JP2021159162A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021159162A
JP2021159162A JP2020061533A JP2020061533A JP2021159162A JP 2021159162 A JP2021159162 A JP 2021159162A JP 2020061533 A JP2020061533 A JP 2020061533A JP 2020061533 A JP2020061533 A JP 2020061533A JP 2021159162 A JP2021159162 A JP 2021159162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
state
time saving
game
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020061533A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
繁光 安藤
Shigemitsu Ando
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2020061533A priority Critical patent/JP2021159162A/en
Publication of JP2021159162A publication Critical patent/JP2021159162A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine that can increase interest of a game.SOLUTION: When a winning/losing determination is executed, a special symbol is varied and then the result of the winning/losing determination is confirmed and displayed. When a big winning symbol is confirmed and displayed, a big winning game is executed. A game machine includes open extension state shifting means for shifting a game state to an open extension state in which the open state of a second start port is extended more than usual. The game machine includes a first open extension state that shifts after the big winning game is executed, and a second open extension state that shifts on the basis of the stop display of a specific losing symbol, as the open extension state. The average time of variation of the special symbol in the first open extension state and the average time of variation of the special symbol in the second open extension state are different.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は遊技機に関し、特に「開放延長状態」に移行可能な弾球遊技機(パチンコ機)に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball gaming machine (pachinko machine) capable of shifting to an "open extension state".

遊技機の一例を示す弾球遊技機(パチンコ機)は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な開閉式の弊始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口とを遊技領域に備え、遊技球が始動口に入球することに基づいて当否判定(特別図柄に関する当否判定)を実行する。そして、この当否判定の判定結果が大当りになることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。
この種の遊技機として、所定の移行条件が成立すると、開閉式の始動口への遊技球の入球の容易性が高められた入球容易状態(例えば、開放延長状態)に移行可能なものが従来から知られている(特許文献1を参照)。
また、通常、遊技機では当否判定の判定結果を報知するための手段として、当否判定の判定結果を、図柄(特別図柄)の変動表示を所定時間に亘って実行した後に報知する図柄表示装置の他に、図柄の変動表示に対応する遊技演出を実行する演出手段を備える。そして、この当該演出手段によって「図柄の変動表示に対応する遊技演出」が実行される。
The ball game machine (pachinko machine), which shows an example of a game machine, has one or more start ports including "opening and closing type starting port that can be changed from a closed state to an open state" and a large winning opening in the game area. In preparation, a hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding a special symbol) is executed based on the game ball entering the starting port. Then, based on the judgment result of the winning / failing determination becoming a big hit, a big hit game for opening the big winning opening is executed.
As a gaming machine of this type, when a predetermined transition condition is satisfied, it is possible to shift to a ball entry easy state (for example, an open extension state) in which the ease of entry of the game ball into the openable start port is enhanced. Is conventionally known (see Patent Document 1).
In addition, usually, as a means for notifying the judgment result of the hit / fail judgment in the gaming machine, the symbol display device that notifies the judgment result of the hit / fail judgment after executing the variation display of the symbol (special symbol) for a predetermined time. In addition, it is provided with an effect means for executing a game effect corresponding to the variable display of the symbol. Then, the "game effect corresponding to the variable display of the symbol" is executed by the effect means.

特開2002−78903号公報JP-A-2002-78903

ところで、近年、上記入球容易状態への移行契機(移行条件)等が多様化しているが、この多様化に見合う報知行為(図柄の変動表示や遊技演出)が実行されているとは言い難く、遊技興趣が十分に高められていないのが実情である。 By the way, in recent years, the triggers (transition conditions) for the transition to the easy-to-enter state have been diversified, but it is hard to say that the notification act (display of fluctuations in symbols and game production) commensurate with this diversification has been executed. The reality is that the entertainment interests have not been sufficiently enhanced.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoints, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently enhancing the interest of gaming.

本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定による判定結果を、図柄を所定の変動時間が経過した後に確定表示によって報知する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当選である場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態を、前記可変式の始動口への遊技球の入球容易性が高められた入球容易状態に移行させる入球容易状態移行手段を備える遊技機であって、
前記入球容易状態として、
前記特別遊技を実行した後に移行する第1入球容易状態と、
前記当否判定の判定結果が当選でない場合に特定図柄が確定表示されることに基づいて、前記特別遊技を介することなく移行する第2入球容易状態と、
を備え、
前記第1入球容易状態と前記第2入球容易状態は、前記変動時間の平均時間が異なることを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention
A winning / failing determination means for determining whether or not a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for notifying the determination result of the hit / fail determination by a definite display after a predetermined fluctuation time has elapsed.
A special game execution means for executing a special game when the judgment result of the winning / failing determination is winning, and
As the starting port, at least a variable starting port capable of changing the possibility of entering the game ball is provided.
A gaming machine provided with an easy-to-enter state transition means for shifting the gaming state to an easy-to-enter state in which the ease of entering the game ball into the variable starting port is enhanced.
As the ball entry easy state,
The first easy-to-enter state, which shifts after the special game is executed,
Based on the fact that the specific symbol is confirmed and displayed when the judgment result of the hit / fail judgment is not won, the second ball entry easy state in which the transition is made without going through the special game, and
With
The first easy ball entry state and the second easy ball entry state are characterized in that the average time of the fluctuation time is different (hereinafter, referred to as the first feature).

本発明によれば、第1入球容易状態と第2入球容易状態とで、図柄の変動時間が異なるため、移行する入球容易状態(時短状態)の種類に応じて、個々の入球容易状態(時短状態)の特徴(例えば、作動契機、継続回数等で特定される特徴)に合致した遊技機が得られる。 According to the present invention, since the fluctuation time of the symbol differs between the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state, each ball is individually entered according to the type of the easy-to-enter state (time saving state) to be transferred. A gaming machine that matches the characteristics of the easy state (time saving state) (for example, the characteristics specified by the operation trigger, the number of continuations, etc.) can be obtained.

例えば、同じ入球容易状態でも、第1入球容易状態と第2入球容易状態とで図柄の平均変動時間と、特定の遊技演出が実行される確率が異なることとする。この場合、第1入球容易状態と第2入球容易状態との一方では、遊技者を楽しませることを重視し、他方では当否判定の判定結果が少しでも早く報知されるようにする。これに対して、第1入球容易状態と第2入球容易状態の他方では、図柄の変動時間を短く、特定の遊技演出(例えば、リーチ演出)の出現率を下げることにより、遊技演出で遊技者を楽しませることよりも、単位時間当たりの当否判定の回数を増やすこと(当否判定の実行頻度を高めること)を重視する。
このように、本発明の遊技機によると、入球容易状態の特色に応じた変動表示(図柄の変動表示)の変動時間の平均時間を変更することに基づいて遊技興趣を高めることができる。なお、上記「特定の遊技演出」は、図柄の変動時間が長くなるほど、実行確率が高くされる遊技演出であり、例えば、リーチ演出、予告演出、先読み演出等を例示できる。
For example, even in the same easy-to-enter state, the average fluctuation time of the symbol and the probability that a specific game effect is executed are different between the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state. In this case, in one of the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state, emphasis is placed on entertaining the player, and on the other hand, the judgment result of the hit / miss determination is notified as soon as possible. On the other hand, in the other of the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state, the fluctuation time of the symbol is shortened and the appearance rate of a specific game effect (for example, reach effect) is lowered, so that the game effect can be achieved. Emphasis is placed on increasing the number of hit / fail judgments per unit time (increasing the frequency of hit / fail judgments) rather than entertaining the player.
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the game interest based on changing the average time of the variation time of the variation display (variation display of the symbol) according to the feature of the easy-to-enter ball state. The above-mentioned "specific game effect" is a game effect in which the execution probability increases as the fluctuation time of the symbol becomes longer. For example, a reach effect, a notice effect, a look-ahead effect, and the like can be exemplified.

ここで、遊技機においては、可変式の始動口は、遊技球の入可が困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能である。
そして、遊技状態が入球容易状態でない場合(非入球容易状態である場合)、可変式の始動口の開放状態となる頻度が通常の頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球容易性が通常の入球容易性となる。これに対して、遊技状態が入球容易状態である場合、可変式の始動口の開放状態となる頻度が高い頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球容易性が、非入球容易状態よりも高められる。
入球容易状態が実現された状態として、(A)可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)、(B)特別図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度を高めた状態、(C)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、普通図柄に関する当否判定の実行頻度を高めた状態、(D)普通図柄に関する当否判定の当り確率を高めた状態、或いは、(A)〜(D)に示す状態を2種以上組み合わせた状態を例示できる。
Here, in the gaming machine, the variable start port changes from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state over a predetermined opening time. It is possible.
Then, when the game state is not the easy-to-enter state (when the non-easy-to-enter state), the frequency with which the variable start port is opened is regarded as the normal frequency, and the game ball to the variable start port is set to the normal frequency. The ease of entering the ball becomes the normal ease of entering the ball. On the other hand, when the game state is the easy-to-enter state, the frequency at which the variable start opening is opened is high, and the ease of entry of the game ball into the variable start opening is not high. It is higher than the easy-to-enter state.
As a state in which the easy entry state is realized, (A) an open extension state in which the opening time of the variable starting port is extended (the opening time is extended by increasing the number of times the variable starting port is opened). (Including the open extension state), (B) A state in which at least one of the fluctuation time and the stop time of the special symbol (described later) is shortened to increase the execution frequency of the hit / fail judgment (win / fail judgment regarding the special symbol), (C). A state in which at least one of the fluctuation time and the stop time of the normal symbol (described later) is shortened to increase the execution frequency of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, (D) the state in which the hit probability of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is increased, or , (A) to (D) can be exemplified by combining two or more of the states shown in (A) to (D).

ここで、以下の説明において、(a)特別遊技を介して移行する入球容易状態を「a時短状態」と称し、(b)所定の計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達することに基づいて前記特別遊技を介することなく移行する入球容易状態を「b時短状態」と称し、(c)特定図柄が確定されることに基づき、特別遊技を介することなく移行する入球容易状態を「c時短状態」と称することがある。
なお、(b)の「所定の計数手段」とは、所定条件の下、前記当否判定の判定結果が当選となることなく実行される当否判定の回数を計数する計数手段である。また、特別遊技としては、例えば、所定の賞球上の利益を得る可能性がある大当り遊技と、この大当り遊技よりも少ない賞球上の利益を得る可能性がある小当り遊技と、のうちの少なくとも一方を例示できる。
Here, in the following description, (a) the easy-to-enter state in which the ball shifts through the special game is referred to as "a time saving state", and (b) the counting value counted by the predetermined counting means is a value indicating a predetermined number of times. The easy-to-enter state in which the player shifts without going through the special game based on reaching The easy-to-enter state may be referred to as a "c time saving state".
The "predetermined counting means" in (b) is a counting means that counts the number of times of the winning / failing determination that is executed without winning the winning / failing determination result under predetermined conditions. Further, as the special game, for example, a big hit game that may obtain a profit on a predetermined prize ball and a small hit game that may obtain a profit on a prize ball less than this big hit game. At least one of the above can be exemplified.

また、上記「所定回数」、つまり、「b時短状態」の作動回数(以下、遊技状態が「b時短状態」に移行する回数であって、規定到達回数ということがある)を、例えば、以下のように定めることができる。
「a時短状態」の上限実行回数(「a時短状態」の利益を維持しつつ実行可能な特別図柄に関する当否判定の上限回数)を上回る回数に定めることができる。具体的には、この規定到達回数を、本遊技機の大当り確率の「逆数」を超える値に定めることができる。
Further, the above-mentioned "predetermined number of times", that is, the number of operations of the "b time saving state" (hereinafter, the number of times the gaming state shifts to the "b time saving state", which may be referred to as the specified number of times reached) is, for example, the following. It can be determined as follows.
The number of times can be set to exceed the upper limit number of executions of the "a time saving state" (the upper limit number of times of determining whether or not a special symbol can be executed while maintaining the benefit of the "a time saving state"). Specifically, this specified number of arrivals can be set to a value that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability of the gaming machine.

つまり、通常確率状態で大当り確率(つまり、当否判定で当選となる確率)の逆数を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合(つまり、当否判定で当選とならなかった場合)は、所謂「嵌まった(確率的には大当りを発生してもおかしくないのに大当りを発生させられなかった)」ものとして、入球容易状態(b時短状態)に移行させる趣旨である。例えば、「b時短状態」に移行するのは、大当り確率(通常確率)の逆数の約3倍、例えば、大当り確率(通常確率)が「1/300」だったら、大当りとなることなく実行される当否判定の回数が「900回」位になると、「b時短状態」に移行する。 In other words, even if the winning / failing judgment is performed the number of times exceeding the reciprocal of the jackpot probability (that is, the probability of winning in the winning / failing judgment) in the normal probability state, the jackpot is not generated (that is, the winning / failing judgment does not result in winning). In the case of), the purpose is to shift to a state where it is easy to enter the ball (b time reduction state) as a so-called "fitted (probabilistically, a big hit could be generated but a big hit could not be generated)". Is. For example, the transition to the "b time saving state" is about three times the reciprocal of the jackpot probability (normal probability), for example, if the jackpot probability (normal probability) is "1/300", it is executed without becoming a jackpot. When the number of times of the hit / fail judgment reaches about "900 times", the state shifts to the "b time saving state".

上記「所定条件」とは、例えば、(1)特別図柄に関する当否判定において大当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる機能(以下、確率変動機能という。)を備える遊技機において、当否判定において大当りとなる確率が通常確率であることを「所定条件」とし、入球容易状態に移行しているか否かを特に問わない。また、(2)確率変動機能を備えない遊技機においては、常時、「所定条件」が成立することとしてもよい。
なお、入球容易状態に移行していないことで「所定条件」が成立することとしてもよい。つまり、入球容易状態に移行していないと一律に「所定条件」が成立し、入球容易状態に移行していると「所定条件」が成立しないこととしてもよい。
The above-mentioned "predetermined condition" is, for example, in a gaming machine provided with (1) a function of changing the probability of a big hit in a hit / fail judgment regarding a special symbol from a normal probability to a high probability (hereinafter referred to as a probability change function). In the above, it is set as a "predetermined condition" that the probability of becoming a big hit is a normal probability, and it does not matter whether or not the ball is in an easy-to-enter state. Further, (2) in a gaming machine that does not have the probability fluctuation function, the "predetermined condition" may always be satisfied.
It should be noted that the "predetermined condition" may be satisfied by not shifting to the easy-to-enter state. That is, the "predetermined condition" may be uniformly satisfied if the state is not easily entered, and the "predetermined condition" may not be satisfied if the state is easily entered.

本発明の遊技機が備える入球容易状態は、(1)特別遊技を実行した後に移行する入球容易状態(a時短状態)と、(2)前記当否判定の判定結果が当選ではないが、特定結果になることに基づいて(特定図柄が確定表示されることに基づいて)、特別遊技を実行することなく移行する入球容易状態(c時短状態)であってもよいし、これらの他に移行契機が異なる入球容易状態を含んでもよい。例えば、当否判定の回数が規定到達回数になることを契機に移行する入球容易状態(b時短状態)を含んでいてもよい。 The easy-to-enter state of the gaming machine of the present invention includes (1) an easy-to-enter state (a time-saving state) that shifts after the special game is executed, and (2) the determination result of the winning / failing determination is not winning. Based on the specific result (based on the confirmation display of the specific symbol), it may be in the easy-to-enter state (c time reduction state) in which the player shifts without executing the special game, or in addition to these. It may include an easy-to-enter state in which the transition trigger is different. For example, it may include a ball entry easy state (b time saving state) that shifts when the number of hit / fail judgments reaches the specified number of arrivals.

ここで、本発明の遊技機は、例えば、
作動検出部(例えば、普通図柄作動ゲート)が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段を備え、
可変式の始動口は、前記普通図柄に関する当否判定の判定結果が当りになることに基づき、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球可能性が高い開放状態に変化可能である。
また、本発明の遊技機においては、始動口として、上記可変式の始動口(後述する第2始動口)のみを備えてもよいし、上記可変式の始動口の他に、遊技球の入球可能性が変化しない始動口(後述する第1始動口)を備えてもよい。
Here, the gaming machine of the present invention is, for example,
An operation detection unit (for example, a normal symbol operation gate) is provided with a normal symbol hit / fail determination means for determining whether a normal symbol is correct or not based on detecting a game ball.
The variable start port is opened from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter, based on the judgment result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, to a higher possibility that the game ball will enter than in the closed state. It can change to a state.
Further, in the gaming machine of the present invention, only the variable starting port (the second starting port described later) may be provided as the starting port, and in addition to the variable starting port, a gaming ball may be inserted. A starting port (a first starting port described later) may be provided in which the ball possibility does not change.

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を十分に高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, the gaming interest can be sufficiently enhanced.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of the pachinko machine 50. パチンコ機50において、遊技状態別の時短状態作動パターンを示す図表。In the pachinko machine 50, a chart showing a time saving state operation pattern for each game state. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(A) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of the modified example. パチンコ機50において、遊技状態と、平均変動時間の関係等を示す図表。A chart showing the relationship between the gaming state and the average fluctuation time in the pachinko machine 50. (a)は大当り時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は到達時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(c)は特定時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the jackpot time saving state, (b) is a time chart showing the start timing of the arrival time saving state, and (c) is a time chart showing the start timing of the specific time saving state. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation processing executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) is a second flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is a third flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main control device 80. flowchart. 主制御装置80が実行する特別図柄入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol winning confirmation process executed by the main control device 80. 先読み判定処理のフローチャート。Flowchart of look-ahead judgment processing. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャートA second flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80が実行する外れ設定処理のフローチャート、(b)は変形例を説明するための説明図。(A) is a flowchart of the disconnection setting process executed by the main control device 80, and (b) is an explanatory diagram for explaining a modified example. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。FIG. 3 is a third flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。FIG. 4 is a fourth flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第6のフローチャート。FIG. 6 is a sixth flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 時短状態移行指定コマンドと、時短状態終了指定コマンド等を説明するための図表。A chart for explaining the time saving state transition specification command and the time saving state end specification command. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. サブ統合制御装置83が実行する表示態様設定処理を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a display mode setting process executed by the sub-integrated control device 83. (a)はサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing an effect stop process executed by the sub-integrated control device 83. 本発明の特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the feature of this invention. 本発明の特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the feature of this invention. 実施例2において演出表示と保留図柄の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display and the reserved symbol in the second embodiment. (a)及び(b)は保留図柄の種類と大当り信頼度の関係を示す説明図、(c)は当否判定結果と先読み演出の出現率の関係を示す説明図。(A) and (b) are explanatory diagrams showing the relationship between the type of reserved symbol and the jackpot reliability, and (c) is an explanatory diagram showing the relationship between the hit / fail judgment result and the appearance rate of the look-ahead effect. 保留予告実行テーブルに関する説明図。Explanatory drawing about hold notice execution table. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending symbol display process which a sub-integrated control device 83 executes. (a)はサブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート、(b)は保留図柄の減算・シフト表示を説明する説明図。(A) is a flowchart showing the hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is an explanatory diagram explaining the subtraction / shift display of the hold symbol. 特定時短状態及び到達時短状態を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining a specific time saving state and reaching time saving state.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and the image for effect can be changed by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したT部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is defined as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the T portion shown in the above rolls on the taxiway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the T portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A first starting port 11 is arranged under the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The ordinary winning opening 13 is an ordinary winning opening capable of constantly entering a ball without changing the ball entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.
Then, in the right-handed area 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol operating gate 17. Further, a second starting port 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A so that a game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A can enter the second starting port 12.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing the electric accessory 12A, and the pair of wing pieces 12t are made rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
When the ordinary electric accessory 12A is closed, an interval is formed between the upper ends of the pair of wing pieces 12t to allow the passage of substantially one game ball, but the upper ends are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball that has flowed down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12a from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a state of being substantially reversed in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is a width that exceeds the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the upper periphery of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of wing pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, a game ball that has flowed down the left-handed area 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed area 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 Below the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol display device 9 and a 7-segment display device composed of a 7-segment display device. A second special symbol display device 10, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is allowed to flow down into the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. A normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode (hit and miss) of the normal symbol in which the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal diagram) starts to fluctuate in 7 and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric accessory solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (ordinary electric accessory 12A) is substantially synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When a game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol). (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and the second special symbol fluctuates (hit / fail judgment) regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol hold memory, so that the change of the first special symbol hold memory is present. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 is opened almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the large winning opening 14, and in the non-special game state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed), the big prize is won. The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(時短状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (on the right side of the center case 5), a special gaming state (big hit gaming state, etc.) ) And the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the firing handle 64 is adjusted so that all the launched game balls reach the right-handed area 3R (launching power of the game ball). Will be adjusted above the specified force). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is in the open state in the non-open extension state (non-time saving state). Adjust the launch handle 64 so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L (adjust the launch power of the game balls to less than the predetermined force) because the frequency of occurrence is low (much lower than the time saving state). Will be done.

