JP2022080047A - Game machine - Google Patents

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繁光 安藤
Shigemitsu Ando
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an interest in a game.SOLUTION: The game machine conducts winning or losing determination concerning acquired numerical data, executes a winning game when a result of the winning or losing determination is winning, and shifts to a specific time-shortening state without an intervention of a winning game when the result is a specific time-shortening winning. Before the winning or losing determination is conducted concerning the numerical data, the game machine conducts a prior determination and executes a winning notice performance capable of reporting a degree of expectation that the result of the winning or losing determination becomes winning, with the degrees of expectation of a plurality of levels. In a case where a variation performance being the target of the prior determination is a specific variation performance, shifting the reporting mode to a reporting mode higher than a predetermined degree of expectation before a variation time becomes a specific time suggests possibility that a result of the winning or losing determination becomes winning, and keeping the reporting mode of the predetermined degree of expectation even after the passage of the specific time suggests possibility that the result becomes the specific time-shortening winning.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は遊技機に関し、特に「時短状態」に移行可能な弾球遊技機(パチンコ機)に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball gaming machine (pachinko machine) capable of shifting to a "time saving state".

遊技機の一例を示す弾球遊技機(パチンコ機)は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な開閉式の始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口とを遊技領域に備え、遊技球が始動口に入球することに基づいて当否判定(特別図柄に関する当否判定)を実行する。そして、この当否判定の判定結果が大当り(当り当選の一具体例を示す大当り当選)になることに基づいて、大入賞口を開放させる大当り遊技(当り遊技の一具体例を示す大当り遊技)を実行する。
この種の遊技機として、所定の移行条件が成立すると、開閉式の始動口の開放時間を延長する開放延長制御等の時短制御を行うことにより、当否判定の実行頻度が高められた時短状態に移行可能なものが従来から知られている(特許文献1を参照)。
また、通常、遊技機では特別図柄に関する当否判定の判定結果を報知するための手段として、当該当否判定の判定結果を、図柄(特別図柄)の変動表示を所定時間に亘って実行した後に報知する図柄表示装置の他に演出手段を備える。そして、この演出手段によって「図柄の変動表示に対応する変動演出」が実行される。
The ball game machine (pachinko machine), which shows an example of a game machine, has one or more start ports including an "openable / closable start port that can be changed from a closed state to an open state" and a large winning opening in the game area. , The hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is executed based on the game ball entering the starting port. Then, based on the judgment result of this winning / failing determination being a big hit (a big hit winning showing a specific example of winning), a big hit game (a big hit game showing a specific example of a winning game) that opens the big winning opening is performed. Run.
As a gaming machine of this type, when a predetermined transition condition is satisfied, time saving control such as opening extension control for extending the opening time of the opening / closing type start port is performed, so that the time saving state in which the execution frequency of the hit / fail judgment is increased is increased. Migable ones have been conventionally known (see Patent Document 1).
Further, usually, in the gaming machine, as a means for notifying the judgment result of the hit / fail judgment regarding the special symbol, the judgment result of the hit / fail judgment is notified after the variation display of the symbol (special symbol) is executed for a predetermined time. In addition to the symbol display device, it is equipped with staging means. Then, the "variable effect corresponding to the variable display of the symbol" is executed by this effect means.

特開2002-78903号公報JP-A-2002-78903

ここで、時短状態に移行可能な遊技機において、変動演出に伴い、斬新で意外性のある演出(予告演出)を実行し、遊技興趣を十分に高めることが好ましい。 Here, in a gaming machine capable of shifting to a time-saving state, it is preferable to perform a novel and unexpected effect (notice effect) along with the variable effect to sufficiently enhance the game entertainment.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定を行うことに基づき決定される変動時間に亘って、図柄変動を実行した後、前記当否判定の結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当り当選となることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記始動口への入球可能性を向上させる時短状態に移行させる時短状態移行手段と、
前記図柄変動に対応して変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該事前判定の結果に基づいて前記当否判定の判定結果が当り当選となる期待度を、期待度の異なる複数の報知態様によって段階的に報知可能な当り当選予告演出を実行する当り当選予告演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記当否判定の判定結果が特定時短当選となることに基づいて、前記当り遊技を介することなく移行する特定時短状態を前記時短状態として少なくとも備え、
前記当り当選予告演出において、前記報知態様は、前記事前判定の対象となる数値データに関する変動演出が終了するまでに期待度が高い報知態様へ移行可能であり、
前記当り当選予告演出は、前記事前判定の対象となる数値データに関する変動演出として特定変動演出が選択される場合において、前記報知態様を、変動時間の特定時間までに所定期待度よりも高い報知態様に移行させることで、前記当否判定の結果が当り当選であることを示唆し、該特定時間を経過しても前記所定の期待度の報知態様とすることで、前記当否判定の結果が特定時短当選であることを示唆することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
A hold storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the starting port, and a holding storage means.
A hit / fail determination executing means that executes a hit / fail judgment based on the numerical data stored in the hold storage means, and
A symbol display means for confirming and displaying the result of the hit / fail judgment after executing the symbol change over the fluctuation time determined based on the hit / fail judgment.
A winning game execution means for executing a winning game based on the result of the winning / failing determination being a winning result,
A time-saving state transition means for shifting to a time-saving state that improves the possibility of entering the ball into the starting port, and
A variable effect executing means for performing a variable effect in response to the symbol variation,
With respect to the numerical data, a look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing the pass / fail determination,
Based on the result of the pre-judgment, the winning notice effect is executed, in which the expectation degree at which the judgment result of the winning / failing determination is won can be notified stepwise by a plurality of notification modes having different expectations. Means and
It is a gaming machine equipped with
Based on the determination result of the winning / failing determination being the specific time saving winning, at least the specific time saving state that shifts without going through the hit game is provided as the time saving state.
In the winning notification effect, the notification mode can shift to a notification mode with a high degree of expectation by the time the variation effect regarding the numerical data to be determined in advance is completed.
In the winning notification effect, when the specific variation effect is selected as the variation effect related to the numerical data to be determined in advance, the notification mode is notified higher than the predetermined expectation by the specific time of the variation time. By shifting to the mode, it is suggested that the result of the hit / fail judgment is a winning, and the result of the hit / fail judgment is specified by setting the notification mode of the predetermined expected degree even after the lapse of the specific time. It is characterized by suggesting that it is a time-saving winning.

本発明の遊技機によると、当り当選予告演出を、当否判定の結果が当り当選である可能性があることの他に、特定時短当選であることの予告として使用できる。このため、この当り当選予告演出に遭遇する遊技者は、当り遊技(例えば、大当り遊技)を実行する可能性があるか、遊技状態が特定遊技状態に移行する可能性があるかに関し、変動演出が終了するまで期待感を持って見守ることになる。 According to the gaming machine of the present invention, the winning notice effect can be used as a notice of winning a specific time saving, in addition to the possibility that the result of the winning / failing determination is winning. Therefore, the player who encounters the winning notice effect may play a winning game (for example, a big hit game) or the game state may shift to a specific game state. You will be watching with anticipation until the end.

例えば、事前判定の対象となる変動演出として特定変動演出が選択された場合において、特定変動演出の変動時間(演出時間)が特定時間となった状態(例えば、変動演出の実行時間の経過に伴い、当該変動演出の変動態様がある程度進んだ状態)で、当り当選予告演出で、「当否判定で当り当選する期待度が殆どないこと」が報知された状態であると、遊技者の当該変動演出に対する興味が低減し、期待感を失うのが一般的である。ところが、本発明によると、特定変動演出の変動時間が特定時間となった状態(例えば、変動演出の変動態様がある程度進んだ状態)において当り当選予告演出で、当否判定で当り当選する期待度が低いことを示唆していると、「当り当選の可能性は低いかもしれないが、特定時短当選である可能性」を生じさせることができる。このため、たとえ当り当選予告演出が、当り当選の期待度の低い報知内容であっても変動演出に対する興味を低減させることなく、当該変動演出を最後まで楽しむことができ、期待感を維持することができる。
従って、本発明の遊技機によると、当り当選予告演出が出現することに伴い、斬新で意外性がある演出が実行されたと感ずることとなり、遊技興趣を高めることができる。
ここで、特定変動演出としては、例えば、スーパーリーチ演出を伴う変動演出等の稀少性の高い演出を伴う変動演出等を例示できる。また、特定変動演出の変動時間が特定時間となった状態(例えば、当該変動演出の変動態様がある程度進んだ状態)としては、例えば、当該変動演出(特定変動演出)がスーパーリーチ演出を伴う変動演出である場合、スーパーリーチ演出を開始したり、スーパーリーチ演出の終盤まで到達したりする状態等を例示できる。
なお、本発明では、当り当選予告演出が、事前判定の対象となる数値データに関する変動演出が終了するまでに実行される。つまり、(1)事前判定の対象となる数値データに関する変動演出中にのみに、当り当選予告演出の報知態様が、より高い期待度を示す報知態様に移行してもよいし、(2)事前判定の対象となる数値データに関する変動演出中と、当該変動演出に先行して実行される変動演出に当り当選予告演出の報知態様が、より高い期待度を示す報知態様に移行してもよいし、(3)事前判定の対象となる数値データに関する変動演出に先行して実行される変動演出のみに当り当選予告演出の報知態様が、より高い期待度を示す報知態様に移行してもよい。
For example, when the specific variation effect is selected as the variation effect to be determined in advance, the variation time (effect time) of the specific variation effect is set to the specific time (for example, with the passage of the execution time of the variation effect). , The variation mode of the variation effect has advanced to some extent), and the player is informed that "there is almost no expectation of winning in the winning / failing judgment" in the winning notification effect. It is common for people to lose interest in and lose their expectations. However, according to the present invention, in a state where the variation time of the specific variation effect is a specific time (for example, a state in which the variation mode of the variation effect is advanced to some extent), the winning advance notice effect is used to determine the degree of expectation of winning. If it suggests that it is low, it is possible to raise "the possibility of winning a prize is low, but the possibility of winning a specific time reduction". Therefore, even if the winning notice effect is a notification content with a low expectation of winning, the variable effect can be enjoyed to the end without reducing the interest in the variable effect, and the expectation is maintained. Can be done.
Therefore, according to the gaming machine of the present invention, with the appearance of the winning notice effect, it is felt that a novel and unexpected effect has been executed, and the game interest can be enhanced.
Here, as the specific variation effect, for example, a variation effect accompanied by a highly rare effect such as a variation effect accompanied by a super reach effect can be exemplified. Further, as a state in which the fluctuation time of the specific variation effect is a specific time (for example, a state in which the variation mode of the variation effect is advanced to some extent), for example, the variation effect (specific variation effect) is accompanied by a super reach effect. In the case of a staging, a state in which the super reach staging is started or the final stage of the super reach staging is reached can be exemplified.
In the present invention, the winning advance notice effect is executed until the variable effect regarding the numerical data to be determined in advance is completed. That is, (1) the notification mode of the winning notice effect may shift to the notification mode showing a higher expectation only during the variation effect regarding the numerical data to be determined in advance, or (2) the advance. The notification mode of the winning advance notice effect may be changed to a notification mode showing a higher degree of expectation during the variation effect regarding the numerical data to be determined and in the variation effect executed prior to the variation effect. , (3) The notification mode of the winning advance notice effect may shift to a notification mode showing a higher degree of expectation only for the variation effect executed prior to the variation effect regarding the numerical data to be determined in advance.

ここで、遊技機においては、可変式の始動口は、遊技球の入球が困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能である。そして、遊技状態が非時短状態である場合、可変式の始動口の開放状態となる頻度が通常の頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球可能性が通常の可能性となる。これに対して、遊技状態が時短状態である場合、可変式の始動口の開放状態となる頻度が高い頻度とされ、可変式の始動口への遊技球の入球可能性が、非時短状態よりも向上する。
また、可変式の始動口への入球可能性の向上した状態として、可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)を例示できる。
Here, in the gaming machine, the variable start port changes from a closed state in which it is difficult for the game ball to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state over a predetermined opening time. It is possible. When the game state is a non-time saving state, the frequency with which the variable start opening is opened is the normal frequency, and the possibility of the game ball entering the variable start opening is the normal possibility. Become. On the other hand, when the gaming state is in the time-saving state, the frequency of opening the variable starting port is high, and the possibility of the game ball entering the variable starting port is in the non-time-saving state. Improves than.
In addition, as a state in which the possibility of entering the ball into the variable starting port is improved, an open extension state in which the opening time of the variable starting port is extended (the number of times the variable starting port is opened is increased). (Including the open extension state in which the open time is extended) can be exemplified.

ここで、本発明の遊技機は、例えば、
作動検出部(例えば、普通図柄作動ゲート)が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段を備え、
可変式の始動口は、前記普通図柄に関する当否判定の判定結果が当りになることに基づき、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化可能である。
また、本発明の遊技機においては、始動口として、上記可変式の始動口(後述する第2始動口)のみを備えてもよいし、上記可変式の始動口の他に、遊技球の入球可能性が変化しない始動口(後述する第1始動口)を備えてもよい。
Here, the gaming machine of the present invention is, for example,
An operation detection unit (for example, a normal symbol operation gate) is provided with a normal symbol hit / fail determination means for determining whether a normal symbol is correct or not based on detecting a game ball.
The variable start port is opened from the closed state where it is difficult for the game ball to enter, based on the judgment result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol, to the opening where the game ball is more likely to enter than the closed state. It can change to a state.
Further, the gaming machine of the present invention may be provided with only the variable starting port (the second starting port described later) as the starting port, and in addition to the variable starting port, the gaming ball may be inserted. A starting port (a first starting port described later) may be provided in which the ball possibility does not change.

また、本発明の遊技機は、時短状態として特定時短状態以外の時短状態を備えてもよい。つまり、特定時短状態の他に、(a)当り遊技(但し、当り遊技として大当り遊技及び小当り遊技を備える場合も、大当り遊技のみを備える場合も、大当り遊技に限る)を介して移行する時短状態(以下、a時短状態(若しくは、大当り時短状態)という)と、(b)所定の計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達することに基づいて当り遊技(但し、当り遊技として大当り遊技及び小当り遊技を備える場合も、大当り遊技のみを備える場合も、大当り遊技限る)を介することなく移行する時短状態(以下、b時短状態(若しくは到達時短状態)という)」とのうちの少なくとも一方を備えてよい。なお、a時短状態(大当り時短状態)と、b時短状態(到達時短状態)の詳細に関しては、後述する。 Further, the gaming machine of the present invention may be provided with a time saving state other than the specific time saving state as the time saving state. That is, in addition to the specific time saving state, the time saving for shifting through (a) a hit game (however, when the hit game includes a big hit game and a small hit game, or when only the big hit game is provided, the time is limited to the big hit game). A winning game (however, a hit) based on a state (hereinafter referred to as a time saving state (or a big hit time saving state)) and (b) a counting value counted by a predetermined counting means reaches a value indicating a predetermined number of times. The time saving state (hereinafter referred to as b time saving state (or reaching time saving state)) that shifts without going through the big hit game and the small hit game, or only the big hit game is limited to the big hit game). You may have at least one of them. The details of the a time saving state (big hit time saving state) and the b time saving state (reaching time saving state) will be described later.

なお、時短状態(特定時短状態、大当り時短状態、到達時短状態)の時短制御の態様(時短性能)を、本発明の(a)入球可能性向上制御、(b)変動短縮制御以外、の制御によって特定することもできる。
例えば、(c)特別図柄の停止時間を短縮化する停止時間制御、(b)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化する短縮化制御、(d)普通図柄に関する当否判定の当り確率を向上させる当り確率向上制御によって特定したり、或いは、(a)~(d)に示す制御を2種以上組み合わせたもの(但し、(a)及び(b)の少なくとも一方を含む組み合わせであるもの)によって特定したりするものを例示することもできる。
また、本発明の遊技機において、当否判定の結果が当り当選になることに基づいて、所定の入賞装置(例えば、大入賞装置)を所定態様で開閉し、当該入賞装置に遊技球が入球する可能性を生じさせる遊技(つまり、当り遊技)を行うが、当否判定の結果が特定時短当選になることに基づいて、当り遊技を行うことはない。
更に、当り遊技としては、例えば、(e)所定量の賞球上の利益を得る可能性がある大当り遊技と、(f)この大当り遊技よりも少ない賞球上の利益を得る可能性がある小当り遊技と、のうちの少なくとも一方を例示できる。また、当り当選とは、(g)当否判定の結果が当りとなる態様(外れとならない態様)として大当りのみを備える遊技機では、当否判定の結果が大当り当選(大当りであること)を差し、(h)当否判定の結果が当りとなる態様として大当り及び小当りを備える遊技機では、大当り当選(大当りであること)と、小当り当選(小当りであること)とを指す。
In addition, the mode (time saving performance) of the time saving control of the time saving state (specific time saving state, big hit time saving state, arrival time saving state) is different from (a) ball entry possibility improvement control and (b) fluctuation shortening control of the present invention. It can also be specified by control.
For example, (c) a stop time control that shortens the stop time of a special symbol, (b) a shortening control that shortens at least one of a fluctuation time and a stop time of a normal symbol (described later), and (d) a normal symbol. It is specified by the hit probability improvement control that improves the hit probability of the hit / fail judgment, or a combination of two or more types of the controls shown in (a) to (d) (however, at least one of (a) and (b) is used. It is also possible to exemplify what is specified by (a combination including).
Further, in the gaming machine of the present invention, a predetermined winning device (for example, a large winning device) is opened and closed in a predetermined manner based on the result of the winning / failing determination, and the gaming ball enters the winning device. A game that creates a possibility of playing a game (that is, a winning game) is performed, but a winning game is not performed based on the result of the winning / failing determination being a specific time saving winning.
Further, as the winning game, for example, (e) a big hit game that may obtain a profit on a predetermined amount of prize balls, and (f) a profit on a prize ball that is smaller than this big hit game may be obtained. At least one of the small hit games can be exemplified. Further, the winning / winning is defined as (g) in a gaming machine having only a big hit as a mode in which the result of the winning / failing judgment is a hit (a mode in which the result is not a loss), the result of the winning / failing judgment is a big hit winning (a big hit). (H) In a gaming machine provided with a big hit and a small hit as a mode in which the result of the winning / failing determination is a hit, it refers to a big hit winning (being a big hit) and a small hit winning (being a small hit).

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of a pachinko machine 50. パチンコ機50の特徴を示す図表。The chart which shows the feature of a pachinko machine 50. パチンコ機50において、遊技状態別の時短状態作動パターンを示す図表。In the pachinko machine 50, a chart showing a time saving state operation pattern for each gaming state. (a)は実施例のパチンコ機50で付与される時短状態において実行される時短制御の態様(時短性能)を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態において実行される時短制御の態様(時短性能)を示す図表。(A) is a chart showing a mode (time saving performance) of time saving control executed in the time saving state given by the pachinko machine 50 of the embodiment, and (b) is executed in the time saving state given by the pachinko machine 50 of the modified example. The figure which shows the mode (time saving performance) of the time saving control to be performed. (a)は大当り時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は到達時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート、(c)は特定時短状態の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the big hit time saving state, (b) is a time chart showing the start timing of the arrival time saving state, and (c) is a time chart showing the start timing of the specific time saving state. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol / rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) is a second flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is the third flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80. flowchart. 主制御装置80が実行する特別図柄入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol winning confirmation process executed by the main control device 80. 先読み判定処理のフローチャート。Flow chart of look-ahead judgment processing. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャートA second flowchart of the special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80が実行する外れ設定処理のフローチャート、(b)は変形例を説明するための説明図。(A) is a flowchart of the disconnection setting process executed by the main control device 80, and (b) is an explanatory diagram for explaining a modification. (a)は特図変動開始処理で送信するコマンドの内容を示す説明図、(b)は主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。(A) is an explanatory diagram showing the contents of a command to be transmitted in the special figure fluctuation start process, and (b) is a third flowchart of the special symbol pass / fail determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。A fourth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第6のフローチャート。FIG. 6 is a sixth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 時短状態移行指定コマンドと、時短状態終了指定コマンド等を説明するための図表。A chart for explaining the time saving state transition specification command and the time saving state end specification command. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. (a)は演出図柄表示装置6の画面6aに表示される変動演出、保留図柄、変動中図柄を示す概略的な説明図、(b)は保留図柄及び変動中図柄に関して説明するための図表。(A) is a schematic explanatory diagram showing a variable effect, a reserved symbol, and a variable symbol displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and (b) is a chart for explaining the reserved symbol and the variable symbol. 保留図柄と変動中図柄が保留記憶の消化に伴い変位(シフト)する様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows how the reserved symbol and the changing symbol are displaced (shifted) with the digestion of the reserved memory. (a)は当選予告演出と変化可能期間の関係を示すタイムチャート、(b)はノーマルリーチ演出とスーパーの出現率を示す説明図。(A) is a time chart showing the relationship between the winning notice effect and the changeable period, and (b) is an explanatory diagram showing the normal reach effect and the appearance rate of the supermarket. シナリオ選択テーブルの一部を示す図表。A chart showing a part of the scenario selection table. シナリオ選択テーブルの一部を示す図表。A chart showing a part of the scenario selection table. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the staging display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the staging display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the staging display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the staging display. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending symbol display process which a sub-integrated control device 83 executes. (a)はサブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート、(b1)~(b5)は保留図柄と変動中図柄が保留記憶の消化に伴い変位(シフト)する様子を具体的に示す説明図。(A) is a flowchart showing the hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b1) to (b5) are concrete states that the hold symbol and the changing symbol are displaced (shifted) due to the digestion of the hold memory. Explanatory drawing which shows. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83. (a)はサブ統合制御装置83が実行する変動中図柄変化処理を示すフローチャート、(b1)及び(b2)は変動中図柄が変化する様子を具体的に示す説明図。(A) is a flowchart showing a changing symbol change process executed by the sub-integrated control device 83, and (b1) and (b2) are explanatory views concretely showing how the changing symbol changes. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the staging stop process executed by the sub-integrated control device 83. 実施例2の遊技機を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the gaming machine of the second embodiment.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A staging button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. By operating the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したT部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is provided as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the T portion shown in the above rolls on the taxiway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the T portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。 The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the staging symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A first starting port 11 is arranged under the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The normal winning opening 13 is a normal winning opening that allows constant entry without changing the entry rate.

センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.
Then, in the right-handed region 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol actuating gate 17. Further, a second starting port 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A so that the game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A can enter the second starting port 12.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12sが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12sを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing, and the pair of wing pieces 12t is rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
Then, when the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, an interval is formed between the upper ends of the pair of blade pieces 12t to allow the passage of substantially one game ball, but the upper ends thereof are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12s for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12s from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12sとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a substantially inverted state in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12s becomes a width exceeding the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the vicinity of the upper portion of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, the game ball that has flowed down the left-handed region 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed region 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 At the bottom of the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol display device 9 and a 7-segment display device composed of a 7-segment display device. A second special symbol display device 10, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the staging symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. The normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode of the normal diagram (each aspect of hitting and losing) in which the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal diagram) starts to change and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric motor solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is almost synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When the game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is displayed on the second special symbol display device 10. (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the change of the second special symbol (hit / fail judgment) is performed regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol hold memory, and the change of the first special symbol hold memory is made. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed and displayed modes of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 opens almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the big winning opening 14, and the big winning is won in the non-special gaming state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed). The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(時短状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (right side of the center case 5), they are in a special gaming state (big hit gaming state, etc.). ) And the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the firing handle 64 is adjusted so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R (launching power of the game ball). Will be adjusted to more than the specified force). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is in the open state in the non-open extension state (non-time saving state). Adjust the launch handle 64 so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L (adjust the launch power of the game balls to less than the specified force) because the frequency of occurrence is low (much lower than the time saving state). Will be done.

本パチンコ機50において、時短状態(後述するa時短状態、b時短状態、c時短状態)では開放延長機能が作動するため(入球可能性向上制御を行うため)、当該時短状態を開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)ということがある。 In this pachinko machine 50, since the open extension function operates in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state described later) (to perform ball entry possibility improvement control), the time saving state is changed to the opening extension state. It may be called (a time saving state, b time saving state, c time saving state).

但し、時短状態(後述するa時短状態、b時短状態、c時短状態)において、可変式の始動口(第2始動口12)の開放延長機能と、特別図柄の変動短縮機能とのうち、開放延長機能を作動させずに変動短縮機能のみを作動させてもよいし変動短縮機能を作動させずに開放延長機能のみを作動させてもよい。 However, in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state described later), the opening extension function of the variable starting port (second starting port 12) and the function of shortening the fluctuation of the special symbol are opened. Only the fluctuation shortening function may be operated without activating the extension function, or only the open extension function may be activated without activating the fluctuation shortening function.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening 2d is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 detachably attached to the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided under the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。また、RAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
ここで、本実施例のパチンコ機50において、大当り判定確率(大当り当選となる確率)の設定変更機能を備えてもよい。例えば、設定値1~6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1~6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられている。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなっている。
The main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50 includes a performance display device 48, a setting key SW47, and a RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46. Further, the RAM clear switch 46 also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value in the setting change.
Here, the pachinko machine 50 of this embodiment may be provided with a function for changing the setting of the jackpot determination probability (probability of winning the jackpot). For example, when any of the six types (types) of the set values 1 to 6 can be set, different jackpot determination probabilities are provided stepwise corresponding to each set value 1 to 6. .. In this case, the jackpot winning probability (1/300), the set value 2 (1/290), the set value 3 (1/280), the set value 4 (1/270), and the set value 5 (1) corresponding to the set value 1. / 260), and the set value 6 (1/250) increases in this order.

本実施例のパチンコ機50では、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1~設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, an administrator (pachinko hall clerk, etc.) inserts the setting key SW47 into the setting switch (keyhole), and the operation position of the setting key SW47 is set in a predetermined direction (with reference to the initial position). For example, rotate it in the clockwise direction) to turn on the setting switch. In this state, if the power is turned on to the pachinko machine 50 while the RAM clear switch 46 is being pressed, the mode of the pachinko machine 50 becomes the setting change mode.
In this setting change mode, an administrator (such as a pachinko hall clerk) can change the set value by pressing the RAM clear switch 46 (setting change button). That is, each time the RAM clear switch 46 (setting change button) is pressed, the set value is changed in the order of the set value 1 to the set value 6, and further, the set value 1.
At that time, as the set value is changed, the performance display device 48 displays a numerical value indicating the set value at that time.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 80 also includes a random number counter or the like that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Controls the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are input, and when a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so that the payout motor 20 is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値(所謂、設定1~設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85(図3参照)に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of RAM will be performed.
Further, in this embodiment, the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are also configured so as not to be erased by RAM clearing. Specifically, the RAM clear process is configured so that the area related to the stage set value is not the target of erasure among the RAM areas erased by the RAM clear.
As described above, the pachinko machine 50 is provided with a RAM clear SW46 in the main control device 80 in order to erase the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85 (see FIG. 3). Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.
Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. It controls and controls the type of voice (for example, the type of notification sound, control of setting suggestion sound), and the like. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the staging symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the staging symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the staging symbol control device 82 are divided into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5~図9を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 9.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail determination of the special symbol, and it is always performed with a normal probability. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.
In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the second start opening 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol is variable and displayed) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / miss determination is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time during which the second special symbol is variablely displayed) are randomly selected. Based on the determined and determined variation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / miss determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed as a jackpot symbol (special symbol 1_big hit symbol 1, special symbol 1_big hit symbol 2, special symbol 2_big hit symbol 1 or special symbol 2_big hit symbol 2). As a result, the jackpot game is executed in which the bonus continuous actuating device is actuated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「40%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生ずる。
また、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」とされる場合を「40%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「60%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. 5A, the stop symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "Special Figure 1_Big Hit Symbol 1". (4R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 40% ", and" special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 60% ".
Further, as shown in FIG. 5 (b), when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case where it is "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" is at a rate of "40%". Occurs, and the case of "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "60%".

そして、何れの大当り図柄も、所謂「通常大当り図柄(たとえ確定表示されても大当り確率を向上させない大当り図柄)」である。
つまり、停止表示(確定表示)されると、通常大当りを発生し、対応する大当り遊技(4R大当り遊技、6R大当り遊技、8R大当り遊技若しくは10R大当り遊技)を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ時短状態(以下、「通常確率・時短状態」と表記することがある)に移行する(図9(a)参照)。この通常確率・時短状態がa時短状態である。
And, each jackpot symbol is a so-called "normal jackpot symbol (a jackpot symbol that does not improve the jackpot probability even if it is confirmed and displayed)".
That is, when the stop display (confirmed display) is displayed, a normal jackpot is generated, the corresponding jackpot game (4R jackpot game, 6R jackpot game, 8R jackpot game or 10R jackpot game) is executed, and then the gaming state of the pachinko machine 50. However, it shifts to a normal probability state and a time saving state (hereinafter, may be referred to as "normal probability / time saving state") (see FIG. 9A). This normal probability / time saving state is a time saving state.

なお、本実施例では、何れの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいても、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行することとするが、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されることに基づいて、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行しないこととしてもよい。例えば、第1当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後においては、通常確率状態且つ非時短状態(以下、「通常確率・非時短状態」と表記することがある)となってもよいし、第2当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技終了後に比べ、通常確率・時短状態(a時短状態)に移行する割合を低くしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if any of the big hit symbols is stopped and displayed (confirmed display), it is assumed that the normal probability / time saving state (a time saving state) is entered, but any of the big hit symbols is Based on the stop display (confirmed display), it may not shift to the normal probability / time saving state (a time saving state). For example, after the end of the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit, it may be described as a normal probability state and a non-time saving state (hereinafter, "normal probability / non-time saving state"). ), Or the rate of transition to the normal probability / time saving state (a time saving state) may be lower than after the big hit game executed based on the result of the second hit / fail judgment being a big hit. good.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する(図9(a))。そして、この通常確率・開放延長状態(a時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。ここで、a時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(100回)をa時短状態の時短回数という。 When the normal probability / open extension state (a time saving state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the first special symbol. Whether the number of executions of the "hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "100 times", the hit / miss judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) Continue until the result of is a big hit (Fig. 9 (a)). Then, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter referred to as a normal probability / non-open extension state). Here, the number of times (100 times) of the hit / fail determination that can be executed while maintaining the a time saving state is referred to as the number of time saving in the a time saving state.

