary CPU 51 causes the secondary CPU 51 to display a remaining number image Na including character information indicating the number of times that can be specified from the secondary second number information, thereby executing a remaining number of times notification effect. 25. Similarly, when in the third high base state, the sub CPU 51 displays an effect display so as to execute a remaining number of times notification effect in which a remaining number of times image Na including character information indicating the number of times that can be specified from the sub third number of times information is displayed. Control the device 25 .

変動パターン指定コマンドから第1チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、特別ゲームの実行中において第2褒美演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、特別ゲームの終了後、副CPU51は、移行演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。更に、移行演出を開始させた後のタイミングにおいて、副CPU51は、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。 When specifying the first chance variation pattern from the variation pattern designation command, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 to start the second reward effect during execution of the special game. After the special game ends, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the transition effect. Furthermore, at the timing after starting the transition effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the right-handed promotion effect.

また、第3高ベース状態であるときにおいて、変動パターン指定コマンドから第1チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、第2褒美演出が終了した後のタイミングにおいて、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、副第3回数情報から特定可能な回数と1000回の差を算出し、当該差となる回数の文字情報を含む上乗せ画像Zuを表示させるように演出表示装置25を制御する。そして、副CPU51は、上乗せ画像Zuを残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示させた後、残り回数画像Naから特定可能な回数が1000回に更新されるように演出表示装置25を制御する。因みに、副CPU51は、上乗せ画像Zuを残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示させた後、当該上乗せ画像Zuを消去する。 Further, in the third high base state, when specifying the first chance variation pattern from the variation pattern specification command, the secondary CPU 51 can specify from the remaining number of times notification presentation at the timing after the second reward presentation ends. A performance display device 25 is controlled so that the number of remaining special games is updated. At this time, the sub CPU 51 calculates the difference between the identifiable number of times and 1000 times from the sub third number of times information, and controls the effect display device 25 to display the superimposed image Zu including the character information of the number of times corresponding to the difference. do. After moving and displaying the superimposed image Zu to the position where the remaining number of times image Na is displayed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the number of times that can be specified from the remaining number of times image Na is updated to 1000 times. Control. Incidentally, the secondary CPU 51 erases the superimposed image Zu after moving and displaying the superimposed image Zu to the position where the remaining number of times image Na is displayed.

変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして、特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定する。同様に、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして、特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定する。因みに、副CPU51は、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンとは異なる非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合であっても、結果的に特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定し得る。 When specifying the second chance variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines a combination of performance symbols classified into a specific type as a symbol combination of performance symbols to be finally fixed and displayed in the performance game. Similarly, when specifying a specific losing reach variation pattern from a variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines a combination of performance symbols classified into a specific type as a symbol combination of performance symbols to be finally fixed and displayed in the performance game. do. By the way, even if the sub CPU 51 specifies a variation pattern with non-jackpot reach that is different from the specified loss reach variation pattern from the variation pattern designation command, it can determine the performance symbol combination that is classified into the specific type as a result. .

また、変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターン又は特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示させた後のタイミングにおいて、中図柄を再び変動表示させ、対決導入演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、対決導入演出を開始させた後、敗北演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターンを特定する場合、対決導入演出を開始させた後、勝利演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。更に、勝利演出を開始させた後であって特別ゲームの実行中、副CPU51は、第1褒美演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、第1褒美演出を開始させた後であって特別ゲームの実行中、副CPU51は、移行演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることで当該特別ゲームが終了して高ベース状態に制御されることに伴って、副CPU51は、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。 Further, when specifying the second chance variation pattern or the specific losing reach variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the effect symbol combination classified into the specific type in the normal reach effect, The performance display device 25 is controlled to variably display the medium pattern again and start the confrontation introduction performance. Then, when specifying the specific losing reach variation pattern from the variation pattern specifying command, the performance display device 25 is controlled so as to start the defeat performance after starting the confrontation introduction performance. On the other hand, when specifying the second chance variation pattern from the variation pattern specifying command, the effect display device 25 is controlled so as to start the victory effect after starting the confrontation introduction effect. Furthermore, after starting the winning effect and during execution of the special game, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the first reward effect. After starting the first reward effect and during execution of the special game, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the transition effect. Then, in the special game, when the chance symbol is fixed and stopped and displayed, the special game is ended and the control is performed to the high base state. 25.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect execution means. be. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as sound output means, thereby realizing a function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 as display means, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means.

ここで、図16に基づき、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが実行されるときにおける各種演出について、説明する。なお、図16に示す1001回目の特別ゲームは、少なくとも大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される特別ゲームである。そして、図16に示す1001回目の特別ゲームが、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲーム及びはずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの何れであっても、以下に説明するように、各種演出が実行される。 Here, based on FIG. 16, various effects when the 1001st special game is executed after the end of the jackpot game in the third high base state will be described. It should be noted that the 1001st special game shown in FIG. 16 is a special game that is executed at least based on the fact that no big win has been won in the big win lottery. Then, regardless of whether the 1001st special game shown in FIG. 16 is a special game in which chance symbols are determined and stopped and displayed or a special game in which lost symbols are determined and stopped, various effects are performed as described below. is executed.

第3高ベース状態であるとき、1001回目の特別ゲームの実行中には、右打ち促進演出が実行される。このとき、第1右打ち促進演出が終了している場合、1001回目の特別ゲームの実行中には、第2右打ち促進演出が実行される。また、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づいて実行される。このとき、1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt31では、第2褒美演出が開始される。そして、タイミングt32において1001回目の特別ゲームが終了すると、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として、第2高ベース状態に制御される。そして、第2高ベース状態に制御された後のタイミングt33では、移行演出が開始される。更に、第2褒美演出が終了した後のタイミングt34では、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新され、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が1000回となる(図16では、残り回数報知演出の上乗せ更新と示す)。また、タイミングt33よりも後のタイミングt35では、右打ち促進演出が改めて開始され、第1右打ち促進演出が開始される。 In the third high base state, during execution of the 1001st special game, a right-handed promotion effect is executed. At this time, if the first right-handed promotion effect has ended, the second right-handed promotion effect is executed during the execution of the 1001st special game. In addition, the 1001st special game executed based on the fact that the jackpot lottery did not win the jackpot is executed based on the first chance variation pattern. At this time, at timing t31 during execution of the special game based on the 1001st first chance variation pattern, the second reward effect is started. Then, when the 1001st special game ends at timing t32, the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a specified number of times, and the second high base state is set as a trigger. Then, at timing t33 after being controlled to the second high base state, the transition effect is started. Further, at timing t34 after the second reward effect is completed, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated, and the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect becomes 1000 times. (In FIG. 16, it is shown as an additional update of the remaining number of times notification effect). At timing t35 after timing t33, the right-handed promotion effect is started again, and the first right-handed promotion effect is started.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) The upper limit number of special games that are controlled to a high base state after the end of the first big win game or the second big win game when the specific condition is established, and the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. The upper limit number of special games that are controlled to the high base state as a result of doing so is set to be more than the upper limit number of times. As a result, the number of executions of the special game within a predetermined period is suppressed while suppressing the decrease in pleasure when the control is performed to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game when the specific condition is established. Triggered by the reaching of the specified number of times, the player is entertained with the game property controlled to the high base state, and the amusement can be effectively improved.

一方、特定条件が成立しない場合において第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、特定条件が成立するかについても注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the third big win game when the specific condition is not established is triggered by the number of times the special game is executed after the end of the big win game reaches the specified number of times. It is set to be less than the upper limit number of special games that are controlled to a high base state. Thus, even if the game is controlled to the high base state after the end of the jackpot game, it is possible to provide the enjoyment of paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, and to improve the amusement.

(2)所定期間は、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間とした。このため、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、大当り遊技が付与されなくても規定回数の特別ゲームが実行されるまで、遊技を継続する意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。特に、例えば、大当り遊技の終了後から一部の期間が所定期間に含まれない場合、当該所定期間に含まれない期間は特別ゲームを実行しても高ベース状態に制御されるまでの期間が短縮されないことから、このように構成する場合に比して、大当り遊技の終了後から遊技を継続する意欲を高め易い。 (2) The predetermined period is the period from the end of the jackpot game to the award of the jackpot game. Therefore, after the end of the big win game, until the next big win game is awarded, or until the special game is executed a specified number of times even if the big win game is not awarded, the desire to continue the game is increased and the interest is increased. can be improved. In particular, for example, when a part of the period after the end of the jackpot game is not included in the predetermined period, the period not included in the predetermined period is a period until the high base state is controlled even if the special game is executed. Since it is not shortened, it is easy to increase the motivation to continue the game after the end of the big win game as compared with the case of such a configuration.

