JP2022038719A - Game machine - Google Patents

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JP2022038719A JP2020143354A JP2020143354A JP2022038719A JP 2022038719 A JP2022038719 A JP 2022038719A JP 2020143354 A JP2020143354 A JP 2020143354A JP 2020143354 A JP2020143354 A JP 2020143354A JP 2022038719 A JP2022038719 A JP 2022038719A
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JP2020143354A
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悦臣 茨田
Yoshiomi Ibarada
繁光 安藤
Shigemitsu Ando
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
裕一郎 鈴木
Yuichiro Suzuki
友和 田中
Tomokazu Tanaka
慶太 久保
Keita Kubo
美里 神谷
Misato Kamiya
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: After winning/losing determination is executed, a special pattern is varied and then a result of winning/losing determination is established and displayed. When a jackpot pattern is established and displayed, a jackpot game is executed. A game machine includes time-shortening state shifting means for shifting a game state to a time-shortening state for increasing an execution frequency of winning/losing determination. The number of times of the winning/losing determination executed without causing winning/losing determination to result in a jackpot is counted. The game machine includes, as a time shortening state: a first time-shortening state to be started when a predetermined shift condition is satisfied; and a second time-shortening state to be started after a value counted by counting means reaches a predetermined number of times. A first performance is executed after a counted value reaches a value for showing a predetermined number of times in a normal state, and a second performance is executed after a counted value reaches the predetermined number of times in the first time-shortening state.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は遊技機に関し、特に「時短状態」に移行可能な弾球遊技機(パチンコ機)に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball gaming machine (pachinko machine) capable of shifting to a "time saving state".

遊技機の一例を示す弾球遊技機(パチンコ機)は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な開閉式の始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口とを遊技領域に備え、遊技球が始動口に入球することに基づいて当否判定(特別図柄に関する当否判定)を実行する。そして、この当否判定の判定結果が大当りになることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。
この種の遊技機として、所定の移行条件が成立すると、開閉式の始動口の開放時間を延長する開放延長制御等を行うことにより、当否判定の実行頻度が高められた時短状態に移行可能なものが従来から知られている(特許文献1を参照)。
また、通常、遊技機では当否判定の判定結果を報知するための手段として、当否判定の判定結果を、図柄(特別図柄)の変動表示を所定時間に亘って実行した後に報知する図柄表示装置の他に、図柄の変動表示に対応する遊技演出を実行する演出手段を備える。そして、この当該演出手段によって「図柄の変動表示に対応する遊技演出」が実行される。
The ball game machine (pachinko machine), which shows an example of a game machine, has one or more start ports including an "openable / closable start port that can be changed from a closed state to an open state" and a large winning opening in the game area. , The hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is executed based on the game ball entering the starting port. Then, based on the judgment result of the winning / failing determination being a big hit, a big hit game for opening the big winning opening is executed.
As a gaming machine of this type, when a predetermined transition condition is satisfied, it is possible to shift to a time-saving state in which the execution frequency of the hit / fail judgment is increased by performing opening extension control or the like for extending the opening time of the opening / closing type start port. Those have been known conventionally (see Patent Document 1).
In addition, in a gaming machine, as a means for notifying a judgment result of a hit / fail judgment, a symbol display device that notifies the judgment result of the hit / fail judgment after executing a variation display of a symbol (special symbol) for a predetermined time. In addition, it is provided with an effect means for executing a game effect corresponding to the variable display of the symbol. Then, the "game effect corresponding to the variable display of the symbol" is executed by the effect means.

特開2002-78903号公報JP-A-2002-78903

ところで、近年、上記時短状態への移行契機(移行条件)等が多様化しているが、この多様化に見合う報知行為(図柄の変動表示や遊技演出)が実行されているとは言い難く、遊技興趣が十分に高められていないのが実情である。 By the way, in recent years, the triggers (transition conditions) for shifting to the above-mentioned time saving state have been diversified, but it is hard to say that the notification act (displaying fluctuations in symbols and game production) commensurate with this diversification is being executed, and the game is played. The reality is that the interest is not sufficiently enhanced.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently enhancing the entertainment interest.

本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄の変動を所定の変動時間に亘って実行した後、前記当否判定の判定結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件の下、前記当否判定の判定結果が大当りとなることなく実行される当否判定の回数を計数する計数手段と、を具備し、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
通常状態よりも前記可変式の始動口への入球可能性を向上させる入球可能性向上制御と、該通常状態よりも前記変動時間を短縮化する変動短縮制御との少なくとも一方を制御態様に含む時短制御が行われることで、前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態に、該遊技状態を移行させる時短状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
所定の移行条件が成立することに基づいて移行する第1時短状態と、
前記計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達することに基づいて前記移行条件が成立することなく移行する第2時短状態と、
を備え、
前記通常状態で前記計数値が前記所定回数を示す値に到達することに基づいて第1演出を実行し、前記第1時短状態で前記計数値が前記所定回数を示す値に到達することに基づいて、該第1演出とは異なる第2演出を実行し、
前記第1時短状態と前記第2時短状態は、前記時短制御の態様が等しいことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the fact that a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for confirming and displaying the determination result of the hit / fail determination after executing the variation of the symbol over a predetermined variation time.
A special game execution means for executing a special game based on the judgment result of the hit / fail determination being a big hit, and
It is provided with a counting means for counting the number of times of the hit / fail judgment executed without the judgment result of the hit / fail judgment being a big hit under a predetermined condition.
The starting port is provided with at least a variable starting port in which the possibility of entering the game ball can be changed.
At least one of the ball entry possibility improvement control that improves the ball entry possibility to the variable start port from the normal state and the fluctuation shortening control that shortens the fluctuation time from the normal state is used as a control mode. By performing the time saving control including, the time saving state transition means for shifting the gaming state to the time saving state in which the execution frequency of the hit / fail determination is increased, and
It is a gaming machine equipped with
As the time saving state,
The first time saving state that shifts based on the satisfaction of the predetermined transition conditions, and
A second time saving state in which the counting value counted by the counting means shifts without satisfying the transition condition based on reaching a value indicating a predetermined number of times.
Equipped with
The first effect is executed based on the fact that the count value reaches the value indicating the predetermined number of times in the normal state, and the count value reaches the value indicating the predetermined number of times in the first time saving state. Then, a second effect different from the first effect is executed.
The first time saving state and the second time saving state are characterized in that the modes of the time saving control are the same.

本発明によれば、(1)通常状態で計数手段が計数する計数値が所定回数を示す値に到達することに基づいて第2時短状態に移行するケース1と、(2)第1時短状態で当該計数値が所定回数を示す値に到達することに基づいて第2時短状態に移行するケース2とで異なる演出を実行する。
例えば、当該計数値が所定回数を示す値に到達することに基づいて第2時短状態に移行するケースであっても、通常状態で第2時短状態に移行するケースでは、当該計数値が所定回数を示す値に到達したことを示唆する演出(第1演出)を実行し、第1時短状態で第2時短状態に移行するケースでは、時短状態を継続することを示唆する演出が実行される。
According to the present invention, there are (1) case 1 in which the counting value counted by the counting means in a normal state reaches a value indicating a predetermined number of times, and (2) a first time saving state. A different effect is executed in the case 2 in which the second time reduction state is entered based on the fact that the count value reaches a value indicating a predetermined number of times.
For example, even in the case of shifting to the second time saving state based on the fact that the counted value reaches a value indicating a predetermined number of times, in the case of shifting to the second time saving state in the normal state, the counted value is the predetermined number of times. In the case where the effect (first effect) suggesting that the value indicating that the value has been reached is reached and the state shifts to the second time-reduced state in the first time-reduced state, the effect suggesting that the time-reduced state is continued is executed.

このように、本発明によると、当該計数値が所定回数を示す値に到達した際の遊技状態に応じて異なる演出が実行され、遊技者に当該遊技状態に対応した印象を与えることができるため、遊技興趣を十分に高めることができる。 As described above, according to the present invention, different effects are executed according to the gaming state when the counting value reaches a value indicating a predetermined number of times, and the player can be given an impression corresponding to the gaming state. , The game entertainment can be sufficiently enhanced.

本発明において、時短制御の態様(つまり、時短性能)は、入球可能性向上と、変動短縮制御との少なくとも一方で特定されてもよいし、他の制御を含む状態で特定されてもよい。
本発明では、第1時短状態と第2時短状態とで時短性能が等しくされるため、遊技状態が第1時短状態であるとき、当該計数値が所定回数を示す値に到達することに基づいて第2時短状態に移行する場合には、新たな時短状態(第2時短状態)が開始されることを遊技者に判り難い状態で(若しくは判らない状態で)、新たな時短状態(第2時短状態)に移行させることができる。
In the present invention, the aspect of the time saving control (that is, the time saving performance) may be specified at least one of the ball entry possibility improvement and the fluctuation shortening control, or may be specified in a state including other controls. ..
In the present invention, since the time saving performance is made equal in the first time saving state and the second time saving state, the counting value reaches a value indicating a predetermined number of times when the gaming state is the first time saving state. When shifting to the second time saving state, it is difficult for the player to know (or not knowing) that a new time saving state (second time saving state) will be started, and a new time saving state (second time saving state) is started. It can be transferred to the state).

この場合、例えば、遊技者には、新たな時短状態(第2時短状態)に移行しても、第1時短状態がそのまま、いつも以上に継続するような印象を自然に伝えることができる。この場合、第1時短状態がいつまでも継続するような印象を与えることできるため、遊技者に、あたかも、第1時短状態の期間(時短回数)が延長されたように思わせて遊技者に得をしたような印象を与えることができる。 In this case, for example, even if the player shifts to a new time saving state (second time saving state), the player can naturally convey the impression that the first time saving state continues as it is. In this case, since it is possible to give the impression that the first time reduction state continues indefinitely, the player is made to think that the period of the first time reduction state (the number of time reductions) has been extended, and the player is profitable. You can give the impression that you did.

なお、本発明に関連する発明(以下、関連発明という)として、第1時短状態と第2時短状態の時短制御の態様(つまり、時短性能)が異なる場合を例示できる。
この関連発明では、遊技状態が第1時短状態である場合に、当該計数値が所定回数を示す値に到達することに基づいて第2時短状態に移行する場合には、新たな時短状態(第2時短状態)が開始されることを遊技者に判り易くすることができる。このため、第1時短状態から第2時短状態に移行することが明らかになり、遊技にメリハリを付けることができる。
As an invention related to the present invention (hereinafter referred to as a related invention), a case where the mode of time saving control (that is, time saving performance) of the first time saving state and the second time saving state are different can be exemplified.
In this related invention, when the gaming state is the first time saving state and the counting value shifts to the second time saving state based on reaching a value indicating a predetermined number of times, a new time saving state (first time saving state). It is possible to make it easy for the player to understand that the (2 hours shortened state) is started. For this reason, it becomes clear that the state shifts from the first time saving state to the second time saving state, and the game can be sharpened.

ここで、遊技機においては、可変式の始動口は、遊技球の入球が困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能である。そして、遊技状態が非時短状態である場合、可変式の始動口の開放状態となる頻度が通常の頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球可能性が通常の可能性となる。これに対して、遊技状態が時短状態である場合、可変式の始動口の開放状態となる頻度が高い頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球可能性が、非時短状態よりも向上する。 Here, in the gaming machine, the variable start port changes from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state over a predetermined opening time. It is possible. When the game state is a non-time saving state, the frequency with which the variable start opening is opened is the normal frequency, and the possibility of the game ball entering the variable start opening is the normal possibility. Become. On the other hand, when the gaming state is in the reduced working hours state, the frequency of opening the variable starting port is high, and the possibility of the game ball entering the variable starting opening is in the non-shortening state. Improves than.

また、可変式の始動口への入球可能性の向上した状態として、可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)を例示できる。そして、第1時短状態と第2時短状態とで、可変式の始動口が開放状態となる回数や、延長される開放時間を等しくして、時短制御の態様(時短性能)を等しくすることができる。 In addition, as a state in which the possibility of entering the ball into the variable starting port is improved, an open extension state in which the opening time of the variable starting port is extended (the number of times the variable starting port is opened is increased). (Including the open extension state in which the open time is extended) can be exemplified. Then, in the first time saving state and the second time saving state, the number of times the variable start port is opened and the extended opening time are made equal, and the mode of time saving control (time saving performance) can be made equal. can.

なお、第1時短状態と第2時短状態の時短制御の態様(時短性能)を、本発明の(a)入球可能性向上制御、(b)変動短縮制御以外、の制御によって特定することもできる。
例えば、(c)特別図柄の停止時間を短縮化する停止時間制御、(b)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化する短縮化制御、(d)普通図柄に関する当否判定の当り確率を向上させる当り確率向上制御によって特定したり、或いは、(a)~(d)に示す制御を2種以上組み合わせたもの(但し、(a)及び(b)の少なくとも一方を含む組み合わせであるもの)によって特定したりするものを例示することもできる。
It should be noted that the mode (time saving performance) of the time saving control in the first time saving state and the second time saving state may be specified by the control other than (a) ball entry possibility improvement control and (b) fluctuation shortening control of the present invention. can.
For example, (c) a stop time control that shortens the stop time of a special symbol, (b) a shortening control that shortens at least one of a fluctuation time and a stop time of a normal symbol (described later), and (d) a normal symbol. It is specified by the hit probability improvement control that improves the hit probability of the hit / fail judgment, or a combination of two or more types of the controls shown in (a) to (d) (however, at least one of (a) and (b) is used. It is also possible to exemplify what is specified by (a combination including).

ここで、以下の説明において、(a)特別遊技を介して移行する時短状態を「a時短状態(大当り時短状態)」と称し、(b)所定の計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達することに基づいて前記特別遊技を介することなく移行する時短状態を「b時短状態(到達時短状態)」と称し、(c)特定図柄が確定されることに基づき、特別遊技を介することなく移行する時短状態を「c時短状態(特定時短状態)」と称することがある。
なお、(b)の「所定の計数手段」とは、所定条件の下、前記当否判定の判定結果が当選となることなく実行される当否判定の回数を計数する計数手段である。また、特別遊技としては、例えば、所定の賞球上の利益を得る可能性がある大当り遊技と、この大当り遊技よりも少ない賞球上の利益を得る可能性がある小当り遊技と、のうちの少なくとも一方を例示できる。
Here, in the following description, (a) the time saving state shifted through the special game is referred to as "a time saving state (big hit time saving state)", and (b) the counting value counted by the predetermined counting means is a predetermined number of times. The time-saving state that shifts without going through the special game based on reaching the value indicating The time-saving state that shifts without going through is sometimes referred to as "c time-saving state (specific time-saving state)".
The "predetermined counting means" in (b) is a counting means that counts the number of times of the winning / failing determination executed without winning the determination result of the winning / failing determination under predetermined conditions. Further, as the special game, for example, a big hit game that may obtain a profit on a predetermined prize ball and a small hit game that may obtain a profit on a prize ball less than this big hit game. At least one of the above can be exemplified.

また、上記「所定回数」、つまり、「b時短状態」の作動回数(以下、遊技状態が「b時短状態」に移行する回数であって、規定到達回数ということがある)を、例えば、以下のように定めることができる。
この規定到達回数を、「a時短状態」の上限実行回数(時短回数)、つまり、「a時短状態」の利益を維持しつつ実行可能な特別図柄に関する当否判定の上限回数を上回る回数に定めることができる。具体的には、この規定到達回数を、本遊技機の大当り確率の「逆数」を超える値に定めることができる。
Further, the above-mentioned "predetermined number of times", that is, the number of operations of the "b time saving state" (hereinafter, the number of times the gaming state shifts to the "b time saving state", which may be referred to as the specified number of times reached) is, for example, the following. It can be determined as follows.
This specified number of times is set to exceed the upper limit number of executions (time reduction number) of "a time reduction state", that is, the upper limit number of hit / fail judgments regarding special symbols that can be executed while maintaining the profit of "a time reduction state". Can be done. Specifically, this specified number of arrivals can be set to a value that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability of this gaming machine.

つまり、通常確率状態で大当り確率(つまり、当否判定で当選となる確率)の逆数を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合(つまり、当否判定で当選とならなかった場合)は、所謂「嵌まった(確率的には大当りを発生してもおかしくないのに大当りを発生させられなかった)」ものとして、時短状態(b時短状態)に移行させる趣旨である。例えば、「b時短状態」に移行するのは、大当り確率(通常確率)の逆数の約3倍、例えば、大当り確率(通常確率)が「1/300」だったら、大当りとなることなく実行される当否判定の回数が「900回」位になると、「b時短状態」に移行する。 In other words, even if the winning / failing judgment is performed the number of times exceeding the reciprocal of the jackpot probability (that is, the probability of winning in the winning / failing judgment) in the normal probability state, the jackpot is not generated (that is, the winning / failing judgment does not result in winning). (In the case of) is the purpose of shifting to the time saving state (b time saving state) as a so-called "fitted (probabilistically, a big hit could be generated but the big hit could not be generated)". .. For example, the transition to the "b time saving state" is executed without becoming a big hit if the reciprocal of the big hit probability (normal probability) is about 3 times, for example, if the big hit probability (normal probability) is "1/300". When the number of hit / fail judgments reaches about "900 times", the state shifts to "b time saving state".

上記「所定条件」とは、例えば、(1)特別図柄に関する当否判定において大当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる機能(以下、確率変動機能という。)を備える遊技機において、当否判定において大当りとなる確率が通常確率であることを「所定条件」とし、時短状態に移行しているか否かを特に問わない。また、(2)確率変動機能を備えない遊技機においては、常時、「所定条件」が成立することとしてもよい。
なお、時短状態に移行していないことで「所定条件」が成立することとしてもよい。つまり、時短状態に移行していないと一律に「所定条件」が成立し、時短状態に移行していると「所定条件」が成立しないこととしてもよい。
The above-mentioned "predetermined condition" is, for example, in a gaming machine provided with (1) a function of changing the probability of a big hit in a hit / fail judgment regarding a special symbol from a normal probability to a high probability (hereinafter referred to as a probability change function). The "predetermined condition" is that the probability of becoming a big hit is a normal probability, and it does not matter whether or not the player has shifted to a time-saving state. Further, (2) in a gaming machine that does not have a probability fluctuation function, the "predetermined condition" may always be satisfied.
It should be noted that the "predetermined condition" may be satisfied by not shifting to the time saving state. That is, the "predetermined condition" may be uniformly satisfied if the time saving state has not been established, and the "predetermined condition" may not be satisfied if the time saving state has been entered.

本発明において、第1時短状態としては、(1)特別遊技を実行した後に移行する時短状態(a時短状態)と、(2)当否判定の結果が特定結果になることに基づいて(特定図柄が確定表示されることに基づいて)、特別遊技を実行することなく移行する時短状態(c時短状態)との少なくとも一方を例示できる。
また、本発明において、第2時短状態は、当否判定の回数が規定到達回数になることを契機に移行する時短状態(b時短状態)である。
In the present invention, as the first time saving state, (1) the time saving state (a time saving state) that shifts after the special game is executed, and (2) the result of the hit / fail determination becomes a specific result (specific symbol). Is displayed), at least one of the time saving state (c time saving state) in which the game shifts without executing the special game can be exemplified.
Further, in the present invention, the second time saving state is a time saving state (b time saving state) in which the number of hit / fail determinations reaches the specified number of arrivals.

ここで、本発明の遊技機は、例えば、
作動検出部(例えば、普通図柄作動ゲート)が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段を備え、
可変式の始動口は、前記普通図柄に関する当否判定の判定結果が当りになることに基づき、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球可能性が高い開放状態に変化可能である。
また、本発明の遊技機においては、始動口として、上記可変式の始動口(後述する第2始動口)のみを備えてもよいし、上記可変式の始動口の他に、遊技球の入球可能性が変化しない始動口(後述する第1始動口)を備えてもよい。
Here, the gaming machine of the present invention is, for example,
An operation detection unit (for example, a normal symbol operation gate) is provided with a normal symbol hit / fail determination means for determining whether a normal symbol is correct or not based on detecting a game ball.
The variable start port is opened from the closed state where it is difficult for the game ball to enter, based on the judgment result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, to the open state where the game ball is more likely to enter than the closed state. It can change to a state.
Further, the gaming machine of the present invention may be provided with only the variable starting port (the second starting port described later) as the starting port, and in addition to the variable starting port, the gaming ball may be inserted. A starting port (a first starting port described later) may be provided in which the ball possibility does not change.

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を十分に高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to sufficiently enhance the gaming interest.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of a pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of a pachinko machine 50. パチンコ機50において、遊技状態別の時短状態作動パターンを示す図表。In the pachinko machine 50, a chart showing a time saving state operation pattern for each gaming state. 各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態において実行される時短制御の態様(時短性能)を示す図表。The figure which shows the mode (time saving performance) of the time saving control which is executed in the time saving state given by the pachinko machine 50 of each embodiment. (a)は大当り時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は到達時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(c)は特定時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the big hit time saving state, (b) is a time chart showing the start timing of the arrival time saving state, and (c) is a time chart showing the start timing of the specific time saving state. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol / rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) is a second flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is the third flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80. flowchart. 主制御装置80が実行する特別図柄入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol winning confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャートA second flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80が実行する外れ設定処理のフローチャート、(b)は変形例を説明するための説明図。(A) is a flowchart of the disconnection setting process executed by the main control device 80, and (b) is an explanatory diagram for explaining a modification. (a)は特図変動開始処理で送信するコマンドの内容を示す説明図、(b)は主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。(A) is an explanatory diagram showing the contents of a command to be transmitted in the special figure fluctuation start process, and (b) is a third flowchart of the special symbol pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。The fourth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第6のフローチャート。FIG. 6 is a sixth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 時短状態移行指定コマンドと、時短状態終了指定コマンド等を説明するための図表。A chart for explaining the time saving state transition specification command and the time saving state end specification command. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. サブ統合制御装置83が実行する時短演出フラグ管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the time saving effect flag management process which a sub-integrated control device 83 executes. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. (a)はサブ統合制御装置83が実行するカウントコマンド受信処理を示すフローチャート、(b)は到達残り回数と中間演出の実行タイミングの関係を示す図表。(A) is a flowchart showing the count command reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a chart showing the relationship between the number of remaining arrivals and the execution timing of the intermediate effect. サブ統合制御装置83が実行する計数フラグ解除処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count flag release process which is executed by a sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. サブ統合制御装置83が実行する時短演出フラグ管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the time saving effect flag management process which a sub-integrated control device 83 executes. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. By operating the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したT部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is provided as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the T portion shown in the above rolls on the taxiway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the T portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A first starting port 11 is arranged under the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The normal winning opening 13 is a normal winning opening that allows constant entry without changing the entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.
Then, in the right-handed area 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol operating gate 17. Further, a second starting port 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A so that a game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A can enter the second starting port 12.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing, and the pair of wing pieces 12t is rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
Then, when the ordinary electric accessory 12A is closed, a gap is formed between the upper ends of the pair of blade pieces 12t to allow the passage of substantially one game ball, but the upper ends thereof are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12a from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a substantially inverted state in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is wider than the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the vicinity of the upper portion of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, the game ball that has flowed down the left-handed region 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed region 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 At the bottom of the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol display device 9 and a 7-segment display device composed of a 7-segment display device. A second special symbol display device 10, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. The normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode of the normal diagram (each aspect of hitting and losing) in which the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal diagram) starts to change and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric motor solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is almost synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When the game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is displayed on the second special symbol display device 10. (Also shown in the figure) starts variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the change of the second special symbol (hit / fail judgment) is performed regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol hold memory, and the change of the first special symbol hold memory is made. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 opens almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the big winning opening 14, and the big winning is won in the non-special gaming state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed). The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(時短状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (right side of the center case 5), they are in a special gaming state (big hit gaming state, etc.). ) And the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the firing handle 64 is adjusted so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R (launching power of the game ball). Will be adjusted to more than the specified force). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is in the open state in the non-open extension state (non-time saving state). Adjust the launch handle 64 so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L (adjust the launch power of the game balls to less than the specified force) because the frequency of occurrence is low (much lower than the time saving state). Will be done.

本パチンコ機50において、時短状態(後述するa時短状態、b時短状態、c時短状態)では開放延長機能が作動するため(入球可能性向上制御を行うため)、当該時短状態を開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)ということがある。 In this pachinko machine 50, since the open extension function operates in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state described later) (to perform ball entry possibility improvement control), the time saving state is changed to the opening extension state. It may be called (a time saving state, b time saving state, c time saving state).

但し、時短状態(後述するa時短状態、b時短状態、c時短状態)において、
可変式の始動口(第2始動口12)の開放延長機能と、特別図柄の変動短縮機能とのうち、開放延長機能を作動させずに変動短縮機能のみを作動させてもよいし変動短縮機能を作動させずに開放延長機能のみを作動させてもよい。
However, in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state described later),
Of the variable opening extension function (second starting port 12) opening extension function and the special symbol variation shortening function, only the variation shortening function may be activated without operating the opening extension function, or the variation shortening function. You may operate only the opening extension function without operating.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening 2d is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 detachably attached to the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided under the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。また、RAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
ここで、本実施例のパチンコ機50において、大当り判定確率の設定変更機能を備えてもよい。例えば、設定値1~6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1~6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられている。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなっている。
The main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50 includes a performance display device 48, a setting key SW47, and a RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46. Further, the RAM clear switch 46 also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value in the setting change.
Here, the pachinko machine 50 of this embodiment may be provided with a function for changing the setting of the jackpot determination probability. For example, when any of the six types (types) of the set values 1 to 6 can be set, different jackpot determination probabilities are provided stepwise corresponding to each set value 1 to 6. .. In this case, the jackpot winning probability (1/300), the set value 2 (1/290), the set value 3 (1/280), the set value 4 (1/270), and the set value 5 (1) corresponding to the set value 1. / 260), and the set value 6 (1/250) increases in this order.

本実施例のパチンコ機50では、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1~設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, an administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyhole), and the operation position of the setting key SW47 is set in a predetermined direction (with reference to the initial position). For example, rotate it in the clockwise direction) to turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1.
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 80 also includes a random number counter or the like that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Controls the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and when a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22 and the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so that the payout motor 20 is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And send a launch stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1~設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of RAM will be performed.
Further, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clearing. Specifically, the RAM clear process is configured so that the area related to the stage set value is not the target of erasure among the RAM areas erased by the RAM clear.
As described above, the pachinko machine 50 is provided with a RAM clear SW46 in the main control device 80 in order to erase the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.
Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. It controls and controls the type of voice (for example, the type of notification sound, control of setting suggestion sound), and the like. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5~図9を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 9.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail determination of the special symbol, and it is always performed with a normal probability. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.
In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the second start opening 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol is variable and displayed) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / miss determination is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol is variable and displayed) are randomly selected. Based on the determined and determined variation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / miss determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図1_大当り図柄3、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) is a jackpot symbol (special symbol 1_big hit symbol 1, special symbol 1_big hit symbol 2, special diagram 1_big hit symbol 3, special diagram 2_big hit symbol 1 or special symbol 2_big hit symbol 2 ) Will be displayed. As a result, the jackpot game is executed in which the bonus continuous actuating device is actuated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「35%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄3(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「5%」の割合で生ずる。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. 5A, the stop symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "Special Figure 1_Big Hit Symbol 1". (4R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 35% ", and" special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 60% ". The case of "special figure 1_big hit symbol 3 (6R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "5%".

また、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「40%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生ずる。 Further, as shown in FIG. 5 (b), when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case where it is "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is at a rate of "40%". Occurs, and the case of "special figure 2_big hit symbol 2 (8R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "60%".

そして、何れの大当り図柄も、所謂「通常大当り図柄(たとえ確定表示されても大当り確率を向上させない大当り図柄)」である。
つまり、停止表示(確定表示)されると、通常大当りを発生し、対応する大当り遊技(4R大当り遊技、6R大当り遊技若しくは8R大当り遊技)を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ時短状態(以下、「通常確率・時短状態」と表記することがある)に移行する(図9(a)参照)。この通常確率・時短状態がa時短状態である。
And, each jackpot symbol is a so-called "normal jackpot symbol (a jackpot symbol that does not improve the jackpot probability even if it is confirmed and displayed)".
That is, when the stop display (confirmed display) is displayed, a normal jackpot is generated, and after the corresponding jackpot game (4R jackpot game, 6R jackpot game or 8R jackpot game) is executed, the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability. It shifts to a state and a time saving state (hereinafter, may be referred to as "normal probability / time saving state") (see FIG. 9A). This normal probability / time saving state is a time saving state.