また、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、通常確率・開放延長状態(a時短状態)になる場合には、大当り遊技後に実行される「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が「100回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。そして、この通常確率・開放延長状態(a時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
なお、以下の説明において当否判定の結果が大当りとなり、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(a時短状態)をその移行原因に基づいて、「大当り時短状態」と称することがある。
In addition, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is reached after executing the big hit game executed based on the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) of the second special symbol being a big hit. Is whether the number of executions of the "hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol" executed after the big hit game is "100 times", or the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment). Continue until the result of judgment) becomes a big hit. Then, when the normal probability / open extension state (a time saving state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter referred to as a normal probability / non-open extension state).
In the following description, the result of the hit / fail determination is a big hit, and the time saving state (a time saving state) that shifts after executing the big hit game may be referred to as a "big hit time saving state" based on the cause of the shift.

また、この時短状態(a時短状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする変動時短機能が作動される状態(つまり、時短制御が行われた状態)であり、非時短状態とは開放延長機能及び変動時短機能が作動していない状態(つまり、時短制御が行われていない状態)である。 Further, in this time saving state (a time saving state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The function is activated (that is, the time reduction control is performed), and the non-time reduction state is the state in which the open extension function and the variable time reduction function are not activated (that is, the time reduction control is not performed). Is.

また、図5(c)に示すように、本パチンコ機50では、遊技状態が通常確率状態(非時短状態であるか、時短状態であるかを問わない)において、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当該当否判定の回数が、「900回(規定到達回数)」に到達すると、遊技状態が通常確率・時短状態(以下、この時短状態をb時短状態と称することがある)に移行する(図9(b)を参照)。 Further, as shown in FIG. 5 (c), in the pachinko machine 50, in the normal probability state (regardless of whether it is a non-time saving state or a time saving state), the pachinko machine 50 determines whether or not the special symbol is correct or not. When the number of times of the hit / fail judgment executed without the result of "1st hit / fail judgment or 2nd hit / fail judgment) reaches" 900 times (specified number of arrivals) ", the gaming state is in the normal probability / time saving state. (Hereinafter, this time saving state may be referred to as b time saving state) (see FIG. 9B).

つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・開放延長状態(b時短状態)に移行する。この通常確率・時短状態(b時短状態)は、当該通常確率・時短状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定」の回数が「900回」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。 That is, when the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed in the normal probability state reaches the specified number of arrivals, the normal probability / open extension state (b time saving state) is performed without going through the big hit game. Move to. In this normal probability / time saving state (b time saving state), the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) executed after shifting to the normal probability / time saving state (b time saving state) is "900". It continues until it becomes a "time" or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.

以下の説明において、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達することで、移行する時短状態(b時短状態)をその移行原因に基づいて、「到達時短状態」と称することがある。
ここで、図5(d)に示すように、規定到達回数は、主制御装置80に搭載されたRAMを初期化する「ラムクリアの処理」若しくは「大当り発生後(大当り遊技実行後)」から起算した特別図柄の変動回数、つまり、通常確率状態で当否判定の結果が大当りを発生することなく実行した「特別図柄に関する当否判定」の回数である。
In the following explanation, when the number of hit / fail judgments (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) reaches the specified number of arrivals, the time saving state (b time saving state) to be shifted is determined as "arrival time saving" based on the cause of the transition. Sometimes referred to as "state".
Here, as shown in FIG. 5D, the specified number of arrivals is calculated from "ram clear processing" or "after the jackpot game is executed" that initializes the RAM mounted on the main control device 80. It is the number of fluctuations of the special symbol, that is, the number of "win / fail determinations related to the special symbol" executed in the normal probability state without causing a big hit.

実施例では、規定到達回数は、大当り確率(1/300)の「逆数」を超える値(300を超える値)であれば特に問わない。つまり、通常確率状態で大当り確率の「逆数」を超える回数だけ、当否判定を行っても、大当りを発生させなかった場合は、所謂「嵌まった」ものとして、時短状態に移行させ、健全な遊技を継続する遊技者を救済するためである。より具体的には、大当り確率が「1/300」である場合、例えば、301回以上、特に、700回以上としたり、750~900回のうちの何れかの回数としたりすることができる。 In the embodiment, the specified number of arrivals is not particularly limited as long as it exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability (1/300) (value exceeding 300). In other words, even if the hit / fail judgment is made the number of times that exceeds the "reciprocal" of the jackpot probability in the normal probability state, if the jackpot is not generated, it is regarded as a so-called "fitted" and the time is shortened, which is sound. This is to rescue the player who continues the game. More specifically, when the jackpot probability is "1/300", it can be, for example, 301 times or more, particularly 700 times or more, or any number of 750 to 900 times.

本実施例では、「到達時短(b時短状態)」に移行すると、大当り時短(a時短状態)に比べて遙かに多い時短回数を得ることができる。ここで、b時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(900回)をb時短状態の時短回数という。
但し、本実施例と異なり、大当り時短(a時短状態)に移行すると、「到達時短(b時短状態)」よりも多い時短回数が付与されることとしてもよい。
In this embodiment, by shifting to the "arrival time reduction (b time reduction state)", it is possible to obtain a much larger number of time reductions than the big hit time reduction (a time reduction state). Here, the number of hit / fail determinations (900 times) that can be performed while maintaining the b time reduction state is referred to as the time reduction number of the b time reduction state.
However, unlike this embodiment, when the game shifts to the big hit time reduction (a time reduction state), a larger number of time reductions than the "arrival time reduction (b time reduction state)" may be given.

到達時短状態(b時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。 In the arrival time reduction state (b time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and special symbols and ordinary symbols are also used. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of is activated.

本実施例のパチンコ機50では、図6(a)に示すように、遊技状態が非時短状態である場合も、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態である場合、も、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「149/150」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/150」である。
ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄(非特定図柄)の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は、特定外れ図柄(特定図柄)の具体例を構成する。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the gaming state may be in the non-time saving state, or as shown in FIG. 6B, the gaming state may be in the time saving state. If the result of the first hit / miss determination is out of order, "special figure 1_out of place symbol 1" or "special figure 1_out of place symbol 2" is confirmed and displayed as the out of place symbol. In addition, when the result of the first hit / fail judgment is a mistake, the probability that the missed symbol is set to "special figure 1_missing symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "149/150", and "special figure 1_missing symbol 1". The probability (probability of being selected by random number lottery) set in "Fig. 1_Out of symbol 2" is "1/150".
Here, "Special Figure 1_Out of Design 1" constitutes a specific example of a non-specific out-of-specification symbol (non-specific symbol), and "Special Figure 1_Out of Design 2" constitutes a specific example of a specific out-of-specification symbol (specific symbol). do.

そして、以下に示すように、所定条件の下(非時短状態で)、特定外れ図柄(特定図柄)が確定表示されると特定外れを発生する。ここで、特定外れを発生すること、つまり、所定条件の下(非時短状態で)、外れ図柄として特定外れ図柄が選択されることは「特定時短当選」することに相当する。 Then, as shown below, when a specific out-of-specification symbol (specific symbol) is confirmed and displayed under predetermined conditions (in a non-time saving state), a specific out-of-time occurrence occurs. Here, the occurrence of a specific deviation, that is, the selection of a specific deviation symbol as an deviation symbol under a predetermined condition (in a non-time reduction state) corresponds to "specific time reduction winning".

ここで、本実施例では、外れ図柄の一態様(特図1_外れ図柄2)で特定図柄を設定するが、本発明では、外れ図柄とは無関係に特定時短図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りでない場合、特定時短当選であるか否かを判定し、特定時短当選である場合には停止図柄として特定図柄が選択され、特定時短当選でない場合には停止図柄として非特定時短図柄が選択されることとしてもよい。 Here, in the present embodiment, the specific symbol is set in one aspect of the out-of-design (special figure 1_off-symbol 2), but in the present invention, the specific time-saving symbol may be set regardless of the out-of-design. For example, if the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol is not a big hit, it is determined whether or not it is a specific time saving winning, and if it is a specific time saving winning, a specific symbol is selected as a stop symbol, and if it is not a specific time saving winning. A non-specific time saving symbol may be selected as the stop symbol.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図6(c)に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定図柄)を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。
Further, when the result of the second hit / miss determination is out of order, as shown in FIG. 6 (c), "special figure 2_out of place symbol 1" is confirmed and displayed as the out of place symbol. If the result of the second hit / fail judgment is out of order, the probability that the out-of-order symbol is set to "special figure 2_out-of-order symbol 1" is "100%", and this "special figure 2_out-of-order symbol 1" is not specified. A concrete example of the off-design is constructed.
As described above, in this embodiment, the specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol) is provided in the out-of-design of the first special symbol, but the specific out-of-design symbol (specific out-of-design) is included in the out-of-design of the second special symbol. I don't prepare. However, a specific out-of-design symbol may be included in the out-of-order symbol of the second special symbol.

遊技状態が非時短状態であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると特定外れを発生し(つまり、特定時短当選し)、図6(a)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ時短状態(c時短状態)に移行する。この通常確率・時短状態(c時短状態)は、当該状態(c時短状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する(図9(c)を参照)。ここで、c時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(50回)をc時短状態の時短回数という。 When the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display) when the gaming state is in the non-time reduction state, a specific out-of-time occurrence occurs (that is, the specific time reduction is won), and FIG. 6 (a). ), The gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability state and the time saving state (c time saving state) without executing the jackpot game (without going through the jackpot game). In this normal probability / time saving state (c time saving state), after shifting to the state (c time saving state), whether the number of executions of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment) regarding the special symbol becomes 50 times. It continues until the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) becomes a big hit (see FIG. 9 (c)). Here, the number of times (50 times) of hit / fail determination that can be performed while maintaining the c time saving state is referred to as the time saving number of times in the c time saving state.

この特定外れ図柄(特定図柄)が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を介することなく移行する「通常確率状態且つ時短状態」が、特定時短状態(c時短状態)である。なお、非特定外れ図柄が停止表示(確定表示)されても、時短状態移行の契機とならない。
そして、この通常確率・時短状態(c時短状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非時短状態(通常状態)になる。
The "normal probability state and time saving state" that shifts without going through the jackpot game based on the definite display of this specific out-of-specification symbol (specific symbol) is the specific time saving state (c time saving state). It should be noted that even if the non-specified out-of-specification symbol is stopped and displayed (confirmed display), it does not trigger the transition to the time saving state.
Then, when the normal probability / time saving state (c time saving state) is ended, the gaming state becomes the normal probability and non-time saving state (normal state).

この特定時短状態(c時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。ここで、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(c時短状態)を「特定時短状態」と称し、作動契機が異なる他の時短状態(a時短状態及びb時短状態)と区別することがある。 In this specific time reduction state (c time reduction state), as in the jackpot time reduction (a time reduction state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), as well as a special symbol and normal. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated. Here, the time-saving state (c time-saving state) in which the specific off-design (special figure 1_off-design 2) is confirmed and displayed and the transition is made without executing the big hit game is referred to as "specific time-saving state", and another operation trigger is different. It may be distinguished from the time saving state (a time saving state and b time saving state).

一方、本実施例では、図6(b)に示すように、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態の何れか)であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、特定外れとして扱われず、単なる外れとして扱われる。すなわち、遊技状態が時短状態であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、特定時短状態とはならない。
つまり、本実施例では、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態の何れか)であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されたときに時短回数は、そのまま維持され、新たに50回加算されることはない。例えば、時短状態を維持しつつ実行可能な当否判定の回数(残り回数)が20回のとき、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されても、時短回数が「20回+50回」とはならず、「20回」のまま維持される。
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 6B, when the gaming state is in the time saving state (any of a time saving state, b time saving state, or c time saving state), the specific out-of-specification symbol (Special Figure 1_). Even if the out-of-order symbol 2) is confirmed and displayed, it is not treated as a specific out-of-order, but is treated as a mere out-of-order. That is, even if the specific out-of-time symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and displayed when the game state is in the time-saving state, the specific time-saving state is not set.
That is, in this embodiment, when the game state is the time saving state (any of a time saving state, b time saving state, and c time saving state), and the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and displayed. In addition, the number of time reductions is maintained as it is, and 50 new times are not added. For example, when the number of hit / fail judgments (remaining number of times) that can be executed while maintaining the time saving state is 20, even if the specific missing symbol (special figure 1_missing symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), the time saving number is It does not become "20 times + 50 times", but is maintained at "20 times".

なお、遊技状態が時短状態であるときに(a時短状態、b時短状態若しくはc時短状態であるときに)、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、単なる外れとして扱わないこととしてもよい。例えば、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)であるとき、特定外れ図柄が確定表示された時に、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れ図柄が停止表示されることに付与される時短状態(特定時短状態)の時短回数を比較して、時短回数が残り回数よりも多い場合、残り回数をc時短状態への移行に伴い付与予定の時短回数(50回)で残り回数を更新することとしてもよい。 When the game state is in the time saving state (a time saving state, b time saving state, or c time saving state), if the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) is confirmed and displayed, it is simply out of order. It may not be treated. For example, in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), when the specific out-of-time symbol is confirmed and displayed, the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the ongoing time-saving state and the specific out-of-time symbol. Compares the number of time reductions given to the time reduction state (specific time reduction state) given to the stop display, and if the number of time reductions is greater than the remaining number of times, the remaining number of times is scheduled to be given with the transition to the c time reduction state. The remaining number of times may be updated by the number of times (50 times).

例えば、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「60回」の場合に特定外れ図柄が確定表示されても残り回数は維持され、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「20回」の場合に特定外れ図柄が確定表示されても残り回数が「50回」に更新されることとしてもよい。このようにすれば、特定外れ図柄が確定表示されても、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が減少することがないため、遊技者に不利益を与えることはない。 For example, if the remaining number of hit / fail judgments that can be executed in the ongoing time-saving state is "60 times", the remaining number of times is maintained even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, and the hit / fail judgment that can be executed in the continuous time-saving state is maintained. When the remaining number of times is "20 times", the remaining number of times may be updated to "50 times" even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed. By doing so, even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the remaining number of times of the hit / fail judgment that can be executed in the continuous time saving state does not decrease, so that the player is not disadvantaged.

但し、本実施例と異なり、遊技状態が時短状態であるときに、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)自体が選択されることがなく、確定表示されないこととしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態である場合、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)を「150/150」としてもよい。 However, unlike the present embodiment, when the gaming state is the time saving state, the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-image symbol 2) itself may not be selected and may not be confirmed and displayed. For example, when the game state is a time-saving state, and the result of the first hit / miss determination is out of order, the probability of being set to "special figure 1_out of place symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is set to "probability of being selected in random number lottery". It may be "150/150".

ここで、図7を用いて、「時短状態移行契機発生時の遊技状態」と、「移行対象となる時短状態の種類」について説明する。
遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「b時短状態」、「c時短状態」の何れであっても、大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を介して「a時短状態」に移行することができる。
Here, with reference to FIG. 7, "the game state at the time of the time saving state transition trigger" and "the type of the time saving state to be shifted" will be described.
Regardless of whether the game state is "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)", "a time saving state", "b time saving state", or "c time saving state", when the jackpot symbol is confirmed and displayed, It is possible to shift to the "a time saving state" through the jackpot game.

また、遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」、「a時短状態」、「c時短状態」であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく到達時短状態(b時短状態)に移行することができる。なお、遊技状態が到達時短状態(b時短状態)であるとき、到達時短状態(b時短状態)の移行契機を生ずることは、非現実的であると考えられる。蓋し、大当り確率が「1/300」である状況で、900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態(b時短状態)に移行し、この到達時短状態(b時短状態)で更に900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならないこと、つまり、大当り確率が「1/300」で1800回に亘って大当りとならないこと、となる可能性が、かなり低い。 In addition, when the game state is "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)", "a time saving state", and "c time saving state", when a transition trigger of the arrival time saving state (b time saving state) occurs, a big hit. It is possible to shift to the arrival time reduction state (b time reduction state) without going through the game. When the gaming state is the arrival time reduction state (b time reduction state), it is considered unrealistic to generate a transition trigger for the arrival time reduction state (b time reduction state). In the situation where the jackpot probability is "1/300", the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, and the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state). In this arrival time reduction state (b time reduction state), the result of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) does not become a big hit over 900 times, that is, the big hit probability is "1/300" and the big hit over 1800 times. It is very unlikely that it will be.

また、到達時短状態は大当り(大当り遊技)を介するまでに1回しか作動しないものとして設けることも考えられ、その場合、到達時短状態で900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとならず、到達時短状態終了後に再度900回に亘って当否判定(特別図柄に関する当否判定)を行っても到達時短状態に移行しない構成が考えられる。
更に、遊技状態が「通常確率・非時短状態(所謂通常状態)」であるとき、特定時短状態(c時短状態)の移行契機を生ずると、大当り遊技を介することなく特定時短状態(c時短状態)に移行することができる。これに対して、遊技状態が「a時短状態」、「b時短状態」であるとき、特定外れ図柄が確定表示されても、新たに「c時短状態」に移行するのではなく、継続する時短状態が維持される。
In addition, it is conceivable that the arrival time reduction state is provided so that it operates only once before going through the big hit (big hit game). It is conceivable that the result will not be a big hit, and even if the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is performed 900 times again after the arrival time reduction state ends, the arrival time reduction state does not occur.
Further, when the gaming state is the "normal probability / non-time saving state (so-called normal state)" and the transition trigger of the specific time saving state (c time saving state) occurs, the specific time saving state (c time saving state) is not performed through the big hit game. ) Can be moved to. On the other hand, when the gaming state is "a time saving state" or "b time saving state", even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the time saving is continued instead of newly shifting to "c time saving state". The state is maintained.

なお、本実施例では、時短状態で特図1_外れ図柄2が確定表示されても、新たに特定時短状態(c時短状態)に移行することがないが、時短状態の最終変動(当該時短状態で変動表示を実行可能な最終変動、つまり、残り回数が1回で開始された変動)において、特図1_外れ図柄2(特定外れ図柄)が確定表示されると、c時短状態に移行することとしてもよい。 In this embodiment, even if the special figure 1_off symbol 2 is confirmed and displayed in the time saving state, the specific time saving state (c time saving state) does not newly shift, but the final fluctuation of the time saving state (the time saving state). In the final fluctuation in which the fluctuation display can be executed, that is, the fluctuation in which the remaining number of times is started once), when the special figure 1_off symbol 2 (specific out-of-symptom) is confirmed and displayed, the c time reduction state is entered. May be.

次に、図5を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。 Next, using FIG. 5, the content of the big hit game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol becomes a big hit, and the transition after the big hit game is executed. The game state will be described.

図5に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。 As shown in FIG. 5, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal big hit occurs and "4R big hit game". To execute. Further, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」が確定表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。また、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行い、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, an 8R normal big hit occurs and the "8R big hit game" is executed. Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 10R normal big hit occurs and the "10R big hit game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) that opens the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "6R jackpot game". A round game is played 6 times with a similar interval in between. Further, in the "8R jackpot game", the same round game is performed 8 times with the same interval in between, and in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に入賞し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extended state (a time saving state, b time saving state, c time saving state), the winning ball is frequently won in the second starting port 12. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

図8(a)に示すように、普通図柄の当選確率は、非時短状態(非開放延長状態)で「1/6」に設定され、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非時短状態において「0.3秒を1回」であり、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)において「2秒を1回」である。
普通図柄の変動時間は、非時短状態で平均5秒、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で平均1秒とされている。
As shown in FIG. 8A, the winning probability of the normal symbol is set to "1/6" in the non-time saving state (non-open extension state), and the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). ) Is set to "5/6".
The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is "once 0.3 seconds" in the non-time saving state, and "2" in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). Once a second. "
The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds on average in the non-time saving state and 1 second on average in the time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state).

なお、本実施例では、時短状態を複数種類(a時短状態、b時短状態、c時短状態)備えるが、本発明において、時短状態として特定時短状態(c時短状態)のみを備えてもよい。
また、本発明においては、本実施例に示すように、複数種類の時短状態を備える場合において、それらの時短性能が時短状態の種類を問わずに同一とされてもよいし、時短状態の種類に応じて異なってもよい。
In this embodiment, a plurality of types of time saving states (a time saving state, b time saving state, c time saving state) are provided, but in the present invention, only a specific time saving state (c time saving state) may be provided as the time saving state.
Further, in the present invention, as shown in the present embodiment, when a plurality of types of time saving states are provided, the time saving performance may be the same regardless of the type of the time saving state, or the types of the time saving state may be the same. It may be different depending on.

ここで、時短性能は、例えば、(a)時短状態における可変式の始動口への入球可能性を向上させる入球可能性の向上度合い(可変式の始動口の開放時間の延長度合い)(b)時短状態における特別図柄の平均変動時間(時短状態における特別図柄の平均変動時間の短縮度合い)、(c)普通図柄の当選確率、(d)普通図柄の平均変動時間、によって特定される。そして、時短性能が異なる場合には、(a)~(d)のうちの何れかの性能評価項目が異なることになる。なお、(a)~(d)に示す何れの時短性能を具備しても、単位時間当りの当否判定(特別図柄の当否判定)の実行頻度が向上するため、当該時短性能を具備する状態を「時短状態」と称する。ここで、時短性能を具備する状態としては、(A)可変式の始動口への入球可能性が通常状態よりも向上した状態、(B)特別図柄の平均変動時間が通常状態よりも短縮化された状態、(C)普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くされた状態、(D)普通図柄の平均変動時間が通常状態よりも短縮化された状態、或いは、(A)~(D)の少なくとも2個以上を備える状態を指す。
そして、時短性能が異なる場合には、(a)~(d)のうちの何れかの性能評価項目が異なることになる。
Here, the time saving performance is, for example, (a) the degree of improvement in the possibility of entering a ball (the degree of extension of the opening time of the variable starting port) that improves the possibility of entering the ball in the variable starting port in the time saving state (a). b) It is specified by the average fluctuation time of the special symbol in the time-reduced state (the degree of shortening of the average fluctuation time of the special symbol in the time-reduced state), (c) the winning probability of the normal symbol, and (d) the average fluctuation time of the normal symbol. When the time saving performance is different, any one of the performance evaluation items (a) to (d) is different. In addition, regardless of any of the time saving performances shown in (a) to (d), the execution frequency of the hit / fail judgment (the hit / fail judgment of the special symbol) per unit time is improved. It is called "time saving state". Here, the states having the time saving performance are (A) a state in which the possibility of entering the variable start port is improved from the normal state, and (B) the average fluctuation time of the special symbol is shorter than the normal state. (C) The winning probability of the normal symbol is higher than that of the normal state, (D) The average fluctuation time of the normal symbol is shorter than that of the normal state, or (A) to ((A) to ( D) Refers to a state in which at least two or more are provided.
When the time saving performance is different, any one of the performance evaluation items (a) to (d) is different.

以上のような構成の下、本実施例のパチンコ機50では、遊技状態が非時短状態であるとき、先ず、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射して(左打ちを行い)、第1始動口11への入球によって第1当否判定で大当りの発生を目指す。そして、大当りを発生させ、大当り遊技を実行した後は、大当り時短状態(a時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長されるため、遊技球の発射態様を切り替えて(強くし)、右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射する(右打ちで第2始動口12への入球を目指す)。 Under the above configuration, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the gaming state is the non-time saving state, the player first shoots the gaming ball aiming at the left-handed area 3L (left-handed). ), Aim to generate a big hit in the first hit / fail judgment by entering the ball into the first starting port 11. Then, after the big hit is generated and the big hit game is executed, the game shifts to the big hit time saving state (a time saving state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended, so that the game ball (Strengthen) and launch the game ball toward the right-handed area 3R (aiming to enter the second starting port 12 by right-handed).

また、遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかを問わず、大当りを発生することなく実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)を予め定めた規定到達回数(本実施例では「900回」)行うと、到達時短状態(b時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。 In addition, regardless of whether the gaming state is the non-time saving state or the time saving state, the winning / failing determination (the winning / failing determination regarding the special symbol) executed without generating a big hit is determined in advance as the predetermined number of arrivals (this embodiment). Then, when it is performed "900 times"), the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state), and the opening time of the normal electric accessory 12A (second starting port 12) is extended.

更に、遊技状態が非時短状態である場合に特定外れ図柄が停止表示されると、大当り遊技を介さずに特定時短状態(c時短状態)に移行し、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が延長される。なお、時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で特定外れ図柄が確定表示されても、通常の外れ(非特定外れ)として扱われ、当該特定外れ図柄の確定表示に基づいて、特定時短状態に移行することはない。 Further, when the specified out-of-time symbol is stopped and displayed when the game state is the non-time saving state, the game shifts to the specific time saving state (c time saving state) without going through the big hit game, and the normal electric accessory 12A (second starting port) 12) The opening time is extended. Even if the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed in the time-saving state (a time-saving state, b time-saving state, c time-saving state), it is treated as a normal deviation (non-specific deviation), and based on the confirmation display of the specific out-of-specification symbol. , There is no transition to a specific time saving state.

また、本遊技機50では、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。 Further, in the pachinko machine 50, the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games. Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit is better. , It is more likely that a large number of prize balls can be obtained than when the result of the first hit / fail judgment is a big hit.

なお、本実施例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合と、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と、で大当り遊技後に付与される特典に差異を設けていないが、本実施例と異なり、両者の場合に差異を設けてもよい。例えば、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典が多くされていてもよい。つまり、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する時短状態(a時短状態)の期間が長くされていてもよい。 In this embodiment, there is no difference in the benefits given after the big hit game between the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit. Unlike the embodiment, a difference may be provided in both cases. For example, in the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit, the privilege given after the big hit game may be larger than in the case where the result of the first hit / fail determination is a big hit. That is, even if the period of the time saving state (a time saving state) that shifts after the big hit game is longer in the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit than in the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. good.

更に、このように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に利得の差異を設ける手法は、これに限定されず、例えば、大当り遊技後に付与される特典を同一とし、大当り遊技実行時の賞球量の多少によって利得の差異を設けてもよいし、逆に大当り遊技実行時の賞球量を同一とし、大当り遊技後に付与される特典の多少によって、遊技者に供与される利得に差異を設けてもよい。
以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口12等が配置され、第2始動口12の入賞頻度が時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)で向上するため、時短状態(大当り時短、到達時短、特定時短状態)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。
Further, the method of providing a difference in gain between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit is not limited to this, and is, for example, given after the big hit game. The benefits to be given may be the same, and a difference in gain may be provided depending on the amount of prize balls at the time of executing the big hit game. Depending on the amount, there may be a difference in the gain provided to the player.
As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 12 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 12 is a time saving state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). In the short time state (big hit time reduction, arrival time reduction, specific time reduction state), it is configured to induce the launch of the game ball to the right-handed area 3R.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。 In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If the determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45),外れ図柄決定用乱数の更新(S46)を行うことで、各種乱数(数値データ)の更新を実行する。
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S75.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), By updating the random number for hit determination (S35), the random number for reach determination (S40), the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern (S45), and the random number for determining the outlier symbol (S46), various types are performed. Update random numbers (numerical data).

ここで、初期値乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、本実施例のパチンコ機50では、大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775~778,1775~1778,2775~2779となる。なお、本実施例では特別図柄に関する当否判定において、大当り確率が変動しないが、大当り確率が変動する場合、通常確率から確率変動した確率変動モードにおいて、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数(例えば、130)となる。
更に、大当り図柄決定用乱数の値は、0~59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
Here, the initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.
The random number for determining the jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the pachinko machine 50 of this embodiment, the number of values that can be a big hit is 13 (the probability of a big hit is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. In this embodiment, the jackpot probability does not change in the hit / fail determination regarding the special symbol, but when the jackpot probability fluctuates, the number of values that become a jackpot is larger than 13 in the probability fluctuation mode in which the probability fluctuates from the normal probability. It becomes a number (for example, 130).
Further, the value of the random number for determining the jackpot symbol is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.

当り決定用乱数は、0~996の範囲であり、乱数の大きさは997である。なお、当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数は、0~228の範囲であり、乱数の大きさは229である。
The random number for winning determination is in the range of 0 to 996, and the magnitude of the random number is 997. The hit determination random number is used for the lottery of ordinary symbols, and the other initial value random numbers, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach judgment random number, and the variation pattern determination random number are used for the special symbol lottery. ..
The reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229.

本実施例において、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)にリーチとなる値の数は、「始動口11に入球することに基づいて、特定外れ図柄に対応する外れ図柄決定用乱数を取得した場合」、つまり、「特定外れ(特定時短当選)を発生する場合」を除いて、21で、値は「0」~「20」であり、時短状態でリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」である。
一方、始動口11に入球することに基づいて、「特定外れ図柄に対応する外れ図柄決定用乱数を取得した場合」には、当該始動口11に入球することに基づき取得したリーチ判定用乱数の値が何れであっても、リーチとなる値となる。つまり、本実施例においては、非時短状態で特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)を確定表示することに先だって、必ず、リーチを行うこととしているが、本発明においては、特定外れ図柄を確定表示することに先だって必ずしもリーチを行わなくてもよい。
なお、時短状態の種類に応じてリーチ出現率が異なる場合には、時短状態の種類によって、リーチとなる値の数が異なることとなる。
In this embodiment, the number of values that reach in the non-time saving state (when the fluctuation time shortening function is not activated) is "a random number for determining the outlier symbol corresponding to the specific outlier symbol based on entering the starting port 11." In other words, except for "when a specific loss (specific time saving win) occurs", the value is 21 and the value is "0" to "20", and the number of values that reach in the time saving state is At 5, the value is "0" to "4".
On the other hand, in the case of "when a random number for determining a deviated symbol corresponding to a specific deviated symbol is acquired" based on entering the starting port 11, the reach determination acquired based on entering the starting port 11 is used. Regardless of the value of the random number, it will be a reach value. That is, in the present embodiment, the reach is always performed prior to the definite display of the specific out-of-specification symbol (“Special Figure 1_Out-of-time symbol 2”) in the non-time saving state, but in the present invention, the specific out-of-specification symbol is specified. It is not always necessary to reach before the symbol is confirmed and displayed.
If the reach appearance rate differs depending on the type of time saving state, the number of values to be reached will differ depending on the type of time saving state.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0~1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
更に、変動パターン決定用乱数2の値は、0~600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
The value of the random number 1 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
Further, the value of the random number 2 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.