本パチンコ機50において、時短状態(後述するa時短状態、b時短状態、c時短状態)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)ということがある In the pachinko machine 50, since the opening extension function operates in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state described later), the time saving state is changed to the opening extension state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). State)

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port 2d is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 that is detachably attached to the game board 1 described above and is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。また、RAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
ここで、本実施例のパチンコ機50において、大当り判定確率の設定変更機能を備えてもよい。例えば、設定値1〜6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられている。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなっている。
The main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50 includes a performance display device 48, a setting key SW47, and a RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46. Further, the RAM clear switch 46 also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value when the setting is changed.
Here, the pachinko machine 50 of this embodiment may be provided with a function for changing the setting of the jackpot determination probability. For example, when any of the six types (types) of the set values 1 to 6 can be set, different jackpot determination probabilities are provided stepwise corresponding to each set value 1 to 6. .. In this case, the jackpot winning probability (1/300), the set value 2 (1/290), the set value 3 (1/280), the set value 4 (1/270), and the set value 5 (1) corresponding to the set value 1. / 260) and the set value 6 (1/250) are increasing in this order.

本実施例のパチンコ機50では、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, an administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyway), and the operation position of the setting key SW47 is set in a predetermined direction (with reference to the initial position). For example, rotate it in the clockwise direction) to turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1.
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 80 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and the first special symbol hold number display device 18, It controls the lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Control the opening and closing of.
In addition to the output signal from the main control device 80 being output to the test signal terminal, management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, when the signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and the signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be able to communicate in both directions. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of RAM will be performed.
Further, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clear. Specifically, the RAM clear process is configured so that, of the RAM areas erased by RAM clear, the area related to the stage set value is not the target of erasure.
As described above, in the pachinko machine 50, the main control device 80 is provided with a RAM clear SW46 for erasing the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.
Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. Control, type of voice (for example, type of notification sound, control of setting suggestion sound) and the like are performed. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by power supplied from an external AC power supply, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5〜図10を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 10.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail judgment of the special symbol, and it is always performed with a normal probability. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.
In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first start port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / miss determination) is executed due to the entry of the ball into the second start port 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or miss symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol fluctuates) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / fail judgment is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol fluctuates and displays) are selected by random number lottery. Based on the determined and determined fluctuation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / fail judgment is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / miss judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbols (first special symbol, second special symbol) are confirmed and displayed as jackpot symbols (special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 2_big hit symbol 1 or special figure 2_big hit symbol 2). As a result, the jackpot game is executed in which the accessory continuous operating device is activated by the operation of the condition device and the big winning opening 14 is opened in a predetermined mode.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「40%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生ずる。
また、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」とされる場合を「40%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. (4R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 40% ", and" special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 60% ".
Further, as shown in FIG. 5 (b), when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case where it is regarded as "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" is at a rate of "40%". Occurs, and the case of "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "60%".

そして、何れの大当り図柄も、所謂「通常大当り図柄(たとえ確定表示されても大当り確率を向上させない大当り図柄)」である。
つまり、停止表示(確定表示)されると通常大当りを発生し、対応する大当り遊技(4R大当り遊技、6R大当り遊技、8R大当り遊技若しくは10R大当り遊技)を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する(図10(a)参照)。この通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)がa時短状態である。
And, each jackpot symbol is a so-called "normal jackpot symbol (a jackpot symbol that does not improve the jackpot probability even if it is confirmed and displayed)".
That is, when the stop display (confirmed display) is displayed, a normal jackpot is generated, and after the corresponding jackpot game (4R jackpot game, 6R jackpot game, 8R jackpot game or 10R jackpot game) is executed, the gaming state of the pachinko machine 50 is changed. , It shifts to the normal probability state and the open extension state (time saving state) (see FIG. 10A). This normal probability state and open extension state (time saving state) is a time saving state.

なお、本実施例では、何れの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいても、通常確率状態且つ開放延長状態(a時短状態)に移行することとするが、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいて、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行しないこととしてもよい。例えば、第1当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後においては、通常確率状態且つ非開放延長状態(非時短状態)となってもよいし、第2当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後に比べ、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する割合を低くしてもよい。 In this embodiment, it is assumed that the normal probability state and the open extension state (a time saving state) are entered based on which of the big hit symbols is stopped and displayed (confirmed display), but any of the big hits Based on the stop display (confirmed display) of the symbol, it may not shift to the normal probability state and the open extension state (time saving state). For example, after the end of the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit, the normal probability state and the non-open extension state (non-time saving state) may be set, or the second hit / fail determination may be made. The rate of transition to the normal probability state and the open extension state (time saving state) may be lower than that after the end of the big hit game executed based on the result of the big hit.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・開放延長状態(a時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。ここで、a時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(100回)をa時短状態の時短回数という。 When the normal probability / open extension state (a time saving state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol being a big hit. Whether the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "100 times", or the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) Continue until the result of is a big hit. Then, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter, referred to as a normal probability / non-open extension state). Here, the number of times (100 times) of the hit / fail determination that can be performed while maintaining the time saving state a is referred to as the time saving number of times in the time saving state.

また、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・開放延長状態(a時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
なお、以下の説明において当否判定の結果が大当りとなり、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(a時短状態)をその移行原因に基づいて、「大当り時短状態」と称することがある。
In addition, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the second special symbol being a big hit. Is whether the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "100 times", or the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment). Continue until the result of (judgment) is a big hit. Then, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter, referred to as a normal probability / non-open extension state).
In the following description, the result of the hit / fail determination is a big hit, and the time saving state (a time saving state) that shifts after executing the big hit game may be referred to as a "big hit time saving state" based on the cause of the shift.

また、この開放延長状態(a時短状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする変動時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び変動時短機能が作動していない状態である。 Further, in this open extension state (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The time saving function is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) is a state in which the opening extension function and the variable time saving function are not operating.

また、図5(c)及び図10(b)に示すように、本パチンコ機50では、遊技状態が通常確率状態において、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当該当否判定の回数が、「900回(規定到達回数)」に到達すると、遊技状態が通常確率・開放延長状態(以下、この時短状態をb時短状態と称することがある)に移行する。 Further, as shown in FIGS. 5 (c) and 10 (b), in the pachinko machine 50, in the normal probability state of the gaming state, "win / fail judgment regarding special symbol (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment)". When the number of times of the hit / fail judgment executed without making a big hit reaches "900 times (specified number of arrivals)", the gaming state becomes a normal probability / open extension state (hereinafter, this time saving state is changed to b time saving state). (Sometimes referred to as).

つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・開放延長状態(b時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(b時短状態)は、当該通常確率・開放延長状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定」の回数が「900回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 That is, when the number of hit / fail judgments (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) executed in the normal probability state reaches the specified number of arrivals, the normal probability / open extension state (b time saving state) is performed without going through the big hit game. Move to. In this normal probability / open extension state (b time reduction state), the number of times of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed after shifting to the normal probability / open extension state (b time reduction state) is It continues until it becomes "900 times" or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.

以下の説明において、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達することで、移行する時短状態(b時短状態)をその移行原因に基づいて、「到達時短状態」と称することがある。
ここで、規定到達回数は、主制御装置80に搭載されたRAMを初期化する「ラムクリアの処理」若しくは「大当り発生後(大当り遊技実行後)」から起算した特別図柄の変動回数、つまり、通常確率状態で当否判定の結果が大当りを発生することなく実行した「特別図柄に関する当否判定」の回数である。
In the following explanation, when the number of hit / fail judgments (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) reaches the specified number of arrivals, the time saving state (b time saving state) to be shifted is set to "reaching time saving" based on the cause of the transition. Sometimes referred to as "state".
Here, the specified number of arrivals is the number of fluctuations of the special symbol calculated from the "ram clear process" that initializes the RAM mounted on the main controller 80 or "after the big hit occurs (after the big hit game is executed)", that is, the normal number of times. The result of the hit / fail judgment in the probability state is the number of times of the "win / fail judgment regarding the special symbol" executed without generating a big hit.

実施例では、規定到達回数は、大当り確率(1/300)の「逆数」を超える値(300を超える値)であれば特に問わない。つまり、通常確率状態で大当り確率の「逆数」を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合は、所謂「嵌まった」ものとして、時短状態に移行させ、健全な遊技を継続する遊技者を救済するためである。より具体的には、大当り確率が「1/300」である場合、例えば、301回以上、特に、700回以上としたり、750〜900回のうちの何れかの回数としたりすることができる。 In the embodiment, the specified number of arrivals is not particularly limited as long as it exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability (1/300) (value exceeding 300). In other words, even if the hit / fail judgment is performed the number of times that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability in the normal probability state, if the jackpot is not generated, it is regarded as a so-called "fitted" and the time is shortened to a sound state. This is to rescue the player who continues the game. More specifically, when the jackpot probability is "1/300", it can be, for example, 301 times or more, particularly 700 times or more, or any number of 750 to 900 times.

本実施例では、「到達時短(b時短状態)」に移行すると、大当り時短(a時短状態)に比べて遙かに多い時短回数を得ることができる。ここで、b時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(900回)をb時短状態の時短回数という。
但し、本実施例と異なり、大当り時短(a時短状態)に移行すると、「到達時短(b時短状態)」よりも多い時短回数が付与されることとしてもよい。
In this embodiment, by shifting to the "arrival time reduction (b time reduction state)", it is possible to obtain a much larger number of time reductions than the jackpot time reduction (a time reduction state). Here, the number of times of hit / fail determination (900 times) that can be executed while maintaining the b time reduction state is referred to as the time reduction number of times in the b time reduction state.
However, unlike this embodiment, when the jackpot time reduction (a time reduction state) is entered, a larger number of time reductions than the "reaching time reduction (b time reduction state)" may be given.

到達時短状態(b時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。 In the arrival time reduction state (b time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and special symbols and ordinary symbols are also used. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of is activated.

本実施例のパチンコ機50では、図6(a)に示すように、遊技状態が非時短状態である場合も、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態である場合、も、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「149/150」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/150」である。
ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は、特定外れ図柄の具体例を構成する。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the gaming state may be in the non-time saving state, or as shown in FIG. 6B, the gaming state may be in the time saving state. If the result of the first hit / fail determination is wrong, "special figure 1_missing symbol 1" or "special figure 1_missing symbol 2" is confirmed and displayed as the missing symbol. In addition, when the result of the first hit / fail judgment is wrong, the probability that the missed symbol is set to "special figure 1_missing symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "149/150", and "special figure 1_ missed symbol 1". The probability set in "Fig. 1_Out of symbol 2" (probability of being selected by random number lottery) is "1/150".
Here, "Special Figure 1_Out of Design 1" constitutes a specific example of a non-specific out-of-design symbol, and "Special Figure 1_Out of Design 2" constitutes a specific example of a specific out-of-specification symbol.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図6(c)に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。
Further, when the result of the second hit / fail determination is a deviation, as shown in FIG. 6C, "special figure 2_disappearance symbol 1" is confirmed and displayed as the deviation symbol. If the result of the second hit / fail judgment is wrong, the probability that the missed symbol is set to "special figure 2_missing symbol 1" is "100%", and this "special figure 2_missing symbol 1" is not specified. A concrete example of the off-design is constructed.
As described above, in this embodiment, the specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol) is included in the out-of-design of the first special symbol, but the out-of-design symbol of the second special symbol is not included in the out-of-specification symbol. However, a specific out-of-design symbol may be included in the out-of-order symbol of the second special symbol.

遊技状態が非時短状態であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると、図6(a)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(c時短状態)は、当該状態(c時短状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。ここで、c時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(50回)をc時短状態の時短回数という。 When the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display) when the game state is in the non-time saving state, as shown in FIG. 6 (a), the jackpot game is not executed. The gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability state and the open extension state (time saving state) (without going through the jackpot game). In this normal probability / open extension state (c time saving state), after shifting to the state (c time saving state), is the number of executions of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol 50 times? , Continue until the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit. Here, the number of times of hit / fail determination (50 times) that can be executed while maintaining the c time saving state is referred to as the time saving number of times in the c time saving state.

この特定外れ図柄(特定図柄、つまり、特定の非大当り図柄)が停止表示(確定表示)されることに基づいて、大当り遊技を介することなく移行する「通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)」が、c時短状態である。なお、非特定外れ図柄が停止表示(確定表示)されても、時短状態移行の契機とならない。 Based on the stop display (confirmed display) of this specific out-of-specification symbol (specific symbol, that is, a specific non-big hit symbol), the transition is made without going through the jackpot game "normal probability state and open extension state (time saving state)". "Is a c time saving state. Even if the non-specified out-of-specification symbol is stopped and displayed (confirmed display), it does not trigger the transition to the time saving state.

そして、この通常確率・開放延長状態(c時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態になる。
この開放延長状態(c時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。ここで、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(c時短状態)を「特定時短状態」と称し、作動契機が異なる他の開放延長状態(a時短状態及びb時短状態)と区別することがある。
Then, when the normal probability / open extension state (c time saving state) is terminated, the gaming state becomes the normal probability and non-open extension state.
In this open extension state (c time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), as well as a special symbol and normal. This is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated. Here, the time-saving state (c time-saving state) in which the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display) and the game shifts without executing the jackpot game is referred to as the "specific time-saving state", and the operation trigger. May be distinguished from other open extension states (a time saving state and b time saving state).

但し、本実施例では、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態の何れか)であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されても、単なる外れとして扱われる。つまり、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されたときに時短回数は、そのまま維持され、新たに50回加算されることはない。例えば、時短の残り回数(後述する)が20回のとき、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されても、時短回数が「20回+50回」とはならず、「20回」のまま維持される。 However, in this embodiment, as shown in FIG. 6B, when the gaming state is the time saving state (any of a time saving state, b time saving state, and c time saving state), the specified out-of-specification symbol (Special Figure 1_). Even if the off symbol 2) is stopped and displayed (confirmed), it is treated as a mere off. That is, when the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-image symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), the number of time reductions is maintained as it is, and 50 new times are not added. For example, when the remaining number of time reductions (described later) is 20 times, even if the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), the number of time reductions does not become "20 times + 50 times". Instead, it is maintained at "20 times".

ここで、図7を用いて、「時短状態移行契機発生時の遊技機状態」と、「移行対象となる時短状態の種類」について説明する。
遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「b時短状態」、「c時短状態」の何れであっても、大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を介して「a時短状態」に移行することができる。
Here, with reference to FIG. 7, the “game machine state when the time saving state transition trigger occurs” and the “type of the time saving state to be shifted” will be described.
When the jackpot symbol is confirmed and displayed regardless of whether the game state is "normal probability / non-open extension state (so-called normal state)", "a time saving state", "b time saving state", or "c time saving state". , It is possible to shift to the "a time saving state" through the jackpot game.

また、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「c時短状態」であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく到達時短状態(b時短状態)に移行することができる。なお、遊技状態が到達時短状態(b時短状態)であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずることは、非現実的であると考えられる。蓋し、大当り確率が「1/300」である状況で、900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態(b時短状態)に移行し、この到達時短状態(b時短状態)で更に900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならないこと、つまり、大当り確率が「1/300」で1800回に亘って大当りとならないこと、となる可能性が、かなり低い。 Further, when the game state is "normal probability / non-open extension state (so-called normal state)", "a time saving state", and "c time saving state", when a transition trigger of the arrival time saving state (b time saving state) occurs, It is possible to shift to the arrival time reduction state (b time reduction state) without going through the jackpot game. It is considered unrealistic to generate an opportunity to shift to the arrival time reduction state (b time reduction state) when the game state is the arrival time reduction state (b time reduction state). In the situation where the jackpot probability is "1/300", the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, and the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state). In this arrival time reduction state (b time reduction state), the result of the hit / fail judgment (win / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, that is, the big hit probability is "1/300" and the big hit over 1800 times. It is very unlikely that it will be.

また、到達時短状態は大当り(大当り遊技)を介するまでに1回しか作動しないものとして設けることも考えられ、その場合、到達時短状態で900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態終了後に再度900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)を行っても到達時短状態に移行しない構成が考えられる。 In addition, it is conceivable that the arrival time reduction state is provided so that it operates only once before going through the big hit (big hit game). It is conceivable that the result does not become a big hit, and even if the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is performed 900 times again after the arrival time reduction state ends, the arrival time reduction state does not occur.

更に、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(所謂通常状態)」であるとき、特定時短状態(c時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく特定時短状態(c時短状態)に移行することができる。これに対して、遊技状態が「a時短状態」、「b時短状態」であるとき、特定外れ図柄が確定表示されても、「c時短状態」に移行することはない。 Furthermore, when the game state is the "normal probability / non-open extension state (so-called normal state)", if a transition trigger of the specific time reduction state (c time reduction state) occurs, the specific time reduction state (c time reduction) does not go through the big hit game. State) can be transitioned. On the other hand, when the gaming state is "a time saving state" or "b time saving state", even if the specific out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the state does not shift to "c time saving state".

次に、図5を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図5に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIG. 5, the content of the jackpot game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol is a big hit, and the transition after the big hit game is executed. The game state will be described.
As shown in FIG. 5, when the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal big hit occurs and "4R big hit game" To execute. Further, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」が確定表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行い、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, an 8R normal big hit occurs and the "8R big hit game" is executed. Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 10R normal big hit occurs and the "10R big hit game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "6R jackpot game". A round game is played 6 times with a similar interval in between. Further, in the "8R jackpot game", the same round game is performed eight times with the same interval in between, and in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.

また、図8(a)に示すように、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に入賞し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Further, as shown in FIG. 8A, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. It has become. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extension state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the ball enters the second starting port 12 with high frequency. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

図8(a)に示すように、普通図柄の当選確率は、非時短状態(非開放延長状態)で「1/6」に設定され、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非時短状態において「0.3秒を1回」であり、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)において「2秒を1回」である。
普通図柄の変動時間は、非時短状態で平均5秒、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で平均1秒とされている。
As shown in FIG. 8A, the winning probability of the normal symbol is set to "1/6" in the non-time saving state (non-open extension state), and the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). ) Is set to "5/6".
The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is "0.3 seconds once" in the non-time saving state, and "2" in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). "One second".
The fluctuation time of a normal symbol is 5 seconds on average in the non-time saving state and 1 second on average in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state).

特別図柄の変動時間は、図9(a)に示すように、非時短状態で平均20秒、大当り時短状態(a時短状態)で平均10秒、到達時短状態(b時短状態)及び特定時短状態(c時短状態)で平均5秒とされている。
特別図柄の変動に対応する演出表示において、リーチ及びそれに伴うリーチ演出(以下、単に「リーチ」という)を実行する確率は、非時短状態で約9.2%、大当り時短状態(a時短状態)で約3.1%、到達時短状態(b時短状態)及び特定時短状態(c時短状態)で約1.7%とされている。
As shown in FIG. 9A, the fluctuation time of the special symbol is 20 seconds on average in the non-time saving state, 10 seconds on average in the jackpot time saving state (a time saving state), the arrival time saving state (b time saving state), and the specific time saving state. The average time is 5 seconds in (c time saving state).
In the effect display corresponding to the fluctuation of the special symbol, the probability of executing the reach and the accompanying reach effect (hereinafter, simply referred to as "reach") is about 9.2% in the non-time saving state, and the jackpot time saving state (a time saving state). It is about 3.1%, and about 1.7% in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state).

次に、図9(c)を用いて、各遊技状態毎にリーチの有無と、変動時間との関係について説明する。
非時短状態でリ−チを実行しない場合で平均5〜15秒、リ−チを実行する場合で20〜120秒である。また、時短状態でリ−チを実行しない場合で5〜12秒、リ−チを実行する場合で平均15〜60秒である。
Next, with reference to FIG. 9C, the relationship between the presence or absence of reach and the fluctuation time for each gaming state will be described.
It takes an average of 5 to 15 seconds when the reach is not executed in a non-time saving state, and 20 to 120 seconds when the reach is executed. In addition, it takes 5 to 12 seconds when the reach is not executed in a short time state, and 15 to 60 seconds on average when the reach is executed.

以上のような構成の下、本実施例のパチンコ機50では、遊技状態が非時短状態であるとき、先ず、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射して(左打ちを行い)、第1始動口11への入球によって第1当否判定で大当りの発生を目指す。そして、大当りを発生させ、大当り遊技を実行した後は、大当り時短状態(a時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長されるため、遊技球の発射態様を切り替えて(強くし)、右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射する(右打ちで第2始動口12への入球を目指す)。 Under the above configuration, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the gaming state is the non-time saving state, the player first shoots a game ball aiming at the left-handed area 3L (left-handed). ), Aim to generate a big hit in the first hit / fail judgment by entering the ball into the first starting port 11. Then, after the big hit is generated and the big hit game is executed, the game shifts to the big hit time saving state (a time saving state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended, so that the game ball (Strengthen) and launch the game ball toward the right-handed area 3R (aiming to enter the second starting port 12 by right-handed).

また、遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかを問わず、大当りを発生することなく実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)を予め定めた規定到達回数(本実施例では「900回」)行うと、到達時短状態(b時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。 In addition, regardless of whether the game state is a non-time saving state or a time saving state, a predetermined number of times of arrival (this embodiment) of a predetermined number of hits / misses (hit / fail judgment regarding a special symbol) executed without generating a big hit is performed. Then, when it is performed "900 times"), the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended.

更に、遊技状態が非時短状態である場合に特定外れ図柄が停止表示されると、大当り遊技を介さずに特定時短状態(c時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。なお、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で特定外れ図柄が停止表示されても、通常の外れ(非特定外れ)として扱われ、当該特定外れ図柄の停止表示に基づいて、特定時短状態に移行することはない。 Further, when the specified out-of-time symbol is stopped and displayed when the game state is the non-time saving state, the state shifts to the specific time saving state (c time saving state) without going through the big hit game, and the normal electric accessory 12A (second starting port) 12) The opening time is extended. Even if the specified out-of-specification symbol is stopped and displayed in the time-saving state (a time-saving state, b time-saving state, c time-saving state), it is treated as a normal deviation (non-specific deviation), and based on the stop display of the specific out-of-specification symbol. , There is no transition to a specific time saving state.