(3)大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されれば、高ベース状態に制御される可能性がある。このため、例えば、大当りに当選しなかった場合であって、且つ、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しない場合であっても、高ベース状態に制御される期待感を与えて、興趣の向上を図ることができる。 (3) Even if the jackpot is not won, if the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, there is a possibility of being controlled to the high base state. Therefore, for example, even if the jackpot is not won and the number of executions of the special game does not reach the specified number of times within the specified period, the expectation of being controlled to the high base state is given. By doing so, it is possible to improve interest.

(4)大当りの種類が第1大当り又は第2大当りであることで特定条件が成立する場合に大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が「所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数」以上となる。一方、大当りの種類が第3大当りであることで特定条件が成立しない場合に大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が「所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数」未満となる。これにより、大当りに当選するかに限らず、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数の多少関係を意識して、大当りの種類についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (4) If the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot and the specific condition is satisfied, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the jackpot game ends is set to "the number of special games within a predetermined period. The upper limit number of special games that are controlled to the high base state when the number of executions reaches the specified number of times is exceeded. On the other hand, if the type of jackpot is the third jackpot and the specific condition is not satisfied, the upper limit number of special games that are controlled to the high base state after the jackpot game ends is "the number of executions of the special game within the predetermined period is the specified number of times." It is less than the upper limit number of special games that are controlled to a high base state when reaching Thus, not only whether or not the player wins the big win, but also the type of the big win is conscious of the relationship between the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the big win game, and interest is improved. can be done.

(5)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (5) The upper limit number of special games controlled to a high base state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game when a specific condition is established is set after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. The number of special games controlled to the high base state is set to be equal to or greater than the upper limit number of times. As a result, when the specific condition is established, the first chance pattern is determined in the special game while suppressing the decrease in joy when the control is performed to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game. It is possible to enjoy the game property controlled to the high base state after the stop display, and to effectively improve the amusement.

一方、特定条件が成立しない場合において第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、特定条件が成立するかについても注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the third big win game when the specific condition is not established is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. It was set to be less than the upper limit number of special games. Thus, even if the game is controlled to the high base state after the end of the jackpot game, it is possible to provide the enjoyment of paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, and to improve the amusement.

(6)大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 (6) The probability of winning the big win in the big win lottery is higher than the probability that the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game without winning the big win lottery. It is possible to heighten expectations for winning a big win in a big win lottery, and even if a big win is not won in a big win lottery, the expectation is given to derivation of a first chance pattern in a special game, Interest can be improved.

同様に、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 Similarly, the probability of winning the big win in the big win lottery is higher than the probability that the second chance symbol is fixed stop displayed in the special game without winning the big win lottery. It is possible to heighten expectations for winning a big win in a big win lottery, and even if a big win is not won in a big win lottery, the expectation is given for derivation of a second chance pattern in a special game, It is possible to improve interest.

(7)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示された後、新たに高ベース状態に制御される。これにより、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 (7) In the special game, when the first chance symbols are displayed in a fixed and stopped state and then are controlled to the high base state, after that, when the high base state is continuously controlled, the first chance symbols are displayed in the special game. When the fixed stop display is performed, the first chance symbol is newly controlled to the high base state after the fixed stop display. Thus, even when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, the first chance symbols are expected to be fixed and stopped and displayed in the special game, Interest can be improved.

特に、このとき、新たに1000回の特別ゲームが実行されるまでの上限として高ベース状態に制御可能である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示され、実質的に高ベース状態に制御される期間が延長されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 In particular, at this time, it is possible to control the high base state as the upper limit until the special game is newly executed 1000 times. Therefore, even when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game and then controlled to the high base state, the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game, and the first chance symbols are substantially in the high base state. It is possible to improve interest by making the user expect that the period of control is extended.

(8)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されない。これにより、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される期間内は、第1チャンス図柄が確定停止表示されるかに注目させることなく、連続して大当り遊技が付与されるかについて注目させ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) In the special game when the high base state is controlled after the end of the first big win game or the second big win game when the specific condition is established, and then the high base state is continuously controlled. Even if the first chance symbol is determined and stopped and displayed, the first chance symbol is not controlled to the high base state with the fact that the first chance symbol is determined and stopped displayed. As a result, during the period of control to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game, the big win game is given continuously without paying attention to whether or not the first chance symbol is fixed and stopped. It is possible to effectively improve interest by making the user pay attention to what is being done.

(9)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、変動ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される遊技性、及び、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (9) The upper limit number of special games controlled to the high base state based on the number of executions of the special game is set to the upper limit of the special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. More than the number of times. Thus, while suppressing the decrease in pleasure when being controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, the playability of being controlled to the high base state based on the number of executions of the variable game, and In the special game, after the first chance symbol is fixedly displayed and stopped, the game property controlled to the high base state can be enjoyed, and the amusement can be effectively improved.

また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、そのチャンス図柄の種類が第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄の何れであるかに注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 Further, the upper limit number of variable games controlled to the high base state after the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. It was set to be less than the upper limit number of special games. As a result, even if the chance symbols are controlled to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game, it does not matter whether the type of the chance symbols is the first chance symbols or the second chance symbols. It is possible to provide amusement to pay attention to and improve interest.

(10)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能である。同様に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄又は第2チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された後、当該高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 (10) When the high base state is controlled after the first chance symbol is derived in the special game, even if the high base state is continuously controlled after that, it is based on the number of executions of the special game. can be controlled to a high base state. Similarly, when the high base state is controlled after the second chance symbols are derived in the special game, even if the high base state is continuously controlled after that, it is based on the number of executions of the special game. can be controlled to a high base state. For this reason, after the first chance symbols or the second chance symbols are derived in the special game, after being controlled to the high base state, even when being controlled to the high base state, based on the number of executions of the special game. It is possible to improve interest by making the player expect to be controlled to the high base state by pressing the button.

特に、継続して第3高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて第2高ベース状態に制御される場合、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数までの残り回数に関係なく、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第2高ベース状態に制御可能である。このように、既に高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合には、高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が1000回に更新される。このため、改めて高ベース状態に制御される感覚を体験させ易くなり、高ベース状態に制御されているときに大当りを介することなく再び高ベース状態に制御される遊技性により、興趣の向上を図ることができる。 In particular, the special game that can be controlled to the third high base state even when it is continuously controlled to the third high base state and is controlled to the second high base state based on the number of executions of the special game. Regardless of the remaining number of times up to the upper limit number of times, it is possible to control to the second high base state with the upper limit until the special game is executed 1000 times. In this way, when the high base state is already controlled and the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, the upper limit number of special games controlled to the high base state is increased to 1000 times. Updated. For this reason, it becomes easier for the player to experience the feeling of being controlled to the high base state again, and the amusement is improved by the game property of being controlled to the high base state again without the intervention of a big hit when being controlled to the high base state. be able to.

(11)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されない。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されている期間内は、第1チャンス図柄が確定停止表示されるかに注目させることなく、その高ベース状態に制御されている期間を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (11) When the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, after that, when the high base state is continuously controlled, the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. Triggered by the fixed stop display of the first chance symbol, it is not controlled to the high base state. Thus, during the period when the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, the period when the high base state is controlled without making the user pay attention to whether or not the first chance symbol is fixed and stopped is displayed. can be enjoyed, and interest can be effectively improved.

(12)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数及び特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数の何れも、規定回数未満である。これにより、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく規定回数の特別ゲームが実行されるまでの難度を高くみせることができ、「規定回数の特別ゲームが実行されるまでの間に、より多くチャンス図柄が導出されて高ベース状態に制御されることを期待する」遊技性を強調でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (12) The upper limit number of special games controlled to the high base state after the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, and the special game is controlled to the high base state after the second chance symbols are fixed and stopped displayed. Any of the upper limit number of special games is less than the specified number of times. As a result, it is possible to make the degree of difficulty from the end of the big win game to the execution of the specified number of special games without the award of the big win game high. , more chance symbols are derived and the player expects to be controlled to a high base state.

(13)大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される。そして、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数であって、規定回数との差は1回である。このため、例えば、大当り遊技の終了後における1回目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されたとしても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの間、高ベース状態に制御可能となる。つまり、「大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの期間内であれば、どの特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの間、高ベース状態に制御可能となる」遊技性を創出できる。そして、このような遊技性によって、興趣の向上を図ることができる。 (13) Control to the high base state is triggered by the fact that the number of executions of the special game that has been executed without awarding the jackpot game after the jackpot game has reached a specified number of times. Then, the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game is less than the stipulated number of times, and the difference from the stipulated number of times is one. For this reason, for example, even if the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the first special game after the end of the jackpot game, the high base state is maintained based on the number of executions of the special game. It becomes controllable to a high base state until it is controlled. In other words, during the period from the end of the jackpot game until the control to the high base state based on the number of executions of the special game, even if the first chance symbol is fixed and stopped in any special game, the special game until it is controlled to the high base state on the basis of the number of executions of . And, with such playability, it is possible to improve interest.