ここで、本実施例では、2種の変動パターン決定用乱数(変動パターン決定用乱数1、2)を備え、始動口11,12に遊技球が入球したとき、両変動パターン決定用乱数を同時に取得する。そして、各変動パターン決定用乱数の更新周期が異なるため、始動口11,12に遊技球が入球したとき、取得する各変動パターン決定用乱数の組み合わせ(以下、「乱数組み合わせ」という)は、計「1021」×「601」通り(613621通り)となる。
一方、変動パターンを決定する際に参照する変動パターン決定用テーブルには、「乱数組み合わせ」に対応する変動パターンが記憶されており、始動口11,12に遊技球が入球したときに取得する「乱数組み合わせ」に基づき、乱数抽選を行うことより変動パターンを決定する。
Here, in this embodiment, two types of random numbers for determining fluctuation patterns (random numbers 1 and 2 for determining fluctuation patterns) are provided, and when a game ball enters the starting ports 11 and 12, both random numbers for determining fluctuation patterns are used. Get at the same time. Since the update cycle of each variation pattern determination random number is different, the combination of each variation pattern determination random number to be acquired when the game ball enters the starting ports 11 and 12 (hereinafter referred to as "random number combination") is The total is "1021" x "601" (613,621).
On the other hand, the variation pattern determination table referred to when determining the variation pattern stores the variation pattern corresponding to the "random number combination", and is acquired when the game ball enters the starting ports 11 and 12. Based on the "random number combination", the fluctuation pattern is determined by performing a random number lottery.

なお、本実施例では、このように、変動パターンを決定する際に、2種の変動パターン決定用乱数を参照するが、変動パターンを決定する際に参照する変動パターン決定用乱数を1種とする変形例(以下、変形例1という)を例示することもできる。この変形例1において、変動パターンを決定する際に参照する変動パターン決定用テーブルには、1種の変動パターン決定用乱数に対応づけられた変動パターンが格納されており、始動口11,12に遊技球が入球したときに取得した変動パターン決定用乱数を用いて、乱数抽選を行うことにより変動パターンを決定する。
また、外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
In this embodiment, when the fluctuation pattern is determined, two types of fluctuation pattern determination random numbers are referred to, but when the fluctuation pattern is determined, the fluctuation pattern determination random number is referred to as one type. It is also possible to exemplify a modified example (hereinafter referred to as a modified example 1). In the variation example 1, the variation pattern determination table referred to when determining the variation pattern stores the variation pattern associated with one kind of variation pattern determination random number, and the start ports 11 and 12 store the variation pattern. The fluctuation pattern is determined by performing a random number lottery using the random number for determining the fluctuation pattern acquired when the game ball enters.
Further, the random number update process (S46) for determining the outlier symbol is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning to the starting opening (S55). ), The big hit game process for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won, and (S60) are performed. Further, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65) and the output process for transmitting various information to the hall computer 87 or the like (S70) are executed.
Further, in S75, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、図11を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図10のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。 Next, with reference to FIG. 11, a start winning confirmation process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.

図11に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図11では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。 The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 11 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100 :). yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. It is stored as a hold storage in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 11) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the reserved memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図12~14を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図10のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。 Next, the hit / fail determination process for the normal symbol (hereinafter, may be referred to as the normal symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 12 to 14. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.

普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。 In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is. Further, when the ordinary electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)がセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図13のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図13のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and the time saving flag (first time saving flag, second time saving flag or third time saving flag) is set (that is, 1). Judge whether or not. If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the game state is that the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図23のS388を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。 It should be noted that the probability of hitting a normal symbol (the probability that the result of a hit / fail judgment regarding a normal symbol is a hit) is from the normal probability (“1/6” in this embodiment) to the high probability (“5/6” in this embodiment). It can be premised that the accessory continuous operation device (see S388 in FIG. 23), which started the operation when the big hit game is started, has stopped the operation. In other words, it is generally a premise that the winning probability of a normal symbol fluctuates with a high probability that the continuous accessory actuating device that was operating during the big hit game has finished the big hit game and has stopped operating. It is a target.

よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。 Therefore, when the time reduction flag becomes "1", the hit probability of the normal symbol is not limited to the one that unconditionally changes from the normal probability to the high probability, and (1) the accessory continuous operation device is stopped. When the two conditions of (2) that the time saving flag is set to "1" are satisfied, the probability of hitting a normal symbol may fluctuate with a high probability.

図13のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。 In S130 of FIG. 13, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.

本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(非時短状態)であれば平均5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が時短状態であれば平均1.0秒である。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined by S134 or S138) is regardless of whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Moreover, regardless of the winning symbol, if the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal state (non-time saving state), the average is 5.0 seconds, and if the gaming state of the pachinko machine 50 is a time saving state, the average is 1.0. Seconds.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非時短状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。
また、時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定する。
After that, it shifts to S140, starts the fluctuation of the normal symbol display device 7, and transmits the normal symbol fluctuation start command to the sub-integrated control device 83 (S140), and shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-time saving state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.3 seconds.
Further, when the affirmative judgment is made in S130 during the time saving state, the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A is set once in 2 seconds.

図12のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図14(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S112 of FIG. 12, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 14 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図12のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図14(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 12, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 14 (b). It is determined in S150 whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図15~図16を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図15に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
15 to 16, a normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 15, when the normal symbol game process is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). To be open from).

図15のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図16(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 15 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 16 (a). Then, it is determined whether or not nine (prescribed number) balls have entered the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hitting end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図15のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図16(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hitting end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 15 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 16 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol per end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the normal symbol per end effect time has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図17を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図10のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。そして、肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数1,2、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1特別図柄に関する保留記憶(以下、第1保留記憶という)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 17, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). Then, if the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are read from the corresponding counters. , It is determined whether or not the reserved memory (hereinafter referred to as the first reserved memory) related to the first special symbol is full (4 in this embodiment) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、S204に移行し、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第1特別図柄に関する保留記憶(以下、第1保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第1保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S206に移行する。 If the first hold storage is not full (S202: no), the process proceeds to S204, each of the above random numbers is stored in the storage area as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is displayed. The number is increased by 1, and "1" is added to the counter indicating the number of the first reserved storages to increase the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. Then, a hold number command (hereinafter referred to as a first hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter referred to as the first hold memory) related to the first special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S206.

S206では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に関する保留記憶(第1保留記憶)についての先読み判定処理を実行し、S210に処理を移行する。このS206の先読み判定処理については、S216の先読み判定処理とともに、図18を用いて後述する。
一方、S202で、4個の第1保留記憶が記憶されていると判定する場合(S202:yes)は、保留記憶(第1保留記憶)を記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
In S206, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the hold storage (first hold storage) regarding the newly generated first special symbol, and shifts the process to S210. The look-ahead determination process of S206 will be described later with reference to FIG. 18 together with the look-ahead determination process of S216.
On the other hand, when it is determined in S202 that four first reserved storages are stored (S202: yes), the reserved storages (first reserved storages) are not stored, and a counter indicating the number of first reserved storages is stored. And the transition to S210 without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)と、S202で肯定判定される場合(S202:yes)と、S206の実行後は、S210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。
そして、肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数1,2、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄に関する保留記憶(以下、第2保留記憶という)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
When it is determined that the game ball has not entered the first starting port 11 (S200: no), when it is determined affirmatively in S202 (S202: yes), and after the execution of S206, the process proceeds to S210. Based on the detection signal of the second start port switch 12a, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 12.
Then, in the case of affirmative judgment (S210: yes), a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for reaching, a random number 1 and 2 for determining a fluctuation pattern, a random number for determining a missed symbol, etc. are read from the corresponding counters. , It is determined whether or not the reserved memory (hereinafter referred to as the second reserved memory) related to the second special symbol is full (4 in this embodiment) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、S214に移行し、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす。そして、消化されていない(当否判定の対象となっていない)、第2特別図柄に関する保留記憶(以下、第2保留記憶という)の数を示す保留数コマンド(以下、第2保留数コマンドという)をサブ統合制御装置83に送信し、S216に移行する。 If the second reserved storage is not full (S212: no), the process proceeds to S214, each of the above random numbers is stored as the second reserved storage, and "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved storage. Increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Then, a hold number command (hereinafter referred to as a second hold number command) indicating the number of hold memories (hereinafter referred to as the second hold memory) related to the second special symbol that has not been digested (not subject to the pass / fail judgment). Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to S216.

S216では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に関する保留記憶(第2保留記憶)についての先読み判定処理を実行する。そして、S216を実行すると、本処理を終了(リターン)する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、保留記憶(第2保留記憶)を記憶せず、第2保留記憶の数を示すカウンタや第2特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
In S216, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for the hold storage (second hold storage) regarding the newly generated second special symbol. Then, when S216 is executed, this process is terminated (returned).
On the other hand, if there are four second reserved storages in S212 (S212: yes), the reserved storages (second reserved storages) are not stored, and a counter indicating the number of second reserved storages or a second special symbol reserved number display is displayed. This process ends (returns) without increasing the number of lights of the device 18. Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

次に、図18を用いて、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について、事前判定(当該新たに発生した保留記憶の当否判定に先立つ事前判定)を行う処理、つまり、先読み判定処理(S206、S216)について説明する。なお、本処理は、特別図柄入賞確認処理からコールされる。
先読み判定処理が起動すると、主制御装置80は、S220で新たに発生した保留記憶(S206では第1保留記憶、S216では第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が大当り値(大当りとなる値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S220;yes)、S222の処理に移行し、否定判定されると(S220;no)、S224の処理に移行する。
Next, using FIG. 18, a process of performing a preliminary determination (preliminary determination prior to the hit / fail determination of the newly generated reserved memory) regarding the value of the random number for determining the jackpot corresponding to the newly generated reserved memory, that is, , The look-ahead determination process (S206, S216) will be described. This process is called from the special symbol winning confirmation process.
When the look-ahead determination process is activated, the main control device 80 sets the big hit determination random number (value to be a big hit) related to the hold storage newly generated in S220 (first hold storage in S206, second hold storage in S216). ). Then, when an affirmative determination is made (S220; yes), the process proceeds to the process of S222, and when a negative determination is made (S220; no), the process proceeds to the process of S224.

ここで、S222において、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)に係る大当り決定用乱数が、大当り値であることを示す先読みコマンド1を生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理をリターンする。 Here, in S222, the main control device 80 generates a look-ahead command 1 indicating that the big hit determination random number related to the newly generated hold storage (first hold storage, second hold storage) is the big hit value. , Is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is returned.

主制御装置80は、S220の否定判定を経て移行するS224において、新たに発生した第1保留記憶に係る外れ図柄決定用乱数が、特定値(特定外れとなる値)であるか否かを判定する。そして、肯定判定されると(S224;yes)、S226の処理に移行し、否定判定されると(S224;no)、S232の処理に移行する。
なお、本実施例では、前述のように、第1当否判定を行うと特定外れを生じ得るが、第2当否判定を行っても特定外れを生ずることがないため、第1保留記憶及び第2保留記憶のうち、第1保留記憶に係る外れ図柄決定用乱数が特定外れとなる値(特定値)である可能性があるが、第2保留記憶に係る外れ図柄決定用乱数が特定外れとなる値(特定値)である可能性が無い。但し、本実施例と異なり、第2当否判定を行う場合も、特定外れを生じ得る場合には、第2保留記憶に係る外れ図柄決定用乱数に関しても、特定値(特定外れとなる値)であるか否かを判定することが必要である。
The main control device 80 determines whether or not the random number for determining the outlier symbol related to the newly generated first reserved storage is a specific value (value that becomes a specific outlier) in S224 that shifts through the negative determination of S220. do. Then, when an affirmative determination is made (S224; yes), the process proceeds to the process of S226, and when a negative determination is made (S224; no), the process proceeds to the process of S232.
In this embodiment, as described above, the first hit / fail judgment may cause a specific loss, but the second hit / fail judgment does not cause a specific miss, so that the first hold memory and the second hold are stored. Of the reserved storage, the random number for determining the outlier symbol related to the first reserved memory may be a value (specific value) that is out of the specified value, but the random number for determining the outlier symbol related to the second reserved memory is out of the specified value. There is no possibility that it is a value (specific value). However, unlike this embodiment, even when the second hit / fail judgment is performed, if a specific deviation may occur, the random number for determining the missing symbol related to the second reserved storage is also a specific value (a value that becomes a specific deviation). It is necessary to determine whether or not there is.

S226において、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、演出表示においてスーパーリーチとなる値か否かを判定する。つまり、本実施例では、S224で肯定判定される場合には、リーチ判定用乱数が何れであっても、先読み判定の対象となる第1保留記憶に関し、第1当否判定が行われることに基づいて、リーチ演出を伴う演出表示が開始される。また、S226では、第1始動口11に遊技球が入球したときに取得する変動パターン決定用乱数1,2(乱数組み合わせ)が、比較的長い変動時間(スーパーリーチを伴う演出表示に対応する変動時間)を特定するものであるか否かを判定する。 In S226, the main control device 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated first hold storage are values that become super reach in the effect display. .. That is, in this embodiment, when the affirmative judgment is made in S224, the first hit / fail judgment is performed with respect to the first reserved storage to be the target of the look-ahead judgment regardless of the reach judgment random number. Then, the effect display accompanied by the reach effect is started. Further, in S226, the random numbers 1 and 2 (random number combination) for determining the fluctuation pattern acquired when the game ball enters the first starting port 11 correspond to a relatively long fluctuation time (effect display accompanied by super reach). It is determined whether or not the fluctuation time) is specified.

なお、本実施例では、特定外れの発生を報知する演出表示においては、必ずリーチ演出を伴うが、本実施例と異なり、特定外れの発生を報知する演出表示においても、リーチ演出を伴わないことがあってもよいし、特定外れの発生を報知する演出表示において一切リーチ演出を伴わないこととしてもよい。
なお、前述の変形例1においては、S226において、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数の値が、演出表示においてスーパーリーチとなる値か否かを判定する。
In addition, in this embodiment, the staging display for notifying the occurrence of the specific deviation is always accompanied by the reach effect, but unlike the present embodiment, the staging display for notifying the occurrence of the specific deviation is not accompanied by the reach effect. There may be, or the effect display for notifying the occurrence of a specific deviation may not be accompanied by a reach effect at all.
In addition, in the above-mentioned modification 1, in S226, it is determined whether or not the value of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number related to the newly generated first hold storage is a value that becomes super reach in the effect display. do.

S226で肯定判定される場合には(S226;yes)、S228の処理に移行し、否定判定されると(S226;no)、S230の処理に移行する。
S228では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、特定値(特定外れとなる値)であり、しかも、演出表示においてスーパーリーチとなる値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in S226 (S226; yes), the process proceeds to the process of S228, and if a negative determination is made (S226; no), the process proceeds to the process of S230.
In S228, in the main control device 80, the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated first hold storage are specific values (values that are out of the specified range), and moreover. A look-ahead command 2 indicating that the value is a super reach value in the effect display is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

また、S230では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、特定値(特定外れとなる値)であり、しかも、演出表示においてスーパーリーチとなる値でないこと(演出表示においてノーマルとなる値であること)を示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
ここで、図18においてスーパーリーチとは、演出表示の実行時間が所定時間以上とされるため、リーチ表示を契機にノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)を行った後、リーチ演出の内容が発展し、スーパーリーチ演出に移行する場合を指す。また、図18において、ノーマルリーチとは演出表示の実行時間が所定時間未満とされるため、リーチ表示を契機にノーマルリーチ演出が、その内容を発展することなく、ノーマルリーチ演出の段階でリーチ演出を終了する場合を指す。つまり、特別図柄の変動時間(演出表示の実行時間)の長短によって、スーパーリーチ演出に移行するか、ノーマルリーチ演出の段階で演出表示が終了するかが定められる。
Further, in S230, in the main control device 80, the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated first hold storage are specific values (values that are out of the specified range). Moreover, the look-ahead command 3 indicating that the value is not a super reach value in the effect display (the value is a normal value in the effect display) is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.
Here, in FIG. 18, the super reach means that the execution time of the effect display is set to a predetermined time or longer. Therefore, after the normal reach (normal reach effect) is performed with the reach display as an opportunity, the content of the reach effect is developed and the super reach is achieved. Refers to the case of shifting to directing. Further, in FIG. 18, since the normal reach means that the execution time of the effect display is less than a predetermined time, the normal reach effect ends at the stage of the normal reach effect without developing its contents. Refers to the case. That is, depending on the length of the fluctuation time (execution time of the effect display) of the special symbol, it is determined whether to shift to the super reach effect or to end the effect display at the stage of the normal reach effect.

主制御装置80は、S224の否定判定を経て移行するS232において、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、演出表示においてスーパーリーチとなる値か否かを判定する。つまり、S232では、(1)始動口11、12に遊技球が入球したときに取得したリーチ判定用乱数が演出表示においてリーチとなる値であり、しかも、(2)始動口11、12に遊技球が入球したときに取得した変動パターン決定用乱数1,2の値が、比較的長い変動時間(スーパーリーチを伴う演出表示に対応する変動時間)を特定するものであるか否かを判定する。 In S232, which shifts through the negative determination of S224, the main control device 80 sets the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage to be super reach in the effect display. Judge whether or not. That is, in S232, (1) the reach determination random number acquired when the game ball enters the start ports 11 and 12 is a value that becomes reach in the effect display, and (2) the start ports 11 and 12 have. Whether or not the values of the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern acquired when the game ball enters specify a relatively long fluctuation time (variation time corresponding to the effect display accompanied by super reach). judge.

S232で肯定判定される場合には(S232;yes)、S234の処理に移行し、否定判定されると(S232;no)、S236の処理に移行する。
S234では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、非特定外れとなる値(通常の特定時短状態への移行契機とならない外れ)であり、しかも、演出表示においてスーパーリーチとなる値であることを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in S232 (S232; yes), the process proceeds to the process of S234, and if a negative determination is made (S232; no), the process proceeds to the process of S236.
In S234, in the main control device 80, the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are non-specific values (trigger for transition to the normal specific time saving state). In addition, a look-ahead command 4 indicating that the value is a super reach value in the effect display is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

主制御装置80は、S232の否定判定を経て移行するS236において、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が、演出表示においてノーマルリーチとなる値か否かを判定する。つまり、S236では、始動口11、12に遊技球が入球したときに取得したリーチ判定用乱数が演出表示においてリーチとなる値であるか否かを判定する。なお、S236では、S232の否定判定されているため、変動パターン決定用乱数1,2の値によって、演出表示においてスーパーリーチを伴う場合よりも短い時間(つまり、ノーマルリーチを伴う演出表示を特定する時間)とされている。 The main control device 80 determines whether or not the value of the reach determination random number related to the newly generated hold storage is a value that becomes a normal reach in the effect display in S236 that shifts through the negative determination of S232. That is, in S236, it is determined whether or not the reach determination random number acquired when the game ball enters the starting openings 11 and 12 is a value that becomes reach in the effect display. In S236, since the negative determination of S232 is made, the time for specifying the effect display with normal reach is shorter than the case with super reach in the effect display depending on the values of the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern (that is, the time for specifying the effect display with normal reach). ).

S238では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が、演出表示においてノーマルリーチを行うことになる値であることを示す先読みコマンド5を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S240では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、演出表示においてノーマルリーチ(リーチ)を行わない値であることを示す先読みコマンド6を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S238, the main control device 80 indicates that the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the values for performing normal reach in the effect display. The command 5 is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.
On the other hand, in S240, in the main control device 80, the random numbers for determining the jackpot, the random numbers for reaching determination, and the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern related to the newly generated hold storage do not perform normal reach (reach) in the effect display. A look-ahead command 6 indicating that the above is generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

次に、図19~26を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図10に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
図19に示すように、特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図20のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図17のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as the special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 19 to 26. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
As shown in FIG. 19, when the special symbol winning / failing determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination of S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 17) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図17のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved storage (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved storage (above, reserved storage according to S204 in FIG. 17) (S334). Then, if there is a first reserved memory (S334: yes), the first reserved memory number is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero”, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If it is affirmative in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative judgment is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the probability variation function of the special symbol, affirmative judgment is made in S338. The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of a hit / fail judgment regarding a special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is determined as a big hit (big hit judgment) with different probabilities in stages according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first reserved memory, collates the random number for determining the big hit read with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second reserved memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図5(a)及び(b)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」若しくは「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」に決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(8R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIGS. 5A and 5B, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" or "special figure". 1_Big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol) ”is determined. Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (8R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、第1当否判定の場合、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ変動パターン決定用乱数(変動パターン決定用乱数1,2)を用いた乱数抽選によって大当り変動パターンを決定する。また、第2当否判定の場合、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ変動パターン決定用乱数(変動パターン決定用乱数1,2)を用いた乱数抽選によって大当り変動パターンを決定する。
ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined by the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), in the case of the first hit / fail determination, a big hit variation is performed by a random number lottery using the variation pattern determination random numbers (variation pattern determination random numbers 1 and 2) read by decrementing the first hold memory. Determine the pattern. Further, in the case of the second hit / fail determination, the jackpot variation pattern is determined by a random number lottery using the variation pattern determination random numbers (variation pattern determination random numbers 1 and 2) read by decrementing the second hold memory.
Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long variation time (longer than the case where the result of the hit / fail determination is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図5(a)及び(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、第1当否判定の場合、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ変動パターン決定用乱数(変動パターン決定用乱数1,2)を用いた乱数抽選によって変動パターンを決定する(S360)。また、第2当否判定の場合、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ変動パターン決定用乱数(変動パターン決定用乱数1,2)を用いた乱数抽選によって変動パターンを決定する(S360)。
こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5A and 5B), and the gaming state after the jackpot game is executed (in the first embodiment, the time is shortened or the pachinko machine has a probability change function). In the machine 50, it is a process of acquiring information (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) related to a big hit game (whether it becomes a high probability state or a time saving state, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out of place symbol is determined (S358). Then, when the outlier symbol is determined, in the case of the first hit / fail determination, the variation pattern is determined by a random number lottery using the random number for determining the variation pattern (random numbers 1 and 2 for determining the variation pattern) read by decrementing the first reserved memory. (S360). Further, in the case of the second pass / fail determination, the variation pattern is determined by a random number lottery using the variation pattern determination random numbers (variation pattern determination random numbers 1 and 2) read by decrementing the second hold memory (S360).
When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).

ここで、図21(a)を用いて、S362の外れ設定処理について説明する。
外れ設定処理を開始すると、S362eで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362e)。ここで、本実施例では、時短フラグとしては、遊技状態が「a時短状態」である場合に設定される第1時短フラグと、遊技状態が「b時短状態」である場合に設定される第2時短フラグと、遊技状態が「c時短状態」である場合に設定される第3時短フラグとが予定されている。
S362eで肯定判定されると(S362e:yes)、S362fを実行した後、S362gに移行し、S362eで否定判定されると(S362e:no)、S362fをスキップしてS362gに移行する。
Here, the disconnection setting process of S362 will be described with reference to FIG. 21 (a).
When the off setting process is started, it is determined in S362e whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362e). Here, in the present embodiment, as the time saving flag, the first time saving flag set when the gaming state is "a time saving state" and the first time saving flag set when the gaming state is "b time saving state". A two-time saving flag and a third time-saving flag set when the game state is "c time-saving state" are planned.
If an affirmative determination is made in S362e (S362e: yes), the process proceeds to S362g after executing S362f, and if a negative determination is made in S362e (S362e: no), S362f is skipped and the process proceeds to S362g.

ここで、S362fでは時短回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能の当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
本実施例では、大当り遊技の終了時に、大当り時短状態に移行し、時短回数が「100回」に設定され(図29のS546を参照)、通常確率状態で実行される当否判定の回数が「900回」に到達すると、到達時短状態に移行し、時短回数が「900回」に設定される(図25のS452を参照)。また、特定外れ図柄が確定表示された場合に特定時短状態に移行し、時短回数が「50回」に設定される(図25のS458を参照)。
Here, in S362f, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the hit / fail determination that can be executed in the time reduction state is decremented by "1".
In this embodiment, at the end of the big hit game, the game shifts to the big hit time reduction state, the number of time reductions is set to "100 times" (see S546 in FIG. 29), and the number of hit / fail judgments executed in the normal probability state is ". When "900 times" is reached, the state shifts to the arrival time reduction state, and the time reduction number is set to "900 times" (see S452 in FIG. 25). Further, when the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the state shifts to the specific time reduction state, and the number of time reductions is set to "50 times" (see S458 in FIG. 25).

そして、S362fでは、特別図柄の変動表示が開始される度に、当該時短回数が「-1」され、当該時短回数がS362fを行うことで、「0」となる変動表示が停止される際に時短フラグの値が「1」から「0」とされる。但し、本実施例と異なり、対応する時短フラグの値が「1」である場合、特別図柄の停止表示時に時短回数を「-1」する処理を行ってもよい。 Then, in S362f, each time the variation display of the special symbol is started, the time reduction number is set to "-1", and when the time reduction number is S362f, the variation display becomes "0" is stopped. The value of the time saving flag is changed from "1" to "0". However, unlike this embodiment, when the value of the corresponding time reduction flag is "1", the process of reducing the number of time reductions to "-1" may be performed when the stop display of the special symbol is displayed.

S362gでは到達カウンタの値を「1」インクリメントする。ここで、到達カウンタは、通常確率状態で実行される当否判定の回数を計数するためのカウンタであり、本実施例のパチンコ機50では、大当り遊技を実行するか、ラムクリアされると到達カウンタは初期化(値を「0」と)される(図5(d)を参照)。
このように、本パチンコ機50においては、遊技状態が通常確率状態であると、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄に関する当否判定」の回数が計数(カウント)される。
In S362g, the value of the arrival counter is incremented by "1". Here, the arrival counter is a counter for counting the number of hit / fail determinations executed in the normal probability state, and in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the arrival counter is set when the jackpot game is executed or the ram is cleared. It is initialized (value is set to "0") (see FIG. 5D).
As described above, in the pachinko machine 50, when the gaming state is the normal probability state, the number of “hit / fail determinations regarding special symbols” executed without causing a big hit is counted (counted).

S362gを実行するとS362hに移行し、到達カウンタの値が規定到達回数になったか否かを判定する。ここで、通常確率状態で、大当りを発生することなく実行される当否判定の回数が、規定到達回数(本実施例では900を例示)になると、大当り遊技を介することなく遊技状態が時短状態(b時短状態)に移行する。
S362hで否定判定される場合には(S362h:no)、外れ設定処理をリターンする。これに対して、S362hで肯定判定される場合には(S362
h:yes)、到達フラグの値を「1」とする処理(S362i)と、到達カウンタを初期化する処理(S362j)を実行した後、外れ設定処理をリターンする。なお、到達カウンタは、通常確率状態で当否判定(変動表示)の回数が、規定到達回数になったことを示すフラグであり、到達回数となると値が「1」とされる。
When S362g is executed, the process shifts to S362h, and it is determined whether or not the value of the arrival counter has reached the specified number of arrivals. Here, when the number of hit / fail determinations executed without generating a big hit in the normal probability state reaches the specified number of arrivals (900 is exemplified in this embodiment), the game state is shortened without going through the big hit game (the game state is shortened). b) Shift to the time saving state).
If a negative determination is made in S362h (S362h: no), the off setting process is returned. On the other hand, when affirmative judgment is made in S362h (S362).
h: yes), after executing the process of setting the value of the arrival flag to "1" (S362i) and the process of initializing the arrival counter (S362j), the disconnection setting process is returned. The arrival counter is a flag indicating that the number of hit / fail determinations (variation display) has reached the specified number of arrivals in the normal probability state, and the value is set to "1" when the number of arrivals is reached.

ここで、図20のS360において、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値(前述の所定値)と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「リーチ無し外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合であって、遊技状態が非時短状態である場合、「リーチ無し外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「リーチ無し外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360 of FIG. 20, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach (predetermined value described above), a variation pattern table considering the game state at that time and a variation pattern determination are used. The fluctuation pattern is determined using random numbers. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is referred to as "out of reach". It will be called.
If the result of the hit / fail judgment is out of order and the reach is not performed, and the gaming state is the non-time saving state, the variation pattern is referred to in the "variation pattern table for the out-of-reach and non-time saving state". When the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the non-reach off and time saving state".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「リーチ外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にリーチ無し外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「リーチ無し外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターン」は、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the gaming state is in the non-time saving state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-time saving state". The fluctuation pattern is determined, and when the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for the out-of-reach and time saving state". In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the variation pattern table for the time saving state is determined by referring to the variation pattern table for the non-time saving state, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
In general, when the reach is off (without the reach display and the subsequent reach effect), the "variation pattern determined by referring to the variation pattern table for the non-reach off and non-time saving state" is the time when the reach is off (reach display). In the case of accompanied by a subsequent reach effect), a shorter fluctuation time is specified as compared with the fluctuation pattern determined by referring to the “variation pattern table for out-of-reach and non-time saving states”.