なお、本実施例では、何れの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいても、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行することとするが、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいて、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行しないこととしてもよい。例えば、第1当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後においては、通常確率状態且つ非時短状態(以下、「通常確率・非時短状態」と表記することがある)となってもよいし、第2当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後に比べ、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行する割合を低くしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if any of the big hit symbols is stopped and displayed (confirmed display), it is assumed that the normal probability / time saving state (a time saving state) is entered, but any of the big hit symbols is Based on the stop display (confirmed display), it may not shift to the normal probability / time saving state (a time saving state). For example, after the end of the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit, it may be expressed as a normal probability state and a non-time saving state (hereinafter, "normal probability / non-time saving state"). ), Or the rate of transition to the normal probability / time saving state (a time saving state) may be lower than after the big hit game executed based on the result of the second hit / fail judgment being a big hit. good.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなり、大当り図柄として「特図1_大当り図柄1」若しくは「特図1_大当り図柄2」が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が100回となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 It is executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol being a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1" or "special figure 1_big hit symbol 2" being confirmed and displayed as the big hit symbol. If the normal probability / time saving state (a time saving state) is reached after executing the big hit game, the execution of the "win / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is executed. It continues until the number of times reaches 100 or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.

また、第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなり、大当り図柄として「特図1_大当り図柄3」が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が950回となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 Further, after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol being a big hit and "special figure 1_big hit symbol 3" being confirmed and displayed as the big hit symbol. , If the normal probability / time saving state (a time saving state) is reached, is the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game 950 times? , Continue until the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) becomes a big hit.

そして、第1当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後に移行する「通常確率・時短状態(a時短状態)」を終了すると、遊技状態は通常確率・非時短状態になる。ここで、a時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の実行回数(100回若しくは950回)をa時短状態の時短回数という。 Then, when the "normal probability / time saving state (a time saving state)" that shifts after executing the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit is completed, the game state is normal probability / non. It will be in a short time state. Here, the number of executions (100 times or 950 times) of the hit / fail determination that can be executed while maintaining the a time reduction state is referred to as the number of time reductions in the a time reduction state.

また、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・時短状態(a時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率・非時短状態(つまり、通常状態)になる。
なお、以下の説明において当否判定の結果が大当りとなり、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(a時短状態)をその移行原因に基づいて、「大当り時短状態」と称することがある。
In addition, when the normal probability / time saving state (a time saving state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the second special symbol being a big hit. , Whether the number of executions of the "hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "100 times", the hit / miss judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) ) Continues until the result is a big hit. Then, when the normal probability / time saving state (a time saving state) is ended, the gaming state becomes the normal probability / non-time saving state (that is, the normal state).
In the following description, the result of the hit / fail determination is a big hit, and the time saving state (a time saving state) that shifts after the big hit game is executed may be referred to as a "big hit time saving state" based on the cause of the shift.

また、この時短状態(a時短状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする変動時短機能が作動される状態(つまり、時短制御が行われた状態)であり、非時短状態とは開放延長機能及び変動時短機能が作動していない状態(つまり、時短制御が行われていない状態)である。 Further, in this time saving state (a time saving state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The function is activated (that is, the time reduction control is performed), and the non-time reduction state is the state in which the open extension function and the variable time reduction function are not activated (that is, the time reduction control is not performed). Is.

また、図5(c)に示すように、本パチンコ機50では、遊技状態が通常確率状態(非時短状態であるか、時短状態であるかを問わない)において、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当該当否判定の回数が、「900回(規定到達回数)」に到達すると、遊技状態が通常確率・時短状態(以下、この時短状態をb時短状態と称することがある)に移行する(図9(b)を参照)。 Further, as shown in FIG. 5 (c), in the pachinko machine 50, in the normal probability state (regardless of whether the game state is the non-time saving state or the time saving state), "the right / wrong determination regarding the special symbol (whether it is the non-time saving state or the time saving state)" When the number of times of the hit / fail judgment executed without the result of "1st hit / fail judgment or 2nd hit / fail judgment) reaches" 900 times (specified number of arrivals) ", the gaming state is in the normal probability / time saving state. (Hereinafter, this time saving state may be referred to as b time saving state) (see FIG. 9B).

つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・開放延長状態(b時短状態)に移行する。この通常確率・時短状態(b時短状態)は、当該通常確率・時短状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定」の回数が「900回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 That is, when the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed in the normal probability state reaches the specified number of arrivals, the normal probability / open extension state (b time saving state) is performed without going through the big hit game. Move to. In this normal probability / time saving state (b time saving state), the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed after shifting to the normal probability / time saving state (b time saving state) is "900". It continues until it becomes a "time" or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.

以下の説明において、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達することで、移行する時短状態(b時短状態)をその移行原因に基づいて、「到達時短状態」と称することがある。
ここで、図5(d)に示すように、規定到達回数は、主制御装置80に搭載されたRAMを初期化する「ラムクリアの処理」若しくは「大当り発生後(大当り遊技実行後)」から起算した特別図柄の変動回数、つまり、通常確率状態で当否判定の結果が大当りを発生することなく実行した「特別図柄に関する当否判定」の回数である。
In the following explanation, when the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) reaches the specified number of arrivals, the time saving state (b time saving state) to be shifted is determined as "arrival time saving" based on the cause of the transition. Sometimes referred to as "state".
Here, as shown in FIG. 5D, the specified number of arrivals is calculated from "ram clear processing" or "after the jackpot game is executed" that initializes the RAM mounted on the main control device 80. This is the number of fluctuations of the special symbol, that is, the number of "win / fail determinations related to the special symbol" executed in the normal probability state without causing a big hit.

実施例では、規定到達回数は、大当り確率(1/300)の「逆数」を超える値(300を超える値)であれば特に問わない。つまり、通常確率状態で大当り確率の「逆数」を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合は、所謂「嵌まった」ものとして、時短状態に移行させ、健全な遊技を継続する遊技者を救済するためである。より具体的には、大当り確率が「1/300」である場合、例えば、301回以上、特に、700回以上としたり、750~900回のうちの何れかの回数としたりすることができる。 In the embodiment, the specified number of arrivals is not particularly limited as long as it exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability (1/300) (value exceeding 300). In other words, even if the hit / fail judgment is made the number of times that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability in the normal probability state, if the jackpot is not generated, it is regarded as a so-called "fitted" and the time is shortened, which is sound. This is to rescue the player who continues the game. More specifically, when the jackpot probability is "1/300", it can be, for example, 301 times or more, particularly 700 times or more, or any number of 750 to 900 times.

本実施例では、「到達時短(b時短状態)」に移行すると、大当り時短(a時短状態)に比べて遙かに多い時短回数が得られる可能性が高く設定されている。ここで、b時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(900回)をb時短状態の時短回数という。 In this embodiment, it is highly possible that a much larger number of time reductions can be obtained as compared with the big hit time reduction (a time reduction state) when shifting to the "arrival time reduction (b time reduction state)". Here, the number of hit / fail determinations (900 times) that can be performed while maintaining the b time reduction state is referred to as the time reduction number of the b time reduction state.

但し、第1当否判定の結果が大当りとなり、大当り図柄として「特図1_大当り図柄3」が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後において移行する大当り時短(a時短状態)で設定される時短回数(950回)は、「到達時短(b時短状態)」において設定される時短回数(900回)よりも多くなっている。 However, the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit, and the big hit time reduction (a time reduction state) that shifts after the big hit game executed based on the fact that "special figure 1_big hit symbol 3" is confirmed and displayed as the big hit symbol is executed. The number of time reductions (950 times) set in) is larger than the number of time reductions (900 times) set in the "arrival time reduction (b time reduction state)".

到達時短状態(b時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。 In the arrival time reduction state (b time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and special symbols and ordinary symbols are also used. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of is activated.

本実施例のパチンコ機50では、図6(a)に示すように、遊技状態が非時短状態である場合も、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態である場合、も、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「149/150」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/150」である。
ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄(非特定図柄)の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は、特定外れ図柄(特定図柄)の具体例を構成する。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the gaming state may be in the non-time saving state, or as shown in FIG. 6B, the gaming state may be in the time saving state. If the result of the first hit / miss determination is out of order, "special figure 1_out of place symbol 1" or "special figure 1_out of place symbol 2" is confirmed and displayed as the out of place symbol. In addition, when the result of the first hit / fail judgment is a mistake, the probability that the missed symbol is set to "special figure 1_missing symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "149/150", and "special figure 1_missing symbol 1". The probability (probability of being selected by random number lottery) set in "Fig. 1_Out of symbol 2" is "1/150".
Here, "Special Figure 1_Out of Design 1" constitutes a specific example of a non-specific out-of-specification symbol (non-specific symbol), and "Special Figure 1_Out of Design 2" constitutes a specific example of a specific out-of-specification symbol (specific symbol). do.

ここで、本実施例では、外れ図柄の一態様(特図1_外れ図柄2)で特定図柄を設定するが、本発明では、外れ図柄とは無関係に特定図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りでない場合、特定当選であるか否かを判定し、特定当選である場合には停止図柄として特定図柄が選択され、特定当選でない場合には停止図柄として非特定図柄が選択されることとしてもよい。 Here, in the present embodiment, the specific symbol is set in one aspect of the out-of-design (Special Figure 1_Out-of-design symbol 2), but in the present invention, the specific symbol may be set regardless of the out-of-design. For example, if the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol is not a big hit, it is determined whether or not it is a specific winning. A non-specific symbol may be selected.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図6(c)に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定図柄)を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。
Further, when the result of the second hit / miss determination is out of order, as shown in FIG. 6 (c), "special figure 2_out of place symbol 1" is confirmed and displayed as the out of place symbol. If the result of the second hit / fail judgment is out of order, the probability that the out-of-order symbol is set to "special figure 2_out-of-order symbol 1" is "100%", and this "special figure 2_out-of-order symbol 1" is not specified. A concrete example of the off-design is constructed.
As described above, in this embodiment, the specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol) is provided in the out-of-design of the first special symbol, but the specific out-of-design symbol (specific out-of-design) is included in the out-of-design of the second special symbol. I don't prepare. However, a specific out-of-design symbol may be included in the out-of-order symbol of the second special symbol.

遊技状態が非時短状態であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると特定外れを発生し、図6(a)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ時短状態(c時短状態)に移行する。この通常確率・時短状態(c時短状態)は、当該状態(c時短状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する(図9(c)を参照)。ここで、c時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(50回)をc時短状態の時短回数という。 When the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display) when the game state is in the non-time saving state, the specific out-of-time is generated, and as shown in FIG. 6 (a), the jackpot game. The gaming state of the pachinko machine 50 shifts to a normal probability state and a time saving state (c time saving state) without executing (c). In this normal probability / time saving state (c time saving state), after shifting to the state (c time saving state), whether the number of executions of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment) regarding the special symbol becomes 50 times. It continues until the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) becomes a big hit (see FIG. 9 (c)). Here, the number of times (50 times) of hit / fail determination that can be performed while maintaining the c time saving state is referred to as the time saving number of times in the c time saving state.

この特定外れ図柄(特定図柄)が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を介することなく移行する「通常確率状態且つ時短状態」が、特定時短状態(c時短状態)である。なお、非特定外れ図柄が停止表示(確定表示)されても、時短状態移行の契機とならない。
そして、この通常確率・時短状態(c時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非時短状態(通常状態)になる。
The "normal probability state and time saving state" that shifts without going through the jackpot game based on the definite display of this specific out-of-specification symbol (specific symbol) is the specific time saving state (c time saving state). It should be noted that even if the non-specified out-of-specification symbol is stopped and displayed (confirmed display), it does not trigger the transition to the time saving state.
Then, when the normal probability / time saving state (c time saving state) is terminated, the gaming state becomes the normal probability and non-time saving state (normal state).

この特定時短状態(c時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。ここで、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(c時短状態)を「特定時短状態」と称し、作動契機が異なる他の時短状態(a時短状態及びb時短状態)と区別することがある。 In this specific time saving state (c time saving state) as well as the big hit time saving (a time saving state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), as well as a special symbol and normal. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated. Here, the time-saving state (c time-saving state) in which the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and transitioned without executing the big hit game is referred to as a "specific time-saving state", and another operation trigger is different. It may be distinguished from the time saving state (a time saving state and b time saving state).

一方、本実施例では、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態の何れか)であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、特定外れとして扱われず、単なる外れとして扱われる。
つまり、本実施例では、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態の何れか)であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されたときに時短回数は、そのまま維持され、新たに50回加算されることはない。例えば、時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(残り回数)が20回のとき、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されても、時短回数が「20回+50回」とはならず、「20回」のまま維持される。
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 6 (b), when the gaming state is the time saving state (any of a time saving state, b time saving state, and c time saving state), the specified out-of-specification symbol (Special Figure 1_). Even if the out-of-order symbol 2) is confirmed and displayed, it is not treated as a specific out-of-order, but is treated as a mere out-of-order.
That is, in this embodiment, when the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and displayed when the game state is the time saving state (any of a time saving state, b time saving state, and c time saving state). In addition, the number of working hours is maintained as it is, and 50 new times are not added. For example, when the number of hit / fail judgments (remaining number of times) that can be executed while maintaining the time saving state is 20, even if the specific missing symbol (special figure 1_missing symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), the time saving number is It does not become "20 times + 50 times", but is maintained at "20 times".

なお、遊技状態が時短状態であるときに(a時短状態、b時短状態若しくはc時短状態であるときに)、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、単なる外れとして扱わないこととしてもよい。例えば、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)であるとき、特定外れ図柄が確定表示された時に、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れ図柄が停止表示されることに付与される時短状態(特定時短状態)の時短回数を比較して、時短回数が残り回数よりも多い場合、残り回数をc時短状態への移行に伴い付与予定の時短回数(50回)で残り回数を更新することとしてもよい。 In addition, when the game state is the time saving state (a time saving state, b time saving state or c time saving state), if the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and displayed, it is simply out of order. It may not be treated. For example, in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), when the specified missing symbol is confirmed and displayed, the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the ongoing time saving state and the specified missing symbol Compares the number of times of time reduction given to the stop display, and if the number of times of time reduction is larger than the number of remaining times, the remaining number of times is scheduled to be given due to the transition to the time reduction state. The remaining number of times may be updated by the number of times (50 times).

例えば、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「60回」の場合に特定外れ図柄が確定表示されても残り回数は維持され、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「20回」の場合に特定外れ図柄が確定表示されても残り回数が「50回」に更新されることとしてもよい。このようにすれば、特定外れ図柄が確定表示されても、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が減少することがないため、遊技者に不利益を与えることはない。 For example, when the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the continuous time-saving state is "60 times", the remaining number of times is maintained even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, and the hit / fail judgment that can be executed in the continuous time-saving state is maintained. When the remaining number of times is "20 times", the remaining number of times may be updated to "50 times" even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed. By doing so, even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the remaining number of times of the hit / fail judgment that can be executed in the continuous time-saving state does not decrease, so that the player is not disadvantaged.

ここで、図7を用いて、「時短状態移行契機発生時の遊技状態」と、「移行対象となる時短状態の種類」について説明する。
遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「b時短状態」、「c時短状態」の何れであっても、大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を介して「a時短状態」に移行することができる。
Here, with reference to FIG. 7, "the game state at the time of the time saving state transition trigger" and "the type of the time saving state to be the transition target" will be described.
Regardless of whether the game state is "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)", "a time saving state", "b time saving state", or "c time saving state", when the jackpot symbol is confirmed and displayed, It is possible to shift to the "a time saving state" through the jackpot game.

また、遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「c時短状態」であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく到達時短状態(b時短状態)に移行することができる。なお、遊技状態が到達時短状態(b時短状態)であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずることは、非現実的であると考えられる。蓋し、大当り確率が「1/300」である状況で、900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態(b時短状態)に移行し、この到達時短状態(b時短状態)で更に900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならないこと、つまり、大当り確率が「1/300」で1800回に亘って大当りとならないこと、となる可能性が、かなり低い。 In addition, when the game state is "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)", "a time saving state", and "c time saving state", when a transition trigger of the arrival time saving state (b time saving state) occurs, a big hit. It is possible to shift to the arrival time reduction state (b time reduction state) without going through the game. When the gaming state is the arrival time reduction state (b time reduction state), it is considered unrealistic to generate a transition trigger for the arrival time reduction state (b time reduction state). In the situation where the jackpot probability is "1/300", the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, and the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state). In this arrival time reduction state (b time reduction state), the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, that is, the big hit probability is "1/300" and the big hit over 1800 times. It is very unlikely that it will be.

また、到達時短状態は大当り(大当り遊技)を介するまでに1回しか作動しないものとして設けることも考えられ、その場合、到達時短状態で900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態終了後に再度900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)を行っても到達時短状態に移行しない構成が考えられる。 In addition, it is conceivable that the arrival time reduction state is provided so that it operates only once before going through the big hit (big hit game). It is conceivable that the result will not be a big hit, and even if the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is performed 900 times again after the arrival time reduction state ends, the arrival time reduction state does not occur.

更に、遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」であるとき、特定時短状態(c時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく特定時短状態(c時短状態)に移行することができる。これに対して、遊技状態が「a時短状態」、「b時短状態」であるとき、特定外れ図柄が確定表示されても、新たに「c時短状態」に移行するのではなく、継続する時短状態が維持される。 Further, when the game state is the "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)", if a transition trigger of the specific time saving state (c time saving state) occurs, the specific time saving state (c time saving state) is not performed through the big hit game. ) Can be moved to. On the other hand, when the gaming state is "a time saving state" or "b time saving state", even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the time saving is continued instead of newly shifting to "c time saving state". The state is maintained.

なお、本実施例では、時短状態で特図1_外れ図柄2が確定表示されても、新たに特定時短状態(c時短状態)に移行することがないが、時短状態の最終変動(当該時短状態で変動表示を実行可能な最終変動、つまり、残り回数が1回で開始された変動)において、特図1_外れ図柄2(特定外れ図柄)が確定表示されると、c時短状態に移行することとしてもよい。 In this embodiment, even if the special figure 1_off symbol 2 is confirmed and displayed in the time saving state, the specific time saving state (c time saving state) does not newly shift, but the final fluctuation of the time saving state (the time saving state). In the final fluctuation in which the fluctuation display can be executed, that is, the fluctuation in which the remaining number of times is started once), when the special figure 1_off symbol 2 (specific out-of-sign symbol) is confirmed and displayed, the c time reduction state is entered. May be.

次に、図5を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。 Next, using FIG. 5, the content of the big hit game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol becomes a big hit, and the transition after the big hit game is executed. The game state will be described.

図5に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」若しくは「特図1_大当り図柄3(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。 As shown in FIG. 5, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal big hit occurs and "4R big hit game". To execute. Further, when the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" or "special figure 1_big hit symbol 3 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, 6R normal A big hit occurs, and the "6R big hit game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」が確定表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行う。
When the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed. Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (8R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, an 8R normal big hit occurs and the "8R big hit game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) that opens the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "6R jackpot game". A round game is played 6 times with a similar interval in between. Further, in the "8R jackpot game", the same round game is performed eight times with the same interval in between.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に入賞し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extended state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the winning ball is frequently won in the second starting port 12. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

次に、図8を用いて、各時短状態の時短性能について説明する。
ここで、時短状態とは、遊技状態が通常状態(非時短状態)にある場合に比べ、有利な状態で、特別図柄に関する当否判定を実行可能な状態である。つまり、遊技状態が通常状態(非時短状態)にある場合に比べて、第2始動口12への入球可能性を高めたり、特別図柄の平均変動時間を短縮化したりすること等で、特別図柄に関する当否判定の実行頻度が高められた状態である。
Next, the time saving performance in each time saving state will be described with reference to FIG.
Here, the time saving state is a state in which it is possible to execute a hit / fail determination regarding a special symbol in an advantageous state as compared with the case where the gaming state is in the normal state (non-time saving state). In other words, compared to the case where the game state is in the normal state (non-time saving state), the possibility of entering the second starting port 12 is increased, the average fluctuation time of the special symbol is shortened, and the like. It is a state in which the execution frequency of the pass / fail judgment regarding the symbol is increased.

ここで、本実施例では、時短状態において第2始動口12への入球可能性を高めるための手法として、(1)第2始動口12の開放時間を延長する手法と、(2)普通図柄の平均変動時間を短縮したり、普通図柄に関する判定で当り確率を高くしたりすること等で、第2始動口12の開放頻度を向上させる手法が用いられている。 Here, in this embodiment, as a method for increasing the possibility of entering the second starting port 12 in a time-saving state, (1) a method of extending the opening time of the second starting port 12 and (2) a normal method. A method of improving the opening frequency of the second starting port 12 is used by shortening the average fluctuation time of the symbol, increasing the hit probability in the determination regarding the normal symbol, and the like.

また、本実施例では、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)の時短性能が以下のようにされている。
普通図柄の平均変動時間は、非時短状態で5秒とされ、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で5秒よりも短い時間とされている。つまり、a時短状態で平均1秒、b時短状態で平均0.5秒、c時短状態で平均0.8秒とされている。
Further, in this embodiment, the time saving performance of each time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) is as follows.
The average fluctuation time of a normal symbol is 5 seconds in the non-time saving state, and shorter than 5 seconds in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). That is, the average time is 1 second in the a time reduction state, 0.5 seconds in the b time reduction state, and 0.8 seconds in the c time reduction state.

普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非時短状態において「0.3秒を1回」であり、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で非時短状態の開放時間よりも長くされている。つまり、a時短状態で「2.0秒を1回」、b時短状態で「1.5秒を1回」、c時短状態で「1.0秒を2回」とされている。 The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is "once 0.3 seconds" in the non-time saving state, and the non-time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). It is longer than the opening time of the state. That is, a time saving state is "2.0 seconds once", b time saving state is "1.5 seconds once", and c time saving state is "1.0 seconds twice".

特別図柄の平均変動時間は、非時短状態において20秒であり、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で非時短状態の平均変動時間よりも短くされている。つまり、a時短状態で「平均10秒」、b時短状態で「平均5秒」、c時短状態で「平均7秒」とされている。 The average fluctuation time of the special symbol is 20 seconds in the non-time saving state, which is shorter than the average fluctuation time in the non-time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). That is, a time saving state is "average 10 seconds", b time saving state is "average 5 seconds", and c time saving state is "average 7 seconds".

また、特別図柄の変動に対応する演出表示において、リーチ及びそれに伴うリーチ演出を実行する確率(以下、単に「リーチ出現率」という)は、非時短状態で平均「21/229」、大当り時短状態(a時短状態)で平均「7/229」、到達時短状態(b時短状態)で平均「4/229」、特定時短状態(c時短状態)で平均「5/229」とされている。 In addition, in the effect display corresponding to the fluctuation of the special symbol, the probability of executing the reach and the reach effect associated therewith (hereinafter, simply referred to as "reach appearance rate") is "21/229" on average in the non-time saving state, and the jackpot time saving state. The average is "7/229" in the (a time reduction state), the average "4/229" in the arrival time reduction state (b time reduction state), and the average "5/229" in the specific time reduction state (c time reduction state).

また、普通図柄の当選確率は、非時短状態(非開放延長状態)で「1/6」に設定され、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で「5/6」に設定されている。なお、本実施例では、何れの時短状態であっても、普通図柄の当選確率が等しくされているが、a時短状態及びc時短状態の少なくとも一方と、b時短状態とで、普通図柄の当選確率を異ならせてもよい。 In addition, the winning probability of a normal symbol is set to "1/6" in the non-time saving state (non-open extension state), and to "5/6" in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). It is set. In this embodiment, the winning probabilities of the normal symbols are equal regardless of the time saving state, but the winning of the normal symbol is performed in at least one of the a time saving state and the c time saving state and in the b time saving state. The probabilities may be different.

なお、普通図柄の当選確率を時短状態の種類によって異ならせてもよい。例えば、普通図柄の当選確率がb時短状態の方が、a時短状態やc時短状態よりも高くされたり、逆に、低くされてもよい。
また、本実施例では、b時短状態の時短性能と、a時短状態やc時短状態の時短性能が異なっているが、b時短状態の時短性能と、a時短状態やc時短状態の時短性能が同一とされてもよい。
In addition, the winning probability of the normal symbol may be different depending on the type of the time saving state. For example, the winning probability of a normal symbol may be higher in the b time reduction state than in the a time reduction state or c time reduction state, or conversely, may be lower.
Further, in this embodiment, the time saving performance in the b time saving state and the time saving performance in the a time saving state and the c time saving state are different, but the time saving performance in the b time saving state and the time saving performance in the a time saving state and the c time saving state are different. It may be the same.

以上のような構成の下、本実施例のパチンコ機50では、遊技状態が非時短状態であるとき、先ず、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射して(左打ちを行い)、第1始動口11への入球によって第1当否判定で大当りの発生を目指す。そして、大当りを発生させ、大当り遊技を実行した後は、大当り時短状態(a時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長されるため、遊技球の発射態様を切り替えて(強くし)、右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射する(右打ちで第2始動口12への入球を目指す)。 Under the above configuration, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the gaming state is the non-time saving state, the player first shoots the gaming ball aiming at the left-handed area 3L (left-handed). ), Aim to generate a big hit in the first hit / fail judgment by entering the ball into the first starting port 11. Then, after the big hit is generated and the big hit game is executed, the game shifts to the big hit time saving state (a time saving state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended, so that the game ball (Strengthen) and launch the game ball toward the right-handed area 3R (aiming to enter the second starting port 12 by right-handed).

また、遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかを問わず、大当りを発生することなく実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)を予め定めた規定到達回数(本実施例では「900回」)行うと、到達時短状態(b時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。 In addition, regardless of whether the gaming state is the non-time saving state or the time saving state, the winning / failing determination (the winning / failing determination regarding the special symbol) executed without generating a big hit is determined in advance as the predetermined number of arrivals (this embodiment). Then, when it is performed "900 times"), the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended.

更に、遊技状態が非時短状態である場合に特定外れ図柄が停止表示されると、大当り遊技を介さずに特定時短状態(c時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。なお、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で特定外れ図柄が確定表示されても、通常の外れ(非特定外れ)として扱われ、当該特定外れ図柄の確定表示に基づいて、特定時短状態に移行することはない。 Further, when the specified out-of-time symbol is stopped and displayed when the game state is the non-time saving state, the game shifts to the specific time saving state (c time saving state) without going through the big hit game, and the normal electric accessory 12A (second starting port) 12) The opening time is extended. Even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed in the time-saving state (a time-saving state, b time-saving state, c time-saving state), it is treated as a normal deviation (non-specific deviation), and based on the confirmation display of the specific out-of-specification symbol. , There is no transition to a specific time saving state.

また、本遊技機50では、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。 Further, in the pachinko machine 50, the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games. Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit is better. , It is more likely that a large number of prize balls can be obtained than when the result of the first hit / fail judgment is a big hit.

なお、本実施例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合と、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と、で大当り遊技後に付与される特典に差異を設けていないが、本実施例と異なり、両者の場合に差異を設けてもよい。例えば、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典が多くされていてもよい。つまり、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する時短状態(a時短状態)の期間が長くされていてもよい。 In this embodiment, there is no difference in the benefits given after the big hit game between the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit. Unlike the embodiment, a difference may be provided in both cases. For example, in the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit, the privilege given after the big hit game may be larger than in the case where the result of the first hit / fail determination is a big hit. That is, even if the period of the time saving state (a time saving state) that shifts after the big hit game is longer in the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit than in the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. good.

更に、このように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に利得の差異を設ける手法は、これに限定されず、例えば、大当り遊技後に付与される特典を同一とし、大当り遊技実行時の賞球量の多少によって利得の差異を設けてもよいし、逆に大当り遊技実行時の賞球量を同一とし、大当り遊技後に付与される特典の多少によって、遊技者に供与される利得に差異を設けてもよい。
以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口12等が配置され、第2始動口12の入賞頻度が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で向上するため、時短状態(大当り時短、到達時短、特定時短状態)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。
Further, the method of providing a difference in gain between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit is not limited to this, and is, for example, given after the big hit game. The benefits to be given may be the same, and a difference in gain may be provided depending on the amount of prize balls at the time of executing the big hit game. Depending on the amount, there may be a difference in the gain provided to the player.
As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 12 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 12 is a time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). In the short time state (big hit time reduction, arrival time reduction, specific time reduction state), it is configured to induce the launch of the game ball to the right-handed area 3R.