(14)大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるまでに、変動パターンの決定態様が切り替わる回数を大当りの種類によって異ならせた。これにより、大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、大当りの種類に応じて様々な変動パターンの決定態様の切り替わりによって変化を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。 (14) The number of times the determination mode of the variation pattern is switched to the high base state triggered by the fact that the number of executions of the special game within a predetermined period after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is defined as the number of times the decision mode of the variation pattern is switched to the jackpot. varied according to type. As a result, during the period from the end of the big win game to the control to the second game state triggered by the number of executions of the special game reaching the specified number of times within the predetermined period, various It is possible to improve interest by causing a change by switching the determination mode of the variation pattern.

(15)所定期間内における規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を、所定期間内における規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少なくした。つまり、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるときの最終回の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を、所定期間内における規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少なくした。当然ながら、所定期間内において規定回数の特別ゲームが実行される機会は、所定期間内において規定回数未満の特別ゲームが実行される機会よりも少ないことから、決定可能な変動パターンの種類を少なくすることで変動パターンの種類を少なくしても影響が少ない。このため、所定期間内における規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を少なくすることで、興趣の向上を図りつつ、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (15) The type of variation pattern that can be determined when executing a special game for the specified number of times within a predetermined period is higher than the type of variation pattern that can be determined when performing a special game other than the specified number of times within a predetermined period. less. In other words, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, the type of variation pattern that can be determined in executing the final special game when controlled to the high base state is determined for a predetermined period of time. The number of types of variation patterns that can be determined is reduced when executing a special game other than the specified number of times in the game. As a matter of course, the chances that the special game is played a specified number of times within the predetermined period are less than the chances that the special game is played less than the specified number of times within the predetermined period. Therefore, even if the number of types of fluctuation patterns is reduced, there is little effect. Therefore, by reducing the number of types of variation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times within a predetermined period, it is possible to save the trouble of examining many types of variation patterns while improving interest. It is possible to reduce the types of fluctuation patterns to be stored.

(16)大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるまでに変動パターンの決定態様が切り替わる回数を、大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類によって異ならせた。これにより、大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類に応じて様々な変動パターンの決定態様の切り替わりによって変化を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。 (16) The number of times the determination mode of the variation pattern is switched to the high base state triggered by the fact that the number of executions of the special game within a predetermined period after the end of the jackpot game reaches the specified number of times is set to the jackpot. Regardless of the kind of game state at the time of winning, it is made different according to the kind of big win. As a result, during the period from the end of the big win game until the control to the second game state triggered by the number of executions of the special game reaching the specified number of times within the predetermined period, the game when the big win is won. Irrespective of the type of state, it is possible to improve interest by changing the determination mode of various variation patterns depending on the type of jackpot.

(17)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されたとする。そして、この高ベース状態に制御されているとき、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の決定態様のうち何れの決定態様で変動パターンが決定される場合であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類は同じである。つまり、第1高ベース状態であって所定期間内であるときにおいては、どのような決定態様で変動パターンが決定される状況であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類は共通化されている。これにより、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。なお、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときには、その後、高ベース状態に制御されることから、多少、演出のバリエーションが少なかったとしても、興趣の向上を期待できる。したがって、興趣の向上を図りつつ、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (17) Suppose that it is controlled to a high base state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game when a specific condition is established. When the high base state is controlled, the variation pattern is determined by any one of the plurality of determination modes before the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number. However, the types of variation patterns that can be determined when the first chance symbols are fixedly displayed in the special game are the same. That is, in the first high base state and within the predetermined period, the first chance symbol is fixed and stopped in the special game regardless of the situation in which the variation pattern is determined in any determination mode. The types of fluctuation patterns that can sometimes be determined are common. As a result, it is possible to save the trouble of examining many types of variation patterns, and reduce the types of variation patterns to be stored. It should be noted that when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game, the game is controlled to the high base state after that, so even if the variation of the performance is somewhat small, the improvement of interest can be expected. Therefore, it is possible to save the trouble of examining many types of variation patterns while improving interest, and to reduce the types of variation patterns to be stored.

(18)所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される場合と、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されない場合と、の何れであっても、後に高ベース状態に制御されることになる。このため、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類と、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類と、を同一とした。これにより、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (18) A case where the first chance symbols are fixed and stopped in the specified number of special games within a predetermined period, and a case where the first chance symbols are not fixed and stopped in the specified number of special games within the specified period. will later be controlled to a high base state. Therefore, the type of variation pattern that can be determined when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game of the specified number of times within a predetermined period, and the lost symbol in the special game of the specified number of times within the predetermined period are determined. and the type of variation pattern that can be determined when statically displayed. As a result, it is possible to save the trouble of examining many types of variation patterns, and reduce the types of variation patterns to be stored.

(19)大当り抽選において大当りに当選していない場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示される。また、演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後には、高ベース状態に制御されることを示唆する対決導入演出が実行される場合があり、実際に、第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される際には、対決導入演出が終了した後のタイミングで高ベース状態に制御される。これにより、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示されたとしても、その後に対決導入演出が実行されるかについて注目する楽しみを与え、更に、対決導入演出が終了した後に高ベース状態に制御されるかについて注目する楽しみを与えて、興趣の向上を図ることができる。 (19) When no big win has been won in the big win lottery, the non-big win symbols by the performance symbols are temporarily stopped and displayed in the performance game. In addition, after the non-jackpot symbols based on the performance symbols are temporarily stopped and displayed, there are cases where the showdown introduction performance is executed to suggest that the high base state is controlled. When it is controlled to the high base state, it is controlled to the high base state at the timing after the end of the confrontation introduction effect. As a result, even if the non-jackpot pattern by the performance pattern is temporarily stopped and displayed in the performance game, the enjoyment of paying attention to whether or not the confrontation introduction performance is executed after that is provided, and furthermore, the high base state is provided after the confrontation introduction performance is finished. It is possible to improve the amusement by providing the user with the pleasure of paying attention to what is being controlled.

(20)特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御されない場合において当該特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、敗北演出が実行される。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される場合において当該特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、勝利演出が実行される。これにより、対決導入演出が終了した後には、実際に高ベース状態に制御されるかについて注目するにあたって、敗北演出と勝利演出のうち何れが実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (20) In the special game, if the losing symbol is fixed and stopped and is not controlled to the high base state, and if the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game, the player loses after the confrontation introduction effect is finished. A performance is performed. On the other hand, in the case where the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and is controlled to the high base state, if the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game, after the confrontation introduction effect is finished. , the victory effect is executed. As a result, after the end of the confrontation introduction presentation, when paying attention to whether the control is actually performed to the high base state, attention is paid to which of the defeat presentation and the victory presentation is executed, thereby improving interest. can be done.

(21)対決導入演出が実行される演出ゲームにおいて一旦停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、複数種類の演出図柄による非大当り図柄のうち一部の特定種に分類される演出図柄組み合わせである。このため、演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示される場合であっても、その演出図柄による非大当り図柄が特定種に分類される演出図柄組み合わせであるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (21) The non-jackpot symbols by the performance symbols temporarily displayed in the performance game in which the confrontation introduction performance is executed are the performance symbol combinations classified into some specific types among the non-jackpot symbols by a plurality of types of performance symbols. be. Therefore, even if the non-jackpot pattern by the performance pattern is temporarily stopped and displayed, attention is paid to whether the non-jackpot pattern by the performance pattern is a combination of performance patterns classified into a specific type, and interest is improved. be able to.

(22)演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、その後に対決導入演出が実行されるときもあれば、その後に対決導入演出が実行されないときもある。このため、特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、その後に対決導入演出が実際に実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (22) Even if the performance symbol combination classified into a specific type is temporarily displayed in the performance game, the confrontation introduction performance may be executed after that, and the confrontation introduction performance may not be executed thereafter. Therefore, even if the combination of performance symbols classified into a specific kind is temporarily displayed, attention can be paid to whether or not the confrontation introduction performance is actually executed after that, and interest can be improved.

(23)パチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されること又は高ベース状態に制御されたことを特定可能な移行演出を実行可能である。そして、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合及び特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して、移行演出が開始されるタイミングが異なる。即ち、特別ゲームの実行回数に基づいて制御される高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に制御される高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。このように、各状況に適したタイミングで移行演出を実行させる。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される遊技性及び大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (23) The pachinko gaming machine 10 can execute a transition effect that can specify that it is controlled to the high base state or that it is controlled to the high base state. Then, when the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, or when the high base state is controlled after the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, the control is started to the high base state. The timing at which the transition effect is started differs from the timing at which the transition effect is started. That is, the relationship between the start timing of the high base state controlled based on the number of executions of the special game and the timing at which the transition effect is started is the high base state controlled after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. This is different from the relationship between the timing at which the transition effect is started with respect to the timing at which the base state is started. In this way, the transition performance is executed at a timing suitable for each situation. Thereby, the game property is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, and the game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game even if the big win is not won. It is possible to effectively enjoy sex and improve interest.