なお、大当り時短状態時に特定外れ図柄が停止表示された時に、大当り時短状態の残り回数と特定外れ図柄により付与される時短状態(特定時短状態)の回数を比較して、回数の多い方に移行するという構成でもよい。 In addition, when the specified missed symbol is stopped and displayed in the big hit time saving state, the remaining number of times of the big hit time saving state and the number of times of the time saving state (specific time saving state) given by the specified missed symbol are compared, and it shifts to the one with the larger number of times. It may be configured to do.

また、到達時短状態も同様な構成が考えられる。つまり、大当り時短状態時に到達時短状態の作動条件が成立した場合、大当り時短状態の残り回数と当該作動条件の成立により付与される時短状態(b時短状態)の回数を比較して、回数の多い方に移行するという構成でもよい。
このようにすれば、必ず残り回数が多い方が選ばれるため、遊技者に不利益を与えることはない。
In addition, a similar configuration can be considered for the short arrival time state. That is, when the operating condition of the arrival time saving state is satisfied in the big hit time saving state, the number of times remaining in the big hit time saving state is compared with the number of times of the time saving state (b time saving state) given by the establishment of the operating condition, and the number of times is large. It may be configured to shift to the other side.
In this way, the player with the most remaining times is always selected, so that the player is not disadvantaged.

また、本遊技機50では、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
なお、本実施例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合と、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と、で大当り遊技後に付与される特典に差異を設けていないが、本実施例と異なり、両者の場合に差異を設けてもよい。例えば、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典が多くされていてもよい。つまり、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(a時短状態)の期間が長くされていてもよい。
Further, in the game machine 50, the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games. Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is better. , The possibility of winning a large number of prize balls is higher than when the result of the first hit / fail judgment is a big hit.
In this embodiment, there is no difference in the benefits given after the big hit game between the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit. Unlike the embodiment, a difference may be provided in both cases. For example, in the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit, the privilege given after the big hit game may be larger than in the case where the result of the first hit / fail determination is a big hit. That is, the period of the open extension state (a time saving state) that shifts after the big hit game is longer in the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit than in the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. May be good.

更に、このように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に利得の差異を設ける手法は、これに限定されず、例えば、大当り遊技後に付与される特典を同一とし、大当り遊技実行時の賞球量の多少によって利得の差異を設けてもよいし、逆に大当り遊技実行時の賞球量を同一とし、大当り遊技後に付与される特典の多少によって、遊技者に供与される利得に差異を設けてもよい。
以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口12等が配置され、第2始動口12の入賞頻度が開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、到達時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。
Further, the method of providing the difference in gain between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / miss judgment is a big hit is not limited to this, and is given after the big hit game, for example. The benefits to be given may be the same, and a difference in gain may be provided depending on the amount of prize balls when the jackpot game is executed. Depending on the amount, the gain provided to the player may be different.
As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 12 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 12 is in the open extension state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). ), In the open extension state (big hit time reduction, arrival time reduction), it is configured to induce the launch of the game ball into the right-handed area 3R.

また、実施例1では、図9及び図10に示すように、時短状態において特別図柄の変動時間が長めとされ、リーチの出現確率を高くされる。また、b時短状態及びc時短状態において特別図柄の変動時間が短めとされ、リーチの出現確率が低くされる。 Further, in the first embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the fluctuation time of the special symbol is made longer in the time-shortened state, and the probability of appearance of the reach is increased. In addition, the fluctuation time of the special symbol is shortened in the b time reduction state and the c time reduction state, and the probability of appearance of reach is lowered.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, reach judgment random numbers, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0".

なお、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、大当り時短状態(a時短状態)にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、到達時短状態(b時短状態)若しくは特定時短状態(c時短状態)にリーチとなる値の数は4で、値は「0」〜「3」である。 The number of values that reach in the non-time saving state (when the fluctuation time shortening function is not activated) is 21, the values are "0" to "20", and the value that reaches in the big hit time saving state (a time saving state). The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values that reach the arrival time reduction state (b time reduction state) or the specific time reduction state (c time reduction state) is 4, and the value is "0". "~" 3 ".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」〜「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to "0".
The random number update process (S46) for determining the outlier symbol is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers of "0" to "3966". Return to.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, the winning of the normal symbol operating gate 17, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) and the like for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a fluctuation pattern determination random number, and a reach determination random number are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (3 pieces) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 in order to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図11に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 11 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、図12を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図12に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図12では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 12, a start winning confirmation process for a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 12 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100: yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. As the hold storage, it is stored in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 12) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the hold memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図13〜15を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図11のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, the hit / fail determination process for the normal symbol (hereinafter, may be referred to as the normal symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 13 to 15. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the ordinary electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the ordinary symbol game process as it is. Further, when the normal electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図14のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図14のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図24のS388を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。
よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。
The probability of hitting a normal symbol (the probability that the result of a hit / fail judgment regarding a normal symbol will be a hit) is from the normal probability (“1/6” in this embodiment) to a high probability (“5/6” in this embodiment). It can be premised that the accessory continuous operation device (see S388 in FIG. 24), which started the operation when the jackpot game is started, has stopped the operation. In other words, it is generally a premise that the hit probability of a normal symbol fluctuates with a high probability that the accessory continuous operation device that was operating during the big hit game has finished the big hit game and has stopped operating. Is the target.
Therefore, when the time saving flag becomes "1", the hit probability of the normal symbol is not limited to the one that changes from the normal probability to the high probability unconditionally, and (1) the accessory continuous operation device is stopped. When the two conditions of (2) that the time saving flag is set to "1" are satisfied, the hit probability of the normal symbol may fluctuate with a high probability.

図14のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。
In S130 of FIG. 14, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined in S134 or S138) is whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Regardless of the hit pattern, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state (non-open extension state), it is always 5.0 seconds, and the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. For example, it is always 1.0 second.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定する。
図13のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図15(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, the process shifts to S140, the fluctuation start of the normal symbol display device 7 and the normal symbol fluctuation start command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S140), and the process shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-open extension state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.3 seconds. .. Further, when an affirmative judgment is made in S130 during the open extension state, the normal electric accessory 12A is set to open once in 2 seconds.
In S112 of FIG. 13, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 15 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図13のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図15(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 13, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 15 (b). In S150, it is determined whether or not the finalized symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). If the combination of normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the final symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図16〜図17を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図16に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
16 to 17, a normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 16, when the normal symbol game processing is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). Open from).

図16のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図17(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 16 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 17 (a). Then, it is determined whether or not nine balls (specified number) have entered the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図16のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図17(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hit end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 16 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 17 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図18を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。そして、肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 18, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). Then, if the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are read from the corresponding counters, and the first It is determined whether or not the reserved memory is full (4 in this embodiment) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、S204に移行し、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第1特別図柄に関する保留記憶(以下、第1保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第1保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S206に移行する。 If the first hold storage is not full (S202: no), the process proceeds to S204, each of the above random numbers is stored in the storage area as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is displayed. The number is increased by 1, and "1" is added to the counter indicating the number of the first reserved storages to increase the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. Then, a hold number command (hereinafter, referred to as a first hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter, referred to as the first hold memory) related to the first special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and shifts to S206.

S206では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に関する保留記憶(第1保留記憶)についての先読み判定処理を実行し、S210に処理を移行する。このS206の先読み判定処理については、図19を用いてS216とともに後述する。
一方、S202で、4個の第1保留記憶が記憶されていると判定する場合(S202:yes)は、保留記憶(第1保留記憶)を記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
In S206, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the newly generated hold memory (first hold memory) related to the first special symbol, and shifts the process to S210. The look-ahead determination process of S206 will be described later with reference to S216 with reference to FIG.
On the other hand, when it is determined in S202 that four first hold storages are stored (S202: yes), the hold storage (first hold storage) is not stored and a counter indicating the number of first hold storages is stored. And the transition to S210 without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)と、S202で肯定判定される場合(S202:yes)と、S206の実行後は、S210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。
そして、肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
When it is determined that the game ball has not entered the first starting port 11 (S200: no), when it is determined affirmatively in S202 (S202: yes), and after the execution of S206, the process proceeds to S210. Based on the detection signal of the second start port switch 12a, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 12.
Then, in the case of affirmative judgment (S210: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the outlier symbol determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second It is determined whether or not the reserved memory is full (4 in this embodiment) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、S214に移行し、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第2特別図柄に関する保留記憶(以下、第2保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第2保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S216に移行する。 If the second hold storage is not full (S212: no), the process proceeds to S214, each of the above random numbers is stored as the second hold storage, and "1" is added to the counter indicating the number of the second hold storage. Increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Then, a hold number command (hereinafter, referred to as a second hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter, referred to as the second hold memory) related to the second special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and shifts to S216.

S216では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に関する保留記憶(第2保留記憶)についての先読み判定処理を実行する。そして、S216を実行すると、本処理を終了(リターン)する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、保留記憶(第2保留記憶)を記憶せず、第2保留記憶の数を示すカウンタや第2特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
In S216, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the hold storage (second hold storage) related to the newly generated second special symbol. Then, when S216 is executed, this process ends (returns).
On the other hand, if there are four second hold memories in S212 (S212: yes), the hold memory (second hold memory) is not stored, and a counter indicating the number of second hold memories and a second special symbol hold number display are displayed. This process ends (returns) without increasing the number of lights of the device 18. Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

次に、図19を用いて、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について、事前判定(当該新たに発生した保留記憶の当否判定に先立つ事前判定)を行う処理、つまり、先読み判定処理(S206、S216)について説明する。なお、本処理は、特別図柄入賞確認処理からコールされる。 Next, using FIG. 19, a process of performing a preliminary determination (preliminary determination prior to the determination of whether or not the newly generated reserved memory is correct) is performed on the value of the big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated reserved memory, that is, , The look-ahead determination process (S206, S216) will be described. This process is called from the special symbol winning confirmation process.

先読み判定処理が起動すると、主制御装置80は、S220で新たに発生した保留記憶(S206では第1保留記憶、S216では第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が特定値(大当りとなる大当り値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S220;yes)、S222の処理に移行し、否定判定されると(S220;no)、S224の処理に移行する。
ここで、S222において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が、特定値(大当りとなる大当り値)であることを示す先読みコマンド1を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。
When the look-ahead determination process is activated, the main control device 80 sets a specific value (a jackpot that becomes a jackpot) for the jackpot determination random number related to the hold storage newly generated in S220 (first hold storage in S206, second hold storage in S216). Value) is determined. Then, when an affirmative determination is made (S220; yes), the process proceeds to the process of S222, and when a negative determination is made (S220; no), the process proceeds to the process of S224.
Here, in S222, the main control device 80 determines that the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is a specific value (big hit value that becomes a big hit). The read-ahead command 1 shown is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned.

主制御装置80は、S220の否定判定を経て移行するS224において、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係るリーチ判定用乱数が、所定値(演出表示でリーチ外れ演出を実行することとなる値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S224;yes)、S226の処理に移行し、否定判定されると(S224;no)、S228の処理に移行する。
ここで、S226において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定値(リーチを行う旨の値)であることを示す先読みコマンド2を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。
In S224, which shifts through the negative determination of S220, the main control device 80 sets the reach determination random number related to the newly generated reserved memory (first reserved memory, second reserved memory) to a predetermined value (out of reach in the effect display). It is determined whether or not the value is such that the effect is to be executed. Then, when an affirmative determination is made (S224; yes), the process proceeds to the process of S226, and when a negative determination is made (S224; no), the process proceeds to the process of S228.
Here, in S226, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is a predetermined value (value indicating that the reach is performed). Then, it is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned.

S228の処理に移行すると、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が上記特定値(大当りとなる大当り値)でなく、しかも、上記所定値(リーチを行う旨の値)でないことを示す先読みコマンド3を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。なお、主制御装置80は、先読みコマンド1〜3を出力する前に、出力するか否かを決定し(例えば、乱数抽選で決定し)、出力すると決定される場合に限り、先読みコマンド1〜3を出力することとしてもよい。 When the process shifts to the processing of S228, the main control device 80 does not have the above-mentioned specific value (big hit value that becomes a big hit) for the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage). Moreover, the look-ahead command 3 indicating that the value is not the above-mentioned predetermined value (value for performing reach) is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned. The main control device 80 determines whether or not to output the pre-reading commands 1 to 3 before outputting them (for example, determined by a random number lottery), and only when it is determined to output the pre-reading commands 1 to 1. 3 may be output.

なお、本実施例では、先読判定コマンドと保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
また、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In this embodiment, the read-ahead determination command and the hold number instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 as individual commands, but the contents of these two commands are generated into one command for sub-integrated control. A configuration for transmitting to the device 83 is also conceivable.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図20〜26を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図11に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
図20に示すように、特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図21のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図18のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as the special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 20 to 26. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
As shown in FIG. 20, when the special symbol winning / failing determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). When the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination in S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 18) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図18のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this hold memory (S330: yes), the second hold memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second hold memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S204 of FIG. 18) (S334). Then, if there is the first reserved memory (S334: yes), the number of the first reserved memory is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero” in this way, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If a positive judgment is made in the process of S338 (S338: yes), the big hit determination random number read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the probability variation function of the special symbol, a positive judgment is made in S338. The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of the hit / fail judgment regarding the special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is judged as a big hit (big hit judgment) with different probabilities in stages according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first hold memory, collates the random number for determining the jackpot read with the hit value, and determines whether or not it is a jackpot, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second hold memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図5(a)及び(b)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIGS. 5A and 5B, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "Special Figure 1_Big Hit Symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" or " It is determined to be one of "Special Figure 1_Big Hit Design 2 (6R Normal Big Hit Design)". Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process shifts to the variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long fluctuation time (longer than the case where the result of the hit / fail judgment is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図5(a)及び(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5A and 5B), and the gaming state after the jackpot game is executed (in the first embodiment, the time is shortened or the pachinko machine has a probability change function). In the machine 50, it is a process of acquiring information (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) related to a big hit game (whether it becomes a high probability state or a time saving state, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out of place symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).

ここで、図22(a)を用いて、S362の外れ設定処理について説明する。
外れ設定処理を開始すると、S362eで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362e)。ここで、本実施例では、時短フラグとしては、遊技状態が「a時短状態」である場合に設定される第1時短フラグと、遊技状態が「b時短状態」である場合に設定される第2時短フラグと、遊技状態が「c時短状態」である場合に設定される第3時短フラグとが予定されいる。
S362eで肯定判定されると(S362e:yes)、S362fを実行した後、S362gに移行し、S362eで否定判定されると(S362e:no)、S362fをスキップしてS362gに移行する。
Here, the disconnection setting process of S362 will be described with reference to FIG. 22 (a).
When the disconnection setting process is started, it is determined in S362e whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362e). Here, in the present embodiment, the time saving flags are the first time saving flag set when the game state is "a time saving state" and the first time saving flag set when the game state is "b time saving state". A two-time saving flag and a third time-saving flag set when the game state is "c time-saving state" are planned.
If an affirmative judgment is made in S362e (S362e: yes), the process proceeds to S362g after executing S362f, and if a negative judgment is made in S362e (S362e: no), S362f is skipped and the process proceeds to S362g.

ここで、S362fでは時短回数を「−1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能の当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
本実施例では、大当り遊技の終了時に、大当り時短状態に移行し、時短回数が「100回」に設定され(図30のS546を参照)、通常確率状態で実行される当否判定の回数が「900回」に到達すると、到達時短状態に移行し、時短回数が「900回」に設定される(図26のS452を参照)。また、特定外れ図柄が確定表示された場合に特定時短状態に移行し、時短回数が「50回」に設定される(図26のS548を参照)。
Here, in S362f, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the hit / fail judgment that can be executed in the time reduction state is decremented by "1".
In this embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot time reduction state is entered, the number of time reductions is set to "100 times" (see S546 in FIG. 30), and the number of hit / fail judgments executed in the normal probability state is ". When "900 times" is reached, the state shifts to the arrival time reduction state, and the time reduction number is set to "900 times" (see S452 in FIG. 26). Further, when the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the state shifts to the specific time reduction state, and the number of time reductions is set to "50 times" (see S548 in FIG. 26).

そして、S362fでは、特別図柄の変動表示が開始される度に、当該時短回数が「−1」され、当該時短回数がS362bを行うことで、「0」となる変動表示が停止される際に時短フラグの値が「1」から「0」とされる。但し、本実施例と異なり、対応する時短フラグの値が「1」である場合、特別図柄の停止表示時に時短回数を「−1」する処理を行ってもよい。 Then, in S362f, each time the variation display of the special symbol is started, the time reduction number is set to "-1", and when the time reduction number is S362b, the variation display that becomes "0" is stopped. The value of the time saving flag is changed from "1" to "0". However, unlike this embodiment, when the value of the corresponding time reduction flag is "1", the process of reducing the number of time reductions to "-1" may be performed when the stop display of the special symbol is displayed.

S362gでは到達カウンタの値を「1」インクリメントする。ここで、到達カウンタは、通常確率状態で実行される当否判定の回数を計数するためのカウンタであり、本実施例のパチンコ機50では、大当り遊技を実行するか、ラムクリアされると到達カウンタは初期化(値を「0」と)される(図5(d)を参照)。
このように、本パチンコ機50においては、遊技状態が通常確率状態であると、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄に関する当否判定」の回数が計数(カウント)される。
In S362g, the value of the arrival counter is incremented by "1". Here, the arrival counter is a counter for counting the number of hit / fail determinations executed in the normal probability state, and in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the arrival counter is set when the jackpot game is executed or the ram is cleared. It is initialized (value is set to "0") (see FIG. 5D).
As described above, in the pachinko machine 50, when the gaming state is the normal probability state, the number of “win / fail determinations regarding special symbols” executed without causing a big hit is counted.

S362gを実行するとS362hに移行し、到達カウンタの値が規定到達回数になったか否かを判定する。ここで、通常確率状態で、大当りを発生することなく実行される当否判定の回数が、規定到達回数(本実施例では900を例示)になると、大当り遊技を介することなく遊技状態が時短状態(b時短状態)に移行する。
S362hで否定判定される場合には(S362h:no)、外れ設定処理をリターンする。これに対して、S362hで肯定判定される場合には(S362h:yes)、到達フラグの値を「1」とする処理(S362i)と、到達カウンタを初期化する処理(S362j)を実行した後、外れ設定処理をリターンする。なお、到達カウンタは、通常確率状態で当否判定(変動表示)の回数が、規定到達回数になったことを示すフラグであり、到達回数となると値が「1」とされる。
When S362g is executed, the process shifts to S362h, and it is determined whether or not the value of the arrival counter has reached the specified number of arrivals. Here, in the normal probability state, when the number of hit / fail judgments executed without generating a big hit reaches the specified number of arrivals (900 is exemplified in this embodiment), the game state is shortened (the game state is shortened without going through the big hit game). b) Shift to the time saving state).
If a negative determination is made in S362h (S362h: no), the disengagement setting process is returned. On the other hand, when an affirmative determination is made in S362h (S362h: yes), after executing the process of setting the arrival flag value to "1" (S362i) and the process of initializing the arrival counter (S362j). , Returns the off setting process. The arrival counter is a flag indicating that the number of hit / fail determinations (variation display) has reached the specified number of arrivals in the normal probability state, and the value is set to "1" when the number of arrivals is reached.

ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値(前述の所定値)と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「ノーマル外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「ノーマル外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「ノーマル外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach (the above-mentioned predetermined value), the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number are used. Use to determine the variation pattern. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case where the reach (reach display and the subsequent reach effect) is performed in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case where the reach is not performed is referred to as "out of normal". Will be referred to as.
If the result of the hit / fail judgment is wrong and the reach is not performed, and the gaming state is the non-open extension state, the fluctuation pattern is referred to in the "normal deviation and non-open extension fluctuation pattern table". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for out-of-normal and open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the game state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the “variation pattern table for out-of-reach and open extension”. In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is said to be shorter than the fluctuation time.
Generally, when out of normal (when not accompanied by reach display and subsequent reach effect), "the variation pattern determined by referring to the variation pattern table for out of normal and non-open extension is when out of reach (reach display and subsequent reach). (When accompanied by an effect) Specify a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-open extension".

図21に戻り更に説明すると、S356又はS362に続いては、S364に移行する。このS364では、上述したS332若しくはS336でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合装置83に送信する。
S364に続くS366では、上述の抽選結果(第1当否判定若しくは第2当否判定)を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S366)、大当り遊技処理へ移行する。
Returning to FIG. 21 and further explaining, the process proceeds to S364 following S356 or S362. In this S364, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S332 or S336 described above is transmitted to the sub-integrated device 83.
In S366 following S364, the data indicating the above-mentioned lottery result (first winning / failing determination or second winning / failing determination) is output to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process proceeds to the jackpot game process.

ここで、このS366でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(例えば、確変機能を有するパチンコ機50では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、この「変動開始コマンド(表示制御コマンド)」には、始動口11,12に遊技球が入球した際に取得した外れ図柄決定用乱数を特定するデータ(後述する変形例2においては、特定外れデータ、非特定外れデータ)も含まれる。
Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S366 is "data indicating the result of the hit / miss determination (data indicating the result of the hit / miss)" and "when the result of the hit / fail judgment is the big hit, the hit is the big hit. Data indicating the type (for example, in the pachinko machine 50 having a probability variation function, data indicating that the jackpot generated is a normal jackpot, or data indicating that the jackpot is a probability variation jackpot) "and" the result of the hit / fail determination is In the case of deviation, the fluctuation start command (display control command) that includes "data indicating whether the deviation is reach deviation or normal deviation" and "variation pattern data (variation pattern command) that specifies the fluctuation time" be.
Further, in this "variation start command (display control command)", data for specifying a random number for determining a missed symbol acquired when a game ball enters the starting ports 11 and 12 (in the modified example 2 described later, the data is used). Non-specific non-specific data, non-specific non-specific data) are also included.