また、実施例1では、図8に示すように、b時短状態における特別図柄の平均変動時間は、a時短状態及びc時短状態と異なっており、b時短状態における特別図柄の変動時間の短縮度合い(非時短状態における特別図柄の平均変動時間(20秒に対する短縮度合い)は、a時短状態及びc時短状態における特別図柄の変動時間の短縮度合いと異なっている。
更に、b時短状態におけるリーチの出現確率は、a時短状態及びc時短状態におけるリーチの出現確率と異なっている。
また、特別図柄の平均変動時間はb時短状態及びc時短状態においてa時短状態よりも短く、リーチの出現確率はb時短状態及びc時短状態においてa時短状態よりも低くされている。従って、b時短状態及びc時短状態においてa時短状態よりも、特別図柄の変動が短い間隔で実行される。
Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 8, the average fluctuation time of the special symbol in the b time reduction state is different from the a time reduction state and the c time reduction state, and the degree of shortening of the fluctuation time of the special symbol in the b time reduction state. (The average fluctuation time of the special symbol (reduction degree with respect to 20 seconds) in the non-time reduction state is different from the reduction degree of the fluctuation time of the special symbol in the a time reduction state and c time reduction state.
Further, the probability of appearance of reach in the b time reduction state is different from the appearance probability of reach in the a time reduction state and c time reduction state.
Further, the average fluctuation time of the special symbol is shorter than that in the a time saving state in the b time saving state and the c time saving state, and the appearance probability of the reach is lower than that in the a time saving state in the b time saving state and the c time saving state. Therefore, in the b time saving state and the c time saving state, the fluctuation of the special symbol is executed at shorter intervals than in the a time saving state.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". "This process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol, etc.) is initially set in the work area of the memory. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial value random number is incremented by +1 each time this process is executed, and the value of the initial value random number before this process is executed is incremented by 1, but the random value before this process is executed is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same way as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create 3967 integers from "0" to "3966" in ascending order. The first value of the random number for determining the jackpot is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228". Return to a certain "0".

なお、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、大当り時短状態(a時短状態)にリーチとなる値の数は7で、値は「0」~「6」であり、到達時短状態(b時短状態)にリーチとなる値の数は4で、値は「0」~「3」であり、特定時短状態(c時短状態)にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」である。 The number of values that reach in the non-time saving state (when the fluctuation time shortening function is not activated) is 21, the values are "0" to "20", and the value that reaches in the big hit time saving state (a time saving state). The number of is 7 and the value is "0" to "6", the number of values that reach the arrival time reduction state (b time reduction state) is 4, and the value is "0" to "3". The number of values that reach the time saving state (c time saving state) is 5, and the values are "0" to "4".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」~「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process and the initial value when the maximum value is exceeded. It returns to "0" which is.
The random number update process (S46) for determining the outlier symbol is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers from "0" to "3966". Return to.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a variation pattern, and a random number for reaching determination are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 for each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold storage is 4 full, the game ball is the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (three) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図10に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 10 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the random numbers for determining the jackpot make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned random number update process for hit determination (S35) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、図11を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図10のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図11に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図11では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 11, a start winning confirmation process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 11 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100 :). yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. It is stored as a hold storage in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 11) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the reserved memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図12~14を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図10のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, the hit / fail determination process for the normal symbol (hereinafter, may be referred to as the normal symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 12 to 14. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is. Further, when the ordinary electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)がセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図14のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図13のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and the time saving flag (first time saving flag, second time saving flag or third time saving flag) is set (that is, 1). Judge whether or not. If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the game state is that the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図22のS388を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。
よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。
It should be noted that the probability of hitting a normal symbol (the probability that the result of a hit / fail judgment regarding a normal symbol is a hit) is from the normal probability (“1/6” in this embodiment) to the high probability (“5/6” in this embodiment). It can be premised that the accessory continuous operation device (see S388 in FIG. 22), which started the operation when the big hit game is started, has stopped the operation. In other words, it is generally a premise that the winning probability of a normal symbol fluctuates with a high probability that the continuous accessory actuating device that was operating during the big hit game has finished the big hit game and has stopped operating. It is a target.
Therefore, when the time reduction flag becomes "1", the hit probability of the normal symbol is not limited to the one that unconditionally changes from the normal probability to the high probability, and (1) the accessory continuous operation device is stopped. When the two conditions of (2) that the time saving flag is set to "1" are satisfied, the probability of hitting a normal symbol may fluctuate with a high probability.

図13のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。 In S130 of FIG. 13, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.

本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(非時短状態)であれば平均5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態がa時短状態(第1時短フラグ=1)であれば平均1.0秒、b時短状態(第2時短フラグ=1)であれば平均0.5秒、c時短状態(第3時短フラグ=1)であれば平均0.8秒である。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined by S134 or S138) is regardless of whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Moreover, regardless of the winning symbol, if the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal state (non-time saving state), the average is 5.0 seconds, and the gaming state of the pachinko machine 50 is a time saving state (first time saving flag =). 1) on average 1.0 seconds, b time reduction state (second time reduction flag = 1) on average 0.5 seconds, c time reduction state (third time reduction flag = 1) on average 0.8 seconds Is.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非時短状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。 After that, the process proceeds to S140, the change start of the normal symbol display device 7 and the normal symbol change start command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S140), and the process shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-time saving state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.3 seconds.

また、a時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定し、b時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを1.5秒で1回の開放パターンを設定し、c時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを1.0秒で2回の開放パターンを設定する。 Further, when affirmative judgment is made by S130 during a time saving state, an opening pattern is set once for the ordinary electric accessory 12A in 2 seconds, and when affirmative judgment is made by S130 during b time saving state, affirmative judgment is made. If the normal electric accessory 12A is set to open once in 1.5 seconds and affirmative judgment is made in S130 during the c time saving state, the ordinary electric accessory 12A is opened twice in 1.0 second. Set the pattern.

図12のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図14(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S112 of FIG. 12, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 14 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図12のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図14(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 12, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 14 (b). It is determined in S150 whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図15~図16を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図15に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
15 to 16, a normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 15, when the normal symbol game process is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). To be open from).

図15のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図16(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 15 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 16 (a). Then, it is determined whether or not nine (prescribed number) balls have entered the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図15のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図16(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hitting end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 15 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 16B, and it is confirmed whether or not the normal symbol hitting end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time for the normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図17を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 17, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold storage is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is 4) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved storage is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first reserved storage, and the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is incremented by one. "1" is added to the counter indicating the number of 1 hold storages, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased (S204). Then, a hold number command (first hold number command) corresponding to the added number of first hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated device 83 (S206), and transferred to S210.
On the other hand, if there are four first hold storages (S202: yes), the hold storage is not performed, and the number of lights of the counter indicating the number of first hold storages and the first special symbol hold number display device 18 is not increased. Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If the judgment is affirmative (S210: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold storage is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is 4) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved storage is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second reserved storage, "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved storage, and the second reserved storage is stored. "1" is added to the counter indicating the number to increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 (S214). Then, a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages is generated and transmitted to the sub-integrated device 83 (S216), and this process is terminated.
On the other hand, if there are four second hold storages in S212 (S212: yes), the second hold is not stored, and the number of second hold storages and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 are not increased. This process is terminated (returned). Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
Further, in order to output a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces) from the main control device 80 prior to the determination process performed in S200 and the determination process performed in S210, the first. Even if the hold memory and the second hold memory are full, the prize ball will be paid out.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

ここで、S204を行った後、新たに発生した第1特別図柄に関する保留記憶(S200の肯定判定に基づいて、S204で記憶された第1特別図柄に関する保留記憶、つまり、第1保留記憶)についての先読み判定(以下、第1先読み判定という)を実行し、この第1先読み判定の結果に基づいて、予告演出内容(実施例1では到達演出の内容、実施例2では開始演出の内容等)を選択してもよい。
同様に、S214を行った後、新たに発生した第2特別図柄に関する保留記憶(S210の肯定判定に基づいて、S214で記憶された第2特別図柄に関する保留記憶、つまり、第2保留記憶)についての先読み判定(以下、第2先読み判定という)を実行し、この第2先読み判定の結果に基づいて、予告演出内容(実施例1では到達演出の内容、実施例2では開始演出の内容等)を選択してもよい。
Here, about the reserved storage regarding the first special symbol newly generated after performing S204 (the reserved storage regarding the first special symbol stored in S204 based on the affirmative determination of S200, that is, the first reserved storage). Pre-reading determination (hereinafter referred to as first pre-reading determination) is executed, and based on the result of this first pre-reading determination, the content of the advance notice effect (contents of the arrival effect in Example 1, content of the start effect, etc. in Example 2). May be selected.
Similarly, regarding the reserved storage regarding the second special symbol newly generated after performing S214 (the reserved storage regarding the second special symbol stored in S214 based on the affirmative determination of S210, that is, the second reserved storage). The look-ahead determination (hereinafter referred to as the second look-ahead determination) is executed, and based on the result of the second look-ahead determination, the content of the advance notice effect (contents of the arrival effect in Example 1, content of the start effect, etc. in Example 2). May be selected.

なお、先読み判定とは、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に関し、当否判定(後述する図18~図24を参照)を行う前に、事前に行われる判定である。また、先読み判定の結果に基づいて実行する演出内容については後述する。 The look-ahead determination is a determination made in advance for the hold storage (first hold storage, second hold storage) before the hit / fail judgment (see FIGS. 18 to 24 described later). Further, the content of the effect to be executed based on the result of the look-ahead determination will be described later.

また、この先読み判定は、保留記憶領域(S204、S206において、始動口11、12への入球に基づいて取得した保留記憶を記憶する領域)に記憶された乱数を先読み判定する構成に限らず、保留記憶領域以外の記憶領域(例えば、仮の記憶領域)に記憶された乱数を先読み判定することとしてもよい。 Further, this look-ahead determination is not limited to the configuration of pre-reading determination of random numbers stored in the hold storage area (the area in S204 and S206 that stores the hold storage acquired based on the entry into the start ports 11 and 12). , Random numbers stored in a storage area other than the reserved storage area (for example, a temporary storage area) may be pre-read and determined.

次に、図18~25を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図10に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
図18に示すように、特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図19のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図17のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as the special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 18 to 25. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
As shown in FIG. 18, when the special symbol winning / failing determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination of S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 17) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図17のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved storage (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved storage (above, reserved storage according to S204 in FIG. 17) (S334). Then, if there is a first reserved memory (S334: yes), the first reserved memory number is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero”, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If it is affirmative in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative judgment is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the probability variation function of the special symbol, affirmative judgment is made in S338. The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of the hit / fail judgment regarding the special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is determined as a big hit (big hit judgment) with different probabilities in stages according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first reserved memory, collates the random number for determining the big hit read with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second reserved memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図5(a)及び(b)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」若しくは「特図1_大当り図柄3(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIGS. 5A and 5B, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" and "special figure". It is determined to be either "1_big hit symbol 2 (6R normal jackpot symbol)" or "special figure 1_big hit symbol 3 (6R normal jackpot symbol)". Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (8R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined by the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long variation time (longer than the case where the result of the hit / fail determination is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図5(a)及び(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5A and 5B), and the gaming state after the jackpot game is executed (in the first embodiment, the time is shortened or the pachinko machine has a probability change function). In the machine 50, it is a process of acquiring information (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) related to a big hit game (whether it becomes a high probability state or a time saving state, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out of place symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).

ここで、図20(a)を用いて、S362の外れ設定処理について説明する。
外れ設定処理を開始すると、S362eで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362e)。ここで、本実施例では、時短フラグとしては、遊技状態が「a時短状態」である場合に設定される第1時短フラグと、遊技状態が「b時短状態」である場合に設定される第2時短フラグと、遊技状態が「c時短状態」である場合に設定される第3時短フラグとが予定されている。
S362eで肯定判定されると(S362e:yes)、S362fを実行した後、S362gに移行し、S362eで否定判定されると(S362e:no)、S362fをスキップしてS362gに移行する。
Here, the disconnection setting process of S362 will be described with reference to FIG. 20 (a).
When the off setting process is started, it is determined in S362e whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362e). Here, in the present embodiment, as the time saving flag, the first time saving flag set when the gaming state is "a time saving state" and the first time saving flag set when the gaming state is "b time saving state". A two-time saving flag and a third time-saving flag set when the game state is "c time-saving state" are planned.
If an affirmative determination is made in S362e (S362e: yes), the process proceeds to S362g after executing S362f, and if a negative determination is made in S362e (S362e: no), S362f is skipped and the process proceeds to S362g.

ここで、S362fでは時短回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能の当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
本実施例では、大当り遊技の終了時に、大当り時短状態に移行し、時短回数が「100回」若しくは「950回」に設定され(図28のS546を参照)、通常確率状態で実行される当否判定の回数が「900回」に到達すると、到達時短状態に移行し、時短回数が「900回」に設定される(図24のS452を参照)。また、特定外れ図柄が確定表示された場合に特定時短状態に移行し、時短回数が「50回」に設定される(図24のS458を参照)。
Here, in S362f, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the hit / fail determination that can be executed in the time reduction state is decremented by "1".
In this embodiment, at the end of the big hit game, the game shifts to the big hit time reduction state, the number of time reductions is set to "100 times" or "950 times" (see S546 in FIG. 28), and the game is executed in the normal probability state. When the number of determinations reaches "900 times", the state shifts to the arrival time reduction state, and the time reduction number is set to "900 times" (see S452 in FIG. 24). Further, when the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the state shifts to the specific time reduction state, and the number of time reductions is set to "50 times" (see S458 in FIG. 24).

そして、S362fでは、特別図柄の変動表示が開始される度に、当該時短回数が「-1」され、当該時短回数がS362fを行うことで、「0」となる変動表示が停止される際に時短フラグの値が「1」から「0」とされる。但し、本実施例と異なり、対応する時短フラグの値が「1」である場合、特別図柄の停止表示時に時短回数を「-1」する処理を行ってもよい。 Then, in S362f, each time the variation display of the special symbol is started, the time reduction number is set to "-1", and when the time reduction number is S362f, the variation display becomes "0" is stopped. The value of the time saving flag is changed from "1" to "0". However, unlike this embodiment, when the value of the corresponding time reduction flag is "1", the process of reducing the number of time reductions to "-1" may be performed when the stop display of the special symbol is displayed.

S362gでは到達カウンタの値を「1」インクリメントする。ここで、到達カウンタは、通常確率状態で実行される当否判定の回数を計数するためのカウンタであり、本実施例のパチンコ機50では、大当り遊技を実行するか、ラムクリアされると到達カウンタは初期化(値を「0」と)される(図5(d)を参照)。
このように、本パチンコ機50においては、遊技状態が通常確率状態であると、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄に関する当否判定」の回数が計数(カウント)される。
In S362g, the value of the arrival counter is incremented by "1". Here, the arrival counter is a counter for counting the number of hit / fail determinations executed in the normal probability state, and in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the arrival counter is set when the jackpot game is executed or the ram is cleared. It is initialized (value is set to "0") (see FIG. 5D).
As described above, in the pachinko machine 50, when the gaming state is the normal probability state, the number of “hit / fail determinations regarding special symbols” executed without causing a big hit is counted (counted).

S362gを実行するとS362hに移行し、カウントコマンドをサブ統合装置83に送信する処理を行う。つまり、通常確率状態で当否判定が行われる度に、通常確率状態で当該当否判定が行われたことを示す情報が、主制御装置80からサブ統合装置83に送信される。このため、サブ統合装置83は通常確率状態で実行された当否判定の回数を把握することができる。 When S362g is executed, the process shifts to S362h, and a process of transmitting a count command to the sub-integrated device 83 is performed. That is, every time a hit / fail determination is made in the normal probability state, information indicating that the hit / fail determination is made in the normal probability state is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated device 83. Therefore, the sub-integrated device 83 can grasp the number of times of the hit / fail determination executed in the normal probability state.

そして、S362hを実行するとS362iに移行し、到達カウンタの値が規定到達回数になったか否かを判定する。ここで、通常確率状態で、大当りを発生することなく実行される当否判定の回数が、規定到達回数(本実施例では900を例示)になると、大当り遊技を介することなく遊技状態が時短状態(b時短状態)に移行する。
S362iで否定判定される場合には(S362i:no)、外れ設定処理をリターンする。これに対して、S362iで肯定判定される場合には(S362i:yes)、到達フラグの値を「1」とする処理(S362j)を実行した後、外れ設定処理をリターンする。なお、到達フラグは、通常確率状態で当否判定(変動表示)の回数が、規定到達回数になったことを示すフラグであり、規定到達回数となると値が「1」とされる。
Then, when S362h is executed, the process shifts to S362i, and it is determined whether or not the value of the arrival counter has reached the specified number of arrivals. Here, when the number of hit / fail determinations executed without generating a big hit in the normal probability state reaches the specified number of arrivals (900 is exemplified in this embodiment), the game state is shortened without going through the big hit game (the game state is shortened). b) Shift to the time saving state).
If a negative determination is made in S362i (S362i: no), the off setting process is returned. On the other hand, if an affirmative determination is made in S362i (S362i: yes), a process (S362j) in which the value of the arrival flag is set to "1" is executed, and then the disconnection setting process is returned. The arrival flag is a flag indicating that the number of hit / fail determinations (variation display) has reached the specified number of arrivals in the normal probability state, and the value is set to "1" when the specified number of arrivals is reached.

ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値(前述の所定値)と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「ノーマル外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合であって、遊技状態が非時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach (predetermined value described above), the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number are used. Use to determine the variation pattern. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is referred to as "out of normal". Will be referred to as.
If the result of the hit / fail judgment is wrong and the reach is not performed, and the gaming state is the non-time saving state, refer to the "variation pattern table for the non-normal and non-time saving state" to check the fluctuation pattern. When the game state is determined and the game state is the time saving state, the variation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the off-normal and time saving state".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「リーチ外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the gaming state is in the non-time saving state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-time saving state". The fluctuation pattern is determined, and when the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the out-of-reach and time saving state". In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the variation pattern table for the time saving state is determined by referring to the variation pattern table for the non-time saving state, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, when out of normal (without reach display and subsequent reach effect), "the variation pattern determined by referring to the variation pattern table for out of normal and non-time saving state is out of reach (reach display and subsequent reach). (When accompanied by an effect) Specify a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-time saving states".

図19に戻り更に説明すると、S356又はS362に続いては、S364に移行する。このS364では、上述したS332若しくはS336でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合装置83に送信する。
S364に続くS366では、上述の抽選結果(第1当否判定若しくは第2当否判定)を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S366)、大当り遊技処理へ移行する。
Returning to FIG. 19 and further explaining, the transition to S364 follows S356 or S362. In this S364, a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S332 or S336 described above is transmitted to the sub-integrated device 83.
In S366 following S364, the data indicating the above-mentioned lottery result (first hit / fail determination or second win / fail determination) is output to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process proceeds to the jackpot game process.

ここで、このS366でサブ統合制御装置83に送信されるデータに関し、図21(a)を用いて説明する。
S366の変動開始コマンド(表示制御コマンド)には、変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)の他に、当否判定結果に基づく情報(データ)が含まれる。
具体的には、当否判定の結果が大当りである場合、「大当り情報」が含まれる。
また、当否判定の結果が外れで、当該当否判定で規定到達回数になった場合(図20(a)のS362iで肯定判定される場合)には、外れ情報と到達情報が含まれ、当該当否判定で規定到達回数にならない場合(図20(a)のS362iで否定判定される場合)には、外れ情報が含まれるが、到達情報は含まれない。
Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S366 will be described with reference to FIG. 21 (a).
The fluctuation start command (display control command) of S366 includes information (data) based on a hit / fail determination result in addition to the fluctuation pattern data (variation pattern command) for designating the fluctuation time.
Specifically, when the result of the hit / fail determination is a big hit, "big hit information" is included.
In addition, when the result of the hit / fail judgment is wrong and the specified number of arrivals is reached in the hit / miss judgment (when the affirmative judgment is made in S362i of FIG. 20A), the missed information and the arrival information are included, and the hit / miss When the determination does not reach the specified number of arrivals (when a negative determination is made in S362i of FIG. 20A), the deviation information is included, but the arrival information is not included.

更に、当否判定の結果が特定外れの場合、外れ情報と特定情報が含まれる。ここで、特定情報は、非時短時において外れ図柄として特図1_外れ図柄2が選択される場合に生ずる。
また、変動開始コマンドには、当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ(リーチ判定用乱数を特定するデータ)も含まれる。
Further, when the result of the hit / fail determination is a specific deviation, the deviation information and the specific information are included. Here, the specific information is generated when the special figure 1_off symbol 2 is selected as the out-of-time symbol in the non-time saving time.
Further, the fluctuation start command also includes data (data for specifying a random number for reach determination) indicating whether the deviation is a reach deviation or a normal deviation when the result of the hit / fail determination is a deviation.

更に、S366の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図18に戻り更に説明すると、図18のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図21(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行ってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the processing of S366, but the change of the special symbol is also started by the main control device 80 almost at the same time.
Returning to FIG. 18 and further explaining, when it is determined in S322 of FIG. 18 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S370 of FIG. 21 (b) and the symbol fluctuation time (S354 or S360). (Based on the fluctuation pattern of) is determined. Then, in the case of a negative determination (S370: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S372) is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図18のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図22のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
If it is determined in S324 of FIG. 18 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of FIG. 22 and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S374: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S374: yes) in S374, the display of the definite symbol is terminated (S376), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、S380において、時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)が1か否かを判定する。第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグの何れかが1であれば(S380:yes)、S382にて当該時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)を0にし、S384に移行する。一方、何れの時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグ)も1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。 When it is determined in S378 that the symbol is a big hit (S378: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag (first time saving flag, second time saving flag or third time saving flag) is 1. If any of the 1st time saving flag, the 2nd time saving flag and the 3rd time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag (1st time saving flag, 2nd time saving flag or 3rd time saving flag) is set in S382. Is set to 0, and the process proceeds to S384. On the other hand, if none of the time saving flags (first time saving flag, second time saving flag and third time saving flag) is 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.

つまり、S382においては、第1時短フラグの値が1であれば第1時短フラグの値を0とし、第2時短フラグの値が1であれば第2時短フラグの値を0とし、第3時短フラグの値が1であれば第3時短フラグの値を0とする。 That is, in S382, if the value of the first time saving flag is 1, the value of the first time saving flag is set to 0, and if the value of the second time saving flag is 1, the value of the second time saving flag is set to 0, and the third time saving flag is set to 0. If the value of the time saving flag is 1, the value of the third time saving flag is set to 0.

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非時短状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンド」が、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非時短状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a "command indicating that the gaming state is a normal probability / non-time saving state (that is, a normal state)" is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, while the jackpot game is being executed, the game state becomes a normal probability / non-time saving state (normal state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.

S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
S378において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S378:no)、図23のS398に移行し、第1時短フラグが「1」か否かを判定する。
When S388 is performed, the jackpot start effect processing is performed in the subsequent S390, and the jackpot game processing is performed. Here, when the big hit start effect processing is performed, the main control device 80 has a command indicating to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.). Is transmitted to the sub-integrated control device 83.
If it is determined in S378 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S378: no), the process proceeds to S398 in FIG. 23, and it is determined whether or not the first time reduction flag is "1".

つまり、S398では、現在、大当り時短状態であるか否かを判定する。そして、第1時短フラグの値が1である場合には(S398:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S404)、肯定判定される場合には、S450(図24を参照)に移行する。つまり、大当り時短状態を実行中であっても規定到達回数となると(到達フラグの値が1となると)、到達時短状態に移行する。なお、S450の詳細については後述する。 That is, in S398, it is determined whether or not the jackpot time is currently shortened. Then, when the value of the first time saving flag is 1 (S398: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S404), and when affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 24). That is, even if the jackpot time reduction state is being executed, when the specified number of arrivals is reached (when the value of the arrival flag becomes 1,) the state shifts to the arrival time reduction state. The details of S450 will be described later.

S404で否定判定されると(S404)、S406で時短回数が「0」か否かを判定する(S406)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S406:no)は、そのままS470に移行する。
一方、時短回数が「0」であるとき、S410にて第1時短フラグを「0」にし、S470に進む。
If a negative determination is made in S404 (S404), it is determined in S406 whether or not the number of time reductions is "0" (S406). Then, when the number of time reductions is not "0" (S406: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the first time reduction flag is set to "0" in S410, and the process proceeds to S470.

S398で第1時短フラグが「1」でなければ(S398:no)、S412に移行し、第2時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S412では、現在、到達時短状態であるか否かを判定する。
そして、第2時短フラグの値が1である場合には(S412:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S414)、肯定判定される場合には、S450(図24を参照)に移行する。但し、前述のように、到達時短状態中に到達フラグの値が1とされることは実際にはあり得ないため、通常、S414で否定判定される。
If the first time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), the process proceeds to S412, and it is determined whether or not the second time saving flag is "1". That is, in S412, it is determined whether or not the arrival time is currently shortened.
Then, when the value of the second time saving flag is 1 (S412: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S414), and when affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 24). However, as described above, since it is actually impossible that the value of the arrival flag is set to 1 during the arrival time reduction state, a negative determination is usually made in S414.

S414で否定判定される場合には、S416で時短回数が「0」か否かを判定する(S416)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S416:no)は、そのままS470に移行する。
これに対して、時短回数が「0」であるときには、S430にて第2時短フラグを「0」にし、S470に進む。
When a negative determination is made in S414, it is determined in S416 whether or not the number of time reductions is "0" (S416). Then, when the number of time reductions is not "0" (S416: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the second time reduction flag is set to "0" in S430, and the process proceeds to S470.

S412で第2時短フラグが「1」でなければ(S412:no)、図24のS436に移行し、第3時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S436では、現在、特定時短状態であるか否かを判定する。
そして、第3時短フラグの値が1である場合には(S436:yes)、S438に移行し、到達フラグの値が1であるか否かを判定する(S438)。そして、S438で肯定判定される場合には(S438;yes)、S450に移行する。
If the second time saving flag is not "1" in S412 (S412: no), the process proceeds to S436 in FIG. 24, and it is determined whether or not the third time saving flag is "1". That is, in S436, it is determined whether or not it is currently in a specific time saving state.
Then, when the value of the third time saving flag is 1 (S436: yes), the process proceeds to S438, and it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S438). Then, if an affirmative determination is made in S438 (S438; yes), the process proceeds to S450.

S438で否定判定される場合には(S438:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S440)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S440:no)は、そのままS470に移行する。
これに対して、時短回数が「0」であるときには、S446に移行して、第3時短フラグを「0」にし、S470に進む。
If a negative determination is made in S438 (S438: no), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S440). Then, when the number of time reductions is not "0" (S440: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the process proceeds to S446, the third time reduction flag is set to "0", and the process proceeds to S470.

S436で否定判定される場合には(S436:no)、つまり、何れの時短フラグの値も1でない場合には、S448に移行し、到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S448で肯定判定される場合には(S448:yes)、到達フラグの値を「0」とする処理(S450)と、時短回数を設定する処理(S452)と、第2時短フラグの値を「1」とする処理(S454)を行った後、S470に移行する。 If a negative determination is made in S436 (S436: no), that is, if the value of any time saving flag is not 1, the process proceeds to S448 and it is determined whether or not the value of the arrival flag is "1". do. Then, when an affirmative determination is made in S448 (S448: yes), a process of setting the value of the arrival flag to "0" (S450), a process of setting the number of time reductions (S452), and a value of the second time reduction flag. After performing the process (S454) in which "1" is set, the process proceeds to S470.

ここで、S448で肯定判定される場合とは遊技状態が「到達時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S452において時短回数として「900回」が設定される。なお、「到達時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。 Here, the case where the affirmative determination is made in S448 indicates the case where the gaming state shifts to the "arrival time reduction state", and in that case, "900 times" is set as the time reduction number in S452. In addition, when shifting to the "arrival time reduction state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

S448で否定判定される場合には(S448:no)、S456で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S372で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S456で否定判定される場合には、そのままS470に移行する。
一方、S456で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S458)と、第3時短フラグを「1」に設定する処理(S460)とを行った後、S470に移行する。このS460において第3時短フラグを「1」に設定すると、特定時短状態(c時短状態)に移行する。
If a negative determination is made in S448 (S448: no), it is determined in S456 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol is confirmed and displayed in S372). Then, if a negative determination is made in S456, the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S456, the process proceeds to S470 after performing a process of setting the number of time reductions (S458) and a process of setting the third time reduction flag to "1" (S460). When the third time saving flag is set to "1" in this S460, the state shifts to the specific time saving state (c time saving state).

ここで、S456で肯定判定される場合とは遊技状態が「特定時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S458において時短回数として「50回」が設定される。なお、「特定時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。 そして、S460を行った後、S470に移行する。 Here, the case where the affirmative determination is made in S456 indicates the case where the gaming state shifts to the "specific time saving state", and in that case, "50 times" is set as the time saving number in S458. In addition, when shifting to the "specific time saving state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set. Then, after performing S460, the process proceeds to S470.