更に、演出表示装置25では、移行演出が開始された後のタイミングにおいて、右打ち促進演出が開始される。これにより、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the effect display device 25, the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. This makes it easier for the player to grasp that the game ball is to be shot to the right area of the game board 20 in order to aim at entering the second start hole 27 by being controlled to the high base state.

(24)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出の演出態様と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出の演出態様と、の少なくとも一部の演出態様を異ならせた。このように、各状況に適した演出態様で移行演出を実行させる。これにより、特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される遊技性及び大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (24) Effect mode of the transition effect executed when the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, and the control to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. At least a part of the effect mode of the transition effect that is executed in the case of In this way, the transition effect is executed in the effect mode suitable for each situation. As a result, when the number of executions of the special game reaches the specified number of times, the game is controlled to the high base state. It is possible to effectively enjoy the game property controlled to the base state and to improve the amusement.

(25)遊技場では、例えば、パチンコ遊技機の近くにデータカウンタと言われる表示装置が設定されていることがある。このデータカウンタにおいては、例えば、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が表示されることがある。このようなことからも、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を把握することは容易であることから、遊技者は、規定回数目の特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで高ベース状態に制御されることを想定している可能性が高い。このため、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。これにより、高ベース状態に制御されたことを遊技者が気付いていない場合であっても、移行演出の実行によって高ベース状態に制御されていることを気が付かせることができる。更に、移行演出が開始された後のタイミングにおいては、右打ち促進演出が開始される。このため、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 (25) In game arcades, for example, a display device called a data counter may be set near the pachinko game machine. In this data counter, for example, the number of executions of the special game after the end of the big win game may be displayed. For this reason, it is easy to grasp the number of executions of the special game after the end of the jackpot game. It is highly likely that it is assumed to be controlled by the state. For this reason, when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times, the special game of the specified number of times is controlled to the high base state. After the end of the transition effect is started. As a result, even if the player is unaware of the high base state, the execution of the transition effect can make the player aware of the high base state. Furthermore, at the timing after the transition effect is started, the right-handed promotion effect is started. Therefore, it becomes easier for the player to understand that the game ball is to be shot to the right area of the game board 20 in order to aim the ball into the second starting hole 27 by being controlled to the high base state.

(26)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されることは、遊技者が推測することが困難である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始される。これにより、実際に高ベース状態に制御されるよりも前に実行される移行演出によって遊技者を驚かせることができ、高ベース状態に制御されるよりも前のタイミングから高ベース状態に制御されることに備えた準備をさせることが可能となる。更に、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。このため、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 (26) It is difficult for the player to guess that the first chance symbol will be fixed and stopped displayed in the special game. Therefore, when the high base state is controlled after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game, the transition performance is started during execution of the special game in which the first chance symbols are fixedly stopped and displayed. As a result, the player can be surprised by the transition effect that is executed before the actual control to the high base state, and the control to the high base state is started from the timing before the control to the high base state. It will be possible to prepare for the event. Furthermore, in the special game, when the first chance symbols are fixed and displayed and then the base state is controlled to the high base state, the right-handed promotion effect is started after the end of the special game. Therefore, it becomes easier for the player to understand that the game ball is to be shot to the right area of the game board 20 in order to enter the second start hole 27 by being controlled to the high base state.

(27)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるときには、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出が演出表示装置25において実行される。このように、既に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出が実行されることで、特別ゲームの実行回数に基づいて改めて高ベース状態に制御されることを遊技者に把握させることができる。加えて、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されただけでなく、特別ゲームの実行回数に基づいても高ベース状態に制御される喜びを遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 (27) Even when the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game and are controlled to the high base state, when the special game is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, the special game is not executed. A reward effect that can be specified to be controlled to the high base state based on the number of executions is executed in the effect display device 25.例文帳に追加In this way, even when the high base state has already been controlled, the special game is executed by executing a reward effect that can be specified to be controlled to the high base state based on the number of executions of the special game. It is possible to make the player understand that the high base state is controlled again based on the number of executions of . In addition, the player is not only controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, but is also controlled to the high base state based on the number of executions of the special game. It is possible to improve interest.

(28)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、第1褒美演出が実行される。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されることなく高ベース状態に制御されない場合において、その後、継続して低ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、第1褒美演出とは少なくとも一部の演出内容が異なる第2褒美演出が実行される。このように、状況に応じた演出内容の褒美演出を実行することによって、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される喜びを効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。 (28) In the special game, when the first chance symbols are displayed in a fixed stop state and then controlled to the high base state, after that, when the control is continued to the high base state, based on the number of executions of the special game. When controlled to the high base state, the first reward effect is executed. On the other hand, when the first chance symbol is not derived in the special game and the high base state is not controlled, thereafter, when the control is continued to the low base state, the high base state is based on the number of executions of the special game. , a second reward effect is executed that is at least partially different from the first reward effect. In this way, by executing the reward effect of the effect content according to the situation, it is possible to effectively increase the pleasure of being controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, and improve the interest.

(29)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて第2高ベース状態に制御されたとする。この場合、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このように、第2高ベース状態に制御される期間に変化はないものの、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数によって残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数の更新に変化が生じることで、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。 (29) In the special game, when the third high base state is controlled after the first chance symbol is fixed and stopped, the special game is executed when the third high base state continues thereafter. Assume that the second high base state is controlled based on the number of times. In this case, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated based on the remaining number of special games until the number of times of execution of the special game reaches the upper limit number of times that can be controlled in the third high base state. be. In this way, although there is no change in the period during which the second high base state is controlled, the remaining number of special games is reported until the number of executions of the special game reaches the upper limit number of times that can be controlled to the third high base state. By causing a change in the update of the remaining number of variable games that can be specified from the presentation, the game becomes more interesting, and it is possible to improve the amusement.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、勝利演出が終了したタイミング、又は、勝利演出の実行中における途中のタイミングにおいて高ベース状態に制御されるように構成してもよい。勝利演出の実行中における途中のタイミングにおいて高ベース状態に制御される場合、勝利演出は、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが終了するタイミングを跨いで実行されることとなる。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・When the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are fixed and stopped, the high base state is controlled at the timing when the victory effect ends or at the timing during the execution of the victory effect. can be configured to When the high base state is controlled at a timing in the middle of execution of the winning effect, the winning effect is executed over the timing at which the special game in which the chance symbols are fixed and stopped is finished.

・チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合であっても、敗北演出が実行される場合があってもよい。そして、敗北演出が実行された後、高ベース状態に制御されるよりも前に、勝利演出又は勝利演出とは異なる演出を実行し、高ベース状態に制御されることが報知されるように構成してもよい。また、上記実施形態における遊技機において、対決演出を実行しないようにしてもよい。 ・Even when the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbols are fixed and displayed, the defeat effect may be executed. After the defeat effect is executed, before the control to the high base state, the victory effect or the effect different from the victory effect is executed, and the control to the high base state is notified. You may Also, in the gaming machine in the above embodiment, the confrontation effect may not be executed.

・演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には、その後に対決演出が実行されるように構成してもよい。また、特定種に分類される演出図柄組み合わせを変更してもよく、例えば、数字を模した演出図柄とは異なる特殊演出図柄を含む演出図柄の組み合わせであってもよい。 In the effect game, when the effect symbol combination classified into the specific type is temporarily stopped and displayed, the confrontation effect may be executed after that. Also, the combination of performance symbols classified into the specific type may be changed, for example, the combination of performance symbols including special performance symbols different from the performance symbols imitating numbers may be used.

・特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して移行演出が開始されるタイミングが同じであってもよい。つまり、高ベース状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合と、で移行演出が開始されるタイミングが同じであってもよい。即ち、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と同じであってもよい。 ・When the high base state is controlled based on the number of executions of the special game, or when the high base state is controlled after the chance symbols are displayed for fixed stop in the special game, the control is started to the high base state. The timing at which the transition effect is started may be the same as the timing at which the transition effect is started. That is, when the timing at which control is started in the high base state is used as a reference, the case where the control is performed in the high base state based on the number of executions of the special game, and the high base state after the chance symbols are fixed and stopped are displayed in the special game. The timing at which the transition effect is started may be the same as in the case where the state is controlled. That is, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times and the control is performed to the high base state, the relationship between the start timing of the high base state and the timing of starting the transition effect is as follows. This may be the same as the relationship between the start timing of the high base state and the timing at which the transition effect is started when the chance symbols are fixed and displayed in the special game and then the state is controlled to the high base state.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と全ての演出態様が異なっていてもよい。また、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と演出態様が同じであってもよい。このとき、同じ移行演出が実行されてもよいし、演出態様が同じである一方で演出表示装置25の表示内容の一部又は全部が異なっていてもよい。また、移行演出は、第2チャンスモードに制御されることを報知する内容でなくてもよい。例えば、移行演出は、高ベース状態に制御されることを報知する内容であってもよいし、それまでに制御されていた演出モード(例えば、通常モード)が終了することを報知する内容であってもよい。 ・When the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, the transition effect that is executed when the high base state is controlled is executed after the chance symbols are displayed in the special game and stopped. All the effects modes may be different from the transition effects executed when the state is controlled. In addition, the transition effect that is executed when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the prescribed number of times and is controlled to the high base state is the high base state after the chance symbol is fixed and stopped in the special game. The effect mode may be the same as the transition effect executed in the case of being controlled to the base state. At this time, the same transition effect may be executed, or while the effect mode is the same, part or all of the display contents of the effect display device 25 may be different. Further, the transition effect does not have to be the content of notifying that the second chance mode is controlled. For example, the transition effect may be the content of notifying that the high base state is controlled, or the content of notifying that the effect mode (for example, the normal mode) that has been controlled until then is terminated. may