なお、この変動開始コマンドには、S362の処理で減算する時短カウンタ(図22のS362bを行う際に減算する時短カウンタ)の値に関する情報(つまり、時短状態の残り回数に関する情報)を含むことができる。例えば、当該変動が時短状態を維持しつつ開始する最終変動である場合、当該開始する変動表示が最終変動であることを特定するための情報(S362で時短回数が「0」とされる変動であることを特定する情報)を含むことができる。そして、当該最終変動であるか否かを特定可能な情報を、主制御装置80から受信したサブ統合制御装置83は、当該情報の内容に応じた煽り演出を実行することができる。 The fluctuation start command may include information on the value of the time saving counter (time saving counter subtracted when performing S362b in FIG. 22) (that is, information on the remaining number of times in the time saving state) to be subtracted in the process of S362. can. For example, when the fluctuation is the final fluctuation that starts while maintaining the time saving state, the information for identifying that the starting fluctuation display is the final fluctuation (the fluctuation in which the number of time reductions is "0" in S362). Information that identifies something) can be included. Then, the sub-integrated control device 83, which has received the information that can identify whether or not it is the final variation from the main control device 80, can execute the fanning effect according to the content of the information.

更に、S366の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図20に戻り更に説明すると、図20のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図23のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行ってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S366, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbol almost at the same time.
Returning to FIG. 20 and further explaining, when it is determined in S322 of FIG. 20 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S370 of FIG. (Based on) is determined. Then, in the case of a negative determination (S370: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S372) is performed. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図20のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図24のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
When it is determined in S324 of FIG. 20 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of FIG. 24, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S374: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S374: yes) in S374, the display of the confirmed symbol is finished (S376), and it is determined whether or not the confirmed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、S380において、時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)が1か否かを判定する。第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグの何れかが1であれば(S380:yes)、S382にて当該時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)を0にし、S384に移行する。一方、何れの時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグ)も1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。 When it is determined in S378 that the symbol is a big hit (S378: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag (first time saving flag, second time saving flag or third time saving flag) is 1. If any of the 1st time saving flag, the 2nd time saving flag and the 3rd time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag (1st time saving flag, 2nd time saving flag or 3rd time saving flag) is set in S382. Is set to 0, and the process proceeds to S384. On the other hand, if none of the time saving flags (first time saving flag, second time saving flag and third time saving flag) is 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.

つまり、S382においては、第1時短フラグの値が1であれば第1時短フラグの値を0とし、第2時短フラグの値が1であれば第2時短フラグの値を0とし、第3時短フラグの値が1であれば第3時短フラグの値を0とする。 That is, in S382, if the value of the first time saving flag is 1, the value of the first time saving flag is set to 0, and if the value of the second time saving flag is 1, the value of the second time saving flag is set to 0, and the third If the value of the time saving flag is 1, the value of the third time saving flag is set to 0.

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンド」が、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
S378において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S378:no)、図25のS398に移行し、第1時短フラグが「1」か否かを判定する。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a "command indicating that the game state is a normal probability / non-open extension state (that is, a normal state)" is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, during the jackpot game, the game state becomes the normal probability / non-open extension state (normal state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.
When S388 is performed, the jackpot start effect processing is performed in the subsequent S390, and the jackpot game processing is performed. Here, when the jackpot start effect processing is performed, the main control device 80 gives a command indicating that the jackpot game is started and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.). Is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In S378, when it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S378: no), the process proceeds to S398 of FIG. 25, and it is determined whether or not the first time saving flag is "1".

つまり、S398では、現在、大当り時短状態であるか否かを判定する。そして、第1時短フラグの値が1である場合には(S398:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S404)、肯定判定される場合には、S450(図26を参照)に移行する。つまり、大当り時短状態を実行中であっても規定到達回数となると(到達フラグの値が1となると)、到達時短状態に移行する。なお、S450の詳細については後述する。 That is, in S398, it is determined whether or not the jackpot time is currently shortened. Then, when the value of the first time saving flag is 1 (S398: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S404), and when affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 26). That is, even if the jackpot time saving state is being executed, when the specified number of arrivals is reached (when the value of the arrival flag becomes 1,) the state shifts to the arrival time saving state. The details of S450 will be described later.

S404で否定判定されると(S404)、S406で時短回数が「0」か否かを判定する(S406)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S406:no)は、そのままS470に移行する。
一方、時短回数が「0」であるとき(大当り時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動である場合)にはS408に移行し、今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S372において確定表示された外れ図柄が特定外れ図柄であるか否か)を判定する。
If a negative determination is made in S404 (S404), it is determined in S406 whether or not the number of time reductions is "0" (S406). Then, when the number of time reductions is not "0" (S406: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0" (when the final fluctuation is executed while maintaining the profit of the jackpot time reduction state), the process shifts to S408, and whether or not this deviation is a specific deviation (that is, that is). (Whether or not the deviated symbol confirmed and displayed in S372 is a specific deviated symbol) is determined.

S408で否定判定される場合(S372において確定表示された外れ図柄が非特定外れ図柄である場合)には、S410にて第1時短フラグを「0」にし、S470に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S408:yes)、S458(図26を参照)に移行する。なお、S458の詳細については後述する。ここで、本実施例では、大当り時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じた場合、特定時短状態を改めて開始することとしているが、当該最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じても特定時短状態を改めて開始しないこととしてもよい。
If a negative determination is made in S408 (when the definite symbol displayed in S372 is a non-specific deviant symbol), the first time saving flag is set to "0" in S410, and the process proceeds to S470.
On the other hand, when the current deviation is a specific deviation (S408: yes), the process proceeds to S458 (see FIG. 26). The details of S458 will be described later. Here, in the present embodiment, in the final fluctuation executed while maintaining the profit of the jackpot time saving state, when the transition to the specific time saving state occurs, the specific time saving state is restarted, but the final fluctuation In the above, even if the transition to the specific time saving state occurs, the specific time saving state may not be started again.

S398で第1時短フラグが「1」でなければ(S398:no)、S412に移行し、第2時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S412では、現在、到達時短状態であるか否かを判定する。
そして、第2時短フラグの値が1である場合には(S412:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S414)、肯定判定される場合には、S450(図26を参照)に移行する。但し、前述のように、到達時短状態中に到達フラグの値が1とされることは実際にはあり得ないため、通常、S414で否定判定される。
If the first time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), the process proceeds to S412, and it is determined whether or not the second time saving flag is "1". That is, in S412, it is determined whether or not the arrival time is currently shortened.
Then, when the value of the second time saving flag is 1 (S412: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S414), and when the affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 26). However, as described above, since it is actually impossible that the value of the arrival flag is set to 1 during the arrival time reduction state, a negative determination is usually made in S414.

S414で否定判定される場合には、S416で時短回数が「0」か否かを判定する(S416)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S416:no)は、そのままS470に移行する。
これに対して、時短回数が「0」であるとき(到達時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動である場合)には、S418に移行し、今回の外れが特定外れであるか否かを判定する。
When a negative determination is made in S414, it is determined in S416 whether or not the number of time reductions is "0" (S416). Then, when the number of time reductions is not "0" (S416: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0" (when the final fluctuation is executed while maintaining the profit of the arrival time reduction state), the process shifts to S418, and whether or not this deviation is a specific deviation. Is determined.

S418で否定判定される場合には、S430にて第2時短フラグを「0」にし、S470に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S418:yes)、S458(図26を参照)に移行する。
ここで、本実施例では、到達時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じた場合、特定時短状態を改めて開始することとしているが、当該最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じても時短状態を改めて開始しないこととしてもよい。
If a negative determination is made in S418, the second time saving flag is set to "0" in S430, and the process proceeds to S470.
On the other hand, if the current deviation is a specific deviation (S418: yes), the process proceeds to S458 (see FIG. 26).
Here, in the present embodiment, in the final fluctuation executed while maintaining the profit of the arrival time saving state, when the transition to the specific time saving state occurs, the specific time saving state is restarted, but the final fluctuation In the above, even if a transition to a specific time saving state occurs, the time saving state may not be started again.

S412で第2時短フラグが「1」でなければ(S412:no)、図26のS436に移行し、第3時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S436では、現在、特定時短状態であるか否かを判定する。
そして、第3時短フラグの値が1である場合には(S436:yes)、S438に移行し、到達フラグの値が1であるか否かを判定する(S438)。そして、S438で肯定判定される場合には(S438;yes)、S450に移行する。
S438で否定判定される場合には(S438:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S440)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S440:no)は、そのままS470に移行する。
If the second time saving flag is not "1" in S412 (S412: no), the process proceeds to S436 in FIG. 26, and it is determined whether or not the third time saving flag is "1". That is, in S436, it is determined whether or not it is currently in a specific time saving state.
Then, when the value of the third time saving flag is 1 (S436: yes), the process proceeds to S438, and it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S438). Then, if an affirmative determination is made in S438 (S438; yes), the process proceeds to S450.
When a negative determination is made in S438 (S438: no), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S440). Then, when the number of time reductions is not "0" (S440: no), the process proceeds to S470 as it is.

これに対して、時短回数が「0」であるとき(特定時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動である場合)には、S444に移行し、今回の外れが特定外れであるか否かを判定する。
S444で否定判定される場合には、S446にて第3時短フラグを「0」にし、S470に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S444:yes)、S458(図26を参照)に移行する。
ここで、本実施例では、特定時短状態の利益を保持しつつ実行する最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じた場合、時短状態を改めて開始することとしているが、当該最終変動において、特定時短状態への移行契機を生じても特定時短状態を改めて開始しないこととしてもよい。
On the other hand, when the number of time reductions is "0" (when the final fluctuation is executed while maintaining the profit of the specific time reduction state), the process shifts to S444, and whether or not this deviation is a specific deviation. Is determined.
If a negative determination is made in S444, the third time saving flag is set to "0" in S446, and the process proceeds to S470.
On the other hand, when the current deviation is a specific deviation (S444: yes), the process proceeds to S458 (see FIG. 26).
Here, in the present embodiment, in the final fluctuation executed while maintaining the profit of the specific time saving state, when the opportunity to shift to the specific time saving state occurs, the time saving state is started again. , Even if a transition to a specific time saving state occurs, the specific time saving state may not be started again.

S436で否定判定される場合には(S436:no)、つまり、何れの時短フラグの値も1でない場合には、S448に移行し、到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S448で肯定判定される場合には(S448:yes)、到達フラグの値を「0」とする処理(S450)と、時短回数を設定する処理(S452)と、第2時短フラグの値を「1」とする処理(S454)を行った後、S470に移行する。
ここで、S448で肯定判定される場合とは遊技状態が「到達時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S452において時短回数として「900回」が設定される。なお、「到達時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。
If a negative determination is made in S436 (S436: no), that is, if none of the time reduction flag values is 1, the process proceeds to S448 and it is determined whether or not the arrival flag value is "1". do. Then, when an affirmative determination is made in S448 (S448: yes), a process of setting the arrival flag value to "0" (S450), a process of setting the number of time reductions (S452), and a value of the second time reduction flag. After performing the process (S454) in which "1" is set, the process proceeds to S470.
Here, the case where the affirmative judgment is made in S448 indicates the case where the gaming state shifts to the "reached time saving state", and in that case, "900 times" is set as the time saving number in S452. In addition, when shifting to the "reached time shortened state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

S448で否定判定される場合には(S448:no)、S456で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S372で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S456で否定判定される場合には、そのままS470に移行する。
一方、S456で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S458)と、第3時短フラグを「1」に設定する処理(S460)とを行った後、S470に移行する。このS460において第3時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(c時短状態)に移行する。
ここで、S456で肯定判定される場合とは遊技状態が「特定時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S458において時短回数として「50回」が設定される。なお、「特定時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。
When a negative determination is made in S448 (S448: no), it is determined in S456 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol is confirmed and displayed in S372). Then, if a negative determination is made in S456, the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the affirmative determination is made in S456, the process proceeds to S470 after performing the process of setting the number of time reductions (S458) and the process of setting the third time reduction flag to "1" (S460). When the third time saving flag is set to "1" in this S460, the state shifts to the open extension state (c time saving state).
Here, the case where the affirmative judgment is made in S456 indicates the case where the gaming state shifts to the "specific time saving state", and in that case, "50 times" is set as the time saving number in S458. In addition, when shifting to the "specific time saving state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

そして、S460を行った後、S456で否定判定される場合には(S456:no)、S470に移行する。 Then, after performing S460, if a negative determination is made in S456 (S456: no), the process proceeds to S470.

S470では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S470, the main control device 80 issues a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game processing.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

ここで、図27(a)を用いて、S470で送信される状態指定コマンドの内容について説明する。
第2時短フラグの値を1とした後(S454)に移行するS470の処理では、第2時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
また、第3時短フラグの値を1とした後(S460)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
Here, the contents of the state specification command transmitted in S470 will be described with reference to FIG. 27 (a).
In the process of S470 that shifts to (S454) after setting the value of the second time saving flag to 1, the second time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the main control device 80 shifts to the sub-integrated control device 83 to reach the time saving state is transmitted.
Further, in the process of S470 that shifts to (S460) after setting the value of the third time saving flag to 1, a third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the main control device 80 shifts to the specific time saving state is transmitted to the sub integrated control device 83.

更に、第1時短フラグの値を0とした後(S410)に移行するS470の処理では、第1時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
また、第2時短フラグの値を0とした後(S430)に移行するS470の処理では、第2時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
Further, in the process of S470 that shifts to (S410) after setting the value of the first time saving flag to 0, the first time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the jackpot time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Further, in the process of S470 that shifts to (S430) after setting the value of the second time saving flag to 0, the second time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the arrival time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

更に、第3時短フラグの値を0とした後(S446)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。 Further, in the process of S470 that shifts to (S446) after setting the value of the third time saving flag to 0, the third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the specific time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

同様に、図24のS384の状態指定コマンドは、時短状態終了指定コマンド(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了したことを指定するコマンド)である。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に時短状態(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了することを示すコマンドが送信される。 Similarly, the state designation command in S384 of FIG. 24 is a command for designating the end of the time saving state end specification command (a time saving state, b time saving state, or c time saving state). That is, a command indicating that the time saving state (a time saving state, b time saving state, or c time saving state) is terminated is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

また、後述する図30のS556の状態指定コマンドは、大当り時短状態開始指定コマンドである。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態(a時短状態)に移行することを示すコマンドが送信される。
更に、前述の図24のS390の大当り開始演出処理において、大当り遊技を開始することを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
そして、以上のコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の表示態様を設定する処理を実行する(図35を参照)。
Further, the state designation command in S556 of FIG. 30, which will be described later, is a jackpot time saving state start designation command. That is, a command indicating that the main control device 80 shifts to the jackpot time saving state (a time saving state) is transmitted to the sub integrated control device 83.
Further, in the jackpot start effect process of S390 in FIG. 24 described above, a command indicating to start the jackpot game is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the above command executes a process of setting the display mode of the effect symbol display device 6 (see FIG. 35).

次に図28から図30を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図28に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIGS. 28 to 30.
First, as shown in FIG. 28, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), the large winning opening 14 is open (S502), and it is determined that the large winning opening 14 is closed. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not even during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図29のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 29, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516 to determine whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図28に戻る。図28のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図29のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. 28. If it is determined in S506 of FIG. 28 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 29 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is completed (returned).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is finished (returned). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図28に戻る。図28のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図30のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. 28. If it is determined in S508 of FIG. 28 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 30 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行う。ここで、S548で時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, a positive determination is uniformly made in S544, and subsequently, a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed. Here, when the time reduction flag is set to 1 in S548, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

S548の処理を行うか、S544で否定判定される場合には(S544:no)、S550に移行し、到達カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する。そして、S550で肯定判定される場合には(S550:yes)、到達カウンタの値を初期化し(値を「0」とし)、S554に移行する。また、S550で否定判定される場合には(S550:no)、そのままS554に移行する。
つまり、本パチンコ機50においては、大当りを発生するか、主制御装置80にラムクリア処理が施されると、到達カウンタが初期化される。この場合、初期化されてから、通常状態で実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数が、「900回」になると到達時短状態に移行する。
When the processing of S548 is performed or when a negative determination is made in S544 (S544: no), the process proceeds to S550, and it is determined whether or not the value of the arrival counter is a "positive number". Then, when an affirmative determination is made in S550 (S550: yes), the value of the arrival counter is initialized (the value is set to "0"), and the process proceeds to S554. If a negative determination is made in S550 (S550: no), the process proceeds to S554 as it is.
That is, in the pachinko machine 50, when a big hit is generated or the main control device 80 is subjected to a ram clear process, the arrival counter is initialized. In this case, when the number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) executed in the normal state after the initialization becomes "900 times", the state shifts to the arrival time shortening state.

S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
つまり、S556では、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短)になることを示すコマンドが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
ここで、S546において時短回数は、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定)若しくは第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了する場合に「100回」に設定される。
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.
That is, in S556, a command indicating that the time saving state (big hit time saving) of transition via the big hit game is reached is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Here, in S546, the number of time reductions ends the big hit game executed with the result of the first hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the first special symbol) or the second hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the second special symbol) as a big hit. When doing so, it is set to "100 times".

次に、図31〜図34を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 34.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect generated from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED / lamp 26 for lighting.

まず、図31(a)は、遊技状態が「非時短状態」であるときの演出図柄表示装置6の画面6aを示している。
遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、始動口11、12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6の主表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
First, FIG. 31A shows the screen 6a of the effect symbol display device 6 when the game state is the “non-time saving state”.
Regardless of whether the game state is the "non-time saving state" or the "time saving state", when the hit / fail judgment of the special symbol is executed based on the game ball entering the starting ports 11 and 12. The change of the special symbol is started in the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, in response to the start of fluctuation of the special symbol, the effect symbols in the left and right start to fluctuate (scroll fluctuation) in the vertical direction in the main display area 6H of the effect symbol display device 6.

この主表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主表示領域6Hにおいて3桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。なお、主表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 In the main display area 6H, when the fluctuation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned fluctuation pattern elapses, the operation is stopped in a combination indicating the result of the hit / fail determination. In this embodiment, the variation of the effect symbol is performed by displaying the three-digit constituent symbols in the main display area 6H, but the number of the constituent symbols may be one or other than three. There may be a plurality of scrolls, and the scroll direction may be horizontal. In the main display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.

また、演出図柄表示装置6の画面6aには、関連事項表示部6Fが出現し、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。
但し、「遊技状態が非時短状態」である場合には、演出図柄表示装置6の画面6aで遊技者に遊技球の「左打ち」を促す一般左打ち示唆演出LHが実行される。なお、「遊技状態が非時短状態」である場合には、後述する左打ち示唆演出LS1、LS2、LS3を除いて、遊技球の発射態様を示唆する表示(例えば、一般左打ち示唆演出LH)を一切行わないこととしてもよい。
Further, a related matter display unit 6F appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and for example, a character, a moving image, a live-action image, or the like is used to execute a related effect for enlivening the variation and stop display of the effect symbol. Or display comments, warnings, etc. issued to the player.
However, when the "game state is the non-time saving state", the general left-handed suggestion effect LH that urges the player to "left-handed" the game ball is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. When the "game state is a non-time saving state", a display suggesting a launch mode of the game ball (for example, a general left-handed suggestion effect LH) is used except for the left-handed suggestion effect LS1, LS2, and LS3 described later. May not be done at all.

この一般左打ち示唆演出LHは、左方向を指し示す矢印L1と、矢印L1と離れた位置に表示される「左打ちして下さい」という文字表示L2とで構成される。
この「一般左打ち示唆演出LH」が出現している間、通常、遊技者は遊技球の発射強度を弱め、発射した遊技球を左打ち領域3Lを流下させ、遊技を進行させようとする。
This general left-handed suggestion effect LH is composed of an arrow L1 pointing in the left direction and a character display L2 displaying "Please hit left" displayed at a position away from the arrow L1.
While this "general left-handed suggestion effect LH" is appearing, the player usually weakens the firing intensity of the game ball, causes the fired game ball to flow down the left-handed area 3L, and attempts to advance the game.

この一般左打ち示唆演出LHは、遊技状態が変化した時に表示することにより、遊技者にどちらの遊技領域を(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れを)目指して遊技球を発射すれば良いかを報知するようにすることが考えられる。
その場合、所定時間経過したら、もうどちらの遊技領域で遊技をすれば良いかを把握できているとして表示を終了してもよい。
また、左打ち遊技が推奨されているとき(遊技状態が非時短状態)に右打ち領域3Rへ遊技球が打ち込まれていることを検出したときに表示することも考えられる。この場合は推奨する遊技領域(つまり、左打ち領域3L)に発射位置を修正したことを検出したら表示を終了することにより、推奨する遊技領域とは異なる遊技領域(つまり、右打ち領域3R)での変則遊技を抑止することができる。
By displaying this general left-handed suggestion effect LH when the game state changes, the player is aimed at which game area (either the left-handed area 3L or the right-handed area 3R) the game ball. It is conceivable to notify if it should be fired.
In that case, after the lapse of a predetermined time, the display may be terminated on the assumption that it is already known in which game area the game should be played.
It is also conceivable to display when it is detected that the game ball has been hit into the right-handed area 3R when the left-handed game is recommended (the game state is the non-time saving state). In this case, when it is detected that the firing position has been corrected in the recommended game area (that is, the left-handed area 3L), the display is terminated, so that the game area is different from the recommended game area (that is, the right-handed area 3R). It is possible to suppress the irregular game of.