S470では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S470, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game process.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. Also, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

なお、本実施例では、時短状態(a時短状態、b時短状態若しくはc時短状態)であるとき、特図1_外れ図柄2が確定表示されても、c時短状態に移行しないこととしたが、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れ図柄が停止表示されることに基づいて付与予定の時短回数を比較して、当該時短回数が残り回数よりも多い場合、残り回数を付与予定の時短回数で更新することとしてもよい。 In this embodiment, when the time saving state (a time saving state, b time saving state or c time saving state) is set, even if the special figure 1_off symbol 2 is confirmed and displayed, the c time saving state is not changed. Compare the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the ongoing time reduction state with the number of time reductions scheduled to be granted based on the stop display of the specified out-of-specification symbol, and if the number of time reductions is greater than the remaining number, the remaining number The number of times may be updated by the number of times shortened to be granted.

例えば、図23のS404、S414若しくは図24のS438で否定判定される場合に、特定外れを生じたか否かを判定し、当該判定で肯定判定される場合には、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れの発生に基づいて付与予定の時短回数を比較する。そして、付与予定の時短回数の方が多い場合に、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数を付与予定の時短回数で更新(上書き)してもよい。 For example, when a negative judgment is made in S404, S414 of FIG. 23 or S438 of FIG. 24, it is determined whether or not a specific deviation has occurred. Compare the remaining number of possible hit / fail judgments with the number of time reductions scheduled to be granted based on the occurrence of specific deviations. Then, when the number of times of time reduction scheduled to be granted is larger, the remaining number of times of the hit / fail determination that can be executed in the ongoing time reduction state may be updated (overwritten) with the number of time reductions scheduled to be granted.

ここで、図25(a)を用いて、S470で送信される状態指定コマンドの内容について説明する。
第2時短フラグの値を1とした後(S454)に移行するS470の処理では、第2時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
また、第3時短フラグの値を1とした後(S460)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
Here, the contents of the state specification command transmitted in S470 will be described with reference to FIG. 25 (a).
In the process of S470 that shifts to (S454) after setting the value of the second time saving flag to 1, a second time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the main control device 80 shifts to the sub-integrated control device 83 to reach the short time state is transmitted.
Further, in the process of S470 that shifts to (S460) after setting the value of the third time saving flag to 1, a third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating the transition to the specific time saving state is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

更に、第1時短フラグの値を0とした後(S410)に移行するS470の処理では、第1時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
また、第2時短フラグの値を0とした後(S430)に移行するS470の処理では、第2時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
Further, in the process of S470 that shifts to (S410) after setting the value of the first time saving flag to 0, the first time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the jackpot time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Further, in the process of S470 that shifts to (S430) after setting the value of the second time saving flag to 0, the second time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the arrival time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

更に、第3時短フラグの値を0とした後(S446)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。 Further, in the process of S470 that shifts to (S446) after setting the value of the third time saving flag to 0, the third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the specific time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

同様に、図22のS384の状態指定コマンドは、時短状態終了指定コマンド(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了したことを指定するコマンド)である。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に時短状態(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了することを示すコマンドが送信される。 Similarly, the state designation command in S384 of FIG. 22 is a command for designating the end of the time saving state end specification command (a time saving state, b time saving state, or c time saving state). That is, a command indicating that the time saving state (a time saving state, b time saving state, or c time saving state) is terminated is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

また、後述する図28のS556の状態指定コマンドは、大当り時短状態開始指定コマンドである。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態(a時短状態)に移行することを示すコマンドが送信される。
更に、前述の図22のS390の大当り開始演出処理において、大当り遊技を開始することを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
そして、以上のコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、後述の時短演出フラグ管理処理を実行する(図35を参照)。
Further, the state designation command in S556 of FIG. 28, which will be described later, is a jackpot time saving state start designation command. That is, a command indicating the transition to the jackpot time saving state (a time saving state) is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Further, in the jackpot start effect process of S390 of FIG. 22 described above, a command indicating to start the jackpot game is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the above command executes the time saving effect flag management process described later (see FIG. 35).

次に図26から図28を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図26に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 26 to 28.
First, as shown in FIG. 26, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), whether or not the large winning opening 14 is open (S502), and when it is determined that the large winning opening 14 is closed, it is determined. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed due to the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, if the accessory continuous actuating device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図27のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 27, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図26に戻る。図26のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図27のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 26 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 27, and it is determined whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図26に戻る。図26のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図28のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 26 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 28 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行う。ここで、S548で時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, a positive determination is uniformly made in S544, and then a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed. Here, when the time reduction flag is set to 1 in S548, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

S548の処理を行うか、S544で否定判定される場合には(S544:no)、S550に移行し、到達カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する。そして、S550で肯定判定される場合には(S550:yes)、到達カウンタの値を初期化し(値を「0」とし)、S554に移行する。また、S550で否定判定される場合には(S550:no)、そのままS554に移行する。
つまり、本パチンコ機50においては、大当りを発生するか、主制御装置80にラムクリア処理が施されると、到達カウンタが初期化される。この場合、初期化されてから、通常状態で実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数が、「900回」になると到達時短状態に移行する。
If the processing of S548 is performed or if a negative determination is made in S544 (S544: no), the process proceeds to S550, and it is determined whether or not the value of the arrival counter is a "positive number". Then, when an affirmative determination is made in S550 (S550: yes), the value of the arrival counter is initialized (the value is set to "0"), and the process proceeds to S554. If a negative determination is made in S550 (S550: no), the process proceeds to S554 as it is.
That is, in the pachinko machine 50, when a big hit is generated or the main control device 80 is subjected to a ram clear process, the arrival counter is initialized. In this case, after the initialization, when the number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) executed in the normal state becomes "900 times", the state shifts to the arrival time shortening state.

S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
つまり、S556では、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短)になることを示すコマンドが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
ここで、S546において時短回数は、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定)若しくは第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了する場合に「100回」若しくは「950回)に設定される。
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S556, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.
That is, in S556, a command indicating that the time saving state (big hit time saving) for shifting through the big hit game is reached is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Here, in S546, the number of time reductions ends the big hit game executed with the result of the first hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the first special symbol) or the second hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the second special symbol) as a big hit. When doing so, it is set to "100 times" or "950 times".

次に、図29~図34を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御の概要を説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the outline of the effect control executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 34.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect generated from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED / lamp 26 for lighting.

まず、図29(a)は、遊技状態が「非時短状態」であるときの演出図柄表示装置6の画面6aを示している。
遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、始動口11、12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6の主表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
First, FIG. 29A shows the screen 6a of the effect symbol display device 6 when the gaming state is the “non-time saving state”.
Regardless of whether the game state is the "non-time saving state" or the "time saving state", when the hit / fail judgment of the special symbol is executed based on the game ball entering the starting ports 11 and 12. The change of the special symbol is started in the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, in response to the start of fluctuation of the special symbol, the effect symbols in the left and right start to change in the vertical direction (scroll variation) in the main display area 6H of the effect symbol display device 6.

この主表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主表示領域6Hにおいて3桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。なお、主表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 In the main display area 6H, when the fluctuation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned fluctuation pattern elapses, the combination stops at the combination indicating the result of the hit / fail determination. In this embodiment, the variation of the effect symbol is performed by displaying the three-digit constituent symbols in the main display area 6H, but the number of the constituent symbols may be one or other than three. There may be a plurality of scrolls, and the scroll direction may be horizontal. In the main display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.

また、演出図柄表示装置6の画面6aには、関連事項表示部6Fが出現し、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。
但し、「遊技状態が非時短状態」である場合には、演出図柄表示装置6の画面6aで遊技者に遊技球の「左打ち」を促す一般左打ち示唆演出LHが実行される。なお、「遊技状態が非時短状態」である場合には、後述する左打ち示唆演出LS1、LS2、LS3を除いて、遊技球の発射態様を示唆する表示(例えば、一般左打ち示唆演出LH)を一切行わないこととしてもよい。
Further, a related matter display unit 6F appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and for example, a character, a moving image, a live-action image, or the like is used to execute a related effect for enlivening the variation and stop display of the effect symbol. Or display comments, warnings, etc. issued to the player.
However, when the "game state is the non-time saving state", the general left-handed suggestion effect LH for urging the player to "left-handed" the game ball is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. When the "game state is a non-time saving state", a display suggesting a launch mode of the game ball (for example, a general left-handed suggestion effect LH) is used except for the left-handed suggestion effect LS1, LS2, and LS3 described later. May not be done at all.

この一般左打ち示唆演出LHは、左方向を指し示す矢印L1と、矢印L1と離れた位置に表示される「左打ちして下さい」という文字表示L2とで構成される。
この「一般左打ち示唆演出LH」が出現している間、通常、遊技者は遊技球の発射強度を弱め、発射した遊技球を左打ち領域3Lを流下させ、遊技を進行させようとする。
This general left-handed suggestion effect LH is composed of an arrow L1 pointing in the left direction and a character display L2 displaying "Please hit left" displayed at a position away from the arrow L1.
While this "general left-handed suggestion effect LH" is appearing, the player usually weakens the firing intensity of the game ball, causes the fired game ball to flow down the left-handed area 3L, and attempts to advance the game.

この一般左打ち示唆演出LHは、遊技状態が変化した時に表示することにより、遊技者にどちらの遊技領域を(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れを)目指して遊技球を発射すれば良いかを報知するようにすることが考えられる。
その場合、所定時間経過したら、もうどちらの遊技領域で遊技をすれば良いかを把握できているとして表示を終了してもよい。
また、左打ち遊技が推奨されているとき(遊技状態が非時短状態)に右打ち領域3Rへ遊技球が打ち込まれていることを検出したときに表示することも考えられる。この場合は推奨する遊技領域(つまり、左打ち領域3L)に発射位置を修正したことを検出したら表示を終了することにより、推奨する遊技領域とは異なる遊技領域(つまり、右打ち領域3R)での変則遊技を抑止することができる。
This general left-handed suggestion effect LH displays the game ball when the game state changes, aiming at which game area (either the left-handed area 3L or the right-handed area 3R) to the player. It is conceivable to notify if it should be fired.
In that case, after the lapse of a predetermined time, the display may be terminated assuming that it is already known in which game area the game should be played.
It is also conceivable to display when it is detected that the game ball has been driven into the right-handed area 3R when the left-handed game is recommended (the game state is a non-time saving state). In this case, when it is detected that the firing position has been corrected in the recommended game area (that is, the left-handed area 3L), the display is terminated, so that the game area is different from the recommended game area (that is, the right-handed area 3R). It is possible to deter the irregular game of.

また、遊技状態が非時短状態である場合には、主表示領域6Hが演出図柄表示装置6の略中央に大きく表示される。
なお、遊技状態が非時短状態で移行した場合、当該移行直後を除いて左打ちを示唆する表示(一般左打ち示唆演出LH等)を行わないこととしてもよい。つまり、当該移行直後に遊技球の発射態様を切り替える(時短状態中の右打ちから、非時短状態の左打ちに切り替える)ことを示唆する場合には、例えば、後述する左打ち示唆演出LS1、LS2、LS3を行う。そして、非時短状態移行後、遊技球の発射態様を示唆する表示を行なわず、非時短状態で右打ちが検出されたとき(例えば、右打ち領域3Rに設けらた普通図柄作動ゲート17が、遊技球を検出したとき)、警告表示などを行ってもよい。
Further, when the gaming state is the non-time saving state, the main display area 6H is largely displayed in the substantially center of the effect symbol display device 6.
In addition, when the gaming state shifts to the non-time saving state, the display suggesting left-handed strike (general left-handed strike suggestion effect LH, etc.) may not be performed except immediately after the shift. That is, when it is suggested that the launch mode of the game ball is switched immediately after the transition (switching from right-handed in the time-saving state to left-handed in the non-time-saving state), for example, the left-handed suggestion effects LS1 and LS2 described later are used. , LS3. Then, after the transition to the non-time saving state, the display suggesting the launch mode of the game ball is not displayed, and when right-handed hitting is detected in the non-time-saving state (for example, the normal symbol operating gate 17 provided in the right-handed area 3R) When a game ball is detected), a warning may be displayed.

また、遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、演出図柄表示装置6の画面6aには、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するための変動表示領域6Hの他に、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
Further, regardless of whether the gaming state is the "non-time saving state" or the "time saving state", the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays a variable display for displaying the result of the hit / fail determination regarding the special symbol. In addition to the area 6H, the first reserved symbol display area 6D and the second reserved symbol display area 6E can appear.
The first reserved symbol display area 6D has a reserved symbol (hereinafter referred to as a first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved memory (first reserved memory) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can be displayed up to four. Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area that can be displayed up to four.

図29では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。なお、遊技状態が「非時短状態」である場合には遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。また、後述するように、遊技状態が「時短状態」である場合には、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。 In FIG. 29, “black circles” indicate that the reserved symbols are displayed in the reserved storage number display areas 6D and 6E, and “white circles” indicate that they are not displayed. When the game state is the "non-time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the left-handed area 3L, the first hold memory is accumulated, but the second hold memory is hard to be accumulated. Further, as will be described later, when the game state is the "time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the right-handed area 3R, the second hold memory is accumulated but the first hold memory is hard to be accumulated. It has become.

また、図29(a)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が表示されると、主表示領域6Hにおいて演出図柄の変動を開始する。つまり、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、図29(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、リーチを行うことに決定される場合には、リーチ表示の実行時期になると、図29(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。このとき、画面6aに「リーチ」という文字情報M1が表示され、リーチ演出を開始する。
Further, as shown in FIG. 29 (a), when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is displayed, the effect symbol starts to change in the main display area 6H. That is, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, as shown in FIG. 29A, the sub-integrated control device 83 starts the variation of the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6R.
Then, when it is decided to perform reach, when it is time to execute the reach display, as shown in FIG. 29 (b), the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number to reach. Perform the display. At this time, the character information M1 "reach" is displayed on the screen 6a, and the reach effect is started.

更に、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、主表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
このとき、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合、変動時間を経過すると、図29(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって大当りの発生が報知され、大当り遊技が実行される。
なお、図示を省略するが、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、リーチを伴う外れ(リーチ外れ)と、リーチを伴わない外れ(ノーマル外れ)がある。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示して外れ図柄の確定表示が実行される。
Further, when the fluctuation time specified by the above-mentioned fluctuation pattern (variation time of the special symbol) elapses, the combination stops in the main display area 6H with a combination indicating the result of the hit / fail determination.
At this time, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit, after the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 29 (c), the changing medium effect symbol 6C is replaced with the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R. It is stopped and displayed with the same number as, and the confirmation display of the jackpot symbol is executed. The occurrence of the big hit is notified by the confirmation display of the big hit symbol, and the big hit game is executed.
Although not shown, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, there are an outlier with reach (out of reach) and an outlier without reach (normal out of reach). In addition, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, after the fluctuation time elapses, the changing medium effect symbol 6C is stopped and displayed with a different number from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the out-of-order symbol is displayed. Confirmation display is executed.

図29(d)に示すように、大当り遊技を終了すると、遊技状態が大当り時短状態(a時短状態)に移行する。この場合、大当り時短状態(a時短状態)で特別図柄の変動表示を開始可能な状態となり、演出図柄表示装置6の画面6aで特別図柄の変動表示に対応する演出表示が開始可能な状態となる。 As shown in FIG. 29 (d), when the big hit game is completed, the game state shifts to the big hit time saving state (a time saving state). In this case, the variation display of the special symbol can be started in the big hit time reduction state (a time reduction state), and the effect display corresponding to the variation display of the special symbol can be started on the screen 6a of the effect symbol display device 6. ..

次に、図30を用いて、大当り時短状態(a時短状態)用の演出表示について説明する。
遊技状態が大当り時短状態(a時短状態)に移行すると、特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り時短状態(a時短状態)用の演出表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 30, the effect display for the big hit time saving state (a time saving state) will be described.
When the gaming state shifts to the big hit time saving state (a time saving state), the effect display for the big hit time saving state (a time saving state) is started on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in response to the variable display of the special symbol.

この場合、図30(a)に示すように、画面6aの上縁部寄りで右打ち示唆演出RS1が実行される。この右打ち示唆演出RS1は、「右打ちして下さい」という文字表示R2と、この文字表示R2の両脇に表示される矢印R1(右方向を指し示す矢印R1)と、達吉RAUSHという文字情報R3とで構成される。このとき、画面6aには、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数(大当り時短状態の利益を維持しつつ実行可能な当否判定回数)を示す文字表示R4も表示される。 In this case, as shown in FIG. 30A, the right-handed suggestion effect RS1 is executed near the upper edge of the screen 6a. This right-handed suggestion effect RS1 includes the character display R2 "Please hit right", the arrows R1 (arrows R1 pointing to the right) displayed on both sides of this character display R2, and the character information R3 Tatsuyoshi RAUSH. Consists of. At this time, the character display R4 indicating the remaining number of times of the big hit time saving state (a time saving state) (the number of times of hit / fail determination that can be executed while maintaining the profit of the big hit time saving state) is also displayed on the screen 6a.

また、演出図柄表示装置6の画面6aに味方キャラクタAと、敵キャラクタBとが出現して睨み合う。そして、大当り時短状態用の右打ち示唆演出RS1が出現すると、通常、遊技者は遊技球の発射強度を強くし、発射した遊技球を右打ち領域3Rを流下させ、遊技を進行させようとする。
この後、大当り時短状態において、特別図柄の変動表示が開始される毎に演出表示が開始されるが、リーチを行うと決定されると、図30(b)に示すように、リーチ表示後、味方キャラクタAと敵キャラクタBとがバトル演出を行い、当該バトルの勝敗等で「当否判定の結果」を示唆する。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、味方キャラクタAが勝利する表示が実行され(図示を省略)。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れの場合、図30(c)に示すように、敵キャラクタBが勝利する表示が実行される。
Further, the ally character A and the enemy character B appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6 and glare at each other. Then, when the right-handed suggestion effect RS1 for the big hit time saving state appears, the player usually increases the firing strength of the game ball, causes the fired game ball to flow down the right-handed area 3R, and tries to advance the game. ..
After that, in the big hit time saving state, the effect display is started every time the variable display of the special symbol is started, but when it is decided to reach, as shown in FIG. 30B, after the reach display, The ally character A and the enemy character B perform a battle effect, and the "result of the hit / fail judgment" is suggested by the victory or defeat of the battle. That is, when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, the display that the ally character A wins is executed (not shown). Further, if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is wrong, the display that the enemy character B wins is executed as shown in FIG. 30 (c).

なお、図示を省略するが、リーチを実行すると決定されない場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタBは睨み合う状態を維持する(図30(a)を参照)。
また、大当り時短状態(a時短状態)が開始されると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、特別図柄に関する当否判定の結果が外れになる度に、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数を示す文字情報R4を更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
なお、遊技状態が大当り時短状態(a時短状態)である場合には、大当り時短状態用の右打ち示唆演出RS1が継続される。
Although not shown, if it is not determined to execute the reach, the ally character A and the enemy character B maintain a glaring state (see FIG. 30A).
Further, when the big hit time saving state (a time saving state) is started, the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, the big hit time saving state is started. The character information R4 indicating the remaining number of times of the state (a time saving state) is updated and displayed (after the effect display is started, it is -1 each time a predetermined time elapses).
When the game state is the big hit time saving state (a time saving state), the right-handed suggestion effect RS1 for the big hit time saving state is continued.

そして、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数が更新され、大当り時短状態(a時短状態)の最終変動を終了して通常状態(非時短状態)に移行した際に、図30(d)に示すように、大当り時短状態用の左打ち示唆演出LS1が出現する。この左打ち示唆演出LS1は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様が左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、画面6aに味方キャラクタAと、大当り時短状態の終了を示唆するキャラクタD(岩のキャラクタD)と、「残念 時短終了!」という文字情報R5と、「左打ちに戻して下さい」という文字情報R6とを表示して行われる。 Then, every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, the remaining number of times of the big hit time saving state (a time saving state) is updated, and the final fluctuation of the big hit time saving state (a time saving state) is finished and the normal state (non-). As shown in FIG. 30 (d), the left-handed suggestion effect LS1 for the jackpot time saving state appears when the state shifts to the time saving state). This left-handed suggestion effect LS1 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the ally character A and the character suggesting the end of the jackpot time saving state are displayed on the screen 6a. This is performed by displaying D (rock character D), the character information R5 saying "Sorry, the time is shortened!", And the character information R6 saying "Please return to left-handedness".

つまり、大当り時短状態には、ある程度、変動時間を掛け、味方キャラクタAと、敵キャラクタBとを出現させて行うが、この状態(大当り時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように、左打ち示唆演出LS1を表示して遊技者を誘導させることができる。 In other words, the jackpot time saving state is performed by spending a certain amount of time to make the ally character A and the enemy character B appear, but when this state (big hit time saving state) ends and the gaming state changes, the player In which game area (in which game area of the left-handed area 3L and the right-handed area 3R) should be played, the left-handed suggestion effect LS1 is displayed to display the player. Can be induced.

なお、大当り時短状態を終了し、遊技状態が非時短状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aで、左打ち示唆演出LS1を実行する。そして、左打ち示唆演出LS1を実行した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。 When the big hit time saving state is ended and the gaming state becomes the non-time saving state, the left-handed suggestion effect LS1 is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after executing the left-handed suggestion effect LS1, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, suggesting the launch mode of the game ball. It may not be displayed.

図31は、遊技状態が非時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立したケース((以下、ケース1という)を示している。
ここで、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件とは、大当りを発生することなく実行された特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数の「900回」となることである。
なお、ケース1においては、特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数になったときの遊技状態が非時短状態であれば足り、規定到達回数になる前の遊技状態(非時短状態であるか、時短状態であるか)を特に問わない。
FIG. 31 shows a case (hereinafter referred to as case 1) in which the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied when the gaming state is the non-time reduction state.
Here, the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is that the number of hit / fail determinations regarding the special symbol executed without causing a big hit is the specified arrival number of "900 times".
In case 1, it is sufficient if the gaming state when the number of hit / fail judgments related to the special symbol reaches the specified number of arrivals is the non-time saving state, and the gaming state before the specified number of arrivals is reached (whether it is the non-time saving state). , Is it in a short time state?)

図31(a)は、遊技状態が非時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立した場合の表示例を示している。つまり、図31(a)は、遊技状態が非時短状態であるとき、大当りを発生することなく実行された「特別図柄に関する当否判定の回数」が、規定到達回数の「900回」になり、主表示部6Hに外れ図柄が表示される場合を示している。
このケース1では、主表示部6Hに外れ図柄が表示された後、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aで到達演出を実行する。ここで、到達演出とは、到達時短状態(b時短状態)に移行することを示唆する演出である。
FIG. 31A shows a display example when the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied when the gaming state is the non-time reduction state. That is, in FIG. 31 (a), when the gaming state is the non-time saving state, the “number of hit / fail judgments regarding the special symbol” executed without causing a big hit becomes the specified number of arrivals “900 times”. The case where the off-design is displayed on the main display unit 6H is shown.
In this case 1, after the out-of-order symbol is displayed on the main display unit 6H, the arrival effect is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 31 (b). Here, the arrival effect is an effect that suggests a transition to the arrival time reduction state (b time reduction state).

到達演出では、マイクMを持った猫のキャラクタNとともに、「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示R7が表示される。また、画面6aに右方向を指し示す1個の大きな矢印R8が表示され、次変動からb時短状態に移行し、次変動から右打ちを開始する心の準備を行うことが示唆される。 In the arrival effect, along with the cat character N holding the microphone M, the character display R7 "Suddenly, the karaoke play time will start from the next fluctuation!" Is displayed. Further, one large arrow R8 pointing in the right direction is displayed on the screen 6a, suggesting that the next fluctuation shifts to the b time saving state, and the mind prepares to start right-handed strike from the next fluctuation.

この矢印R8は、大当り時短状態の際に表示された白抜きで複数の矢印R1に比べて大型であり、しかも、黒く塗りつぶされており、表示数も1個とされている。このため、b時短状態が始まる直前には、a時短状態が始まる際に比べて大きく異なり、遊技者は開始される時短状態の種類を判別することが容易である。
ここで、矢印R8と、文字表示R7、マイクM、キャラクタNを表示することで、到達時短状態(b時短状態)における「右打ち示唆演出RS2」が実行される。この「右打ち示唆演出RS2」は、大当り時短状態(a時短状態)における「右打ち示唆演出RS1」と一見して識別容易であるため、遊技者は、これから到達時短状態(b時短状態)を開始することに対する心の準備を行うことができる。
The arrow R8 is white and larger than the plurality of arrows R1 displayed when the jackpot time is shortened, and is painted black, and the number of displays is one. For this reason, immediately before the start of the b time saving state, the time saving state a is significantly different from that when the time saving state starts, and it is easy for the player to determine the type of the time saving state to be started.
Here, by displaying the arrow R8, the character display R7, the microphone M, and the character N, the "right-handed suggestion effect RS2" in the arrival time reduction state (b time reduction state) is executed. Since this "right-handed suggestion effect RS2" is easy to distinguish from the "right-handed suggestion effect RS1" in the big hit time-saving state (a time-saving state), the player will be able to determine the arrival time-saving state (b time-saving state) from now on. You can prepare your mind for getting started.

なお、本実施例ではb時短状態に移行する直前に「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示R7やキャラクタN等を表示することで到達演出を行った。但し、本実施例と異なり、b時短状態に移行した後の時点(例えば、b時短状態で実行する最初の変動開始時)に、「突然ですが、この変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示やキャラクタN等を表示することで到達演出を行ってもよい。 In this embodiment, the arrival effect was performed by displaying the character display R7, the character N, etc., which says "Suddenly, the karaoke play time will start from the next fluctuation!" Immediately before the transition to the b time reduction state. However, unlike this embodiment, at the time after shifting to the b time reduction state (for example, at the start of the first fluctuation executed in the b time reduction state), "Suddenly, the karaoke play time starts from this fluctuation!" The arrival effect may be performed by displaying the character N, the character N, or the like.

到達演出を行った後、到達時短状態(b時短状態)が開始すると、到達時短状態中演出が実行される。この到達時短状態中演出が開始されると、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に到達時短状態(b時短状態)の残り回数を示す文字状態R4を更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
また、到達時短状態(b時短状態)に移行すると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示される。
When the arrival time reduction state (b time reduction state) starts after the arrival time reduction effect is performed, the arrival time reduction state middle effect is executed. When the effect during the arrival time reduction state is started, the character state R4 indicating the remaining number of times of the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order (effect display starts). After that, it is displayed as -1 every time the predetermined time elapses.
Further, when the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state), the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a.

また、到達時短状態中演出において、演出図柄表示装置6の画面6aには「カラオケ遊タイム」という文字情報R10が表示され、b時短状態の残り時短回数を示す文字情報R4も表示される。但し、到達時短状態(b時短状態)では時短回数が多く設定され(上限回数900回に設定され)、大当りを発生する可能性が高いため、b時短状態の残り時短回数を必ずしも表示する必要はない。 Further, in the effect during the arrival time reduction state, the character information R10 "Karaoke play time" is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R4 indicating the number of remaining time reductions in the b time reduction state is also displayed. However, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the number of time reductions is set to a large number (the upper limit is set to 900 times), and there is a high possibility that a big hit will occur. do not have.

また、到達時短状態(b時短状態)においては、大当り時短状態に比べて変動時間が短い(約半分である)ため、演出表示(特別図柄の変動)を開始しても、素早く当否判定の結果が表示される。つまり、「サクサク」と変動が開始され、素早く当否判定の結果が表示される。
蓋し、到達時短状態(b時短状態)の時短回数が「900回」と多くなっているため(大当り時短状態の時短回数の「9」倍となっているため)、多い時短回数を素早く消化し、当否判定の結果を表示する趣旨である。
In addition, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the fluctuation time is shorter (about half) than in the big hit time reduction state, so even if the effect display (variation of the special symbol) is started, the result of the hit / fail judgment is quick. Is displayed. That is, the fluctuation starts with "crispy", and the result of the hit / fail judgment is displayed quickly.
Since the number of time reductions in the arrival time reduction state (b time reduction state) is as large as "900 times" (because it is "9" times the time reduction number in the big hit time reduction state), the large number of time reductions can be quickly digested. However, the purpose is to display the result of the pass / fail judgment.