・移行演出が終了した後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、移行演出が開始されるタイミングと、右打ち促進演出が開始されるタイミングと、が同じ又は略同じであってもよい。例えば、移行演出が開始されるとともに、右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、移行演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて、右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、上記実施形態における遊技機において、移行演出を実行しないようにしてもよい。 - It may be configured such that the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect ends. Also, the timing at which the transition effect is started and the timing at which the right-handed promotion effect is started may be the same or substantially the same. For example, it may be configured such that the transition effect is started and the right-handed promotion effect is started. Further, the right-handed promotion effect may be started at a timing before the transition effect is started. Also, in the gaming machine in the above embodiment, the transition effect may not be executed.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで移行演出が開始されるように構成してもよい。 ・When the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times and the high base state is controlled, the transition effect is started before the specified number of special games are completed. It may be configured as

・特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該特別ゲームの終了後のタイミング、又は、当該特別ゲームが終了するタイミングにおいて、移行演出が開始されるように構成してもよい。 ・In the special game, when the chance symbols are displayed in a fixed stop state and then the state is controlled to the high base state, the transition effect is started at the timing after the special game ends or at the timing when the special game ends. may be configured.

・第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合には、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合と同じ褒美演出が実行されるようにしてもよい。換言すると、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合には、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合と同じ褒美演出が実行されるようにしてもよい。例えば、第1褒美演出の演出内容と、第2褒美演出の演出内容と、が同じであってもよい。なお、第1褒美演出の演出内容は、第2褒美演出の演出内容と全て異ならせてもよい。また、上記実施形態における遊技機において、褒美演出を実行しないようにしてもよい。 If the third high base state is controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the predetermined number, the predetermined Triggered by the fact that the number of executions of the special game within the period has reached a specified number, the same reward effect as in the case of being controlled to the second high base state may be executed. In other words, when the player is in the low base state and is controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times, when the player is in the third high base state. Triggered by the fact that the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number, the same reward effect as in the case of being controlled to the second high base state may be executed. For example, the effect content of the first reward effect and the effect content of the second reward effect may be the same. The effect content of the first reward effect may be completely different from the effect content of the second reward effect. Also, in the gaming machine in the above embodiment, the reward effect may not be executed.

・第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合において、残り回数報知演出が更新されるとき、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で更新されなくてもよい。このとき、例えば、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に関係なく、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの回数が、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数に更新されるようにしてもよい。 ・When the remaining number of times notification effect is updated in the third high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times and the control is performed to the second high base state. , the content may not be updated based on the number of remaining special games until the number of times the special game is executed reaches the upper limit number of times that can be controlled in the third high base state. At this time, for example, regardless of the remaining number of special games until the number of executions of the special game reaches the upper limit number of times that can be controlled in the third high base state, the number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect is a predetermined number. The upper limit number of special games controlled to the second high base state may be updated when the number of times the special game is executed within the period reaches a specified number of times.

・通常モード、第1チャンスモード及び第2チャンスモードのうち一部又は全部に分類される演出モードを複数種類としてもよい。例えば、第2チャンスモードに分類される演出モードを複数種類としてもよい。このとき、例えば、遊技者が操作可能な操作手段を備え、第2チャンスモードに制御されているときにおいて操作手段が操作されたことを契機に、第2チャンスモードに分類される演出モードの種類を選択可能に構成してもよい。その他、例えば、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数に応じて、第1チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。例えば、変動パターンテーブルに応じて、第1チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。例えば、第2チャンスモードに制御されているとき、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される期間が延長された場合には、第2チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。 - It is good also as several kinds of production modes classified into some or all among normal mode, 1st chance mode, and 2nd chance mode. For example, there may be a plurality of types of production modes classified into the second chance mode. At this time, for example, an operation means that can be operated by the player is provided, and when the operation means is operated while being controlled in the second chance mode, the type of production mode classified as the second chance mode. may be configured to be selectable. In addition, for example, it may be configured such that the type of the effect mode classified as the first chance mode is switched according to the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game. For example, according to the variation pattern table, the type of production mode classified into the first chance mode may be switched. For example, when the control is in the second chance mode, if the period during which the chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game to be controlled to the high base state is extended, the production mode is classified as the second chance mode. may be configured such that the type of is switched.

・大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類によって異ならせず、例えば、大当りに当選したときの遊技状態の種類によって異ならせてもよい。また、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態の種類と、によって異ならせてもよい。 During the period from the end of the big win game until the control to the high base state triggered by the execution of 1001 times of the special game, the number of times the fluctuation pattern table is switched does not differ depending on the type of the big win, for example, It may be changed depending on the type of game state when winning the jackpot. In addition, during the period from the end of the big win game to the time when the special game is executed 1001 times to control to the high base state, the number of times the variation pattern table is switched depends on the kind of the big win and the number of times the big win was won. It may be changed depending on the type of game state at the time.

・第1高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の変動パターンテーブルのうち何れの変動パターンテーブルが参照されかによって、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの数(種類)を異ならせてもよい。 When in the first high base state, the special game depends on which variation pattern table is referred to among a plurality of types of variation pattern tables before the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the specified number of times. , the number (kind) of variation patterns that can be determined when the chance symbols are fixedly displayed may be varied.

・大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと異ならせてもよい。また、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと一部が同一であってもよい。 ・The variation pattern that can be determined when the chance symbols are fixed and stopped in the specified number of special games after the end of the big win game is when the winning symbols are fixed and stopped in the 1001st special game after the end of the big win game. may be different from the determinable variation pattern. Further, the variation pattern that can be determined when the chance symbols are determined and stopped in the special game of the specified number of times after the end of the big win game is that the lost symbols are determined and stopped in the 1001st special game after the end of the big win game. It may be partly identical to a determinable variation pattern.

・大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)と同一であってもよい。また、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも多くてもよい。 ・The number (kind) of variation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times after the end of the jackpot game is the number of variation patterns that can be determined when executing the special game other than the specified number of times after the end of the jackpot game. It may be the same as the number (kind). Further, the number (kind) of variation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times after the end of the big win game is the variation pattern that can be determined when performing the special game other than the specified number of times after the end of the big win game. may be greater than the number (types) of

・変動パターンテーブルの種類を変更してもよい。また、変動パターンテーブルが切り替わるタイミングを変更してもよい。例えば、第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に短くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わるようにしてもよい。また、例えば、第1大当り遊技終了後と第2大当り遊技終了後において、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルが参照される期間が同じであってもよい。 - The type of fluctuation pattern table may be changed. Also, the timing at which the variation pattern table is switched may be changed. For example, after the second jackpot game is over, the type of variation pattern table may be switched so that the average variation time of the special game is gradually shortened. Further, for example, after the end of the first jackpot game and after the end of the second jackpot game, the period in which the fluctuation pattern table with the short average time of the fluctuation time of the special game is referred to may be the same.

・低ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルの種類は、複数種類であってもよい。例えば、低ベース状態であるときであって、規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、規定回数に達する前の特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、を異ならせてもよい。また、低ベース状態であるときに規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、高ベース状態であるときに規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、が同じであってもよい。即ち、規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルは、低ベース状態と高ベース状態の何れであるときであっても、同じであってもよい。このように、変動パターンテーブルを共通化することで、遊技状態毎に変動パターンテーブルを備える必要がなくなる。なお、規定回数に達する特別ゲームとは、上記実施形態において、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームである。 - A plurality of types of variation pattern tables may be referred to when in the low base state. For example, in the low base state, a variation pattern table referred to when executing a special game reaching a specified number of times, a variation pattern table referred to when executing a special game before reaching the specified number of times, can be different. In addition, a variation pattern table referred to when executing a special game reaching a specified number of times when in the low base state, and a variation pattern table referred to when executing a special game reaching a specified number of times when in the high base state and may be the same. That is, the variation pattern table referred to when executing the special game reaching the specified number of times may be the same in both the low base state and the high base state. By sharing the variation pattern table in this way, there is no need to provide a variation pattern table for each game state. In the above-described embodiment, the special game that has reached the specified number of times is the special game that has been played the specified number of times after the jackpot game is finished.