図20に戻り更に説明すると、S356又はS362に続いては、S364に移行する。このS364では、上述したS332若しくはS336でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合装置83に送信する。
S364に続くS366では、上述の抽選結果(第1当否判定若しくは第2当否判定)を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S366)、大当り遊技処理へ移行する。
Returning to FIG. 20 and further explaining, the transition to S364 follows S356 or S362. In this S364, a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S332 or S336 described above is transmitted to the sub-integrated device 83.
In S366 following S364, the data indicating the above-mentioned lottery result (first hit / fail determination or second win / fail determination) is output to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process proceeds to the jackpot game process.

ここで、このS366でサブ統合制御装置83に送信されるデータに関し、図22(a)を用いて説明する。
S366の変動開始コマンド(表示制御コマンド)には、変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)の他に、当否判定結果に基づく情報(データ)が含まれる。
具体的には、当否判定の結果が大当りである場合、「大当り情報」が含まれる。
また、当否判定の結果が外れで、当該当否判定で規定到達回数になった場合(図20(a)のS362iで肯定判定される場合)には、外れ情報と到達情報が含まれ、当該当否判定で規定到達回数にならない場合(図20(a)のS362iで否定判定される場合)には、外れ情報が含まれるが、到達情報は含まれない。
Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S366 will be described with reference to FIG. 22 (a).
The fluctuation start command (display control command) of S366 includes information (data) based on a hit / fail determination result in addition to the fluctuation pattern data (variation pattern command) for designating the fluctuation time.
Specifically, when the result of the hit / fail determination is a big hit, "big hit information" is included.
In addition, when the result of the hit / fail judgment is wrong and the specified number of arrivals is reached in the hit / miss judgment (when the affirmative judgment is made in S362i of FIG. 20A), the missed information and the arrival information are included, and the hit / miss When the determination does not reach the specified number of arrivals (when a negative determination is made in S362i of FIG. 20A), the deviation information is included, but the arrival information is not included.

更に、当否判定の結果が特定外れの場合、外れ情報と特定情報が含まれる。ここで、特定情報は、非時短状態において外れ図柄として特図1_外れ図柄2が選択される場合に生ずる。
また、変動開始コマンドには、当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、リーチ無し外れかを示すデータ(リーチ判定用乱数を特定するデータ)も含まれる。
Further, when the result of the hit / fail determination is a specific deviation, the deviation information and the specific information are included. Here, the specific information is generated when the special figure 1_off symbol 2 is selected as the out-of-time symbol in the non-time saving state.
Further, the fluctuation start command also includes data (data for specifying a random number for reach determination) indicating whether the deviation is a reach deviation or a reach-less deviation when the result of the hit / fail determination is a deviation.

更に、遊技状態が時短状態である場合(第1時短フラグ=1、第2時短フラグ=1の場合、若しくは、第3時短フラグ=1の場合)、変動開始コマンドには、当該時短状態で当否判定(特別図柄に関する当否判定)の残り回数を特定するデータも含まれる。つまり、S362fでデクリメントされた後の時短回数(残り回数)を特定するデータも含まれる。そして、サブ統合装置83は、当該データが含まれる変動開始コマンドを受信すると、当該時短状態で実行される最終の当否判定(当該時短状態で実行される最終の変動表示(特別図柄))が実行されたことを知得することができる。 Further, when the game state is the time saving state (when the first time saving flag = 1, the second time saving flag = 1, or the third time saving flag = 1), the change start command is rejected in the time saving state. It also includes data that specifies the number of remaining times of judgment (whether or not the judgment is related to a special symbol). That is, data for specifying the number of time reductions (remaining number of times) after decrementing in S362f is also included. Then, when the sub-integrated device 83 receives the variation start command including the data, the sub-integrated device 83 executes the final hit / fail determination (final variation display (special symbol) executed in the time-reduced state) executed in the time-reduced state. You can know that it was done.

更に、S366の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図19に戻り更に説明すると、図19のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図22(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行ってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the process of S366 starts the effect symbol display device 6 to display the variation of the effect symbol, but almost at the same time, the effect symbol display device 80 also starts the variation of the special symbol.
Returning to FIG. 19, when it is determined in S322 of FIG. 19 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S370 of FIG. 22B, and the symbol fluctuation time (S354 or S360). (Based on the fluctuation pattern of) is determined. Then, in the case of a negative determination (S370: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S372) is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図19のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図23のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
If it is determined in S324 of FIG. 19 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of FIG. 23, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S374: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S374: yes) in S374, the display of the definite symbol is terminated (S376), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、S380において、時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)が1か否かを判定する。第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグの何れかが1であれば(S380:yes)、S382にて当該時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ若しくは第3時短フラグ)を0にし、S384に移行する。一方、何れの時短フラグ(第1時短フラグ、第2時短フラグ及び第3時短フラグ)も1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
つまり、S382においては、第1時短フラグの値が1であれば第1時短フラグの値を0とし、第2時短フラグの値が1であれば第2時短フラグの値を0とし、第3時短フラグの値が1であれば第3時短フラグの値を0とする。
When it is determined in S378 that the symbol is a big hit (S378: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag (first time saving flag, second time saving flag or third time saving flag) is 1. If any of the 1st time saving flag, the 2nd time saving flag and the 3rd time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag (1st time saving flag, 2nd time saving flag or 3rd time saving flag) is set in S382. Is set to 0, and the process proceeds to S384. On the other hand, if none of the time saving flags (first time saving flag, second time saving flag and third time saving flag) is 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.
That is, in S382, if the value of the first time saving flag is 1, the value of the first time saving flag is set to 0, and if the value of the second time saving flag is 1, the value of the second time saving flag is set to 0, and the third time saving flag is set to 0. If the value of the time saving flag is 1, the value of the third time saving flag is set to 0.

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非時短状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンド」が、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非時短状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a "command indicating that the gaming state is a normal probability / non-time saving state (that is, a normal state)" is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, during the jackpot game, the game state becomes the normal probability / non-time saving state (normal state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.

S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
S378において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S378:no)、図24のS398に移行し、第1時短フラグが「1」か否かを判定する。
When S388 is performed, the jackpot start effect processing is performed in the subsequent S390, and the jackpot game processing is performed. Here, when the jackpot start effect processing is performed, the main control device 80 has a command indicating to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.). Is transmitted to the sub-integrated control device 83.
If it is determined in S378 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S378: no), the process proceeds to S398 in FIG. 24, and it is determined whether or not the first time reduction flag is "1".

つまり、S398では、現在、大当り時短状態であるか否かを判定する。そして、第1時短フラグの値が1である場合には(S398:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S404)、肯定判定される場合には、S450(図24を参照)に移行する。つまり、大当り時短状態を実行中であっても規定到達回数となると(到達フラグの値が1となると)、到達時短状態に移行する。なお、S450の詳細については後述する。 That is, in S398, it is determined whether or not the jackpot time is currently shortened. Then, when the value of the first time saving flag is 1 (S398: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S404), and when affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 24). That is, even if the jackpot time saving state is being executed, when the specified number of arrivals is reached (when the value of the arrival flag becomes 1,) the state shifts to the arrival time saving state. The details of S450 will be described later.

S404で否定判定されると(S404)、S406で時短回数が「0」か否かを判定する(S406)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S406:no)は、そのままS470に移行する。
一方、時短回数が「0」であるとき、S410にて第1時短フラグを「0」にし、S470に進む。
If a negative determination is made in S404 (S404), it is determined in S406 whether or not the number of time reductions is "0" (S406). Then, when the number of time reductions is not "0" (S406: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the first time reduction flag is set to "0" in S410, and the process proceeds to S470.

S398で第1時短フラグが「1」でなければ(S398:no)、S412に移行し、第2時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S412では、現在、到達時短状態であるか否かを判定する。
そして、第2時短フラグの値が1である場合には(S412:yes)、到達フラグの値が1であるか否かを判定し(S414)、肯定判定される場合には、S450(図25を参照)に移行する。但し、前述のように、到達時短状態中に到達フラグの値が1とされることは実際にはあり得ないため、通常、S414で否定判定される。
If the first time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), the process proceeds to S412, and it is determined whether or not the second time saving flag is "1". That is, in S412, it is determined whether or not the arrival time is currently shortened.
Then, when the value of the second time saving flag is 1 (S412: yes), it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S414), and when the affirmative determination is made, S450 (FIG. FIG. 25). However, as described above, since it is actually impossible that the value of the arrival flag is set to 1 during the arrival time reduction state, a negative determination is usually made in S414.

S414で否定判定される場合には、S416で時短回数が「0」か否かを判定する(S416)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S416:no)は、そのままS470に移行する。
これに対して、時短回数が「0」であるときには、S430にて第2時短フラグを「0」にし、S470に進む。
When a negative determination is made in S414, it is determined in S416 whether or not the number of time reductions is "0" (S416). Then, when the number of time reductions is not "0" (S416: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the second time reduction flag is set to "0" in S430, and the process proceeds to S470.

S412で第2時短フラグが「1」でなければ(S412:no)、図25のS436に移行し、第3時短フラグが「1」か否かを判定する。つまり、S436では、現在、特定時短状態であるか否かを判定する。
そして、第3時短フラグの値が1である場合には(S436:yes)、S438に移行し、到達フラグの値が1であるか否かを判定する(S438)。そして、S438で肯定判定される場合には(S438;yes)、S450に移行する。
If the second time saving flag is not "1" in S412 (S412: no), the process proceeds to S436 in FIG. 25, and it is determined whether or not the third time saving flag is "1". That is, in S436, it is determined whether or not it is currently in a specific time saving state.
Then, when the value of the third time saving flag is 1 (S436: yes), the process proceeds to S438, and it is determined whether or not the value of the arrival flag is 1 (S438). Then, if an affirmative determination is made in S438 (S438; yes), the process proceeds to S450.

S438で否定判定される場合には(S438:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S440)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S440:no)は、そのままS470に移行する。
これに対して、時短回数が「0」であるときには、S446に移行して、第3時短フラグを「0」にし、S470に進む。
If a negative determination is made in S438 (S438: no), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S440). Then, when the number of time reductions is not "0" (S440: no), the process proceeds to S470 as it is.
On the other hand, when the number of time reductions is "0", the process proceeds to S446, the third time reduction flag is set to "0", and the process proceeds to S470.

S436で否定判定される場合には(S436:no)、つまり、何れの時短フラグの値も1でない場合には、S448に移行し、到達フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、S448で肯定判定される場合には(S448:yes)、到達フラグの値を「0」とする処理(S450)と、時短回数を設定する処理(S452)と、第2時短フラグの値を「1」とする処理(S454)を行った後、S470に移行する。 If a negative determination is made in S436 (S436: no), that is, if the value of any time saving flag is not 1, the process proceeds to S448 and it is determined whether or not the value of the arrival flag is "1". do. Then, when an affirmative determination is made in S448 (S448: yes), a process of setting the value of the arrival flag to "0" (S450), a process of setting the number of time reductions (S452), and a value of the second time reduction flag. After performing the process (S454) in which "1" is set, the process proceeds to S470.

ここで、S448で肯定判定される場合とは遊技状態が「到達時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S452において時短回数として「900回」が設定される。なお、「到達時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。 Here, the case where the affirmative determination is made in S448 indicates the case where the gaming state shifts to the "arrival time reduction state", and in that case, "900 times" is set as the time reduction number in S452. In addition, when shifting to the "arrival time reduction state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.

S448で否定判定される場合には(S448:no)、S456で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S372で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S456で否定判定される場合には、そのままS470に移行する。 When a negative determination is made in S448 (S448: no), it is determined in S456 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol is confirmed and displayed in S372). Then, if a negative determination is made in S456, the process proceeds to S470 as it is.

一方、S456で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S458)と、第3時短フラグを「1」に設定する処理(S460)とを行った後、S470に移行する。このS460において第3時短フラグを「1」に設定すると、特定時短状態(c時短状態)に移行する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in S456, the process proceeds to S470 after performing a process of setting the number of time reductions (S458) and a process of setting the third time reduction flag to "1" (S460). When the third time saving flag is set to "1" in this S460, the state shifts to the specific time saving state (c time saving state).

ここで、S456で肯定判定される場合とは遊技状態が「特定時短状態」に移行するケースを示しており、その場合、S458において時短回数として「50回」が設定される。なお、「特定時短状態」に移行する場合、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能がセットされる。そして、S460を行った後、S470に移行する。 Here, the case where the affirmative determination is made in S456 indicates the case where the gaming state shifts to the "specific time saving state", and in that case, "50 times" is set as the time saving number in S458. In addition, when shifting to the "specific time saving state", the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set. Then, after performing S460, the process proceeds to S470.

S470では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。 In S470, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game process.

なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。 In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

なお、本実施例では、時短状態(a時短状態、b時短状態若しくはc時短状態)であるとき、特図1_外れ図柄2が確定表示されても、c時短状態に移行しないこととしたが、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れ図柄が停止表示されることに基づいて付与予定の時短回数を比較して、当該時短回数が残り回数よりも多い場合、残り回数を付与予定の時短回数で更新することとしてもよい。 In this embodiment, when the time saving state (a time saving state, b time saving state or c time saving state) is set, even if the special figure 1_off symbol 2 is confirmed and displayed, the c time saving state is not changed. Compare the remaining number of hit / fail judgments that can be performed in the ongoing time reduction state with the number of time reductions scheduled to be granted based on the stop display of the specified out-of-specification symbol, and if the number of time reductions is greater than the remaining number, the remaining number The number of times may be updated by the number of times shortened to be granted.

例えば、図23のS404、S414若しくは図24のS438で否定判定される場合に、特定外れを生じたか否かを判定し、当該判定で肯定判定される場合には、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数と、特定外れの発生に基づいて付与予定の時短回数を比較する。そして、付与予定の時短回数の方が多い場合に、継続中の時短状態で実行可能な当否判定の残り回数を付与予定の時短回数で更新(上書き)してもよい。 For example, when a negative determination is made in S404, S414 of FIG. 23 or S438 of FIG. 24, it is determined whether or not a specific deviation has occurred. Compare the remaining number of possible hit / fail judgments with the number of time reductions scheduled to be granted based on the occurrence of specific deviations. Then, when the number of time reductions scheduled to be granted is larger, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the ongoing time reduction state may be updated (overwritten) with the number of time reductions scheduled to be granted.

ここで、図26(a)を用いて、S470で送信される状態指定コマンドの内容について説明する。
第2時短フラグの値を1とした後(S454)に移行するS470の処理では、第2時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
また、第3時短フラグの値を1とした後(S460)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態に移行することを示すコマンドが送信される。
Here, the contents of the state specification command transmitted in S470 will be described with reference to FIG. 26A.
In the process of S470 that shifts to (S454) after setting the value of the second time saving flag to 1, a second time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the main control device 80 shifts to the sub-integrated control device 83 to reach the short time state is transmitted.
Further, in the process of S470 that shifts to (S460) after setting the value of the third time saving flag to 1, a third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating the transition to the specific time saving state is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

更に、第1時短フラグの値を0とした後(S410)に移行するS470の処理では、第1時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
また、第2時短フラグの値を0とした後(S430)に移行するS470の処理では、第2時短状態終了指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に到達時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。
Further, in the process of S470 that shifts to (S410) after setting the value of the first time saving flag to 0, the first time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the jackpot time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Further, in the process of S470 that shifts to (S430) after setting the value of the second time saving flag to 0, the second time saving state end designation command is transmitted. That is, a command indicating that the arrival time reduction state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

更に、第3時短フラグの値を0とした後(S446)に移行するS470の処理では、第3時短状態移行指定コマンドが送信される。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定時短状態が終了することを示すコマンドが送信される。 Further, in the process of S470 that shifts to (S446) after setting the value of the third time saving flag to 0, the third time saving state transition designation command is transmitted. That is, a command indicating that the specific time saving state ends is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

同様に、図23のS384の状態指定コマンドは、時短状態終了指定コマンド(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了したことを指定するコマンド)である。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に時短状態(a時短状態、b時短状態、若しくは、c時短状態)が終了することを示すコマンドが送信される。 Similarly, the state designation command in S384 of FIG. 23 is a command for designating the end of the time saving state end specification command (a time saving state, b time saving state, or c time saving state). That is, a command indicating that the time saving state (a time saving state, b time saving state, or c time saving state) is terminated is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

また、後述する図29のS556の状態指定コマンドは、大当り時短状態開始指定コマンドである。つまり、主制御装置80からサブ統合制御装置83に大当り時短状態(a時短状態)に移行することを示すコマンドが送信される。
更に、前述の図23のS390の大当り開始演出処理において、大当り遊技を開始することを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
そして、以上のコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、後述の時短演出フラグ管理処理を実行する(図35を参照)。
Further, the state designation command in S556 of FIG. 29, which will be described later, is a jackpot time saving state start designation command. That is, a command indicating the transition to the jackpot time saving state (a time saving state) is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Further, in the big hit start effect process of S390 of FIG. 23, a command indicating to start the big hit game is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the above command executes the time saving effect flag management process described later (see FIG. 35).

次に図27から図29を用いて、大当り遊技処理について説明する。この大当り遊技処理は、図10に示すメインルーチンから実行される処理である。
まず、図27に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 27 to 29. This jackpot game process is a process executed from the main routine shown in FIG.
First, as shown in FIG. 27, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), whether or not the large winning opening 14 is open (S502), and when it is determined that the large winning opening 14 is closed, it is determined. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed due to the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, if the accessory continuous actuating device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図27のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 27, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図27に戻る。図27のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図28のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. 27. If it is determined in S506 of FIG. 27 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 28, and it is determined whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図27に戻る。図27のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図29のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. 27. If it is determined in S508 of FIG. 27 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 29 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行う。ここで、S548で時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, a positive determination is uniformly made in S544, and then a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed. Here, when the time reduction flag is set to 1 in S548, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

S548の処理を行うか、S544で否定判定される場合には(S544:no)、S550に移行し、到達カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する。そして、S550で肯定判定される場合には(S550:yes)、S552で到達カウンタの値を初期化し(値を「0」とし)、S554に移行する。また、S550で否定判定される場合には(S550:no)、そのままS554に移行する。
つまり、本パチンコ機50においては、大当りを発生するか、主制御装置80にラムクリア処理が施されると、到達カウンタが初期化される。この場合、初期化されてから、通常状態で実行される当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数が、「900回」になると到達時短状態に移行する。
If the processing of S548 is performed or if a negative determination is made in S544 (S544: no), the process proceeds to S550, and it is determined whether or not the value of the arrival counter is a "positive number". Then, when an affirmative determination is made in S550 (S550: yes), the value of the arrival counter is initialized in S552 (the value is set to "0"), and the process proceeds to S554. If a negative determination is made in S550 (S550: no), the process proceeds to S554 as it is.
That is, in the pachinko machine 50, when a big hit is generated or the main control device 80 is subjected to a ram clear process, the arrival counter is initialized. In this case, after the initialization, when the number of times of the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) executed in the normal state becomes "900 times", the state shifts to the arrival time shortening state.

S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
つまり、S556では、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短状態)になることを示すコマンドが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。
ここで、S546において時短回数は、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定)若しくは第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなって実行された大当り遊技を終了する場合に「100回」に設定される。
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S556, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.
That is, in S556, a command indicating that the time saving state (big hit time saving state) of transition via the big hit game is reached is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.
Here, in S546, the number of time reductions ends the big hit game executed with the result of the first hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the first special symbol) or the second hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the second special symbol) as a big hit. When doing so, it is set to "100 times".

次に、図30~図38を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御の概要を説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the outline of the staging control executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 38.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect generated from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED lamp 26 for lighting.

本実施例のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信される先読み判定コマンドを、受信することに基づいて、以下に示すように、先読み予告演出(保留予告演出)を実行する。
図30(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するための変動演出表示領域6Hの他に、第1保留図柄表示領域6Dと、第2保留図柄表示領域6Eと、変動中図柄表示領域6Gと、関連事項表示領域6Fと、が出現可能とされている。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, based on the fact that the sub-integrated control device 83 receives the look-ahead determination command transmitted from the main control device 80, the pre-reading notice effect (hold notice effect) is performed as shown below. Run.
As shown in FIG. 30A, the screen 6a of the effect symbol display device 6 includes a first reserved symbol display area 6D in addition to the variable effect display area 6H for displaying the result of the hit / fail determination regarding the special symbol. , The second reserved symbol display area 6E, the changing symbol display area 6G, and the related matter display area 6F can appear.

変動演出表示領域6Hは、演出図柄表示装置6の画面6aの略中央左寄りに出現し、「変動演出の一例を構成する演出表示」を実行する。また、図30(a)では、関連事項表示領域6Fは、変動表示領域6Hの右側に出現する。
この変動演出表示領域6Hでは、「消化される保留記憶に係わる変動パターン決定用乱数に対応する変動パターン」によって特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
以下の説明において、保留記憶が消化されるとは、当該保留記憶に関し、特別図柄に関する当否判定を行うことを指し、当該保留記憶が消化されることに基づいて、特別図柄の変動表示と、これに対応する変動演出(演出表示)が開始される。
The variable effect display area 6H appears on the left side of the center of the screen 6a of the effect symbol display device 6, and executes the “effect display constituting an example of the variable effect”. Further, in FIG. 30A, the related matter display area 6F appears on the right side of the variable display area 6H.
In the variation effect display area 6H, when the variation time (variation time of the special symbol) specified by the "variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory to be digested" elapses, the result of the hit / fail determination is shown. Stop at the combination.
In the following description, digesting the reserved memory means making a pass / fail judgment regarding the special symbol with respect to the reserved memory, and based on the digestion of the reserved memory, the variable display of the special symbol and this The variable effect (effect display) corresponding to is started.

関連事項表示領域6Fには、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出表示(演出図柄の変動)や、停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。ここで、本実施例においては、関連事項表示領域6Fに「熊の達吉」を示すキャラクタが表示される態様を例示している。
なお、本実施例では、演出図柄の変動を変動演出表示領域6Hにおいて、横方向に並ぶ3桁の構成図柄を表示し、構成図柄を縦方向にスクロールする態様を例示するが、構成図柄の数は特に問わないし、スクロール方向は特に問わず、例えば、3桁の構成図柄を横方向にスクロールさせてもよい。また、以下の説明では変動表示領域6Hで、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cと称する。
Related matters In the display area 6F, for example, a character, a moving image, a live-action image, etc. are used to perform an effect display (variation of the effect pattern), a related effect for enlivening the stop display, and a comment given to the player. Display warnings, etc. Here, in this embodiment, an embodiment in which a character indicating "Tatsuyoshi bear" is displayed in the related matter display area 6F is illustrated.
In this embodiment, the variation of the effect symbol is varied. In the effect display area 6H, a mode in which a three-digit constituent symbol arranged in the horizontal direction is displayed and the constituent symbols are scrolled in the vertical direction is exemplified. Is not particularly limited, and the scroll direction is not particularly limited, and for example, a three-digit constituent symbol may be scrolled in the horizontal direction. Further, in the following description, in the variable display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is the left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is the right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is the middle effect symbol 6C. It is called.

変動中図柄表示領域6Gは、演出図柄表示装置6の画面6aの下方側(変動表示領域6Hの下方)の略中央に出現し、第1保留図柄表示領域6Dは画面6aの下方側において変動中図柄表示領域6Gの左側に出現し、第2保留図柄表示領域6Eは画面6aの下方側において変動中図柄表示領域6Gの右側に出現する。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。そして、この第1保留図柄表示領域6Dは、未消化(当否判定を実行する前)の保留記憶に対応する表示であり、その表示個数によって未消化の第1保留記憶の個数(以下、第1保留数という)を表示する。
The changing symbol display area 6G appears substantially in the center of the lower side of the screen 6a of the effect symbol display device 6 (below the variable display area 6H), and the first reserved symbol display area 6D is changing on the lower side of the screen 6a. It appears on the left side of the symbol display area 6G, and the second reserved symbol display area 6E appears on the right side of the changing symbol display area 6G on the lower side of the screen 6a.
The first reserved symbol display area 6D has a reserved symbol (hereinafter referred to as a first reserved symbol) 6d corresponding to the reserved memory (first reserved memory) acquired based on the game ball entering the first starting port 11. It is an area that can be displayed up to four. The first reserved symbol display area 6D is a display corresponding to undigested (before executing the hit / fail determination) reserved storage, and the number of undigested first reserved storage (hereinafter, first) is determined by the number of displayed items. (Called the number of holds) is displayed.

また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。そして、この第2保留図柄表示領域6Eは、未消化(当否判定を実行する前)の保留記憶に対応する表示であり、その表示個数によって未消化の第2保留記憶の個数(以下、第2保留数という)を表示する Further, the second reserved symbol display area 6E is a reserved symbol corresponding to the reserved memory (second reserved memory) acquired based on the game ball entering the second starting port 12 (hereinafter referred to as the second reserved symbol). 6e is an area that can be displayed up to four. The second reserved symbol display area 6E is a display corresponding to undigested (before executing the hit / fail determination) reserved storage, and the number of undigested second reserved storage (hereinafter, second) is determined by the number of displayed items. (Called the number of holds) is displayed.

第1保留図柄表示領域6Dにおいては、第1保留記憶に対応する保留図柄6dの表示位置として、第1表示位置d1、第2表示位置d2、第3表示位置d3、第4表示位置d4が、この並び順で右方向から左方向に向かって想定されている。
また、第2保留図柄表示領域6Eにおいては、第2保留記憶に対応する保留図柄6eの表示位置として、第1表示位置e1、第2表示位置e2、第3表示位置e3、第4表示位置e4が、この並び順で左方向から右方向に向かって想定されている。
In the first reserved symbol display area 6D, the first display position d1, the second display position d2, the third display position d3, and the fourth display position d4 are displayed positions of the reserved symbol 6d corresponding to the first reserved memory. This order is assumed from right to left.
Further, in the second reserved symbol display area 6E, the first display position e1, the second display position e2, the third display position e3, and the fourth display position e4 are displayed positions of the reserved symbol 6e corresponding to the second reserved memory. However, it is assumed that this order is from the left to the right.

ここで、本実施例では、第1保留記憶に対応する保留図柄6dを丸い外形を備える図柄で構成し、第2保留記憶に対応する保留図柄6eを矩形の外形を備える図柄で構成することで、両保留図柄6d、6eを一見して識別可能としている。
なお、図30(a)において、第1保留図柄表示領域6Dには対応する保留図柄6dが3個の保留図柄6dが表示され、第2保留図柄表示領域6Eには対応する保留図柄(保留図柄6e)が表示されていない状態を示している。
Here, in the present embodiment, the reserved symbol 6d corresponding to the first reserved storage is configured with a symbol having a round outer shape, and the reserved symbol 6e corresponding to the second reserved storage is configured with a symbol having a rectangular outer shape. , Both reserved symbols 6d and 6e can be identified at a glance.
In FIG. 30A, the first reserved symbol display area 6D displays the reserved symbols 6d having three corresponding reserved symbols 6d, and the second reserved symbol display area 6E displays the corresponding reserved symbols (reserved symbols). 6e) indicates a state in which it is not displayed.

何れの保留図柄表示領域6D、6Eにおいても、遊技球が始動口11,12に入球することに基づいて、保留図柄6d、6eがより上位の空き位置から順次に追加表示可能とされている。ここで、より上位の位置とは、より第1表示位置d1、e1に近い位置であり、空き位置とは保留図柄6d、6eが未表示の表示位置である(図30(a)の第4表示位置d4、第1表示位置e1~第4表示位置e4のように実線の保留図柄6d、6eが図示されていない表示位置を参照)。
そして、何れの保留図柄表示領域6D、6Eにおいても、第1表示位置d1、e1が消化直前の保留記憶に対応する保留図柄6d、6eを表示するための最上位の表示位置であり、第2表示位置d2、e2、第3表示位置d3、e3、第4表示位置d4、e4の順に消化順位がより遅くなる表示位置とされている。なお、消化順がより遅くなる表示位置を「下位の表示位置」と称することとする。
In any of the reserved symbol display areas 6D and 6E, the reserved symbols 6d and 6e can be additionally displayed in order from a higher vacant position based on the game ball entering the starting openings 11 and 12. .. Here, the higher position is a position closer to the first display positions d1 and e1, and the vacant position is a display position in which the reserved symbols 6d and 6e are not displayed (the fourth in FIG. 30A). Refer to display positions where solid lines of reserved symbols 6d and 6e are not shown, such as display positions d4 and first display positions e1 to fourth display positions e4).
In any of the reserved symbol display areas 6D and 6E, the first display positions d1 and e1 are the highest display positions for displaying the reserved symbols 6d and 6e corresponding to the reserved storage immediately before digestion, and the second display position. The display positions are set in the order of display positions d2, e2, third display position d3, e3, fourth display positions d4, and e4, in which the digestion order is slower. The display position where the digestion order is slower is referred to as a "lower display position".

また、消化直前の保留記憶6d、6e(第1表示位置d1、e1の保留記憶6d、6e)が消化されると、当該消化された保留記憶に対応する保留図柄6d、6eは、保留図柄表示領域6D、6Eから消去される。この場合、当該消去保留図柄6d、6eは、所定の移動経路6g(図31(b)(f)を参照)を通り、変動中図柄表示領域6Gに変位して、当該消去された保留図柄6d、6eに関連する変動中図柄7d、7eとして表示される。つまり、保留図柄6d、6eは、保留図柄表示領域6D、6Eから消去されることに伴い、変動中図柄表示領域6Gにシフトして表示される。 Further, when the reserved memory 6d, 6e immediately before digestion (the reserved memory 6d, 6e of the first display positions d1, e1) is digested, the reserved symbols 6d, 6e corresponding to the digested reserved memory are displayed as reserved symbols. It is erased from the areas 6D and 6E. In this case, the erased reserved symbols 6d and 6e pass through a predetermined movement path 6g (see FIGS. 31 (b) and (f)) and are displaced to the changing symbol display area 6G, so that the erased reserved symbols 6d , 6e are displayed as changing symbols 7d, 7e. That is, the reserved symbols 6d and 6e are shifted to the changing symbol display area 6G and displayed as they are erased from the reserved symbol display areas 6D and 6E.