また、遊技状態が非時短状態である場合には、主表示領域6Hが演出図柄表示装置6の略中央に大きく表示される。
なお、遊技状態が非時短状態で移行した場合、当該移行直後を除いて左打ちを示唆する表示(一般左打ち示唆演出LH等)を行わないこととしてもよい。つまり、当該移行直後に遊技球の発射態様を切り替える(時短状態中の右打ちから、非時短状態の左打ちに切り替える)ことを示唆する場合には、例えば、後述する左打ち示唆演出LS1、LS2、LS3を行う。そして、非時短状態移行後、遊技球の発射態様を示唆する表示を行なわず、非時短状態で右打ちが検出されたとき(例えば、右打ち領域3Rに設けらた普通図柄作動ゲート17が、遊技球を検出したとき)、警告表示などを行ってもよい。
Further, when the gaming state is the non-time saving state, the main display area 6H is displayed large in the substantially center of the effect symbol display device 6.
In addition, when the game state shifts in the non-time saving state, the display suggesting left-handed hitting (general left-handed hitting suggestion effect LH, etc.) may not be performed except immediately after the shift. That is, in the case of suggesting that the launch mode of the game ball is switched immediately after the transition (switching from right-handed in the time-saving state to left-handed in the non-time-saving state), for example, left-handed suggestion effects LS1 and LS2 described later. , LS3. Then, after the transition to the non-time saving state, the display suggesting the launch mode of the game ball is not displayed, and when right-handed hitting is detected in the non-time-saving state (for example, the normal symbol operating gate 17 provided in the right-handed area 3R) When a game ball is detected), a warning display or the like may be displayed.

また、遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、演出図柄表示装置6の画面6aには、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するための変動表示領域6Hの他に、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
Further, regardless of whether the game state is the "non-time saving state" or the "time saving state", the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays a variable display for displaying the result of the hit / fail determination regarding the special symbol. In addition to the area 6H, the first reserved symbol display area 6D and the second reserved symbol display area 6E can appear.
The first reserved symbol display area 6D displays the reserved symbol (hereinafter referred to as the first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved memory (first reserved memory) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can display up to four. Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area in which up to four can be displayed.

図31では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。なお、遊技状態が「非時短状態」である場合には遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。また、後述するように、遊技状態が「時短状態」である場合には、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。 In FIG. 31, it is indicated by “black circles” that the reserved symbols are displayed in the reserved storage number display areas 6D and 6E, and “white circles” indicate that they are not displayed. When the game state is the "non-time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the left-handed area 3L, the first hold memory is accumulated, but the second hold memory is hard to be accumulated. Further, as will be described later, when the game state is the "time saving state", when the player shoots the game ball aiming at the right-handed area 3R, the second hold memory is accumulated, but the first hold memory is hard to be accumulated. It has become.

また、図31(a)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が表示されると、主表示領域6Hにおいて演出図柄の変動を開始する。つまり、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、図31(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、リーチを行うことに決定される場合には、リーチ表示の実行時期になると、図31(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。このとき、画面6aに「リーチ」という文字情報M1が表示され、リーチ演出を開始する。
Further, as shown in FIG. 31A, when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is displayed, the effect symbol starts to fluctuate in the main display area 6H. That is, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, as shown in FIG. 31A, the sub-integrated control device 83 starts the variation of the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6R.
Then, when it is decided to perform reach, when it is time to execute the reach display, as shown in FIG. 31 (b), the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number to reach. Perform the display. At this time, the character information M1 "reach" is displayed on the screen 6a, and the reach effect is started.

更に、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、主表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
このとき、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合、変動時間を経過すると、図31(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって大当りの発生が報知され、大当り遊技が実行される。
なお、図示を省略するが、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、リーチを伴う外れ(リーチ外れ)と、リーチを伴わない外れ(ノーマル外れ)がある。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示して外れ図柄の確定表示が実行される。
Further, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern described above (the fluctuation time of the special symbol) elapses, the combination stops in the main display area 6H in a combination indicating the result of the hit / fail determination.
At this time, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit, after the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 31 (c), the changing medium effect symbol 6C is replaced with the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R. The stop display is performed with the same number as, and the confirmation display of the jackpot symbol is executed. The occurrence of the big hit is notified by the confirmation display of the big hit symbol, and the big hit game is executed.
Although not shown, if the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol is incorrect, there are a detachment with reach (reach deviation) and an deviation without reach (normal deviation). In addition, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is incorrect, when the fluctuation time elapses, the changing medium effect symbol 6C is stopped and displayed at a different number from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the disengaged symbol is displayed. Confirmation display is executed.

図31(d)に示すように、大当り遊技を終了すると、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる。この場合、図32(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り時短状態(a時短状態)用の表示を開始する。
具体的に説明すると、画面6aの上縁部寄りで右打ち示唆演出RS1が実行される。この右打ち示唆演出RS1は、「右打ちして下さい」という文字表示R2と、この文字表示R2の両脇に表示される矢印R1(右方向を指し示す矢印R1)と、達吉RAUSHという字表示R3とで構成される。このとき、画面6aには、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数(大当り時短状態の利益を維持しつつ実行可能な当否判定回数)を示す文字表示R4も表示される。
As shown in FIG. 31 (d), when the jackpot game is completed, the variable display of the special symbol can be started. In this case, as shown in FIG. 32 (a), the display for the big hit time saving state (a time saving state) is started on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
Specifically, the right-handed suggestion effect RS1 is executed near the upper edge of the screen 6a. This right-handed suggestion effect RS1 includes the character display R2 "Please hit right", the arrows R1 (arrows R1 pointing to the right) displayed on both sides of this character display R2, and the character display R3 Tatsuyoshi RAUSH. It is composed of and. At this time, the screen 6a also displays the character display R4 indicating the remaining number of times of the big hit time saving state (a time saving state) (the number of times of hit / fail determination that can be executed while maintaining the profit of the big hit time saving state).

また、演出図柄表示装置6の画面6aに味方キャラクタAと、敵キャラクタBとが出現して睨み合う。そして、大当り時短状態用の右打ち示唆演出RS1が出現すると、通常、遊技者は遊技球の発射強度を強くし、発射した遊技球を右打ち領域3Rを流下させ、遊技を進行させようとする。
この後、大当り時短状態において、特別図柄の変動表示が開始される毎に演出表示が開始されるが、リーチを行うと決定されると、図32(b)に示すように、リーチ表示後、味方キャラクタAと敵キャラクタBとがバトル演出を行い、当該バトルの勝敗等で「当否判定の結果」を示唆する。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、味方キャラクタAが勝利する表示が実行され(図示を省略)。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れの場合、図32(c)に示すように、敵キャラクタBが勝利する表示が実行される。
In addition, the ally character A and the enemy character B appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6 and stare at each other. Then, when the right-handed suggestion effect RS1 for the jackpot time saving state appears, the player usually increases the firing intensity of the game ball, causes the fired game ball to flow down the right-handed area 3R, and attempts to advance the game. ..
After that, in the jackpot time saving state, the effect display is started every time the variable display of the special symbol is started, but when it is decided to perform the reach, as shown in FIG. 32 (b), after the reach display, The ally character A and the enemy character B perform a battle effect, and the "result of the winning / failing judgment" is suggested by the victory or defeat of the battle. That is, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit, the display that the ally character A wins is executed (not shown). Further, when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is wrong, the display that the enemy character B wins is executed as shown in FIG. 32 (c).

なお、図示を省略するが、リーチを実行すると決定されない場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタBは睨み合う状態を維持する(図32(a)を参照)。
また、大当り時短状態(a時短状態)が開始されると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、特別図柄に関する当否判定の結果が外れになる度に、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数を示す文字情報R4を更新して(演出表示が開始される度に−1して)表示される。
なお、遊技状態が大当り時短状態(a時短状態)である場合には、大当り時短状態用の右打ち示唆演出RS1が継続される。
Although not shown, if it is not determined to execute the reach, the ally character A and the enemy character B maintain a state of glaring at each other (see FIG. 32 (a)).
Further, when the big hit time saving state (a time saving state) is started, the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is deviated, the big hit time saving state is started. The character information R4 indicating the remaining number of times in the state (a time saving state) is updated and displayed (by -1 each time the effect display is started).
When the game state is the big hit time saving state (a time saving state), the right-handed suggestion effect RS1 for the big hit time saving state is continued.

そして、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、大当り時短状態(a時短状態)の残り回数が更新され、大当り時短状態(a時短状態)の最終変動を終了して通常状態(非時短状態)に移行した際に、図32(d)に示すように、大当り時短状態用の左打ち示唆演出LS1が出現する。この左打ち示唆演出LS1は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様が左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、画面6aに味方キャラクタAと、大当り時短状態の終了を示唆するキャラクタD(岩のキャラクタD)と、「残念 時短終了!」という文字情報R5と、「左打ちに戻して下さい」という文字情報R6とを表示して行われる。 Then, every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, the remaining number of times of the big hit time saving state (a time saving state) is updated, and the final fluctuation of the big hit time saving state (a time saving state) is completed and the normal state (non-normal state) is completed. When shifting to the time saving state), as shown in FIG. 32 (d), the left-handed suggestion effect LS1 for the jackpot time saving state appears. This left-handed suggestion effect LS1 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the ally character A and the character suggesting the end of the jackpot time saving state are displayed on the screen 6a. This is performed by displaying D (rock character D), the character information R5 saying "Sorry, the time is shortened!", And the character information R6 saying "Please return to left-handed".

つまり、大当り時短状態には、ある程度、変動時間を掛け、味方キャラクタAと、敵キャラクタBとを出現させて行うが、この状態(大当り時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように、左打ち示唆演出LS1を表示して遊技者を誘導させることができる。 That is, the jackpot time saving state is performed by spending a certain amount of fluctuation time to make the ally character A and the enemy character B appear, but when this state (big hit time saving state) ends and the gaming state changes, the player In which game area (in which game area of the left-handed area 3L and the right-handed area 3R) should be played, the left-handed suggestion effect LS1 is displayed to display the player. Can be induced.

なお、大当り時短状態を終了し、遊技状態が非時短状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aで、左打ち示唆演出LS1を実行する。そして、左打ち示唆演出LS1を実行した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。 When the big hit time saving state is finished and the gaming state becomes the non-time saving state, the left-handed suggestion effect LS1 is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after executing the left-handed suggestion effect LS1, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, suggesting the launch mode of the game ball. It may not be displayed.

図33は、遊技状態がb時短状態に移行後の演出図柄表示装置6の画面6aの様子を示す説明図である。
通常確率状態で実行される特別図柄に関する当否判定の回数が、規定到達回数の「900回」になり、主表示部6Hに外れ図柄が表示されると、画面6aに到達時短状態(b時短状態)に移行することが表示される。具体的には、マイクMを持った猫のキャラクタNとともに、「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示R7が表示される。また、画面6aに右方向を指し示す1個の大きな矢印R8が表示される。
この矢印R8は、大当り時短状態の際に表示された白抜きで複数の矢印R1に比べて大型であり、しかも、黒く塗りつぶされており、表示数も1個とされている。このため、b時短状態が始まる際には、a時短状態が始まる際に比べて大きく異なり、遊技者は開始される時短状態の種類を判別することが容易である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing the state of the screen 6a of the effect symbol display device 6 after the gaming state shifts to the b time saving state.
When the number of hit / fail judgments regarding the special symbol executed in the normal probability state becomes the specified arrival number of "900 times" and the off symbol is displayed on the main display unit 6H, the screen 6a is reached in the time saving state (b time saving state). ) Is displayed. Specifically, along with the cat character N holding the microphone M, the character display R7 "Suddenly, the karaoke play time will start from the next fluctuation!" Is displayed. Further, one large arrow R8 pointing to the right is displayed on the screen 6a.
The arrow R8 is white and larger than the plurality of arrows R1 displayed when the jackpot time is shortened, and is painted black, and the number of displays is one. Therefore, when the b time saving state starts, it is significantly different from when the a time saving state starts, and it is easy for the player to determine the type of the time saving state to be started.

ここで、矢印R8と、文字表示R7、マイクM、キャラクタNを表示することで、到達時短状態(b時短状態)における「右打ち示唆演出RS2」が実行される。この「右打ち示唆演出RS2」は、大当り時短状態(a時短状態)における「右打ち示唆演出RS1」と一見して識別容易であるため、遊技者は、これから到達時短状態(b時短状態)を開始することに対する心の準備を行うことができる。 Here, by displaying the arrow R8, the character display R7, the microphone M, and the character N, the "right-handed suggestion effect RS2" in the arrival time reduction state (b time reduction state) is executed. Since this "right-handed suggestion effect RS2" is easy to distinguish from the "right-handed suggestion effect RS1" in the jackpot time-saving state (a time-saving state), the player will be able to determine the arrival time-saving state (b time-saving state) from now on. You can prepare your mind for getting started.

到達時短状態(b時短状態)が開始されると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に到達時短状態(b時短状態)の残り回数を示す文字状態R4を更新して(演出表示が開始される度に−1して)表示される。
また、このとき、演出図柄表示装置6の画面6aには、「カラオケ遊タイム」という文字情報R10が表示され、b時短状態の残り時短回数を示す文字情報R4も表示される。但し、到達時短状態(b時短状態)では時短回数が多く設定され(上限回数900回に設定され)、大当りを発生する可能性が高いため、b時短状態の残り時短回数を必ずしも表示する必要はない。
When the arrival time reduction state (b time reduction state) is started, the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and the arrival time reduction state (b) is displayed every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is incorrect. The character state R4 indicating the remaining number of times (time saving state) is updated and displayed (by -1 each time the effect display is started).
Further, at this time, the character information R10 "Karaoke play time" is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R4 indicating the number of remaining time reductions in the b time reduction state is also displayed. However, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the number of time reductions is set to a large number (the upper limit is set to 900 times), and there is a high possibility that a big hit will occur. No.

また、到達時短状態(b時短状態)においては、大当り時短状態に比べて変動時間が短い(約半分である)ため、演出表示(特別図柄の変動)を開始しても、素早く当否判定の結果が表示される。つまり、「サクサク」と変動が開始され、素早く当否判定の結果が表示される。
蓋し、到達時短状態(b時短状態)の時短回数が「900回」と多くなっているため(大当り時短状態の時短回数の「9」倍となっているため)、多い時短回数を素早く消化し、当否判定の結果を表示する趣旨である。
In addition, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the fluctuation time is shorter (about half) than in the jackpot time reduction state, so even if the effect display (variation of the special symbol) is started, the result of the hit / fail judgment is quick. Is displayed. That is, the fluctuation is started as "crispy", and the result of the hit / fail judgment is displayed quickly.
Since the number of time reductions in the arrival time reduction state (b time reduction state) is as large as "900 times" (because it is "9" times the time reduction number in the big hit time reduction state), the large number of time reductions can be quickly digested. However, the purpose is to display the result of the pass / fail judgment.

大当り時短状態は、有利な遊技状態を、大当りを獲得したことによる特典として付与するものであり、また該時短状態で大当りが得られるか否かが興趣のポイントになるため、予告やリーチ演出で遊技者を楽しませるのに対して、到達時短状態は、なかなか大当りを得られずに到達時短状態が作動するところまで遊技をしてしまった遊技者への救済措置として時短状態を付与するものである。このため、当るか否か(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りか否か)を演出するよりも、少しでも早く大当りが発生するように変動演出を控えることが考えられる。 The big hit time saving state gives an advantageous game state as a privilege by winning the big hit, and whether or not the big hit can be obtained in the big hit time is a point of interest, so it is a notice or reach production. While entertaining the player, the arrival time reduction state grants the arrival time reduction state as a relief measure to the player who has played to the point where the arrival time reduction state is activated without getting a big hit. be. For this reason, it is conceivable to refrain from the variable effect so that the big hit occurs as soon as possible, rather than the effect of whether or not it hits (whether or not the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit).

ここで、この到達時短状態(b時短状態)では、キャラクタNが到達時短状態(b時短状態)を終了するまで、ひたすらカラオケを歌い続け、矢印R8で右打ちを示唆する表示が実行される。
そして、到達時短状態(b時短状態)においても、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、到達時短状態(b時短状態)の残り回数が更新される。
Here, in this arrival time reduction state (b time reduction state), karaoke is continuously sung until the character N finishes the arrival time reduction state (b time reduction state), and the display suggesting right-handed hitting is executed by the arrow R8.
Then, even in the arrival time reduction state (b time reduction state), the remaining number of times in the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.

なお、図示を省略するが、到達時短状態(b時短状態)において、リーチを実行するか否かが決定され、リーチを実行するとリーチ表示及びその後のリーチ演出が実行される。但し、リーチを実行する確率は、大当り時短状態に比べて低くされている。
また、到達時短状態(b時短状態)においては、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合も含め、リーチを実行しないこととしてもよい。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであっても、演出表示が開始されると、リーチ表示を行うことなく大当り図柄が表示されることとしてもよい。
Although not shown, it is determined whether or not to execute the reach in the arrival time reduction state (b time reduction state), and when the reach is executed, the reach display and the subsequent reach effect are executed. However, the probability of executing reach is lower than that of the jackpot time saving state.
Further, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the reach may not be executed even when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit. That is, even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, the big hit symbol may be displayed without performing the reach display when the effect display is started.

更に、到達時短状態(b時短状態)の最終変動を終了した際に、図33(c)に示すように、到達時短状態用の左打ち示唆演出LS2が出現する。この左打ち示唆演出L6は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様を左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、手を振るキャラクタNと、「まもなくカラオケ遊タイムを終了しますという文字情報R11」と、左方向を指し示す1個の大きな矢印R12が表示される。 Further, when the final variation of the arrival time reduction state (b time reduction state) is completed, as shown in FIG. 33 (c), the left-handed suggestion effect LS2 for the arrival time reduction state appears. This left-handed suggestion effect L6 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the character N waving and "the karaoke play time will end soon". "Character information R11" and one large arrow R12 pointing to the left are displayed.

つまり、到達時短状態(b時短状態)では、短い変動時間の演出表示を繰り返すが、この状態(到達時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの何れの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように左打ち示唆演出LS2を表示して遊技者を誘導させることができる。 That is, in the arrival time reduction state (b time reduction state), the effect display of the short fluctuation time is repeated, but when this state (arrival time reduction state) ends and the game state changes, the player strikes in which game area (left-handed). It is possible to guide the player by displaying the left-handed suggestion effect LS2 so as not to be confused as to whether or not to play the game (in either the area 3L or the right-handed area 3R).

この矢印R12も、大当り時短状態の際に表示された白抜きで複数の矢印R1に比べて大型であり、しかも、黒く塗りつぶされており、表示数も1個とされている。このため、b時短状態が始まる際には、a時短状態が始まる際に比べて大きく異なり、遊技者は終了する時短状態の種類を判別することが容易である。
なお、到達短状態を終了し、遊技状態が非時短状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aで、前述の左打ち示唆演出LS2を実行する。そして、左打ち示唆演出LS2を実行した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。
The arrow R12 is also white and larger than the plurality of arrows R1 displayed when the jackpot time is shortened, and is also painted black, and the number of displays is one. Therefore, when the b time saving state starts, it is significantly different from when the a time saving state starts, and it is easy for the player to determine the type of the ending time saving state.
When the short arrival state is finished and the game state is in the non-short time state, the left-handed suggestion effect LS2 described above is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after executing the left-handed suggestion effect LS2, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, suggesting the launch mode of the game ball. It may not be displayed.

図34は、遊技状態がc時短状態に移行後の演出図柄表示装置6の画面6aの様子を示す説明図である。
当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が、「特定外れ」の発生を特定するものである場合も、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の外れ図柄を確定表示する。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing the state of the screen 6a of the effect symbol display device 6 after the gaming state shifts to the c time saving state.
Even when the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) specifies the occurrence of "specific deviation", when a predetermined time elapses after the start of the fluctuation, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are displayed. The middle effect symbol 6C is stopped in this order, and the out-of-effect symbol is confirmed and displayed.

この「特定外れ」の発生を示す演出図柄は、「非特定外れ」の発生を示す演出図柄と異なった態様とされる。例えば、図34(a)に示すように、「特定外れ演出図柄」を確定表示する際には、変動表示領域6Hに偶数数字を左から右へ昇順に並べた演出図柄が確定表示される。また、画面6aには、関連情報6Fとして所定のキャラクタQとともに、「達吉チャンスに入ります!」という文字情報R13」が表示される。 The effect symbol indicating the occurrence of the "specific deviation" is different from the effect symbol indicating the occurrence of the "non-specific deviation". For example, as shown in FIG. 34 (a), when the "specific out-of-specification effect symbol" is confirmed and displayed, the effect symbols in which even numbers are arranged in ascending order from left to right are confirmed and displayed in the variable display area 6H. Further, on the screen 6a, the character information R13 "" Enter the Tatsuyoshi chance! "Is displayed together with the predetermined character Q as the related information 6F.