・第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示される前に第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に対して、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことで第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を加算してもよい。このような加算が行われることで、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が減ることがなくなり、低ベース状態及び第3高ベース状態の何れであるかに関係なく、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることを期待させることができる。 ・When the chance symbol is displayed in the special game while the third high base state is in the fixed stop display, the upper limit number of special games that can be controlled to the third high base state before the chance symbol is displayed in the fixed stop display In addition, the upper limit number of controllable special games may be added to the third high base state by the determined stop display of the relevant chance symbol. By performing such addition, the upper limit number of special games that can be controlled in the third high base state does not decrease, and regardless of whether the state is the low base state or the third high base state, the special game It is possible to expect that the chance symbol will be displayed in a fixed stop.

・第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄のうち少なくとも一方のチャンス図柄に分類される特別図柄を、複数種類としてもよい。また、第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄のうち少なくとも一方を備えなくてもよい。例えば、大当りに当選しなかった場合には、特別ゲームにおいて確定停止表示された特別図柄の種類によって高ベース状態に制御される機会を創出しなくてもよい。その他、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合であっても、当該チャンス図柄が確定停止表示されるときの遊技状態の種類に応じて、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を異ならせてもよい。また、例えば、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第3高ベース状態に制御されないように構成し、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が更新されないように構成してもよい。その他、チャンス図柄の種類は、チャンス抽選において当選とともに決定されるように構成してもよい。また、上記実施形態の遊技機は、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合には、特別ゲームに確定停止表示された特別図柄の種類に応じて高ベース状態に制御されない遊技機であってもよい。この場合、特別図柄の種類として、チャンス図柄を備えなくてもよい。 - There may be a plurality of types of special symbols classified into at least one of the first chance symbols and the second chance symbols. Also, at least one of the first chance symbols and the second chance symbols may not be provided. For example, when a big win is not won, it is not necessary to create an opportunity to be controlled to a high base state by the type of special symbols fixed and stopped displayed in the special game. In addition, even if the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the special game that can be controlled to the third high base state according to the type of the game state when the chance symbols are fixed and stopped is displayed. The upper limit number of times may be varied. Further, for example, even if a chance symbol is fixed and stopped displayed in a special game in the third high base state, it is not controlled to the third high base state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol. , and the upper limit number of special games that can be controlled to the third high base state may not be updated. In addition, the type of chance symbol may be configured to be determined along with winning in the chance lottery. Further, in the gaming machine of the above-described embodiment, even if the gaming machine is not controlled to the high base state according to the type of the special symbol fixed and stopped displayed in the special game when the big winning lottery is not won, good. In this case, it is not necessary to provide a chance design as a kind of special design.

・事前演出(所謂、先読み演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値に基づく制御情報(以下、先読みコマンドと示す)が主基板40から副基板50へ出力されるように構成してもよい。そして、副CPU51は、入力した先読みコマンドを副RWM53に記憶し、入力した先読みコマンドに基づいて事前演出を実行可能に構成してもよい。例えば、規定回数目の特別ゲームの実行が保留されている場合であって、当該特別ゲームが実行されるよりも前に実行される保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しない場合、残り何回の特別ゲームが実行されると特別ゲームの実行回数が規定回数に達するかを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。このとき、副CPU51は、副RWM53に記憶されている先読みコマンドに基づいて、規定回数目の特別ゲームの実行が保留されている場合であって、当該特別ゲームが実行されるよりも前に実行される保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しないかを判断することができる。残り何回の特別ゲームが実行されると特別ゲームの実行回数が規定回数に達するかを示唆する事前演出を、上記実施形態における第2褒美演出として実行するように構成してもよい。即ち、上記実施形態における第2褒美演出は、規定回数目の特別ゲームと、当該特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームと、に跨って実行されるように構成してもよい。 - A preliminary effect (so-called pre-reading effect) may be configured to be executable. For example, control information based on the values of various random numbers acquired in the special symbol input process (hereinafter referred to as a read-ahead command) may be configured to be output from the main board 40 to the sub-board 50 . Then, the sub CPU 51 may store the input prefetch command in the sub RWM 53, and may be configured to be able to execute the preliminary effect based on the input prefetch command. For example, when the execution of the special game for the specified number of times is suspended, there is no special game that will be a big win among the suspended special games that are executed before the execution of the special game. In this case, it may be configured to be able to execute a preliminary effect suggesting how many remaining special games are to be executed before the number of executions of the special game reaches the specified number of times. At this time, the secondary CPU 51, based on the look-ahead command stored in the secondary RWM 53, executes the special game before the execution of the special game when execution of the special game is suspended for the specified number of times. It can be determined whether there is a special game that will be a big win among the pending special games to be played. A preliminary effect suggesting how many remaining special games are to be executed before the number of times the special game is executed reaches the specified number of times may be executed as the second reward effect in the above-described embodiment. That is, the second reward effect in the above-described embodiment may be configured to be executed across the specified number of special games and the special game executed before the special game.

その他、例えば、低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在する場合、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。この事前演出は、低ベース状態であるときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在しない場合であっても実行可能に構成する場合、実際に第3高ベース状態に制御されるかについて注目する楽しみを提供できる。このような事前演出を実行するにあたって、副CPU51は、副RWM53に記憶されている先読みコマンドに基づいて、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在するかを判断することができる。因みに、低ベース状態であるときに限らず、例えば、第3高ベース状態であるときであっても、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。なお、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行するにあたって、低ベース状態であるときには第1チャンス図柄と第2チャンス図柄の何れが確定停止表示される特別ゲームでも事前演出の対象となる一方、第3高ベース状態であるときには第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームを事前演出の対象としなくてもよい。つまり、遊技状態に応じて、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出の対象となるチャンス図柄の種類を異ならせてもよい。第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出は、上記実施形態における対決導入演出として実行するように構成してもよい。 In addition, for example, in the low base state, if there is a special game in which the chance symbols are determined and stopped among the special games whose execution is suspended, it suggests that the third high base state is controlled. It may be configured such that the pre-performance can be executed. In the low base state, even if there is no special game in which the chance symbols are determined and stopped among the special games whose execution is suspended, this pre-performance can be executed in practice. It is possible to provide the enjoyment of watching how the third high base state is controlled to. In executing such a preliminary effect, the secondary CPU 51 determines that there is a special game in which the chance symbols are determined and stopped among the special games whose execution is suspended based on the look-ahead command stored in the secondary RWM 53. can decide whether to By the way, not only in the low base state, but also in the third high base state, for example, the pre-rendering suggesting that the third high base state will be controlled can be executed. good. In executing the pre-performance suggesting control to the third high base state, the pre-performance is performed in a special game in which either the first chance symbol or the second chance symbol is fixed and stopped when the low base state is set. On the other hand, the special game in which the second chance symbols are determined and stopped and displayed in the third high base state may not be subject to the preliminary effect. In other words, the type of chance symbols to be the target of the preliminary effect suggesting the control to the third high base state may be varied according to the game state. The preliminary effect suggesting that the game will be controlled to the third high base state may be configured to be executed as the confrontation introduction effect in the above embodiment.

・規定回数を変更してもよい。例えば、規定回数は、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じであってもよいし、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満であってもよい。例えば、規定回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じであってもよいし、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満であってもよい。その他、規定回数と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と、の差は2回以上であってもよい。その他、上記実施形態の遊技機は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に高ベース状態に制御可能でない遊技機であってもよい。 ・You may change the prescribed number of times. For example, the specified number of times may be the same as the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the big win game, or may be less than the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the big win game. may For example, the specified number of times may be the same as the upper limit number of times of the special game that is controlled to the high base state after the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, or the first chance symbols are determined in the special game. It may be less than the upper limit number of special games that are controlled to the high base state after being stopped and displayed. In addition, the difference between the specified number of times and the upper limit number of times of the special game that is controlled to the high base state after the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game may be two times or more. In addition, the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine that cannot be controlled to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times.

・第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。 ・The upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is triggered by the number of times the special game is executed after the end of the big win game reaches the specified number of times. The number of times may be greater than the upper limit number of times of the variable game controlled by the state. Further, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is increased when the number of executions of the special game after the end of the big win game reaches the specified number of times. The number of times may be less than the upper limit number of variable games controlled to the base state. The upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first jackpot game or the second jackpot game is the number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. The number of times may be greater than the upper limit number of times. Further, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the first big win game or the second big win game is the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game. The number of times may be less than the upper limit number of games. The upper limit number of variable games that are controlled to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times is set to the high base state after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. The number of times may be greater than the upper limit number of times of the special game that is controlled. In addition, the upper limit number of variable games that are controlled to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times is increased after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game. The number of times may be less than the upper limit number of special games controlled to the base state.