大当り時短状態は、有利な遊技状態を、大当りを獲得したことによる特典として付与するものであり、また該時短状態で大当りが得られるか否かが興趣のポイントになるため、予告やリーチ演出で遊技者を楽しませるのに対して、到達時短状態は、なかなか大当りを得られずに到達時短状態が作動するところまで遊技をしてしまった遊技者への救済措置として時短状態を付与するものである。このため、当るか否か(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りか否か)を演出するよりも、少しでも早く大当りが発生するように変動演出を控えることが考えられる。 The big hit time saving state is to give an advantageous game state as a privilege by winning the big hit, and whether or not the big hit can be obtained in the big hit time is a point of interest, so it is a notice or reach production. While entertaining the player, the arrival time reduction state grants the arrival time reduction state as a relief measure to the player who has played the game to the point where the arrival time reduction state is activated without getting a big hit. be. For this reason, it is conceivable to refrain from fluctuating production so that the jackpot will occur as soon as possible, rather than producing whether or not it will be a hit (whether or not the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a jackpot).

ここで、この到達時短状態(b時短状態)では、キャラクタNが到達時短状態(b時短状態)を終了するまで、ひたすらカラオケを歌い続け、前述の矢印R8が継続して表示され、右打ちを示唆される。
そして、到達時短状態(b時短状態)においても、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、到達時短状態(b時短状態)の残り回数が更新される。
Here, in this arrival time reduction state (b time reduction state), karaoke is continuously sung until the character N finishes the arrival time reduction state (b time reduction state), and the above-mentioned arrow R8 is continuously displayed and right-handed. It is suggested.
Then, even in the arrival time reduction state (b time reduction state), the remaining number of times in the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.

なお、図示を省略するが、到達時短状態(b時短状態)において、リーチを実行するか否かが決定され、リーチを実行するとリーチ表示及びその後のリーチ演出が実行される。但し、リーチを実行する確率は、大当り時短状態に比べて低くされている。
また、到達時短状態(b時短状態)においては、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合も含め、リーチを実行しないこととしてもよい。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであっても、演出表示が開始されると、リーチ表示を行うことなく大当り図柄が表示されることとしてもよい。
Although not shown, it is determined whether or not to execute the reach in the arrival time reduction state (b time reduction state), and when the reach is executed, the reach display and the subsequent reach effect are executed. However, the probability of executing reach is lower than that of the jackpot time saving state.
Further, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the reach may not be executed even when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit. That is, even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, the big hit symbol may be displayed without performing the reach display when the effect display is started.

更に、到達時短状態(b時短状態)の最終変動を終了する間際に、図31(d)に示すように、到達時短状態用の左打ち示唆演出LS2が出現する。この左打ち示唆演出L6は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様を左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、手を振るキャラクタNと、「まもなくカラオケ遊タイムを終了しますという文字情報R11」と、左方向を指し示す1個の大きな矢印R12が表示される。 Further, just before the end of the final variation of the arrival time reduction state (b time reduction state), as shown in FIG. 31 (d), the left-handed suggestion effect LS2 for the arrival time reduction state appears. This left-handed suggestion effect L6 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the character N waving and "the karaoke play time will end soon". "Character information R11" and one large arrow R12 pointing to the left are displayed.

つまり、到達時短状態(b時短状態)では、短い変動時間の演出表示を繰り返すが、この状態(到達時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように左打ち示唆演出LS2を表示して遊技者を誘導させることができる。
この矢印R12も、大当り時短状態の際に表示された白抜きで複数の矢印R1に比べて大型であり、しかも、黒く塗りつぶされており、表示数も1個とされている。このため、b時短状態が始まる際には、a時短状態が始まる際に比べて大きく異なり、遊技者は終了する時短状態の種類を判別することが容易である。
That is, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the effect display of the short fluctuation time is repeated, but when this state (arrival time reduction state) ends and the game state changes, the player hits in which game area (left-handed). In either the area 3L or the right-handed area 3R), the left-handed suggestion effect LS2 can be displayed to guide the player so as not to be confused as to whether or not to play the game.
This arrow R12 is also white and larger than the plurality of arrows R1 displayed when the jackpot time is shortened, and is also painted black, and the number of displays is one. Therefore, when the b time saving state starts, it is significantly different from when the a time saving state starts, and it is easy for the player to determine the type of the ending time saving state.

図32(a)は、非時短状態で、特定図柄(本実施例では、特定外れの発生を示す特定外れ図柄を例示)が確定表示されることに基づいて、遊技状態がc時短状態に移行するケースを示している。
ここで、本実施例では、遊技状態が非時短状態である場合に特定時短状態に移行する可能性があることとしたが、本実施例と異なり、所定条件の下、時短状態であっても特定時短状態に移行し得ることとしてもよい。
In FIG. 32 (a), the gaming state shifts to the c time reduction state based on the definite display of the specific symbol (in this embodiment, the specific deviation symbol indicating the occurrence of the specific deviation is exemplified) in the non-time reduction state. The case to do is shown.
Here, in this embodiment, it is determined that there is a possibility of shifting to a specific time saving state when the gaming state is a non-time saving state, but unlike this embodiment, even in the time saving state under predetermined conditions. It may be possible to shift to a specific time saving state.

図32(a)に示すように、非時短状態において、特別図柄に関する当否判定)の結果が「特定外れ図柄」を停止表示されることとなる結果である場合(つまり、特定外れの発生を示す結果である場合)、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の外れ図柄を確定表示する。この場合、変動表示領域6Hに偶数数字を左から右へ昇順に並べた演出図柄が確定表示される。 As shown in FIG. 32 (a), in the non-time saving state, the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is the result that the "specific out-of-specification symbol" is stopped and displayed (that is, it indicates the occurrence of the specific out-of-time). (In the case of a result), when a predetermined time elapses after the start of the fluctuation, the left effect symbol 6L, the right effect symbol 6R, and the middle effect symbol 6C are stopped in this order, and the out-of-effect symbol is confirmed and displayed. In this case, an effect symbol in which even numbers are arranged in ascending order from left to right is confirmed and displayed in the variable display area 6H.

このように、特定外れを発生が報知されると、図32(b)に示すように、特定時短状態開始演出が実行される。この特定時短状態開始演出では、画面6aに関連情報6Fとして所定のキャラクタQとともに、「次変動から達吉チャンスに入ります!」という文字情報R13」が表示される。 In this way, when the occurrence of the specific deviation is notified, the specific time saving state start effect is executed as shown in FIG. 32 (b). In this specific time saving state start effect, the character information R13 "I will enter the Tatsuyoshi chance from the next fluctuation!" Is displayed on the screen 6a together with the predetermined character Q as the related information 6F.

また、特定時短状態開始演出では、右打ち示唆演出RS3が、「右打ちして下さい」という文字表示R14と、右方向を指し示す矢印R15と、熊の達吉Qと、「次変動から達吉チャンスに入ります!」という文字表示R13を表示して実行され、遊技者に右打ちの準備を示唆することが行われる。
つまり、文字情報の内容、キャラクタによって、大当り時短状態や到達時短状態に移行する場合と一見して識別可能となる。従って、遊技者は、これから特定時短状態(c時短状態)を開始することに対する心の準備を行うことができる。
In addition, in the specific time saving state start effect, the right-handed suggestion effect RS3 has the character display R14 "Please hit right", the arrow R15 pointing to the right, the bear Tatsuyoshi Q, and "from the next fluctuation to the Tatsuyoshi chance". The character display R13 "I will enter!" Is displayed and executed, and the player is suggested to prepare for right-handed hitting.
That is, depending on the content of the character information and the character, it is possible to distinguish at a glance from the case of shifting to the big hit time saving state or the arrival time saving state. Therefore, the player can prepare his / her mind for starting the specific time saving state (c time saving state) from now on.

特定時短状態に移行した後、特別図柄の変動が開始されると、図32(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6a(主表示部6H)において演出表示が開始され、特定時短状態中演出が実行される。この特定時短状態(c時短状態)を開始すると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、演出図柄表示装置6の画面6aに特定時短状態(c時短状態)の残り回数を示す文字情報R4が更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。 When the change of the special symbol is started after the transition to the specific time saving state, the effect display is started on the screen 6a (main display unit 6H) of the effect symbol display device 6 and specified as shown in FIG. 32 (c). The production is executed during the time saving state. When this specific time saving state (c time saving state) is started, the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and the remaining of the specific time saving state (c time saving state) is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The character information R4 indicating the number of times is updated and displayed (after the effect display is started, each time a predetermined time elapses, the character information R4 is decremented by -1).

特定時短状態中演出では、演出図柄表示装置6の画面6aに「達吉チャンス 当りをつかまえろ!」という文字情報R18が表示され、c時短状態の残り時短回数を示す文字情報R4も表示される。
なお、特定時短状態(c時短状態)を継続中においても、右打ち示唆演出LS3を継続する。
In the effect during the specified time reduction state, the character information R18 "Catch the Tatsuyoshi chance hit!" Is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R4 indicating the number of remaining time reductions in the c time reduction state is also displayed.
Even while the specific time saving state (c time saving state) is being continued, the right-handed suggestion effect LS3 is continued.

この特定時短状態(c時短状態)を終了するまで、達吉のキャラクタQが、大当りの発生を示唆する文字情報R17(当りを示す文字情報R17)を捕まえることができたら、大当りを獲得可能であることを示唆する演出が実行される(図32(c)を参照)。そして、特定時短状態(c時短状態)においても、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、特定時短状態(c時短状態)の残り回数が更新される。 Until the end of this specific time saving state (c time saving state), if Tatsuyoshi's character Q can catch the character information R17 (character information R17 indicating a hit) suggesting the occurrence of a big hit, the big hit can be obtained. An effect suggesting that is executed (see FIG. 32 (c)). Then, even in the specific time reduction state (c time reduction state), the remaining number of times in the specific time reduction state (c time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.

更に、特定時短状態(c時短状態)の最終変動を終了する間際に、図32(d)に示すように、特定時短状態用の左打ち示唆演出LS3が出現する。この左打ち示唆演出LS3は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様が左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、熊の達吉のキャラクタの顔Sと、「まもなく達吉チャンスを終了しますという文字情報R19」を表示して行われる。 Further, just before the end of the final fluctuation of the specific time saving state (c time saving state), as shown in FIG. 32 (d), the left-handed suggestion effect LS3 for the specific time saving state appears. This left-handed suggestion effect LS3 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the face S of the bear Tatsuyoshi character and "Soon the Tatsuyoshi chance will end. This is done by displaying the character information R19 ".

この場合も、特定時短状態(c時短状態)では、短い変動時間の演出表示を繰り返すが、この状態(到達時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように左打ち示唆演出LS3を表示して遊技者を誘導させることができる。
なお、特定時短状態を終了し、遊技状態が非時短状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aで、前述の左打ち示唆演出LS3を実行する。そして、左打ち示唆演出LS3を実行した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。
In this case as well, in the specific time reduction state (c time reduction state), the effect display of the short fluctuation time is repeated, but when this state (arrival time reduction state) ends and the game state changes, the player is in which game area ( In the game area of the left-handed area 3L and the right-handed area 3R), the left-handed suggestion effect LS3 can be displayed to guide the player so as not to be confused as to whether or not to play the game.
When the specific time saving state is ended and the gaming state becomes the non-time saving state, the above-mentioned left-handed suggestion effect LS3 is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after executing the left-handed suggestion effect LS3, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, suggesting the launch mode of the game ball. It may not be displayed.

また、図示を省略するが、特定時短状態(c時短状態)において、リーチを実行するか否かが決定され、リーチを実行するとリーチ表示及びその後のリーチ演出が実行される。但し、リーチを実行する確率は、大当り時短状態に比べて低くされている。
更に、特定時短状態(c時短状態)においては、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合も含め、リーチを実行しないこととしてもよい。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであっても、演出表示が開始されると、リーチ表示を行うことなく大当り図柄が表示されることとしてもよい。
Further, although not shown, it is determined whether or not to execute the reach in the specific time saving state (c time saving state), and when the reach is executed, the reach display and the subsequent reach effect are executed. However, the probability of executing reach is lower than that of the jackpot time saving state.
Further, in the specific time saving state (c time saving state), the reach may not be executed even when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit. That is, even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, the big hit symbol may be displayed without performing the reach display when the effect display is started.

以上のように、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)によって演出モードが異なり、演出モードの違いによって右打ち示唆態様の表示態様のみならず、左打ち示唆態様の表示態様も異なる。具体的に説明すると、各時短状態では矢印の大きさ、矢印の数、右打ち示唆演出の表記態様等に差異が設けられている。このため、遊技者にとっては開始する時短状態や、終了する時短状態を即座に判別することができる。 As described above, the effect mode differs depending on each time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), and depending on the difference in the effect mode, not only the display mode of the right-handed suggestion mode but also the display mode of the left-handed suggestion mode is displayed. Is also different. More specifically, there are differences in the size of the arrows, the number of arrows, the notation mode of the right-handed suggestion effect, and the like in each time saving state. Therefore, the player can immediately determine the start time reduction state and the end time reduction state.

なお、この実施例では表示態様で違いを表示したが、アナウンスの音声の違いや、LEDの点灯パターンの違いで示すことも考えられる。音声やLEDの場合は表示装置を備えなくとも遊技者に伝えることが可能となる。 In this embodiment, the difference is displayed depending on the display mode, but it is also possible to show the difference by the difference in the voice of the announcement or the difference in the lighting pattern of the LED. In the case of voice or LED, it is possible to convey to the player without having a display device.

次に、図33(a)~(d)は、遊技状態がa時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立したケース(以下、ケース2という)を示している。
ここで、ケース2は、「規定到達回数を超える数の時短回数が設定されるa時短状態」への移行に伴って生じ得る。
具体的に説明すると、図33(a)に示すように、第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなり、大当り図柄として「特図1_大当り図柄3」が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後に移行するa時短状態に伴って生じ得る。
Next, FIGS. 33 (a) to 33 (d) show a case (hereinafter referred to as case 2) in which the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied when the gaming state is the a time reduction state. There is.
Here, Case 2 may occur with the transition to the "a time saving state in which the number of time saving times exceeding the specified number of arrivals is set".
More specifically, as shown in FIG. 33 (a), the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol becomes a big hit, and "special figure 1_big hit symbol 3" is confirmed and displayed as the big hit symbol. It can occur with a time saving state that shifts after executing the jackpot game executed based on the fact.

このa時短状態では、時短回数が「950回」に設定されるため、図33(b)に示すように、時短状態に移行して最初に開始される演出表示において、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り時短状態(a時短状態)の残り回数を示す文字情報R4として、規定到達回数を超える数の時短回数(950回)が表示される。 In this a time reduction state, the number of time reductions is set to "950 times". Therefore, as shown in FIG. 33 (b), in the effect display that is first started after shifting to the time reduction state, the effect symbol display device 6 As the character information R4 indicating the remaining number of times in the big hit time saving state (a time saving state), the number of time saving times (950 times) exceeding the specified number of arrivals is displayed on the screen 6a.

この「規定到達回数を超える数の時短回数(950回)が設定されるa時短状態」に移行すると、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数が更新される(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1される)。 When shifting to this "a time saving state in which the number of time saving times (950 times) exceeding the specified number of arrivals is set", every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, the jackpot time saving state (a time saving state) is entered. The remaining number of times is updated (after the effect display starts, it is decremented by -1 every time a predetermined time elapses).

そして、このa時短状態に移行した後、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなることが900回に亘って繰り返されると(規定到達回数まで繰り返されると到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立する。つまり、図33(c)に示すように、残り回数を示す文字情報R4として、残り回数51回の演出表示で、当否判定の結果が外れであることが報知されると到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立する。 Then, after shifting to this a time saving state, if the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol is repeated 900 times (when it is repeated up to the specified number of arrivals, it shifts to the reaching time saving state (b time saving state). That is, as shown in FIG. 33 (c), when the character information R4 indicating the remaining number of times is displayed, it is notified that the result of the pass / fail judgment is wrong in the effect display of the remaining number of times 51 times. The condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied.

a時短状態で到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると、到達演出を実行することなく、到達時短状態中演出が実行される。この到達時短状態中演出が開始されると、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に到達時短状態(b時短状態)の残り回数を示す文字状態R4を更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
そして、到達時短状態を終了する際に、到達時短状態終了演出を実行する(図31(d)を参照)。
When the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied in the time reduction state, the arrival time reduction state middle effect is executed without executing the arrival effect. When the effect during the arrival time reduction state is started, the character state R4 indicating the remaining number of times of the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order (effect display starts). After that, it is displayed by -1 every time the predetermined time elapses.
Then, when the arrival time reduction state is ended, the arrival time reduction state end effect is executed (see FIG. 31 (d)).

なお、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)に示すように、a時短状態時において到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると、直ちに到達時短状態中演出が実行されるのではなく、図33(A)に示す時短連続演出を実行した後、到達時短状態中演出が実行されてもよい。
つまり、実施例1に示すように、a時短状態で到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立した場合、画面6aの表示態様が「a時短状態であることを示唆する表示態様」から「b時短状態であることを示唆する表示態様」に切り替わると、新たな時短状態が開始されることが強調されることになる。
As shown in the first modification of the first embodiment (hereinafter referred to as the modification 1), when the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied in the a time reduction state, the arrival time reduction state is immediately entered. Instead of executing the effect, the effect during the arrival time reduction state may be executed after the time reduction continuous effect shown in FIG. 33 (A) is executed.
That is, as shown in the first embodiment, when the condition for shifting to the arrival time saving state (b time saving state) is satisfied in the time saving state, the display mode of the screen 6a is "a display mode suggesting that the time saving state is". When switching from "b Display mode suggesting that the time saving state is reached", it is emphasized that a new time saving state is started.

これに対して、変形例1の場合には、a時短状態からb時短状態に移行させる際に、a時短状態で出現する演出内容と近時した演出内容の時短連続演出が介在される。つまり、近時したキャラクタ(a時短状態では空手着を着た男子、時短連続演出では空手着を着た少女)が出現する演出が介在される。 On the other hand, in the case of the modification 1, when shifting from the a time saving state to the b time saving state, the time saving continuous effect of the effect content appearing in the a time reduction state and the recent effect content is intervened. That is, there is an intervention in which a character (a boy wearing karategi in the time saving state, a girl wearing karategi in the time saving continuous production) appears.

この変形例1では、a時短状態中に新たな時短状態(b時短状態)が開始されたことを特別に強調せずに、a時短状態がそのまま(いつも以上に長く)継続することを遊技者に自然に伝わることを重視したものとなる。 In this modification 1, the player does not particularly emphasize that a new time saving state (b time saving state) is started during the time saving state, and the player keeps the a time saving state as it is (longer than usual). The emphasis is on being transmitted naturally.

図34(a)~(b)は、遊技状態がc時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立したケース(以下、ケース3という)を示している。
なお、ケース3においては、特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数になったときの遊技状態がc時短状態であれば足り、規定到達回数になる前の遊技状態を特に問わない。例えば、規定到達回数になるまでの間に、度々、特定図柄(特定外れ図柄)が確定表示され、c時短状態に移行することと、c時短状態を終了し、非時短状態に移行することを繰り返してもよい。
FIGS. 34 (a) to 34 (b) show a case (hereinafter referred to as case 3) in which the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied when the gaming state is the c time reduction state.
In Case 3, it is sufficient if the gaming state when the number of hit / fail judgments regarding the special symbol reaches the specified number of arrivals is the c time reduction state, and the gaming state before the specified number of arrivals is not particularly limited. For example, by the time the specified number of times is reached, the specific symbol (specifically out-of-time symbol) is often confirmed and displayed, and the c time reduction state is terminated, and the c time reduction state is terminated and the non-time reduction state is entered. You may repeat it.

図34(a)は、遊技状態がc時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立した場合の表示例を示している。つまり、図34(a)は、遊技状態がc時短状態であるとき、大当りを発生することなく実行された「特別図柄に関する当否判定の回数」が、規定到達回数の「900回」になり、主表示部6Hに外れ図柄が表示される場合を示している。 FIG. 34A shows a display example when the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied when the game state is the c time reduction state. That is, in FIG. 34 (a), when the gaming state is the c time saving state, the “number of hit / fail judgments regarding the special symbol” executed without causing a big hit becomes the specified number of arrivals “900 times”. The case where the off-design is displayed on the main display unit 6H is shown.

このケース3では、主表示部6Hに外れ図柄が表示された後、図34(b)に示すように、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立する。
到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると、到達演出を実行することなく、到達時短状態中演出が実行される。この到達時短状態中演出が開始されると、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に到達時短状態(b時短状態)の残り回数を示す文字状態R4を更新して(演出表示が開始され、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
そして、到達時短状態を終了する際に、図31(d)に示すように、到達時短状態終了演出を実行する。
In this case 3, after the off-design is displayed on the main display unit 6H, as shown in FIG. 34 (b), the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied.
When the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied, the arrival time reduction state middle effect is executed without executing the arrival effect. When the effect during the arrival time reduction state is started, the character state R4 indicating the remaining number of times of the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order (effect display starts). It is displayed (decreased by -1 each time the predetermined time elapses).
Then, when the arrival time reduction state is ended, as shown in FIG. 31D, the arrival time reduction state end effect is executed.

なお、ケース3においても、c時短状態時において、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると、直ちに到達時短状態中演出が実行されるのではなく、図34(A)の変形例2に示すように、時短連続演出を実行した後、到達時短状態中演出が実行されてもよい。 Also in Case 3, when the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied in the c time reduction state, the effect during the arrival time reduction state is not immediately executed, but the modification of FIG. 34 (A). As shown in Example 2, after the time saving continuous effect is executed, the effect during the arrival time saving state may be executed.

この場合、c時短状態中に新たな時短状態(b時短状態)が開始されたことを特別に強調せずに、a時短状態がそのまま(いつも以上に長く)継続することが遊技者に自然に伝わることを重視した演出を実行することができる。 In this case, it is natural for the player to continue the a time saving state as it is (longer than usual) without specially emphasizing that a new time saving state (b time saving state) was started during the c time saving state. It is possible to perform a production that emphasizes transmission.

次に、図35のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する時短演出フラグ管理処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理は、時短演出フラグを、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)への移行に伴い設定したり(値を「1」としたり)、終了に伴い解除したり(値を「0」としたり)、大当り遊技の開始に伴い解除したりするものである。
Next, the time saving effect flag management process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
In this process, the time saving effect flag is set according to the transition to each time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) (value is set to "1"), or is canceled at the end (value is set to "1"). The value is set to "0"), and it is canceled when the big hit game starts.

本処理を開始すると、S1000でサブ統合制御装置83が大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、サブ統合制御装置83は大当り開始コマンド(図22のS390で送信される大当り遊技の開始を示すコマンド)を受信することで、大当り遊技を開始したと判定することができる。
そして、S1000で肯定判定されると(S1000:yes)、何れかの時短演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1005)。
When this process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the jackpot start command in S1000. Here, the sub-integrated control device 83 can determine that the jackpot game has started by receiving the jackpot start command (command indicating the start of the jackpot game transmitted in S390 of FIG. 22).
Then, when an affirmative determination is made in S1000 (S1000: yes), it is determined whether or not the value of any of the time saving effect flags is "1" (S1005).

つまり、S1000の肯定判定を得た時短状態がa時短状態である場合には第1時短演出フラグの値が「1」とされ、b時短状態である場合には第2時短演出フラグの値が「1」とされ、c時短状態である場合には第3時短演出フラグの値が「1」とされている。
そして、S1005で否定判定される場合には(S1005:no)、本処理をリターンする。
That is, when the time saving state in which the affirmative judgment of S1000 is obtained is the time saving state, the value of the first time saving effect flag is set to "1", and when the time saving state is b, the value of the second time saving effect flag is set. It is set to "1", and the value of the third time saving effect flag is set to "1" in the case of the c time saving state.
Then, if a negative determination is made in S1005 (S1005: no), this process is returned.

一方、S1005で肯定判定される場合には(S1005:yes)、設定されている時短演出フラグの値を「0」とする処理と、対応する回数表示カウンタの値を「0」とする処理を行った後、本処理をリターンする。ここで、回数表示カウンタは、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数に対応するカウンタであり、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)に移行する際に、移行する時短状態に対応する時短回数(当該移行する時短状態の利益を保持しつつ実行可能な当否判定の上限回数)がセットされる。 On the other hand, when the affirmative judgment is made in S1005 (S1005: yes), the process of setting the value of the set time saving effect flag to "0" and the process of setting the value of the corresponding number display counter to "0" are performed. After that, this process is returned. Here, the number-of-times display counter is a counter corresponding to the remaining number of times of the hit / fail determination that can be executed in the time-saving state, and shifts when shifting to each time-saving state (a time-saving state, b time-saving state, c time-saving state). The number of time reductions corresponding to the time reduction state (the upper limit number of times of the hit / fail judgment that can be executed while maintaining the profit of the transition time reduction state) is set.

S1010について具体的に説明すると、遊技状態がa時短状態である場合には、第1時短演出フラグの値を「0」とする処理と、a時短状態の回数表示カウンタを初期化する処理(「0」とする処理)を行った後、本処理をリターンする。また、遊技状態がb時短状態である場合には、第2時短演出フラグの値を「0」とする処理と、b時短状態の回数表示カウンタを初期化する処理(「0」とする処理)を行った後、本処理をリターンする。更に、遊技状態がc時短状態である場合には、第3時短演出フラグの値を「0」とする処理と、c時短状態の回数表示カウンタを初期化する処理(「0」とする処理)を行った後、本処理をリターンする。 Specifically, S1010 will be described specifically. When the gaming state is the a time saving state, the process of setting the value of the first time saving effect flag to "0" and the process of initializing the number display counter of the a time saving state ("" After performing the process of setting "0"), this process is returned. Further, when the game state is the b time saving state, the process of setting the value of the second time saving effect flag to "0" and the process of initializing the number display counter of the b time saving state (processing of setting to "0"). After that, this process is returned. Further, when the game state is the c time saving state, the process of setting the value of the third time saving effect flag to "0" and the process of initializing the number display counter of the c time saving state (processing of setting to "0"). After that, this process is returned.

なお、回数表示カウンタとは、時短状態で演出表示される際に演出図柄表示装置6の画面6aに、移行中の時短状態の残り回数を表示する際に、演出表示開始時点の残り回数を参照するカウンタである。例えば、図30(b)においては、演出表示開始時点の残り回数が「80(回)」であり、その時点の回数表示カウンタの値が「80」であり、演出図柄表示装置6の画面6aに「時短状態の残り回数」が「80回」と表示される。 The number-of-times display counter refers to the remaining number of times at the start of the effect display when displaying the remaining number of times in the time-saving state during transition on the screen 6a of the effect symbol display device 6 when the effect is displayed in the time-saving state. It is a counter to do. For example, in FIG. 30B, the remaining number of times at the start of the effect display is "80 (times)", the value of the number-of-times display counter at that time is "80", and the screen 6a of the effect symbol display device 6 The "remaining number of times in the time saving state" is displayed as "80 times".

ここで、a時短状態を開始する場合には、対応する時短回数(上限回数)が、「100回」若しくは「950回」に設定される。また、b時短状態を開始する場合には、対応する時短回数(上限回数)が、「900回」に設定される。更にc時短状態を開始する場合には、対応する時短回数(上限回数)が、「50回」に設定される。
そして、時短状態に移行する当否判定が実行される度に(特別図柄(演出図柄)の変動表示が終了する度に)、回数表示カウンタの値が「1」デクリメントされる。
Here, when the a time reduction state is started, the corresponding time reduction number (upper limit number) is set to "100 times" or "950 times". Further, when the b time reduction state is started, the corresponding time reduction number (upper limit number) is set to "900 times". Further, when the c time reduction state is started, the corresponding time reduction number (upper limit number) is set to "50 times".
Then, the value of the number-of-times display counter is decremented by "1" each time the hit / fail determination for shifting to the time saving state is executed (every time the variation display of the special symbol (effect symbol) ends).

なお、本実施例では、後述する演出開始処理(図36、図37)において、時短状態で演出パターンを設定する際に回数表示カウンタの値が考慮される。例えば、時短状態で設定される演出パターンは、演出表示の開始時に回数表示カウンタの値に基づいて開始時点の残り回数を一定時間表示した後、当該残り回数が「-1」された表示に変更する演出表示を実行するパターンとされる。なお、残り回数の表示態様は、本実施例に示す態様に限定されない。 In this embodiment, the value of the number-of-times display counter is taken into consideration when setting the effect pattern in the time-saving state in the effect start process (FIGS. 36 and 37) described later. For example, the effect pattern set in the time saving state changes to a display in which the remaining number of times is displayed as "-1" after displaying the remaining number of times at the start time for a certain period of time based on the value of the number of times display counter at the start of the effect display. It is a pattern to execute the effect display. The display mode of the remaining number of times is not limited to the mode shown in this embodiment.