この場合、右打ち示唆演出LS3が、「右打ちして下さい」という文字表示R14と、右方向を指し示す矢印R15と、熊の達吉Qと、「達吉チャンスに入ります!」という文字表示R13を表示して実行される。 In this case, the right-handed suggestion effect LS3 displays the character display R14 "Please hit right", the arrow R15 pointing to the right, the bear Tatsuyoshi Q, and the character display R13 "Enter the Tatsuyoshi chance!" Display and execute.

つまり、文字情報の内容、キャラクタによって、大当り時短状態や到達時短状態に移行する場合と一見して識別可能となる。従って、遊技者は、これから特定時短状態(c時短状態)を開始することに対する心の準備を行うことができる。 That is, depending on the content of the character information and the character, it is possible to distinguish at a glance from the case of shifting to the jackpot time saving state or the arrival time saving state. Therefore, the player can prepare his / her mind for starting the specific time saving state (c time saving state) from now on.

特定時短状態(c時短状態)が開始されると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、特定時短状態(c時短状態)の残り回数を示す文字情報R4が更新して(演出表示が開始される度に−1して)表示される。
また、このとき、演出図柄表示装置6の画面6aには、「達吉チャンス 当りをつかまえろ!」という文字情報R18が表示され、c時短状態の残り時短回数を示す文字情報R4も表示される。
なお、特定時短状態(c時短状態)を継続中においても、右打ち示唆演出LS3を継続する。
When the specific time reduction state (c time reduction state) is started, the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and the character information R4 indicating the remaining number of times in the specific time reduction state (c time reduction state) is updated. Then (-1 each time the effect display is started) is displayed.
Further, at this time, the character information R18 "Catch the Tatsuyoshi chance hit!" Is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R4 indicating the number of remaining time reductions in the c time reduction state is also displayed.
Even while the specific time saving state (c time saving state) is being continued, the right-handed suggestion effect LS3 is continued.

この特定時短状態(c時短状態)では、特定時短状態(c時短状態)を終了するまで、達吉のキャラクタQが、大当りの発生を示唆する文字情報R17(当りを示す文字情報R17)を捕まえることができたら、大当りを獲得可能であることを示唆する演出が実行される(図34(a)及び(b)を参照)。そして、特定時短状態(c時短状態)においても、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、特定時短状態(c時短状態)の残り回数が更新される。 In this specific time saving state (c time saving state), Tatsuyoshi's character Q catches character information R17 (character information R17 indicating a hit) suggesting the occurrence of a big hit until the end of the specific time saving state (c time saving state). If this is done, an effect suggesting that a big hit can be obtained is executed (see FIGS. 34 (a) and 34 (b)). Then, even in the specific time reduction state (c time reduction state), the remaining number of times in the specific time reduction state (c time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.

更に、特定時短状態(c時短状態)の最終変動を終了した際に、図34(c)に示すように、特定時短状態用の左打ち示唆演出LS3が出現する。この左打ち示唆演出LS3は、演出表示が切り替わること(遊技球の発射態様が左打ちに切り替わること)を示唆するものであり、熊の達吉のキャラクタの顔Sと、「まもなく達吉チャンスを終了しますという文字情報R19」を表示して行われる。 Further, when the final variation of the specific time saving state (c time saving state) is completed, as shown in FIG. 34 (c), the left-handed suggestion effect LS3 for the specific time saving state appears. This left-handed suggestion effect LS3 suggests that the effect display is switched (the launch mode of the game ball is switched to left-handed), and the face S of the bear Tatsuyoshi character and "Soon the Tatsuyoshi chance will end. This is done by displaying the character information R19 ".

この場合も、特定時短状態(c時短状態)では、短い変動時間の演出表示を繰り返すが、この状態(到達時短状態)が終了して遊技状態が変わった時に遊技者がどちらの遊技領域で(左打ち領域3Lと右打ち領域3Rとのうちの遊技領域で)、遊技をすれば良いか混乱しないように左打ち示唆演出LS3を表示して遊技者を誘導させることができる。
なお、特定時短状態を終了し、遊技状態が非時短状態になると、演出図柄表示装置6の画面6aで、前述の左打ち示唆演出LS3を実行する。そして、左打ち示唆演出LS3を実行した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。
In this case as well, in the specific time reduction state (c time reduction state), the effect display of the short fluctuation time is repeated, but when this state (arrival time reduction state) ends and the game state changes, the player is in which game area ( In the game area of the left-handed area 3L and the right-handed area 3R), the player can be guided by displaying the left-handed suggestion effect LS3 so as not to be confused as to whether or not to play the game.
When the specific time saving state is ended and the gaming state becomes the non-time saving state, the left-handed suggestion effect LS3 described above is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after executing the left-handed suggestion effect LS3, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, suggesting the launch mode of the game ball. It may not be displayed.

また、図示を省略するが、特定時短状態(c時短状態)において、リーチを実行するか否かが決定され、リーチを実行するとリーチ表示及びその後のリーチ演出が実行される。但し、リーチを実行する確率は、大当り時短状態に比べて低くされている。
更に、特定時短状態(c時短状態)においては、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合も含め、リーチを実行しないこととしてもよい。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであっても、演出表示が開始されると、リーチ表示を行うことなく大当り図柄が表示されることとしてもよい。
Further, although not shown, it is determined whether or not to execute the reach in the specific time saving state (c time saving state), and when the reach is executed, the reach display and the subsequent reach effect are executed. However, the probability of executing reach is lower than that of the jackpot time saving state.
Further, in the specific time saving state (c time saving state), the reach may not be executed even when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit. That is, even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, the big hit symbol may be displayed without performing the reach display when the effect display is started.

以上のように、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)によって演出モードが異なり、演出モードの違いによって右打ち示唆態様の表示態様のみならず、左打ち示唆態様の表示態様も異なる。具体的に説明すると、各時短状態では矢印の大きさ、矢印の数、右打ち示唆演出の表記態様等に差異が設けられている。このため、遊技者にとっては開始する時短状態や、終了する時短状態を即座に判別することができる。 As described above, the effect mode differs depending on each time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), and depending on the difference in the effect mode, not only the display mode of the right-handed suggestion mode but also the display mode of the left-handed suggestion mode is displayed. Is also different. Specifically, there are differences in the size of the arrows, the number of arrows, the notation mode of the right-handed suggestion effect, and the like in each time saving state. Therefore, the player can immediately determine the start time reduction state and the end time reduction state.

なお、この実施例では表示態様で違いを表示したが、アナウンスの音声の違いや、LEDの点灯パターンの違いで示すことも考えられる。音声やLEDの場合は表示装置を備えなくとも遊技者に伝えることが可能となる。 In this embodiment, the difference is displayed in the display mode, but it is also possible to show the difference by the difference in the voice of the announcement or the difference in the lighting pattern of the LED. In the case of voice or LED, it is possible to convey to the player without having a display device.

次に、図35のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する表示態様設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理は、演出図柄表示装置6の画面6aの表示態様を、各時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)への移行若しくは終了に伴い設定したり、大当り遊技の開始に伴い設定したりするものである。
Next, the display mode setting process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
In this process, the display mode of the screen 6a of the effect symbol display device 6 is set with the transition or end to each time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), or with the start of the jackpot game. It is something to set.

本処理を開始すると、S1000でサブ統合制御装置83が大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、S1000で肯定判定されると(S1000:yes)、演出図柄表示装置6の画面6aの表示態様を大当り遊技中の表示態様に設定する処理を行い(S1005)、本処理をリターンする。
ここで、サブ統合制御装置83は大当り開始コマンド(図24のS390で送信される大当り遊技の開始を示すコマンド)を受信することで、大当り遊技を開始したと判定することができる。この場合、大当り遊技中の表示態様において、演出図柄表示装置6の画面6aに右打ちを促す表示(図示を省略)が実行されるため、遊技者は、即座に遊技球の発射強度を強くすることでき、遊技態様(遊技球の発射態様)を「右打ち領域3Rを狙い遊技球を発射する右打ち遊技」とすることが容易である。
When this process is started, it is determined in S1000 whether or not the sub-integrated control device 83 has received the jackpot start command. Then, when an affirmative determination is made in S1000 (S1000: yes), a process of setting the display mode of the screen 6a of the effect symbol display device 6 to the display mode during the jackpot game is performed (S1005), and this process is returned.
Here, the sub-integrated control device 83 can determine that the jackpot game has started by receiving the jackpot start command (command indicating the start of the jackpot game transmitted in S390 of FIG. 24). In this case, in the display mode during the big hit game, a display prompting right-handed hitting is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (not shown), so that the player immediately increases the firing intensity of the game ball. Therefore, it is easy to set the game mode (launching mode of the game ball) to "a right-handed game in which the game ball is launched aiming at the right-handed area 3R".

S1000で否定判定されると(S1000:no)、S1010に移行し、右ち用表示を設定中か否か(右打ち示唆演出RS1〜RS3の何れかを表示中か否か)を判定する(S1010)。そして、S1010の処理で否定判定されると(S1010:no)、S1015に移行し、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)移行指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1015)。
つまり、(1)図25のS470の処理で主制御装置80から送信された第2時短状態移行指定コマンド(到達時短状態に移行することを示すコマンド)、(2)S470の処理で主制御装置80から送信された第3時短状態移行指定コマンド(特定時短状態に移行することを示すコマンド)、(3)図30のS556で主制御装置80から送信された大当り時短状態に移行することを示すコマンド、を受信したか否かを判定する(S1015)。
If a negative determination is made in S1000 (S1000: no), the process proceeds to S1010, and it is determined whether or not the right-handed display is being set (whether or not any of the right-handed suggestion effects RS1 to RS3 is being displayed) (whether or not any of the right-handed suggestion effects RS1 to RS3 is being displayed). S1010). Then, if a negative determination is made in the process of S1010 (S1010: no), the process shifts to S1015, and it is determined whether or not the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) transition designation command has been received ( S1015).
That is, (1) the second time saving state transition designation command (command indicating the transition to the arrival time saving state) transmitted from the main control device 80 in the processing of S470 of FIG. 25, and (2) the main control device in the processing of S470. The third time saving state transition designation command (command indicating the transition to the specific time saving state) transmitted from 80, (3) indicating shifting to the jackpot time saving state transmitted from the main control device 80 in S556 of FIG. It is determined whether or not the command is received (S1015).

S1015で肯定判定されると(S1015:yes)、S1020に移行し、受信したコマンドに対応する時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)移行指定コマンドに対応する右打ち設定処理し(右打ち示唆演出RS1〜RS3の何れかの表示を開始し)、本処理をリターンする。つまり、大当り時短状態(a時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、大当り時短状態(a時短状態)用の右打ち示唆演出RS1の表示を開始する(図32を参照)。また、到達時短状態(b時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、到達時短状態(b時短状態)用の右打ち示唆演出RS2の表示を開始する(図33を参照)。更に、特定時短状態(c時短状態)に移行したことを指定するコマンドを受信すると、特定時短状態(c時短状態)用の右打ち示唆演出RS3の表示を開始する(図34を参照)。 If an affirmative judgment is made in S1015 (S1015: yes), the process proceeds to S1020, and right-handed setting processing corresponding to the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) corresponding to the received command is performed. (Starts displaying any of the right-handed suggestion effects RS1 to RS3), and returns this process. That is, when a command for designating the transition to the jackpot time saving state (a time saving state) is received, the display of the right-handed suggestion effect RS1 for the jackpot time saving state (a time saving state) is started (see FIG. 32). Further, when a command for designating the transition to the arrival time reduction state (b time reduction state) is received, the display of the right-handed suggestion effect RS2 for the arrival time reduction state (b time reduction state) is started (see FIG. 33). Further, when a command for designating the transition to the specific time saving state (c time saving state) is received, the display of the right-handed suggestion effect RS3 for the specific time saving state (c time saving state) is started (see FIG. 34).

また、S1010で肯定判定されると(S1010:yes)、S1030に移行する。このS1030は、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1030)。
つまり、(1)図25のS470の処理で主制御装置80から送信された第1時短状態終了指定コマンド(大当り時短状態を終了することを示すコマンド)、(2)S470の処理で主制御装置80から送信された第2時短状態終了指定コマンド(到達時短状態の終了を示すコマンド)、(3)S470の処理で主制御装置80から送信された第3時短状態終了指定コマンド(特定時短状態の終了を示すコマンド)、を受信したか否かを判定する(S1030)。
Further, if an affirmative determination is made in S1010 (S1010: yes), the process proceeds to S1030. This S1030 determines whether or not a time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state) end designation command has been received (S1030).
That is, (1) the first time saving state end designation command (command indicating the end of the jackpot time saving state) transmitted from the main control device 80 in the processing of S470 of FIG. 25, and (2) the main control device in the processing of S470. The second time-saving state end specification command (command indicating the end of the arrival time-saving state) transmitted from 80, and (3) the third time-saving state end specification command (specific time-saving state) transmitted from the main controller 80 in the processing of S470. It is determined whether or not the command indicating the end) has been received (S1030).

そして、S1030で肯定判定される場合には(S1030:yes)、S1035に移行し、左打ち表示を設定し(左打ち示唆演出LS1〜LS3の何れかの表示を開始し)、本処理をリターンする。つまり、大当り時短状態(a時短状態)を終了したことを指定するコマンドを受信すると、大当り時短状態(a時短状態)用の左打ち示唆演出LS1の表示を開始する(図32を参照)。また、到達時短状態(b時短状態)を終了したことを指定するコマンドを受信すると、到達時短状態(b時短状態)用の左打ち示唆演出LS2の表示を開始する。更に、特定時短状態(c時短状態)を終了したことを指定するコマンドを受信すると、特定時短状態(c時短状態)用の左打ち示唆演出LS3の表示を開始する(図34を参照)。 Then, when an affirmative judgment is made in S1030 (S1030: yes), the process proceeds to S1035, the left-handed display is set (the display of any of the left-handed suggestion effects LS1 to LS3 is started), and this process is returned. do. That is, when the command for specifying that the jackpot time saving state (a time saving state) has ended is received, the display of the left-handed suggestion effect LS1 for the jackpot time saving state (a time saving state) is started (see FIG. 32). Further, when a command for specifying that the arrival time reduction state (b time reduction state) has been completed is received, the display of the left-handed suggestion effect LS2 for the arrival time reduction state (b time reduction state) is started. Further, when a command for designating the end of the specific time saving state (c time saving state) is received, the display of the left-handed suggestion effect LS3 for the specific time saving state (c time saving state) is started (see FIG. 34).

また、1030で否定判定される場合には(S1030:no)、表示態様設定処理をリターンする。
なお、図示を省略するが、左打ち示唆演出LS1〜LS3を開始後、所定時間が経過すると、左打ち示唆演出LS1〜LS3を終了する。そして、左打ち示唆演出LS1〜LS3を終了した後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、前述の「一般左打ち示唆演出LH」が実行されてもよいし、遊技球の発射態様を示唆する表示を行わないこととしてもよい。
If a negative determination is made in 1030 (S1030: no), the display mode setting process is returned.
Although not shown, the left-handed suggestion effects LS1 to LS3 are terminated when a predetermined time elapses after the left-handed suggestion effects LS1 to LS3 are started. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after finishing the left-handed suggestion effect LS1 to LS3, the above-mentioned "general left-handed suggestion effect LH" may be executed, or the launch mode of the game ball may be changed. The suggestive display may not be made.

次に、図36(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。そして、否定判定されると(S1100:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1100:yes)、S1105の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数1を取得する。
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図21のS366を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(発生した大当りの種類を示すデータ)が含まれる。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not it has received the fluctuation start command (S1100). Then, when a negative determination is made (S1100: no), the effect start process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1100: yes), the process proceeds to the process of S1105, which is used when allocating the effect pattern (effect mode). Acquire the distribution random number 1 to be performed.
Here, the fluctuation start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see S366 in FIG. 21). Then, this fluctuation start command includes data indicating the result (big hit, miss) of the hit / fail determination regarding the special symbol, and data indicating the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command includes a symbol designation command (data indicating the type of the generated big hit) for designating the big hit symbol.

また、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、当該外れが「非特定外れを指定するデータ」か、「特定外れを指定するデータ」を特定するデータが含まれる。
サブ統合制御装置83はS1105を実行すると、S1110に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」を設定する。
In addition, this fluctuation start command includes data that specifies "data that specifies a non-specific deviation" or "data that specifies a specific deviation" when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a deviation. ..
When the sub-integrated control device 83 executes S1105, it shifts to S1110 and sets "a pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) started in response to the variable display of the special symbol".

ここで、S1110において、a時短状態では変動時間が長めの変動表示(特別図柄の変動表示)に対応する演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」が設定され、b時短状態若しくはc時短状態では変動時間が短めの変動表示(特別図柄の変動表示)に対応する演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」が設定される。また、リーチ演出を伴う演出表示(表示演出)のパターンが設定される確率は、b時短状態及びc時短状態ではa時短状態に比べて低くなる。そして、S1110を実行すると、S1115に移行する。 Here, in S1110, a pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) corresponding to the variation display (variation display of the special symbol) having a longer variation time in the a time reduction state is set, and the b time reduction state or the c time reduction state is set. In the state, a pattern (effect pattern) of the effect display (display effect) corresponding to the variation display (variation display of the special symbol) having a short variation time is set. Further, the probability that the pattern of the effect display (display effect) accompanied by the reach effect is set is lower in the b time reduction state and the c time reduction state than in the a time reduction state. Then, when S1110 is executed, the process shifts to S1115.

S1115では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。この場合、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目の数字で構成される図柄」に設定し、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。そして、外れ図柄が特定外れの発生を示す外れ図柄では、偶数数字を左から右へ昇順に並べた図柄が設定され、大当り図柄とは明確に識別容易な演出図柄が設定される。
そして、S1115の後、演出図柄の変動表示を開始し(S1120)、演出開始処理をリターンする。その際、開始する演出表示に伴う音声演出や、発光演出も開始する。
In S1115, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. In this case, if the big hit symbol is the big hit symbol, it is set to "a symbol consisting of three-digit doublet numbers", and if it is an out-of-order symbol, it is set to "three-digit rose number". "Structured pattern" is set. Then, in the out-of-design symbol indicating the occurrence of a specific out-of-order symbol, a symbol in which even numbers are arranged in ascending order from left to right is set, and an effect symbol that is clearly easy to distinguish from the jackpot symbol is set.
Then, after S1115, the variable display of the effect symbol is started (S1120), and the effect start process is returned. At that time, the sound effect accompanying the effect display to be started and the light emission effect are also started.

次に、図36(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図23のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1200:yes)、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36 (b). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1200). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S372 in FIG. 23).
Then, when a negative determination is made (S1200: no), the effect stop process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1200: yes), an effect symbol confirmation display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. Processing is performed, and the effect stop processing is terminated.

ここで、当否判定の結果が大当りである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、外れの発生が報知される。
Here, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the "big hit symbol (effect symbol)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1205.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same number symbol (effect symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of a big hit is notified.
On the other hand, when the result of the hit / fail determination is wrong, the “off symbol (effect symbol)” is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1205.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a number symbol (effect symbol) different from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of disengagement is notified.

実施例1のパチンコ機50によれば、図37(a)及び図37(b)に示すように、大当り時短状態(a時短状態)は、特別図柄の変動時間を長めとし、特定の遊技演出(リーチ演出)の出現率を高くして、遊技演出を楽しませることを重視する演出モード(遊技演出を行う演出モード)とすることができる。これに対して、到達時短状態(b時短状態)や特定時短状態(c時短状態)において、特別図柄の変動時間を短めとし、特定の遊技演出(リーチ演出)の出現率を低くして、単位時間当りの変動回数(特別図柄の変動回数)を多くし、大当りを早く発生させることを重視した演出モードとすることができる。
このように、実施例1によると、開放延長状態(時短状態)の特色に応じた変動表示(特別図柄の変動表示)や、遊技演出を実行でき、遊技興趣を高めることができる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, as shown in FIGS. 37 (a) and 37 (b), in the jackpot time saving state (a time saving state), the fluctuation time of the special symbol is lengthened, and a specific game effect is produced. It is possible to increase the appearance rate of (reach production) and set the production mode (production mode in which the game production is performed) to emphasize the enjoyment of the game production. On the other hand, in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state), the fluctuation time of the special symbol is shortened, and the appearance rate of the specific game effect (reach effect) is lowered, and the unit is It is possible to increase the number of fluctuations per hour (the number of fluctuations of the special symbol) and set the production mode with an emphasis on generating a big hit quickly.
As described above, according to the first embodiment, the variable display (variable display of the special symbol) according to the feature of the open extension state (time saving state) and the game effect can be executed, and the game entertainment can be enhanced.

次に、図38を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
変形例1のパチンコ機50によれば、図38(a)及び図38(b)に示すように、大当り時短状態(a時短状態)は、特別図柄の変動時間を長めとし、特別図柄の変動に対応する遊技演出を遊技演出を楽しませることを重視する演出モード(遊技演出を行う演出モード)とすることができる。
Next, the first modification of Example 1 (hereinafter referred to as modification 1) will be described with reference to FIG. 38.
According to the pachinko machine 50 of the first modification, as shown in FIGS. 38 (a) and 38 (b), in the jackpot time saving state (a time saving state), the fluctuation time of the special symbol is lengthened, and the fluctuation of the special symbol is extended. The game production corresponding to the above can be set as a production mode (a production mode in which the game production is performed) in which the emphasis is placed on entertaining the game production.