・大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当りに当選したときの遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、上記実施形態において、高ベース状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には当該第1大当り遊技の終了後から1000回の特別ゲームが実行される迄を上限として高ベース状態に制御可能に構成してもよい。一方、上記実施形態において、低ベース状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には当該第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行される迄を上限として高ベース状態に制御可能に構成してもよい。このように構成する場合、特定条件は、第1大当り遊技が付与されただけでは成立せず、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることで成立することとなる。つまり、第1大当り遊技が付与されたとしても特定条件が成立しないことがあってもよい。以上のように、特定条件が成立するとき、又は、特定条件が成立しないときは、上記実施形態に示した状況に限られるものでない。また、特定条件の成立に関して、大当りの種類を複数とする必要はなく、例示したように、第1大当り遊技のみを付与可能であったとしても特定条件が成立するときと成立しないときを創出することはできる。 The upper limit number of special games to be controlled to the high base state after the end of the big win game may be varied depending on the game state when the big win is won. For example, in the above-described embodiment, if a big win is won in the high base state and the first big win game is awarded, 1000 special games are executed after the first big win game is completed. The upper limit may be configured to be controllable to a high base state. On the other hand, in the above-described embodiment, when a big win is won in the low base state and the first big win game is awarded, the special game is executed 100 times after the end of the first big win game. The upper limit may be configured to be controllable to a high base state. In such a configuration, the specific condition is not satisfied only by the awarding of the first big win game, but is satisfied when the game state is the high base state when the big win is won. That is, even if the first jackpot game is given, the specific condition may not be satisfied. As described above, when the specific condition is established or when the specific condition is not established, the situation is not limited to the situation shown in the above embodiment. Further, regarding establishment of the specific condition, it is not necessary to have a plurality of types of jackpots, and as illustrated, even if only the first jackpot game can be provided, there are times when the specific condition is met and times when it is not met. You can.

・大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。同様に、大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。また、大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。 - The probability that the jackpot symbols are fixed and stopped and displayed in the special game after winning the jackpot may be the same as the probability that the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game without winning the jackpot. It may be lower than the probability that the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game without winning the . Similarly, the probability that the big win is won and the big win symbols are fixed and stopped in the special game may be the same as the probability that the second chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game without winning the big win. , it may be lower than the probability that the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game without winning the jackpot. In addition, the probability that the big win is won and the big win symbols are fixed and stopped in the special game may be the same as the probability that the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game without winning the big win. It may be lower than the probability that the chance symbol is fixed and stopped in the special game without winning.

・第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、当該規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御せず、第3高ベース状態に継続して制御されるように構成してもよい。また、第1高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第1高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、第3高ベース状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第2高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第2高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、第3高ベース状態に制御されるように構成してもよい。 ・When the number of executions of the special game reaches the prescribed number of times within a prescribed period while being controlled to the third high base state continuously after being controlled to the third high base state, It may be configured such that when the prescribed number of times is reached, control is not performed to the second high base state, and control is continued to the third high base state. Further, in the case of being controlled to the first high base state, after that, when the chance symbol is fixed and stopped in the special game while being continuously controlled to the first high base state, the third high base state is displayed. It may be configured to be state controlled. Similarly, when controlled to the second high base state, after that, when the chance symbol is fixed and stopped in the special game while being continuously controlled to the second high base state, the third high base state is displayed. It may be configured to be controlled to the base state.

・第1高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、第2高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、第3高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、のうち一部の態様を他の態様と異ならせてもよい。第1高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様は、第2高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様及び第3高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様と異ならせてもよい。因みに、右打ち促進演出の態様を異ならせるにあたっては、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像を異ならせてもよいし、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示領域を異ならせてもよい。右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示領域を異ならせるにあたっては、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示位置を異ならせてもよいし、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の大きさ(表示領域)を異ならせてもよい。また、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、第2高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、第3高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。また、右打ち促進演出を実行しなくてもよい。また、右打ち促進演出は、演出表示装置25において実行される演出に限らず、例えば、装飾ランプ17、スピーカ18、情報表示パネル22及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において右打ち促進演出が実行されるように構成してもよい。 The mode of right-handed hitting promotion effect when controlled to the first high base state, the mode of right-handed hitting promotion effect when controlled to the second high base state, and the mode of right-handed hitting promotion effect when controlled to the third high base state A part of the aspect of the right-handed promotion effect when the player is in the game may be different from the other aspects. The mode of the second hitting-to-right promotion effect when controlled to the first high-base state is controlled to the mode of the second hitting-to-right promotion effect when controlled to the second high-base state and the third high-base state. You may make it differ from the aspect of the 2nd right hitting promotion production|presentation at the time of being made. Incidentally, in order to change the mode of the right-handed promotion effect, the image displayed on the effect display device 25 may be changed when the right-handed promotion effect is executed, or the effect display may be changed when the right-handed promotion effect is executed. The display area of the image displayed on the device 25 may be varied. In order to change the display area of the image displayed on the effect display device 25 when executing the right-hand hitting promotion effect, the display position of the image displayed on the effect display device 25 is changed when executing the right-hand hitting promotion effect. Alternatively, the size (display area) of the image displayed on the effect display device 25 may be varied when executing the right-handed promotion effect. Also, the aspect of the right-handed promotion effect during the big win game and the aspect of the right-handed promotion effect when controlled to the high base state may be different. For example, the aspect of the right-handed promotion effect during the jackpot game and the right-handed promotion effect when controlled to the second high base state may be different. For example, the aspect of the right-handed promotion effect during the jackpot game and the aspect of the right-handed promotion effect when controlled to the third high base state may be different. In addition, it is not necessary to execute the right-handed promotion effect. In addition, the right-handed promotion effect is not limited to the effect executed in the effect display device 25. It may be configured such that a hitting promotion effect is executed.

・右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、で構成しなくてもよい。例えば、右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、のうち何れか一方でのみ構成される演出であってもよい。 - The right-handed promotion effect does not have to consist of the first right-handed promotional effect and the second right-handed promotion effect. For example, the hitting-to-the-right promotion effect may be an effect configured with only one of the first hitting-to-the-right promotion effect and the second hitting-to-the-right promotion effect.

・第1高ベース状態~第3高ベース状態のうち一部の高ベース状態であるときには、他の高ベース状態であるときと、普通ゲームに係る制御及び普通当り遊技に係る制御のうち少なくとも一方の制御の一部又は全部を異ならせてもよい。例えば、第1高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。同様に、例えば、第2高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様は、第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。その他、例えば、第1高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。また、例えば、第1高ベース状態であるときの普通当り抽選に当選する確率は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときの普通当り抽選に当選する確率と異ならせてもよい。また、第1チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態であるときには、第2チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態であるときと、普通ゲームに係る制御及び普通当り遊技に係る制御のうち少なくとも一方の制御の一部又は全部を異ならせてもよい。 ・When it is a part of the high base state from the first high base state to the third high base state, at least one of the other high base state, the control related to the normal game, and the control related to the normal winning game A part or all of the control may be different. For example, the opening mode of the first variable member 28 when the normal winning game is given when the first high base state is the second high base state or the third high base state When the normal winning game is given The opening mode of the first variable member 28 may be different from that when the first variable member 28 is opened. Similarly, for example, the opening mode of the first variable member 28 when the normal winning game is given when it is in the second high base state is when the normal winning game is given when it is in the third high base state , the opening mode of the first variable member 28 may be different. In addition, for example, the variable time of the normal game when in the first high base state is the first variable member 28 when the normal winning game is given when in the second high base state or the third high base state You may make it differ from an open mode. Further, for example, the probability of winning the normal winning lottery in the first high base state may be different from the probability of winning the normal winning lottery in the second high base state or the third high base state. . Further, when the first chance symbol is in the third high base state after the fixed stop display, when the second chance symbol is in the third high base state after the fixed stop display, and control related to the normal game. And you may vary a part or all of at least one of the controls relating to the normal per game.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. may be configured to be executed in the same order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. A production game corresponding to the second special game may be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄(当り結果)が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合に相当するといえる。また、チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数(又は、小当り遊技が付与された回数)によって定められる期間でもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small win lottery (hit lottery) in addition to the big win lottery (hit lottery). In general, when a small win (hit) is won in a small winning lottery, the small winning pattern (hit result) is fixed and displayed in a special game, and a small winning game (winning game) is awarded after the special game ends. be done. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency) or the number (frequency) of giving a small win game per unit time is improved compared to the normal game state. It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko game machine that carries out a small winning lottery, it can be said that a case of not winning a winning lottery corresponds to a case of not winning a big winning in a big winning lottery and not winning a small winning in a small winning lottery. . Also, the period in which the high base state can be controlled after the chance symbols are fixed and stopped may be a period determined by the number of times the small winning lottery is won (or the number of times the small winning game is awarded).

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。 · The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied in a gaming machine that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area. For example, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a specific area (so-called one type It may be embodied in a two-kind mixer).