S1000で否定判定されると(S1000:no)、S1015に移行し、時短演出フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1015)。そして、S1015の処理で肯定判定されると(S1015:yes)、S1020に移行し、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)移行指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1020)。 If a negative determination is made in S1000 (S1000: no), the process proceeds to S1015, and it is determined whether or not the value of the time saving effect flag is "0" (S1015). Then, if an affirmative determination is made in the process of S1015 (S1015: yes), the process shifts to S1020, and it is determined whether or not the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) transition designation command has been received (the time saving state, b time saving state, c time saving state). S1020).

つまり、(1)図23のS470の処理で主制御装置80から送信された第2時短状態移行指定コマンド(到達時短状態に移行することを示すコマンド)、(2)図23のS470の処理で主制御装置80から送信された第3時短状態移行指定コマンド(特定時短状態に移行することを示すコマンド)、(3)図28のS556で主制御装置80から送信された大当り時短状態に移行することを示すコマンドのうちの何れかを受信したか否かを判定する(S1020)。 That is, (1) the second time saving state transition designation command (command indicating the transition to the arrival time saving state) transmitted from the main control device 80 in the processing of S470 in FIG. 23, and (2) the processing of S470 in FIG. 23. The third time-saving state transition designation command (command indicating transition to a specific time-saving state) transmitted from the main control device 80, (3) Transition to the jackpot time-saving state transmitted from the main control device 80 in S556 of FIG. 28. It is determined whether or not any one of the commands indicating that the command has been received (S1020).

S1020で肯定判定されると(S1020:yes)、S1025に移行し、受信したコマンドに対応する時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)移行指定コマンドに対応する時短演出フラグの値を「1」とする処理と、回数表示カウンタに時短演出フラグの値に対応する時短回数をセットする処理を行い、本処理をリターンする。 If an affirmative judgment is made in S1020 (S1020: yes), the process shifts to S1025, and the time saving state corresponding to the received command (a time saving state, b time saving state, c time saving state) The value of the time saving effect flag corresponding to the transition designation command. Is set to "1", and a process of setting the number of time reductions corresponding to the value of the time reduction effect flag in the number of times display counter is performed, and this process is returned.

ここで、S1020において、大当り時短状態(a時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、回数表示カウンタには時短回数「100回」若しくは「950回」がセットされる。また、到達時短状態(b時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、回数表示カウンタには時短回数「900回」がセットされる。更に、特定時短状態(c時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、回数表示カウンタには時短回数「50回」がセットされる。
一方、S1020で否定判定されると(S1020:no)、そのまま本処理をリターンする。
Here, when a command for designating the transition to the jackpot time saving state (a time saving state) is received in S1020, the time saving number of times "100 times" or "950 times" is set in the number of times display counter. Further, when a command for designating the transition to the arrival time reduction state (b time reduction state) is received, the time reduction number "900 times" is set in the number display counter. Further, when a command for designating the transition to the specific time saving state (c time saving state) is received, the time saving number "50 times" is set in the number of times display counter.
On the other hand, if a negative determination is made in S1020 (S1020: no), this process is returned as it is.

また、S1015で否定判定されると(S1015:no)、S1030に移行する。このS1030は、時短状態移行指定コマンドを受信したか否かを判定する処理である。ここで、S1030で肯定判定される場合は、大当り時短状態(a時短状態)若しくは特定時短状態(c時短状態)で到達時短状態(b時短状態)への移行を指定する時短状態移行指定コマンドを受信した場合である。
なお、本実施例と異なり、以下の場合には特定時短状態(c時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信する可能性がある。つまり、遊技状態が時短状態であるとき、特定外れ図柄が確定表示されると、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れ図柄が停止表示されることに付与される時短状態の時短回数を比較する。この比較の結果、時短回数が残り回数よりも多い場合、残り回数をc時短状態への移行に伴い付与予定の時短回数で残り回数を更新する場合には、S1030では特定時短状態(c時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信する可能性がある。
Further, if a negative determination is made in S1015 (S1015: no), the process proceeds to S1030. This S1030 is a process of determining whether or not a time saving state transition designation command has been received. Here, if an affirmative judgment is made in S1030, a time saving state transition specification command for designating a transition to the arrival time saving state (b time saving state) in the big hit time saving state (a time saving state) or the specific time saving state (c time saving state) is executed. When received.
In addition, unlike this embodiment, in the following cases, there is a possibility of receiving a command specifying that the state has changed to the specific time saving state (c time saving state). That is, when the game state is the reduced working hours state, when the specific out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the ongoing time-saving state and the specified out-of-specification symbol are stopped and displayed. Compare the number of working hours in the reduced working hours state. As a result of this comparison, when the number of time reductions is larger than the remaining number of times, and the remaining number of times is updated with the number of time reductions scheduled to be granted due to the transition to the c time reduction state, the specific time reduction state (c time reduction state) is used in S1030. ) May receive a command specifying that it has moved.

S1030で肯定判定される場合には(S1030:yes)、S1035に移行し、(設定中の時短演出フラグの値を「0」とするとともに、)受信したコマンドに対応する時短状態移行指定コマンドに対応する時短演出フラグの値を「1」とする処理と、継続中の時短状態における回数表示カウンタの値を移行する時短状態の時短回数に更新する処理を行った後、本処理をリターンする。つまり、実際にS1030で肯定判定される場合は、a時短状態若しくはc時短状態で、b時短状態への移行を示す時短状態移行指定コマンドを受信した場合であり、S1035において、設定中の第1時短演出フラグ若しくは第3時短演出フラグを「0」とし、第2時短演出フラグの値を「1」とする。 If an affirmative judgment is made in S1030 (S1030: yes), the process proceeds to S1035, and the time saving state transition specification command corresponding to the received command (as well as setting the value of the time saving effect flag being set to "0") is used. After performing a process of setting the value of the corresponding time-saving effect flag to "1" and a process of updating the value of the number-of-times display counter in the ongoing time-saving state to the time-saving number of times in the time-saving state, the present process is returned. That is, when the affirmative judgment is actually made in S1030, it means that the time saving state transition designation command indicating the transition to the b time saving state is received in the a time saving state or the c time saving state, and the first setting being set in S1035. The time saving effect flag or the third time saving effect flag is set to "0", and the value of the second time saving effect flag is set to "1".

S1030で否定判定される場合には(S1030:no)、S1040に移行し、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1040)。 If a negative determination is made in S1030 (S1030: no), the process proceeds to S1040, and it is determined whether or not a time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) end designation command has been received (S1040). ..

つまり、(1)図23のS470の処理で主制御装置80から送信された第1時短状態終了指定コマンド(大当り時短状態を終了することを示すコマンド)、(2)図23の470の処理で主制御装置80から送信された第2時短状態終了指定コマンド(到達時短状態の終了を示すコマンド)、(3)図23のS470の処理で主制御装置80から送信された第3時短状態終了指定コマンド(特定時短状態の終了を示すコマンド)、を受信したか否かを判定する(S1040)。 That is, (1) the first time-saving state end designation command (command indicating the end of the jackpot time-saving state) transmitted from the main control device 80 in the processing of S470 in FIG. 23, and (2) the processing of 470 in FIG. 23. The second time-saving state end specification command (command indicating the end of the arrival time-saving state) transmitted from the main control unit 80, (3) The third time-saving state end designation transmitted from the main control unit 80 in the process of S470 in FIG. It is determined whether or not a command (command indicating the end of the specific time saving state) has been received (S1040).

そして、S1040で否定判定される場合には(S1040:no)、そのまま本処理をリターンする。
一方、S1040で肯定判定される場合には(S1040:yes)、S1045に移行し、受信した時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)終了指定コマンドに対応する時短演出フラグの値を「0」とする処理と、終了する時短状態の回数表示カウンタを初期化する処理(「0」とする処理)とを行った後、処理をリターンする。ここで、S1045において、a時短状態を終了する場合、第1時短演出フラグの値を「0」とし、b時短状態を終了する場合、第2時短演出フラグの値を「0」とし、c時短状態を終了する場合、第3時短演出フラグの値を「0」とする。
Then, if a negative determination is made in S1040 (S1040: no), this process is returned as it is.
On the other hand, if an affirmative judgment is made in S1040 (S1040: yes), the process proceeds to S1045, and the value of the time saving effect flag corresponding to the received time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) end specification command. After performing the process of setting "0" and the process of initializing the number display counter in the time saving state to be completed (process of setting "0"), the process is returned. Here, in S1045, when ending the a time saving state, the value of the first time saving effect flag is set to "0", and when ending the b time saving state, the value of the second time saving effect flag is set to "0", and c time saving. When the state is terminated, the value of the third time saving effect flag is set to "0".

次に、図36及び図37のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図19のS366を参照)。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 36 and 37. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not the variation start command has been received (S1100). Here, the variation start command is a command transmitted from the main control device 80 when the variation of the special symbol is started (see S366 in FIG. 19).

この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定するデータ(発生した大当りの種類を図柄指定コマンド示すデータ)が含まれる。更に、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、変動開始コマンドには、当否判定の結果が外れであることを示す外れデータ(外れ情報)の他に、到達情報の有無に関するデータと、特定外れ情報の有無に関するデータが含まれる。
ここで、到達情報とは、大当りとなることなく、実行された「特別図柄に関する当否判定」が規定到達回数となった場合に、外れ情報に付加されるデータである。また、特定外れ情報とは、特定外れである場合に外れ情報に付加されるデータである(図21(a)を参照)。
This fluctuation start command includes data showing the result (big hit, miss) of the hit / fail determination regarding the special symbol, and data showing the fluctuation pattern specifying the fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command includes data for designating the jackpot symbol (data indicating the type of the generated jackpot with the symbol designation command). Further, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is wrong, the fluctuation start command is specified as the data regarding the presence / absence of the arrival information in addition to the missed data (missing information) indicating that the result of the hit / miss judgment is wrong. Contains data regarding the presence or absence of outlier information.
Here, the arrival information is data to be added to the out-of-order information when the executed "hit / fail determination regarding the special symbol" reaches the specified number of arrivals without becoming a big hit. Further, the specific out-of-specification information is data added to the out-of-specification information when the out-of-specification information is specified (see FIG. 21 (a)).

S1100で否定判定されると(S1100:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1100:yes)、S1105の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。 If a negative determination is made in S1100 (S1100: no), the effect start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made (S1100: yes), the process proceeds to the process of S1105 and is used when distributing the effect pattern (effect mode). Get the random number to be distributed.

サブ統合制御装置83はS1105を実行すると、S1110に移行し、大当りを発生したか否か(変動開始コマンドに大当り情報が含まれているか否か)を判定する。
S1110で肯定判定される場合には(S1110:yes)、S1115に移行して、時短演出フラグ(第1時短演出フラグ~第3時短演出フラグの何れか)の値が「1」であるか否を判定する(S1115)。
When the sub-integrated control device 83 executes S1105, it shifts to S1110 and determines whether or not a jackpot has occurred (whether or not the fluctuation start command includes jackpot information).
If an affirmative judgment is made in S1110 (S1110: yes), the process proceeds to S1115, and whether or not the value of the time saving effect flag (any of the first time saving effect flag to the third time saving effect flag) is "1". Is determined (S1115).

S1115で肯定判定される場合には(S1115:yes)、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示のパターン(演出パターン)」として、「時短時用の大当り演出を伴う演出パターン」を設定し(S1120)、S1300に移行する。
これに対して、S1115で否定判定される場合には(S1115:no)、「非時短時用の大当り演出を伴う演出パターン」を設定し(S1125)、S1300に移行する。
When an affirmative judgment is made in S1115 (S1115: yes), as a "effect display pattern (effect pattern) started in response to a variable display of a special symbol", a "effect pattern accompanied by a jackpot effect for a short time" is used. "(S1120), and the process proceeds to S1300.
On the other hand, when a negative determination is made in S1115 (S1115: no), a "effect pattern accompanied by a big hit effect for non-time saving time" is set (S1125), and the process proceeds to S1300.

S1110で否定判定される場合(S1110:no)、つまり、当否判定の結果が外れである場合(S1110:no)には、図37のS1130に移行し、変動開始コマンドに到達情報が付加されているか否かを判定する。
S1130で肯定判定される場合(S1130:yes)、S1135に移行して、時短演出フラグの値が「1」であるか否を判定する(S1135)。
但し、S1135は、実質的に第1時短演出フラグ若しくは第3時短演出フラグの値が「1」であるか否を判定する処理となる(S1135)。蓋し、遊技状態が到達時短状態である場合、重ねて到達時短状態が設定されることを想定していないからである(図7を参照)。
When a negative determination is made in S1110 (S1110: no), that is, when the result of the hit / fail determination is incorrect (S1110: no), the process proceeds to S1130 in FIG. 37, and arrival information is added to the fluctuation start command. Determine if it is.
When an affirmative determination is made in S1130 (S1130: yes), the process proceeds to S1135, and it is determined whether or not the value of the time saving effect flag is "1" (S1135).
However, S1135 is a process for determining whether or not the value of the first time saving effect flag or the third time saving effect flag is substantially "1" (S1135). This is because it is not assumed that the arrival time reduction state is set repeatedly when the game state is the arrival time reduction state (see FIG. 7).

S1135で否定判定される場合には(S1135:no)、到達演出用の演出パターンを設定し(S1140)、S1300に移行する。一方、S1135で肯定判定される場合には(S1135:yes)、時短継続演出用の演出パターンを設定し(S1145)、S1300に移行する。 If a negative determination is made in S1135 (S1135: no), an effect pattern for reaching effect is set (S1140), and the process proceeds to S1300. On the other hand, if an affirmative determination is made in S1135 (S1135: yes), an effect pattern for time-saving continuous effect is set (S1145), and the process proceeds to S1300.

ここで、到達演出用の演出パターンに従う演出は、第1演出の具体例を構成し、時短継続演出用の演出パターンに従う演出は、第2演出の具体例を構成する。
到達演出用の演出パターンに従う演出としては、図31(b)に示すように、遊技状態が到達時短状態に移行することを示す演出である。
また、時短継続演出用の演出パターンに従う演出としては、第1時短演出フラグの値が「1」の場合、例えば、到達時短中演出を実行するための演出パターンを設定する(図33(d)を参照)。なお、到達時短中演出をいきなり出現させる演出パターンではなく、図33(A)の時短連続演出を出現させてから、到達時短中演出を出現させる演出パターンを設定してもよい。
Here, the effect according to the effect pattern for the arrival effect constitutes a specific example of the first effect, and the effect according to the effect pattern for the time-saving continuous effect constitutes a specific example of the second effect.
As an effect according to the effect pattern for the arrival effect, as shown in FIG. 31 (b), it is an effect indicating that the gaming state shifts to the arrival time shortened state.
Further, as an effect according to the effect pattern for the time reduction continuous effect, when the value of the first time reduction effect flag is "1", for example, an effect pattern for executing the arrival time reduction medium effect is set (FIG. 33 (d)). See). It should be noted that, instead of the effect pattern in which the arrival time reduction / medium effect suddenly appears, an effect pattern in which the arrival time reduction / medium effect appears after the time reduction continuous effect shown in FIG. 33 (A) appears may be set.

更に、時短継続演出用の演出パターンに従う演出として、第3時短演出フラグの値が「1」の場合も、例えば、到達時短中演出を実行するための演出パターンを設定する(図34(b)を参照)。なお、到達時短中演出をいきなり出現させる演出パターンではなく、図34(A)の時短連続演出を出現させてから、到達時短中演出を出現させる演出パターンを設定してもよい。 Further, as an effect according to the effect pattern for the time reduction continuous effect, even when the value of the third time reduction effect flag is "1", for example, an effect pattern for executing the arrival time reduction medium effect is set (FIG. 34 (b)). See). It should be noted that, instead of the effect pattern in which the arrival time reduction / medium effect suddenly appears, an effect pattern in which the arrival time reduction / medium effect appears after the time reduction continuous effect shown in FIG. 34 (A) appears may be set.

S1130で否定判定される場合には(S1130:no)、S1150に移行して、外れ情報(変動開始コマンド)に特定情報が付加されているか否かを判定する。
S1150で肯定判定される場合(S1150:yes)、S1155に移行し、「特定外れ演出を伴う演出パターン」を設定した後(S1155)、S1300に移行する。
If a negative determination is made in S1130 (S1130: no), the process proceeds to S1150, and it is determined whether or not specific information is added to the deviation information (variation start command).
If an affirmative determination is made in S1150 (S1150: yes), the process proceeds to S1155, and after setting the "effect pattern with a specific off-effect" (S1155), the process proceeds to S1300.

一方、S1150で否定判定される場合(S1150:no)、S1170に移行し、「一般外れ演出を伴う演出パターン」を設定した後(S1170)、S1300に移行する。
ここで、S1170では、到達情報及び特定情報が付加されていない場合の一般的な外れ演出を伴う演出パターンを設定する。具体的には、何れの時短演出フラグの値も「0」の場合には、非時短用の一般的な外れ演出(図29を参照)を伴う演出パターンを設定する。また、何れかの時短演出フラグの値が「1」である場合には、時短用の一般的な外れ演出(図31(c)(d)、図32(c)(d)を参照)。
On the other hand, when a negative determination is made in S1150 (S1150: no), the process proceeds to S1170, and after setting the "effect pattern accompanied by the general off effect" (S1170), the process proceeds to S1300.
Here, in S1170, an effect pattern accompanied by a general off effect when the arrival information and the specific information are not added is set. Specifically, when the value of any of the time saving effect flags is "0", an effect pattern accompanied by a general off effect for non-time saving (see FIG. 29) is set. Further, when the value of any of the time saving effect flags is "1", a general off effect for time saving (see FIGS. 31 (c) (d) and 32 (c) (d)).

図36のS1300では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。そして、S1300を行うと、演出を開始し(S1305)、演出開始処理をリターンする。 In S1300 of FIG. 36, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. Then, when S1300 is performed, the effect is started (S1305), and the effect start process is returned.

次に、図38のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図21のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1500:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1500). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S372 in FIG. 21).
Then, if a negative determination is made (S1500: no), the effect stop process is terminated as it is.

一方、肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505に移行し、時短演出フラグ(第1時短演出フラグ~第3時短演出フラグの何れかの値)が「1」であるか否かを判定する。そして、S1505で肯定判定される場合には、回数表示カウンタの値を「-1」した後、S1515に移行し、S1505で否定判定される場合には 、S1510をスキップして、S1515に移行する。 On the other hand, if an affirmative judgment is made (S1500: yes), the process proceeds to S1505, and whether or not the time saving effect flag (value of any of the first time saving effect flag to the third time saving effect flag) is "1". Is determined. Then, when the affirmative judgment is made in S1505, the value of the number display counter is set to "-1", and then the process proceeds to S1515. When the negative judgment is made in S1505, S1510 is skipped and the process proceeds to S1515. ..

S1515では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。そして、演出停止処理を終了する。 In S1515, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed. Then, the effect stop process is terminated.

ここで、当否判定の結果が大当りである場合に、S1515の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1515の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、外れの発生が報知される。
Here, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the "big hit symbol (effect symbol)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1515.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same number symbol (effect symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of a big hit is notified.
On the other hand, when the result of the hit / fail determination is wrong, the “off symbol (effect symbol)” is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1515.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a numerical symbol (effect symbol) different from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of disengagement is notified.

但し、「外れ図柄(演出図柄)」のうち、特定外れ図柄(演出図柄)は、偶数数字で構成される演出図柄を右から左に向かって昇順に並べた構成とされる。 However, among the "out-of-order symbols (effect symbols)", the specific out-of-order symbols (effect symbols) have a configuration in which the production symbols composed of even numbers are arranged in ascending order from right to left.

実施例1のパチンコ機50によれば、(1)通常状態(非時短状態)で大当りを生ずることなく実行される当否判定の回数が規定到達回数になることに基づいて到達時短状態に移行するケース1と、(2)a時短状態若しくはc時短状態で大当りを生ずることなく実行される当否判定の回数が規定到達回数になることに基づいて到達時短状態に移行するケース2とで異なる演出を実行する。
つまり、大当りを生ずることなく実行される当否判定の回数が規定到達回数に到達することに基づいて到達時短状態に移行するケースであっても、通常状態で到達時短状態に移行するケースでは、当該規定到達回数に到達したことを示唆する到達演出を実行し、a時短状態若しくはc時短状態で到達時短状態に移行するケースでは、時短状態を継続することを示唆する演出が実行される。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, (1) the number of times of the hit / fail judgment executed without causing a big hit in the normal state (non-time saving state) becomes the specified number of arrivals, and the state shifts to the arrival time saving state. Different effects are produced between Case 1 and Case 2 in which (2) the number of hit / fail judgments executed without causing a big hit in the a time saving state or the c time saving state becomes the specified number of arrivals, and the state shifts to the arrival time saving state. Execute.
That is, even in the case where the number of times of the hit / fail judgment executed without causing a big hit shifts to the arrival time shortening state based on reaching the specified arrival number, in the case of shifting to the arrival time reduction state in the normal state, the said case. The arrival effect suggesting that the specified number of arrivals has been reached is executed, and in the case of shifting to the arrival time reduction state in the a time reduction state or c time reduction state, the effect suggesting to continue the time reduction state is executed.

このように、本実施例によると、規定到達回数に到達した際の遊技状態に応じて異なる演出が実行され、遊技者に当該遊技状態に対応した印象を与えることができるため、遊技興趣を十分に高めることができる。
なお、実施例1では、第1時短状態として、a時短状態及びc時短状態を備える態様を例示したが、a時短状態及びc時短状態の一方のみを備えてもよい。
As described above, according to the present embodiment, different effects are executed according to the game state when the specified number of arrivals is reached, and the player can be given an impression corresponding to the game state, so that the game is sufficiently enjoyable. Can be enhanced to.
In Example 1, the embodiment in which the a time saving state and the c time saving state are provided is exemplified as the first time saving state, but only one of the a time saving state and the c time saving state may be provided.

(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、c時短状態を開始する際、当該c時短状態中において、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定される場合と、成立しないと判定される場合とで異なる演出を実行するものである。
(2) Example 2
When the pachinko machine 50 of the second embodiment starts the c time reduction state, it determines whether or not the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied during the c time reduction state, and it is determined that the condition is satisfied. The effect is different depending on whether it is determined to be unsuccessful or not.

先ず、図39~図40を用いて、実施例2のパチンコ機50で実行される演出制御の概要を説明する。
図39(a)は、非時短状態で実行された演出表示において、特定外れ図柄(演出図柄)が確定表示された場合を示している。
First, the outline of the effect control executed by the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 40.
FIG. 39A shows a case where a specific out-of-specification symbol (effect symbol) is confirmed and displayed in the effect display executed in the non-time saving state.

この場合、特定外れ図柄が確定表示されることにより、開始するc時短状態の時短回数の間に、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立するか否かを判定する。
そして、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立しないと判定される場合は、図39(d)に示すように、特定時短状態(c時短状態)の開始を通常態様で示唆する通常開始演出を実行する。そして、特定時短状態(c時短状態)を開始すると、図39(e)に示すように、c時短状態中演出を行う。そして、特定時短状態で行う最終変動において特定時短状態終了演出を実行する(図32(d)を参照)
In this case, by confirming the display of the specified out-of-specification symbol, it is determined whether or not the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied during the number of time reductions in the c time reduction state to be started.
Then, when it is determined that the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is not satisfied, the start of the specific time reduction state (c time reduction state) is suggested in the normal mode as shown in FIG. 39 (d). Perform a normal start effect. Then, when the specific time saving state (c time saving state) is started, as shown in FIG. 39 (e), the effect during the c time saving state is performed. Then, in the final variation performed in the specific time saving state, the specific time saving state end effect is executed (see FIG. 32 (d)).

一方、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると判定される場合は、図39(b)に示すように、特定時短状態(c時短状態)の開始を特別態様で示唆する特別開始演出を実行する。この特別開始演出は、到達時短状態(b時短状態)が、特定時短状態(c時短状態)中に開始されることを、特定時短状態(c時短状態)の開始時に示唆する演出である。具体的には、出現するキャラクタQが、到達時短状態を示唆するマイクMを持った状態で、「達吉チャンスの時間ですが、カラオケ遊タイムを前倒しでお届けします」というセリフV1を発声すること示す表示がされる。 On the other hand, when it is determined that the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied, as shown in FIG. 39 (b), a special mode suggesting the start of the specific time reduction state (c time reduction state) is specified. Perform the start effect. This special start effect is an effect that suggests that the arrival time saving state (b time saving state) is started during the specific time saving state (c time saving state) at the start of the specific time saving state (c time saving state). Specifically, the appearing character Q utters the line V1 saying, "It's Tatsuyoshi's chance time, but we will deliver the karaoke play time ahead of schedule," with the microphone M suggesting that the arrival time is shortened. Is displayed.

また、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると判定される場合は、例えば、以下のような演出を行う。
つまり、図39(b)の特別開始演出を実行した後、図39(c)及び図40(a)に示すように、カラオケ遊タイム中の演出(図31(c)と同様な表示)を行う。
但し、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立すると判定される場合には、サブ統合制御装置83が所定回数の変動開始コマンドを受信したところで、図40(b)に示すように、演出表示を開始する際に特別時短状態中演出を実行する。この特別時短状態中演出は、到達時短状態(b時短状態)が、特定時短状態(c時短状態)中に開始されることを、特定時短状態(c時短状態)の途中に示唆する演出である。
Further, when it is determined that the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied, for example, the following effect is performed.
That is, after executing the special start effect of FIG. 39 (b), as shown in FIGS. 39 (c) and 40 (a), the effect during the karaoke play time (display similar to that of FIG. 31 (c)) is displayed. conduct.
However, when it is determined that the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied, when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command a predetermined number of times, as shown in FIG. 40 (b). , When the effect display is started, the effect is executed during the special time saving state. This special time-saving state medium effect is an effect that suggests that the arrival time-saving state (b time-saving state) is started in the specific time-saving state (c time-saving state) in the middle of the specific time-saving state (c time-saving state). ..

特別時短状態中演出について具体的に説明すると、特定時短状態に出現するキャラクタQが、到達時短状態を示唆するマイクMを持った状態で、「達吉チャンスの時間ですが、カラオケ遊タイムを前倒しでお送りしています」というセリフV2を発声すること示す表示がされる。
特別時短状態中演出を行う演出表示においても、以後、図40(c)に示すように、カラオケ遊タイム中の演出を行う。
To explain concretely the production during the special time saving state, the character Q appearing in the specific time saving state holds the microphone M suggesting the arrival time saving state, and says, "It's Tatsuyoshi's chance time, but the karaoke play time is ahead of schedule. A message indicating that the line V2 is uttered is displayed.
Even in the effect display for performing the effect during the special time saving state, the effect during the karaoke play time is subsequently performed as shown in FIG. 40 (c).

そして、カラオケ遊タイムを繰り返し行うことで、特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数に到達すると、次変動から到達時短状態の本番が開始されることが報知される。つまり、到達時短状態の本番が開始する状態に到達したこと(特別図柄に関する当否判定の回数が、規定到達回数の「900回」に到達したこと)を示す到達演出が実行される。 Then, by repeating the karaoke play time, when the number of times of the hit / fail determination regarding the special symbol reaches the specified number of arrivals, it is notified that the production in the short arrival time state is started from the next fluctuation. That is, the arrival effect indicating that the state in which the production in the arrival time shortening state starts has been reached (the number of times of the hit / fail determination regarding the special symbol has reached the specified arrival number of "900 times") is executed.

具体的には、図40(d)に示すように、マイクMを持った猫のキャラクタNとともに、「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムの本番が始まります!」という文字表示V3が表示される。また、画面6aに右方向を指し示す1個の大きな矢印R8が表示される。
以後、次変動から図31(c)に示す到達時短状態中演出を実行する。更に、到達時短状態(b時短状態)の最終変動を終了する間際に、到達時短状態を終了する際の演出を行う(図31(d)参照)。
Specifically, as shown in FIG. 40 (d), the character display V3 "Suddenly, the actual karaoke play time starts from the next fluctuation!" Is displayed together with the cat character N holding the microphone M. Will be done. Further, one large arrow R8 pointing to the right is displayed on the screen 6a.
After that, from the next variation, the effect during the short arrival time state shown in FIG. 31 (c) is executed. Further, just before the end of the final fluctuation of the arrival time reduction state (b time reduction state), the effect of ending the arrival time reduction state is performed (see FIG. 31 (d)).