これに対して、到達時短状態(b時短状態)や特定時短状態(c時短状態)において、特別図柄の変動時間を短めとし、特定の遊技演出(リーチ演出)の出現率を高くし、単位時間当りの変動回数(特別図柄の変動回数)を多くし、当否判定の結果が大当りになるか否かを楽しませることを重視した演出モードとすることができる。つまり、到達時短状態(b時短状態)や特定時短状態(c時短状態)において、特別図柄の変動時間を短めとし、当否判定の結果を問わず、リーチ演出の実行頻度を高めることで、遊技者が「はらはら、どきときする」演出を実行することができる。
なお、変形例1では、図38(c)に示すように、到達時短状態(b時短状態)や特定時短状態(c時短状態)では、大当り時短状態(a時短状態)に比べて、リーチ判定用乱数において、リーチとなる値の範囲を広くしている。
On the other hand, in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state), the fluctuation time of the special symbol is shortened, the appearance rate of the specific game effect (reach effect) is increased, and the unit time is increased. It is possible to increase the number of fluctuations in the hit (the number of fluctuations in the special symbol), and to set the effect mode with an emphasis on entertaining whether or not the result of the hit / fail judgment is a big hit. That is, in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state), the fluctuation time of the special symbol is shortened, and the reach effect is executed more frequently regardless of the result of the hit / fail judgment. However, it is possible to perform the production of "Harara, Doki Tokiru".
In the modified example 1, as shown in FIG. 38 (c), in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state), the reach determination is made as compared with the jackpot time reduction state (a time reduction state). The range of reach values for random numbers is widened.

(2)実施例2
実施例1のパチンコ機50では、主に主制御装置80でその出現率を制御するリーチ演出を特定遊技演出とする態様を例示したが、主にサブ統合制御装置83でその出現率を制御する演出であってもよい。そして、実施例2では、図37(c)及び(d)に示すように、特定の遊技演出を先読み演出(予告演出)とする態様を示している。以下、実施例2のパチンコ機50において特徴的な点に関して説明する。
図39(a)は、実施例2のパチンコ機50において演出図柄表示装置6の画面6aを示す概略図である。
(2) Example 2
In the pachinko machine 50 of the first embodiment, an embodiment in which the reach effect of controlling the appearance rate of the main control device 80 is mainly a specific game effect is illustrated, but the appearance rate is mainly controlled by the sub-integrated control device 83. It may be a production. Then, in the second embodiment, as shown in FIGS. 37 (c) and 37 (d), a mode in which a specific game effect is a look-ahead effect (notice effect) is shown. Hereinafter, characteristic points in the pachinko machine 50 of Example 2 will be described.
FIG. 39A is a schematic view showing a screen 6a of the effect symbol display device 6 in the pachinko machine 50 of the second embodiment.

この画面6aには、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するための変動表示領域6Hの他に、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
In addition to the variable display area 6H for displaying the result of the hit / fail determination regarding the special symbol, the first reserved symbol display area 6D and the second reserved symbol display area 6E can appear on the screen 6a.
The first reserved symbol display area 6D displays the reserved symbol (hereinafter referred to as the first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved memory (first reserved memory) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can display up to four. Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area in which up to four can be displayed.

各保留図柄表示領域6D、6Eにおいては、保留図柄6d、6eの表示位置として、第1表示位置d1、e1、第2表示位置d2、e2、第3表示位置d3、e3、第4表示位置d4、e4が、この並び順で想定されており、取得した保留記憶と対応関係(一対一の関係)にある保留図柄(6d若しくは6e)を、当該保留記憶を取得した順で追加表示可能とされている。この場合、より第1表示位置d1、e1に近い空き位置(保留図柄6d、6eが未表示の表示位置)から順次に追加表示可能とされている。 In the reserved symbol display areas 6D and 6E, the reserved symbols 6d and 6e are displayed at the first display positions d1, e1, the second display position d2, e2, the third display position d3, e3, and the fourth display position d4. , E4 are assumed in this order, and the reserved symbols (6d or 6e) having a correspondence relationship (one-to-one relationship) with the acquired reserved memory can be additionally displayed in the order in which the reserved memory is acquired. ing. In this case, additional display is possible in order from a vacant position closer to the first display positions d1 and e1 (display positions in which the reserved symbols 6d and 6e are not displayed).

第1表示位置d1、e1が消化直前(当否判定の対象となる直前)の保留記憶に対応する保留図柄6d、6eを表示するための最上位の表示位置であり、第2表示位置d2、e2、第3表示位置d3、e3、第4表示位置d4、e4の順に消化順位がより遅くなる表示位置(消化順がより下位の表示位置)とされている。
そして、当該消化直前の保留記憶6d、6e(第1表示位置d1、e1の保留記憶6d、6e)が消化されると(当否判定が実行されると)、当該消化された保留記憶に対応する保留図柄6d、6eが消去される。
The first display positions d1 and e1 are the highest display positions for displaying the hold symbols 6d and 6e corresponding to the hold memory immediately before the digestion (immediately before the target of the hit / fail judgment), and the second display positions d2 and e2. , The third display position d3, e3, the fourth display position d4, and e4 are the display positions in which the digestion order is slower (the display position in which the digestion order is lower).
Then, when the reserved memory 6d, 6e immediately before the digestion (the reserved memory 6d, 6e at the first display positions d1, e1) is digested (when the pass / fail determination is executed), the digested reserved memory corresponds to the digested reserved memory. The reserved symbols 6d and 6e are deleted.

当該消去される保留記憶よりも後に取得した保留記憶(以下、後続する保留記憶という)が存在していた場合には、後続する保留記憶に対応する保留図柄6d、6eが、より上位の表示位置にシフトして表示される。
例えば、図39(b)に示すように、第1保留図柄表示領域6Dの第2表示位置d2及び第3表示位置d3にそれぞれ第1保留図柄6dが表示されていた場合には、第1の表示位置の第1保留図柄6dが消去されることに伴い、第2表示位置d2の第1保留図柄6dが第1表示位置d1にシフトして表示され、第3表示位置d3の第1保留図柄6dが第2表示位置d2にシフトして表示される。
同様に、図39(c)に示すように、第2表示位置e2〜第4表示位置e4にそれぞれ第2保留図柄6eが表示されていた場合には、第1表示位置e1の第2保留図柄6eが消去されることに伴い、表示位置e2〜e4に表示されていた第2保留図柄6eが、それぞれ、表示位置e1〜e3にシフトして表示される。
If there is a hold memory acquired after the erased hold memory (hereinafter referred to as a subsequent hold memory), the hold symbols 6d and 6e corresponding to the subsequent hold memory are displayed at higher display positions. It is displayed by shifting to.
For example, as shown in FIG. 39B, when the first reserved symbol 6d is displayed at the second display position d2 and the third display position d3 of the first reserved symbol display area 6D, respectively, the first reserved symbol 6d is displayed. As the first reserved symbol 6d at the display position is erased, the first reserved symbol 6d at the second display position d2 is shifted to the first display position d1 and displayed, and the first reserved symbol at the third display position d3 is displayed. 6d is shifted to the second display position d2 and displayed.
Similarly, as shown in FIG. 39 (c), when the second reserved symbol 6e is displayed at the second display position e2 to the fourth display position e4, respectively, the second reserved symbol at the first display position e1 is displayed. As the 6e is erased, the second reserved symbols 6e displayed at the display positions e2 to e4 are shifted to the display positions e1 to e3 and displayed.

本実施例のパチンコ機50では、第1始動口11に遊技球が入球することに基づいて(第1始動口11への入賞時に)、第1保留図柄表示領域6Dに第1保留記憶6dを追加表示するとき、先読み予告の実行の有無が考慮される。つまり、先読み予告を実行しない場合は、図39(d)に示すように、保留図柄6dとして通常保留図柄Eが表示される。この通常保留図柄Dは、先読み判定の結果(大当り信頼度等)を示唆しない保留図柄である。
一方、先読み予告を実行する場合は、図39(e)に示すように、保留図柄6dとして通常保留図柄とは表示態様が異なる特定保留図柄A〜Cの何れかが表示される。これらの特定保留図柄A〜Cは、先読み判定の結果(大当り信頼度等)を示唆する保留図柄である(図40(a)、(b)も参照)。なお、図39(e)では、特定保留図柄の一例として特定保留図柄Aを図示している。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, based on the game ball entering the first starting port 11 (at the time of winning the first starting port 11), the first reserved symbol display area 6D is filled with the first reserved storage 6d. When displaying additional, the presence or absence of execution of the look-ahead notice is taken into consideration. That is, when the pre-reading notice is not executed, the normally reserved symbol E is displayed as the reserved symbol 6d as shown in FIG. 39 (d). This normally reserved symbol D is a reserved symbol that does not suggest the result of the look-ahead determination (big hit reliability, etc.).
On the other hand, when the pre-reading notice is executed, as shown in FIG. 39 (e), any of the specific reserved symbols A to C having a display mode different from that of the normal reserved symbol is displayed as the reserved symbol 6d. These specific reserved symbols A to C are reserved symbols that suggest the result of the look-ahead determination (big hit reliability, etc.) (see also FIGS. 40 (a) and 40 (b)). In FIG. 39 (e), the specific reserved symbol A is shown as an example of the specific reserved symbol.

同様に、第2始動口12に遊技球が入球することに基づいて(第2始動口12への入賞時に)、第2保留図柄表示領域6Eに第2保留記憶6eを追加表示するときも、先読み予告の実行の有無が考慮される。そして、先読み予告を実行しない場合は第2保留図柄6eとして通常保留図柄Eが表示され、先読み予告を実行する場合は第2保留図柄6eとして特定保留図柄(A〜Cの何れか)が表示される。 Similarly, when the second hold memory 6e is additionally displayed in the second hold symbol display area 6E based on the game ball entering the second start opening 12 (at the time of winning the second start opening 12). , Whether or not the look-ahead notice is executed is considered. Then, when the pre-reading notice is not executed, the normal reserved symbol E is displayed as the second reserved symbol 6e, and when the pre-reading notice is executed, the specific reserved symbol (any of A to C) is displayed as the second reserved symbol 6e. NS.

なお、本実施例においては、第1保留図柄6dが追加表示される際と、第2保留図柄6eが追加表示される際に、先読み予告の結果を反映した保留図柄(特定保留図柄A〜Cの何れか)を表示可能としたが、第2保留図柄6eが追加表示される際は、先読み予告の結果を反映した保留図柄(特定保留図柄A〜Cの何れか)を表示されないものとしてもよい。
また、本実施例では、第1保留記憶数表示領域6Dに表示される保留図柄6dと、第2保留記憶数表示領域6Eに表示される保留図柄6eが異なる色(例えば、一方が赤色で他方が青色)で表示され、両保留図柄6d、6eを一見して識別可能とされている。
In this embodiment, when the first reserved symbol 6d is additionally displayed and when the second reserved symbol 6e is additionally displayed, the reserved symbols (specific reserved symbols A to C) reflecting the result of the pre-reading notice are reflected. However, when the second reserved symbol 6e is additionally displayed, the reserved symbol (any of the specific reserved symbols A to C) reflecting the result of the pre-reading notice is not displayed. good.
Further, in the present embodiment, the reserved symbol 6d displayed in the first reserved storage number display area 6D and the reserved symbol 6e displayed in the second reserved storage number display area 6E have different colors (for example, one is red and the other is red). Is displayed in blue), and both reserved symbols 6d and 6e can be identified at a glance.

本パチンコ機50では、サブ統合制御装置83が前述の「第1保留数コマンド(S204を参照(消化されていない第1保留記憶の数を示すコマンド))」を受信する度に、第1保留図柄表示領域6Dで第1保留図柄6dがインクリメントして表示される。また、サブ統合制御装置83が前述の「第2保留数コマンド(S214を参照(消化されていない第2保留記憶の数を示すコマンド))」を受信する度に、第2保留図柄表示領域6Eで第2保留図柄6eがインクリメントして表示される。 In the pachinko machine 50, every time the sub-integrated control device 83 receives the above-mentioned "first hold number command (see S204 (command indicating the number of undigested first hold storage))", the first hold The first reserved symbol 6d is incremented and displayed in the symbol display area 6D. Further, every time the sub-integrated control device 83 receives the above-mentioned "second hold number command (see S214 (command indicating the number of undigested second hold storage))", the second hold symbol display area 6E The second reserved symbol 6e is incremented and displayed.

また、特別図柄に関する保留記憶を処理する際に(当否判定が実行される毎に)、サブ統合制御装置83は主制御装置80から送信される変動開始コマンド(図21のS366)を受信する。
このとき、サブ統合制御装置83は、図21のS364で主制御装置80から送信される保留情報コマンド(図21のS332若しくはS336においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド)を受信すると、第1保留図柄表示領域6Dの第1保留記憶の数、若しくは第2保留図柄表示領域6Eの第2保留記憶の数で保留図柄がデクリメントされた状態で表示される。
Further, when processing the hold storage related to the special symbol (every time the pass / fail determination is executed), the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command (S366 in FIG. 21) transmitted from the main control device 80.
At this time, when the sub-integrated control device 83 receives the hold information command (hold number command indicating the number of hold storages decremented in S332 or S336 of FIG. 21) transmitted from the main control device 80 in S364 of FIG. The reserved symbols are displayed in a decremented state by the number of the first reserved storages in the first reserved symbol display area 6D or the number of the second reserved storages in the second reserved symbol display area 6E.

変動開始コマンド(図21のS366)が、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される際に、主制御装置80は第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10で開始される特別図柄の変動を開始する。そして、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、開始される特別図柄の変動に呼応して、演出図柄表示装置6で出現する変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される左演出図柄6Lと、右側に表示される右演出図柄6Rと、中央に表示される中演出図柄6Cとが、縦方向にスクロール変動(変動)を開始させる。
そして、演出図柄表示装置6においては、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、演出図柄が当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
When the variation start command (S366 in FIG. 21) is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 starts with the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Start to change the special symbol to be played. Then, the sub-integrated control device 83 that has received the variation start command responds to the variation of the special symbol to be started, and in the variation display area 6H that appears in the effect symbol display device 6, the left effect symbol 6L displayed on the left side. Then, the right effect symbol 6R displayed on the right side and the middle effect symbol 6C displayed in the center start scroll fluctuation (fluctuation) in the vertical direction.
Then, in the effect symbol display device 6, when the variation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned variation pattern elapses, the effect symbols are stopped in a combination indicating the result of the winning / failing determination.

次に、図42のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1200)。このS1200の処理で否定判定されると(S1200:no)、リターンし、肯定判定されると(S1200:yes)、S1205でサブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに「+1」し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信する。そして、S1208で振分乱数2を抽出した後(S1208)、S1210に移行する。
なお、S1205で「+1」される保留数カウンタの値は、後述する保留数情報受信処理(図43(a)を参照)において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
Next, the pending symbol display process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold number instruction command has been received (S1200). If a negative determination is made in the processing of S1200 (S1200: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1200: yes), the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 is "+1" in S1205, and the effect symbol is displayed. A hold number display instruction signal is transmitted to the control device 82. Then, after extracting the distribution random number 2 in S1208 (S1208), the process proceeds to S1210.
The value of the hold number counter that is "+1" in S1205 is decremented each time the hold information command is received in the hold number information reception process (see FIG. 43A), which will be described later. As a result, the same number as the number of reserved storages constantly stored in the main control device 80 is managed.

S1210では、サブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定する(S1210)。この先読みコマンド(先読み情報)には、前述の図18のS206若しくはS216で主制御装置80から出力されるコマンドであり、取得した保留情報に大当り値(特定値)が含まれることを示す第1先読みコマンドと、取得した保留情報にリーチ外れを示す値(所定値)が含まれることを示す第2先読みコマンドと、取得した保留情報に大当り値(特定値)もリーチ外れを示す値(所定値)も含まれないことを示す第3先読みコマンドとがある。
そして、S1210で否定判定される場合には(S1210:no)、S1235に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する先読み予告を伴わない保留図柄(通常保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
In S1210, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the look-ahead command (look-ahead information) from the main control device 80 (S1210). This look-ahead command (look-ahead information) is a command output from the main controller 80 in S206 or S216 of FIG. 18 described above, and is a first indicating that the acquired hold information includes a jackpot value (specific value). The look-ahead command, the second look-ahead command indicating that the acquired hold information includes a value indicating a reach loss (predetermined value), and the jackpot value (specific value) indicating that the acquired hold information also contains a value indicating a reach loss (predetermined value). ) Is also included, and there is a third look-ahead command.
Then, when a negative determination is made in S1210 (S1210: no), the process proceeds to S1235, and the effect symbol control device 82 is given a hold symbol (normal hold) without a look-ahead notice corresponding to the newly generated hold memory. The process of displaying the symbol) is performed, and this process is returned.

なお、本実施例では、保留情報を発生すると、一律に先読みコマンド(先読みコマンド1、先読みコマンド2若しくは、先読みコマンド3)が、サブ統合制御装置83に送信されるため、S1210は一律に肯定判定される。但し、図18のS206若しくはS216において、先読みコマンド(先読みコマンド1、先読みコマンド2、先読みコマンド3)をサブ統合制御装置83に送信するか否かを判定する場合には、当該判定で肯定判定(送信する旨判定)されるとS1210で肯定判定され、当該判定が否定判定されるとS1210で否定判定される。
また、保留数指示コマンドと先読みコマンドが一体化されたコマンドである場合、S1210において、受信した保留数指示コマンドに先読みコマンドが含まれているか否かが判定される。
In this embodiment, when the hold information is generated, the look-ahead command (look-ahead command 1, look-ahead command 2 or look-ahead command 3) is uniformly transmitted to the sub-integrated control device 83, so that S1210 is uniformly determined to be affirmative. Will be done. However, in S206 or S216 of FIG. 18, when determining whether or not to transmit the look-ahead command (look-ahead command 1, look-ahead command 2, look-ahead command 3) to the sub-integrated control device 83, a positive judgment (pre-reading command 1, read-ahead command 3) is made in the determination. If it is determined to be transmitted), an affirmative determination is made in S1210, and if the determination is negative, a negative determination is made in S1210.
Further, when the hold number instruction command and the look-ahead command are integrated commands, it is determined in S1210 whether or not the received hold number instruction command includes the look-ahead command.

S1210で肯定判定される場合には(S1210;yes)、S1215で先読み(保留先読み)を実行するか否かの抽選を行う。このS1215は、S1208で取得した振分乱数2を用いた乱数抽選で行われる。
ここで、図40(c)を用いて、S1215の処理について説明する。図40(c)は、受信した先読みコマンドの種類と、先読み演出(保留先読み)の出現率の関係を示す図表である。
If an affirmative decision is made in S1210 (S1210; yes), a lottery is performed to determine whether or not to execute look-ahead (hold look-ahead) in S1215. This S1215 is performed by a random number lottery using the distribution random number 2 acquired in S1208.
Here, the process of S1215 will be described with reference to FIG. 40 (c). FIG. 40 (c) is a chart showing the relationship between the type of the received look-ahead command and the appearance rate of the look-ahead effect (hold look-ahead).

これによると、遊技状態が非時短状態である場合には、先読みコマンド1(先読み結果が大当り)である場合には、「70/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定される。また、先読みコマンド2(先読み結果がリーチ外れ)を受信した場合には、「40/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定され、先読みコマンド3(ノーマル外れ)である場合には、「5/100」の割合で先読み演出を実行すると決定される。 According to this, when the game state is the non-time saving state, and when the look-ahead command 1 (the look-ahead result is a big hit), it is determined that the look-ahead effect (hold look-ahead) is executed at a ratio of "70/100". NS. Further, when the look-ahead command 2 (the look-ahead result is out of reach) is received, it is determined to execute the look-ahead effect (hold look-ahead) at a ratio of "40/100", and when the look-ahead command 3 (out of normal) is used. Is determined to execute the look-ahead effect at a ratio of "5/100".

また、遊技状態がa時短状態である場合には、先読みコマンド1(先読み結果が大当り)である場合には、「60/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定される。また、先読みコマンド2(先読み結果がリーチ外れ)を受信した場合には、「25/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定され、先読みコマンド3(ノーマル外れ)である場合には、「3/100」の割合で先読み演出を実行すると決定される。 Further, when the game state is a time saving state, and when the look-ahead command 1 (the look-ahead result is a big hit), it is determined that the look-ahead effect (hold look-ahead) is executed at a ratio of "60/100". In addition, when the look-ahead command 2 (look-ahead result is out of reach) is received, it is determined to execute the look-ahead effect (hold look-ahead) at a ratio of "25/100", and when the look-ahead command 3 (out of normal) is used. Is determined to execute the look-ahead effect at a ratio of "3/100".

更に、遊技状態がb時短状態若しくはc時短状態である場合には、先読みコマンド1(先読み結果が大当り)である場合には、「40/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定される。また、先読みコマンド2(先読み結果がリーチ外れ)を受信した場合には、「20/100」の割合で先読み演出(保留先読み)を実行すると決定され、先読みコマンド3(ノーマル外れ)である場合には、「2/100」の割合で先読み演出を実行すると決定される。 Further, when the game state is the b time saving state or the c time saving state, and when the look-ahead command 1 (the look-ahead result is a big hit), the look-ahead effect (hold look-ahead) is executed at a ratio of "40/100". It is determined. Further, when the look-ahead command 2 (the look-ahead result is out of reach) is received, it is determined to execute the look-ahead effect (hold look-ahead) at a ratio of "20/100", and when the look-ahead command 3 (out of normal) is used. Is determined to execute the look-ahead effect at a ratio of "2/100".