この変動中図柄7d、7eは、当該移動した保留図柄6d、6eに対応する演出表示(特別図柄の変動)が終了するまで表示され、当該演出表示が終了すると画面6aから消去される(図31(e)、(i)を参照)。
図30(b)に示すように、保留図柄表示領域6D、6Eから保留図柄6d、6eが消去されることに基づいて表示される変動中図柄7d、7eの外形は、当該消去される保留図柄6d、6eと等しくされている。なお、図30(a)は、第1特別図柄が変動表示を実行中であるため、変動中図柄表示領域6Gに第1保留図柄6dと同様な外形を呈する変動中図柄7d(略円形の変動中図柄7d)を表示中であることを示している。このため、第2特別図柄が変動表示を実行中である場合には、変動中図柄表示領域6Gに第2保留図柄6eと同様な外形を呈する変動中図柄7e(略矩形の変動中図柄7e)が表示されることになる。
The changing symbols 7d and 7e are displayed until the effect display (variation of the special symbol) corresponding to the moved reserved symbols 6d and 6e is completed, and are deleted from the screen 6a when the effect display is completed (FIG. 31). (E), see (i)).
As shown in FIG. 30B, the outer shape of the changing symbols 7d, 7e displayed based on the deletion of the reserved symbols 6d, 6e from the reserved symbol display areas 6D, 6E is the deleted reserved symbols. It is equal to 6d and 6e. In FIG. 30A, since the first special symbol is executing the variable display, the variable symbol 7d (substantially circular variation) having the same outer shape as the first reserved symbol 6d in the variable symbol display area 6G. It indicates that the middle symbol 7d) is being displayed. Therefore, when the second special symbol is executing the variable display, the variable symbol 7e (substantially rectangular variable symbol 7e) having the same outer shape as the second reserved symbol 6e in the variable symbol display area 6G. Will be displayed.

また、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示が実行されていない場合には、変動中図柄表示領域6Gに変動中図柄7d、7eが表示さないため、遊技者は、その時点において、特別図柄の変動を行われていないことを一見して理解することができる。 Further, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed, the variable symbols 7d and 7e are not displayed in the variable symbol display area 6G, so that the player can use the variable display. At the time, it can be understood at a glance that the special symbol has not been changed.

また、保留図柄表示領域6D、6Eから保留図柄6d、6eが消去されるよりも前に、当該保留図柄表示領域6D、6Eに表示された保留図柄6d、6e(以下、後続する保留図柄6d、6eという)が存在していた場合には、当該保留図柄6d、6eが消去されることに伴い後続する保留記憶に対応する保留図柄6d、6eが、より上位の表示位置にシフトして表示される。 Further, before the reserved symbols 6d and 6e are deleted from the reserved symbol display areas 6D and 6E, the reserved symbols 6d and 6e displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E (hereinafter referred to as the subsequent reserved symbols 6d and 6e). If (6e) exists, the reserved symbols 6d and 6e corresponding to the subsequent reserved storage are shifted to a higher display position and displayed as the reserved symbols 6d and 6e are deleted. To.

例えば、図31(a)に示すように、第1保留図柄表示領域6Dの3個の表示位置(第1表示位置d1~第3表示位置d3)にそれぞれ第1保留図柄6dが表示されていた場合には、第1表示位置の第1保留図柄6dが消去されることに伴い、図31(b)に示すように、より下位の第2表示位置d2~第3表示位置d3の第1保留図柄6dが、1つ上位の第1表示位置d1~第2表示位置d2にシフトして表示される。 For example, as shown in FIG. 31A, the first reserved symbol 6d was displayed at each of the three display positions (first display position d1 to third display position d3) of the first reserved symbol display area 6D. In this case, as the first reserved symbol 6d at the first display position is erased, as shown in FIG. 31 (b), the first hold of the lower second display position d2 to the third display position d3 is performed. The symbol 6d is shifted and displayed from the first display position d1 to the second display position d2, which is one higher position.

また、本実施例のパチンコ機50において、保留図柄6d、6eが保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示される際に(保留図柄6d、6eに対応する保留記憶を取得した際に)、サブ統合制御装置83は保留変化演出実行抽選を行う。
そして、保留変化演出実行抽選の結果が落選であると、保留図柄6d、6eと、変動中図柄7d、7eは、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示されてから、変動中図柄表示領域6Gで変動中図柄7d、7eが消去されるまで、終始、同一の表示態様を維持する。
これに対し、保留変化演出実行抽選の結果が当選であると、保留図柄6d、6eと、変動中図柄7d、7eは、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示されてから、変動中図柄表示領域6Gで変動中図柄7d、7eが消去されるまで、適宜表示態様を変化させる。
Further, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the reserved symbols 6d and 6e are additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E (when the reserved storage corresponding to the reserved symbols 6d and 6e is acquired), the sub The integrated control device 83 performs a hold change effect execution lottery.
If the result of the hold change effect execution lottery is unsuccessful, the hold symbols 6d and 6e and the changing symbols 7d and 7e are additionally displayed in the hold symbol display areas 6D and 6E, and then the changing symbol display area 6G. The same display mode is maintained from beginning to end until the moving symbols 7d and 7e are erased.
On the other hand, if the result of the hold change effect execution lottery is won, the hold symbols 6d and 6e and the changing symbols 7d and 7e are additionally displayed in the hold symbol display areas 6D and 6E, and then the changing symbols are displayed. The display mode is appropriately changed until the moving symbols 7d and 7e are erased in the region 6G.

また、本実施例では、保留図柄6d、6e及び変動中図柄7d、7eを先読み判定(事前判定)の結果を反映した先読み態様で構成する場合と、当該先読み判定(事前判定)の結果を反映しない通常態様で構成する場合がある。なお、先読み判定(事前判定)とは、保留記憶手段に記憶した所定の保留記憶に関し、特別図柄に関する当否判定を行う前に事前判定を行うことを指す。 Further, in this embodiment, the reserved symbols 6d and 6e and the changing symbols 7d and 7e are configured in a look-ahead mode that reflects the result of the look-ahead determination (preliminary judgment), and the result of the look-ahead judgment (preliminary judgment) is reflected. It may be configured in a normal manner. In addition, the look-ahead determination (preliminary determination) refers to performing a preliminary determination on a predetermined reserved storage stored in the reserved storage means before making a pass / fail determination regarding a special symbol.

ここで、以下の説明において、通常態様で構成される保留図柄6d、6eを通常保留図柄と称し、この通常保留図柄と同一の表示態様で示される変動中図柄7d、7eを通常変動中図柄と称する。そして、通常保留図柄及び通常変動中図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる期待度(以下、単に「期待度」という)を示唆しない(不明である)図柄となる。ここで、以下の説明において、保留図柄と、これに対応する変動中図柄を保留関係図柄と称することがある。 Here, in the following description, the reserved symbols 6d and 6e configured in the normal mode are referred to as normal reserved symbols, and the changing symbols 7d and 7e shown in the same display mode as the normal reserved symbols are referred to as normal changing symbols. Refer to. Then, the normally reserved symbol and the normally changing symbol are symbols that do not suggest (unknown) the degree of expectation (hereinafter, simply referred to as "expected degree") in which the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit. Here, in the following description, the pending symbol and the corresponding variable symbol may be referred to as a pending symbol.

通常保留図柄及び通常変動中図柄(つまり、通常態様の保留関係図柄)は、図30(b)に示すように、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応する場合、「内部が無地の丸枠」を用いて構成され、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応する場合、「内部が無地の矩形枠」を用いて表示される。つまり、保留関係図柄(保留図柄及び変動中図柄)は、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応する場合と、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応する場合で外見が異なるため、遊技者は両者を一見して識別可能されている。 As shown in FIG. 30 (b), when the normal hold symbol and the normal changing symbol (that is, the hold-related symbol in the normal mode) correspond to the first hold storage (first special symbol), "the inside is plain". When it is configured by using a "round frame" and corresponds to the second reserved memory (second special symbol), it is displayed by using a "rectangular frame with a plain inside". That is, the hold-related symbols (holding symbols and changing symbols) have different appearances depending on whether they correspond to the first holding storage (first special symbol) or the second holding storage (second special symbol). , The player can distinguish between them at a glance.

また、先読み態様で構成される保留図柄6d、6eを先読み保留図柄と称し、先読み態様で構成される変動中図柄7d、7eを先読み変動中図柄と称する。更に、先読み保留図柄及び先読み変動中図柄を先読み保留関係図柄と称する。
以下、図30(b)を用いて、先読み保留関係図柄(先読み保留図柄及びこれに対応する先読み変動中図柄)について説明する。
Further, the reserved symbols 6d and 6e configured in the look-ahead mode are referred to as pre-reading reserved symbols, and the changing symbols 7d and 7e configured in the look-ahead mode are referred to as pre-reading changing symbols. Further, the look-ahead pending symbol and the look-ahead changing symbol are referred to as a look-ahead pending symbol.
Hereinafter, the look-ahead hold-related symbols (the look-ahead hold symbols and the corresponding look-ahead changing symbols) will be described with reference to FIG. 30 (b).

先読み図柄のうちで、最低の期待度を示唆するもの(以下、先読み図柄Aという)の表示態様は、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応する先読み図柄Aが、「内部にクエスチョンマークを表示した丸枠」を用いて構成される。また、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応する先読み図柄Aが「内部にクエスチョンマークを表示した矩形枠」を用いて構成される。なお、先読み図柄Aは、先読み保留図柄Aと先読み変動中図柄Aとで構成される。
また、期待度とは、保留関係図柄に対応する保留記憶に関し、当否判定(特別図柄に関する当否判定)で大当りを発生する期待度を意味する。
Among the look-ahead symbols, the display mode of the look-ahead symbol that suggests the lowest expectation (hereinafter referred to as the look-ahead symbol A) is that the look-ahead symbol A corresponding to the first reserved memory (first special symbol) has a "question mark inside." Is configured using a "round frame". Further, the look-ahead symbol A corresponding to the second reserved memory (second special symbol) is configured by using the "rectangular frame in which the question mark is displayed inside". The look-ahead symbol A is composed of a look-ahead pending symbol A and a look-ahead variable symbol A.
Further, the degree of expectation means the degree of expectation that a big hit will occur in the hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) with respect to the hold memory corresponding to the hold-related symbol.

また、先読み図柄のうちで、中間の期待度を示唆するもの(以下、先読み図柄Bという)の表示態様は、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応する先読み図柄Bが「内部にエクスクラメーション・マークを表示した丸枠」を用いて構成される。また、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応する先読み図柄Bが「内部にエクスクラメーション・マークを表示した矩形枠」を用いて構成される。なお、先読み図柄Bは、先読み保留図柄Bと先読み変動中図柄Bとで構成される。 In addition, among the look-ahead symbols, the display mode of the look-ahead symbol that suggests an intermediate degree of expectation (hereinafter referred to as the look-ahead symbol B) is such that the look-ahead symbol B corresponding to the first reserved memory (first special symbol) is "exclamation inside." It is composed using a "round frame displaying the exclamation mark". Further, the look-ahead symbol B corresponding to the second reserved memory (second special symbol) is configured by using the "rectangular frame in which the exclamation mark is displayed inside". The look-ahead symbol B is composed of a look-ahead pending symbol B and a look-ahead changing symbol B.

更に、先読み図柄のうちで、最高の期待度を示唆するもの(以下、先読み図柄Cという)の表示態様は、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応する先読み図柄Cが「内部に星印を表示した丸枠」を用いて表示される。また、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応する先読み図柄Cが「内部に星印を表示した矩形枠」を用いて表示される。なお、先読み図柄Cは、先読み保留図柄Cと先読み変動中図柄Cとで構成される。 Further, among the look-ahead symbols, the display mode of the look-ahead symbol that suggests the highest degree of expectation (hereinafter referred to as the look-ahead symbol C) is such that the look-ahead symbol C corresponding to the first reserved memory (first special symbol) is "a star inside." It is displayed using a "round frame with a mark". Further, the look-ahead symbol C corresponding to the second reserved memory (second special symbol) is displayed using the "rectangular frame in which the star mark is displayed inside". The look-ahead symbol C is composed of a look-ahead pending symbol C and a look-ahead variable symbol C.

更にその他の先読み図柄としては、保留記憶の内容をズバリ表示するプレミアム先読み図柄も備えている。そして、プレミアム先読み図柄としては、特別図柄に関する当否判定の結果として大当りであること(つまり、大当り当選であること)が確定していることを示唆する先読み図柄(以下、先読み図柄Dという)と、特定外れであること(つまり、特定時短当選であること)が確定していること(後続する図柄変動を行う際に、遊技状態がc時短状態に移行すること)を示唆する先読み図柄(以下、先読み図柄Eという)が存在する。 Further, as other look-ahead symbols, a premium look-ahead symbol that displays the contents of the reserved memory in a straightforward manner is also provided. Then, as the premium look-ahead symbol, a look-ahead symbol (hereinafter referred to as a look-ahead symbol D) that suggests that a big hit (that is, a big hit winning) is confirmed as a result of a hit / fail judgment regarding the special symbol, and A look-ahead symbol that suggests that it is out of specification (that is, that it is a specific time reduction winning) (the game state shifts to the c time reduction state when the subsequent symbol change is performed) (hereinafter, Look-ahead symbol E) exists.

ここで、先読み図柄Dは、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応するものが、「内部に「当の文字」を表示した丸枠」を用いて構成される。また、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応するものが「内部に「当の文字」を表示した矩形枠」を用いて構成される。なお、先読み図柄Dは、先読み保留図柄Dと先読み変動中図柄Dとで構成される。 Here, the look-ahead symbol D, which corresponds to the first reserved memory (first special symbol), is configured by using a "round frame in which the" character "is displayed inside". Further, the one corresponding to the second reserved memory (second special symbol) is configured by using the "rectangular frame in which the" character "is displayed inside". The look-ahead symbol D is composed of a look-ahead pending symbol D and a look-ahead variable symbol D.

また、先読み図柄Eは、第1保留記憶(第1特別図柄)に対応するものが「内部に「時の文字」を表示した丸枠」を用いて構成される。また、第2保留記憶(第2特別図柄)に対応するものが「内部に「時の文字」を表示した矩形枠」を用いて構成される。なお、先読み図柄Eは、先読み保留図柄Eと先読み変動中図柄Eとで構成される。 Further, the look-ahead symbol E is configured by using a "round frame in which the" character of time "is displayed inside" corresponding to the first reserved memory (first special symbol). Further, the one corresponding to the second reserved memory (second special symbol) is configured by using the "rectangular frame in which the" hour character "is displayed inside". The look-ahead symbol E is composed of a look-ahead pending symbol E and a look-ahead changing symbol E.

また、サブ統合制御装置83は、保留図柄6d、6eが保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示された際に変化演出を実行するか否かの抽選(以下、変化演出実行抽選という)を実行する。そして、サブ統合制御装置83は、変化演出実行抽選の結果が当選であると、受信した先読みコマンド1~6(図18を参照)と、保留図柄6d、6eが保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示された際に設定したシナリオに従い、保留関係図柄(保留図柄6d、6eや変動中図柄7d、7e)の表示態様を段階的に変化可能としている。 Further, the sub-integrated control device 83 executes a lottery (hereinafter referred to as a change effect execution lottery) as to whether or not to execute the change effect when the reserved symbols 6d and 6e are additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E. do. Then, when the result of the change effect execution lottery is won, the sub-integrated control device 83 sets the received look-ahead commands 1 to 6 (see FIG. 18) and the reserved symbols 6d and 6e into the reserved symbol display areas 6D and 6E. According to the scenario set when the additional display is performed, the display mode of the hold-related symbols (holding symbols 6d, 6e and changing symbols 7d, 7e) can be changed step by step.

つまり、サブ統合制御装置83は、変化演出実行抽選の結果が当選であると、保留関係図柄をシナリオ(後述する図33、34等を参照)に従い、最終的な表示態様(最終表示態様という)となるまで、保留関係図柄の表示態様を段階的に変化させる。これにより、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り(大当り当選)となる期待度を段階的に報知する演出(以下、期待度変化演出という)を実行することとしている。
一方、サブ統合制御装置83は、変化演出実行抽選の結果が落選であると、保留図柄6d、6eが保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示される際に、最終表示態様に関わる保留関係図柄(保留図柄)を表示することとし、期待度変化演出を実行することはない。この場合、変動中図柄が消滅するまで、最終表示態様に関わる保留関係図柄(保留図柄)の表示態様を維持することになる。
That is, when the result of the change effect execution lottery is won, the sub-integrated control device 83 sets the hold-related symbol according to the scenario (see FIGS. 33, 34, etc. described later) in the final display mode (referred to as the final display mode). Until, the display mode of the reserved relationship symbol is changed step by step. As a result, it is decided to execute an effect (hereinafter referred to as an expectation change effect) of stepwise notifying the expectation that the result of the winning / failing determination regarding the special symbol becomes a big hit (big hit winning).
On the other hand, when the result of the change effect execution lottery is unsuccessful, the sub-integrated control device 83 additionally displays the reserved symbols 6d and 6e in the reserved symbol display areas 6D and 6E, and the reserved related symbols related to the final display mode are displayed. (Reserved symbol) is displayed, and the expectation change effect is not executed. In this case, the display mode of the hold-related symbol (holding symbol) related to the final display mode is maintained until the changing symbol disappears.

ここで、シナリオとは、期待度変化演出を行う場合において、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示された保留図柄6d、6eが、変動中図柄表示領域6Gにおいて変動中図柄として消滅するまでの間において、保留関係図柄の表示態様が変化する変化過程を定めるシナリオである。
本実施例では、特別図柄の種類(第1特別図柄と第2特別図柄)と、先読みコマンドの種別(先読みコマンド1~6の何れか)と、保留図柄6d、6eが保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示される際の保留数と、最終表示態様等に対応して、複数のシナリオを備える。
Here, the scenario means that the reserved symbols 6d and 6e additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E disappear as the changing symbols in the changing symbol display area 6G in the case of performing the expectation change effect. This is a scenario that defines a change process in which the display mode of the reserved relationship symbol changes.
In this embodiment, the type of the special symbol (first special symbol and the second special symbol), the type of the look-ahead command (any of the look-ahead commands 1 to 6), and the reserved symbols 6d and 6e are the reserved symbol display areas 6D. A plurality of scenarios are provided according to the number of holds when additional display is performed on 6E, the final display mode, and the like.

本実施例のパチンコ機50では、保留関係図柄として保留図柄と変動中図柄とを備えるが、(a)保留図柄として表示された段階のみで表示態様を段階的に変化可能とされるシナリオ(以下、タイプ1のシナリオという)と、(b)保留図柄として表示された段階と変動中図柄として表示された段階で変化可能とされるシナリオ(以下、タイプ2のシナリオという)と、を備える。但し、本発明においては、タイプ1のシナリオのみを備えてもよいし、タイプ2のシナリオのみを備えてもよい。 The pachinko machine 50 of the present embodiment includes a reserved symbol and a changing symbol as reserved related symbols, but (a) a scenario in which the display mode can be changed stepwise only at the stage displayed as the reserved symbol (hereinafter referred to as a scenario). , Type 1 scenario) and (b) a scenario that can be changed at the stage displayed as a reserved symbol and the stage displayed as a changing symbol (hereinafter referred to as a type 2 scenario). However, in the present invention, only the type 1 scenario may be provided, or only the type 2 scenario may be provided.

また、(c)変動中図柄として表示された段階のみで表示態様を段階的に変化可能とされるシナリオ(以下、タイプ3のシナリオという)を備えることも考えられる。このシナリオならば、保留図柄の段階で全く変化がなくても当該変動(変動中図柄として表示された段階)で変化することが期待できるようになり、どのような状況でも期待感を持続させることができるようになる。 It is also conceivable to include (c) a scenario (hereinafter referred to as a type 3 scenario) in which the display mode can be changed stepwise only at the stage displayed as the changing symbol. In this scenario, even if there is no change at the stage of the pending symbol, it can be expected to change at the change (the stage displayed as a changing symbol), and the expectation can be maintained in any situation. Will be able to.

また、本実施例では、保留関係図柄として終始、保留図柄と変動中図柄とを表示する態様を例示したが、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間、演出表示の実行時間)が所定時間より短い場合に変動中図柄を表示しないこととし、所定時間より長い場合、保留図柄と変動中図柄とを表示することとしてもよい。 Further, in this embodiment, an embodiment in which the reserved symbol and the changing symbol are displayed from beginning to end as the reserved related symbols is illustrated, but the variable time specified by the variable pattern (variable time of the special symbol, execution time of the effect display). If is shorter than the predetermined time, the changing symbol may not be displayed, and if it is longer than the predetermined time, the reserved symbol and the changing symbol may be displayed.

ここで、本実施例においては、図31及び図32に示すように、変動中図柄が表示態様を変化可能される期間(以下、変化可能期間という)が、変動中図柄の表示時間に基づいて定められている。つまり、第1表示位置d1、e1に表示されていた保留図柄に対応する保留記憶が消化されることに基づいて、変動演出が開始されるが、当該消化される保留記憶に基づき特定される変動時間のうち、所定時間となるまでが、変化可能期間(時間)とされる(図31(c)、(d)、(g)、(h))。つまり、本実施例において、例えば、「特定変動演出がスーパーリーチ演出を含む変動演出である場合、変化可能期間が終了するまでの時間が、特定時間となるまでの時間」の一例に相当する。 Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, the period during which the changing symbol can change the display mode (hereinafter referred to as the changeable period) is based on the display time of the changing symbol. It has been decided. That is, the variation effect is started based on the digestion of the hold memory corresponding to the hold symbol displayed at the first display positions d1 and e1, but the variation specified based on the hold hold memory to be digested. Of the time, the period until the predetermined time is reached is defined as the changeable period (hour) (FIGS. 31 (c), (d), (g), (h)). That is, in this embodiment, for example, it corresponds to an example of "when the specific variation effect is a variation effect including the super reach effect, the time until the end of the changeable period becomes the specific time".

具体的に説明すると、本実施では、図32(a)に示すように、変化可能期間(変化可能時間)をスーパーリーチ演出を開始した後、所定時間t秒を(例えば、10秒)を経過するまでの期間(時間)としている。また、スーパーリーチ演出は、リーチ表示を経てノーマルリーチ演出を実行した後、変動演出が所定態様となることに基づき(例えば、背景図柄が変化し、図柄演出の変動態様が発展することに基づき)、開始される。そして、一般にスーパーリーチ演出が出現すると、大当りの発生の期待度が高くなる。 Specifically, in this implementation, as shown in FIG. 32 (a), a predetermined time t seconds (for example, 10 seconds) elapses after the super reach effect is started for the changeable period (changeable time). It is the period (time) until it is done. Further, the super reach effect is based on the fact that after the normal reach effect is executed via the reach display, the variable effect becomes a predetermined mode (for example, the background symbol changes and the variable mode of the symbol effect develops). It will be started. And, in general, when a super reach effect appears, the expectation of a big hit will increase.

なお、本実施例では、図32(b)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り(大当り当選)となる変動演出では、80%の割合でスーパーリーチ演出が出現し、20%の割合でノーマル演出(リーチ演出がノーマル演出で終了し、スーパーリーチ演出に発展しない演出)が出現する。また、特別図柄に関する当否判定の結果が、特定外れ(特定時短当選)となる場合には、30%の割合でスーパーリーチ演出が出現し、70%の割合でノーマル演出が出現することとしている。 In this embodiment, as shown in FIG. 32 (b), in the variable effect in which the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a big hit (big hit winning), the super reach effect appears at a rate of 80%, and 20%. Normal production (reach production ends with normal production and does not develop into super reach production) appears at the rate of. In addition, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a specific deviation (specific time saving winning), the super reach effect appears at a rate of 30%, and the normal effect appears at a rate of 70%.

ここで、本実施例では、変化可能期間(変化可能時間)をスーパーリーチ演出を開始した後、所定時間t秒を経過するまでとしているが、変化可能期間(変化可能時間)は特別図柄の変動時間(変動演出の実行時間)に基づき設定されるものであれば、その態様を特に問わない。つまり、保留記憶に基づき決定される「特別図柄の変動時間の変動時間」が、スーパーリーチ演出を伴う程、長くされる場合、当該スーパーリーチ演出の開始を基準として、変化可能期間(変化可能時間)を設定している。これは、変動演出の変動態様を所定の変動態様となるまでを変化可能期間(変化可能時間)として設定する趣旨であるが、変化可能期間(変化可能時間)を以下のように設定することもできる。 Here, in this embodiment, the changeable period (changeable time) is set until a predetermined time t seconds elapses after the start of the super reach effect, but the changeable period (changeable time) is a change of the special symbol. The mode is not particularly limited as long as it is set based on the time (execution time of the variable effect). In other words, if the "variable time of the fluctuation time of the special symbol" determined based on the reserved memory is lengthened to the extent that it accompanies the super reach effect, the changeable period (changeable time) is based on the start of the super reach effect. ) Is set. This is intended to set the variable mode of the variable staging as the variable period (changeable time) until the variable mode becomes a predetermined variable mode, but the variable period (changeable time) can also be set as follows. can.

例えば、(a)特定変動演出が、スーパーリーチ演出を含む変動演出である場合、スーパーリーチ演出が開始されるまで、(b)特定変動演出が、リーチ演出を含む変動演出である場合、ノーマルリーチ演出が開始され、所定時間が経過するまで(この場合、ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを特に問わない)、(c)特定変動演出が、リーチ演出を含む変動演出である場合(この場合、ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを特に問わない)、ノーマルリーチ演出が開始されるまで、等を変化可能期間(変化可能時間)としてもよい。
更に、保留記憶に基づいて、「特別図柄の変動時間」を決定する度、該変動時間の長短や、乱数抽選等に基づいて、変化可能期間を設定するか否かを決定してもよい。そして、変化可能期間(変化可能時間)を設定しない場合には、変動中図柄は、その表示態様を変化させることはできない。
For example, (a) when the specific variation effect is a variation effect including a super reach effect, until the super reach effect is started, (b) when the specific variation effect is a variation effect including a reach effect, a normal reach effect. (C) When the specific variable effect is a variable effect including the reach effect (c) until a predetermined time elapses (in this case, it does not matter whether or not the normal reach effect develops into a super reach effect). In this case, it does not matter whether or not the normal reach effect develops into the super reach effect), until the normal reach effect is started, and the like may be set as a changeable period (changeable time).
Further, each time the "variation time of the special symbol" is determined based on the hold storage, it may be determined whether or not to set the changeable period based on the length of the fluctuation time, a random number lottery, or the like. If the changeable period (changeable time) is not set, the changing symbol cannot change its display mode.

次に、図33及び図34を用いて、サブ統合制御装置83の記憶手段(保留関係図柄表示用バッファ)に格納されたシナリオについて簡単に説明する。
図33及び図34は、サブ統合制御装置83が期待度変化演出を実行する際に参照するシナリオ選択テーブルの一部を示している。
ここで、当該シナリオは、(1)当該シナリオを決定する際に受信した先読みコマンドの種類、(2)当該シナリオを決定する際に対象となる保留数、(3)当該シナリオ選択テーブルを参照する際に決定されている最終表示態様(保留関係図柄の最終表示態様)毎に定められている。
Next, a scenario stored in the storage means (holding-related symbol display buffer) of the sub-integrated control device 83 will be briefly described with reference to FIGS. 33 and 34.
33 and 34 show a part of the scenario selection table that the sub-integrated control device 83 refers to when executing the expectation change effect.
Here, the scenario refers to (1) the type of look-ahead command received when determining the scenario, (2) the number of pending holds when determining the scenario, and (3) the scenario selection table. It is determined for each final display mode (final display mode of hold-related symbols) determined at the time.

図33(a)は、受信した先読みコマンドが先読みコマンド1で、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際(第1始動口11若しくは第2始動口12に遊技球が入賞し、保留記憶を記憶した際)の保留数が3で、且つ、先読み図柄Cが保留関係図柄の最終表示態様となる場合に選択されるシナリオ選択テーブルである。このシナリオ選択テーブルには、シナリオSA11~14の複数のシナリオが設けられている。以下、シナリオSA11~14の内容を簡単に説明する。 In FIG. 33 (a), when the received look-ahead command is the look-ahead command 1 and the hold memory that is the target of the expectation change effect is acquired (the game ball wins in the first start port 11 or the second start port 12). This is a scenario selection table selected when the number of holds (when the hold storage is stored) is 3, and the look-ahead symbol C is the final display mode of the hold-related symbols. A plurality of scenarios SA11 to SA14 are provided in this scenario selection table. Hereinafter, the contents of scenarios SA11 to SA14 will be briefly described.

シナリオSA11が選択されると、始動口11,12の遊技球が入球したとき(以下、始動入賞時という)には、「対応する保留図柄表示領域6D、6Eの対応する表示位置」に保留図柄として通常保留図柄が、一次保留表示として表示される。ここで、「対応する保留図柄表示領域6D、6Eの対応する表示位置」は、第1始動口11に遊技球が入球した場合(以下、第1始動入賞という)、第1保留図柄表示領域6Dの第2表示位置d4であり、第2始動口12に遊技球が入球した場合(以下、第2始動入賞という)、第2保留図柄表示領域6Eの第4表示位置e4である。 When the scenario SA11 is selected, when the game balls of the starting ports 11 and 12 enter (hereinafter referred to as the starting winning prize), the game is held in the "corresponding display positions of the corresponding reserved symbol display areas 6D and 6E". The normal hold symbol is displayed as the primary hold display. Here, the "corresponding display positions of the corresponding reserved symbol display areas 6D and 6E" is the first reserved symbol display area when the game ball enters the first starting opening 11 (hereinafter referred to as the first starting winning prize). It is the second display position d4 of 6D, and when the game ball enters the second start opening 12 (hereinafter referred to as the second start winning prize), it is the fourth display position e4 of the second reserved symbol display area 6E.