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選にて大当りに当選する確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。高確率状態は、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は「非確率変動状態(非確変状態)」である。確変状態に制御可能なパチンコ遊技機における所定期間は、上記実施形態と同様、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間としてもよい。その他、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機における所定期間は、非確変状態となってから大当り遊技が付与されるまでの期間としてもよい。以上のように、確変状態に制御可能な遊技機であるかに関係なく、所定期間は、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間に限らず、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間のうち一部の期間であってもよい。 - The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied as a gaming machine that can be controlled to a low probability state and a high probability state as game states with different probabilities of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than in the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability state, resulting in an advantageous gaming state. The high-probability state is a "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". The predetermined period in the pachinko gaming machine that can be controlled to the variable probability state may be a period from the end of the jackpot game to the award of the jackpot game, as in the above embodiment. In addition, the predetermined period in the pachinko gaming machine that can be controlled to the variable probability state may be a period from when the state is changed to the non-variable probability state to when the jackpot game is awarded. As described above, the predetermined period is not limited to the period from the end of the jackpot game to the award of the jackpot game, regardless of whether the gaming machine is controllable to the variable probability state. It may be a part of the period from the time until the jackpot game is awarded.

また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様を採用するパチンコ遊技機の中には、予め定めた回数として、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御される回数を設定するパチンコ遊技機がある。ここでいう、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御される回数は、例えば、10000回など、規定回数以上の回数、第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数以上の回数、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数以上の回数とされることがある。因みに、この場合、確変状態に制御されている期間は、高ベース状態に制御されるようにしてもよい。つまり、確変状態に制御される場合において大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。同様に、確変状態に制御される場合において大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 In addition, as a pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state, specifications to control to a variable probability state until the next big hit game is given, specifications to control to a variable probability state until winning a falling lottery (falling machine), or in advance There is a specification (ST machine) that controls to a variable probability state until the special game for the specified number of times is completed. Some pachinko machines adopting a specification to control to a variable probability state until the special game for a predetermined number of times is completed, the predetermined number of times, the variable probability state until the next big hit game is substantially given. There are pachinko machines that set the number of times they are controlled. Here, the number of times that the variable probability state is controlled until the next jackpot game is given is, for example, 10000 times, the number of times more than the specified number of times, the upper limit of the special game that can be controlled to the second high base state The number of times may be equal to or greater than the number of times, or the number of times equal to or greater than the upper limit number of special games that can be controlled to the third high base state. Incidentally, in this case, the period during which the variable probability state is controlled may be controlled to the high base state. That is, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game in the case of being controlled to the variable probability state is the high base when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. It may be more than the upper limit number of special games controlled by the state. Similarly, the upper limit number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game in the case of being controlled to the probability variable state is the special game controlled to the high base state after the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. It may be equal to or more than the upper limit number of games. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications.

・上記実施形態において、電力供給が遮断されたとしても主RWM43の記憶内容の少なくとも一部を記憶保持可能に構成してもよい。そして、例えば、第2高ベース状態であるときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときに主RWM43の記憶内容が初期化されなかった場合、第2高ベース状態に復帰するように構成してもよい。即ち、電力供給が遮断された後に、電力供給が再開された場合、電力供給が遮断される前の遊技状態に復帰可能に構成してもよい。また、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときに主RWM43の記憶内容が初期化された場合には、主RWM43の記憶内容が初期化されたことを特定可能な演出を、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行可能に構成してもよい。例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されてから1000回の特別ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されずに、低ベース状態に制御されたとする。その後、電力供給が遮断された後、電力供給が開始された場合には、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出が演出表示装置25において実行されるようにしてもよい。既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。一方、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されるよりも前の低ベース状態であるときに電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が開始された場合には、未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出が演出表示装置25において実行されるようにしてもよい。未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。また、例えば、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出と、未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出と、のうち何れか一方のみを実行可能に構成してもよい。以上のような演出のうち少なくとも1つの演出を実行可能に構成した場合、電力供給の開始に伴って、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されたかを特定可能となる。この結果、例えば、主RWM43の記憶内容を初期化させるべきかについて判断し易くなる。例えば、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されているにもかかわらず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで高ベース状態に制御されることを期待させることを抑制することが可能となる。 - In the above embodiment, even if the power supply is interrupted, at least a part of the memory contents of the main RWM 43 may be configured to be able to be stored. Then, for example, if the memory content of the main RWM 43 is not initialized when the power supply is started after the power supply is interrupted in the second high base state, the state is returned to the second high base state. It may be configured as That is, after the power supply is cut off, when the power supply is restarted, the gaming state before the power supply is cut off may be restored. Further, when the memory contents of the main RWM 43 are initialized when the power supply is started after the power supply is interrupted, an effect that can specify that the memory contents of the main RWM 43 have been initialized is provided. A part or all of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be configured to be executable. For example, the jackpot game is not given until the special game is executed 1000 times after being controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, Suppose it is controlled to a low base state. After that, when the power supply is started after the power supply is cut off, it is indicated that the control to the second high base state is triggered by the fact that the number of executions of the special game within the predetermined period has already reached the specified number of times. An identifiable effect may be executed in the effect display device 25. - 特許庁One of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 can specify that the control to the second high base state has been performed when the number of executions of the special game within the predetermined period has already reached the specified number of times. It may be configured to be executed in some or all of the production devices. On the other hand, for example, suppose that the power supply is interrupted in the low base state before being controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. . After that, when the power supply is started, an effect that can be specified that the control to the second high base state has not yet been performed is produced when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. It may be executed on the display device 25 . The effect that can specify that the second high base state has not been controlled when the number of executions of the special game within the predetermined period has reached the specified number of times is the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. It may be configured to be executed in some or all of the production devices. Further, for example, an effect that can specify that the control to the second high base state has been performed when the number of executions of the special game within the predetermined period has already reached the specified number of times, and the number of executions of the special game still within the predetermined period. It may be configured such that only one of an effect that can specify that the control to the second high base state is not performed when the number of times reaches a specified number of times. When at least one of the effects described above is configured to be executable, the high base state is set when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times with the start of power supply. It becomes possible to identify whether it is controlled. As a result, for example, it becomes easier to determine whether the memory contents of the main RWM 43 should be initialized. For example, the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the predetermined number, even though the number of executions of the special game has already reached the predetermined number of times within the predetermined period, and the base state is controlled to the high base state. It is possible to suppress the expectation of being controlled to a high base state at .

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decoration lamp 17, and the speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modified example, the display control board, the light emission control board and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1上限回数は、前記第2上限回数以上の回数である。
(ロ)前記第1上限回数は、前記第2上限回数以上の回数であり、前記第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で前記残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される場合、前記残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数に対して当該残り回数と前記第1上限回数の差が加算される態様で前記残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) The first upper limit number of times is equal to or greater than the second upper limit number of times.
(b) The first upper limit number of times is equal to or greater than the second upper limit number of times, and a variable game that can be specified from the remaining number of times notification effect based on the remaining number of times of the variable game until the second upper limit number of times is reached. When the remaining number of times is updated, the difference between the remaining number of times and the first upper limit number of times is added to the remaining number of times of the variable game that can be specified from the remaining number of times reporting effect. The remaining number of possible variable games is updated.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decoration lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Effect display device 26... 1st start opening 27... 2nd start opening 28... 1st variable member 40... Main substrate 41... Main CPU 42... Main ROM 43 Main RWM 50 Sub substrate 51 Sub CPU 52 Sub ROM 53 Sub RWM

Claims (1)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、
開閉部材を有する特定始動口と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、前記第1結果とは異なる第2結果と、があり、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御される場合と、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に制御される場合と、があり、
変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して前記第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合、前記演出実行手段では、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出が実行され
前記所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて前記第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は、前記所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて前記第1結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類と同一であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine in which a winning result is derived in a variable game when a winning lottery is won,
a specific starting port having an opening/closing member;
a game state control means for controlling a game state;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern;
and a production execution means capable of executing production,
There are a first result and a second result different from the first result as the results derived in the variation game when no winning is won in the winning lottery,
The game state includes a first game state and a second game state in which the advantage of entering the specific start hole is higher than in the first game state,
The second gaming state is controlled when the number of executions of the variable game within a predetermined period reaches a specified number of times , or is controlled after the second result is derived in the variable game. there is
When the variable game is controlled to the second game state after the second result is derived, the variable game is continuously controlled to the second game state after that based on the number of executions of the variable game. When the game state is controlled to the second game state, the effect executing means executes a predetermined effect that can be specified to be controlled to the second game state based on the number of executions of the variable game ,
The type of variation pattern that can be determined when the second result is derived in the specified number of variation games within the predetermined period is the type of variation pattern derived from the first result in the specified number of variation games within the predetermined period. A game machine characterized by being the same as the type of variation pattern that can be determined at any time .
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