そして、S1215の実行抽選で保留先読みを実行しないと決定される場合(S1220;no)には、S1235に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する先読み予告を伴わない保留図柄(通常保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
また、S1215の実行抽選で保留先読みを実行すると決定される場合(S1220;yes)において、図41の保留先読み実行テーブルを参照して行う乱数抽選(振分乱数2を用いた乱数抽選)によって、保留図柄を設定する(S1225)。そして、S1250に移行して、演出図柄制御装置82に対し、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄先読み予告を伴う保留図柄(特定保留図柄)を表示させる処理を行い、本処理をリターンする。
Then, when it is determined in the execution lottery of S1215 that the hold look-ahead is not executed (S1220; no), the process proceeds to S1235, and the effect symbol control device 82 is notified of the look-ahead corresponding to the newly generated hold memory. The process of displaying the reserved symbol (normally reserved symbol) without the above is performed, and this process is returned.
Further, when it is determined in the execution lottery of S1215 to execute the hold look-ahead (S1220; yes), a random number lottery (random number lottery using the distribution random number 2) performed with reference to the hold look-ahead execution table of FIG. 41 is performed. The reserved symbol is set (S1225). Then, the process proceeds to S1250, and the effect symbol control device 82 is subjected to a process of displaying the reserved symbol (specific reserved symbol) accompanied by the reserved symbol look-ahead notice corresponding to the newly generated reserved memory, and returns this process. ..

ここで、図41の保留先読み実行テーブルについて説明する。
図41に示すように、保留先読み実行テーブルとして、(1)先読み結果が大当りである場合に参照する大当り用・保留先読み実行テーブルと、(2)先読み結果がリーチ外れである場合に参照するリーチ外れ用・保留先読み実行テーブルと、(3)先読み結果がノーマル外れである場合に参照するノーマル外れ用・保留先読み実行テーブルが設けられている。
大当り用・保留先読み実行テーブルを参照すると、大当りの発生可能性が高いことを示唆する保留図柄A(大当り示唆予告保留図柄であって、星印を丸で囲んだ保留図柄)が「50%」の確率で選択され、「大当り示唆予告保留図柄に比べて大当りの発生可能性が、低いことを示唆する保留図柄B(中程度大当り示唆予告保留図柄であって、菱形を丸で囲んだ保留図柄)」が「25%」の確率で選択され、 大当りの発生可能性が保留図柄Bが示唆する可能性に比べて更に低いことを示唆する保留図柄C(低程度大当り示唆予告保留図柄であって、三角を丸で囲んだ保留図柄)が「25%」の確率で選択される。
Here, the hold look-ahead execution table of FIG. 41 will be described.
As shown in FIG. 41, as the hold look-ahead execution table, (1) a jackpot / hold look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is a big hit, and (2) a reach to be referred to when the look-ahead result is out of reach. An out-of-normal / hold look-ahead execution table and (3) a normal out-of-normal / hold look-ahead execution table to be referred to when the look-ahead result is out of normal are provided.
When referring to the jackpot / hold look-ahead execution table, the hold symbol A (the jackpot suggestion notice hold symbol, which is a hold symbol with a star circled), which suggests that the probability of a jackpot is high, is "50%". It is selected with the probability of "Holding symbol B suggesting that the probability of a big hit is lower than that of the big hit suggestion notice holding symbol. ) ”Is selected with a probability of“ 25% ”, suggesting that the probability of a jackpot is even lower than the probability suggested by the reserved symbol B. , The reserved symbol with a circle in the triangle) is selected with a probability of "25%".

また、リーチ外れ用・保留先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Aが「0%」の確率で選択され、保留図柄Bが「75%」の確率で選択され、保留図柄Cが「25%」の確率で選択される。
更に、ノーマル外れ用・保留先読み実行テーブルを参照すると、保留図柄Aが「0%」の確率で選択され、保留図柄Bが「25%」の確率で選択され、保留図柄Cが「75%」の確率で選択される。
In addition, referring to the reach out / hold look-ahead execution table, the hold symbol A is selected with a probability of "0%", the hold symbol B is selected with a probability of "75%", and the hold symbol C is "25%". It is selected with the probability of.
Furthermore, referring to the normal off / hold look-ahead execution table, the hold symbol A is selected with a probability of "0%", the hold symbol B is selected with a probability of "25%", and the hold symbol C is "75%". It is selected with the probability of.

次に、図43(a)を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1300)。このS1300の処理で否定判定されると(S1300:no)、本処理をリターンする。
Next, the hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to FIG. 43 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1300). If a negative determination is made in the process of S1300 (S1300: no), this process is returned.

S1300で肯定判定されると(S1300:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1305)、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し、特別図柄の変動対象となる保留図柄を消去させ(S1310)、本処理をリターンする。
ここで、図43(b)は、変動対象となる保留図柄が消去され、後続して処理される保留記憶に対応する保留図柄の表示位置がシフトする様子を示している。
また、S1310の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから第1保留図柄6d若しくは第2保留図柄6eを1個減らす旨を指示する信号である。
When an affirmative determination is made in S1300 (S1300: yes), after performing a process of -1 from the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 (S1305), a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. , The reserved symbol that is the target of the change of the special symbol is deleted (S1310), and this process is returned.
Here, FIG. 43B shows how the reserved symbol to be changed is erased and the display position of the reserved symbol corresponding to the subsequently processed reserved symbol is shifted.
Further, the hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1310 instructs the screen 6a of the effect symbol display device 6 to reduce the first hold symbol 6d or the second hold symbol 6e by one. It is a signal.

また、サブ統合制御装置83がS1300の処理で受信する保留情報コマンドは、図21のS364の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。そして、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Dで、第1保留図柄6dが1デクリメントされる。このデクリメントされる第1保留図柄6dに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。 Further, the hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1300 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S364 of FIG. Then, when the "hold information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the first hold number (when the special figure 1 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the first reserved storage display area 6D appearing on the screen 6a of the above, the first reserved symbol 6d is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented first reserved symbol 6d, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

また、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Eで、第2保留図柄6eが1デクリメントされる。このデクリメントされる第2保留図柄6eに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。 Further, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the second holding number (when the special figure 2 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the second reserved storage display area 6E appearing on the screen 6a of the above, the second reserved symbol 6e is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented second reserved symbol 6e, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

実施例2に示すように、特定の遊技演出がサブ統合制御装置83でその出現率を制御する演出でも、実施例1と同様な効果を得ることができる。
つまり、実施例2のパチンコ機50では、図37(c)及び(d)に示すように、大当り時短状態(a時短状態)において特別図柄の変動時間が長めとなるとともに、予告演出(先読み演出)の実行確率が高くされる。従って、一回の変動(特別図柄変動)に時間を掛けて楽しませる演出モードを実行することができる。
As shown in the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained even in the effect in which the specific game effect controls the appearance rate by the sub-integrated control device 83.
That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, as shown in FIGS. 37 (c) and 37 (d), the fluctuation time of the special symbol is longer in the jackpot time saving state (a time saving state), and the advance notice effect (look-ahead effect) is achieved. ) Is executed. Therefore, it is possible to execute an effect mode in which one change (special symbol change) is enjoyed over time.

一方、到達時短状態(b時短状態)や特定時短状態(c時短状態)では、特別図柄の変動時間が短めとなるとともに、予告演出(先読み演出)の実行確率が低くされる。従って、遊技演出で楽しませるよりは、単位時間当りに当否判定(特別図柄に関する当否)の実行回数(特別図柄の変動回数)を多くし、且つ、予告演出(先読み演出)を控える。これにより、大当りが早く発生することを重視した演出モードを実行することができる。 On the other hand, in the arrival time reduction state (b time reduction state) and the specific time reduction state (c time reduction state), the fluctuation time of the special symbol is shortened, and the execution probability of the advance notice effect (look-ahead effect) is lowered. Therefore, rather than entertaining with the game production, the number of times the hit / fail judgment (win / fail regarding the special symbol) is executed (the number of fluctuations of the special symbol) is increased per unit time, and the advance notice effect (look-ahead effect) is refrained from. As a result, it is possible to execute an effect mode that emphasizes that a big hit occurs early.

なお、実施例2では、大当り時短状態(a時短状態)、到達時短状態(b時短状態)、特定時短状態(c時短状態)で保留図柄の先読み演出の出現率が異なる具体例を例示したが、演出表示中に実行される予告演出の出現率(例えば、特定キャラクタの出現率)を時短状態の種類によって変更してもよい。 In Example 2, a specific example in which the appearance rate of the look-ahead effect of the reserved symbol differs depending on the jackpot time reduction state (a time reduction state), the arrival time reduction state (b time reduction state), and the specific time reduction state (c time reduction state) has been illustrated. , The appearance rate of the advance notice effect (for example, the appearance rate of a specific character) executed during the effect display may be changed depending on the type of the time saving state.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

すなわち、各実施例及び各変形例では、大当り時短状態、到達時短若しくは特定時短状態に移行する場合に、普通電動役物12Aの開放延長機能(所謂「電チューサポート機能」)が発動するのに併せて、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」も発動することとした(図8(a)参照)。ここで、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」とは、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮される機能である。
但し、各実施例及び各変形例とは異なり、到達時短及び大当り時短の少なくとも一方の場合に、普通電動役物12Aの開放延長機能が発動するが、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を発動させないこととしてもよい。
That is, in each embodiment and each modification, the open extension function (so-called "electric chew support function") of the ordinary electric accessory 12A is activated when shifting to the jackpot time saving state, the arrival time saving state, or the specific time saving state. At the same time, it was decided to activate the "shortening function regarding the fluctuation time of special symbols" (see FIG. 8 (a)). Here, the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is a function of shortening the fluctuation time (average fluctuation time) of the special symbol.
However, unlike each embodiment and each modification, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12A is activated in at least one of the arrival time reduction and the jackpot time reduction, but the "shortening function regarding the fluctuation time of the special symbol" is activated. It may not be activated.

また、各実施例及び各変形例に示すように、大当り時短状態、到達時短状態、特定時短状態として同一の時短制御を実行してもよいが、例えば、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、到達時短状態や特定時短状態による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図8(a)及び(b)に示すように、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放延長機能の作動時において大当り時短の方が到達時短よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよいし、逆に短くてもよい。
Further, as shown in each embodiment and each modification, the same time reduction control may be executed as the jackpot time reduction state, the arrival time reduction state, and the specific time reduction state, but for example, different time reduction controls may be executed. That is, the profit from the arrival time reduction state or the specific time reduction state may be less than the profit from the jackpot time reduction, or conversely, may be increased.
For example, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the opening extension function of the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) is activated, the jackpot time reduction is greater than the arrival time reduction. The opening time of 12A (second starting port 12) may be lengthened or conversely shortened.

更に、大当り時短状態と、到達時短状態や特定時短状態で、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が到達時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよいし、逆に少なくてもよい。同様に、大当り時短と到達時短とで、普通図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。 Further, the average fluctuation time of the fluctuation time of the special symbol may be different between the jackpot time reduction state and the arrival time reduction state or the specific time reduction state. That is, the jackpot time reduction (first open extension state) may shorten the fluctuation time of the special symbol more than the arrival time reduction (second open extension state), or conversely, it may be less. Similarly, the average fluctuation time of the fluctuation time of the normal symbol may be different between the jackpot time reduction and the arrival time reduction.

各実施例では、大当り遊技を介することなく移行する時短状態として到達時短状態の他に、特定時短を備えるため、遊技者に一層、大きなインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
そして、例えば、特定時短状態は、各実施例及び図44(a)に示すように、時短機能(開放延長機能)の未作動時に限って移行させてもよいし(以下、ケース1という)、図44(b)に示すように、時短機能(開放延長機能)の作動時(遊技状態が時短状態である場合)においても移行させてもよい(以下、ケース2という)。
In each embodiment, in addition to the arrival time reduction state as the time reduction state for shifting without going through the jackpot game, a specific time reduction is provided, so that the player can have a greater impact and the game interest can be improved.
Then, for example, as shown in each embodiment and FIG. 44 (a), the specific time saving state may be shifted only when the time saving function (opening extension function) is not operating (hereinafter referred to as case 1). As shown in FIG. 44 (b), the transition may be made even when the time saving function (opening extension function) is activated (when the gaming state is the time saving state) (hereinafter, referred to as case 2).

ケース2の場合、新たに移行する時短状態によって付与すべき時短回数が、実行中の時短状態における時短回数の残り回数を上書きしてもよい。或いは、実行中の時短状態の残り回数と新たに移行する時短状態の時短回数の多少を比較し、実行中の時短状態の残り回数が、新たに移行する時短状態の時短回数よりも少ない場合には、新たに移行する時短状態の時短回数で、実行中の時短状態における時短回数の残り回数を上書きし、実行中の時短状態の残り回数が、新たに移行する時短状態の時短回数よりも多い場合には、上書きしないこととしてもよい。 In the case of Case 2, the number of time reductions to be given according to the newly transitioned time reduction state may overwrite the remaining number of time reductions in the running time reduction state. Alternatively, when the remaining number of times in the running time-saving state is compared with the number of times in the newly transitioning time-saving state, and the remaining number of times in the running time-saving state is less than the number of times in the newly transitioning time-saving state. Is the number of time reductions in the newly transitioned time saving state, which overwrites the remaining number of times in the running time saving state, and the remaining number of times in the running time saving state is larger than the number of times remaining in the newly transitioning time saving state. In that case, it may not be overwritten.

本実施例では、特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率を高確率に変動させる機能(大当り確率の確率変動機能)を備えないこととしたが、図44(c)若しくは(d)に示すように、大当り確率の確率変動機能を備えるパチンコ機50についても本発明を好適に適用できる。 In this embodiment, it is decided that the function of changing the probability of winning a big hit with a high probability (probability fluctuation function of the big hit probability) in the hit / fail judgment regarding the special symbol is not provided, but as shown in FIGS. 44 (c) or (d). In addition, the present invention can be suitably applied to the pachinko machine 50 having a probability fluctuation function of a jackpot probability.

但し、大当り確率の確率変動機能を備える場合には、大当り確率が高確率状態である場合には、図22(b)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、到達カウンタをインクリメントしないこととしてもよい。
つまり、確率変動機能を備えるパチンコ機50においては、外れ設定処理2が起動すると、確変フラグ(特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率が高確率に変動していることを示すフラグ)の値が「1」であるか否かを判定する(362a)。そして、S362aで否定判定される場合には(S362a;no)、実施例1と同様に、図22(a)に示す、S362a以降の処理は、実施例1と同様である。
However, in the case where the jackpot probability probability fluctuation function is provided, if the jackpot probability is in a high probability state, as shown in FIG. 22B, even if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is incorrect, The arrival counter may not be incremented.
That is, in the pachinko machine 50 having the probability fluctuation function, when the deviation setting process 2 is activated, the value of the probability change flag (a flag indicating that the probability of becoming a big hit in the hit / fail judgment regarding the special symbol fluctuates with a high probability) is changed. It is determined whether or not it is "1" (362a). Then, when a negative determination is made in S362a (S362a; no), the processing after S362a shown in FIG. 22A is the same as in Example 1 as in Example 1.

これに対し、確変フラグの値が「1」である場合には(S362a;yes)、S362bでは確変回数を「−1」する処理を行う。つまり、高確率状態で実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)を「1」デクリメントする。
この後、S362cで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362c)。そして、S362cで肯定判定されると(S362c:yes)、S362dを実行した後、外れ設定処理2をリターンし、S362cで否定判定されると(S362c:no)、S362dをスキップして外れ設定処理2をリターンする。
つまり、大当り確率の確率変動している場合には、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントされてない。
On the other hand, when the value of the probability change flag is "1"(S362a; yes), in S362b, the process of reducing the number of probability changes to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (probability change number) of the hit / fail judgment that can be executed in the high probability state is decremented by "1".
After that, in S362c, it is determined whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362c). Then, when an affirmative judgment is made in S362c (S362c: yes), after executing S362d, the deviation setting process 2 is returned, and when a negative judgment is made in S362c (S362c: no), S362d is skipped and the deviation setting processing is performed. Return 2.
That is, when the probability of the jackpot probability fluctuates, the counting means (arrival counter) is not incremented even if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is incorrect.

また、本実施例及び変形例では、所定条件の下、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなると、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントしたが、当否判定の結果が大当りでない場合には、外れの他に小当りを発生するパチンコ機50においては、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りと、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment and the modified example, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order under predetermined conditions, the counting means (arrival counter) is incremental, but if the result of the hit / fail judgment is not a big hit, In the pachinko machine 50 that generates a small hit in addition to the deviation, the result of the hit / fail determination regarding the special symbol may be the small hit and the counting means (arrival counter) may be incremental.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図1に示す発射ハンドル64と、図4等に示す発射制御装置84と、発射モータ30が、「発射手段」の一例に相当する。
「左打ち領域3L」が、第1遊技領域部の一例に相当し、「右打ち領域3R」が、第2遊技領域部の一例に相当する。
「普通図柄作動ゲート17」が、作動検出部の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
The launch handle 64 shown in FIG. 1, the launch control device 84 shown in FIG. 4 and the like, and the launch motor 30 correspond to an example of the “launching means”.
The "left-handed area 3L" corresponds to an example of the first game area, and the "right-handed area 3R" corresponds to an example of the second game area.
The "ordinary symbol actuating gate 17" corresponds to an example of the actuating detection unit.

各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図21のS330〜S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置の一例に相当する。
図24のS378の肯定判定を経て、図28〜図30に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当し、大当り遊技実行手段は特別遊技実行手段の一例に相当する。
図7に示す大当り時短状態(a時短状態)と、到達時短状態(b時短状態)と、特定時短状態(c時短状態)が、入球容易状態の一例に相当する。
図22(a)のS362gの処理が、「計数手段」の一例に相当する。
図32の右打ち示唆演出RS1と、図33の右打ち示唆演出RS2と、図34の右打ち示唆演出RS3が、「発射態様示唆演出」の一例に相当する。
The first starting port 11 and the second starting port 12 shown in each embodiment correspond to an example of the "starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the variable starting port.
The processes from S330 to S350 in FIG. 21 correspond to an example of "hit / fail determination".
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 of FIGS. 2 and 4 correspond to an example of the symbol display device.
The process from FIG. 28 to FIG. 30 after the affirmative determination in S378 of FIG. 24 corresponds to an example of the “big hit game executing means”, and the big hit game executing means corresponds to an example of the special game executing means.
The jackpot time saving state (a time saving state), the arrival time saving state (b time saving state), and the specific time saving state (c time saving state) shown in FIG. 7 correspond to an example of the ball entry easy state.
The processing of S362g in FIG. 22A corresponds to an example of the “counting means”.
The right-handed suggestion effect RS1 of FIG. 32, the right-handed suggestion effect RS2 of FIG. 33, and the right-handed suggestion effect RS3 of FIG. 34 correspond to an example of the “launch mode suggestion effect”.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port (special 1 start port), 12; second start port (special) 1 starting port), 14; large winning opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定による判定結果を、図柄を所定の変動時間が経過した後に確定表示によって報知する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当選である場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態を、前記可変式の始動口への遊技球の入球容易性が高められた入球容易状態に移行させる入球容易状態移行手段を備える遊技機であって、
前記入球容易状態として、
前記特別遊技を実行した後に移行する第1入球容易状態と、
前記当否判定の判定結果が当選でない場合に特定図柄が確定表示されることに基づいて、前記特別遊技を介することなく移行する第2入球容易状態と、
を備え、
前記第1入球容易状態と前記第2入球容易状態は、前記変動時間の平均時間が異なることを特徴とする遊技機。
A winning / failing determination means for determining whether or not a game ball has entered the starting port,
A symbol display means for notifying the determination result of the hit / fail determination by a definite display after a predetermined fluctuation time has elapsed.
A special game execution means for executing a special game when the judgment result of the winning / failing determination is winning, and
As the starting port, at least a variable starting port capable of changing the possibility of entering the game ball is provided.
A gaming machine provided with an easy-to-enter state transition means for shifting the gaming state to an easy-to-enter state in which the ease of entering the game ball into the variable starting port is enhanced.
As the ball entry easy state,
The first easy-to-enter state, which shifts after the special game is executed,
Based on the fact that the specific symbol is confirmed and displayed when the judgment result of the hit / fail judgment is not won, the second ball entry easy state in which the transition is made without going through the special game, and
With
A gaming machine characterized in that the average time of the fluctuation time is different between the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state.
JP2020061533A 2020-03-30 2020-03-30 Game machine Pending JP2021159162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020061533A JP2021159162A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020061533A JP2021159162A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021159162A true JP2021159162A (en) 2021-10-11

Family

ID=78001662

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020061533A Pending JP2021159162A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021159162A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021159164A (en) Game machine
JP2021159161A (en) Game machine
JP2022055154A (en) Game machine
JP2022038721A (en) Game machine
JP2021159163A (en) Game machine
JP7080505B2 (en) Pachinko machine
JP2022038719A (en) Game machine
JP2021186108A (en) Game machine
JP2021069532A (en) Game machine
JP2021109016A (en) Game machine
JP2022055156A (en) Game machine
JP2021133189A (en) Pinball game machine
JP2021159162A (en) Game machine
JP2022030270A (en) Pinball game machine
JP2022030271A (en) Pinball game machine
JP2022030273A (en) Pinball game machine
JP2022030272A (en) Pinball game machine
JP2022077780A (en) Pinball game machine
JP2022077782A (en) Pinball game machine
JP2022077781A (en) Pinball game machine
JP7253808B2 (en) ball game machine
JP2021133188A (en) Pinball game machine
JP2022055155A (en) Game machine
JP2022038720A (en) Game machine
JP2022080047A (en) Game machine