この後、当該通常保留図柄に対応する保留記憶に先行する保留記憶であって、未処理のもの(当該通常保留図柄に対応する保留記憶が第1保留記憶であれは、再先に取得された第1保留記憶、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が第2保留記憶であれは、再先に取得された第2保留記憶)が処理されることで、1回目のシフトが行われても、保留図柄の表示態様は通常保留図柄の表示態様に維持される(図中の変動2の欄を参照)。 After that, the pending storage that precedes the reserved storage corresponding to the normal reserved symbol and has not been processed (if the reserved storage corresponding to the normal reserved symbol is the first reserved storage, it is acquired again first. Even if the first shift is performed by processing the first reserved storage and the second reserved storage corresponding to the normal reserved symbol, the second reserved storage acquired earlier) is processed. , The display mode of the reserved symbol is usually maintained in the display mode of the reserved symbol (see the column of variation 2 in the figure).

そして、当該1回目のシフトが行われた後、2回目のシフトが行われても、保留図柄の表示態様は通常保留図柄の表示態様に維持される(図中の変動3の欄を参照)。ここで、2回目のシフトは、1回目のシフトと同一の保留図柄表示領域6E、6Eで行われるものを指す。つまり、第1保留記憶が順次処理されることで、第1保留図柄表示領域6Dで行われる1回目及び2回目のシフトを指し、第2保留記憶が順次処理されることで、第2保留図柄表示領域6Eで行われる1回目及び2回目のシフトを指す。この点に関しては、以下の示す3回目のシフトに関しても同様である。 Then, even if the second shift is performed after the first shift is performed, the display mode of the reserved symbol is normally maintained in the display mode of the reserved symbol (see the column of variation 3 in the figure). .. Here, the second shift refers to the one performed in the same reserved symbol display areas 6E and 6E as the first shift. That is, the first reserved memory is sequentially processed to indicate the first and second shifts performed in the first reserved symbol display area 6D, and the second reserved memory is sequentially processed to indicate the second reserved symbol. Refers to the first and second shifts performed in the display area 6E. The same applies to the third shift shown below.

更に3回目のシフトが行われると、当該保留図柄は、同一の保留図柄表示領域6D、6Eにおいて第1表示位置(d1、e1)に変位するとともに、先読み図柄Aの表示態様に変化して表示される。この後、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が処理され、変動演出を開始すると、先読み図柄Aは第1表示位置(d1、e1)から消去されるとともに、当該先読み図柄Aが変動中図柄として変動中図柄表示領域6Gに表示される。
そして、この変動中図柄は、変化可能期間を終了するまでの間に、先読み図柄Bの表示態様、先読み図柄Cの表示態様に順次変化して表示される。このように、保留関係図柄は、保留図柄表示領域6Dから変動中図柄表示領域6Gにシフトした後においてその表示態様を変化させてもよい。
When the third shift is further performed, the reserved symbol is displaced to the first display position (d1, e1) in the same reserved symbol display areas 6D and 6E, and is displayed by changing to the display mode of the look-ahead symbol A. Will be done. After that, when the hold storage corresponding to the look-ahead symbol A is processed and the variation effect is started, the look-ahead symbol A is erased from the first display position (d1, e1), and the look-ahead symbol A is used as the changing symbol. It is displayed in the changing symbol display area 6G.
Then, the changing symbol is sequentially changed and displayed in the display mode of the look-ahead symbol B and the display mode of the look-ahead symbol C until the end of the changeable period. As described above, the display mode of the reserved symbol may be changed after the reserved symbol display area 6D is shifted to the changing symbol display area 6G.

また、シナリオSA14が選択された場合は、対象となる保留図柄が保留図柄表示領域6D、6Eから消去され、変動中図柄表示領域6Gに変位した後に保留関連図柄の最終表示態様に変化するが、最終表示態様に変化するタイミングは、選択されるシナリオによって異なる。
なお、シナリオSA11等は、変動中図柄表示領域6Gにおいて期待度が最高度に達するシナリオである。
Further, when the scenario SA14 is selected, the target reserved symbol is deleted from the reserved symbol display areas 6D and 6E, and after being displaced to the changing symbol display area 6G, the final display mode of the reserved symbol is changed. The timing of the change to the final display mode depends on the selected scenario.
The scenario SA11 and the like are scenarios in which the degree of expectation reaches the highest level in the changing symbol display area 6G.

また、一次保留図柄の表示態様もシナリオによって異なり、例えば、図33(a)のシナリオSA14のように、保留記憶が取得され、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示される際に、期待度が低い先読み図柄(先読み図柄A)を表示し、変動中図柄表示領域6Gに変位した後に表示態様を変化させてもよい。
また、保留図柄が保留図柄表示領域6D、6Eでシフトする毎に変化してもよいし(シナリオSA13を参照)、保留図柄表示領域6D、6Eでシフトする場合には変化せずに、変動中図柄表示領域6Gのみで変化してもよい。
また、シナリオSA12等に示すように、保留図柄表示領域6D、6Eから変動中図柄表示領域6Gにシフトする際に変化することとしてもよい。
Further, the display mode of the primary reserved symbol also differs depending on the scenario. For example, as in the scenario SA14 of FIG. 33 (a), when the reserved memory is acquired and additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E, the degree of expectation is high. The look-ahead symbol (look-ahead symbol A) having a low value may be displayed, and the display mode may be changed after the symbol is displaced to the changing symbol display area 6G.
Further, the reserved symbol may change each time it shifts in the reserved symbol display areas 6D and 6E (see scenario SA13), and when it shifts in the reserved symbol display areas 6D and 6E, it does not change and is changing. It may change only in the symbol display area 6G.
Further, as shown in the scenario SA12 or the like, the change may occur when shifting from the reserved symbol display areas 6D and 6E to the changing symbol display area 6G.

この他に、受信した先読みコマンドが先読みコマンド1で、且つ、先読み図柄Cが保留関係図柄の最終表示態様となる場合において、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が2の場合には、図33(b)に示すシナリオ選択テーブルが参照され、同保留数が1の場合には、図33(c)に示すシナリオ選択テーブルが参照され、同保留数が「0」の場合には、図33(c)に示すシナリオ選択テーブルが参照される。そして、乱数抽選を用いてシナリオを選択する。 In addition to this, when the received look-ahead command is the look-ahead command 1 and the look-ahead symbol C is the final display mode of the hold-related symbol, the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is In the case of 2, the scenario selection table shown in FIG. 33 (b) is referred to, and in the case of the same holding number of 1, the scenario selection table shown in FIG. 33 (c) is referred to, and the holding number is "0". In the case of ", the scenario selection table shown in FIG. 33 (c) is referred to. Then, a scenario is selected using a random number lottery.

図34(a)は、受信した先読みコマンドが、先読みコマンド2若しくは先読みコマンド3で、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が3で、且つ、先読み図柄Aが保留関係図柄の最終表示態様となる場合に選択されるシナリオ選択テーブルである。このシナリオ選択テーブルには、シナリオSB11~13が格納されているが、何れのシナリオSB11~13が選択されても、期待度変化演出は、変動中図柄として消滅するまでに、通常保留図柄若しくは通常変動中図柄から、先読み図柄Aに変化する。
ここで、本実施例では、特定外れが発生し(特定時短当選し)、特定時短状態に移行する場合、期待度変化演出が実行されても、変化後の保留関係図柄の先読み図柄Aに止まる。
In FIG. 34 (a), the received look-ahead command is the look-ahead command 2 or the look-ahead command 3, and the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is 3, and the look-ahead symbol A is held. It is a scenario selection table selected when it becomes the final display mode of a relational symbol. Scenarios SB11 to 13 are stored in this scenario selection table, but no matter which scenario SB11 to 13 is selected, the expected degree change effect is usually a reserved symbol or a normal symbol until it disappears as a variable symbol. The changing symbol changes to the look-ahead symbol A.
Here, in this embodiment, when a specific deviation occurs (a specific time reduction is won) and the state shifts to a specific time reduction state, even if the expectation change effect is executed, the pre-reading symbol A of the pending relationship symbol after the change remains. ..

つまり、本実施例のパチンコ機50では、期待度変化演出が実行されると、先読み図柄A、先読み図柄B、先読み図柄Cの順に段階的に報知態様(示唆態様)を変化させることができる。そして、本実施例において、「特定時間(変化可能期間)を経過しても、所定の期待度を示す報知態様(示唆態様)とすること」は、「特定時間を経過しても、先読み図柄Aで止まること」を指す。また、「特定時間(変化可能期間)を経過するまでに、所定の期待度よりも高い報知態様(示唆態様)に移行する」とは、「特定時間(変化可能期間)を経過するまでに保留関係図柄が先読み図柄B若しくは先読み図柄Cまで変化していることを指す。
また、受信した先読みコマンドが先読みコマンド2若しくは3で、且つ、先読み図柄Aが保留関係図柄の最終表示態様となる場合において、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が2、1、0の場合も、同様である。
なお、シナリオSB12は、保留図柄表示領域6Dから変動中図柄表示領域6Gにシフトする際に変化するシナリオを示している。
That is, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the expectation degree change effect is executed, the notification mode (suggestion mode) can be changed stepwise in the order of the look-ahead symbol A, the look-ahead symbol B, and the look-ahead symbol C. Then, in this embodiment, "the notification mode (suggestion mode) showing a predetermined degree of expectation even after the lapse of a specific time (changeable period)" means "a look-ahead symbol even after the lapse of a specific time". "Stop at A". In addition, "shifting to a notification mode (suggestion mode) higher than a predetermined expectation by the time when a specific time (changeable period) elapses" means "holding until a specific time (changeable period) elapses." It means that the related symbol has changed to the look-ahead symbol B or the look-ahead symbol C.
Further, when the received look-ahead command is the look-ahead command 2 or 3, and the look-ahead symbol A is the final display mode of the hold-related symbol, the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is The same applies to the cases of 2, 1, and 0.
The scenario SB12 shows a scenario that changes when shifting from the reserved symbol display area 6D to the changing symbol display area 6G.

更に、他のシナリオ選択テーブルについても簡単に説明する。
図34(b)は、受信した先読みコマンドが先読みコマンド2若しくは先読みコマンド3で、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が3で、且つ、先読み図柄Eが保留関係図柄の最終表示態様となる場合に選択されるシナリオ選択テーブルである。このシナリオ選択テーブルには、シナリオSC11~13が格納されているが、何れのシナリオSC11~13が選択されても、期待度変化演出は、変動中図柄として消滅するまでに、通常保留図柄若しくは通常変動中から、先読み図柄Eに変化する。つまり、先読み図柄Eは、特定時短状態に移行することを報知(示唆)するプレミアムな先読み図柄である。
Furthermore, other scenario selection tables will be briefly described.
In FIG. 34 (b), the received look-ahead command is the look-ahead command 2 or the look-ahead command 3, the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is 3, and the look-ahead symbol E is in a hold relationship. It is a scenario selection table selected when it becomes the final display mode of a symbol. Scenarios SC11 to 13 are stored in this scenario selection table, but no matter which scenario SC11 to 13 is selected, the expected degree change effect is usually a reserved symbol or a normal symbol until it disappears as a variable symbol. It changes from the fluctuation to the look-ahead symbol E. That is, the look-ahead symbol E is a premium look-ahead symbol that notifies (suggests) that the state will shift to the specific time saving state.

図34(c)は、受信した先読みコマンドが先読みコマンド1で、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が3で、且つ、先読み図柄Dが保留関係図柄の最終表示態様となる場合に選択されるシナリオ選択テーブルである。このシナリオ選択テーブルには、シナリオSD11~13が格納されているが、何れのシナリオSD11~13が選択されても、期待度変化演出は、変動中図柄として消滅するまでに、通常保留図柄若しくは通常変動中から、先読み図柄Dに変化する。つまり、先読み図柄Dは、大当り(大当り当選)が発生することを報知(示唆)するプレミアムな先読み図柄である。
なお、先読み図柄D、Eである場合において、期待度変化演出を実行しないときは、保留図柄が、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示されるとき、直接、先読み図柄D、Eが表示される。
In FIG. 34 (c), the received look-ahead command is the look-ahead command 1, the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is 3, and the look-ahead symbol D is the final display of the hold-related symbols. It is a scenario selection table selected when it becomes an aspect. Scenarios SD11 to 13 are stored in this scenario selection table, but no matter which scenario SD11 to 13 is selected, the expected degree change effect is usually a reserved symbol or a normal symbol until it disappears as a variable symbol. It changes from the fluctuation to the look-ahead symbol D. That is, the look-ahead symbol D is a premium look-ahead symbol that notifies (suggests) that a big hit (big hit winning) will occur.
In the case of the look-ahead symbols D and E, when the expectation degree change effect is not executed, the look-ahead symbols D and E are directly displayed when the reserved symbols are additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E. To.

図34(d)は、受信した先読みコマンドが先読みコマンド4で、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が3で、且つ、先読み図柄Bが保留関係図柄の最終表示態様となる場合に選択されるシナリオ選択テーブルである。このシナリオ選択テーブルには、シナリオSE11~13が格納されているが、何れのシナリオSE11~13が選択されても、期待度変化演出は、変動中図柄として消滅するまでに、通常保留図柄若しくは通常変動中から、先読み図柄A、先読み図柄Bの順に変化する。
なお、図示を省略するが、図34(a)~(d)で示す具体例において、期待度変化演出の対象となる保留記憶を取得した際の保留数が2、1、0の場合も同様である。また、受信した先読みコマンドが先読みコマンド5である場合と、先読みコマンド6である場合に関しては、説明を省略する。
In FIG. 34 (d), the received look-ahead command is the look-ahead command 4, the number of holds when the hold memory to be the target of the expectation change effect is acquired is 3, and the look-ahead symbol B is the final display of the hold-related symbols. It is a scenario selection table selected when it becomes an aspect. Scenarios SE11 to 13 are stored in this scenario selection table, but regardless of which scenario SE11 to 13 is selected, the expected degree change effect is usually a reserved symbol or a normal symbol until it disappears as a variable symbol. From the fluctuation, the look-ahead symbol A and the look-ahead symbol B change in this order.
Although not shown, in the specific examples shown in FIGS. 34A to 34D, the same applies when the number of holdings when the holding storage to be the target of the expectation change effect is acquired is 2, 1, or 0. Is. Further, the description will be omitted with respect to the case where the received look-ahead command is the look-ahead command 5 and the case where the read-ahead command 6 is used.

次に、図35~38を用いて、本実施例のパチンコ機50で実行される変動演出の特徴を説明する。
まず、図35は、シナリオSA11に従い期待度変化演出を実行する変動演出を示している。
図35(a)は、期待度変化演出の対象となった保留記憶(実施例では、第1保留記憶)が消化され、第1保留図柄表示領域6Dに表示されていた先読み図柄Aが変動中図柄表示領域6Gに変位するとともに、変動表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が変動(変動演出)を開始した状態を示している。
Next, with reference to FIGS. 35 to 38, the characteristics of the variation effect executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
First, FIG. 35 shows a variable effect that executes the expected degree change effect according to the scenario SA11.
In FIG. 35 (a), the hold memory (first hold memory in the embodiment) that is the target of the expectation change effect is digested, and the look-ahead symbol A displayed in the first hold symbol display area 6D is changing. It shows a state in which the effect symbols in the left and right have started to change (variation effect) in the variation display area 6H while being displaced to the symbol display area 6G.

図35(b)は、リーチ表示の実行タイミングが到来し、リーチ表示を実行する場合を示している。この場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。但し、リーチ表示を実行する前に、変動表示領域6Hに移行した先読み図柄Aが、先読み図柄Bに変化していたものとする。
そして、図35(c)に示すように、リーチ表示を契機にノーマルリーチ演出を開始するが所定時間を経過すると、リーチ演出の内容が発展し、リーチ演出の内容がスーパーリーチ演出に移行する。そして、図35(d)は、スーパーリーチ演出に移行した後、特定時間(例えば、5秒)経過後に、先読み図柄Bが先読み図柄Cに変化する。この後、図35(e)に示すように、変化可能期間(変化可能時間)を終了する。
FIG. 35B shows a case where the reach display execution timing has arrived and the reach display is executed. In this case, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number, and the reach display is executed. However, it is assumed that the look-ahead symbol A that has moved to the variable display area 6H has changed to the look-ahead symbol B before the reach display is executed.
Then, as shown in FIG. 35 (c), the normal reach effect is started with the reach display as an opportunity, but when a predetermined time elapses, the content of the reach effect develops and the content of the reach effect shifts to the super reach effect. Then, in FIG. 35 (d), the look-ahead symbol B changes to the look-ahead symbol C after a lapse of a specific time (for example, 5 seconds) after shifting to the super reach effect. After that, as shown in FIG. 35 (e), the changeable period (changeable time) ends.

そして、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
このとき、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り(大当り当選)である場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって大当りの発生が報知され、大当り遊技が実行される。更に、図35(g)に示すように、大当り遊技を終了すると、遊技状態が大当り時短状態(a時短状態)に移行する。
Then, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern (variation time of the special symbol) elapses, the combination stops at the combination showing the result of the hit / fail determination in the fluctuation display area 6H.
At this time, if the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a big hit (big hit winning), after the fluctuation time elapses, the changing middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same numbers as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R. Then, the final display of the jackpot symbol is executed. The occurrence of the big hit is notified by the confirmation display of the big hit symbol, and the big hit game is executed. Further, as shown in FIG. 35 (g), when the big hit game is completed, the game state shifts to the big hit time saving state (a time saving state).

図36は、シナリオSB13に従い期待度変化演出を実行する変動演出を示している。
図36(a)は、期待度変化演出の対象となった保留記憶(実施例では、第1保留記憶)が消化され、第1保留図柄表示領域6Dに表示されていた先読み図柄Aが変動中図柄表示領域6Gに変位するとともに、変動表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が変動(変動演出)を開始した状態を示している。
FIG. 36 shows a variable effect that executes the expected degree change effect according to the scenario SB13.
In FIG. 36 (a), the hold memory (first hold memory in the embodiment) that is the target of the expectation change effect is digested, and the look-ahead symbol A displayed in the first hold symbol display area 6D is changing. It shows a state in which the effect symbols in the left and right have started to change (variation effect) in the variation display area 6H while being displaced to the symbol display area 6G.

図36(b)は、リーチ表示の実行タイミングが到来し、リーチ表示を実行する場合を示しており、図36(c)は、スーパーリーチ演出に移行した場合を示している。そして、図36(d)は、スーパーリーチ演出に移行した後、変化可能期間中にも、変動中図柄が先読み図柄Aのまま表示されているものとする。
更に、図36(e)に示すように、変化可能期間(変化可能時間)を終了した後、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
このとき、特定外れ図柄が表示される場合には、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示した状態(リーチ表示の状態)で、中演出図柄6Cをアルファベット文字「C」で停止表示して、特定外れの発生が報知される。
この後、図36(g)に示すように、遊技状態が特定時短状態(c時短状態)に移行する。
FIG. 36 (b) shows a case where the reach display execution timing has arrived and the reach display is executed, and FIG. 36 (c) shows a case where the super reach effect is shifted. Then, in FIG. 36 (d), it is assumed that the changing symbol is displayed as the look-ahead symbol A even during the changeable period after shifting to the super reach effect.
Further, as shown in FIG. 36 (e), when the variable time (variable time of the special symbol) specified by the variable pattern elapses after the variable period (changeable time) is completed, the result is not correct in the variable display area 6H. Stop at the combination indicating the result of the judgment.
At this time, when the specified out-of-specification symbol is displayed, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same number (reach display state), and the middle effect symbol 6C is represented by the alphabet character "C". A stop display is displayed to notify the occurrence of a specific deviation.
After that, as shown in FIG. 36 (g), the gaming state shifts to the specific time saving state (c time saving state).

図37は、遊技状態が非時短状態若しくは時短状態であるとき、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立したケース(以下、ケース1という)を示している。
ここで、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件とは、大当りを発生することなく実行された特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数の「900回」となることである。
FIG. 37 shows a case (hereinafter referred to as case 1) in which the condition for shifting to the arrival time saving state (b time saving state) is satisfied when the gaming state is the non-time saving state or the time saving state.
Here, the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is that the number of times of the hit / fail determination regarding the special symbol executed without generating a big hit is the specified arrival number of "900 times".

このケース1では、変動表示領域6Hに外れ図柄が表示された後、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aで到達演出を実行する。ここで、到達演出とは、到達時短状態(b時短状態)に移行することを示唆する演出である。
この到達演出では、マイクMを持った猫のキャラクタNとともに、「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示R1が表示される。
In this case 1, after the out-of-order symbol is displayed in the variable display area 6H, the reaching effect is executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 37 (b). Here, the arrival effect is an effect that suggests a transition to the arrival time reduction state (b time reduction state).
In this reaching effect, the character display R1 "Suddenly, the karaoke play time will start from the next fluctuation!" Is displayed together with the cat character N holding the microphone M.

なお、本実施例ではb時短状態に移行する直前に「突然ですが、次変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示R1やキャラクタN等を表示することで到達演出を行った。但し、本実施例と異なり、b時短状態に移行した後の時点(例えば、b時短状態で実行する最初の変動開始時)に、「突然ですが、この変動よりカラオケ遊タイムに入ります!」という文字表示やキャラクタN等を表示することで到達演出を行ってもよい。 In this embodiment, the arrival effect was performed by displaying the character display R1 and the character N such as "Suddenly, the karaoke play time will start from the next fluctuation!" Immediately before the transition to the b time reduction state. However, unlike this embodiment, at the time after shifting to the b time reduction state (for example, at the start of the first fluctuation executed in the b time reduction state), "Suddenly, the karaoke play time starts from this fluctuation!" The arrival effect may be performed by displaying the character N, the character N, or the like.

到達演出を行った後、到達時短状態(b時短状態)が開始すると、到達時短状態中演出が実行される。この到達時短状態中演出が開始されると、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に到達時短状態(b時短状態)の残り回数を示す文字状態R4を更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
また、到達時短状態(b時短状態)に移行すると、主表示部6Hは画面6aの隅に縮小して表示される。
When the arrival time reduction state (b time reduction state) starts after the arrival time reduction effect is performed, the arrival time reduction state middle effect is executed. When the effect during the arrival time reduction state is started, the character state R4 indicating the remaining number of times of the arrival time reduction state (b time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order (effect display starts). After that, it is displayed as -1 every time the predetermined time elapses.
Further, when the state shifts to the arrival time reduction state (b time reduction state), the main display unit 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a.

また、到達時短状態中演出において、演出図柄表示装置6の画面6aには「カラオケ遊タイム」という文字情報R2が表示され、b時短状態の残り時短回数を示す文字情報R3も表示される。
ここで、この到達時短状態(b時短状態)では、キャラクタNが到達時短状態(b時短状態)を終了するまで、ひたすらカラオケを歌い続ける。
更に、到達時短状態(b時短状態)の最終変動を終了する間際に、図37(d)に示すように、到達時短状終了演出を実行する。この到達時短状終了演出では、手を振るキャラクタNと、「まもなくカラオケ遊タイムを終了しますという文字情報R4」が表示される。
Further, in the effect during the arrival time reduction state, the character information R2 "Karaoke play time" is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R3 indicating the number of remaining time reductions in the b time reduction state is also displayed.
Here, in this arrival time reduction state (b time reduction state), karaoke is continuously sung until the character N ends the arrival time reduction state (b time reduction state).
Further, just before the end of the final variation of the arrival time reduction state (b time reduction state), as shown in FIG. 37 (d), the arrival time reduction end effect is executed. In this arrival time shortening end effect, the character N waving and "character information R4 that the karaoke play time will end soon" are displayed.

図38(a)は、非時短状態で、特定図柄(本実施例では、特定外れの発生を示す特定外れ図柄を例示)が確定表示されることに基づいて、遊技状態がc時短状態に移行するケースを示している。
ここで、本実施例では、遊技状態が非時短状態である場合に特定時短状態に移行する可能性があることとしたが、本実施例と異なり、所定条件の下、時短状態であっても特定時短状態に移行し得ることとしてもよい。
In FIG. 38 (a), the gaming state shifts to the c time reduction state based on the definite display of the specific symbol (in this embodiment, the specific deviation symbol indicating the occurrence of the specific deviation is exemplified) in the non-time reduction state. The case to do is shown.
Here, in this embodiment, it is determined that there is a possibility of shifting to a specific time saving state when the gaming state is a non-time saving state, but unlike this embodiment, even in the time saving state under predetermined conditions. It may be possible to shift to a specific time saving state.

図38(a)に示すように、非時短状態において、特別図柄に関する当否判定)の結果が「特定外れ図柄」を停止表示されることとなる結果である場合(つまり、特定外れの発生を示す結果である場合)、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の外れ図柄を確定表示する。この場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示した状態で、中演出図柄6Cをアルファベット文字「C」で停止表示して、特定外れの発生を報知する。 As shown in FIG. 38 (a), in the non-time saving state, the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is the result that the "specific out-of-specification symbol" is stopped and displayed (that is, it indicates the occurrence of the specific out-of-time). (In the case of a result), when a predetermined time elapses after the start of the fluctuation, the left effect symbol 6L, the right effect symbol 6R, and the middle effect symbol 6C are stopped in this order, and the out-of-effect symbol is confirmed and displayed. In this case, with the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R stopped and displayed with the same number, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the alphabet letter "C" to notify the occurrence of a specific deviation.

このように、特定外れを発生が報知されると、図38(b)に示すように、特定時短状態開始演出が実行される。この特定時短状態開始演出では、画面6aに関連情報6Fとして所定のキャラクタQとともに、「次変動から達吉チャンスに入ります!」という文字情報R5」が表示される。
特定時短状態に移行した後、特別図柄の変動が開始されると、図38(c)に示すように、演出図柄表示装置6の変動表示領域6Hにおいて変動演出(演出表示)が開始され、特定時短状態中演出が実行される。この特定時短状態(c時短状態)を開始すると、変動演出表示領域6Hは画面6aの隅に縮小して表示されるとともに、演出図柄表示装置6の画面6aに特定時短状態(c時短状態)の残り回数を示す文字情報R4が更新して(演出表示が開始した後、所定時間を経過する度に-1して)表示される。
In this way, when the occurrence of the specific deviation is notified, the specific time saving state start effect is executed as shown in FIG. 38 (b). In this specific time saving state start effect, the character information R5 "I will enter the Tatsuyoshi chance from the next fluctuation!" Is displayed on the screen 6a together with the predetermined character Q as the related information 6F.
When the variation of the special symbol is started after shifting to the specific time saving state, as shown in FIG. 38 (c), the variation effect (effect display) is started in the variation display area 6H of the effect symbol display device 6 to specify. The production is executed during the time saving state. When this specific time saving state (c time saving state) is started, the variable effect display area 6H is reduced and displayed in the corner of the screen 6a, and the specific time saving state (c time saving state) is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The character information R4 indicating the remaining number of times is updated and displayed (after the effect display is started, each time a predetermined time elapses, the character information R4 is decremented by -1).

特定時短状態中演出では、演出図柄表示装置6の画面6aに「達吉チャンス 当りをつかまえろ!」という文字情報R6が表示され、c時短状態の残り時短回数を示す文字情報R4も表示される。
この特定時短状態(c時短状態)を終了するまで、達吉のキャラクタQが、大当りの発生を示唆する文字情報R7(当りを示す文字情報R7)を捕まえることができたら、大当りを獲得可能であることを示唆する演出が実行される(図32(c)を参照)。そして、特定時短状態(c時短状態)においても、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなる度に、特定時短状態(c時短状態)の残り回数が更新される。
In the effect during the specified time reduction state, the character information R6 "Catch the Tatsuyoshi chance hit!" Is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the character information R4 indicating the number of remaining time reductions in the c time reduction state is also displayed.
Until the end of this specific time saving state (c time saving state), if Tatsuyoshi's character Q can catch the character information R7 (character information R7 indicating a hit) suggesting the occurrence of a big hit, the big hit can be obtained. An effect suggesting that is executed (see FIG. 32 (c)). Then, even in the specific time reduction state (c time reduction state), the remaining number of times in the specific time reduction state (c time reduction state) is updated every time the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.

更に、特定時短状態(c時短状態)を終了する変動演出(演出表示)が開始されると、画面6aに「まもなく達吉チャンスを終了しますという文字情報R8」を表示して行われる。 Further, when the variable effect (effect display) for ending the specific time reduction state (c time reduction state) is started, "character information R8 that the Tatsuyoshi chance will end soon" is displayed on the screen 6a.

次に、図39のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。このS1000の処理で否定判定されると(S1000:no)、リターンし、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005でサブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに「+1」し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し、S1010に移行する。
そして、S1010で振分乱数1を抽出した後(S1010)、S1015に移行する。
Next, the pending symbol display process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold number instruction command has been received (S1000). If a negative determination is made in the processing of S1000 (S1000: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1000: yes), "+1" is added to the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 in S1005, and the effect symbol is displayed. A hold number display instruction signal is transmitted to the control device 82, and the process proceeds to S1010.
Then, after extracting the distribution random number 1 in S1010 (S1010), the process proceeds to S1015.

なお、S1005で「+1」される保留数カウンタの値は、後述する保留数情報受信処理(図40を参照)において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
S1015では、サブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みコマンド(先読み情報)を受信したか否かを判定する(S1015)。この先読みコマンド(先読み情報)には、前述の図17のS206若しくはS216で主制御装置80から出力されるコマンドである。
また、保留数指示コマンドと先読みコマンドを一体化されたコマンドとしてもよく、この一体化された場合、S1000において、受信した保留数指示コマンドに先読みコマンドが含まれているか否かが判定される。
The value of the hold number counter that is "+1" in S1005 is decremented each time the hold information command is received in the hold number information reception process (see FIG. 40) described later. As a result, the same number as the number of reserved storages stored by the main control device 80 is constantly managed.
In S1015, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the look-ahead command (look-ahead information) from the main control device 80 (S1015). This look-ahead command (look-ahead information) is a command output from the main control device 80 in S206 or S216 of FIG. 17 described above.
Further, the hold number instruction command and the look-ahead command may be integrated as a command, and if this is integrated, it is determined in S1000 whether or not the received hold number instruction command includes the look-ahead command.