なお、本実施例と異なり、特別時短中演出や特別開始演出を前述の先読み判定の内容に応じて実施することとしてもよい。つまり、期待感のある保留記憶が発生した場合に予告演出として特別時短中演出等と同様な演出、つまり、到達時短状態への移行可能性があることを示唆する演出を、予告演出(事前演出)として実行してもよい。
更に具体的に説明すると、前述の先読み判定において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(S204では第1保留記憶、S214では第2保留記憶)に係わる大当り決定用乱数が、特定値(大当りとなる大当り値)であるか否かを判定し、肯定判定されると、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が、特定値であることを示す先読みコマンド1を生成し、サブ統合制御装置83に送信する。
In addition, unlike this embodiment, the special time saving medium effect and the special start effect may be performed according to the content of the above-mentioned look-ahead determination. In other words, when a hold memory with a sense of expectation occurs, a notice effect (preliminary effect) is used as a notice effect, which is similar to the special time reduction medium effect, that is, an effect suggesting that there is a possibility of shifting to the arrival time reduction state. ) May be executed.
More specifically, in the above-mentioned look-ahead determination, in the main control device 80, the random number for determining the jackpot related to the newly generated hold storage (first hold storage in S204, second hold storage in S214) is a specific value. If it is determined whether or not it is (a jackpot value that becomes a jackpot) and an affirmative determination is made, the main control device 80 pre-reads indicating that the random number for determining the jackpot related to the newly generated reserved storage is a specific value. Command 1 is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83.

また、新たに発生した保留記憶に係わる大当り決定用乱数が、特定値でないと判定する場合には、当該発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数が、所定値(演出表示でリーチ外れ演出を実行することとなる値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶が所定値(リーチを行う旨の値)であることを示す先読みコマンド2を生成し、サブ統合制御装置83に送信する。 In addition, when it is determined that the newly generated random number for determining the jackpot related to the reserved memory is not a specific value, the reach determination random number related to the generated reserved memory is set to a predetermined value (execution of the out-of-reach effect in the effect display). It is determined whether or not it is a value to be used. Then, when affirmative determination is made, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the newly generated reserved storage is a predetermined value (a value indicating that the reach is performed), and transmits the read-ahead command 2 to the sub-integrated control device 83. do.

更に、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が上記特定値(大当りとなる大当り値)でなく、しかも、上記所定値(リーチを行う旨の値)でないことを示す先読みコマンド3を生成し、サブ統合制御装置83に送信する。 Further, in the main control device 80, the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is not the specific value (big hit value to be a big hit), and the predetermined value. A look-ahead command 3 indicating that the command is not (a value indicating that the reach is to be performed) is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83.

一方、先読みコマンド1を受信したサブ統合制御装置83は、演出表示において大当り信頼度が高い大当り予告演出(以下、高信頼度予告演出といい、例えば、稀少性が高い特別なキャラクタが出現する演出を例示)を実行する。また、先読みコマンド2を受信したサブ統合制御装置83は、高信頼度予告演出よりも大当り信頼度が低い大当り予告演出(例えば、特別なキャラクタとは異なるキャラクタであるとともに、特別なキャラクタよりも稀少性が低いものが出現する演出を例示)を実行する。 On the other hand, the sub-integrated control device 83 that has received the look-ahead command 1 has a jackpot advance notice effect having a high jackpot reliability in the effect display (hereinafter referred to as a high reliability advance notice effect, for example, an effect in which a special character with high rarity appears. Is illustrated). Further, the sub-integrated control device 83 that has received the look-ahead command 2 has a jackpot notice effect having a lower jackpot reliability than the high reliability advance notice effect (for example, a character different from the special character and rarer than the special character). An example of the production in which a low-quality object appears) is executed.

更に、以下の条件の下、予告演出として「特定時短状態を経て到達時短状態に移行する可能性があることを示唆する演出(以下、到達可能性予告演出という)」を実行してもよい。
例えば、前述の第1先読み判定の結果に基づいて、主制御装置80から送信された先読みコマンド2若しくは3を、サブ統合制御装置83が受信する度に、規定到達回数になるまでの当否判定回数(特別図柄に関する当否判定の回数)を取得する。そして、実行抽選に当選すると(例えば、当選確率が5%)、当該当否判定回数に応じて信頼度が異なる到達可能性予告演出を実行してもよい。
Further, under the following conditions, as a notice effect, "an effect suggesting that there is a possibility of shifting to the arrival time reduction state after a specific time reduction state (hereinafter referred to as reachability advance notice effect)" may be executed.
For example, based on the result of the first look-ahead determination described above, each time the sub-integrated control device 83 receives the look-ahead command 2 or 3 transmitted from the main control device 80, the number of hit / fail determinations until the specified number of arrivals is reached. (Number of times of pass / fail judgment regarding special symbol) is acquired. Then, when the execution lottery is won (for example, the winning probability is 5%), the reachability notice effect having different reliability depending on the number of times of the winning / failing determination may be executed.

例えば、当該当否判定回数が少ない場合(42回以下である場合、すなわち、50回から第1保留記憶と第2保留記憶の上限記憶個数を減じた値以下である場合)であり、しかも、遊技状態が非時短状態である場合には、第1の信頼度の到達可能性予告演出を実行する。例えば、当該第1保留記憶に先行する保留記憶が処理されて実行される演出表示中に「特定時短状態を経て到達時短状態になるかも?」という文字情報を表示する。これに対して、当該当否判定回数が、多い場合(43回以上である場合)であり、しかも、遊技状態が非時短状態である場合には、第1の信頼度よりも低い第2の信頼度の到達可能性予告演出を実行することとしてもよい。例えば、当該第1保留記憶に先行する保留記憶が処理されて実行される演出表示中に「特定時短状態を経て到達時短状態になるといいな!」という文字情報を表示することとしてもよい。なお、遊技状態が時短状態である場合には、到達可能性予告演出を実行しないこととしてもよい。 For example, when the number of times of the hit / fail judgment is small (when it is 42 times or less, that is, when it is less than or equal to the value obtained by subtracting the upper limit storage number of the first reserved storage and the second reserved storage from 50 times), and moreover, the game. When the state is a non-time saving state, the reachability notice effect of the first reliability is executed. For example, the character information "may be reached after a specific time saving state?" Is displayed during the effect display in which the holding storage preceding the first holding storage is processed and executed. On the other hand, when the number of hit / fail judgments is large (43 times or more) and the gaming state is a non-time saving state, the second reliability is lower than the first reliability. The reachability notice effect of the degree may be executed. For example, the character information "I hope the arrival time reduction state is reached after the specific time reduction state!" May be displayed during the effect display in which the hold storage preceding the first hold storage is processed and executed. In addition, when the game state is the reduced working hours state, the reachability notice effect may not be executed.

次に、図41(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行するカウントコマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、カウントコマンドを受信したか否か判定する(S800)。
Next, the count command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41 (a). It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not a count command has been received (S800).

ここで、カウントコマンドとは遊技状態が通常確率状態であるとき、特別図柄に関する当否判定が実行される度に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである(図20(a)のS362hを参照)。
そして、サブ統合制御装置83がカウントコマンドの受信回数を計数することで、遊技状態が通常確率状態で実行される「特別図柄に関する当否判定」に関する回数を計数することができる。
Here, the count command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 every time the winning / failing determination regarding the special symbol is executed when the gaming state is the normal probability state (FIG. 20 (FIG. 20). See a) S362h).
Then, by counting the number of times the sub-integrated control device 83 receives the count command, it is possible to count the number of times related to the "hit / fail determination regarding the special symbol" in which the gaming state is executed in the normal probability state.

このS800の処理で否定判定されると(S800:no)、本処理をリターンし、肯定判定されると(S800:yes)、S805に移行する。
S805では計数フラグの値が「0」であるかを判定し(S805)、S805で否定判定される場合(S805:no)、そのままS815に移行し、計数カウンタの値を「+1」した後、本処理をリターンする。
If a negative determination is made in the processing of S800 (S800: no), this processing is returned, and if an affirmative determination is made (S800: yes), the process proceeds to S805.
In S805, it is determined whether the value of the counting flag is "0" (S805), and if it is negatively determined in S805 (S805: no), the process proceeds to S815 as it is, the value of the counting counter is "+1", and then. This process is returned.

また、S805で肯定判定される場合(S805:yes)は、S810に移行し、計数フラグの値を「1」とする処理(S810)を実行する。そしてS810を実行した後、S815で計数カウンタの値を「+1」する処理を行った後、本処理をリターンする。 Further, when the affirmative determination is made in S805 (S805: yes), the process proceeds to S810 and the process (S810) in which the value of the count flag is set to "1" is executed. Then, after executing S810, a process of "+1" the value of the counting counter is performed in S815, and then this process is returned.

ここで、計数フラグは、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信されるカウントコマンドを受信する回数を計数(カウント)する状態にあることを示すフラグである。そして、計数フラグの値が「1」とされると、サブ統合制御装置83が、主制御装置80から送信されるカウントコマンドを受信する度に計数カウンタがインクリメントされる。
なお、本実施例では、始めてカウントコマンドを受信すると計数フラグの値が「1」とされ、大当り時短移行コマンド(図28のS556の状態指定コマンド(大当り時短に移行することを示すコマンド))を受信すると、計数フラグの値は「1」から「0」とされるとともに、計数カウンタの値が初期化される(図42を参照)。
Here, the counting flag is a flag indicating that the sub-integrated control device 83 is in a state of counting (counting) the number of times the count command transmitted from the main control device 80 is received. When the value of the count flag is set to "1", the count counter is incremented each time the sub-integrated control device 83 receives the count command transmitted from the main control device 80.
In this embodiment, when the count command is received for the first time, the value of the count flag is set to "1", and the jackpot time reduction transition command (the state specification command of S556 in FIG. 28 (command indicating transition to the jackpot time reduction)) is executed. Upon reception, the value of the count flag is changed from "1" to "0", and the value of the count counter is initialized (see FIG. 42).

次に、図42のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する計数フラグ解除処理を説明する。この計数フラグ解除処理は、到達時短に移行する前に大当り時短に移行した場合に実行される処理である。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 Next, the count flag release process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. This count flag release process is a process executed when the jackpot time is reduced before the arrival time is reduced. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.

計数フラグ解除処理を起動すると、計数フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S900)。そして、S900で否定判定される場合には(S900;no)、計数フラグ解除処理をリターンする。
一方、S900で肯定判定される場合には、S905に移行し、大当り時短への移行を示すコマンドを受信したか否かを判定する(S905)。具体的には、図28の状態指定コマンド(S556)をサブ統合制御装置83が受信したか否かを判定する。
When the count flag release process is activated, it is determined whether or not the value of the count flag is "1" (S900). Then, if a negative determination is made in S900 (S900; no), the count flag release process is returned.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S900, the process proceeds to S905, and it is determined whether or not a command indicating a shift to the jackpot time reduction has been received (S905). Specifically, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the state designation command (S556) of FIG. 28.

そして、S905で否定判定される場合には(S905;no)、そのまま計数フラグ解除処理をリターンする。
一方、S905で肯定判定される場合には(S905;yes)、S910に移行し、計数フラグの値を「0」にする処理と、計数カウンタを初期化する処理を行った後、S915に移行する。
Then, if a negative determination is made in S905 (S905; no), the count flag release process is returned as it is.
On the other hand, if an affirmative judgment is made in S905 (S905; yes), the process proceeds to S910, a process of setting the value of the count flag to "0", a process of initializing the count counter, and then a process of shifting to S915. do.

S915では中間演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S915で否定判定される場合には(S915;no)、そのまま計数フラグ解除処理をリターンする。
一方、S915で肯定判定される場合には(S915;yes)、中間演出フラグの値を「0」とする処理(中間演出カウンタの値が「0」でない場合は、中間演出カウンタの値を「0」とする処理も)を行った後、計数フラグ解除処理をリターンする。
In S915, it is determined whether or not the value of the intermediate effect flag is "1". Then, if a negative determination is made in S915 (S915; no), the count flag release process is returned as it is.
On the other hand, when the affirmative judgment is made in S915 (S915; yes), the process of setting the value of the intermediate effect flag to "0" (when the value of the intermediate effect counter is not "0", the value of the intermediate effect counter is set to "0". After performing the process of setting "0"), the count flag release process is returned.

ここで、中間演出フラグの値とは、特別時短状態中演出を実行することを示すフラグであり、その値が「1」であると、特別時短状態中演出が実行される。
また、中間演出カウンタとは、c時短状態に移行した後、特別時短状態中演出が出現するまで行う演出表示の実行回数を示すカウンタである。
Here, the value of the intermediate effect flag is a flag indicating that the effect during the special time reduction state is executed, and when the value is "1", the effect during the special time reduction state is executed.
Further, the intermediate effect counter is a counter indicating the number of times the effect display is executed until the effect during the special time reduction state appears after the transition to the c time reduction state.

そして、図41(b)に示すように、c時短状態に移行した後、到達時短状態に移行するまでの演出表示の実行回数(以下、到達残り回数という)が、4回以下の場合は、特別時短状態中演出を実行せず、5回~10回の場合は、5回目の演出表示で特別時短状態中演出を実行し、11回以上の場合は、11回目の演出表示で特別時短状態中演出を実行することとしている。
なお、本実施例では、到達残り回数が5回以上の場合に、特別時短状態中演出を1回実行する態様を例示するが、複数回、実行することとしてもよい。
Then, as shown in FIG. 41 (b), when the number of executions of the effect display (hereinafter referred to as the remaining number of arrivals) from the transition to the c time reduction state to the arrival time reduction state is 4 times or less, If the special time-saving state is not executed and 5 to 10 times, the special time-saving state is executed on the 5th effect display, and if it is 11 times or more, the special time-saving state is displayed on the 11th effect display. It is decided to carry out a medium production.
In this embodiment, when the number of remaining arrivals is 5 or more, the mode in which the effect during the special time saving state is executed once is illustrated, but it may be executed a plurality of times.

図36、一部を修正した図37のフローチャートを用いて、実施例2の演出開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
実施例2の演出開始処理は、図36に従う処理と、図37のS1130で肯定判定される場合の処理は実施例1と同様であるが、S1130で否定判定される場合の処理を図43に従い行う点が実施例1と異なる。
実施例2の演出開始処理において、図37のS1130で否定判定されると(S1130:no)、図43のS1150に移行する。
そして、図43のS1150においては、当否判定の結果が外れである旨を示すデータ(変動開始コマンド)に特定情報が付加されているか否かを判定する。
FIG. 36 and a partially modified flowchart of FIG. 37 will be used to describe the effect start process of the second embodiment. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
The effect start process of the second embodiment is the same as that of the first embodiment in the process according to FIG. 36 and the process when the affirmative decision is made in S1130 of FIG. 37, but the process when the negative decision is made in S1130 is according to FIG. 43. The point to be performed is different from that of the first embodiment.
In the effect start processing of the second embodiment, if a negative determination is made in S1130 of FIG. 37 (S1130: no), the process proceeds to S1150 of FIG. 43.
Then, in S1150 of FIG. 43, it is determined whether or not specific information is added to the data (variation start command) indicating that the result of the hit / miss determination is wrong.

S1150で肯定判定される場合には(S1150:yes)、S1180に移行し、S1150で否定判定される場合には(S1150:no)、S1220に移行する。
S1180では、計数カウントフラグの値が「1」であるか否かを判定し、S1180で否定判定される場合は(S1180:no)、S1205に移行し、通常開始演出用の演出パターンを設定する処理を行い、図36のS1300に移行する。
一方、S1180で肯定判定される場合には(S1180:yes)、S1185に移行し、計数カウント値(カウントコマンドの受信回数)から特定時短状態の時短回数(50)を減じた値が、「0」未満であるか否かを判定する。つまり、S1185では、開始する特定時短状態において、到達時短状態の移行条件が成立するか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in S1150 (S1150: yes), the process proceeds to S1180, and if a negative determination is made in S1150 (S1150: no), the process proceeds to S1220.
In S1180, it is determined whether or not the value of the count count flag is "1", and if it is negatively determined in S1180 (S1180: no), the process proceeds to S1205 and an effect pattern for a normal start effect is set. Processing is performed, and the process proceeds to S1300 in FIG.
On the other hand, if an affirmative judgment is made in S1180 (S1180: yes), the process proceeds to S1185, and the value obtained by subtracting the number of time reductions (50) in the specific time reduction state from the count count value (number of times the count command is received) is "0". It is determined whether or not it is less than. That is, in S1185, it is determined whether or not the transition condition of the arrival time reduction state is satisfied in the specific time reduction state to be started.

そして、S1185で否定判定される場合には(S1185:no)、S1205に移行し、通常開始演出用の演出パターンを設定する処理を行い、図36のS1300に移行する。
一方、S1185で肯定判定される場合には(S1185:yes)、S1190に移行し、特別開始演出用の演出パターンを設定する処理を行う。このS1190を実行すると、S1195に移行し、以後の5回以上の演出表示を行うと、到達時短状態の移行条件が成立するか否かを判定する。
Then, when a negative determination is made in S1185 (S1185: no), the process proceeds to S1205, a process of setting an effect pattern for a normal start effect is performed, and the process proceeds to S1300 of FIG.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1185 (S1185: yes), the process proceeds to S1190 and a process of setting an effect pattern for a special start effect is performed. When this S1190 is executed, the process shifts to S1195, and when the subsequent effect display is performed five or more times, it is determined whether or not the transition condition of the short arrival time state is satisfied.

そして、S1195で肯定判定される場合には(S1195:yes)、S1200に移行し、中間演出フラグの値を「1」とする処理と、中間演出カウンタに所定値をセットする処理を行い、図36のS1300に移行する。これに対して、S1195で否定判定される場合には(S1195:no)、そのまま図36のS1300に移行する。
ここで、S1200において、中間演出カウンタには、特別時短状態中演出が出現するまでに行う演出表示の実行回数を示す値がセットされる(図41(b)を参照)。
Then, when an affirmative determination is made in S1195 (S1195: yes), the process proceeds to S1200, a process of setting the value of the intermediate effect flag to "1", and a process of setting a predetermined value in the intermediate effect counter are performed. It shifts to S1300 of 36. On the other hand, if a negative determination is made in S1195 (S1195: no), the process proceeds to S1300 in FIG. 36 as it is.
Here, in S1200, a value indicating the number of times of execution of the effect display to be performed until the effect during the special time saving state appears is set in the intermediate effect counter (see FIG. 41 (b)).

S1150で否定判定される場合(S1150:no)には、S1220に移行する。
S1220では、中間演出フラグの値が「1」であるか否かを判定し、否定判定される場合には(S1220:no)、S1270で時短状態である場合には時短時用の通常演出用の演出パターンを設定し、非時短状態である場合には非時短時用の通常演出用の演出パターンを設定し、図36のS1300に移行する。
また、特別開始演出用の演出パターンとは、前述の図39(b)で例示する特別開始演出であり、通常の演出とは異なる特別な演出の一具体例を構成する。また、通常開始演出用の演出パターンとは、前述の図39(d)で例示する通常開始演出(c時短状態開始演出)であり、通常の演出の一具体例を構成する。
If a negative determination is made in S1150 (S1150: no), the process proceeds to S1220.
In S1220, it is determined whether or not the value of the intermediate effect flag is "1", and if it is negatively determined (S1220: no), if it is in the time saving state in S1270, it is for normal effect for time saving. In the non-time saving state, the effect pattern for the normal effect for the non-time saving time is set, and the process proceeds to S1300 in FIG. 36.
Further, the effect pattern for the special start effect is the special start effect illustrated in FIG. 39 (b) described above, and constitutes a specific example of the special effect different from the normal effect. Further, the effect pattern for the normal start effect is the normal start effect (c time-saving state start effect) exemplified in FIG. 39 (d) described above, and constitutes a specific example of the normal effect.

S1220で肯定判定される場合には(S1220:yes)、S1225に移行し、中間演出カウンタの値を「-1」する処理を行う。S1225を行うと、S1230に移行し、中間演出カウンタの値が「0」になったか否かを判定する。そして、S1230で否定判定される場合には(S1230:no)には、S1270を実行した後、図36のS1300に移行する。 If an affirmative judgment is made in S1220 (S1220: yes), the process proceeds to S1225 and the value of the intermediate effect counter is set to "-1". When S1225 is performed, the process shifts to S1230, and it is determined whether or not the value of the intermediate effect counter has become "0". Then, when a negative determination is made in S1230 (S1230: no), after executing S1270, the process proceeds to S1300 in FIG. 36.

これに対して、S1230で肯定判定される場合には(S1230:yes)には、S1235に移行し、中間演出用の演出パターンを設定した後、S1240で、中間演出フラグの値を「0」とする。この後、図36のS1300に移行する。
ここで、中間演出用の演出パターンとは、前述の図40(b)で例示する特別時短状態中演出(c時短状態中演出)であり、特別な演出の他の具体例を構成する。なお、実施例2では、特別な演出として特別開始演出と、特別時短状態中演出を実行する場合を例示するが、特別な演出として特別開始演出と、特別時短状態中演出の何れかを実行することとしてもよい。
On the other hand, when the affirmative judgment is made in S1230 (S1230: yes), the process proceeds to S1235, the effect pattern for the intermediate effect is set, and then the value of the intermediate effect flag is set to "0" in S1240. And. After that, the process proceeds to S1300 in FIG.
Here, the effect pattern for the intermediate effect is the special time-saving state medium effect (c time-saving state medium effect) exemplified in FIG. 40 (b) described above, and constitutes another specific example of the special effect. In the second embodiment, a case where a special start effect and a special time-saving state effect are executed as a special effect is illustrated, but either a special start effect or a special time-saving state effect is executed as a special effect. It may be that.

実施例2のパチンコ機50によると、特定時短状態(c時短状態)に移行する際に、当該移行する特定時短状態(c時短状態)において、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定される場合と、成立しないと判定される場合とで異なる演出を実行する。
従って、実施例2のパチンコ機50によると、特定時短状態(c時短状態)に移行する度に異なる演出が実行され、遊技興趣を十分に高めることができる。
According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, when shifting to the specific time saving state (c time saving state), the condition for shifting to the reaching time saving state (b time saving state) in the shifting specific time saving state (c time saving state) is It is determined whether or not it is satisfied, and different effects are executed depending on whether it is determined to be established or not.
Therefore, according to the pachinko machine 50 of the second embodiment, different effects are executed each time the state shifts to the specific time saving state (c time saving state), and the game entertainment can be sufficiently enhanced.

つまり、特定時短状態(c時短状態)に移行する際に通常開始演出が出現すると、時短状態の時短回数として所定回数(50回を例示)が付与され、この所定回数の間に大当りの発生を目指す遊技を行う。これに対し、特定時短状態(c時短状態)に移行する際に、特別開始演出が出現すると、時短状態の時短回数として所定回数を大きく上回る回数の間に大当りの発生を目指す遊技を行う。よって、通常開始演出が出現すると、緊張感を持って大当りの発生を目指す遊技を行うことになり、特別開始演出が出現すると、余裕を持って、大当りの発生を目指す遊技を行うことになる。 That is, when the normal start effect appears when shifting to the specific time saving state (c time saving state), a predetermined number of times (example: 50 times) is given as the time saving number of times in the time saving state, and a big hit occurs during this predetermined number of times. Play the game you are aiming for. On the other hand, when the special start effect appears at the time of shifting to the specific time saving state (c time saving state), a game aiming at the occurrence of a big hit is performed during the number of times that the time saving number of the time saving state greatly exceeds the predetermined number of times. Therefore, when the normal start effect appears, a game aiming at the generation of a big hit is performed with a sense of tension, and when a special start effect appears, a game aiming at the generation of a big hit is performed with a margin.

このように、実施例2のパチンコ機50によると、特定時短状態(c時短状態)に移行する度に、到達時短状態(b時短状態)に移行するか否かを反映した異なる演出が実行され、遊技者に当該遊技状態に対応した印象を与えることができる。
しかも、実施例2のパチンコ機50では、特定時短状態に移行する際に、当該移行する特定時短状態において、到達時短状態に移行する条件が成立すると判定される場合には、特別時短状態中演出が出現する可能があるため、より一層、遊技興趣を向上させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 50 of the second embodiment, each time the pachinko machine 50 shifts to the specific time saving state (c time saving state), a different effect reflecting whether or not to shift to the reaching time saving state (b time saving state) is executed. , It is possible to give the player an impression corresponding to the game state.
Moreover, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, when it is determined that the condition for shifting to the arrival time saving state is satisfied in the shifting specific time saving state when shifting to the specific time saving state, the effect during the special time saving state is produced. Since there is a possibility that the game will appear, it is possible to further improve the game entertainment.

(3)実施例3
実施例3のパチンコ機50では、到達時短状態に移行したが、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなることなく、到達時短状態を終了した場合の演出表示例を示すものである。
つまり、到達時短状態(b時短状態)に移行し、到達時短状態の利益を保持した当否判定(特別図柄に関する当否判定)を多数回(900回を例示)繰り返しても、大当りを発生させなかった場合、所謂「大嵌まり」を生じたと判定し、特有な演出を出現させ、以後、遊技を継続すべきか否かを判定するため、指針を与えるものである。
(3) Example 3
The pachinko machine 50 of the third embodiment has shifted to the arrival time reduction state, but the result of the hit / fail determination regarding the special symbol does not become a big hit, and the effect display example when the arrival time reduction state is terminated is shown.
In other words, even if the player shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state) and repeats the hit / fail judgment (win / fail judgment regarding the special symbol) many times (example: 900 times) while retaining the profit of the arrival time reduction state, no big hit is generated. In this case, it is determined that a so-called "large fit" has occurred, a unique effect is produced, and a guideline is given to determine whether or not the game should be continued thereafter.

ここで、到達時短状態を終了した後の遊技状態は、通常遊技状態(非開放延長状態(通常確率))であるが、実施例3のパチンコ機50では、到達時短状態に移行するまでの履歴により、図44(a)及び(b)に示すように、演出モードが以下のように変化する。 Here, the gaming state after ending the arrival time reduction state is the normal gaming state (non-open extension state (normal probability)), but in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the history until the arrival time reduction state is entered. As a result, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the effect mode changes as follows.

具体的には、(a)一般的な通常状態(通常遊技状態)で行う演出モード(以下、一般演出モードという)と、(b)単独のb時短状態から抜けた場合の通常状態(通常遊技状態)で行う演出モード(以下、第1特別演出モードという)と、(c)c時短状態と重なった(連続した)b時短状態をから抜けた場合の通常状態(通常遊技状態)で行う演出モード(以下、第2特別演出モードという)とで演出内容が異なるものとする。なお、単独のb時短状態から抜けた場合とは、非時短状態で開始された到達時短様態を終了し、通常状態(通常遊技状態)に移行する場合を示す。また、c時短状態と重なったb時短状態をから抜けた場合とは、c時短状態で開始された到達時短様態を終了し、通常状態(通常遊技状態)に移行する場合を示す。 Specifically, (a) an effect mode (hereinafter referred to as a general effect mode) performed in a general normal state (normal game state), and (b) a normal state (normal game) when a single b time reduction state is exited. The effect performed in the effect mode (hereinafter referred to as the first special effect mode) performed in the state) and the normal state (normal game state) when the (c) c time-reduced state overlaps (continuously) b time-reduced state is exited. It is assumed that the production content differs depending on the mode (hereinafter referred to as the second special production mode). In addition, the case of exiting from the single b time saving state means the case of ending the arrival time saving mode started in the non-time saving state and shifting to the normal state (normal game state). Further, the case of exiting the b time saving state that overlaps with the c time saving state indicates a case of ending the arrival time saving mode started in the c time saving state and shifting to the normal state (normal gaming state).

(a)一般演出モードでは、演出表示において演出図柄表示装置6に通常状態(通常遊技状態)用の画面6aを表示する(図29(a)に示す画面6aを参照)。
また、(b)第1特別演出モード及び第2特別演出モードは、到達時短状態を終了後、最初の演出表示(最初の特別図柄の変動)を行う際に実行される演出モードである。そして、当該最初の演出表示(最初の特別図柄の変動)を行った後、後続する演出表示(最初の特別図柄の変動)を行う際には一般演出モードが実行される。
(A) In the general effect mode, the screen 6a for the normal state (normal game state) is displayed on the effect symbol display device 6 in the effect display (see the screen 6a shown in FIG. 29 (a)).
Further, (b) the first special effect mode and the second special effect mode are effect modes executed when the first effect display (change of the first special symbol) is performed after the arrival time reduction state is completed. Then, after the first effect display (variation of the first special symbol) is performed, the general effect mode is executed when the subsequent effect display (variation of the first special symbol) is performed.