この先読みコマンド(先読み情報)は、先読みコマンド1~6の何れかである。そして、S1015で否定判定される場合には(S1015:no)、一旦、保留図柄表示処理を終了する。
そして、保留図柄表示処理を繰り返し実行するうちに、S1015で肯定判定されると(S1150:yes)、S1020に移行する。
This look-ahead command (look-ahead information) is any of the look-ahead commands 1 to 6. Then, if a negative determination is made in S1015 (S1015: no), the reserved symbol display process is temporarily terminated.
Then, if a positive determination is made in S1015 (S1150: yes) while the reserved symbol display process is repeatedly executed, the process proceeds to S1020.

S1020では、S1010で抽出した振分乱数1と、S1015で受信した先読みコマンドの種別に基づいて、保留関連図柄(保留図柄又は変動中図柄)の最終的な表示態様を選択決定する。このS1020を実行すると、S1025に移行する。
ここで、最終的な表示態様とは、保留図柄表示領域6D、6Eに追加表示された保留図柄6d、6eが、変動中図柄表示領域6Gで変動中図柄7d、7eとして消去されるときの表示態様である。
In S1020, the final display mode of the hold-related symbol (holding symbol or changing symbol) is selected and determined based on the distribution random number 1 extracted in S1010 and the type of the look-ahead command received in S1015. When this S1020 is executed, it shifts to S1025.
Here, the final display mode is the display when the reserved symbols 6d and 6e additionally displayed in the reserved symbol display areas 6D and 6E are erased as the changing symbols 7d and 7e in the changing symbol display area 6G. It is an aspect.

S1025では保留変化演出(期待度変化演出)を実行するか否かの抽選を行う。このS1025は、S1010で取得した振分乱数1を用いた乱数抽選で行われる。 In S1025, a lottery is performed as to whether or not to execute the hold change effect (expectation degree change effect). This S1025 is performed by a random number lottery using the distribution random number 1 acquired in S1010.

S1025を実行すると、S1030に移行し、「S1025で行われた抽選において、保留変化演出(期待度変化演出)を実行する旨の抽選結果が得られたか否か」を判定する(S1030)。
S1030で肯定判定される場合には(S1030:yes、)、S1035に移行し、否定判定される場合には(S1030:no)、S1050に移行する。
When S1025 is executed, the process proceeds to S1030, and it is determined "whether or not a lottery result to execute the hold change effect (expectation degree change effect) is obtained in the lottery performed in S1025" (S1030).
If an affirmative determination is made in S1030 (S1030: yes,), the process proceeds to S1035, and if a negative determination is made (S1030: no), the process proceeds to S1050.

S1050に移行すると、サブ統合制御装置83は、今回受信した先読みコマンド(S1015で肯定判定された先読みコマンド)に基づく保留記憶に係る保留図柄として、S1020で選択した最終表示態様の保留図柄を表示する処理を行う。そして、S1050の処理を実行すると、本処理を終了する。 After shifting to S1050, the sub-integrated control device 83 displays the hold symbol of the final display mode selected in S1020 as the hold symbol related to the hold storage based on the look-ahead command received this time (the look-ahead command affirmed in S1015). Perform processing. Then, when the process of S1050 is executed, this process ends.

S1035に移行すると、サブ統合制御装置83は、今回の保留変化演出(期待度変化演出)にて参照するシナリオを決定し、S1040に移行する。
すなわち、S1035では、各種シナリオ選択テーブルを参照し、且つS1020にて決定した最終保留図柄が設定されてなるシナリオを選択決定する。
ここで、S1035で選択決定したシナリオは、サブ統合制御装置83に設けられた記憶手段(保留表示演出用バッファ)に格納され、適宜参照される。つまり、後述するS1040、後述する図40(a)の保留情報受信処理におけるS1120、後述する図42(a)の変動中図柄変化処理におけるS1310等にて参照される。
After shifting to S1035, the sub-integrated control device 83 determines the scenario to be referred to in the current hold change effect (expectation degree change effect), and shifts to S1040.
That is, in S1035, various scenario selection tables are referred to, and a scenario in which the final reserved symbol determined in S1020 is set is selected and determined.
Here, the scenario selected and determined in S1035 is stored in the storage means (buffer for holding display effect) provided in the sub-integrated control device 83, and is appropriately referred to. That is, it is referred to in S1040 described later, S1120 in the hold information receiving process of FIG. 40 (a) described later, S1310 in the changing symbol change process of FIG. 42 (a) described later, and the like.

S1035を経て移行するS1040において、サブ統合制御装置83は、S1035で決定したシナリオを参照して、該シナリオの最初の表示態様(一次保留表示態様とも呼称する)を選択して、該表示態様にて、今回受信した先読みコマンドに基づく保留記憶に係る保留図柄を、演出図柄表示装置6に表示する処理を行う。そして、S1040の処理を実行すると、本処理を終了する In S1040 transitioning through S1035, the sub-integrated control device 83 selects the first display mode (also referred to as a primary hold display mode) of the scenario with reference to the scenario determined in S1035, and adopts the display mode. Then, the process of displaying the hold symbol related to the hold storage based on the look-ahead command received this time on the effect symbol display device 6 is performed. Then, when the process of S1040 is executed, this process ends.

次に、図40(a)を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この保留数情報受信処理では、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示位置を更新するとともに、必要に応じて保留変化演出(期待度変化演出)を実行する。
また、「保留数情報受信処理」は、保留記憶が有る状態において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了して確定表示された際、第2特別図柄の保留記憶があれば第2特別図柄の、無ければ第1特別図柄の、最古の保留記憶に基づく新たな変動表示を開始するために、前記最古の保留記憶の表示が消去され、同じ特別図柄の他の保留記憶が、その表示位置をシフトさせる処理を行う際に、実行される処理である。よって、上述した「保留表示処理」とは異なるタイミングにて実行されるものである。
Next, the hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to FIG. 40 (a). It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
In this hold number information reception process, when the hold storage is exhausted, the display position of the hold symbol displayed on the effect symbol display device 6 is updated, and the hold change effect (expectation change effect) is performed as needed. To execute.
Further, in the "holding number information receiving process", when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed and the confirmation is displayed in the state where the holding storage is present, if the holding storage of the second special symbol is present. In order to start a new variable display of the second special symbol, or the first special symbol, if not, based on the oldest reserved memory, the display of the oldest reserved memory is erased and another hold of the same special symbol. The memory is a process executed when the process of shifting the display position is performed. Therefore, it is executed at a timing different from the above-mentioned "hold display process".

本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、本処理をリターンする。
なお、サブ統合制御装置83がS1100の処理で受信する保留情報コマンドは、図20のS364の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。
When this process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1100). If a negative determination is made in the process of S1100 (S1100: no), this process is returned.
The hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1100 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S364 of FIG.

S1100で肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタから-1する処理を行い(S1105)、S1110に移行する。
S1110で、サブ統合制御装置83は、上述した第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先変動する構成を前提とした上で、演出図柄表示装置6に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、同じ特別図柄で、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの全ての保留図柄の表示位置を、演出図柄表示装置6の画面中央方向に向かって各々1個シフトし、S1115に移行する。
If an affirmative determination is made in S1100 (S1100: yes), a process of -1 from the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 is performed (S1105), and the process proceeds to S1110.
In S1110, the sub-integrated control device 83 corresponds to the oldest reserved storage displayed on the staging symbol display device 6 on the premise that the above-mentioned second special symbol is preferentially changed over the first special symbol. When the reserved symbol is deleted and the reserved symbol is displayed in the same special symbol, the display positions of all the remaining reserved symbols are set toward the center of the screen of the effect symbol display device 6. Each shifts by one and shifts to S1115.

なお、本実施形態では、保留図柄をシフトする処理が行われると、例えば、図40(b1)及び(b2)に示すように、第1特別図柄に係る保留図柄では、右方に1個シフトし、第2特別図柄に係る保留図柄では、左方に1個シフトするようになっている。 In the present embodiment, when the process of shifting the reserved symbol is performed, for example, as shown in FIGS. 40 (b1) and 40 (b2), the reserved symbol related to the first special symbol shifts by one to the right. However, in the reserved symbol related to the second special symbol, one is shifted to the left.

S1110で、サブ統合制御装置83は、保留図柄をシフトする処理に伴い変更された保留図柄の表示位置と、図39のS1035にて決定したシナリオの内容を参照して、保留図柄の内の何れかが「保留変化演出(期待度変化演出)」の実行位置、すなわち保留図柄又は変動中図柄の表示態様の変更時期(位置)となったか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には(S1115:yes)、S1120に処理を移行する。また、S1115で、否定判定が得られた場合には(S1115:no)、本処理を終了する。
シナリオの内容を確認する処理は、前述の「保留表示演出用バッファ」に格納されたシナリオに係る情報を参照することで実施される。
In S1110, the sub-integrated control device 83 refers to the display position of the reserved symbol changed due to the process of shifting the reserved symbol and the content of the scenario determined in S1035 of FIG. 39, and is any of the reserved symbols. When it is determined whether or not the execution position of the "pending change effect (expected degree change effect)", that is, the time (position) for changing the display mode of the reserved symbol or the changing symbol has come, and a positive judgment is obtained. (S1115: yes), the process shifts to S1120. If a negative determination is obtained in S1115 (S1115: no), this process is terminated.
The process of confirming the contents of the scenario is performed by referring to the information related to the scenario stored in the above-mentioned "buffer for holding display effect".

S1120では、サブ統合制御装置83は、「保留変化演出(期待度変化演出)」の実行位置(時期)となった保留図柄又は変動中図柄について、決定されたシナリオの内容に基づいて表示態様を変化して表示する処理を実行し、本処理を終了する。 In S1120, the sub-integrated control device 83 displays the display mode of the reserved symbol or the changing symbol, which is the execution position (timing) of the “pending change effect (expected degree change effect)”, based on the content of the determined scenario. The process of changing and displaying is executed, and this process is terminated.

ここで、図40(b1)~(b5)を用いて、S1120について、具体例を用いて説明する。
この具体例は、第2保留記憶が存在しない状態で、第1保留数が3のときに追加表示された第1特別図柄に対応する保留図柄6daが、図33(a)のSAシナリオ13に従い、シフトする様子を示している。
この保留図柄6daは、第1始動口11への遊技球の入球に伴い、第1保留図柄表示領域6Dの第4表示位置d4に通常保留図柄として追加表示されたものである。
Here, S1120 will be described with reference to FIGS. 40 (b1) to (b5) with reference to specific examples.
In this specific example, the reserved symbol 6da corresponding to the first special symbol additionally displayed when the first reserved number is 3 in the absence of the second reserved storage is according to the SA scenario 13 of FIG. 33 (a). , Shows how it shifts.
The reserved symbol 6da is additionally displayed as a normal reserved symbol in the fourth display position d4 of the first reserved symbol display area 6D as the game ball enters the first starting opening 11.

図40(b1)に示す状態で、第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dに対応する第1保留記憶が消化されると、当該保留図柄6dは第1保留図柄表示領域6Dから消去され、図40(b2)に示す状態となる。このとき、図40(b1)に示す状態で、第2表示位置d2に表示されていた保留図柄6dが通常保留図柄の表示態様を維持しつつ第1表示位置d1にシフトし、第3表示位置d3に表示されていた保留図柄6dが、通常保留図柄の表示態様を維持しつつ第2表示位置d2にシフトし、第4表示位置d4に表示されていた保留図柄6d(6da)が、通常保留図柄の表示態様から第1先読み図柄Aの表示態様に表示態様を変更させつつ第3表示位置d3にシフトする。
また、図40(b1)に示す状態で、第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dに対応する第1保留記憶が消化されると、当該保留図柄6dは第1保留図柄表示領域6Dから消滅する。これに伴い、当該保留図柄6dは、変動中図柄表示領域6Gにシフトして表示される。
In the state shown in FIG. 40 (b1), when the first reserved symbol corresponding to the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 is exhausted, the reserved symbol 6d is erased from the first reserved symbol display area 6D. Then, the state shown in FIG. 40 (b2) is obtained. At this time, in the state shown in FIG. 40 (b1), the reserved symbol 6d displayed at the second display position d2 shifts to the first display position d1 while maintaining the display mode of the normally reserved symbol, and the third display position. The reserved symbol 6d displayed in d3 is shifted to the second display position d2 while maintaining the display mode of the normally reserved symbol, and the reserved symbol 6d (6da) displayed in the fourth display position d4 is normally reserved. The display mode is changed from the display mode of the symbol to the display mode of the first look-ahead symbol A, and the display mode is shifted to the third display position d3.
Further, in the state shown in FIG. 40 (b1), when the first reserved symbol corresponding to the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 is exhausted, the reserved symbol 6d becomes the first reserved symbol display area 6D. Disappears from. Along with this, the reserved symbol 6d is shifted to the changing symbol display area 6G and displayed.

図40(b3)に示す状態は、図40(b2)に示す状態で第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dが消滅した状態であり、この場合、図40(b3)に示す状態で、第3表示位置d3に表示されていた保留図柄6d(6da)が、第1先読み図柄Aから第2先読み図柄Bの表示態様に表示態様を変更させつつ第2表示位置d2にシフトする。これに伴い、当該第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dは、変動中図柄表示領域6Gにシフトして表示される。
図40(b4)に示すように、図40(b3)に示す状態で第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dが消滅すると、第2表示位置d2に表示されていた保留図柄6d(6da)が、第2先読み図柄Bから第3先読み図柄Cの表示態様に表示態様を変更させつつ第1表示位置d1にシフトする。
そして、図40(b5)に示すように、図40(b4)に示す状態で第1表示位置d1に表示されていた保留図柄6dが消滅すると、当該消滅した保留図柄6dが、第3先読み図柄Cの表示態様を維持しつつ変動中図柄表示領域6Gにシフトして表示される。
The state shown in FIG. 40 (b3) is a state in which the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 disappears in the state shown in FIG. 40 (b2), and in this case, the state shown in FIG. 40 (b3). Then, the reserved symbol 6d (6da) displayed at the third display position d3 shifts to the second display position d2 while changing the display mode from the first look-ahead symbol A to the display mode of the second look-ahead symbol B. Along with this, the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 is shifted to the changing symbol display area 6G and displayed.
As shown in FIG. 40 (b4), when the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 disappears in the state shown in FIG. 40 (b3), the reserved symbol 6d displayed at the second display position d2 ( 6da) shifts to the first display position d1 while changing the display mode from the second look-ahead symbol B to the display mode of the third look-ahead symbol C.
Then, as shown in FIG. 40 (b5), when the reserved symbol 6d displayed at the first display position d1 disappears in the state shown in FIG. 40 (b4), the disappeared reserved symbol 6d becomes the third look-ahead symbol. While maintaining the display mode of C, the display is shifted to the changing symbol display area 6G.

なお、図40(b1)~(b5)は、第2保留記憶が存在しない状態を図示するが第2保留記憶が存在する場合には、記憶されている第2保留記憶が優先して処理され、第2保留図柄表示領域6E及び変動中図柄表示領域6Gにおいて、第2特別図柄の変動が開始されると、上記具体例と同様、選択されたシナリオに従い、保留図柄6e及び変動中図柄7eがシフトして表示される。 Note that FIGS. 40 (b1) to 40 (b5) illustrate a state in which the second reserved storage does not exist, but when the second reserved storage exists, the stored second reserved storage is preferentially processed. When the change of the second special symbol is started in the second reserved symbol display area 6E and the changing symbol display area 6G, the reserved symbol 6e and the changing symbol 7e are changed according to the selected scenario as in the above specific example. It is displayed in a shifted manner.

なお、S1110の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから第1保留図柄6d若しくは第2保留図柄6eを1個減らす旨を指示する信号である。
また、サブ統合制御装置83がS1100の処理で受信する保留情報コマンドは、図20のS364の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。そして、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Dで、第1保留図柄6dが1デクリメントされる。このデクリメントされる第1保留図柄6dに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。
The hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1110 instructs the screen 6a of the effect symbol display device 6 to reduce the first hold symbol 6d or the second hold symbol 6e by one. It is a signal.
Further, the hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1100 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S364 of FIG. Then, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when the first holding number is decremented (when the special figure 1 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the first reserved storage display area 6D that appears on the screen 6a of the above, the first reserved symbol 6d is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented first reserved symbol 6d, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

更に、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Eで、第2保留図柄6eが1デクリメントされる。このデクリメントされる第2保留図柄6eに対応づけて先読み判定情報コマンドを受信している場合には、当該先読み判定情報(コマンド)の記憶も消去される。 Further, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when the second hold number is decremented (when the special figure 2 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the second reserved storage display area 6E appearing on the screen 6a of the above, the second reserved symbol 6e is decremented by one. When the look-ahead determination information command is received in association with the decremented second reserved symbol 6e, the memory of the look-ahead determination information (command) is also deleted.

次に、図41のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図20のS366を参照)。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not the variation start command has been received (S1200). Here, the variation start command is a command transmitted from the main control device 80 when the variation of the special symbol is started (see S366 in FIG. 20).

この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定するデータ(発生した大当りの種類を図柄指定コマンド示すデータ)が含まれる。更に、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、変動開始コマンドには、当否判定の結果が外れであることを示す外れデータ(外れ情報)の他に、到達情報の有無に関するデータと、特定外れ情報の有無に関するデータが含まれる。
ここで、到達情報とは、大当りとなることなく、実行された「特別図柄に関する当否判定」が規定到達回数となった場合に、外れ情報に付加されるデータである。また、特定外れ情報とは、特定外れである場合に外れ情報に付加されるデータである(図22(a)を参照)。
This fluctuation start command includes data showing the result (big hit, miss) of the hit / fail determination regarding the special symbol, and data showing the fluctuation pattern specifying the fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command includes data for designating the jackpot symbol (data indicating the type of the generated jackpot with the symbol designation command). Further, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is wrong, the fluctuation start command is specified as the data regarding the presence / absence of the arrival information in addition to the missed data (missing information) indicating that the result of the hit / miss judgment is wrong. Contains data regarding the presence or absence of outlier information.
Here, the arrival information is data to be added to the out-of-order information when the executed "hit / fail determination regarding the special symbol" reaches the specified number of arrivals without becoming a big hit. Further, the specific out-of-specification information is data added to the out-of-specification information when the out-of-specification information is specified (see FIG. 22A).

S1200で否定判定されると(S1200:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1200:yes)、S1205の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数2を取得する。
サブ統合制御装置83はS1205を実行すると、S1210に移行し、大当りを発生したか否か(変動開始コマンドに大当り情報が含まれているか否か)を判定する。
S1210で肯定判定される場合には(S1210:yes)、S1215に移行して、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示のパターン(演出パターン)」として、「大当り用の演出パターン」を設定し(S1215)、S1250に移行する。
If a negative determination is made in S1200 (S1200: no), the effect start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made (S1200: yes), the process proceeds to the process of S1205 and is used when the effect pattern (effect mode) is distributed. The distribution random number 2 to be used is acquired.
When the sub-integrated control device 83 executes S1205, it shifts to S1210 and determines whether or not a jackpot has occurred (whether or not the fluctuation start command includes jackpot information).
If an affirmative judgment is made in S1210 (S1210: yes), the process shifts to S1215, and the "effect display pattern (effect pattern) started in response to the variable display of the special symbol" is set as "the effect for big hits". "Pattern" is set (S1215), and the process proceeds to S1250.

このS1215では、「ノーマルリーチ演出を伴い、スーパーリーチ演出を伴わない演出パターン(スーパーリーチ演出に発展しない演出パターン)」か、「ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を伴う演出パターン(スーパーリーチ演出に発展する演出パターン)」を設定する。このS1215において、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を伴う演出パターンを設定する場合は、変動開始コマンドで特定される変動パターンに基づいて、変化可能期間を設定する。 In this S1215, either "a production pattern with a normal reach effect and no super reach effect (a production pattern that does not develop into a super reach effect)" or "a production pattern with a normal reach effect and a super reach effect (a production that develops into a super reach effect)". Pattern) ”is set. In this S1215, when setting an effect pattern accompanied by a normal reach effect and a super reach effect, a changeable period is set based on the variation pattern specified by the variation start command.

S1210で否定判定される場合(S1210:no)、つまり、当否判定の結果が外れである場合(S1210:no)には、S1220に移行し、変動開始コマンドに到達情報が付加されているか否かを判定する。
S1220で肯定判定される場合(S1220:yes)、到達時短開始演出用の演出パターンを設定し(S1225)、S1250に移行する。具体的には、図37(b)に示すように、到達時短状態開始演出を伴う演出表示を実行するための演出パターンを設定する。
If a negative determination is made in S1210 (S1210: no), that is, if the result of the hit / fail determination is incorrect (S1210: no), the process proceeds to S1220 and whether or not the arrival information is added to the fluctuation start command. To judge.
When an affirmative determination is made in S1220 (S1220: yes), an effect pattern for a short arrival time start effect is set (S1225), and the process proceeds to S1250. Specifically, as shown in FIG. 37 (b), an effect pattern for executing an effect display accompanied by an effect of shortening the arrival time is set.

また、S1220で否定判定される場合には(S1220:no)、S1230に移行して、外れ情報(変動開始コマンド)に特定情報が付加されているか否かを判定する。
S1230で肯定判定される場合(S1230:yes)、S1235に移行し、「特定時短開始演出を伴う演出パターン」を設定した後(S1235)、S1250に移行する。具体的には、図38(b)に示すように、特定時短状態開始演出を伴う演出表示を実行するための演出パターンを設定する。
If a negative determination is made in S1220 (S1220: no), the process proceeds to S1230 to determine whether or not specific information is added to the deviation information (variation start command).
When an affirmative determination is made in S1230 (S1230: yes), the process proceeds to S1235, and after setting the "effect pattern accompanied by the specific time reduction start effect" (S1235), the process proceeds to S1250. Specifically, as shown in FIG. 38 (b), an effect pattern for executing an effect display accompanied by a specific time saving state start effect is set.

ここで、S1235では、「ノーマルリーチ演出を伴い、スーパーリーチ演出を伴わない演出パターン(スーパーリーチ演出に発展しない演出パターン)」か、「ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を伴う演出パターン(スーパーリーチ演出に発展する演出パターン)」を設定する。このS1235において、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を伴う演出パターンを設定する場合は、変動開始コマンドで特定される変動パターンに基づいて、変化可能期間を設定する。 Here, in S1235, either "a production pattern with a normal reach effect and no super reach effect (a production pattern that does not develop into a super reach effect)" or "a production pattern with a normal reach effect and a super reach effect (developed into a super reach effect)". Production pattern to be performed) ”is set. In this S1235, when setting an effect pattern accompanied by a normal reach effect and a super reach effect, a changeable period is set based on the variation pattern specified by the variation start command.

S1230で否定判定される場合(S1230:no)、S1240に移行し、「一般外れ演出を伴う演出パターン」を設定した後、S1250に移行する。
ここで、S1240では、到達情報及び特定情報が付加されていない場合の一般的な外れ演出を伴う演出パターンを設定する。
S1250に移行すると、確定表示させる演出図柄(特別図柄に関する当否判定の結果を報知する演出図柄)を設定する処理を行う。この後S1255で演出を開始し(S1255)、演出開始処理をリターンする。
When a negative determination is made in S1230 (S1230: no), the process proceeds to S1240, a "effect pattern accompanied by a general off effect" is set, and then the process proceeds to S1250.
Here, in S1240, an effect pattern accompanied by a general off effect when the arrival information and the specific information are not added is set.
After shifting to S1250, a process of setting an effect symbol to be confirmed and displayed (an effect symbol for notifying the result of a hit / fail determination regarding a special symbol) is performed. After that, the effect is started at S1255 (S1255), and the effect start process is returned.

次に、図42(a)を用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動中図柄変化処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、S1300で前述のシナリオに基づいて、変動中図柄表示領域6Gで表示中の変動中図柄が変化可能であるか否かを判定する。
S1300で否定判定される場合には(S1300:no)、本処理をリターンする。
Next, with reference to FIG. 42 (a), the changing symbol change processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined in S1300 whether or not the changing symbol being displayed in the changing symbol display area 6G can be changed based on the above-mentioned scenario.
If a negative determination is made in S1300 (S1300: no), this process is returned.

ここで、変化可能であるか否かは、前述のシナリオによって定められているが、本実施例では、変動中図柄が表示された段階で、変化しない場合(図33(a)のシナリオSA13等を参照)と、1回だけ変化する場合(図33(a)のシナリオSA12等を参照)と、2回変化する場合(図33(a)のシナリオSA11等を参照)とがある。 Here, whether or not the change is possible is determined by the above-mentioned scenario, but in this embodiment, when the changing symbol is displayed, it does not change (scenario SA13, etc. in FIG. 33 (a)). (See), and there are cases where the change is made only once (see scenario SA12 and the like in FIG. 33 (a)) and cases where the change is made twice (see scenario SA11 and the like in FIG. 33 (a)).

S1300で肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1305で変化タイミングが到来したか否かを判定する。ここで、この変化タイミングが、図42(b1)に示すように、1回だけ到来する場合には、変動中図柄を表示してから消滅するまでに、S1305において所定タイミングで1回肯定判定され、S1310の処理を実行した後、本処理をリターンする。また、この変化タイミングが、図42(b2)に示すように、2回到来する場合には、変動中図柄を表示してから消滅するまでに、S1305において肯定判定される度にS1310の処理を実行した後、本処理をリターンする。
なお、本実施例では、変動中図柄が最高2回変化することとされているが、3回以上、変化することとしてもよい。
If an affirmative determination is made in S1300 (S1300: yes), it is determined in S1305 whether or not the change timing has arrived. Here, as shown in FIG. 42 (b1), when this change timing arrives only once, affirmative determination is made once at a predetermined timing in S1305 from the display of the changing symbol to the disappearance. , After executing the process of S1310, this process is returned. Further, as shown in FIG. 42 (b2), when this change timing arrives twice, the process of S1310 is performed every time the affirmative determination is made in S1305 from the display of the changing symbol to the disappearance. After executing, this process is returned.
In this embodiment, the symbol during the change is changed up to two times, but it may be changed three times or more.

S1310では、設定されたシナリオに基づき、変動中図柄の表示態様を変化させる処理を行う。 In S1310, a process of changing the display mode of the changing symbol is performed based on the set scenario.

次に、図43のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図22(b)のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1400:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
一方、肯定判定される場合には(S1400:yes)、S1405では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。そして、演出停止処理を終了する。
Next, the staging stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1400). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control unit 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S372 in FIG. 22 (b)).
Then, if a negative determination is made (S1400: no), the effect stop process is terminated as it is.
On the other hand, when the affirmative determination is made (S1400: yes), in S1405, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed. Then, the effect stop process is terminated.

ここで、S1405を行うと、変動演出表示表領域6Hで変動演出を停止するとともに(変動演出を、当否判定の結果を示す演出図柄を確定表示して停止するとともに)、変動中図柄表示領域6Gの変動中図柄が消滅する。
これにより、遊技者は、変動演出が停止したことを容易に確認することができる。
Here, when S1405 is performed, the variation effect is stopped in the variation effect display table area 6H (the variation effect is stopped by confirming and stopping the effect symbol indicating the result of the hit / miss determination), and the changing symbol display area 6G. The symbol disappears during the fluctuation of.
As a result, the player can easily confirm that the fluctuation effect has stopped.

また、S1405においては、当否判定の結果が大当りである場合、S1405の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1405の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
但し、「外れ図柄(演出図柄)」のうち、特定外れ図柄(演出図柄)は、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示した状態で、中演出図柄6Cをアルファベット文字「C」で停止表示して、特定外れの発生を報知する。
Further, in S1405, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the "big hit symbol (staging symbol)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 along with the processing of S1405.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same number symbol (effect symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of a big hit is notified.
On the other hand, when the result of the hit / fail determination is wrong, the “missing symbol (staging symbol)” is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1405.
However, among the "out-of-order symbols (effect symbols)", the specific out-of-specification symbol (effect symbol) has the middle effect symbol 6C as the alphabet character "C" with the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R stopped and displayed with the same number. ”, A stop display is displayed to notify the occurrence of a specific deviation.

実施例1のパチンコ機50によると、大当り当選予告演出(当り当選予告演出の一具体例を示す大当り当選予告演出)を当否判定の結果が大当り当選(当り当選の一具体例を示す大当り当選)である可能性が有することの他に、特定時短状態に移行する可能性があることの予告として使用できる。従って、この当選予告演出に遭遇する遊技者は、当選予告演出が開始されると、大当り遊技(当り遊技の一具体例を示す大当り遊技)を実行する可能性があるか、遊技状態が特定遊技状態に移行する可能性があるかと、緊張感を持って見守ることとなる。 According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the result of the winning / failing determination of the big hit winning notice effect (the big hit winning notice effect showing a specific example of the winning winning notice effect) is the big hit winning (the big hit winning showing one specific example of the winning winning). In addition to having the possibility of being, it can be used as a notice that there is a possibility of shifting to a specific time saving state. Therefore, the player who encounters the winning notice effect may play a big hit game (a big hit game showing a specific example of the winning game) when the winning notice effect is started, or the game state is a specific game. You will be watching with a sense of tension as to whether there is a possibility of shifting to the state.

つまり、実施例1のパチンコ機50では、大当り当選予告演出(先読み大当り当選予告演出)が示唆する期待度(特別図柄に関する当否判定で当選となる期待度)が低い状態(本実施例では、最も低い状態)のままで、変動演出が所定態様まで進行した場合(変動演出が期待度の高い、スーパーリーチ演出を示す変動態様まで進行した場合)、大当り当選予告演出(先読み大当り当選予告演出)が示唆する期待度が、大当り当選となる期待度ではなく、特定時短当選を生ずる可能性が高いことを示す報知(示唆する)予告に変更されるというもの(特定時短当選を生ずる可能性が高いことを示す報知(示唆する)もの)に変更される。 That is, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the expectation degree (the expectation degree of winning in the winning / failing determination regarding the special symbol) suggested by the big hit winning notice effect (look-ahead big hit winning notice effect) is low (in this embodiment, the most. If the variable effect progresses to a predetermined mode (when the variable effect has a high expectation and progresses to a variable mode indicating a super reach effect) while remaining in the low state), the big hit winning notice effect (look-ahead big hit winning advance notice effect) The suggested expectation is not the expectation of winning a big hit, but is changed to a notification (suggestion) notice indicating that there is a high possibility of a specific time saving winning (there is a high possibility of causing a specific time saving winning). It is changed to the notification (suggestion) indicating.

つまり、変動演出の変動態様がスーパーリーチ演出の段階まで進行した状態で、大当り当選予告演出(先読み抽選予告演出)で、「特別図柄に関する当否判定で当選する期待度が殆どないこと」が報知(示唆)された状態であり、通常、遊技者は当該変動演出に対する興味が低減してしまう。ところが、本実施例のパチンコ機50によると、変動演出の変動態様がスーパーリーチの段階まで進行したのに、当選予告演出(先読み抽選予告演出)で、大当り当選が発生することの期待度が低いことを示唆していると大当り当選発生の可能性は低いかもしれないが、特定時短当選を発生する可能性は高くなる。このため、スーパーリーチ演出に移行し、大当り当選発生の期待感を散々高めておいても、大当り当選予告演出(先読み大当り当選予告演出)が期待度の低い報知内容のままで、遊技者が落胆しているとき、実は、特定時短当選を発生する可能性は高いことが示唆される。このため、遊技者は、大当り当選予告演出(先読み抽選予告演出)で所定の期待度よりも低いままであっても、変動演出を最後まで諦めずに楽しむことができ、遊技興趣を維持し、高めることができる。 In other words, with the variation mode of the variation effect progressing to the stage of the super reach effect, the jackpot winning notice effect (look-ahead lottery advance notice effect) informs that "there is almost no expectation of winning in the win / fail judgment regarding the special symbol" ( (Suggested) In this state, the player usually has less interest in the variable staging. However, according to the pachinko machine 50 of the present embodiment, even though the variation mode of the variation effect has progressed to the stage of super reach, the expectation that a big hit will occur in the winning advance notice effect (look-ahead lottery advance notice effect) is low. It may be unlikely that a big hit will occur, but it is more likely that a specific time-saving win will occur. For this reason, even if the player shifts to the super reach production and raises the expectation that a big hit will occur, the player will be discouraged because the big hit winning notice production (look-ahead big hit winning notice production) remains with low expectations. In fact, it is suggested that there is a high possibility that a specific short-time winning will occur. For this reason, the player can enjoy the variable production without giving up until the end even if the jackpot winning notice production (pre-reading lottery notice production) remains lower than the predetermined expectation, and the game entertainment taste is maintained. Can be enhanced.

また、本来、特別図柄に関する当否判定が当選である可能性を予告するという、大当り当選予告演出(先読み大当り当選予告演出)が、所定条件下(変動演出が期待度の高い変動態様まで進行したという条件の下)、他のもの(c時短状態への移行)を予告するものに変わる。換言すると、1つの予告演出(先読み抽選予告演出)で、特別図柄に関する当否判定が大当り当選(当り当選の一具体例を示す大当り当選)である可能性やc時短状態への移行を予告できる。このため、当該予告演出に対面する遊技者には、新鮮な印象を与えることができる。 In addition, it is said that the big hit winning notice effect (look-ahead big hit winning notice effect), which originally announces the possibility that the winning / failing judgment regarding the special symbol is won, has progressed to a predetermined condition (variable effect has advanced to a highly expected variation mode). Under the conditions), it changes to the one that foretells other things (c transition to the time saving state). In other words, with one advance notice effect (look-ahead lottery advance notice effect), it is possible to announce the possibility that the winning / failing determination regarding the special symbol is a big hit winning (a big hit winning showing a specific example of the winning winning) and the transition to the c time saving state. Therefore, it is possible to give a fresh impression to the player who faces the advance notice effect.

なお、本実施例では、当り当選予告演出(先読み抽選予告演出)として保留関連図柄(保留図柄及び変動中図柄)を用いた先読み予告を例示したが、本発明において、当り選予告演出(先読み抽選予告演出)の態様は、これに限定されない。
例えば、変動演出を開始し、所定時間を経過すると、「リーチ無し外れを示す演出図柄を仮停止することさせること(以下、煽り変動という)を、変動演出の再変動(仮停止された変動演出を再度、開始すること)を挟み、所定回数繰り返した後、繰り返される最終の再変動で、リーチ表示を経てリーチ演出に移行する演出を、一般に疑似連演出と称する。この疑似連演出は、1回の変動演出を疑似的に連続する複数回の変動演出に見せ、煽り変動の繰り返し回数の多少によって、特別図柄に関する当否判定が当選である可能性が示唆される。
In this embodiment, the pre-reading notice using the hold-related symbols (holding symbol and changing symbol) is exemplified as the winning advance notice effect (pre-reading lottery advance notice effect), but in the present invention, the pre-reading notice effect (look-ahead lottery) is illustrated. The mode of the advance notice production) is not limited to this.
For example, when a fluctuation effect is started and a predetermined time elapses, "temporarily stopping the effect symbol indicating no reach" (hereinafter referred to as "fanning variation") is a re-variation of the variation effect (temporarily stopped variation effect). Is repeated a predetermined number of times, and then the final revariation is repeated, and the effect of shifting to the reach effect via the reach display is generally referred to as a pseudo-continuous effect. This pseudo-continuous effect is 1. It is suggested that the winning / failing judgment regarding the special symbol may be won depending on the number of repetitions of the fanning variation by making the variation effect of the times appear as a pseudo-consecutive multiple variation effects.

ここで、例えば、煽り変動の繰り返し回数が多い場合(例えば、3回若しくは4回の場合)には、特別図柄に関する当否判定が当選である可能性が高いことが示唆され、煽り変動の繰り返し回数が少ない場合(例えば、2回の場合)には、特別図柄に関する当否判定が当選である可能性が低いと示唆される。 Here, for example, when the number of repetitions of the fanning fluctuation is large (for example, in the case of 3 or 4 times), it is suggested that there is a high possibility that the winning / failing judgment regarding the special symbol is won, and the number of repetitions of the fanning fluctuation is high. When the number is small (for example, in the case of two times), it is suggested that the winning / failing judgment regarding the special symbol is unlikely to be won.

この疑似連演出を本発明に適用すると、例えば、リーチ表示を行う前(リーチを開始する前)の期間に変化可能期間が設けられる。つまり、期待度を変化させる大当り当選予告演出(当り当選予告演出)は、その内容によって変化可能期間が設けられる時期(例えば、リーチ表示前か、リーチ表示後か)が異なる。
この場合、例えば、変化可能期間の間に実行される煽り変動の繰り返し回数が多い場合に、変動演出の変動態様がスーパーリーチ演出に発展すると、特別図柄に関する当否判定で大当り当選(当り当選の一具体例を示す大当り当選)となる可能性があることが示唆される。また、煽り変動の繰り返し回数が少ない場合に、変動演出の変動態様がスーパーリーチ演出に発展すると、変動演出において特定図柄が確定表示される可能性があることが示唆される。
When this pseudo-continuous effect is applied to the present invention, for example, a changeable period is provided in the period before the reach display is performed (before the reach is started). That is, the big hit winning notice effect (winning notice effect) that changes the degree of expectation differs depending on the content of the changeable period (for example, before the reach display or after the reach display).
In this case, for example, when the number of repetitions of the fanning fluctuation executed during the changeable period is large and the variation mode of the variation effect develops into a super reach effect, a big hit is won (one of the winning winners) in the pass / fail judgment regarding the special symbol. It is suggested that there is a possibility of winning a big hit showing a concrete example). In addition, it is suggested that if the variation mode of the variation effect develops into a super reach effect when the number of repetitions of the fanning variation is small, a specific symbol may be definitively displayed in the variation effect.

以上、実施例1では、当り当選予告演出として、当り期待度を段階的に示唆する保留予告演出や、煽り変動の繰り返し回数によって当り期待度を示唆する疑似連演出を例示したが、他にもステップアップ予告や、セリフ予告など、期待度の異なる表示態様を段階的に移行させる予告演出に用いることができる。例えば、特定変動演出が選択された場合、当否判定の結果が当り(大当り)である時は変動時間の特定時間までに第1ステップの予告よりも高い報知態様(第2~第5ステップの予告)に移行するようにすると共に、時短当選である時は特定時間を経過しても、報知態様を所定の期待度(第1ステップ)を示す態様とする場合も例示できる。 As described above, in the first embodiment, as the winning advance notice effect, a hold notice effect that suggests the hit expectation degree step by step and a pseudo-continuous effect that suggests the hit expectation degree by the number of repetitions of the fanning fluctuation are exemplified. It can be used for a notice effect that gradually shifts display modes having different expectations, such as a step-up notice and a dialogue notice. For example, when the specific variation effect is selected, when the result of the hit / fail judgment is a hit (big hit), the notification mode (notice of the second to fifth steps) higher than the notice of the first step by the specific time of the fluctuation time. ), And when the time saving is won, the notification mode may be set to show a predetermined degree of expectation (first step) even after a specific time has passed.

(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り当選(当り当選の一具体例を示す大当り当選)である旨を示唆する大当り当選予告演出(当り当選予告演出の一具体例を示す大当り当選予告演出)が出現したにも係わらず、当該当否判定の結果が外れとなった場合に、当該外れが特定外れ(特定時短当選)であることを内容とするものである。
(2) Example 2
The pachinko machine 50 of the second embodiment is a big hit winning notice effect (a specific example of the winning notice effect) that suggests that the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a big hit winning (a big hit winning showing a specific example of the winning winning). Despite the appearance of the big hit winning notice effect), if the result of the winning / failing determination is a deviation, the deviation is a specific deviation (specific time saving winning).

実施例2のパチンコ機50に関し、図44を用いて簡単に説明する。
図44(a)は、演出図柄表示装置6の変動演出表示領域6Hにおいて、変動演出を開始した直後を示している。
そして、変動演出を開始後、所定時間を経過すると、図44(b)に示すように、プレミアムな演出(例えば、変動演出中、突然、画面6aに裂け目Xが出現し、裂け目XからプレミアムなキャラクタKが出現するというカットイン演出)を実行する。
The pachinko machine 50 of the second embodiment will be briefly described with reference to FIG. 44.
FIG. 44A shows immediately after the start of the variation effect in the variation effect display area 6H of the effect symbol display device 6.
Then, when a predetermined time elapses after the start of the variable effect, as shown in FIG. 44 (b), a premium effect (for example, a rift X suddenly appears on the screen 6a during the variable effect, and the rift X is premium. (Cut-in effect that character K appears) is executed.

この場合、図44(c)に示すように、高い確率(例えば80%の確率)で大当り図柄が確定表示される。また、図44(d)に示すように、大当り図柄が確定表示されなかった場合は、特定外れ図柄が確定表示される。 In this case, as shown in FIG. 44 (c), the jackpot symbol is definitely displayed with a high probability (for example, a probability of 80%). Further, as shown in FIG. 44 (d), when the jackpot symbol is not confirmed and displayed, the specific out-of-specification symbol is confirmed and displayed.

実施例2のパチンコ機50によると、プレミアムな演出が出現したにも係わらず、特別図柄に関する当否判定で大当り当選(当り当選)しなかった場合(大当りを発生しなかった場合)には、遊技状態がc時短状態に移行することになる。従って、遊技者は、プレミアムな演出が出現した時点で、当該当否判定で大当り当選するか、特定時短当選することを知ることができる。
このため、遊技者は、当該当否判定で大当り当選できなくても、落胆度合いを低減することができ、遊技興趣を維持し、高めることができる。
According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the big hit (winning) is not won (winning) in the winning / failing judgment regarding the special symbol despite the appearance of the premium effect, the game is played. The state will shift to the c time saving state. Therefore, the player can know that when the premium effect appears, he / she will win the big hit or win the specific time saving in the winning / failing determination.
Therefore, the player can reduce the degree of disappointment even if he / she cannot win the big hit in the winning / failing determination, and can maintain and enhance the game entertainment.

つまり、実施例2のパチンコ機50では、当該当否判定で外れとなったら、確実にc時短状態に移行する構成の予告を実行するため、この予告が出た時点で遊技者は当該当否判定の結果が大当り当選か、特定時短当選であることが確定するため、非常に価値の高い予告演出となる。従って、プレミアムな演出が出現を経て、当該当否判定で大当り当選(当り当選)できなくても、遊技興趣を維持し、高めることができる。 That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the pachinko machine 50 fails in the hit / fail judgment, the notice of the configuration for surely shifting to the c time saving state is executed. Since it is confirmed that the result is a big hit win or a specific time saving win, it will be a very valuable notice production. Therefore, even if a big hit (winning) cannot be won (winning) in the winning / failing judgment after the appearance of the premium production, the game entertainment can be maintained and enhanced.

なお、実施例2のパチンコ機50では、当該当否判定の結果が大当り当選とならなかった場合、必ずしも特定時短当選とならない構成としてもよい。この構成でも変動演出を最後まで期待をもって楽しむことができるため、遊技興趣を維持することが容易である。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the result of the winning / failing determination is not a big hit winning, the pachinko machine 50 may not necessarily be a specific time saving winning. Even with this configuration, it is easy to maintain the taste of the game because the variable production can be enjoyed with expectations until the end.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

なお、実施例2で示す予告演出(当選予告演出)は、当該当否判定に基づいて実行される変動演出中であって、当該当否判定の結果が報知される前(結果図柄が確定表示する前)に出現する、所謂「変動中予告」であるが、実施例2で示す予告演出(当選予告演出)も、所謂「変動中予告」ではなく、実施例1に示したような「先読み演出」としてもよい。
以下、実施例1を「変動中予告」として適用する具体例について簡単に説明する。例えば、当該変動演出中であって、当該変動演出が終了するまで当該変動演出で大当り図柄が停止される可能性を段階的に示唆する予告キャラクタを出現可能とする場合において、当該変動演出が所定の変動態様に進行したとする(例えば、変動態様がスーパーリーチ演出に発展したとする)。この変動中予告としては、当該変動演出中に、期待度が低いA予告キャラクタ、期待度が中間のB予告キャラクタ、期待度が最高のC予告キャラクタの順で段階的に表示可能な態様を例示できる。
The advance notice effect (winning advance notice effect) shown in the second embodiment is during the variable effect executed based on the hit / fail judgment, and before the result of the win / fail judgment is notified (before the result symbol is confirmed and displayed). ), But the notice effect (winning notice effect) shown in Example 2 is not the so-called "change notice", but the "look-ahead effect" as shown in Example 1. May be.
Hereinafter, a specific example in which the first embodiment is applied as a “notice during change” will be briefly described. For example, in the case where the variable effect is in progress and a notice character that suggests the possibility that the jackpot symbol may be stopped in the variable effect in a stepwise manner can appear until the variable effect is completed, the variable effect is predetermined. (For example, it is assumed that the variation mode has evolved into a super reach effect). The variation during the notice exemplifies an embodiment in which the A notice character with a low expectation, the B notice character with an intermediate expectation, and the C notice character with the highest expectation can be displayed step by step during the fluctuation effect. can.

そして、予告キャラクタの態様を段階的表示可能な期間(出現可能期間であって特定時間の一例を示す時間である)が、当該変動演出の変動時間に基づき、設定されている場合において、当該特定時間になる前に、所定の期待度を示す予告キャラクタ(B予告キャラクタ若しくはC予告キャラクタ)が出現している場合には、特別図柄に関する当否判定の判定結果が大当り当選(当り当選)となる可能性があることが示唆され、予告キャラクタとして所定の期待度よりも低い期待度を報知する予告キャラクタ(A予告キャラクタ)しか出現していないことにより、c時短状態に移行する可能性があることが示唆されることとしてもよい。 Then, when the period in which the mode of the notice character can be displayed in stages (the period in which the appearance is possible and an example of the specific time is shown) is set based on the fluctuation time of the variation effect, the specification is made. If a notice character (B notice character or C notice character) showing a predetermined degree of expectation appears before the time comes, the judgment result of the hit / fail judgment regarding the special symbol may be a big hit win (win). It is suggested that there is a possibility, and there is a possibility that the c time reduction state may occur because only the advance notice character (A advance notice character) that notifies the expectation degree lower than the predetermined expectation degree appears as the advance notice character. It may be suggested.

なお、実施例1では、時短状態として、a時短状態と、b時短状態びc時短状態を備える態様を例示したが、本発明ではc時短状態を備える限り、a時短状態及びb時短状態を備えるか否かを特に問わない。例えば、a時短状態及びb時短状態の一方のみを備えてもよいし、a時短状態及びb時短状態を備えなくてもよい。この点に関し、実施例2においても同様である。 In Example 1, as the time saving state, a time saving state, b time saving state and c time saving state are exemplified, but in the present invention, as long as the c time saving state is provided, the time saving state and b time saving state are provided. It does not matter whether or not it is. For example, only one of the a time saving state and the b time saving state may be provided, or the a time saving state and the b time saving state may not be provided. The same applies to Example 2 in this regard.

ここで、b時短状態を備える態様に実施例1を応用する場合、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件(大当りを発生することなく実行された特別図柄に関する当否判定の回数が規定到達回数(前述の計数手段が計数する計数値が、所定回数を示す値に到達するというる条件)が成立する特別図柄の変動表示に対応する変動演出において、スーパーリーチ演出を実行する。
また、スーパーリーチ演出を実行する場合には、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り当選(当り当選)となる可能性が高いものとする。
そして、大当り当選(当り当選)の発生を報知する変動演出においては、大当り当選予告演出(当り当選予告演出)の報知(示唆)態様が、「所定の期待度よも高い期待度を示す報知態様」に変化する。一方、到達時短状態(b時短状態)に移行する条件が成立する変動演出においては、大当り当選予告演出(当り当選予告演出)の報知(示唆)態様が、所定の期待度を示す報知態様に止まる。
この場合、実施例1と同様に、1つの当選予告演出で、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り当選となる可能性と、b時短時短状態に移行する可能性を示唆することができる。
Here, when the first embodiment is applied to the embodiment provided with the b time reduction state, the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) (the number of hit / fail judgments regarding the special symbol executed without generating a big hit reaches the specified number). The super reach effect is executed in the variation effect corresponding to the variation display of the special symbol in which the number of times (the condition that the count value counted by the above-mentioned counting means reaches the value indicating the predetermined number of times) is satisfied.
In addition, when the super reach effect is executed, it is highly likely that the result of the winning / failing determination regarding the special symbol will be a big hit winning (winning).
In the variable effect of notifying the occurrence of the big hit winning (winning), the notification (suggestion) mode of the big hit winning notice effect (winning notice effect) is "a notification mode showing a higher expectation level than a predetermined expectation level". It changes to. On the other hand, in the variable effect in which the condition for shifting to the arrival time reduction state (b time reduction state) is satisfied, the notification (suggestion) mode of the big hit winning notice effect (winning notice effect) is limited to the notification mode showing a predetermined degree of expectation. ..
In this case, as in the case of the first embodiment, it is possible to suggest the possibility that the result of the winning / failing determination regarding the special symbol may be a big hit winning and the possibility of shifting to the b time saving time saving state by one winning notice effect.

また、実施例1では、リーチ表示後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出を発展する場合において、スーパーリーチ演出に発展した後、所定時間が経過するまでを変化可能期間(特定時間)とした。但し、ノーマルリーチ演出止まりで、それ以上、演出が発展しない演出パターンや、スーパーリーチ演出に発展した後に更に発展する演出パターンもあり、その演出パターンに応じて変化可能期間を変更することができる。 Further, in the first embodiment, in the case of developing the super reach effect from the normal reach effect after the reach display, the changeable period (specific time) is defined as the period from the development to the super reach effect to the elapse of a predetermined time. However, there are production patterns that stop the normal reach production and the production does not develop any further, and there are production patterns that further develop after developing into the super reach production, and the changeable period can be changed according to the production pattern.

また、実施例1では、c時短状態(特定時短状態)と、b時短状態(到達時短状態)で、時短性能を等しくため、c時短状態(特定時短状態)と、b時短状態(到達時短状態)に移行する場合に、新たな時短状態(到達時短状態)が開始されることを遊技者に判り難い状態で(若しくは判らない状態で)、新たな時短状態(到達時短状態)に移行させることができる。このため、時短状態が延長され、遊技者に得をしたような印象を与え、遊技興趣を高めることができる。
但し、特定時短状態と、到達時短状態で、時短性能が異なってもよく、この場合、特定時短状態から到達時短状態に移行することが比較的容易に判断できるため、遊技にメリハリを付けることができる。
更に、実施例1では、各時短状態と、到達時短状態とにおいて、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)と、特別図柄の変動時間を短縮化する変動短縮制御との双方が同一(図8(a)を参照)したが、異なるものとしてもよい。異なる場合には、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)と、変動短縮制御の一方のみを異なることともよい(図8(b)を参照)。
例えば、特定時短状態と到達時短状態が連続する場合、入球可能性向上制御(第2始動口12の開放延長制御)のみを引き継いで(入球可能性向上制御を同一態様とし)、変動短縮制御は時短回数とともに更新される(変動短縮制御を異ならせる)こととしてもよい。
Further, in the first embodiment, since the c time saving state (specific time saving state) and the b time saving state (arrival time saving state) have the same time saving performance, the c time saving state (specific time saving state) and the b time saving state (arrival time saving state) are equal. ), It is difficult for the player to know (or not know) that a new time saving state (reaching time saving state) will be started, and then shifting to a new time saving state (reaching time saving state). Can be done. For this reason, the time saving state is extended, giving the player an impression that he / she has gained, and it is possible to enhance the hobby of the game.
However, the time saving performance may be different between the specific time saving state and the reaching time saving state. In this case, it is relatively easy to determine the transition from the specific time saving state to the reaching time saving state, so that the game can be sharpened. can.
Further, in the first embodiment, the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) and the fluctuation shortening control for shortening the fluctuation time of the special symbol are performed in each time reduction state and the arrival time reduction state. Both are the same (see FIG. 8A), but may be different. If they are different, only one of the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) and the fluctuation shortening control may be different (see FIG. 8B).
For example, when the specific time reduction state and the arrival time reduction state are continuous, only the ball entry possibility improvement control (opening extension control of the second starting port 12) is taken over (the ball entry possibility improvement control is the same mode), and the fluctuation is shortened. The control may be updated with the number of time reductions (the fluctuation shortening control is different).

この場合、特定時短状態と、到達時短状態とにおいて、特別図柄の平均変動時間は異なることとなるが、第2始動口12の開放パターンが同一とされる。このため、遊技者は、第1時短状態(特定時短状態)から第2時短状態(到達時短状態)に移行しても、同一の時短状態が継続しているように感じ易くなる。 In this case, the average fluctuation time of the special symbol is different between the specific time reduction state and the arrival time reduction state, but the opening pattern of the second starting port 12 is the same. Therefore, the player can easily feel that the same time saving state continues even after the transition from the first time saving state (specific time saving state) to the second time saving state (arrival time saving state).

各実施例では、特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率を高確率に変動させる機能(大当り確率の確率変動機能)を備えないこととしたが、大当り確率の確率変動機能を備えるパチンコ機50についても本発明を好適に適用できる。
但し、大当り確率の確率変動機能を備える場合には、大当り確率が高確率状態である場合には、図21(b)に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、到達カウンタをインクリメントしないこととしてもよい。
つまり、確率変動機能を備えるパチンコ機50においては、外れ設定処理2が起動すると、確変フラグ(特別図柄に関する当否判定で大当りとなる確率が高確率に変動していることを示すフラグ)の値が「1」であるか否かを判定する(362a)。そして、S362aで否定判定される場合には(S362a;no)、実施例1と同様に、図21(a)に示す、S362a以降の処理は、実施例1と同様である。
In each embodiment, it was decided not to have a function of changing the probability of a big hit in a hit / fail judgment regarding a special symbol with a high probability (probability fluctuation function of a big hit probability), but the pachinko machine 50 having a probability fluctuation function of a big hit probability Also, the present invention can be suitably applied.
However, in the case of providing the probability fluctuation function of the jackpot probability, if the jackpot probability is in the high probability state, as shown in FIG. 21B, even if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is out of order, The arrival counter may not be incremented.
That is, in the pachinko machine 50 having the probability fluctuation function, when the deviation setting process 2 is activated, the value of the probability change flag (a flag indicating that the probability of becoming a big hit in the hit / fail judgment regarding the special symbol fluctuates with a high probability) is changed. It is determined whether or not it is "1" (362a). When a negative determination is made in S362a (S362a; no), the processing after S362a shown in FIG. 21A is the same as in Example 1 as in Example 1.

これに対し、確変フラグの値が「1」である場合には(S362a;yes)、S362bでは確変回数を「-1」する処理を行う。つまり、高確率状態で実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)を「1」デクリメントする。
この後、S362cで時短フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S362c)。そして、S362cで肯定判定されると(S362c:yes)、S362dを実行した後、外れ設定処理2をリターンし、S362cで否定判定されると(S362c:no)、S362dをスキップして外れ設定処理2をリターンする。
つまり、大当り確率の確率変動している場合には、特別図柄に関する当否判定の結果が外れとなっても、計数手段(到達カウンタ)がインクリメリメントされない。
On the other hand, when the value of the probability change flag is "1"(S362a; yes), in S362b, the process of reducing the number of probability changes to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (probability change number) of the hit / fail determination that can be executed in the high probability state is decremented by "1".
After that, it is determined in S362c whether or not the value of the time saving flag is "1" (S362c). Then, when an affirmative judgment is made in S362c (S362c: yes), after executing S362d, the deviation setting process 2 is returned, and when a negative determination is made in S362c (S362c: no), S362d is skipped and the deviation setting processing is performed. Return 2.
That is, when the probability of the big hit probability fluctuates, the counting means (arrival counter) is not incremented even if the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is incorrect.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.

各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図20のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置(図柄表示手段)の一例に相当する。
図23のS378の肯定判定を経て、図27~図29に至る処理が、「当り遊技実行手段(大当り遊技実行手段)」の一例に相当する。
The first starting port 11 and the second starting port 12 shown in each embodiment correspond to an example of the "starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the variable starting port.
The process from S330 to S350 in FIG. 20 corresponds to an example of "hit / fail determination".
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 of FIGS. 2 and 4 correspond to an example of a symbol display device (symbol display means).
The process from FIG. 27 to FIG. 29 after the affirmative determination in S378 of FIG. 23 corresponds to an example of the “hit game executing means (big hit game executing means)”.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port (special 1 start port), 12; second start port (special) 1 starting port), 14; large winning opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; staging symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

遊技球が始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定を行うことに基づき決定される変動時間に亘って、図柄変動を実行した後、前記当否判定の結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当り当選となることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記始動口への入球可能性を向上させる時短状態に移行させる時短状態移行手段と、
前記図柄変動に対応して変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該事前判定の結果に基づいて前記当否判定の判定結果が当り当選となる期待度を、期待度の異なる複数の報知態様によって段階的に報知可能な当り当選予告演出を実行する当り当選予告演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記当否判定の判定結果が特定時短当選となることに基づいて、前記当り遊技を介することなく移行する特定時短状態を前記時短状態として少なくとも備え、
前記当り当選予告演出において、前記報知態様は、前記事前判定の対象となる数値データに関する変動演出が終了するまでに期待度が高い報知態様へ移行可能であり、
前記当り当選予告演出は、前記事前判定の対象となる数値データに関する変動演出として特定変動演出が選択される場合において、前記報知態様を、変動時間の特定時間までに所定の期待度よりも高い報知態様に移行させることで、前記当否判定の結果が当り当選であることを示唆し、該特定時間を経過しても前記所定の期待度の報知態様とすることで、前記当否判定の結果が特定時短当選であることを示唆することを特徴とする遊技機。
A hold storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the starting port, and a holding storage means.
A hit / fail determination executing means that executes a hit / fail judgment based on the numerical data stored in the hold storage means, and
A symbol display means for confirming and displaying the result of the hit / fail judgment after executing the symbol change over the fluctuation time determined based on the hit / fail judgment.
A winning game execution means for executing a winning game based on the result of the winning / failing determination being a winning result,
A time-saving state transition means for shifting to a time-saving state that improves the possibility of entering the ball into the starting port, and
A variable effect executing means for performing a variable effect in response to the symbol variation,
With respect to the numerical data, a look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing the pass / fail determination,
Based on the result of the pre-judgment, the winning notice effect is executed, in which the expectation degree at which the judgment result of the winning / failing determination is won can be notified stepwise by a plurality of notification modes having different expectations. Means and
It is a gaming machine equipped with
Based on the determination result of the winning / failing determination being the specific time saving winning, at least the specific time saving state that shifts without going through the hit game is provided as the time saving state.
In the winning notification effect, the notification mode can shift to a notification mode with a high degree of expectation by the time the variation effect regarding the numerical data to be determined in advance is completed.
In the winning notification effect, when the specific variation effect is selected as the variation effect related to the numerical data to be determined in advance, the notification mode is set higher than the predetermined expectation by the specific time of the variation time. By shifting to the notification mode, it is suggested that the result of the hit / fail judgment is a winning, and even after the lapse of the specific time, the notification mode of the predetermined expected degree is set, and the result of the hit / fail judgment is obtained. A gaming machine characterized by suggesting that it is a specific time saving winning.
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