実施例3では、第1特別演出モード及び第2特別演出モードを到達時短状態を終了後、最初の演出表示(最初の特別図柄の変動)に行う態様を例示するが、最初の演出表示に限定されず、最初の演出表示を含む複数回の演出表示で実行することとしてもよい。例えば、到達時短状態を終了後の所定回数の変動において行ってもよい。このように、到達時短状態を終了後の所定回数の変動において行う場合には、遊技者に対して、当該演出が示唆するメッセージ(遊技を継続すべきか否かを判定するため、指針)を強く伝達することができる。 In the third embodiment, an embodiment in which the first special effect mode and the second special effect mode are performed in the first effect display (variation of the first special symbol) after the arrival time reduction state is completed is illustrated, but is limited to the first effect display. Instead, it may be executed in a plurality of times of the effect display including the first effect display. For example, the arrival time shortening state may be performed in a predetermined number of fluctuations after the end. In this way, when the arrival time reduction state is performed in a predetermined number of fluctuations after the end, the player is strongly given a message (a guideline for determining whether or not the game should be continued) suggested by the effect. Can be communicated.

第1特別演出モード及び第2特別演出モードの演出内容は異なっている。また、第1特別演出モード及び第2特別演出モードの演出内容を種々選択可能であるが、例えば、図44(a)及び(b)に示す表示例や、図44(c)及び(d)に示す表示例を例示できる。 The production contents of the first special production mode and the second special production mode are different. Further, various effect contents of the first special effect mode and the second special effect mode can be selected. For example, the display examples shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b) and FIGS. 44 (c) and (d) are shown. An example of the display shown in the above can be illustrated.

図44(a)及び(b)に示す表示例は、遊技者にポジティブな印象を与えるポジティブ演出を行うものである。
図44(a)に示すように、単独のb時短状態から抜けた場合には、画面6aに表示されているキャラクタ(達吉)Yのセリフとして「そろそろかも」という文字情報S3が表示される。つまり、時短回数として特に多い回数(900回)が設定されるb時短状態を抜けてしまうくらい(b時短状態状態を終了してしまうくらい)、特別図柄に関する当否判定が大当りとなっていないため、そろそろ大当りを発生することを示唆する演出を行う。
The display examples shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b) perform a positive effect that gives a positive impression to the player.
As shown in FIG. 44 (a), when the single b time saving state is exited, the character information S3 "It's about time" is displayed as the line of the character (Tatsuyoshi) Y displayed on the screen 6a. In other words, the hit / fail judgment regarding the special symbol is not a big hit to the extent that the b time reduction state in which a particularly large number of times (900 times) is set as the time reduction number (900 times) is exited (b time reduction state is terminated). We will perform a production that suggests that a big hit will occur soon.

図44(b)に示すように、c時短状態と重なったb時短状態をから抜けた場合には、画面6aに表示されているキャラクタ(達吉)Yのセリフとして「そろそろ当たらないマズイ(そろそろ大当りしなかったらマズイ)」という文字情報S4が表示される。つまり、到達時短状態に移行する際に設定された時短回数に加えて、到達時短状態となるまでのc時短状態で行われた当否判定の回数だけ当否判定を行っても、大当りを発生しないくらい、特別図柄に関する当否判定が大当りとなっていないため、そろそろ当たらないマズイということを示唆する演出(そろそろ高い確率で大当りを発生することを示唆する演出)を行う。 As shown in FIG. 44 (b), when the character (Tatsuyoshi) Y displayed on the screen 6a is exited from the b time saving state that overlaps with the c time saving state, the line "It's about time to hit the jackpot". If you do not do this, the character information S4 will be displayed. In other words, in addition to the number of time reductions set when shifting to the arrival time reduction state, even if the hit / fail judgment is performed for the number of times of the hit / fail judgment performed in the c time reduction state until the arrival time reduction state is reached, a big hit does not occur. , Since the hit / fail judgment regarding the special symbol is not a big hit, a production suggesting that it is a bad hit (a production suggesting that a big hit will occur with a high probability) will be performed.

すなわち、図44(a)及び(b)に示す表示例では、遊技の対象となっているパチンコ機50が、所謂「チャンス台」であることを遊技者に対してアピールする表示を行うポジティブ演出を実行する。このため、この表示例が出現すると、パチンコ機50の稼働を高めることができる。 That is, in the display examples shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), a positive effect is performed to appeal to the player that the pachinko machine 50 that is the target of the game is a so-called “chance stand”. To execute. Therefore, when this display example appears, the operation of the pachinko machine 50 can be enhanced.

また、第1特別演出モード及び第2特別演出モードの表示例は、図44(a)及び(b)に示すものに限定されず、図44(c)及び(d)に示すものであってもよい。
図44(c)に示すように、単独のb時短状態から抜けた場合には、画面6aに表示されているキャラクタ(達吉)Yのセリフとして「今日はキビシイかも」という文字情報S5が表示される。つまり、時短回数として特に多い回数(900回)が設定されるb時短状態を抜けてしまうくらい(b時短状態状態を終了してしますくらい)、特別図柄に関する当否判定が大当りとなっていないため、遊技を続行しても大当りを発生することが難しいことを示唆する演出を行う。
Further, the display examples of the first special effect mode and the second special effect mode are not limited to those shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), but are those shown in FIGS. 44 (c) and (d). May be good.
As shown in FIG. 44 (c), when the character (Tatsuyoshi) Y displayed on the screen 6a is exited from the single b time saving state, the character information S5 "Maybe today is hard" is displayed. To. In other words, the hit / fail judgment regarding the special symbol is not a big hit to the extent that the b time reduction state, in which a particularly large number of times (900 times) is set as the time reduction number (900 times), is exited (b time reduction state is terminated). , Perform a production that suggests that it is difficult to generate a big hit even if the game is continued.

図44(d)に示すように、c時短状態と重なったb時短状態をから抜けた場合には、画面6aに表示されているキャラクタ(達吉)Yのセリフとして「他の台を打ったほうが…」という文字情報S4が表示される。つまり、到達時短状態に移行する際に設定された時短回数に加えて、到達時短状態となるまでのc時短状態で行われた当否判定の回数だけ当否判定を行っても、大当りを発生しないくらい、特別図柄に関する当否判定が大当りとなっていないため、遊技の対象となっているパチンコ機50を他のパチンコ機50に変えたり、遊技を終了した方が好ましいことを示唆するネガティブな演出を行う。 As shown in FIG. 44 (d), when the character (Tatsuyoshi) Y displayed on the screen 6a is exited from the b time reduction state that overlaps with the c time reduction state, "It is better to hit another platform. The character information S4 "..." is displayed. In other words, in addition to the number of time reductions set when shifting to the arrival time reduction state, even if the hit / fail judgment is performed for the number of times of the hit / fail judgment performed in the c time reduction state until the arrival time reduction state is reached, a big hit does not occur. Since the hit / fail judgment regarding the special symbol is not a big hit, the pachinko machine 50 that is the target of the game is changed to another pachinko machine 50, or a negative effect suggesting that it is preferable to end the game is performed. ..

すなわち、図44(c)及び(d)に示す表示例では、遊技の対象となっているパチンコ機50で、遊技を行うことを終了した方が好ましいことを示唆するネガティブな演出を実行する。このため、この表示例が出現すると、パチンコ機50で遊技を継続することが抑制され、所謂「遊技のめり込みの防止」を図ることができる。 That is, in the display examples shown in FIGS. 44 (c) and 44 (d), the pachinko machine 50, which is the target of the game, performs a negative effect suggesting that it is preferable to end the game. Therefore, when this display example appears, it is possible to suppress the continuation of the game on the pachinko machine 50, and it is possible to achieve so-called “prevention of immersing the game”.

次に、図45を用いて、実施例3の時短演出フラグ管理処理について説明する。この時短演出フラグ管理処理においては、S1030で肯定判定される場合には(S1030:yes)、S1030bに移行し、受信した時短状態移行コマンドが第2時短状態移行コマンドであるか否かを判定する(S1030b)。 Next, the time saving effect flag management process of the third embodiment will be described with reference to FIG. 45. In this time saving effect flag management process, if affirmative judgment is made in S1030 (S1030: yes), the process proceeds to S1030b, and it is determined whether or not the received time saving state transition command is the second time saving state transition command. (S1030b).

なお、第2時短状態移行コマンドでない場合には(S1030b:no)、時短状態移行コマンドに対応する時短演出フラグの値を「1」とし(1035b)、S1038に移行する。なお、前述のように、本実施例において時短状態で更に時短状態移行コマンドを受信するケースは、S1030bで肯定判定されるケースに限定される。つまり、S1030で肯定判定されると、S1030bにおいて一律に肯定判定される。 If it is not the second time saving state transition command (S1030b: no), the value of the time saving effect flag corresponding to the time saving state transition command is set to "1" (1035b), and the process shifts to S1038. As described above, in the present embodiment, the case where the time saving state transition command is further received in the time saving state is limited to the case where the affirmative determination is made in S1030b. That is, if the affirmative judgment is made in S1030, the affirmative judgment is uniformly made in S1030b.

S1030bで肯定判定されると、S1032に移行し、第3時短演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S1032で否定判定される場合には(S1032:no)には、S1034で第2時短演出フラグの値を「1」とする処理と、継続中の時短状態における回数表示カウンタの値を移行する時短状態(到達時短状態)の時短回数に更新する処理を行った後(S1038)、本処理をリターンする。
また、S1032で肯定判定される場合には(S1032:yes)には、S1036で第4時短演出フラグの値を「1」とする処理を行った後、S1038で継続中の時短状態における回数表示カウンタの値を移行する時短状態(到達時短状態)の時短回数に更新する処理を行い、本処理をリターンする。
If an affirmative determination is made in S1030b, the process proceeds to S1032, and it is determined whether or not the value of the third time saving effect flag is "1". Then, when a negative determination is made in S1032 (S1032: no), the process of setting the value of the second time saving effect flag to "1" in S1034 and the value of the number of times display counter in the continuous time saving state are transferred. After performing the process of updating to the number of time reductions in the time reduction state (arrival time reduction state) (S1038), this process is returned.
Further, when the affirmative judgment is made in S1032 (S1032: yes), the number of times is displayed in the continuous time saving state in S1038 after the process of setting the value of the fourth time saving effect flag to "1" in S1036. The process of updating the value of the counter to the number of time reductions in the time reduction state (arrival time reduction state) is performed, and this processing is returned.

S1030で否定判定される場合には(S1030:no)、S1040で時短状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、S1040で否定判定される場合には(S1040:no)、そのまま本処理をリターンする。
一方、S1040で肯定判定される場合には(S1040:yes)、S1041aに移行し、第2時短演出フラグの値が「1」であるか否かを判定し、S1041aで肯定判定される場合には(S1041a:yes)、S1041cで単独終了フラグの値を「1」とした後、S1045に移行する。
If a negative determination is made in S1030 (S1030: no), it is determined whether or not the time saving state end designation command has been received in S1040. Then, if a negative determination is made in S1040 (S1040: no), this process is returned as it is.
On the other hand, when the affirmative judgment is made in S1040 (S1040: yes), the process proceeds to S1041a, it is determined whether or not the value of the second time saving effect flag is "1", and when the affirmative judgment is made in S1041a. (S1041a: yes) sets the value of the single end flag to "1" in S1041c, and then shifts to S1045.

これに対し、S1041aで否定判定される場合には(S1041a:no)、S1041bに移行し、第4時短演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S1041bで肯定判定される場合には(S1041b:yes)、S1041dで複合終了フラグの値を「1」とした後、S1045に移行する。一方、S1041bで否定判定される場合には(S1041b:no)、そのままS1045に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in S1041a (S1041a: no), the process proceeds to S1041b, and it is determined whether or not the value of the fourth time saving effect flag is "1". Then, when an affirmative determination is made in S1041b (S1041b: yes), the value of the compound end flag is set to "1" in S1041d, and then the process proceeds to S1045. On the other hand, if a negative determination is made in S1041b (S1041b: no), the process proceeds to S1045 as it is.

S1045では、受信した時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)終了指定コマンドに対応する時短演出フラグの値を「0」とする処理と、終了する時短状態の回数表示カウンタを初期化する処理とを行った後、処理をリターンする。
ここで、単独終了フラグの値は、到達時短状態単独の時短状態を終了したことを示すフラグであり、複合終了フラグの値は、特定時短状態から連続的に到達時短状態を終了したことを示すフラグである。
In S1045, the process of setting the value of the time saving effect flag corresponding to the received time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) end specification command to "0" and the number of times display counter of the ending time saving state are initially initialized. After performing the processing to be converted, the processing is returned.
Here, the value of the single end flag is a flag indicating that the time reduction state of the arrival time reduction state alone has been completed, and the value of the compound end flag indicates that the arrival time reduction state has been continuously terminated from the specific time reduction state. It is a flag.

次に実施例3の演出開始処理について説明する。
実施例3の演出開始処理では、S1220以降の処理を図46に従い行う点(図46に示す修正を加えた図43に従う点)が、実施例2の演出開始処理と異なる。
Next, the effect start process of the third embodiment will be described.
The effect start process of the third embodiment is different from the effect start process of the second embodiment in that the process after S1220 is performed according to FIG. 46 (the point according to FIG. 43 with the modification shown in FIG. 46).

実施例3の演出開始処理では、図46に示すように、S1220で否定判定される場合(S1220:no)と、S1230で否定判定される場合には(S1230:no)には、S1251に移行し、単独終了フラグの値が「1」である否かを判定する。
このS1251で肯定判定される場合には(S1251:yes)、S1252で単独終了用の演出パターンを設定する処理を行った後、S1253で単独終了フラグの値を「0」とする処理を行い、図36のS1300に移行する。
S1252では、図44(a)若しくは図44(c)の単独b時短状態抜けを示唆する演出パターンを設定する。
In the effect start processing of the third embodiment, as shown in FIG. 46, when a negative determination is made in S1220 (S1220: no) and when a negative determination is made in S1230 (S1230: no), the process proceeds to S1251. Then, it is determined whether or not the value of the single end flag is "1".
If the affirmative judgment is made in S1251 (S1251: yes), the process of setting the effect pattern for the single end is performed in S1252, and then the process of setting the value of the single end flag to "0" is performed in S1253. It shifts to S1300 of FIG.
In S1252, an effect pattern suggesting a single b time saving state omission in FIG. 44 (a) or FIG. 44 (c) is set.

S1251で否定判定される場合には(S1251:no)、S1254に移行し、複合終了フラグの値が「1」である否かを判定する(S1254)。
S1254で肯定判定される場合には(S1254:yes)、S1256で複合終了用の演出パターンを設定する処理を行った後、S1257で複合終了フラグの値を「0」とする処理を行い、図36のS1300に移行する。
S1256では、図44(b)若しくは図44(d)の複合b時短状態抜けを示唆する演出パターンを設定する。
If a negative determination is made in S1251 (S1251: no), the process proceeds to S1254, and it is determined whether or not the value of the compound end flag is "1" (S1254).
When an affirmative judgment is made in S1254 (S1254: yes), a process of setting an effect pattern for compound end is performed in S1256, and then a process of setting the value of the compound end flag to "0" is performed in S1257. It shifts to S1300 of 36.
In S1256, an effect pattern suggesting the composite b time saving state omission of FIG. 44 (b) or FIG. 44 (d) is set.

また、S1254で否定判定される場合には(S1254:no)、S12558に移行し、一般的な外れ演出を伴う演出パターンを設定する。具体的には、何れの時短演出フラグの値も「0」の場合には、非時短用の一般的な外れ演出(図29を参照)を伴う演出パターンを設定する。また、何れかの時短演出フラグの値が「1」である場合には、時短用の一般的な外れ演出を設定する。このS1258を行うと、そのまま図36のS1300に移行する。
なお、S1252及びS1256において、ボジティブな演出パターン(図44(a)、(b))を設定するか、ネガティブな演出パターン(図44(c)、(d))を設定するかを乱数抽選等でランダムに決定してもよいが、他の要素を考慮して決定してもよい。
Further, when a negative determination is made in S1254 (S1254: no), the process proceeds to S12558, and an effect pattern accompanied by a general off effect is set. Specifically, when the value of any of the time saving effect flags is "0", an effect pattern accompanied by a general off effect for non-time saving (see FIG. 29) is set. Further, when the value of any of the time saving effect flags is "1", a general off effect for time saving is set. When this S1258 is performed, it shifts to S1300 of FIG. 36 as it is.
In S1252 and S1256, a random number lottery or the like is used to determine whether to set a positive effect pattern (FIGS. 44 (a) and (b)) or a negative effect pattern (FIGS. 44 (c) and (d)). It may be determined randomly with, but it may be determined in consideration of other factors.

また、当該パチンコ機50の段階設定値が高く、大当り確率が高い場合にボジティブな演出パターンが設定される確率を高くし、段階設定値が低い場合、ネガティブな演出パターンが設定される確率を高くしてもよい。
この場合、遊技者は、 ボジティブな演出が出現し易いか、ネガティブな演出が出現し易いかによって当該パチンコ機50の段階設定値を推測することもできる。
なお、図示を省略するが、図36のS1110で肯定判定される場合(大当り発生の場合)と、図43のS1150で肯定判定される場合(特定外れ発生の場合)には、単独終了フラグの値が「1」であれば「0」とされ、複合独終了フラグの値が「1」であれば「0」とされる。
Further, when the stage setting value of the pachinko machine 50 is high and the jackpot probability is high, the probability that a positive effect pattern is set is high, and when the stage setting value is low, the probability that a negative effect pattern is set is high. You may.
In this case, the player can also infer the stage setting value of the pachinko machine 50 depending on whether a positive effect is likely to appear or a negative effect is likely to appear.
Although not shown, when the affirmative judgment is made in S1110 of FIG. 36 (when a big hit occurs) and when the affirmative judgment is made in S1150 of FIG. 43 (when a specific deviation occurs), the single end flag is set. If the value is "1", it is set to "0", and if the value of the compound German end flag is "1", it is set to "0".

実施例3によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、所謂「大嵌まり」を生じた場合には、遊技継続の可否に関する明確な判断の基準を与えることができ、遊技の健全性を担保することができる。 According to Example 3, the following effects can be obtained in addition to the effects of Example 2. That is, in the case of a so-called "large fit", a clear criterion for determining whether or not the game can be continued can be given, and the soundness of the game can be ensured.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

各実施例では、第1時短状態(特定時短状態)と、第2時短状態(到達時短状態)で、時短性能が異なる態様を例示した。この場合、第1時短状態(特定時短状態)から第2時短状態(到達時短状態)に移行することが比較的容易に判断できるため、遊技にメリハリを付けることができる。 In each embodiment, an embodiment in which the time saving performance is different between the first time saving state (specific time saving state) and the second time saving state (arrival time saving state) is illustrated. In this case, since it is relatively easy to determine that the transition from the first time saving state (specific time saving state) to the second time saving state (arrival time saving state) can be made, the game can be sharpened.

また、各実施例と異なり、第1時短状態(特定時短状態)と、第2時短状態(到達時短状態)で、時短性能を等しくしてもよい。この場合、第1時短状態(特定時短状態)から第2時短状態(到達時短状態)に移行する場合に、新たな時短状態(第2時短状態、つまり、到達時短状態)が開始されることを遊技者に判り難い状態で(若しくは判らない状態で)、新たな時短状態(第2時短状態、つまり、到達時短状態)に移行させることができる。このため、時短状態が途中延長され、遊技者に得をしたような印象を与え、遊技興趣を高めることができる。 Further, unlike each embodiment, the time saving performance may be equalized in the first time saving state (specific time saving state) and the second time saving state (arrival time saving state). In this case, when shifting from the first time saving state (specific time saving state) to the second time saving state (arrival time saving state), a new time saving state (second time saving state, that is, the arrival time saving state) is started. It is possible to shift to a new time saving state (second time saving state, that is, reaching time saving state) in a state that is difficult for the player to understand (or in a state that the player does not understand). For this reason, the time saving state is extended on the way, giving the player an impression that he / she has gained, and it is possible to enhance the hobby of the game.

更に、各実施例では、第1時短状態(特定時短状態)と、第2時短状態(到達時短状態)とにおいて、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)と、特別図柄の変動時間を短縮化する変動短縮制御との双方を異なることとし、第1時短状態(特定時短状態)と、第2時短状態(到達時短状態)の時短状態の時短性能を異なるものとした。但し、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)と、変動短縮制御の一方のみを異なることとし、第1時短状態(特定時短状態)と、第2時短状態(到達時短状態)の時短状態の時短性能を異なるものとしてもよい。 Further, in each embodiment, in the first time saving state (specific time saving state) and the second time saving state (arrival time saving state), the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) and special Both the fluctuation shortening control that shortens the fluctuation time of the symbol are different, and the time reduction performance of the first time reduction state (specific time reduction state) and the second time reduction state (arrival time reduction state) are different. .. However, only one of the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) and the fluctuation shortening control is different, and the first time saving state (specific time saving state) and the second time saving state (reaching time saving state) are different. The time saving performance of the time saving state of the state) may be different.

例えば、第1時短状態(特定時短状態)と第2時短状態(到達時短状態)が連続する場合(第1時短状態(特定時短状態)から通常状態を挟むことなく、第2時短状態(到達時短状態)に移行する場合)、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)のみを引き継いで(入球可能性向上制御を同一態様とし)、変動短縮制御は時短回数とともに更新される(変動短縮制御を異ならせる)こととしてもよい。 For example, when the first time reduction state (specific time reduction state) and the second time reduction state (arrival time reduction state) are continuous (the first time reduction state (specific time reduction state) does not sandwich the normal state, the second time reduction state (arrival time reduction state) is achieved. (When shifting to the state)), only the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) is taken over (the ball entry possibility improvement control is the same mode), and the fluctuation shortening control is updated with the number of time reductions. (The fluctuation shortening control may be different).

各実施例では、特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率を高確率に変動させる機能(大当り確率の確率変動機能)を備えないこととしたが、大当り確率の確率変動機能を備えるパチンコ機50についても本発明を好適に適用できる。
但し、大当り確率の確率変動機能を備える場合には、大当り確率が高確率状態である場合には、図20(b)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、到達カウンタをインクリメントしないこととしてもよい。
つまり、確率変動機能を備えるパチンコ機50においては、外れ設定処理2が起動すると、確変フラグ(特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率が高確率に変動していることを示すフラグ)の値が「1」であるか否かを判定する(362a)。そして、S362aで否定判定される場合には(S362a;no)、実施例1と同様に、図20(a)に示す、S362a以降の処理は、実施例1と同様である。
In each embodiment, it was decided not to have a function of changing the probability of a big hit in a hit / fail judgment regarding a special symbol with a high probability (probability fluctuation function of a big hit probability), but the pachinko machine 50 having a probability fluctuation function of a big hit probability Also, the present invention can be suitably applied.
However, in the case of providing the probability fluctuation function of the jackpot probability, if the jackpot probability is in the high probability state, as shown in FIG. 20 (b), even if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is wrong, The arrival counter may not be incremented.
That is, in the pachinko machine 50 having the probability fluctuation function, when the deviation setting process 2 is activated, the value of the probability change flag (a flag indicating that the probability of becoming a big hit in the hit / fail judgment regarding the special symbol fluctuates with a high probability) is changed. It is determined whether or not it is "1" (362a). When a negative determination is made in S362a (S362a; no), the processing after S362a shown in FIG. 20A is the same as in Example 1 as in Example 1.

これに対し、確変フラグの値が「1」である場合には(S362a;yes)、S362bでは確変回数を「-1」する処理を行う。つまり、高確率状態で実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)を「1」デクリメントする。
この後、S362cで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362c)。そして、S362cで肯定判定されると(S362c:yes)、S362dを実行した後、外れ設定処理2をリターンし、S362cで否定判定されると(S362c:no)、S362dをスキップして外れ設定処理2をリターンする。
つまり、大当り確率の確率変動している場合には、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントされてない。
On the other hand, when the value of the probability change flag is "1"(S362a; yes), in S362b, the process of reducing the number of probability changes to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (probability change number) of the hit / fail determination that can be executed in the high probability state is decremented by "1".
After that, it is determined in S362c whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362c). Then, when an affirmative judgment is made in S362c (S362c: yes), after executing S362d, the deviation setting process 2 is returned, and when a negative determination is made in S362c (S362c: no), S362d is skipped and the deviation setting processing is performed. Return 2.
That is, when the probability of the big hit probability fluctuates, the counting means (arrival counter) is not incremented even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is incorrect.

また、本実施例及び変形例では、所定条件の下、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなると、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントしたが、当否判定の結果が大当りでない場合には、外れの他に小当りを発生するパチンコ機50においては、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りと、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment and the modified example, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order under predetermined conditions, the counting means (arrival counter) is incremental, but if the result of the hit / miss judgment is not a big hit, In the pachinko machine 50 that generates a small hit in addition to the deviation, the result of the hit / fail determination regarding the special symbol may be the small hit and the counting means (arrival counter) may be incremental.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図1に示す発射ハンドル64と、図4等に示す発射制御装置84と、発射モータ30が、「発射手段」の一例に相当する。
「左打ち領域3L」が、第1遊技領域部の一例に相当し、「右打ち領域3R」が、第2遊技領域部の一例に相当する。
「普通図柄作動ゲート17」が、作動検出部の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
The launch handle 64 shown in FIG. 1, the launch control device 84 shown in FIG. 4 and the like, and the launch motor 30 correspond to an example of the “launching means”.
The "left-handed area 3L" corresponds to an example of the first game area, and the "right-handed area 3R" corresponds to an example of the second game area.
The "ordinary symbol actuating gate 17" corresponds to an example of the actuating detection unit.

各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図19のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置の一例に相当する。
図22のS378の肯定判定を経て、図26~図28に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当し、大当り遊技実行手段は特別遊技実行手段の一例に相当する。
図20(a)のS362gの処理が、「計数手段」の一例に相当する。
The first starting port 11 and the second starting port 12 shown in each embodiment correspond to an example of the "starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the variable starting port.
The process from S330 to S350 in FIG. 19 corresponds to an example of "hit / fail determination".
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 of FIGS. 2 and 4 correspond to an example of the symbol display device.
The process from FIG. 26 to FIG. 28 after the affirmative determination in S378 of FIG. 22 corresponds to an example of the “big hit game executing means”, and the big hit game executing means corresponds to an example of the special game executing means.
The processing of S362g in FIG. 20A corresponds to an example of the "counting means".

図7に示す大当り時短状態(a時短状態)と特定時短状態(c時短状態)が、第1時短状態の具体例を示し、到達時短状態(b時短状態)が、第2時短状態の一例に相当する。 The big hit time saving state (a time saving state) and the specific time saving state (c time saving state) shown in FIG. 7 show a specific example of the first time saving state, and the arrival time saving state (b time saving state) is an example of the second time saving state. Equivalent to.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port (special 1 start port), 12; second start port (special) 1 starting port), 14; large winning opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄の変動を所定の変動時間に亘って実行した後、前記当否判定の判定結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件の下、前記当否判定の判定結果が大当りとなることなく実行される当否判定の回数を計数する計数手段と、を具備し、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
通常状態よりも前記可変式の始動口への入球可能性を向上させる入球可能性向上制御と、該通常状態よりも前記変動時間を短縮化する変動短縮制御との少なくとも一方を制御態様に含む時短制御が行われることで、前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態に、該遊技状態を移行させる時短状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
所定の移行条件が成立することに基づいて移行する第1時短状態と、
前記計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達することに基づいて前記移行条件が成立することなく移行する第2時短状態と、
を備え、
前記通常状態で前記計数値が前記所定回数を示す値に到達することに基づいて第1演出を実行し、前記第1時短状態で前記計数値が前記所定回数を示す値に到達することに基づいて、該第1演出とは異なる第2演出を実行し、
前記第1時短状態と前記第2時短状態は、前記時短制御の態様が等しいことを特徴とする遊技機。
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the fact that a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for confirming and displaying the determination result of the hit / fail determination after executing the variation of the symbol over a predetermined variation time.
A special game execution means for executing a special game based on the judgment result of the hit / fail determination being a big hit, and
It is provided with a counting means for counting the number of times of the hit / fail judgment executed without the judgment result of the hit / fail judgment being a big hit under a predetermined condition.
The starting port is provided with at least a variable starting port in which the possibility of entering the game ball can be changed.
At least one of the ball entry possibility improvement control that improves the ball entry possibility to the variable start port from the normal state and the fluctuation shortening control that shortens the fluctuation time from the normal state is used as a control mode. By performing the time saving control including, the time saving state transition means for shifting the gaming state to the time saving state in which the execution frequency of the hit / fail determination is increased, and
It is a gaming machine equipped with
As the time saving state,
The first time saving state that shifts based on the satisfaction of the predetermined transition conditions, and
A second time saving state in which the counting value counted by the counting means shifts without satisfying the transition condition based on reaching a value indicating a predetermined number of times.
Equipped with
The first effect is executed based on the fact that the count value reaches the value indicating the predetermined number of times in the normal state, and the count value reaches the value indicating the predetermined number of times in the first time saving state. Then, a second effect different from the first effect is executed.
The gaming machine characterized in that the first time saving state and the second time saving state have the same mode of time saving control.
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